CriticalDamageBonus Ref /47
Bonus de Dégâts critiques
Multiplie les Dégâts infligés par les Touches critiques. La valeur par défaut est de 100% (soit deux fois plus de dégâts)
+(5–7) à tous les Attributs
+100 de Vie maximale
Les Alliés en votre Présence ont (30–50)% d'Augmentation des chances de Touche Critique
Les Alliés en votre Présence ont (30–50)% d'Augmentation de Bonus de Dégâts critiques
Les Alliés en votre Présence ont (10–20)% d'Augmentation de Vitesse d'Attaque
Les Alliés en votre Présence ont (10–20)% d'Augmentation de Vitesse d'incantation
Votre Présence a 50% de Réduction de Zone d'effet
(10–15)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
(60–80)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
+(10–20) d'Intelligence
+1 au nombre maximal de Charges de pouvoir
Les Attaques à l'arc tirent une Flèche supplémentaire
Les Attaques à l'arc tirent 3 Flèches supplémentaires
Vous gagnez (20–30) de Vie par Ennemi Tué
Vous gagnez (12–18) de Mana par Ennemi Tué
+(15–25) au Score d'Évasion
Ajoute (3–5) à (8–10) Dégâts Physiques aux Attaques
(10–15)% d'Augmentation du Bonus de Dégâts Critiques
Les Chances de Touche critique de base des Attaques avec des Armes sont de 7%
(60–80)% d'Augmentation du Score d'Évasion
(20–30)% d'Augmentation des Chances de Touche critique
5% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
+(10–20) de Dextérité
Votre Bonus de Dégâts critiques est de 300%
(30–60)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
+(30–50) de Vie maximale
(20–30)% d'Augmentation du Bonus de Dégâts Critiques
Les Flacons de Vie ne font plus Récupérer de Vie
Les Effets qui s'activent en Tuant se produisent deux fois
(60–100)% d'Augmentation de l'Armure
(20–30)% d'Augmentation du Bonus de Dégâts Critiques
Les Touches critiques ne peuvent pas Extraire l'Empalement
Les Épines ont (20–31) à (31–49) Dégâts Physiques
Ajoute (39–48) à (69–79) Dégâts Physiques
Ajoute (25–36) à (44–55) Dégâts de chaos
Les Attaques consomment une Charge d'endurance afin d'infliger une Touche critique
Take 100 Chaos damage per second per Endurance Charge
+(20–30) de Mana maximal
(30–50)% d'Augmentation des Chances de Touche critique pour les Sorts
(30–50)% d'Augmentation du Bonus de Dégâts Critiques des Sorts
+(13–17)% à la Résistance au chaos
10% d'Augmentation du coût en Mana des Aptitudes
Modifie les aptitudes d'Attaque que vous utilisez vous-même. Les aptitudes modifiées infligent davantage de dégâts avec les Touches critiques, mais infliger une Touche critique à un ennemi avec celles-ci vous Hébétera pendant un court instant.
Modifie les aptitudes qui peuvent endommager au Toucher. Les aptitudes modifiées sont plus susceptibles d'infliger des Touches critiques aux ennemis Aveuglés et infligent davantage de dégâts avec les Touches critiques contre les ennemis Aveuglés, mais ne peuvent pas infliger l'Aveuglement par elles-mêmes.
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui permettant d'infliger davantage de dégâts avec les Touches critiques. En contrepartie, ses chances d'infliger une Touche critique sont diminuées.
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui permettant d'infliger des Touches critiques plus souvent, mais réduisant les dégâts infligés par ces Touches critiques.
Fracasse le sol et ébranle la terre, créant ainsi une fissure qui inflige des dégâts aux ennemis en un enchaînement de petites zones d'effet devant vous. Un certain nombre d'ennemis touchés par cette vague génèrent une onde de choc qui endommage les autres ennemis.
Marque une cible. La prochaine Touche critique que subit la cible consomme la Marque pour infliger des dégâts supplémentaires et vous accorder une Charge de frénésie.
Permet de canaliser une attaque à l'arc pour effectuer un tir puissant. Libérer précisément au moment où la charge atteint son maximum permet à la flèche d'exploser à l'impact, garantissant une Touche Critique.
25% d'Augmentation de Score de Précision avec les Brins-d'estoc
25% d'Augmentation de Bonus de Dégâts Critiques avec les Brins-d'estoc
25% d'Augmentation de Bonus de Dégâts Critiques avec les Dagues
40% d'Augmentation du Bonus de Dégâts critiques avec les Lances
15% de Réduction de la Vitesse d'Attaque avec les Arbalètes
80% d'Augmentation du Bonus de Dégâts critiques avec les Arbalètes
30% d'Augmentation des chances de Touche critique avec les Fléaux d'armes
20% d'Augmentation du Bonus de Dégâts critiques avec les Fléaux d'armes
+40% au Bonus de Dégâts critiques avec les armes de Mêlée à une main
20% d'Augmentation du Bonus de Dégâts Critiques
Les Altérations n'infligeant pas de Dégâts que vous infligez avec des Touches critiques ont 20% d'Augmentation d'Amplitude
25% d'Augmentation du Bonus de Dégâts critiques si vous avez Récemment infligé une Touche non critique
20% d'Augmentation des Chances de Touche critique
100% d'Augmentation du Bonus de Dégâts critiques contre les Ennemis dont la Vie est Pleine
25% d'Augmentation du Bonus de Dégâts Critiques
Les Touches que vous subissez ont 25% de Réduction de Bonus de Dégâts Critiques
60% d'Augmentation du Bonus de Dégâts Critiques
15% de Réduction des Défenses Globales
+25% au Bonus de Dégâts critiques pour les Dégâts d'Attaque
+25% au Bonus de Dégâts critiques contre les Ennemis Étourdis
Vos Attaques ont 20% d'Augmentation des Chances de Touche critique
+20% au Bonus de Dégâts critiques pour les Dégâts d'Attaque
Vos Touches critiques ont 20% Davantage d'Accumulation d'Étourdissement
45% d'Augmentation du Bonus de Dégâts Critiques
10% d'Augmentation du coût en Mana des Aptitudes
+10 de Force
60% d'Augmentation du Bonus de Dégâts Critiques
20% de Réduction des Chances de Touche critique
50% d'Augmentation du Bonus de Dégâts critiques contre les Ennemis qui ont quitté votre Présence Récemment
20% d'Augmentaion du Bonus de Dégâts critiques si vous avez gagné une Charge de pouvoir Récemment
+1 au nombre maximal de Charges de pouvoir
25% d'Augmentation du Bonus de Dégâts critiques contre les Ennemis qui Brûlent
10% de chances de réinitialiser la Durée de l'Embrasement en infligeant une Touche critique
20% d'Augmentation du Bonus de Dégâts Critiques
20% d'Augmentation de la Distance de Repoussement
20% d'Augmentation des Dégâts Physiques
15% d'Augmentation des Chances de Touche critique pour les Sorts
15% d'Augmentation du Bonus de Dégâts Critiques des Sorts
Les Altérations infligeant des Dégâts que vous infligez avec des Touches critiques ont 15% d'Augmentation d'Amplitude
20% d'Augmentation du Bonus de Dégâts Critiques
+10 de Force
20% d'Augmentation des Dégâts Physiques
Les Projectiles ont 40% d'Augmentation de Bonus de Dégâts critiques contre les Ennemis situés à 2m ou moins
Les Projectiles ont 25% d'Augmentation des Dégâts au Toucher contre les Ennemis situés à 2 mètres ou moins
Les Touches que vous subissez ont 20% de Réduction de Bonus de Dégâts Critiques
20% d'Augmentation de Score d'Armure et Évasion
+5 de Force et de Dextérité
30% de Perte de Bonus de Dégâts critiques tant que votre Vie est Pleine
30% Davantage de Bonus de Dégâts critiques tant que votre Vie est Basse
Ascendance: Forgeron de Kitava
Personnage: Guerrier
L'armure de torse octroie 50% de Réduction de Bonus de Dégâts critiques contre les Touches vous prenant pour cible
Ascendance: Infernaliste
Personnage: Sorcière
Vous êtes Embrasé lorsque vous infligez une Touche critique et subissez 15% de votre Vie et Bouclier d'énergie sous forme de Dégâts de Feu par seconde
Ascendance: Mage de sang
Personnage: Sorcière
1% d'Augmentation du Bonus de Dégâts critiques tous les 40 de Vie
Edit

Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.