Evasion
15% d'Augmentation du Score d'Évasion
Evasion Attr /14
NomDescriptions détaillées
IDevasion1
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Evasion
15% d'Augmentation du Score d'Évasion
Evasion Attr /14
NomDescriptions détaillées
IDevasion2
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Evasion
15% d'Augmentation du Score d'Évasion
Evasion Attr /14
NomDescriptions détaillées
IDevasion3
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PassiveSkillsHash11813
Evasion
15% d'Augmentation du Score d'Évasion
Evasion Attr /14
NomDescriptions détaillées
IDevasion4
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PassiveSkillsHash29843
Evasion
15% d'Augmentation du Score d'Évasion
Evasion Attr /14
NomDescriptions détaillées
IDevasion8
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PassiveSkillsHash46402
Evasion
(7–12)% d'Augmentation du Score d'Évasion
Évasion Attr /6
NomValue
SourceJoyau intemporel
Codevaal_small_evasion
IconArt/2DArt/SkillIcons/passives/VaalDefensive.png
NomÉvasion
Weight75
Stats
  • evasion_rating_+% Min: 0 Max: 0
  • Évasion
    Quantité: 1
    • Vous ne pouvez pas être Étourdi si vous
      n'avez pas été Touché Récemment
    • 40% d'Augmentation du score d'Évasion si vous avez été Touché(e) Récemment
    • 10% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement si vous n'avez pas subi de Dégâts Récemment
    • 30% de chances de ne pas subir l'Empoisonnement
      30% de chances de ne pas subir le Saignement
      30% de chances de ne pas subir l'Empalement
    • +15% de chances de Réprimer les Dégâts des Sorts si le casque, armure de torse, gants et bottes équipés ont tous du Score d'Évasion
    • 100% d'Augmentation du Score d'Évasion de votre armure de torse
    Evasion
    Evasion
    L'Évasion octroie des chances d'Éviter les Frappes ou Projectiles ennemis. Les chances exactes de succès dépendent également de la Précision de l'attaquant.
    Skill Gem Qualité /2
    ObjetStats
    Danse fantomatiqueghost dance restore % evasion as energy shield when hit [0,2]
    Égide magiqueLes Dégâts élémentaires au Toucher sont absorbés par l'Effet bénéfique avant de retirer votre Vie ou Bouclier d'énergie
    l'Effet bénéfique peut absorber des Dégâts élémentaires jusqu'à (0–10)% de votre Score d'Armure et Évasion
    Objet mods /139
    NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
    {Agile}{Agile}{Agiles}{Agiles}1Préfixe+(8–15) au Score d'Évasion DéfensesBagues 1
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    du Danseur11Préfixe+(16–33) au Score d'Évasion DéfensesBagues 1
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    de l'Acrobate17Préfixe+(34–44) au Score d'Évasion DéfensesBagues 1
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    {Dégourdi}{Dégourdie}{Dégourdis}{Dégourdies}28Préfixe+(45–69) au Score d'Évasion DéfensesBagues 1
    Normal 0
    {Flou}{Floue}{Flous}{Floues}37Préfixe+(70–93) au Score d'Évasion DéfensesBagues 1
    Normal 0
    {Déphasé}{Déphasée}{Déphasés}{Déphasées}48Préfixe+(94–123) au Score d'Évasion DéfensesBagues 1
    Normal 0
    {Vaporeux}{Vaporeuse}{Vaporeux}{Vaporeuses}57Préfixe+(124–151) au Score d'Évasion DéfensesBagues 1
    Normal 0
    {Insaisissable}{Insaisissable}{Insaisissables}{Insaisissables}66Préfixe+(152–176) au Score d'Évasion DéfensesBagues 1
    Normal 0
    {Adroit}{Adroite}{Adroits}{Adroites}74Préfixe+(177–203) au Score d'Évasion DéfensesBagues 1
    Normal 0
    de l'Ombre2Préfixe(10–13)% d'Augmentation du Score d'Évasion DéfensesAmulettes 1
    Normal 0
    du Fantôme18Préfixe(15–20)% d'Augmentation du Score d'Évasion DéfensesAmulettes 1
    Normal 0
    du Spectre30Préfixe(21–26)% d'Augmentation du Score d'Évasion DéfensesAmulettes 1
    Normal 0
    de l'Ectoplasme42Préfixe(27–32)% d'Augmentation du Score d'Évasion DéfensesAmulettes 1
    Normal 0
    du Revenant56Préfixe(33–38)% d'Augmentation du Score d'Évasion DéfensesAmulettes 1
    Normal 0
    du Cauchemar70Préfixe(39–44)% d'Augmentation du Score d'Évasion DéfensesAmulettes 1
    Normal 0
    du Mirage77Préfixe(45–50)% d'Augmentation du Score d'Évasion DéfensesAmulettes 1
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    {Agile}{Agile}{Agiles}{Agiles}1Préfixe+(11–18) au Score d'Évasion Défensesdex_armour 1
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    du Danseur11Préfixe+(19–39) au Score d'Évasion Défensesdex_armour 1
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    de l'Acrobate17Préfixe+(40–56) au Score d'Évasion Défensesdex_armour 1
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    {Dégourdi}{Dégourdie}{Dégourdis}{Dégourdies}23Préfixe+(57–70) au Score d'Évasion Défensesdex_armour 1
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    {Flou}{Floue}{Flous}{Floues}29Préfixe+(71–88) au Score d'Évasion Défensesdex_armour 1
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    {Déphasé}{Déphasée}{Déphasés}{Déphasées}35Préfixe+(89–107) au Score d'Évasion Défensesdex_armour 1
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    {Vaporeux}{Vaporeuse}{Vaporeux}{Vaporeuses}47Préfixe+(108–142) au Score d'Évasion Défensesdex_armour 1
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    {Insaisissable}{Insaisissable}{Insaisissables}{Insaisissables}59Préfixe+(143–181) au Score d'Évasion DéfensesGants 0
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    {Adroit}{Adroite}{Adroits}{Adroites}66Préfixe+(182–204) au Score d'Évasion DéfensesCasques 0
    Gants 0
    Bottes 0
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    str_dex_int_armour 1
    Normal 0
    {Souple}{Souple}{Souples}{Souples}74Préfixe+(205–232) au Score d'Évasion DéfensesCasques 0
    Gants 0
    Bottes 0
    dex_armour 1
    str_dex_int_armour 1
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    {Fugitif}{Fugitive}{Fugitifs}{Fugitives}79Préfixe+(233–251) au Score d'Évasion DéfensesBoucliers 0
    Casques 0
    Gants 0
    Bottes 0
    dex_armour 1
    str_dex_int_armour 1
    Normal 0
    {Souple}{Souple}{Souples}{Souples}1Préfixe+(8–14) à l'Armure
    +(6–9) au Score d'Évasion
    Défenses
    str_dex_armour 1
    str_dex_int_armour 1
    Normal 0
    {Pliable}{Pliable}{Pliables}{Pliables}18Préfixe+(15–35) à l'Armure
    +(10–30) au Score d'Évasion
    Défenses
    str_dex_armour 1
    str_dex_int_armour 1
    Normal 0
    {Flexible}{Flexible}{Flexibles}{Flexibles}30Préfixe+(36–53) à l'Armure
    +(31–46) au Score d'Évasion
    Défenses
    str_dex_armour 1
    str_dex_int_armour 1
    Normal 0
    {Résistant}{Résistante}{Résistants}{Résistantes}38Préfixe+(54–65) à l'Armure
    +(47–57) au Score d'Évasion
    Défenses
    str_dex_armour 1
    str_dex_int_armour 1
    Normal 0
    {Costaud}{Costaude}{Costauds}{Costaudes}46Préfixe+(66–78) à l'Armure
    +(58–69) au Score d'Évasion
    Défenses
    Bottes 0
    Gants 0
    str_dex_armour 1
    str_dex_int_armour 1
    Normal 0
    de la Résistance58Préfixe+(79–98) à l'Armure
    +(70–88) au Score d'Évasion
    Défenses
    Bottes 0
    Gants 0
    Casques 0
    str_dex_armour 1
    str_dex_int_armour 1
    Normal 0
    {Adaptable}{Adaptable}{Adaptables}{Adaptables}69Préfixe+(99–117) à l'Armure
    +(89–107) au Score d'Évasion
    Défenses
    Bottes 0
    Gants 0
    Casques 0
    str_dex_armour 1
    str_dex_int_armour 1
    Normal 0
    {Polyvalent}{Polyvalente}{Polyvalents}{Polyvalentes}79Préfixe+(118–138) à l'Armure
    +(108–126) au Score d'Évasion
    Défenses
    Boucliers 0
    Bottes 0
    Gants 0
    Casques 0
    str_dex_armour 1
    str_dex_int_armour 1
    Normal 0
    du Feu follet1Préfixe+(6–9) au Score d'Évasion
    +(5–8) de Bouclier d'énergie maximal
    Défenses
    dex_int_armour 1
    str_dex_int_armour 1
    Normal 0
    de la Nymphe18Préfixe+(10–30) au Score d'Évasion
    +(9–15) de Bouclier d'énergie maximal
    Défenses
    dex_int_armour 1
    str_dex_int_armour 1
    Normal 0
    du Sylphe30Préfixe+(31–46) au Score d'Évasion
    +(16–21) de Bouclier d'énergie maximal
    Défenses
    dex_int_armour 1
    str_dex_int_armour 1
    Normal 0
    du Chérubin38Préfixe+(47–57) au Score d'Évasion
    +(22–25) de Bouclier d'énergie maximal
    Défenses
    dex_int_armour 1
    str_dex_int_armour 1
    Normal 0
    de l'Esprit46Préfixe+(58–69) au Score d'Évasion
    +(26–29) de Bouclier d'énergie maximal
    Défenses
    Bottes 0
    Gants 0
    dex_int_armour 1
    str_dex_int_armour 1
    Normal 0
    de l'Eidolon58Préfixe+(70–88) au Score d'Évasion
    +(30–36) de Bouclier d'énergie maximal
    Défenses
    Bottes 0
    Gants 0
    Casques 0
    dex_int_armour 1
    str_dex_int_armour 1
    Normal 0
    de l'Apparition69Préfixe+(89–107) au Score d'Évasion
    +(37–42) de Bouclier d'énergie maximal
    Défenses
    Bottes 0
    Gants 0
    Casques 0
    dex_int_armour 1
    str_dex_int_armour 1
    Normal 0
    de la Banshee79Préfixe+(108–126) au Score d'Évasion
    +(43–48) de Bouclier d'énergie maximal
    Défenses
    Boucliers 0
    Bottes 0
    Gants 0
    Casques 0
    dex_int_armour 1
    str_dex_int_armour 1
    Normal 0
    de l'Ombre2Préfixe(15–26)% d'Augmentation du Score d'Évasion Défensesdex_armour 1
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    du Fantôme15Préfixe(27–42)% d'Augmentation du Score d'Évasion Défensesdex_armour 1
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    du Spectre27Préfixe(43–55)% d'Augmentation du Score d'Évasion Défensesdex_armour 1
    Normal 0
    de l'Ectoplasme39Préfixe(56–67)% d'Augmentation du Score d'Évasion Défensesdex_armour 1
    Normal 0
    du Revenant51Préfixe(68–79)% d'Augmentation du Score d'Évasion Défensesdex_armour 1
    Normal 0
    du Cauchemar66Préfixe(80–91)% d'Augmentation du Score d'Évasion Défensesdex_armour 1
    Normal 0
    du Mirage75Préfixe(92–100)% d'Augmentation du Score d'Évasion Défensesdex_armour 1
    Normal 0
    de l'Illusion82Préfixe(101–110)% d'Augmentation du Score d'Évasion Défensesint_armour 0
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    str_armour 0
    dex_int_armour 0
    str_dex_int_armour 0
    Armures 1
    Boucliers 1
    Normal 0
    du Querelleur2Préfixe(15–26)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion Défensesstr_dex_armour 1
    Normal 0
    du Bagarreur15Préfixe(27–42)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion Défensesstr_dex_armour 1
    Normal 0
    de l'Escrimeur27Préfixe(43–55)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion Défensesstr_dex_armour 1
    Normal 0
    de gladiateur39Préfixe(56–67)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion Défensesstr_dex_armour 1
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    du Duelliste51Préfixe(68–79)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion Défensesstr_dex_armour 1
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    du Héros66Préfixe(80–91)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion Défensesstr_dex_armour 1
    Normal 0
    de la Légende75Préfixe(92–100)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion Défensesstr_dex_armour 1
    Normal 0
    du Vainqueur82Préfixe(101–110)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion Défensesint_armour 0
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    Armures 1
    Boucliers 1
    Normal 0
    {Indistinct}{Indistincte}{Indistincts}{Indistinctes}2Préfixe(15–26)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie Défensesdex_int_armour 1
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    {Éthéré}{Éthérée}{Éthérés}{Éthérées}15Préfixe(27–42)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie Défensesdex_int_armour 1
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    {Surnaturel}{Surnaturelle}{Surnaturels}{Surnaturelles}27Préfixe(43–55)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie Défensesdex_int_armour 1
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    {Éphémère}{Éphémère}{Éphémères}{Éphémères}39Préfixe(56–67)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie Défensesdex_int_armour 1
    Normal 0
    {Évanescent}{Évanescente}{Évanescents}{Évanescentes}51Préfixe(68–79)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie Défensesdex_int_armour 1
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    {Irréel}{Irréelle}{Irréels}{Irréelles}66Préfixe(80–91)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie Défensesdex_int_armour 1
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    {Illusoire}{Illusoire}{Illusoires}{Illusoires}75Préfixe(92–100)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie Défensesdex_int_armour 1
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    {Incorporel}{Incorporelle}{Incorporels}{Incorporelles}82Préfixe(101–110)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie Défensesint_armour 0
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    Armures 1
    Boucliers 1
    Normal 0
    du Moustique10Préfixe(6–13)% d'Augmentation du Score d'Évasion
    +(8–13) de Seuil d'Étourdissement
    Armures 0
    Casques 0
    Gants 0
    dex_armour 1
    Normal 0
    de la Mite19Préfixe(14–20)% d'Augmentation du Score d'Évasion
    +(14–24) de Seuil d'Étourdissement
    Armures 0
    Casques 0
    Gants 0
    dex_armour 1
    Normal 0
    du Papillon30Préfixe(21–26)% d'Augmentation du Score d'Évasion
    +(25–40) de Seuil d'Étourdissement
    Armures 0
    Casques 0
    Gants 0
    dex_armour 1
    Normal 0
    de la Guêpe44Préfixe(27–32)% d'Augmentation du Score d'Évasion
    +(41–63) de Seuil d'Étourdissement
    Armures 0
    Casques 0
    Gants 0
    dex_armour 1
    Normal 0
    de la Libellule60Préfixe(33–38)% d'Augmentation du Score d'Évasion
    +(64–94) de Seuil d'Étourdissement
    Armures 0
    Casques 0
    Gants 0
    dex_armour 1
    Normal 0
    du Colibri78Préfixe(39–42)% d'Augmentation du Score d'Évasion
    +(95–136) de Seuil d'Étourdissement
    Armures 0
    Casques 0
    Gants 0
    dex_armour 1
    Normal 0
    du Capitaine10Préfixe(6–13)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
    +(8–13) de Seuil d'Étourdissement
    Armures 0
    Casques 0
    Gants 0
    str_dex_armour 1
    Normal 0
    du Commandant19Préfixe(14–20)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
    +(14–24) de Seuil d'Étourdissement
    Armures 0
    Casques 0
    Gants 0
    str_dex_armour 1
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    du Magnat30Préfixe(21–26)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
    +(25–40) de Seuil d'Étourdissement
    Armures 0
    Casques 0
    Gants 0
    str_dex_armour 1
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    du Maréchal44Préfixe(27–32)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
    +(41–63) de Seuil d'Étourdissement
    Armures 0
    Casques 0
    Gants 0
    str_dex_armour 1
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    du Général60Préfixe(33–38)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
    +(64–94) de Seuil d'Étourdissement
    Armures 0
    Casques 0
    Gants 0
    str_dex_armour 1
    Normal 0
    du Seigneur de guerre78Préfixe(39–42)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
    +(95–136) de Seuil d'Étourdissement
    Armures 0
    Casques 0
    Gants 0
    str_dex_armour 1
    Normal 0
    {Intuitif}{Intuitive}{Intuitifs}{Intuitives}10Préfixe(6–13)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
    +(8–13) de Seuil d'Étourdissement
    Armures 0
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    dex_int_armour 1
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    {Psychique}{Psychique}{Psychiques}{Psychiques}19Préfixe(14–20)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
    +(14–24) de Seuil d'Étourdissement
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    dex_int_armour 1
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    du Télépathe30Préfixe(21–26)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
    +(25–40) de Seuil d'Étourdissement
    Armures 0
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    dex_int_armour 1
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    de l'Illusionniste44Préfixe(27–32)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
    +(41–63) de Seuil d'Étourdissement
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    du Mentaliste60Préfixe(33–38)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
    +(64–94) de Seuil d'Étourdissement
    Armures 0
    Casques 0
    Gants 0
    dex_int_armour 1
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    du Roublard78Préfixe(39–42)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
    +(95–136) de Seuil d'Étourdissement
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    Casques 0
    Gants 0
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    de la Puce10Préfixe(6–13)% d'Augmentation du Score d'Évasion
    +(7–10) de Vie maximale
    Vie Défenses
    Bottes 0
    Boucliers 0
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    Normal 0
    du Faon19Préfixe(14–20)% d'Augmentation du Score d'Évasion
    +(11–19) de Vie maximale
    Vie Défenses
    Bottes 0
    Boucliers 0
    dex_armour 1
    Normal 0
    du Mouflon30Préfixe(21–26)% d'Augmentation du Score d'Évasion
    +(20–25) de Vie maximale
    Vie Défenses
    Bottes 0
    Boucliers 0
    dex_armour 1
    Normal 0
    du Bélier44Préfixe(27–32)% d'Augmentation du Score d'Évasion
    +(26–32) de Vie maximale
    Vie Défenses
    Bottes 0
    Boucliers 0
    dex_armour 1
    Normal 0
    du Bouquetin60Préfixe(33–38)% d'Augmentation du Score d'Évasion
    +(33–41) de Vie maximale
    Vie Défenses
    Bottes 0
    Boucliers 0
    dex_armour 1
    Normal 0
    du Cerf78Préfixe(39–42)% d'Augmentation du Score d'Évasion
    +(42–49) de Vie maximale
    Vie Défenses
    Bottes 0
    Boucliers 0
    dex_armour 1
    Normal 0
    {Vaurien}{Vaurienne}{Vauriens}{Vauriennes}10Préfixe(6–13)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
    +(7–10) de Vie maximale
    Vie Défenses
    Bottes 0
    Boucliers 0
    str_dex_armour 1
    Normal 0
    de la Brute19Préfixe(14–20)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
    +(11–19) de Vie maximale
    Vie Défenses
    Bottes 0
    Boucliers 0
    str_dex_armour 1
    Normal 0
    {Brutal}{Brutale}{Brutaux}{Brutales}30Préfixe(21–26)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
    +(20–25) de Vie maximale
    Vie Défenses
    Bottes 0
    Boucliers 0
    str_dex_armour 1
    Normal 0
    {Assaillant}{Assaillante}{Assaillants}{Assaillantes}44Préfixe(27–32)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
    +(26–32) de Vie maximale
    Vie Défenses
    Bottes 0
    Boucliers 0
    str_dex_armour 1
    Normal 0
    de l'Agresseur60Préfixe(33–38)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
    +(33–41) de Vie maximale
    Vie Défenses
    Bottes 0
    Boucliers 0
    str_dex_armour 1
    Normal 0
    {Prédateur}{Prédatrice}{Prédateurs}{Prédatrices}78Préfixe(39–42)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
    +(42–49) de Vie maximale
    Vie Défenses
    Bottes 0
    Boucliers 0
    str_dex_armour 1
    Normal 0
    du Poète10Préfixe(6–13)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
    +(7–10) de Vie maximale
    Vie Défenses
    Bottes 0
    Boucliers 0
    dex_int_armour 1
    Normal 0
    du Musicien19Préfixe(14–20)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
    +(11–19) de Vie maximale
    Vie Défenses
    Bottes 0
    Boucliers 0
    dex_int_armour 1
    Normal 0
    du Troubadour30Préfixe(21–26)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
    +(20–25) de Vie maximale
    Vie Défenses
    Bottes 0
    Boucliers 0
    dex_int_armour 1
    Normal 0
    du Barde44Préfixe(27–32)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
    +(26–32) de Vie maximale
    Vie Défenses
    Bottes 0
    Boucliers 0
    dex_int_armour 1
    Normal 0
    du Ménestrel60Préfixe(33–38)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
    +(33–41) de Vie maximale
    Vie Défenses
    Bottes 0
    Boucliers 0
    dex_int_armour 1
    Normal 0
    du Maestro78Préfixe(39–42)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
    +(42–49) de Vie maximale
    Vie Défenses
    Bottes 0
    Boucliers 0
    dex_int_armour 1
    Normal 0
    du Nomade10Préfixe(6–13)% d'Augmentation du Score d'Évasion
    +(6–8) de Mana maximal
    Mana Défenses
    Armures 0
    Boucliers 0
    Gants 0
    Bottes 0
    dex_armour 1
    Normal 0
    de l'Errant19Préfixe(14–20)% d'Augmentation du Score d'Évasion
    +(9–16) de Mana maximal
    Mana Défenses
    Armures 0
    Boucliers 0
    Gants 0
    Bottes 0
    dex_armour 1
    Normal 0
    du Voyageur30Préfixe(21–26)% d'Augmentation du Score d'Évasion
    +(17–20) de Mana maximal
    Mana Défenses
    Armures 0
    Boucliers 0
    Gants 0
    Bottes 0
    dex_armour 1
    Normal 0
    de l'Archéologue44Préfixe(27–32)% d'Augmentation du Score d'Évasion
    +(21–26) de Mana maximal
    Mana Défenses
    Armures 0
    Boucliers 0
    Gants 0
    Bottes 0
    dex_armour 1
    Normal 0
    de l'Itinérant60Préfixe(33–38)% d'Augmentation du Score d'Évasion
    +(27–32) de Mana maximal
    Mana Défenses
    Armures 0
    Boucliers 0
    Gants 0
    Bottes 0
    dex_armour 1
    Normal 0
    du Vagabond78Préfixe(39–42)% d'Augmentation du Score d'Évasion
    +(33–39) de Mana maximal
    Mana Défenses
    Armures 0
    Boucliers 0
    Gants 0
    Bottes 0
    dex_armour 1
    Normal 0
    du Rhoa10Préfixe(6–13)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
    +(6–8) de Mana maximal
    Mana Défenses
    Armures 0
    Boucliers 0
    Gants 0
    Bottes 0
    str_dex_armour 1
    Normal 0
    du Rhex19Préfixe(14–20)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
    +(9–16) de Mana maximal
    Mana Défenses
    Armures 0
    Boucliers 0
    Gants 0
    Bottes 0
    str_dex_armour 1
    Normal 0
    de la Chimère30Préfixe(21–26)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
    +(17–20) de Mana maximal
    Mana Défenses
    Armures 0
    Boucliers 0
    Gants 0
    Bottes 0
    str_dex_armour 1
    Normal 0
    du Taureau44Préfixe(27–32)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
    +(21–26) de Mana maximal
    Mana Défenses
    Armures 0
    Boucliers 0
    Gants 0
    Bottes 0
    str_dex_armour 1
    Normal 0
    du Minotaure60Préfixe(33–38)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
    +(27–32) de Mana maximal
    Mana Défenses
    Armures 0
    Boucliers 0
    Gants 0
    Bottes 0
    str_dex_armour 1
    Normal 0
    du Cerbère78Préfixe(39–42)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
    +(33–39) de Mana maximal
    Mana Défenses
    Armures 0
    Boucliers 0
    Gants 0
    Bottes 0
    str_dex_armour 1
    Normal 0
    du Vautour10Préfixe(6–13)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
    +(6–8) de Mana maximal
    Mana Défenses
    Armures 0
    Boucliers 0
    Gants 0
    Bottes 0
    dex_int_armour 1
    Normal 0
    du Martin-pêcheur19Préfixe(14–20)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
    +(9–16) de Mana maximal
    Mana Défenses
    Armures 0
    Boucliers 0
    Gants 0
    Bottes 0
    dex_int_armour 1
    Normal 0
    de la Chouette30Préfixe(21–26)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
    +(17–20) de Mana maximal
    Mana Défenses
    Armures 0
    Boucliers 0
    Gants 0
    Bottes 0
    dex_int_armour 1
    Normal 0
    de l'Épervier44Préfixe(27–32)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
    +(21–26) de Mana maximal
    Mana Défenses
    Armures 0
    Boucliers 0
    Gants 0
    Bottes 0
    dex_int_armour 1
    Normal 0
    de l'Aigle60Préfixe(33–38)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
    +(27–32) de Mana maximal
    Mana Défenses
    Armures 0
    Boucliers 0
    Gants 0
    Bottes 0
    dex_int_armour 1
    Normal 0
    du Faucon78Préfixe(39–42)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
    +(33–39) de Mana maximal
    Mana Défenses
    Armures 0
    Boucliers 0
    Gants 0
    Bottes 0
    dex_int_armour 1
    Normal 0
    de l'Impala10Préfixe+(5–8) au Score d'Évasion
    (6–13)% d'Augmentation du Score d'Évasion
    Défenses
    Casques 0
    Gants 0
    Bottes 0
    Boucliers 0
    dex_armour 1
    Normal 0
    du Daim19Préfixe+(9–24) au Score d'Évasion
    (14–20)% d'Augmentation du Score d'Évasion
    Défenses
    Casques 0
    Gants 0
    Bottes 0
    Boucliers 0
    dex_armour 1
    Normal 0
    de l'Élan30Préfixe+(25–34) au Score d'Évasion
    (21–26)% d'Augmentation du Score d'Évasion
    Défenses
    Casques 0
    Gants 0
    Bottes 0
    Boucliers 0
    dex_armour 1
    Normal 0
    du Cerf44Préfixe+(35–47) au Score d'Évasion
    (27–32)% d'Augmentation du Score d'Évasion
    Défenses
    Casques 0
    Gants 0
    Bottes 0
    Boucliers 0
    dex_armour 1
    Normal 0
    du Caribou60Préfixe+(48–62) au Score d'Évasion
    (33–38)% d'Augmentation du Score d'Évasion
    Défenses
    Casques 0
    Gants 0
    Bottes 0
    Boucliers 0
    dex_armour 1
    Normal 0
    de l'Antilope78Préfixe+(63–79) au Score d'Évasion
    (39–42)% d'Augmentation du Score d'Évasion
    Défenses
    Casques 0
    Gants 0
    Bottes 0
    Boucliers 0
    dex_armour 1
    Normal 0
    de l'Épéiste10Préfixe+(4–6) à l'Armure
    +(3–5) au Score d'Évasion
    (6–13)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
    Défenses
    Casques 0
    Gants 0
    Bottes 0
    Boucliers 0
    str_dex_armour 1
    Normal 0
    {Combattant}{Combattante}{Combattants}{Combattantes}19Préfixe+(7–15) à l'Armure
    +(6–12) au Score d'Évasion
    (14–20)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
    Défenses
    Casques 0
    Gants 0
    Bottes 0
    Boucliers 0
    str_dex_armour 1
    Normal 0
    du Vétéran30Préfixe+(16–20) à l'Armure
    +(13–17) au Score d'Évasion
    (21–26)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
    Défenses
    Casques 0
    Gants 0
    Bottes 0
    Boucliers 0
    str_dex_armour 1
    Normal 0
    du Guerrier44Préfixe+(21–27) à l'Armure
    +(18–24) au Score d'Évasion
    (27–32)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
    Défenses
    Casques 0
    Gants 0
    Bottes 0
    Boucliers 0
    str_dex_armour 1
    Normal 0
    du Chevalier60Préfixe+(28–34) à l'Armure
    +(25–31) au Score d'Évasion
    (33–38)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
    Défenses
    Casques 0
    Gants 0
    Bottes 0
    Boucliers 0
    str_dex_armour 1
    Normal 0
    du Centurion78Préfixe+(35–43) à l'Armure
    +(32–39) au Score d'Évasion
    (39–42)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
    Défenses
    Casques 0
    Gants 0
    Bottes 0
    Boucliers 0
    str_dex_armour 1
    Normal 0
    du Poursuivant10Préfixe+(3–5) au Score d'Évasion
    +(2–4) de Bouclier d'énergie maximal
    (6–13)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
    Défenses
    Casques 0
    Gants 0
    Bottes 0
    Boucliers 0
    dex_int_armour 1
    Normal 0
    du Traqueur19Préfixe+(6–12) au Score d'Évasion
    +(5–6) de Bouclier d'énergie maximal
    (14–20)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
    Défenses
    Casques 0
    Gants 0
    Bottes 0
    Boucliers 0
    dex_int_armour 1
    Normal 0
    du Poursuiveur30Préfixe+(13–17) au Score d'Évasion
    +(7–8) de Bouclier d'énergie maximal
    (21–26)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
    Défenses
    Casques 0
    Gants 0
    Bottes 0
    Boucliers 0
    dex_int_armour 1
    Normal 0
    du Farfadet44Préfixe+(18–24) au Score d'Évasion
    +(9–10) de Bouclier d'énergie maximal
    (27–32)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
    Défenses
    Casques 0
    Gants 0
    Bottes 0
    Boucliers 0
    dex_int_armour 1
    Normal 0
    {Renégat}{Renégate}{Renégats}{Renégates}60Préfixe+(25–31) au Score d'Évasion
    +(11–12) de Bouclier d'énergie maximal
    (33–38)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
    Défenses
    Casques 0
    Gants 0
    Bottes 0
    Boucliers 0
    dex_int_armour 1
    Normal 0
    du Pisteur78Préfixe+(32–39) au Score d'Évasion
    +(13–15) de Bouclier d'énergie maximal
    (39–42)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
    Défenses
    Casques 0
    Gants 0
    Bottes 0
    Boucliers 0
    dex_int_armour 1
    Normal 0
    Monstres mods /5
    NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
    du Flou1Suffixemonster additional dexterity ratio % for evasion [100] Défenses
    {Évasif}{Évasive}{Évasifs}{Évasives}1Unique40% d'Augmentation du Score d'Évasion Défenses
    1Unique40% d'Augmentation du Score d'Évasion Défenses
    1Unique+1344 au Score d'Évasion Défenses
    1Unique+5500 au Score d'Évasion Défenses
    Heist Area mods /4
    NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
    de l'Appréhension46Suffixe16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
    9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
    Les joueurs ont 5% de Perte d'Évasion tous les 25% de Niveau d'alerte
    heist contract alert level +% final [-6]
    heist contract lockdown timer +% [6]
    heist monster spawner alive limit +% [6]
    Défenses
    de l'Appréhension68Suffixe16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
    9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
    Les joueurs ont 6% de Perte d'Évasion tous les 25% de Niveau d'alerte
    heist contract alert level +% final [-6]
    heist contract lockdown timer +% [6]
    heist monster spawner alive limit +% [6]
    Défenses
    de l'Appréhension73Suffixe16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
    9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
    Les joueurs ont 7% de Perte d'Évasion tous les 25% de Niveau d'alerte
    heist contract alert level +% final [-6]
    heist contract lockdown timer +% [6]
    heist monster spawner alive limit +% [6]
    Défenses
    de l'Appréhension78Suffixe16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
    9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
    Les joueurs ont 8% de Perte d'Évasion tous les 25% de Niveau d'alerte
    heist contract alert level +% final [-6]
    heist contract lockdown timer +% [6]
    heist monster spawner alive limit +% [6]
    Défenses
    Divers mods /6
    NomNiveau DomainPre/SufDescriptionWeight
    {Évasif}{Évasive}{Évasifs}{Évasives}1JewelPréfixe(10–20)% d'Augmentation du Score d'Évasion Défenses
    {Évasif}{Évasive}{Évasifs}{Évasives}1JewelPréfixe(2–3)% d'Augmentation du Score d'Évasion Défenses
    {Évasif}{Évasive}{Évasifs}{Évasives}1JewelUnique(14–18)% d'Augmentation du Score d'Évasion Défenses
    {Combattant}{Combattante}{Combattants}{Combattantes}1JewelUnique(6–12)% d'Augmentation de l'Armure
    (6–12)% d'Augmentation du Score d'Évasion
    Défenses
    {Renégat}{Renégate}{Renégats}{Renégates}1JewelUnique(6–12)% d'Augmentation du Score d'Évasion
    (2–4)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal
    Défenses
    1JewelUnique1% d'Augmentation des Dégâts physiques des griffes tous les 3 de Dextérité attribuée dans le Rayon
    1% d'Augmentation du Score d'Évasion tous les 3 de Dextérité attribuée dans le Rayon
    1% d'Augmentation des Dégâts physiques de mêlée des Attaques à mains nues tous les 3 de Dextérité attribuée dans le Rayon
    local jewel effect base radius [1500]
    Défenses Dégâts Physique Attaque
    Unique /57
    (40–80)% d'Augmentation du Score d'Évasion
    +(40–60) de Vie maximale
    Vous gagnez 3 de Rage lorsqu'un Ennemi vous Touche
    Vous gagnez 10 de Rage lorsqu'un Ennemi vous inflige une Touche critique
    10% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
    (30–50)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
    +(30–50) de Seuil d'Étourdissement
    Réflexes de fer
    +(0–20) à l'Armure
    +(0–15) au Score d'Évasion
    +(0–10) de Bouclier d'énergie maximal
    +(0–30) au Score de Précision
    +(0–15) de Vie maximale
    +(0–10) de Mana maximal
    (0–10)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
    (0–15)% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
    +(0–5) de Force
    +(0–5) de Dextérité
    +(0–5) d'Intelligence
    +(0–5)% à la Résistance au feu
    +(0–5)% à la Résistance au froid
    +(0–5)% à la Résistance à la foudre
    (0–3) de Vie Régénérée par seconde
    +(50–70) au Score d'Évasion
    +(20–30) de Dextérité
    10% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement tant que votre Vie est Pleine
    100% d'Augmentation du Score d'Évasion Global tant que votre Vie est Pleine
    +(30–50) au Score d'Évasion
    10% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
    +(25–35)% à toutes les Résistances élémentaires
    (100–150)% d'Augmentation du Score d'Évasion
    (-15–-10)% à la Résistance au feu
    +(25–30)% à la Résistance au froid
    +(10–15)% à la Résistance à la foudre
    1% d'Augmentation de Vitesse de déplacement tous les 500 de Score d'Évasion
    Les autres Modificateurs de Vitesse de déplacement ne s'appliquent pas
    Octroie l'Aptitude: Levée de bouclier
    (30–50)% d'Augmentation des chances de Bloquer
    (60–80)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
    +(60–80) de Seuil d'Étourdissement
    Les Alliés en votre Présence ont des chances de Bloquer égales au vôtres
    (100–140)% d'Augmentation du Score d'Évasion
    +(10–15) de Dextérité
    +(5–15)% à la Résistance à la foudre
    Vous avez aléatoirement jusqu'à 40% d'Augmentation de Vitesse de déplacement lorsque vous êtes Touché, qui dure jusqu'à ce que vous vous faites Toucher à nouveau
    (30–50)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
    +(10–20) de Dextérité
    (40–60)% de Réduction de la Durée du Saignement vous affectant
    Les Saignements que vous infligez sont Aggravés
    (100–150)% d'Augmentation du Score d'Évasion
    +(10–20) de Dextérité
    20% de Réduction du Rayonnement lumineux
    Vous avez un Nuage de fumée autour de vous tant que vous êtes stationnaire
    (60–100)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
    (-20–-10)% à la Résistance au feu
    +50% à la Résistance au froid
    50% de chances de ne pas Mourir au Toucher
    (80–100)% d'Augmentation du Score d'Évasion
    +(15–25)% à la Résistance au feu
    30% d'Augmentation du Rayonnement lumineux
    Les Ennemis en votre Présence sont Embrasés comme s'ils avaient subi 100 Dégâts de Feu de base
    +(10–15) de Dextérité
    +(40–60) de Vie maximale
    +(5–15) de Dextérité
    La Roulade a un bonus de distance de +1 mètre
    50% d'Augmentation du Score d'Évasion si vous avez effecté une Roulade Récemment
    (100–150)% d'Augmentation du Score d'Évasion
    +(20–30)% à la Résistance au froid
    Vous pouvez avoir 10 Repousses fragiles au maximum
    Vous Régénérez 0.5% de Vie par seconde pour chaque Repousse fragile vous affectant
    10% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana par Repousse fragile
    Vous perdez toutes vos Repousses fragiles lorsque vous êtes Touché
    Vous gagnez 1 Repousse fragile par seconde
    (100–150)% d'Augmentation du Score d'Évasion
    +300 de Vie maximale
    25% de Réduction du prérequis d'Attributs
    100% des Dégâts de feu au Toucher sont subis sous forme de Dégâts physiques
    (60–100)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
    +(10–20)% à la Résistance à la foudre
    20% de Perte de Dégâts subis si vous n'avez pas été Touché Récemment
    100% d'Augmentation du score d'Évasion si vous avez été Touché(e) Récemment
    (80–100)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
    +(80–100) de Vie maximale
    +(75–150) de Seuil d'Étourdissement
    25% de chances de subir un Saignement en étant Touché
    (100–150)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
    +(100–150) de Seuil d'Étourdissement
    Poigne de fer
    Iron Will
    (50–80)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
    +50 d'Esprit
    (10–15) de Vie Régénérée par seconde
    20% de Réduction du coût en Mana des Aptitudes
    (100–150)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
    +(100–150) de Vie maximale
    +(100–150) de Seuil d'Étourdissement
    La Récupération de Vie des Flacons est instantanée
    (50–100)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
    +(60–80) de Vie maximale
    L'Armure réduit également les Dégâts de foudre subis au Toucher
    Les Ennemis en votre Présence ont une Résistance à la Foudre égale à la vôtre
    La Résistance à la foudre n'affecte pas les Dégâts de foudre subis
    (100–150)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
    +(30–50) de Mana maximal
    +(17–23)% à la Résistance au Resistances
    La Roulade permet de passer au travers des Ennemis
    (10–15)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
    (60–80)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
    +(10–20) d'Intelligence
    +1 au nombre maximal de Charges de pouvoir
    +8% au Multiplicateur de coup critique par Charge de pouvoir
    (50–100)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
    +(20–30)% à la Résistance à la foudre
    25% de Réduction du Rayonnement lumineux
    5% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement par Charge de frénésie
    +1 au nombre maximal de Charges de frénésie
    (150–200)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
    (20–25) de Vie Régénérée par seconde
    200% d'Augmentation de Récupération d'Étourdissement
    (30–50)% de Réduction de la Durée de la Frigorification sur vous
    (30–50)% de Réduction de la Durée du Gel sur vous
    (30–50)% de Réduction de la Durée de l'Électrocution sur vous
    +(5–40)% à toutes les Résistances élémentaires
    Le Seuil des Altérations élémentaires est augmenté par la Résistance au Chaos excédentaire
    L'Armure est Augmentée par le montant de Résistance au feu excédentaire
    Le Bouclier d'énergie est Augmenté par la Résistance au Froid excédentaire
    Le Score d'Évasion est Augmenté par la Résistance à la Foudre excédentaire
    (50–100)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
    +(200–400) au Score de Précision
    (30–50)% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
    Les Aptitudes ont une fenêtre de timing parfait (100–150)% plus longue
    (30–50)% d'Augmentation du Score d'Évasion
    Ajoute (3–5) à (6–8) Dégâts de froid aux Attaques
    (40–50)% d'Augmentation d'Accumulation de Gel
    Les Frigorifications que vous infligez ont (20–30)% d'Augmentation d'Amplitude
    (40–60)% d'Augmentation du Score d'Évasion
    +(60–100) au Score de Précision
    +(5–10) d'Intelligence
    25% d'Augmentation de Vitesse d'Attaque tant que votre Mana est Plein
    Votre Mana est considéré comme Plein lorsqu'il est à au moins 90% de votre Mana maximal
    (40–60)% d'Augmentation du Score d'Évasion
    +(7–17)% à la Résistance au Resistances
    20% de chances d'Empoisonner au Toucher
    Targets can be affected by +1 of your Poisons at the same time
    (60–80)% d'Augmentation du Score d'Évasion
    (20–30)% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
    5% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
    +(10–20) de Dextérité
    Votre Multiplicateur de coup critique est de 300%
    (30–50)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
    (4–6)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
    (5–10)% de chances d'Empoisonner au Toucher
    Tous les Dégâts au Toucher Contribuent à l'Amplitude du Poison
    (30–60)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
    +(30–50) de Vie maximale
    Les Flacons de Vie ne font plus Récupérer de Vie
    Les Effets qui s'activent en Tuant se produisent deux fois
    (40–60)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
    (40–50)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
    Vous perdez 2% de Vie en Tuant
    (100–150)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
    Vous gagnez (20–30) de Vie par Ennemi Tué
    Vous gagnez (20–30) de Mana par Ennemi Tué
    Coup de grâce
    (50–70)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
    (5–10)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
    +(20–30) d'Intelligence
    Frappe de décimation
    (80–100)% d'Augmentation du Score d'Évasion
    +100 d'Esprit
    +(50–75)% à la Résistance au froid
    Le Rayon de votre Présence est doublé
    (50–80)% d'Augmentation du Score d'Évasion
    +(10–20) de Dextérité
    Les Charmes gagnent 0.5 Charges par seconde
    (100–150)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
    (20–30)% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
    +(13–17)% à la Résistance au Resistances
    Equipment and Skill Gems have 50% reduced Attribute Requirements
    (40–60)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
    +(10–20)% à toutes les Résistances élémentaires
    Les Dégâts de Feu au Toucher Contribuent aux chances d'Électrocuter plutôt qu'à l'Amplitude et chances d'Embraser
    Les Dégâts de Froid au Toucher Contribuent à l'Amplitude et aux chances d'Embraser plutôt qu'à l'Amplitude de la Frigorification
    Les Dégâts de Foudre au Toucher Contribuent à l'Accumulation du Gel plutôt qu'aux chances d'Électrocuter
    +(50–100) au Score de Précision
    (30–50)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
    (15–25)% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
    Les Touches critiques avec les Attaques Aggravent les Saignements sur les cibles
    (60–100)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
    +(75–125) au Score de Précision
    (10–15) de Vie Régénérée par seconde
    4% d'Augmentation de Dégâts au Toucher contre les Ennemis Rares ou Uniques pour chaque seconde qu'ils ont passé en votre Présence, jusqu'à un maximum de 200%
    +(60–100) de Mana maximal
    25% d'Augmentation du Rayonnement lumineux
    (100–150)% d'Augmentation de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
    Equipment and Skill Gems have 25% increased Attribute Requirements
    Vous pouvez utiliser deux copies de la même Gemme de Soutien dans des Aptitudes différentes
    (10–15)% d'Augmentation de Vitesse d'Aptitude
    (40–60)% d'Augmentation de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
    Immobilise enemies at 50% buildup instead of 100%
    Enemies Immobilised by you take 25% less Damage
    (15–30)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
    (60–80)% d'Augmentation de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
    Dodge Roll avoids all Hits
    10% less Movement and Skill Speed per Dodge Roll in the past 20 seconds
    +(120–160) au Score de Précision
    +(75–125) au Score de Précision
    +(75–125) au Score d'Évasion
    Draine 5% des Dégâts Physiques d'Attaque sous forme de Vie
    Vous gagnez Assaut pendant 4 secondes en Tuant
    (200–300)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
    +(10–20)% à toutes les Résistances élémentaires
    -17% à la Résistance au Resistances
    L'activation des Charmes ne consomme pas de Charges
    +(60–100) au Score d'Évasion
    +(30–50) de Bouclier d'énergie maximal
    Vous gagnez (25–35) de Mana par Ennemi Tué
    Inflict Cold Exposure on Igniting an Enemy
    Inflict Fire Exposure on Shocking an Enemy
    Inflict Lightning Exposure on Critical Hit
    Octroie l'Aptitude: Levée de bouclier
    (40–60)% d'Augmentation des chances de Bloquer
    (60–100)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
    Vous perdez 1% de Vie en Tuant
    Vous perdez 1% de Mana en Tuant
    (30–50)% d'Augmentation de la Durée des Effets des Aptitudes
    (15–25)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
    (50–80)% d'Augmentation du Score d'Évasion
    +(10–20) de Dextérité
    Les Dégâts physiques Verrouillent
    (100–150)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
    (10–40)% de chances de ne pas subir de Dégâts physiques au Toucher
    (10–40)% de chances de ne pas subir de Dégâts de chaos au Toucher
    Les Ennemis en votre Présence sont Intimidés
    (10–15)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
    (40–60)% d'Augmentation du Score d'Évasion
    +(3–5)% à la Résistance à la foudre maximale
    +(25–35)% à la Résistance à la foudre
    (60–80)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
    +(30–50) de Mana maximal
    +(10–15)% à la Résistance à la foudre
    Vous n'avez plus de Pénalité de Précision à distance
    (50–80)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
    +(15–25)% à la Résistance à la foudre
    Le démarrage de la Recharge du Bouclier d'énergie est (30–50)% plus rapide
    L'Effet de la Frigorification est inversé sur vous
    (40–60)% d'Augmentation du Score d'Évasion
    +(100–150) au Score de Précision
    +(40–60) de Mana maximal
    100% d'Augmentation du Seuil de Coup de grâce
    (200–300)% d'Augmentation de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
    10% increased Rarity of Items found per Socketed Rune or Soul Core
    +10 to Spirit per Socketed Rune or Soul Core
    [4 Rune Sockets]
    (20–30)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
    (60–120)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
    Aggrave le Saignement sur les Ennemis lorsqu'ils sont affectés par votre Présence
    Les Épines ont 100% d'Augmentation de Dégâts
    Passive /34
    Les Aptitudes d'Attaque ont 25% d'Augmentation de Dégâts tant que vous tenez un bouclier
    75% d'Augmentation de l'Évasion du bouclier équipé
    2% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque tous les 75 de Score d'Armure ou d'Évasion sur votre Bouclier
    Vous Rajoutez 8% de votre Score d'Évasion sous forme d'Armure
    50% d'Augmentation du Score d'Évasion Global tant que votre Vie est Pleine
    25% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement tant que votre Vie est Pleine
    100% d'Augmentation du score d'Évasion si vous avez été Touché(e) Récemment
    30% de Réduction du Score d'Évasion si vous n'avez pas été Touché Récemment
    30% de Réduction du score d'Évasion si vous avez été Touché(e) Récemment
    100% d'Augmentation du Score d'Évasion si vous n'avez pas été Touché Récemment
    30% d'Augmentation du Score d'Évasion
    30% d'Augmentation du Score d'Évasion si vous avez effecté une Roulade Récemment
    3% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
    30% d'Augmentation du Score d'Évasion
    30% d'Augmentation du Score d'Évasion
    8% d'Augmentation de la Dextérité
    100% d'Augmentation du Score d'Évasion de votre armure de torse
    +1 de Score d'Évasion tous les 1 d'Armure sur les gants Équipés
    25% d'Augmentation du Score d'Évasion
    25% d'Augmentation du Score d'Évasion si vous avez effecté une Roulade Récemment
    Vous gagnez du Seuil d'Étourdissement équivalent à la valeur la plus basse entre l'Évasion et l'Armure de votre Casque
    80% d'Augmentation des Scores d'Armure et d'Évasion tant que votre Vie est Basse
    40% d'Augmentation du score d'Évasion si vous avez été Touché(e) Récemment
    40% d'Augmentation de l'Armure si vous n'avez pas été Touché Récemment
    Vous gagnez du Seuil d'Altération équivalent à la plus basse valeur entre l'Évasion et l'Armure de vos Bottes
    20% d'Augmentation de Score d'Armure et Évasion
    20% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement
    +1 au Bouclier d'énergie maximal tous les 12 de Score d'Évasion sur l'armure de torse équipée
    20% d'Augmentation du Score d'Évasion
    20% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal
    25% de Réduction de l'Effet des Malédictions sur vous
    30% d'Augmentation du score d'Évasion si vous avez été Touché(e) Récemment
    Le Démarrage de la Recharge de votre Bouclier d'énergie est 60% plus rapide si vous avez été Étourdi Récemment
    50% d'Augmentation du Score d'Évasion si la Recharge du Bouclier d'énergie a commencé lors des 2 dernières secondes
    30% d'Augmentation du Score d'Évasion tant que vous avez du Bouclier d'énergie
    +2 au Score d'Évasion tous les 1 de Bouclier d'énergie maximal sur le casque Équipé
    24% d'Augmentation du Score d'Évasion
    24% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal
    50% d'Augmentation des Défenses du bouclier équipé
    1% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque tous les 75 de Score d'Armure ou d'Évasion sur votre Bouclier
    20% d'Augmentation du montant de Vie Drainée
    40% d'Augmentation du Score d'Armure et d'Évasion pendant le Drain
    15% d'Augmentation du Score d'Évasion
    8% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
    50% d'Augmentation du Score d'évasion si vous avez consommé une Charge de frénésie Récemment
    +1 au nombre maximal de Charges de frénésie
    Les Créatures ont 25% d'Augmentation du Score d'Évasion
    Votre Dextérité est ajoutée à celle de vos Créatures
    4% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
    20% d'Augmentation du Score d'Évasion
    +10 de Dextérité
    Les Touches que vous subissez ont 20% de Réduction de Bonus de Dégâts Critiques
    20% d'Augmentation de Score d'Armure et Évasion
    +5 de Force et de Dextérité
    25% d'Augmentation de l'Évasion si vous avez Touché un Ennemi Récemment
    Les Aptitudes d'Attaque à Mains nues ont 50% d'Augmentation de distance d'Élan maximale
    Vous ignorez l'Évasion de vos cibles
    Vous ne pouvez plus infliger de Coups critiques
    L'Évasion s'applique à tous les Dégâts au Toucher
    70% de Perte de Score d'Évasion
    Convertit l'ensemble du Score d'Évasion en Armure
    Ascendancy Passive /3
    Personnage: Mercenaire
    Octroie l'Aptitude: Égide magique
    50% de Perte de Score d'Armure et d'Évasion
    Ascendance: Évocateur
    Personnage: Moine
    Vous gagnez 1 d'Esprit tous les 6 de Bouclier d'énergie sur l'armure de torse équipée
    Vous gagnez 1 d'Esprit tous les 15 d'Évasion sur l'armure de torse équipée
    Vous ne pouvez plus gagner d'Esprit grâce à votre Équipement
    Ascendance: Évocateur
    Personnage: Moine
    Le Score d'Évasion octroie également de la Réduction des Dégâts Physiques
    40% de Perte de Score d'Évasion
    Joyau intemporel Passive /7
    Évasion
    Vaal Passive
    (7–12)% d'Augmentation du Score d'Évasion
    Étude des fabrications
    Vaal Éminent
    (30–40)% d'Augmentation du Score d'Évasion
    (5–7)% de chances d'Aveugler les Ennemis au Toucher
    Adaptabilité éternelle
    Éternel Éminent
    8% d'Augmentation du Score d'Évasion par Charge de frénésie
    Ruelles sombres
    Éternel Éminent
    80% d'Augmentation du Score d'Évasion
    Entraînement de la Faux noire
    Kalguuran Charnière
    Le bonus inhérent d'Intelligence octroie désormais 1% d'Augmentation d'Évasion tous les 2 d'Intelligence
    La leçon la plus importante enseignée par le groupe était simple. Soyez astucieux et survivez.
    Danseur de feu
    Kalguuran Éminent
    40% d'Augmentation du Score d'Évasion
    +10% à la Résistance au feu
    Prairies estivales
    Kalguuran Éminent
    15% d'Augmentation du Score d'Évasion
    Les Créatures ont 30% d'Augmentation de la Vie maximale
    Joyau intemporel Passive Additions /2
    FactionCategoryDescriptions détailléesCode
    VaalÉminent
    (7–12)% d'Augmentation du Score d'Évasionvaal_small_evasion
    MarakethÉminent
    20% d'Augmentation du Score d'Évasionmaraketh_notable_add_evasion
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