Blenden
Blind
Blenden Attr /4
NameVollständige Beschreibung zeigen
IDblind8_
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PassiveSkillsHash15641
TagsisKeystone: false isNotable: false isAscendancyStart: false isMultipleChoice: false isMultipleChoiceOption: false isBlighted: false isJewelSocket: false isMastery: false isProxy: false isUsed: false isRoyale: false
Blind Ref /19
Blenden
Blenden verursacht 20% weniger Treffgenauigkeit und Ausweichwert und hält 4 Sekunden an, sofern nicht anders angegeben.
+(10–15) zu Intelligenz
+(20–30)% zu Kältewiderstand
Schaden durchdringt 75% Kältewiderstand
+(80–120) zu maximalem Energieschild
+(20–30) zu Geschick
Gegner in Eurer Präsenz sind geblendet
Verursacht bei Gegnern in Eurer Präsenz jede Sekunde kritische Schwäche für 15 Sekunden
Gewährt Fertigkeit: Stufe 10 Berstende Moorkröte
(20–30)% Chance, bei Treffer mit Angriffen zu vergiften
Fügt Angriffen (6–10) bis (13–17) physischen Schaden hinzu
Erhaltet (10–15) Mana pro getötetem Gegner
(10–20)% verlängerte Giftdauer
(20–30)% Chance, bei Treffer mit Angriffen zu vergiften
Blendet Ziele, wenn Ihr sie vergiftet
local display triggers level x toad on kill [1]
Gewährt Fertigkeit: Stufe 11 Zukunft und Vergangenheit
+(5–7) zu allen Attributen
+(300–600) zu Treffgenauigkeit
+(300–600) zu Ausweichwert
Kann nicht geblendet werden
Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft und blendet diese bei Treffer.
Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft und blendet diese bei Treffer mit erhöhter Wirkung.
Feuert eine hüpfende Granate ab, die eine blendende, betäubende Explosion auslöst, wenn der Zünder abläuft.
Erzeugt mit Eurem Speer einen Wirbelsturm. Der Wirbelsturm bewegt sich unberechenbar nach vorne, blendet Gegner in ihm und trifft diese wiederholt. Wenn Ihr diese Fertigkeit benutzt, während Ihr in einem Wirbelwind steht, werden zusätzliche Wirbelstürme erzeugt, die mehr Schaden verursachen. Das Überqueren von elementaren Bodenflächen oder das Verbrauchen eines elementaren Wirbelwinds gewährt Wirbelstürmen extra Schaden dieses Elements.
Unterstützt Fertigkeiten, die schädigende Treffer verursachen können. Unterstützte Fertigkeiten haben mehr Wahrscheinlichkeit, geblendete Gegner kritisch zu treffen und verursachen mehr Schaden mit kritischen Treffern gegen geblendete Gegner, jedoch können sie selbst keine Gegner blenden.
10% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
15% Chance, Gegner bei Treffer mit Angriffen zu blenden
20% erhöhte Blendwirkung
Blendet Gegner, wenn sie Euch betäuben
24% erhöhter Angriffsschaden
10% Chance, Gegner bei Treffer mit Angriffen zu blenden
50% erhöhte kritische Trefferchance gegen Gegner mit vollem Leben
Kann bei vollem Leben nicht geblendet werden
80% erhöhter Schaden mit Treffern gegen Gegner mit vollem Leben
25% verlängerte Blenddauer
25% erhöhter Schaden mit Treffern gegen geblendete Gegner
Gegner im Umkreis von Maltragenden Gegnern sind geblendet
Gegner, die ein Mal von Euch tragen, können keine kritischen Treffer landen
20% vergrößerter Lichtradius
Kann nicht geblendet werden
12% Chance, Gegner bei Treffer zu blenden
Rauchwolken
Gegner, die in Rauchwolken stehen, sind geblendet.
Wenn nicht anders angegeben, haben Rauchwolken einen Radius von 2 Metern.
Wirbelwinde
Wirbelwinde blenden und verlangsamen die Bewegungsgeschwindigkeit von Gegnern in ihrem Inneren. Wenn ihr Erschaffer den Rand des Wirbelwinds überquert, fällt er zusammen, verursacht bei den darin gefangenen Gegnern Schaden und stößt sie zurück. Der Zerfall verursacht Nahkampfschaden.

Der Versuch, einen Wirbelwind zu erschaffen, der sich mit einem bestehenden Wirbelwind überschneidet, verschiebt stattdessen den bestehenden Wirbelwind und verleiht ihm eine Phase, wodurch er größer wird und mehr Schaden verursacht.

Ein Wirbelwind, der eine verbündete elementare Bodenfläche überlappt, nimmt deren Element auf, verursacht 50% des Schadens des entsprechenden Typs und wendet die Schwächung der Bodenfläche für 4 Sekunden auf Gegner im Inneren des Wirbelwinds an.
Blenden
Blenden verursacht 20% weniger Treffgenauigkeit und Ausweichwert und hält 4 Sekunden an, sofern nicht anders angegeben.
Fertigkeitengemme /2
Feuert eine hüpfende Granate ab, die eine blendende, betäubende Explosion auslöst, wenn der Zünder abläuft.
Erzeugt mit Eurem Speer einen Wirbelsturm. Der Wirbelsturm bewegt sich unberechenbar nach vorne, blendet Gegner in ihm und trifft diese wiederholt. Wenn Ihr diese Fertigkeit benutzt, während Ihr in einem Wirbelwind steht, werden zusätzliche Wirbelstürme erzeugt, die mehr Schaden verursachen. Das Überqueren von elementaren Bodenflächen oder das Verbrauchen eines elementaren Wirbelwinds gewährt Wirbelstürmen extra Schaden dieses Elements.
Unterstützungsgemme /3
Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft und blendet diese bei Treffer.
Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft und blendet diese bei Treffer mit erhöhter Wirkung.
Unterstützt Fertigkeiten, die schädigende Treffer verursachen können. Unterstützte Fertigkeiten haben mehr Wahrscheinlichkeit, geblendete Gegner kritisch zu treffen und verursachen mehr Schaden mit kritischen Treffern gegen geblendete Gegner, jedoch können sie selbst keine Gegner blenden.
Gegenstand Mods /1
NameStufePre/SufDescriptionWeight
1Verderbt(5–10)% Chance, Gegner bei Treffer zu blendenbow 1
crossbow 1
Monster Mods /6
NameStufePre/SufDescriptionWeight
1einzigartig150% verlängerte Blenddauer
1einzigartigBlendet Gegner bei Treffer
Berührung des Spions1Torment25% globale Chance, Gegner bei Treffer zu blenden
Präsenz des Tiefen20Bestiary50% erhöhtes maximales Leben
Verursacht 60% des physischen Schadens als extra Blitzschaden
25% globale Chance, Gegner bei Treffer zu blenden
monster dropped item rarity +% [0]
Leben Schaden Physisch Elementar Blitz
Berührung des Grabräubers1Torment5% globale Chance, Gegner bei Treffer zu blenden
Griff des Grabräubers1Torment5% globale Chance, Gegner bei Treffer zu blenden
monster drop item template for league unique [100]
Delve Area Mods /1
NameStufePre/SufDescriptionWeight
20DelveAreaMonster blenden bei Treffer
10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
4% erhöhte Gruppengröße
Heist Area Mods /1
NameStufePre/SufDescriptionWeight
des Blendens46SuffixMonster blenden bei Treffer
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Sonstiges Mods /5
NameStufeDomainPre/SufDescriptionWeight
{Erdrückender}{Erdrückende}{Erdrückendes}{Erdrückende}{Erdrückende}{Erdrückende}1JewelPräfix(5–10)% erhöhte Blendwirkungdexjewel 1
default 0
des Blendens1JewelSuffix(3–7)% Chance, Gegner bei Treffer mit Angriffen zu blenden Angriffdexjewel 1
default 0
{Erdrückender}{Erdrückende}{Erdrückendes}{Erdrückende}{Erdrückende}{Erdrückende}1JewelPräfix(3–5)% erhöhte Blendwirkungdex_radius_jewel 1
default 0
des Blendens1JewelSuffix1% Chance, Gegner bei Treffer mit Angriffen zu blenden Angriffdex_radius_jewel 1
default 0
1JewelVerderbtKann nicht geblendet werdenjewel 1
Gegenstand /1
Geschliffene Klaue
Physischer Schaden: 11-38
Angriffe pro Sekunde: 1.7
Waffenreichweite: 1.1
Erfordert: Stufe 28, 52 Ges
(15–25)% Chance, Gegner bei Treffer zu blenden
einzigartig /4
+(10–15) zu Intelligenz
+(20–30)% zu Kältewiderstand
Schaden durchdringt 75% Kältewiderstand
+(80–120) zu maximalem Energieschild
+(20–30) zu Geschick
Gegner in Eurer Präsenz sind geblendet
Verursacht bei Gegnern in Eurer Präsenz jede Sekunde kritische Schwäche für 15 Sekunden
Gewährt Fertigkeit: Stufe 10 Berstende Moorkröte
(20–30)% Chance, bei Treffer mit Angriffen zu vergiften
Fügt Angriffen (6–10) bis (13–17) physischen Schaden hinzu
Erhaltet (10–15) Mana pro getötetem Gegner
(10–20)% verlängerte Giftdauer
(20–30)% Chance, bei Treffer mit Angriffen zu vergiften
Blendet Ziele, wenn Ihr sie vergiftet
local display triggers level x toad on kill [1]
Gewährt Fertigkeit: Stufe 11 Zukunft und Vergangenheit
+(5–7) zu allen Attributen
+(300–600) zu Treffgenauigkeit
+(300–600) zu Ausweichwert
Kann nicht geblendet werden
Passive /10
10% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
15% Chance, Gegner bei Treffer mit Angriffen zu blenden
20% erhöhte Blendwirkung
Blendet Gegner, wenn sie Euch betäuben
24% erhöhter Angriffsschaden
10% Chance, Gegner bei Treffer mit Angriffen zu blenden
50% erhöhte kritische Trefferchance gegen Gegner mit vollem Leben
Kann bei vollem Leben nicht geblendet werden
80% erhöhter Schaden mit Treffern gegen Gegner mit vollem Leben
25% verlängerte Blenddauer
25% erhöhter Schaden mit Treffern gegen geblendete Gegner
Durch Euch geblendete Gegner haben 50% verringerte kritische Trefferchance
Gegner im Umkreis von Maltragenden Gegnern sind geblendet
Gegner, die ein Mal von Euch tragen, können keine kritischen Treffer landen
20% vergrößerter Lichtradius
Kann nicht geblendet werden
12% Chance, Gegner bei Treffer zu blenden
Immerwährendes Juwel Passive /3
Lehren der Konstruktion
Vaal Bedeutende Fertigkeit
(30–40)% erhöhter Ausweichwert
(5–7)% Chance, Gegner bei Treffer zu blenden
Instinkt
Maraketh Schlüsselfertigkeit
Ihr seid blind
Blindheit beeinflusst nicht Euren Lichtradius
25% mehr kritische Trefferchance mit Nahkampfangriffen, während Ihr geblendet seid
Schweigt und hört hin, denn die Gefahr lauert im Wind.
Verderbte Vision
Kalguuran Bedeutende Fertigkeit
30% erhöhte kritische Trefferchance von Zaubern
5% Chance, Gegner bei Treffer zu blenden
Immerwährendes Juwel Passive Additions /1
FactionCategoryVollständige Beschreibung zeigenCode
MarakethBedeutende Fertigkeit
5% Chance, Gegner bei Treffer zu blendenmaraketh_notable_add_blind
Edit

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