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Fers des misérables

Fers des misérables
Manchettes vieillies
Gants
Armure: (35-40)
Prérequis : Niveau 16, 13 For, 13 Int
(30—50)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
Vous ne pouvez pas être Frigorifié pendant 6 secondes après avoir été Frigorifié
Vous ne pouvez pas être Gelé pendant 6 secondes après avoir été Gelé
Vous ne pouvez pas être Embrasé pendant 6 secondes après avoir été Embrasé
Vous ne pouvez pas être Électrocuté pendant 6 secondes après avoir été Électrocuté
Les Malédictions que vous infligez vous sont Renvoyées
La captivité engendre la créativité.
Shackles of the Wretched
Unique Runeforgeage /1
Manchettes vieillies runomaîtrisées
Armure: 44
Prérequis : Niveau 38, 27 For, 27 Int
Cost: Shackles of the Wretched Manchettes vieillies, RefinedVerisiumVerisium x150, UhtredCrestInsigne du Cercle de Medved x1
Cultivated Uniques /1
Nom
Shackles of the Wretched
(30—50)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
Vous ne pouvez pas être Frigorifié pendant 6 secondes après avoir été Frigorifié
Vous ne pouvez pas être Gelé pendant 6 secondes après avoir été Gelé
Vous ne pouvez pas être Embrasé pendant 6 secondes après avoir été Embrasé
Vous ne pouvez pas être Électrocuté pendant 6 secondes après avoir été Électrocuté
Les Malédictions que vous infligez vous sont Renvoyées
Les Malédictions ont (10—20)% d'Augmentation d'Amplitude
(10—20)% d'Augmentation de la Durée du Gel sur les Ennemis
(20—40)% d'Augmentation de l'Amplitude de l'Embrasement
Les Électrocutions que vous infligez ont (20—40)% d'Augmentation d'Amplitude
Les Frigorifications que vous infligez ont (20—40)% d'Augmentation d'Amplitude
(10—15)% d'Augmentation de Dégâts par Malédiction vous affectant
Fers des misérables Attr /5
NomDescriptions détaillées
Le MarchéLe Marché
AcronymArmure, Curse, Embrasement, Frigorification, Électrocution, Energy
IconArt/2DItems/Armours/Gloves/Uniques/ShacklesOfTheWretched
Release VersionVersion 0.1.0
BaseTypeManchettes vieillies
(30—50)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
FamilyDefencesPercent
DomainsObjet (1)
GenerationTypeUnique (3)
Req. level1
Stats
  • local armour and energy shield +% 30 — 50 Local
  • Craft Tagsdefences Armure Bouclier d'énergie
    Vous ne pouvez pas être Frigorifié pendant 6 secondes après avoir été Frigorifié
    FamilyTriggeredStatusImmunity
    DomainsObjet (1)
    GenerationTypeUnique (3)
    Req. level1
    Stats
  • chill prevention ms when chilled 6000 — 6000 Global
  • Craft TagsÉlémentaire Froid Altération
    Vous ne pouvez pas être Gelé pendant 6 secondes après avoir été Gelé
    FamilyTriggeredStatusImmunity
    DomainsObjet (1)
    GenerationTypeUnique (3)
    Req. level1
    Stats
  • freeze prevention ms when frozen 6000 — 6000 Global
  • Craft TagsÉlémentaire Froid Altération
    Vous ne pouvez pas être Embrasé pendant 6 secondes après avoir été Embrasé
    FamilyTriggeredStatusImmunity
    DomainsObjet (1)
    GenerationTypeUnique (3)
    Req. level1
    Stats
  • ignite prevention ms when ignited 6000 — 6000 Global
  • Craft TagsÉlémentaire Feu Altération
    Vous ne pouvez pas être Électrocuté pendant 6 secondes après avoir été Électrocuté
    FamilyTriggeredStatusImmunity
    DomainsObjet (1)
    GenerationTypeUnique (3)
    Req. level1
    Stats
  • shock prevention ms when shocked 6000 — 6000 Global
  • Craft TagsÉlémentaire Foudre Altération
    Les Malédictions que vous infligez vous sont Renvoyées
    FamilyReflectCurses
    DomainsObjet (1)
    GenerationTypeUnique (3)
    Req. level1
    Stats
  • curses reflected to self 1 — 1 Global — Valeur fixe
  • Fers des misérables
    Poings de pierre
    Gants
    Prérequis : Niveau 1
    local hand wraps player level to use [0]
    A +3 au Score d'Évasion par niveau de joueur
    A +1 au Bouclier d'énergie maximal par niveau de joueur
    local level requirement override [1]
    (10—15)% Davantage de Score d'Évasion et de Bouclier d'énergie globaux
    (4—6)% de Réduction de la Vitesse de déplacement en étant Maudit
    Les Ennemis que vous Maudissez ont (20—30)% d'Augmentation des Dégâts subis
    Les Malédictions que vous infligez vous sont Renvoyées
    Vous subissez (15—20)% Davantage de Dégâts tant que vous êtes Maudit
    Non modifiable
    La captivité engendre la créativité.
    Shackles of the Wretched
    Cultivated Modifiers /6
    OriginalFists
    Les Frigorifications que vous infligez ont (20—40)% d'Augmentation d'Amplitude
    (20—50)% de chances de ne pas subir la Frigorification
    Les Malédictions ont (10—20)% d'Augmentation d'Amplitude
    (20—30)% de Réduction de l'Effet des Malédictions sur vous
    (10—15)% d'Augmentation de Dégâts par Malédiction vous affectant
    (10—20)% d'Augmentation des Dégâts au Toucher par Malédiction affectant l'Ennemi
    (10—20)% d'Augmentation de la Durée du Gel sur les Ennemis
    (5—15)% de Régénération de Vie par seconde pendant que vous êtes Gelé
    (20—40)% d'Augmentation de l'Amplitude de l'Embrasement
    (20—50)% de chances de ne pas subir l'Embrasement
    Les Électrocutions que vous infligez ont (20—40)% d'Augmentation d'Amplitude
    (20—50)% de chances de ne pas subir l'Électrocution
    A +3 au Score d'Évasion par niveau de joueur
    A +1 au Bouclier d'énergie maximal par niveau de joueur
    local level requirement override [1]
    FamilyHandWrapsImplicitLocalBaseEvasionAndEnergyShield
    DomainsObjet (1)
    GenerationTypeUnique (3)
    Req. level1
    Stats
  • local level requirement override 1 — 1 Local
  • local hand wraps energy shield per level 1 — 1 Local
  • local hand wraps evasion rating per level 3 — 3 Local
  • local hand wraps player level to use [0]
    FamilyHandWrapsImplicitLocalBaseEvasionAndEnergyShield
    DomainsObjet (1)
    GenerationTypeUnique (3)
    Req. level1
    Stats
  • local hand wraps player level to use 0 — 0 Local
  • (10—15)% Davantage de Score d'Évasion et de Bouclier d'énergie globaux
    FamilyEvasionEnergyShield
    DomainsObjet (1)
    GenerationTypeUnique (3)
    Req. level1
    Stats
  • hand wraps evasion rating and energy shield +% final 10 — 15 Global
  • Craft Tagsdefences Evasion Bouclier d'énergie
    (4—6)% de Réduction de la Vitesse de déplacement en étant Maudit
    FamilyMovementVelocityWhileCursed
    DomainsObjet (1)
    GenerationTypeUnique (3)
    Req. level1
    Stats
  • movement velocity +% while cursed -6 — -4 Global
  • Craft TagsVitesse
    Les Ennemis que vous Maudissez ont (20—30)% d'Augmentation des Dégâts subis
    FamilyCursedEnemiesDamageTaken
    DomainsObjet (1)
    GenerationTypeUnique (3)
    Req. level1
    Stats
  • enemies damage taken +% while cursed 20 — 30 Global
  • Craft TagsMalédiction
    Les Malédictions que vous infligez vous sont Renvoyées
    FamilyReflectCurses
    DomainsObjet (1)
    GenerationTypeUnique (3)
    Req. level1
    Stats
  • curses reflected to self 1 — 1 Global — Valeur fixe
  • Vous subissez (15—20)% Davantage de Dégâts tant que vous êtes Maudit
    FamilyHandWrapsDamageTakenWhileCursed
    DomainsObjet (1)
    GenerationTypeUnique (3)
    Req. level1
    Stats
  • hand wraps damage taken +% final while cursed 15 — 20 Global
  • Craft TagsMalédiction
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