Critical Ref /176
Touches critiques
Par défaut, les Touches critiques infligent +100% de Bonus de Dégâts (soit deux fois plus de dégâts). Les Bonus de Dégâts critiques permettent de modifier cette valeur.
Les Attaques utilisent habituellement les Chances de Touche critique de base de votre arme, tandis que les Sorts et certaines autres aptitudes ont leurs propres Chances de Touche critique de base, indiquées par l'aptitude.
La plupart des modificateurs de Chances de Touche critique sont exprimés en pourcentage. Par exemple, si un sort ou une attaque ayant 7% de Chances de Touche critique de base perçoit une augmentation des Chances de Touche critique de 100%, les Chances de touche critique finales seront de 14%.
Les Attaques utilisent habituellement les Chances de Touche critique de base de votre arme, tandis que les Sorts et certaines autres aptitudes ont leurs propres Chances de Touche critique de base, indiquées par l'aptitude.
La plupart des modificateurs de Chances de Touche critique sont exprimés en pourcentage. Par exemple, si un sort ou une attaque ayant 7% de Chances de Touche critique de base perçoit une augmentation des Chances de Touche critique de 100%, les Chances de touche critique finales seront de 14%.
+(0—40) à l'Armure
+(0—30) au Score d'Évasion
+(0—20) de Bouclier d'énergie maximal
+(0—60) au Score de Précision
+(0—30) de Vie maximale
+(0—20) de Mana maximal
(0—20)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
(0—30)% d'Augmentation des Chances de Touche critique
+(0—10) de Force
+(0—10) de Dextérité
+(0—10) d'Intelligence
+(0—10)% à la Résistance au feu
+(0—10)% à la Résistance au froid
+(0—10)% à la Résistance à la foudre
(0—6) de Vie Régénérée par seconde
(80—100)% d'Augmentation de l'Armure
(30—50)% d'Augmentation des Chances de Touche critique
+(20—30) d'Intelligence
Le Drain découlant de Touches Critiques est instantané
+5% aux Chances de Touche critique
Vous infligez un Coup de grâce aux Ennemis Gelés
25% de Réduction du Mana maximal
+(13—17)% à la Résistance au chaos
(80—100)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
Vous gagnez (10—15) de Mana par Ennemi Tué
+(20—30) de Bouclier d'énergie maximal
(15—30)% d'Augmentation de Vitesse d'Aptitude
(20—30)% d'Augmentation des Chances de Touche critique
(30—50)% d'Augmentation de Dégâts
+(10—15) d'Esprit
+(60—100) de Mana maximal
+30 d'Esprit
30% d'Augmentation du Rayonnement lumineux
Vos Touches critiques ignorent les Résistances élémentaires des Monstres Ennemis
(20—30)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
+(30—50) de Vie maximale
+(30—50) de Mana maximal
(100—200)% d'Augmentation des Chances de Touche critique
+(60—100) de Seuil d'Étourdissement
Vos Touches critiques n'infligent pas de Dégâts accrus
(10—20)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
+(40—60) de Vie maximale
+(60—80) de Seuil d'Étourdissement
Les Épines ont +25% aux chances de Touche critique
+(10—15) de Dextérité
+(20—30)% à la Résistance à la foudre
Déclenche l'Aptitude Éclair en infligeant une Touche critique
+(200—400) au Score de Précision
(30—50)% d'Augmentation des Chances de Touche critique
Les Aptitudes ont une fenêtre de Timing parfait (100—150)% plus longue
+(20—30) de Bouclier d'énergie maximal
(40—50)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
+10 d'Intelligence
+(7—13)% à la Résistance au chaos
+(15—25) au Score d'Évasion
(10—15)% d'Augmentation du Bonus de Dégâts Critiques
(60—80)% d'Augmentation du Score d'Évasion
(20—30)% d'Augmentation des Chances de Touche critique
5% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
+(10—20) de Dextérité
Your Critical Hit Chance cannot be Rerolled
Votre Bonus de Dégâts critiques est de 250%
(100—140)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
(30—50)% d'Augmentation des Chances de Touche critique
+(10—20) d'Intelligence
+(20—30)% à la Résistance au froid
150% d'Augmentation de Taux de Régénération de Mana si vous avez infligé une Touche critique Récemment
Vous ne pouvez pas Régénérer de Mana si vous n'avez pas infligé de Touche critique Récemment
(60—100)% d'Augmentation de l'Armure
(20—30)% d'Augmentation du Bonus de Dégâts Critiques
Les Touches critiques ne peuvent pas Extraire l'Empalement
(100—200)% d'Augmentation du Score d'Évasion
(15—25)% d'Augmentation des Chances de Touche critique
+(30—40) de Dextérité
N'a pas de prérequis d'Attributs
(20—30)% d'Augmentation des Chances de Touche critique
+(13—17)% à la Résistance au chaos
Skill Gems have no Attribute Requirements
(50—80)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
(10—15)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
(20—30)% d'Augmentation des Chances de Touche critique
+(10—20)% à la Résistance à la foudre
+(50—100) au Score de Précision
(15—25)% d'Augmentation des Chances de Touche critique
+(20—30)% au Bonus de Dégâts Critiques
Ajoute (25—36) à (44—55) Dégâts de chaos
+(3—5)% aux Chances de Touche critique
(15—20)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
(25—40)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
Les Aptitudes ont 50% de Perte d'Esprit Réservé
+(20—30) de Mana maximal
(30—50)% d'Augmentation du Bonus de Dégâts Critiques des Sorts
+(13—17)% à la Résistance au chaos
10% d'Augmentation du coût en Mana des Aptitudes
+(60—100) au Score d'Évasion
+(30—50) de Bouclier d'énergie maximal
Vous gagnez (25—35) de Mana par Ennemi Tué
Vous infligez Exposition au Froid lorsque vous Embrasez un Ennemi
Vous infligez Exposition au Feu lorsque vous Électrocutez un Ennemi
Vous infligez Exposition à la Foudre lorsque vous infligez une Touche critique
Écrase les Ennemis au Toucher
(10—15)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
Cause (30—50)% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement
Vous infligez toujours des Touches critiques contre les Ennemis Massivement Étourdis
Fait Exploser les Ennemis Tués par des Touches critiques, infligeant 10% de leur Vie sous forme de Dégâts Physiques
(100—150)% d'Augmentation des Dégâts Physiques
+(10—15) à tous les Attributs
Vous gagnez 30 de Vie par Ennemi Tué
Les Chances de Touche critique de cette arme sont de 100%
Les Touches critiques n'infligent plus de Dégâts accrus
(700—800)% d'Augmentation de l'Armure
(-5—-1)% à toutes les Résistances élémentaires maximales
+(200—300) de Seuil d'Étourdissement
Vous ne subissez pas de Dégâts supplémentaires découlant de Touches critiques
+(200—300) au Score de Précision
100% d'Augmentation des Chances de Touche critique
(30—60) de Vie Régénérée par seconde
Vous ne pouvez pas utiliser d'armure de torse
Cet objet gagne les bonus des Objets Enchâssés comme s'il s'agissait d'une Armure de torse
Has 4 Augment Sockets (Hidden)
+(5—10)% aux Chances de Touche critique
+(2—4) au Niveau de toutes les Aptitudes Élémentaires
Les Aptitudes Déclenchées remboursent la moitié de leur Énergie dépensée
(20—30)% d'Augmentation des Chances de Touche critique
(20—30)% d'Augmentation du Rayonnement lumineux
(20—30)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés par les Ennemis Tués avec des Touches critiques
Vous avez du Sol consacré autour de vous tant que vous êtes stationnaire
(30—40)% d'Augmentation des Chances de Touche critique
+(10—20) de Dextérité
+(10—20) d'Intelligence
Les Touches critiques Empoisonnent l'Ennemi
+(20—25) au Score d'Évasion
+(10—15) de Bouclier d'énergie maximal
+(10—20) de Force
+(10—20) d'Intelligence
+(4—6)% aux Chances de Touche critique
Les Flèches se Scindent
Les Flèches Transpercent toutes les cibles après s'être Scindées
Charge un Carreau supplémentaire
+5% aux Chances de Touche critique
(15—25)% d'Augmentation de Vitesse de Rechargement
Lorsque vous rechargez, déclenche Éruption jumelle pour alternativement
gagner (2—6) Éruptions de froid ou (2—6) Éruptions de feu
gagner (2—6) Éruptions de froid ou (2—6) Éruptions de feu
trigger reload infusion on reload [1]
(60—100)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
+(60—100) de Vie maximale
Augmente les chances de coup critique des sorts non canalisés de 3 par tranche de 100 points de vie maximum.
+(5—8)% aux Chances de Touche critique
+(15—25) d'Intelligence
10% du Coût en Mana des Aptitudes est Converti en Coût de Vie
(70—100)% d'Augmentation du Score d'Évasion
(10—20)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
+(15—25)% à la Résistance à la foudre
Vous gagnez Vent porteur lorsque vous infligez une Touche critique, pas plus d'une fois par seconde
Vous perdez tout votre Vent porteur lorsque vous êtes Touché
(1—11)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
+(1—33)% à la Résistance à la foudre
use thunderfist art variation [1]
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui permettant d'infliger davantage de dégâts avec les Touches critiques. En contrepartie, ses chances d'infliger une Touche critique sont diminuées.
Marque une cible. La prochaine Touche critique que subit la cible Active la Marque, la Consommant pour infliger des dégâts accrus et vous accorder une Charge de frénésie.
Modifie les Sorts qui Touchent les ennemis, leur octroyant davantage de dégâts. En contrepartie, ces sorts ne peuvent plus infliger de Touches critiques.
Modifie n'importe quelle aptitude que vous utilisez vous-même et qui Touche les ennemis, lui permettant d'accumuler des Chances de Touche critique sur la durée.
Modifie n'importe quelle aptitude que vous utilisez vous-même et qui Touche les ennemis, lui permettant d'accumuler des Chances de Touche critique sur la durée, mais réduisant votre Bonus de Dégâts critiques.
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui permettant de réinitialiser les Embrasements lorsqu'elle inflige une Touche critique.
Tant qu'elle est active, cette aptitude gagne de l'Énergie lorsque vous infligez des Touches critiques aux ennemis et déclenche les Sorts enchâssés lorsque le niveau maximal d'Énergie est atteint.
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui permettant d'infliger des Touches critiques plus souvent, mais réduisant les dégâts infligés par ces Touches critiques.
Fait appel à une énergie arcanique pour restaurer votre Mana. Tant que cette aptitude est active, les ennemis affectés par des Altérations élémentaires que vous tuez ont une chance de faire apparaître un Reliquat de Mana. Infliger une Touche critique à une cible affectées par des Altérations élémentaires permet également de faire apparaître un Reliquat de Mana. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les quelques secondes. Ramasser un Reliquat de Mana vous octroie du Mana et peut faire Déborder votre Mana maximal.
Modifie n'importe quel Sort qui Touche les ennemis, lui permettant de déclencher un Flamboiement de Mana lorsqu'il inflige une Touche critique. Le Flamboiement de Mana consomme votre mana pour infliger des dégâts de Feu. Ne peut pas modifier les aptitudes des Créatures.
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui octroyant des Chances de Touche critique contre les ennemis Immobilisés et permettant à ses Dégâts Physiques de Verrouiller les ennemis, mais la rendant incapable d'Étourdir.
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, la rendant plus susceptible d'infliger des Touches critiques aux ennemis dont la vie est pleine.
Crée une tempête stationnaire de Feu, de Froid ou de Foudre à l'emplacement ciblé pendant une certaine durée, l'élément retenu par la tempête est défini par le type de Dégâts élémentaires le plus élevé infligé par la Touche l'ayant Déclenchée. Les Touches qui n'infligent pas de Dégâts élémentaires ne Déclenchent pas la tempête.
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui permettant d'infliger Exposition lorsqu'elle inflige une Touche critique à un ennemi.
Crée une explosion ardente, un arc électrique ou une vague glaciale de projectiles. Les chances de créer une explosion ardente sont proportionnelles à votre Force, celles de créer un arc électrique à votre Dextérité et celles de créer une vague de glace à votre Intelligence.
Tant que cette aptitude est active, vous gagnez de puissants Effets bénéfiques en fonction de vos Charges actives. Cependant, des Charges sont consommées toutes les quelques secondes tant que vous maintenez cet Effet bénéfique.
Modifie les aptitudes qui Touchent les ennemis. Les aptitudes modifiées bénéficient d'une augmentation des Chances de Touche critique contre les ennemis Immobilisés.
Modifie les aptitudes que vous utilisez vous-même. Si possible, les aptitudes modifiées consomment une Charge de pouvoir à l'utilisation. Si tel est le cas, elles seront bien plus susceptibles d'infliger une Touche critique. Les aptitudes modifiées ne peuvent pas générer de Charges de pouvoir.
Modifie n'importe quelle aptitude qui inflige des dégâts et que vous utilisez vous-même, augmentant considérablement ses chances d'infliger des Touches critiques. En contrepartie, un long temps de recharge lui est imputé. Ne peut pas modifier les aptitudes qui disposent déjà d'un temps de recharge.
Modifie les aptitudes d'Attaque que vous utilisez vous-même. Les aptitudes modifiées infligent davantage de dégâts avec les Touches critiques, mais infliger une Touche critique à un ennemi avec celles-ci vous Hébétera pendant un court instant.
Modifie les aptitudes qui peuvent endommager au Toucher. Les aptitudes modifiées sont plus susceptibles d'infliger des Touches critiques aux ennemis Aveuglés et infligent davantage de dégâts avec les Touches critiques contre les ennemis Aveuglés, mais ne peuvent pas infliger l'Aveuglement par elles-mêmes.
Modifie les aptitudes que vous utilisez vous-même et qui peuvent endommager au Toucher. Les aptitudes modifiées octroient un cumul d'Instabilité lors d'une Touche critique.
Modifie les aptitudes qui vous font bondir dans les airs et infliger des dégâts, leur permettant de créer une zone de Sol électrocutant la première fois qu'elles infligent une Touche critique à un ennemi.
[DNT-UNUSED] Hunt em down
Modifie les aptitudes d'Attaque que vous utilisez vous-même et qui n'ont pas déjà une Condition d'utilisation. Les aptitudes modifiées ont une Chance de Touche critique maximale, mais leurs Chances de Touche critique Bifurquent. Ne peut pas modifier les aptitudes qui ont un Temps de recharge ou qui sont Déclenchées, et ne peut pas modifier les aptitudes utilisées par les Créatures.
Supports Skills you use yourself which Hit enemies. Critical Hits with Supported Skills imbue all of your Attacks with Fire damage for a duration.
Supports Spells which Hit enemies. Supported Skills Daze on Critically Hitting enemies with Physical damage.
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Noyau d'âme d'Assaut d'Opiloti
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Maximum de: 1
Prérequis : Niveau 50
Arme martiale: Lorsque vous gagnez une Charge de frénésie, vous avez 50% de chances de gagner une Charge de frénésie supplémentaire
Baguette ou Bâton: Lorsque vous gagnez une Charge de frénésie, vous avez 50% de chances de gagner une Charge de frénésie supplémentaire
À placer dans une Châsse d'Augmentation vide d'une Arme pour appliquer son effet à cet objet. Une fois enchâssé, il ne peut pas être récupéré, mais peut être remplacé par d'autres objets d'Augmentation.
Noyau d'âme de Pouvoir de Xopec
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Maximum de: 1
Prérequis : Niveau 50
Arme martiale: Lorsque vous gagnez une Charge de pouvoir, vous avez 50% de chances de gagner une Charge de pouvoir supplémentaire
Baguette ou Bâton: Lorsque vous gagnez une Charge de pouvoir, vous avez 50% de chances de gagner une Charge de pouvoir supplémentaire
À placer dans une Châsse d'Augmentation vide d'une Arme pour appliquer son effet à cet objet. Une fois enchâssé, il ne peut pas être récupéré, mais peut être remplacé par d'autres objets d'Augmentation.
Noyau d'âme de Zalatl
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Arme martiale: Vous Récupérez 2% de Mana en Tuant
Casques: 3% d'Augmentation du Mana maximal
À placer dans une Châsse d'Augmentation vide d'une Arme ou d'un Casque pour appliquer son effet à cet objet. Une fois enchâssé, il ne peut pas être récupéré, mais peut être remplacé par d'autres objets d'Augmentation.
Massue croulante
Dégâts Physiques: 62-75
Chances de Touche critique: 8%
Attaques par seconde: 1.1
Allonge: 1.3
Prérequis : Niveau 38, 68 For
Fait Exploser les Ennemis Tués par des Touches critiques, infligeant 10% de leur Vie sous forme de Dégâts Physiques
Brise-mailles
Dégâts Physiques: 19-44
Chances de Touche critique: 15%
Attaques par seconde: 1.5
Allonge: 1
Prérequis : Niveau 45, 45 Dex, 45 Int
Carquois viscéral
Prérequis : Niveau 65
Massue de désintégration
Dégâts Physiques: 92-112
Chances de Touche critique: 8%
Attaques par seconde: 1.1
Allonge: 1.3
Prérequis : Niveau 62, 109 For
Fait Exploser les Ennemis Tués par des Touches critiques, infligeant 10% de leur Vie sous forme de Dégâts Physiques
Massue de destruction
Dégâts Physiques: 104-127
Chances de Touche critique: 8%
Attaques par seconde: 1.1
Allonge: 1.3
Prérequis : Niveau 79, 163 For
Fait Exploser les Ennemis Tués par des Touches critiques, infligeant 10% de leur Vie sous forme de Dégâts Physiques
Vos Flèches gagnent des Chances de Touche critique à mesure qu'elles se déplacent, jusqu'à atteindre 40% d'Augmentation des Chances de Touche critique après 7 mètres
+15 de Force
Vous ne pouvez pas subir de Touche critique tant que vous Parez
36% d'Augmentation de Dégâts si vous avez infligé une Touche critique au cours des 8 dernières secondes
20% d'Augmentation du Bonus de Dégâts Critiques
Les Altérations n'infligeant pas de Dégâts que vous infligez avec des Touches critiques ont 20% d'Augmentation d'Amplitude
50% d'Augmentation des chances de Touche critique contre les Ennemis dont la Vie est Pleine
35% d'Augmentation des Chances de Touche critique contre les ennemis
qui ne sont pas affectés par des Altérations élémentaires
qui ne sont pas affectés par des Altérations élémentaires
+10 de Dextérité
20% d'Augmentation des Chances de Touche critique
25% d'Augmentation des Chances de Touche critique
25% d'Augmentation du Bonus de Dégâts critiques si vous avez Récemment infligé une Touche non critique
15% d'Augmentation des Chances de Touche critique
25% d'Augmentation de Dégâts si vous avez infligé une Touche critique au cours des 8 dernières secondes
10% d'Augmentation des Chances de Touche critique
+10 d'Intelligence
20% d'Augmentation des Chances de Touche critique
Les Altérations n'infligeant pas de Dégâts que vous infligez avec des Touches critiques ont 30% d'Augmentation d'Amplitude
40% d'Augmentation des Chances de Touche critique si vous n'avez pas infligé de Touche critique Récemment
20% de Réduction du Bonus de Dégâts Critiques
50% d'Augmentation des Chances de Touche critique
60% d'Augmentation du Bonus de Dégâts Critiques
20% de Réduction des Chances de Touche critique
25% d'Augmentation des Chances de Touche critique
10% de Réduction des Chances de Touche critique
Les Touches critiques avec les Attaques ont 20% de chances d'Aggraver les Saignements sur les cibles
Les Créatures ont 15% d'Augmentation de Dégâts
Druide: 16% d'Augmentation de l'Armure
Druide: 16% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal
Druide: 20% d'Augmentation du Seuil des Altérations élémentaires
20% d'Augmentation d'Accumulation de Gel
20% d'Augmentation des chances d'Électrocuter
Sorcière: 20% d'Augmentation des Dégâts Physiques
15% d'Augmentation du Bonus de Dégâts Critiques des Sorts
Les Altérations infligeant des Dégâts que vous infligez avec des Touches critiques ont 15% d'Augmentation d'Amplitude
15% d'Augmentation des Chances de Touche critique
20% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
15% d'Augmentation du Score de Précision
Le Score de Précision a 30% d'Agumentation de pénalité à distance
Les Attaques bénéficient d'une Augmentation de Score de Précision équivalente à leurs chances de Touche critique
30% de Réduction de Dégâts
40% d'Augmentation des chances de Touche critique contre les Ennemis dont la Vie est Pleine
Vous ne pouvez pas être Aveuglé tant que votre Vie est Pleine
80% d'Augmentation de Dégâts au Toucher contre les Ennemis dont la Vie est Pleine
Les Ennemis que vous Aveuglez ont 50% de Réduction des Chances de Touche critique
30% d'Augmentation des Chances de Touche critique contre les Ennemis Aveuglés
18% d'Augmentation de la Zone d'effet des Attaques
20% de Réduction des Chances de Touche critique
Les Épines ont +6% aux chances de Touche critique
Les Ennemis que vous Marquez ne peuvent pas infliger de Touches critiques
Les Projectiles ont 25% d'Augmentation des chances de Touche critique contre les Ennemis situés à plus de 6m
Les Projectiles ont 25% d'Augmentation des Dégâts au Toucher contre les Ennemis situés à plus de 6 mètres
Les Projectiles ont 30% d'Augmentation de Bonus de Dégâts critiques contre les Ennemis situés à plus de 6m
Les Projectiles ont 20% d'Augmentation des chances de Touche critique contre les Ennemis situés à plus de 6m
10% d'Augmentation de Dégâts
10% d'Augmentation des Chances de Touche critique
Druide: 10% d'Augmentation de Dégâts
25% de Réduction des chances de Touche critique contre vous
Vous avez 15% d'Augmentation des Chances de Touche critique contre les ennemis affectés par Exposition
Maîtrise: Rituel
Vous avez 25% d'Augmentation des Chances de Touche critique si vous avez Déclenché une Aptitude Récemment
Le verrouillage dure 20 % plus longtemps.
Les Ennemis Verrouillés ne peuvent pas infliger de Touches critiques
Les Ennemis Verrouillés ne peuvent pas Éviter vos Touches
La puissance instable augmente également les chances de coup critique de 1 % par instabilité qui a explosée.
50% d'Augmentation des Dégâts au Toucher contre les Démons
Les Altérations ont 50% d'Augmentation de Durée sur les Bêtes
50% d'Augmentation des chances de Touche critique contre les Humanoïdes
Vous avez 50% d'Augmentation d'Accumulation d'Immobilisation contre les Fabrications
can see monster categories [1]
+10 de Dextérité
5% de Réduction de Vitesse d'Aptitude
50% d'Augmentation des Chances de Touche critique
La période de récupération d'Archonte expire 30% plus lentement
Tant que les emplacements d'arme de vos deux mains sont vides, vous pouvez Attaquer comme si vous utilisiez une Bâton de combat
Les Attaques à mains nues qui font appel à vos Dégâts avec un Bâton de combat gagnent :
• Les Dégâts Physiques découlent du niveau de l'Aptitude utilisée
• 1% Davantage de Vitesse d'Attaque tous les 75 de Score d'Évasion d'objet sur les Objets d'Armure Équipés
• +0.1% aux chances de Touche critique tous les 10 de Bouclier d'énergie d'objet sur les Objets d'Armure Équipés
Les Attaques à mains nues qui font appel à vos Dégâts avec un Bâton de combat gagnent :
• Les Dégâts Physiques découlent du niveau de l'Aptitude utilisée
• 1% Davantage de Vitesse d'Attaque tous les 75 de Score d'Évasion d'objet sur les Objets d'Armure Équipés
• +0.1% aux chances de Touche critique tous les 10 de Bouclier d'énergie d'objet sur les Objets d'Armure Équipés
Ascendance: Infernaliste
Personnage: Sorcière
Vous êtes Embrasé lorsque vous infligez une Touche critique et subissez 15% de votre Vie et Bouclier d'énergie sous forme de Dégâts de Feu par seconde
50% Davantage de Bonus de Dégâts critiques
Ascendance: Mage de sang
Personnage: Sorcière
Ascendance: Tisseuse d'orages
Personnage: Magicienne
Déclenche Tempête élémentaire en infligeant une Touche critique avec un Sort
Ascendance: Légionnaire Serti
Personnage: Mercenaire
Les Aptitudes ont 20% d'Augmentation de chances de Touche critique par Gemme de soutien Bleue Reliées
Ascendance: Oracle
Personnage: Druide
Les chances de Touche critique des Ennemis sont Défavorables contre vous
Les Dégâts des Ennemis qui vous Touchent sont Défavorables
Ascendance: Évocateur
Personnage: Moine
Déclenche Expression élémentaire lorsque vous infligez une Touche critique en Mêlée
Ascendance: Amazone
Personnage: Chasseresse
Les chances de Toucher avec les Attaques peuvent dépasser 100%
Vous gagnez des Chances de Touche critique supplémentaires équivalentes à 25% des chances excédentaires de Toucher avec les Attaques
Vous gagnez des Chances de Touche critique supplémentaires équivalentes à 25% des chances excédentaires de Toucher avec les Attaques
Les Essences trouvées dans vos Cartes ont 100% d'Augmentation de chances d'ajouter des Modificateurs d'Attaque
Les Essences trouvées dans vos Cartes ont 100% d'Augmentation de chances d'ajouter des Modificateurs de Chaos
Les Essences trouvées dans vos Cartes ont 100% d'Augmentation de chances d'ajouter des Modificateurs de Lanceur de Sorts
Les Essences trouvées dans vos Cartes ont 100% d'Augmentation de chances d'ajouter des Modificateurs Physiques
Les Essences trouvées dans vos Cartes ont 100% d'Augmentation de chances d'ajouter des Modificateurs de Vitesse
Bonus de Dégâts critiques
Multiplie les Dégâts infligés par les Touches critiques. La valeur par défaut est de 100% (soit deux fois plus de dégâts)
Sorts
Les Sorts sont des aptitudes qui utilisent la magie brute pour anéantir vos ennemis. Les Attaques ne sont pas des Sorts.
Les Sorts ont leurs propres dégâts de base, vitesse d'incantation et chances de Touche critique, qui sont déterminés par l'aptitude. Ils ne bénéficient pas des dégâts, de la vitesse d'attaque ou des chances de Touche critique inhérentes d'une arme.
Les Sorts ont leurs propres dégâts de base, vitesse d'incantation et chances de Touche critique, qui sont déterminés par l'aptitude. Ils ne bénéficient pas des dégâts, de la vitesse d'attaque ou des chances de Touche critique inhérentes d'une arme.
Attaques
Les Attaques sont des aptitudes qui utilisent directement l'arme dont vous êtes équipé pour endommager les ennemis. Les Sorts ne sont pas des Attaques.
Les dégâts de base, la vitesse d'attaque et les chances de Touche critique d'une attaque sont déterminés par les statistiques de votre arme, à moins qu'une aptitude indique le contraire.
Les dégâts de base, la vitesse d'attaque et les chances de Touche critique d'une attaque sont déterminés par les statistiques de votre arme, à moins qu'une aptitude indique le contraire.
Fragilisation
En fonction des Dégâts de Froid de la Touche ayant infligé la Fragilisation, les Touches ont jusqu'à +6% aux Chances de Touche critique contre les ennemis Fragilisés pendant 4 secondes.
Sensibilité aux critiques
Les touches contre les cibles affectées par Sensibilité aux critiques ont +0,5% de Chances de Touche critique, cet effet peut se cumuler jusqu'à 20 fois. Sauf indication contraire, chaque cumul dure 4 secondes.
Hollow Palm Technique
Can Attack as though using a Quarterstaff while both of your hand slots are empty
Unarmed Attacks that would use your Quarterstaff's damage gain:
• Physical damage based on their Skill Level
• 1% more Attack Speed per 75 Item Evasion Rating on Equipped Armour Items
• +0.1% to Critical Hit Chance per 10 Item Energy Shield on Equipped Armour Items
Unarmed Attacks that would use your Quarterstaff's damage gain:
• Physical damage based on their Skill Level
• 1% more Attack Speed per 75 Item Evasion Rating on Equipped Armour Items
• +0.1% to Critical Hit Chance per 10 Item Energy Shield on Equipped Armour Items
Aptitudes Prolongées
Les aptitudes Prolongées occasionnent un grand nombre de Touches sur une période donnée. Les chances de Touches critiques sont tirées indépendamment à chaque fois qu'elles infligent des dégâts aux ennemis, plutôt que d'être tirées qu'une seule fois pour toute l'aptitude comme les autres aptitudes le font.
Touches critiques bifurquées
Les touches avec cette arme effectuent deux tirages contre leurs chances de Touche critique pour déterminer si elles sont des Touches critiques.
Si l’un des deux tirages réussit, la touche sera une Touche critique et le Bonus de dégâts critiques s’appliquera normalement.
Si les deux tirages réussissent, la touche sera également une Touche critique, mais le Bonus de dégâts critiques s’appliquera deux fois à cette Touche.
Si un modificateur rend vos chances de Touche critique Favorables, cette Faveur s’appliquera individuellement à chacun des deux tirages.
Si l’un des deux tirages réussit, la touche sera une Touche critique et le Bonus de dégâts critiques s’appliquera normalement.
Si les deux tirages réussissent, la touche sera également une Touche critique, mais le Bonus de dégâts critiques s’appliquera deux fois à cette Touche.
Si un modificateur rend vos chances de Touche critique Favorables, cette Faveur s’appliquera individuellement à chacun des deux tirages.
Chances effectives
Certains effets modifient la façon dont les chances aléatoires sont tirées, influençant ainsi le résultat sans changer les chances affichées de l’effet. Par exemple, une chance Favorable effectue deux tirages et retient le meilleur, tandis qu’un effet peut parfois ignorer complètement le tirage pour forcer un succès ou un échec. Les chances effectives correspondent aux véritables chances d’obtenir un résultat donné, en tenant compte de tous ces effets qui modifient les tirages.
Par exemple, si vous avez 20% de chances d’infliger une Touche critique, et que vos chances de Touche critique sont Favorables, vous avez en réalité 36% de chances effectives d'infliger une Touche critique — ce qui correspond aux chances qu’au moins l’un des deux tirages à 20% réussisse.
Par exemple, si vous avez 20% de chances d’infliger une Touche critique, et que vos chances de Touche critique sont Favorables, vous avez en réalité 36% de chances effectives d'infliger une Touche critique — ce qui correspond aux chances qu’au moins l’un des deux tirages à 20% réussisse.
Esprit du Chat
Les joueurs possédés par l'Esprit du Chat ont 60% d'augmentation du Score d'Évasion, 100% d'augmentation des Chances de Touche critique, 30% d'augmentation de Vitesse des aptitudes et 15% d'augmentation de Vitesse de déplacement.
Les joueurs invoquent également périodiquement une nuée déchaînée de Chats spirituels.
Les joueurs invoquent également périodiquement une nuée déchaînée de Chats spirituels.
Critiques supplémentaires
Le monstre a 300% d'augmentation de chances d'infliger des Touches critiques.
Flèches de diamant
Les Flèches de diamant infligent systématiquement des Touches critiques au Toucher et on 60% d'augmentation de Bonus de Dégâts critiques.
Auras Terrassement
Les Totems que vous placez et qui confèrent des Auras Terrassement octroient un Effet bénéfique d'Aura différent aux joueurs à portée en fonction du type de Totem, comme suit :
Baliste d'artillerie octroie 20% d'Augmentation de Vitesse des Aptitudes.
Baliste de siège octroie 25% Davantage de Dégâts contre les ennemis Immobilisés.
Canon mortier octroie 25% de Dégâts Rajoutés sous forme de Dégâts de Feu.
Totem sismique octroie 30% d'Augmentation de Zone d'effet.
Totem Guerrier ancestral octroie 40% d'Augmentation de Génération de Gloire.
Sombre effigie octroie 40% d'Augmentation des Dégâts sur la durée.
Totem incantateur octroie 50% d'Augmentation des Chances de Touche critique.
Baliste d'artillerie octroie 20% d'Augmentation de Vitesse des Aptitudes.
Baliste de siège octroie 25% Davantage de Dégâts contre les ennemis Immobilisés.
Canon mortier octroie 25% de Dégâts Rajoutés sous forme de Dégâts de Feu.
Totem sismique octroie 30% d'Augmentation de Zone d'effet.
Totem Guerrier ancestral octroie 40% d'Augmentation de Génération de Gloire.
Sombre effigie octroie 40% d'Augmentation des Dégâts sur la durée.
Totem incantateur octroie 50% d'Augmentation des Chances de Touche critique.
Touches critiques inévitables
Les Touches qui pourraient potentiellement être des Touches critiques mais ne tirent pas une Touche critique relanceront leurs chances de Touche critique jusqu'à réussite.
Les Touches ont 30% de Perte de Bonus de Dégâts critiques pour chaque fois où les chances de Touche critique ont été relancées.
Les Touches ont 30% de Perte de Bonus de Dégâts critiques pour chaque fois où les chances de Touche critique ont été relancées.
Rerolling Critical Hit Chance
Any mechanic where the calculation of a single Hit would roll Critical Hit Chance more than once is considered to be Rerolling. This includes anything that makes Critical Hit Chance Lucky, Unlucky, Bifurcated, or Inevitable.
Sustained Skills using an independant Critical Hit Chance roll for each different time they deal damage is not Rerolling.
Sustained Skills using an independant Critical Hit Chance roll for each different time they deal damage is not Rerolling.
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Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
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