remnant GemTags /21
Cible un ennemi pour soit se téléporter à l'intérieur de son corps s'il est sous le seuil de Coup de grâce, le faisant exploser violemment, soit pour lui appliquer un Effet néfaste, qui provoquera le même effet si cet ennemi tombe sous le seuil de Coup de grâce pendant sa durée. Peut également être utilisée sur les Projectiles de Boule de foudre. Lors de la téléportation, la cible est détruite, et l'explosion inflige des dégâts de Foudre aux ennemis proches. Si la cible est un ennemi, l'explosion crée également une parcelle de Sol électrocutant. Crée une Infusion de Foudre lors d'une utilisation réussie. Met en évidence les ennemis prêts à subir un Coup de grâce.
Crée un Orbe de givre pulsatile. Chaque pulsation inflige Exposition Élémentaire aux ennemis à proximité. Lorsque la durée de l'Orbe arrive à son terme, il explose, infligeant des dégâts de Froid aux ennemis aux alentours et laissant une Infusion de Froid derrière lui.
Crée un Orbe électrique qui envoie des éclairs de Foudre Ricochant sur les ennemis à proximité. L'Orbe laisse un Reliquat d'Infusion de Foudre derrière lui lorsqu'il expire.
Tant que cette aptiude est active, elle crée une copie illusoire éphémère de vous lorsque vous effectuez une roulade. La copie peut être endommagée par les ennemis, et les copies qui sont détruites par un ennemi font tomber un Reliquat au sol, qui vous octroie une Charge de pouvoir lorsqu'il est ramassé.
Consomme l'énergie élémentaire d'un ennemi Gelé, Électrocuté ou Embrasé, créant une explosion élémentaire qui laisse un Reliquat d'Infusion derrière elle. L'explosion se propage aux autres ennemis afféctés par la même Altération, mais ces explosions ne peuvent pas de propager davantage. Peut également être lancée sur un Globe de givre pour créer une plus grande explosion de froid.
Fait appel à une énergie arcanique pour restaurer votre Mana. Tant que cette aptitude est active, les ennemis affectés par des Altérations élémentaires que vous tuez ont une chance de faire apparaître un Reliquat de Mana. Infliger une Touche critique à une cible affectées par des Altérations élémentaires permet également de faire apparaître un Reliquat de Mana. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les quelques secondes. Ramasser un Reliquat de Mana vous octroie du Mana et peut faire Déborder votre Mana maximal.
[DNT-UNUSED] Conjure hateful energy to fuel your Rage and Life. While active, [Bleed|Bleeding] enemies you kill have a chance to spawn a Hateful Remnant, and [Hit|Hitting] a [Bleed|Bleeding] target spawns a Hateful Remnant every few seconds. Picking up a Hateful Remnant grants you Rage and restores Life based on your current Rage.
Tant que cette aptitude est active, vos Créatures Récurrentes stockent un pourcentage de leur Vie maximale dans un Reliquat sinistre à collecter à leur mort. Utiliser Résurrection sinistre consomme la Vie que vous avez collectée pour Réanimer jusqu'à ce montant total de Vie de Créatures mortes.
Plante une graine de Feu dans un ennemi. Infliger suffisamment de dégâts à l'ennemi ou le tuer directement entraîne l'explosion de la graine, infligeant des dégâts dans une zone et laissant un Reliquat d'Infusion de feu au sol.
Buvez le sang de vos ennemis pour restaurer votre Vie. Tant que cette aptitude est active, les ennemis que vous tuez ont une chance de faire apparaître un Reliquat de Vie, et Toucher une cible fait apparaître un Reliquat de Vie une fois toutes les quelques secondes. Ramasser un Reliquat de Vie vous octroie de la Vie, qui peut faire Déborder votre Vie maximale.
Crée une Brèche autour de vous, ce qui vous permet de voir les Flammes de Chayula à proximité. Vous êtes considéré comme étant dans une Brèche tant que cette aptitude est active.
Modifie les aptitudes qui créent des Reliquats, permettant à ces Reliquats d'être collectés depuis une distance plus éloignée.
Modifie les aptitudes qui créent des Reliquats. Les aptitudes modifiées ont une chance de créer un Reliquat supplémentaire et les Reliquats qu'elles créent peuvent être collectés depuis une plus grande distance.
Modifie les aptitudes qui génèrent des Reliquats, permettant à ces Reliquats d'affecter les Alliés dans votre Présence plutôt que vous lorsqu'ils sont collectés.
Modifie les aptitudes qui créent des Reliquats, rendant ces Reliquats plus puissants.
Modifie les aptitudes qui créent des Reliquats, rendant ces Reliquats plus puissants, mais retardant leurs effets.
Modifie les aptitudes qui créent des Reliquats, rendant ces Reliquats plus puissants, mais retardant leurs effets.
Modifie les aptitudes d'Attaque de Mêlée que vous utilisez vous-même ou que vous Déclenchez. Les Coups fatals portés par les aptitudes modifiées à des ennemis qui Saignent créent un Reliquat de sang. Les Reliquats de sang augmentent votre taux de régénération de Vie pendant un court instant après avoir été collectés.
[DNT-UNUSED] Hunt em down
Supports Skills that generate Remnants. Picking up Remnants from Supported Skills grants Khatal's Rejuvenation.
Tant que cette Aptitude est active, elle a une chance de créer un Reliquat d'Infusion lorsque vous Gelez, Électrocutez ou Embrasez une cible.
Gemme d\'aptitude /7
Fait appel à une énergie arcanique pour restaurer votre Mana. Tant que cette aptitude est active, les ennemis affectés par des Altérations élémentaires que vous tuez ont une chance de faire apparaître un Reliquat de Mana. Infliger une Touche critique à une cible affectées par des Altérations élémentaires permet également de faire apparaître un Reliquat de Mana. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les quelques secondes. Ramasser un Reliquat de Mana vous octroie du Mana et peut faire Déborder votre Mana maximal.
[DNT-UNUSED] Conjure hateful energy to fuel your Rage and Life. While active, [Bleed|Bleeding] enemies you kill have a chance to spawn a Hateful Remnant, and [Hit|Hitting] a [Bleed|Bleeding] target spawns a Hateful Remnant every few seconds. Picking up a Hateful Remnant grants you Rage and restores Life based on your current Rage.
Tant que cette aptitude est active, vos Créatures Récurrentes stockent un pourcentage de leur Vie maximale dans un Reliquat sinistre à collecter à leur mort. Utiliser Résurrection sinistre consomme la Vie que vous avez collectée pour Réanimer jusqu'à ce montant total de Vie de Créatures mortes.
Buvez le sang de vos ennemis pour restaurer votre Vie. Tant que cette aptitude est active, les ennemis que vous tuez ont une chance de faire apparaître un Reliquat de Vie, et Toucher une cible fait apparaître un Reliquat de Vie une fois toutes les quelques secondes. Ramasser un Reliquat de Vie vous octroie de la Vie, qui peut faire Déborder votre Vie maximale.
Crée une Brèche autour de vous, ce qui vous permet de voir les Flammes de Chayula à proximité. Vous êtes considéré comme étant dans une Brèche tant que cette aptitude est active.
[DNT-UNUSED] Hunt em down
Tant que cette Aptitude est active, elle a une chance de créer un Reliquat d'Infusion lorsque vous Gelez, Électrocutez ou Embrasez une cible.
Gemme d\'aptitude Qualité /7
(0—10)% de chances de faire apparaître un Reliquat d'Infusion supplémentaire
Chaque Reliquat octroie (0—40) de Mana
Les Reliquats emmagasinent (0—5)% de la Vie maximale des Créatures
Les Vestiges émanant des Aptitudes modifiées ont (0—15)% d'Augmentation d'Effet
(0—10)% chances de faire apparaître un Reliquat lorsque vous tuez un ennemi
Les Vestiges émanant des Aptitudes modifiées ont (0—20)% d'Augmentation d'Effet
(0—2)% de chances par Puissance de générer un Reliquat de Froid en Gelant une cible(0—2)% de chances de générer un Reliquat de Feu en Embrasant une cible qui n'est pas Embrasée(0—2)% de chances de générer un Reliquat de Foudre en Électrocutant une cible qui n'est pas Électrocutée
Gemme de soutien /9
Modifie les aptitudes qui créent des Reliquats, permettant à ces Reliquats d'être collectés depuis une distance plus éloignée.
Modifie les aptitudes qui créent des Reliquats. Les aptitudes modifiées ont une chance de créer un Reliquat supplémentaire et les Reliquats qu'elles créent peuvent être collectés depuis une plus grande distance.
Modifie les aptitudes qui génèrent des Reliquats, permettant à ces Reliquats d'affecter les Alliés dans votre Présence plutôt que vous lorsqu'ils sont collectés.
Modifie les aptitudes qui créent des Reliquats, rendant ces Reliquats plus puissants.
Modifie les aptitudes qui créent des Reliquats, rendant ces Reliquats plus puissants, mais retardant leurs effets.
Modifie les aptitudes qui créent des Reliquats, rendant ces Reliquats plus puissants, mais retardant leurs effets.
Modifie les aptitudes qui créent des Reliquats, permettant à ces Reliquats d'être collectés depuis plus loin.
Modifie les aptitudes d'Attaque de Mêlée que vous utilisez vous-même ou que vous Déclenchez. Les Coups fatals portés par les aptitudes modifiées à des ennemis qui Saignent créent un Reliquat de sang. Les Reliquats de sang augmentent votre taux de régénération de Vie pendant un court instant après avoir été collectés.
Supports Skills that generate Remnants. Picking up Remnants from Supported Skills grants Khatal's Rejuvenation.
Carte mods /2
NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
1LogbookLa Zone a (10—40)% d'Augmentation du nombre de Vestiges qu'elle contientdefault 1
1LogbookLes Vestiges ont (10—40)% de chances d'avoir un Suffixe supplémentairedefault 1
Divers mods /7
NomNiveau DomainPre/SufDescriptionWeight
1AtlasPréfixeLes Monstres d'Essence ont 50% de chances de céder un Reliquat de corruption supplémentaire
Vos Cartes contiennent une Essence supplémentaire
3 utilisations restantes
map extra content weighting [1]
unique_map 0
no_monster_packs 0
default 1
1AtlasPréfixeLes Monstres d'Essence ont 50% de chances de céder un Reliquat de corruption supplémentaire
Vos Cartes contiennent 2 Essences supplémentaires
15 utilisations restantes
map extra content weighting [1]
unique_map 0
no_monster_packs 0
default 1
1MapDeviceUnique20% d'Augmentation du nombre d'Explosifs
Les Vestiges ont un Suffixe supplémentaire
50% d'Augmentation du nombre de Marqueurs de Monstres Runiques dans la Zone
Contient une Rencontre d'Expédition supplémentaire
La Zone contient une Rencontre d'Expédition
d'Amanamu65AbyssPréfixeLes vestiges ont un effet augmenté de (8—15) %. amanamuring 1
amulet 1
default 0
amanamu_mod 1
d'Amanamu65AbyssSuffixeLes vestiges peuvent être récupérés (20—30) % plus loin. amanamuring 1
amulet 1
default 0
amanamu_mod 1
des Écritures1TowerSuffixeDans la Carte, les Expéditions ont +(1—2) Vestigetower_augment_expedition 1
default 0
des Reliques1TowerSuffixeDans la Carte, les Vestiges d'Expédition ont (12—18)% d'Augmentation d'Effettower_augment_expedition 1
default 0
Passive /8
Les Infusions élémentaires ont 20% d'Augmentation de Durée
Les vestiges peuvent être récupérés 30 % plus loin.
Sorcière: 20% d'Augmentation des Dégâts de Chaos
Sorcière: 18% d'Augmentation de la Durée des Effets des Aptitudes
Les Reliquats que vous créez ont 15% de chances d'octroyer deux fois leurs Effets
Vous récupérez 3 % de votre maximum de points de vie lorsque vous récupérez un vestige.
Vous récupérez 3 % de votre maximum de mana lorsque vous récupérez un vestige.
10% chance to create an additional Remnant
Les vestiges peuvent être récupérés 50 % plus loin.
Les Reliquats d'Infusion que vous créez sont toujours d'un Élément aléatoire
SubTree: Expedition
Dans vos Cartes, les Vestiges ont un Préfixe supplémentaire
Dans vos Cartes, les Vestiges ont un Suffixe supplémentaire
SubTree: Expedition
Dans vos Cartes, les Vestiges ont 35% d'Augmentation d'Effet
Ascendancy Passive /2
Ascendance: Mage de sang
Personnage: Sorcière
Octroie l'Aptitude: Reliquats de Vie
Vos Aptitudes ont désormais un Coût en Vie de base équivalent à leur Coût en Mana de base
life remnants gain per globe [1]
Ascendance: Tisseuse d'orages
Personnage: Magicienne
Les vestiges peuvent être récupérés 50 % plus loin.
Les Reliquats que vous créez réapparaissent une fois, 3 secondes après avoir été récupérés
Joyau intemporel Passive /1
Dîmes honorables
Abyss Éminent
Les vestiges ont un effet augmenté de 2 % tous les 10 tributs.
Edit

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