Evasion
15% d'Augmentation du Score d'Évasion
Evasion Attr /4
NomDescriptions détaillées
IDevasion1
IconArt/2DArt/SkillIcons/passives/evade.png
PassiveSkillsHash37695
TagsisKeystone: false isNotable: false isAscendancyStart: false isMultipleChoice: false isMultipleChoiceOption: false isBlighted: false isJewelSocket: false isMastery: false isProxy: false isUsed: true isRoyale: false
Evasion
15% d'Augmentation du Score d'Évasion
Evasion Attr /4
NomDescriptions détaillées
IDevasion2
IconArt/2DArt/SkillIcons/passives/evade.png
PassiveSkillsHash38044
TagsisKeystone: false isNotable: false isAscendancyStart: false isMultipleChoice: false isMultipleChoiceOption: false isBlighted: false isJewelSocket: false isMastery: false isProxy: false isUsed: true isRoyale: false
Evasion
15% d'Augmentation du Score d'Évasion
Evasion Attr /4
NomDescriptions détaillées
IDevasion3
IconArt/2DArt/SkillIcons/passives/evade.png
PassiveSkillsHash11813
TagsisKeystone: false isNotable: false isAscendancyStart: false isMultipleChoice: false isMultipleChoiceOption: false isBlighted: false isJewelSocket: false isMastery: false isProxy: false isUsed: true isRoyale: false
Evasion
15% d'Augmentation du Score d'Évasion
Evasion Attr /4
NomDescriptions détaillées
IDevasion4
IconArt/2DArt/SkillIcons/passives/evade.png
PassiveSkillsHash29843
TagsisKeystone: false isNotable: false isAscendancyStart: false isMultipleChoice: false isMultipleChoiceOption: false isBlighted: false isJewelSocket: false isMastery: false isProxy: false isUsed: true isRoyale: false
Evasion
15% d'Augmentation du Score d'Évasion
Evasion Attr /4
NomDescriptions détaillées
IDevasion8
IconArt/2DArt/SkillIcons/passives/evade.png
PassiveSkillsHash46402
TagsisKeystone: false isNotable: false isAscendancyStart: false isMultipleChoice: false isMultipleChoiceOption: false isBlighted: false isJewelSocket: false isMastery: false isProxy: false isUsed: true isRoyale: false
Evasion
(7–12)% d'Augmentation du Score d'Évasion
Évasion Attr /6
NomValue
SourceJoyau intemporel
Codevaal_small_evasion
IconArt/2DArt/SkillIcons/passives/VaalDefensive.png
NomÉvasion
Weight75
Stats
  • evasion_rating_+% Min: 0 Max: 0
  • Evasion Ref /147
    Evasion
    L'Évasion octroie des chances d'Éviter les Frappes ou Projectiles ennemis. Les chances exactes de succès dépendent également de la Précision de l'attaquant.
    50% de Réduction du Score d'Évasion
    +(40–60) de Vie maximale
    (3–5) de Vie Régénérée par seconde
    Vous gagnez 10 de Rage lorsqu'un Ennemi vous inflige une Touche critique
    Vous gagnez 5 de Rage lorsqu'un Ennemi vous Touche
    +(20–30) au Score d'Évasion
    25% de Réduction du Mana maximal
    +(10–20)% à la Résistance au froid
    +(13–19)% à la Résistance au chaos
    100% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
    10% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
    (30–50)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
    +(30–50) au Seul d'Altération
    +(0–40) à l'Armure
    +(0–30) au Score d'Évasion
    +(0–20) de Bouclier d'énergie maximal
    +(0–60) au Score de Précision
    +(0–30) de Vie maximale
    +(0–20) de Mana maximal
    (0–20)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
    (0–30)% d'Augmentation des Chances de Touche critique
    +(0–10) de Force
    +(0–10) de Dextérité
    +(0–10) d'Intelligence
    +(0–10)% à la Résistance au feu
    +(0–10)% à la Résistance au froid
    +(0–10)% à la Résistance à la foudre
    (0–6) de Vie Régénérée par seconde
    +(50–70) au Score d'Évasion
    +(20–30) de Dextérité
    10% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement tant que votre Vie est Pleine
    100% d'Augmentation du Score d'Évasion tant que votre Vie est Pleine
    +(30–50) au Score d'Évasion
    10% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
    +(25–35)% à toutes les Résistances Élémentaires
    (100–150)% d'Augmentation du Score d'Évasion
    (-15–-10)% à la Résistance au feu
    +(25–30)% à la Résistance au froid
    +(10–15)% à la Résistance à la foudre
    1% d'Augmentation de Vitesse de déplacement tous les 800 de Score d'Évasion
    Les autres Modificateurs de Vitesse de déplacement ne s'appliquent pas
    Octroie l'Aptitude: Levée de bouclier
    (30–50)% d'Augmentation des chances de Bloquer
    (60–80)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
    Les Alliés dans votre Présence ont des chances de Bloquer égales au vôtres
    (100–140)% d'Augmentation du Score d'Évasion
    +(10–15) de Dextérité
    +(15–25)% à la Résistance à la foudre
    Vous avez aléatoirement jusqu'à 40% d'Augmentation de Vitesse de déplacement lorsque vous êtes Touché, qui dure jusqu'à ce que vous vous faites Toucher à nouveau
    Octroie l'Aptitude: Niveau 5 Transfert
    (50–100)% d'Augmentation du Score d'Évasion
    +(50–80) de Mana maximal
    +(10–20) de Dextérité
    +(10–20) d'Intelligence
    +(10–15)% à la Résistance au feu
    (15–30)% d'Augmentation de la Vitesse de recharge
    dodge roll is replaced by blink [1]
    (30–50)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
    +(10–20) de Dextérité
    (40–60)% de Réduction de la Durée du Saignement vous affectant
    Les Saignements que vous infligez sont Aggravés
    (100–150)% d'Augmentation du Score d'Évasion
    +(10–20) de Dextérité
    +(10–20)% à la Résistance au feu
    20% de Réduction du Rayonnement lumineux
    Vous avez un Nuage de fumée autour de vous tant que vous êtes stationnaire
    (60–100)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
    (-20–-10)% à la Résistance au feu
    Les Dégâts des Ennemis qui vous Touchent sont Défavorables tant que votre Vie est Basse
    50% de chances de ne pas Mourir au Toucher
    (80–100)% d'Augmentation du Score d'Évasion
    +(15–25)% à la Résistance au feu
    30% d'Augmentation du Rayonnement lumineux
    Les Ennemis en votre Présence sont Embrasés comme s'ils avaient subi 100 Dégâts de Feu de base
    +(10–15) de Dextérité
    +(40–60) de Vie maximale
    +(5–15) de Dextérité
    La Roulade a un bonus de distance de +1 mètre
    50% d'Augmentation du Score d'Évasion si vous avez effecté une Roulade Récemment
    (60–100)% d'Augmentation du Score d'Évasion
    (40–60)% d'Augmentation du Taux de Récupération de Vie des Flacons
    (40–60)% d'Augmentation de la Récupération de Mana des Flacons
    +(20–30) de Dextérité
    +(20–30)% à la Résistance au froid
    (100–150)% d'Augmentation du Score d'Évasion
    +(20–30)% à la Résistance au froid
    Vous pouvez avoir 10 Repousses fragiles au maximum
    Vous Régénérez 0.5% de Vie par seconde pour chaque Repousse fragile vous affectant
    10% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana par Repousse fragile
    Vous perdez toutes vos Repousses fragiles lorsque vous êtes Touché
    Vous gagnez 1 Repousse fragile par seconde
    (100–150)% d'Augmentation du Score d'Évasion
    +300 de Vie maximale
    25% de Réduction du prérequis d'Attributs
    100% des Dégâts de Feu au Toucher sont subis sous forme de Dégâts Physiques
    (60–80)% d'Augmentation du Score d'Évasion
    +(60–80) de Vie maximale
    +(17–23)% à la Résistance au chaos
    (10–20) de Vie Régénérée par seconde
    Vous ne pouvez pas être Empoisonné
    (150–200)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
    +(10–20)% à la Résistance à la foudre
    20% de Perte de Dégâts subis si vous n'avez pas été Touché Récemment
    100% d'Augmentation du score d'Évasion si vous avez été Touché Récemment
    (60–80)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
    +(40–60) de Mana maximal
    50% d'Augmentation du prérequis d'Attributs
    (-30–30)% de Réduction de la Vitesse de Régénération de Vie
    (-30–30)% de Réduction du Taux de Régénération de Mana
    (80–100)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
    +(80–100) de Vie maximale
    25% de chances de subir un Saignement en étant Touché
    (100–150)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
    +(20–30) de Force
    +(100–150) de Seuil d'Étourdissement
    (50–80)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
    +50 d'Esprit
    +(10–15) à tous les Attributs
    (10–15) de Vie Régénérée par seconde
    20% de Réduction du coût en Mana des Aptitudes
    (100–150)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
    +(100–150) de Vie maximale
    +(100–150) de Seuil d'Étourdissement
    La Récupération de Vie des Flacons est instantanée
    Les Épines ont (25–30) à (35–40) Dégâts Physiques
    (50–100)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
    +(60–80) de Vie maximale
    L'Armure réduit également les Dégâts de Foudre subis au Toucher
    Les Ennemis en votre Présence ont une Résistance à la Foudre égale à la vôtre
    La Résistance à la foudre n'affecte pas les Dégâts de Foudre subis
    (100–150)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
    +(100–150) de Vie maximale
    +(17–23)% à la Résistance au chaos
    +(200–300) au Seul d'Altération
    Votre Vie qui devrait être perdue en subissant des Dégâts est à la place Réservée jusqu'à ce que votre Vie ne subisse plus de Dégâts pendant 5 secondes
    (100–150)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
    +(30–50) de Mana maximal
    +(17–23)% à la Résistance au chaos
    La Roulade permet de passer au travers des Ennemis
    (10–15)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
    (60–80)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
    +(10–20) d'Intelligence
    +1 au nombre maximal de Charges de pouvoir
    (50–100)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
    +(20–30)% à la Résistance à la foudre
    25% de Réduction du Rayonnement lumineux
    5% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement par Charge de frénésie
    +1 au nombre maximal de Charges de frénésie
    (150–200)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
    (20–25) de Vie Régénérée par seconde
    200% d'Augmentation de Récupération d'Étourdissement
    (30–50)% de Réduction de la Durée de la Frigorification sur vous
    (30–50)% de Réduction de la Durée du Gel sur vous
    (30–50)% de Réduction de la Durée de l'Électrocution sur vous
    +(5–40)% à toutes les Résistances Élémentaires
    Le Seuil des Altérations élémentaires est augmenté par la Résistance au Chaos excédentaire
    l'Armure est Augmentée par le montant de Résistance au feu Excédentaire
    Le Bouclier d'énergie est Augmenté par la Résistance au Froid excédentaire
    Le Score d'Évasion est Augmenté par la Résistance à la Foudre excédentaire
    (50–100)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
    +(200–400) au Score de Précision
    (30–50)% d'Augmentation des Chances de Touche critique
    Les Aptitudes ont une fenêtre de Timing parfait (100–150)% plus longue
    +(15–25) au Score d'Évasion
    Ajoute (3–5) à (8–10) Dégâts Physiques aux Attaques
    (10–15)% d'Augmentation du Bonus de Dégâts Critiques
    Les Chances de Touche critique de base des Attaques avec des Armes sont de 7%
    (30–50)% d'Augmentation du Score d'Évasion
    Ajoute (3–5) à (6–8) Dégâts de Froid aux Attaques
    +(20–30)% à la Résistance au froid
    (40–50)% d'Augmentation d'Accumulation de Gel
    Les Frigorifications que vous infligez ont (20–30)% d'Augmentation d'Amplitude
    (40–60)% d'Augmentation du Score d'Évasion
    +(60–100) au Score de Précision
    +(5–10) d'Intelligence
    25% d'Augmentation de Vitesse d'Attaque tant que votre Mana est Plein
    Votre Mana est considéré comme Plein lorsqu'il est à au moins 90% de votre Mana maximal
    (40–60)% d'Augmentation du Score d'Évasion
    +(7–17)% à la Résistance au chaos
    (6–10) de Vie Régénérée par seconde
    (20–30)% de chances d'Empoisonner au Toucher
    Les cibles peuvent être affectées par +1 de vos Poisons en même temps
    (60–80)% d'Augmentation du Score d'Évasion
    (20–30)% d'Augmentation des Chances de Touche critique
    5% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
    +(10–20) de Dextérité
    Votre Bonus de Dégâts critiques est de 300%
    (30–50)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
    (4–6)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
    (20–30)% de chances d'Empoisonner au Toucher
    (30–60)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
    +(30–50) de Vie maximale
    (20–30)% d'Augmentation du Bonus de Dégâts Critiques
    Les Flacons de Vie ne font plus Récupérer de Vie
    Les Effets qui s'activent en Tuant se produisent deux fois
    50% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
    Ajoute (2–3) à (5–6) Dégâts Physiques aux Attaques
    +(30–50) de Vie maximale
    (4–8)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
    La Force peut satisfaire les autres Prérequis d'Attributs des armes et Aptitudes de Mêlée
    (40–60)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
    (40–50)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
    Vous Perdez 2% de Vie en Tuant
    (100–150)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
    (5–10)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
    Vous gagnez (20–30) de Vie par Ennemi Tué
    Vous gagnez (20–30) de Mana par Ennemi Tué
    (50–70)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
    (5–10)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
    +(20–30) d'Intelligence
    (80–100)% d'Augmentation du Score d'Évasion
    +100 d'Esprit
    +(50–75)% à la Résistance au froid
    Le Rayon de votre Présence est doublé
    (50–80)% d'Augmentation du Score d'Évasion
    +(20–30) de Dextérité
    Les Charmes gagnent 0.5 Charges par seconde
    +1 Emplacement de Charme
    (100–200)% d'Augmentation du Score d'Évasion
    (15–25)% d'Augmentation des Chances de Touche critique
    +(30–40) de Dextérité
    150% d'Augmentation du Score d'Évasion Global tant que votre Vie est Basse
    15% des Dégats au Toucher retirent la Vie de votre Compagnon endommageable avant d'affecter la vôtre
    (50–70)% d'Augmentation du Score d'Évasion
    +(60–100) de Mana maximal
    +(20–30)% à la Résistance au feu
    +(20–30)% à la Résistance au froid
    Gain 1% of Cold damage as Extra Fire damage per 1% Chill Magnitude on enemy
    (100–150)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
    (20–30)% d'Augmentation des Chances de Touche critique
    +(13–17)% à la Résistance au chaos
    L'Équipement et des Gemmes d'Aptitude ont 50% de Réduction de Prérequis d'Attributs
    (40–60)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
    +(10–20)% à toutes les Résistances Élémentaires
    Les Dégâts de Feu au Toucher Contribuent aux chances d'Électrocuter plutôt qu'à l'Amplitude et chances d'Embraser
    Les Dégâts de Froid au Toucher Contribuent à l'Amplitude et chances d'Embrasement au lieu d'affecter l'Amplitude de la Frigorification ou l'Accumulation de Gel
    Les Dégâts de Foudre au Toucher Contribuent à l'Accumulation du Gel plutôt qu'aux chances d'Électrocuter
    (60–90)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
    +(60–90) de Mana maximal
    +(20–30)% à la Résistance à la foudre
    Attacks cost an additional 6% of your maximum Mana
    Attacks have Added maximum Lightning Damage equal to (6–9)% of maximum Mana
    +(50–100) au Score de Précision
    (150–200)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
    (15–25)% d'Augmentation des Chances de Touche critique
    Les Touches critiques avec les Attaques Aggravent les Saignements sur les cibles
    (60–100)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
    +(75–125) au Score de Précision
    (10–15) de Vie Régénérée par seconde
    4% d'Augmentation de Dégâts au Toucher contre les Ennemis Rares ou Uniques pour chaque seconde qu'ils ont passé en votre Présence, jusqu'à un maximum de 200%
    +(60–100) de Mana maximal
    25% d'Augmentation du Rayonnement lumineux
    (100–150)% d'Augmentation de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
    L'Équipement et des Gemmes d'Aptitude ont 25% d'Augmentation de Prérequis d'Attributs
    You can use each type of Support Gem an additional time in different Skills
    (10–15)% d'Augmentation de Vitesse d'Aptitude
    (40–60)% d'Augmentation de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
    Immobilise les Ennemis à 50% de l'Accumulation au lieu de 100%
    Enemies Immobilised by you take 25% less Damage
    (15–30)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
    (60–80)% d'Augmentation de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
    La Roulade esquive toutes les Touches
    10% less Movement and Skill Speed per Dodge Roll in the past 20 seconds
    +(120–160) au Score de Précision
    +(100–150) au Score de Précision
    +(100–150) au Score d'Évasion
    (10–20)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
    +(20–30) de Dextérité
    Les Ennemis ont une Pénalité de Précision contre vous en fonction de la Distance
    Vos chances d'Évasion maximales sont de 50%
    +(120–160) au Score de Précision
    +(75–125) au Score de Précision
    +(75–125) au Score d'Évasion
    Draine 5% des Dégâts Physiques d'Attaque sous forme de Vie
    Vous gagnez Assaut pendant 4 secondes en Tuant
    (200–300)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
    +(10–20)% à toutes les Résistances Élémentaires
    L'activation des Charmes ne consomme pas de Charges
    +(60–100) au Score d'Évasion
    +(30–50) de Bouclier d'énergie maximal
    Vous gagnez (25–35) de Mana par Ennemi Tué
    Vous infligez Exposition au Froid lorsque vous Embrasez un Ennemi
    Vous infligez Exposition au Feu lorsque vous Électrocutez un Ennemi
    Vous infligez Exposition à la Foudre lorsque vous infligez une Touche critique
    Octroie l'Aptitude: Parade
    (30–50)% d'Augmentation des chances de Bloquer
    +(20–30) au Score d'Évasion
    Vous subissez 50% des Dégâts des Touches que vous Bloquez
    Octroie l'Aptitude: Parade
    (60–100)% d'Augmentation du Score d'Évasion
    +(60–100) de Mana maximal
    +(10–20) d'Intelligence
    Votre distance de Parade des Projectiles est infinie
    50% increased Parried Debuff Duration
    parry skill art variation from item [1]
    Octroie l'Aptitude: Parade
    (100–300)% d'Augmentation du Score d'Évasion
    +2 au Niveau de toutes les Gemmes d'Aptitude de Froid
    +1 au Niveau de toutes les Gemmes d'Aptitude de Feu
    +3 au Niveau de toutes les Gemmes d'Aptitude de Foudre
    Octroie l'Aptitude: Parade
    (50–150)% d'Augmentation du Score d'Évasion
    +(10–20) de Dextérité
    5 de Vie Régénérée par seconde
    100% d'Augmentation de chances de Bloquer les Projectiles
    Maudit les Ennemis avec Affaiblissement en Bloquant
    Octroie l'Aptitude: Parade
    (60–100)% d'Augmentation du Score d'Évasion
    +(10–15)% à toutes les Résistances Élémentaires
    Les Parades infligent 10 cumuls de Sensibilité aux critiques
    100% increased Parry Damage
    Octroie l'Aptitude: Levée de bouclier
    (60–100)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
    +(40–60) de Vie maximale
    +(40–60) de Mana maximal
    Vous Perdez 1% de Vie en Tuant
    Vous perdez 1% de Mana en Tuant
    (30–50)% d'Augmentation de la Durée des Effets des Aptitudes
    (600–800)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
    +(200–300) au Score de Précision
    100% d'Augmentation des Chances de Touche critique
    (30–60) de Vie Régénérée par seconde
    Vous ne pouvez pas utiliser d'armure de torse
    Vous pouvez manier les Haches, Masses et Épées à Deux mains avec une seule main
    (15–25)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
    (50–80)% d'Augmentation du Score d'Évasion
    +(10–20) de Dextérité
    Les Dégâts physiques Verrouillent
    (100–150)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
    (10–40)% de chances de ne pas subir de Dégâts Physiques au Toucher
    (10–40)% de chances de ne pas subir de Dégâts de Chaos au Toucher
    Les Ennemis en votre Présence sont Intimidés
    (100–150)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
    (30–40)% d'Augmentation des Chances de Touche critique
    +(10–20) de Dextérité
    +(10–20) d'Intelligence
    (10–20)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
    (40–60)% d'Augmentation du Score d'Évasion
    +(30–50)% à la Résistance à la foudre
    (60–80)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
    +(30–50) de Vie maximale
    +(30–50) de Mana maximal
    +(10–15)% à la Résistance à la foudre
    Vous n'avez plus de Pénalité de Précision à distance
    (50–80)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
    +(30–40)% à la Résistance à la foudre
    L'Effet de la Frigorification est inversé sur vous
    (40–60)% d'Augmentation du Score d'Évasion
    +(100–150) au Score de Précision
    +(40–60) de Mana maximal
    100% d'Augmentation du Seuil de Coup de grâce
    +(20–25) au Score d'Évasion
    +(10–15) de Bouclier d'énergie maximal
    (20–40)% d'Augmentation des Chances de Touche critique pour les Sorts
    +(10–20) de Force
    +(10–20) d'Intelligence
    (200–300)% d'Augmentation de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
    [3 Random Socket Modifiers]
    [Has 4 Rune Sockets]
    (20–30)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
    (60–120)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
    Aggrave le Saignement sur les Ennemis lorsqu'ils sont affectés par votre Présence
    Les Épines ont 100% d'Augmentation de Dégâts
    Octroie l'Aptitude: Jet de lance
    (25–35)% d'Augmentation de Vitesse des Projectiles avec cette Arme
    Ajoute (10–15) à (21–26) Dégâts Physiques
    +100 au Score d'Évasion
    (10–20)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
    (30–60)% d'Augmentation des Dégâts de Mêlée si vous avez infligé une Attaque à Projectiles au Toucher lors des huit dernières secondes
    (30–60)% increased Projectile Damage if you've dealt a Melee Hit in the past eight seconds
    (100–150)% d'Augmentation du Score d'Évasion
    +(80–120) de Vie maximale
    +(10–30) d'Esprit
    (40–60)% de Réduction de la Durée du Saignement vous affectant
    (40–60)% de Réduction de la Durée du Poison vous affectant
    Vous pouvez avoir deux Compagnons de types différents
    (30–40)% d'Augmentation du Seuil des Altérations élémentaires
    (100–130)% d'Augmentation du Score d'Évasion
    Ajoute (13–20) à (21–31) Dégâts de Froid aux Attaques
    +(30–40) de Dextérité
    25% d'Augmentation de la Durée de la Frigorification sur les Ennemis
    Vous pouvez Éviter toutes les Touches si vous n'avez pas été Touché Récemment
    (100–200)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
    +(20–30) de Force
    +(20–30) de Dextérité
    (8–12) de Vie Régénérée par seconde
    -20 à la Vaillance maximale
    Les Étendards ont toujours le maximum de Vaillance
    (100–150)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
    (5–10)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
    +(17–23)% à la Résistance au chaos
    Vous Perdez 5% de Vie par seconde
    Vous Régénérez 5 de Rage par seconde
    No Inherent loss of Rage
    (50–70)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
    Ajoute 1 à (30–50) Dégâts de Foudre aux Attaques
    +(15–25) d'Intelligence
    +(25–35)% à la Résistance à la foudre
    (50–100)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
    (5–10)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
    +(20–30) de Force
    +(20–30) de Dextérité
    +(30–50)% à la Résistance à la foudre
    100% des Dégâts de Feu sont Convertis en Dégâts de Foudre
    (70–100)% d'Augmentation du Score d'Évasion
    (10–20)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
    +(15–25)% à la Résistance à la foudre
    Vous gagnez Vent porteur lorsque vous infligez une Touche critique, pas plus d'une fois par seconde
    Vous perdez tout votre Vent porteur lorsque vous êtes Touché
    Modifie les aptitudes d'Attaque. Les aptitudes modifiées touchent toujours les ennemis Hébétés, mais Consomment l'Hébétement au Toucher. Les aptitudes modifiées ne peuvent pas infliger l'Hébétement par elles-mêmes.
    Modifie les Attaques que vous utilisez vous-même. Tant que vous utilisez les aptitudes modifiées, vous bénéficiez d'une augmentation de Score d'Évasion, qui s'accroît en fonction du temps d'Attaque de l'aptitude modifiée. Ne peut pas modifier les aptitudes de Canalisation.
    Accumulez de la Gloire en infligeant des Étourdissements massifs à vos ennemis. Lorsque votre Gloire atteint son maximum, vous pouvez implorer les Ancêtres d'écraser vos ennemis, faisant apparaître un énorme marteau qui s'abat sur votre cible depuis les cieux. Après une courte durée, il se Fracasse contre le sol, infligeant des dégâts colossaux basés sur votre arme.
    Tant que cette aptitude est active, tuer des ennemis Électrocutés avec une Attaque (hors Héraut) au Toucher permet aux prochaines Attaques au Toucher de déclencher des éclairs qui infligent des dégâts d'Attaque à tous les ennemis aux alentours.
    Tant que cette aptitude est active, elle vous octroie périodiquement des paliers d'un effet bénéfique qui vous confère davantage d'Évasion par palier. Lorsque vous vous faites Toucher par un ennemi alors que cet effet bénéfique est actif, tous les paliers sont consommés, endommageant et Repoussant les ennemis autour de vous.
    Tant que cette aptitude est active, tuer des ennemis Électrocutés avec une Attaque (hors Héraut) au Toucher permet aux prochaines Attaques au Toucher de déclencher des éclairs qui infligent des dégâts d'Attaque à tous les ennemis aux alentours.
    Accumulez de la Gloire en infligeant des Étourdissements massifs à vos ennemis. Lorsque votre Gloire atteint son maximum, vous pouvez invoquez la déesse azmérienne Solaris en bondissant en arrière et en projetant votre Lance dans les airs. À l'atterrissage, la lance inflige d'importants dégâts dans une zone, puis invoque un rayon divin qui émet périodiquement des pulsations et crée une zone de Sol embrasé grandissante. Les modificateurs de nombre de Projectiles tirés ne s'appliquent pas à cette aptitude.
    Tant que cette aptitude est active, Fracasser un ennemi avec une Attaque (hors Héraut) provoque une explosion glaciale qui inflige des dégâts d'Attaque aux ennemis proches.
    Précipite votre personnage vers un ennemi et le Frappe avec une Attaque à mains nues, lui portant un Coup de grâce à condition que sa vie soit suffisamment basse. Chaque ennemi tué par cette frappe octroie une Charge de pouvoir. Les ennemis se trouvant autour de vous et auxquels il est possible de porter un Coup de grâce sont mis en évidence. Cette aptitude Frappe toujours à mains nues, et ce même si vous êtes équipé d'un Bâton de combat.
    Précipite votre personnage vers un ennemi et le Frappe avec une Attaque à Mains nues qui projette une vague de froid, recouvrant les ennemis à proximité d'éclats de glace. Les éclats de glace se fracassent lorsque suffisamment de dégâts sont infligés à ces ennemis, provoquant une explosion glaciale qui inflige des dégâts d'Attaque. Cette aptitude Frappe toujours à mains nues, et ce même si vous êtes équipé d'un Bâton de combat.
    Tant que cette aptitude est active, vous gagnez périodiquement des Voiles fantomatiques. Si vous vous faites Toucher alors que vous disposez d'un Voile fantomatique, ce dernier est immédiatement consommé pour vous faire récupérer un montant de Bouclier d'énergie équivalent à une partie de votre Évasion.
    Précipite votre personnage vers un ennemi et le Frappe avec une Attaque à Mains nues. Provoquer un Étourdissement massif avec cette Aptitude à un ennemi vous octroie un Effet bénéfique qui permet à vos Attaques au Bâton de combat et à Mains nues de tirer des Projectiles pendant une courte durée. Les ennemis Enclins à l'Étourdissement subissent instantanément un Étourdissement massif. Cette aptitude Frappe toujours à mains nues, et ce même si vous êtes équipé d'un Bâton de combat.
    Lève votre Bouclier pour Bloquer toutes les touches Blocables arrivant dans votre direction. Relâcher immédiatement l'aptitude après avoir Bloqué permet d'effectuer un coup de Bouclier qui inflige des dégâts et Étourdit les ennemis. Tant que votre Bouclier est levé, vous ne pouvez pas être Étourdi légèrement par les touches que vous Bloquez, mais Bloquer trop de dégâts peut vous Étourdir massivement. Tant que votre Bouclier est levé, vous ne pouvez pas Éviter. À la place, l'Évasion confère une chance équivalente d'éviter cette accumulation d'Étourdissement massif.
    Tant que cette aptitude est active, tuer des ennemis avec des Attaques ou se tenir à proximité d'un ennemi Unique génère de la Vaillance. Lors de son utilisation, cette aptitude consomme la Vaillance dont elle dispose pour placer un Étendard inspirante. Tant qu'il est en place, cet Étendard crée une Aura qui octroie à vous et à vos Alliés de l'Armure, de l'Évasion ainsi que de la vitesse de déplacement. L'Étendard ne peut pas gagner de Vaillance tant qu'il est en place. Vous ne pouvez pas placer d'Étendard tant qu'un autre Étendard est déjà en place.
    Précipite votre personnage vers un ennemi et le Frappe avec une Attaque à Mains nues, appliquant les Malédictions et déclenchant les Marques enchâssées avec une réduction d'effet. Cette aptitude Frappe toujours à mains nues, et ce même si vous êtes équipé d'un Bâton de combat.
    Manifeste passivement une barrière protectrice qui subit les Dégâts élémentaires au Toucher à votre place, jusqu'à ce qu'elle soit épuisée. La barrière se recharge instantanément à sa pleine valeur si elle cesse de subir des dégâts pendant un court instant ou lorsqu'elle est complètement épuisée.
    Tant que cette aptitude est active, tuer un ennemi affecté par une Perte de sang provoque une explosion sanglante qui inflige des dégâts d'Attaque Physiques aux ennemis proches. Ces dégâts sont basés sur la vie de l'ennemi ayant explosé et s'il était Normal ou Magique, son Cadavre est détruit dans le processus . L'explosion a également une chance d'Aggraver le Saignement.
    Tant que cette aptitude est active, Fracasser un ennemi avec une Attaque (hors Héraut) provoque une explosion glaciale qui inflige des dégâts d'Attaque aux ennemis proches.
    Prépare votre Bocle pour parer la prochaine Frappe ou Projectile qui vous Toucherait, Bloquant ainsi la Touche et ripostant avec un balayage rapide qui déséquilibre les ennemis, augmentant drastiquement les dégâts d'Attaque qu'ils subissent pendant une courte durée. Parer de cette manière entraîne une accumulation d'Étourdissement massif sur vous. Vous ne pouvez pas Éviter une Touche que vous pourriez parer. À la place, l'Évasion confère une chance équivalente d'éviter cette accumulation d'Étourdissement massif.
    Une Canalisation qui permet de renforcer l'Arme martiale de Mêlée de votre main principale. Chaque coup de marteau contre l'enclume Améliore les Attaques ultérieures, qui provoquent alors une Combustion lorsqu'elles Touchent les ennemis.
    2% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque tous les 75 de Score d'Armure ou d'Évasion sur votre Bouclier
    Vous Rajoutez 8% de votre Score d'Évasion sous forme d'Armure
    50% d'Augmentation du Score d'Évasion tant que votre Vie est Pleine
    25% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement tant que votre Vie est Pleine
    100% d'Augmentation du score d'Évasion si vous avez été Touché Récemment
    30% de Réduction du Score d'Évasion si vous n'avez pas été Touché Récemment
    30% de Réduction du score d'Évasion si vous avez été Touché Récemment
    100% d'Augmentation du Score d'Évasion si vous n'avez pas été Touché Récemment
    20% d'Augmentation du Score d'Évasion
    Le Ralentissement découlant des Effets néfastes vous affectant a 10% de Réduction d'Efficacité
    La Pénalité de Vitesse de déplacement découlant de l'utilisation des Aptitudes en vous déplaçant a 10% de Réduction
    3% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
    30% d'Augmentation du Score d'Évasion
    30% d'Augmentation du Score d'Évasion
    8% d'Augmentation de la Dextérité
    100% d'Augmentation du Score d'Évasion de votre armure de torse
    +1 de Score d'Évasion tous les 1 d'Armure sur les gants Équipés
    25% d'Augmentation du Score d'Évasion
    40% d'Augmentation du Score d'Évasion si vous avez effecté une Roulade Récemment
    Vous gagnez du Seuil d'Étourdissement équivalent à la valeur la plus basse entre l'Évasion et l'Armure de votre Casque
    120% d'Augmentation des Scores d'Armure et d'Évasion tant que votre Vie est Basse
    50% d'Augmentation du score d'Évasion si vous avez été Touché Récemment
    50% d'Augmentation de l'Armure si vous n'avez pas été Touché Récemment
    Vous gagnez du Seuil d'Altération équivalent à la plus basse valeur entre l'Évasion et l'Armure de vos Bottes
    20% d'Augmentation de Score d'Armure et Évasion
    20% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement
    +1 au Bouclier d'énergie maximal tous les 12 de Score d'Évasion sur l'armure de torse équipée
    20% d'Augmentation du Score d'Évasion
    20% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal
    25% de Réduction de l'Effet des Malédictions sur vous
    30% d'Augmentation du score d'Évasion si vous avez été Touché Récemment
    50% d'Augmentation du Score d'Évasion si la Recharge du Bouclier d'énergie a démarré lors des 2 dernières secondes
    30% d'Augmentation du Score d'Évasion tant que vous avez du Bouclier d'énergie
    +2 au Score d'Évasion tous les 1 de Bouclier d'énergie maximal sur le casque Équipé
    24% d'Augmentation du Score d'Évasion
    24% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal
    1% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque tous les 75 de Score d'Armure ou d'Évasion sur votre Bouclier
    50% d'Augmentation des Défenses du bouclier équipé
    20% d'Augmentation du montant de Vie Drainée
    40% d'Augmentation du Score d'Armure et d'Évasion pendant le Drain
    15% d'Augmentation du Score d'Évasion
    8% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
    50% d'Augmentation du Score d'évasion si vous avez consommé une Charge de frénésie Récemment
    +1 au nombre maximal de Charges de frénésie
    Les Créatures ont 25% d'Augmentation du Score d'Évasion
    Votre Dextérité est ajoutée à celle de vos Créatures
    +30 au Score de Précision
    10% d'Augmentation du Score de Précision
    Chasseresse: 30% increased Evasion Rating while Parrying
    Chasseresse: 30% increased Parry Damage
    4% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
    20% d'Augmentation du Score d'Évasion
    Les Touches que vous subissez ont 20% de Réduction de Bonus de Dégâts Critiques
    20% d'Augmentation de Score d'Armure et Évasion
    +5 de Force et de Dextérité
    25% d'Augmentation de l'Évasion si vous avez Touché un Ennemi Récemment
    Les Aptitudes d'Attaque à Mains nues ont 50% d'Augmentation de distance d'Élan maximale
    Les Ennemis Récemment affectés par vos Périls ont 25% de Réduction d'Armure
    Les Ennemis Récemment affectés par vos Périls ont 25% de Score d'[Evasion Rating|Évasion]
    Vous ignorez l'Évasion de vos cibles
    Vous ne pouvez plus infliger de Coups critiques
    Vous pouvez Éviter les Sorts et les Attaques
    75% de Perte de Score d'Évasion
    Ascendance: Tacticien
    Personnage: Mercenaire
    Rajoute 100% de l'Armure sous forme de Seuil d'Étourdissement supplémentaire
    Rajoute 100% du Score d'Évasion sous forme de Seuil d'Altération supplémentaire
    Ascendance: Tacticien
    Personnage: Mercenaire
    Vous vous Défendez avec 200% de votre Armure
    Les Ennemis ont une Pénalité de Précision contre vous en fonction de la Distance
    Vos chances d'Évasion maximales sont de 50%
    Votre Réduction des Dégâts Physiques maximale est de 50%
    Personnage: Mercenaire
    Octroie l'Aptitude: Égide magique
    35% de Perte de Score d'Armure et d'Évasion
    Ascendance: Évocateur
    Personnage: Moine
    +1 d'Esprit tous les 8 de Bouclier d'énergie sur l'armure de torse équipée
    +1 d'Esprit tous les 20 de Score d'Évasion sur l'armure de torse équipée
    Vous ne pouvez plus gagner d'Esprit grâce à votre Équipement
    Ascendance: Évocateur
    Personnage: Moine
    La Réduction des Dégâts Physiques découlant de l'Armure est calculée en combinant vos Scores d'Armure et Évasion
    50% de Perte de Score d'Évasion
    Ascendance: Exploratrice
    Personnage: Rôdeuse
    30% du Score d'Évasion octroie également une Réduction des Dégâts élémentaires
    Ascendance: Amazone
    Personnage: Chasseresse
    Le Score d'Évasion des Gants, Casque et Bottes Équipés est doublé
    Le Score d'Évasion de l'armure de torse Équipée est divisé par deux
    Evasion
    L'Évasion octroie des chances d'Éviter les Frappes ou Projectiles ennemis. Les chances exactes de succès dépendent également de la Précision de l'attaquant.
    Skill Gem /12
    Crée une tornade qui poursuit les ennemis pendant une certaine durée, tout en entravant et en infligeant continuellement des dégâts aux ennemis à proximité d'elle.
    Une attaque qui vous permet de Fracasser le sol pour Étourdir et Repousser les ennemis, votre personnage se déplace ensuite vers l'avant et Fracasse le sol une deuxième fois, de manière dévastatrice. Maintenir enfoncée la touche attribuée à l'utilisation de l'aptitude vous permet de changer de direction au moment du déplacement.
    Précipite votre personnage vers un ennemi et le Frappe avec une Attaque à mains nues, lui portant un Coup de grâce à condition que sa vie soit suffisamment basse. Chaque ennemi tué par cette frappe octroie une Charge de pouvoir. Les ennemis se trouvant autour de vous et auxquels il est possible de porter un Coup de grâce sont mis en évidence. Cette aptitude Frappe toujours à mains nues, et ce même si vous êtes équipé d'un Bâton de combat.
    Précipite votre personnage vers un ennemi et le Frappe avec une Attaque à Mains nues qui projette une vague de froid, recouvrant les ennemis à proximité d'éclats de glace. Les éclats de glace se fracassent lorsque suffisamment de dégâts sont infligés à ces ennemis, provoquant une explosion glaciale qui inflige des dégâts d'Attaque. Cette aptitude Frappe toujours à mains nues, et ce même si vous êtes équipé d'un Bâton de combat.
    Tant que cette aptitude est active, vous gagnez périodiquement des Voiles fantomatiques. Si vous vous faites Toucher alors que vous disposez d'un Voile fantomatique, ce dernier est immédiatement consommé pour vous faire récupérer un montant de Bouclier d'énergie équivalent à une partie de votre Évasion.
    Précipite votre personnage vers un ennemi et le Frappe avec une Attaque à Mains nues. Provoquer un Étourdissement massif avec cette Aptitude à un ennemi vous octroie un Effet bénéfique qui permet à vos Attaques au Bâton de combat et à Mains nues de tirer des Projectiles pendant une courte durée. Les ennemis Enclins à l'Étourdissement subissent instantanément un Étourdissement massif. Cette aptitude Frappe toujours à mains nues, et ce même si vous êtes équipé d'un Bâton de combat.
    Lève votre Bouclier pour Bloquer toutes les touches Blocables arrivant dans votre direction. Relâcher immédiatement l'aptitude après avoir Bloqué permet d'effectuer un coup de Bouclier qui inflige des dégâts et Étourdit les ennemis. Tant que votre Bouclier est levé, vous ne pouvez pas être Étourdi légèrement par les touches que vous Bloquez, mais Bloquer trop de dégâts peut vous Étourdir massivement. Tant que votre Bouclier est levé, vous ne pouvez pas Éviter. À la place, l'Évasion confère une chance équivalente d'éviter cette accumulation d'Étourdissement massif.
    Tant que cette aptitude est active, elle vous octroie périodiquement des paliers d'un effet bénéfique qui vous confère davantage d'Évasion par palier. Lorsque vous vous faites Toucher par un ennemi alors que cet effet bénéfique est actif, tous les paliers sont consommés, endommageant et Repoussant les ennemis autour de vous.
    Accumulez de la Gloire en infligeant des Étourdissements massifs à vos ennemis. Lorsque votre Gloire atteint son maximum, vous pouvez implorer les Ancêtres d'écraser vos ennemis, faisant apparaître un énorme marteau qui s'abat sur votre cible depuis les cieux. Après une courte durée, il se Fracasse contre le sol, infligeant des dégâts colossaux basés sur votre arme.
    Manifeste passivement une barrière protectrice qui subit les Dégâts élémentaires au Toucher à votre place, jusqu'à ce qu'elle soit épuisée. La barrière se recharge instantanément à sa pleine valeur si elle cesse de subir des dégâts pendant un court instant ou lorsqu'elle est complètement épuisée.
    Accumulez de la Gloire en infligeant des Étourdissements massifs à vos ennemis. Lorsque votre Gloire atteint son maximum, vous pouvez invoquez la déesse azmérienne Solaris en bondissant en arrière et en projetant votre Lance dans les airs. À l'atterrissage, la lance inflige d'importants dégâts dans une zone, puis invoque un rayon divin qui émet périodiquement des pulsations et crée une zone de Sol embrasé grandissante. Les modificateurs de nombre de Projectiles tirés ne s'appliquent pas à cette aptitude.
    Prépare votre Bocle pour parer la prochaine Frappe ou Projectile qui vous Toucherait, Bloquant ainsi la Touche et ripostant avec un balayage rapide qui déséquilibre les ennemis, augmentant drastiquement les dégâts d'Attaque qu'ils subissent pendant une courte durée. Parer de cette manière entraîne une accumulation d'Étourdissement massif sur vous. Vous ne pouvez pas Éviter une Touche que vous pourriez parer. À la place, l'Évasion confère une chance équivalente d'éviter cette accumulation d'Étourdissement massif.
    Skill Gem Qualité /2
    Ghost Shrouds recover Energy Shield equal to +(0–2)% of your Evasion
    Les Dégâts élémentaires au Toucher sont absorbés par l'Effet bénéfique avant de retirer votre Vie ou Bouclier d'énergie
    l'Effet bénéfique peut absorber des Dégâts élémentaires jusqu'à (0–10)% de votre Score d'Armure et Évasion
    Support Gem /3
    Modifie les aptitudes de Fracas que vous utilisez vous-même. Les Touches des aptitudes modifiées sont considérées comme des Coups écrasants contre les ennemis qui sont à la fois Embrasés et dont l'Armure est complètement brisée. Les Touches des aptitudes modifiées qui Étourdissent massivement les ennemis Embrasés et dont l'Armure est complètement brisée les Intimident.
    Modifie les Attaques que vous utilisez vous-même. Tant que vous utilisez les aptitudes modifiées, vous bénéficiez d'une augmentation d'Armure, qui s'accroît en fonction du temps d'Attaque de l'aptitude modifiée. Ne peut pas modifier les aptitudes de Canalisation.
    WIP
    Objet mods /143
    NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
    {Agile}{Agile}{Agiles}{Agiles}1Préfixe+(8–15) au Score d'Évasion DéfensesBagues 1
    Normal 0
    du Danseur11Préfixe+(16–33) au Score d'Évasion DéfensesBagues 1
    Normal 0
    de l'Acrobate17Préfixe+(34–44) au Score d'Évasion DéfensesBagues 1
    Normal 0
    {Dégourdi}{Dégourdie}{Dégourdis}{Dégourdies}28Préfixe+(45–69) au Score d'Évasion DéfensesBagues 1
    Normal 0
    {Flou}{Floue}{Flous}{Floues}37Préfixe+(70–93) au Score d'Évasion DéfensesBagues 1
    Normal 0
    {Déphasé}{Déphasée}{Déphasés}{Déphasées}48Préfixe+(94–123) au Score d'Évasion DéfensesBagues 1
    Normal 0
    {Vaporeux}{Vaporeuse}{Vaporeux}{Vaporeuses}57Préfixe+(124–151) au Score d'Évasion DéfensesBagues 1
    Normal 0
    {Insaisissable}{Insaisissable}{Insaisissables}{Insaisissables}66Préfixe+(152–176) au Score d'Évasion DéfensesBagues 1
    Normal 0
    {Adroit}{Adroite}{Adroits}{Adroites}74Préfixe+(177–203) au Score d'Évasion DéfensesBagues 1
    Normal 0
    de l'Ombre2Préfixe(10–13)% d'Augmentation du Score d'Évasion DéfensesAmulettes 1
    Normal 0
    du Fantôme18Préfixe(15–20)% d'Augmentation du Score d'Évasion DéfensesAmulettes 1
    Normal 0
    du Spectre30Préfixe(21–26)% d'Augmentation du Score d'Évasion DéfensesAmulettes 1
    Normal 0
    de l'Ectoplasme42Préfixe(27–32)% d'Augmentation du Score d'Évasion DéfensesAmulettes 1
    Normal 0
    du Revenant56Préfixe(33–38)% d'Augmentation du Score d'Évasion DéfensesAmulettes 1
    Normal 0
    du Cauchemar70Préfixe(39–44)% d'Augmentation du Score d'Évasion DéfensesAmulettes 1
    Normal 0
    du Mirage77Préfixe(45–50)% d'Augmentation du Score d'Évasion DéfensesAmulettes 1
    Normal 0
    {Agile}{Agile}{Agiles}{Agiles}1Préfixe+(11–18) au Score d'Évasion Défensesdex_armour 1
    str_dex_int_armour 1
    Normal 0
    du Danseur11Préfixe+(19–39) au Score d'Évasion Défensesdex_armour 1
    str_dex_int_armour 1
    Normal 0
    de l'Acrobate17Préfixe+(40–56) au Score d'Évasion Défensesdex_armour 1
    str_dex_int_armour 1
    Normal 0
    {Dégourdi}{Dégourdie}{Dégourdis}{Dégourdies}23Préfixe+(57–70) au Score d'Évasion Défensesdex_armour 1
    str_dex_int_armour 1
    Normal 0
    {Flou}{Floue}{Flous}{Floues}29Préfixe+(71–88) au Score d'Évasion Défensesdex_armour 1
    str_dex_int_armour 1
    Normal 0
    {Déphasé}{Déphasée}{Déphasés}{Déphasées}35Préfixe+(89–107) au Score d'Évasion Défensesdex_armour 1
    str_dex_int_armour 1
    Normal 0
    {Vaporeux}{Vaporeuse}{Vaporeux}{Vaporeuses}47Préfixe+(108–142) au Score d'Évasion Défensesdex_armour 1
    str_dex_int_armour 1
    Normal 0
    {Insaisissable}{Insaisissable}{Insaisissables}{Insaisissables}59Préfixe+(143–181) au Score d'Évasion DéfensesGants 0
    Bottes 0
    dex_armour 1
    str_dex_int_armour 1
    Normal 0
    {Adroit}{Adroite}{Adroits}{Adroites}66Préfixe+(182–204) au Score d'Évasion DéfensesCasques 0
    Gants 0
    Bottes 0
    dex_armour 1
    str_dex_int_armour 1
    Normal 0
    {Souple}{Souple}{Souples}{Souples}74Préfixe+(205–232) au Score d'Évasion DéfensesCasques 0
    Gants 0
    Bottes 0
    dex_armour 1
    str_dex_int_armour 1
    Normal 0
    {Fugitif}{Fugitive}{Fugitifs}{Fugitives}79Préfixe+(233–251) au Score d'Évasion DéfensesBoucliers 0
    Casques 0
    Gants 0
    Bottes 0
    dex_armour 1
    str_dex_int_armour 1
    Normal 0
    {Souple}{Souple}{Souples}{Souples}1Préfixe+(8–14) à l'Armure
    +(6–9) au Score d'Évasion
    Défenses
    str_dex_armour 1
    str_dex_int_armour 1
    Normal 0
    {Pliable}{Pliable}{Pliables}{Pliables}18Préfixe+(15–35) à l'Armure
    +(10–30) au Score d'Évasion
    Défenses
    str_dex_armour 1
    str_dex_int_armour 1
    Normal 0
    {Flexible}{Flexible}{Flexibles}{Flexibles}30Préfixe+(36–53) à l'Armure
    +(31–46) au Score d'Évasion
    Défenses
    str_dex_armour 1
    str_dex_int_armour 1
    Normal 0
    {Résistant}{Résistante}{Résistants}{Résistantes}38Préfixe+(54–65) à l'Armure
    +(47–57) au Score d'Évasion
    Défenses
    str_dex_armour 1
    str_dex_int_armour 1
    Normal 0
    {Costaud}{Costaude}{Costauds}{Costaudes}46Préfixe+(66–78) à l'Armure
    +(58–69) au Score d'Évasion
    Défenses
    Bottes 0
    Gants 0
    str_dex_armour 1
    str_dex_int_armour 1
    Normal 0
    {Résilient}{Résiliente}{Résilients}{Résilientes}58Préfixe+(79–98) à l'Armure
    +(70–88) au Score d'Évasion
    Défenses
    Bottes 0
    Gants 0
    Casques 0
    str_dex_armour 1
    str_dex_int_armour 1
    Normal 0
    {Adaptable}{Adaptable}{Adaptables}{Adaptables}69Préfixe+(99–117) à l'Armure
    +(89–107) au Score d'Évasion
    Défenses
    Bottes 0
    Gants 0
    Casques 0
    str_dex_armour 1
    str_dex_int_armour 1
    Normal 0
    {Polyvalent}{Polyvalente}{Polyvalents}{Polyvalentes}79Préfixe+(118–138) à l'Armure
    +(108–126) au Score d'Évasion
    Défenses
    Boucliers 0
    Bottes 0
    Gants 0
    Casques 0
    str_dex_armour 1
    str_dex_int_armour 1
    Normal 0
    du Feu follet1Préfixe+(6–9) au Score d'Évasion
    +(5–8) de Bouclier d'énergie maximal
    Défenses
    dex_int_armour 1
    str_dex_int_armour 1
    Normal 0
    de la Nymphe18Préfixe+(10–30) au Score d'Évasion
    +(9–15) de Bouclier d'énergie maximal
    Défenses
    dex_int_armour 1
    str_dex_int_armour 1
    Normal 0
    du Sylphe30Préfixe+(31–46) au Score d'Évasion
    +(16–21) de Bouclier d'énergie maximal
    Défenses
    dex_int_armour 1
    str_dex_int_armour 1
    Normal 0
    du Chérubin38Préfixe+(47–57) au Score d'Évasion
    +(22–25) de Bouclier d'énergie maximal
    Défenses
    dex_int_armour 1
    str_dex_int_armour 1
    Normal 0
    de l'Esprit46Préfixe+(58–69) au Score d'Évasion
    +(26–29) de Bouclier d'énergie maximal
    Défenses
    Bottes 0
    Gants 0
    dex_int_armour 1
    str_dex_int_armour 1
    Normal 0
    de l'Eidolon58Préfixe+(70–88) au Score d'Évasion
    +(30–36) de Bouclier d'énergie maximal
    Défenses
    Bottes 0
    Gants 0
    Casques 0
    dex_int_armour 1
    str_dex_int_armour 1
    Normal 0
    de l'Apparition69Préfixe+(89–107) au Score d'Évasion
    +(37–42) de Bouclier d'énergie maximal
    Défenses
    Bottes 0
    Gants 0
    Casques 0
    dex_int_armour 1
    str_dex_int_armour 1
    Normal 0
    de la Banshee79Préfixe+(108–126) au Score d'Évasion
    +(43–48) de Bouclier d'énergie maximal
    Défenses
    Boucliers 0
    Bottes 0
    Gants 0
    Casques 0
    dex_int_armour 1
    str_dex_int_armour 1
    Normal 0
    de l'Ombre2Préfixe(15–26)% d'Augmentation du Score d'Évasion Défensesdex_armour 1
    Normal 0
    du Fantôme15Préfixe(27–42)% d'Augmentation du Score d'Évasion Défensesdex_armour 1
    Normal 0
    du Spectre27Préfixe(43–55)% d'Augmentation du Score d'Évasion Défensesdex_armour 1
    Normal 0
    de l'Ectoplasme39Préfixe(56–67)% d'Augmentation du Score d'Évasion Défensesdex_armour 1
    Normal 0
    du Revenant51Préfixe(68–79)% d'Augmentation du Score d'Évasion Défensesdex_armour 1
    Normal 0
    du Cauchemar66Préfixe(80–91)% d'Augmentation du Score d'Évasion Défensesdex_armour 1
    Normal 0
    du Mirage75Préfixe(92–100)% d'Augmentation du Score d'Évasion Défensesdex_armour 1
    Normal 0
    de l'Illusion82Préfixe(101–110)% d'Augmentation du Score d'Évasion Défensesint_armour 0
    str_dex_armour 0
    str_int_armour 0
    str_armour 0
    dex_int_armour 0
    str_dex_int_armour 0
    Armures 1
    Boucliers 1
    Normal 0
    du Querelleur2Préfixe(15–26)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion Défensesstr_dex_armour 1
    Normal 0
    du Bagarreur15Préfixe(27–42)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion Défensesstr_dex_armour 1
    Normal 0
    de l'Escrimeur27Préfixe(43–55)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion Défensesstr_dex_armour 1
    Normal 0
    de gladiateur39Préfixe(56–67)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion Défensesstr_dex_armour 1
    Normal 0
    du Duelliste51Préfixe(68–79)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion Défensesstr_dex_armour 1
    Normal 0
    du Héros66Préfixe(80–91)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion Défensesstr_dex_armour 1
    Normal 0
    de la Légende75Préfixe(92–100)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion Défensesstr_dex_armour 1
    Normal 0
    du Vainqueur82Préfixe(101–110)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion Défensesint_armour 0
    str_int_armour 0
    dex_armour 0
    str_armour 0
    dex_int_armour 0
    str_dex_int_armour 0
    Armures 1
    Boucliers 1
    Normal 0
    {Indistinct}{Indistincte}{Indistincts}{Indistinctes}2Préfixe(15–26)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie Défensesdex_int_armour 1
    Normal 0
    {Éthéré}{Éthérée}{Éthérés}{Éthérées}15Préfixe(27–42)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie Défensesdex_int_armour 1
    Normal 0
    {Surnaturel}{Surnaturelle}{Surnaturels}{Surnaturelles}27Préfixe(43–55)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie Défensesdex_int_armour 1
    Normal 0
    {Éphémère}{Éphémère}{Éphémères}{Éphémères}39Préfixe(56–67)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie Défensesdex_int_armour 1
    Normal 0
    {Évanescent}{Évanescente}{Évanescents}{Évanescentes}51Préfixe(68–79)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie Défensesdex_int_armour 1
    Normal 0
    {Irréel}{Irréelle}{Irréels}{Irréelles}66Préfixe(80–91)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie Défensesdex_int_armour 1
    Normal 0
    {Illusoire}{Illusoire}{Illusoires}{Illusoires}75Préfixe(92–100)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie Défensesdex_int_armour 1
    Normal 0
    {Incorporel}{Incorporelle}{Incorporels}{Incorporelles}82Préfixe(101–110)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie Défensesint_armour 0
    str_int_armour 0
    dex_armour 0
    str_armour 0
    str_dex_armour 0
    str_dex_int_armour 0
    Armures 1
    Boucliers 1
    Normal 0
    du Moustique10Préfixe(6–13)% d'Augmentation du Score d'Évasion
    +(8–13) de Seuil d'Étourdissement
    Armures 0
    Casques 0
    Gants 0
    dex_armour 1
    Normal 0
    de la Mite19Préfixe(14–20)% d'Augmentation du Score d'Évasion
    +(14–24) de Seuil d'Étourdissement
    Armures 0
    Casques 0
    Gants 0
    dex_armour 1
    Normal 0
    du Papillon30Préfixe(21–26)% d'Augmentation du Score d'Évasion
    +(25–40) de Seuil d'Étourdissement
    Armures 0
    Casques 0
    Gants 0
    dex_armour 1
    Normal 0
    de la Guêpe44Préfixe(27–32)% d'Augmentation du Score d'Évasion
    +(41–63) de Seuil d'Étourdissement
    Armures 0
    Casques 0
    Gants 0
    dex_armour 1
    Normal 0
    de la Libellule60Préfixe(33–38)% d'Augmentation du Score d'Évasion
    +(64–94) de Seuil d'Étourdissement
    Armures 0
    Casques 0
    Gants 0
    dex_armour 1
    Normal 0
    du Colibri78Préfixe(39–42)% d'Augmentation du Score d'Évasion
    +(95–136) de Seuil d'Étourdissement
    Armures 0
    Casques 0
    Gants 0
    dex_armour 1
    Normal 0
    du Capitaine10Préfixe(6–13)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
    +(8–13) de Seuil d'Étourdissement
    Armures 0
    Casques 0
    Gants 0
    str_dex_armour 1
    Normal 0
    du Commandant19Préfixe(14–20)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
    +(14–24) de Seuil d'Étourdissement
    Armures 0
    Casques 0
    Gants 0
    str_dex_armour 1
    Normal 0
    du Magnat30Préfixe(21–26)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
    +(25–40) de Seuil d'Étourdissement
    Armures 0
    Casques 0
    Gants 0
    str_dex_armour 1
    Normal 0
    du Maréchal44Préfixe(27–32)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
    +(41–63) de Seuil d'Étourdissement
    Armures 0
    Casques 0
    Gants 0
    str_dex_armour 1
    Normal 0
    du Général60Préfixe(33–38)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
    +(64–94) de Seuil d'Étourdissement
    Armures 0
    Casques 0
    Gants 0
    str_dex_armour 1
    Normal 0
    du Seigneur de guerre78Préfixe(39–42)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
    +(95–136) de Seuil d'Étourdissement
    Armures 0
    Casques 0
    Gants 0
    str_dex_armour 1
    Normal 0
    {Intuitif}{Intuitive}{Intuitifs}{Intuitives}10Préfixe(6–13)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
    +(8–13) de Seuil d'Étourdissement
    Armures 0
    Casques 0
    Gants 0
    dex_int_armour 1
    Normal 0
    {Psychique}{Psychique}{Psychiques}{Psychiques}19Préfixe(14–20)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
    +(14–24) de Seuil d'Étourdissement
    Armures 0
    Casques 0
    Gants 0
    dex_int_armour 1
    Normal 0
    du Télépathe30Préfixe(21–26)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
    +(25–40) de Seuil d'Étourdissement
    Armures 0
    Casques 0
    Gants 0
    dex_int_armour 1
    Normal 0
    de l'Illusionniste44Préfixe(27–32)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
    +(41–63) de Seuil d'Étourdissement
    Armures 0
    Casques 0
    Gants 0
    dex_int_armour 1
    Normal 0
    du Mentaliste60Préfixe(33–38)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
    +(64–94) de Seuil d'Étourdissement
    Armures 0
    Casques 0
    Gants 0
    dex_int_armour 1
    Normal 0
    du Roublard78Préfixe(39–42)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
    +(95–136) de Seuil d'Étourdissement
    Armures 0
    Casques 0
    Gants 0
    dex_int_armour 1
    Normal 0
    de la Puce10Préfixe(6–13)% d'Augmentation du Score d'Évasion
    +(7–10) de Vie maximale
    Vie Défenses
    Bottes 0
    Boucliers 0
    dex_armour 1
    Normal 0
    du Faon19Préfixe(14–20)% d'Augmentation du Score d'Évasion
    +(11–19) de Vie maximale
    Vie Défenses
    Bottes 0
    Boucliers 0
    dex_armour 1
    Normal 0
    du Mouflon30Préfixe(21–26)% d'Augmentation du Score d'Évasion
    +(20–25) de Vie maximale
    Vie Défenses
    Bottes 0
    Boucliers 0
    dex_armour 1
    Normal 0
    du Bélier44Préfixe(27–32)% d'Augmentation du Score d'Évasion
    +(26–32) de Vie maximale
    Vie Défenses
    Bottes 0
    Boucliers 0
    dex_armour 1
    Normal 0
    du Bouquetin60Préfixe(33–38)% d'Augmentation du Score d'Évasion
    +(33–41) de Vie maximale
    Vie Défenses
    Bottes 0
    Boucliers 0
    dex_armour 1
    Normal 0
    du Cerf78Préfixe(39–42)% d'Augmentation du Score d'Évasion
    +(42–49) de Vie maximale
    Vie Défenses
    Bottes 0
    Boucliers 0
    dex_armour 1
    Normal 0
    {Vaurien}{Vaurienne}{Vauriens}{Vauriennes}10Préfixe(6–13)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
    +(7–10) de Vie maximale
    Vie Défenses
    Bottes 0
    Boucliers 0
    str_dex_armour 1
    Normal 0
    de la Brute19Préfixe(14–20)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
    +(11–19) de Vie maximale
    Vie Défenses
    Bottes 0
    Boucliers 0
    str_dex_armour 1
    Normal 0
    {Brutal}{Brutale}{Brutaux}{Brutales}30Préfixe(21–26)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
    +(20–25) de Vie maximale
    Vie Défenses
    Bottes 0
    Boucliers 0
    str_dex_armour 1
    Normal 0
    {Assaillant}{Assaillante}{Assaillants}{Assaillantes}44Préfixe(27–32)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
    +(26–32) de Vie maximale
    Vie Défenses
    Bottes 0
    Boucliers 0
    str_dex_armour 1
    Normal 0
    de l'Agresseur60Préfixe(33–38)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
    +(33–41) de Vie maximale
    Vie Défenses
    Bottes 0
    Boucliers 0
    str_dex_armour 1
    Normal 0
    {Prédateur}{Prédatrice}{Prédateurs}{Prédatrices}78Préfixe(39–42)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
    +(42–49) de Vie maximale
    Vie Défenses
    Bottes 0
    Boucliers 0
    str_dex_armour 1
    Normal 0
    du Poète10Préfixe(6–13)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
    +(7–10) de Vie maximale
    Vie Défenses
    Bottes 0
    Boucliers 0
    dex_int_armour 1
    Normal 0
    du Musicien19Préfixe(14–20)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
    +(11–19) de Vie maximale
    Vie Défenses
    Bottes 0
    Boucliers 0
    dex_int_armour 1
    Normal 0
    du Troubadour30Préfixe(21–26)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
    +(20–25) de Vie maximale
    Vie Défenses
    Bottes 0
    Boucliers 0
    dex_int_armour 1
    Normal 0
    du Barde44Préfixe(27–32)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
    +(26–32) de Vie maximale
    Vie Défenses
    Bottes 0
    Boucliers 0
    dex_int_armour 1
    Normal 0
    du Ménestrel60Préfixe(33–38)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
    +(33–41) de Vie maximale
    Vie Défenses
    Bottes 0
    Boucliers 0
    dex_int_armour 1
    Normal 0
    du Maestro78Préfixe(39–42)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
    +(42–49) de Vie maximale
    Vie Défenses
    Bottes 0
    Boucliers 0
    dex_int_armour 1
    Normal 0
    du Nomade10Préfixe(6–13)% d'Augmentation du Score d'Évasion
    +(6–8) de Mana maximal
    Mana Défenses
    Armures 0
    Boucliers 0
    Gants 0
    Bottes 0
    dex_armour 1
    Normal 0
    de l'Errant19Préfixe(14–20)% d'Augmentation du Score d'Évasion
    +(9–16) de Mana maximal
    Mana Défenses
    Armures 0
    Boucliers 0
    Gants 0
    Bottes 0
    dex_armour 1
    Normal 0
    du Voyageur30Préfixe(21–26)% d'Augmentation du Score d'Évasion
    +(17–20) de Mana maximal
    Mana Défenses
    Armures 0
    Boucliers 0
    Gants 0
    Bottes 0
    dex_armour 1
    Normal 0
    de l'Archéologue44Préfixe(27–32)% d'Augmentation du Score d'Évasion
    +(21–26) de Mana maximal
    Mana Défenses
    Armures 0
    Boucliers 0
    Gants 0
    Bottes 0
    dex_armour 1
    Normal 0
    de l'Itinérant60Préfixe(33–38)% d'Augmentation du Score d'Évasion
    +(27–32) de Mana maximal
    Mana Défenses
    Armures 0
    Boucliers 0
    Gants 0
    Bottes 0
    dex_armour 1
    Normal 0
    du Vagabond78Préfixe(39–42)% d'Augmentation du Score d'Évasion
    +(33–39) de Mana maximal
    Mana Défenses
    Armures 0
    Boucliers 0
    Gants 0
    Bottes 0
    dex_armour 1
    Normal 0
    du Rhoa10Préfixe(6–13)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
    +(6–8) de Mana maximal
    Mana Défenses
    Armures 0
    Boucliers 0
    Gants 0
    Bottes 0
    str_dex_armour 1
    Normal 0
    du Rhex19Préfixe(14–20)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
    +(9–16) de Mana maximal
    Mana Défenses
    Armures 0
    Boucliers 0
    Gants 0
    Bottes 0
    str_dex_armour 1
    Normal 0
    de la Chimère30Préfixe(21–26)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
    +(17–20) de Mana maximal
    Mana Défenses
    Armures 0
    Boucliers 0
    Gants 0
    Bottes 0
    str_dex_armour 1
    Normal 0
    du Taureau44Préfixe(27–32)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
    +(21–26) de Mana maximal
    Mana Défenses
    Armures 0
    Boucliers 0
    Gants 0
    Bottes 0
    str_dex_armour 1
    Normal 0
    du Minotaure60Préfixe(33–38)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
    +(27–32) de Mana maximal
    Mana Défenses
    Armures 0
    Boucliers 0
    Gants 0
    Bottes 0
    str_dex_armour 1
    Normal 0
    du Cerbère78Préfixe(39–42)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
    +(33–39) de Mana maximal
    Mana Défenses
    Armures 0
    Boucliers 0
    Gants 0
    Bottes 0
    str_dex_armour 1
    Normal 0
    du Vautour10Préfixe(6–13)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
    +(6–8) de Mana maximal
    Mana Défenses
    Armures 0
    Boucliers 0
    Gants 0
    Bottes 0
    dex_int_armour 1
    Normal 0
    du Martin-pêcheur19Préfixe(14–20)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
    +(9–16) de Mana maximal
    Mana Défenses
    Armures 0
    Boucliers 0
    Gants 0
    Bottes 0
    dex_int_armour 1
    Normal 0
    de la Chouette30Préfixe(21–26)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
    +(17–20) de Mana maximal
    Mana Défenses
    Armures 0
    Boucliers 0
    Gants 0
    Bottes 0
    dex_int_armour 1
    Normal 0
    de l'Épervier44Préfixe(27–32)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
    +(21–26) de Mana maximal
    Mana Défenses
    Armures 0
    Boucliers 0
    Gants 0
    Bottes 0
    dex_int_armour 1
    Normal 0
    de l'Aigle60Préfixe(33–38)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
    +(27–32) de Mana maximal
    Mana Défenses
    Armures 0
    Boucliers 0
    Gants 0
    Bottes 0
    dex_int_armour 1
    Normal 0
    du Faucon78Préfixe(39–42)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
    +(33–39) de Mana maximal
    Mana Défenses
    Armures 0
    Boucliers 0
    Gants 0
    Bottes 0
    dex_int_armour 1
    Normal 0
    de l'Impala10Préfixe+(5–8) au Score d'Évasion
    (6–13)% d'Augmentation du Score d'Évasion
    Défenses
    Casques 0
    Gants 0
    Bottes 0
    Boucliers 0
    dex_armour 1
    Normal 0
    du Daim19Préfixe+(9–24) au Score d'Évasion
    (14–20)% d'Augmentation du Score d'Évasion
    Défenses
    Casques 0
    Gants 0
    Bottes 0
    Boucliers 0
    dex_armour 1
    Normal 0
    de l'Élan30Préfixe+(25–34) au Score d'Évasion
    (21–26)% d'Augmentation du Score d'Évasion
    Défenses
    Casques 0
    Gants 0
    Bottes 0
    Boucliers 0
    dex_armour 1
    Normal 0
    du Cerf44Préfixe+(35–47) au Score d'Évasion
    (27–32)% d'Augmentation du Score d'Évasion
    Défenses
    Casques 0
    Gants 0
    Bottes 0
    Boucliers 0
    dex_armour 1
    Normal 0
    du Caribou60Préfixe+(48–62) au Score d'Évasion
    (33–38)% d'Augmentation du Score d'Évasion
    Défenses
    Casques 0
    Gants 0
    Bottes 0
    Boucliers 0
    dex_armour 1
    Normal 0
    de l'Antilope78Préfixe+(63–79) au Score d'Évasion
    (39–42)% d'Augmentation du Score d'Évasion
    Défenses
    Casques 0
    Gants 0
    Bottes 0
    Boucliers 0
    dex_armour 1
    Normal 0
    de l'Épéiste10Préfixe+(4–6) à l'Armure
    +(3–5) au Score d'Évasion
    (6–13)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
    Défenses
    Casques 0
    Gants 0
    Bottes 0
    Boucliers 0
    str_dex_armour 1
    Normal 0
    {Combattant}{Combattante}{Combattants}{Combattantes}19Préfixe+(7–15) à l'Armure
    +(6–12) au Score d'Évasion
    (14–20)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
    Défenses
    Casques 0
    Gants 0
    Bottes 0
    Boucliers 0
    str_dex_armour 1
    Normal 0
    du Vétéran30Préfixe+(16–20) à l'Armure
    +(13–17) au Score d'Évasion
    (21–26)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
    Défenses
    Casques 0
    Gants 0
    Bottes 0
    Boucliers 0
    str_dex_armour 1
    Normal 0
    du Guerrier44Préfixe+(21–27) à l'Armure
    +(18–24) au Score d'Évasion
    (27–32)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
    Défenses
    Casques 0
    Gants 0
    Bottes 0
    Boucliers 0
    str_dex_armour 1
    Normal 0
    du Chevalier60Préfixe+(28–34) à l'Armure
    +(25–31) au Score d'Évasion
    (33–38)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
    Défenses
    Casques 0
    Gants 0
    Bottes 0
    Boucliers 0
    str_dex_armour 1
    Normal 0
    du Centurion78Préfixe+(35–43) à l'Armure
    +(32–39) au Score d'Évasion
    (39–42)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
    Défenses
    Casques 0
    Gants 0
    Bottes 0
    Boucliers 0
    str_dex_armour 1
    Normal 0
    du Poursuivant10Préfixe+(3–5) au Score d'Évasion
    +(2–4) de Bouclier d'énergie maximal
    (6–13)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
    Défenses
    Casques 0
    Gants 0
    Bottes 0
    Boucliers 0
    dex_int_armour 1
    Normal 0
    du Traqueur19Préfixe+(6–12) au Score d'Évasion
    +(5–6) de Bouclier d'énergie maximal
    (14–20)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
    Défenses
    Casques 0
    Gants 0
    Bottes 0
    Boucliers 0
    dex_int_armour 1
    Normal 0
    du Poursuiveur30Préfixe+(13–17) au Score d'Évasion
    +(7–8) de Bouclier d'énergie maximal
    (21–26)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
    Défenses
    Casques 0
    Gants 0
    Bottes 0
    Boucliers 0
    dex_int_armour 1
    Normal 0
    du Farfadet44Préfixe+(18–24) au Score d'Évasion
    +(9–10) de Bouclier d'énergie maximal
    (27–32)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
    Défenses
    Casques 0
    Gants 0
    Bottes 0
    Boucliers 0
    dex_int_armour 1
    Normal 0
    {Renégat}{Renégate}{Renégats}{Renégates}60Préfixe+(25–31) au Score d'Évasion
    +(11–12) de Bouclier d'énergie maximal
    (33–38)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
    Défenses
    Casques 0
    Gants 0
    Bottes 0
    Boucliers 0
    dex_int_armour 1
    Normal 0
    du Pisteur78Préfixe+(32–39) au Score d'Évasion
    +(13–15) de Bouclier d'énergie maximal
    (39–42)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
    Défenses
    Casques 0
    Gants 0
    Bottes 0
    Boucliers 0
    dex_int_armour 1
    Normal 0
    1Corrompu(15–25)% d'Augmentation du Score d'Évasion Défensesdex_armour 1
    1Corrompu(15–25)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion Défensesstr_dex_armour 1
    1Corrompu(15–25)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie Défensesdex_int_armour 1
    1Corrompu(15–25)% d'Augmentation du Score d'Évasion DéfensesCeintures 1
    Monstres mods /8
    NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
    du Flou1Suffixemonster additional dexterity ratio % for evasion [100] Défenses
    {Évasif}{Évasive}{Évasifs}{Évasives}1Unique40% d'Augmentation du Score d'Évasion Défenses
    1Unique40% d'Augmentation du Score d'Évasion Défenses
    1Unique+1344 au Score d'Évasion Défenses
    1Unique+5500 au Score d'Évasion Défenses
    Élu du Chat1Torment100% d'Augmentation des Chances de Touche critique
    monster additional dexterity ratio % for evasion [100]
    Chassé par le Chat sauvage1Torment100% d'Augmentation des Chances de Touche critique
    dropped items are converted to dex items [1]
    monster additional dexterity ratio % for evasion [100]
    Esprit du Chat1Torment60% d'Augmentation du Score d'Évasion
    100% d'Augmentation des Chances de Touche critique
    Heist Area mods /4
    NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
    de l'Appréhension46Suffixe16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
    9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
    Les joueurs ont 5% de Perte d'Évasion tous les 25% de Niveau d'alerte
    heist contract alert level +% final [-6]
    heist contract lockdown timer +% [6]
    heist monster spawner alive limit +% [6]
    Défenses
    de l'Appréhension68Suffixe16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
    9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
    Les joueurs ont 6% de Perte d'Évasion tous les 25% de Niveau d'alerte
    heist contract alert level +% final [-6]
    heist contract lockdown timer +% [6]
    heist monster spawner alive limit +% [6]
    Défenses
    de l'Appréhension73Suffixe16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
    9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
    Les joueurs ont 7% de Perte d'Évasion tous les 25% de Niveau d'alerte
    heist contract alert level +% final [-6]
    heist contract lockdown timer +% [6]
    heist monster spawner alive limit +% [6]
    Défenses
    de l'Appréhension78Suffixe16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
    9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
    Les joueurs ont 8% de Perte d'Évasion tous les 25% de Niveau d'alerte
    heist contract alert level +% final [-6]
    heist contract lockdown timer +% [6]
    heist monster spawner alive limit +% [6]
    Défenses
    Divers mods /6
    NomNiveau DomainPre/SufDescriptionWeight
    {Évasif}{Évasive}{Évasifs}{Évasives}1JewelPréfixe(10–20)% d'Augmentation du Score d'Évasion Défensesdexjewel 1
    Normal 0
    {Évasif}{Évasive}{Évasifs}{Évasives}1JewelPréfixe(2–3)% d'Augmentation du Score d'Évasion Défensesdex_radius_jewel 1
    Normal 0
    {Évasif}{Évasive}{Évasifs}{Évasives}1JewelUnique(14–18)% d'Augmentation du Score d'Évasion Défenses
    {Combattant}{Combattante}{Combattants}{Combattantes}1JewelUnique(6–12)% d'Augmentation de l'Armure
    (6–12)% d'Augmentation du Score d'Évasion
    Défenses
    {Renégat}{Renégate}{Renégats}{Renégates}1JewelUnique(6–12)% d'Augmentation du Score d'Évasion
    (2–4)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal
    Défenses
    1JewelUnique1% d'Augmentation du Score d'Évasion tous les 3 de Dextérité attribuée dans le Rayon
    1% d'Augmentation des Dégâts physiques des griffes tous les 3 de Dextérité attribuée dans le Rayon
    1% d'Augmentation des Dégâts physiques de Mêlée des Attaques à mains nues tous les 3 de Dextérité attribuée dans le Rayon
    local jewel effect base radius [1500]
    Défenses Dégâts Physique Attaque
    Unique /85
    50% de Réduction du Score d'Évasion
    +(40–60) de Vie maximale
    (3–5) de Vie Régénérée par seconde
    Vous gagnez 10 de Rage lorsqu'un Ennemi vous inflige une Touche critique
    Vous gagnez 5 de Rage lorsqu'un Ennemi vous Touche
    +(20–30) au Score d'Évasion
    25% de Réduction du Mana maximal
    +(10–20)% à la Résistance au froid
    +(13–19)% à la Résistance au chaos
    100% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
    10% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
    (30–50)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
    +(30–50) au Seul d'Altération
    +(0–40) à l'Armure
    +(0–30) au Score d'Évasion
    +(0–20) de Bouclier d'énergie maximal
    +(0–60) au Score de Précision
    +(0–30) de Vie maximale
    +(0–20) de Mana maximal
    (0–20)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
    (0–30)% d'Augmentation des Chances de Touche critique
    +(0–10) de Force
    +(0–10) de Dextérité
    +(0–10) d'Intelligence
    +(0–10)% à la Résistance au feu
    +(0–10)% à la Résistance au froid
    +(0–10)% à la Résistance à la foudre
    (0–6) de Vie Régénérée par seconde
    +(50–70) au Score d'Évasion
    +(20–30) de Dextérité
    10% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement tant que votre Vie est Pleine
    100% d'Augmentation du Score d'Évasion tant que votre Vie est Pleine
    +(30–50) au Score d'Évasion
    10% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
    +(25–35)% à toutes les Résistances Élémentaires
    (100–150)% d'Augmentation du Score d'Évasion
    (-15–-10)% à la Résistance au feu
    +(25–30)% à la Résistance au froid
    +(10–15)% à la Résistance à la foudre
    1% d'Augmentation de Vitesse de déplacement tous les 800 de Score d'Évasion
    Les autres Modificateurs de Vitesse de déplacement ne s'appliquent pas
    Octroie l'Aptitude: Levée de bouclier
    (30–50)% d'Augmentation des chances de Bloquer
    (60–80)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
    Les Alliés dans votre Présence ont des chances de Bloquer égales au vôtres
    (100–140)% d'Augmentation du Score d'Évasion
    +(10–15) de Dextérité
    +(15–25)% à la Résistance à la foudre
    Vous avez aléatoirement jusqu'à 40% d'Augmentation de Vitesse de déplacement lorsque vous êtes Touché, qui dure jusqu'à ce que vous vous faites Toucher à nouveau
    Octroie l'Aptitude: Niveau 5 Transfert
    (50–100)% d'Augmentation du Score d'Évasion
    +(50–80) de Mana maximal
    +(10–20) de Dextérité
    +(10–20) d'Intelligence
    +(10–15)% à la Résistance au feu
    (15–30)% d'Augmentation de la Vitesse de recharge
    dodge roll is replaced by blink [1]
    (30–50)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
    +(10–20) de Dextérité
    (40–60)% de Réduction de la Durée du Saignement vous affectant
    Les Saignements que vous infligez sont Aggravés
    (100–150)% d'Augmentation du Score d'Évasion
    +(10–20) de Dextérité
    +(10–20)% à la Résistance au feu
    20% de Réduction du Rayonnement lumineux
    Vous avez un Nuage de fumée autour de vous tant que vous êtes stationnaire
    (60–100)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
    (-20–-10)% à la Résistance au feu
    Les Dégâts des Ennemis qui vous Touchent sont Défavorables tant que votre Vie est Basse
    50% de chances de ne pas Mourir au Toucher
    (80–100)% d'Augmentation du Score d'Évasion
    +(15–25)% à la Résistance au feu
    30% d'Augmentation du Rayonnement lumineux
    Les Ennemis en votre Présence sont Embrasés comme s'ils avaient subi 100 Dégâts de Feu de base
    +(10–15) de Dextérité
    +(40–60) de Vie maximale
    +(5–15) de Dextérité
    La Roulade a un bonus de distance de +1 mètre
    50% d'Augmentation du Score d'Évasion si vous avez effecté une Roulade Récemment
    (60–100)% d'Augmentation du Score d'Évasion
    (40–60)% d'Augmentation du Taux de Récupération de Vie des Flacons
    (40–60)% d'Augmentation de la Récupération de Mana des Flacons
    +(20–30) de Dextérité
    +(20–30)% à la Résistance au froid
    (100–150)% d'Augmentation du Score d'Évasion
    +(20–30)% à la Résistance au froid
    Vous pouvez avoir 10 Repousses fragiles au maximum
    Vous Régénérez 0.5% de Vie par seconde pour chaque Repousse fragile vous affectant
    10% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana par Repousse fragile
    Vous perdez toutes vos Repousses fragiles lorsque vous êtes Touché
    Vous gagnez 1 Repousse fragile par seconde
    (100–150)% d'Augmentation du Score d'Évasion
    +300 de Vie maximale
    25% de Réduction du prérequis d'Attributs
    100% des Dégâts de Feu au Toucher sont subis sous forme de Dégâts Physiques
    (60–80)% d'Augmentation du Score d'Évasion
    +(60–80) de Vie maximale
    +(17–23)% à la Résistance au chaos
    (10–20) de Vie Régénérée par seconde
    Vous ne pouvez pas être Empoisonné
    (150–200)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
    +(10–20)% à la Résistance à la foudre
    20% de Perte de Dégâts subis si vous n'avez pas été Touché Récemment
    100% d'Augmentation du score d'Évasion si vous avez été Touché Récemment
    (60–80)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
    +(40–60) de Mana maximal
    50% d'Augmentation du prérequis d'Attributs
    (-30–30)% de Réduction de la Vitesse de Régénération de Vie
    (-30–30)% de Réduction du Taux de Régénération de Mana
    +(60–100) de Vie maximale
    Ne peut Éviter les Attaques des Ennemis
    250% des Dégâts physiques de Mêlée subis sont Renvoyés à l'attaquant
    Vous Régénérez 5% de Vie par seconde tant que vous êtes Encerclé
    (80–100)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
    +(80–100) de Vie maximale
    25% de chances de subir un Saignement en étant Touché
    (100–150)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
    +(20–30) de Force
    +(100–150) de Seuil d'Étourdissement
    (50–80)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
    +50 d'Esprit
    +(10–15) à tous les Attributs
    (10–15) de Vie Régénérée par seconde
    20% de Réduction du coût en Mana des Aptitudes
    (100–150)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
    +(100–150) de Vie maximale
    +(100–150) de Seuil d'Étourdissement
    La Récupération de Vie des Flacons est instantanée
    Les Épines ont (25–30) à (35–40) Dégâts Physiques
    (50–100)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
    +(60–80) de Vie maximale
    L'Armure réduit également les Dégâts de Foudre subis au Toucher
    Les Ennemis en votre Présence ont une Résistance à la Foudre égale à la vôtre
    La Résistance à la foudre n'affecte pas les Dégâts de Foudre subis
    (100–150)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
    +(100–150) de Vie maximale
    +(17–23)% à la Résistance au chaos
    +(200–300) au Seul d'Altération
    Votre Vie qui devrait être perdue en subissant des Dégâts est à la place Réservée jusqu'à ce que votre Vie ne subisse plus de Dégâts pendant 5 secondes
    (100–150)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
    +(30–50) de Mana maximal
    +(17–23)% à la Résistance au chaos
    La Roulade permet de passer au travers des Ennemis
    (10–15)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
    (60–80)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
    +(10–20) d'Intelligence
    +1 au nombre maximal de Charges de pouvoir
    (50–100)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
    +(20–30)% à la Résistance à la foudre
    25% de Réduction du Rayonnement lumineux
    5% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement par Charge de frénésie
    +1 au nombre maximal de Charges de frénésie
    (150–200)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
    (20–25) de Vie Régénérée par seconde
    200% d'Augmentation de Récupération d'Étourdissement
    (30–50)% de Réduction de la Durée de la Frigorification sur vous
    (30–50)% de Réduction de la Durée du Gel sur vous
    (30–50)% de Réduction de la Durée de l'Électrocution sur vous
    +(5–40)% à toutes les Résistances Élémentaires
    Le Seuil des Altérations élémentaires est augmenté par la Résistance au Chaos excédentaire
    l'Armure est Augmentée par le montant de Résistance au feu Excédentaire
    Le Bouclier d'énergie est Augmenté par la Résistance au Froid excédentaire
    Le Score d'Évasion est Augmenté par la Résistance à la Foudre excédentaire
    (50–100)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
    +(200–400) au Score de Précision
    (30–50)% d'Augmentation des Chances de Touche critique
    Les Aptitudes ont une fenêtre de Timing parfait (100–150)% plus longue
    +(15–25) au Score d'Évasion
    Ajoute (3–5) à (8–10) Dégâts Physiques aux Attaques
    (10–15)% d'Augmentation du Bonus de Dégâts Critiques
    Les Chances de Touche critique de base des Attaques avec des Armes sont de 7%
    (30–50)% d'Augmentation du Score d'Évasion
    Ajoute (3–5) à (6–8) Dégâts de Froid aux Attaques
    +(20–30)% à la Résistance au froid
    (40–50)% d'Augmentation d'Accumulation de Gel
    Les Frigorifications que vous infligez ont (20–30)% d'Augmentation d'Amplitude
    (40–60)% d'Augmentation du Score d'Évasion
    +(60–100) au Score de Précision
    +(5–10) d'Intelligence
    25% d'Augmentation de Vitesse d'Attaque tant que votre Mana est Plein
    Votre Mana est considéré comme Plein lorsqu'il est à au moins 90% de votre Mana maximal
    (40–60)% d'Augmentation du Score d'Évasion
    +(7–17)% à la Résistance au chaos
    (6–10) de Vie Régénérée par seconde
    (20–30)% de chances d'Empoisonner au Toucher
    Les cibles peuvent être affectées par +1 de vos Poisons en même temps
    (60–80)% d'Augmentation du Score d'Évasion
    (20–30)% d'Augmentation des Chances de Touche critique
    5% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
    +(10–20) de Dextérité
    Votre Bonus de Dégâts critiques est de 300%
    (30–50)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
    (4–6)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
    (20–30)% de chances d'Empoisonner au Toucher
    (30–60)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
    +(30–50) de Vie maximale
    (20–30)% d'Augmentation du Bonus de Dégâts Critiques
    Les Flacons de Vie ne font plus Récupérer de Vie
    Les Effets qui s'activent en Tuant se produisent deux fois
    50% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
    Ajoute (2–3) à (5–6) Dégâts Physiques aux Attaques
    +(30–50) de Vie maximale
    (4–8)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
    La Force peut satisfaire les autres Prérequis d'Attributs des armes et Aptitudes de Mêlée
    (40–60)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
    (40–50)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
    Vous Perdez 2% de Vie en Tuant
    (100–150)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
    (5–10)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
    Vous gagnez (20–30) de Vie par Ennemi Tué
    Vous gagnez (20–30) de Mana par Ennemi Tué
    (50–70)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
    (5–10)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
    +(20–30) d'Intelligence
    (80–100)% d'Augmentation du Score d'Évasion
    +100 d'Esprit
    +(50–75)% à la Résistance au froid
    Le Rayon de votre Présence est doublé
    (50–80)% d'Augmentation du Score d'Évasion
    +(20–30) de Dextérité
    Les Charmes gagnent 0.5 Charges par seconde
    +1 Emplacement de Charme
    (100–200)% d'Augmentation du Score d'Évasion
    (15–25)% d'Augmentation des Chances de Touche critique
    +(30–40) de Dextérité
    150% d'Augmentation du Score d'Évasion Global tant que votre Vie est Basse
    15% des Dégats au Toucher retirent la Vie de votre Compagnon endommageable avant d'affecter la vôtre
    (50–70)% d'Augmentation du Score d'Évasion
    +(60–100) de Mana maximal
    +(20–30)% à la Résistance au feu
    +(20–30)% à la Résistance au froid
    Gain 1% of Cold damage as Extra Fire damage per 1% Chill Magnitude on enemy
    (100–150)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
    (20–30)% d'Augmentation des Chances de Touche critique
    +(13–17)% à la Résistance au chaos
    L'Équipement et des Gemmes d'Aptitude ont 50% de Réduction de Prérequis d'Attributs
    (40–60)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
    +(10–20)% à toutes les Résistances Élémentaires
    Les Dégâts de Feu au Toucher Contribuent aux chances d'Électrocuter plutôt qu'à l'Amplitude et chances d'Embraser
    Les Dégâts de Froid au Toucher Contribuent à l'Amplitude et chances d'Embrasement au lieu d'affecter l'Amplitude de la Frigorification ou l'Accumulation de Gel
    Les Dégâts de Foudre au Toucher Contribuent à l'Accumulation du Gel plutôt qu'aux chances d'Électrocuter
    (60–90)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
    +(60–90) de Mana maximal
    +(20–30)% à la Résistance à la foudre
    Attacks cost an additional 6% of your maximum Mana
    Attacks have Added maximum Lightning Damage equal to (6–9)% of maximum Mana
    +(50–100) au Score de Précision
    (150–200)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
    (15–25)% d'Augmentation des Chances de Touche critique
    Les Touches critiques avec les Attaques Aggravent les Saignements sur les cibles
    (60–100)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
    +(75–125) au Score de Précision
    (10–15) de Vie Régénérée par seconde
    4% d'Augmentation de Dégâts au Toucher contre les Ennemis Rares ou Uniques pour chaque seconde qu'ils ont passé en votre Présence, jusqu'à un maximum de 200%
    +(60–100) de Mana maximal
    25% d'Augmentation du Rayonnement lumineux
    (100–150)% d'Augmentation de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
    L'Équipement et des Gemmes d'Aptitude ont 25% d'Augmentation de Prérequis d'Attributs
    You can use each type of Support Gem an additional time in different Skills
    (10–15)% d'Augmentation de Vitesse d'Aptitude
    (40–60)% d'Augmentation de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
    Immobilise les Ennemis à 50% de l'Accumulation au lieu de 100%
    Enemies Immobilised by you take 25% less Damage
    (15–30)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
    (60–80)% d'Augmentation de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
    La Roulade esquive toutes les Touches
    10% less Movement and Skill Speed per Dodge Roll in the past 20 seconds
    +(120–160) au Score de Précision
    +(75–125) au Score de Précision
    +(75–125) au Score d'Évasion
    Draine 5% des Dégâts Physiques d'Attaque sous forme de Vie
    Vous gagnez Assaut pendant 4 secondes en Tuant
    (200–300)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
    +(10–20)% à toutes les Résistances Élémentaires
    L'activation des Charmes ne consomme pas de Charges
    +(60–100) au Score d'Évasion
    +(30–50) de Bouclier d'énergie maximal
    Vous gagnez (25–35) de Mana par Ennemi Tué
    Vous infligez Exposition au Froid lorsque vous Embrasez un Ennemi
    Vous infligez Exposition au Feu lorsque vous Électrocutez un Ennemi
    Vous infligez Exposition à la Foudre lorsque vous infligez une Touche critique
    Octroie l'Aptitude: Parade
    (30–50)% d'Augmentation des chances de Bloquer
    +(20–30) au Score d'Évasion
    Vous subissez 50% des Dégâts des Touches que vous Bloquez
    Octroie l'Aptitude: Parade
    (60–100)% d'Augmentation du Score d'Évasion
    +(60–100) de Mana maximal
    +(10–20) d'Intelligence
    Votre distance de Parade des Projectiles est infinie
    50% increased Parried Debuff Duration
    parry skill art variation from item [1]
    Octroie l'Aptitude: Parade
    (100–300)% d'Augmentation du Score d'Évasion
    +2 au Niveau de toutes les Gemmes d'Aptitude de Froid
    +1 au Niveau de toutes les Gemmes d'Aptitude de Feu
    +3 au Niveau de toutes les Gemmes d'Aptitude de Foudre
    Octroie l'Aptitude: Parade
    (50–150)% d'Augmentation du Score d'Évasion
    +(10–20) de Dextérité
    5 de Vie Régénérée par seconde
    100% d'Augmentation de chances de Bloquer les Projectiles
    Maudit les Ennemis avec Affaiblissement en Bloquant
    Octroie l'Aptitude: Parade
    (60–100)% d'Augmentation du Score d'Évasion
    +(10–15)% à toutes les Résistances Élémentaires
    Les Parades infligent 10 cumuls de Sensibilité aux critiques
    100% increased Parry Damage
    Octroie l'Aptitude: Levée de bouclier
    (60–100)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
    +(40–60) de Vie maximale
    +(40–60) de Mana maximal
    Vous Perdez 1% de Vie en Tuant
    Vous perdez 1% de Mana en Tuant
    (30–50)% d'Augmentation de la Durée des Effets des Aptitudes
    (600–800)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
    +(200–300) au Score de Précision
    100% d'Augmentation des Chances de Touche critique
    (30–60) de Vie Régénérée par seconde
    Vous ne pouvez pas utiliser d'armure de torse
    Vous pouvez manier les Haches, Masses et Épées à Deux mains avec une seule main
    (15–25)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
    (50–80)% d'Augmentation du Score d'Évasion
    +(10–20) de Dextérité
    Les Dégâts physiques Verrouillent
    (100–150)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
    (10–40)% de chances de ne pas subir de Dégâts Physiques au Toucher
    (10–40)% de chances de ne pas subir de Dégâts de Chaos au Toucher
    Les Ennemis en votre Présence sont Intimidés
    (100–150)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
    (30–40)% d'Augmentation des Chances de Touche critique
    +(10–20) de Dextérité
    +(10–20) d'Intelligence
    (10–20)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
    (40–60)% d'Augmentation du Score d'Évasion
    +(30–50)% à la Résistance à la foudre
    (60–80)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
    +(30–50) de Vie maximale
    +(30–50) de Mana maximal
    +(10–15)% à la Résistance à la foudre
    Vous n'avez plus de Pénalité de Précision à distance
    (50–80)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
    +(30–40)% à la Résistance à la foudre
    L'Effet de la Frigorification est inversé sur vous
    (40–60)% d'Augmentation du Score d'Évasion
    +(100–150) au Score de Précision
    +(40–60) de Mana maximal
    100% d'Augmentation du Seuil de Coup de grâce
    +(20–25) au Score d'Évasion
    +(10–15) de Bouclier d'énergie maximal
    (20–40)% d'Augmentation des Chances de Touche critique pour les Sorts
    +(10–20) de Force
    +(10–20) d'Intelligence
    (200–300)% d'Augmentation de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
    [3 Random Socket Modifiers]
    [Has 4 Rune Sockets]
    (20–30)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
    (60–120)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
    Aggrave le Saignement sur les Ennemis lorsqu'ils sont affectés par votre Présence
    Les Épines ont 100% d'Augmentation de Dégâts
    Octroie l'Aptitude: Jet de lance
    (25–35)% d'Augmentation de Vitesse des Projectiles avec cette Arme
    Ajoute (10–15) à (21–26) Dégâts Physiques
    +100 au Score d'Évasion
    (10–20)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
    (30–60)% d'Augmentation des Dégâts de Mêlée si vous avez infligé une Attaque à Projectiles au Toucher lors des huit dernières secondes
    (30–60)% increased Projectile Damage if you've dealt a Melee Hit in the past eight seconds
    (100–150)% d'Augmentation du Score d'Évasion
    +(80–120) de Vie maximale
    +(10–30) d'Esprit
    (40–60)% de Réduction de la Durée du Saignement vous affectant
    (40–60)% de Réduction de la Durée du Poison vous affectant
    Vous pouvez avoir deux Compagnons de types différents
    (30–40)% d'Augmentation du Seuil des Altérations élémentaires
    (100–130)% d'Augmentation du Score d'Évasion
    Ajoute (13–20) à (21–31) Dégâts de Froid aux Attaques
    +(30–40) de Dextérité
    25% d'Augmentation de la Durée de la Frigorification sur les Ennemis
    Vous pouvez Éviter toutes les Touches si vous n'avez pas été Touché Récemment
    (100–200)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
    +(20–30) de Force
    +(20–30) de Dextérité
    (8–12) de Vie Régénérée par seconde
    -20 à la Vaillance maximale
    Les Étendards ont toujours le maximum de Vaillance
    (100–150)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
    (5–10)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
    +(17–23)% à la Résistance au chaos
    Vous Perdez 5% de Vie par seconde
    Vous Régénérez 5 de Rage par seconde
    No Inherent loss of Rage
    (50–70)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
    Ajoute 1 à (30–50) Dégâts de Foudre aux Attaques
    +(15–25) d'Intelligence
    +(25–35)% à la Résistance à la foudre
    (50–100)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
    (5–10)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
    +(20–30) de Force
    +(20–30) de Dextérité
    +(30–50)% à la Résistance à la foudre
    100% des Dégâts de Feu sont Convertis en Dégâts de Foudre
    (70–100)% d'Augmentation du Score d'Évasion
    (10–20)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
    +(15–25)% à la Résistance à la foudre
    Vous gagnez Vent porteur lorsque vous infligez une Touche critique, pas plus d'une fois par seconde
    Vous perdez tout votre Vent porteur lorsque vous êtes Touché
    Passive /35
    2% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque tous les 75 de Score d'Armure ou d'Évasion sur votre Bouclier
    Vous Rajoutez 8% de votre Score d'Évasion sous forme d'Armure
    50% d'Augmentation du Score d'Évasion tant que votre Vie est Pleine
    25% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement tant que votre Vie est Pleine
    100% d'Augmentation du score d'Évasion si vous avez été Touché Récemment
    30% de Réduction du Score d'Évasion si vous n'avez pas été Touché Récemment
    30% de Réduction du score d'Évasion si vous avez été Touché Récemment
    100% d'Augmentation du Score d'Évasion si vous n'avez pas été Touché Récemment
    20% d'Augmentation du Score d'Évasion
    Le Ralentissement découlant des Effets néfastes vous affectant a 10% de Réduction d'Efficacité
    La Pénalité de Vitesse de déplacement découlant de l'utilisation des Aptitudes en vous déplaçant a 10% de Réduction
    3% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
    30% d'Augmentation du Score d'Évasion
    30% d'Augmentation du Score d'Évasion
    8% d'Augmentation de la Dextérité
    100% d'Augmentation du Score d'Évasion de votre armure de torse
    +1 de Score d'Évasion tous les 1 d'Armure sur les gants Équipés
    25% d'Augmentation du Score d'Évasion
    40% d'Augmentation du Score d'Évasion si vous avez effecté une Roulade Récemment
    Vous gagnez du Seuil d'Étourdissement équivalent à la valeur la plus basse entre l'Évasion et l'Armure de votre Casque
    120% d'Augmentation des Scores d'Armure et d'Évasion tant que votre Vie est Basse
    50% d'Augmentation du score d'Évasion si vous avez été Touché Récemment
    50% d'Augmentation de l'Armure si vous n'avez pas été Touché Récemment
    Vous gagnez du Seuil d'Altération équivalent à la plus basse valeur entre l'Évasion et l'Armure de vos Bottes
    20% d'Augmentation de Score d'Armure et Évasion
    20% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement
    +1 au Bouclier d'énergie maximal tous les 12 de Score d'Évasion sur l'armure de torse équipée
    20% d'Augmentation du Score d'Évasion
    20% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal
    25% de Réduction de l'Effet des Malédictions sur vous
    30% d'Augmentation du score d'Évasion si vous avez été Touché Récemment
    50% d'Augmentation du Score d'Évasion si la Recharge du Bouclier d'énergie a démarré lors des 2 dernières secondes
    30% d'Augmentation du Score d'Évasion tant que vous avez du Bouclier d'énergie
    +2 au Score d'Évasion tous les 1 de Bouclier d'énergie maximal sur le casque Équipé
    24% d'Augmentation du Score d'Évasion
    24% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal
    1% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque tous les 75 de Score d'Armure ou d'Évasion sur votre Bouclier
    50% d'Augmentation des Défenses du bouclier équipé
    20% d'Augmentation du montant de Vie Drainée
    40% d'Augmentation du Score d'Armure et d'Évasion pendant le Drain
    15% d'Augmentation du Score d'Évasion
    8% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
    50% d'Augmentation du Score d'évasion si vous avez consommé une Charge de frénésie Récemment
    +1 au nombre maximal de Charges de frénésie
    Les Créatures ont 25% d'Augmentation du Score d'Évasion
    Votre Dextérité est ajoutée à celle de vos Créatures
    +30 au Score de Précision
    10% d'Augmentation du Score de Précision
    Chasseresse: 30% increased Evasion Rating while Parrying
    Chasseresse: 30% increased Parry Damage
    4% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
    20% d'Augmentation du Score d'Évasion
    Les Touches que vous subissez ont 20% de Réduction de Bonus de Dégâts Critiques
    20% d'Augmentation de Score d'Armure et Évasion
    +5 de Force et de Dextérité
    25% d'Augmentation de l'Évasion si vous avez Touché un Ennemi Récemment
    Les Aptitudes d'Attaque à Mains nues ont 50% d'Augmentation de distance d'Élan maximale
    Les Ennemis Récemment affectés par vos Périls ont 25% de Réduction d'Armure
    Les Ennemis Récemment affectés par vos Périls ont 25% de Score d'[Evasion Rating|Évasion]
    Vous ignorez l'Évasion de vos cibles
    Vous ne pouvez plus infliger de Coups critiques
    Vous pouvez Éviter les Sorts et les Attaques
    75% de Perte de Score d'Évasion
    Ascendancy Passive /7
    Ascendance: Exploratrice
    Personnage: Rôdeuse
    30% du Score d'Évasion octroie également une Réduction des Dégâts élémentaires
    Ascendance: Amazone
    Personnage: Chasseresse
    Le Score d'Évasion des Gants, Casque et Bottes Équipés est doublé
    Le Score d'Évasion de l'armure de torse Équipée est divisé par deux
    Ascendance: Tacticien
    Personnage: Mercenaire
    Rajoute 100% de l'Armure sous forme de Seuil d'Étourdissement supplémentaire
    Rajoute 100% du Score d'Évasion sous forme de Seuil d'Altération supplémentaire
    Ascendance: Tacticien
    Personnage: Mercenaire
    Vous vous Défendez avec 200% de votre Armure
    Les Ennemis ont une Pénalité de Précision contre vous en fonction de la Distance
    Vos chances d'Évasion maximales sont de 50%
    Votre Réduction des Dégâts Physiques maximale est de 50%
    Personnage: Mercenaire
    Octroie l'Aptitude: Égide magique
    35% de Perte de Score d'Armure et d'Évasion
    Ascendance: Évocateur
    Personnage: Moine
    +1 d'Esprit tous les 8 de Bouclier d'énergie sur l'armure de torse équipée
    +1 d'Esprit tous les 20 de Score d'Évasion sur l'armure de torse équipée
    Vous ne pouvez plus gagner d'Esprit grâce à votre Équipement
    Ascendance: Évocateur
    Personnage: Moine
    La Réduction des Dégâts Physiques découlant de l'Armure est calculée en combinant vos Scores d'Armure et Évasion
    50% de Perte de Score d'Évasion
    Joyau intemporel Passive /7
    Évasion
    Vaal Passive
    (7–12)% d'Augmentation du Score d'Évasion
    Étude des fabrications
    Vaal Éminent
    (30–40)% d'Augmentation du Score d'Évasion
    (5–7)% de chances d'Aveugler les Ennemis au Toucher
    Adaptabilité éternelle
    Éternel Éminent
    8% d'Augmentation du Score d'Évasion par Charge de frénésie
    Ruelles sombres
    Éternel Éminent
    80% d'Augmentation du Score d'Évasion
    Principes chevaleresques
    Kalguuran Charnière
    L'Intelligence n'octroie plus de bonus inhérent
    1% d'Augmentation du Score d'Évasion tous les 2 d'Intelligence
    De nombreux hommes au cours de l'histoire ont prétendu combattre le mal. Seuls quelques-uns étaient vraiment sincères.
    Danseur de feu
    Kalguuran Éminent
    40% d'Augmentation du Score d'Évasion
    Prairies estivales
    Kalguuran Éminent
    15% d'Augmentation du Score d'Évasion
    Les Créatures ont 30% d'Augmentation de la Vie maximale
    Joyau intemporel Passive Additions /2
    FactionCategoryDescriptions détailléesCode
    VaalÉminent
    (7–12)% d'Augmentation du Score d'Évasionvaal_small_evasion
    MarakethÉminent
    20% d'Augmentation du Score d'Évasionmaraketh_notable_add_evasion
    Edit

    Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.