Evasion
15% d'Augmentation du Score d'Évasion
Evasion Attr /4
| Nom | Descriptions détaillées |
|---|---|
| ID | evasion1 |
| Icon | |
| PassiveSkillsHash | 37695 |
| Tags | isUsed: true |
Evasion
15% d'Augmentation du Score d'Évasion
Evasion Attr /4
| Nom | Descriptions détaillées |
|---|---|
| ID | evasion2 |
| Icon | |
| PassiveSkillsHash | 38044 |
| Tags | isUsed: true |
Evasion
15% d'Augmentation du Score d'Évasion
Evasion Attr /4
| Nom | Descriptions détaillées |
|---|---|
| ID | evasion3 |
| Icon | |
| PassiveSkillsHash | 11813 |
| Tags | isUsed: true |
Evasion
15% d'Augmentation du Score d'Évasion
Evasion Attr /4
| Nom | Descriptions détaillées |
|---|---|
| ID | evasion8 |
| Icon | |
| PassiveSkillsHash | 46402 |
| Tags | isUsed: true |
Evasion
15% d'Augmentation du Score d'Évasion
Evasion Attr /4
| Nom | Descriptions détaillées |
|---|---|
| ID | evasion10 |
| Icon | |
| PassiveSkillsHash | 37220 |
| Tags | isUsed: true |
Evasion
(7—12)% d'Augmentation du Score d'Évasion
Évasion Attr /7
| Nom | Value |
|---|---|
| Source | Joyau intemporel |
| Source | Glorious Vanity |
| Code | vaal_small_evasion |
| Icon | Art/2DArt/SkillIcons/passives/VaalDefensive.png |
| Nom | Évasion |
| Weight | 75 |
| Stats |
Evasion Ref /270
Prérequis : Niveau 1
50% de Réduction du Score d'Évasion
+(40—60) de Vie maximale
(3—5) de Vie Régénérée par seconde
Prérequis : Niveau 1
+(20—30) au Score d'Évasion
25% de Réduction du Mana maximal
+(10—20)% à la Résistance au froid
+(13—19)% à la Résistance au chaos
100% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
Prérequis : Niveau 6, 7 For, 7 Dex
10% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
+(30—50) de Seuil d'Étourdissement
+(30—50) au Seul d'Altération
Prérequis : Niveau 11, 11 For, 11 Dex
+(0—40) à l'Armure
+(0—30) au Score d'Évasion
+(0—20) de Bouclier d'énergie maximal
+(0—60) au Score de Précision
+(0—30) de Vie maximale
+(0—20) de Mana maximal
(0—20)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
(0—30)% d'Augmentation des Chances de Touche critique
+(0—10) de Force
+(0—10) de Dextérité
+(0—10) d'Intelligence
+(0—10)% à la Résistance au feu
+(0—10)% à la Résistance au froid
+(0—10)% à la Résistance à la foudre
(0—6) de Vie Régénérée par seconde
Prérequis : Niveau 10, 17 Dex
+(30—50) au Score d'Évasion
10% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
Prérequis : Niveau 51, 82 Dex
(250—300)% d'Augmentation du Score d'Évasion
(-15—-10)% à la Résistance au feu
+(25—30)% à la Résistance au froid
+(10—15)% à la Résistance à la foudre
Augmente la Vitesse de déplacement de 25%, plus 1% tous les 600 de Score d'Évasion, jusqu'à un Maximum de 75%
Les autres Modificateurs affectant la Vitesse de déplacement (à l'exception du Sprint) ne s'appliquent pas
Les autres Modificateurs affectant la Vitesse de déplacement (à l'exception du Sprint) ne s'appliquent pas
Prérequis : Niveau 8, 9 For, 9 Dex
(20—25)% d'Augmentation des chances de Bloquer
+(60—80) de Seuil d'Étourdissement
Prérequis : Niveau 16, 23 Dex
(100—140)% d'Augmentation du Score d'Évasion
+(10—15) de Dextérité
+(15—25)% à la Résistance à la foudre
Prérequis : Niveau 16, 28 Dex
(50—100)% d'Augmentation du Score d'Évasion
+(50—80) de Mana maximal
+(10—20) de Dextérité
+(10—20) d'Intelligence
+(10—15)% à la Résistance au feu
(15—30)% d'Augmentation de la Vitesse de recharge
unique blink sand [1]
Prérequis : Niveau 1
+(10—20) de Dextérité
Les Saignements que vous infligez sont Aggravés
Réduit la durée des saignements vous affectant de (40—60) %.
Prérequis : Niveau 11, 13 Dex, 13 Int
(100—150)% d'Augmentation du Score d'Évasion
+(10—20) de Dextérité
+(10—20)% à la Résistance au feu
20% de Réduction du Rayonnement lumineux
Vous avez un Nuage de fumée autour de vous tant que vous êtes stationnaire
Prérequis : Niveau 11, 13 For, 13 Dex
(-20—-10)% à la Résistance au feu
+50% à la Résistance au froid
Les Dégâts des Ennemis qui vous Touchent sont Défavorables tant que votre Vie est Basse
50% de chances de ne pas Mourir au Toucher
Prérequis : Niveau 16, 25 Dex
(80—100)% d'Augmentation du Score d'Évasion
+(15—25)% à la Résistance au feu
30% d'Augmentation du Rayonnement lumineux
Prérequis : Niveau 22, 37 Dex
(60—100)% d'Augmentation du Score d'Évasion
(40—60)% d'Augmentation du Taux de Récupération de Vie des Flacons
(40—60)% d'Augmentation de la Récupération de Mana des Flacons
+(20—30) de Dextérité
+(20—30)% à la Résistance au froid
Prérequis : Niveau 26, 43 Dex
(100—150)% d'Augmentation du Score d'Évasion
+(20—30)% à la Résistance au froid
Vous pouvez avoir 10 Repousses fragiles au maximum
Vous Régénérez 0.5% de Vie par seconde pour chaque Repousse fragile vous affectant
10% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana par Repousse fragile
Vous perdez toutes vos Repousses fragiles lorsque vous êtes Touché
Vous gagnez 1 Repousse fragile par seconde
Prérequis : Niveau 36, 59 Dex
(60—80)% d'Augmentation du Score d'Évasion
+(60—80) de Vie maximale
+(17—23)% à la Résistance au chaos
(10—20) de Vie Régénérée par seconde
Vous ne pouvez pas être Empoisonné
Prérequis : Niveau 28, 26 Dex, 26 Int
+(10—20)% à la Résistance à la foudre
Prérequis : Niveau 39, 52.5 Dex, 52.5 Int
+(40—60) de Mana maximal
50% d'Augmentation du prérequis d'Attributs
(-30—30)% de Réduction de la Vitesse de Régénération de Vie
(-30—30)% de Réduction du Taux de Régénération de Mana
Prérequis : Niveau 1
+(80—100) de Vie maximale
+(75—150) de Seuil d'Étourdissement
25% de chances de subir un Saignement en étant Touché
Prérequis : Niveau 26, 25 For, 25 Dex
+50 d'Esprit
+(10—15) à tous les Attributs
(10—15) de Vie Régénérée par seconde
Les Coûts en Mana ont (20—40)% d'Augmentation d'Efficacité
Prérequis : Niveau 33, 31 For, 31 Dex
+(100—150) de Vie maximale
+(100—150) de Seuil d'Étourdissement
La Récupération de Vie des Flacons est instantanée
Prérequis : Niveau 37, 34 For, 34 Dex
+(60—80) de Vie maximale
+100% de l'Armure s'applique également aux Dégâts de Foudre
La Résistance à la foudre n'affecte pas les Dégâts de Foudre subis
Prérequis : Niveau 45, 41 For, 41 Dex
+(120—200) de Vie maximale
+(17—23)% à la Résistance au chaos
+(200—300) au Seul d'Altération
Votre Vie qui devrait être perdue en subissant des Dégâts est à la place Réservée jusqu'à ce que votre Vie ne subisse plus de Dégâts pendant 3 secondes
Prérequis : Niveau 16, 14 Dex, 14 Int
15% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
+(30—50) de Mana maximal
+(17—23)% à la Résistance au chaos
La Roulade permet de passer au travers des Ennemis
Prérequis : Niveau 33, 26 Dex, 26 Int
(15—20)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
+(10—20) d'Intelligence
+1 au nombre maximal de Charges de pouvoir
Prérequis : Niveau 16, 14 For, 14 Dex
+(20—30)% à la Résistance à la foudre
25% de Réduction du Rayonnement lumineux
5% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement par Charge de frénésie
+1 au nombre maximal de Charges de frénésie
Prérequis : Niveau 33, 26 For, 26 Dex
(20—25) de Vie Régénérée par seconde
200% d'Augmentation de Récupération d'Étourdissement
(30—50)% de Réduction de la Durée de la Frigorification sur vous
(30—50)% de Réduction de la Durée du Gel sur vous
(30—50)% de Réduction de la Durée de l'Électrocution sur vous
Prérequis : Niveau 45, 34 For, 34 Dex
(10—20)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
+(15—25)% à la Résistance au feu
+(200—300) de Seuil d'Étourdissement
Vous ne pouvez pas Sprinter
cannon ball footsteps [1]
footstep effect variation [119]
Prérequis : Niveau 1
Prérequis : Niveau 45, 36 For, 36 Dex
+(200—400) au Score de Précision
(30—50)% d'Augmentation des Chances de Touche critique
Les Aptitudes ont une fenêtre de Timing parfait (100—150)% plus longue
Prérequis : Niveau 11, 16 Dex
(30—50)% d'Augmentation du Score d'Évasion
+(20—30)% à la Résistance au froid
(40—50)% d'Augmentation d'Accumulation de Gel
Prérequis : Niveau 28, 36 Dex
(40—60)% d'Augmentation du Score d'Évasion
+(60—100) au Score de Précision
+(5—10) d'Intelligence
25% d'Augmentation de Vitesse d'Attaque tant que votre Mana est Plein
Votre Mana est considéré comme Plein lorsqu'il est à au moins 90% de votre Mana maximal
Prérequis : Niveau 33, 42 Dex
(40—60)% d'Augmentation du Score d'Évasion
+(7—17)% à la Résistance au chaos
(6—10) de Vie Régénérée par seconde
Les cibles peuvent être affectées par +1 de vos Poisons en même temps
Prérequis : Niveau 45, 56 Dex
(60—80)% d'Augmentation du Score d'Évasion
(20—30)% d'Augmentation des Chances de Touche critique
5% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
+(10—20) de Dextérité
Vos Chances de Touche critique ne peuvent pas être Relancées
Votre Bonus de Dégâts critiques est de 250%
Prérequis : Niveau 4, 6 Dex, 6 Int
(4—6)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
Ne peut infliger d'Altérations élémentaires
Prérequis : Niveau 16, 13 Dex, 13 Int
+(30—50) de Vie maximale
(20—30)% d'Augmentation du Bonus de Dégâts Critiques
Les Flacons de Vie ne font plus Récupérer de Vie
Les Effets qui s'activent en Tuant se produisent deux fois
Prérequis : Niveau 6, 6 For, 6 Dex
+(30—50) de Vie maximale
(4—8)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
Prérequis : Niveau 16, 13 For, 13 Dex
(40—50)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
Vous Perdez 2% de Vie en Tuant
Prérequis : Niveau 33, 24 For, 24 Dex
(5—10)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
Vous gagnez (20—30) de Vie par Ennemi Tué
Vous gagnez (20—30) de Mana par Ennemi Tué
Prérequis : Niveau 52, 36 For, 36 Dex
(5—10)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
+(20—30) d'Intelligence
Prérequis : Niveau 65, 91 Dex
(80—100)% d'Augmentation du Score d'Évasion
+100 d'Esprit
+(50—75)% à la Résistance au froid
Le Rayon de votre Présence est doublé
Prérequis : Niveau 50, 71 Dex
(100—200)% d'Augmentation du Score d'Évasion
(15—25)% d'Augmentation des Chances de Touche critique
+(30—40) de Dextérité
Prérequis : Niveau 52, 74 Dex
(50—70)% d'Augmentation du Score d'Évasion
+(60—100) de Mana maximal
+(20—30)% à la Résistance au feu
+(20—30)% à la Résistance au froid
Rajoute 1% des Dégâts de Froid sous forme de Dégâts de Feu tous les 1% d'Amplitude de Frigorification sur l'Ennemi
Prérequis : Niveau 33, 27 Dex, 27 Int
N'a pas de prérequis d'Attributs
(20—30)% d'Augmentation des Chances de Touche critique
+(13—17)% à la Résistance au chaos
Les Gemmes d'aptitude n'ont pas de Prérequis d'Attributs
Prérequis : Niveau 45, 36 Dex, 36 Int
Les Dégâts de Feu au Toucher Contribuent aux Chances d'Électrocuter plutôt qu'à l'Amplitude de l'Inflammabilité et de l'Embrasement
Les Dégâts de Froid au Toucher Contribuent à l'Amplitude de l'Inflammabilité et de l'Embrasement plutôt qu'à l'Amplitude de la Frigorification ou à l'Accumulation de Gel
Les Dégâts de Foudre au Toucher Contribuent à l'Accumulation du Gel plutôt qu'aux chances d'Électrocuter
Prérequis : Niveau 65, 50 Dex, 50 Int
+(60—90) de Mana maximal
+(20—30)% à la Résistance à la foudre
Les Attaques ont un Coût supplémentaire équivalent à 6% de votre Mana maximal
Prérequis : Niveau 26, 22 For, 22 Dex
+(50—100) au Score de Précision
(15—25)% d'Augmentation des Chances de Touche critique
Prérequis : Niveau 33, 27 For, 27 Dex
+(75—125) au Score de Précision
(10—15) de Vie Régénérée par seconde
4% d'Augmentation de Dégâts au Toucher contre les Ennemis Rares ou Uniques pour chaque seconde qu'ils ont passé en votre Présence, jusqu'à un maximum de 200%
Prérequis : Niveau 65, 36 For, 36 Dex, 36 Int
+(60—100) de Mana maximal
25% d'Augmentation du Rayonnement lumineux
L'Équipement et les Gemmes d'aptitude ont 25% d'Augmentation de Prérequis d'Attributs
Vous pouvez Enchâsser 2 copies supplémentaires de chaque Gemme de soutien de Lignage, dans des Aptitudes différentes
Prérequis : Niveau 65, 32 For, 32 Dex, 32 Int
(10—15)% d'Augmentation de Vitesse d'Aptitude
Immobilise les Ennemis à 50% de l'Accumulation au lieu de 100%
Vous avez (30—50)% d'Augmentation de Dégâts contre les Ennemis Immobilisés
Prérequis : Niveau 26
+(120—160) au Score de Précision
+(100—150) au Score de Précision
+(100—150) au Score d'Évasion
(10—20)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
+(20—30) de Dextérité
Les Ennemis ont une Pénalité de Précision contre vous en fonction de la Distance
Vos chances d'Évasion maximales sont de 50%
Prérequis : Niveau 52, 31 For, 31 Dex
-17% à la Résistance au chaos
L'activation des Charmes ne consomme pas de Charges
Prérequis : Niveau 56, 13 Dex, 13 Int
+(60—100) au Score d'Évasion
+(30—50) de Bouclier d'énergie maximal
Vous gagnez (25—35) de Mana par Ennemi Tué
Vous infligez Exposition au Froid lorsque vous Embrasez un Ennemi
Vous infligez Exposition au Feu lorsque vous Électrocutez un Ennemi
Vous infligez Exposition à la Foudre lorsque vous infligez une Touche critique
Prérequis : Niveau 52, 74 Dex
(60—100)% d'Augmentation du Score d'Évasion
+(60—100) de Mana maximal
+(10—20) d'Intelligence
La distance de Parade est infinie
L'Effet néfaste Paré a 50% d'Augmentation de Durée
parry skill art variation from item [1]
Prérequis : Niveau 55, 78 Dex
(100—300)% d'Augmentation du Score d'Évasion
+1 au Niveau de toutes les Gemmes d'Aptitude de Feu
+2 au Niveau de toutes les Gemmes d'Aptitude de Froid
+3 au Niveau de toutes les Gemmes d'Aptitude de Foudre
+1% à la Résistance au feu maximale
+2% à la Résistance au froid maximale
+3% à la Résistance à la foudre maximale
Prérequis : Niveau 22, 33 Dex
(80—120)% d'Augmentation du Score d'Évasion
+5% à la Résistance au froid maximale
+40% à la Résistance au froid
Les Modificateurs affectant l'Accumulation d'Étourdissement s'appliquent également à l'Accumulation du Gel plutôt qu'à la Parade
Prérequis : Niveau 1
+(40—60) de Vie maximale
+(40—60) de Mana maximal
Vous Perdez 1% de Vie en Tuant
Vous perdez 1% de Mana en Tuant
(30—50)% d'Augmentation de la Durée des Effets des Aptitudes
Prérequis : Niveau 52, 41 For, 41 Dex
+(200—300) au Score de Précision
100% d'Augmentation des Chances de Touche critique
(30—60) de Vie Régénérée par seconde
Vous ne pouvez pas utiliser d'armure de torse
Cet objet gagne les bonus des Objets Enchâssés comme s'il s'agissait d'une Armure de torse
Has 4 Augment Sockets (Hidden)
Prérequis : Niveau 33, 45 Dex
(15—25)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
(50—80)% d'Augmentation du Score d'Évasion
+(10—20) de Dextérité
Les Dégâts physiques Verrouillent
Prérequis : Niveau 45, 41 For, 41 Dex
Prérequis : Niveau 28, 23 Dex, 23 Int
(30—40)% d'Augmentation des Chances de Touche critique
+(10—20) de Dextérité
+(10—20) d'Intelligence
Les Touches critiques Empoisonnent l'Ennemi
Prérequis : Niveau 28, 39 Dex
(10—20)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
(40—60)% d'Augmentation du Score d'Évasion
+(3—5)% à la Résistance à la foudre maximale
+(30—50)% à la Résistance à la foudre
Prérequis : Niveau 16, 15 For, 15 Dex
+(30—50) de Vie maximale
+(30—50) de Mana maximal
+(10—15)% à la Résistance à la foudre
Vous n'avez plus de Pénalité de Précision à distance
Prérequis : Niveau 16, 17 Dex, 17 Int
-15% à la Résistance au froid
+(30—40)% à la Résistance à la foudre
(15—30)% d'Augmentation du Taux de recharge du Bouclier d'énergie
Tous les Dégâts subis au Toucher Contribuent à l'Amplitude de la Frigorification qui vous est infligée
L'Effet de la Frigorification est inversé sur vous
Prérequis : Niveau 56, 79 Dex
(40—60)% d'Augmentation du Score d'Évasion
+(100—150) au Score de Précision
+(40—60) de Mana maximal
100% d'Augmentation du Seuil de Coup de grâce
Prérequis : Niveau 10, 10 Dex, 10 Int
+(20—25) au Score d'Évasion
+(10—15) de Bouclier d'énergie maximal
+(10—20) de Force
+(10—20) d'Intelligence
Prérequis : Niveau 65, 41 For, 41 Dex, 41 Int
[3 Random Socket Modifiers]
Has 4 Augment Sockets (Hidden)
Prérequis : Niveau 52, 38 Dex, 38 Int
(20—30)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Les Épines ont 100% d'Augmentation de Dégâts
Prérequis : Niveau 64
Zarokh, l'Éternel cède une Barya supplémentaire
Cet objet se détruit lorsqu'il est utilisé pour une Épreuve
Prérequis : Niveau 21, 14 For, 31 Dex
(25—35)% d'Augmentation de Vitesse des Projectiles avec cette Arme
+100 au Score d'Évasion
(10—20)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
(30—60)% d'Augmentation des Dégâts de Mêlée si vous avez infligé une Attaque à Projectiles au Toucher lors des huit dernières secondes
Augmente les dégâts des projectiles de (30—60) % si vous avez infligé des dégâts instantanés en mêlée dans les huit dernières secondes.
Prérequis : Niveau 52, 83 Dex
(100—150)% d'Augmentation du Score d'Évasion
+(80—120) de Vie maximale
+(10—30) d'Esprit
(40—60)% de Réduction de la Durée du Poison vous affectant
Réduit la durée des saignements vous affectant de (40—60) %.
Vous pouvez avoir deux Compagnons de types différents
Prérequis : Niveau 73, 121 Dex
(30—40)% d'Augmentation du Seuil d'Altération élémentaire
(100—150)% d'Augmentation du Score d'Évasion
+(30—40) de Dextérité
25% d'Augmentation de la Durée du Gel sur les Ennemis
Prérequis : Niveau 73, 67 Dex, 67 Int
5% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
+(23—29)% à la Résistance au chaos
Vos Malédictions ont une Durée infinie
Vos Malédictions peuvent affecter les Ennemis ayant la Protection contre les Calamités
Les Flétrissures que vous infligez ont une Durée infinie
Prérequis : Niveau 65, 44 For, 44 Dex
(5—10)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
+(17—23)% à la Résistance au chaos
Vous Perdez 5% de Vie par seconde
Vous Régénérez 5 de Rage par seconde
Vous ne perdez pas de Rage de façon inhérente
Prérequis : Niveau 52, 36 Dex, 36 Int
+(15—25) d'Intelligence
+(25—35)% à la Résistance à la foudre
Le Drain de Vie est Converti en Drain de Bouclier d'énergie
Prérequis : Niveau 45, 32 For, 32 Dex
(5—10)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
+(20—30) de Force
+(20—30) de Dextérité
+(30—50)% à la Résistance à la foudre
Prérequis : Niveau 45, 64 Dex
(70—100)% d'Augmentation du Score d'Évasion
(10—20)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
+(15—25)% à la Résistance à la foudre
Vous gagnez Vent porteur lorsque vous infligez une Touche critique, pas plus d'une fois par seconde
Vous perdez tout votre Vent porteur lorsque vous êtes Touché
Prérequis : Niveau 65, 44 Dex, 44 Int
(1—11)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
+(1—33)% à la Résistance à la foudre
use thunderfist art variation [1]
Prérequis : Niveau 44
+(5—7) à tous les Attributs
+(300—600) au Score de Précision
+(300—600) au Score d'Évasion
Vous ne pouvez pas être Aveuglé
Prérequis : Niveau 50, 44 For, 44 Dex
+(80—100) de Vie maximale
+(20—30) de Dextérité
(-40—-30)% à la Résistance à la foudre
lightning coil replace damage hit effect index [110]
Prérequis : Niveau 55
100% de chances de Transpercer un Ennemi
+(60—90) de Vie maximale
(8—12)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
Prérequis : Niveau 65, 72 For, 72 Dex, 72 Int
+1 au Niveau de toutes les Gemmes d'aptitude Corrompues
Seuls des Noyaux d'âme peuvent être Enchâssés dans cet objet
N'a pas de prérequis d'Attributs
This item gains bonuses from Socketed Soul Cores as though it was also a [Random socketable equipment type]
Has 6 Augment Sockets (Hidden)
Prérequis : Niveau 65, 86 Dex
30% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
(80—120)% d'Augmentation du Score d'Évasion
+(70—100) de Vie maximale
Prérequis : Niveau 65, 80 Dex
(200—300)% d'Augmentation du Score d'Évasion
+(13—23) de Dextérité
Vous gagnez 1 cumul de Peur incarnée lorsque vous infligez un Coup de grâce à une cible
Prérequis : Niveau 65, 242 Dex
(210—240)% d'Augmentation du Score d'Évasion
+(70—120) de Vie maximale
100% d'Augmentation du prérequis d'Attributs
Enemies in your Presence gain 1 Gruelling Madness each second
Prérequis : Niveau 62, 64 For, 64 Dex
+(40—50)% à la Résistance au froid
Off-hand Hits inflict Runefather's Challenge
Inflicts Runefather's Challenge on enemies 6 metres in front of you when raised, no more than once every 2 seconds
Prérequis : Niveau 70, 67 Dex, 67 Int
+(20—30) de Dextérité
Les Compagnons ont (30—50)% d'Augmentation de Vie maximale
enable ancient order task [1]
Prérequis : Niveau 45, 41 For, 41 Dex
+(80—120) de Vie maximale
30% de Réduction du Taux de Récupération de Vie
33% de chances de ne pas subir les Projectiles
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Retire un modificateur aléatoire à un objet Rare, puis y ajoute un nouveau modificateur garanti
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Ajoute de la Qualité qui améliore les modificateurs d'Armure, d'Évasion et de Bouclier d'énergie sur une bague ou une amulette
Remplace les autres types de qualité
Remplace les autres types de qualité
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Ajoute de la Qualité qui améliore les modificateurs d'Armure, d'Évasion et de Bouclier d'énergie sur un joyau
Remplace les autres types de qualité
Remplace les autres types de qualité
Rune du Fer
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Prérequis : Niveau 15
Baguette ou Bâton: 25% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
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Baguette ou Bâton: Lorsque vous infligez une Touche critique avec un Sort, vous Brisez un montant d'Armure équivalent à 12% des Dégâts Physiques infligés
Pièce d'armure: +20 de Vie maximale, +20 de Mana maximal
Rune du Fer mineure
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Baguette ou Bâton: 20% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
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Baguette ou Bâton: Lorsque vous infligez une Touche critique avec un Sort, vous Brisez un montant d'Armure équivalent à 12% des Dégâts Physiques infligés
Pièce d'armure: +20 de Vie maximale, +20 de Mana maximal
Rune du Fer majeure
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Prérequis : Niveau 30
Baguette ou Bâton: 30% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
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Baguette ou Bâton: Lorsque vous infligez une Touche critique avec un Sort, vous Brisez un montant d'Armure équivalent à 12% des Dégâts Physiques infligés
Pièce d'armure: +20 de Vie maximale, +20 de Mana maximal
Rune du Fer parfaite
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Prérequis : Niveau 50
Baguette ou Bâton: 35% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
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Baguette ou Bâton: Lorsque vous infligez une Touche critique avec un Sort, vous Brisez un montant d'Armure équivalent à 12% des Dégâts Physiques infligés
Pièce d'armure: +20 de Vie maximale, +20 de Mana maximal
Idole de Ralakesh
Idol of Greust
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Maximum de: 1
Prérequis : Niveau 50
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Boucliers: 12% d'Augmentation de Dégâts pour chaque type d'Altération Élémentaire affectant l'Ennemi
Sceptres: Vous Récupérez 3% de votre Vie maximale lorsqu'une de vos Créatures Récurrentes réapparaît
Emergent Instinct
Maximum de: 1 Augmentation antique
Prérequis : Niveau 60
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Gants: 20% d'Augmentation de la Vitesse de Régénération de Vie
Carved Cunning
Poings de pierre
local hand wraps player level to use [0]
Has +3 to Evasion Rating per player level
Has +1 to maximum Energy Shield per player level
local level requirement override [1]
Has +1 to maximum Energy Shield per player level
local level requirement override [1]
Runeforged Fists of Stone
local hand wraps player level to use [0]
Has +2 to Evasion Rating per player level
Has +1 to maximum Energy Shield per player level
Has +1 to maximum Runic Ward per player level
local level requirement override [1]
Has +1 to maximum Energy Shield per player level
Has +1 to maximum Runic Ward per player level
local level requirement override [1]
Kaom's Lesson
Right-click to receive a blessing from Kaom
Rakiata's Lesson
Right-click to receive a blessing from Rakiata
Grants 15% of Armour also applies to Elemental Damage
Gain Deflection Rating equal to 12% of Evasion Rating
12% faster start of Energy Shield recharge
Gain Deflection Rating equal to 12% of Evasion Rating
12% faster start of Energy Shield recharge
Jambe évasive
has incursion limb [1]
(20—30)% d'Augmentation du Score d'Évasion
Warding Rune of Courage
Legacy of Foxshade
Maximum de: 1 Héritage d'Aldur
Prérequis : Niveau 65
Armures: 10% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement tant que votre Vie est Pleine, 100% d'Augmentation du Score d'Évasion tant que votre Vie est Pleine
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Legacy of Briskwrap
Legacy of Starkonja's Head
Maximum de: 1 Héritage d'Aldur
Prérequis : Niveau 65
Casques: 100% d'Augmentation du Score d'Évasion Global tant que votre Vie est Basse, 5% des Dégats au Toucher retirent la Vie de votre Compagnon endommageable avant d'affecter la vôtre
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Place un Sceau au sol, octroyant un puissant Effet bénéfique à vous et à vos Alliés tant que vous vous trouvez dedans. Cet Effet bénéfique confère de la Régénération de Vie, augmente l'Armure, l'Évasion et le Bouclier d'énergie, et sa puissance augmente à mesure que vous dépensez du mana tout en vous trouvant à l'intérieur du Sceau.
Vous élance vers un ennemi et le Frappe, lui portant un Coup de grâce si sa vie est suffisamment basse. Si votre cible succombe à un Coup de grâce, vous effectuez des Frappes d'élan supplémentaires sur d'autres cibles prêtes à subir un Coup de grâce à portée. Chaque ennemi tué par cette frappe octroie une Charge de pouvoir. Les ennemis de Rareté plus élevée octroient des Charges supplémentaires. Met en évidence les ennemis autour de vous qui sont prêts à subir un Coup de grâce.
Vous élance vers un ennemi et le Frappe, lui portant un Coup de grâce si sa vie est suffisamment basse. Lorsque cette aptitude tue un ennemi, vous extirpez ses peurs ultimes et les pulvérisez pour provoquer une onde de choc. Met en évidence les ennemis autour de vous qui sont prêts à subir un Coup de grâce.
Précipite votre personnage vers un ennemi et le Frappe avec une Attaque qui projette une vague de froid, recouvrant les ennemis à proximité d'éclats de glace. Les éclats de glace se fracassent lorsque suffisamment de dégâts sont infligés à ces ennemis, provoquant une explosion glaciale qui inflige des dégâts d'Attaque.
Tant que cette aptitude est active, vous gagnez périodiquement des Voiles fantomatiques. Si vous vous faites Toucher alors que vous disposez d'un Voile fantomatique, ce dernier est immédiatement consommé pour vous faire récupérer un montant de Bouclier d'énergie équivalent à une partie de votre Évasion.
Vous élance vers un ennemi et le Frappe, infligeant instantanément un Étourdissement massif aux ennemis Enclins à l'Étourdissement. Si vous avez Étourdi votre première cible, vous effectuez des Frappes d'élan supplémentaires sur d'autres cibles Enclines à l'Étourdissement à portée. Infliger un Étourdissement massif à un ennemi avec cette Aptitude vous octroie un Effet bénéfique qui permet à vos Attaques au Bâton de combat de tirer des [Projectile|Projectiles pendant une courte durée. Infliger des Étourdissements massifs à des ennemis supplémentaires prolonge la durée de l'Effet bénéfique.
Lève votre Bouclier pour Bloquer toutes les touches Blocables arrivant dans votre direction. Relâcher immédiatement l'aptitude après avoir Bloqué permet d'effectuer un coup de Bouclier qui inflige des dégâts et Étourdit les ennemis. Tant que votre Bouclier est levé, les touches que vous Bloquez ne peuvent pas vous infliger d'Étourdissement léger, mais Bloquer trop de dégâts peut finir par vous Étourdir massivement. Tant que votre Bouclier est levé, vous ne pouvez pas Éviter, mais l'Évasion vous confère une chance équivalente d'éviter cette accumulation d'Étourdissement massif.
Tant que cette aptitude est active, augmente passivement vos Chances de bloquer et imprègne progressivement votre Bouclier de lave. Lorsqu'il est complètement imprégné, votre prochain Blocage avec votre Bouclier levé consommera la lave pour Déclencher l'aptitude Pulvérisation de magma et vous octroyer une Charge d'endurance.
Tant que cette aptitude est active, elle vous octroie périodiquement des paliers d'un effet bénéfique qui vous confère davantage d'Évasion par palier. Lorsque vous vous faites Toucher par un ennemi alors que cet effet bénéfique est actif, tous les paliers sont consommés, endommageant et Repoussant les ennemis autour de vous.
Accumulez de la Gloire en infligeant des Étourdissements massifs à vos ennemis. Lorsque votre Gloire atteint son maximum, vous pouvez implorer les Ancêtres d'écraser vos ennemis, faisant apparaître un énorme marteau qui s'abat sur votre cible depuis les cieux. Après une courte durée, il se Fracasse contre le sol, infligeant des dégâts colossaux basés sur votre arme.
[DNT] Build Glory by Break Armour and Igniting enemies. When you have maximum Glory you may entreat the Ancestors to crush your enemies, manifesting a massive hammer that falls from the sky onto your target, Slamming into the ground after a short duration and dealing immense damage based on your weapon.
Modifie les aptitudes de Canalisation qui ont des effets spéciaux si elles sont relâchées avec un Timing parfait, leur permettant d'infliger davantage de dégâts et d'octroyer Déviation parfaite si elles sont relâchées avec un Timing parfait, mais réduisant la fenêtre de Timing parfait.
Tant que cette aptitude est active, Attaquer des ennemis permet d'accumuler de la Gloire. Lorsque vous atteignez le maximum de Gloire, vous pouvez déployer un Étendard inspirant pendant une certaine durée. Celui-ci émet une Aura qui octroie à vous et à vos Alliés de l'Armure, de l'Évasion et de la vitesse de déplacement.
Précipite votre personnage vers un ennemi et le Frappe, déclenchant les Marques enchâssées avec une augmentation d'effet et appliquant les Malédictions enchâssées avec augmentation de durée.
Manifeste passivement une barrière protectrice qui subit les Dégâts élémentaires au Toucher à votre place, jusqu'à ce qu'elle soit épuisée. La barrière se recharge instantanément à sa pleine valeur si elle cesse de subir des dégâts pendant un court instant ou lorsqu'elle est complètement épuisée.
Tant que cette aptitude est active, vous gagnez de puissants Effets bénéfiques en fonction de vos Charges actives. Cependant, des Charges sont consommées toutes les quelques secondes tant que vous maintenez cet Effet bénéfique.
Tant que cette aptitude est active, tuer un ennemi affecté par une Perte de sang provoque une explosion sanglante qui inflige des dégâts d'Attaque Physiques aux ennemis proches. Ces dégâts ne sont pas basés sur votre Arme, mais sont partiellement basés sur leur accumulation de Perte de sang. L'explosion détruit leur Cadavre si l'ennemi était de rareté Normale ou Magique, et a une chance d'Aggraver le Saignement.
Modifie les aptitudes d'Attaque. Les aptitudes modifiées touchent toujours les ennemis Hébétés, mais Consomment l'Hébétement au Toucher. Les aptitudes modifiées ne peuvent pas infliger l'Hébétement par elles-mêmes.
Modifie les Attaques que vous utilisez vous-même. Tant que vous utilisez les aptitudes modifiées, vous bénéficiez d'une augmentation de Score d'Évasion, qui s'accroît en fonction du temps d'Attaque de l'aptitude modifiée. Ne peut pas modifier les aptitudes de Canalisation.
Modifie les aptitudes d'Étendard, permettant à tous ceux affectés par les Auras qu'elles créent de gagner Armure réfractaire, un Effet bénéfique qui octroie du Score de Déviation et permet à une partie de l'Armure de s'appliquer aux Dégâts élémentaires subis au Toucher.
Modifie les aptitudes d'Étendard, permettant à tous ceux affectés par les Auras qu'elles créent de gagner Armure réfractaire, un Effet bénéfique qui octroie du Score de Déviation et permet à une partie de l'Armure de s'appliquer aux Dégâts élémentaires subis au Toucher.
[DNT-UNUSED] Timerot
[DNT-UNUSED] Hunt em down
Vous vous précipitez vers un ennemi et le traversez, infligeant un Coup de grâce aux ennemis dont la vie est suffisamment basse. Si cette Attaque tue au moins un ennemi, elle vous confère une Charge de frénésie. Les ennemis de Rareté plus élevée octroient des Charges supplémentaires et les ennemis autour de vous qui sont prêts à subir un Coup de grâce sont mis en évidence.
Accumulez de la Gloire en infligeant le Gel, l'Électrocution ou l'Embrasement aux ennemis. Lorsque votre Gloire atteint son maximum, vous pouvez invoquez la déesse azmérienne Solaris en bondissant en arrière et en jetant votre Lance dans les airs. À l'atterrissage, la lance inflige d'importants dégâts dans une zone, puis invoque un rayon divin qui émet périodiquement des pulsations et crée une zone de Sol Embrasant grandissante. Les modificateurs au nombre de Projectiles tirés ne s'appliquent pas à cette aptitude.
Préparez votre Bocle pour parer la prochaine Touche que vous devriez subir, Bloquant ainsi la Touche et ripostant avec un balayage rapide qui déséquilibre les ennemis, augmentant drastiquement les dégâts d'Attaque qu'ils subissent pendant une courte durée. Parer de cette manière entraîne une accumulation d'Étourdissement massif sur vous. Vous ne pouvez pas Éviter une Touche que vous pourriez parer. À la place, l'Évasion confère une chance équivalente d'éviter cette accumulation d'Étourdissement massif.
Une Canalisation qui permet de renforcer l'Arme martiale de Mêlée de votre main principale. Chaque coup de marteau contre l'enclume Améliore les Attaques ultérieures, qui provoquent alors une Combustion lorsqu'elles Touchent les ennemis.
Supports Skills which summon Companions causing them to be Gigantic and gain Evasion and Deflection based on your own.
[DNT] Raise your Crossbow to Block all incoming Blockable hits. Releasing performs a Kinetic Bash, damaging enemies in front of you dealing more damage based on your Heavy Stun Buildup. While your Crossbow is raised Blocking too much damage may Heavy Stun you.
Killing an enemy with Blood Loss will cause a bloody explosion that deals Physical Attack damage to surrounding enemies. This damage is not based on your Weapon Damage, but is based on their accumulated Blood Loss. The explosion destroys their Corpse if the enemy was Normal or Magic.
Ascendance: Légionnaire Serti
Personnage: Mercenaire
base maximum number of gemling barrier stacks [3]
50% d'Augmentation du Score d'Évasion tant que votre Vie est Pleine
25% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement tant que votre Vie est Pleine
20% d'Augmentation du Score d'Évasion
5% de Réduction de Pénalité de Vitesse de déplacement lorsque vous utilisez des Aptitudes pendant le déplacement
3% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
30% d'Augmentation du Score d'Évasion
20% d'Augmentation du Score d'Évasion
8% d'Augmentation de la Dextérité
100% d'Augmentation du Score d'Évasion de votre armure de torse
5% de Réduction de Pénalité de Vitesse de déplacement lorsque vous utilisez des Aptitudes pendant le déplacement
25% d'Augmentation du Score d'Évasion
3% de Réduction de Pénalité de Vitesse de déplacement lorsque vous utilisez des Aptitudes pendant le déplacement
Vous gagnez du Seuil d'Étourdissement équivalent à la valeur la plus basse entre l'Évasion et l'Armure de votre Casque
Vous gagnez du Seuil d'Altération équivalent à la plus basse valeur entre l'Évasion et l'Armure de vos Bottes
20% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement
+5% à la Résistance au froid
+5% à la Résistance à la foudre
15% d'Augmentation des chances de Bloquer
Les Aptitudes d'Étendard ont 15% d'Augmentation d'Amplitude
25% reduced Armour Break taken
20% d'Augmentation du Score d'Évasion
20% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal
Le Démarrage de la Recharge de votre Bouclier d'énergie est 40% plus rapide si vous avez été Étourdi Récemment
50% d'Augmentation du Score d'Évasion si la Recharge du Bouclier d'énergie a démarré lors des 2 dernières secondes
Le Démarrage de la Recharge du Bouclier d'énergie est 10% plus rapide
3% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement tant que vous avez du Bouclier d'énergie
+5% à la Résistance au feu
+5% à la Résistance au chaos
Le Démarrage de la Recharge du Bouclier d'énergie est 10% plus rapide
20% d'Augmentation du Score d'Évasion
20% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal
+5% à la Résistance au froid
+5% à la Résistance à la foudre
24% d'Augmentation du Score d'Évasion
24% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal
Le Démarrage de la Recharge du Bouclier d'énergie est 8% plus rapide
Les Coûts en Mana ont 10% d'Augmentation d'Efficacité
2% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque tous les 75 de [ItemDefences|Score d'Armure et d'Évasion] sur le Bouclier Équipé
20% d'Augmentation du Score d'Évasion
25% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement
15% d'Augmentation du montant de Vie Drainée
20% d'Augmentation des Dégâts tant que vous Drainez
10% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque pendant que vous Drainez
60% d'Augmentation du Bonus de Dégâts Critiques
6% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
15% d'Augmentation du Score d'Évasion
8% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
+1 au nombre maximal de Charges de frénésie
Les Créatures ont 25% d'Augmentation de la Vie maximale
29% d'Augmentation des Dégâts de Chaos
Le Démarrage de la Recharge de votre Bouclier d'énergie est 20% plus rapide tant que votre Vie n'est pas Pleine
Les Ennemis Verrouillés ne peuvent pas Éviter vos Touches
Vous gagnez un montant de Score de Précision équivalent à votre Intelligence
+10 d'Intelligence
100% d'Augmentation du Score d'Évasion tant que vous Sprintez
10% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
Ascendance: Tacticien
Personnage: Mercenaire
Ascendance: Tacticien
Personnage: Mercenaire
Ascendance: Tacticien
Personnage: Mercenaire
Ascendance: Tacticien
Personnage: Mercenaire
Vous vous Défendez avec 200% de votre Armure
Les Ennemis ont une Pénalité de Précision contre vous en fonction de la Distance
Vos chances d'Évasion maximales sont de 50%
Votre Réduction des Dégâts Physiques maximale est de 50%
Ascendance: Chasseur de sorcières
Personnage: Mercenaire
Ascendance: Chasseur de sorcières
Personnage: Mercenaire
Ascendance: Artiste martial
Personnage: Moine
15% d'Augmentation du Score d'Évasion
15% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal
Ascendance: Évocateur
Personnage: Moine
15% d'Augmentation du Score d'Évasion
15% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal
Ascendance: Exploratrice
Personnage: Rôdeuse
Ascendance: Exploratrice
Personnage: Rôdeuse
Les Talents d'Attribut peuvent à la place octroyer 5% d'Augmentation de Dégâts
Les Talents d'Attribut peuvent à la place octroyer 5% d'Augmentation d'Armure, d'Évasion et de Bouclier d'énergie
Les Talents d'Attribut peuvent à la place octroyer 5% d'Augmentation de l'Efficacité des Coûts
Les Talents d'Attribut peuvent à la place octroyer 5% d'Augmentation d'Armure, d'Évasion et de Bouclier d'énergie
Les Talents d'Attribut peuvent à la place octroyer 5% d'Augmentation de l'Efficacité des Coûts
Ascendance: Amazone
Personnage: Chasseresse
Le Score d'Évasion des Gants, Casque et Bottes Équipés est doublé
Le Score d'Évasion de l'armure de torse Équipée est divisé par deux
Tragédie héroïque: Olroth
L'Intelligence n'octroie plus de bonus inhérent
1% d'Augmentation du Score d'Évasion tous les 2 d'Intelligence
1% d'Augmentation du Score d'Évasion tous les 2 d'Intelligence
40% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
15% d'Augmentation du Score d'Évasion
Les Créatures ont 30% d'Augmentation de la Vie maximale
Vous gagnez un montant de Score de Déviation équivalent à 2% de votre Score d'Évasion par tranche de 25 de Tribut
2% d'Augmentation de Score d'Évasion tous les 10 de Tribut
Votre Accumulation d'Étourdissement massif se vide 1% plus rapidement tous les 10 de Tribut
Dextérité
La Dextérité est un Attribut nécessaire pour utiliser la plupart des équipements qui octroient du Score d'Évasion, ainsi que diverses armes et aptitudes orientées vers le combat à distance.
La Dextérité confère un bonus inhérent de +8 au Score de Précision tous les 1 de Dextérité.
Sauf indication contraire, la Dextérité ne confère pas de dégâts aux Aptitudes ni aucun autre bénéfice.
La Dextérité confère un bonus inhérent de +8 au Score de Précision tous les 1 de Dextérité.
Sauf indication contraire, la Dextérité ne confère pas de dégâts aux Aptitudes ni aucun autre bénéfice.
Mutilation
Les ennemis Mutilés souffrent de 30% de Ralentissement de Vitesse de déplacement et de 15% de réduction du Score d'Évasion. Sauf indication contraire, la Mutiliation dure 4 secondes.
Étourdissement massif (Joueur)
Les joueurs et leurs Créatures ne peuvent généralement pas subir d'Étourdissement massif, mais les joueurs peuvent néanmoins accumuler de l'Étourdissement massif dans certaines situations spécifiques tout en effectuant certaines actions (telles que lever leur Bouclier, Parer avec un Bocle, ou chevaucher une monture). La barre d'Étourdissement d'un joueur ne se vide que lorsqu'il n'effectue aucune de ces actions ou lorsqu'il subit un Étourdissement massif. Lorsqu'ils sont sous les effets d'un Étourdissement massif, les joueurs ne peuvent Bloquer, Dévier ou Éviter.
Verrouillé
Certaines aptitudes et effets permettent aux dégâts d'accumuler du Verrouillage. Une fois que cette accumulation dépasse le Seuil de Verrouillage de l'ennemi, celui-ci est Verrouillé, ce qui l'empêche de se déplacer, d'être déplacé ou d'Éviter pendant 3 secondes. Il subit également un Étourdissement léger lorsqu'il devient Verrouillé.
Les cibles Verrouillées sont considérées comme Immobilisées.
Les cibles Verrouillées sont considérées comme Immobilisées.
Précision
La Précision est utilisée pour toucher une cible avec une Attaque. Pour déterminer la chance de toucher, elle est également confrontée à l'Évasion de la cible.
Les Attaques des joueurs subissent une pénalité de Précision en fonction de la distance entre l'origine des dégâts et la cible. Aucune pénalité n'est appliquée lorsque les cibles se trouvent à moins de 2 mètres. Au-delà de cette distance, une pénalité est appliquée, pouvant atteindre jusqu'à 90% de perte de Précision lorsque les cibles se trouvent à plus de 9 mètres.
Les Attaques des joueurs subissent une pénalité de Précision en fonction de la distance entre l'origine des dégâts et la cible. Aucune pénalité n'est appliquée lorsque les cibles se trouvent à moins de 2 mètres. Au-delà de cette distance, une pénalité est appliquée, pouvant atteindre jusqu'à 90% de perte de Précision lorsque les cibles se trouvent à plus de 9 mètres.
Qualité
La Qualité octroie de légers bonus aux objets en fonction de leur type. La Qualité maximale par défaut est de 20%.
Les Armes martiales gagnent 1% davantage de dégâts Physiques par Qualité.
Les Pièces d'armure gagnent 1% davantage d'Armure, d'Évasion, de Bouclier d'énergie et de Sauvegarde runique par Qualité.
Les Bagues et Amulettes disposent de différents types de qualité qui confèrent des bonus à des modificateurs spécifiques de l'objet.
Les Flacons gagnent 1% davantage de récupération de Vie et de Mana par Qualité.
Les Charmes gagnent 1% d'augmentation de durée par Qualité.
Les Gemmes d'aptitudes ou les équipements octroyant des Aptitudes confèrent un bonus spécifique à leur Aptitude en fonction de leur Qualité.
Les Armes martiales gagnent 1% davantage de dégâts Physiques par Qualité.
Les Pièces d'armure gagnent 1% davantage d'Armure, d'Évasion, de Bouclier d'énergie et de Sauvegarde runique par Qualité.
Les Bagues et Amulettes disposent de différents types de qualité qui confèrent des bonus à des modificateurs spécifiques de l'objet.
Les Flacons gagnent 1% davantage de récupération de Vie et de Mana par Qualité.
Les Charmes gagnent 1% d'augmentation de durée par Qualité.
Les Gemmes d'aptitudes ou les équipements octroyant des Aptitudes confèrent un bonus spécifique à leur Aptitude en fonction de leur Qualité.
Vent porteur
Vent porteur est un Effet bénéfique cumulable qui octroie 1% de Vitesse de déplacement, 2% de Vitesse des aptitudes , 10% de Score d'Évasion et neutralise 1% des Dégâts des Touches Déviées par cumul pendant 10 secondes. Cette durée se réinitialise lorsque vous gagnez un nouveau cumul. Maximum 10 cumuls.
Conversion de stat
Convertir une stat A en une stat B applique la valeur de base de la stat A à la stat B à la place. Les modificateurs de pourcentage de la stat B peuvent ensuite s'appliquer à la stat convertie, mais pas les modificateurs de pourcentage de la stat A.
Par exemple, si vous avez converti votre Évasion en Armure, les modificateurs de pourcentage d'Armure pourront ensuite s'appliquer à la partie convertie, mais les modificateurs de pourcentage d'Évasion n'auront aucun effet sur celle-ci.
Par exemple, si vous avez converti votre Évasion en Armure, les modificateurs de pourcentage d'Armure pourront ensuite s'appliquer à la partie convertie, mais les modificateurs de pourcentage d'Évasion n'auront aucun effet sur celle-ci.
Gain de stats à partir d'autres stats
Gagner un pourcentage de la stat A sous forme de stat B est calculé à partir de la valeur de base de la stat A. Les modificateurs de pourcentage de la stat B peuvent ensuite s'appliquer à la partie gagnée, mais pas les modificateurs de pourcentage de la stat A.
Par exemple, si vous avez gagné 50% d'Évasion sous forme d'Armure, les modificateurs de pourcentage d'Armure pourront ensuite s'appliquer à la partie gagnée, mais pas les modificateurs de pourcentage d'Évasion.
Par exemple, si vous avez gagné 50% d'Évasion sous forme d'Armure, les modificateurs de pourcentage d'Armure pourront ensuite s'appliquer à la partie gagnée, mais pas les modificateurs de pourcentage d'Évasion.
Principes chevaleresques
L'Intelligence ne vous octroie plus de bonus inhérents
1% d'augmentation du Score d'Évasion tous les 2 d'Intelligence
1% d'augmentation du Score d'Évasion tous les 2 d'Intelligence
Chancellement
Le Chancellement diminue l'Évasion d'une cible d'un montant spécifié. Si cela devait amener la valeur d'Évasion de la cible à 0, elle devient complètement Chancelante pendant 12 secondes.
Lorsqu'un joueur fait Chanceler des montres normaux ou magiques, la valeur de la diminution de l'Évasion est respectivement triplée ou doublée.
Lorsqu'un joueur fait Chanceler des montres normaux ou magiques, la valeur de la diminution de l'Évasion est respectivement triplée ou doublée.
Esprit du Chat
Les joueurs possédés par l'Esprit du Chat ont 60% d'augmentation du Score d'Évasion, 100% d'augmentation des Chances de Touche critique, 30% d'augmentation de Vitesse des aptitudes et 15% d'augmentation de Vitesse de déplacement.
Les joueurs invoquent également périodiquement une nuée déchaînée de Chats spirituels.
Les joueurs invoquent également périodiquement une nuée déchaînée de Chats spirituels.
Obélisque de Purification
Un Obélisque de Purification est un objet qui s'active lorsqu'un joueur s'en approche. Il octroie un Effet bénéfique d'une durée de 10 secondes, qui confère 100% d'augmentation de Rareté des objets, 50% d'augmentation de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie et Rajoute aux joueurs 30% de ses Dégâts sous forme de Dégâts de Foudre.
Runefather's Boast
You can have up to 10,000 Runefather's Boast Buffs.
Each Runefather's Boast grants +1 to Armour, +1 to Evasion Rating, and +1 to Stun Threshold.
Runefather's Boast does not have a duration, but is lost when you die or change area.
Each Runefather's Boast grants +1 to Armour, +1 to Evasion Rating, and +1 to Stun Threshold.
Runefather's Boast does not have a duration, but is lost when you die or change area.
Évasion d'objet
Les statistiques relatives à l'Évasion d'un objet utilisent la valeur exacte indiquée sur l'objet. Cela signifie que la Qualité et les modificateurs locaux de l'objet sont pris en compte, mais que les statistiques provenant d'autres sources qui modifient le montant d'Évasion réellement octroyé à votre personnage ne sont pas prises en compte.
Legacy of Jade
Legacy of Jade is a Mage's Legacy which grants +2000 to Evasion Rating.
Legacy of Stibnite
Legacy of Stibnite is a Mage's Legacy which grants 150% increased Evasion Rating.
Gemme d\'aptitude /28
Place un Sceau au sol, octroyant un puissant Effet bénéfique à vous et à vos Alliés tant que vous vous trouvez dedans. Cet Effet bénéfique confère de la Régénération de Vie, augmente l'Armure, l'Évasion et le Bouclier d'énergie, et sa puissance augmente à mesure que vous dépensez du mana tout en vous trouvant à l'intérieur du Sceau.
Vous élance vers un ennemi et le Frappe, lui portant un Coup de grâce si sa vie est suffisamment basse. Si votre cible succombe à un Coup de grâce, vous effectuez des Frappes d'élan supplémentaires sur d'autres cibles prêtes à subir un Coup de grâce à portée. Chaque ennemi tué par cette frappe octroie une Charge de pouvoir. Les ennemis de Rareté plus élevée octroient des Charges supplémentaires. Met en évidence les ennemis autour de vous qui sont prêts à subir un Coup de grâce.
Vous élance vers un ennemi et le Frappe, lui portant un Coup de grâce si sa vie est suffisamment basse. Lorsque cette aptitude tue un ennemi, vous extirpez ses peurs ultimes et les pulvérisez pour provoquer une onde de choc. Met en évidence les ennemis autour de vous qui sont prêts à subir un Coup de grâce.
Précipite votre personnage vers un ennemi et le Frappe avec une Attaque qui projette une vague de froid, recouvrant les ennemis à proximité d'éclats de glace. Les éclats de glace se fracassent lorsque suffisamment de dégâts sont infligés à ces ennemis, provoquant une explosion glaciale qui inflige des dégâts d'Attaque.
Tant que cette aptitude est active, vous gagnez périodiquement des Voiles fantomatiques. Si vous vous faites Toucher alors que vous disposez d'un Voile fantomatique, ce dernier est immédiatement consommé pour vous faire récupérer un montant de Bouclier d'énergie équivalent à une partie de votre Évasion.
Vous élance vers un ennemi et le Frappe, infligeant instantanément un Étourdissement massif aux ennemis Enclins à l'Étourdissement. Si vous avez Étourdi votre première cible, vous effectuez des Frappes d'élan supplémentaires sur d'autres cibles Enclines à l'Étourdissement à portée. Infliger un Étourdissement massif à un ennemi avec cette Aptitude vous octroie un Effet bénéfique qui permet à vos Attaques au Bâton de combat de tirer des [Projectile|Projectiles pendant une courte durée. Infliger des Étourdissements massifs à des ennemis supplémentaires prolonge la durée de l'Effet bénéfique.
Lève votre Bouclier pour Bloquer toutes les touches Blocables arrivant dans votre direction. Relâcher immédiatement l'aptitude après avoir Bloqué permet d'effectuer un coup de Bouclier qui inflige des dégâts et Étourdit les ennemis. Tant que votre Bouclier est levé, les touches que vous Bloquez ne peuvent pas vous infliger d'Étourdissement léger, mais Bloquer trop de dégâts peut finir par vous Étourdir massivement. Tant que votre Bouclier est levé, vous ne pouvez pas Éviter, mais l'Évasion vous confère une chance équivalente d'éviter cette accumulation d'Étourdissement massif.
Tant que cette aptitude est active, augmente passivement vos Chances de bloquer et imprègne progressivement votre Bouclier de lave. Lorsqu'il est complètement imprégné, votre prochain Blocage avec votre Bouclier levé consommera la lave pour Déclencher l'aptitude Pulvérisation de magma et vous octroyer une Charge d'endurance.
Tant que cette aptitude est active, elle vous octroie périodiquement des paliers d'un effet bénéfique qui vous confère davantage d'Évasion par palier. Lorsque vous vous faites Toucher par un ennemi alors que cet effet bénéfique est actif, tous les paliers sont consommés, endommageant et Repoussant les ennemis autour de vous.
Accumulez de la Gloire en infligeant des Étourdissements massifs à vos ennemis. Lorsque votre Gloire atteint son maximum, vous pouvez implorer les Ancêtres d'écraser vos ennemis, faisant apparaître un énorme marteau qui s'abat sur votre cible depuis les cieux. Après une courte durée, il se Fracasse contre le sol, infligeant des dégâts colossaux basés sur votre arme.
[DNT] Build Glory by Break Armour and Igniting enemies. When you have maximum Glory you may entreat the Ancestors to crush your enemies, manifesting a massive hammer that falls from the sky onto your target, Slamming into the ground after a short duration and dealing immense damage based on your weapon.
Tant que cette aptitude est active, Attaquer des ennemis permet d'accumuler de la Gloire. Lorsque vous atteignez le maximum de Gloire, vous pouvez déployer un Étendard inspirant pendant une certaine durée. Celui-ci émet une Aura qui octroie à vous et à vos Alliés de l'Armure, de l'Évasion et de la vitesse de déplacement.
Manifeste passivement une barrière protectrice qui subit les Dégâts élémentaires au Toucher à votre place, jusqu'à ce qu'elle soit épuisée. La barrière se recharge instantanément à sa pleine valeur si elle cesse de subir des dégâts pendant un court instant ou lorsqu'elle est complètement épuisée.
Tant que cette aptitude est active, vous gagnez de puissants Effets bénéfiques en fonction de vos Charges actives. Cependant, des Charges sont consommées toutes les quelques secondes tant que vous maintenez cet Effet bénéfique.
Tant que cette aptitude est active, tuer un ennemi affecté par une Perte de sang provoque une explosion sanglante qui inflige des dégâts d'Attaque Physiques aux ennemis proches. Ces dégâts ne sont pas basés sur votre Arme, mais sont partiellement basés sur leur accumulation de Perte de sang. L'explosion détruit leur Cadavre si l'ennemi était de rareté Normale ou Magique, et a une chance d'Aggraver le Saignement.
[DNT-UNUSED] Hunt em down
Vous vous précipitez vers un ennemi et le traversez, infligeant un Coup de grâce aux ennemis dont la vie est suffisamment basse. Si cette Attaque tue au moins un ennemi, elle vous confère une Charge de frénésie. Les ennemis de Rareté plus élevée octroient des Charges supplémentaires et les ennemis autour de vous qui sont prêts à subir un Coup de grâce sont mis en évidence.
Accumulez de la Gloire en infligeant le Gel, l'Électrocution ou l'Embrasement aux ennemis. Lorsque votre Gloire atteint son maximum, vous pouvez invoquez la déesse azmérienne Solaris en bondissant en arrière et en jetant votre Lance dans les airs. À l'atterrissage, la lance inflige d'importants dégâts dans une zone, puis invoque un rayon divin qui émet périodiquement des pulsations et crée une zone de Sol Embrasant grandissante. Les modificateurs au nombre de Projectiles tirés ne s'appliquent pas à cette aptitude.
Préparez votre Bocle pour parer la prochaine Touche que vous devriez subir, Bloquant ainsi la Touche et ripostant avec un balayage rapide qui déséquilibre les ennemis, augmentant drastiquement les dégâts d'Attaque qu'ils subissent pendant une courte durée. Parer de cette manière entraîne une accumulation d'Étourdissement massif sur vous. Vous ne pouvez pas Éviter une Touche que vous pourriez parer. À la place, l'Évasion confère une chance équivalente d'éviter cette accumulation d'Étourdissement massif.
Une Canalisation qui permet de renforcer l'Arme martiale de Mêlée de votre main principale. Chaque coup de marteau contre l'enclume Améliore les Attaques ultérieures, qui provoquent alors une Combustion lorsqu'elles Touchent les ennemis.
Améliore la prochaine Aptitude à Projectiles que vous utilisez, lui permettant de créer des Projectiles supplémentaires et de voler plus rapidement.
[DNT] Raise your Crossbow to Block all incoming Blockable hits. Releasing performs a Kinetic Bash, damaging enemies in front of you dealing more damage based on your Heavy Stun Buildup. While your Crossbow is raised Blocking too much damage may Heavy Stun you.
Killing an enemy with Blood Loss will cause a bloody explosion that deals Physical Attack damage to surrounding enemies. This damage is not based on your Weapon Damage, but is based on their accumulated Blood Loss. The explosion destroys their Corpse if the enemy was Normal or Magic.
Gemme d\'aptitude Qualité /1
La Barrière peut absorber des Dégâts élémentaires supplémentaires à hauteur de +(0—5)% de la somme de vos Scores d'Armure et d'Évasion
Gemme de soutien /7
Modifie les aptitudes de Canalisation qui ont des effets spéciaux si elles sont relâchées avec un Timing parfait, leur permettant d'infliger davantage de dégâts et d'octroyer Déviation parfaite si elles sont relâchées avec un Timing parfait, mais réduisant la fenêtre de Timing parfait.
Modifie les aptitudes d'Attaque. Les aptitudes modifiées touchent toujours les ennemis Hébétés, mais Consomment l'Hébétement au Toucher. Les aptitudes modifiées ne peuvent pas infliger l'Hébétement par elles-mêmes.
Modifie les Attaques que vous utilisez vous-même. Tant que vous utilisez les aptitudes modifiées, vous bénéficiez d'une augmentation de Score d'Évasion, qui s'accroît en fonction du temps d'Attaque de l'aptitude modifiée. Ne peut pas modifier les aptitudes de Canalisation.
Modifie les aptitudes d'Étendard, permettant à tous ceux affectés par les Auras qu'elles créent de gagner Armure réfractaire, un Effet bénéfique qui octroie du Score de Déviation et permet à une partie de l'Armure de s'appliquer aux Dégâts élémentaires subis au Toucher.
Modifie les aptitudes d'Étendard, permettant à tous ceux affectés par les Auras qu'elles créent de gagner Armure réfractaire, un Effet bénéfique qui octroie du Score de Déviation et permet à une partie de l'Armure de s'appliquer aux Dégâts élémentaires subis au Toucher.
[DNT-UNUSED] Timerot
Supports Skills which summon Companions causing them to be Gigantic and gain Evasion and Deflection based on your own.
Objet mods /167
| Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Préfixe | +(8—17) au Score d'Évasion Evasion | body_armour 0 ring 1 default 0 | |
| du Danseur | 11 | Préfixe | +(18—38) au Score d'Évasion Evasion | body_armour 0 ring 1 default 0 |
| de l'Acrobate | 16 | Préfixe | +(39—51) au Score d'Évasion Evasion | body_armour 0 ring 1 default 0 |
| 25 | Préfixe | +(52—79) au Score d'Évasion Evasion | body_armour 0 ring 1 default 0 | |
| 33 | Préfixe | +(80—107) au Score d'Évasion Evasion | body_armour 0 ring 1 default 0 | |
| 46 | Préfixe | +(108—141) au Score d'Évasion Evasion | body_armour 0 ring 1 default 0 | |
| 54 | Préfixe | +(142—174) au Score d'Évasion Evasion | body_armour 0 ring 1 default 0 | |
| 65 | Préfixe | +(175—202) au Score d'Évasion Evasion | body_armour 0 ring 1 default 0 | |
| 70 | Préfixe | +(203—233) au Score d'Évasion Evasion | body_armour 0 ring 1 default 0 | |
| de l'Ombre | 2 | Préfixe | (10—14)% d'Augmentation du Score d'Évasion Evasion | amulet 1 default 0 |
| du Fantôme | 16 | Préfixe | (15—20)% d'Augmentation du Score d'Évasion Evasion | amulet 1 default 0 |
| du Spectre | 33 | Préfixe | (21—26)% d'Augmentation du Score d'Évasion Evasion | amulet 1 default 0 |
| de l'Ectoplasme | 46 | Préfixe | (27—32)% d'Augmentation du Score d'Évasion Evasion | amulet 1 default 0 |
| du Revenant | 54 | Préfixe | (33—38)% d'Augmentation du Score d'Évasion Evasion | amulet 1 default 0 |
| du Cauchemar | 70 | Préfixe | (39—44)% d'Augmentation du Score d'Évasion Evasion | amulet 1 default 0 |
| du Mirage | 77 | Préfixe | (45—50)% d'Augmentation du Score d'Évasion Evasion | amulet 1 default 0 |
| 1 | Préfixe | +(11—18) au Score d'Évasion Evasion | dex_armour 1 str_dex_int_armour 1 default 0 | |
| du Danseur | 8 | Préfixe | +(19—46) au Score d'Évasion Evasion | dex_armour 1 str_dex_int_armour 1 default 0 |
| de l'Acrobate | 16 | Préfixe | +(47—66) au Score d'Évasion Evasion | dex_armour 1 str_dex_int_armour 1 default 0 |
| 25 | Préfixe | +(67—87) au Score d'Évasion Evasion | dex_armour 1 str_dex_int_armour 1 default 0 | |
| 33 | Préfixe | +(88—116) au Score d'Évasion Evasion | dex_armour 1 str_dex_int_armour 1 default 0 | |
| 46 | Préfixe | +(117—146) au Score d'Évasion Evasion | dex_armour 1 str_dex_int_armour 1 default 0 | |
| 54 | Préfixe | +(147—176) au Score d'Évasion Evasion | dex_armour 1 str_dex_int_armour 1 default 0 | |
| 60 | Préfixe | +(177—207) au Score d'Évasion Evasion | gloves 0 boots 0 dex_armour 1 str_dex_int_armour 1 default 0 | |
| 65 | Préfixe | +(208—234) au Score d'Évasion Evasion | helmet 0 gloves 0 boots 0 dex_armour 1 str_dex_int_armour 1 default 0 | |
| 75 | Préfixe | +(235—261) au Score d'Évasion Evasion | helmet 0 gloves 0 boots 0 dex_armour 1 str_dex_int_armour 1 default 0 | |
| 79 | Préfixe | +(262—300) au Score d'Évasion Evasion | shield 0 helmet 0 gloves 0 boots 0 dex_armour 1 str_dex_int_armour 1 default 0 | |
| 1 | Préfixe | +(9—16) à l'Armure +(6—10) au Score d'Évasion Armure Evasion | str_dex_armour 1 str_dex_int_armour 1 default 0 | |
| 16 | Préfixe | +(17—46) à l'Armure +(11—41) au Score d'Évasion Armure Evasion | str_dex_armour 1 str_dex_int_armour 1 default 0 | |
| 33 | Préfixe | +(47—71) à l'Armure +(42—64) au Score d'Évasion Armure Evasion | str_dex_armour 1 str_dex_int_armour 1 default 0 | |
| 46 | Préfixe | +(72—85) à l'Armure +(65—78) au Score d'Évasion Armure Evasion | str_dex_armour 1 str_dex_int_armour 1 default 0 | |
| 54 | Préfixe | +(86—102) à l'Armure +(79—94) au Score d'Évasion Armure Evasion | boots 0 gloves 0 str_dex_armour 1 str_dex_int_armour 1 default 0 | |
| 60 | Préfixe | +(103—127) à l'Armure +(95—119) au Score d'Évasion Armure Evasion | boots 0 gloves 0 helmet 0 str_dex_armour 1 str_dex_int_armour 1 default 0 | |
| 65 | Préfixe | +(128—149) à l'Armure +(120—141) au Score d'Évasion Armure Evasion | boots 0 gloves 0 helmet 0 str_dex_armour 1 str_dex_int_armour 1 default 0 | |
| 75 | Préfixe | +(150—170) à l'Armure +(142—161) au Score d'Évasion Armure Evasion | shield 0 boots 0 gloves 0 helmet 0 str_dex_armour 1 str_dex_int_armour 1 default 0 | |
| du Feu follet | 1 | Préfixe | +(6—10) au Score d'Évasion +(5—8) de Bouclier d'énergie maximal Evasion Bouclier d'énergie | dex_int_armour 1 str_dex_int_armour 1 default 0 |
| de la Nymphe | 16 | Préfixe | +(11—41) au Score d'Évasion +(9—15) de Bouclier d'énergie maximal Evasion Bouclier d'énergie | dex_int_armour 1 str_dex_int_armour 1 default 0 |
| du Sylphe | 33 | Préfixe | +(42—64) au Score d'Évasion +(16—21) de Bouclier d'énergie maximal Evasion Bouclier d'énergie | dex_int_armour 1 str_dex_int_armour 1 default 0 |
| du Chérubin | 46 | Préfixe | +(65—78) au Score d'Évasion +(22—25) de Bouclier d'énergie maximal Evasion Bouclier d'énergie | dex_int_armour 1 str_dex_int_armour 1 default 0 |
| de l'Esprit | 54 | Préfixe | +(79—94) au Score d'Évasion +(26—29) de Bouclier d'énergie maximal Evasion Bouclier d'énergie | boots 0 gloves 0 dex_int_armour 1 str_dex_int_armour 1 default 0 |
| de l'Eidolon | 60 | Préfixe | +(95—119) au Score d'Évasion +(30—36) de Bouclier d'énergie maximal Evasion Bouclier d'énergie | boots 0 gloves 0 helmet 0 dex_int_armour 1 str_dex_int_armour 1 default 0 |
| de l'Apparition | 65 | Préfixe | +(120—141) au Score d'Évasion +(37—42) de Bouclier d'énergie maximal Evasion Bouclier d'énergie | boots 0 gloves 0 helmet 0 dex_int_armour 1 str_dex_int_armour 1 default 0 |
| de la Banshee | 75 | Préfixe | +(142—161) au Score d'Évasion +(43—48) de Bouclier d'énergie maximal Evasion Bouclier d'énergie | shield 0 boots 0 gloves 0 helmet 0 dex_int_armour 1 str_dex_int_armour 1 default 0 |
| de l'Ombre | 2 | Préfixe | (15—26)% d'Augmentation du Score d'Évasion Evasion | dex_armour 1 default 0 |
| du Fantôme | 16 | Préfixe | (27—42)% d'Augmentation du Score d'Évasion Evasion | dex_armour 1 default 0 |
| du Spectre | 33 | Préfixe | (43—55)% d'Augmentation du Score d'Évasion Evasion | dex_armour 1 default 0 |
| de l'Ectoplasme | 46 | Préfixe | (56—67)% d'Augmentation du Score d'Évasion Evasion | dex_armour 1 default 0 |
| du Revenant | 54 | Préfixe | (68—79)% d'Augmentation du Score d'Évasion Evasion | dex_armour 1 default 0 |
| du Cauchemar | 60 | Préfixe | (80—91)% d'Augmentation du Score d'Évasion Evasion | dex_armour 1 default 0 |
| du Mirage | 65 | Préfixe | (92—100)% d'Augmentation du Score d'Évasion Evasion | dex_armour 1 default 0 |
| de l'Illusion | 75 | Préfixe | (101—110)% d'Augmentation du Score d'Évasion Evasion | int_armour 0 str_dex_armour 0 str_int_armour 0 str_armour 0 dex_int_armour 0 str_dex_int_armour 0 body_armour 1 shield 1 default 0 |
| du Querelleur | 2 | Préfixe | (15—26)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion Armure Evasion | str_dex_armour 1 default 0 |
| du Bagarreur | 16 | Préfixe | (27—42)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion Armure Evasion | str_dex_armour 1 default 0 |
| de l'Escrimeur | 33 | Préfixe | (43—55)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion Armure Evasion | str_dex_armour 1 default 0 |
| de gladiateur | 46 | Préfixe | (56—67)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion Armure Evasion | str_dex_armour 1 default 0 |
| du Duelliste | 54 | Préfixe | (68—79)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion Armure Evasion | str_dex_armour 1 default 0 |
| du Héros | 60 | Préfixe | (80—91)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion Armure Evasion | str_dex_armour 1 default 0 |
| de la Légende | 65 | Préfixe | (92—100)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion Armure Evasion | str_dex_armour 1 default 0 |
| du Vainqueur | 75 | Préfixe | (101—110)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion Armure Evasion | int_armour 0 str_int_armour 0 dex_armour 0 str_armour 0 dex_int_armour 0 str_dex_int_armour 0 body_armour 1 shield 1 default 0 |
| 2 | Préfixe | (15—26)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie Evasion Bouclier d'énergie | dex_int_armour 1 default 0 | |
| 16 | Préfixe | (27—42)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie Evasion Bouclier d'énergie | dex_int_armour 1 default 0 | |
| 33 | Préfixe | (43—55)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie Evasion Bouclier d'énergie | dex_int_armour 1 default 0 | |
| 46 | Préfixe | (56—67)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie Evasion Bouclier d'énergie | dex_int_armour 1 default 0 | |
| 54 | Préfixe | (68—79)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie Evasion Bouclier d'énergie | dex_int_armour 1 default 0 | |
| 60 | Préfixe | (80—91)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie Evasion Bouclier d'énergie | dex_int_armour 1 default 0 | |
| 65 | Préfixe | (92—100)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie Evasion Bouclier d'énergie | dex_int_armour 1 default 0 | |
| 75 | Préfixe | (101—110)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie Evasion Bouclier d'énergie | int_armour 0 str_int_armour 0 dex_armour 0 str_armour 0 str_dex_armour 0 str_dex_int_armour 0 body_armour 1 shield 1 default 0 | |
| du Moustique | 10 | Préfixe | (6—13)% d'Augmentation du Score d'Évasion +(8—13) de Seuil d'Étourdissement | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 dex_armour 1 default 0 |
| de la Mite | 19 | Préfixe | (14—20)% d'Augmentation du Score d'Évasion +(14—24) de Seuil d'Étourdissement | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 dex_armour 1 default 0 |
| du Papillon | 38 | Préfixe | (21—26)% d'Augmentation du Score d'Évasion +(25—40) de Seuil d'Étourdissement | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 dex_armour 1 default 0 |
| de la Guêpe | 48 | Préfixe | (27—32)% d'Augmentation du Score d'Évasion +(41—63) de Seuil d'Étourdissement | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 dex_armour 1 default 0 |
| de la Libellule | 63 | Préfixe | (33—38)% d'Augmentation du Score d'Évasion +(64—94) de Seuil d'Étourdissement | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 dex_armour 1 default 0 |
| du Colibri | 74 | Préfixe | (39—42)% d'Augmentation du Score d'Évasion +(95—136) de Seuil d'Étourdissement | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 dex_armour 1 default 0 |
| du Capitaine | 10 | Préfixe | (6—13)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion +(8—13) de Seuil d'Étourdissement | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 str_dex_armour 1 default 0 |
| du Commandant | 19 | Préfixe | (14—20)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion +(14—24) de Seuil d'Étourdissement | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 str_dex_armour 1 default 0 |
| du Magnat | 38 | Préfixe | (21—26)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion +(25—40) de Seuil d'Étourdissement | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 str_dex_armour 1 default 0 |
| du Maréchal | 48 | Préfixe | (27—32)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion +(41—63) de Seuil d'Étourdissement | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 str_dex_armour 1 default 0 |
| du Général | 63 | Préfixe | (33—38)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion +(64—94) de Seuil d'Étourdissement | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 str_dex_armour 1 default 0 |
| du Seigneur de guerre | 74 | Préfixe | (39—42)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion +(95—136) de Seuil d'Étourdissement | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 str_dex_armour 1 default 0 |
| 10 | Préfixe | (6—13)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie +(8—13) de Seuil d'Étourdissement | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 dex_int_armour 1 default 0 | |
| 19 | Préfixe | (14—20)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie +(14—24) de Seuil d'Étourdissement | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 dex_int_armour 1 default 0 | |
| du Télépathe | 38 | Préfixe | (21—26)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie +(25—40) de Seuil d'Étourdissement | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 dex_int_armour 1 default 0 |
| de l'Illusionniste | 48 | Préfixe | (27—32)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie +(41—63) de Seuil d'Étourdissement | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 dex_int_armour 1 default 0 |
| du Mentaliste | 63 | Préfixe | (33—38)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie +(64—94) de Seuil d'Étourdissement | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 dex_int_armour 1 default 0 |
| du Roublard | 74 | Préfixe | (39—42)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie +(95—136) de Seuil d'Étourdissement | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 dex_int_armour 1 default 0 |
| de la Puce | 8 | Préfixe | (6—13)% d'Augmentation du Score d'Évasion +(7—10) de Vie maximale Vie Evasion | boots 0 shield 0 dex_armour 1 default 0 |
| du Faon | 16 | Préfixe | (14—20)% d'Augmentation du Score d'Évasion +(11—19) de Vie maximale Vie Evasion | boots 0 shield 0 dex_armour 1 default 0 |
| du Mouflon | 33 | Préfixe | (21—26)% d'Augmentation du Score d'Évasion +(20—25) de Vie maximale Vie Evasion | boots 0 shield 0 dex_armour 1 default 0 |
| du Bélier | 46 | Préfixe | (27—32)% d'Augmentation du Score d'Évasion +(26—32) de Vie maximale Vie Evasion | boots 0 shield 0 dex_armour 1 default 0 |
| du Bouquetin | 60 | Préfixe | (33—38)% d'Augmentation du Score d'Évasion +(33—41) de Vie maximale Vie Evasion | boots 0 shield 0 dex_armour 1 default 0 |
| du Cerf | 78 | Préfixe | (39—42)% d'Augmentation du Score d'Évasion +(42—49) de Vie maximale Vie Evasion | boots 0 shield 0 dex_armour 1 default 0 |
| 8 | Préfixe | (6—13)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion +(7—10) de Vie maximale Vie Armure Evasion | boots 0 shield 0 str_dex_armour 1 default 0 | |
| de la Brute | 16 | Préfixe | (14—20)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion +(11—19) de Vie maximale Vie Armure Evasion | boots 0 shield 0 str_dex_armour 1 default 0 |
| 33 | Préfixe | (21—26)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion +(20—25) de Vie maximale Vie Armure Evasion | boots 0 shield 0 str_dex_armour 1 default 0 | |
| 46 | Préfixe | (27—32)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion +(26—32) de Vie maximale Vie Armure Evasion | boots 0 shield 0 str_dex_armour 1 default 0 | |
| de l'Agresseur | 60 | Préfixe | (33—38)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion +(33—41) de Vie maximale Vie Armure Evasion | boots 0 shield 0 str_dex_armour 1 default 0 |
| 78 | Préfixe | (39—42)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion +(42—49) de Vie maximale Vie Armure Evasion | boots 0 shield 0 str_dex_armour 1 default 0 | |
| du Poète | 8 | Préfixe | (6—13)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie +(7—10) de Vie maximale Vie Evasion Bouclier d'énergie | boots 0 shield 0 dex_int_armour 1 default 0 |
| du Musicien | 16 | Préfixe | (14—20)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie +(11—19) de Vie maximale Vie Evasion Bouclier d'énergie | boots 0 shield 0 dex_int_armour 1 default 0 |
| du Troubadour | 33 | Préfixe | (21—26)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie +(20—25) de Vie maximale Vie Evasion Bouclier d'énergie | boots 0 shield 0 dex_int_armour 1 default 0 |
| du Barde | 46 | Préfixe | (27—32)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie +(26—32) de Vie maximale Vie Evasion Bouclier d'énergie | boots 0 shield 0 dex_int_armour 1 default 0 |
| du Ménestrel | 60 | Préfixe | (33—38)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie +(33—41) de Vie maximale Vie Evasion Bouclier d'énergie | boots 0 shield 0 dex_int_armour 1 default 0 |
| du Maestro | 78 | Préfixe | (39—42)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie +(42—49) de Vie maximale Vie Evasion Bouclier d'énergie | boots 0 shield 0 dex_int_armour 1 default 0 |
| du Nomade | 8 | Préfixe | (6—13)% d'Augmentation du Score d'Évasion +(6—8) de Mana maximal Mana Evasion | body_armour 0 shield 0 gloves 0 boots 0 dex_armour 1 default 0 |
| de l'Errant | 16 | Préfixe | (14—20)% d'Augmentation du Score d'Évasion +(9—16) de Mana maximal Mana Evasion | body_armour 0 shield 0 gloves 0 boots 0 dex_armour 1 default 0 |
| du Voyageur | 33 | Préfixe | (21—26)% d'Augmentation du Score d'Évasion +(17—20) de Mana maximal Mana Evasion | body_armour 0 shield 0 gloves 0 boots 0 dex_armour 1 default 0 |
| de l'Archéologue | 46 | Préfixe | (27—32)% d'Augmentation du Score d'Évasion +(21—26) de Mana maximal Mana Evasion | body_armour 0 shield 0 gloves 0 boots 0 dex_armour 1 default 0 |
| de l'Itinérant | 60 | Préfixe | (33—38)% d'Augmentation du Score d'Évasion +(27—32) de Mana maximal Mana Evasion | body_armour 0 shield 0 gloves 0 boots 0 dex_armour 1 default 0 |
| du Vagabond | 78 | Préfixe | (39—42)% d'Augmentation du Score d'Évasion +(33—39) de Mana maximal Mana Evasion | body_armour 0 shield 0 gloves 0 boots 0 dex_armour 1 default 0 |
| du Rhoa | 8 | Préfixe | (6—13)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion +(6—8) de Mana maximal Mana Armure Evasion | body_armour 0 shield 0 gloves 0 boots 0 str_dex_armour 1 default 0 |
| du Rhex | 16 | Préfixe | (14—20)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion +(9—16) de Mana maximal Mana Armure Evasion | body_armour 0 shield 0 gloves 0 boots 0 str_dex_armour 1 default 0 |
| de la Chimère | 33 | Préfixe | (21—26)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion +(17—20) de Mana maximal Mana Armure Evasion | body_armour 0 shield 0 gloves 0 boots 0 str_dex_armour 1 default 0 |
| du Taureau | 46 | Préfixe | (27—32)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion +(21—26) de Mana maximal Mana Armure Evasion | body_armour 0 shield 0 gloves 0 boots 0 str_dex_armour 1 default 0 |
| du Minotaure | 60 | Préfixe | (33—38)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion +(27—32) de Mana maximal Mana Armure Evasion | body_armour 0 shield 0 gloves 0 boots 0 str_dex_armour 1 default 0 |
| du Cerbère | 78 | Préfixe | (39—42)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion +(33—39) de Mana maximal Mana Armure Evasion | body_armour 0 shield 0 gloves 0 boots 0 str_dex_armour 1 default 0 |
| du Vautour | 8 | Préfixe | (6—13)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie +(6—8) de Mana maximal Mana Evasion Bouclier d'énergie | body_armour 0 shield 0 gloves 0 boots 0 dex_int_armour 1 default 0 |
| du Martin-pêcheur | 16 | Préfixe | (14—20)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie +(9—16) de Mana maximal Mana Evasion Bouclier d'énergie | body_armour 0 shield 0 gloves 0 boots 0 dex_int_armour 1 default 0 |
| de la Chouette | 33 | Préfixe | (21—26)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie +(17—20) de Mana maximal Mana Evasion Bouclier d'énergie | body_armour 0 shield 0 gloves 0 boots 0 dex_int_armour 1 default 0 |
| de l'Épervier | 46 | Préfixe | (27—32)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie +(21—26) de Mana maximal Mana Evasion Bouclier d'énergie | body_armour 0 shield 0 gloves 0 boots 0 dex_int_armour 1 default 0 |
| de l'Aigle | 60 | Préfixe | (33—38)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie +(27—32) de Mana maximal Mana Evasion Bouclier d'énergie | body_armour 0 shield 0 gloves 0 boots 0 dex_int_armour 1 default 0 |
| du Faucon | 78 | Préfixe | (39—42)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie +(33—39) de Mana maximal Mana Evasion Bouclier d'énergie | body_armour 0 shield 0 gloves 0 boots 0 dex_int_armour 1 default 0 |
| de l'Impala | 8 | Préfixe | +(4—6) au Score d'Évasion (6—13)% d'Augmentation du Score d'Évasion Evasion | helmet 0 gloves 0 boots 0 shield 0 dex_armour 1 default 0 |
| du Daim | 16 | Préfixe | +(7—26) au Score d'Évasion (14—20)% d'Augmentation du Score d'Évasion Evasion | helmet 0 gloves 0 boots 0 shield 0 dex_armour 1 default 0 |
| de l'Élan | 33 | Préfixe | +(27—38) au Score d'Évasion (21—26)% d'Augmentation du Score d'Évasion Evasion | helmet 0 gloves 0 boots 0 shield 0 dex_armour 1 default 0 |
| du Cerf | 46 | Préfixe | +(39—53) au Score d'Évasion (27—32)% d'Augmentation du Score d'Évasion Evasion | helmet 0 gloves 0 boots 0 shield 0 dex_armour 1 default 0 |
| du Caribou | 60 | Préfixe | +(54—70) au Score d'Évasion (33—38)% d'Augmentation du Score d'Évasion Evasion | helmet 0 gloves 0 boots 0 shield 0 dex_armour 1 default 0 |
| de l'Antilope | 78 | Préfixe | +(71—90) au Score d'Évasion (39—42)% d'Augmentation du Score d'Évasion Evasion | helmet 0 gloves 0 boots 0 shield 0 dex_armour 1 default 0 |
| de l'Épéiste | 8 | Préfixe | +(3—5) à l'Armure +(2—3) au Score d'Évasion (6—13)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion Armure Evasion | helmet 0 gloves 0 boots 0 shield 0 str_dex_armour 1 default 0 |
| 16 | Préfixe | +(6—16) à l'Armure +(4—14) au Score d'Évasion (14—20)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion Armure Evasion | helmet 0 gloves 0 boots 0 shield 0 str_dex_armour 1 default 0 | |
| du Vétéran | 33 | Préfixe | +(17—23) à l'Armure +(15—21) au Score d'Évasion (21—26)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion Armure Evasion | helmet 0 gloves 0 boots 0 shield 0 str_dex_armour 1 default 0 |
| du Guerrier | 46 | Préfixe | +(24—32) à l'Armure +(22—29) au Score d'Évasion (27—32)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion Armure Evasion | helmet 0 gloves 0 boots 0 shield 0 str_dex_armour 1 default 0 |
| du Chevalier | 60 | Préfixe | +(33—41) à l'Armure +(30—39) au Score d'Évasion (33—38)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion Armure Evasion | helmet 0 gloves 0 boots 0 shield 0 str_dex_armour 1 default 0 |
| du Centurion | 78 | Préfixe | +(42—52) à l'Armure +(40—50) au Score d'Évasion (39—42)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion Armure Evasion | helmet 0 gloves 0 boots 0 shield 0 str_dex_armour 1 default 0 |
| du Poursuivant | 8 | Préfixe | +(2—3) au Score d'Évasion +(2—4) de Bouclier d'énergie maximal (6—13)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie Evasion Bouclier d'énergie | helmet 0 gloves 0 boots 0 shield 0 dex_int_armour 1 default 0 |
| du Traqueur | 16 | Préfixe | +(4—14) au Score d'Évasion +(5—6) de Bouclier d'énergie maximal (14—20)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie Evasion Bouclier d'énergie | helmet 0 gloves 0 boots 0 shield 0 dex_int_armour 1 default 0 |
| du Poursuiveur | 33 | Préfixe | +(15—21) au Score d'Évasion +(7—8) de Bouclier d'énergie maximal (21—26)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie Evasion Bouclier d'énergie | helmet 0 gloves 0 boots 0 shield 0 dex_int_armour 1 default 0 |
| du Farfadet | 46 | Préfixe | +(22—29) au Score d'Évasion +(9—10) de Bouclier d'énergie maximal (27—32)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie Evasion Bouclier d'énergie | helmet 0 gloves 0 boots 0 shield 0 dex_int_armour 1 default 0 |
| 60 | Préfixe | +(30—39) au Score d'Évasion +(11—12) de Bouclier d'énergie maximal (33—38)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie Evasion Bouclier d'énergie | helmet 0 gloves 0 boots 0 shield 0 dex_int_armour 1 default 0 | |
| du Pisteur | 78 | Préfixe | +(40—50) au Score d'Évasion +(13—15) de Bouclier d'énergie maximal (39—42)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie Evasion Bouclier d'énergie | helmet 0 gloves 0 boots 0 shield 0 dex_int_armour 1 default 0 |
| 2 | Préfixe | (15—26)% d'Augmentation de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie Armure Evasion Bouclier d'énergie | str_dex_int_armour 1 default 0 | |
| 16 | Préfixe | (27—42)% d'Augmentation de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie Armure Evasion Bouclier d'énergie | str_dex_int_armour 1 default 0 | |
| 33 | Préfixe | (43—55)% d'Augmentation de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie Armure Evasion Bouclier d'énergie | str_dex_int_armour 1 default 0 | |
| 46 | Préfixe | (56—67)% d'Augmentation de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie Armure Evasion Bouclier d'énergie | str_dex_int_armour 1 default 0 | |
| 54 | Préfixe | (68—79)% d'Augmentation de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie Armure Evasion Bouclier d'énergie | str_dex_int_armour 1 default 0 | |
| 60 | Préfixe | (80—91)% d'Augmentation de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie Armure Evasion Bouclier d'énergie | str_dex_int_armour 1 default 0 | |
| 65 | Préfixe | (92—100)% d'Augmentation de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie Armure Evasion Bouclier d'énergie | str_dex_int_armour 1 default 0 | |
| 75 | Préfixe | (101—110)% d'Augmentation de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie Armure Evasion Bouclier d'énergie | str_dex_int_armour 1 default 0 | |
| de la Dévitation | 1 | Suffixe | Vous gagnez un montant de Score de Déviation équivalent à (8—11)% de votre Score d'Évasion Evasion | str_dex_int_armour 1 dex_int_armour 1 str_dex_armour 1 dex_armour 1 default 0 |
| de la Torsion | 16 | Suffixe | Vous gagnez un montant de Score de Déviation équivalent à (12—14)% de votre Score d'Évasion Evasion | str_dex_int_armour 1 dex_int_armour 1 str_dex_armour 1 dex_armour 1 default 0 |
| du Courbement | 36 | Suffixe | Vous gagnez un montant de Score de Déviation équivalent à (15—17)% de votre Score d'Évasion Evasion | str_dex_int_armour 1 dex_int_armour 1 str_dex_armour 1 dex_armour 1 default 0 |
| du Détournement | 48 | Suffixe | Vous gagnez un montant de Score de Déviation équivalent à (18—20)% de votre Score d'Évasion Evasion | str_dex_int_armour 1 dex_int_armour 1 str_dex_armour 1 dex_armour 1 default 0 |
| du Fléchissement | 66 | Suffixe | Vous gagnez un montant de Score de Déviation équivalent à (21—23)% de votre Score d'Évasion Evasion | str_dex_int_armour 1 dex_int_armour 1 str_dex_armour 1 dex_armour 1 default 0 |
| de la Distorsion | 81 | Suffixe | Vous gagnez un montant de Score de Déviation équivalent à (24—26)% de votre Score d'Évasion Evasion | helmet 0 gloves 0 boots 0 str_dex_int_armour 1 dex_int_armour 1 str_dex_armour 1 dex_armour 1 default 0 |
| 1 | Corrompu | (15—25)% d'Augmentation du Score d'Évasion Evasion | dex_armour 1 default 0 | |
| 1 | Corrompu | (15—25)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion Armure Evasion | str_dex_armour 1 default 0 | |
| 1 | Corrompu | (15—25)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie Evasion Bouclier d'énergie | dex_int_armour 1 default 0 | |
| 1 | Corrompu | (15—25)% d'Augmentation du Score d'Évasion Evasion | belt 1 default 0 | |
| 1 | Unique | (75—125)% d'Augmentation du Score d'Évasion Evasion | dex_armour 1 default 0 | |
| 1 | Unique | (75—125)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion Armure Evasion | str_dex_armour 1 default 0 | |
| 1 | Unique | (75—125)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie Evasion Bouclier d'énergie | dex_int_armour 1 default 0 | |
| 1 | Unique | (50—75)% d'Augmentation du Score d'Évasion Evasion | belt 1 default 0 | |
| Medved's | 65 | Préfixe | (6—52)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion +(1—24) d'Esprit Armure Evasion | str_int_armour 0 dex_int_armour 0 str_armour 0 dex_armour 0 int_armour 0 soul 1 default 0 |
| Medved's | 65 | Préfixe | (6—52)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie +(1—24) d'Esprit Evasion Bouclier d'énergie | str_dex_armour 0 str_int_armour 0 str_armour 0 dex_armour 0 int_armour 0 soul 1 default 0 |
| Medved's | 65 | Préfixe | (6—52)% d'Augmentation du Score d'Évasion +(1—24) d'Esprit Evasion | str_dex_armour 0 str_int_armour 0 dex_int_armour 0 str_armour 0 int_armour 0 soul 1 default 0 |
| Medved's | 65 | Préfixe | (6—52)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion +(7—57) de Mana maximal Mana Armure Evasion | str_int_armour 0 dex_int_armour 0 str_armour 0 dex_armour 0 int_armour 0 soul 1 default 0 |
| Medved's | 65 | Préfixe | (6—52)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie +(7—57) de Mana maximal Mana Evasion Bouclier d'énergie | str_dex_armour 0 str_int_armour 0 str_armour 0 dex_armour 0 int_armour 0 soul 1 default 0 |
| Medved's | 65 | Préfixe | (6—52)% d'Augmentation du Score d'Évasion +(7—57) de Mana maximal Mana Evasion | str_dex_armour 0 str_int_armour 0 dex_int_armour 0 str_armour 0 int_armour 0 soul 1 default 0 |
Monstres mods /6
| Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| du Flou | 1 | Suffixe | monster additional dexterity ratio % for evasion [100] Evasion | Evasion 1 default 1 |
| 1 | Unique | 40% d'Augmentation du Score d'Évasion Evasion | not_dex 0 ward_armour 0 default 1 | |
| 1 | Unique | 40% d'Augmentation du Score d'Évasion Evasion | ||
| Élu du Chat | 1 | Torment | 100% d'Augmentation des Chances de Touche critique monster additional dexterity ratio % for evasion [100] | |
| Chassé par le Chat sauvage | 1 | Torment | 100% d'Augmentation des Chances de Touche critique dropped items are converted to dex items [1] monster additional dexterity ratio % for evasion [100] | |
| Esprit du Chat | 1 | Torment | 60% d'Augmentation du Score d'Évasion 100% d'Augmentation des Chances de Touche critique |
Heist Area mods /4
| Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| de l'Appréhension | 46 | Suffixe | Les joueurs ont 5% de Perte d'Évasion tous les 25% de Niveau d'alerte heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Evasion | default 1 |
| de l'Appréhension | 68 | Suffixe | Les joueurs ont 6% de Perte d'Évasion tous les 25% de Niveau d'alerte heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Evasion | default 1 |
| de l'Appréhension | 73 | Suffixe | Les joueurs ont 7% de Perte d'Évasion tous les 25% de Niveau d'alerte heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Evasion | default 1 |
| de l'Appréhension | 78 | Suffixe | Les joueurs ont 8% de Perte d'Évasion tous les 25% de Niveau d'alerte heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Evasion | default 1 |
Divers mods /25
| Nom | Niveau | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Strongbox | Suffixe | strongbox construct has monsterextraevasion1 [1] | strongbox_robot_rare_guard 1 default 0 | |
| 1 | SanctumRelic | Préfixe | (20—29)% d'Augmentation de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie | small_sanctum_relic 1 default 0 | |
| 50 | SanctumRelic | Préfixe | (30—39)% d'Augmentation de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie | small_sanctum_relic 1 default 0 | |
| 65 | SanctumRelic | Préfixe | (40—49)% d'Augmentation de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie | small_sanctum_relic 1 default 0 | |
| 75 | SanctumRelic | Préfixe | (50—70)% d'Augmentation de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie | small_sanctum_relic 1 default 0 | |
| 1 | SanctumRelic | Unique | Vos valeurs d'Armure, d'Évasion et de Bouclier d'énergie sont de zéro | ||
| 1 | Jewel | Préfixe | (10—20)% d'Augmentation du Score d'Évasion Evasion | dexjewel 1 default 0 | |
| 1 | Jewel | Préfixe | (18—32)% increased Armour, Evasion and Energy Shield from Equipped Shield | strjewel 1 default 0 | |
| 1 | Jewel | Préfixe | Les Talents Mineurs dans le Rayon octroient également (2—3)% d'Augmentation du Score d'Évasion Evasion | dex_radius_jewel 1 default 0 | |
| 1 | Jewel | Préfixe | Les Talents éminents dans le Rayon octroient également (8—15)% increased Armour, Evasion and Energy Shield from Equipped Shield | str_radius_jewel 1 default 0 | |
| 1 | Jewel | Unique | (14—18)% d'Augmentation du Score d'Évasion Evasion | not_dex 0 default 1 | |
| 1 | Jewel | Unique | 1% d'Augmentation du Score d'Évasion tous les 3 de Dextérité attribuée dans le Rayon 1% d'Augmentation des Dégâts physiques des griffes tous les 3 de Dextérité attribuée dans le Rayon 1% d'Augmentation des Dégâts physiques de Mêlée des Attaques à mains nues tous les 3 de Dextérité attribuée dans le Rayon local jewel effect base radius [1500] Evasion Dégâts Physique Attaque | ||
| 1 | Abyss | Unique | Les Talents mineurs Conquis octroient également (2—4)% d'Augmentation d'Évasion Evasion | historic_abyss_jewel_2 1 default 0 | |
| 1 | Abyss | Unique | (40—60)% d'Augmentation du Score d'Évasion de votre armure de torse Evasion | heart_unique_jewel_prefix 1 default 0 | |
| 1 | Abyss | Préfixe | Les Talents éminents dans le Rayon octroient également (2—3)% increased Global Armour, Evasion and Energy Shield Armure Evasion Bouclier d'énergie | int_radius_jewel 1 str_radius_jewel 1 dex_radius_jewel 1 default 0 | |
| 1 | Abyss | Préfixe | (4—8)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts (5—10)% d'Augmentation du Score d'Évasion Evasion Dégâts Lanceur de sorts | strjewel 1 intjewel 1 dexjewel 1 default 0 | |
| 1 | Abyss | Préfixe | (5—10)% d'Augmentation du Score d'Évasion (4—8)% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque Evasion Dégâts Attaque | strjewel 1 intjewel 1 dexjewel 1 default 0 | |
| 1 | Abyss | Préfixe | (5—10)% d'Augmentation du Score d'Évasion Les Créatures ont (4—8)% d'Augmentation de Dégâts Evasion Dégâts Créature | strjewel 1 intjewel 1 dexjewel 1 default 0 | |
| 1 | Abyss | Préfixe | (5—10)% d'Augmentation du Score d'Évasion Les Épines ont (4—8)% d'Augmentation de Dégâts Evasion Dégâts | strjewel 1 intjewel 1 dexjewel 1 default 0 | |
| 1 | Abyss | Préfixe | (5—10)% d'Augmentation du Score d'Évasion (4—8)% d'Augmentation des Dégâts des Totems Evasion Dégâts | strjewel 1 intjewel 1 dexjewel 1 default 0 | |
| d'Ulaman | 65 | Abyss | Préfixe | (35—50)% d'Augmentation du Score d'Évasion de votre armure de torse ulaman Evasion | amulet 1 default 0 ulaman_mod 1 |
| d'Amanamu | 65 | Abyss | Préfixe | (15—25)% increased Global Armour, Evasion and Energy Shield amanamu | amulet 1 default 0 amanamu_mod 1 |
| du Renforcement | 1 | UltimatumMap | Suffixe | (40—75)% Davantage de Vie des Monstres Monsters have (40—75)% increased Armour, Evasion and Energy Shield | default 1 |
| du Manque de défenses | 1 | UltimatumMap | Suffixe | Players have (50—75)% less Armour, Evasion and Energy Shield | default 1 |
| 0 | IncursionLimb | Unique | (20—30)% d'Augmentation du Score d'Évasion Evasion |
Objet /25
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Ajoute de la Qualité qui améliore les modificateurs d'Armure, d'Évasion et de Bouclier d'énergie sur une bague ou une amulette
Remplace les autres types de qualité
Remplace les autres types de qualité
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Ajoute de la Qualité qui améliore les modificateurs d'Armure, d'Évasion et de Bouclier d'énergie sur un joyau
Remplace les autres types de qualité
Remplace les autres types de qualité
Jambe évasive
has incursion limb [1]
(20—30)% d'Augmentation du Score d'Évasion
Poings de pierre
local hand wraps player level to use [0]
Has +3 to Evasion Rating per player level
Has +1 to maximum Energy Shield per player level
local level requirement override [1]
Has +1 to maximum Energy Shield per player level
local level requirement override [1]
Runeforged Fists of Stone
local hand wraps player level to use [0]
Has +2 to Evasion Rating per player level
Has +1 to maximum Energy Shield per player level
Has +1 to maximum Runic Ward per player level
local level requirement override [1]
Has +1 to maximum Energy Shield per player level
Has +1 to maximum Runic Ward per player level
local level requirement override [1]
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Retire un modificateur aléatoire à un objet Rare, puis y ajoute un nouveau modificateur garanti
Rune du Fer
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Prérequis : Niveau 15
Baguette ou Bâton: 25% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
Lié :
Baguette ou Bâton: Lorsque vous infligez une Touche critique avec un Sort, vous Brisez un montant d'Armure équivalent à 12% des Dégâts Physiques infligés
Pièce d'armure: +20 de Vie maximale, +20 de Mana maximal
Rune du Fer mineure
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Baguette ou Bâton: 20% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
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Baguette ou Bâton: Lorsque vous infligez une Touche critique avec un Sort, vous Brisez un montant d'Armure équivalent à 12% des Dégâts Physiques infligés
Pièce d'armure: +20 de Vie maximale, +20 de Mana maximal
Rune du Fer majeure
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Prérequis : Niveau 30
Baguette ou Bâton: 30% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
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Baguette ou Bâton: Lorsque vous infligez une Touche critique avec un Sort, vous Brisez un montant d'Armure équivalent à 12% des Dégâts Physiques infligés
Pièce d'armure: +20 de Vie maximale, +20 de Mana maximal
Rune du Fer parfaite
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Prérequis : Niveau 50
Baguette ou Bâton: 35% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
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Baguette ou Bâton: Lorsque vous infligez une Touche critique avec un Sort, vous Brisez un montant d'Armure équivalent à 12% des Dégâts Physiques infligés
Pièce d'armure: +20 de Vie maximale, +20 de Mana maximal
Idole de Ralakesh
Idol of Greust
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Maximum de: 1
Prérequis : Niveau 50
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Boucliers: 12% d'Augmentation de Dégâts pour chaque type d'Altération Élémentaire affectant l'Ennemi
Sceptres: Vous Récupérez 3% de votre Vie maximale lorsqu'une de vos Créatures Récurrentes réapparaît
Regard d'Ulaman
Maximum de: 1 Augmentation antique
Prérequis : Niveau 60
Emergent Instinct
Maximum de: 1 Augmentation antique
Prérequis : Niveau 60
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Gants: 20% d'Augmentation de la Vitesse de Régénération de Vie
Carved Cunning
Kaom's Lesson
Right-click to receive a blessing from Kaom
Rakiata's Lesson
Right-click to receive a blessing from Rakiata
Grants 15% of Armour also applies to Elemental Damage
Gain Deflection Rating equal to 12% of Evasion Rating
12% faster start of Energy Shield recharge
Gain Deflection Rating equal to 12% of Evasion Rating
12% faster start of Energy Shield recharge
Warding Rune of Courage
Legacy of Foxshade
Maximum de: 1 Héritage d'Aldur
Prérequis : Niveau 65
Armures: 10% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement tant que votre Vie est Pleine, 100% d'Augmentation du Score d'Évasion tant que votre Vie est Pleine
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Legacy of Briskwrap
Legacy of Starkonja's Head
Maximum de: 1 Héritage d'Aldur
Prérequis : Niveau 65
Casques: 100% d'Augmentation du Score d'Évasion Global tant que votre Vie est Basse, 5% des Dégats au Toucher retirent la Vie de votre Compagnon endommageable avant d'affecter la vôtre
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Unique /102
Prérequis : Niveau 1
50% de Réduction du Score d'Évasion
+(40—60) de Vie maximale
(3—5) de Vie Régénérée par seconde
Prérequis : Niveau 1
+(20—30) au Score d'Évasion
25% de Réduction du Mana maximal
+(10—20)% à la Résistance au froid
+(13—19)% à la Résistance au chaos
100% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
Prérequis : Niveau 6, 7 For, 7 Dex
10% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
+(30—50) de Seuil d'Étourdissement
+(30—50) au Seul d'Altération
Prérequis : Niveau 11, 11 For, 11 Dex
+(0—40) à l'Armure
+(0—30) au Score d'Évasion
+(0—20) de Bouclier d'énergie maximal
+(0—60) au Score de Précision
+(0—30) de Vie maximale
+(0—20) de Mana maximal
(0—20)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
(0—30)% d'Augmentation des Chances de Touche critique
+(0—10) de Force
+(0—10) de Dextérité
+(0—10) d'Intelligence
+(0—10)% à la Résistance au feu
+(0—10)% à la Résistance au froid
+(0—10)% à la Résistance à la foudre
(0—6) de Vie Régénérée par seconde
Prérequis : Niveau 10, 17 Dex
+(30—50) au Score d'Évasion
10% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
Prérequis : Niveau 51, 82 Dex
(250—300)% d'Augmentation du Score d'Évasion
(-15—-10)% à la Résistance au feu
+(25—30)% à la Résistance au froid
+(10—15)% à la Résistance à la foudre
Augmente la Vitesse de déplacement de 25%, plus 1% tous les 600 de Score d'Évasion, jusqu'à un Maximum de 75%
Les autres Modificateurs affectant la Vitesse de déplacement (à l'exception du Sprint) ne s'appliquent pas
Les autres Modificateurs affectant la Vitesse de déplacement (à l'exception du Sprint) ne s'appliquent pas
Prérequis : Niveau 8, 9 For, 9 Dex
(20—25)% d'Augmentation des chances de Bloquer
+(60—80) de Seuil d'Étourdissement
Prérequis : Niveau 16, 23 Dex
(100—140)% d'Augmentation du Score d'Évasion
+(10—15) de Dextérité
+(15—25)% à la Résistance à la foudre
Prérequis : Niveau 16, 28 Dex
(50—100)% d'Augmentation du Score d'Évasion
+(50—80) de Mana maximal
+(10—20) de Dextérité
+(10—20) d'Intelligence
+(10—15)% à la Résistance au feu
(15—30)% d'Augmentation de la Vitesse de recharge
unique blink sand [1]
Prérequis : Niveau 1
+(10—20) de Dextérité
Les Saignements que vous infligez sont Aggravés
Réduit la durée des saignements vous affectant de (40—60) %.
Prérequis : Niveau 11, 13 Dex, 13 Int
(100—150)% d'Augmentation du Score d'Évasion
+(10—20) de Dextérité
+(10—20)% à la Résistance au feu
20% de Réduction du Rayonnement lumineux
Vous avez un Nuage de fumée autour de vous tant que vous êtes stationnaire
Prérequis : Niveau 11, 13 For, 13 Dex
(-20—-10)% à la Résistance au feu
+50% à la Résistance au froid
Les Dégâts des Ennemis qui vous Touchent sont Défavorables tant que votre Vie est Basse
50% de chances de ne pas Mourir au Toucher
Prérequis : Niveau 16, 25 Dex
(80—100)% d'Augmentation du Score d'Évasion
+(15—25)% à la Résistance au feu
30% d'Augmentation du Rayonnement lumineux
Prérequis : Niveau 22, 37 Dex
(60—100)% d'Augmentation du Score d'Évasion
(40—60)% d'Augmentation du Taux de Récupération de Vie des Flacons
(40—60)% d'Augmentation de la Récupération de Mana des Flacons
+(20—30) de Dextérité
+(20—30)% à la Résistance au froid
Prérequis : Niveau 26, 43 Dex
(100—150)% d'Augmentation du Score d'Évasion
+(20—30)% à la Résistance au froid
Vous pouvez avoir 10 Repousses fragiles au maximum
Vous Régénérez 0.5% de Vie par seconde pour chaque Repousse fragile vous affectant
10% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana par Repousse fragile
Vous perdez toutes vos Repousses fragiles lorsque vous êtes Touché
Vous gagnez 1 Repousse fragile par seconde
Prérequis : Niveau 36, 59 Dex
(60—80)% d'Augmentation du Score d'Évasion
+(60—80) de Vie maximale
+(17—23)% à la Résistance au chaos
(10—20) de Vie Régénérée par seconde
Vous ne pouvez pas être Empoisonné
Prérequis : Niveau 28, 26 Dex, 26 Int
+(10—20)% à la Résistance à la foudre
Prérequis : Niveau 39, 52.5 Dex, 52.5 Int
+(40—60) de Mana maximal
50% d'Augmentation du prérequis d'Attributs
(-30—30)% de Réduction de la Vitesse de Régénération de Vie
(-30—30)% de Réduction du Taux de Régénération de Mana
Prérequis : Niveau 1
+(60—100) de Vie maximale
+(60—100) de Seuil d'Étourdissement
Ne peut Éviter les Attaques des Ennemis
250% des Dégâts physiques de Mêlée subis sont Renvoyés à l'attaquant
Vous Régénérez 5% de Vie par seconde tant que vous êtes Encerclé
Prérequis : Niveau 1
+(80—100) de Vie maximale
+(75—150) de Seuil d'Étourdissement
25% de chances de subir un Saignement en étant Touché
Prérequis : Niveau 26, 25 For, 25 Dex
+50 d'Esprit
+(10—15) à tous les Attributs
(10—15) de Vie Régénérée par seconde
Les Coûts en Mana ont (20—40)% d'Augmentation d'Efficacité
Prérequis : Niveau 33, 31 For, 31 Dex
+(100—150) de Vie maximale
+(100—150) de Seuil d'Étourdissement
La Récupération de Vie des Flacons est instantanée
Prérequis : Niveau 37, 34 For, 34 Dex
+(60—80) de Vie maximale
+100% de l'Armure s'applique également aux Dégâts de Foudre
La Résistance à la foudre n'affecte pas les Dégâts de Foudre subis
Prérequis : Niveau 45, 41 For, 41 Dex
+(120—200) de Vie maximale
+(17—23)% à la Résistance au chaos
+(200—300) au Seul d'Altération
Votre Vie qui devrait être perdue en subissant des Dégâts est à la place Réservée jusqu'à ce que votre Vie ne subisse plus de Dégâts pendant 3 secondes
Prérequis : Niveau 16, 14 Dex, 14 Int
15% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
+(30—50) de Mana maximal
+(17—23)% à la Résistance au chaos
La Roulade permet de passer au travers des Ennemis
Prérequis : Niveau 33, 26 Dex, 26 Int
(15—20)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
+(10—20) d'Intelligence
+1 au nombre maximal de Charges de pouvoir
Prérequis : Niveau 16, 14 For, 14 Dex
+(20—30)% à la Résistance à la foudre
25% de Réduction du Rayonnement lumineux
5% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement par Charge de frénésie
+1 au nombre maximal de Charges de frénésie
Prérequis : Niveau 33, 26 For, 26 Dex
(20—25) de Vie Régénérée par seconde
200% d'Augmentation de Récupération d'Étourdissement
(30—50)% de Réduction de la Durée de la Frigorification sur vous
(30—50)% de Réduction de la Durée du Gel sur vous
(30—50)% de Réduction de la Durée de l'Électrocution sur vous
Prérequis : Niveau 45, 34 For, 34 Dex
(10—20)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
+(15—25)% à la Résistance au feu
+(200—300) de Seuil d'Étourdissement
Vous ne pouvez pas Sprinter
cannon ball footsteps [1]
footstep effect variation [119]
Prérequis : Niveau 1
Prérequis : Niveau 45, 36 For, 36 Dex
+(200—400) au Score de Précision
(30—50)% d'Augmentation des Chances de Touche critique
Les Aptitudes ont une fenêtre de Timing parfait (100—150)% plus longue
Prérequis : Niveau 11, 16 Dex
(30—50)% d'Augmentation du Score d'Évasion
+(20—30)% à la Résistance au froid
(40—50)% d'Augmentation d'Accumulation de Gel
Prérequis : Niveau 28, 36 Dex
(40—60)% d'Augmentation du Score d'Évasion
+(60—100) au Score de Précision
+(5—10) d'Intelligence
25% d'Augmentation de Vitesse d'Attaque tant que votre Mana est Plein
Votre Mana est considéré comme Plein lorsqu'il est à au moins 90% de votre Mana maximal
Prérequis : Niveau 33, 42 Dex
(40—60)% d'Augmentation du Score d'Évasion
+(7—17)% à la Résistance au chaos
(6—10) de Vie Régénérée par seconde
Les cibles peuvent être affectées par +1 de vos Poisons en même temps
Prérequis : Niveau 45, 56 Dex
(60—80)% d'Augmentation du Score d'Évasion
(20—30)% d'Augmentation des Chances de Touche critique
5% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
+(10—20) de Dextérité
Vos Chances de Touche critique ne peuvent pas être Relancées
Votre Bonus de Dégâts critiques est de 250%
Prérequis : Niveau 4, 6 Dex, 6 Int
(4—6)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
Ne peut infliger d'Altérations élémentaires
Prérequis : Niveau 16, 13 Dex, 13 Int
+(30—50) de Vie maximale
(20—30)% d'Augmentation du Bonus de Dégâts Critiques
Les Flacons de Vie ne font plus Récupérer de Vie
Les Effets qui s'activent en Tuant se produisent deux fois
Prérequis : Niveau 6, 6 For, 6 Dex
+(30—50) de Vie maximale
(4—8)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
Prérequis : Niveau 16, 13 For, 13 Dex
(40—50)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
Vous Perdez 2% de Vie en Tuant
Prérequis : Niveau 33, 24 For, 24 Dex
(5—10)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
Vous gagnez (20—30) de Vie par Ennemi Tué
Vous gagnez (20—30) de Mana par Ennemi Tué
Prérequis : Niveau 52, 36 For, 36 Dex
(5—10)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
+(20—30) d'Intelligence
Prérequis : Niveau 65, 91 Dex
(80—100)% d'Augmentation du Score d'Évasion
+100 d'Esprit
+(50—75)% à la Résistance au froid
Le Rayon de votre Présence est doublé
Prérequis : Niveau 50, 71 Dex
(100—200)% d'Augmentation du Score d'Évasion
(15—25)% d'Augmentation des Chances de Touche critique
+(30—40) de Dextérité
Prérequis : Niveau 52, 74 Dex
(50—70)% d'Augmentation du Score d'Évasion
+(60—100) de Mana maximal
+(20—30)% à la Résistance au feu
+(20—30)% à la Résistance au froid
Rajoute 1% des Dégâts de Froid sous forme de Dégâts de Feu tous les 1% d'Amplitude de Frigorification sur l'Ennemi
Prérequis : Niveau 33, 27 Dex, 27 Int
N'a pas de prérequis d'Attributs
(20—30)% d'Augmentation des Chances de Touche critique
+(13—17)% à la Résistance au chaos
Les Gemmes d'aptitude n'ont pas de Prérequis d'Attributs
Prérequis : Niveau 45, 36 Dex, 36 Int
Les Dégâts de Feu au Toucher Contribuent aux Chances d'Électrocuter plutôt qu'à l'Amplitude de l'Inflammabilité et de l'Embrasement
Les Dégâts de Froid au Toucher Contribuent à l'Amplitude de l'Inflammabilité et de l'Embrasement plutôt qu'à l'Amplitude de la Frigorification ou à l'Accumulation de Gel
Les Dégâts de Foudre au Toucher Contribuent à l'Accumulation du Gel plutôt qu'aux chances d'Électrocuter
Prérequis : Niveau 65, 50 Dex, 50 Int
+(60—90) de Mana maximal
+(20—30)% à la Résistance à la foudre
Les Attaques ont un Coût supplémentaire équivalent à 6% de votre Mana maximal
Prérequis : Niveau 26, 22 For, 22 Dex
+(50—100) au Score de Précision
(15—25)% d'Augmentation des Chances de Touche critique
Prérequis : Niveau 33, 27 For, 27 Dex
+(75—125) au Score de Précision
(10—15) de Vie Régénérée par seconde
4% d'Augmentation de Dégâts au Toucher contre les Ennemis Rares ou Uniques pour chaque seconde qu'ils ont passé en votre Présence, jusqu'à un maximum de 200%
Prérequis : Niveau 65, 36 For, 36 Dex, 36 Int
+(60—100) de Mana maximal
25% d'Augmentation du Rayonnement lumineux
L'Équipement et les Gemmes d'aptitude ont 25% d'Augmentation de Prérequis d'Attributs
Vous pouvez Enchâsser 2 copies supplémentaires de chaque Gemme de soutien de Lignage, dans des Aptitudes différentes
Prérequis : Niveau 65, 32 For, 32 Dex, 32 Int
(10—15)% d'Augmentation de Vitesse d'Aptitude
Immobilise les Ennemis à 50% de l'Accumulation au lieu de 100%
Vous avez (30—50)% d'Augmentation de Dégâts contre les Ennemis Immobilisés
Prérequis : Niveau 52, 31 For, 31 Dex
-17% à la Résistance au chaos
L'activation des Charmes ne consomme pas de Charges
Prérequis : Niveau 56, 13 Dex, 13 Int
+(60—100) au Score d'Évasion
+(30—50) de Bouclier d'énergie maximal
Vous gagnez (25—35) de Mana par Ennemi Tué
Vous infligez Exposition au Froid lorsque vous Embrasez un Ennemi
Vous infligez Exposition au Feu lorsque vous Électrocutez un Ennemi
Vous infligez Exposition à la Foudre lorsque vous infligez une Touche critique
Prérequis : Niveau 52, 74 Dex
(60—100)% d'Augmentation du Score d'Évasion
+(60—100) de Mana maximal
+(10—20) d'Intelligence
La distance de Parade est infinie
L'Effet néfaste Paré a 50% d'Augmentation de Durée
parry skill art variation from item [1]
Prérequis : Niveau 55, 78 Dex
(100—300)% d'Augmentation du Score d'Évasion
+1 au Niveau de toutes les Gemmes d'Aptitude de Feu
+2 au Niveau de toutes les Gemmes d'Aptitude de Froid
+3 au Niveau de toutes les Gemmes d'Aptitude de Foudre
+1% à la Résistance au feu maximale
+2% à la Résistance au froid maximale
+3% à la Résistance à la foudre maximale
Prérequis : Niveau 22, 33 Dex
(80—120)% d'Augmentation du Score d'Évasion
+5% à la Résistance au froid maximale
+40% à la Résistance au froid
Les Modificateurs affectant l'Accumulation d'Étourdissement s'appliquent également à l'Accumulation du Gel plutôt qu'à la Parade
Prérequis : Niveau 1
+(40—60) de Vie maximale
+(40—60) de Mana maximal
Vous Perdez 1% de Vie en Tuant
Vous perdez 1% de Mana en Tuant
(30—50)% d'Augmentation de la Durée des Effets des Aptitudes
Prérequis : Niveau 52, 41 For, 41 Dex
+(200—300) au Score de Précision
100% d'Augmentation des Chances de Touche critique
(30—60) de Vie Régénérée par seconde
Vous ne pouvez pas utiliser d'armure de torse
Cet objet gagne les bonus des Objets Enchâssés comme s'il s'agissait d'une Armure de torse
Has 4 Augment Sockets (Hidden)
Prérequis : Niveau 33, 45 Dex
(15—25)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
(50—80)% d'Augmentation du Score d'Évasion
+(10—20) de Dextérité
Les Dégâts physiques Verrouillent
Prérequis : Niveau 45, 41 For, 41 Dex
Prérequis : Niveau 28, 23 Dex, 23 Int
(30—40)% d'Augmentation des Chances de Touche critique
+(10—20) de Dextérité
+(10—20) d'Intelligence
Les Touches critiques Empoisonnent l'Ennemi
Prérequis : Niveau 28, 39 Dex
(10—20)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
(40—60)% d'Augmentation du Score d'Évasion
+(3—5)% à la Résistance à la foudre maximale
+(30—50)% à la Résistance à la foudre
Prérequis : Niveau 16, 15 For, 15 Dex
+(30—50) de Vie maximale
+(30—50) de Mana maximal
+(10—15)% à la Résistance à la foudre
Vous n'avez plus de Pénalité de Précision à distance
Prérequis : Niveau 16, 17 Dex, 17 Int
-15% à la Résistance au froid
+(30—40)% à la Résistance à la foudre
(15—30)% d'Augmentation du Taux de recharge du Bouclier d'énergie
Tous les Dégâts subis au Toucher Contribuent à l'Amplitude de la Frigorification qui vous est infligée
L'Effet de la Frigorification est inversé sur vous
Prérequis : Niveau 56, 79 Dex
(40—60)% d'Augmentation du Score d'Évasion
+(100—150) au Score de Précision
+(40—60) de Mana maximal
100% d'Augmentation du Seuil de Coup de grâce
Prérequis : Niveau 10, 10 Dex, 10 Int
+(20—25) au Score d'Évasion
+(10—15) de Bouclier d'énergie maximal
+(10—20) de Force
+(10—20) d'Intelligence
Prérequis : Niveau 65, 41 For, 41 Dex, 41 Int
[3 Random Socket Modifiers]
Has 4 Augment Sockets (Hidden)
Prérequis : Niveau 52, 38 Dex, 38 Int
(20—30)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Les Épines ont 100% d'Augmentation de Dégâts
Prérequis : Niveau 64
Zarokh, l'Éternel cède une Barya supplémentaire
Cet objet se détruit lorsqu'il est utilisé pour une Épreuve
Prérequis : Niveau 21, 14 For, 31 Dex
(25—35)% d'Augmentation de Vitesse des Projectiles avec cette Arme
+100 au Score d'Évasion
(10—20)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
(30—60)% d'Augmentation des Dégâts de Mêlée si vous avez infligé une Attaque à Projectiles au Toucher lors des huit dernières secondes
Augmente les dégâts des projectiles de (30—60) % si vous avez infligé des dégâts instantanés en mêlée dans les huit dernières secondes.
Prérequis : Niveau 52, 83 Dex
(100—150)% d'Augmentation du Score d'Évasion
+(80—120) de Vie maximale
+(10—30) d'Esprit
(40—60)% de Réduction de la Durée du Poison vous affectant
Réduit la durée des saignements vous affectant de (40—60) %.
Vous pouvez avoir deux Compagnons de types différents
Prérequis : Niveau 73, 121 Dex
(30—40)% d'Augmentation du Seuil d'Altération élémentaire
(100—150)% d'Augmentation du Score d'Évasion
+(30—40) de Dextérité
25% d'Augmentation de la Durée du Gel sur les Ennemis
Prérequis : Niveau 73, 67 Dex, 67 Int
5% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
+(23—29)% à la Résistance au chaos
Vos Malédictions ont une Durée infinie
Vos Malédictions peuvent affecter les Ennemis ayant la Protection contre les Calamités
Les Flétrissures que vous infligez ont une Durée infinie
Prérequis : Niveau 65, 44 For, 44 Dex
(5—10)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
+(17—23)% à la Résistance au chaos
Vous Perdez 5% de Vie par seconde
Vous Régénérez 5 de Rage par seconde
Vous ne perdez pas de Rage de façon inhérente
Prérequis : Niveau 52, 36 Dex, 36 Int
+(15—25) d'Intelligence
+(25—35)% à la Résistance à la foudre
Le Drain de Vie est Converti en Drain de Bouclier d'énergie
Prérequis : Niveau 45, 32 For, 32 Dex
(5—10)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
+(20—30) de Force
+(20—30) de Dextérité
+(30—50)% à la Résistance à la foudre
Prérequis : Niveau 45, 64 Dex
(70—100)% d'Augmentation du Score d'Évasion
(10—20)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
+(15—25)% à la Résistance à la foudre
Vous gagnez Vent porteur lorsque vous infligez une Touche critique, pas plus d'une fois par seconde
Vous perdez tout votre Vent porteur lorsque vous êtes Touché
Prérequis : Niveau 65, 44 Dex, 44 Int
(1—11)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
+(1—33)% à la Résistance à la foudre
use thunderfist art variation [1]
Prérequis : Niveau 44
+(5—7) à tous les Attributs
+(300—600) au Score de Précision
+(300—600) au Score d'Évasion
Vous ne pouvez pas être Aveuglé
Prérequis : Niveau 50, 44 For, 44 Dex
+(80—100) de Vie maximale
+(20—30) de Dextérité
(-40—-30)% à la Résistance à la foudre
lightning coil replace damage hit effect index [110]
Prérequis : Niveau 55
100% de chances de Transpercer un Ennemi
+(60—90) de Vie maximale
(8—12)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
Prérequis : Niveau 65, 72 For, 72 Dex, 72 Int
+1 au Niveau de toutes les Gemmes d'aptitude Corrompues
Seuls des Noyaux d'âme peuvent être Enchâssés dans cet objet
N'a pas de prérequis d'Attributs
This item gains bonuses from Socketed Soul Cores as though it was also a [Random socketable equipment type]
Has 6 Augment Sockets (Hidden)
Prérequis : Niveau 65, 86 Dex
30% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
(80—120)% d'Augmentation du Score d'Évasion
+(70—100) de Vie maximale
Prérequis : Niveau 65, 80 Dex
(200—300)% d'Augmentation du Score d'Évasion
+(13—23) de Dextérité
Vous gagnez 1 cumul de Peur incarnée lorsque vous infligez un Coup de grâce à une cible
Prérequis : Niveau 65, 242 Dex
(210—240)% d'Augmentation du Score d'Évasion
+(70—120) de Vie maximale
100% d'Augmentation du prérequis d'Attributs
Enemies in your Presence gain 1 Gruelling Madness each second
Prérequis : Niveau 62, 64 For, 64 Dex
+(40—50)% à la Résistance au froid
Off-hand Hits inflict Runefather's Challenge
Inflicts Runefather's Challenge on enemies 6 metres in front of you when raised, no more than once every 2 seconds
Prérequis : Niveau 70, 67 Dex, 67 Int
+(20—30) de Dextérité
Les Compagnons ont (30—50)% d'Augmentation de Vie maximale
enable ancient order task [1]
Prérequis : Niveau 45, 41 For, 41 Dex
+(80—120) de Vie maximale
30% de Réduction du Taux de Récupération de Vie
33% de chances de ne pas subir les Projectiles
Passive /63
4% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque tous les 75 de [ItemDefences|Score d'Armure et d'Évasion] sur le Bouclier Équipé
50% d'Augmentation du Score d'Évasion tant que votre Vie est Pleine
25% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement tant que votre Vie est Pleine
20% d'Augmentation du Score d'Évasion
5% de Réduction de Pénalité de Vitesse de déplacement lorsque vous utilisez des Aptitudes pendant le déplacement
3% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
30% d'Augmentation du Score d'Évasion
20% d'Augmentation du Score d'Évasion
8% d'Augmentation de la Dextérité
100% d'Augmentation du Score d'Évasion de votre armure de torse
5% de Réduction de Pénalité de Vitesse de déplacement lorsque vous utilisez des Aptitudes pendant le déplacement
25% d'Augmentation du Score d'Évasion
3% de Réduction de Pénalité de Vitesse de déplacement lorsque vous utilisez des Aptitudes pendant le déplacement
Vous gagnez du Seuil d'Étourdissement équivalent à la valeur la plus basse entre l'Évasion et l'Armure de votre Casque
Vous gagnez du Seuil d'Altération équivalent à la plus basse valeur entre l'Évasion et l'Armure de vos Bottes
20% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement
+5% à la Résistance au froid
+5% à la Résistance à la foudre
15% d'Augmentation des chances de Bloquer
Les Aptitudes d'Étendard ont 15% d'Augmentation d'Amplitude
25% reduced Armour Break taken
+1 de Bouclier d'énergie maximal tous les 12 de Score d'Évasion d'objet sur l'Armure de torse Équipée
20% d'Augmentation du Score d'Évasion
20% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal
Le Démarrage de la Recharge de votre Bouclier d'énergie est 40% plus rapide si vous avez été Étourdi Récemment
50% d'Augmentation du Score d'Évasion si la Recharge du Bouclier d'énergie a démarré lors des 2 dernières secondes
Le Démarrage de la Recharge du Bouclier d'énergie est 10% plus rapide
3% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement tant que vous avez du Bouclier d'énergie
+5% à la Résistance au feu
+5% à la Résistance au chaos
Le Démarrage de la Recharge du Bouclier d'énergie est 10% plus rapide
20% d'Augmentation du Score d'Évasion
20% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal
+5% à la Résistance au froid
+5% à la Résistance à la foudre
24% d'Augmentation du Score d'Évasion
24% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal
Le Démarrage de la Recharge du Bouclier d'énergie est 8% plus rapide
Les Coûts en Mana ont 10% d'Augmentation d'Efficacité
2% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque tous les 75 de [ItemDefences|Score d'Armure et d'Évasion] sur le Bouclier Équipé
20% d'Augmentation du Score d'Évasion
25% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement
15% d'Augmentation du montant de Vie Drainée
20% d'Augmentation des Dégâts tant que vous Drainez
10% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque pendant que vous Drainez
60% d'Augmentation du Bonus de Dégâts Critiques
6% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
15% d'Augmentation du Score d'Évasion
8% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
+1 au nombre maximal de Charges de frénésie
Les Créatures ont 25% d'Augmentation de la Vie maximale
29% d'Augmentation des Dégâts de Chaos
Le Démarrage de la Recharge de votre Bouclier d'énergie est 20% plus rapide tant que votre Vie n'est pas Pleine
Les Ennemis Verrouillés ne peuvent pas Éviter vos Touches
Vous gagnez un montant de Score de Précision équivalent à votre Intelligence
+10 d'Intelligence
100% d'Augmentation du Score d'Évasion tant que vous Sprintez
Tant que les emplacements d'arme de vos deux mains sont vides, vous pouvez Attaquer comme si vous utilisiez une Bâton de combat
Les Attaques à Mains nues qui devraient utiliser les dégâts d'un Bâton de combat Équipé bénéficient de :
• Les dégâts Physiques de base à Mains nues sont remplacés par des dégâts basés sur leur Niveau d'aptitude
• 1% Davantage de Vitesse d'Attaque tous les 75 d'Évasion d'Objet des Pièces d'Armure Équipées
• +0.1% aux Chances de Touche critique tous les 10 de Bouclier d'énergie d'Objet des Pièces d'Armure Équipées
Les Attaques à Mains nues qui devraient utiliser les dégâts d'un Bâton de combat Équipé bénéficient de :
• Les dégâts Physiques de base à Mains nues sont remplacés par des dégâts basés sur leur Niveau d'aptitude
• 1% Davantage de Vitesse d'Attaque tous les 75 d'Évasion d'Objet des Pièces d'Armure Équipées
• +0.1% aux Chances de Touche critique tous les 10 de Bouclier d'énergie d'Objet des Pièces d'Armure Équipées
10% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
Ascendancy Passive /8
Ascendance: Exploratrice
Personnage: Rôdeuse
Ascendance: Exploratrice
Personnage: Rôdeuse
Les Talents d'Attribut peuvent à la place octroyer 5% d'Augmentation de Dégâts
Les Talents d'Attribut peuvent à la place octroyer 5% d'Augmentation d'Armure, d'Évasion et de Bouclier d'énergie
Les Talents d'Attribut peuvent à la place octroyer 5% d'Augmentation de l'Efficacité des Coûts
Les Talents d'Attribut peuvent à la place octroyer 5% d'Augmentation d'Armure, d'Évasion et de Bouclier d'énergie
Les Talents d'Attribut peuvent à la place octroyer 5% d'Augmentation de l'Efficacité des Coûts
Ascendance: Amazone
Personnage: Chasseresse
Le Score d'Évasion des Gants, Casque et Bottes Équipés est doublé
Le Score d'Évasion de l'armure de torse Équipée est divisé par deux
Ascendance: Tacticien
Personnage: Mercenaire
Ascendance: Tacticien
Personnage: Mercenaire
Vous vous Défendez avec 200% de votre Armure
Les Ennemis ont une Pénalité de Précision contre vous en fonction de la Distance
Vos chances d'Évasion maximales sont de 50%
Votre Réduction des Dégâts Physiques maximale est de 50%
Joyau intemporel Passive /11
(7—12)% d'Augmentation du Score d'Évasion
(30—40)% d'Augmentation du Score d'Évasion
8% d'Augmentation du Score d'Évasion par Charge de frénésie
80% d'Augmentation du Score d'Évasion
Tragédie héroïque: Olroth
L'Intelligence n'octroie plus de bonus inhérent
1% d'Augmentation du Score d'Évasion tous les 2 d'Intelligence
1% d'Augmentation du Score d'Évasion tous les 2 d'Intelligence
40% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
15% d'Augmentation du Score d'Évasion
Les Créatures ont 30% d'Augmentation de la Vie maximale
Vous gagnez un montant de Score de Déviation équivalent à 2% de votre Score d'Évasion par tranche de 25 de Tribut
2% d'Augmentation de Score d'Évasion tous les 10 de Tribut
Votre Accumulation d'Étourdissement massif se vide 1% plus rapidement tous les 10 de Tribut
Joyau intemporel Passive Additions /2
| Faction | Category | Descriptions détaillées | Code |
|---|---|---|---|
| Vaal | Éminent | (7—12)% d'Augmentation du Score d'Évasion | vaal_small_evasion |
| Maraketh | Éminent | 20% d'Augmentation du Score d'Évasion | maraketh_notable_add_evasion |
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