Expedition2RemnantActiveIncursionAtziriActiveShrineActiveStrongboxEssenceRareMonsterAliveSpiritActivatedRogueExile
Gemmes d'aptitude Summary /73
IconNomChances de coup critique
BruteShieldChargeCharge au bouclier5.00%
BruteResonatingShieldBouclier résonnant5.00%
BruteShieldWallMur de bouclier5.00%
FireballSkillStaffTrait de feu8.00%
SorceressIceNovaNova de glace12.00%
WitchDetonateDeadExplosion cadavérique8.00%
VolatileDeadWeaponSkillCadavres instables7.00%
SorceressSparkÉtincelle9.00%
SorceressSparkÉtincelle9.00%
SorceressFrostWallMur de glace11.00%
EnervatingNovaWeaponSkillNova foudroyante11.00%
SorceressLightningWarpTéléportation foudroyante11.00%
WitchFirestormTempête de feu7.00%
PowerSiphonWeaponSkillSiphon de pouvoir15.00%
SorceressArcArc électrique9.00%
SorceressArcticArmourArmure arctique11.00%
SorceressIncinerateIncinération6.00%
SorceressFlameblastConflagration8.00%
SorceressBallLightningBoule de foudre9.00%
SorceressFrostBombBombe de givre13.00%
SorceressOrbOfStormsOrbe des orages10.00%
WitchEssenceDrainDrain d'essence7.00%
SorceressFrostboltGlobe de givre12.00%
DeathPactSkillSombre pacte7.00%
SoulrendDéchirure d'âme13.00%
SorceressFlameWallMur de flammes5.00%
WitchHexBlastExplosion calamiteuse7.00%
BloodTendrilsSkillExsanguination8.00%
ReapWeaponSkillFauchage14.00%
SorceressEyeofWinterŒil de l'hiver12.00%
SorceressLightningConduitVecteur de foudre10.00%
SorceressCometComète13.00%
AbsolutionBlast[DNT] Crushing Earth13.00%
LightningBoltSkillStaffÉclair10.00%
ChaosBoltWeaponSkillTrait de chaos7.00%
CoilOfUndoingSkillTraits serpentants7.00%
WitchBoneStormTempête d'ossements15.00%
WitchBoneCageCage d'ossements15.00%
WitchUnearthExhumation15.00%
SorceressSolarOrbOrbe solaire7.00%
SorceressGreaterFireballBoule de feu7.00%
SorceressColdSnapClaquement13.00%
FreezingShardsStaffÉclats gelés11.00%
BoneBlastWeaponSkillDéflagration d'ossements14.00%
LivingBombWeaponSkillBombe vivante7.00%
AbyssalLivingBombDétachement13.00%
SorceressBlazingClusterFusillade de braises7.00%
SorceressBlazingClusterFusillade de braises7.00%
LightningBoltSkillStaffÉclair10.00%
IceStormSkillStaffTempête de glace11.00%
ChillingAuraSkillStaffCœur de glace11.00%
FrostDartsSkillIconDards de givre13.00%
ValakosLuckLightningCoilSkillCharge de Valako9.00%
DruidVolcanoVolcan8.00%
LightningStormSkillOrage9.00%
BruteShieldBlockLevée de bouclier5.00%
RangerBrewConcoctionFireSkillConcoction explosive5.00%
RangerBrewConcoctionLightningSkillConcoction fulminante8.00%
RangerBrewConcoctionColdSkillConcoction fracassante11.00%
RangerBrewConcoctionPoisonSkillConcoction acide5.00%
RangerBrewConcoctionBleedSkillConcoction hémorragique5.00%
HuntressBucklerParryParade5.00%
MurkshaftToadsCrapaud bourbeux explosif5.00%
DruidEntangleEnchevêtrement10.00%
DruidAwakenedForestLianes cinglantes10.00%
DruidTundraHunterHurlement arctique10.00%
DruidBriarpatchRoncier10.00%
ShieldNightfall1Envol de minuit10.00%
ExpeditionVerisiumCometChute céleste14.00%
ExpeditionDetonateLivingDétonation des vivants12.00%
ExpeditionGrimPillarsPiliers sinistres12.00%
ExpeditionRunewordHazardRunes conductrices7.00%
RitualistQueenInTheMistsSkillProcession de la reine6.00%
Critical Ref /828
Touches critiques
Par défaut, les Touches critiques infligent +100% de Bonus de Dégâts (soit deux fois plus de dégâts). Les Bonus de Dégâts critiques permettent de modifier cette valeur.

Les Attaques utilisent habituellement les Chances de Touche critique de base de votre arme, tandis que les Sorts et certaines autres aptitudes ont leurs propres Chances de Touche critique de base, indiquées par l'aptitude.

La plupart des modificateurs de Chances de Touche critique sont exprimés en pourcentage. Par exemple, si un sort ou une attaque ayant 7% de Chances de Touche critique de base perçoit une augmentation des Chances de Touche critique de 100%, les Chances de touche critique finales seront de 14%.
Bristleboar
Prérequis : Niveau 1
50% de Réduction du Score d'Évasion
+(40—60) de Vie maximale
(3—5) de Vie Régénérée par seconde
Vous gagnez 10 de Rage lorsqu'un Ennemi vous inflige une Touche critique
Vous gagnez 5 de Rage lorsqu'un Ennemi vous Touche
QuillRain
Prérequis : Niveau 5, 12 Dex
100% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
+(10—20) de Dextérité
(50—100)% d'Augmentation de la Vitesse des Flèches
40% de Perte de Dégâts d'Attaque
TheBloodThorn
Prérequis : Niveau 1
Ajoute (8—12) à (16—18) Dégâts Physiques
+(10—15) de Force
Inflige le Saignement au Toucher
Les Épines ont (4—5) à (8—10) Dégâts Physiques
Widowhail
Prérequis : Niveau 1
(150—250)% d'Augmentation des bonus octroyés par le Carquois Équipé
Prérequis : Niveau 1
Pas de Dégâts Physiques
Ajoute (8—10) à (15—18) Dégâts de Froid
Gèle les Ennemis dont la Vie est Pleine
Prérequis : Niveau 4, 11 For
local weapon implicit hidden % base damage is fire [50]
Ajoute (4—6) à (8—10) Dégâts Physiques
Ajoute (4—6) à (8—10) Dégâts de Feu
+(10—20) de Force
+(20—30)% à la Résistance au feu
Brise (30—50) d'Armure au Toucher
Inflige Exposition Élémentaire lorsque cette Arme Brise complètement l'Armure
GrimrotCoif
Prérequis : Niveau 11, 11 For, 11 Dex
+(0—40) à l'Armure
+(0—30) au Score d'Évasion
+(0—20) de Bouclier d'énergie maximal
+(0—60) au Score de Précision
+(0—30) de Vie maximale
+(0—20) de Mana maximal
(0—20)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
(0—30)% d'Augmentation des Chances de Touche critique
+(0—10) de Force
+(0—10) de Dextérité
+(0—10) d'Intelligence
+(0—10)% à la Résistance au feu
+(0—10)% à la Résistance au froid
+(0—10)% à la Résistance à la foudre
(0—6) de Vie Régénérée par seconde
Mjolner
Prérequis : Niveau 65, 214 For, Int 200
Octroie l'Aptitude: Niveau 15 Courroux du Dieu du tonnerre
+200 d'Intelligence requise
+100 de Force requise
(250—350)% d'Augmentation des Dégâts Physiques
(10—20)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
+(2—4) au Niveau de toutes les Gemmes d'Aptitude de Foudre
Frostbreath
Prérequis : Niveau 10, 21 For
Ajoute (8—12) à (16—20) Dégâts Physiques
Ajoute (8—12) à (16—20) Dégâts de Froid
+5% aux Chances de Touche critique
Tous les Dégâts au Toucher avec cette arme Contribuent à l'Accumulation de Gel
Vous infligez un Coup de grâce aux Ennemis Gelés
Hoghunt
Prérequis : Niveau 1
Ajoute (16—20) à (23—27) Dégâts Physiques
+15% aux Chances de Touche critique
10% de Réduction de la Vitesse d'Attaque
+10 de Force
Prérequis : Niveau 59, 52 For, 52 Int
(150—200)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
25% de Réduction du Mana maximal
+(13—17)% à la Résistance au chaos
25% de chances de gagner une Charge de pouvoir sur une Touche critique
Prérequis : Niveau 16, 31 Int
Octroie l'Aptitude: Cadavres instables
(80—100)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
(30—50)% d'Augmentation des Chances de Touche critique pour les Sorts
Vous gagnez (10—15) de Mana par Ennemi Tué
25% de chances de ne pas détruire les Cadavres lors de la Consommation de Cadavres
Prérequis : Niveau 14
+(20—30) de Bouclier d'énergie maximal
(15—30)% d'Augmentation de Vitesse d'Aptitude
(20—30)% d'Augmentation des Chances de Touche critique
-30% à toutes les Résistances Élémentaires
(30—50)% d'Augmentation de Dégâts
Prérequis : Niveau 24
+(5—7) à tous les Attributs
+100 de Vie maximale
Les Alliés en votre Présence ont (30—50)% d'Augmentation des chances de Touche Critique
Les Alliés en votre Présence ont (30—50)% d'Augmentation de Bonus de Dégâts critiques
Les Alliés en votre Présence ont (10—20)% d'Augmentation de Vitesse d'Attaque
Les Alliés en votre Présence ont (10—20)% d'Augmentation de Vitesse d'incantation
Votre Présence a 50% de Réduction de Zone d'effet
Prérequis : Niveau 30
+(10—15) d'Esprit
+(60—100) de Mana maximal
+30 d'Esprit
30% d'Augmentation du Rayonnement lumineux
Vos Touches critiques ignorent les Résistances élémentaires des Monstres Ennemis
Prérequis : Niveau 25
(20—30)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
+(30—50) de Vie maximale
+(30—50) de Mana maximal
(100—200)% d'Augmentation des Chances de Touche critique
Vous n'avez pas de Bonus de Dégâts critiques
Briarpatch
Prérequis : Niveau 11, 17 Dex
(10—20)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
+(40—60) de Vie maximale
Les Épines ont +25% aux chances de Touche critique
Les Épines ont (10—15) à (20—25) Dégâts Physiques
Splinterheart
Prérequis : Niveau 16, 31 Dex
(120—160)% d'Augmentation des Dégâts Physiques
+(50—70) au Score de Précision
(20—30)% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles
Les Projectiles se Divisent en direction de +2 cibles
Prérequis : Niveau 28, 52 Dex
+50% de chances Cumulatives de tirer une Flèche supplémentaire
Vous gagnez (20—30) de Vie par Ennemi Tué
Vous gagnez (12—18) de Mana par Ennemi Tué
+(250—330)% de chances Cumulatives de tirer une Flèche supplémentaire
ChoirOfTheStorm
Prérequis : Niveau 55
Octroie l'Aptitude: Niveau 13 Éclair
+(10—15) de Dextérité
+(50—100)% à la Résistance à la foudre
Les Touches critiques ignorent la Résistance à la Foudre des Ennemis
Déclenche l'Aptitude Éclair en infligeant une Touche critique
Prérequis : Niveau 1
Ajoute (8—10) à (13—15) Dégâts de Froid
Vous gagnez 5 de Mana par Ennemi Tué
(30—50)% d'Augmentation d'Accumulation de Gel
30% d'Augmentation de la Durée de la Frigorification sur les Ennemis
Les Attaques Ricochent 2 fois supplémentaires
Prérequis : Niveau 4, 8 For, 8 Dex
(20—30)% d'Augmentation de Vitesse des Carreaux
(40—60)% d'Augmentation des Dégâts Physiques
(30—40)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
30% de Réduction de Vitesse de Rechargement
Les Carreaux tirés par les Attaques à l'Arbalète ont 100% de chances de ne pas dépenser de Munition si vous avez Rechargé Récemment
Assailum
Prérequis : Niveau 45, 36 For, 36 Dex
(200—300)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
+(200—400) au Score de Précision
(30—50)% d'Augmentation des Chances de Touche critique
Les Aptitudes ont une fenêtre de Timing parfait (100—150)% plus longue
Olrovasara
Prérequis : Niveau 65, 114 For
Ajoute 1 à (60—80) Dégâts de Foudre
+(300—400) au Score de Précision
(5—30)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
Lorsque vous Touchez un Ennemi, vous gagnez des Dégâts de Foudre maximaux supplémentaires équivalents à sa Puissance pendant 20 secondes, jusqu'à un total de 500
Prérequis : Niveau 10, 17 Int
+(20—30) de Bouclier d'énergie maximal
(40—50)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
+(7—13)% à la Résistance au chaos
Les Touches critiques avec les Sorts infligent (1—3) cumuls de Sensibilité aux critiques
Northpaw
Prérequis : Niveau 1
+(15—25) au Score d'Évasion
Ajoute (3—5) à (8—10) Dégâts Physiques aux Attaques
(10—15)% d'Augmentation du Bonus de Dégâts Critiques
Les Chances de Touche critique de base des Attaques avec des Armes sont de 7%
Prérequis : Niveau 45, 56 Dex
(60—80)% d'Augmentation du Score d'Évasion
(20—30)% d'Augmentation des Chances de Touche critique
5% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
+(10—20) de Dextérité
Vos Chances de Touche critique ne peuvent pas être Relancées
Votre Bonus de Dégâts critiques est de 250%
Nightscale
Prérequis : Niveau 45, 56 Int
(60—100)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
(30—50)% d'Augmentation des Chances de Touche critique
+(10—20) d'Intelligence
+(20—30)% à la Résistance au froid
150% d'Augmentation de Taux de Régénération de Mana si vous avez infligé une Touche critique Récemment
Vous ne pouvez pas Régénérer de Mana si vous n'avez pas infligé de Touche critique Récemment
Dreadfist
Prérequis : Niveau 27, 35 For
(60—100)% d'Augmentation de l'Armure
(20—30)% d'Augmentation du Bonus de Dégâts Critiques
Les Touches critiques ne peuvent pas Extraire l'Empalement
Les Épines ont (20—31) à (32—49) Dégâts Physiques
StarkonjasHead
Prérequis : Niveau 50, 71 Dex
(100—200)% d'Augmentation du Score d'Évasion
(15—25)% d'Augmentation des Chances de Touche critique
+(30—40) de Dextérité
150% d'Augmentation du Score d'Évasion Global tant que votre Vie est Basse
15% des Dégats au Toucher retirent la Vie de votre Compagnon endommageable avant d'affecter la vôtre
Prérequis : Niveau 33
N'a pas de prérequis d'Attributs
(100—150)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
(20—30)% d'Augmentation des Chances de Touche critique
+(13—17)% à la Résistance au chaos
Les Gemmes d'aptitude n'ont pas de Prérequis d'Attributs
Prérequis : Niveau 16, 25 Int
(50—80)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
(10—15)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
(20—30)% d'Augmentation des Chances de Touche critique
+(10—20)% à la Résistance à la foudre
TheSmilingKnight
Prérequis : Niveau 26, 22 For, 22 Dex
+(50—100) au Score de Précision
(150—200)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
(15—25)% d'Augmentation des Chances de Touche critique
Les Touches critiques avec les Attaques Aggravent les Saignements sur les cibles
BrynhandsMark
Prérequis : Niveau 1
Ajoute (10—14) à (16—20) Dégâts Physiques
+(30—50) au Score de Précision
20% de Réduction de la Vitesse d'Attaque
+(10—20) de Force
Génère le double d'Accumulation d'Étourdissement
Trenchtimbre
Prérequis : Niveau 16, 31 For
Ajoute (13—15) à (22—25) Dégâts Physiques
(20—30)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
+(1—2) au Niveau de toutes les Aptitudes de Créatures
Les Augmentations et Réduction de Vitesse d'Attaque de vos Créatures vous affectent aussi
Prérequis : Niveau 22, 41 For
Ajoute (21—26) à (25—31) Dégâts Physiques
(10—15)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
Cette Arme Brise un montant d'Armure équivalent à 40% des Dégâts au Toucher
Les ennemis que vous tuez avec des dégâts instantanés et dont l'armure est complètement brisée se fracassent.
Prérequis : Niveau 54, 96 For
Ajoute (24—31) à (36—46) Dégâts de Froid
Ajoute (1—5) à (66—90) Dégâts de Foudre
(10—20)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
Le gain d'Énergie est doublé
Nebuloch
Prérequis : Niveau 55, 97 For
Ajoute (39—48) à (69—79) Dégâts Physiques
Ajoute (25—36) à (44—55) Dégâts de chaos
Les Attaques consomment une Charge d'endurance afin d'infliger une Touche critique
Vous subissez 100 points de dégâts de chaos par seconde et par charge d'endurance.
Redbeak
Prérequis : Niveau 1
Ajoute (4—6) à (7—10) Dégâts Physiques
10% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
Vous gagnez 3 de Vie par Ennemi Tué
100% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque tant que votre Vie est Basse
Bluetongue
Prérequis : Niveau 1
Ajoute (4—6) à (7—10) Dégâts Physiques
10% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
Vous perdez 3 de Mana par Ennemi Tué
100% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque tant que votre Mana n'est pas Bas
Prérequis : Niveau 4, 9 Dex
Les Frappes de Mêlée ont 16% d'Augmentation d'Allonge avec cette arme
Vos Attaques ont 1% d'Augmentation de Zone d'effet tous les 10 d'Intelligence
1% d'Augmentation de Vitesse d'Attaque tous les 10 de Dextérité
Vous avez 10% d'Augmentation de Dégâts d'arme tous les 10 de Force
TheSentry
Prérequis : Niveau 11, 18 Dex, 9 Int
Pas de Dégâts Physiques
Ajoute (25—32) à (40—50) Dégâts de Feu
+(30—50) au Score de Précision
100% d'Augmentation de l'Amplitude de l'Inflammabilité
30% d'Augmentation du Rayonnement lumineux
Matsya
Prérequis : Niveau 20, 30 Dex, 14 Int
Ajoute (6—9) à (10—15) Dégâts de Froid
Ajoute 1 à (19—29) Dégâts de Foudre
+(3—5)% aux Chances de Touche critique
(15—20)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
(25—40)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
Les Aptitudes ont 50% de Perte d'Esprit Réservé
Prérequis : Niveau 28, 41 Dex, 18 Int
Ajoute (30—36) à (75—81) Dégâts Physiques
+(50—100) au Score de Précision
(10—20)% d'Augmentation de Durée d'Étourdissement
(35—50)% d'Augmentation des Dégâts de Mêlée contre les Ennemis Massivement Étourdis
Prérequis : Niveau 1
+(20—30) de Mana maximal
(30—50)% d'Augmentation des Chances de Touche critique pour les Sorts
5% de Réduction du Bonus de Dégâts Critiques des Sorts par Touche Critique que vous avez infligée avec des Sorts Récemment
+(13—17)% à la Résistance au chaos
10% d'Augmentation du coût en Mana des Aptitudes
Les Dégâts des Sorts découlant de Touches Critiques ont (15—30)% de chances d'être Favorables
Prérequis : Niveau 56, 13 Dex, 13 Int
+(60—100) au Score d'Évasion
+(30—50) de Bouclier d'énergie maximal
Vous gagnez (25—35) de Mana par Ennemi Tué
Vous infligez Exposition au Froid lorsque vous Embrasez un Ennemi
Vous infligez Exposition au Feu lorsque vous Électrocutez un Ennemi
Vous infligez Exposition à la Foudre lorsque vous infligez une Touche critique
HrimnorsHymn
Prérequis : Niveau 4, 11 For
Cause (20—40)% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement
(80—120)% d'Augmentation des Dégâts Physiques
+(10—15) de Force
Vous gagnez (10—20) de Vie par Ennemi Tué
Les Aptitudes de Fracas que vous utilisez vous-même provoquent une Réplique supplémentaire
Trephina
Prérequis : Niveau 11, 23 For
Écrase les Ennemis au Toucher
Ajoute (12—15) à (22—25) Dégâts Physiques
(10—15)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
Cause (30—50)% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement
Vous infligez toujours des Touches critiques contre les Ennemis Massivement Étourdis
Prérequis : Niveau 16, 31 For
Ajoute 1 à (110—115) Dégâts de Foudre
(10—15)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
Tous les Dégâts avec cette arme génèrent du Foudroiement
Prérequis : Niveau 22, 41 For
Les Frappes infligent des Dégâts collatéraux
Ajoute (25—35) à (40—50) Dégâts Physiques
10% des Dégâts Physiques Drainent de la Vie
(10—20)% de chances d'infliger le Saignement au Toucher
Toutes les Attaques sont considérées comme des Attaques Améliorées
Vous ne pouvez pas utiliser de Cris de guerre
Shyaba
Prérequis : Niveau 28, 37 For, Dex 50
+50 de Dextérité requise
-15 de Force requise
(80—120)% d'Augmentation des Dégâts Physiques
50% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
(15—25)% d'Augmentation du Rayonnement lumineux
Prérequis : Niveau 33, 60 For, Int 100
+100 d'Intelligence requise
Ajoute (58—65) à (102—110) Dégâts Physiques
+(80—100) de Mana maximal
+50 d'Esprit
+1 au Niveau de toutes les Aptitudes de Créatures
Les Augmentations et les Réductions des Dégâts des Créatures vous affectent également
Quecholli
Prérequis : Niveau 38, 68 For
Fait Exploser les Ennemis Tués par des Touches critiques, infligeant 10% de leur Vie sous forme de Dégâts Physiques
(100—150)% d'Augmentation des Dégâts Physiques
+(10—15) à tous les Attributs
Vous gagnez 30 de Vie par Ennemi Tué
Les Touches avec cette Arme n'ont pas de Bonus de Dégâts critiques
Les Chances de Touche critique de cette arme sont de 100%
Prérequis : Niveau 58, 92 For
(500—600)% d'Augmentation de l'Armure
(-5—-1)% à toutes les Résistances élémentaires maximales
+(200—300) de Seuil d'Étourdissement
Vous ne subissez pas de Dégâts supplémentaires découlant de Touches critiques
Prérequis : Niveau 52, 41 For, 41 Dex
(600—800)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
+(200—300) au Score de Précision
100% d'Augmentation des Chances de Touche critique
(30—60) de Vie Régénérée par seconde
Vous ne pouvez pas utiliser d'armure de torse
Vous pouvez manier les Haches, Masses et Épées à Deux mains avec une seule main
Cet objet gagne les bonus des Objets Enchâssés comme s'il s'agissait d'une Armure de torse
Has 4 Augment Sockets (Hidden)
CollapsingHorizon
Prérequis : Niveau 65, 89 Dex, 36 Int
+(5—10)% aux Chances de Touche critique
+(2—4) au Niveau de toutes les Aptitudes Élémentaires
100% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
Les Aptitudes Déclenchées remboursent la moitié de leur Énergie dépensée
Prérequis : Niveau 35
+(7—10)% à toutes les Résistances Élémentaires
(20—30)% d'Augmentation des Chances de Touche critique
(20—30)% d'Augmentation du Rayonnement lumineux
(20—30)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés par les Ennemis Tués avec des Touches critiques
Vous avez du Sol consacré autour de vous tant que vous êtes stationnaire
BalefulTemperance
Prérequis : Niveau 28, 23 Dex, 23 Int
(100—150)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
(30—40)% d'Augmentation des Chances de Touche critique
+(10—20) de Dextérité
+(10—20) d'Intelligence
Prérequis : Niveau 10, 10 Dex, 10 Int
+(20—25) au Score d'Évasion
+(10—15) de Bouclier d'énergie maximal
(20—40)% d'Augmentation des Chances de Touche critique pour les Sorts
+(10—20) de Force
+(10—20) d'Intelligence
BreachQuiver
Prérequis : Niveau 65
Vos Attaques ont (20—30)% d'Augmentation des Chances de Touche critique
(10—15)% de Réduction de la Vitesse d'Attaque
Les Attaques Rajoutent (10—20)% de leurs Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Chaos
Les Dégâts de Chaos au Toucher Contribuent aussi à l'Accumulation du Gel
Les Dégâts de Chaos au Toucher Contribuent aussi à l'Accumuation du Foudroiement
Skysliver
Prérequis : Niveau 16, 12 For, 25 Dex
Octroie l'Aptitude: Jet de lance
Pas de Dégâts Physiques
Ajoute 1 à (80—120) Dégâts de Foudre
(15—30)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
(50—100)% d'Augmentation des chances d'Électrocuter
Prérequis : Niveau 16, 19 For, 19 Dex
Déclenche Manifestation de Derviches dansants (Niveau 15) lorsque vous faites un Carnage
Cette arme ne peut être utilisée tant qu'elle est Manifestée
Les derviches dansants qui se sont manifestés meurent lorsque le Carnage s'arrête
Toucher en Mêlée équivaut à Tuer pour ce qui est de faire un Carnage
Carnage
Prérequis : Niveau 1
Octroie l'Aptitude: Jet de lance
Ajoute (2—3) à (6—8) Dégâts Physiques
N'inflige pas de Dégâts élémentaires
Les Frappes de Mêlée ont 20% d'Augmentation d'Allonge avec cette arme
Tous les Poisons émanant de cette Arme affectent la cible en même temps
Cette Arme Empoisonne toujours au Toucher
Prérequis : Niveau 21, 14 For, 31 Dex
Octroie l'Aptitude: Jet de lance
(25—35)% d'Augmentation de Vitesse des Projectiles avec cette Arme
Ajoute (10—15) à (21—26) Dégâts Physiques
+100 au Score d'Évasion
(10—20)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
(30—60)% d'Augmentation des Dégâts de Mêlée si vous avez infligé une Attaque à Projectiles au Toucher lors des huit dernières secondes
Augmente les dégâts des projectiles de (30—60) % si vous avez infligé des dégâts instantanés en mêlée dans les huit dernières secondes.
ArmsLength
Prérequis : Niveau 5, 10 Dex
Octroie l'Aptitude: Jet de lance
(150—200)% d'Augmentation des Dégâts Physiques
(10—15)% de Réduction de la Vitesse d'Attaque
+(15—30) de Force
Les Frappes infligent des Dégâts collatéraux
Repousse les Ennemis au Toucher
Vous ne pouvez pas utiliser d'Attaques à Projectiles
Chainsting
Prérequis : Niveau 10, 9 For, 17 Dex
Octroie l'Aptitude: Jet de lance
(15—25)% de chances de Mutiler au Toucher
Ajoute (13—17) à (22—28) Dégâts Physiques
+(100—150) au Score de Précision
10% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
Tous les Dégâts au Toucher avec cette Arme Contribuent à l'Accumulation de Verrouillage
(20—30)% d'Augmentation de Vitesse des Projectiles avec cette Arme
Prérequis : Niveau 65, 114 For
(300—350)% d'Augmentation des Dégâts Physiques
10% de Réduction de la Vitesse d'Attaque
+10% à toutes les Résistances Élémentaires
50% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
Toutes les 10 secondes, vous gagnez un Effet bénéfique d'Autel aléatoire pendant 20 secondes
Prérequis : Niveau 1
demigods judgement [1]
Prérequis : Niveau 33, 20 For, 47 Dex
Octroie l'Aptitude: Jet de lance
Les Dégâts de vos Saignements sont infligés (10—20)% plus rapidement
Ajoute (14—26) à (27—32) Dégâts Physiques
Ajoute (33—41) à (47—53) Dégâts de Feu
(15—25)% de chances d'infliger le Saignement au Toucher
Lorque cette Arme Aggrave des Saignements sur la cible, elle Aggrave aussi tous les Embrasements l'affectant
(25—40)% de chances d'Aggraver le Saignement au Toucher
Prérequis : Niveau 65, 114 Dex
(150—240)% d'Augmentation des Dégâts Physiques
+(300—500) au Score de Précision
10% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
+(20—30) de Dextérité
+2 mètres de distance de Roulade si vous n'avez pas effectué de Roulade Récemment
-1 mètre de distance de Roulade si vous avez effectué une Roulade Récemment
Avec cet Arc, les Attaques Répétables se Répètent +2 fois si aucun ennemi n'est dans votre Présence
enable lioneyes glow task [1]
Doomfletch
Prérequis : Niveau 22, 41 Dex
Ajoute (5—7) à (10—12) Dégâts Physiques
(30—50)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
Les Attaques avec cette arme Rajoutent 100% de leurs Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de chaque Élément
Prérequis : Niveau 79, 163 Dex
local weapon implicit hidden added maximum chaos damage [64]
local weapon implicit hidden added minimum chaos damage [28]
Ajoute 1 à (300—500) Dégâts de Foudre
(10—15)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
100% des Dégâts de Foudre sont Convertis en Dégâts de Chaos
Les Dégâts de Chaos au Toucher Contribuent aussi aux chances d'Électrocuter
Slivertongue
Prérequis : Niveau 39, 70 Dex
Ajoute (40—48) à (65—72) Dégâts Physiques
+(4—6)% aux Chances de Touche critique
(5—8)% des Dégâts Physiques Drainent de la Vie
(4—7)% des Dégâts Physiques Drainent du Mana
Les Flèches se Scindent
Les Flèches Transpercent toutes les cibles après s'être Scindées
DoubleVision
Prérequis : Niveau 20, 22 For, 22 Dex
Octroie l'Aptitude: Niveau 6 Éruption jumelle
Charge un Carreau supplémentaire
Ajoute (14—21) à (25—37) Dégâts Physiques
+5% aux Chances de Touche critique
(15—25)% d'Augmentation de Vitesse de Rechargement
Lorsque vous rechargez, déclenche Éruption jumelle pour alternativement
gagner (2—6) Éruptions de froid ou (2—6) Éruptions de feu
trigger reload infusion on reload [1]
Prérequis : Niveau 75, 107 Int
(60—100)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
+(60—100) de Vie maximale
Les Sorts non Canalisés ont pour Coût supplémentaire 6% de votre Vie maximale
Augmente les chances de coup critique des sorts non canalisés de 3 par tranche de 100 points de vie maximum.
Les Sorts non Canalisés ont 6% d'Augmentation de Dégâts tous les 100 de Vie maximale
rathpith surge [3]
BereksGrip
Prérequis : Niveau 42
+(12—16)% aux Résistances au froid et à la foudre
+(10—20) de Dextérité et d'Intelligence
+(10—20)% aux Résistances au froid et à la foudre
Les Touches contre vous ont (35—50)% de Réduction de Chances de Touche critique tant que vous êtes Frigorifié
Les Aptitudes de Vent qui peuvent être renforcées par les Surfaces de Sol élémentaire sont
considérées comme étant renforcées par du Sol électrocutant
Prérequis : Niveau 65, 36 For, 89 Dex
Octroie l'Aptitude: Jet de lance
Octroie l'Aptitude: Niveau 15 Éruption chaotique
(15—20)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
(10—20)% des Dégâts Physiques Drainent de la Vie
Ajoute (167—201) à (267—333) Dégâts de chaos
Lorsque vous Consommez une Charge, vous Déclenchez Éruption chaotique pour gagner 2 Éruptions de chaos
La Récupération découlant du Drain de Vie dépend de vos Dégâts de Chaos au lieu de vos Dégâts Physiques
Tangletongue
Prérequis : Niveau 26, 17 For, 38 Dex
Octroie l'Aptitude: Jet de lance
Ajoute (14—18) à (30—36) Dégâts Physiques
+(5—8)% aux Chances de Touche critique
+(15—25) d'Intelligence
10% du Coût en Mana des Aptitudes est Converti en Coût de Vie
Tidebreaker
Prérequis : Niveau 45, 80 For
(120—150)% d'Augmentation des Dégâts Physiques
+(2—3) au Niveau de toutes les Aptitudes de Mêlée
+(20—30) d'Intelligence
Cause (150—200)% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement
Prérequis : Niveau 45, 64 Dex
(70—100)% d'Augmentation du Score d'Évasion
(10—20)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
+(15—25)% à la Résistance à la foudre
Vous gagnez Vent porteur lorsque vous infligez une Touche critique, pas plus d'une fois par seconde
Vous perdez tout votre Vent porteur lorsque vous êtes Touché
Prérequis : Niveau 77, 89 For, 89 Dex
Octroie l'Aptitude: Niveau 17 Requiem
(250—300)% d'Augmentation des Dégâts Physiques
(10—20)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
(40—60)% de Réduction de Vitesse de Rechargement
(5—10)% des Dégâts Physiques Drainent de la Vie
(10—20)% de chances de charger un Carreau dans toutes les Aptitudes d'Arbalète en Tuant
En Sacrifiant 300 de Vie, vous ne consommez pas le dernier Carreau lorsque vous tirez
enable grand design clip handling [1]
Thunderfist
Prérequis : Niveau 65, 44 Dex, 44 Int
Octroie l'Aptitude: Niveau 15 Paume crépitante
(1—111)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
(1—11)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
+(1—33)% à la Résistance à la foudre
Ajoute 1 à (77—111) Dégâts de foudre aux Touches de Mêlée à mains nues
+(0.1—1.1)% aux Chances de Touche critique des Attaques de Mêlée à mains nues
use thunderfist art variation [1]
Prérequis : Niveau 60, 239 For
Les Cris de guerre Améliorent 1 Attaques supplémentaires
+150 de Force requise
(600—700)% d'Augmentation des Dégâts Physiques
(-300—-200) au Score de Précision
35% de Réduction de la Vitesse d'Attaque
Cause (40—60)% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement
Étourdit massivement les Ennemis dont la Vie est Pleine
Prérequis : Niveau 45, 80 Dex
Octroie l'Aptitude: Niveau 11 Flèche fantomatique
Les Projectiles ont 50% de Réduction de Portée
Ajoute (76—98) à (126—193) Dégâts de Feu
(30—50)% d'Augmentation de l'Amplitude de l'Inflammabilité
(10—20)% d'Augmentation de l'Amplitude de l'Embrasement
30% de Réduction du Taux de Récupération de Vie
-30 Dégâts physiques subis au Toucher
Les Touches d'Attaque infligent Feu spectral pendant 8 secondes
AmorMandragora
Prérequis : Niveau 1
Ajoute (16—20) à (23—27) Dégâts Physiques
+(8—15) d'Intelligence
(10—15)% d'Augmentation de la Durée des Effets des Aptitudes
Les ennemis dans votre Présence sont Entravés
Vous gagnez 1 cumul de Prouesse druidique tous les 20 cumuls de Rage dépensé
Drillneck
Prérequis : Niveau 55
100% de chances de Transpercer un Ennemi
+(60—90) de Vie maximale
(8—12)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
Vous gagnez un montant de Score de Déviation équivalent à (24—32)% de votre Score d'Évasion
Les Projectiles des Attaques Reviennent s'ils ont Transpercé au moins (2—4) fois
Les Projectiles ont (42—64)% d'Augmentation des Chances de Touche critique par ennemi Transpercé
Les Projectiles ont (42—64)% d'Augmentation des Dégâts au Toucher par ennemi Transpercé
Prérequis : Niveau 72, 94 For, 67 Int
Octroie l'Aptitude: Niveau 17 Écrasement fissurant
(50—80)% d'Augmentation de l'Amplitude de l'Inflammabilité
local weapon implicit hidden % base damage is fire [30]
Ajoute (503—589) à (647—713) Dégâts de Feu
(15—20)% de Réduction de la Vitesse d'Attaque
+(30—40) de Force
Les Aptitudes d'Ours Convertissent 80% des Dégâts Physiques en Dégâts de Feu
Les Aptitudes qui requièrent de la Gloire génèrent (2—5) de Gloire toutes les 2 secondes
Les ennemis dans votre Présence ont Exposition
exposure art variation [1]
Prérequis : Niveau 72, 46 For, 115 Dex
Octroie l'Aptitude: Jet de lance
Octroie l'Aptitude: Niveau 17 Rancune fracassante
(100—120)% d'Augmentation des Dégâts Physiques
Ajoute (83—97) à (123—153) Dégâts de Feu
Ajoute 1 à (193—207) Dégâts de Foudre
(10—16)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
Votre Présence a (60—80)% d'Augmentation de Zone d'effet
Les Aptitudes de Lance infligent une Lance héliotrope au Toucher, jusqu'à un maximum de 30 par cible
Prérequis : Niveau 16, 21 For, 16 Int
Octroie l'Aptitude: Niveau 5 Compagnons gloussants
Les Créatures ont (30—50)% d'Augmentation de Dégâts
(70—100)% d'Augmentation des Dégâts Physiques
5% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
+(8—15) de Force
+(8—15) d'Intelligence
(5—8)% d'Augmentation de Dégâts par Créature
Prérequis : Niveau 40, 47 For, 34 Int
(90—120)% d'Augmentation des Dégâts Physiques
(7—13)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
+(7—13) à tous les Attributs
Votre Présence a (30—40)% de Réduction de Zone d'effet
Vous copiez un Modificateur aléatoire de chaque ennemi dans votre Présence lorsque
vous vous Métamorphosez en une forme Animale
Les Modificateurs ainsi gagnés sont perdus après 30 secondes ou lors de votre prochaine Métamorphose
Prérequis : Niveau 45, 80 For
Octroie l'Aptitude: Niveau 11 Molten Shower
Les Touches avec cette Arme ont 5% de chances de Déclencher Projection magmatique tous les 25 de Force
(80—120)% d'Augmentation des Dégâts Physiques
(5—10)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
+(15—25) de Force
Ajoute 5 à 10 Dégâts de Feu aux Attaques tous les 25 de Force
local display grants level X molten shower [1]
Nattblom
Prérequis : Niveau 55
Octroie l'Aptitude: Niveau 13 Midnight Zenith
+(30—40) à la Sauvegarde runique maximale
(30—50)% d'Augmentation des Chances de Touche critique
+(25—35) d'Intelligence
(30—50)% d'Augmentation du Rayonnement lumineux
Les Cristaux de glace ont (-3—3)% de Réduction de Vie maximale par tranche de 5% de votre Résistance au froid
Ironbound
Prérequis : Niveau 11, 23 Dex
(25—35)% de chances de Ricocher une fois supplémentaire
+(100—150) à l'Armure
(5—10)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
+12% aux chances de Bloquer
(3—5)% d'Augmentation des chances de Bloquer chance tous les 100 d'Armure d'Objet totale des Pièces d'armure équipées
Les touches avec cette arme ont (1—2) à (4—5) Dégâts Physiques supplémentaires tous les 1% de Chances de Bloquer
Les Flèches Reviennent si elles ont Transpercé une cible dont l'Armure était complètement brisée
Fluttermoth
Prérequis : Niveau 67, 134 Dex
Octroie l'Aptitude: Niveau 16 Azmerian Swarms
Ajoute (48—59) à (75—97) Dégâts de Feu
Ajoute (35—53) à (65—80) Dégâts de Froid
Ajoute (1—8) à (123—152) Dégâts de Foudre
(8—14)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
Les Dégâts élémentaires au Toucher Contribuent à l'Amplitude de l'Inflammabilité, de l'Embrasement, et de la Frigorification, à l'Accumulation de Gel, et aux Chances d'Électrocuter
TheOrdained
Prérequis : Niveau 79, 68 For, 109 Dex
Octroie l'Aptitude: Jet de lance
Octroie l'Aptitude: Niveau 18 Descente vertueuse
Les Frappes de Mêlée ont 25% d'Augmentation d'Allonge avec cette arme
(150—250)% d'Augmentation des Dégâts Physiques
Ajoute 1 à (200—300) Dégâts de Foudre
+(5—8)% aux Chances de Touche critique
La Récupération découlant du Drain de Vie dépend autant de vos Dégâts de Foudre que de vos Dégâts Physiques
Crée un Fragment de Divinité dans votre Présence toutes les 4 secondes
Prérequis : Niveau 70, 163 For
Octroie l'Aptitude: Niveau 16 Assaut stellaire
(80—100)% d'Augmentation des Dégâts Physiques
Ajoute (150—200) à (350—400) Dégâts de Froid
+(300—400) de Mana maximal
+(4—6)% aux Chances de Touche critique
(10—20)% des Dégâts retirent du Mana avant de retirer de la Vie
Les Attaques avec cette Arme ont des Dégâts de Froid supplémentaires équivalents à (6—8)% à (10—12)% de votre Mana maximal
Convertit 100% des Dégâts de Feu avec les Aptitudes de Masse en Dégâts de Froid
mace fire skills are blue [1]
SerlesMasterwork
Prérequis : Niveau 47
Octroie l'Aptitude: Niveau 12 Trempe runique
Possède 3 Châsses
La Qualité maximale est 40%
Ajoute (23—30) à (35—55) Dégâts Physiques
+(20—30) de Force
Les Aptitudes qui Améliorent une Attaque ont (10—20)% de chances de ne pas compter cette Attaque
(40—50) à (80—100) Dégâts d'Épines Physiques supplémentaires par Plaque runique
TheRedemption
Prérequis : Niveau 65, 114 For, 63 Dex
Ne peut pas charger ou tirer de Munitions
(300—400)% d'Augmentation des Dégâts Physiques
Les Touches avec cette Arme n'ont pas de Bonus de Dégâts critiques
(20—40)% de Réduction de la Vitesse de recharge
Gain 1 Explosive Rhythm every (2—3) times you use a Grenade Skill
Remove all Explosive Rhythm on reaching 10 to gain Explosive Fervour for 10 Seconds
Stjorvar
Prérequis : Niveau 65, 127 Dex, 50 Int
+(30—50) à la Sauvegarde runique maximale
(200—300)% d'Augmentation des Dégâts Physiques
(12—22)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
Vous gagnez Finalité pendant 0.5 secondes par cumul d'Enchaînement dépensé en utilisant des Aptitudes
Vous gagnez (500—1000) de Garde pendant 0,5 seconde par cumul d'Enchaînement dépensé lorsque vous utilisez des Aptitudes
Prérequis : Niveau 67, 134 For
Octroie l'Aptitude: Niveau 16 Harbinger of Madness
(240—300)% d'Augmentation des Dégâts Physiques
+(5—8)% aux Chances de Touche critique
(14—22)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
Les Touches avec cette Arme infligent (2—5) cumuls de Folie éreintante
Enemies in your Presence have additional Power equal to their Gruelling Madness
CrimsonChrysalis
Prérequis : Niveau 5, 9 For, 8 Int
Octroie l'Aptitude: Niveau 2 Festin sanguin
(60—90)% d'Augmentation des Dégâts Physiques
(6—10)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
+(7—14) de Force
(20—30)% de chances d'infliger le Saignement au Toucher
Chaque tranche de 5 de Rage octroie également 5% des Dégâts subis sont Recouvrés sous forme de Vie
TawhoasDominion
Prérequis : Niveau 52, 60 For, 43 Int
(250—300)% d'Augmentation des Dégâts Physiques
(30—50)% d'Augmentation de l'Armure
(10—15)% de Réduction de la Vitesse d'Attaque
+(20—30) de Force
Chaque deuxième Aptitude de Fracas que vous utilisez en étant Métamorphosé est Améliorée par les Ancêtres
Chaque deuxième Aptitude de Frappe que vous utilisez en étant Métamorphosé est Améliorée par les Ancêtres
Prérequis : Niveau 33
N'a pas de prérequis d'Attributs
(100—150)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
(20—30)% d'Augmentation des Chances de Touche critique
+(13—17)% à la Résistance au chaos
L'Équipement n'a pas de Prérequis d'Attributs
CriticalEssenceLesser
CriticalEssenceLesserEssence de la Recherche mineure
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Améliore un objet Magique en un objet Rare, y ajoutant un modificateur garanti
Arme martiale: +(1.51—2.1)% aux Chances de Touche critique
Focus ou Baguette: (34—39)% d'Augmentation des Chances de Touche critique pour les Sorts
Bâton: (50—59)% d'Augmentation des Chances de Touche critique pour les Sorts
CriticalEssence
CriticalEssenceEssence de la Recherche
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Améliore un objet Magique en un objet Rare, y ajoutant un modificateur garanti
Arme martiale: +(2.11—2.7)% aux Chances de Touche critique
Focus ou Baguette: (40—46)% d'Augmentation des Chances de Touche critique pour les Sorts
Bâton: (60—69)% d'Augmentation des Chances de Touche critique pour les Sorts
GreaterCriticalEssence
GreaterCriticalEssenceEssence de la Recherche majeure
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Améliore un objet Magique en un objet Rare, y ajoutant un modificateur garanti
Arme martiale: +(3.11—3.8)% aux Chances de Touche critique
Focus ou Baguette: (47—53)% d'Augmentation des Chances de Touche critique pour les Sorts
Bâton: (70—79)% d'Augmentation des Chances de Touche critique pour les Sorts
TwoHandSword1
Lameclé
Dégâts Physiques: 1-1
Chances de Touche critique: 5%
Attaques par seconde: 1.2
Allonge: 1.6
DemigodsAuthority
Lame en or
Dégâts Physiques: 3-28
Chances de Touche critique: 5%
Attaques par seconde: 1.1
Allonge: 1.3
+(16—24) à tous les Attributs
FishingRod1
Canne à pêche
Dégâts Physiques: 10-18
Chances de Touche critique: 5%
Attaques par seconde: 1.2
Allonge: 1.3
EnhanceRune
Rune du Fer
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Prérequis : Niveau 15
Arme martiale: 16% d'Augmentation des Dégâts Physiques
Baguette ou Bâton: 25% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
Pièce d'armure: 16% d'Augmentation de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
Arme martiale: Briser entièrement l'Armure a 20% d'Augmentation d'Effet
Baguette ou Bâton: Lorsque vous infligez une Touche critique avec un Sort, vous Brisez un montant d'Armure équivalent à 12% des Dégâts Physiques infligés
Pièce d'armure: +20 de Vie maximale, +20 de Mana maximal
AccuracyRune
Rune de la Vision
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Prérequis : Niveau 15
Arme martiale: +90 au Score de Précision
Baguette ou Bâton: 20% d'Augmentation des Chances de Touche critique pour les Sorts
Pièce d'armure: 12% d'Augmentation de la Récupération de Vie et de Mana des Flacons
Arme martiale: Les Attaques ont +1% aux Chances de Touche critique
Baguette ou Bâton: 25% d'Augmentation du Bonus de Dégâts Critiques
Pièce d'armure: +20 de Vie maximale, +20 de Mana maximal
EnhanceRuneTier1
Rune du Fer mineure
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Arme martiale: 14% d'Augmentation des Dégâts Physiques
Baguette ou Bâton: 20% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
Pièce d'armure: 14% d'Augmentation de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
Arme martiale: Briser entièrement l'Armure a 20% d'Augmentation d'Effet
Baguette ou Bâton: Lorsque vous infligez une Touche critique avec un Sort, vous Brisez un montant d'Armure équivalent à 12% des Dégâts Physiques infligés
Pièce d'armure: +20 de Vie maximale, +20 de Mana maximal
AccuracyRuneTier1
Rune de la Vision mineure
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Arme martiale: +60 au Score de Précision
Baguette ou Bâton: 16% d'Augmentation des Chances de Touche critique pour les Sorts
Pièce d'armure: 8% d'Augmentation de la Récupération de Vie et de Mana des Flacons
Arme martiale: Les Attaques ont +1% aux Chances de Touche critique
Baguette ou Bâton: 25% d'Augmentation du Bonus de Dégâts Critiques
Pièce d'armure: +20 de Vie maximale, +20 de Mana maximal
EnhanceRuneTier2
Rune du Fer majeure
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Prérequis : Niveau 30
Arme martiale: 18% d'Augmentation des Dégâts Physiques
Baguette ou Bâton: 30% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
Pièce d'armure: 18% d'Augmentation de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
Arme martiale: Briser entièrement l'Armure a 20% d'Augmentation d'Effet
Baguette ou Bâton: Lorsque vous infligez une Touche critique avec un Sort, vous Brisez un montant d'Armure équivalent à 12% des Dégâts Physiques infligés
Pièce d'armure: +20 de Vie maximale, +20 de Mana maximal
AccuracyRuneTier2
Rune de la Vision majeure
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Prérequis : Niveau 30
Arme martiale: +120 au Score de Précision
Baguette ou Bâton: 24% d'Augmentation des Chances de Touche critique pour les Sorts
Pièce d'armure: 16% d'Augmentation de la Récupération de Vie et de Mana des Flacons
Arme martiale: Les Attaques ont +1% aux Chances de Touche critique
Baguette ou Bâton: 25% d'Augmentation du Bonus de Dégâts Critiques
Pièce d'armure: +20 de Vie maximale, +20 de Mana maximal
PerfectRuneEnhance
Rune du Fer parfaite
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Prérequis : Niveau 50
Arme martiale: 20% d'Augmentation des Dégâts Physiques
Baguette ou Bâton: 35% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
Pièce d'armure: 20% d'Augmentation de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
Arme martiale: Briser entièrement l'Armure a 20% d'Augmentation d'Effet
Baguette ou Bâton: Lorsque vous infligez une Touche critique avec un Sort, vous Brisez un montant d'Armure équivalent à 12% des Dégâts Physiques infligés
Pièce d'armure: +20 de Vie maximale, +20 de Mana maximal
PerfectRuneAccuracy
Rune de la Vision parfaite
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Prérequis : Niveau 50
Arme martiale: +150 au Score de Précision
Baguette ou Bâton: 28% d'Augmentation des Chances de Touche critique pour les Sorts
Pièce d'armure: 20% d'Augmentation de la Récupération de Vie et de Mana des Flacons
Arme martiale: Les Attaques ont +1% aux Chances de Touche critique
Baguette ou Bâton: 25% d'Augmentation du Bonus de Dégâts Critiques
Pièce d'armure: +20 de Vie maximale, +20 de Mana maximal
GreaterSoulCoreVision
Noyau d'âme de Vizoma
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Maximum de: 1
Arme martiale: +150 au Score de Précision
Baguette ou Bâton: 30% d'Augmentation des Chances de Touche critique pour les Sorts
AzmeriSocketableCat
Idole du Chat
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Gants: 25% d'Augmentation du Score de Précision
Sceptres: Les Alliés en votre Présence ont 14% d'Augmentation des chances de Touche Critique
Gants: 30% d'Augmentation des Charges de Charme gagnées
Sceptres: 25% d'Augmentation des Chances de Touche critique tant que vous êtes Métamorphosé
AzmeriSocketableWolf
Idole du Loup
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Gants: Les Saignements que vous infligez ont 15% d'Augmentation d'Amplitude
Sceptres: Les Alliés en votre Présence ont 20% d'Augmentation de Bonus de Dégâts critiques
Gants: Le Saignement à 25% de Réduction d'Amplitude sur Vous
Sceptres: 25% d'Augmentation des Chances de Touche critique tant que vous êtes Métamorphosé
UlamansGaze
Regard d'Ulaman
Maximum de: 1 Augmentation antique
Prérequis : Niveau 60
Casques: +1 de Score de Précision tous les 1 de Score d'Évasion d'objet sur le Casque Équipé
Gants: Les chances de Touche critique sont Favorables contre les Ennemis Parés
Armures: Neutralise +3% des Dégâts découlant de Touches Déviées
RitualTenaciousBeasts
Ténacité sculptée
Maximum de: 1 Augmentation antique
Prérequis : Niveau 60
Casques: Les ennemis n'ont pas de Bonus de Dégâts critiques pendant 4 secondes après que vous les avez Aveuglés
Gants: Les ennemis auxquels vous infligez une Touche Critique obtiennent 100% de Réduction de Taux de Régénération de Vie pendant 4 secondes
Bottes: Votre vitesse est Insensible aux Ralentissements pendant le Sprint
Casques: L'Aveuglement a 20% d'Augmentation d'Effet
Gants: 15% d'Augmentation des Chances de Touche critique
Bottes: 8% d'Augmentation de Vitesse de déplacement pendant le Sprint
DistilledDespair
DistilledDespairDésespoir liquide
Taille de l'ensemble: 1 / 10
La Zone a 30% d'Augmentation de la taille des ensembles d'Esquilles de Simulacre trouvés
Le Délire affecte la Zone à 20%
Retire un modificateur aléatoire, puis Ajoute un nouveau modificateur d'Artisanat garanti à
un Joyau basique Rare
 
Rubis Suffixe: Vous gagnez 1 de Rage en Touchant en Mêlée
Saphir Suffixe: (5—15)% d'Augmentation des Chances de Touche critique pour les Sorts
Émeraude Suffixe: Vos Attaques ont (6—16)% d'Augmentation des Chances de Touche critique
TimelostDistilledDespair
TimelostDistilledDespairDésespoir liquide puissant
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Retire un modificateur aléatoire, puis Ajoute un nouveau modificateur d'Artisanat garanti à
un Joyau perdu dans le temps Rare
 
Rubis Suffixe: Les Talents éminents dans le Rayon octroient également Vous gagnez 1 de Rage en Touchant en Mêlée
Saphir Suffixe: Les Talents éminents dans le Rayon octroient également (3—7)% d'Augmentation des Chances de Touche critique pour les Sorts
Émeraude Suffixe: Les Talents éminents dans le Rayon octroient également Vos Attaques ont (3—7)% d'Augmentation des Chances de Touche critique
Dagger1
Lame éthérée
Dégâts Physiques: 5-10
Chances de Touche critique: 6%
Attaques par seconde: 1.5
Allonge: 1
OneHandSwordStormBlade
Lame d'énergie
Chances de Touche critique: 7%
Attaques par seconde: 1.7
Allonge: 1.3
Ajoute à Dégâts de Foudre
TwoHandSwordStormBlade
Lame d'énergie
Chances de Touche critique: 7%
Attaques par seconde: 1.6
Allonge: 1.6
Ajoute à Dégâts de Foudre
1HSword01
Épée courte
Dégâts Physiques: 6-9
Chances de Touche critique: 5%
Attaques par seconde: 1.55
Allonge: 1.3
1HSword02
Épée large
Dégâts Physiques: 8-13
Chances de Touche critique: 5%
Attaques par seconde: 1.6
Allonge: 1.3
Prérequis : Niveau 6, 9 For, 9 Dex
1HSword03
Lame vampirique
Dégâts Physiques: 11-20
Chances de Touche critique: 5%
Attaques par seconde: 1.5
Allonge: 1.3
Prérequis : Niveau 11, 14 For, 14 Dex
1HSword04
Cimeterre
Dégâts Physiques: 14-23
Chances de Touche critique: 5%
Attaques par seconde: 1.55
Allonge: 1.3
Prérequis : Niveau 16, 19 For, 19 Dex
1HSword05
Épée courte roussie
Dégâts Physiques: 19-34
Chances de Touche critique: 5%
Attaques par seconde: 1.6
Allonge: 1.3
Prérequis : Niveau 21, 23 For, 23 Dex
1HSword06
Épée falciforme
Dégâts Physiques: 18-38
Chances de Touche critique: 5%
Attaques par seconde: 1.5
Allonge: 1.3
Prérequis : Niveau 28, 29 For, 29 Dex
1HSword07
Fauchon
Dégâts Physiques: 27-37
Chances de Touche critique: 5%
Attaques par seconde: 1.5
Allonge: 1.3
Prérequis : Niveau 33, 34 For, 34 Dex
1HSword08
Lame précieuse
Dégâts Physiques: 27-45
Chances de Touche critique: 5%
Attaques par seconde: 1.55
Allonge: 1.3
Prérequis : Niveau 40, 40 For, 40 Dex
1HSword09
Sabre d'abordage
Dégâts Physiques: 33-49
Chances de Touche critique: 5%
Attaques par seconde: 1.5
Allonge: 1.3
Prérequis : Niveau 45, 45 For, 45 Dex
1HSword10
Épée courte runique
Dégâts Physiques: 26-55
Chances de Touche critique: 5%
Attaques par seconde: 1.65
Allonge: 1.3
Prérequis : Niveau 50, 49 For, 49 Dex
1HSword11
Messer
Dégâts Physiques: 30-56
Chances de Touche critique: 5%
Attaques par seconde: 1.6
Allonge: 1.3
Prérequis : Niveau 52, 51 For, 51 Dex
1HSword12
Épée de commandant
Dégâts Physiques: 36-60
Chances de Touche critique: 5%
Attaques par seconde: 1.5
Allonge: 1.3
Prérequis : Niveau 54, 53 For, 53 Dex
1HSword13
Lame sombre
Dégâts Physiques: 43-65
Chances de Touche critique: 5%
Attaques par seconde: 1.55
Allonge: 1.3
Prérequis : Niveau 65, 63 For, 63 Dex
1HSword01
[DNT] Halfsword
Dégâts Physiques: 45-67
Chances de Touche critique: 5%
Attaques par seconde: 1.55
Allonge: 1.3
Prérequis : Niveau 67, 63 For, 63 Dex
1HSword02
[DNT] Flat Blade
Dégâts Physiques: 48-71
Chances de Touche critique: 5%
Attaques par seconde: 1.55
Allonge: 1.3
Prérequis : Niveau 72, 63 For, 63 Dex
1HSword03
[DNT] Siphoning Sword
Dégâts Physiques: 51-76
Chances de Touche critique: 5%
Attaques par seconde: 1.55
Allonge: 1.3
Prérequis : Niveau 77, 63 For, 63 Dex
1HSword04
[DNT] Rider Blade
Dégâts Physiques: 51-76
Chances de Touche critique: 5%
Attaques par seconde: 1.55
Allonge: 1.3
Prérequis : Niveau 78, 63 For, 63 Dex
1HSword05
[DNT] Molten Blade
Dégâts Physiques: 51-76
Chances de Touche critique: 5%
Attaques par seconde: 1.55
Allonge: 1.3
Prérequis : Niveau 79, 63 For, 63 Dex
1HSword06
[DNT] Reaper Sword
Dégâts Physiques: 51-76
Chances de Touche critique: 5%
Attaques par seconde: 1.55
Allonge: 1.3
Prérequis : Niveau 77, 63 For, 63 Dex
1HSword07
[DNT] Carved Blade
Dégâts Physiques: 49-74
Chances de Touche critique: 5%
Attaques par seconde: 1.55
Allonge: 1.3
Prérequis : Niveau 75, 63 For, 63 Dex
1HSword08
[DNT] Coveted Blade
Dégâts Physiques: 51-76
Chances de Touche critique: 5%
Attaques par seconde: 1.55
Allonge: 1.3
Prérequis : Niveau 78, 63 For, 63 Dex
2HSword01
Épée longue corrodée
Dégâts Physiques: 9-16
Chances de Touche critique: 5%
Attaques par seconde: 1.3
Allonge: 1.6
2HSword02
Espadon en fer
Dégâts Physiques: 13-23
Chances de Touche critique: 5%
Attaques par seconde: 1.35
Allonge: 1.6
Prérequis : Niveau 6, 9 For, 9 Dex
2HSword03
Claymore bénite
Dégâts Physiques: 19-32
Chances de Touche critique: 5%
Attaques par seconde: 1.3
Allonge: 1.6
Prérequis : Niveau 11, 14 For, 14 Dex
2HSword04
Espadon large
Dégâts Physiques: 25-42
Chances de Touche critique: 5%
Attaques par seconde: 1.25
Allonge: 1.6
Prérequis : Niveau 16, 19 For, 19 Dex
2HSword05
Espadon ondulé
Dégâts Physiques: 28-52
Chances de Touche critique: 5%
Attaques par seconde: 1.3
Allonge: 1.6
Prérequis : Niveau 22, 24 For, 24 Dex
2HSword06
Épée longue arquée
Dégâts Physiques: 31-58
Chances de Touche critique: 5%
Attaques par seconde: 1.35
Allonge: 1.6
Prérequis : Niveau 28, 29 For, 29 Dex
2HSword07
Espadon en pierre
Dégâts Physiques: 40-67
Chances de Touche critique: 5%
Attaques par seconde: 1.3
Allonge: 1.6
Prérequis : Niveau 33, 34 For, 34 Dex
2HSword08
Espadon en obsidienne
Dégâts Physiques: 49-73
Chances de Touche critique: 5%
Attaques par seconde: 1.25
Allonge: 1.6
Prérequis : Niveau 36, 37 For, 37 Dex
2HSword09
Espadon affûté
Dégâts Physiques: 45-94
Chances de Touche critique: 5%
Attaques par seconde: 1.3
Allonge: 1.6
Prérequis : Niveau 45, 45 For, 45 Dex
2HSword10
Grande lame antique
Dégâts Physiques: 55-103
Chances de Touche critique: 5%
Attaques par seconde: 1.25
Allonge: 1.6
Prérequis : Niveau 49, 49 For, 49 Dex
2HSword11
Grande lame évasée
Dégâts Physiques: 51-106
Chances de Touche critique: 5%
Attaques par seconde: 1.3
Allonge: 1.6
Prérequis : Niveau 52, 51 For, 51 Dex
2HSword12
Épée longue d'apparat
Dégâts Physiques: 61-92
Chances de Touche critique: 5%
Attaques par seconde: 1.35
Allonge: 1.6
Prérequis : Niveau 54, 53 For, 53 Dex
2HSword13
Ultra espadon
Dégâts Physiques: 72-119
Chances de Touche critique: 5%
Attaques par seconde: 1.3
Allonge: 1.6
Prérequis : Niveau 65, 63 For, 63 Dex
2HSword01
[DNT] Ancient Longsword
Dégâts Physiques: 74-123
Chances de Touche critique: 5%
Attaques par seconde: 1.3
Allonge: 1.6
Prérequis : Niveau 67, 63 For, 63 Dex
2HSword02
[DNT] Ferric Greatsword
Dégâts Physiques: 78-131
Chances de Touche critique: 5%
Attaques par seconde: 1.3
Allonge: 1.6
Prérequis : Niveau 72, 63 For, 63 Dex
2HSword03
[DNT] Holy Greatblade
Dégâts Physiques: 83-139
Chances de Touche critique: 5%
Attaques par seconde: 1.3
Allonge: 1.6
Prérequis : Niveau 77, 63 For, 63 Dex
2HSword04
[DNT] Wide Greatsword
Dégâts Physiques: 83-139
Chances de Touche critique: 5%
Attaques par seconde: 1.3
Allonge: 1.6
Prérequis : Niveau 78, 63 For, 63 Dex
2HSword05
[DNT] Crested Greatsword
Dégâts Physiques: 83-139
Chances de Touche critique: 5%
Attaques par seconde: 1.3
Allonge: 1.6
Prérequis : Niveau 79, 63 For, 63 Dex
2HSword06
[DNT] Jagged Greatsword
Dégâts Physiques: 83-139
Chances de Touche critique: 5%
Attaques par seconde: 1.3
Allonge: 1.6
Prérequis : Niveau 77, 63 For, 63 Dex
2HSword07
[DNT] Carved Greatsword
Dégâts Physiques: 81-135
Chances de Touche critique: 5%
Attaques par seconde: 1.3
Allonge: 1.6
Prérequis : Niveau 75, 63 For, 63 Dex
2HSword08
[DNT] Midnight Greatsword
Dégâts Physiques: 83-139
Chances de Touche critique: 5%
Attaques par seconde: 1.3
Allonge: 1.6
Prérequis : Niveau 78, 63 For, 63 Dex
1HAxe01
Hachette émoussée
Dégâts Physiques: 4-10
Chances de Touche critique: 5%
Attaques par seconde: 1.5
Allonge: 1.3
1HAxe02
Hache à crochet
Dégâts Physiques: 5-14
Chances de Touche critique: 5%
Attaques par seconde: 1.45
Allonge: 1.3
Prérequis : Niveau 4, 9 For
Vous gagnez 1 de Rage au Toucher
1HAxe03
Hache barbue
Dégâts Physiques: 8-21
Chances de Touche critique: 5%
Attaques par seconde: 1.45
Allonge: 1.3
Prérequis : Niveau 10, 17 For, 9 Dex
1HAxe04
Fendoir allongé
Dégâts Physiques: 8-25
Chances de Touche critique: 5%
Attaques par seconde: 1.5
Allonge: 1.3
Prérequis : Niveau 16, 25 For, 12 Dex
N'a pas de Pénalité de Précision à distance
1HAxe05
Hachette de bandit
Dégâts Physiques: 13-31
Chances de Touche critique: 5%
Attaques par seconde: 1.5
Allonge: 1.3
Prérequis : Niveau 20, 30 For, 14 Dex
1HAxe06
Hache demi-lune
Dégâts Physiques: 18-37
Chances de Touche critique: 6.5%
Attaques par seconde: 1.4
Allonge: 1.3
Prérequis : Niveau 26, 38 For, 17 Dex
1HAxe07
Hachette de sculpture
Dégâts Physiques: 19-44
Chances de Touche critique: 5%
Attaques par seconde: 1.5
Allonge: 1.3
Prérequis : Niveau 33, 47 For, 20 Dex
1HAxe08
Hache sacrificielle
Dégâts Physiques: 20-42
Chances de Touche critique: 5%
Attaques par seconde: 1.5
Allonge: 1.3
Prérequis : Niveau 37, 52 For, 22 Dex
Vous gagnez (28—35) de Mana par Ennemi Tué
1HAxe09
Hachette d'abordage
Dégâts Physiques: 24-55
Chances de Touche critique: 5%
Attaques par seconde: 1.55
Allonge: 1.3
Prérequis : Niveau 45, 63 For, 26 Dex
1HAxe10
Fendoir allongé
Dégâts Physiques: 30-62
Chances de Touche critique: 5%
Attaques par seconde: 1.55
Allonge: 1.3
Prérequis : Niveau 48, 67 For, 27 Dex
10% d'Augmentation des Dégâts subis
1HAxe11
Hache de combat
Dégâts Physiques: 28-65
Chances de Touche critique: 5%
Attaques par seconde: 1.5
Allonge: 1.3
Prérequis : Niveau 52, 72 For, 29 Dex
1HAxe12
Hache profane
Dégâts Physiques: 26-69
Chances de Touche critique: 5%
Attaques par seconde: 1.5
Allonge: 1.3
Prérequis : Niveau 54, 75 For, 30 Dex
1HAxe13
Hachette de l'effroi
Dégâts Physiques: 34-79
Chances de Touche critique: 5%
Attaques par seconde: 1.5
Allonge: 1.3
Prérequis : Niveau 65, 89 For, 36 Dex
1HAxe01
[DNT] Callous Hatchet
Dégâts Physiques: 35-81
Chances de Touche critique: 5%
Attaques par seconde: 1.5
Allonge: 1.3
Prérequis : Niveau 67, 89 For, 36 Dex
1HAxe02
[DNT] Catcher Axe
Dégâts Physiques: 37-86
Chances de Touche critique: 5%
Attaques par seconde: 1.5
Allonge: 1.3
Prérequis : Niveau 72, 89 For, 36 Dex
1HAxe03
[DNT] Aged Axe
Dégâts Physiques: 39-91
Chances de Touche critique: 5%
Attaques par seconde: 1.5
Allonge: 1.3
Prérequis : Niveau 77, 89 For, 36 Dex
1HAxe04
[DNT] Towering Axe
Dégâts Physiques: 39-91
Chances de Touche critique: 5%
Attaques par seconde: 1.5
Allonge: 1.3
Prérequis : Niveau 78, 89 For, 36 Dex
1HAxe05
[DNT] Vagabond Axe
Dégâts Physiques: 39-91
Chances de Touche critique: 5%
Attaques par seconde: 1.5
Allonge: 1.3
Prérequis : Niveau 79, 89 For, 36 Dex
1HAxe06
[DNT] Moonlight Axe
Dégâts Physiques: 39-91
Chances de Touche critique: 5%
Attaques par seconde: 1.5
Allonge: 1.3
Prérequis : Niveau 77, 89 For, 36 Dex
1HAxe07
[DNT] Hacking Hatchet
Dégâts Physiques: 38-89
Chances de Touche critique: 5%
Attaques par seconde: 1.5
Allonge: 1.3
Prérequis : Niveau 75, 89 For, 36 Dex
1HAxe08
[DNT] Ritualistic Axe
Dégâts Physiques: 39-91
Chances de Touche critique: 5%
Attaques par seconde: 1.5
Allonge: 1.3
Prérequis : Niveau 78, 89 For, 36 Dex
2HAxe01
Grande hache à fendre
Dégâts Physiques: 8-20
Chances de Touche critique: 5%
Attaques par seconde: 1.2
Allonge: 1.5
2HAxe02
Hallebarde légère
Dégâts Physiques: 10-25
Chances de Touche critique: 5%
Attaques par seconde: 1.25
Allonge: 1.5
Prérequis : Niveau 4, 9 For
2HAxe03
Grande hache de bourreau
Dégâts Physiques: 10-41
Chances de Touche critique: 5%
Attaques par seconde: 1.2
Allonge: 1.5
Prérequis : Niveau 10, 17 For, 9 Dex
2HAxe04
Grande hache arquée
Dégâts Physiques: 17-59
Chances de Touche critique: 5%
Attaques par seconde: 1.15
Allonge: 1.5
Prérequis : Niveau 16, 25 For, 12 Dex
2HAxe05
Bardiche élégante
Dégâts Physiques: 19-64
Chances de Touche critique: 5%
Attaques par seconde: 1.2
Allonge: 1.5
Prérequis : Niveau 20, 30 For, 14 Dex
2HAxe06
Grande hache féroce
Dégâts Physiques: 23-70
Chances de Touche critique: 5%
Attaques par seconde: 1.2
Allonge: 1.5
Prérequis : Niveau 27, 39 For, 17 Dex
Vous gagnez (34—43) de Vie par Ennemi Tué
2HAxe07
Hallebarde déchirante
Dégâts Physiques: 27-91
Chances de Touche critique: 6.5%
Attaques par seconde: 1.2
Allonge: 1.5
Prérequis : Niveau 33, 47 For, 20 Dex
2HAxe08
Grande hache dentelée
Dégâts Physiques: 43-99
Chances de Touche critique: 5%
Attaques par seconde: 1.15
Allonge: 1.5
Prérequis : Niveau 40, 56 For, 23 Dex
(15—25)% de chances d'infliger le Saignement au Toucher
2HAxe09
Bardiche de ravageur
Dégâts Physiques: 43-113
Chances de Touche critique: 5%
Attaques par seconde: 1.2
Allonge: 1.5
Prérequis : Niveau 45, 63 For, 26 Dex
2HAxe10
Grande hache de braises
Dégâts de feu: 58-154
Chances de Touche critique: 5%
Attaques par seconde: 1.2
Allonge: 1.5
Prérequis : Niveau 50, 70 For, 28 Dex
local weapon implicit hidden % base damage is fire [100]
2HAxe11
Hallebarde cérémonielle
Dégâts Physiques: 53-123
Chances de Touche critique: 5%
Attaques par seconde: 1.2
Allonge: 1.5
Prérequis : Niveau 52, 72 For, 29 Dex
Vous ne pouvez pas utiliser d'Attaques à Projectiles
2HAxe12
Grande hache monumentale
Dégâts Physiques: 48-143
Chances de Touche critique: 5%
Attaques par seconde: 1.2
Allonge: 1.5
Prérequis : Niveau 57, 79 For, 32 Dex
2HAxe13
Grande hache ignoble
Dégâts Physiques: 59-155
Chances de Touche critique: 5%
Attaques par seconde: 1.2
Allonge: 1.5
Prérequis : Niveau 65, 89 For, 36 Dex
2HAxe01
[DNT] Dividing Greataxe
Dégâts Physiques: 60-159
Chances de Touche critique: 5%
Attaques par seconde: 1.2
Allonge: 1.5
Prérequis : Niveau 67, 89 For, 36 Dex
2HAxe02
[DNT] Feathersteel Halberd
Dégâts Physiques: 64-170
Chances de Touche critique: 5%
Attaques par seconde: 1.2
Allonge: 1.5
Prérequis : Niveau 72, 89 For, 36 Dex
2HAxe03
[DNT] Grimhold Axe
Dégâts Physiques: 68-180
Chances de Touche critique: 5%
Attaques par seconde: 1.2
Allonge: 1.5
Prérequis : Niveau 77, 89 For, 36 Dex
2HAxe04
[DNT] Notched Greataxe
Dégâts Physiques: 68-180
Chances de Touche critique: 5%
Attaques par seconde: 1.2
Allonge: 1.5
Prérequis : Niveau 78, 89 For, 36 Dex
2HAxe05
[DNT] Intricate Greataxe
Dégâts Physiques: 68-180
Chances de Touche critique: 5%
Attaques par seconde: 1.2
Allonge: 1.5
Prérequis : Niveau 79, 89 For, 36 Dex
2HAxe06
[DNT] Violent Greataxe
Dégâts Physiques: 68-180
Chances de Touche critique: 5%
Attaques par seconde: 1.2
Allonge: 1.5
Prérequis : Niveau 77, 89 For, 36 Dex
2HAxe07
[DNT] Severing Halberd
Dégâts Physiques: 67-176
Chances de Touche critique: 5%
Attaques par seconde: 1.2
Allonge: 1.5
Prérequis : Niveau 75, 89 For, 36 Dex
2HAxe08
[DNT] Clawed Greataxe
Dégâts Physiques: 68-180
Chances de Touche critique: 5%
Attaques par seconde: 1.2
Allonge: 1.5
Prérequis : Niveau 78, 89 For, 36 Dex
1HMace01
Gourdin en bois
Dégâts Physiques: 6-10
Chances de Touche critique: 5%
Attaques par seconde: 1.45
Allonge: 1.3
1HMace02
Marteau de forgeron
Dégâts Physiques: 5.5-9
Dégâts de feu: 5.5-9
Chances de Touche critique: 5%
Attaques par seconde: 1.45
Allonge: 1.3
Prérequis : Niveau 4, 11 For
local weapon implicit hidden % base damage is fire [50]
1HMace03
Masse fine
Dégâts Physiques: 11-17
Chances de Touche critique: 5%
Attaques par seconde: 1.55
Allonge: 1.3
Prérequis : Niveau 10, 21 For
1HMace04
Gourdin à pointes
Dégâts Physiques: 15-24
Chances de Touche critique: 5%
Attaques par seconde: 1.45
Allonge: 1.3
Prérequis : Niveau 16, 31 For
1HMace05
Pic de guerre
Dégâts Physiques: 18-24
Chances de Touche critique: 7%
Attaques par seconde: 1.45
Allonge: 1.3
Prérequis : Niveau 22, 41 For
1HMace06
Masse plaquée
Dégâts Physiques: 18-38
Chances de Touche critique: 5%
Attaques par seconde: 1.4
Allonge: 1.3
Prérequis : Niveau 26, 48 For
1HMace07
Masse de brigand
Dégâts Physiques: 28-38
Chances de Touche critique: 5%
Attaques par seconde: 1.45
Allonge: 1.3
Prérequis : Niveau 33, 60 For
1HMace08
Marteau élaboré
Dégâts Physiques: 31-38
Chances de Touche critique: 5%
Attaques par seconde: 1.4
Allonge: 1.3
Prérequis : Niveau 36, 65 For
40% de chances d'Hébéter au Toucher
1HMace09
Étoile du matin
Dégâts Physiques: 33-49
Chances de Touche critique: 6.5%
Attaques par seconde: 1.45
Allonge: 1.3
Prérequis : Niveau 45, 80 For
1HMace10
Gourdin en jade
Dégâts Physiques: 31-51
Chances de Touche critique: 5%
Attaques par seconde: 1.45
Allonge: 1.3
Prérequis : Niveau 49, 87 For
1HMace01
Masse radieuse
Dégâts Physiques: 36-60
Chances de Touche critique: 5%
Attaques par seconde: 1.45
Allonge: 1.3
Prérequis : Niveau 52, 92 For
1HMace01
Marteau execratus
Dégâts Physiques: 40-60
Chances de Touche critique: 5%
Attaques par seconde: 1.45
Allonge: 1.3
Prérequis : Niveau 55, 97 For
1HMace01
Gourdin du tourment
Dégâts Physiques: 44-73
Chances de Touche critique: 5%
Attaques par seconde: 1.45
Allonge: 1.3
Prérequis : Niveau 65, 114 For
1HMace01
Gourdin du tourment runomaîtrisé
Dégâts de froid: 44-209
Chances de Touche critique: 5%
Attaques par seconde: 1.45
Allonge: 1.3
Prérequis : Niveau 65, 114 For
100% des Dégâts de Foudre sont Convertis en Dégâts de
local weapon implicit hidden % base damage is cold [100]
1HMace01
Gourdin du tourment runomaîtrisé
Dégâts Physiques: 44-73
Chances de Touche critique: 5%
Attaques par seconde: 1.45
Allonge: 1.3
Prérequis : Niveau 65, 114 For
Les Aptitudes Rajoutent (4—6)% de leurs Dégâts sous forme de Dégâts de Foudre tous les 50 de Coût en Sauvegarde runique
1HMace01
Gourdin du tourment runomaîtrisé
Dégâts Physiques: 44-73
Chances de Touche critique: 5%
Attaques par seconde: 1.45
Allonge: 1.3
Prérequis : Niveau 65, 114 For
+(1.5—2) mètres à la Portée des Frappes de Mêlée
1HMace01
Gourdin du tourment runomaîtrisé
Dégâts de foudre: 85-403
Chances de Touche critique: 5%
Attaques par seconde: 1.45
Allonge: 1.3
Prérequis : Niveau 65, 114 For
(40—60)% d'Augmentation des Dégâts de Foudre
local weapon implicit hidden % base damage is lightning [100]
1HMace01
Gourdin du tourment runomaîtrisé
Dégâts Physiques: 44-73
Chances de Touche critique: 5%
Attaques par seconde: 1.45
Allonge: 1.3
Prérequis : Niveau 65, 114 For
Les Aptitudes de Foudre ont (50—100)% de chances de Ricocher une fois supplémentaire
1HMace01
Gourdin du tourment runomaîtrisé
Dégâts Physiques: 54-91
Chances de Touche critique: 5%
Attaques par seconde: 1.45
Allonge: 1.3
Prérequis : Niveau 65, 124 For
1HMace01
Marteau de forge kalguurien
Dégâts Physiques: 33-55
Chances de Touche critique: 5%
Attaques par seconde: 1.45
Allonge: 1.3
Prérequis : Niveau 47
Possède 3 Châsses
2HMace01
Grand gourdin élagué
Dégâts Physiques: 13-18
Chances de Touche critique: 5%
Attaques par seconde: 1.1
Allonge: 1.5
2HMace02
Grand marteau en chêne
Dégâts Physiques: 16-30
Chances de Touche critique: 5%
Attaques par seconde: 1
Allonge: 1.5
Prérequis : Niveau 4, 11 For
Cause (20—40)% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement
2HMace03
Massue forgée
Dégâts Physiques: 26-35
Chances de Touche critique: 5%
Attaques par seconde: 1.05
Allonge: 1.5
Prérequis : Niveau 11, 23 For
Écrase les Ennemis au Toucher
2HMace04
Grand gourdin clouté
Dégâts Physiques: 32-48
Chances de Touche critique: 5%
Attaques par seconde: 1.1
Allonge: 1.5
Prérequis : Niveau 16, 31 For
2HMace05
Grand marteau de cultiste
Dégâts Physiques: 36-49
Chances de Touche critique: 5%
Attaques par seconde: 1.05
Allonge: 1.5
Prérequis : Niveau 22, 41 For
Les Frappes infligent des Dégâts collatéraux
2HMace06
Massue du temple
Dégâts Physiques: 35-72
Chances de Touche critique: 5%
Attaques par seconde: 1.2
Allonge: 1.5
Prérequis : Niveau 28, 52 For
2HMace07
Grand marteau en plomb
Dégâts Physiques: 58-78
Chances de Touche critique: 5%
Attaques par seconde: 1.1
Allonge: 1.5
Prérequis : Niveau 33, 60 For
2HMace08
Massue croulante
Dégâts Physiques: 62-75
Chances de Touche critique: 8%
Attaques par seconde: 1.1
Allonge: 1.5
Prérequis : Niveau 38, 68 For
Fait Exploser les Ennemis Tués par des Touches critiques, infligeant 10% de leur Vie sous forme de Dégâts Physiques
2HMace09
Massue à pointes
Dégâts Physiques: 68-102
Chances de Touche critique: 6.5%
Attaques par seconde: 1.1
Allonge: 1.5
Prérequis : Niveau 45, 80 For
2HMace10
Grand gourdin totémique
Dégâts Physiques: 77-105
Chances de Touche critique: 5%
Attaques par seconde: 1.1
Allonge: 1.5
Prérequis : Niveau 50, 89 For
Les Cris de guerre Améliorent 1 Attaques supplémentaires
2HMace11
Grande masse
Dégâts Physiques: 74-124
Chances de Touche critique: 5%
Attaques par seconde: 1.1
Allonge: 1.5
Prérequis : Niveau 52, 92 For
2HMace12
Grand marteau précis
Dégâts Physiques: 87-118
Chances de Touche critique: 5%
Attaques par seconde: 1.1
Allonge: 1.5
Prérequis : Niveau 54, 96 For
2HMace13
Massue gigantesque
Dégâts Physiques: 96-144
Chances de Touche critique: 5%
Attaques par seconde: 1.1
Allonge: 1.5
Prérequis : Niveau 65, 114 For
1HSpear01
Lance en bois dur
Dégâts Physiques: 5-9
Chances de Touche critique: 5%
Attaques par seconde: 1.6
Allonge: 1.5
Octroie l'Aptitude: Jet de lance
1HSpear02
Lance à pointe de fer
Dégâts Physiques: 9-12
Chances de Touche critique: 5%
Attaques par seconde: 1.6
Allonge: 1.5
Prérequis : Niveau 5, 10 Dex
Octroie l'Aptitude: Jet de lance
1HSpear03
Lance de chasse
Dégâts Physiques: 10-17
Chances de Touche critique: 5%
Attaques par seconde: 1.55
Allonge: 1.5
Prérequis : Niveau 10, 9 For, 17 Dex
Octroie l'Aptitude: Jet de lance
(15—25)% de chances de Mutiler au Toucher
1HSpear04
Lance ailée
Dégâts Physiques: 12-22
Chances de Touche critique: 5%
Attaques par seconde: 1.7
Allonge: 1.5
Prérequis : Niveau 16, 12 For, 25 Dex
Octroie l'Aptitude: Jet de lance
1HSpear05
Lance de guerre
Dégâts Physiques: 16-27
Chances de Touche critique: 5%
Attaques par seconde: 1.6
Allonge: 1.5
Prérequis : Niveau 21, 14 For, 31 Dex
Octroie l'Aptitude: Jet de lance
(25—35)% d'Augmentation de Vitesse des Projectiles avec cette Arme
1HSpear06
Lance fourchue
Dégâts Physiques: 13-38
Chances de Touche critique: 5%
Attaques par seconde: 1.55
Allonge: 1.5
Prérequis : Niveau 26, 17 For, 38 Dex
Octroie l'Aptitude: Jet de lance
1HSpear07
Lance barbelée
Dégâts Physiques: 20-38
Chances de Touche critique: 6%
Attaques par seconde: 1.5
Allonge: 1.5
Prérequis : Niveau 33, 20 For, 47 Dex
Octroie l'Aptitude: Jet de lance
Les Dégâts de vos Saignements sont infligés (10—20)% plus rapidement
1HSpear08
Lance large
Dégâts Physiques: 32-48
Chances de Touche critique: 5%
Attaques par seconde: 1.4
Allonge: 1.5
Prérequis : Niveau 40, 26 For, 55 Dex
Octroie l'Aptitude: Jet de lance
Les Frappes de Mêlée ont 25% d'Augmentation d'Allonge avec cette arme
1HSpear09
Lance à lames croisées
Dégâts Physiques: 25-52
Chances de Touche critique: 5%
Attaques par seconde: 1.6
Allonge: 1.5
Prérequis : Niveau 45, 26 For, 63 Dex
Octroie l'Aptitude: Jet de lance
Neutralise +(3—7)% des Dégâts découlant de Touches Déviées
1HSpear10
Lance en verre de mer
Dégâts Physiques: 29-53
Chances de Touche critique: 7%
Attaques par seconde: 1.6
Allonge: 1.5
Prérequis : Niveau 51, 29 For, 71 Dex, 50 Int
Octroie l'Aptitude: Jet de lance
1HSpear11
Lance-épée
Dégâts Physiques: 30-56
Chances de Touche critique: 5%
Attaques par seconde: 1.6
Allonge: 1.5
Prérequis : Niveau 52, 29 For, 72 Dex
Octroie l'Aptitude: Jet de lance
1HSpear12
Lance de frappe
Dégâts Physiques: 11.5-45.5
Dégâts de foudre: 11.5-45.5
Chances de Touche critique: 5%
Attaques par seconde: 1.6
Allonge: 1.5
Prérequis : Niveau 55, 31 For, 76 Dex
Octroie l'Aptitude: Jet de lance
local weapon implicit hidden % base damage is lightning [50]
1HSpear13
Lance spiralée
Dégâts Physiques: 37-68
Chances de Touche critique: 5%
Attaques par seconde: 1.6
Allonge: 1.5
Prérequis : Niveau 65, 36 For, 89 Dex
Octroie l'Aptitude: Jet de lance
Claw01
Griffe sommaire
Dégâts Physiques: 4-10
Chances de Touche critique: 5%
Attaques par seconde: 1.65
Allonge: 1.1
Claw02
Griffe picte
Dégâts Physiques: 4-16
Chances de Touche critique: 5%
Attaques par seconde: 1.7
Allonge: 1.1
Prérequis : Niveau 6, 14 Dex
Claw03
Griffe en os de loup
Dégâts Physiques: 7-23
Chances de Touche critique: 5%
Attaques par seconde: 1.6
Allonge: 1.1
Prérequis : Niveau 12, 24 Dex
Octroie 8 de Vie par Ennemi Touché
Claw04
Griffe fourchue
Dégâts Physiques: 10-26
Chances de Touche critique: 5%
Attaques par seconde: 1.55
Allonge: 1.1
Prérequis : Niveau 16, 31 Dex
Claw05
Griffe plaquée
Dégâts Physiques: 13-31
Chances de Touche critique: 5%
Attaques par seconde: 1.6
Allonge: 1.1
Prérequis : Niveau 22, 41 Dex
Claw06
Griffe à tranchant
Dégâts Physiques: 11-38
Chances de Touche critique: 5%
Attaques par seconde: 1.7
Allonge: 1.1
Prérequis : Niveau 28, 52 Dex
(15—25)% de chances d'Aveugler les Ennemis au Toucher
Claw07
Griffe arquée
Dégâts Physiques: 12-46
Chances de Touche critique: 5%
Attaques par seconde: 1.65
Allonge: 1.1
Prérequis : Niveau 33, 60 Dex
Claw08
Griffe crochue
Dégâts Physiques: 16-49
Chances de Touche critique: 5%
Attaques par seconde: 1.55
Allonge: 1.1
Prérequis : Niveau 36, 65 Dex
Claw09
Griffe en verre tranchant
Dégâts Physiques: 23-54
Chances de Touche critique: 5%
Attaques par seconde: 1.6
Allonge: 1.1
Prérequis : Niveau 45, 80 Dex
Claw10
Griffe à dents de requin
Dégâts Physiques: 25-52
Chances de Touche critique: 5%
Attaques par seconde: 1.7
Allonge: 1.1
Prérequis : Niveau 49, 87 Dex
Claw11
Griffe blindée
Dégâts Physiques: 27-63
Chances de Touche critique: 5%
Attaques par seconde: 1.55
Allonge: 1.1
Prérequis : Niveau 52, 92 Dex
Claw12
Griffe transperçante
Dégâts Physiques: 23-68
Chances de Touche critique: 5%
Attaques par seconde: 1.6
Allonge: 1.1
Prérequis : Niveau 55, 97 Dex
Claw13
Griffe de la serre
Dégâts Physiques: 23-79
Chances de Touche critique: 5%
Attaques par seconde: 1.65
Allonge: 1.1
Prérequis : Niveau 65, 114 Dex
Dagger01
Surin en verre
Dégâts Physiques: 3-10
Chances de Touche critique: 15%
Attaques par seconde: 1.55
Allonge: 1
Dagger02
Couteau de mégère
Dégâts Physiques: 4-15
Chances de Touche critique: 15%
Attaques par seconde: 1.55
Allonge: 1
Prérequis : Niveau 6, 9 Dex, 9 Int
4% des Dégâts Physiques Drainent du Mana
Dagger03
Dague simple
Dégâts Physiques: 8-19
Chances de Touche critique: 15%
Attaques par seconde: 1.55
Allonge: 1
Prérequis : Niveau 12, 15 Dex, 15 Int
Dagger04
Couteau à dépecer
Dégâts Physiques: 8-22
Chances de Touche critique: 13.5%
Attaques par seconde: 1.65
Allonge: 1
Prérequis : Niveau 16, 19 Dex, 19 Int
Dagger05
Dague lunaire
Dégâts de froid: 11-26
Chances de Touche critique: 15%
Attaques par seconde: 1.55
Allonge: 1
Prérequis : Niveau 20, 22 Dex, 22 Int
local weapon implicit hidden % base damage is cold [100]
Dagger06
Couteau gravé
Dégâts Physiques: 11-34
Chances de Touche critique: 13.5%
Attaques par seconde: 1.55
Allonge: 1
Prérequis : Niveau 27, 29 Dex, 29 Int
Dagger07
Dague en obsidienne
Dégâts Physiques: 13-39
Chances de Touche critique: 15%
Attaques par seconde: 1.55
Allonge: 1
Prérequis : Niveau 33, 34 Dex, 34 Int
Dagger08
Dague de saignée
Dégâts Physiques: 18-42
Chances de Touche critique: 15%
Attaques par seconde: 1.5
Allonge: 1
Prérequis : Niveau 39, 39 Dex, 39 Int
25% du Coût en Mana des Sorts est Converti en Coût de Vie
Dagger09
Brise-mailles
Dégâts Physiques: 19-44
Chances de Touche critique: 15%
Attaques par seconde: 1.5
Allonge: 1
Prérequis : Niveau 45, 45 Dex, 45 Int
Brise (400—500) d'Armure en infligeant une Touche critique
Dagger10
Kriss
Dégâts Physiques: 16-48
Chances de Touche critique: 15%
Attaques par seconde: 1.65
Allonge: 1
Prérequis : Niveau 49, 49 Dex, 49 Int
Dagger11
Dague de parade
Dégâts Physiques: 16-55
Chances de Touche critique: 15%
Attaques par seconde: 1.55
Allonge: 1
Prérequis : Niveau 52, 51 Dex, 51 Int
Dagger12
Poignard arcanique
Dégâts Physiques: 22-52
Chances de Touche critique: 15%
Attaques par seconde: 1.55
Allonge: 1
Prérequis : Niveau 56, 55 Dex, 55 Int
Dagger13
Cinquedea
Dégâts Physiques: 21-62
Chances de Touche critique: 15%
Attaques par seconde: 1.55
Allonge: 1
Prérequis : Niveau 65, 63 Dex, 63 Int
Dagger01
[DNT] Crystalline Dagger
Dégâts Physiques: 21-63
Chances de Touche critique: 15%
Attaques par seconde: 1.55
Allonge: 1
Prérequis : Niveau 67, 63 Dex, 63 Int
Dagger02
[DNT] Hag Knife
Dégâts Physiques: 22-66
Chances de Touche critique: 15%
Attaques par seconde: 1.55
Allonge: 1
Prérequis : Niveau 72, 63 Dex, 63 Int
Dagger03
[DNT] Prominent Dagger
Dégâts Physiques: 23-69
Chances de Touche critique: 15%
Attaques par seconde: 1.55
Allonge: 1
Prérequis : Niveau 77, 63 Dex, 63 Int
Dagger04
[DNT] Carving Knife
Dégâts Physiques: 23-69
Chances de Touche critique: 15%
Attaques par seconde: 1.55
Allonge: 1
Prérequis : Niveau 78, 63 Dex, 63 Int
Dagger05
[DNT] Crescent Dagger
Dégâts Physiques: 23-69
Chances de Touche critique: 15%
Attaques par seconde: 1.55
Allonge: 1
Prérequis : Niveau 79, 63 Dex, 63 Int
Dagger06
[DNT] Intricade Knife
Dégâts Physiques: 23-69
Chances de Touche critique: 15%
Attaques par seconde: 1.55
Allonge: 1
Prérequis : Niveau 77, 63 Dex, 63 Int
Dagger07
[DNT] Midnight Dagger
Dégâts Physiques: 23-68
Chances de Touche critique: 15%
Attaques par seconde: 1.55
Allonge: 1
Prérequis : Niveau 75, 63 Dex, 63 Int
Dagger08
[DNT] Ritualistic Dagger
Dégâts Physiques: 23-69
Chances de Touche critique: 15%
Attaques par seconde: 1.55
Allonge: 1
Prérequis : Niveau 78, 63 Dex, 63 Int
Warstaff01
Bâton de combat enveloppé
Dégâts Physiques: 7-12
Chances de Touche critique: 10%
Attaques par seconde: 1.4
Allonge: 1.4
Warstaff02
Bâton de combat long
Dégâts Physiques: 9-18
Chances de Touche critique: 10%
Attaques par seconde: 1.4
Allonge: 1.4
Prérequis : Niveau 4, 9 Dex
Les Frappes de Mêlée ont 16% d'Augmentation d'Allonge avec cette arme
Warstaff03
Bâton de combat gothique
Dégâts Physiques: 16-26
Chances de Touche critique: 12%
Attaques par seconde: 1.4
Allonge: 1.4
Prérequis : Niveau 11, 18 Dex, 9 Int
Warstaff04
Bâton de combat crépitant
Dégâts Physiques: 5-22
Chances de Touche critique: 10%
Attaques par seconde: 1.4
Allonge: 1.4
Prérequis : Niveau 16, 25 Dex, 12 Int
local weapon implicit hidden added maximum lightning damage [35]
local weapon implicit hidden added minimum lightning damage [1]
Warstaff05
Bâton de combat falciforme
Dégâts Physiques: 19-39
Chances de Touche critique: 10%
Attaques par seconde: 1.5
Allonge: 1.4
Prérequis : Niveau 20, 30 Dex, 14 Int
Warstaff06
Bâton de combat à pointe d'acier
Dégâts Physiques: 28-51
Chances de Touche critique: 10%
Attaques par seconde: 1.4
Allonge: 1.4
Prérequis : Niveau 28, 41 Dex, 18 Int
Warstaff07
Bâton de combat tranchant
Dégâts Physiques: 29-60
Chances de Touche critique: 10%
Attaques par seconde: 1.4
Allonge: 1.4
Prérequis : Niveau 33, 47 Dex, 20 Int
Warstaff08
Bâton de combat barrière
Dégâts Physiques: 35-58
Chances de Touche critique: 10%
Attaques par seconde: 1.4
Allonge: 1.4
Prérequis : Niveau 37, 52 Dex, 22 Int
+(12—18)% aux chances de Bloquer
Warstaff09
Bâton de combat lourd
Dégâts Physiques: 39-81
Chances de Touche critique: 10%
Attaques par seconde: 1.3
Allonge: 1.4
Prérequis : Niveau 45, 63 Dex, 26 Int
(20—50)% de chances d'Hébéter au Toucher
Warstaff10
Bâton de combat régulier
Dégâts Physiques: 59-79
Chances de Touche critique: 0%
Attaques par seconde: 1.5
Allonge: 1.4
Prérequis : Niveau 49, 68 Dex, 28 Int
Warstaff01
Bâton de combat animique
Dégâts Physiques: 47-79
Chances de Touche critique: 10%
Attaques par seconde: 1.4
Allonge: 1.4
Prérequis : Niveau 52, 72 Dex, 29 Int
Warstaff01
Bâton de combat gracieux
Dégâts Physiques: 47-87
Chances de Touche critique: 10%
Attaques par seconde: 1.4
Allonge: 1.4
Prérequis : Niveau 56, 77 Dex, 31 Int
Warstaff01
Bâton de combat du wyrm
Dégâts Physiques: 57-94
Chances de Touche critique: 10%
Attaques par seconde: 1.4
Allonge: 1.4
Prérequis : Niveau 65, 89 Dex, 36 Int
Flail01
Fléau d'armes esquilleux
Dégâts Physiques: 6-9
Chances de Touche critique: 10%
Attaques par seconde: 1.45
Allonge: 1.3
Flail02
Fléau d'armes en chaînes
Dégâts Physiques: 8-14
Chances de Touche critique: 10%
Attaques par seconde: 1.45
Allonge: 1.3
Prérequis : Niveau 6, 12 For
Flail03
Fléau d'armes sacré
Dégâts Physiques: 10-17
Chances de Touche critique: 10%
Attaques par seconde: 1.45
Allonge: 1.3
Prérequis : Niveau 11, 18 For, 9 Int
Flail04
Fléau d'armes en fer
Dégâts Physiques: 14-23
Chances de Touche critique: 10%
Attaques par seconde: 1.45
Allonge: 1.3
Prérequis : Niveau 16, 25 For, 12 Int
Flail05
Fléau d'armes jumelé
Dégâts Physiques: 8-18
Chances de Touche critique: 10%
Attaques par seconde: 1.4
Allonge: 1.3
Prérequis : Niveau 20, 30 For, 14 Int
Flail06
Fléau d'armes élancé
Dégâts Physiques: 19-32
Chances de Touche critique: 8%
Attaques par seconde: 1.5
Allonge: 1.3
Prérequis : Niveau 26, 38 For, 17 Int
Flail07
Fléau d'armes en pierre
Dégâts Physiques: 23-38
Chances de Touche critique: 10%
Attaques par seconde: 1.45
Allonge: 1.3
Prérequis : Niveau 33, 47 For, 20 Int
Impossible à Bloquer
Flail08
Fléau d'armes annulaire
Dégâts Physiques: 23-44
Chances de Touche critique: 10%
Attaques par seconde: 1.45
Allonge: 1.3
Prérequis : Niveau 38, 54 For, 23 Int
Flail09
Fléau d'armes protecteur
Dégâts Physiques: 31-57
Chances de Touche critique: 10%
Attaques par seconde: 1.4
Allonge: 1.3
Prérequis : Niveau 45, 63 For, 26 Int
Flail10
Fléau d'armes à pointes glacées
Dégâts de froid: 24-55
Chances de Touche critique: 10%
Attaques par seconde: 1.45
Allonge: 1.3
Prérequis : Niveau 47, 66 For, 27 Int
local weapon implicit hidden % base damage is cold [100]
Flail11
Fléau d'armes déchirant
Dégâts Physiques: 27-56
Chances de Touche critique: 12.5%
Attaques par seconde: 1.4
Allonge: 1.3
Prérequis : Niveau 52, 72 For, 29 Int
Flail12
Fléau d'armes imposant
Dégâts Physiques: 35-58
Chances de Touche critique: 10%
Attaques par seconde: 1.45
Allonge: 1.3
Prérequis : Niveau 58, 80 For, 32 Int
Flail13
Fléau d'armes abyssal
Dégâts Physiques: 36-66
Chances de Touche critique: 10%
Attaques par seconde: 1.45
Allonge: 1.3
Prérequis : Niveau 65, 89 For, 36 Int
Flail01
[DNT] Slivered Flail
Dégâts Physiques: 37-68
Chances de Touche critique: 10%
Attaques par seconde: 1.45
Allonge: 1.3
Prérequis : Niveau 67, 89 For, 36 Int
Flail02
[DNT] Shackled Flail
Dégâts Physiques: 39-72
Chances de Touche critique: 10%
Attaques par seconde: 1.45
Allonge: 1.3
Prérequis : Niveau 72, 89 For, 36 Int
Flail03
[DNT] Righteous Flail
Dégâts Physiques: 41-76
Chances de Touche critique: 10%
Attaques par seconde: 1.45
Allonge: 1.3
Prérequis : Niveau 77, 89 For, 36 Int
Flail04
[DNT] Ferric Flail
Dégâts Physiques: 41-76
Chances de Touche critique: 10%
Attaques par seconde: 1.45
Allonge: 1.3
Prérequis : Niveau 78, 89 For, 36 Int
Flail05
[DNT] Twofold Flail
Dégâts Physiques: 41-76
Chances de Touche critique: 10%
Attaques par seconde: 1.45
Allonge: 1.3
Prérequis : Niveau 79, 89 For, 36 Int
Flail06
[DNT] Winding Flail
Dégâts Physiques: 41-76
Chances de Touche critique: 10%
Attaques par seconde: 1.45
Allonge: 1.3
Prérequis : Niveau 77, 89 For, 36 Int
Flail07
[DNT] Boulder Flail
Dégâts Physiques: 40-74
Chances de Touche critique: 10%
Attaques par seconde: 1.45
Allonge: 1.3
Prérequis : Niveau 75, 89 For, 36 Int
Flail08
[DNT] Banded Flail
Dégâts Physiques: 41-76
Chances de Touche critique: 10%
Attaques par seconde: 1.45
Allonge: 1.3
Prérequis : Niveau 78, 89 For, 36 Int
Bow01
Arc sommaire
Dégâts Physiques: 6-9
Chances de Touche critique: 5%
Attaques par seconde: 1.2
Bow02
Arc court
Dégâts Physiques: 7-14
Chances de Touche critique: 5%
Attaques par seconde: 1.25
Prérequis : Niveau 5, 12 Dex
Bow03
Arc de protecteur
Dégâts Physiques: 12-20
Chances de Touche critique: 5%
Attaques par seconde: 1.15
Prérequis : Niveau 11, 23 Dex
(25—35)% de chances de Ricocher une fois supplémentaire
Bow04
Arc incurvé
Dégâts Physiques: 15-31
Chances de Touche critique: 5%
Attaques par seconde: 1.1
Prérequis : Niveau 16, 31 Dex
Bow05
Arc composite
Dégâts Physiques: 19-31
Chances de Touche critique: 5%
Attaques par seconde: 1.2
Prérequis : Niveau 22, 41 Dex
Bow06
Arc double-corde
Dégâts Physiques: 19-35
Chances de Touche critique: 5%
Attaques par seconde: 1.15
Prérequis : Niveau 28, 52 Dex
+50% de chances Cumulatives de tirer une Flèche supplémentaire
Bow07
Arc de cultiste
Dégâts Physiques: 22-36
Chances de Touche critique: 5%
Attaques par seconde: 1.2
Prérequis : Niveau 33, 60 Dex
local weapon implicit hidden added maximum chaos damage [19]
local weapon implicit hidden added minimum chaos damage [7]
Bow08
Arc de zélote
Dégâts Physiques: 31-47
Chances de Touche critique: 5%
Attaques par seconde: 1.2
Prérequis : Niveau 39, 70 Dex
Bow09
Arc d'artillerie
Dégâts Physiques: 39-72
Chances de Touche critique: 5%
Attaques par seconde: 1.1
Prérequis : Niveau 45, 80 Dex
Les Projectiles ont 50% de Réduction de Portée
Bow10
Arc tribal
Dégâts Physiques: 38-57
Chances de Touche critique: 5%
Attaques par seconde: 1.2
Prérequis : Niveau 50, 89 Dex
Bow01
Grand arc
Dégâts Physiques: 40-82
Chances de Touche critique: 6.5%
Attaques par seconde: 1.15
Prérequis : Niveau 52, 92 For, 92 Dex
Bow12
Arc double-branche
Dégâts Physiques: 42-63
Chances de Touche critique: 5%
Attaques par seconde: 1.2
Prérequis : Niveau 56, 99 Dex
Bow13
Arc lourd
Dégâts Physiques: 45-75
Chances de Touche critique: 5%
Attaques par seconde: 1.2
Prérequis : Niveau 65, 114 Dex
2HCrossbow01
Arbalète de fortune
Dégâts Physiques: 7-12
Chances de Touche critique: 5%
Attaques par seconde: 1.6
Temps de rechargement: 0.8
2HCrossbow02
Arbalète tendue
Dégâts Physiques: 8-15
Chances de Touche critique: 5%
Attaques par seconde: 1.6
Temps de rechargement: 0.85
Prérequis : Niveau 4, 8 For, 8 Dex
(20—30)% d'Augmentation de Vitesse des Carreaux
2HCrossbow03
Arbalète solide
Dégâts Physiques: 11-26
Chances de Touche critique: 5%
Attaques par seconde: 1.55
Temps de rechargement: 0.75
Prérequis : Niveau 10, 13 For, 13 Dex
2HCrossbow04
Arbalète vernie
Dégâts Physiques: 12-36
Chances de Touche critique: 5%
Attaques par seconde: 1.6
Temps de rechargement: 0.8
Prérequis : Niveau 16, 19 For, 19 Dex
2HCrossbow05
Arbalète dyade
Dégâts Physiques: 9-37
Chances de Touche critique: 5%
Attaques par seconde: 1.6
Temps de rechargement: 1.1
Prérequis : Niveau 20, 22 For, 22 Dex
Charge un Carreau supplémentaire
2HCrossbow06
Arbalète en alliage
Dégâts Physiques: 12-50
Chances de Touche critique: 5%
Attaques par seconde: 1.7
Temps de rechargement: 0.7
Prérequis : Niveau 26, 28 For, 28 Dex
2HCrossbow07
Arbalète de bombardement
Dégâts Physiques: 14-56
Chances de Touche critique: 5%
Attaques par seconde: 1.65
Temps de rechargement: 0.75
Prérequis : Niveau 33, 34 For, 34 Dex
Les Aptitudes de Grenade tirent 1 Projectiles supplémentaires
2HCrossbow08
Arbalète élaborée
Dégâts Physiques: 18-72
Chances de Touche critique: 5%
Attaques par seconde: 1.6
Temps de rechargement: 0.8
Prérequis : Niveau 38, 39 For, 39 Dex
2HCrossbow09
Arbalète sombrefeu
Dégâts Physiques: 20-80
Chances de Touche critique: 7%
Attaques par seconde: 1.6
Temps de rechargement: 0.85
Prérequis : Niveau 45, 45 For, 45 Dex
2HCrossbow10
Arbalète transperçante
Dégâts Physiques: 21-84
Chances de Touche critique: 5%
Attaques par seconde: 1.65
Temps de rechargement: 0.85
Prérequis : Niveau 50, 49 For, 49 Dex
(20—30)% de chances de Transpercer un Ennemi
2HCrossbow04
Arbalète encombrante
Dégâts Physiques: 19-76
Chances de Touche critique: 5%
Attaques par seconde: 1.6
Temps de rechargement: 0.9
Prérequis : Niveau 52, 51 For, 51 Dex
+1 au nombre maximum de Totems Baliste Invoqués
2HCrossbow04
Arbalète dédaléenne
Dégâts Physiques: 25-99
Chances de Touche critique: 7%
Attaques par seconde: 1.55
Temps de rechargement: 0.85
Prérequis : Niveau 56, 55 For, 55 Dex
2HCrossbow04
Arbalète ésotérique
Dégâts Physiques: 28-113
Chances de Touche critique: 5%
Attaques par seconde: 1.6
Temps de rechargement: 0.8
Prérequis : Niveau 65, 63 For, 63 Dex
ChangelingTalisman
Talisman changelin
Dégâts Physiques: 9-15
Chances de Touche critique: 8%
Attaques par seconde: 1.25
Allonge: 1.2
NettleTalisman
Talisman urticant
Dégâts Physiques: 12-20
Chances de Touche critique: 11%
Attaques par seconde: 1.25
Allonge: 1.2
Prérequis : Niveau 5, 9 For, 8 Int
CinderbarkTalisman
Talisman braisécorce
Dégâts Physiques: 12.6-25.2
Dégâts de feu: 5.4-10.8
Chances de Touche critique: 8%
Attaques par seconde: 1.2
Allonge: 1.2
Prérequis : Niveau 10, 15 For, 11 Int
(50—80)% d'Augmentation de l'Amplitude de l'Inflammabilité
local weapon implicit hidden % base damage is fire [30]
FamilialTalisman
Talisman familial
Dégâts Physiques: 20-34
Chances de Touche critique: 8%
Attaques par seconde: 1.25
Allonge: 1.2
Prérequis : Niveau 16, 21 For, 16 Int
Les Créatures ont (30—50)% d'Augmentation de Dégâts
FrenziedTalisman
Talisman frénétique
Dégâts Physiques: 23-38
Chances de Touche critique: 8%
Attaques par seconde: 1.4
Allonge: 1.2
Prérequis : Niveau 22, 28 For, 20 Int
PrimalTalisman
Talisman primitif
Dégâts Physiques: 31-46
Chances de Touche critique: 9%
Attaques par seconde: 1.3
Allonge: 1.2
Prérequis : Niveau 28, 34 For, 25 Int
+(14—18)% aux chances de Bloquer
RabidTalisman
Talisman rabique
Dégâts Physiques: 31-58
Chances de Touche critique: 8%
Attaques par seconde: 1.25
Allonge: 1.2
Prérequis : Niveau 34, 40 For, 29 Int
+(7—10) à la Rage maximale
ViciousTalisman
Talisman vicieux
Dégâts Physiques: 43-71
Chances de Touche critique: 8%
Attaques par seconde: 1.25
Allonge: 1.2
Prérequis : Niveau 40, 47 For, 34 Int
VoltfangTalisman
Talisman voltecroc
Dégâts Physiques: 16.1-91
Dégâts de foudre: 6.9-39
Chances de Touche critique: 8%
Attaques par seconde: 1.3
Allonge: 1.2
Prérequis : Niveau 46, 53 For, 38 Int
Les Électrocutions que vous infligez ont (20—30)% d'Augmentation d'Amplitude
local weapon implicit hidden % base damage is lightning [30]
LumberingTalisman
Talisman sylvestre
Dégâts Physiques: 71-107
Chances de Touche critique: 5%
Attaques par seconde: 1.1
Allonge: 1.2
Prérequis : Niveau 52, 60 For, 43 Int
RoaringTalisman
Talisman rugissant
Dégâts Physiques: 57-96
Chances de Touche critique: 8%
Attaques par seconde: 1.25
Allonge: 1.2
Prérequis : Niveau 58, 66 For, 47 Int
+(7—10) à la Rage maximale
WingbeatTalisman
Talisman ailebattue
Dégâts Physiques: 45-83
Chances de Touche critique: 7%
Attaques par seconde: 1.45
Allonge: 1.2
Prérequis : Niveau 65, 74 For, 52 Int
CondemnedTalisman
Talisman condamné
Dégâts Physiques: 68-113
Chances de Touche critique: 9%
Attaques par seconde: 1.25
Allonge: 1.2
Prérequis : Niveau 65, 74 For, 52 Int
Vos Aptitudes de Marque ont (10—20)% d'Augmentation d'Effet
QuiverVisceral
Carquois viscéral
Prérequis : Niveau 65
Vos Attaques ont (20—30)% d'Augmentation des Chances de Touche critique
1HSword01
Lame en or
Dégâts Physiques: 6-9
Chances de Touche critique: 5%
Attaques par seconde: 1.55
Allonge: 1.3
1HMace02
Marteau échauffé
Dégâts Physiques: 22-37
Dégâts de feu: 22-37
Chances de Touche critique: 5%
Attaques par seconde: 1.45
Allonge: 1.3
Prérequis : Niveau 45, 80 For
local weapon implicit hidden % base damage is fire [50]
1HMace03
Masse évasée
Dégâts Physiques: 33-50
Chances de Touche critique: 5%
Attaques par seconde: 1.55
Allonge: 1.3
Prérequis : Niveau 48, 86 For
1HMace05
Pic de combat
Dégâts Physiques: 35-47
Chances de Touche critique: 7%
Attaques par seconde: 1.45
Allonge: 1.3
Prérequis : Niveau 51, 91 For
1HMace06
Masse de parade
Dégâts Physiques: 33-69
Chances de Touche critique: 5%
Attaques par seconde: 1.4
Allonge: 1.3
Prérequis : Niveau 54, 96 For
1HMace06
Masse de parade runeforgée
Dégâts Physiques: 46-96
Chances de Touche critique: 7.5%
Attaques par seconde: 1.4
Allonge: 1.3
Prérequis : Niveau 65, 114 For
1HMace07
Masse de bandit
Dégâts Physiques: 45-61
Chances de Touche critique: 5%
Attaques par seconde: 1.45
Allonge: 1.3
Prérequis : Niveau 59, 104 For
1HMace08
Marteau structuré
Dégâts Physiques: 49-60
Chances de Touche critique: 5%
Attaques par seconde: 1.4
Allonge: 1.3
Prérequis : Niveau 62, 109 For
40% de chances d'Hébéter au Toucher
2HMace02
Grand marteau en bois d'amourette
Dégâts Physiques: 62-115
Chances de Touche critique: 5%
Attaques par seconde: 1.05
Allonge: 1.5
Prérequis : Niveau 45, 80 For
Cause (20—40)% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement
2HMace03
Massue de forgeron
Dégâts Physiques: 75-102
Chances de Touche critique: 5%
Attaques par seconde: 1.05
Allonge: 1.5
Prérequis : Niveau 48, 86 For
Écrase les Ennemis au Toucher
2HMace05
Grand marteau de zélote
Dégâts Physiques: 70-95
Chances de Touche critique: 5%
Attaques par seconde: 1.05
Allonge: 1.5
Prérequis : Niveau 51, 91 For
Les Frappes infligent des Dégâts collatéraux
2HMace06
Massue solennelle
Dégâts Physiques: 59-123
Chances de Touche critique: 5%
Attaques par seconde: 1.2
Allonge: 1.5
Prérequis : Niveau 54, 96 For
2HMace07
Grand marteau lourd
Dégâts Physiques: 94-127
Chances de Touche critique: 5%
Attaques par seconde: 1.1
Allonge: 1.5
Prérequis : Niveau 59, 104 For
2HMace08
Massue de désintégration
Dégâts Physiques: 92-112
Chances de Touche critique: 8%
Attaques par seconde: 1.1
Allonge: 1.5
Prérequis : Niveau 62, 109 For
Fait Exploser les Ennemis Tués par des Touches critiques, infligeant 10% de leur Vie sous forme de Dégâts Physiques
Warstaff02
Bâton de combat allongé
Dégâts Physiques: 35-72
Chances de Touche critique: 10%
Attaques par seconde: 1.4
Allonge: 1.4
Prérequis : Niveau 45, 63 Dex, 26 Int
Les Frappes de Mêlée ont 16% d'Augmentation d'Allonge avec cette arme
Warstaff03
Bâton de combat barbare
Dégâts Physiques: 42-71
Chances de Touche critique: 12%
Attaques par seconde: 1.4
Allonge: 1.4
Prérequis : Niveau 48, 67 Dex, 27 Int
Warstaff04
Bâton de combat courbé
Dégâts Physiques: 14-55
Chances de Touche critique: 10%
Attaques par seconde: 1.4
Allonge: 1.4
Prérequis : Niveau 51, 71 Dex, 29 Int
local weapon implicit hidden added maximum lightning damage [75]
local weapon implicit hidden added minimum lightning damage [1]
Warstaff05
Bâton de combat croissant
Dégâts Physiques: 39-82
Chances de Touche critique: 10%
Attaques par seconde: 1.5
Allonge: 1.4
Prérequis : Niveau 54, 75 Dex, 30 Int
Warstaff07
Bâton de combat à lame
Dégâts Physiques: 45-94
Chances de Touche critique: 10%
Attaques par seconde: 1.4
Allonge: 1.4
Prérequis : Niveau 59, 81 Dex, 33 Int
Warstaff08
Bâton de combat de gardien
Dégâts Physiques: 52-86
Chances de Touche critique: 10%
Attaques par seconde: 1.4
Allonge: 1.4
Prérequis : Niveau 62, 85 Dex, 34 Int
+(12—18)% aux chances de Bloquer
Bow02
Arc court en bois d'amourette
Dégâts Physiques: 29-54
Chances de Touche critique: 5%
Attaques par seconde: 1.25
Prérequis : Niveau 45, 80 Dex
Bow03
Arc de protecteur
Dégâts Physiques: 35-53
Chances de Touche critique: 5%
Attaques par seconde: 1.15
Prérequis : Niveau 48, 86 Dex
(25—35)% de chances de Ricocher une fois supplémentaire
Bow05
Arc de cavalier
Dégâts Physiques: 36-61
Chances de Touche critique: 5%
Attaques par seconde: 1.2
Prérequis : Niveau 51, 91 Dex
Bow06
Arc jumelé
Dégâts Physiques: 32-60
Chances de Touche critique: 5%
Attaques par seconde: 1.15
Prérequis : Niveau 54, 96 Dex
+50% de chances Cumulatives de tirer une Flèche supplémentaire
Bow07
Arc de partisan
Dégâts Physiques: 35-59
Chances de Touche critique: 5%
Attaques par seconde: 1.2
Prérequis : Niveau 59, 104 Dex
local weapon implicit hidden added maximum chaos damage [32]
local weapon implicit hidden added minimum chaos damage [14]
Bow08
Arc de milicien
Dégâts Physiques: 46-69
Chances de Touche critique: 5%
Attaques par seconde: 1.2
Prérequis : Niveau 62, 109 Dex
2HCrossbow02
Arbalète tendue
Dégâts Physiques: 20-79
Chances de Touche critique: 5%
Attaques par seconde: 1.6
Temps de rechargement: 0.85
Prérequis : Niveau 45, 45 For, 45 Dex
(20—30)% d'Augmentation de Vitesse des Carreaux
2HCrossbow03
Arbalète robuste
Dégâts Physiques: 22-89
Chances de Touche critique: 5%
Attaques par seconde: 1.55
Temps de rechargement: 0.75
Prérequis : Niveau 48, 48 For, 48 Dex
2HCrossbow04
Arbalète peinte
Dégâts Physiques: 23-92
Chances de Touche critique: 5%
Attaques par seconde: 1.6
Temps de rechargement: 0.8
Prérequis : Niveau 51, 50 For, 50 Dex
2HCrossbow05
Arbalète jumelée
Dégâts Physiques: 20-82
Chances de Touche critique: 5%
Attaques par seconde: 1.6
Temps de rechargement: 1.1
Prérequis : Niveau 54, 53 For, 53 Dex
Charge un Carreau supplémentaire
2HCrossbow07
Arbalète de canonnade
Dégâts Physiques: 23-90
Chances de Touche critique: 5%
Attaques par seconde: 1.65
Temps de rechargement: 0.75
Prérequis : Niveau 59, 58 For, 58 Dex
Les Aptitudes de Grenade tirent 1 Projectiles supplémentaires
2HCrossbow08
Arbalète morne
Dégâts Physiques: 27-109
Chances de Touche critique: 5%
Attaques par seconde: 1.6
Temps de rechargement: 0.8
Prérequis : Niveau 62, 60 For, 60 Dex
1HSpear02
Lance à pointe d'acier
Dégâts Physiques: 33-44
Chances de Touche critique: 5%
Attaques par seconde: 1.6
Allonge: 1.5
Prérequis : Niveau 45, 26 For, 63 Dex
Octroie l'Aptitude: Jet de lance
1HSpear03
Lance filante
Dégâts Physiques: 31-52
Chances de Touche critique: 5%
Attaques par seconde: 1.55
Allonge: 1.5
Prérequis : Niveau 48, 27 For, 67 Dex
Octroie l'Aptitude: Jet de lance
(15—25)% de chances de Mutiler au Toucher
1HSpear05
Lance véloce
Dégâts Physiques: 32-53
Chances de Touche critique: 5%
Attaques par seconde: 1.6
Allonge: 1.5
Prérequis : Niveau 51, 29 For, 71 Dex
Octroie l'Aptitude: Jet de lance
(25—35)% d'Augmentation de Vitesse des Projectiles avec cette Arme
1HSpear06
Lance bifurquée
Dégâts Physiques: 23-69
Chances de Touche critique: 5%
Attaques par seconde: 1.55
Allonge: 1.5
Prérequis : Niveau 54, 30 For, 75 Dex
Octroie l'Aptitude: Jet de lance
1HSpear07
Lance dentelée
Dégâts Physiques: 33-61
Chances de Touche critique: 6%
Attaques par seconde: 1.5
Allonge: 1.5
Prérequis : Niveau 59, 33 For, 81 Dex
Octroie l'Aptitude: Jet de lance
Les Dégâts de vos Saignements sont infligés (10—20)% plus rapidement
1HSpear08
Lance massive
Dégâts Physiques: 46-69
Chances de Touche critique: 5%
Attaques par seconde: 1.4
Allonge: 1.5
Prérequis : Niveau 62, 40 For, 80 Dex
Octroie l'Aptitude: Jet de lance
Les Frappes de Mêlée ont 25% d'Augmentation d'Allonge avec cette arme
PrimalTalisman
Talisman hurlant
Dégâts Physiques: 52-78
Chances de Touche critique: 9%
Attaques par seconde: 1.3
Allonge: 1.2
Prérequis : Niveau 55, 63 For, 45 Int
+(14—18)% aux chances de Bloquer
RabidTalisman
Talisman violent
Dégâts Physiques: 49-91
Chances de Touche critique: 8%
Attaques par seconde: 1.25
Allonge: 1.2
Prérequis : Niveau 59, 67 For, 48 Int
+(7—10) à la Rage maximale
ViciousTalisman
Talisman cruel
Dégâts Physiques: 62-103
Chances de Touche critique: 8%
Attaques par seconde: 1.25
Allonge: 1.2
Prérequis : Niveau 63, 72 For, 51 Int
1HMace01
Gourdin en bois runeforgé
Dégâts Physiques: 83-138
Chances de Touche critique: 5%
Attaques par seconde: 1.45
Allonge: 1.3
Prérequis : Niveau 38, 68 For
(20—30)% d'Augmentation de la Zone d'effet des Attaques
1HMace01
Gourdin en bois runomaîtrisé
Dégâts Physiques: 132-220
Chances de Touche critique: 5%
Attaques par seconde: 1.45
Allonge: 1.3
Prérequis : Niveau 55, 97 For
(20—30)% d'Augmentation de la Zone d'effet des Attaques
1HMace03
Masse fine runeforgée
Dégâts Physiques: 48-72.5
Dégâts de froid: 48-72.5
Chances de Touche critique: 5%
Attaques par seconde: 1.55
Allonge: 1.3
Prérequis : Niveau 38, 68 For
local weapon implicit hidden % base damage is cold [50]
1HMace04
Gourdin à pointes runeforgé
Dégâts Physiques: 56-93
Chances de Touche critique: 5%
Attaques par seconde: 1.5
Allonge: 1.3
Prérequis : Niveau 40, 72 For
1HMace05
Pic de guerre runeforgé
Dégâts Physiques: 75-102
Chances de Touche critique: 7%
Attaques par seconde: 1.45
Allonge: 1.3
Prérequis : Niveau 38, 68 For
Briser entièrement l'Armure a (30—40)% d'Augmentation d'Effet
1HMace01
Marteau de forge kalguurien runeforgé
Dégâts Physiques: 59-99
Chances de Touche critique: 5%
Attaques par seconde: 1.75
Allonge: 1.3
Prérequis : Niveau 65
Possède 3 Châsses
1HMace01
Marteau de forge kalguurien runeforgé
Dégâts Physiques: 98-163
Chances de Touche critique: 5%
Attaques par seconde: 1.45
Allonge: 1.3
Prérequis : Niveau 65
Possède 3 Châsses
1HMace01
Marteau de forge kalguurien runeforgé
Dégâts Physiques: 59-99
Chances de Touche critique: 10%
Attaques par seconde: 1.45
Allonge: 1.3
Prérequis : Niveau 65
Possède 3 Châsses
1HMace01
Marteau de forge kalguurien runeforgé
Dégâts Physiques: 59-99
Chances de Touche critique: 5%
Attaques par seconde: 1.45
Allonge: 1.3
Prérequis : Niveau 65
Possède 3 Châsses
+(100—150) à la Sauvegarde runique maximale
1HMace09
Étoile du matin runeforgée
Dégâts de feu: 90-134
Chances de Touche critique: 6.5%
Attaques par seconde: 1.45
Allonge: 1.3
Prérequis : Niveau 65, 114 For
local weapon implicit hidden % base damage is fire [100]
2HMace01
Grand gourdin élagué runeforgé
Dégâts Physiques: 146-197
Chances de Touche critique: 5%
Attaques par seconde: 1.1
Allonge: 1.5
Prérequis : Niveau 38, 68 For
2HMace01
Grand gourdin élagué runomaîtrisé
Dégâts Physiques: 217-293
Chances de Touche critique: 10%
Attaques par seconde: 1.1
Allonge: 1.5
Prérequis : Niveau 55, 97 For
2HMace02
Grand marteau en chêne runeforgé
Dégâts Physiques: 73-135
Chances de Touche critique: 5%
Attaques par seconde: 1
Allonge: 1.5
Prérequis : Niveau 38, 68 For
Cause (20—40)% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement
2HMace02
Grand marteau en chêne runomaîtrisé
Dégâts Physiques: 111-207
Chances de Touche critique: 5%
Attaques par seconde: 1
Allonge: 1.5
Prérequis : Niveau 55, 97 For
Cause (20—40)% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement
2HMace03
Massue forgée runeforgée
Dégâts Physiques: 147-199
Chances de Touche critique: 10%
Attaques par seconde: 1.05
Allonge: 1.5
Prérequis : Niveau 40, 72 For
Écrase les Ennemis au Toucher
2HMace04
Grand gourdin clouté runeforgé
Dégâts Physiques: 23.5-62.25
Dégâts de foudre: 70.5-186.75
Chances de Touche critique: 5%
Attaques par seconde: 1.1
Allonge: 1.5
Prérequis : Niveau 38, 68 For
local weapon implicit hidden % base damage is lightning [75]
2HMace04
Grand gourdin clouté runomaîtrisé
Dégâts Physiques: 15.5-140.25
Dégâts de foudre: 46.5-420.75
Chances de Touche critique: 5%
Attaques par seconde: 1.1
Allonge: 1.5
Prérequis : Niveau 55, 97 For
local weapon implicit hidden % base damage is lightning [75]
2HMace05
Grand marteau de cultiste runeforgé
Dégâts Physiques: 144-194
Chances de Touche critique: 5%
Attaques par seconde: 1.05
Allonge: 1.5
Prérequis : Niveau 40, 72 For
Les Frappes infligent des Dégâts collatéraux
(20—30)% d'Augmentation de la Durée du Saignement
2HMace06
Massue du temple runeforgée
Dégâts Physiques: 64-134
Chances de Touche critique: 5%
Attaques par seconde: 1.3
Allonge: 1.5
Prérequis : Niveau 55, 76 For, 40 Dex
2HMace07
Grand marteau en plomb runeforgé
Dégâts Physiques: 132-179
Chances de Touche critique: 5%
Attaques par seconde: 1.1
Allonge: 1.5
Prérequis : Niveau 55, 60 For, 50 Int
2HMace08
Massue croulante runeforgée
Dégâts Physiques: 105-128
Chances de Touche critique: 8%
Attaques par seconde: 1.1
Allonge: 1.5
Prérequis : Niveau 55, 97 For
Fait Exploser les Ennemis Tués par des Touches critiques, infligeant 10% de leur Vie sous forme de Dégâts Physiques
2HMace09
Massue à pointes runeforgée
Dégâts Physiques: 125-188
Chances de Touche critique: 6.5%
Attaques par seconde: 1.1
Allonge: 1.5
Prérequis : Niveau 65, 114 For
Les Frappes infligent des Dégâts collatéraux
1HSpear01
Lance en bois dur runeforgée
Dégâts Physiques: 24-45
Chances de Touche critique: 5%
Attaques par seconde: 1.6
Allonge: 1.5
Prérequis : Niveau 40, 23 For, 56 Dex
Octroie l'Aptitude: Jet de lance
1HSpear02
Lance à pointe de fer runeforgée
Dégâts Physiques: 40-54
Chances de Touche critique: 5%
Attaques par seconde: 1.6
Allonge: 1.5
Prérequis : Niveau 38, 23 For, 54 Dex
Octroie l'Aptitude: Jet de lance
1HSpear02
Lance à pointe de fer runomaîtrisée
Dégâts Physiques: 94-127
Chances de Touche critique: 5%
Attaques par seconde: 1.25
Allonge: 1.5
Prérequis : Niveau 55, 31 For, 76 Dex
Octroie l'Aptitude: Jet de lance
1HSpear03
Lance de chasse runeforgée
Dégâts Physiques: 65-108
Chances de Touche critique: 5%
Attaques par seconde: 1.55
Allonge: 1.5
Prérequis : Niveau 38, 23 For, 54 Dex
Octroie l'Aptitude: Jet de lance
(15—25)% de chances de Mutiler au Toucher
1HSpear04
Lance ailée runeforgée
Dégâts de foudre: 0-125
Chances de Touche critique: 5%
Attaques par seconde: 1.7
Allonge: 1.5
Prérequis : Niveau 40, 23 For, 56 Dex
Octroie l'Aptitude: Jet de lance
local weapon implicit hidden % base damage is lightning [100]
1HSpear05
Lance de guerre runeforgée
Dégâts Physiques: 59-98
Chances de Touche critique: 5%
Attaques par seconde: 1.6
Allonge: 1.5
Prérequis : Niveau 40, 23 For, 56 Dex
Octroie l'Aptitude: Jet de lance
(25—35)% d'Augmentation de Vitesse des Projectiles avec cette Arme
1HSpear06
Lance fourchue runeforgée
Dégâts Physiques: 8-57
Chances de Touche critique: 7%
Attaques par seconde: 1.6
Allonge: 1.5
Prérequis : Niveau 55, 31 For, 76 Dex
Octroie l'Aptitude: Jet de lance
1HSpear07
Lance barbelée runeforgée
Dégâts Physiques: 26.52-49.3
Dégâts de feu: 51.48-95.7
Chances de Touche critique: 6%
Attaques par seconde: 1.5
Allonge: 1.5
Prérequis : Niveau 55, 31 For, 76 Dex
Octroie l'Aptitude: Jet de lance
Les Dégâts de vos Saignements sont infligés (10—20)% plus rapidement
local weapon implicit hidden % base damage is fire [66]
Warstaff01
Bâton de combat enveloppé runeforgé
Dégâts Physiques: 93-155
Chances de Touche critique: 10%
Attaques par seconde: 1.4
Allonge: 1.4
Prérequis : Niveau 38, 54 Dex, 23 Int
Les Saignements que vous infligez ont 50% d'Augmentation d'Amplitude
Warstaff02
Bâton de combat long runeforgé
Dégâts Physiques: 21-43
Chances de Touche critique: 10%
Attaques par seconde: 1.4
Allonge: 1.4
Prérequis : Niveau 38, 54 Dex, 23 Int
Les Frappes de Mêlée ont 16% d'Augmentation d'Allonge avec cette arme
Warstaff02
Bâton de combat long runomaîtrisé
Dégâts de froid: 43-89
Chances de Touche critique: 10%
Attaques par seconde: 1.4
Allonge: 1.4
Prérequis : Niveau 55, 76 Dex, 31 Int
Les Frappes de Mêlée ont 16% d'Augmentation d'Allonge avec cette arme
local weapon implicit hidden % base damage is cold [100]
Warstaff03
Bâton de combat gothique runeforgé
Dégâts de feu: 80-134
Chances de Touche critique: 12%
Attaques par seconde: 1.4
Allonge: 1.4
Prérequis : Niveau 38, 54 Dex, 23 Int
local weapon implicit hidden % base damage is fire [100]
Warstaff03
Bâton de combat gothique runomaîtrisé
Dégâts de feu: 118-196
Chances de Touche critique: 12%
Attaques par seconde: 1.4
Allonge: 1.4
Prérequis : Niveau 55, 76 Dex, 31 Int
local weapon implicit hidden % base damage is fire [100]
Les Dégâts de vos Embrasements sont infligés (30—40)% plus rapidement
Warstaff05
Bâton de combat falciforme runeforgé
Dégâts de froid: 39-81
Dégâts de foudre: 39-81
Chances de Touche critique: 10%
Attaques par seconde: 1.5
Allonge: 1.4
Prérequis : Niveau 40, 56 Dex, 23 Int
local weapon implicit hidden % base damage is cold [50]
local weapon implicit hidden % base damage is lightning [50]
Warstaff06
Bâton de combat à pointe d'acier runeforgé
Dégâts Physiques: 90-167
Chances de Touche critique: 10%
Attaques par seconde: 1.4
Allonge: 1.4
Prérequis : Niveau 40, 56 Dex, 23 Int
Bow01
Arc sommaire runeforgé
Dégâts de Chaos : 42-62
Chances de Touche critique: 5%
Attaques par seconde: 1.2
Prérequis : Niveau 55, 97 Dex
local weapon implicit hidden % base damage is chaos [100]
Bow02
Arc court runeforgé
Dégâts Physiques: 30-56
Chances de Touche critique: 5%
Attaques par seconde: 1.25
Prérequis : Niveau 38, 68 Dex
Bow03
Arc court runeforgé
Dégâts Physiques: 44-81
Chances de Touche critique: 5%
Attaques par seconde: 1.4
Prérequis : Niveau 55, 97 Dex
Les Projectiles ont 50% de chances de se Scinder en un Projectile supplémentaire
Bow03
Arc de protecteur runeforgé
Dégâts Physiques: 38-63
Chances de Touche critique: 5%
Attaques par seconde: 1.15
Prérequis : Niveau 40, 72 Dex
(25—35)% de chances de Ricocher une fois supplémentaire
Bow04
Arc incurvé runeforgé
Dégâts Physiques: 41-84
Chances de Touche critique: 5%
Attaques par seconde: 1.1
Prérequis : Niveau 40, 72 Dex
Bow05
Arc composite runeforgé
Dégâts Physiques: 53-88
Chances de Touche critique: 5%
Attaques par seconde: 1.2
Prérequis : Niveau 55, 97 Dex
Bow06
Arc double-corde runeforgé
Dégâts Physiques: 45-83
Chances de Touche critique: 6.5%
Attaques par seconde: 1.15
Prérequis : Niveau 55, 97 Dex
+50% de chances Cumulatives de tirer une Flèche supplémentaire
Bow08
Arc de zélote runeforgé
Dégâts Physiques: 44-67
Chances de Touche critique: 10%
Attaques par seconde: 1.2
Prérequis : Niveau 55, 97 Dex
local weapon implicit hidden added maximum chaos damage [19]
local weapon implicit hidden added minimum chaos damage [7]
2HCrossbow01
Arbalète de fortune runeforgée
Dégâts Physiques: 41.25-77
Dégâts de froid: 33.75-63
Chances de Touche critique: 5%
Attaques par seconde: 1.6
Temps de rechargement: 0.8
Prérequis : Niveau 38, 39 For, 39 Dex
local weapon implicit hidden % base damage is cold [45]
2HCrossbow02
Arbalète tendue runeforgée
Dégâts Physiques: 44-83
Chances de Touche critique: 5%
Attaques par seconde: 1.6
Temps de rechargement: 0.85
Prérequis : Niveau 38, 39 For, 39 Dex
2HCrossbow02
Arbalète tendue runomaîtrisée
Dégâts Physiques: 62-115
Chances de Touche critique: 5%
Attaques par seconde: 1.6
Temps de rechargement: 0.6
Prérequis : Niveau 55, 54 For, 54 Dex
2HCrossbow03
Arbalète solide runeforgée
Dégâts Physiques: 4.65-41.4
Dégâts de foudre: 26.35-234.6
Chances de Touche critique: 7%
Attaques par seconde: 1.6
Temps de rechargement: 0.85
Prérequis : Niveau 38, 39 For, 39 Dex
local weapon implicit hidden added maximum lightning damage [67]
local weapon implicit hidden added minimum lightning damage [0]
local weapon implicit hidden % base damage is lightning [85]
2HCrossbow05
Arbalète dyade runeforgée
Dégâts Physiques: 32-127
Chances de Touche critique: 5%
Attaques par seconde: 1.6
Temps de rechargement: 1.1
Prérequis : Niveau 40, 40 For, 40 Dex
2HCrossbow05
Arbalète dyade runomaîtrisée
Dégâts Physiques: 43-171
Chances de Touche critique: 7%
Attaques par seconde: 1.6
Temps de rechargement: 0.75
Prérequis : Niveau 65, 63 For, 63 Dex
2HCrossbow07
Arbalète de bombardement runeforgée
Dégâts Physiques: 21-85
Chances de Touche critique: 5%
Attaques par seconde: 1.65
Temps de rechargement: 0.75
Prérequis : Niveau 55, 54 For, 54 Dex
ChangelingTalisman
Talisman changelin runeforgé
Dégâts Physiques: 91-151
Chances de Touche critique: 8%
Attaques par seconde: 1.25
Allonge: 1.2
Prérequis : Niveau 38, 45 For, 32 Int
NettleTalisman
Talisman urticant runeforgé
Dégâts Physiques: 51-86
Chances de Touche critique: 11%
Attaques par seconde: 1.25
Allonge: 1.2
Prérequis : Niveau 38, 45 For, 32 Int
NettleTalisman
Talisman urticant runomaîtrisé
Dégâts Physiques: 68-114
Chances de Touche critique: 11%
Attaques par seconde: 1.25
Allonge: 1.2
Prérequis : Niveau 55, 63 For, 45 Int
FamilialTalisman
Talisman familial runeforgé
Dégâts Physiques: 54-91
Chances de Touche critique: 8%
Attaques par seconde: 1.25
Allonge: 1.2
Prérequis : Niveau 38, 45 For, 32 Int
Les Créatures ont (30—50)% d'Augmentation de Dégâts
FamilialTalisman
Talisman familial runomaîtrisé
Dégâts Physiques: 73-122
Chances de Touche critique: 8%
Attaques par seconde: 1.25
Allonge: 1.2
Prérequis : Niveau 55, 63 For, 45 Int
Les Créatures ont (51—100)% d'Augmentation de Dégâts
ViciousTalisman
Talisman vicieux runeforgé
Dégâts Physiques: 123-205
Chances de Touche critique: 8%
Attaques par seconde: 1.25
Allonge: 1.2
Prérequis : Niveau 65, 74 For, 52 Int
1HMace03
Masse évasée
Dégâts Physiques: 45-67
Chances de Touche critique: 5%
Attaques par seconde: 1.55
Allonge: 1.3
Prérequis : Niveau 67, 134 For
1HMace06
Masse couronne
Dégâts Physiques: 43-89
Chances de Touche critique: 5%
Attaques par seconde: 1.4
Allonge: 1.3
Prérequis : Niveau 72, 149 For
1HMace02
Marteau en fusion
Dégâts Physiques: 35.5-59
Dégâts de feu: 35.5-59
Chances de Touche critique: 5%
Attaques par seconde: 1.45
Allonge: 1.3
Prérequis : Niveau 77, 163 For
local weapon implicit hidden % base damage is fire [50]
1HMace05
Pic de discorde
Dégâts Physiques: 49-66
Chances de Touche critique: 7%
Attaques par seconde: 1.45
Allonge: 1.3
Prérequis : Niveau 78, 163 For
1HMace08
Marteau fortifié
Dégâts Physiques: 60-73
Chances de Touche critique: 5%
Attaques par seconde: 1.4
Allonge: 1.3
Prérequis : Niveau 79, 163 For
40% de chances d'Hébéter au Toucher
1HMace07
Masse de maraude
Dégâts Physiques: 51-84
Chances de Touche critique: 5%
Attaques par seconde: 1.45
Allonge: 1.3
Prérequis : Niveau 77, 163 For
1HMace10
Gourdin akoyien
Dégâts Physiques: 46-76
Chances de Touche critique: 5%
Attaques par seconde: 1.45
Allonge: 1.3
Prérequis : Niveau 78, 163 For
2HMace03
Massue enclume
Dégâts Physiques: 101-136
Chances de Touche critique: 5%
Attaques par seconde: 1.05
Allonge: 1.5
Prérequis : Niveau 67, 134 For
Écrase les Ennemis au Toucher
2HMace06
Massue sacrée
Dégâts Physiques: 76-158
Chances de Touche critique: 5%
Attaques par seconde: 1.2
Allonge: 1.5
Prérequis : Niveau 72, 149 For
2HMace02
Grand marteau en bois de fer
Dégâts Physiques: 105-196
Chances de Touche critique: 5%
Attaques par seconde: 1
Allonge: 1.5
Prérequis : Niveau 77, 163 For
Cause (30—50)% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement
2HMace05
Grand marteau de fanatique
Dégâts Physiques: 101-137
Chances de Touche critique: 5%
Attaques par seconde: 1.05
Allonge: 1.5
Prérequis : Niveau 78, 163 For
Les Frappes infligent des Dégâts collatéraux
2HMace08
Massue de destruction
Dégâts Physiques: 104-127
Chances de Touche critique: 8%
Attaques par seconde: 1.1
Allonge: 1.5
Prérequis : Niveau 79, 163 For
Fait Exploser les Ennemis Tués par des Touches critiques, infligeant 10% de leur Vie sous forme de Dégâts Physiques
2HMace07
Grand marteau massif
Dégâts Physiques: 119-161
Chances de Touche critique: 5%
Attaques par seconde: 1.1
Allonge: 1.5
Prérequis : Niveau 77, 163 For
2HMace10
Grand gourdin tawhoien
Dégâts Physiques: 113-153
Chances de Touche critique: 5%
Attaques par seconde: 1.1
Allonge: 1.5
Prérequis : Niveau 78, 163 For
Les Cris de guerre Améliorent 1 Attaques supplémentaires
2HMace10
Masse aberrante
Dégâts Physiques: 74-154
Chances de Touche critique: 5%
Attaques par seconde: 1.2
Allonge: 1.5
Prérequis : Niveau 70, 163 For
2HMace10
Masse aberrante runomaîtrisée
Dégâts Physiques: 151-315
Chances de Touche critique: 5%
Attaques par seconde: 1
Allonge: 1.5
Prérequis : Niveau 70, 163 For
2HMace10
Masse aberrante runomaîtrisée
Dégâts Physiques: 74-154
Chances de Touche critique: 5%
Attaques par seconde: 1.2
Allonge: 1.5
Prérequis : Niveau 70, 163 For
Les Aptitudes qui créent des Fissures ont 50% de chances de créer une Fissure supplémentaire
2HMace10
Masse aberrante runomaîtrisée
Dégâts Physiques: 74-154
Chances de Touche critique: 5%
Attaques par seconde: 1.2
Allonge: 1.5
Prérequis : Niveau 70, 163 For
(200—300)% d'Augmentation d'Accumulation de Gel
2HMace10
Masse aberrante runomaîtrisée
Dégâts Physiques: 29.6-61.6
Dégâts de froid: 118.4-246.4
Chances de Touche critique: 5%
Attaques par seconde: 1.2
Allonge: 1.5
Prérequis : Niveau 70, 163 For
local weapon implicit hidden % base damage is cold [80]
Warstaff03
Bâton de combat sinistre
Dégâts Physiques: 55-91
Chances de Touche critique: 12%
Attaques par seconde: 1.4
Allonge: 1.4
Prérequis : Niveau 67, 104 Dex, 41 Int
Warstaff05
Bâton de combat lunaire
Dégâts Physiques: 50-103
Chances de Touche critique: 10%
Attaques par seconde: 1.5
Allonge: 1.4
Prérequis : Niveau 72, 115 Dex, 46 Int
Warstaff02
Bâton de combat de frappe
Dégâts Physiques: 53-111
Chances de Touche critique: 10%
Attaques par seconde: 1.4
Allonge: 1.4
Prérequis : Niveau 77, 127 Dex, 50 Int
Les Frappes de Mêlée ont 16% d'Augmentation d'Allonge avec cette arme
Warstaff04
Bâton de combat fulminant
Dégâts Physiques: 24-97
Chances de Touche critique: 10%
Attaques par seconde: 1.4
Allonge: 1.4
Prérequis : Niveau 78, 127 Dex, 50 Int
local weapon implicit hidden added maximum lightning damage [100]
local weapon implicit hidden added minimum lightning damage [1]
Warstaff08
Bâton de combat égide
Dégâts Physiques: 58-97
Chances de Touche critique: 10%
Attaques par seconde: 1.4
Allonge: 1.4
Prérequis : Niveau 79, 127 Dex, 50 Int
+(12—18)% aux chances de Bloquer
Warstaff07
Bâton de combat acéré
Dégâts Physiques: 65-108
Chances de Touche critique: 10%
Attaques par seconde: 1.4
Allonge: 1.4
Prérequis : Niveau 77, 127 Dex, 50 Int
Warstaff09
Bâton de combat d'écraseur de crânes
Dégâts Physiques: 59-122
Chances de Touche critique: 10%
Attaques par seconde: 1.3
Allonge: 1.4
Prérequis : Niveau 75, 127 Dex, 50 Int
(20—50)% de chances d'Hébéter au Toucher
Warstaff10
Bâton de combat onirique
Dégâts Physiques: 99-133
Chances de Touche critique: 0%
Attaques par seconde: 1.5
Allonge: 1.4
Prérequis : Niveau 78, 127 Dex, 50 Int
Warstaff10
Bâton de combat de sauvegarde
Dégâts Physiques: 51-85
Chances de Touche critique: 10%
Attaques par seconde: 1.4
Allonge: 1.4
Prérequis : Niveau 65, 127 Dex, 50 Int
+(30—50) à la Sauvegarde runique maximale
Warstaff10
Bâton de combat de sauvegarde runomaîtrisé
Dégâts Physiques: 51-85
Chances de Touche critique: 10%
Attaques par seconde: 1.6
Allonge: 1.4
Prérequis : Niveau 65, 127 Dex, 50 Int
+(30—50) à la Sauvegarde runique maximale
Warstaff10
Bâton de combat de sauvegarde runomaîtrisé
Dégâts Physiques: 51-85
Chances de Touche critique: 15%
Attaques par seconde: 1.4
Allonge: 1.4
Prérequis : Niveau 65, 127 Dex, 50 Int
+(30—50) à la Sauvegarde runique maximale
Warstaff10
Bâton de combat de sauvegarde runomaîtrisé
Dégâts Physiques: 85-141
Chances de Touche critique: 10%
Attaques par seconde: 1.4
Allonge: 1.4
Prérequis : Niveau 65, 127 Dex, 50 Int
+(30—50) à la Sauvegarde runique maximale
Bow02
Arc court en bois de fer
Dégâts Physiques: 41-76
Chances de Touche critique: 5%
Attaques par seconde: 1.25
Prérequis : Niveau 67, 134 Dex
Bow05
Arc de cavalerie
Dégâts Physiques: 49-82
Chances de Touche critique: 5%
Attaques par seconde: 1.2
Prérequis : Niveau 72, 149 Dex
Bow03
Arc de gardien
Dégâts Physiques: 53-88
Chances de Touche critique: 5%
Attaques par seconde: 1.15
Prérequis : Niveau 77, 163 Dex
(25—35)% de chances de Ricocher une fois supplémentaire
Bow06
Arc géminé
Dégâts Physiques: 39-72
Chances de Touche critique: 5%
Attaques par seconde: 1.15
Prérequis : Niveau 78, 163 Dex
+50% de chances Cumulatives de tirer une Flèche supplémentaire
Bow07
Arc de fanatique
Dégâts Physiques: 47-79
Chances de Touche critique: 5%
Attaques par seconde: 1.2
Prérequis : Niveau 79, 163 Dex
local weapon implicit hidden added maximum chaos damage [64]
local weapon implicit hidden added minimum chaos damage [28]
Bow08
Arc de belliciste
Dégâts Physiques: 56-84
Chances de Touche critique: 5%
Attaques par seconde: 1.2
Prérequis : Niveau 77, 163 Dex
Bow09
Arc oblitérateur
Dégâts Physiques: 62-115
Chances de Touche critique: 5%
Attaques par seconde: 1.1
Prérequis : Niveau 78, 163 Dex
Les Projectiles ont 50% de Réduction de Portée
Bow02
Arc court en duramen
Dégâts Physiques: 41-76
Chances de Touche critique: 5%
Attaques par seconde: 1.25
Prérequis : Niveau 67, 134 Dex
2HCrossbow03
Arbalète solide
Dégâts Physiques: 30-119
Chances de Touche critique: 5%
Attaques par seconde: 1.55
Temps de rechargement: 0.75
Prérequis : Niveau 67, 74 For, 74 Dex
2HCrossbow04
Arbalète gravée
Dégâts Physiques: 31-124
Chances de Touche critique: 5%
Attaques par seconde: 1.6
Temps de rechargement: 0.8
Prérequis : Niveau 72, 82 For, 82 Dex
2HCrossbow02
Arbalète bandée
Dégâts Physiques: 32-127
Chances de Touche critique: 5%
Attaques par seconde: 1.6
Temps de rechargement: 0.85
Prérequis : Niveau 77, 89 For, 89 Dex
(20—30)% d'Augmentation de Vitesse des Carreaux
2HCrossbow05
Arbalète géminée
Dégâts Physiques: 28-112
Chances de Touche critique: 5%
Attaques par seconde: 1.6
Temps de rechargement: 1.1
Prérequis : Niveau 78, 89 For, 89 Dex
Charge un Carreau supplémentaire
2HCrossbow07
Arbalète de siège
Dégâts Physiques: 29-115
Chances de Touche critique: 5%
Attaques par seconde: 1.65
Temps de rechargement: 0.75
Prérequis : Niveau 79, 89 For, 89 Dex
Les Aptitudes de Grenade tirent 1 Projectiles supplémentaires
2HCrossbow08
Arbalète lugubre
Dégâts Physiques: 33-132
Chances de Touche critique: 5%
Attaques par seconde: 1.6
Temps de rechargement: 0.8
Prérequis : Niveau 77, 89 For, 89 Dex
2HCrossbow10
Arbalète élégante
Dégâts Physiques: 31-123
Chances de Touche critique: 5%
Attaques par seconde: 1.65
Temps de rechargement: 0.85
Prérequis : Niveau 78, 89 For, 89 Dex
(20—30)% de chances de Transpercer un Ennemi
HandCannon
Canon trarthien
Dégâts Physiques: 58-134
Chances de Touche critique: 5%
Attaques par seconde: 1.4
Prérequis : Niveau 65, 114 For, 63 Dex
Ne peut pas charger ou tirer de Munitions
1HSpear02
Lance en orichalque
Dégâts Physiques: 46-62
Chances de Touche critique: 5%
Attaques par seconde: 1.6
Allonge: 1.5
Prérequis : Niveau 67, 41 For, 104 Dex
Octroie l'Aptitude: Jet de lance
1HSpear04
Lance ascendante
Dégâts Physiques: 35-65
Chances de Touche critique: 5%
Attaques par seconde: 1.7
Allonge: 1.5
Prérequis : Niveau 70, 41 For, 115 Dex
Octroie l'Aptitude: Jet de lance
1HSpear06
Lance à dents
Dégâts Physiques: 30-89
Chances de Touche critique: 5%
Attaques par seconde: 1.55
Allonge: 1.5
Prérequis : Niveau 72, 46 For, 115 Dex
Octroie l'Aptitude: Jet de lance
1HSpear03
Lance de traque
Dégâts Physiques: 47-79
Chances de Touche critique: 5%
Attaques par seconde: 1.55
Allonge: 1.5
Prérequis : Niveau 77, 50 For, 127 Dex
Octroie l'Aptitude: Jet de lance
(15—25)% de chances de Mutiler au Toucher
1HSpear05
Lance volante
Dégâts Physiques: 46-77
Chances de Touche critique: 5%
Attaques par seconde: 1.6
Allonge: 1.5
Prérequis : Niveau 78, 50 For, 127 Dex
Octroie l'Aptitude: Jet de lance
(25—35)% d'Augmentation de Vitesse des Projectiles avec cette Arme
1HSpear08
Lance imposante
Dégâts Physiques: 56-84
Chances de Touche critique: 5%
Attaques par seconde: 1.4
Allonge: 1.5
Prérequis : Niveau 79, 68 For, 109 Dex
Octroie l'Aptitude: Jet de lance
Les Frappes de Mêlée ont 25% d'Augmentation d'Allonge avec cette arme
1HSpear07
Lance à pointes
Dégâts Physiques: 41-76
Chances de Touche critique: 6%
Attaques par seconde: 1.5
Allonge: 1.5
Prérequis : Niveau 77, 50 For, 127 Dex
Octroie l'Aptitude: Jet de lance
Les Dégâts de vos Saignements sont infligés (10—20)% plus rapidement
1HSpear09
Lance de gardien
Dégâts Physiques: 38-79
Chances de Touche critique: 5%
Attaques par seconde: 1.55
Allonge: 1.5
Prérequis : Niveau 75, 50 For, 127 Dex
Octroie l'Aptitude: Jet de lance
Neutralise +(3—7)% des Dégâts découlant de Touches Déviées
1HSpear10
Lance akoyienne
Dégâts Physiques: 39-72
Chances de Touche critique: 7%
Attaques par seconde: 1.6
Allonge: 1.5
Prérequis : Niveau 78, 50 For, 127 Dex, 90 Int
Octroie l'Aptitude: Jet de lance
NettleTalisman
Talisman épineux
Dégâts Physiques: 60-99
Chances de Touche critique: 11%
Attaques par seconde: 1.25
Allonge: 1.2
Prérequis : Niveau 67, 86 For, 65 Int
CinderbarkTalisman
Talisman cendrécorce
Dégâts Physiques: 50.4-105
Dégâts de feu: 21.6-45
Chances de Touche critique: 8%
Attaques par seconde: 1.2
Allonge: 1.2
Prérequis : Niveau 72, 94 For, 67 Int
(50—80)% d'Augmentation de l'Amplitude de l'Inflammabilité
local weapon implicit hidden % base damage is fire [30]
FamilialTalisman
Talisman croc
Dégâts Physiques: 70-116
Chances de Touche critique: 8%
Attaques par seconde: 1.25
Allonge: 1.2
Prérequis : Niveau 77, 89 For, 68 Int
Les Créatures ont (30—50)% d'Augmentation de Dégâts
FrenziedTalisman
Talisman fongique
Dégâts Physiques: 59-98
Chances de Touche critique: 8%
Attaques par seconde: 1.4
Allonge: 1.2
Prérequis : Niveau 78, 96 For, 70 Int
PrimalTalisman
Talisman alpha
Dégâts Physiques: 63-94
Chances de Touche critique: 9%
Attaques par seconde: 1.3
Allonge: 1.2
Prérequis : Niveau 75, 98 For, 72 Int
+(14—18)% aux chances de Bloquer
RabidTalisman
Talisman maji
Dégâts Physiques: 61-114
Chances de Touche critique: 8%
Attaques par seconde: 1.25
Allonge: 1.2
Prérequis : Niveau 79, 100 For, 67 Int
+(7—10) à la Rage maximale
ViciousTalisman
Talisman de la sylve
Dégâts Physiques: 67-112
Chances de Touche critique: 8%
Attaques par seconde: 1.25
Allonge: 1.2
Prérequis : Niveau 70, 98 For, 72 Int
VoltfangTalisman
Talisman tonitruant
Dégâts Physiques: 23.1-130.9
Dégâts de foudre: 9.9-56.1
Chances de Touche critique: 8%
Attaques par seconde: 1.3
Allonge: 1.2
Prérequis : Niveau 77, 102 For, 72 Int
Les Électrocutions que vous infligez ont (20—30)% d'Augmentation d'Amplitude
local weapon implicit hidden % base damage is lightning [30]
LumberingTalisman
Talisman de jade
Dégâts Physiques: 101-151
Chances de Touche critique: 5%
Attaques par seconde: 1.1
Allonge: 1.2
Prérequis : Niveau 78, 109 For, 65 Int
RunicWard20
Rune de Sauvegarde de l'Équinoxe
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Maximum de: 1
Prérequis : Niveau 45
Arme de Lanceur de sorts: 40% de Perte de Taux de Régénération de Mana, La Récupération de Mana issue de la Régénération est également appliquée à la Sauvegarde runique
Arme de Lanceur de sorts: 20% d'Augmentation du Taux de Régénération de Sauvegarde runique si vous avez infligé une Touche critique Récemment
EarlyMythicRune10
Rune de Constance
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Maximum de: 1
Prérequis : Niveau 15
Casques: 200% d'Augmentation des Chances de Touche critique, Vous n'avez pas de Bonus de Dégâts critiques
Arme de Lanceur de sorts: 50% d'Augmentation des Dégâts des Sorts tant que votre Compagnon est dans votre Présence
Casques: Les Touches que vous subissez ont 25% de Réduction de Bonus de Dégâts Critiques
Arme de Lanceur de sorts: 8% d'Augmentation du Taux de Récupération de Mana tant que votre Compagnon est dans votre Présence
GameWarpRuneUniqueFragment
Héritage de « Soie de sanglier »
Maximum de: 1 Héritage d'Aldur
Prérequis : Niveau 65
Armures: Vous gagnez 10 de Rage lorsqu'un Ennemi vous inflige une Touche critique, Vous gagnez 5 de Rage lorsqu'un Ennemi vous Touche
Armures: +3 à la Rage maximale
GameWarpRuneUniqueFragment
Héritage de « Rafistolage d'Érian »
Maximum de: 1 Héritage d'Aldur
Prérequis : Niveau 65
Casques: +30 au Score de Précision, +10 de Vie maximale, +10 de Mana maximal, 10% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés, 10% d'Augmentation des Chances de Touche critique, +5 à tous les Attributs, +5% à toutes les Résistances Élémentaires, 3 de Vie Régénérée par seconde
Casques: +20 à l'Armure, +20 au Score d'Évasion, +20 de Bouclier d'énergie maximal
GameWarpRuneUniqueFragment
Héritage de « Le Chevalier au sourire »
Maximum de: 1 Héritage d'Aldur
Prérequis : Niveau 65
Casques: Les Touches critiques avec les Attaques Aggravent les Saignements sur les cibles
Casques: 20% d'Augmentation des Chances de Touche critique
GameWarpRuneUniqueFragment
Héritage de « Griffe du Nord »
Maximum de: 1 Héritage d'Aldur
Prérequis : Niveau 65
Gants: Les Chances de Touche critique de base des Attaques avec des Armes sont de 7%
Gants: 15% d'Augmentation du Bonus de Dégâts Critiques
GameWarpRuneUniqueFragment
Héritage de « Rapiéceronces »
Maximum de: 1 Héritage d'Aldur
Prérequis : Niveau 65
Bottes: Les Épines ont +15% aux chances de Touche critique
Bottes: Les Épines ont 15% d'Augmentation de Bonus de Dégâts critiques
GameWarpRuneUniqueFragment
Héritage de « Porchasse »
Maximum de: 1 Héritage d'Aldur
Prérequis : Niveau 65
Masses à deux mains: 25% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque contre les Ennemis Mutilés
FireballSkillStaff
Lance un Projectile enflammé vers une cible. Le Projectile explose à l'impact, endommageant les ennemis dans une petite zone.
SorceressIceNova
Fait apparaître une vague de glace dans toutes les directions, Repoussant les ennemis en fonction de la distance qui les sépare de vous. Lancer Nova de glace en ciblant un emplacement proche d'un Projectile de Globe de givre permet à Nova de glace de s'étendre autour de ce Globe de givre plutôt que de vous. Si possible, Consomme une Infusion de Froid pour laisser une parcelle de Sol frigorifiant.
BruteShieldCharge
Une aptitude Canalisée qui permet de charger vers la direction ciblée. Vous percutez les ennemis qui se trouvent sur votre chemin, ce qui met un terme à votre charge et inflige des dégâts aux ennemis dans une zone, ainsi que des dégâts supplémentaires aux ennemis que vous avez percutés. Tant que vous chargez, votre Bouclier est levé et vous Bloquez toutes les touches Blocables en approche.
WitchDetonateDead
Provoque l'explosion violente d'un Cadavre, endommageant les ennemis aux alentours.
VolatileDeadWeaponSkill
Consomme un Cadavre pour créer un noyau instable qui traque les ennemis et Embrase les ennemis proches de lui. Le noyau explose à la fin de sa durée.
IncreasedCritDamageSupport
Modifie n'importe quelle Aptitude qui Touche les ennemis, lui permettant d'infliger davantage de dégâts avec les Touches critiques. En contrepartie, ses chances d'infliger une Touche critique sont diminuées.
MonkFlickerStrikeTeleport
Téléporte votre personnage vers un ennemi puis le Frappe. Consomme des Charges de pouvoir pour effectuer des Frappes de téléportation supplémentaires sur les ennemis à proximité.
SorceressSpark
Lance une série de Projectiles étincelants qui se déplacent de manière erratique au ras du sol jusqu'à ce qu'ils touchent un ennemi ou expirent. Si possible, Consomme une Infusion de Froid pour lancer plusieurs étincelles dans un cercle.
SorceressSpark
Lance une série de Projectiles étincelants qui se déplacent de manière erratique au ras du sol jusqu'à ce qu'ils touchent un ennemi ou expirent. Si possible, Consomme une Infusion de Froid pour lancer plusieurs étincelles dans un cercle.
SorceressFrostWall
Crée un mur de Cristaux de glace qui retient les ennemis. Les Cristaux explosent lorsqu'ils subissent suffisamment de dégâts ou lorsqu'ils sont poussés avec suffisamment de force, endommageant les ennemis à proximité. Si possible, Consomme une Infusion de Foudre pour ajouter une explosion de Foudre supplémentaire lorsqu'il est détruit.
EnervatingNovaWeaponSkill
Libère une Nova de dégâts de Foudre pour Foudroyer les ennemis. Les ennemis proches de vous ne subissent aucun dégât, tandis que ceux en bordure de l'anneau subissent considérablement plus de dégâts. Les ennemis Touchés peuvent être Foudroyés par tous les dégâts de Foudre pendant une courte durée.
projectileweakness
Marque une cible. La prochaine Touche critique que subit la cible Active la Marque, la Consommant pour infliger des dégâts accrus et vous accorder une Charge de frénésie.
SorceressLightningWarp
Cible un ennemi pour soit se téléporter à l'intérieur de son corps s'il est sous le seuil de Coup de grâce, le faisant exploser violemment, soit pour lui appliquer un Effet néfaste, qui provoquera le même effet si cet ennemi tombe sous le seuil de Coup de grâce pendant sa durée. Peut également être utilisée sur les Projectiles de Boule de foudre. Lors de la téléportation, la cible est détruite, et l'explosion inflige des dégâts de Foudre aux ennemis proches. Si la cible est un ennemi, l'explosion crée également une parcelle de Sol électrocutant. Crée une Infusion de Foudre lors d'une utilisation réussie. Met en évidence les ennemis prêts à subir un Coup de grâce.
VileDisruption
Cible un ennemi pour soit se téléporter à l'intérieur de son corps s'il est sous le seuil de Coup de grâce, le faisant exploser violemment threshold, soit pour lui appliquer un Effet néfaste, qui entraînera le même effet si cet ennemi tombe sous le seuil de Coup de grâce pendant sa durée. Lors de la téléportation, la cible est détruite, et l'explosion inflige des dégâts Physiques aux ennemis proches et les Empale.
WitchFirestorm
Fait s'abattre une tempête de traits de feu sur la zone ciblée. Peut Consommer les trois types d'Infusion élémentaire, créant une tempête beaucoup plus grande sous Infusion de feu, provoquant des éclairs sous Infusion de foudre, et faisant pleuvoir des traits de glace sous Infusion de froid.
PowerSiphonWeaponSkill
Tente d'arracher la force vitale d'un ennemi. Les ennemis pouvant subir un Coup de grâce sont mis en en évidence et instantanément tués au Toucher, vous octroyant une Charge de pouvoir. Peut uniquement cibler les ennemis pouvant subir un Coup de grâce.
ValakosLuckLightningCoilSkill
Tant que cette aptitude est active, subir des dégâts de Foudre accumule de la charge sur vous. Lorsque la charge atteint son maximum, vous la dépensez complètement pour Déclencher cette aptitude, créant un éclair Ricochant qui s'étend vers les ennemis à proximité.
SorceressArc
Un arc de Foudre s'étend du lanceur jusqu'à un ennemi ciblé et Ricoche sur d'autres ennemis à proximité. Si possible, Consomme une Infusion de Foudre pour infliger davantage de dégâts et Ricocher plus loin.
SorceressArcticArmour
Tant que cette aptitude est active, elle invoque une barrière de glace qui gagne des paliers sur la durée. Tant que la barrière possède des paliers, les Attaques de Mêlée qui vous touchent retirent un palier afin de provoquer une explosion de glace qui inflige des dégâts de Sort de Froid à l'attaquant.
SorceressIncinerate
Accumulez du combustible en dépensant du Mana avec d'autres Aptitudes, puis utilisez le combustible accumulé pour conjurer un torrent de Feu depuis votre main, Embrasant les ennemis devant vous. Les flammes gagnent en puissance à mesure que vous Canalisez cette aptitude. Si possible, Consomme une Infusion de Feu pour également créer du Sol Embrasant. Vous ne pouvez pas gagner de combustible pendant l'utilisation de cette aptitude.
SorceressFlameblast
Canalise de l'énergie destructrice autour de vous. Libérer l'énergie provoque une explosion dévastatrice qui est plus grande et plus intense en fonction du temps passé à la Canaliser.
SorceressBallLightning
Lance un Projectile lent qui se déplace à travers les ennemis. Le Projectile ne Touche pas lui-même les ennemis, mais envoie des éclairs de Foudre à plusieurs reprises sur les ennemis à proximité. Si possible, Consomme une Infusion de Feu pour ralentir progressivement, créer du Sol Embrasant à mesure qu'il se déplace, et exploser une fois qu'il se dissipe, infligeant des dégâts de Feu dans une zone.
BruteInfernalCry
Votre personnage pousse un Cri de guerre qui Améliore vos prochaines Attaques de Mêlée si des ennemis se trouvent à proximité. Les ennemis dans la zone de ce cri de guerre sont déstabilisés et déclenchent Flambée en mourant. Le temps de recharge de cette aptitude peut être ignoré en dépensant une Charge d'endurance.
SorceressFrostBomb
Crée un Orbe de givre pulsatile. Chaque pulsation inflige Exposition Élémentaire aux ennemis à proximité. Lorsque la durée de l'Orbe arrive à son terme, il explose, infligeant des dégâts de Froid aux ennemis aux alentours et laissant une Infusion de Froid derrière lui.
SorceressOrbOfStorms
Crée un Orbe électrique qui envoie des éclairs de Foudre Ricochant sur les ennemis à proximité. L'Orbe laisse un Reliquat d'Infusion de Foudre derrière lui lorsqu'il expire.
WitchEssenceDrain
Envoie un Projectile qui applique un puissant effet néfaste de dégâts de Chaos sur la durée aux ennemis qu'il touche.
ControlledDestructionSupport
Modifie les Sorts qui Touchent les ennemis, leur octroyant davantage de dégâts. En contrepartie, ces sorts ne peuvent plus infliger de Touches critiques.
SorceressFrostbolt
Lance un Projectile Transperçant qui se déplace lentement, est efficace pour Frigorifier les ennemis et explose lorsqu'il heurte l'environnement.
DeathPactSkill
Sacrifie la vie d'une Créature afin d'infliger des dégâts de Chaos dans une zone autour de celle-ci. Si vous n'avez pas de Créatures, votre propre vie est sacrifiée à la place.
WitchFrostSkeleton
Activez cette aptitide pour invoquer des Mages de givre squelettiques Récurrents qui peuvent envelopper vos Créatures d'un bouclier de glace lorsque vous l'Ordonnez.
WitchStormSkeleton
Activez cette aptitide pour invoquer des Mages de l'orage squelettiques Récurrents, qui peuvent faire tomber la foudre sur les Squelettes morts lorsque vous en donnez l'Ordre.
Soulrend
Lance un Projectile Transperçant qui traque les ennemis. Un Effet néfaste est infligé aux ennemis touchés, celui-ci les Entrave et leur inflige des dégâts de Chaos sur la durée pendant une courte période.
SorceressFlameWall
Dresse un mur de Feu devant vous, qui Embrase toute chose se trouvant dans sa zone. Tous les Projectiles que vous et vos Alliés tirez à travers le Mur de flammes infligent de dégâts de Feu supplémentaires. Si possible, Consomme une Infusion de Foudre pour ajouter des dégâts de Foudre aux Projectiles.
ImpendingDoomSupport
Modifie les Aptitudes de Malédiction que vous lancez vous-même, leur permettant de déclencher Explosion de fatalité sur les ennemis Maudits lorsque la Malédiction modifiée expire.
WitchHexBlast
Fait exploser une Malédiction sur chaque ennemi dans une zone, provoquant des explosions qui infligent des dégâts de Chaos, mais retirant la Malédiction. Ne peut faire exploser que les Malédictions dont au moins la moitié de la durée a expiré.
BloodTendrilsSkill
Expulse votre propre sang sous forme de vrilles de sang qui Ricochent dans un cône devant vous. Les ennemis Touchés par ces vrilles subissent des dégâts Physiques ainsi qu'un Saignement.
ReapWeaponSkill
Fait apparaître une faux ensanglantée qui balaie la zone ciblée, infligeant des dégâts Physiques aux ennemis et leur appliquant Sensibilité aux critiques. Ne peut pas être Déclenchée.
SorceressEyeofWinter
Envoie un unique Projectile d'Œil de l'hiver qui ne Touche pas les ennemis. L'Œil libère constamment des Projectiles d'éclats de glace en spirale au cours de son vol. Si l'Œil traverse une Surface de Sol élémentaire ou un Orbe, il adopte l'effet de cette surface, permettant aux éclats d'infliger davantage de dégâts du Type correspondant.
SorceressLightningConduit
Fait tomber la Foudre sur tous les ennemis dans un cône devant vous, infligeant davantage de dégâts aux ennemis Électrocutés. Si un ennemi Électrocuté se trouve dans la zone ciblée, des éclairs supplémentaires sont répartis entre les cibles touchées. Cibler une zone proche de vous vous fera bondir en arrière au moment de l'incantation.
GalvanicFieldWeaponSkill
Octroie un Effet bénéfique qui améliore vos chances d'Électrocuter. Lorsque vous Électrocutez un ennemi, l'Effet bénéfique est consommé pour attacher un Orbe d'électricité à cet ennemi. L'Orbe tire des éclairs sur les ennemis à proximité jusqu'à ce qu'il expire.
MonkComboAttack
Une Frappe glaciale fulgurante. Utiliser cette Attaque rapidement trois fois à la suite permet d'effectuer une frappe finale, qui est plus lente et plus puissante.
InevitableCriticalsSupport
Modifie n'importe quelle Aptitude que vous utilisez vous-même et qui Touche les ennemis, lui permettant d'accumuler des Chances de Touche critique sur la durée.
InevitableCriticalsSupport
Modifie n'importe quelle Aptitude que vous utilisez vous-même et qui Touche les ennemis, lui permettant d'accumuler des Chances de Touche critique sur la durée, mais réduisant votre Bonus de Dégâts critiques.
SorceressComet
Fait tomber une masse de glace depuis le ciel, infligeant de lourds dégâts à l'emplacement ciblé. Si l'emplacement ciblé est proche de vous, vous effectuez un bond en arrière lors de l'incantation. Si possible, Consomme une Infusion de Feu pour provoquer une explosion de glace et de feu dévastatrice.
ScreamingDevastation
Fait apparaître un crâne terrifiant depuis les profondeurs sans lumière pour mordre vos ennemis, infligeant de lourds dégâts à l'endroit ciblé et laissant du Sol flétrissant dans son sillage. Lancer ce sort près de vous fait bondir votre personnage vers l'arrière au moment de l'incantation.
AbsolutionBlast
[DNT] Convene the surrounding earth into an immense boulder to crash down, dealing high damage at the targeted location after a short delay.
holygroundfire
[DNT] Conjure a field of hazardous mushrooms that explode when enemies make contact. The explosion deals Physical damage and leaves a spore cloud that deals Chaos damage over time to enemies that enter the space.
MonkShatteringPalm
Précipite votre personnage vers un ennemi et le Frappe avec une Attaque qui projette une vague de froid, recouvrant les ennemis à proximité d'éclats de glace. Les éclats de glace se fracassent lorsque suffisamment de dégâts sont infligés à ces ennemis, provoquant une explosion glaciale qui inflige des dégâts d'Attaque.
DruidVolcano
Fait jaillir un volcan hors de terre, endommageant les ennemis qui se tiennent dessus et libérant une gerbe de Projectiles en fusion. Tant que le volcan persiste, le Fracasser provoque une autre gerbe de Projectiles. Canaliser cette Aptitude pendant une durée prolongée rend l'éruption initiale plus violente, mais n'affecte pas les gerbes de Projectiles suivantes.
LightningBoltSkillStaff
Fait tomber un éclair de Foudre Électrocutant qui frappe les ennemis dans une petite zone.
LightningStormSkill
Fait apparaître un orage qui provoque des éclairs et des pluies torrentielles dans une zone. Les ennemis présents dans cette zone sont Trempés, ce qui facilite l'application de l'Électrocution et du Gel sur eux. Les Plantes présentes dans la zone deviennent Luxuriantes.
EternalFlameSupport
Modifie n'importe quelle Aptitude qui Touche les ennemis, lui permettant de réinitialiser les Embrasements lorsqu'elle inflige une Touche critique.
CastOnCritSkill
Tant qu'elle est active, cette aptitude gagne de l'Énergie lorsque vous infligez des Touches critiques aux ennemis et déclenche les Sorts enchâssés lorsque le niveau maximal d'Énergie est atteint.
ChaosBoltWeaponSkill
Lance une rafale d'énergie de Chaos vers la cible.
CoilOfUndoingSkill
Tire simultanément un Projectile Physique et un Projectile de Chaos sur la cible. Ces projectiles Ricochent sur un nombre illimité de cibles Maudites.
WitchBoneStorm
Canalisez cette aptitude pour faire apparaître une nuée de pointes osseuses dans les airs, puis relâchez-les pour les projeter en direction des ennemis et les faire exploser. Du shrapnel Empale alors les ennemis Touchés, permettant aux Touches d'Attaque ultérieures contre ces ennemis d'infliger des dégâts supplémentaires. Consomme vos Charges de pouvoir pour provoquer de plus grandes explosions.
WitchBoneCage
Fait apparaître un cercle de pointes osseuses autour de vous. Les pointes sont détruites lorsque les ennemis les touchent, endommageant et Verrouillant ces ennemis. Faire apparaître un nouveau cercle de pointes détruit le précédent.
PinpointCriticalSupport
Modifie n'importe quelle Aptitude qui Touche les ennemis, lui permettant d'infliger des Touches critiques plus souvent, mais réduisant les dégâts infligés par ces Touches critiques.
WitchUnearth
Des pointes osseuses émergent du sol devant vous, endommageant les ennemis. Les ossements des Cadavres et des Créatures Récurrentes mortes dans la zone sont arrachés et réassemblés pour former des Créatures éphémères sous forme de Fabrications osseuses qui se battent pour vous. Les grands Cadavres créent plus d'une Fabrication osseuse.
SorceressSolarOrb
Crée un Orbe ardent qui libère périodiquement des impulsions ardentes. Les ennemis se trouvant très proches de l'Orbe sont Embrasés. Conflagration peut cibler un Orbe solaire pour se centrer sur l'Orbe plutôt que sur votre position.
SorceressGreaterFireball
Lance une grosse boule de Feu qui explose à l'impact. Si possible, Consomme une Infusion de Feu pour lancer un anneau de traits de feu plus petits.
SorceressColdSnap
Consomme l'énergie élémentaire d'un ennemi Gelé, Électrocuté ou Embrasé, créant une explosion élémentaire qui laisse un Reliquat d'Infusion derrière elle. L'explosion se propage aux autres ennemis afféctés par la même Altération, mais ces explosions ne peuvent pas de propager davantage. Peut également être lancée sur un Globe de givre pour créer une plus grande explosion de froid.
BruteShieldBlock
Lève votre Bouclier pour Bloquer toutes les touches Blocables arrivant dans votre direction. Relâcher immédiatement l'aptitude après avoir Bloqué permet d'effectuer un coup de Bouclier qui inflige des dégâts et Étourdit les ennemis. Tant que votre Bouclier est levé, les touches que vous Bloquez ne peuvent pas vous infliger d'Étourdissement léger, mais Bloquer trop de dégâts peut finir par vous Étourdir massivement. Tant que votre Bouclier est levé, vous ne pouvez pas Éviter, mais l'Évasion vous confère une chance équivalente d'éviter cette accumulation d'Étourdissement massif.
BruteResonatingShield
Frappe votre Bouclier de manière répétée avec votre arme, provoquant des ondes de choc dans une zone autour de vous. Les ennemis touchés par une onde de choc perdent de l'Armure pendant une certaine durée. Tant que vous Canalisez Bouclier résonnant, votre Bouclier est levé, vous permettant de Bloquer toutes les touches Blocables en approche.
SorceressEnergyRemnants
Fait appel à une énergie arcanique pour restaurer votre Mana. Tant que cette aptitude est active, les ennemis affectés par des Altérations élémentaires que vous tuez ont une chance de faire apparaître un Reliquat de Mana. Infliger une Touche critique à une cible affectées par des Altérations élémentaires permet également de faire apparaître un Reliquat de Mana. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les quelques secondes. Ramasser un Reliquat de Mana vous octroie du Mana et peut faire Déborder votre Mana maximal.
BruteMagmaBarrier
Tant que cette aptitude est active, augmente passivement vos Chances de bloquer et imprègne progressivement votre Bouclier de lave. Lorsqu'il est complètement imprégné, votre prochain Blocage avec votre Bouclier levé consommera la lave pour Déclencher l'aptitude Pulvérisation de magma et vous octroyer une Charge d'endurance.
FreezingShardsStaff
Lance des Projectiles de glace dans un arc de cercle. Plusieurs Projectiles peuvent toucher le même ennemi.
BurstingPlagueSupport
Modifie les Aptitudes qui peuvent Empoisonner les ennemis. Les ennemis Empoisonnés par l'Aptitude modifiée gagnent de la Peste sur la durée et créent une Explosion de peste en mourant. Ne peut pas modifier les Aptitudes des Créatures.
DecomposeSkill
Consome un Cadavre pour créer un nuage de gaz inflammable et Empoisonné. Les effets de Brûlure et les aptitudes de Détonation font exploser le nuage de gaz, créant une explosion ardente.
ElementalDischargeSupport
Modifie n'importe quelle Aptitude de Sort qui Touche les ennemis, lui permettant de Consommer les Altérations élémentaires au toucher pour déclencher une Décharge élémentaire. Ne peut pas modifier les Aptitudes des Créatures ni les Aptitudes qui Consomment déjà des Altérations élémentaires.
FieryDeathSupport
Modifie n'importe quelle Aptitude qui Touche les ennemis, donnant aux ennemis qu'elle Embrase une chance d'exploser en mourant.
ManaFlareSupport
Modifie n'importe quel Sort qui Touche les ennemis, lui permettant de déclencher un Flamboiement de Mana lorsqu'il inflige une Touche critique. Le Flamboiement de Mana consomme votre mana pour infliger des dégâts de Feu. Ne peut pas modifier les Aptitudes des Créatures.
PinSupport
Modifie n'importe quelle Aptitude qui Touche les ennemis, lui octroyant des Chances de Touche critique contre les ennemis Immobilisés et permettant à ses Dégâts Physiques de Verrouiller les ennemis, mais la rendant incapable d'Étourdir.
AmbushSupport
Modifie n'importe quelle Aptitude qui Touche les ennemis, la rendant plus susceptible d'infliger des Touches critiques aux ennemis dont la vie est pleine.
WitchDarkEffigy
Fait apparaître un Totem qui bombarde les ennemis affectés par des Effets néfastes de dégâts de Chaos sur la durée.
BoneBlastWeaponSkill
Fait apparaître un cercle d'inscriptions rituelles qui persiste pendant une courte durée. Quand la durée arrive à son terme, des pointes osseuses jaillissent des ennemis dans la zone, les endommageant et pouvant potentiellement entraîner un Saignement.
ShankgonneSkill
Remplace votre roulade par un bond explosif qui tire une cartouche depuis votre jambe-canon prothétique. Celle-ci Aveugle et Embrase les ennemis situés dans la zone que vous quittez. L'explosion fait également exploser toutes les Grenades présentes dans sa zone d'effet.
LivingBombWeaponSkill
Plante une graine de Feu dans un ennemi. Infliger suffisamment de dégâts à l'ennemi ou le tuer instantanément fait exploser la graine, infligeant des dégâts dans une zone et laissant un Reliquat d'Infusion de feu au sol.
AbyssalLivingBomb
Plante une graine d'Énergie abyssale dans le cœur de l'ennemi. Infliger suffisamment de dégâts à l'ennemi ou le tuer instantanément fait exploser son cœur, infligeant des dégâts Physiques dans une zone.
BruteShieldWall
Enfonce votre Bouclier dans le sol, faisant apparaître un mur de terre. Les ennemis peuvent attaquer vos segments de mur, et vos Fracas, Cris de guerre et Charges au bouclier les fracassent tous instantanément. Les segments explosent lorsqu'ils sont fracassés, endommageant les ennemis se trouvant devant et autour d'eux.
WarriorShieldingCry
Un Cri de guerre qui octroie de la Garde et Déclenche Onde de bouclier lorsque les Attaques au Bouclier suivantes infligent des dégâts. Le temps de recharge de cette Aptitude peut être ignoré en dépensant une Charge d'endurance.
SorceressBlazingCluster
Fait apparaître une Braise ardente qui plane au-dessus de vous. Après une courte durée, la Braise s'élance vers un ennemi, infligeant des Dégâts de Feu dans une zone au moment de l'impact, en priorisant le dernier ennemi ciblé. Relancer ce sort permet de réinitialiser la durée de toutes les Braises actives. Si plusieurs Braises sont tirées au cours de la même Fusillade, elles tenteront de cibler des ennemis différents. Si possible, Consomme une Infusion de Foudre pour permettre à l'intégralité de la Fusillade de créer des rayons qui Ricochent vers les ennemis.
ScatteringCalamity
Fait apparaître un Sylphe crépitant qui plane au-dessus de vous. Après une courte durée, le Sylphe s'élance vers un ennemi, infligeant des dégâts de Foudre dans une zone au moment de l'impact, en priorisant le dernier ennemi ciblé. Relancer ce sort permet de réinitialiser la durée de tous les Sylphes actifs.
FireballSkillStaff
Lance un Projectile enflammé en direction d'une cible.
RangerBrewConcoctionFireSkill
Consomme des charges de votre Flacon de Mana pour jeter un flacon qui explose, infligeant des dégâts d'Attaque de Feu dans une zone. Des flacons supplémentaires plus petits sont jetés sur les ennemis Embrasés à proximité. Ces dégâts ne sont pas basés sur vos dégâts à mains nues, cette attaque n'est donc pas considérée comme une Attaque à mains nues.
RangerBrewConcoctionLightningSkill
Consomme des charges de votre Flacon de Mana pour jeter un flacon qui explose, infligeant des dégâts d'Attaque de Foudre dans une zone, avec une importante chance d'Électrocuter. Ces dégâts ne sont pas basés sur vos dégâts à mains nues, cette attaque n'est donc pas considérée comme une Attaque à mains nues.
RangerBrewConcoctionColdSkill
Consomme des charges de votre Flacon de Mana pour jeter un flacon qui explose, infligeant des dégâts d'Attaque de Froid dans une zone et appliquant Exposition. Ces dégâts ne sont pas basés sur vos dégâts à mains nues, cette attaque n'est donc pas considérée comme une Attaque à mains nues.
RangerBrewConcoctionPoisonSkill
Consomme des charges de votre Flacon de Mana pour jeter un flacon qui explose, infligeant des dégâts d'Attaque Physiques dans une zone. Le flacon jeté Consomme le Poison au Toucher pour provoquer une explosion acide. Ces dégâts ne sont pas basés sur vos dégâts à mains nues, cette attaque n'est donc pas considérée comme une Attaque à mains nues.
RangerBrewConcoctionBleedSkill
Consomme des charges de votre Flacon de Mana pour jeter un flacon qui explose, infligeant des dégâts d'Attaque Physiques dans une zone et Aggravant le Saignement affectant les ennemis touchés. Ces dégâts ne sont pas basés sur vos dégâts à mains nues, cette attaque n'est donc pas considérée comme une Attaque à mains nues.
SorceressElementalStorm
Crée une tempête stationnaire de Feu, de Froid ou de Foudre à l'emplacement ciblé pendant une certaine durée, l'élément retenu par la tempête est défini par le type de Dégâts élémentaires le plus élevé infligé par la Touche l'ayant Déclenchée. Les Touches qui n'infligent pas de Dégâts élémentaires ne Déclenchent pas la tempête.
ColdExposureSupport
Modifie n'importe quelle Aptitude qui Touche les ennemis, lui permettant d'infliger Exposition lorsqu'elle inflige le Gel.
SoulbreakerSupport
Modifie les Aptitudes que vous utilisez vous-même, leur permettant de Déclencher une nova de Dégâts de Chaos lorsqu'elles brisent le Bouclier d'énergie d'un Ennemi.
LineageDoedre
Modifie les Aptitudes de Malédiction. Les Aptitudes modifiées créent une zone qui Maudit les Ennemis qui se trouvent dedans, et génère des Crapauds maléfiques dans cette zone. Les Crapauds maléfiques bondissent vers les ennemis qui s'en rapprochent, et traquent les ennemis Maudits avec une plus grande agressivité. Sombres conséquences se Déclenche lorsqu'ils touchent des ennemis avec leur bond, faisant violemment exploser le Crapaud maléfique.
MonkInvokerWildStrike
Crée une explosion ardente, un arc électrique ou une vague glaciale de projectiles. Les chances de créer une explosion ardente sont proportionnelles à votre Force, celles de créer un arc électrique à votre Dextérité et celles de créer une vague de glace à votre Intelligence.
SorceressSummonSandDjinn
Invoquez Kélari, une Créature Djinn de sable qui obéit à votre commandement. Kélari agit uniquement lorsque vous lui en donnez l'Ordre. Kélari délivre des Touches rapides, avec un énorme potentiel de Touche critique.
ChargeMasteryDeath
Tant que cette aptitude est active, vous gagnez de puissants Effets bénéfiques en fonction de vos Charges actives. Cependant, des Charges sont consommées toutes les quelques secondes tant que vous maintenez cet Effet bénéfique.
LeverageSupport
Modifie les Aptitudes qui Touchent les ennemis. Les Aptitudes modifiées bénéficient d'une augmentation des Chances de Touche critique contre les ennemis Immobilisés.
PotentialSupport
Modifie les Aptitudes que vous utilisez vous-même. Si possible, les Aptitudes modifiées consomment une Charge de pouvoir à l'utilisation. Si tel est le cas, elles seront bien plus susceptibles d'infliger une Touche critique. Les Aptitudes modifiées ne peuvent pas générer de Charges de pouvoir. Ne peut pas modifier les Aptitudes qui consomment des Charges de pouvoir.
ExciseSupport
Modifie n'importe quelle Aptitude qui inflige des dégâts et que vous utilisez vous-même, augmentant considérablement ses chances d'infliger des Touches critiques. En contrepartie, un long temps de recharge lui est imputé. Ne peut pas modifier les Aptitudes qui disposent déjà d'un temps de recharge.
BattershoutSupport
Modifie les Aptitudes de Cri de guerre. Les Aptitudes modifiées Consomment l'Armure complètement brisée pour déclencher des explosions infligeant des Dégâts Physiques sur les ennemis à portée, mais ne peuvent pas Briser l'armure par elles-mêmes.
OverextendSupport
Modifie les Aptitudes d'Attaque que vous utilisez vous-même. Les Aptitudes modifiées infligent davantage de dégâts avec les Touches critiques, mais infliger une Touche critique à un ennemi avec celles-ci vous Hébétera pendant un court instant.
BlindsideSupport
Modifie les Aptitudes qui peuvent endommager au Toucher. Les Aptitudes modifiées sont plus susceptibles d'infliger des Touches critiques aux ennemis Aveuglés et infligent davantage de dégâts avec les Touches critiques contre les ennemis Aveuglés, mais ne peuvent pas infliger l'Aveuglement par elles-mêmes.
InstabilitySupport
Modifie les Aptitudes que vous utilisez vous-même et qui peuvent endommager au Toucher. Les Aptitudes modifiées octroient un cumul d'Instabilité lors d'une Touche critique.
UnsteadyTempoSupport
Modifie les Aptitudes d'Attaque de Mêlée que vous utilisez vous-même. En Attaquant avec les Aptitudes modifiées, différents effets s'alternent. La première Attaque de la séquence vous inflige le Chancellement. La deuxième et la troisième Attaque de la séquence augmentent respectivement, les chances d'infliger une Touche critique et les dégâts globaux de manière considérable, après quoi le cycle se réinitialise. Ne peut pas modifier les Aptitudes de Canalisation.
ShockingLeapSupport
Modifie les Aptitudes qui vous font bondir dans les airs et infliger des dégâts, leur permettant de créer une zone de Sol électrocutant la première fois qu'elles infligent une Touche critique à un ennemi.
GroundingShocksSupport
Modifie les Aptitudes qui peuvent Toucher les ennemis. Électrocuter un ennemi avec des Touches issues des Aptitudes modifiées Déclenche Décharges statiques, faisant cet ennemi une source de dégâts de Foudre qui émet des impulsions vers les ennemis proches.
SorceressBlazingCluster
Fait apparaître une Braise ardente qui plane au-dessus de vous. Après une courte durée, la Braise s'élance vers un ennemi, infligeant des Dégâts de Feu dans une zone au moment de l'impact, en priorisant le dernier ennemi ciblé. Relancer ce sort permet de réinitialiser la durée de toutes les Braises actives. Si plusieurs Braises sont tirées au cours de la même Fusillade, elles tenteront de cibler des ennemis différents. Si possible, Consomme une Infusion de Foudre pour permettre à l'intégralité de la Fusillade de créer des rayons qui Ricochent vers les ennemis.
Tukohama
Modifie les Aptitudes qui créent des Totems, permettant à ces Totems d'avoir davantage de Vie. Les Totems créés par les Aptitudes modifiées explosent en mourant, infligeant des dégâts Physiques basés sur leur Vie maximale.
LightningBoltSkillStaff
Fait tomber un éclair de Foudre Électrocutant qui frappe les ennemis dans une petite zone.
MartialArtistSpectralBellSkill
Tant que cette Aptitude est active, des cloches éthérées apparaissent périodiquement à proximité de vous. Vos Touches détruisent immédiatement les cloches, créant une onde de choc qui inflige des dégâts aux ennemis à proximité et entraîne un Étourdissement massif sur les ennemis Enclins à l'Étourdissement. Les cloches sont elles-mêmes toujours Enclines à l'Étourdissement, il est possible de leur infliger un Coup de grâce, et les Touches contre elles sont toujours des Touches critiques.
MartialArtistCarrySpectralBellSkill
Attache une cloche éthérée à votre dos. Les Touches critiques effectuées avec d'autres Aptitudes font retentir la cloche, infligeant des dégâts aux ennemis à proximité.
ShockingMarkSkill
[DNT-UNUSED] Hunt em down
PrimalStrikesSkillIcon
Effectue un coup chargé de Foudre, pouvant s'enchaîner avec jusqu'à deux attaques supplémentaires. Si elles Touchent un ennemi Électrocuté, les deux premières attaques invoquent un esprit chargeur de la Sylve, et réinitialisent la durée de l'Électrocution. La troisième attaque est un balayage qui inflige Exposition Élémentaire et peut Consommer l'Électrocution pour libérer des esprits chargeurs.
MarkoftheBloodhoundSkillIcon
Marque une cible, la faisant accumuler de l'Étourdissement massif en fonction de la Perte de sang subie. La Marque s'Active, se Consommant elle-même pour Déclencher Explosion de sang, lorsqu'elle subit un Étourdissement massif, ou lorsqu'elle est tuée si elle a subi une Perte de sang suffisante. La durée de la Marque n'expire pas tant que la cible Marquée souffre d'une Perte de sang.
HuntressBucklerParry
Préparez votre Bocle pour parer la prochaine Touche que vous devriez subir, Bloquant ainsi la Touche et ripostant avec un balayage rapide qui déséquilibre les ennemis, augmentant drastiquement les dégâts d'Attaque qu'ils subissent pendant une courte durée. Parer de cette manière entraîne une accumulation d'Étourdissement massif sur vous. Vous ne pouvez pas Éviter une Touche que vous pourriez parer. À la place, l'Évasion confère une chance équivalente d'éviter cette accumulation d'Étourdissement massif.
HuntressExtraElements
Enfonce votre Lance dans le sol pour émettre une impulsion qui Consomme le Gel, l'Électrocution et l'Embrasement sur un certain nombre d'ennemis, d'Alliés et de Cadavres à proximité. L'impulsion n'inflige pas de dégâts par elle-même, mais chaque Altération Consommée provoque une explosion du type de dégâts élémentaires correspondant.
CaltropsOnDodgeSkillIcon
Tant que cette aptitude est active, disperse des chausse-trappes dans votre sillage lorsque vous esquivez.
MurkshaftToads
Cette aptitude génère un crapaud qui bondit brièvement, puis explose, infligeant des dégâts d'Attaque dans une zone et appliquant du Poison. Les dégâts que vous infligez avec cette aptitude ne sont pas basés sur votre Arme.
DruidEntangle
Fait apparaître une fissure enracinée qui progresse lentement vers l'avant, endommageant les ennemis sur son passage. Tant que la fissure persiste, des lianes en jaillissent et s'attachent aux ennemis à proximité, leur infligeant des dégâts et les Ralentissant.
IceStormSkillStaff
Des traits de glace s'abattent sur la zone ciblée. La Frigorification et le Gel affectant les ennemis devant vous sont Consommés pour alimenter la Tempête de glace en créant des traits améliorés.
DruidAwakenedForest
Stimulez la croissance d'énormes lianes, qui émergent aléatoirement à l'intérieur de la zone ciblée. Les lianes s'écrasent au sol puis se retirent, ciblant les ennemis proches si possible.
DruidTundraHunter
Vous vous Métamorphosez en Loup-garou et poussez un hurlement glacial qui inflige des dégâts aux ennemis et Gèle les ennemis Enclins au Gel. Si un ennemi est Gelé ou si un ennemi Gelé est Touché, cette Aptitude Améliore vos attaques avec des dégâts de Froid supplémentaires, permet aux Fracas Améliorés de créer du Sol frigorifiant, et octroie des dégâts de Froid supplémentaires à vos Alliés. Le temps de recharge de cette Aptitude peut être ignoré en dépensant une Charge d'endurance.
ShockingRiftSupport
Modifie les Aptitudes qui Touchent les ennemis. Lorsque les Aptitudes modifiées Électrocutent un ennemi qui est proche d'autres ennemis Électrocutés, déclenche Électromagnétisme, aspirant les ennemis proches, les Entravant, et infligeant des dégâts de Foudre à intervalles réguliers.
BlankBlueSupport
[DNT-UNUSED] Supports Spells you use yourself which Hit enemies. On Critical Hit with supported Spells, Trigger Atziri's Storm at the location of the nearest enemy.
Garukhan
Modifie les Aptitudes d'Attaque que vous utilisez vous-même et qui n'ont pas déjà une Condition d'utilisation. Les Aptitudes modifiées ont une Chance de Touche critique maximale, mais leurs Chances de Touche critique Bifurquent.
WinnowingFlame
Fait apparaître une faux abyssale qui balaye la zone ciblée, infligeant des dégâts de Feu aux ennemis et Consommant l'Embrasement qui les affecte pour créer des piliers de flammes. Ne peut pas être Déclenchée.
FrostDartsSkillIcon
Fait apparaître un certain nombre de Projectiles de glace qui sont propulsés vers la cible. Les Projectiles qui Touchent une cible Frigorifiée ou Gelée créent des morceaux de glace qui infligent des dégâts supplémentaires en s'écrasant au sol. Si possible, Consomme une Infusion de Froid pour permettre à chaque Projectile de se planter dans l'ennemi puis d'exploser.
DruidBriarpatch
Tant que cette aptitude est active, une partie des dégâts Physiques d'Attaque que vous infligez est emmagasinée. Lancer un Sort utilise les dégâts emmagasinés pour créer une zone de Sol épineux qui inflige des dégâts des Sorts aux ennemis qui se déplacent.
Runeseeker
Pliez les étoiles elles-mêmes à votre volonté grâce à votre immense pouvoir magique, Déclenchant Chute d'étoiles à plusieurs reprises sur un ennemi dans une zone autour de vous, ou à un emplacement aléatoire dans cette zone si aucun ennemi ne peut être ciblé.
DruidShamanUnleashtheElementsSkill
Accumulez de la Gloire en Touchant des ennemis avec des dégâts Élémentaires. Lorsque vous atteignez le maximum de Gloire, vous pouvez devenir une Apocalypse ambulant pendant une certaine durée, Déclenchant à intervalles réguliers l'une de plusieurs Aptitudes Élémentaires tant que dure cet Effet bénéfique.
ExplosiveGrowth
Modifie les Aptitudes de Plante, leur permettant de Déclencher une explosion après être devenues Luxuriantes.
ExplosiveGrowth
Modifie les Aptitudes de Plante, leur permettant de Déclencher une explosion après être devenues Luxuriantes, Aveuglant les ennemis Touchés.
FanTheFlames
Modifie les Aptitudes de Vent qui Touchent les ennemis. Les Touches issues des Aptitudes modifiées contre des ennemis Embrasés Déclenchent une explosion ardente, infligeant des dégâts à ces ennemis ainsi que dans un cône derrière eux.
FanTheFlames
Modifie les Aptitudes de Vent qui Touchent les ennemis. Les Touches issues des Aptitudes modifiées contre des ennemis Embrasés Déclenchent une explosion ardente, infligeant des dégâts à ces ennemis ainsi que dans un cône derrière eux. L'explosion Propage l'Embrasement initial de l'ennemi aux autres ennemis Touchés.
DeadlyCurrent
Modifie les Aptitudes qui Touchent les ennemis. Électrocuter un ennemi avec les Aptitudes modifiées Déclenche Courant conducteur, qui envoie des Projectiles de Foudre Ricochants sur les ennemis Trempés à proximité.
Hayoxi
Modifie les Aptitudes de Malédiction, leur imputant un court temps de recharge, mais leur permettant de créer des zones qui Maudissent les ennemis tant qu'ils s'y trouvent. Les zones Maudites créées par les Aptitudes modifiées accumulent de la puissance avant d'exploser en une colonne de lumière annihilatrice après un délai modéré.
DangerousResolveSupport
Modifie les Aptitudes de Canalisation que vous utilisez vous-même. Tant que vous Canalisez les Aptitudes modifiées, vous obtenez périodiquement des paliers de Résolution mortelle. Lorsqu'un ennemi vous Touche, vous dépensez un palier de Résolution mortelle pour Déclencher une taillade mortelle vers cet ennemi, infligeant davantage de dégâts en fonction de votre Armure.
EmpoweredSparks
Modifie les Aptitudes qui génèrent des Charges. Générer une Charge de pouvoir avec les Aptitudes modifiées, Améliore certaines de vos Attaques, leur permettant de Déclencher des Projectiles d'Étincelle à l'utilisation.
EmpoweredSparks
Modifie les Aptitudes qui génèrent des Charges. Générer une Charge de pouvoir avec les Aptitudes modifiées, Améliore certaines de vos Attaques, leur permettant de Déclencher des Projectiles d'Étincelle à l'utilisation.
BlazingCritsSupport
Modifie les Aptitudes que vous utilisez vous-même et qui Touchent les ennemis. Infliger des Touches critiques avec les Aptitudes modifiées imprègne toutes vos Attaques de dégâts de Feu pendant une certaine durée.
DazeonCrit
Modifie les Sorts qui Touchent les ennemis. Les Aptitudes modifiées Hébètent lorsqu'elles infligent des Touches critiques aux ennemis avec des dégâts Physiques.
ShieldNightfall1
Jetez votre Bouclier comme un Projectile qui Revient vers vous à la fin de sa course. Tant que le Bouclier est en vol, cette aptitude est remplacée par Embrassez la chute. Le temps de recharge de cette aptitude est ignoré si vous rattrapez le Bouclier lorsqu'il Revient, ou si vous détruisez un Cristal de glace avec Embrassez la chute.
PrototypeSeventeen
Modifie une aptitude non Canalisée que vous utilisez vous-même et qui Touche les ennemis, augmentant ses chances de Touche critique en fonction de votre Rage, mais retirant toute votre Rage lorsqu'elle inflige une Touche critique.
NattblomSkillIcon
Tant que cette aptitude est active, les Touches Critiques infligées par d'autres aptitudes qui tuent des cibles, ou touchent des cibles puissantes, vous font gagner des Pétales arctiques. Une fois que vous disposez de suffisamment de Pétales arctiques, ceux-ci sont Consommés pour créer des Cristaux de glace à proximité de la cible la plus récente.
ExpeditionFrostfireNova
Libère une vague de glace instable qui se nourrit des flammes. Bien que la vague n'inflige pas de dégâts, la glace s'accroche aux ennemis Embrasés, réinitialisant la durée de leur Embrasement actif et les Gelant rapidement, mais les empêchant de subir de nouveaux Embrasements jusqu'à ce que l'Embrasement actuel expire.
ExpeditionMarkofRepulsion
Dépensez de la Sauvegarde runique pour Maudire les ennemis avec une Rune de Vérisium, leur infligeant Fragilité. Toucher ces ennemis retire la Malédiction pour Déclencher une explosion, Repoussant les ennemis à proximité et entraînant davantage d'accumulation d'Étourdissement en fonction de la Fragilité de la cible Touchée.
ExpeditionVerisiumComet
Accumulez de la Gloire en dépensant de la Sauvegarde runique. Lorsque vous atteignez le maximum de Gloire, vous pouvez faire tomber une masse de Vérisium depuis les cieux, infligeant de lourds dégâts à l'emplacement ciblé et invoquant une Créature temporaire. Si vous ciblez un emplacement proche de vous, vous bondissez vers l'arrière au moment de l'incantation. Consomme une Infusion de Vérisium, si possible, pour augmenter le nombre de Créatures invoquées.
ExpeditionDetonateLiving
Dépensez de la Sauvegarde runique pour provoquer une Touche déstabilisante contre un ennemi qui est sous le Seuil de Coup de grâce, le faisant exploser violemment. Met en évidence les ennemis qui sont sous le Seuil de Coup de grâce.
ExpeditionBitterDead
Dépensez de la Sauvegarde runique et ciblez une zone, transformant les Cadavres en noyaux glaciaux qui traquent les ennemis et Frigorifient les ennemis proches d'eux. Les noyaux explosent à la fin de leur durée, créant des runes qui infligent des dégâts de Froid sur la durée supplémentaires.
ExpeditionGrimPillars
Dépensez de la Sauvegarde runique pour faire jaillir des lances de Cristal de glace du sol autour de vous. Ces lances peuvent être détruites pour provoquer une explosion qui inflige des dégâts de Froid.
ExpeditionRunewordHazard
Dépensez de la Sauvegarde runique pour créer un certain nombre de Runes Périlleuses dans un cône devant vous, qui s'arment après un certain temps. Une fois armées, ces Runes s'activent lorsque des ennemis marchent dessus, explosant pour infliger des dégâts d'Attaque qui ne sont pas basés sur les dégâts de votre Arme et qui appliquent de l'accumulation de Foudroiement.
ExpeditionExplosiveTransmutation
Tant que cette aptitude est active, ramasser des Reliquats Déclenche une explosion mortelle qui inflige des dégâts à l'emplacement du Reliquat en fonction du type de Reliquat ramassé.
RitualistQueenInTheMistsSkill
Tant que cette aptitude est active, sprinter vous transforme en une nuée de sauterelles qui inflige des dégâts d'Attaque Physiques, qui ne sont pas basés sur les dégâts de votre Arme, dans une zone autour de vous. Vous subissez des dégâts et une accumulation d'Étourdissement massif si la nuée Touche une cible, mais les dégâts que vous subissez provenant d'autres sources pendant que vous sprintez n'appliquent pas d'Étourdissement massif et n'interrompent pas votre sprint.
Ascendance: Tisseuse d'orages
Personnage: Magicienne
Octroie l'Aptitude: Tempête élémentaire
Déclenche Tempête élémentaire en infligeant une Touche critique avec un Sort
Personnage: Magicienne
Octroie l'Aptitude: Piège de Ruzhan
Personnage: Magicienne
Octroie l'Aptitude: Sentence de Ruzhan
Personnage: Magicienne
Octroie l'Aptitude: Fureur de Ruzhan
Ascendance: Chaman
Personnage: Druide
Octroie l'Aptitude: Apocalypse
Ascendance: Artiste martial
Personnage: Moine
Octroie l'Aptitude: Hollow Focus
Ascendance: Artiste martial
Personnage: Moine
Octroie l'Aptitude: Hollow Resonance
carried_spectral_bell
Ascendance: Évocateur
Personnage: Moine
Octroie l'Aptitude: Manifestation élémentaire
Déclenche Expression élémentaire lorsque vous infligez une Touche critique en Mêlée
Ascendance: Exploratrice
Personnage: Rôdeuse
Octroie l'Aptitude: Concoction explosive
Ascendance: Exploratrice
Personnage: Rôdeuse
Octroie l'Aptitude: Concoction fracassante
Ascendance: Exploratrice
Personnage: Rôdeuse
Octroie l'Aptitude: Concoction fulminante
Ascendance: Exploratrice
Personnage: Rôdeuse
Octroie l'Aptitude: Concoction acide
Ascendance: Ritualiste
Personnage: Chasseresse
Octroie l'Aptitude: Queen's Procession
8% d'Augmentation de Vitesse d'Attaque avec les Bâtons de combat
Repousse les Ennemis si vous infligez une Touche Critique avec un Bâtons de combat
5% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque avec les Dagues
15% d'Augmentation des Chances de Touche critique avec les Dagues
Les Touches critiques avec les Dagues ont 25% de chances d'Empoisonner l'Ennemi
25% d'Augmentation des Chances de Touche critique avec les Pièges
Vos Flèches gagnent des Chances de Touche critique à mesure qu'elles se déplacent, jusqu'à atteindre 40% d'Augmentation des Chances de Touche critique après 7 mètres
30% d'Augmentation des chances de Touche critique avec les Fléaux d'armes
20% d'Augmentation du Bonus de Dégâts critiques avec les Fléaux d'armes
6% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque tant que vous Maniez deux armes
15% d'Augmentation des Chances de Touche critique des Attaques tant que vous Maniez deux armes
Vous vous défendez avec 200% de votre Armure contre les Touches critiques
+15 de Force
L'Effet néfaste Paré a 15% d'Augmentation d'Amplitude
Vous ne pouvez pas subir de Touche critique tant que vous Parez
15% d'Augmentation de l'Armure
Neutralise +15% des Dégâts découlant de Touches Critiques Déviées
25% d'Augmentation de Dégâts si vous avez infligé une Touche critique au cours des 8 dernières secondes
20% d'Augmentation du Bonus de Dégâts Critiques
Les Altérations n'infligeant pas de Dégâts que vous infligez avec des Touches critiques ont 20% d'Augmentation d'Amplitude
Druide: 10% d'Augmentation des Chances de Touche critique tant que vous êtes Métamorphosé
Druide: 8% d'Augmentation de Vitesse des Aptitudes tant que vous êtes Métamorphosé
50% d'Augmentation des chances de Touche critique contre les Ennemis dont la Vie est Pleine
35% d'Augmentation des Chances de Touche critique contre les ennemis
qui ne sont pas affectés par des Altérations élémentaires
15% d'Augmentation de Dégâts si vous avez infligé une Touche critique au cours des 8 dernières secondes
15% d'Augmentation des Chances de Touche critique
Vos Attaques ont 15% d'Augmentation des Chances de Touche critique
+20% au Bonus de Dégâts critiques pour les Dégâts d'Attaque
Vos Touches critiques ont 20% Davantage d'Accumulation d'Étourdissement
10% de Réduction du Mana maximal
+10 de Force
30% d'Augmentation des Chances de Touche critique
Vos Attaques ont 20% d'Augmentation des Chances de Touche critique
Les Altérations n'infligeant pas de Dégâts que vous infligez avec des Touches critiques ont 30% d'Augmentation d'Amplitude
40% d'Augmentation des Chances de Touche critique si vous n'avez pas infligé de Touche critique Récemment
Les Alliés en votre Présence ont 25% d'Augmentation des chances de Touche Critique
25% d'Augmentation des Chances de Touche critique
16% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation si vous avez infligé une Touche critique Récemment
10% de Réduction des Chances de Touche critique
25% d'Augmentation des Chances de Touche critique contre les Ennemis qui Saignent
Les Touches critiques avec les Attaques ont 20% de chances d'Aggraver les Saignements sur les cibles
15% d'Augmentation des chances de Touche critique contre les Ennemis Électrocutés
Les Électrocutions que vous infligez avec des Touches critiques ont 40% d'Augmentation d'Amplitude
Les Créatures ont 15% d'Augmentation de Dégâts
Les Créatures ont 20% d'Augmentation des Chances de Touche critique
Druide: 16% d'Augmentation de l'Armure
Druide: 16% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal
Druide: 20% d'Augmentation du Seuil d'Altération élémentaire
Vos Attaques ont 10% d'Augmentation des Chances de Touche critique
30% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque contre les Ennemis Rares ou Uniques
40% d'Augmentation de l'Amplitude de l'Inflammabilité
20% d'Augmentation d'Accumulation de Gel
20% d'Augmentation des chances d'Électrocuter
Sorcière: 20% d'Augmentation des Chances de Touche critique pour les Sorts
Sorcière: 20% d'Augmentation des Dégâts Physiques
Lorsque vous infligez une Touche critique avec un Sort, vous Brisez un montant d'Armure équivalent à 10% des Dégâts Physiques infligés
Les Empalements infligés par des Sorts ont 20% d'Augmentation d'Amplitude
20% d'Augmentation des Dégâts Physiques
15% d'Augmentation des Chances de Touche critique pour les Sorts
Les Altérations infligeant des Dégâts que vous infligez avec des Touches critiques ont 15% d'Augmentation d'Amplitude
20% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
10% de chances de gagner Éruption arcanique lorsque vous infligez une Touche critique
Vos Attaques ont 15% d'Augmentation des Chances de Touche critique
15% d'Augmentation du Score de Précision
Vos Attaques ont 30% d'Augmentation des Chances de Touche critique
Le Score de Précision a 30% d'Agumentation de pénalité à distance
Les Attaques bénéficient d'une Augmentation de Score de Précision équivalente à leurs chances de Touche critique
30% de Réduction de Dégâts
+8% aux Chances de Touche critique de vos Aptitudes de Héraut
30% d'Augmentation des Chances de Touche critique si vous vous êtes Métamorphosé en une forme Animale Récemment
20% d'Augmentation des Chances de Touche critique tant que vous êtes Métamorphosé
8% d'Augmentation de Vitesse des Aptitudes tant que vous êtes Métamorphosé
40% d'Augmentation des chances de Touche critique contre les Ennemis dont la Vie est Pleine
Vous ne pouvez pas être Aveuglé tant que votre Vie est Pleine
80% d'Augmentation de Dégâts au Toucher contre les Ennemis dont la Vie est Pleine
Les Ennemis que vous Aveuglez ont 50% de Réduction des Chances de Touche critique
30% d'Augmentation des Chances de Touche critique contre les Ennemis Aveuglés
18% d'Augmentation de la Zone d'effet des Attaques
20% de Réduction des Chances de Touche critique
10% de chances d'Hébéter au Toucher
25% d'Augmentation des chances de Touche critique contre les Ennemis Hébétés
Les Ennemis proches des Ennemis que vous Marquez sont Aveuglés
Les Ennemis que vous Marquez ne peuvent pas infliger de Touches critiques
Les Projectiles ont 25% d'Augmentation des chances de Touche critique contre les Ennemis situés à plus de 6m
Les Projectiles ont 25% d'Augmentation des Dégâts au Toucher contre les Ennemis situés à plus de 6 mètres
Les Projectiles ont 30% d'Augmentation de Bonus de Dégâts critiques contre les Ennemis situés à plus de 6m
Les Projectiles ont 20% d'Augmentation des chances de Touche critique contre les Ennemis situés à plus de 6m
25 % de chances d'infliger hébétement avec les dégâts instantanés contre les ennemis à plus de 6 m.
10% d'Augmentation de Dégâts
10% d'Augmentation des Chances de Touche critique
+5 de Force et d'Intelligence
Druide: 10% d'Augmentation de Dégâts
Druide: Vous Rajoutez 5% de vos Dégâts sous forme de Dégâts d'un Élément aléatoire
Druide: +5 de Force et d'Intelligence
16% d'Augmentation des Chances de Touche critique pour les Sorts
8% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation si vous avez infligé une Touche critique Récemment
15% d'Augmentation des Chances de Touche critique pour les Sorts
25% d'Augmentation des Chances de Touche critique pour les Sorts
25% de Réduction des chances de Touche critique contre vous
Vos Dégâts ont 18% de Pénétration de Résistance à la foudre
Vous avez 15% d'Augmentation des Chances de Touche critique contre les ennemis affectés par Exposition
Maîtrise: Rituel
Vous avez 25% d'Augmentation des Chances de Touche critique si vous avez Déclenché une Aptitude Récemment
Les Aptitudes Méta ont 25% d'Augmentation de gain d'énergie si vous avez infligé une Touche Critique Récemment
35% d'Augmentation des chances de Touche critique contre les Ennemis Immobilisés
Les Ennemis Verrouillés ne peuvent pas Éviter vos Touches
50% d'Augmentation des Dégâts au Toucher contre les Démons
Les Altérations ont 50% d'Augmentation de Durée sur les Bêtes
50% d'Augmentation des chances de Touche critique contre les Humanoïdes
Vous avez 50% d'Augmentation d'Accumulation d'Immobilisation contre les Fabrications
can see monster categories [1]
Les Altérations que vous infligez aux Ennemis Marqués ont 25% d'Augmentation d'Amplitude
Vous avez 20% d'Augmentation des Chances de Touche critique contre les Ennemis Marqués
La période de récupération d'Archonte expire 30% plus lentement
Les Effets bénéfiques d'Archonte octroient également 50% d'Augmentation du Bonus de Dégâts critiques
Les Effets bénéfiques d'Archonte octroient également 30% d'Augmentation des Chances de Touche critique
Votre Score de Précision est doublé
Vous ne pouvez plus infliger de Touches critiques
Tant que les emplacements d'arme de vos deux mains sont vides, vous pouvez Attaquer comme si vous utilisiez une Bâton de combat
Les Attaques à Mains nues qui devraient utiliser les dégâts d'un Bâton de combat Équipé bénéficient de :
• Les dégâts Physiques de base à Mains nues sont remplacés par des dégâts basés sur leur Niveau d'aptitude
• 1% Davantage de Vitesse d'Attaque tous les 75 d'Évasion d'Objet des Pièces d'Armure Équipées
• +0.1% aux Chances de Touche critique tous les 10 de Bouclier d'énergie d'Objet des Pièces d'Armure Équipées
Ascendance: Infernaliste
Personnage: Sorcière
12% d'Augmentation des Chances de Touche critique
Ascendance: Infernaliste
Personnage: Sorcière
Vous êtes Embrasé lorsque vous infligez une Touche critique et subissez 15% de votre Vie et Bouclier d'énergie sous forme de Dégâts de Feu par seconde
Ascendance: Mage de sang
Personnage: Sorcière
12% d'Augmentation des Chances de Touche critique pour les Sorts
Ascendance: Mage de sang
Personnage: Sorcière
Vos Touches critiques ont 15% de chance d'infliger le Saignement
Ascendance: Mage de sang
Personnage: Sorcière
Les Sorts ont 15 de chances de Touche critique de base
Ascendance: Tisseuse d'orages
Personnage: Magicienne
12% d'Augmentation des Chances de Touche critique pour les Sorts
Ascendance: Légionnaire Serti
Personnage: Mercenaire
Les Aptitudes ont 20% d'Augmentation de Dégâts par Gemme de soutien Rouge Reliées
Les Aptitudes ont 20% d'Augmentation de chances de Touche critique par Gemme de soutien Bleue Reliées
Les Aptitudes ont 6% d'Augmentation de Vitesse des Aptitudes par Gemme de soutien Verte Reliées
Ascendance: Oracle
Personnage: Druide
12% d'Augmentation des Chances de Touche critique
Ascendance: Oracle
Personnage: Druide
Les chances de Touche critique des Ennemis sont Défavorables contre vous
Les Dégâts des Ennemis qui vous Touchent sont Défavorables
Ascendance: Évocateur
Personnage: Moine
12% d'Augmentation des Chances de Touche critique
Ascendance: Évocateur
Personnage: Moine
Les Touches critiques ignorent les Résistances Élémentaires non négatives des Ennemis
Ascendance: Amazone
Personnage: Chasseresse
Les Chances de Toucher avec les Attaques peuvent Excéder 100%
Vous gagnez des Chances de Touche critique supplémentaires équivalentes à 25% des chances excédentaires de Toucher avec les Attaques
VaalNotableOffensive
(25—35)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
(35—50)% d'Augmentation des Chances de Touche critique pour les Sorts
SharpandBrittle
Brutal Restraint: Asenath
Vous ne pouvez plus utiliser de Casque
Vos Chances de Touche critique sont Favorables
Les Dégâts de vos Touches critiques sont Favorables
Les Dégâts des Touches critiques que les Ennemis vous infligent sont Favorables
TheBlindMonk
Brutal Restraint: Nasima
Vous êtes Aveugle
L'Aveuglement n'affecte pas votre Rayonnement lumineux
25% Davantage de Chances de Touche critique en Mêlée tant que vous êtes Aveuglé
EternalEmpireOffensiveNotable
15% de chances de gagner une Charge de pouvoir sur une Touche critique
EternalEmpireOffensiveNotable
80% d'Augmentation des Chances de Touche critique pour les Sorts
KalguuranIntNotable
30% d'Augmentation des Chances de Touche critique pour les Sorts
5% de chances d'Aveugler les Ennemis au Toucher
AbyssDexNotable
3% de Réduction de Score de Précision tous les 25 de Tribut
Vous avez 5% d'Augmentation de Chances de Touche critique des Attaques tous les 10 de Tribut
AbyssStrNotable
+0.5% aux chances de Touche critique des Épines tous les 50 de Tribut
2% d'Augmentation de Dégâts des Épines tous les 10 de Tribut
Bonus de Dégâts critiques
Multiplie les Dégâts infligés par les Touches critiques. La valeur par défaut est de 100% (soit deux fois plus de dégâts)
Sorts
Les Sorts sont des aptitudes qui utilisent la magie brute pour anéantir vos ennemis. Les Attaques ne sont pas des Sorts.

Les Sorts ont leurs propres dégâts de base, vitesse d'incantation et chances de Touche critique, qui sont déterminés par l'aptitude. Ils ne bénéficient pas des dégâts, de la vitesse d'attaque ou des chances de Touche critique inhérentes d'une arme.
Attaques
Les Attaques sont des aptitudes qui infligent directement des dégâts aux ennemis, généralement en utilisant votre Arme martiale équipée. Les Sorts ne sont pas des Attaques.

Les dégâts de base, la vitesse d'attaque et les chances de Touche critique d'une attaque sont déterminés par les statistiques de votre Arme martiale, sauf indication contraire de l'aptitude.

Les Attaques n'infligent pas nécessairement des dégâts Physiques — elles peuvent infliger tout type de dégâts.
Fragilisation
En fonction des Dégâts de Froid de la Touche ayant infligé la Fragilisation, les Touches ont jusqu'à +6% aux Chances de Touche critique contre les ennemis Fragilisés pendant 4 secondes.
Sensibilité aux critiques
Les touches contre les cibles affectées par Sensibilité aux critiques ont +0,5% de Chances de Touche critique, cet effet peut se cumuler jusqu'à 20 fois. Sauf indication contraire, chaque cumul dure 4 secondes.
Technique résolue
Votre Score de Précision est doublé
Vous ne pouvez plus infliger de Touches critiques
Technique de la Paume vide
Tant que les emplacements d'arme de vos deux mains sont vides, vous pouvez Attaquer comme si vous utilisiez une Bâton de combat
Les Attaques à Mains nues qui devraient utiliser les dégâts d'un Bâton de combat Équipé bénéficient de :
• Les dégâts Physiques de base à Mains nues sont remplacés par des dégâts basés sur leur Niveau d'aptitude
• 1% Davantage de Vitesse d'Attaque tous les 75 d'Évasion d'Objet des Pièces d'Armure Équipées
• +0.1% aux Chances de Touche critique tous les 10 de Bouclier d'énergie d'Objet des Pièces d'Armure Équipées
Finalité
Finalité est un Effet bénéfique qui octroie 100% d'Augmentation des Chances de Touche critique avec les Frappes finales, et qui permet à vos aptitudes de Frappe de passer directement à leur Frappe finale si elles en ont une.

Les Aptitudes ne peuvent pas gagner de cumuls d'Enchaînement tant que Finalité vous affecte.
Aptitudes Prolongées
Les aptitudes Prolongées occasionnent un grand nombre de Touches sur une période donnée. Les chances de Touches critiques sont tirées indépendamment à chaque fois qu'elles infligent des dégâts aux ennemis, plutôt que d'être tirées qu'une seule fois pour toute l'aptitude comme les autres aptitudes le font.
Touches critiques bifurquées
Les touches avec cette arme effectuent deux tirages contre leurs chances de Touche critique pour déterminer si elles sont des Touches critiques.

Si l'un des deux tirages réussit, la touche sera une Touche critique et le Bonus de dégâts critiques s'appliquera normalement.

Si les deux tirages réussissent, la touche sera également une Touche critique, mais le Bonus de dégâts critiques s'appliquera deux fois à cette Touche.

Si un modificateur rend vos chances de Touche critique Favorables, cette Faveur s'appliquera individuellement à chacun des deux tirages.
Chances effectives
Certains effets modifient la façon dont les chances aléatoires sont tirées, influençant ainsi le résultat sans changer les chances affichées de l'effet. Par exemple, une chance Favorable effectue deux tirages et retient le meilleur, tandis qu'un effet peut parfois ignorer complètement le tirage pour forcer un succès ou un échec. Les chances effectives correspondent aux véritables chances d'obtenir un résultat donné, en tenant compte de tous ces effets qui modifient les tirages.

Par exemple, si vous avez 20% de chances d'infliger une Touche critique, et que vos chances de Touche critique sont Favorables, vous avez en réalité 36% de chances effectives d'infliger une Touche critique — ce qui correspond aux chances qu'au moins l'un des deux tirages à 20% réussisse.
Esprit du Chat
Les joueurs possédés par l'Esprit du Chat ont 60% d'augmentation du Score d'Évasion, 100% d'augmentation des Chances de Touche critique, 30% d'augmentation de Vitesse des aptitudes et 15% d'augmentation de Vitesse de déplacement.
Les joueurs invoquent également périodiquement une nuée déchaînée de Chats spirituels.
Critiques supplémentaires
Le monstre a 300% d'augmentation de chances d'infliger des Touches critiques.
Flèches de diamant
Les Flèches de diamant infligent systématiquement des Touches critiques au Toucher et on 60% d'augmentation de Bonus de Dégâts critiques.
Auras Terrassement
Les Totems que vous placez et qui confèrent des Auras Terrassement octroient un Effet bénéfique d'Aura différent aux joueurs à portée en fonction du type de Totem, comme suit :

Baliste d'artillerie octroie 20% d'Augmentation de Vitesse des Aptitudes.

Baliste de siège octroie 25% Davantage de Dégâts contre les ennemis Immobilisés.

Canon mortier octroie 25% de Dégâts Rajoutés sous forme de Dégâts de Feu.

Totem sismique octroie 30% d'Augmentation de Zone d'effet.

Totem Guerrier ancestral octroie 40% d'Augmentation de Génération de Gloire.

Sombre effigie octroie 40% d'Augmentation des Dégâts sur la durée.

Totem incantateur octroie 50% d'Augmentation des Chances de Touche critique.
Touches critiques inévitables
Les Touches qui pourraient potentiellement être des Touches critiques mais ne tirent pas une Touche critique relanceront leurs chances de Touche critique jusqu'à réussite.

Les Touches ont 30% de Perte de Bonus de Dégâts critiques pour chaque fois où les chances de Touche critique ont été relancées.
Relance des Chances de Touche critique
Toute mécanique où le calcul d'une seule Touche implique de tirer les Chances de Touche critique plus d'une fois est considérée comme une Relance. Cela inclut tout ce qui rend les Chances de Touche critique Favorables, Défavorables, Bifurquées, ou Inévitables.

Les Aptitudes Prolongées utilisant un tirage de Chances de Touche critique indépendant pour chaque occurence de dégâts ne constituent pas une Relance.
Héritage de diamant
L'Héritage de diamant est un Héritage de Mage qui octroie 75% d'Augmentation des Chances de Touche critique.
Edit

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