CriticalDamageBonus Ref /63
Bonus de Dégâts critiques
Multiplie les Dégâts infligés par les Touches critiques. La valeur par défaut est de 100% (soit deux fois plus de dégâts)
+(5–7) à tous les Attributs
+100 de Vie maximale
Les Alliés en votre Présence ont (30–50)% d'Augmentation des chances de Touche Critique
Les Alliés en votre Présence ont (30–50)% d'Augmentation de Bonus de Dégâts critiques
Les Alliés en votre Présence ont (10–20)% d'Augmentation de Vitesse d'Attaque
Les Alliés en votre Présence ont (10–20)% d'Augmentation de Vitesse d'incantation
Votre Présence a 50% de Réduction de Zone d'effet
(10–15)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
(60–80)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
+(10–20) d'Intelligence
+1 au nombre maximal de Charges de pouvoir
Les Attaques à l'arc tirent une Flèche supplémentaire
Les Attaques à l'arc tirent 3 Flèches supplémentaires
Vous gagnez (20–30) de Vie par Ennemi Tué
Vous gagnez (12–18) de Mana par Ennemi Tué
+(15–25) au Score d'Évasion
Ajoute (3–5) à (8–10) Dégâts Physiques aux Attaques
(10–15)% d'Augmentation du Bonus de Dégâts Critiques
Les Chances de Touche critique de base des Attaques avec des Armes sont de 7%
(60–80)% d'Augmentation du Score d'Évasion
(20–30)% d'Augmentation des Chances de Touche critique
5% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
+(10–20) de Dextérité
Votre Bonus de Dégâts critiques est de 250%
(30–60)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
+(30–50) de Vie maximale
(20–30)% d'Augmentation du Bonus de Dégâts Critiques
Les Flacons de Vie ne font plus Récupérer de Vie
Les Effets qui s'activent en Tuant se produisent deux fois
(60–100)% d'Augmentation de l'Armure
(20–30)% d'Augmentation du Bonus de Dégâts Critiques
Les Touches critiques ne peuvent pas Extraire l'Empalement
Les Épines ont (20–31) à (31–49) Dégâts Physiques
Ajoute (39–48) à (69–79) Dégâts Physiques
Ajoute (25–36) à (44–55) Dégâts de chaos
Les Attaques consomment une Charge d'endurance afin d'infliger une Touche critique
Vous subissez 100 points de dégâts de chaos par seconde et par charge d'endurance.
+(20–30) de Mana maximal
(30–50)% d'Augmentation des Chances de Touche critique pour les Sorts
(30–50)% d'Augmentation du Bonus de Dégâts Critiques des Sorts
+(13–17)% à la Résistance au chaos
10% d'Augmentation du coût en Mana des Aptitudes
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui permettant d'infliger davantage de dégâts avec les Touches critiques. En contrepartie, ses chances d'infliger une Touche critique sont diminuées.
Marque une cible. La prochaine Touche critique que subit la cible Consomme la Marque pour infliger des dégâts supplémentaires et vous accorder une Charge de frénésie.
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui permettant d'infliger des Touches critiques plus souvent, mais réduisant les dégâts infligés par ces Touches critiques.
Modifie les aptitudes d'Attaque que vous utilisez vous-même. Les aptitudes modifiées infligent davantage de dégâts avec les Touches critiques, mais infliger une Touche critique à un ennemi avec celles-ci vous Hébétera pendant un court instant.
Modifie les aptitudes qui peuvent endommager au Toucher. Les aptitudes modifiées sont plus susceptibles d'infliger des Touches critiques aux ennemis Aveuglés et infligent davantage de dégâts avec les Touches critiques contre les ennemis Aveuglés, mais ne peuvent pas infliger l'Aveuglement par elles-mêmes.
Essence de la Recherche parfaite
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Retire un modificateur aléatoire à un objet Rare, puis y ajoute un nouveau modificateur garanti
Armure: Les Touches que vous subissez ont (40–50)% de Réduction de Bonus de Dégâts Critiques
Essence de l'Hystérie
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Retire un modificateur aléatoire à un objet Rare, puis y ajoute un nouveau modificateur garanti
Casque: Toutes vos Gemmes d'Aptitude de Créatures ont +1 Niveaux
Armure: Les Épines ont (64–97) à (97–145) Dégâts Physiques
Gants: (25–29)% d'Augmentation du Bonus de Dégâts Critiques
Bottes: 30% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Bague: (50–59)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
Amulette, Bottes, Gants, Casque ou Bague: (19–21)% des Dégâts subis sont Recouvrés sous forme de Vie
Ceinture: +(254–304) de Seuil d'Étourdissement
Bouclier: (20–24)% d'Augmentation des chances de Bloquer
Carquois: (43–50)% d'Augmentation de Dégâts avec les Aptitudes d'arc
Focus: (41–45)% d'Augmentation du Taux de recharge du Bouclier d'énergie
Noyau d'âme de Ticaba
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Armures: Les Touches que vous subissez ont 20% de Réduction de Bonus de Dégâts Critiques
Boucliers: Les Touches que vous subissez ont 20% de Réduction de Bonus de Dégâts Critiques
À placer dans une Châsse de Rune vide d'une Arme, d'une Armure de torse ou d'un Bouclier pour appliquer son effet à cet objet. Une fois enchâssé, il ne peut pas être récupéré, mais peut être remplacé par d'autres objets enchâssables.
Talisman du Loup
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Gants: Les Saignements que vous infligez ont 10% d'Augmentation d'Amplitude
Sceptres: Les Alliés en votre Présence ont 14% d'Augmentation de Bonus de Dégâts critiques
À placer dans une Châsse de Rune vide d'une paire de Gants ou d'un Sceptre pour appliquer son effet à cet objet. Une fois enchâssé, il ne peut pas être récupéré, mais peut être remplacé par d'autres objets enchâssables.
Pic de guerre
Dégâts Physiques: 18-24
Chances de Touche critique: 7%
Attaques par seconde: 1.45
Allonge: 1.1
Prérequis : Niveau 22, 41 For
Pic de combat
Dégâts Physiques: 35-47
Chances de Touche critique: 7%
Attaques par seconde: 1.45
Allonge: 1.1
Prérequis : Niveau 51, 91 For
Thane Mail
Armure: 245
Base Movement Speed: -0.04
Prérequis : Niveau 80, 67 For, 67 Dex
Les Touches que vous subissez ont (15–25)% de Réduction de Bonus de Dégâts Critiques
Pic de discorde
Dégâts Physiques: 49-66
Chances de Touche critique: 7%
Attaques par seconde: 1.45
Allonge: 1.1
Prérequis : Niveau 78, 163 For
25% d'Augmentation de Score de Précision avec les Bâtons de combat
25% d'Augmentation de Bonus de Dégâts Critiques avec les Bâtons de combat
25% d'Augmentation de Bonus de Dégâts Critiques avec les Dagues
15% de Réduction de la Vitesse d'Attaque avec les Arbalètes
80% d'Augmentation du Bonus de Dégâts critiques avec les Arbalètes
30% d'Augmentation des chances de Touche critique avec les Fléaux d'armes
20% d'Augmentation du Bonus de Dégâts critiques avec les Fléaux d'armes
20% d'Augmentation du Bonus de Dégâts Critiques
Les Altérations n'infligeant pas de Dégâts que vous infligez avec des Touches critiques ont 20% d'Augmentation d'Amplitude
100% d'Augmentation du Bonus de Dégâts critiques contre les Ennemis dont la Vie est Pleine
25% d'Augmentation du Bonus de Dégâts Critiques
Les Touches que vous subissez ont 25% de Réduction de Bonus de Dégâts Critiques
Vos Attaques ont 20% d'Augmentation des Chances de Touche critique
+20% au Bonus de Dégâts critiques pour les Dégâts d'Attaque
Vos Touches critiques ont 20% Davantage d'Accumulation d'Étourdissement
45% d'Augmentation du Bonus de Dégâts Critiques
10% d'Augmentation du coût en Mana des Aptitudes
+10 de Force
50% d'Augmentation du Bonus de Dégâts critiques contre les Ennemis qui ont quitté votre Présence Récemment
25% d'Augmentation du Bonus de Dégâts critiques contre les Ennemis qui Brûlent
10% de chances de réinitialiser la Durée de l'Embrasement en infligeant une Touche critique
20% d'Augmentation du Bonus de Dégâts Critiques
20% d'Augmentation de la Distance de Repoussement
20% d'Augmentation des Dégâts Physiques
15% d'Augmentation des Chances de Touche critique pour les Sorts
15% d'Augmentation du Bonus de Dégâts Critiques des Sorts
Les Altérations infligeant des Dégâts que vous infligez avec des Touches critiques ont 15% d'Augmentation d'Amplitude
Les Projectiles ont 40% d'Augmentation de Bonus de Dégâts critiques contre les Ennemis situés à 2m ou moins
Les Projectiles ont 25% d'Augmentation des Dégâts au Toucher contre les Ennemis situés à 2 mètres ou moins
Les Projectiles ont 30% d'Augmentation de Bonus de Dégâts critiques contre les Ennemis situés à plus de 6m
Les Projectiles ont 30% d'Augmentation des chances de Touche critique contre les Ennemis situés à plus de 6m
25 % de chances d'infliger hébétement avec les dégâts instantanés contre les ennemis à plus de 6 m.
Les Touches que vous subissez ont 20% de Réduction de Bonus de Dégâts Critiques
20% d'Augmentation de Score d'Armure et Évasion
+5 de Force et de Dextérité
Les Touches que vous subissez ont 30% de Réduction de Bonus de Dégâts Critiques
Les Altérations vous affectant ont 15% de Réduction de Durée
+10 de Force
30% de Perte de Bonus de Dégâts critiques tant que votre Vie est Pleine
30% Davantage de Bonus de Dégâts critiques tant que votre Vie est Basse
Ascendance: Forgeron de Kitava
Personnage: Guerrier
L'armure de torse octroie 50% de Réduction de Bonus de Dégâts critiques contre les Touches vous prenant pour cible
Ascendance: Infernaliste
Personnage: Sorcière
Vous êtes Embrasé lorsque vous infligez une Touche critique et subissez 15% de votre Vie et Bouclier d'énergie sous forme de Dégâts de Feu par seconde
Ascendance: Mage de sang
Personnage: Sorcière
1% d'Augmentation du Bonus de Dégâts critiques tous les 50 de Vie
Ascendance: Légionnaire Serti
Personnage: Mercenaire
Pour chaque couleur de Gemme de Soutien Enchâssée qui est la plus nombreuse, vous gagnez :
•Rouge : Les Dégâts au Toucher que vous subissez n'ont pas de Bonus de Dégâts critiques
•Bleue : Les Aptitudes ont 30% de Perte de Coût
•Verte : 40% de Perte de Pénalité de Vitesse de déplacement en utilisant des Aptitudes pendant le déplacement
Touches critiques
Par défaut, les Touches critiques infligent +100% de Bonus de Dégâts (soit deux fois plus de dégâts). Les Bonus de Dégâts critiques permettent de modifier cette valeur.

Les Attaques utilisent habituellement les Chances de Touche critique de base de votre arme, tandis que les Sorts et certaines autres aptitudes ont leurs propres Chances de Touche critique de base, indiquées par l'aptitude.

La plupart des modificateurs de Chances de Touche critique sont exprimés en pourcentage. Par exemple, si un sort ou une attaque ayant 7% de Chances de Touche critique de base perçoit une augmentation des Chances de Touche critique de 100%, les Chances de touche critique finales seront de 14%.
En Harmonie avec la douleur
30% de Perte de Bonus de Dégâts critiques tant que votre Vie est Pleine
30% Davantage de Bonus de Dégâts critiques tant que votre Vie est Basse.
Touches critiques bifurquées
Les touches avec cette arme effectuent deux tirages contre leurs chances de Touche critique pour déterminer si elles sont des Touches critiques.

Si l’un des deux tirages réussit, la touche sera une Touche critique et le Bonus de dégâts critiques s’appliquera normalement.

Si les deux tirages réussissent, la touche sera également une Touche critique, mais le Bonus de dégâts critiques s’appliquera deux fois à cette Touche.

Si un modificateur rend vos chances de Touche critique Favorables, cette Faveur s’appliquera individuellement à chacun des deux tirages.
Résistant aux Critiques
Les Touches contre ce monstre ont 80% de réduction de Bonus de Dégâts critiques.
Flèches de diamant
Les Flèches de diamant infligent systématiquement des Touches critiques au Toucher et on 60% d'augmentation de Bonus de Dégâts critiques.
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