Evasion
15% d'Augmentation du Score d'Évasion
Evasion Attr /14
Nom | Descriptions détaillées |
---|---|
ID | evasion1 |
Icon | Art/2DArt/SkillIcons/passives/evade.png |
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PassiveSkillsHash | 37695 |
Evasion
15% d'Augmentation du Score d'Évasion
Evasion Attr /14
Nom | Descriptions détaillées |
---|---|
ID | evasion2 |
Icon | Art/2DArt/SkillIcons/passives/evade.png |
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PassiveSkillsHash | 38044 |
Evasion
15% d'Augmentation du Score d'Évasion
Evasion Attr /14
Nom | Descriptions détaillées |
---|---|
ID | evasion3 |
Icon | Art/2DArt/SkillIcons/passives/evade.png |
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PassiveSkillsHash | 11813 |
Evasion
15% d'Augmentation du Score d'Évasion
Evasion Attr /14
Nom | Descriptions détaillées |
---|---|
ID | evasion4 |
Icon | Art/2DArt/SkillIcons/passives/evade.png |
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PassiveSkillsHash | 29843 |
Evasion
15% d'Augmentation du Score d'Évasion
Evasion Attr /14
Nom | Descriptions détaillées |
---|---|
ID | evasion8 |
Icon | Art/2DArt/SkillIcons/passives/evade.png |
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PassiveSkillsHash | 46402 |
Evasion
(7–12)% d'Augmentation du Score d'Évasion
Évasion Attr /6
Nom | Value |
---|---|
Source | Joyau intemporel |
Code | vaal_small_evasion |
Icon | Art/2DArt/SkillIcons/passives/VaalDefensive.png |
Nom | Évasion |
Weight | 75 |
Stats |
Évasion
Quantité: 1
- Vous ne pouvez pas être Étourdi si vous
n'avez pas été Touché Récemment - 40% d'Augmentation du score d'Évasion si vous avez été Touché(e) Récemment
- 10% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement si vous n'avez pas subi de Dégâts Récemment
- 30% de chances de ne pas subir l'Empoisonnement
30% de chances de ne pas subir le Saignement
30% de chances de ne pas subir l'Empalement - +15% de chances de Réprimer les Dégâts des Sorts si le casque, armure de torse, gants et bottes équipés ont tous du Score d'Évasion
- 100% d'Augmentation du Score d'Évasion de votre armure de torse
Evasion
Evasion
L'Évasion octroie des chances d'Éviter les Frappes ou Projectiles ennemis. Les chances exactes de succès dépendent également de la Précision de l'attaquant.
Skill Gem /7
Skill Gem Qualité /2
Objet | Stats |
---|---|
Danse fantomatique | ghost dance restore % evasion as energy shield when hit [0,2] |
Égide magique | Les Dégâts élémentaires au Toucher sont absorbés par l'Effet bénéfique avant de retirer votre Vie ou Bouclier d'énergie l'Effet bénéfique peut absorber des Dégâts élémentaires jusqu'à (0–10)% de votre Score d'Armure et Évasion |
Objet mods /139
Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | Préfixe | +(8–15) au Score d'Évasion Défenses | Bagues 1 Normal 0 | |
du Danseur | 11 | Préfixe | +(16–33) au Score d'Évasion Défenses | Bagues 1 Normal 0 |
de l'Acrobate | 17 | Préfixe | +(34–44) au Score d'Évasion Défenses | Bagues 1 Normal 0 |
28 | Préfixe | +(45–69) au Score d'Évasion Défenses | Bagues 1 Normal 0 | |
37 | Préfixe | +(70–93) au Score d'Évasion Défenses | Bagues 1 Normal 0 | |
48 | Préfixe | +(94–123) au Score d'Évasion Défenses | Bagues 1 Normal 0 | |
57 | Préfixe | +(124–151) au Score d'Évasion Défenses | Bagues 1 Normal 0 | |
66 | Préfixe | +(152–176) au Score d'Évasion Défenses | Bagues 1 Normal 0 | |
74 | Préfixe | +(177–203) au Score d'Évasion Défenses | Bagues 1 Normal 0 | |
de l'Ombre | 2 | Préfixe | (10–13)% d'Augmentation du Score d'Évasion Défenses | Amulettes 1 Normal 0 |
du Fantôme | 18 | Préfixe | (15–20)% d'Augmentation du Score d'Évasion Défenses | Amulettes 1 Normal 0 |
du Spectre | 30 | Préfixe | (21–26)% d'Augmentation du Score d'Évasion Défenses | Amulettes 1 Normal 0 |
de l'Ectoplasme | 42 | Préfixe | (27–32)% d'Augmentation du Score d'Évasion Défenses | Amulettes 1 Normal 0 |
du Revenant | 56 | Préfixe | (33–38)% d'Augmentation du Score d'Évasion Défenses | Amulettes 1 Normal 0 |
du Cauchemar | 70 | Préfixe | (39–44)% d'Augmentation du Score d'Évasion Défenses | Amulettes 1 Normal 0 |
du Mirage | 77 | Préfixe | (45–50)% d'Augmentation du Score d'Évasion Défenses | Amulettes 1 Normal 0 |
1 | Préfixe | +(11–18) au Score d'Évasion Défenses | dex_armour 1 str_dex_int_armour 1 Normal 0 | |
du Danseur | 11 | Préfixe | +(19–39) au Score d'Évasion Défenses | dex_armour 1 str_dex_int_armour 1 Normal 0 |
de l'Acrobate | 17 | Préfixe | +(40–56) au Score d'Évasion Défenses | dex_armour 1 str_dex_int_armour 1 Normal 0 |
23 | Préfixe | +(57–70) au Score d'Évasion Défenses | dex_armour 1 str_dex_int_armour 1 Normal 0 | |
29 | Préfixe | +(71–88) au Score d'Évasion Défenses | dex_armour 1 str_dex_int_armour 1 Normal 0 | |
35 | Préfixe | +(89–107) au Score d'Évasion Défenses | dex_armour 1 str_dex_int_armour 1 Normal 0 | |
47 | Préfixe | +(108–142) au Score d'Évasion Défenses | dex_armour 1 str_dex_int_armour 1 Normal 0 | |
59 | Préfixe | +(143–181) au Score d'Évasion Défenses | Gants 0 Bottes 0 dex_armour 1 str_dex_int_armour 1 Normal 0 | |
66 | Préfixe | +(182–204) au Score d'Évasion Défenses | Casques 0 Gants 0 Bottes 0 dex_armour 1 str_dex_int_armour 1 Normal 0 | |
74 | Préfixe | +(205–232) au Score d'Évasion Défenses | Casques 0 Gants 0 Bottes 0 dex_armour 1 str_dex_int_armour 1 Normal 0 | |
79 | Préfixe | +(233–251) au Score d'Évasion Défenses | Boucliers 0 Casques 0 Gants 0 Bottes 0 dex_armour 1 str_dex_int_armour 1 Normal 0 | |
1 | Préfixe | +(8–14) à l'Armure +(6–9) au Score d'Évasion Défenses | str_dex_armour 1 str_dex_int_armour 1 Normal 0 | |
18 | Préfixe | +(15–35) à l'Armure +(10–30) au Score d'Évasion Défenses | str_dex_armour 1 str_dex_int_armour 1 Normal 0 | |
30 | Préfixe | +(36–53) à l'Armure +(31–46) au Score d'Évasion Défenses | str_dex_armour 1 str_dex_int_armour 1 Normal 0 | |
38 | Préfixe | +(54–65) à l'Armure +(47–57) au Score d'Évasion Défenses | str_dex_armour 1 str_dex_int_armour 1 Normal 0 | |
46 | Préfixe | +(66–78) à l'Armure +(58–69) au Score d'Évasion Défenses | Bottes 0 Gants 0 str_dex_armour 1 str_dex_int_armour 1 Normal 0 | |
de la Résistance | 58 | Préfixe | +(79–98) à l'Armure +(70–88) au Score d'Évasion Défenses | Bottes 0 Gants 0 Casques 0 str_dex_armour 1 str_dex_int_armour 1 Normal 0 |
69 | Préfixe | +(99–117) à l'Armure +(89–107) au Score d'Évasion Défenses | Bottes 0 Gants 0 Casques 0 str_dex_armour 1 str_dex_int_armour 1 Normal 0 | |
79 | Préfixe | +(118–138) à l'Armure +(108–126) au Score d'Évasion Défenses | Boucliers 0 Bottes 0 Gants 0 Casques 0 str_dex_armour 1 str_dex_int_armour 1 Normal 0 | |
du Feu follet | 1 | Préfixe | +(6–9) au Score d'Évasion +(5–8) de Bouclier d'énergie maximal Défenses | dex_int_armour 1 str_dex_int_armour 1 Normal 0 |
de la Nymphe | 18 | Préfixe | +(10–30) au Score d'Évasion +(9–15) de Bouclier d'énergie maximal Défenses | dex_int_armour 1 str_dex_int_armour 1 Normal 0 |
du Sylphe | 30 | Préfixe | +(31–46) au Score d'Évasion +(16–21) de Bouclier d'énergie maximal Défenses | dex_int_armour 1 str_dex_int_armour 1 Normal 0 |
du Chérubin | 38 | Préfixe | +(47–57) au Score d'Évasion +(22–25) de Bouclier d'énergie maximal Défenses | dex_int_armour 1 str_dex_int_armour 1 Normal 0 |
de l'Esprit | 46 | Préfixe | +(58–69) au Score d'Évasion +(26–29) de Bouclier d'énergie maximal Défenses | Bottes 0 Gants 0 dex_int_armour 1 str_dex_int_armour 1 Normal 0 |
de l'Eidolon | 58 | Préfixe | +(70–88) au Score d'Évasion +(30–36) de Bouclier d'énergie maximal Défenses | Bottes 0 Gants 0 Casques 0 dex_int_armour 1 str_dex_int_armour 1 Normal 0 |
de l'Apparition | 69 | Préfixe | +(89–107) au Score d'Évasion +(37–42) de Bouclier d'énergie maximal Défenses | Bottes 0 Gants 0 Casques 0 dex_int_armour 1 str_dex_int_armour 1 Normal 0 |
de la Banshee | 79 | Préfixe | +(108–126) au Score d'Évasion +(43–48) de Bouclier d'énergie maximal Défenses | Boucliers 0 Bottes 0 Gants 0 Casques 0 dex_int_armour 1 str_dex_int_armour 1 Normal 0 |
de l'Ombre | 2 | Préfixe | (15–26)% d'Augmentation du Score d'Évasion Défenses | dex_armour 1 Normal 0 |
du Fantôme | 15 | Préfixe | (27–42)% d'Augmentation du Score d'Évasion Défenses | dex_armour 1 Normal 0 |
du Spectre | 27 | Préfixe | (43–55)% d'Augmentation du Score d'Évasion Défenses | dex_armour 1 Normal 0 |
de l'Ectoplasme | 39 | Préfixe | (56–67)% d'Augmentation du Score d'Évasion Défenses | dex_armour 1 Normal 0 |
du Revenant | 51 | Préfixe | (68–79)% d'Augmentation du Score d'Évasion Défenses | dex_armour 1 Normal 0 |
du Cauchemar | 66 | Préfixe | (80–91)% d'Augmentation du Score d'Évasion Défenses | dex_armour 1 Normal 0 |
du Mirage | 75 | Préfixe | (92–100)% d'Augmentation du Score d'Évasion Défenses | dex_armour 1 Normal 0 |
de l'Illusion | 82 | Préfixe | (101–110)% d'Augmentation du Score d'Évasion Défenses | int_armour 0 str_dex_armour 0 str_int_armour 0 str_armour 0 dex_int_armour 0 str_dex_int_armour 0 Armures 1 Boucliers 1 Normal 0 |
du Querelleur | 2 | Préfixe | (15–26)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion Défenses | str_dex_armour 1 Normal 0 |
du Bagarreur | 15 | Préfixe | (27–42)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion Défenses | str_dex_armour 1 Normal 0 |
de l'Escrimeur | 27 | Préfixe | (43–55)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion Défenses | str_dex_armour 1 Normal 0 |
de gladiateur | 39 | Préfixe | (56–67)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion Défenses | str_dex_armour 1 Normal 0 |
du Duelliste | 51 | Préfixe | (68–79)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion Défenses | str_dex_armour 1 Normal 0 |
du Héros | 66 | Préfixe | (80–91)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion Défenses | str_dex_armour 1 Normal 0 |
de la Légende | 75 | Préfixe | (92–100)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion Défenses | str_dex_armour 1 Normal 0 |
du Vainqueur | 82 | Préfixe | (101–110)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion Défenses | int_armour 0 str_int_armour 0 dex_armour 0 str_armour 0 dex_int_armour 0 str_dex_int_armour 0 Armures 1 Boucliers 1 Normal 0 |
2 | Préfixe | (15–26)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie Défenses | dex_int_armour 1 Normal 0 | |
15 | Préfixe | (27–42)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie Défenses | dex_int_armour 1 Normal 0 | |
27 | Préfixe | (43–55)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie Défenses | dex_int_armour 1 Normal 0 | |
39 | Préfixe | (56–67)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie Défenses | dex_int_armour 1 Normal 0 | |
51 | Préfixe | (68–79)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie Défenses | dex_int_armour 1 Normal 0 | |
66 | Préfixe | (80–91)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie Défenses | dex_int_armour 1 Normal 0 | |
75 | Préfixe | (92–100)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie Défenses | dex_int_armour 1 Normal 0 | |
82 | Préfixe | (101–110)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie Défenses | int_armour 0 str_int_armour 0 dex_armour 0 str_armour 0 str_dex_armour 0 str_dex_int_armour 0 Armures 1 Boucliers 1 Normal 0 | |
du Moustique | 10 | Préfixe | (6–13)% d'Augmentation du Score d'Évasion +(8–13) de Seuil d'Étourdissement | Armures 0 Casques 0 Gants 0 dex_armour 1 Normal 0 |
de la Mite | 19 | Préfixe | (14–20)% d'Augmentation du Score d'Évasion +(14–24) de Seuil d'Étourdissement | Armures 0 Casques 0 Gants 0 dex_armour 1 Normal 0 |
du Papillon | 30 | Préfixe | (21–26)% d'Augmentation du Score d'Évasion +(25–40) de Seuil d'Étourdissement | Armures 0 Casques 0 Gants 0 dex_armour 1 Normal 0 |
de la Guêpe | 44 | Préfixe | (27–32)% d'Augmentation du Score d'Évasion +(41–63) de Seuil d'Étourdissement | Armures 0 Casques 0 Gants 0 dex_armour 1 Normal 0 |
de la Libellule | 60 | Préfixe | (33–38)% d'Augmentation du Score d'Évasion +(64–94) de Seuil d'Étourdissement | Armures 0 Casques 0 Gants 0 dex_armour 1 Normal 0 |
du Colibri | 78 | Préfixe | (39–42)% d'Augmentation du Score d'Évasion +(95–136) de Seuil d'Étourdissement | Armures 0 Casques 0 Gants 0 dex_armour 1 Normal 0 |
du Capitaine | 10 | Préfixe | (6–13)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion +(8–13) de Seuil d'Étourdissement | Armures 0 Casques 0 Gants 0 str_dex_armour 1 Normal 0 |
du Commandant | 19 | Préfixe | (14–20)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion +(14–24) de Seuil d'Étourdissement | Armures 0 Casques 0 Gants 0 str_dex_armour 1 Normal 0 |
du Magnat | 30 | Préfixe | (21–26)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion +(25–40) de Seuil d'Étourdissement | Armures 0 Casques 0 Gants 0 str_dex_armour 1 Normal 0 |
du Maréchal | 44 | Préfixe | (27–32)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion +(41–63) de Seuil d'Étourdissement | Armures 0 Casques 0 Gants 0 str_dex_armour 1 Normal 0 |
du Général | 60 | Préfixe | (33–38)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion +(64–94) de Seuil d'Étourdissement | Armures 0 Casques 0 Gants 0 str_dex_armour 1 Normal 0 |
du Seigneur de guerre | 78 | Préfixe | (39–42)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion +(95–136) de Seuil d'Étourdissement | Armures 0 Casques 0 Gants 0 str_dex_armour 1 Normal 0 |
10 | Préfixe | (6–13)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie +(8–13) de Seuil d'Étourdissement | Armures 0 Casques 0 Gants 0 dex_int_armour 1 Normal 0 | |
19 | Préfixe | (14–20)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie +(14–24) de Seuil d'Étourdissement | Armures 0 Casques 0 Gants 0 dex_int_armour 1 Normal 0 | |
du Télépathe | 30 | Préfixe | (21–26)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie +(25–40) de Seuil d'Étourdissement | Armures 0 Casques 0 Gants 0 dex_int_armour 1 Normal 0 |
de l'Illusionniste | 44 | Préfixe | (27–32)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie +(41–63) de Seuil d'Étourdissement | Armures 0 Casques 0 Gants 0 dex_int_armour 1 Normal 0 |
du Mentaliste | 60 | Préfixe | (33–38)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie +(64–94) de Seuil d'Étourdissement | Armures 0 Casques 0 Gants 0 dex_int_armour 1 Normal 0 |
du Roublard | 78 | Préfixe | (39–42)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie +(95–136) de Seuil d'Étourdissement | Armures 0 Casques 0 Gants 0 dex_int_armour 1 Normal 0 |
de la Puce | 10 | Préfixe | (6–13)% d'Augmentation du Score d'Évasion +(7–10) de Vie maximale Vie Défenses | Bottes 0 Boucliers 0 dex_armour 1 Normal 0 |
du Faon | 19 | Préfixe | (14–20)% d'Augmentation du Score d'Évasion +(11–19) de Vie maximale Vie Défenses | Bottes 0 Boucliers 0 dex_armour 1 Normal 0 |
du Mouflon | 30 | Préfixe | (21–26)% d'Augmentation du Score d'Évasion +(20–25) de Vie maximale Vie Défenses | Bottes 0 Boucliers 0 dex_armour 1 Normal 0 |
du Bélier | 44 | Préfixe | (27–32)% d'Augmentation du Score d'Évasion +(26–32) de Vie maximale Vie Défenses | Bottes 0 Boucliers 0 dex_armour 1 Normal 0 |
du Bouquetin | 60 | Préfixe | (33–38)% d'Augmentation du Score d'Évasion +(33–41) de Vie maximale Vie Défenses | Bottes 0 Boucliers 0 dex_armour 1 Normal 0 |
du Cerf | 78 | Préfixe | (39–42)% d'Augmentation du Score d'Évasion +(42–49) de Vie maximale Vie Défenses | Bottes 0 Boucliers 0 dex_armour 1 Normal 0 |
10 | Préfixe | (6–13)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion +(7–10) de Vie maximale Vie Défenses | Bottes 0 Boucliers 0 str_dex_armour 1 Normal 0 | |
de la Brute | 19 | Préfixe | (14–20)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion +(11–19) de Vie maximale Vie Défenses | Bottes 0 Boucliers 0 str_dex_armour 1 Normal 0 |
30 | Préfixe | (21–26)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion +(20–25) de Vie maximale Vie Défenses | Bottes 0 Boucliers 0 str_dex_armour 1 Normal 0 | |
44 | Préfixe | (27–32)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion +(26–32) de Vie maximale Vie Défenses | Bottes 0 Boucliers 0 str_dex_armour 1 Normal 0 | |
de l'Agresseur | 60 | Préfixe | (33–38)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion +(33–41) de Vie maximale Vie Défenses | Bottes 0 Boucliers 0 str_dex_armour 1 Normal 0 |
78 | Préfixe | (39–42)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion +(42–49) de Vie maximale Vie Défenses | Bottes 0 Boucliers 0 str_dex_armour 1 Normal 0 | |
du Poète | 10 | Préfixe | (6–13)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie +(7–10) de Vie maximale Vie Défenses | Bottes 0 Boucliers 0 dex_int_armour 1 Normal 0 |
du Musicien | 19 | Préfixe | (14–20)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie +(11–19) de Vie maximale Vie Défenses | Bottes 0 Boucliers 0 dex_int_armour 1 Normal 0 |
du Troubadour | 30 | Préfixe | (21–26)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie +(20–25) de Vie maximale Vie Défenses | Bottes 0 Boucliers 0 dex_int_armour 1 Normal 0 |
du Barde | 44 | Préfixe | (27–32)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie +(26–32) de Vie maximale Vie Défenses | Bottes 0 Boucliers 0 dex_int_armour 1 Normal 0 |
du Ménestrel | 60 | Préfixe | (33–38)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie +(33–41) de Vie maximale Vie Défenses | Bottes 0 Boucliers 0 dex_int_armour 1 Normal 0 |
du Maestro | 78 | Préfixe | (39–42)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie +(42–49) de Vie maximale Vie Défenses | Bottes 0 Boucliers 0 dex_int_armour 1 Normal 0 |
du Nomade | 10 | Préfixe | (6–13)% d'Augmentation du Score d'Évasion +(6–8) de Mana maximal Mana Défenses | Armures 0 Boucliers 0 Gants 0 Bottes 0 dex_armour 1 Normal 0 |
de l'Errant | 19 | Préfixe | (14–20)% d'Augmentation du Score d'Évasion +(9–16) de Mana maximal Mana Défenses | Armures 0 Boucliers 0 Gants 0 Bottes 0 dex_armour 1 Normal 0 |
du Voyageur | 30 | Préfixe | (21–26)% d'Augmentation du Score d'Évasion +(17–20) de Mana maximal Mana Défenses | Armures 0 Boucliers 0 Gants 0 Bottes 0 dex_armour 1 Normal 0 |
de l'Archéologue | 44 | Préfixe | (27–32)% d'Augmentation du Score d'Évasion +(21–26) de Mana maximal Mana Défenses | Armures 0 Boucliers 0 Gants 0 Bottes 0 dex_armour 1 Normal 0 |
de l'Itinérant | 60 | Préfixe | (33–38)% d'Augmentation du Score d'Évasion +(27–32) de Mana maximal Mana Défenses | Armures 0 Boucliers 0 Gants 0 Bottes 0 dex_armour 1 Normal 0 |
du Vagabond | 78 | Préfixe | (39–42)% d'Augmentation du Score d'Évasion +(33–39) de Mana maximal Mana Défenses | Armures 0 Boucliers 0 Gants 0 Bottes 0 dex_armour 1 Normal 0 |
du Rhoa | 10 | Préfixe | (6–13)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion +(6–8) de Mana maximal Mana Défenses | Armures 0 Boucliers 0 Gants 0 Bottes 0 str_dex_armour 1 Normal 0 |
du Rhex | 19 | Préfixe | (14–20)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion +(9–16) de Mana maximal Mana Défenses | Armures 0 Boucliers 0 Gants 0 Bottes 0 str_dex_armour 1 Normal 0 |
de la Chimère | 30 | Préfixe | (21–26)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion +(17–20) de Mana maximal Mana Défenses | Armures 0 Boucliers 0 Gants 0 Bottes 0 str_dex_armour 1 Normal 0 |
du Taureau | 44 | Préfixe | (27–32)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion +(21–26) de Mana maximal Mana Défenses | Armures 0 Boucliers 0 Gants 0 Bottes 0 str_dex_armour 1 Normal 0 |
du Minotaure | 60 | Préfixe | (33–38)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion +(27–32) de Mana maximal Mana Défenses | Armures 0 Boucliers 0 Gants 0 Bottes 0 str_dex_armour 1 Normal 0 |
du Cerbère | 78 | Préfixe | (39–42)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion +(33–39) de Mana maximal Mana Défenses | Armures 0 Boucliers 0 Gants 0 Bottes 0 str_dex_armour 1 Normal 0 |
du Vautour | 10 | Préfixe | (6–13)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie +(6–8) de Mana maximal Mana Défenses | Armures 0 Boucliers 0 Gants 0 Bottes 0 dex_int_armour 1 Normal 0 |
du Martin-pêcheur | 19 | Préfixe | (14–20)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie +(9–16) de Mana maximal Mana Défenses | Armures 0 Boucliers 0 Gants 0 Bottes 0 dex_int_armour 1 Normal 0 |
de la Chouette | 30 | Préfixe | (21–26)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie +(17–20) de Mana maximal Mana Défenses | Armures 0 Boucliers 0 Gants 0 Bottes 0 dex_int_armour 1 Normal 0 |
de l'Épervier | 44 | Préfixe | (27–32)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie +(21–26) de Mana maximal Mana Défenses | Armures 0 Boucliers 0 Gants 0 Bottes 0 dex_int_armour 1 Normal 0 |
de l'Aigle | 60 | Préfixe | (33–38)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie +(27–32) de Mana maximal Mana Défenses | Armures 0 Boucliers 0 Gants 0 Bottes 0 dex_int_armour 1 Normal 0 |
du Faucon | 78 | Préfixe | (39–42)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie +(33–39) de Mana maximal Mana Défenses | Armures 0 Boucliers 0 Gants 0 Bottes 0 dex_int_armour 1 Normal 0 |
de l'Impala | 10 | Préfixe | +(5–8) au Score d'Évasion (6–13)% d'Augmentation du Score d'Évasion Défenses | Casques 0 Gants 0 Bottes 0 Boucliers 0 dex_armour 1 Normal 0 |
du Daim | 19 | Préfixe | +(9–24) au Score d'Évasion (14–20)% d'Augmentation du Score d'Évasion Défenses | Casques 0 Gants 0 Bottes 0 Boucliers 0 dex_armour 1 Normal 0 |
de l'Élan | 30 | Préfixe | +(25–34) au Score d'Évasion (21–26)% d'Augmentation du Score d'Évasion Défenses | Casques 0 Gants 0 Bottes 0 Boucliers 0 dex_armour 1 Normal 0 |
du Cerf | 44 | Préfixe | +(35–47) au Score d'Évasion (27–32)% d'Augmentation du Score d'Évasion Défenses | Casques 0 Gants 0 Bottes 0 Boucliers 0 dex_armour 1 Normal 0 |
du Caribou | 60 | Préfixe | +(48–62) au Score d'Évasion (33–38)% d'Augmentation du Score d'Évasion Défenses | Casques 0 Gants 0 Bottes 0 Boucliers 0 dex_armour 1 Normal 0 |
de l'Antilope | 78 | Préfixe | +(63–79) au Score d'Évasion (39–42)% d'Augmentation du Score d'Évasion Défenses | Casques 0 Gants 0 Bottes 0 Boucliers 0 dex_armour 1 Normal 0 |
de l'Épéiste | 10 | Préfixe | +(4–6) à l'Armure +(3–5) au Score d'Évasion (6–13)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion Défenses | Casques 0 Gants 0 Bottes 0 Boucliers 0 str_dex_armour 1 Normal 0 |
19 | Préfixe | +(7–15) à l'Armure +(6–12) au Score d'Évasion (14–20)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion Défenses | Casques 0 Gants 0 Bottes 0 Boucliers 0 str_dex_armour 1 Normal 0 | |
du Vétéran | 30 | Préfixe | +(16–20) à l'Armure +(13–17) au Score d'Évasion (21–26)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion Défenses | Casques 0 Gants 0 Bottes 0 Boucliers 0 str_dex_armour 1 Normal 0 |
du Guerrier | 44 | Préfixe | +(21–27) à l'Armure +(18–24) au Score d'Évasion (27–32)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion Défenses | Casques 0 Gants 0 Bottes 0 Boucliers 0 str_dex_armour 1 Normal 0 |
du Chevalier | 60 | Préfixe | +(28–34) à l'Armure +(25–31) au Score d'Évasion (33–38)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion Défenses | Casques 0 Gants 0 Bottes 0 Boucliers 0 str_dex_armour 1 Normal 0 |
du Centurion | 78 | Préfixe | +(35–43) à l'Armure +(32–39) au Score d'Évasion (39–42)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion Défenses | Casques 0 Gants 0 Bottes 0 Boucliers 0 str_dex_armour 1 Normal 0 |
du Poursuivant | 10 | Préfixe | +(3–5) au Score d'Évasion +(2–4) de Bouclier d'énergie maximal (6–13)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie Défenses | Casques 0 Gants 0 Bottes 0 Boucliers 0 dex_int_armour 1 Normal 0 |
du Traqueur | 19 | Préfixe | +(6–12) au Score d'Évasion +(5–6) de Bouclier d'énergie maximal (14–20)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie Défenses | Casques 0 Gants 0 Bottes 0 Boucliers 0 dex_int_armour 1 Normal 0 |
du Poursuiveur | 30 | Préfixe | +(13–17) au Score d'Évasion +(7–8) de Bouclier d'énergie maximal (21–26)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie Défenses | Casques 0 Gants 0 Bottes 0 Boucliers 0 dex_int_armour 1 Normal 0 |
du Farfadet | 44 | Préfixe | +(18–24) au Score d'Évasion +(9–10) de Bouclier d'énergie maximal (27–32)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie Défenses | Casques 0 Gants 0 Bottes 0 Boucliers 0 dex_int_armour 1 Normal 0 |
60 | Préfixe | +(25–31) au Score d'Évasion +(11–12) de Bouclier d'énergie maximal (33–38)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie Défenses | Casques 0 Gants 0 Bottes 0 Boucliers 0 dex_int_armour 1 Normal 0 | |
du Pisteur | 78 | Préfixe | +(32–39) au Score d'Évasion +(13–15) de Bouclier d'énergie maximal (39–42)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie Défenses | Casques 0 Gants 0 Bottes 0 Boucliers 0 dex_int_armour 1 Normal 0 |
Monstres mods /5
Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
du Flou | 1 | Suffixe | monster additional dexterity ratio % for evasion [100] Défenses | |
1 | Unique | 40% d'Augmentation du Score d'Évasion Défenses | ||
1 | Unique | 40% d'Augmentation du Score d'Évasion Défenses | ||
1 | Unique | +1344 au Score d'Évasion Défenses | ||
1 | Unique | +5500 au Score d'Évasion Défenses |
Heist Area mods /4
Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
de l'Appréhension | 46 | Suffixe | 16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone Les joueurs ont 5% de Perte d'Évasion tous les 25% de Niveau d'alerte heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] Défenses | |
de l'Appréhension | 68 | Suffixe | 16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone Les joueurs ont 6% de Perte d'Évasion tous les 25% de Niveau d'alerte heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] Défenses | |
de l'Appréhension | 73 | Suffixe | 16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone Les joueurs ont 7% de Perte d'Évasion tous les 25% de Niveau d'alerte heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] Défenses | |
de l'Appréhension | 78 | Suffixe | 16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone Les joueurs ont 8% de Perte d'Évasion tous les 25% de Niveau d'alerte heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] Défenses |
Divers mods /6
Nom | Niveau | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
1 | Jewel | Préfixe | (10–20)% d'Augmentation du Score d'Évasion Défenses | ||
1 | Jewel | Préfixe | (2–3)% d'Augmentation du Score d'Évasion Défenses | ||
1 | Jewel | Unique | (14–18)% d'Augmentation du Score d'Évasion Défenses | ||
1 | Jewel | Unique | (6–12)% d'Augmentation de l'Armure (6–12)% d'Augmentation du Score d'Évasion Défenses | ||
1 | Jewel | Unique | (6–12)% d'Augmentation du Score d'Évasion (2–4)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal Défenses | ||
1 | Jewel | Unique | 1% d'Augmentation des Dégâts physiques des griffes tous les 3 de Dextérité attribuée dans le Rayon 1% d'Augmentation du Score d'Évasion tous les 3 de Dextérité attribuée dans le Rayon 1% d'Augmentation des Dégâts physiques de mêlée des Attaques à mains nues tous les 3 de Dextérité attribuée dans le Rayon local jewel effect base radius [1500] Défenses Dégâts Physique Attaque |
Unique /57
(40–80)% d'Augmentation du Score d'Évasion
+(40–60) de Vie maximale
Vous gagnez 3 de Rage lorsqu'un Ennemi vous Touche
Vous gagnez 10 de Rage lorsqu'un Ennemi vous inflige une Touche critique
10% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
(30–50)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
+(30–50) de Seuil d'Étourdissement
Réflexes de fer
+(0–20) à l'Armure
+(0–15) au Score d'Évasion
+(0–10) de Bouclier d'énergie maximal
+(0–30) au Score de Précision
+(0–15) de Vie maximale
+(0–10) de Mana maximal
(0–10)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
(0–15)% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
+(0–5) de Force
+(0–5) de Dextérité
+(0–5) d'Intelligence
+(0–5)% à la Résistance au feu
+(0–5)% à la Résistance au froid
+(0–5)% à la Résistance à la foudre
(0–3) de Vie Régénérée par seconde
+(50–70) au Score d'Évasion
+(20–30) de Dextérité
10% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement tant que votre Vie est Pleine
100% d'Augmentation du Score d'Évasion Global tant que votre Vie est Pleine
+(30–50) au Score d'Évasion
10% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
+(25–35)% à toutes les Résistances élémentaires
(100–150)% d'Augmentation du Score d'Évasion
(-15–-10)% à la Résistance au feu
+(25–30)% à la Résistance au froid
+(10–15)% à la Résistance à la foudre
1% d'Augmentation de Vitesse de déplacement tous les 500 de Score d'Évasion
Les autres Modificateurs de Vitesse de déplacement ne s'appliquent pas
Les autres Modificateurs de Vitesse de déplacement ne s'appliquent pas
Octroie l'Aptitude: Levée de bouclier
(30–50)% d'Augmentation des chances de Bloquer
(60–80)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
+(60–80) de Seuil d'Étourdissement
Les Alliés en votre Présence ont des chances de Bloquer égales au vôtres
(100–140)% d'Augmentation du Score d'Évasion
+(10–15) de Dextérité
+(5–15)% à la Résistance à la foudre
Vous avez aléatoirement jusqu'à 40% d'Augmentation de Vitesse de déplacement lorsque vous êtes Touché, qui dure jusqu'à ce que vous vous faites Toucher à nouveau
(30–50)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
+(10–20) de Dextérité
(40–60)% de Réduction de la Durée du Saignement vous affectant
Les Saignements que vous infligez sont Aggravés
(100–150)% d'Augmentation du Score d'Évasion
+(10–20) de Dextérité
20% de Réduction du Rayonnement lumineux
Vous avez un Nuage de fumée autour de vous tant que vous êtes stationnaire
(60–100)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
(-20–-10)% à la Résistance au feu
+50% à la Résistance au froid
50% de chances de ne pas Mourir au Toucher
(80–100)% d'Augmentation du Score d'Évasion
+(15–25)% à la Résistance au feu
30% d'Augmentation du Rayonnement lumineux
Les Ennemis en votre Présence sont Embrasés comme s'ils avaient subi 100 Dégâts de Feu de base
+(10–15) de Dextérité
+(40–60) de Vie maximale
+(5–15) de Dextérité
La Roulade a un bonus de distance de +1 mètre
50% d'Augmentation du Score d'Évasion si vous avez effecté une Roulade Récemment
(100–150)% d'Augmentation du Score d'Évasion
+(20–30)% à la Résistance au froid
Vous pouvez avoir 10 Repousses fragiles au maximum
Vous Régénérez 0.5% de Vie par seconde pour chaque Repousse fragile vous affectant
10% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana par Repousse fragile
Vous perdez toutes vos Repousses fragiles lorsque vous êtes Touché
Vous gagnez 1 Repousse fragile par seconde
(100–150)% d'Augmentation du Score d'Évasion
+300 de Vie maximale
25% de Réduction du prérequis d'Attributs
100% des Dégâts de feu au Toucher sont subis sous forme de Dégâts physiques
(60–100)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
+(10–20)% à la Résistance à la foudre
20% de Perte de Dégâts subis si vous n'avez pas été Touché Récemment
100% d'Augmentation du score d'Évasion si vous avez été Touché(e) Récemment
(80–100)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
+(80–100) de Vie maximale
+(75–150) de Seuil d'Étourdissement
25% de chances de subir un Saignement en étant Touché
(100–150)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
+(100–150) de Seuil d'Étourdissement
Poigne de fer
Iron Will
(50–80)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
+50 d'Esprit
(10–15) de Vie Régénérée par seconde
20% de Réduction du coût en Mana des Aptitudes
(100–150)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
+(100–150) de Vie maximale
+(100–150) de Seuil d'Étourdissement
La Récupération de Vie des Flacons est instantanée
(50–100)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
+(60–80) de Vie maximale
L'Armure réduit également les Dégâts de foudre subis au Toucher
Les Ennemis en votre Présence ont une Résistance à la Foudre égale à la vôtre
La Résistance à la foudre n'affecte pas les Dégâts de foudre subis
(100–150)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
+(30–50) de Mana maximal
+(17–23)% à la Résistance au Resistances
La Roulade permet de passer au travers des Ennemis
(10–15)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
(60–80)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
+(10–20) d'Intelligence
+1 au nombre maximal de Charges de pouvoir
+8% au Multiplicateur de coup critique par Charge de pouvoir
(50–100)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
+(20–30)% à la Résistance à la foudre
25% de Réduction du Rayonnement lumineux
5% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement par Charge de frénésie
+1 au nombre maximal de Charges de frénésie
(150–200)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
(20–25) de Vie Régénérée par seconde
200% d'Augmentation de Récupération d'Étourdissement
(30–50)% de Réduction de la Durée de la Frigorification sur vous
(30–50)% de Réduction de la Durée du Gel sur vous
(30–50)% de Réduction de la Durée de l'Électrocution sur vous
+(5–40)% à toutes les Résistances élémentaires
Le Seuil des Altérations élémentaires est augmenté par la Résistance au Chaos excédentaire
L'Armure est Augmentée par le montant de Résistance au feu excédentaire
Le Bouclier d'énergie est Augmenté par la Résistance au Froid excédentaire
Le Score d'Évasion est Augmenté par la Résistance à la Foudre excédentaire
(50–100)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
+(200–400) au Score de Précision
(30–50)% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
Les Aptitudes ont une fenêtre de timing parfait (100–150)% plus longue
(30–50)% d'Augmentation du Score d'Évasion
Ajoute (3–5) à (6–8) Dégâts de froid aux Attaques
(40–50)% d'Augmentation d'Accumulation de Gel
Les Frigorifications que vous infligez ont (20–30)% d'Augmentation d'Amplitude
(40–60)% d'Augmentation du Score d'Évasion
+(60–100) au Score de Précision
+(5–10) d'Intelligence
25% d'Augmentation de Vitesse d'Attaque tant que votre Mana est Plein
Votre Mana est considéré comme Plein lorsqu'il est à au moins 90% de votre Mana maximal
(40–60)% d'Augmentation du Score d'Évasion
+(7–17)% à la Résistance au Resistances
20% de chances d'Empoisonner au Toucher
Targets can be affected by +1 of your Poisons at the same time
(60–80)% d'Augmentation du Score d'Évasion
(20–30)% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
5% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
+(10–20) de Dextérité
Votre Multiplicateur de coup critique est de 300%
(30–50)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
(4–6)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
(5–10)% de chances d'Empoisonner au Toucher
Tous les Dégâts au Toucher Contribuent à l'Amplitude du Poison
(30–60)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
+(30–50) de Vie maximale
Les Flacons de Vie ne font plus Récupérer de Vie
Les Effets qui s'activent en Tuant se produisent deux fois
(40–60)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
(40–50)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
Vous perdez 2% de Vie en Tuant
(100–150)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
Vous gagnez (20–30) de Vie par Ennemi Tué
Vous gagnez (20–30) de Mana par Ennemi Tué
Coup de grâce
(50–70)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
(5–10)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
+(20–30) d'Intelligence
Frappe de décimation
(80–100)% d'Augmentation du Score d'Évasion
+100 d'Esprit
+(50–75)% à la Résistance au froid
Le Rayon de votre Présence est doublé
(50–80)% d'Augmentation du Score d'Évasion
+(10–20) de Dextérité
Les Charmes gagnent 0.5 Charges par seconde
(100–150)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
(20–30)% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
+(13–17)% à la Résistance au Resistances
Equipment and Skill Gems have 50% reduced Attribute Requirements
(40–60)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
+(10–20)% à toutes les Résistances élémentaires
Les Dégâts de Feu au Toucher Contribuent aux chances d'Électrocuter plutôt qu'à l'Amplitude et chances d'Embraser
Les Dégâts de Froid au Toucher Contribuent à l'Amplitude et aux chances d'Embraser plutôt qu'à l'Amplitude de la Frigorification
Les Dégâts de Foudre au Toucher Contribuent à l'Accumulation du Gel plutôt qu'aux chances d'Électrocuter
+(50–100) au Score de Précision
(30–50)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
(15–25)% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
Les Touches critiques avec les Attaques Aggravent les Saignements sur les cibles
(60–100)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
+(75–125) au Score de Précision
(10–15) de Vie Régénérée par seconde
4% d'Augmentation de Dégâts au Toucher contre les Ennemis Rares ou Uniques pour chaque seconde qu'ils ont passé en votre Présence, jusqu'à un maximum de 200%
+(60–100) de Mana maximal
25% d'Augmentation du Rayonnement lumineux
(100–150)% d'Augmentation de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
Equipment and Skill Gems have 25% increased Attribute Requirements
Vous pouvez utiliser deux copies de la même Gemme de Soutien dans des Aptitudes différentes
(10–15)% d'Augmentation de Vitesse d'Aptitude
(40–60)% d'Augmentation de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
Immobilise enemies at 50% buildup instead of 100%
Enemies Immobilised by you take 25% less Damage
(15–30)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
(60–80)% d'Augmentation de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
Dodge Roll avoids all Hits
10% less Movement and Skill Speed per Dodge Roll in the past 20 seconds
+(120–160) au Score de Précision
+(75–125) au Score de Précision
+(75–125) au Score d'Évasion
Draine 5% des Dégâts Physiques d'Attaque sous forme de Vie
Vous gagnez Assaut pendant 4 secondes en Tuant
(200–300)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
+(10–20)% à toutes les Résistances élémentaires
-17% à la Résistance au Resistances
L'activation des Charmes ne consomme pas de Charges
+(60–100) au Score d'Évasion
+(30–50) de Bouclier d'énergie maximal
Vous gagnez (25–35) de Mana par Ennemi Tué
Inflict Cold Exposure on Igniting an Enemy
Inflict Fire Exposure on Shocking an Enemy
Inflict Lightning Exposure on Critical Hit
Octroie l'Aptitude: Levée de bouclier
(40–60)% d'Augmentation des chances de Bloquer
(60–100)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
Vous perdez 1% de Vie en Tuant
Vous perdez 1% de Mana en Tuant
(30–50)% d'Augmentation de la Durée des Effets des Aptitudes
(15–25)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
(50–80)% d'Augmentation du Score d'Évasion
+(10–20) de Dextérité
Les Dégâts physiques Verrouillent
(100–150)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
(10–40)% de chances de ne pas subir de Dégâts physiques au Toucher
(10–40)% de chances de ne pas subir de Dégâts de chaos au Toucher
Les Ennemis en votre Présence sont Intimidés
(10–15)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
(40–60)% d'Augmentation du Score d'Évasion
+(3–5)% à la Résistance à la foudre maximale
+(25–35)% à la Résistance à la foudre
(60–80)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
+(30–50) de Mana maximal
+(10–15)% à la Résistance à la foudre
Vous n'avez plus de Pénalité de Précision à distance
(50–80)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
+(15–25)% à la Résistance à la foudre
Le démarrage de la Recharge du Bouclier d'énergie est (30–50)% plus rapide
L'Effet de la Frigorification est inversé sur vous
(40–60)% d'Augmentation du Score d'Évasion
+(100–150) au Score de Précision
+(40–60) de Mana maximal
100% d'Augmentation du Seuil de Coup de grâce
(200–300)% d'Augmentation de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
10% increased Rarity of Items found per Socketed Rune or Soul Core
+10 to Spirit per Socketed Rune or Soul Core
[4 Rune Sockets]
(20–30)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
(60–120)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
Aggrave le Saignement sur les Ennemis lorsqu'ils sont affectés par votre Présence
Les Épines ont 100% d'Augmentation de Dégâts
Passive /34
Les Aptitudes d'Attaque ont 25% d'Augmentation de Dégâts tant que vous tenez un bouclier
75% d'Augmentation de l'Évasion du bouclier équipé
2% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque tous les 75 de Score d'Armure ou d'Évasion sur votre Bouclier
Vous Rajoutez 8% de votre Score d'Évasion sous forme d'Armure
50% d'Augmentation du Score d'Évasion Global tant que votre Vie est Pleine
25% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement tant que votre Vie est Pleine
100% d'Augmentation du score d'Évasion si vous avez été Touché(e) Récemment
30% de Réduction du Score d'Évasion si vous n'avez pas été Touché Récemment
30% de Réduction du score d'Évasion si vous avez été Touché(e) Récemment
100% d'Augmentation du Score d'Évasion si vous n'avez pas été Touché Récemment
30% d'Augmentation du Score d'Évasion
30% d'Augmentation du Score d'Évasion si vous avez effecté une Roulade Récemment
100% d'Augmentation du Score d'Évasion de votre armure de torse
+1 de Score d'Évasion tous les 1 d'Armure sur les gants Équipés
25% d'Augmentation du Score d'Évasion
25% d'Augmentation du Score d'Évasion si vous avez effecté une Roulade Récemment
Vous gagnez du Seuil d'Étourdissement équivalent à la valeur la plus basse entre l'Évasion et l'Armure de votre Casque
80% d'Augmentation des Scores d'Armure et d'Évasion tant que votre Vie est Basse
40% d'Augmentation du score d'Évasion si vous avez été Touché(e) Récemment
40% d'Augmentation de l'Armure si vous n'avez pas été Touché Récemment
Vous gagnez du Seuil d'Altération équivalent à la plus basse valeur entre l'Évasion et l'Armure de vos Bottes
20% d'Augmentation de Score d'Armure et Évasion
20% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement
+1 au Bouclier d'énergie maximal tous les 12 de Score d'Évasion sur l'armure de torse équipée
20% d'Augmentation du Score d'Évasion
20% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal
25% de Réduction de l'Effet des Malédictions sur vous
30% d'Augmentation du score d'Évasion si vous avez été Touché(e) Récemment
Le Démarrage de la Recharge de votre Bouclier d'énergie est 60% plus rapide si vous avez été Étourdi Récemment
50% d'Augmentation du Score d'Évasion si la Recharge du Bouclier d'énergie a commencé lors des 2 dernières secondes
30% d'Augmentation du Score d'Évasion tant que vous avez du Bouclier d'énergie
+2 au Score d'Évasion tous les 1 de Bouclier d'énergie maximal sur le casque Équipé
24% d'Augmentation du Score d'Évasion
24% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal
50% d'Augmentation des Défenses du bouclier équipé
1% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque tous les 75 de Score d'Armure ou d'Évasion sur votre Bouclier
20% d'Augmentation du montant de Vie Drainée
40% d'Augmentation du Score d'Armure et d'Évasion pendant le Drain
50% d'Augmentation du Score d'évasion si vous avez consommé une Charge de frénésie Récemment
+1 au nombre maximal de Charges de frénésie
Les Créatures ont 25% d'Augmentation du Score d'Évasion
Votre Dextérité est ajoutée à celle de vos Créatures
4% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
20% d'Augmentation du Score d'Évasion
+10 de Dextérité
Les Touches que vous subissez ont 20% de Réduction de Bonus de Dégâts Critiques
20% d'Augmentation de Score d'Armure et Évasion
+5 de Force et de Dextérité
25% d'Augmentation de l'Évasion si vous avez Touché un Ennemi Récemment
Les Aptitudes d'Attaque à Mains nues ont 50% d'Augmentation de distance d'Élan maximale
Vous ignorez l'Évasion de vos cibles
Vous ne pouvez plus infliger de Coups critiques
Vous ne pouvez plus infliger de Coups critiques
L'Évasion s'applique à tous les Dégâts au Toucher
70% de Perte de Score d'Évasion
70% de Perte de Score d'Évasion
Convertit l'ensemble du Score d'Évasion en Armure
Ascendancy Passive /3
Ascendance: Chasseur de sorcières
Personnage: Mercenaire
Octroie l'Aptitude: Égide magique
50% de Perte de Score d'Armure et d'Évasion
Joyau intemporel Passive /7
Étude des fabrications
Vaal Éminent
(30–40)% d'Augmentation du Score d'Évasion
(5–7)% de chances d'Aveugler les Ennemis au Toucher
Entraînement de la Faux noire
Kalguuran Charnière
Le bonus inhérent d'Intelligence octroie désormais 1% d'Augmentation d'Évasion tous les 2 d'Intelligence
La leçon la plus importante enseignée par le groupe
était simple. Soyez astucieux et survivez.
Tragédie héroïque: Olroth
Prairies estivales
Kalguuran Éminent
15% d'Augmentation du Score d'Évasion
Les Créatures ont 30% d'Augmentation de la Vie maximale
Joyau intemporel Passive Additions /2
Faction | Category | Descriptions détaillées | Code |
---|---|---|---|
Vaal | Éminent | (7–12)% d'Augmentation du Score d'Évasion | vaal_small_evasion |
Maraketh | Éminent | 20% d'Augmentation du Score d'Évasion | maraketh_notable_add_evasion |
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