Blenden
Blind
Blenden Attr /4
Name | Vollständige Beschreibung zeigen |
---|---|
ID | blind8_ |
Icon | Art/2DArt/SkillIcons/passives/EvasionNode.png |
PassiveSkillsHash | 15641 |
Tags | isKeystone: false isNotable: false isAscendancyStart: false isMultipleChoice: false isMultipleChoiceOption: false isBlighted: false isJewelSocket: false isMastery: false isProxy: false isUsed: false isRoyale: false |
Blind Ref /19
Blenden
Blenden verursacht 20% weniger Treffgenauigkeit und Ausweichwert und hält 4 Sekunden an, sofern nicht anders angegeben.
+(10–15) zu Intelligenz
+(20–30)% zu Kältewiderstand
+(80–120) zu maximalem Energieschild
+(20–30) zu Geschick

(20–30)% Chance, bei Treffer mit Angriffen zu vergiften
Erhaltet (10–15) Mana pro getötetem Gegner
(10–20)% verlängerte Giftdauer
(20–30)% Chance, bei Treffer mit Angriffen zu vergiften
local display triggers level x toad on kill [1]

+(5–7) zu allen Attributen
+(300–600) zu Treffgenauigkeit
+(300–600) zu Ausweichwert
Kann nicht geblendet werden
Feuert eine hüpfende Granate ab, die eine blendende, betäubende Explosion auslöst, wenn der Zünder abläuft.
Erzeugt mit Eurem Speer einen Wirbelsturm. Der Wirbelsturm bewegt sich unberechenbar nach vorne, blendet Gegner in ihm und trifft diese wiederholt. Wenn Ihr diese Fertigkeit benutzt, während Ihr in einem Wirbelwind steht, werden zusätzliche Wirbelstürme erzeugt, die mehr Schaden verursachen. Das Überqueren von elementaren Bodenflächen oder das Verbrauchen eines elementaren Wirbelwinds gewährt Wirbelstürmen extra Schaden dieses Elements.
Unterstützt Fertigkeiten, die schädigende Treffer verursachen können. Unterstützte Fertigkeiten haben mehr Wahrscheinlichkeit, geblendete Gegner kritisch zu treffen und verursachen mehr Schaden mit kritischen Treffern gegen geblendete Gegner, jedoch können sie selbst keine Gegner blenden.
10% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
20% erhöhte Blendwirkung
24% erhöhter Angriffsschaden
50% erhöhte kritische Trefferchance gegen Gegner mit vollem Leben
Kann bei vollem Leben nicht geblendet werden
80% erhöhter Schaden mit Treffern gegen Gegner mit vollem Leben
25% verlängerte Blenddauer
Gegner, die ein Mal von Euch tragen, können keine kritischen Treffer landen
Rauchwolken
Gegner, die in Rauchwolken stehen, sind geblendet.
Wenn nicht anders angegeben, haben Rauchwolken einen Radius von 2 Metern.
Wenn nicht anders angegeben, haben Rauchwolken einen Radius von 2 Metern.
Wirbelwinde
Wirbelwinde blenden und verlangsamen die Bewegungsgeschwindigkeit von Gegnern in ihrem Inneren. Wenn ihr Erschaffer den Rand des Wirbelwinds überquert, fällt er zusammen, verursacht bei den darin gefangenen Gegnern Schaden und stößt sie zurück. Der Zerfall verursacht Nahkampfschaden.
Der Versuch, einen Wirbelwind zu erschaffen, der sich mit einem bestehenden Wirbelwind überschneidet, verschiebt stattdessen den bestehenden Wirbelwind und verleiht ihm eine Phase, wodurch er größer wird und mehr Schaden verursacht.
Ein Wirbelwind, der eine verbündete elementare Bodenfläche überlappt, nimmt deren Element auf, verursacht 50% des Schadens des entsprechenden Typs und wendet die Schwächung der Bodenfläche für 4 Sekunden auf Gegner im Inneren des Wirbelwinds an.
Der Versuch, einen Wirbelwind zu erschaffen, der sich mit einem bestehenden Wirbelwind überschneidet, verschiebt stattdessen den bestehenden Wirbelwind und verleiht ihm eine Phase, wodurch er größer wird und mehr Schaden verursacht.
Ein Wirbelwind, der eine verbündete elementare Bodenfläche überlappt, nimmt deren Element auf, verursacht 50% des Schadens des entsprechenden Typs und wendet die Schwächung der Bodenfläche für 4 Sekunden auf Gegner im Inneren des Wirbelwinds an.
Blenden
Blenden verursacht 20% weniger Treffgenauigkeit und Ausweichwert und hält 4 Sekunden an, sofern nicht anders angegeben.
Fertigkeitengemme /2
Feuert eine hüpfende Granate ab, die eine blendende, betäubende Explosion auslöst, wenn der Zünder abläuft.
Erzeugt mit Eurem Speer einen Wirbelsturm. Der Wirbelsturm bewegt sich unberechenbar nach vorne, blendet Gegner in ihm und trifft diese wiederholt. Wenn Ihr diese Fertigkeit benutzt, während Ihr in einem Wirbelwind steht, werden zusätzliche Wirbelstürme erzeugt, die mehr Schaden verursachen. Das Überqueren von elementaren Bodenflächen oder das Verbrauchen eines elementaren Wirbelwinds gewährt Wirbelstürmen extra Schaden dieses Elements.
Unterstützungsgemme /3
Unterstützt Fertigkeiten, die schädigende Treffer verursachen können. Unterstützte Fertigkeiten haben mehr Wahrscheinlichkeit, geblendete Gegner kritisch zu treffen und verursachen mehr Schaden mit kritischen Treffern gegen geblendete Gegner, jedoch können sie selbst keine Gegner blenden.
Gegenstand Mods /1
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | Verderbt | (5–10)% Chance, Gegner bei Treffer zu blenden | bow 1 crossbow 1 |
Monster Mods /6
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | einzigartig | 150% verlängerte Blenddauer | ||
1 | einzigartig | Blendet Gegner bei Treffer | ||
Berührung des Spions | 1 | Torment | 25% globale Chance, Gegner bei Treffer zu blenden | |
Präsenz des Tiefen | 20 | Bestiary | 50% erhöhtes maximales Leben Verursacht 60% des physischen Schadens als extra Blitzschaden 25% globale Chance, Gegner bei Treffer zu blenden monster dropped item rarity +% [0] Leben Schaden Physisch Elementar Blitz | |
Berührung des Grabräubers | 1 | Torment | 5% globale Chance, Gegner bei Treffer zu blenden | |
Griff des Grabräubers | 1 | Torment | 5% globale Chance, Gegner bei Treffer zu blenden monster drop item template for league unique [100] |
Delve Area Mods /1
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
20 | DelveArea | Monster blenden bei Treffer 10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 4% erhöhte Gruppengröße |
Heist Area Mods /1
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
des Blendens | 46 | Suffix | Monster blenden bei Treffer heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] |
Sonstiges Mods /5
Name | Stufe | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
1 | Jewel | Präfix | (5–10)% erhöhte Blendwirkung | dexjewel 1 default 0 | |
des Blendens | 1 | Jewel | Suffix | (3–7)% Chance, Gegner bei Treffer mit Angriffen zu blenden Angriff | dexjewel 1 default 0 |
1 | Jewel | Präfix | (3–5)% erhöhte Blendwirkung | dex_radius_jewel 1 default 0 | |
des Blendens | 1 | Jewel | Suffix | 1% Chance, Gegner bei Treffer mit Angriffen zu blenden Angriff | dex_radius_jewel 1 default 0 |
1 | Jewel | Verderbt | Kann nicht geblendet werden | jewel 1 |
Gegenstand /1
Geschliffene Klaue
Physischer Schaden: 11-38
Angriffe pro Sekunde: 1.7
Waffenreichweite: 1.1
Erfordert: Stufe 28, 52 Ges
(15–25)% Chance, Gegner bei Treffer zu blenden
einzigartig /4
+(10–15) zu Intelligenz
+(20–30)% zu Kältewiderstand
+(80–120) zu maximalem Energieschild
+(20–30) zu Geschick

(20–30)% Chance, bei Treffer mit Angriffen zu vergiften
Erhaltet (10–15) Mana pro getötetem Gegner
(10–20)% verlängerte Giftdauer
(20–30)% Chance, bei Treffer mit Angriffen zu vergiften
local display triggers level x toad on kill [1]

+(5–7) zu allen Attributen
+(300–600) zu Treffgenauigkeit
+(300–600) zu Ausweichwert
Kann nicht geblendet werden
Passive /10
10% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
20% erhöhte Blendwirkung
24% erhöhter Angriffsschaden
50% erhöhte kritische Trefferchance gegen Gegner mit vollem Leben
Kann bei vollem Leben nicht geblendet werden
80% erhöhter Schaden mit Treffern gegen Gegner mit vollem Leben
25% verlängerte Blenddauer
Durch Euch geblendete Gegner haben 50% verringerte kritische Trefferchance
50% erhöhte kritische Trefferchance gegen geblendete Gegner
Gegner, die ein Mal von Euch tragen, können keine kritischen Treffer landen
Immerwährendes Juwel Passive /3

Lehren der Konstruktion
Vaal Bedeutende Fertigkeit
(30–40)% erhöhter Ausweichwert
(5–7)% Chance, Gegner bei Treffer zu blenden

Instinkt
Maraketh Schlüsselfertigkeit
Ihr seid blind
Blindheit beeinflusst nicht Euren Lichtradius
25% mehr kritische Trefferchance mit Nahkampfangriffen, während Ihr geblendet seid
Blindheit beeinflusst nicht Euren Lichtradius
25% mehr kritische Trefferchance mit Nahkampfangriffen, während Ihr geblendet seid
Schweigt und hört hin, denn die Gefahr lauert im Wind.
Brutale Beherrschung: Nasima

Immerwährendes Juwel Passive Additions /1
Faction | Category | Vollständige Beschreibung zeigen | Code |
---|---|---|---|
Maraketh | Bedeutende Fertigkeit | 5% Chance, Gegner bei Treffer zu blenden | maraketh_notable_add_blind |
Edit
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
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