Festin sanguin
Niveau: (1—20)
Prérequis : Niveau (1—90)
Conjurez une énergie haineuse pour alimenter votre Rage et votre Vie. Tant que cette aptitude est active, les ennemis qui [Bleed|Saignent] que vous tuez ont une chance de faire apparaître un Reliquat haineux, et [Hit|Toucher] une cible qui [Bleed|Saigne] fait apparaître un Reliquat haineux toutes les quelques secondes. Ramasser un Reliquat haineux vous octroie de la Rage et vous fait récupérer de la Vie en fonction de votre Rage actuelle.
Les Reliquats durent 8 secondes
Chaque Reliquat vous fait récupérer (1—1.5)% de votre Vie maximale par tranche de 5 cumuls de votre Rage actuelle
Effets supplémentaires provenant de la Qualité :
Les Aptitudes peuvent être gérées dans le Panneau des Aptitudes.
Sanguine Revelry
De /1
Level Effect /40
| Niveau | — NécessiteNiveau | Base Damage | Chaque Reliquat vous fait récupérer 1% de votre Vie maximale par tranche de 5 cumuls de votre Rage actuelle | Chaque Reliquat octroie 5 de Rage |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 0 | 100%, 100%, 100% | 1 | 5 |
| 2 | 3 | 100%, 100%, 100% | 1 | 5 |
| 3 | 6 | 100%, 100%, 100% | 1.1 | 5 |
| 4 | 10 | 100%, 100%, 100% | 1.1 | 5 |
| 5 | 14 | 100%, 100%, 100% | 1.1 | 6 |
| 6 | 18 | 100%, 100%, 100% | 1.1 | 6 |
| 7 | 22 | 100%, 100%, 100% | 1.2 | 6 |
| 8 | 26 | 100%, 100%, 100% | 1.2 | 6 |
| 9 | 31 | 100%, 100%, 100% | 1.2 | 7 |
| 10 | 36 | 100%, 100%, 100% | 1.2 | 7 |
| 11 | 41 | 100%, 100%, 100% | 1.3 | 7 |
| 12 | 46 | 100%, 100%, 100% | 1.3 | 7 |
| 13 | 52 | 100%, 100%, 100% | 1.3 | 8 |
| 14 | 58 | 100%, 100%, 100% | 1.3 | 8 |
| 15 | 64 | 100%, 100%, 100% | 1.4 | 8 |
| 16 | 66 | 100%, 100%, 100% | 1.4 | 8 |
| 17 | 72 | 100%, 100%, 100% | 1.4 | 9 |
| 18 | 78 | 100%, 100%, 100% | 1.4 | 9 |
| 19 | 84 | 100%, 100%, 100% | 1.5 | 9 |
| 20 | 90 | 100%, 100%, 100% | 1.5 | 9 |
| 21 | 100%, 100%, 100% | 1.5 | 10 | |
| 22 | 100%, 100%, 100% | 1.5 | 10 | |
| 23 | 100%, 100%, 100% | 1.6 | 10 | |
| 24 | 100%, 100%, 100% | 1.6 | 10 | |
| 25 | 100%, 100%, 100% | 1.6 | 11 | |
| 26 | 100%, 100%, 100% | 1.6 | 11 | |
| 27 | 100%, 100%, 100% | 1.7 | 11 | |
| 28 | 100%, 100%, 100% | 1.7 | 11 | |
| 29 | 100%, 100%, 100% | 1.7 | 12 | |
| 30 | 100%, 100%, 100% | 1.7 | 12 | |
| 31 | 100%, 100%, 100% | 1.8 | 12 | |
| 32 | 100%, 100%, 100% | 1.8 | 12 | |
| 33 | 100%, 100%, 100% | 1.8 | 13 | |
| 34 | 100%, 100%, 100% | 1.8 | 13 | |
| 35 | 100%, 100%, 100% | 1.9 | 13 | |
| 36 | 100%, 100%, 100% | 1.9 | 13 | |
| 37 | 100%, 100%, 100% | 1.9 | 14 | |
| 38 | 100%, 100%, 100% | 1.9 | 14 | |
| 39 | 100%, 100%, 100% | 2 | 14 | |
| 40 | 100%, 100%, 100% | 2 | 15 |
Attribute /8
Festin sanguin
| Nom | Descriptions détaillées |
|---|---|
| Acronym | Hit, Rage, Saignement , Vie, Reliquat |
| Id | SanguineRevelry |
| BaseType | Festin sanguin |
| Class | Gemmes d'aptitude |
| TargetTypes | Any |
| Type | Buff, HasReservation, TotemCastsAlone, OngoingSkill, Persistent, GeneratesRemnants, AttackInPlace |
| ItemType | Metadata/Items/Gem/SkillGemSanguineRevelry |
| ActiveSkillsCode | sanguine_revelry |
Festin sanguin
Niveau: (1—20)
Prérequis : Niveau (1—90)
Conjurez une énergie haineuse pour alimenter votre Rage et votre Vie. Tant que cette aptitude est active, les ennemis qui [Bleed|Saignent] que vous tuez ont une chance de faire apparaître un Reliquat haineux, et [Hit|Toucher] une cible qui [Bleed|Saigne] fait apparaître un Reliquat haineux toutes les quelques secondes. Ramasser un Reliquat haineux vous octroie de la Rage et vous fait récupérer de la Vie en fonction de votre Rage actuelle.
Les Reliquats durent 8 secondes
Chaque Reliquat vous fait récupérer (1—1.5)% de votre Vie maximale par tranche de 5 cumuls de votre Rage actuelle
base deal no damage [1]
skill desired amount override [1]
usable with talisman [1]
Effets supplémentaires provenant de la Qualité :
Les Aptitudes peuvent être gérées dans le Panneau des Aptitudes.
Sanguine Revelry
Supported By /35
Vitalité I
Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant, vous permettant de bénéficier d'une Régénération de vie tant que l'aptitude est active.
Vitalité II
Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant, vous permettant de bénéficier d'une Régénération de vie tant que l'aptitude est active.
Phytothérapie I
Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant, vous permettant de bénéficier d'une augmentation de la récupération de Vie des Flacons tant que l'aptitude est active.
Phytothérapie II
Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant, vous permettant de bénéficier d'une augmentation de la récupération de Vie des Flacons tant que l'aptitude est active.
Cannibalisme I
Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant, vous permettant de récupérer de la Vie en tuant tant que l'aptitude est active.
Cannibalisme II
Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant, vous permettant de récupérer de la Vie en tuant tant que l'aptitude est active.
Peau épineuse I
Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant. Vous bénéficiez d'une augmentation des dégâts d'Épines tant que l'aptitude modifiée est active.
Peau épineuse II
Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant. Vous bénéficiez d'une augmentation des dégâts d'Épines tant que l'aptitude modifiée est active.
Frappe déséspérée I
Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant. Vous bénéficiez d'une augmentation des dégâts d'Attaque tant que votre Vie est Basse et que l'aptitude modifiée est active.
Frappe déséspérée II
Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant. Vous bénéficiez d'une augmentation des dégâts d'Attaque tant que votre Vie est Basse et que l'aptitude modifiée est active.
Tête froide
Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant, réduisant la durée des Embrasements qui vous sont appliqués tant que l'aptitude modifiée est active.
Exode d'Uthred
Modifie les aptitudes qui peuvent gagner des niveaux, leur octroyant plusieurs niveaux supplémentaires à condition qu'aucune autre Gemme de soutien ne les modifie. Ne peut pas modifier les aptitudes qui n'ont pas de niveaux.
Présage d'Uthred
Modifie les aptitudes qui peuvent gagner des niveaux, leur octroyant des niveaux supplémentaires si exactement une autre Gemme de soutien les modifie. Ne peut pas modifier les aptitudes qui n'ont pas de niveaux.
Augure d'Uthred
Modifie les aptitudes qui peuvent gagner des niveaux, leur octroyant des niveaux supplémentaires si exactement deux autres Gemmes de soutien les modifie. Ne peut pas modifier les aptitudes qui n'ont pas de niveaux.
Justesse I
Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant, vous permettant de bénéficier d'une augmentation de Précision tant que l'aptitude est active.
Justesse II
Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant, vous permettant de bénéficier d'une augmentation de Précision tant que l'aptitude est active.
Sang chaud
Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant, réduisant la durée du Gel qui vous est appliqué tant que l'aptitude modifiée est active.
Clarté I
Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant, vous permettant de bénéficier d'une augmentation de Régénération de Mana tant que l'aptitude est active.
Clarté II
Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant, vous permettant de bénéficier d'une augmentation de Régénération de Mana tant que l'aptitude est active.
Mysticisme I
Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant. Vous bénéficiez d'une augmentation des dégâts des Sorts tant que votre Bouclier d'énergie est plein et que l'aptitude modifiée est active.
Mysticisme II
Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant. Vous bénéficiez d'une augmentation des dégâts des Sorts tant que votre Bouclier d'énergie est plein et que l'aptitude modifiée est active.
Remontée I
Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant. Vos Créatures bénéficient d'une augmentation de dégâts tant que votre Mana n'est pas plein et que l'aptitude modifiée est active.
Remontée II
Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant. Vos Créatures bénéficient d'une augmentation de dégâts tant que votre Mana n'est pas plein et que l'aptitude modifiée est active.
Cœur résilient
Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant, réduisant la durée des Électrocutions qui vous sont appliquées tant que l'aptitude modifiée est active.
Dynamisation de Khatal
Modifie les aptitudes qui génère des Reliquats. Ramasser des Reliquats générés par les Aptitudes modifiées vous octroie Dynamisation de Khatal.
Sa déclaration
Supports Persistent Buff Skills, causing enemies that enter your Presence to become Intimidated while the Skill is active.
Cœur de Séraphin
Supports Persistent Buff Skills, providing a chance for enemies to calculate their Hits as though your Resistances were 90% while the skill is active.
Allonge de l'Arbitre
Supports Persistent Buff Skills, causing you periodically grant Guard to allies in your Presence while the Skill is active.
Runes réparatrices
Supports Persistent Buff Skills, causing you to lose Runic Ward and heal nearby allies based on the Ward lost. Healing done is split between allies who are not on full Life.
Festin sanguin
Vous créez des Reliquats haineux lorsque vous Touchez ou tuez des ennemis qui Saignent. Passer sur un Reliquats haineux le consomme pour vous octroyer de la Rage et vous fait récupérer de la Vie en fonction de votre Rage actuelle.
Sanguine Revelry
Attribute /4
sanguine_revelry_visual
| Nom | Descriptions détaillées |
|---|---|
| IsSkillBuff | 1 |
| BuffGroupsID | 31 |
| IsBuffDefinition | 1 |
| BuffMergeModesID | 2 |
Edit
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
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