Evasion
15% d'Augmentation du Score d'Évasion
Evasion Attr /4
NomDescriptions détaillées
IDevasion1
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Evasion
15% d'Augmentation du Score d'Évasion
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IDevasion2
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Evasion
15% d'Augmentation du Score d'Évasion
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IDevasion3
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Evasion
15% d'Augmentation du Score d'Évasion
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IDevasion4
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Evasion
15% d'Augmentation du Score d'Évasion
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IDevasion8
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Evasion
(7–12)% d'Augmentation du Score d'Évasion
Évasion Attr /7
NomValue
SourceJoyau intemporel
SourceVanité glorieuse
Codevaal_small_evasion
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NomÉvasion
Weight75
Stats
  • evasion_rating_+% Min: 0 Max: 0
  • Evasion Ref /177
    Evasion
    L'Évasion octroie des chances d'Éviter les Touches ennemies, les empêchant complètement de vous Toucher. Les chances exactes de succès dépendent également de la Précision de l'assaillant.
    50% de Réduction du Score d'Évasion
    +(40–60) de Vie maximale
    (3–5) de Vie Régénérée par seconde
    Vous gagnez 5 de Rage lorsqu'un Ennemi vous Touche
    Vous gagnez 10 de Rage lorsqu'un Ennemi vous inflige une Touche critique
    +(20–30) au Score d'Évasion
    25% de Réduction du Mana maximal
    +(10–20)% à la Résistance au froid
    +(13–19)% à la Résistance au chaos
    100% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
    10% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
    (30–50)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
    +(30–50) au Seul d'Altération
    +(0–40) à l'Armure
    +(0–30) au Score d'Évasion
    +(0–20) de Bouclier d'énergie maximal
    +(0–60) au Score de Précision
    +(0–30) de Vie maximale
    +(0–20) de Mana maximal
    (0–20)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
    (0–30)% d'Augmentation des Chances de Touche critique
    +(0–10) de Force
    +(0–10) de Dextérité
    +(0–10) d'Intelligence
    +(0–10)% à la Résistance au feu
    +(0–10)% à la Résistance au froid
    +(0–10)% à la Résistance à la foudre
    (0–6) de Vie Régénérée par seconde
    +(50–70) au Score d'Évasion
    +(20–30) de Dextérité
    10% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement tant que votre Vie est Pleine
    100% d'Augmentation du Score d'Évasion tant que votre Vie est Pleine
    +(30–50) au Score d'Évasion
    10% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
    +(25–35)% à toutes les Résistances Élémentaires
    (100–150)% d'Augmentation du Score d'Évasion
    (-15–-10)% à la Résistance au feu
    +(25–30)% à la Résistance au froid
    +(10–15)% à la Résistance à la foudre
    1% d'Augmentation de Vitesse de déplacement tous les 800 de Score d'Évasion
    Les autres Modificateurs de Vitesse de déplacement ne s'appliquent pas
    Octroie l'Aptitude: Levée de bouclier
    (20–25)% d'Augmentation des chances de Bloquer
    (60–80)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
    Les Alliés dans votre Présence ont des chances de Bloquer égales au vôtres
    (100–140)% d'Augmentation du Score d'Évasion
    +(10–15) de Dextérité
    +(15–25)% à la Résistance à la foudre
    Vous avez aléatoirement jusqu'à 40% d'Augmentation de Vitesse de déplacement lorsque vous êtes Touché, qui dure jusqu'à ce que vous vous faites Toucher à nouveau
    Octroie l'Aptitude: Niveau 5 Transfert
    (50–100)% d'Augmentation du Score d'Évasion
    +(50–80) de Mana maximal
    +(10–20) de Dextérité
    +(10–20) d'Intelligence
    +(10–15)% à la Résistance au feu
    (15–30)% d'Augmentation de la Vitesse de recharge
    unique blink sand [1]
    (30–50)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
    +(10–20) de Dextérité
    Les Saignements que vous infligez sont Aggravés
    Réduit la durée des saignements vous affectant de (40–60) %.
    (100–150)% d'Augmentation du Score d'Évasion
    +(10–20) de Dextérité
    +(10–20)% à la Résistance au feu
    20% de Réduction du Rayonnement lumineux
    Vous avez un Nuage de fumée autour de vous tant que vous êtes stationnaire
    (60–100)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
    (-20–-10)% à la Résistance au feu
    Les Dégâts des Ennemis qui vous Touchent sont Défavorables tant que votre Vie est Basse
    50% de chances de ne pas Mourir au Toucher
    (80–100)% d'Augmentation du Score d'Évasion
    +(15–25)% à la Résistance au feu
    30% d'Augmentation du Rayonnement lumineux
    Les Ennemis en votre Présence sont Embrasés comme s'ils avaient subi 100 Dégâts de Feu de base
    +(10–15) de Dextérité
    +(40–60) de Vie maximale
    +(5–15) de Dextérité
    La Roulade a un bonus de distance de +1 mètre
    50% d'Augmentation du Score d'Évasion si vous avez effecté une Roulade Récemment
    (60–100)% d'Augmentation du Score d'Évasion
    (40–60)% d'Augmentation du Taux de Récupération de Vie des Flacons
    (40–60)% d'Augmentation de la Récupération de Mana des Flacons
    +(20–30) de Dextérité
    +(20–30)% à la Résistance au froid
    Gagne un score de déviation équivalent à (20–30) % du score d'esquive
    (100–150)% d'Augmentation du Score d'Évasion
    +(20–30)% à la Résistance au froid
    Vous pouvez avoir 10 Repousses fragiles au maximum
    Vous Régénérez 0.5% de Vie par seconde pour chaque Repousse fragile vous affectant
    10% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana par Repousse fragile
    Vous perdez toutes vos Repousses fragiles lorsque vous êtes Touché
    Vous gagnez 1 Repousse fragile par seconde
    (100–150)% d'Augmentation du Score d'Évasion
    +300 de Vie maximale
    25% de Réduction du prérequis d'Attributs
    100% des Dégâts de Feu au Toucher sont subis sous forme de Dégâts Physiques
    (60–80)% d'Augmentation du Score d'Évasion
    +(60–80) de Vie maximale
    +(17–23)% à la Résistance au chaos
    Gagne un score de déviation équivalent à (40–60) % du score d'esquive
    (10–20) de Vie Régénérée par seconde
    Vous ne pouvez pas être Empoisonné
    (150–200)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
    +(10–20)% à la Résistance à la foudre
    20% de Perte de Dégâts subis si vous n'avez pas été Touché Récemment
    100% d'Augmentation du score d'Évasion si vous avez été Touché Récemment
    (1–111)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
    +(40–60) de Mana maximal
    50% d'Augmentation du prérequis d'Attributs
    (-30–30)% de Réduction de la Vitesse de Régénération de Vie
    (-30–30)% de Réduction du Taux de Régénération de Mana
    (80–100)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
    +(80–100) de Vie maximale
    25% de chances de subir un Saignement en étant Touché
    (100–150)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
    +(20–30) de Force
    +(100–150) de Seuil d'Étourdissement
    (50–80)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
    +50 d'Esprit
    +(10–15) à tous les Attributs
    (10–15) de Vie Régénérée par seconde
    Les Coûts en Mana ont (20–40)% d'Augmentation d'Efficacité
    (100–150)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
    +(100–150) de Vie maximale
    +(100–150) de Seuil d'Étourdissement
    La Récupération de Vie des Flacons est instantanée
    Les Épines ont (25–30) à (35–40) Dégâts Physiques
    (50–100)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
    +(60–80) de Vie maximale
    +100 % de l'armure s'applique également aux dégâts de foudre
    Les Ennemis en votre Présence ont une Résistance à la Foudre égale à la vôtre
    La Résistance à la foudre n'affecte pas les Dégâts de Foudre subis
    (100–150)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
    +(100–150) de Vie maximale
    +(17–23)% à la Résistance au chaos
    +(200–300) au Seul d'Altération
    Votre Vie qui devrait être perdue en subissant des Dégâts est à la place Réservée jusqu'à ce que votre Vie ne subisse plus de Dégâts pendant 5 secondes
    (100–150)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
    +(30–50) de Mana maximal
    +(17–23)% à la Résistance au chaos
    La Roulade permet de passer au travers des Ennemis
    (10–15)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
    (60–80)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
    +(10–20) d'Intelligence
    +1 au nombre maximal de Charges de pouvoir
    (50–100)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
    +(20–30)% à la Résistance à la foudre
    25% de Réduction du Rayonnement lumineux
    5% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement par Charge de frénésie
    +1 au nombre maximal de Charges de frénésie
    (150–200)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
    (20–25) de Vie Régénérée par seconde
    200% d'Augmentation de Récupération d'Étourdissement
    (30–50)% de Réduction de la Durée de la Frigorification sur vous
    (30–50)% de Réduction de la Durée du Gel sur vous
    (30–50)% de Réduction de la Durée de l'Électrocution sur vous
    Octroie l'Aptitude: Niveau 11 Explosion de poudre noire
    (80–100)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
    (10–20)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
    +(15–25)% à la Résistance au feu
    Vous gagnez un Score de Déviation équivalent à 20% de votre Armure
    +(200–300) de Seuil d'Étourdissement
    Vous ne pouvez pas courir
    cannon ball footsteps [1]
    footstep effect variation [119]
    +(5–40)% à toutes les Résistances Élémentaires
    Le Seuil des Altérations élémentaires est augmenté par la Résistance au Chaos excédentaire
    l'Armure est Augmentée par le montant de Résistance au feu Excédentaire
    Le Bouclier d'énergie est Augmenté par la Résistance au Froid excédentaire
    Le Score d'Évasion est Augmenté par la Résistance à la Foudre excédentaire
    (50–100)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
    +(200–400) au Score de Précision
    (30–50)% d'Augmentation des Chances de Touche critique
    Les Aptitudes ont une fenêtre de Timing parfait (100–150)% plus longue
    +(15–25) au Score d'Évasion
    Ajoute (3–5) à (8–10) Dégâts Physiques aux Attaques
    (10–15)% d'Augmentation du Bonus de Dégâts Critiques
    Les Chances de Touche critique de base des Attaques avec des Armes sont de 7%
    (30–50)% d'Augmentation du Score d'Évasion
    Ajoute (3–5) à (6–8) Dégâts de Froid aux Attaques
    +(20–30)% à la Résistance au froid
    (40–50)% d'Augmentation d'Accumulation de Gel
    Les Frigorifications que vous infligez ont (20–30)% d'Augmentation d'Amplitude
    (40–60)% d'Augmentation du Score d'Évasion
    +(60–100) au Score de Précision
    +(5–10) d'Intelligence
    25% d'Augmentation de Vitesse d'Attaque tant que votre Mana est Plein
    Votre Mana est considéré comme Plein lorsqu'il est à au moins 90% de votre Mana maximal
    (40–60)% d'Augmentation du Score d'Évasion
    +(7–17)% à la Résistance au chaos
    (6–10) de Vie Régénérée par seconde
    (20–30)% de chances d'Empoisonner au Toucher
    Les cibles peuvent être affectées par +1 de vos Poisons en même temps
    (60–80)% d'Augmentation du Score d'Évasion
    (20–30)% d'Augmentation des Chances de Touche critique
    5% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
    +(10–20) de Dextérité
    Votre Bonus de Dégâts critiques est de 250%
    (30–50)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
    (4–6)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
    (20–30)% de chances d'Empoisonner au Toucher
    (30–60)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
    +(30–50) de Vie maximale
    (20–30)% d'Augmentation du Bonus de Dégâts Critiques
    Les Flacons de Vie ne font plus Récupérer de Vie
    Les Effets qui s'activent en Tuant se produisent deux fois
    50% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
    Ajoute (2–3) à (5–6) Dégâts Physiques aux Attaques
    +(30–50) de Vie maximale
    (4–8)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
    La Force peut satisfaire les autres Prérequis d'Attributs des armes et Aptitudes de Mêlée
    (40–60)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
    (40–50)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
    Vous Perdez 2% de Vie en Tuant
    (100–150)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
    (5–10)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
    Vous gagnez (20–30) de Vie par Ennemi Tué
    Vous gagnez (20–30) de Mana par Ennemi Tué
    (50–70)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
    (5–10)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
    +(20–30) d'Intelligence
    (80–100)% d'Augmentation du Score d'Évasion
    +100 d'Esprit
    +(50–75)% à la Résistance au froid
    Le Rayon de votre Présence est doublé
    (50–80)% d'Augmentation du Score d'Évasion
    +(20–30) de Dextérité
    Les Charmes gagnent 0.5 Charges par seconde
    +1 Emplacement de Charme
    (100–200)% d'Augmentation du Score d'Évasion
    (15–25)% d'Augmentation des Chances de Touche critique
    +(30–40) de Dextérité
    150% d'Augmentation du Score d'Évasion Global tant que votre Vie est Basse
    15% des Dégats au Toucher retirent la Vie de votre Compagnon endommageable avant d'affecter la vôtre
    (50–70)% d'Augmentation du Score d'Évasion
    +(60–100) de Mana maximal
    +(20–30)% à la Résistance au feu
    +(20–30)% à la Résistance au froid
    Rajoute 1% des Dégâts de Froid sous forme de Dégâts de Feu tous les 1% d'Amplitude de Frigorification sur l'Ennemi
    (100–150)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
    (20–30)% d'Augmentation des Chances de Touche critique
    +(13–17)% à la Résistance au chaos
    L'Équipement et des Gemmes d'Aptitude ont 50% de Réduction de Prérequis d'Attributs
    (40–60)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
    +(10–20)% à toutes les Résistances Élémentaires
    Les dégâts de feu infligés contribuent aux chances d'Électrocution au lieu de l'intensité d'Inflammabilité et d'Embrasement
    Les dégâts de froid infligés contribuent à l'intensité d'Inflammabilité et d'Embrasement au lieu de l'intensité de Frigorification et l'accumulation de Gel
    Les Dégâts de Foudre au Toucher Contribuent à l'Accumulation du Gel plutôt qu'aux chances d'Électrocuter
    (60–90)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
    +(60–90) de Mana maximal
    +(20–30)% à la Résistance à la foudre
    Les Attaques ont un Coût supplémentaire équivalent à 6% de votre Mana maximal
    Vos Attaques ont des Dégâts de Foudre maximums supplémentaires équivalents à (6–9)% de votre Mana maximal
    +(50–100) au Score de Précision
    (150–200)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
    (15–25)% d'Augmentation des Chances de Touche critique
    Les Touches critiques avec les Attaques Aggravent les Saignements sur les cibles
    (60–100)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
    +(75–125) au Score de Précision
    (10–15) de Vie Régénérée par seconde
    4% d'Augmentation de Dégâts au Toucher contre les Ennemis Rares ou Uniques pour chaque seconde qu'ils ont passé en votre Présence, jusqu'à un maximum de 200%
    +(60–100) de Mana maximal
    25% d'Augmentation du Rayonnement lumineux
    (100–150)% d'Augmentation de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
    L'Équipement et des Gemmes d'Aptitude ont 25% d'Augmentation de Prérequis d'Attributs
    You can Socket an additional copy of each Lineage Support Gem, in different Skills
    (10–15)% d'Augmentation de Vitesse d'Aptitude
    (40–60)% d'Augmentation de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
    Immobilise les Ennemis à 50% de l'Accumulation au lieu de 100%
    Les Ennemis que vous Immobilisez ont 25% de Perte de Dégâts subis
    (15–30)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
    (60–80)% d'Augmentation de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
    La Roulade esquive toutes les Touches
    10% de Perte de Vitesse de déplacement et des Aptitudes par Roulade effectuée lors des 20 dernières secondes
    +(120–160) au Score de Précision
    +(100–150) au Score de Précision
    +(100–150) au Score d'Évasion
    (10–20)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
    +(20–30) de Dextérité
    Les Ennemis ont une Pénalité de Précision contre vous en fonction de la Distance
    Vos chances d'Évasion maximales sont de 50%
    +(120–160) au Score de Précision
    +(75–125) au Score de Précision
    +(75–125) au Score d'Évasion
    Draine 5% des Dégâts Physiques d'Attaque sous forme de Vie
    Vous gagnez Assaut pendant 4 secondes en Tuant
    (200–300)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
    +(10–20)% à toutes les Résistances Élémentaires
    L'activation des Charmes ne consomme pas de Charges
    +(60–100) au Score d'Évasion
    +(30–50) de Bouclier d'énergie maximal
    Vous gagnez (25–35) de Mana par Ennemi Tué
    Vous infligez Exposition au Froid lorsque vous Embrasez un Ennemi
    Vous infligez Exposition au Feu lorsque vous Électrocutez un Ennemi
    Vous infligez Exposition à la Foudre lorsque vous infligez une Touche critique
    Octroie l'Aptitude: Parade
    (20–30)% d'Augmentation des chances de Bloquer
    +(20–30) au Score d'Évasion
    Vous subissez 50% des Dégâts des Touches que vous Bloquez
    L'Effet néfaste Paré a 50% d'Augmentation d'Amplitude
    Octroie l'Aptitude: Parade
    (60–100)% d'Augmentation du Score d'Évasion
    +(60–100) de Mana maximal
    +(10–20) d'Intelligence
    La distance de Parade est infinie
    L'Effet néfaste Paré a 50% d'Augmentation de Durée
    parry skill art variation from item [1]
    Octroie l'Aptitude: Parade
    (100–300)% d'Augmentation du Score d'Évasion
    +2 au Niveau de toutes les Gemmes d'Aptitude de Froid
    +1 au Niveau de toutes les Gemmes d'Aptitude de Feu
    +3 au Niveau de toutes les Gemmes d'Aptitude de Foudre
    Octroie l'Aptitude: Parade
    (50–150)% d'Augmentation du Score d'Évasion
    +(10–20) de Dextérité
    5 de Vie Régénérée par seconde
    100% d'Augmentation de chances de Bloquer les Projectiles
    Maudit les Ennemis avec Affaiblissement en Bloquant
    Octroie l'Aptitude: Parade
    (80–120)% d'Augmentation du Score d'Évasion
    Les Modificateurs affectant l'Accumulation d'Étourdissement s'appliquent également à l'Accumulation du Gel plutôt qu'à la Parade
    100% des Dégâts Physiques de la Parade sont Convertis en Dégâts de Froid
    Les Épines ont 25 à 35 Dégâts de Froid
    Octroie l'Aptitude: Parade
    (60–100)% d'Augmentation du Score d'Évasion
    +(10–15)% à toutes les Résistances Élémentaires
    Les Parades appliquent 10 cumuls de Sensibilité aux critiques
    100% d'Augmentation des Dégâts de Parade
    Octroie l'Aptitude: Levée de bouclier
    (60–100)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
    +(40–60) de Vie maximale
    +(40–60) de Mana maximal
    Vous Perdez 1% de Vie en Tuant
    Vous perdez 1% de Mana en Tuant
    (30–50)% d'Augmentation de la Durée des Effets des Aptitudes
    (600–800)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
    +(200–300) au Score de Précision
    100% d'Augmentation des Chances de Touche critique
    (30–60) de Vie Régénérée par seconde
    Vous ne pouvez pas utiliser d'armure de torse
    Vous pouvez manier les Haches, Masses et Épées à Deux mains avec une seule main
    (15–25)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
    (50–80)% d'Augmentation du Score d'Évasion
    +(10–20) de Dextérité
    Les Dégâts physiques Verrouillent
    (100–150)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
    (10–40)% de chances de ne pas subir de Dégâts Physiques au Toucher
    (10–40)% de chances de ne pas subir de Dégâts de Chaos au Toucher
    Les Ennemis en votre Présence sont Intimidés
    (100–150)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
    (30–40)% d'Augmentation des Chances de Touche critique
    +(10–20) de Dextérité
    +(10–20) d'Intelligence
    (10–20)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
    (40–60)% d'Augmentation du Score d'Évasion
    +(30–50)% à la Résistance à la foudre
    (60–80)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
    +(30–50) de Vie maximale
    +(30–50) de Mana maximal
    +(10–15)% à la Résistance à la foudre
    Vous n'avez plus de Pénalité de Précision à distance
    (50–80)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
    +(30–40)% à la Résistance à la foudre
    L'Effet de la Frigorification est inversé sur vous
    (40–60)% d'Augmentation du Score d'Évasion
    +(100–150) au Score de Précision
    +(40–60) de Mana maximal
    100% d'Augmentation du Seuil de Coup de grâce
    +(20–25) au Score d'Évasion
    +(10–15) de Bouclier d'énergie maximal
    (20–40)% d'Augmentation des Chances de Touche critique pour les Sorts
    +(10–20) de Force
    +(10–20) d'Intelligence
    (200–300)% d'Augmentation de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
    [3 Random Socket Modifiers]
    [Has 4 Rune Sockets]
    (20–30)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
    (60–120)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
    Aggrave le Saignement sur les Ennemis lorsqu'ils sont affectés par votre Présence
    Les Épines ont 100% d'Augmentation de Dégâts
    Octroie l'Aptitude: Jet de lance
    (25–35)% d'Augmentation de Vitesse des Projectiles avec cette Arme
    Ajoute (10–15) à (21–26) Dégâts Physiques
    +100 au Score d'Évasion
    (10–20)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
    (30–60)% d'Augmentation des Dégâts de Mêlée si vous avez infligé une Attaque à Projectiles au Toucher lors des huit dernières secondes
    Augmente les dégâts des projectiles de (30–60) % si vous avez infligé des dégâts instantanés en mêlée dans les huit dernières secondes.
    (100–150)% d'Augmentation du Score d'Évasion
    +(80–120) de Vie maximale
    +(10–30) d'Esprit
    (40–60)% de Réduction de la Durée du Poison vous affectant
    Vous pouvez avoir deux Compagnons de types différents
    Réduit la durée des saignements vous affectant de (40–60) %.
    (30–40)% d'Augmentation du Seuil des Altérations élémentaires
    (100–130)% d'Augmentation du Score d'Évasion
    Ajoute (13–20) à (21–31) Dégâts de Froid aux Attaques
    +(30–40) de Dextérité
    25% d'Augmentation de la Durée de la Frigorification sur les Ennemis
    Votre score d'esquive est doublé si vous n'avez pas subis de dégâts instantanés récemment.
    Octroie l'Aptitude: Niveau 17 Présence flétrissante
    5% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
    (150–200)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
    +(23–29)% à la Résistance au chaos
    Vos Malédictions ont une Durée infinie
    Vos Malédictions peuvent affecter les Ennemis ayant la Protection contre les Calamités
    Les Flétrissures que vous infligez ont une Durée infinie
    (100–200)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
    +(20–30) de Force
    +(20–30) de Dextérité
    (8–12) de Vie Régénérée par seconde
    -20 à la Vaillance maximale
    Les Étendards ont toujours le maximum de Vaillance
    (100–150)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
    (5–10)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
    +(17–23)% à la Résistance au chaos
    Vous Perdez 5% de Vie par seconde
    Vous Régénérez 5 de Rage par seconde
    Vous ne perdez pas de Rage de façon inhérente
    (50–70)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
    Ajoute 1 à (30–50) Dégâts de Foudre aux Attaques
    +(15–25) d'Intelligence
    +(25–35)% à la Résistance à la foudre
    (50–100)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
    (5–10)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
    +(20–30) de Force
    +(20–30) de Dextérité
    +(30–50)% à la Résistance à la foudre
    100% des Dégâts de Feu sont Convertis en Dégâts de Foudre
    (70–100)% d'Augmentation du Score d'Évasion
    (10–20)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
    +(15–25)% à la Résistance à la foudre
    Vous gagnez Vent porteur lorsque vous infligez une Touche critique, pas plus d'une fois par seconde
    Vous perdez tout votre Vent porteur lorsque vous êtes Touché
    Octroie l'Aptitude: Niveau 15 Paume crépitante
    (1–111)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
    (1–11)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
    +(1–33)% à la Résistance à la foudre
    Ajoute 1 à (77–111) Dégâts de foudre aux Touches de Mêlée à mains nues
    +(0.1–1.1)% aux Chances de Touche critique des Attaques de Mêlée à mains nues
    use thunderfist art variation [1]
    Octroie l'Aptitude: Niveau 11 Passé-Futur
    +(5–7) à tous les Attributs
    +(300–600) au Score de Précision
    +(300–600) au Score d'Évasion
    Vous ne pouvez pas être Aveuglé
    Octroie l'Aptitude: Niveau 12 Charge de Valako
    (80–120)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
    +(80–100) de Vie maximale
    +(20–30) de Dextérité
    (-40–-30)% à la Résistance à la foudre
    (20–40)% des Dégâts Physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de Foudre
    lightning coil replace damage hit effect index [110]
    Précipite votre personnage vers un ennemi et le Frappe, lui portant un Coup de grâce si sa vie est suffisamment basse. Chaque ennemi tué par cette frappe octroie une Charge de pouvoir. Les ennemis de Rareté plus élevée octroient des Charges supplémentaires et les ennemis autour de vous qui sont prêts à subir un Coup de grâce sont mis en évidence.
    Précipite votre personnage vers un ennemi et le Frappe avec une Attaque qui projette une vague de froid, recouvrant les ennemis à proximité d'éclats de glace. Les éclats de glace se fracassent lorsque suffisamment de dégâts sont infligés à ces ennemis, provoquant une explosion glaciale qui inflige des dégâts d'Attaque.
    Tant que cette aptitude est active, vous gagnez périodiquement des Voiles fantomatiques. Si vous vous faites Toucher alors que vous disposez d'un Voile fantomatique, ce dernier est immédiatement consommé pour vous faire récupérer un montant de Bouclier d'énergie équivalent à une partie de votre Évasion.
    Précipite votre personnage vers un ennemi et le Frappe, infligeant instantanément un Étourdissement massif aux ennemis Enclins à l'Étourdissement. Infliger un Étourdissement massif à un ennemi avec cette Aptitude vous octroie un Effet bénéfique qui permet à vos Attaques au Bâton de combat de tirer des [Projectile|Projectiles pendant une courte durée. Infliger des Étourdissements massifs à des ennemis supplémentaires prolonge la durée de l'Effet bénéfique.
    Lève votre Bouclier pour Bloquer toutes les touches Blocables arrivant dans votre direction. Relâcher immédiatement l'aptitude après avoir Bloqué permet d'effectuer un coup de Bouclier qui inflige des dégâts et Étourdit les ennemis. Tant que votre Bouclier est levé, les touches que vous Bloquez ne peuvent pas vous infliger d'Étourdissement léger, mais Bloquer trop de dégâts peut finir par vous Étourdir massivement. Tant que votre Bouclier est levé, vous ne pouvez pas Éviter, mais l'Évasion vous confère une chance équivalente d'éviter cette accumulation d'Étourdissement massif.
    Tant que cette aptitude est active, elle vous octroie périodiquement des paliers d'un effet bénéfique qui vous confère davantage d'Évasion par palier. Lorsque vous vous faites Toucher par un ennemi alors que cet effet bénéfique est actif, tous les paliers sont consommés, endommageant et Repoussant les ennemis autour de vous.
    Accumulez de la Gloire en infligeant des Étourdissements massifs à vos ennemis. Lorsque votre Gloire atteint son maximum, vous pouvez implorer les Ancêtres d'écraser vos ennemis, faisant apparaître un énorme marteau qui s'abat sur votre cible depuis les cieux. Après une courte durée, il se Fracasse contre le sol, infligeant des dégâts colossaux basés sur votre arme.
    Modifie les aptitudes de Canalisation qui ont des effets spéciaux si elles sont relâchées avec un Timing parfait, leur permettant d'infliger davantage de dégâts et d'octroyer Déviation parfaite si elles sont relâchées avec un Timing parfait, mais réduisant la fenêtre de Timing parfait.
    Précipite votre personnage vers un ennemi et le Frappe, déclenchant les Marques enchâssées avec une augmentation d'effet et appliquant les Malédictions enchâssées avec augmentation de durée.
    Manifeste passivement une barrière protectrice qui subit les Dégâts élémentaires au Toucher à votre place, jusqu'à ce qu'elle soit épuisée. La barrière se recharge instantanément à sa pleine valeur si elle cesse de subir des dégâts pendant un court instant ou lorsqu'elle est complètement épuisée.
    Modifie les aptitudes d'Attaque. Les aptitudes modifiées touchent toujours les ennemis Hébétés, mais Consomment l'Hébétement au Toucher. Les aptitudes modifiées ne peuvent pas infliger l'Hébétement par elles-mêmes.
    Modifie les Attaques que vous utilisez vous-même. Tant que vous utilisez les aptitudes modifiées, vous bénéficiez d'une augmentation de Score d'Évasion, qui s'accroît en fonction du temps d'Attaque de l'aptitude modifiée. Ne peut pas modifier les aptitudes de Canalisation.
    [DNT] Hunt em down
    Accumulez de la Gloire en infligeant des Étourdissements massifs à vos ennemis. Lorsque votre Gloire atteint son maximum, vous pouvez invoquez la déesse azmérienne Solaris en bondissant en arrière et en projetant votre Lance dans les airs. À l'atterrissage, la lance inflige d'importants dégâts dans une zone, puis invoque un rayon divin qui émet périodiquement des pulsations et crée une zone de Sol embrasé grandissante. Les modificateurs de nombre de Projectiles tirés ne s'appliquent pas à cette aptitude.
    Prépare votre Bocle pour parer la prochaine Frappe ou Projectile qui vous Toucherait, Bloquant ainsi la Touche et ripostant avec un balayage rapide qui déséquilibre les ennemis, augmentant drastiquement les dégâts d'Attaque qu'ils subissent pendant une courte durée. Parer de cette manière entraîne une accumulation d'Étourdissement massif sur vous. Vous ne pouvez pas Éviter une Touche que vous pourriez parer. À la place, l'Évasion confère une chance équivalente d'éviter cette accumulation d'Étourdissement massif.
    Rune du Fer
    Taille de l'ensemble: 1 / 10
    Prérequis : Niveau 15
    Armes martiales: 16% d'Augmentation des Dégâts Physiques
    Armure: 16% d'Augmentation de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
    Baguette ou Bâton: 25% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
    Rune du Fer mineure
    Taille de l'ensemble: 1 / 10
    Armes martiales: 14% d'Augmentation des Dégâts Physiques
    Armure: 14% d'Augmentation de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
    Baguette ou Bâton: 20% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
    Rune du Fer majeure
    Taille de l'ensemble: 1 / 10
    Prérequis : Niveau 30
    Armes martiales: 18% d'Augmentation des Dégâts Physiques
    Armure: 18% d'Augmentation de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
    Baguette ou Bâton: 30% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
    Vous Rajoutez 8% de votre Score d'Évasion sous forme d'Armure
    50% d'Augmentation du Score d'Évasion tant que votre Vie est Pleine
    25% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement tant que votre Vie est Pleine
    100% d'Augmentation du score d'Évasion si vous avez été Touché Récemment
    30% de Réduction du Score d'Évasion si vous n'avez pas été Touché Récemment
    30% de Réduction du score d'Évasion si vous avez été Touché Récemment
    100% d'Augmentation du Score d'Évasion si vous n'avez pas été Touché Récemment
    20% d'Augmentation du Score d'Évasion
    Le Ralentissement découlant des Effets néfastes vous affectant a 10% de Réduction d'Efficacité
    10% de Réduction de Pénalité de Vitesse de déplacement lorsque vous utilisez des Aptitudes pendant le déplacement
    3% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
    30% d'Augmentation du Score d'Évasion
    20% d'Augmentation du Score d'Évasion
    Gagne un score de déviation équivalent à 5 % du score d'esquive
    8% d'Augmentation de la Dextérité
    100% d'Augmentation du Score d'Évasion de votre armure de torse
    60% d'Augmentation de l'Évasion si vous avez Touché un Ennemi Récemment
    +1 de Score d'Évasion tous les 1 d'Armure sur les gants Équipés
    25% d'Augmentation du Score d'Évasion
    40% d'Augmentation du Score d'Évasion si vous avez effecté une Roulade Récemment
    Vous gagnez du Seuil d'Étourdissement équivalent à la valeur la plus basse entre l'Évasion et l'Armure de votre Casque
    120% d'Augmentation des Scores d'Armure et d'Évasion tant que votre Vie est Basse
    50% d'Augmentation du score d'Évasion si vous avez été Touché Récemment
    50% d'Augmentation de l'Armure si vous n'avez pas été Touché Récemment
    Vous gagnez du Seuil d'Altération équivalent à la plus basse valeur entre l'Évasion et l'Armure de vos Bottes
    20% d'Augmentation de Score d'Armure et Évasion
    20% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement
    Vous avez l'Immunité au Saignement si votre casque Équipé a plus de Score d'Armure que de Score d'Évasion
    Vous avez l'Immunité au Poison si votre casque Équipé a plus de Score d'Évasion que de Score d'Armure
    20% d'Augmentation du Score d'Évasion
    20% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal
    25% de Réduction de l'Effet des Malédictions sur vous
    50% d'Augmentation du Score d'Évasion si la Recharge du Bouclier d'énergie a démarré lors des 2 dernières secondes
    30% d'Augmentation du Score d'Évasion tant que vous avez du Bouclier d'énergie
    24% d'Augmentation du Score d'Évasion
    24% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal
    20% d'Augmentation du montant de Vie Drainée
    40% d'Augmentation du Score d'Armure et d'Évasion pendant le Drain
    6% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
    30% d'Augmentation de l'Évasion si vous avez Touché un Ennemi Récemment
    15% d'Augmentation du Score d'Évasion
    8% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
    50% d'Augmentation du Score d'évasion si vous avez consommé une Charge de frénésie Récemment
    +1 au nombre maximal de Charges de frénésie
    Les Créatures ont 25% d'Augmentation de la Vie maximale
    Les Créatures ont 25% d'Augmentation du Score d'Évasion
    +30 au Score de Précision
    10% d'Augmentation du Score de Précision
    Chasseresse: 30% d'Augmentation des Dégâts de Parade
    Chasseresse: 30% d'Augmentation de Score d'Évasion tant que vous Parez
    4% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
    20% d'Augmentation du Score d'Évasion
    Les Touches que vous subissez ont 20% de Réduction de Bonus de Dégâts Critiques
    20% d'Augmentation de Score d'Armure et Évasion
    +5 de Force et de Dextérité
    Taux de Recharge du Bouclier d'énergie augmenté de 1 % tous les 4 points de dextérité
    20% d'Augmentation du Score d'Évasion tant que vous avez du Bouclier d'énergie
    60% d'Augmentation des chances de Touche critique contre les Ennemis Immobilisés
    Les Ennemis Verrouillés ne peuvent pas Éviter vos Touches
    Les Ennemis Récemment affectés par vos Périls ont 25% de Réduction d'Armure
    Les Ennemis Récemment affectés par vos Périls ont 25% de Score d'[Evasion Rating|Évasion]
    10% d'Augmentation de Score d'Armure et d'Évasion par Totem Invoqué actuellement en votre Présence
    10% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque par Totem Invoqué actuellement en votre Présence
    Gagne un score de déviation équivalent à 10 % du score d'esquive
    40% d'Augmentation du Score d'Évasion pendant le déplacement
    3% d'Augmentation du Score d'Évasion tous les 10 d'Intelligence
    Vous gagnez un montant de Score de Précision équivalent à votre Intelligence
    score d'esquive augmenté de 100 % quand vous courez
    Les chances d'Évasion sont Défavorables
    Les chances de Déviation sont Favorables
    Ascendance: Tacticien
    Personnage: Mercenaire
    Vous gagnez un Score de Déviation équivalent à 20% de votre Armure
    Rajoute 100% du Score d'Évasion sous forme de Seuil d'Altération supplémentaire
    Ascendance: Tacticien
    Personnage: Mercenaire
    Vous vous Défendez avec 200% de votre Armure
    Les Ennemis ont une Pénalité de Précision contre vous en fonction de la Distance
    Vos chances d'Évasion maximales sont de 50%
    Votre Réduction des Dégâts Physiques maximale est de 50%
    Personnage: Mercenaire
    Octroie l'Aptitude: Égide magique
    35% de Perte de Score d'Armure et d'Évasion
    Ascendance: Évocateur
    Personnage: Moine
    +1 d'Esprit tous les 8 de Bouclier d'énergie d'objet sur l'Armure de torse Équipée
    +1 d'Esprit tous les 20 de Score d'Évasion sur l'armure de torse équipée
    Vous ne pouvez plus gagner d'Esprit grâce à votre Équipement
    Ascendance: Évocateur
    Personnage: Moine
    La Réduction des Dégâts Physiques découlant de l'Armure est calculée en combinant vos Scores d'Armure et Évasion
    50% de Perte de Score d'Évasion
    Ascendance: Exploratrice
    Personnage: Rôdeuse
    50% du Score d'Évasion octroie également une Réduction des Dégâts élémentaires
    Ascendance: Amazone
    Personnage: Chasseresse
    Le Score d'Évasion des Gants, Casque et Bottes Équipés est doublé
    Le Score d'Évasion de l'armure de torse Équipée est divisé par deux
    Dextérité
    La Dextérité est un Attribut nécessaire pour utiliser la plupart des équipements qui octroient du Score d'Évasion, ainsi que diverses armes et aptitudes orientées vers le combat à distance.

    La Dextérité confère un bonus inhérent de +8 au Score de Précision tous les 1 de Dextérité.

    Sauf indication contraire, la Dextérité ne confère pas de dégâts aux Aptitudes ni aucun autre bénéfice.
    Aveuglement
    Être Aveuglé entraîne une Perte de 20% du Score de Précision et du Score d'Évasion pendant 4 secondes, sauf indication contraire.
    Défenses
    L'Armure, le Score d'Évasion et le Bouclier d'énergie sont les Défenses de base. D'autres statistiques protectrices, telles que les Résistances ne sont pas considérées comme des Défenses.
    Mutilation
    Les ennemis Mutilés souffrent de 30% de Ralentissement de Vitesse de déplacement et de 15% de réduction du Score d'Évasion. Sauf indication contraire, la Mutiliation dure 4 secondes.
    Étourdissement massif (Joueur)
    Les joueurs et leurs Créatures ne peuvent généralement pas subir d'Étourdissement massif, mais les joueurs peuvent néanmoins accumuler de l'Étourdissement massif dans certaines situations spécifiques tout en effectuant certaines actions (telles que lever leur Bouclier, Parer avec un Bocle, ou chevaucher une monture). La barre d'Étourdissement d'un joueur ne se vide que lorsqu'il n'effectue aucune de ces actions ou lorsqu'il subit un Étourdissement massif. Lorsqu'ils sont sous les effets d'un Étourdissement massif, les joueurs ne peuvent Bloquer, Dévier ou Éviter.
    Verrouillé
    Certaines aptitudes et effets permettent aux dégâts d'accumuler du Verrouillage. Une fois que cette accumulation dépasse le Seuil de Verrouillage de l'ennemi, celui-ci est Verrouillé, ce qui l'empêche de se déplacer, d'être déplacé ou d'Éviter pendant 3 secondes. Il subit également un Étourdissement léger lorsqu'il devient Verrouillé.

    Les cibles Verrouillées sont considérées comme Immobilisées.
    Précision
    La Précision est utilisée pour toucher une cible avec une Attaque. Pour déterminer la chance de toucher, elle est également confrontée à l'Évasion de la cible.

    Les Attaques des joueurs subissent une pénalité de Précision en fonction de la distance entre l'origine des dégâts et la cible. Aucune pénalité n'est appliquée lorsque les cibles se trouvent à moins de 2 mètres. Au-delà de cette distance, une pénalité est appliquée, pouvant atteindre jusqu'à 90% de perte de Précision lorsque les cibles se trouvent à plus de 9 mètres.
    Coups déviés
    Les Chances de Bloquer sont doublés
    Vous subissez 60% des Dégâts des Touches Bloquées.
    Vent porteur
    Vent porteur est un Effet bénéfique cumulable qui octroie 1% de Vitesse de déplacement, 3% de Vitesse des aptitudes et 15% de Score d'Évasion par cumul pendant 10 secondes. Cette durée se réinitialise lorsque vous gagnez un nouveau cumul. Maximum 10 cumuls.
    Conversion de stat
    Convertir une stat A en une stat B applique la valeur de base de la stat A à la stat B à la place. Les modificateurs de pourcentage de la stat B peuvent ensuite s'appliquer à la stat convertie, mais pas les modificateurs de pourcentage de la stat A.

    Par exemple, si vous avez converti votre Évasion en Armure, les modificateurs de pourcentage d'Armure pourront ensuite s'appliquer à la partie convertie, mais les modificateurs de pourcentage d'Évasion n'auront aucun effet sur celle-ci.
    Gain de stats à partir d'autres stats
    Gagner un pourcentage de la stat A sous forme de stat B est calculé à partir de la valeur de base de la stat A. Les modificateurs de pourcentage de la stat B peuvent ensuite s'appliquer à la partie gagnée, mais pas les modificateurs de pourcentage de la stat A.

    Par exemple, si vous avez gagné 50% d'Évasion sous forme d'Armure, les modificateurs de pourcentage d'Armure pourront ensuite s'appliquer à la partie gagnée, mais pas les modificateurs de pourcentage d'Évasion.
    Principes chevaleresques
    L'Intelligence ne vous octroie plus de bonus inhérents
    1% d'augmentation du Score d'Évasion tous les 2 d'Intelligence
    Acrobaties
    Toutes les Touches peuvent être Évitées
    75% de Perte de Score d'Évasion
    Chancellement
    Le Chancellement diminue l'Évasion d'une cible d'un montant spécifié. Si cela devait amener la valeur d'Évasion de la cible à 0, elle devient complètement Chancelante pendant 12 secondes.

    Lorsqu'un joueur fait Chanceler des montres normaux ou magiques, la valeur de la diminution de l'Évasion est respectivement triplée ou doublée.
    Paré
    Les ennemis que vous Parez avec un Bocle subissent davantage de Dégâts d'Attaque et ne peuvent pas Éviter les Attaques pendant un certain temps.
    Esprit du Chat
    Les joueurs possédés par l'Esprit du Chat ont 60% d'augmentation du Score d'Évasion, 100% d'augmentation des Chances de Touche critique, 30% d'augmentation de Vitesse des aptitudes et 15% d'augmentation de Vitesse de déplacement.
    Les joueurs invoquent également périodiquement une nuée déchaînée de Chats spirituels.
    Évasif
    Le monstre gagne de l'Évasion en fonction de sa Dextérité.
    Défenses des objets
    Les statistiques qui font référence à l'Armure, au Score d'Évasion et/ou au Bouclier d'énergie d'un objet utilisent les valeurs exactes des Défenses affichées sur l'objet. Cela signifie que la Qualité et les modificateurs locaux de l'objet sont pris en compte, mais pas les statistiques provenant d'autres sources qui modifient la quantité de Défense réellement octroyée à votre personnage.
    Evasion
    L'Évasion octroie des chances d'Éviter les Touches ennemies, les empêchant complètement de vous Toucher. Les chances exactes de succès dépendent également de la Précision de l'assaillant.
    Gemme d\'aptitude /11
    Précipite votre personnage vers un ennemi et le Frappe, lui portant un Coup de grâce si sa vie est suffisamment basse. Chaque ennemi tué par cette frappe octroie une Charge de pouvoir. Les ennemis de Rareté plus élevée octroient des Charges supplémentaires et les ennemis autour de vous qui sont prêts à subir un Coup de grâce sont mis en évidence.
    Précipite votre personnage vers un ennemi et le Frappe avec une Attaque qui projette une vague de froid, recouvrant les ennemis à proximité d'éclats de glace. Les éclats de glace se fracassent lorsque suffisamment de dégâts sont infligés à ces ennemis, provoquant une explosion glaciale qui inflige des dégâts d'Attaque.
    Tant que cette aptitude est active, vous gagnez périodiquement des Voiles fantomatiques. Si vous vous faites Toucher alors que vous disposez d'un Voile fantomatique, ce dernier est immédiatement consommé pour vous faire récupérer un montant de Bouclier d'énergie équivalent à une partie de votre Évasion.
    Précipite votre personnage vers un ennemi et le Frappe, infligeant instantanément un Étourdissement massif aux ennemis Enclins à l'Étourdissement. Infliger un Étourdissement massif à un ennemi avec cette Aptitude vous octroie un Effet bénéfique qui permet à vos Attaques au Bâton de combat de tirer des [Projectile|Projectiles pendant une courte durée. Infliger des Étourdissements massifs à des ennemis supplémentaires prolonge la durée de l'Effet bénéfique.
    Lève votre Bouclier pour Bloquer toutes les touches Blocables arrivant dans votre direction. Relâcher immédiatement l'aptitude après avoir Bloqué permet d'effectuer un coup de Bouclier qui inflige des dégâts et Étourdit les ennemis. Tant que votre Bouclier est levé, les touches que vous Bloquez ne peuvent pas vous infliger d'Étourdissement léger, mais Bloquer trop de dégâts peut finir par vous Étourdir massivement. Tant que votre Bouclier est levé, vous ne pouvez pas Éviter, mais l'Évasion vous confère une chance équivalente d'éviter cette accumulation d'Étourdissement massif.
    Tant que cette aptitude est active, elle vous octroie périodiquement des paliers d'un effet bénéfique qui vous confère davantage d'Évasion par palier. Lorsque vous vous faites Toucher par un ennemi alors que cet effet bénéfique est actif, tous les paliers sont consommés, endommageant et Repoussant les ennemis autour de vous.
    Accumulez de la Gloire en infligeant des Étourdissements massifs à vos ennemis. Lorsque votre Gloire atteint son maximum, vous pouvez implorer les Ancêtres d'écraser vos ennemis, faisant apparaître un énorme marteau qui s'abat sur votre cible depuis les cieux. Après une courte durée, il se Fracasse contre le sol, infligeant des dégâts colossaux basés sur votre arme.
    Manifeste passivement une barrière protectrice qui subit les Dégâts élémentaires au Toucher à votre place, jusqu'à ce qu'elle soit épuisée. La barrière se recharge instantanément à sa pleine valeur si elle cesse de subir des dégâts pendant un court instant ou lorsqu'elle est complètement épuisée.
    [DNT] Hunt em down
    Accumulez de la Gloire en infligeant des Étourdissements massifs à vos ennemis. Lorsque votre Gloire atteint son maximum, vous pouvez invoquez la déesse azmérienne Solaris en bondissant en arrière et en projetant votre Lance dans les airs. À l'atterrissage, la lance inflige d'importants dégâts dans une zone, puis invoque un rayon divin qui émet périodiquement des pulsations et crée une zone de Sol embrasé grandissante. Les modificateurs de nombre de Projectiles tirés ne s'appliquent pas à cette aptitude.
    Prépare votre Bocle pour parer la prochaine Frappe ou Projectile qui vous Toucherait, Bloquant ainsi la Touche et ripostant avec un balayage rapide qui déséquilibre les ennemis, augmentant drastiquement les dégâts d'Attaque qu'ils subissent pendant une courte durée. Parer de cette manière entraîne une accumulation d'Étourdissement massif sur vous. Vous ne pouvez pas Éviter une Touche que vous pourriez parer. À la place, l'Évasion confère une chance équivalente d'éviter cette accumulation d'Étourdissement massif.
    Gemme d\'aptitude Qualité /2
    Les Voiles fantomatiques récupèrent un bouclier d'énergie équivalent à +(0–2) % de votre esquive
    Les Dégâts élémentaires au Toucher sont absorbés par l'Effet bénéfique avant de retirer votre Vie ou Bouclier d'énergie
    l'Effet bénéfique peut absorber des Dégâts élémentaires jusqu'à (0–5)% de votre Score d'Armure et Évasion
    Gemme de soutien /4
    Modifie les aptitudes de Canalisation qui ont des effets spéciaux si elles sont relâchées avec un Timing parfait, leur permettant d'infliger davantage de dégâts et d'octroyer Déviation parfaite si elles sont relâchées avec un Timing parfait, mais réduisant la fenêtre de Timing parfait.
    Modifie les aptitudes d'Attaque. Les aptitudes modifiées touchent toujours les ennemis Hébétés, mais Consomment l'Hébétement au Toucher. Les aptitudes modifiées ne peuvent pas infliger l'Hébétement par elles-mêmes.
    Modifie les Attaques que vous utilisez vous-même. Tant que vous utilisez les aptitudes modifiées, vous bénéficiez d'une augmentation de Score d'Évasion, qui s'accroît en fonction du temps d'Attaque de l'aptitude modifiée. Ne peut pas modifier les aptitudes de Canalisation.
    [DNT-UNUSED] Timerot
    Objet mods /149
    NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
    {Agile}{Agile}{Agiles}{Agiles}1Préfixe+(8–15) au Score d'Évasion Défensesring 1
    default 0
    du Danseur11Préfixe+(16–33) au Score d'Évasion Défensesring 1
    default 0
    de l'Acrobate16Préfixe+(34–44) au Score d'Évasion Défensesring 1
    default 0
    {Dégourdi}{Dégourdie}{Dégourdis}{Dégourdies}25Préfixe+(45–69) au Score d'Évasion Défensesring 1
    default 0
    {Flou}{Floue}{Flous}{Floues}33Préfixe+(70–93) au Score d'Évasion Défensesring 1
    default 0
    {Déphasé}{Déphasée}{Déphasés}{Déphasées}46Préfixe+(94–123) au Score d'Évasion Défensesring 1
    default 0
    {Vaporeux}{Vaporeuse}{Vaporeux}{Vaporeuses}54Préfixe+(124–151) au Score d'Évasion Défensesring 1
    default 0
    {Insaisissable}{Insaisissable}{Insaisissables}{Insaisissables}65Préfixe+(152–176) au Score d'Évasion Défensesring 1
    default 0
    {Adroit}{Adroite}{Adroits}{Adroites}70Préfixe+(177–203) au Score d'Évasion Défensesring 1
    default 0
    de l'Ombre2Préfixe(10–14)% d'Augmentation du Score d'Évasion Défensesamulet 1
    default 0
    du Fantôme16Préfixe(15–20)% d'Augmentation du Score d'Évasion Défensesamulet 1
    default 0
    du Spectre33Préfixe(21–26)% d'Augmentation du Score d'Évasion Défensesamulet 1
    default 0
    de l'Ectoplasme46Préfixe(27–32)% d'Augmentation du Score d'Évasion Défensesamulet 1
    default 0
    du Revenant54Préfixe(33–38)% d'Augmentation du Score d'Évasion Défensesamulet 1
    default 0
    du Cauchemar70Préfixe(39–44)% d'Augmentation du Score d'Évasion Défensesamulet 1
    default 0
    du Mirage77Préfixe(45–50)% d'Augmentation du Score d'Évasion Défensesamulet 1
    default 0
    {Agile}{Agile}{Agiles}{Agiles}1Préfixe+(11–18) au Score d'Évasion Défensesdex_armour 1
    str_dex_int_armour 1
    default 0
    du Danseur8Préfixe+(19–39) au Score d'Évasion Défensesdex_armour 1
    str_dex_int_armour 1
    default 0
    de l'Acrobate16Préfixe+(40–56) au Score d'Évasion Défensesdex_armour 1
    str_dex_int_armour 1
    default 0
    {Dégourdi}{Dégourdie}{Dégourdis}{Dégourdies}25Préfixe+(57–70) au Score d'Évasion Défensesdex_armour 1
    str_dex_int_armour 1
    default 0
    {Flou}{Floue}{Flous}{Floues}33Préfixe+(71–88) au Score d'Évasion Défensesdex_armour 1
    str_dex_int_armour 1
    default 0
    {Déphasé}{Déphasée}{Déphasés}{Déphasées}46Préfixe+(89–107) au Score d'Évasion Défensesdex_armour 1
    str_dex_int_armour 1
    default 0
    {Vaporeux}{Vaporeuse}{Vaporeux}{Vaporeuses}54Préfixe+(108–142) au Score d'Évasion Défensesdex_armour 1
    str_dex_int_armour 1
    default 0
    {Insaisissable}{Insaisissable}{Insaisissables}{Insaisissables}60Préfixe+(143–181) au Score d'Évasion Défensesgloves 0
    boots 0
    dex_armour 1
    str_dex_int_armour 1
    default 0
    {Adroit}{Adroite}{Adroits}{Adroites}65Préfixe+(182–204) au Score d'Évasion Défenseshelmet 0
    gloves 0
    boots 0
    dex_armour 1
    str_dex_int_armour 1
    default 0
    {Souple}{Souple}{Souples}{Souples}75Préfixe+(205–232) au Score d'Évasion Défenseshelmet 0
    gloves 0
    boots 0
    dex_armour 1
    str_dex_int_armour 1
    default 0
    {Fugitif}{Fugitive}{Fugitifs}{Fugitives}79Préfixe+(233–251) au Score d'Évasion Défensesshield 0
    helmet 0
    gloves 0
    boots 0
    dex_armour 1
    str_dex_int_armour 1
    default 0
    {Souple}{Souple}{Souples}{Souples}1Préfixe+(8–14) à l'Armure
    +(6–9) au Score d'Évasion
    Défenses
    str_dex_armour 1
    str_dex_int_armour 1
    default 0
    {Pliable}{Pliable}{Pliables}{Pliables}16Préfixe+(15–35) à l'Armure
    +(10–30) au Score d'Évasion
    Défenses
    str_dex_armour 1
    str_dex_int_armour 1
    default 0
    {Flexible}{Flexible}{Flexibles}{Flexibles}33Préfixe+(36–53) à l'Armure
    +(31–46) au Score d'Évasion
    Défenses
    str_dex_armour 1
    str_dex_int_armour 1
    default 0
    {Résistant}{Résistante}{Résistants}{Résistantes}46Préfixe+(54–65) à l'Armure
    +(47–57) au Score d'Évasion
    Défenses
    str_dex_armour 1
    str_dex_int_armour 1
    default 0
    {Costaud}{Costaude}{Costauds}{Costaudes}54Préfixe+(66–78) à l'Armure
    +(58–69) au Score d'Évasion
    Défenses
    boots 0
    gloves 0
    str_dex_armour 1
    str_dex_int_armour 1
    default 0
    {Résilient}{Résiliente}{Résilients}{Résilientes}60Préfixe+(79–98) à l'Armure
    +(70–88) au Score d'Évasion
    Défenses
    boots 0
    gloves 0
    helmet 0
    str_dex_armour 1
    str_dex_int_armour 1
    default 0
    {Adaptable}{Adaptable}{Adaptables}{Adaptables}65Préfixe+(99–117) à l'Armure
    +(89–107) au Score d'Évasion
    Défenses
    boots 0
    gloves 0
    helmet 0
    str_dex_armour 1
    str_dex_int_armour 1
    default 0
    {Polyvalent}{Polyvalente}{Polyvalents}{Polyvalentes}75Préfixe+(118–138) à l'Armure
    +(108–126) au Score d'Évasion
    Défenses
    shield 0
    boots 0
    gloves 0
    helmet 0
    str_dex_armour 1
    str_dex_int_armour 1
    default 0
    du Feu follet1Préfixe+(6–9) au Score d'Évasion
    +(5–8) de Bouclier d'énergie maximal
    Défenses
    dex_int_armour 1
    str_dex_int_armour 1
    default 0
    de la Nymphe16Préfixe+(10–30) au Score d'Évasion
    +(9–15) de Bouclier d'énergie maximal
    Défenses
    dex_int_armour 1
    str_dex_int_armour 1
    default 0
    du Sylphe33Préfixe+(31–46) au Score d'Évasion
    +(16–21) de Bouclier d'énergie maximal
    Défenses
    dex_int_armour 1
    str_dex_int_armour 1
    default 0
    du Chérubin46Préfixe+(47–57) au Score d'Évasion
    +(22–25) de Bouclier d'énergie maximal
    Défenses
    dex_int_armour 1
    str_dex_int_armour 1
    default 0
    de l'Esprit54Préfixe+(58–69) au Score d'Évasion
    +(26–29) de Bouclier d'énergie maximal
    Défenses
    boots 0
    gloves 0
    dex_int_armour 1
    str_dex_int_armour 1
    default 0
    de l'Eidolon60Préfixe+(70–88) au Score d'Évasion
    +(30–36) de Bouclier d'énergie maximal
    Défenses
    boots 0
    gloves 0
    helmet 0
    dex_int_armour 1
    str_dex_int_armour 1
    default 0
    de l'Apparition65Préfixe+(89–107) au Score d'Évasion
    +(37–42) de Bouclier d'énergie maximal
    Défenses
    boots 0
    gloves 0
    helmet 0
    dex_int_armour 1
    str_dex_int_armour 1
    default 0
    de la Banshee75Préfixe+(108–126) au Score d'Évasion
    +(43–48) de Bouclier d'énergie maximal
    Défenses
    shield 0
    boots 0
    gloves 0
    helmet 0
    dex_int_armour 1
    str_dex_int_armour 1
    default 0
    de l'Ombre2Préfixe(15–26)% d'Augmentation du Score d'Évasion Défensesdex_armour 1
    default 0
    du Fantôme16Préfixe(27–42)% d'Augmentation du Score d'Évasion Défensesdex_armour 1
    default 0
    du Spectre33Préfixe(43–55)% d'Augmentation du Score d'Évasion Défensesdex_armour 1
    default 0
    de l'Ectoplasme46Préfixe(56–67)% d'Augmentation du Score d'Évasion Défensesdex_armour 1
    default 0
    du Revenant54Préfixe(68–79)% d'Augmentation du Score d'Évasion Défensesdex_armour 1
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    du Cauchemar60Préfixe(80–91)% d'Augmentation du Score d'Évasion Défensesdex_armour 1
    default 0
    du Mirage65Préfixe(92–100)% d'Augmentation du Score d'Évasion Défensesdex_armour 1
    default 0
    de l'Illusion75Préfixe(101–110)% d'Augmentation du Score d'Évasion Défensesint_armour 0
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    body_armour 1
    shield 1
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    du Querelleur2Préfixe(15–26)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion Défensesstr_dex_armour 1
    default 0
    du Bagarreur16Préfixe(27–42)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion Défensesstr_dex_armour 1
    default 0
    de l'Escrimeur33Préfixe(43–55)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion Défensesstr_dex_armour 1
    default 0
    de gladiateur46Préfixe(56–67)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion Défensesstr_dex_armour 1
    default 0
    du Duelliste54Préfixe(68–79)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion Défensesstr_dex_armour 1
    default 0
    du Héros60Préfixe(80–91)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion Défensesstr_dex_armour 1
    default 0
    de la Légende65Préfixe(92–100)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion Défensesstr_dex_armour 1
    default 0
    du Vainqueur75Préfixe(101–110)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion Défensesint_armour 0
    str_int_armour 0
    dex_armour 0
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    body_armour 1
    shield 1
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    {Indistinct}{Indistincte}{Indistincts}{Indistinctes}2Préfixe(15–26)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie Défensesdex_int_armour 1
    default 0
    {Éthéré}{Éthérée}{Éthérés}{Éthérées}16Préfixe(27–42)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie Défensesdex_int_armour 1
    default 0
    {Surnaturel}{Surnaturelle}{Surnaturels}{Surnaturelles}33Préfixe(43–55)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie Défensesdex_int_armour 1
    default 0
    {Éphémère}{Éphémère}{Éphémères}{Éphémères}46Préfixe(56–67)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie Défensesdex_int_armour 1
    default 0
    {Évanescent}{Évanescente}{Évanescents}{Évanescentes}54Préfixe(68–79)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie Défensesdex_int_armour 1
    default 0
    {Irréel}{Irréelle}{Irréels}{Irréelles}60Préfixe(80–91)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie Défensesdex_int_armour 1
    default 0
    {Illusoire}{Illusoire}{Illusoires}{Illusoires}65Préfixe(92–100)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie Défensesdex_int_armour 1
    default 0
    {Incorporel}{Incorporelle}{Incorporels}{Incorporelles}75Préfixe(101–110)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie Défensesint_armour 0
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    str_dex_int_armour 0
    body_armour 1
    shield 1
    default 0
    du Moustique10Préfixe(6–13)% d'Augmentation du Score d'Évasion
    +(8–13) de Seuil d'Étourdissement
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    dex_armour 1
    default 0
    de la Mite19Préfixe(14–20)% d'Augmentation du Score d'Évasion
    +(14–24) de Seuil d'Étourdissement
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    gloves 0
    dex_armour 1
    default 0
    du Papillon38Préfixe(21–26)% d'Augmentation du Score d'Évasion
    +(25–40) de Seuil d'Étourdissement
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    helmet 0
    gloves 0
    dex_armour 1
    default 0
    de la Guêpe48Préfixe(27–32)% d'Augmentation du Score d'Évasion
    +(41–63) de Seuil d'Étourdissement
    body_armour 0
    helmet 0
    gloves 0
    dex_armour 1
    default 0
    de la Libellule63Préfixe(33–38)% d'Augmentation du Score d'Évasion
    +(64–94) de Seuil d'Étourdissement
    body_armour 0
    helmet 0
    gloves 0
    dex_armour 1
    default 0
    du Colibri74Préfixe(39–42)% d'Augmentation du Score d'Évasion
    +(95–136) de Seuil d'Étourdissement
    body_armour 0
    helmet 0
    gloves 0
    dex_armour 1
    default 0
    du Capitaine10Préfixe(6–13)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
    +(8–13) de Seuil d'Étourdissement
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    helmet 0
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    str_dex_armour 1
    default 0
    du Commandant19Préfixe(14–20)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
    +(14–24) de Seuil d'Étourdissement
    body_armour 0
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    str_dex_armour 1
    default 0
    du Magnat38Préfixe(21–26)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
    +(25–40) de Seuil d'Étourdissement
    body_armour 0
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    str_dex_armour 1
    default 0
    du Maréchal48Préfixe(27–32)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
    +(41–63) de Seuil d'Étourdissement
    body_armour 0
    helmet 0
    gloves 0
    str_dex_armour 1
    default 0
    du Général63Préfixe(33–38)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
    +(64–94) de Seuil d'Étourdissement
    body_armour 0
    helmet 0
    gloves 0
    str_dex_armour 1
    default 0
    du Seigneur de guerre74Préfixe(39–42)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
    +(95–136) de Seuil d'Étourdissement
    body_armour 0
    helmet 0
    gloves 0
    str_dex_armour 1
    default 0
    {Intuitif}{Intuitive}{Intuitifs}{Intuitives}10Préfixe(6–13)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
    +(8–13) de Seuil d'Étourdissement
    body_armour 0
    helmet 0
    gloves 0
    dex_int_armour 1
    default 0
    {Psychique}{Psychique}{Psychiques}{Psychiques}19Préfixe(14–20)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
    +(14–24) de Seuil d'Étourdissement
    body_armour 0
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    dex_int_armour 1
    default 0
    du Télépathe38Préfixe(21–26)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
    +(25–40) de Seuil d'Étourdissement
    body_armour 0
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    gloves 0
    dex_int_armour 1
    default 0
    de l'Illusionniste48Préfixe(27–32)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
    +(41–63) de Seuil d'Étourdissement
    body_armour 0
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    dex_int_armour 1
    default 0
    du Mentaliste63Préfixe(33–38)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
    +(64–94) de Seuil d'Étourdissement
    body_armour 0
    helmet 0
    gloves 0
    dex_int_armour 1
    default 0
    du Roublard74Préfixe(39–42)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
    +(95–136) de Seuil d'Étourdissement
    body_armour 0
    helmet 0
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    dex_int_armour 1
    default 0
    de la Puce8Préfixe(6–13)% d'Augmentation du Score d'Évasion
    +(7–10) de Vie maximale
    Vie Défenses
    boots 0
    shield 0
    dex_armour 1
    default 0
    du Faon16Préfixe(14–20)% d'Augmentation du Score d'Évasion
    +(11–19) de Vie maximale
    Vie Défenses
    boots 0
    shield 0
    dex_armour 1
    default 0
    du Mouflon33Préfixe(21–26)% d'Augmentation du Score d'Évasion
    +(20–25) de Vie maximale
    Vie Défenses
    boots 0
    shield 0
    dex_armour 1
    default 0
    du Bélier46Préfixe(27–32)% d'Augmentation du Score d'Évasion
    +(26–32) de Vie maximale
    Vie Défenses
    boots 0
    shield 0
    dex_armour 1
    default 0
    du Bouquetin60Préfixe(33–38)% d'Augmentation du Score d'Évasion
    +(33–41) de Vie maximale
    Vie Défenses
    boots 0
    shield 0
    dex_armour 1
    default 0
    du Cerf78Préfixe(39–42)% d'Augmentation du Score d'Évasion
    +(42–49) de Vie maximale
    Vie Défenses
    boots 0
    shield 0
    dex_armour 1
    default 0
    {Vaurien}{Vaurienne}{Vauriens}{Vauriennes}8Préfixe(6–13)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
    +(7–10) de Vie maximale
    Vie Défenses
    boots 0
    shield 0
    str_dex_armour 1
    default 0
    de la Brute16Préfixe(14–20)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
    +(11–19) de Vie maximale
    Vie Défenses
    boots 0
    shield 0
    str_dex_armour 1
    default 0
    {Brutal}{Brutale}{Brutaux}{Brutales}33Préfixe(21–26)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
    +(20–25) de Vie maximale
    Vie Défenses
    boots 0
    shield 0
    str_dex_armour 1
    default 0
    {Assaillant}{Assaillante}{Assaillants}{Assaillantes}46Préfixe(27–32)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
    +(26–32) de Vie maximale
    Vie Défenses
    boots 0
    shield 0
    str_dex_armour 1
    default 0
    de l'Agresseur60Préfixe(33–38)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
    +(33–41) de Vie maximale
    Vie Défenses
    boots 0
    shield 0
    str_dex_armour 1
    default 0
    {Prédateur}{Prédatrice}{Prédateurs}{Prédatrices}78Préfixe(39–42)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
    +(42–49) de Vie maximale
    Vie Défenses
    boots 0
    shield 0
    str_dex_armour 1
    default 0
    du Poète8Préfixe(6–13)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
    +(7–10) de Vie maximale
    Vie Défenses
    boots 0
    shield 0
    dex_int_armour 1
    default 0
    du Musicien16Préfixe(14–20)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
    +(11–19) de Vie maximale
    Vie Défenses
    boots 0
    shield 0
    dex_int_armour 1
    default 0
    du Troubadour33Préfixe(21–26)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
    +(20–25) de Vie maximale
    Vie Défenses
    boots 0
    shield 0
    dex_int_armour 1
    default 0
    du Barde46Préfixe(27–32)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
    +(26–32) de Vie maximale
    Vie Défenses
    boots 0
    shield 0
    dex_int_armour 1
    default 0
    du Ménestrel60Préfixe(33–38)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
    +(33–41) de Vie maximale
    Vie Défenses
    boots 0
    shield 0
    dex_int_armour 1
    default 0
    du Maestro78Préfixe(39–42)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
    +(42–49) de Vie maximale
    Vie Défenses
    boots 0
    shield 0
    dex_int_armour 1
    default 0
    du Nomade8Préfixe(6–13)% d'Augmentation du Score d'Évasion
    +(6–8) de Mana maximal
    Mana Défenses
    body_armour 0
    shield 0
    gloves 0
    boots 0
    dex_armour 1
    default 0
    de l'Errant16Préfixe(14–20)% d'Augmentation du Score d'Évasion
    +(9–16) de Mana maximal
    Mana Défenses
    body_armour 0
    shield 0
    gloves 0
    boots 0
    dex_armour 1
    default 0
    du Voyageur33Préfixe(21–26)% d'Augmentation du Score d'Évasion
    +(17–20) de Mana maximal
    Mana Défenses
    body_armour 0
    shield 0
    gloves 0
    boots 0
    dex_armour 1
    default 0
    de l'Archéologue46Préfixe(27–32)% d'Augmentation du Score d'Évasion
    +(21–26) de Mana maximal
    Mana Défenses
    body_armour 0
    shield 0
    gloves 0
    boots 0
    dex_armour 1
    default 0
    de l'Itinérant60Préfixe(33–38)% d'Augmentation du Score d'Évasion
    +(27–32) de Mana maximal
    Mana Défenses
    body_armour 0
    shield 0
    gloves 0
    boots 0
    dex_armour 1
    default 0
    du Vagabond78Préfixe(39–42)% d'Augmentation du Score d'Évasion
    +(33–39) de Mana maximal
    Mana Défenses
    body_armour 0
    shield 0
    gloves 0
    boots 0
    dex_armour 1
    default 0
    du Rhoa8Préfixe(6–13)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
    +(6–8) de Mana maximal
    Mana Défenses
    body_armour 0
    shield 0
    gloves 0
    boots 0
    str_dex_armour 1
    default 0
    du Rhex16Préfixe(14–20)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
    +(9–16) de Mana maximal
    Mana Défenses
    body_armour 0
    shield 0
    gloves 0
    boots 0
    str_dex_armour 1
    default 0
    de la Chimère33Préfixe(21–26)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
    +(17–20) de Mana maximal
    Mana Défenses
    body_armour 0
    shield 0
    gloves 0
    boots 0
    str_dex_armour 1
    default 0
    du Taureau46Préfixe(27–32)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
    +(21–26) de Mana maximal
    Mana Défenses
    body_armour 0
    shield 0
    gloves 0
    boots 0
    str_dex_armour 1
    default 0
    du Minotaure60Préfixe(33–38)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
    +(27–32) de Mana maximal
    Mana Défenses
    body_armour 0
    shield 0
    gloves 0
    boots 0
    str_dex_armour 1
    default 0
    du Cerbère78Préfixe(39–42)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
    +(33–39) de Mana maximal
    Mana Défenses
    body_armour 0
    shield 0
    gloves 0
    boots 0
    str_dex_armour 1
    default 0
    du Vautour8Préfixe(6–13)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
    +(6–8) de Mana maximal
    Mana Défenses
    body_armour 0
    shield 0
    gloves 0
    boots 0
    dex_int_armour 1
    default 0
    du Martin-pêcheur16Préfixe(14–20)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
    +(9–16) de Mana maximal
    Mana Défenses
    body_armour 0
    shield 0
    gloves 0
    boots 0
    dex_int_armour 1
    default 0
    de la Chouette33Préfixe(21–26)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
    +(17–20) de Mana maximal
    Mana Défenses
    body_armour 0
    shield 0
    gloves 0
    boots 0
    dex_int_armour 1
    default 0
    de l'Épervier46Préfixe(27–32)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
    +(21–26) de Mana maximal
    Mana Défenses
    body_armour 0
    shield 0
    gloves 0
    boots 0
    dex_int_armour 1
    default 0
    de l'Aigle60Préfixe(33–38)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
    +(27–32) de Mana maximal
    Mana Défenses
    body_armour 0
    shield 0
    gloves 0
    boots 0
    dex_int_armour 1
    default 0
    du Faucon78Préfixe(39–42)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
    +(33–39) de Mana maximal
    Mana Défenses
    body_armour 0
    shield 0
    gloves 0
    boots 0
    dex_int_armour 1
    default 0
    de l'Impala8Préfixe+(5–8) au Score d'Évasion
    (6–13)% d'Augmentation du Score d'Évasion
    Défenses
    helmet 0
    gloves 0
    boots 0
    shield 0
    dex_armour 1
    default 0
    du Daim16Préfixe+(9–24) au Score d'Évasion
    (14–20)% d'Augmentation du Score d'Évasion
    Défenses
    helmet 0
    gloves 0
    boots 0
    shield 0
    dex_armour 1
    default 0
    de l'Élan33Préfixe+(25–34) au Score d'Évasion
    (21–26)% d'Augmentation du Score d'Évasion
    Défenses
    helmet 0
    gloves 0
    boots 0
    shield 0
    dex_armour 1
    default 0
    du Cerf46Préfixe+(35–47) au Score d'Évasion
    (27–32)% d'Augmentation du Score d'Évasion
    Défenses
    helmet 0
    gloves 0
    boots 0
    shield 0
    dex_armour 1
    default 0
    du Caribou60Préfixe+(48–62) au Score d'Évasion
    (33–38)% d'Augmentation du Score d'Évasion
    Défenses
    helmet 0
    gloves 0
    boots 0
    shield 0
    dex_armour 1
    default 0
    de l'Antilope78Préfixe+(63–79) au Score d'Évasion
    (39–42)% d'Augmentation du Score d'Évasion
    Défenses
    helmet 0
    gloves 0
    boots 0
    shield 0
    dex_armour 1
    default 0
    de l'Épéiste8Préfixe+(4–6) à l'Armure
    +(3–5) au Score d'Évasion
    (6–13)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
    Défenses
    helmet 0
    gloves 0
    boots 0
    shield 0
    str_dex_armour 1
    default 0
    {Combattant}{Combattante}{Combattants}{Combattantes}16Préfixe+(7–15) à l'Armure
    +(6–12) au Score d'Évasion
    (14–20)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
    Défenses
    helmet 0
    gloves 0
    boots 0
    shield 0
    str_dex_armour 1
    default 0
    du Vétéran33Préfixe+(16–20) à l'Armure
    +(13–17) au Score d'Évasion
    (21–26)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
    Défenses
    helmet 0
    gloves 0
    boots 0
    shield 0
    str_dex_armour 1
    default 0
    du Guerrier46Préfixe+(21–27) à l'Armure
    +(18–24) au Score d'Évasion
    (27–32)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
    Défenses
    helmet 0
    gloves 0
    boots 0
    shield 0
    str_dex_armour 1
    default 0
    du Chevalier60Préfixe+(28–34) à l'Armure
    +(25–31) au Score d'Évasion
    (33–38)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
    Défenses
    helmet 0
    gloves 0
    boots 0
    shield 0
    str_dex_armour 1
    default 0
    du Centurion78Préfixe+(35–43) à l'Armure
    +(32–39) au Score d'Évasion
    (39–42)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
    Défenses
    helmet 0
    gloves 0
    boots 0
    shield 0
    str_dex_armour 1
    default 0
    du Poursuivant8Préfixe+(3–5) au Score d'Évasion
    +(2–4) de Bouclier d'énergie maximal
    (6–13)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
    Défenses
    helmet 0
    gloves 0
    boots 0
    shield 0
    dex_int_armour 1
    default 0
    du Traqueur16Préfixe+(6–12) au Score d'Évasion
    +(5–6) de Bouclier d'énergie maximal
    (14–20)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
    Défenses
    helmet 0
    gloves 0
    boots 0
    shield 0
    dex_int_armour 1
    default 0
    du Poursuiveur33Préfixe+(13–17) au Score d'Évasion
    +(7–8) de Bouclier d'énergie maximal
    (21–26)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
    Défenses
    helmet 0
    gloves 0
    boots 0
    shield 0
    dex_int_armour 1
    default 0
    du Farfadet46Préfixe+(18–24) au Score d'Évasion
    +(9–10) de Bouclier d'énergie maximal
    (27–32)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
    Défenses
    helmet 0
    gloves 0
    boots 0
    shield 0
    dex_int_armour 1
    default 0
    {Renégat}{Renégate}{Renégats}{Renégates}60Préfixe+(25–31) au Score d'Évasion
    +(11–12) de Bouclier d'énergie maximal
    (33–38)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
    Défenses
    helmet 0
    gloves 0
    boots 0
    shield 0
    dex_int_armour 1
    default 0
    du Pisteur78Préfixe+(32–39) au Score d'Évasion
    +(13–15) de Bouclier d'énergie maximal
    (39–42)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
    Défenses
    helmet 0
    gloves 0
    boots 0
    shield 0
    dex_int_armour 1
    default 0
    de la Dévitation1SuffixeGagne un score de déviation équivalent à (8–11) % du score d'esquive Défensesstr_dex_int_armour 1
    dex_int_armour 1
    str_dex_armour 1
    dex_armour 1
    default 0
    de la Torsion16SuffixeGagne un score de déviation équivalent à (12–14) % du score d'esquive Défensesstr_dex_int_armour 1
    dex_int_armour 1
    str_dex_armour 1
    dex_armour 1
    default 0
    du Courbement36SuffixeGagne un score de déviation équivalent à (15–17) % du score d'esquive Défensesstr_dex_int_armour 1
    dex_int_armour 1
    str_dex_armour 1
    dex_armour 1
    default 0
    du Détournement48SuffixeGagne un score de déviation équivalent à (18–20) % du score d'esquive Défensesstr_dex_int_armour 1
    dex_int_armour 1
    str_dex_armour 1
    dex_armour 1
    default 0
    du Fléchissement66SuffixeGagne un score de déviation équivalent à (21–23) % du score d'esquive Défensesstr_dex_int_armour 1
    dex_int_armour 1
    str_dex_armour 1
    dex_armour 1
    default 0
    de la Distorsion81SuffixeGagne un score de déviation équivalent à (24–26) % du score d'esquive Défenseshelmet 0
    gloves 0
    boots 0
    str_dex_int_armour 1
    dex_int_armour 1
    str_dex_armour 1
    dex_armour 1
    default 0
    1Corrompu(15–25)% d'Augmentation du Score d'Évasion Défensesdex_armour 1
    1Corrompu(15–25)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion Défensesstr_dex_armour 1
    1Corrompu(15–25)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie Défensesdex_int_armour 1
    1Corrompu(15–25)% d'Augmentation du Score d'Évasion Défensesbelt 1
    Monstres mods /8
    NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
    du Flou1Suffixemonster additional dexterity ratio % for evasion [100] Défenses
    {Évasif}{Évasive}{Évasifs}{Évasives}1Unique40% d'Augmentation du Score d'Évasion Défenses
    1Unique40% d'Augmentation du Score d'Évasion Défenses
    1Unique+1344 au Score d'Évasion Défenses
    1Unique+5500 au Score d'Évasion Défenses
    Élu du Chat1Torment100% d'Augmentation des Chances de Touche critique
    monster additional dexterity ratio % for evasion [100]
    Chassé par le Chat sauvage1Torment100% d'Augmentation des Chances de Touche critique
    dropped items are converted to dex items [1]
    monster additional dexterity ratio % for evasion [100]
    Esprit du Chat1Torment60% d'Augmentation du Score d'Évasion
    100% d'Augmentation des Chances de Touche critique
    Heist Area mods /4
    NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
    de l'Appréhension46SuffixeLes joueurs ont 5% de Perte d'Évasion tous les 25% de Niveau d'alerte
    heist contract alert level +% final [-6]
    heist contract lockdown timer +% [6]
    heist monster spawner alive limit +% [6]
    map item drop quantity +% [16]
    map item drop rarity +% [9]
    Défenses
    de l'Appréhension68SuffixeLes joueurs ont 6% de Perte d'Évasion tous les 25% de Niveau d'alerte
    heist contract alert level +% final [-6]
    heist contract lockdown timer +% [6]
    heist monster spawner alive limit +% [6]
    map item drop quantity +% [16]
    map item drop rarity +% [9]
    Défenses
    de l'Appréhension73SuffixeLes joueurs ont 7% de Perte d'Évasion tous les 25% de Niveau d'alerte
    heist contract alert level +% final [-6]
    heist contract lockdown timer +% [6]
    heist monster spawner alive limit +% [6]
    map item drop quantity +% [16]
    map item drop rarity +% [9]
    Défenses
    de l'Appréhension78SuffixeLes joueurs ont 8% de Perte d'Évasion tous les 25% de Niveau d'alerte
    heist contract alert level +% final [-6]
    heist contract lockdown timer +% [6]
    heist monster spawner alive limit +% [6]
    map item drop quantity +% [16]
    map item drop rarity +% [9]
    Défenses
    Divers mods /14
    NomNiveau DomainPre/SufDescriptionWeight
    {Évasif}{Évasive}{Évasifs}{Évasives}1JewelPréfixe(10–20)% d'Augmentation du Score d'Évasion Défensesdexjewel 1
    default 0
    {Évasif}{Évasive}{Évasifs}{Évasives}1JewelPréfixe(2–3)% d'Augmentation du Score d'Évasion Défensesdex_radius_jewel 1
    default 0
    {Évasif}{Évasive}{Évasifs}{Évasives}1JewelUnique(14–18)% d'Augmentation du Score d'Évasion Défenses
    {Combattant}{Combattante}{Combattants}{Combattantes}1JewelUnique(6–12)% d'Augmentation de l'Armure
    (6–12)% d'Augmentation du Score d'Évasion
    Défenses
    {Renégat}{Renégate}{Renégats}{Renégates}1JewelUnique(6–12)% d'Augmentation du Score d'Évasion
    (2–4)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal
    Défenses
    1JewelUnique1% d'Augmentation du Score d'Évasion tous les 3 de Dextérité attribuée dans le Rayon
    1% d'Augmentation des Dégâts physiques des griffes tous les 3 de Dextérité attribuée dans le Rayon
    1% d'Augmentation des Dégâts physiques de Mêlée des Attaques à mains nues tous les 3 de Dextérité attribuée dans le Rayon
    local jewel effect base radius [1500]
    Défenses Dégâts Physique Attaque
    1AbyssUniqueLes Talents mineurs Conquis octroient également (2–4)% d'Augmentation d'Évasion
    1AbyssUnique(40–60)% d'Augmentation du Score d'Évasion de votre armure de torse Défenses
    {Sans-lumière}{Sans-lumière}{Sans-lumière}{Sans-lumière}1AbyssPréfixe(4–8)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
    (5–10)% d'Augmentation du Score d'Évasion
    Défenses Lanceur de sorts
    {Sans-lumière}{Sans-lumière}{Sans-lumière}{Sans-lumière}1AbyssPréfixe(5–10)% d'Augmentation du Score d'Évasion
    (4–8)% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque
    Défenses Attaque
    {Sans-lumière}{Sans-lumière}{Sans-lumière}{Sans-lumière}1AbyssPréfixe(5–10)% d'Augmentation du Score d'Évasion
    Les Créatures ont (4–8)% d'Augmentation de Dégâts
    Défenses Créature
    {Sans-lumière}{Sans-lumière}{Sans-lumière}{Sans-lumière}1AbyssPréfixe(5–10)% d'Augmentation du Score d'Évasion
    Les Épines ont (4–8)% d'Augmentation de Dégâts
    Défenses
    {Sans-lumière}{Sans-lumière}{Sans-lumière}{Sans-lumière}1AbyssPréfixe(5–10)% d'Augmentation du Score d'Évasion
    (4–8)% d'Augmentation des Dégâts des Totems
    Défenses
    d'Ulaman65AbyssPréfixe(35–50)% d'Augmentation du Score d'Évasion de votre armure de torse ulaman Défenses
    Unique /91
    50% de Réduction du Score d'Évasion
    +(40–60) de Vie maximale
    (3–5) de Vie Régénérée par seconde
    Vous gagnez 5 de Rage lorsqu'un Ennemi vous Touche
    Vous gagnez 10 de Rage lorsqu'un Ennemi vous inflige une Touche critique
    +(20–30) au Score d'Évasion
    25% de Réduction du Mana maximal
    +(10–20)% à la Résistance au froid
    +(13–19)% à la Résistance au chaos
    100% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
    10% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
    (30–50)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
    +(30–50) au Seul d'Altération
    +(0–40) à l'Armure
    +(0–30) au Score d'Évasion
    +(0–20) de Bouclier d'énergie maximal
    +(0–60) au Score de Précision
    +(0–30) de Vie maximale
    +(0–20) de Mana maximal
    (0–20)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
    (0–30)% d'Augmentation des Chances de Touche critique
    +(0–10) de Force
    +(0–10) de Dextérité
    +(0–10) d'Intelligence
    +(0–10)% à la Résistance au feu
    +(0–10)% à la Résistance au froid
    +(0–10)% à la Résistance à la foudre
    (0–6) de Vie Régénérée par seconde
    +(50–70) au Score d'Évasion
    +(20–30) de Dextérité
    10% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement tant que votre Vie est Pleine
    100% d'Augmentation du Score d'Évasion tant que votre Vie est Pleine
    +(30–50) au Score d'Évasion
    10% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
    +(25–35)% à toutes les Résistances Élémentaires
    (100–150)% d'Augmentation du Score d'Évasion
    (-15–-10)% à la Résistance au feu
    +(25–30)% à la Résistance au froid
    +(10–15)% à la Résistance à la foudre
    1% d'Augmentation de Vitesse de déplacement tous les 800 de Score d'Évasion
    Les autres Modificateurs de Vitesse de déplacement ne s'appliquent pas
    Octroie l'Aptitude: Levée de bouclier
    (20–25)% d'Augmentation des chances de Bloquer
    (60–80)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
    Les Alliés dans votre Présence ont des chances de Bloquer égales au vôtres
    (100–140)% d'Augmentation du Score d'Évasion
    +(10–15) de Dextérité
    +(15–25)% à la Résistance à la foudre
    Vous avez aléatoirement jusqu'à 40% d'Augmentation de Vitesse de déplacement lorsque vous êtes Touché, qui dure jusqu'à ce que vous vous faites Toucher à nouveau
    Octroie l'Aptitude: Niveau 5 Transfert
    (50–100)% d'Augmentation du Score d'Évasion
    +(50–80) de Mana maximal
    +(10–20) de Dextérité
    +(10–20) d'Intelligence
    +(10–15)% à la Résistance au feu
    (15–30)% d'Augmentation de la Vitesse de recharge
    unique blink sand [1]
    (30–50)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
    +(10–20) de Dextérité
    Les Saignements que vous infligez sont Aggravés
    Réduit la durée des saignements vous affectant de (40–60) %.
    (100–150)% d'Augmentation du Score d'Évasion
    +(10–20) de Dextérité
    +(10–20)% à la Résistance au feu
    20% de Réduction du Rayonnement lumineux
    Vous avez un Nuage de fumée autour de vous tant que vous êtes stationnaire
    (60–100)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
    (-20–-10)% à la Résistance au feu
    Les Dégâts des Ennemis qui vous Touchent sont Défavorables tant que votre Vie est Basse
    50% de chances de ne pas Mourir au Toucher
    (80–100)% d'Augmentation du Score d'Évasion
    +(15–25)% à la Résistance au feu
    30% d'Augmentation du Rayonnement lumineux
    Les Ennemis en votre Présence sont Embrasés comme s'ils avaient subi 100 Dégâts de Feu de base
    +(10–15) de Dextérité
    +(40–60) de Vie maximale
    +(5–15) de Dextérité
    La Roulade a un bonus de distance de +1 mètre
    50% d'Augmentation du Score d'Évasion si vous avez effecté une Roulade Récemment
    (60–100)% d'Augmentation du Score d'Évasion
    (40–60)% d'Augmentation du Taux de Récupération de Vie des Flacons
    (40–60)% d'Augmentation de la Récupération de Mana des Flacons
    +(20–30) de Dextérité
    +(20–30)% à la Résistance au froid
    Gagne un score de déviation équivalent à (20–30) % du score d'esquive
    (100–150)% d'Augmentation du Score d'Évasion
    +(20–30)% à la Résistance au froid
    Vous pouvez avoir 10 Repousses fragiles au maximum
    Vous Régénérez 0.5% de Vie par seconde pour chaque Repousse fragile vous affectant
    10% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana par Repousse fragile
    Vous perdez toutes vos Repousses fragiles lorsque vous êtes Touché
    Vous gagnez 1 Repousse fragile par seconde
    (100–150)% d'Augmentation du Score d'Évasion
    +300 de Vie maximale
    25% de Réduction du prérequis d'Attributs
    100% des Dégâts de Feu au Toucher sont subis sous forme de Dégâts Physiques
    (60–80)% d'Augmentation du Score d'Évasion
    +(60–80) de Vie maximale
    +(17–23)% à la Résistance au chaos
    Gagne un score de déviation équivalent à (40–60) % du score d'esquive
    (10–20) de Vie Régénérée par seconde
    Vous ne pouvez pas être Empoisonné
    (150–200)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
    +(10–20)% à la Résistance à la foudre
    20% de Perte de Dégâts subis si vous n'avez pas été Touché Récemment
    100% d'Augmentation du score d'Évasion si vous avez été Touché Récemment
    (1–111)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
    +(40–60) de Mana maximal
    50% d'Augmentation du prérequis d'Attributs
    (-30–30)% de Réduction de la Vitesse de Régénération de Vie
    (-30–30)% de Réduction du Taux de Régénération de Mana
    +(60–100) de Vie maximale
    Ne peut Éviter les Attaques des Ennemis
    250% des Dégâts physiques de Mêlée subis sont Renvoyés à l'attaquant
    Vous Régénérez 5% de Vie par seconde tant que vous êtes Encerclé
    (80–100)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
    +(80–100) de Vie maximale
    25% de chances de subir un Saignement en étant Touché
    (100–150)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
    +(20–30) de Force
    +(100–150) de Seuil d'Étourdissement
    (50–80)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
    +50 d'Esprit
    +(10–15) à tous les Attributs
    (10–15) de Vie Régénérée par seconde
    Les Coûts en Mana ont (20–40)% d'Augmentation d'Efficacité
    (100–150)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
    +(100–150) de Vie maximale
    +(100–150) de Seuil d'Étourdissement
    La Récupération de Vie des Flacons est instantanée
    Les Épines ont (25–30) à (35–40) Dégâts Physiques
    (50–100)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
    +(60–80) de Vie maximale
    +100 % de l'armure s'applique également aux dégâts de foudre
    Les Ennemis en votre Présence ont une Résistance à la Foudre égale à la vôtre
    La Résistance à la foudre n'affecte pas les Dégâts de Foudre subis
    (100–150)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
    +(100–150) de Vie maximale
    +(17–23)% à la Résistance au chaos
    +(200–300) au Seul d'Altération
    Votre Vie qui devrait être perdue en subissant des Dégâts est à la place Réservée jusqu'à ce que votre Vie ne subisse plus de Dégâts pendant 5 secondes
    (100–150)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
    +(30–50) de Mana maximal
    +(17–23)% à la Résistance au chaos
    La Roulade permet de passer au travers des Ennemis
    (10–15)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
    (60–80)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
    +(10–20) d'Intelligence
    +1 au nombre maximal de Charges de pouvoir
    (50–100)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
    +(20–30)% à la Résistance à la foudre
    25% de Réduction du Rayonnement lumineux
    5% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement par Charge de frénésie
    +1 au nombre maximal de Charges de frénésie
    (150–200)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
    (20–25) de Vie Régénérée par seconde
    200% d'Augmentation de Récupération d'Étourdissement
    (30–50)% de Réduction de la Durée de la Frigorification sur vous
    (30–50)% de Réduction de la Durée du Gel sur vous
    (30–50)% de Réduction de la Durée de l'Électrocution sur vous
    Octroie l'Aptitude: Niveau 11 Explosion de poudre noire
    (80–100)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
    (10–20)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
    +(15–25)% à la Résistance au feu
    Vous gagnez un Score de Déviation équivalent à 20% de votre Armure
    +(200–300) de Seuil d'Étourdissement
    Vous ne pouvez pas courir
    cannon ball footsteps [1]
    footstep effect variation [119]
    +(5–40)% à toutes les Résistances Élémentaires
    Le Seuil des Altérations élémentaires est augmenté par la Résistance au Chaos excédentaire
    l'Armure est Augmentée par le montant de Résistance au feu Excédentaire
    Le Bouclier d'énergie est Augmenté par la Résistance au Froid excédentaire
    Le Score d'Évasion est Augmenté par la Résistance à la Foudre excédentaire
    (50–100)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
    +(200–400) au Score de Précision
    (30–50)% d'Augmentation des Chances de Touche critique
    Les Aptitudes ont une fenêtre de Timing parfait (100–150)% plus longue
    +(15–25) au Score d'Évasion
    Ajoute (3–5) à (8–10) Dégâts Physiques aux Attaques
    (10–15)% d'Augmentation du Bonus de Dégâts Critiques
    Les Chances de Touche critique de base des Attaques avec des Armes sont de 7%
    (30–50)% d'Augmentation du Score d'Évasion
    Ajoute (3–5) à (6–8) Dégâts de Froid aux Attaques
    +(20–30)% à la Résistance au froid
    (40–50)% d'Augmentation d'Accumulation de Gel
    Les Frigorifications que vous infligez ont (20–30)% d'Augmentation d'Amplitude
    (40–60)% d'Augmentation du Score d'Évasion
    +(60–100) au Score de Précision
    +(5–10) d'Intelligence
    25% d'Augmentation de Vitesse d'Attaque tant que votre Mana est Plein
    Votre Mana est considéré comme Plein lorsqu'il est à au moins 90% de votre Mana maximal
    (40–60)% d'Augmentation du Score d'Évasion
    +(7–17)% à la Résistance au chaos
    (6–10) de Vie Régénérée par seconde
    (20–30)% de chances d'Empoisonner au Toucher
    Les cibles peuvent être affectées par +1 de vos Poisons en même temps
    (60–80)% d'Augmentation du Score d'Évasion
    (20–30)% d'Augmentation des Chances de Touche critique
    5% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
    +(10–20) de Dextérité
    Votre Bonus de Dégâts critiques est de 250%
    (30–50)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
    (4–6)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
    (20–30)% de chances d'Empoisonner au Toucher
    (30–60)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
    +(30–50) de Vie maximale
    (20–30)% d'Augmentation du Bonus de Dégâts Critiques
    Les Flacons de Vie ne font plus Récupérer de Vie
    Les Effets qui s'activent en Tuant se produisent deux fois
    50% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
    Ajoute (2–3) à (5–6) Dégâts Physiques aux Attaques
    +(30–50) de Vie maximale
    (4–8)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
    La Force peut satisfaire les autres Prérequis d'Attributs des armes et Aptitudes de Mêlée
    (40–60)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
    (40–50)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
    Vous Perdez 2% de Vie en Tuant
    (100–150)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
    (5–10)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
    Vous gagnez (20–30) de Vie par Ennemi Tué
    Vous gagnez (20–30) de Mana par Ennemi Tué
    (50–70)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
    (5–10)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
    +(20–30) d'Intelligence
    (80–100)% d'Augmentation du Score d'Évasion
    +100 d'Esprit
    +(50–75)% à la Résistance au froid
    Le Rayon de votre Présence est doublé
    (50–80)% d'Augmentation du Score d'Évasion
    +(20–30) de Dextérité
    Les Charmes gagnent 0.5 Charges par seconde
    +1 Emplacement de Charme
    (100–200)% d'Augmentation du Score d'Évasion
    (15–25)% d'Augmentation des Chances de Touche critique
    +(30–40) de Dextérité
    150% d'Augmentation du Score d'Évasion Global tant que votre Vie est Basse
    15% des Dégats au Toucher retirent la Vie de votre Compagnon endommageable avant d'affecter la vôtre
    (50–70)% d'Augmentation du Score d'Évasion
    +(60–100) de Mana maximal
    +(20–30)% à la Résistance au feu
    +(20–30)% à la Résistance au froid
    Rajoute 1% des Dégâts de Froid sous forme de Dégâts de Feu tous les 1% d'Amplitude de Frigorification sur l'Ennemi
    (100–150)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
    (20–30)% d'Augmentation des Chances de Touche critique
    +(13–17)% à la Résistance au chaos
    L'Équipement et des Gemmes d'Aptitude ont 50% de Réduction de Prérequis d'Attributs
    (40–60)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
    +(10–20)% à toutes les Résistances Élémentaires
    Les dégâts de feu infligés contribuent aux chances d'Électrocution au lieu de l'intensité d'Inflammabilité et d'Embrasement
    Les dégâts de froid infligés contribuent à l'intensité d'Inflammabilité et d'Embrasement au lieu de l'intensité de Frigorification et l'accumulation de Gel
    Les Dégâts de Foudre au Toucher Contribuent à l'Accumulation du Gel plutôt qu'aux chances d'Électrocuter
    (60–90)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
    +(60–90) de Mana maximal
    +(20–30)% à la Résistance à la foudre
    Les Attaques ont un Coût supplémentaire équivalent à 6% de votre Mana maximal
    Vos Attaques ont des Dégâts de Foudre maximums supplémentaires équivalents à (6–9)% de votre Mana maximal
    +(50–100) au Score de Précision
    (150–200)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
    (15–25)% d'Augmentation des Chances de Touche critique
    Les Touches critiques avec les Attaques Aggravent les Saignements sur les cibles
    (60–100)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
    +(75–125) au Score de Précision
    (10–15) de Vie Régénérée par seconde
    4% d'Augmentation de Dégâts au Toucher contre les Ennemis Rares ou Uniques pour chaque seconde qu'ils ont passé en votre Présence, jusqu'à un maximum de 200%
    +(60–100) de Mana maximal
    25% d'Augmentation du Rayonnement lumineux
    (100–150)% d'Augmentation de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
    L'Équipement et des Gemmes d'Aptitude ont 25% d'Augmentation de Prérequis d'Attributs
    You can Socket an additional copy of each Lineage Support Gem, in different Skills
    (10–15)% d'Augmentation de Vitesse d'Aptitude
    (40–60)% d'Augmentation de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
    Immobilise les Ennemis à 50% de l'Accumulation au lieu de 100%
    Les Ennemis que vous Immobilisez ont 25% de Perte de Dégâts subis
    (15–30)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
    (60–80)% d'Augmentation de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
    La Roulade esquive toutes les Touches
    10% de Perte de Vitesse de déplacement et des Aptitudes par Roulade effectuée lors des 20 dernières secondes
    +(120–160) au Score de Précision
    +(75–125) au Score de Précision
    +(75–125) au Score d'Évasion
    Draine 5% des Dégâts Physiques d'Attaque sous forme de Vie
    Vous gagnez Assaut pendant 4 secondes en Tuant
    (200–300)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
    +(10–20)% à toutes les Résistances Élémentaires
    L'activation des Charmes ne consomme pas de Charges
    +(60–100) au Score d'Évasion
    +(30–50) de Bouclier d'énergie maximal
    Vous gagnez (25–35) de Mana par Ennemi Tué
    Vous infligez Exposition au Froid lorsque vous Embrasez un Ennemi
    Vous infligez Exposition au Feu lorsque vous Électrocutez un Ennemi
    Vous infligez Exposition à la Foudre lorsque vous infligez une Touche critique
    Octroie l'Aptitude: Parade
    (20–30)% d'Augmentation des chances de Bloquer
    +(20–30) au Score d'Évasion
    Vous subissez 50% des Dégâts des Touches que vous Bloquez
    L'Effet néfaste Paré a 50% d'Augmentation d'Amplitude
    Octroie l'Aptitude: Parade
    (60–100)% d'Augmentation du Score d'Évasion
    +(60–100) de Mana maximal
    +(10–20) d'Intelligence
    La distance de Parade est infinie
    L'Effet néfaste Paré a 50% d'Augmentation de Durée
    parry skill art variation from item [1]
    Octroie l'Aptitude: Parade
    (100–300)% d'Augmentation du Score d'Évasion
    +2 au Niveau de toutes les Gemmes d'Aptitude de Froid
    +1 au Niveau de toutes les Gemmes d'Aptitude de Feu
    +3 au Niveau de toutes les Gemmes d'Aptitude de Foudre
    Octroie l'Aptitude: Parade
    (50–150)% d'Augmentation du Score d'Évasion
    +(10–20) de Dextérité
    5 de Vie Régénérée par seconde
    100% d'Augmentation de chances de Bloquer les Projectiles
    Maudit les Ennemis avec Affaiblissement en Bloquant
    Octroie l'Aptitude: Parade
    (80–120)% d'Augmentation du Score d'Évasion
    Les Modificateurs affectant l'Accumulation d'Étourdissement s'appliquent également à l'Accumulation du Gel plutôt qu'à la Parade
    100% des Dégâts Physiques de la Parade sont Convertis en Dégâts de Froid
    Les Épines ont 25 à 35 Dégâts de Froid
    Octroie l'Aptitude: Parade
    (60–100)% d'Augmentation du Score d'Évasion
    +(10–15)% à toutes les Résistances Élémentaires
    Les Parades appliquent 10 cumuls de Sensibilité aux critiques
    100% d'Augmentation des Dégâts de Parade
    Octroie l'Aptitude: Levée de bouclier
    (60–100)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
    +(40–60) de Vie maximale
    +(40–60) de Mana maximal
    Vous Perdez 1% de Vie en Tuant
    Vous perdez 1% de Mana en Tuant
    (30–50)% d'Augmentation de la Durée des Effets des Aptitudes
    (600–800)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
    +(200–300) au Score de Précision
    100% d'Augmentation des Chances de Touche critique
    (30–60) de Vie Régénérée par seconde
    Vous ne pouvez pas utiliser d'armure de torse
    Vous pouvez manier les Haches, Masses et Épées à Deux mains avec une seule main
    (15–25)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
    (50–80)% d'Augmentation du Score d'Évasion
    +(10–20) de Dextérité
    Les Dégâts physiques Verrouillent
    (100–150)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
    (10–40)% de chances de ne pas subir de Dégâts Physiques au Toucher
    (10–40)% de chances de ne pas subir de Dégâts de Chaos au Toucher
    Les Ennemis en votre Présence sont Intimidés
    (100–150)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
    (30–40)% d'Augmentation des Chances de Touche critique
    +(10–20) de Dextérité
    +(10–20) d'Intelligence
    (10–20)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
    (40–60)% d'Augmentation du Score d'Évasion
    +(30–50)% à la Résistance à la foudre
    (60–80)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
    +(30–50) de Vie maximale
    +(30–50) de Mana maximal
    +(10–15)% à la Résistance à la foudre
    Vous n'avez plus de Pénalité de Précision à distance
    (50–80)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
    +(30–40)% à la Résistance à la foudre
    L'Effet de la Frigorification est inversé sur vous
    (40–60)% d'Augmentation du Score d'Évasion
    +(100–150) au Score de Précision
    +(40–60) de Mana maximal
    100% d'Augmentation du Seuil de Coup de grâce
    +(20–25) au Score d'Évasion
    +(10–15) de Bouclier d'énergie maximal
    (20–40)% d'Augmentation des Chances de Touche critique pour les Sorts
    +(10–20) de Force
    +(10–20) d'Intelligence
    (200–300)% d'Augmentation de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
    [3 Random Socket Modifiers]
    [Has 4 Rune Sockets]
    (20–30)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
    (60–120)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
    Aggrave le Saignement sur les Ennemis lorsqu'ils sont affectés par votre Présence
    Les Épines ont 100% d'Augmentation de Dégâts
    Octroie l'Aptitude: Jet de lance
    (25–35)% d'Augmentation de Vitesse des Projectiles avec cette Arme
    Ajoute (10–15) à (21–26) Dégâts Physiques
    +100 au Score d'Évasion
    (10–20)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
    (30–60)% d'Augmentation des Dégâts de Mêlée si vous avez infligé une Attaque à Projectiles au Toucher lors des huit dernières secondes
    Augmente les dégâts des projectiles de (30–60) % si vous avez infligé des dégâts instantanés en mêlée dans les huit dernières secondes.
    (100–150)% d'Augmentation du Score d'Évasion
    +(80–120) de Vie maximale
    +(10–30) d'Esprit
    (40–60)% de Réduction de la Durée du Poison vous affectant
    Vous pouvez avoir deux Compagnons de types différents
    Réduit la durée des saignements vous affectant de (40–60) %.
    (30–40)% d'Augmentation du Seuil des Altérations élémentaires
    (100–130)% d'Augmentation du Score d'Évasion
    Ajoute (13–20) à (21–31) Dégâts de Froid aux Attaques
    +(30–40) de Dextérité
    25% d'Augmentation de la Durée de la Frigorification sur les Ennemis
    Votre score d'esquive est doublé si vous n'avez pas subis de dégâts instantanés récemment.
    Octroie l'Aptitude: Niveau 17 Présence flétrissante
    5% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
    (150–200)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
    +(23–29)% à la Résistance au chaos
    Vos Malédictions ont une Durée infinie
    Vos Malédictions peuvent affecter les Ennemis ayant la Protection contre les Calamités
    Les Flétrissures que vous infligez ont une Durée infinie
    (100–200)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
    +(20–30) de Force
    +(20–30) de Dextérité
    (8–12) de Vie Régénérée par seconde
    -20 à la Vaillance maximale
    Les Étendards ont toujours le maximum de Vaillance
    (100–150)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
    (5–10)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
    +(17–23)% à la Résistance au chaos
    Vous Perdez 5% de Vie par seconde
    Vous Régénérez 5 de Rage par seconde
    Vous ne perdez pas de Rage de façon inhérente
    (50–70)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
    Ajoute 1 à (30–50) Dégâts de Foudre aux Attaques
    +(15–25) d'Intelligence
    +(25–35)% à la Résistance à la foudre
    (50–100)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
    (5–10)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
    +(20–30) de Force
    +(20–30) de Dextérité
    +(30–50)% à la Résistance à la foudre
    100% des Dégâts de Feu sont Convertis en Dégâts de Foudre
    (70–100)% d'Augmentation du Score d'Évasion
    (10–20)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
    +(15–25)% à la Résistance à la foudre
    Vous gagnez Vent porteur lorsque vous infligez une Touche critique, pas plus d'une fois par seconde
    Vous perdez tout votre Vent porteur lorsque vous êtes Touché
    Octroie l'Aptitude: Niveau 15 Paume crépitante
    (1–111)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
    (1–11)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
    +(1–33)% à la Résistance à la foudre
    Ajoute 1 à (77–111) Dégâts de foudre aux Touches de Mêlée à mains nues
    +(0.1–1.1)% aux Chances de Touche critique des Attaques de Mêlée à mains nues
    use thunderfist art variation [1]
    Octroie l'Aptitude: Niveau 11 Passé-Futur
    +(5–7) à tous les Attributs
    +(300–600) au Score de Précision
    +(300–600) au Score d'Évasion
    Vous ne pouvez pas être Aveuglé
    Octroie l'Aptitude: Niveau 12 Charge de Valako
    (80–120)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
    +(80–100) de Vie maximale
    +(20–30) de Dextérité
    (-40–-30)% à la Résistance à la foudre
    (20–40)% des Dégâts Physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de Foudre
    lightning coil replace damage hit effect index [110]
    Passive /45
    4% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque tous les 75 de Score d'Armure et d'Évasion sur le Bouclier Équipé
    Vous Rajoutez 8% de votre Score d'Évasion sous forme d'Armure
    50% d'Augmentation du Score d'Évasion tant que votre Vie est Pleine
    25% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement tant que votre Vie est Pleine
    100% d'Augmentation du score d'Évasion si vous avez été Touché Récemment
    30% de Réduction du Score d'Évasion si vous n'avez pas été Touché Récemment
    30% de Réduction du score d'Évasion si vous avez été Touché Récemment
    100% d'Augmentation du Score d'Évasion si vous n'avez pas été Touché Récemment
    20% d'Augmentation du Score d'Évasion
    Le Ralentissement découlant des Effets néfastes vous affectant a 10% de Réduction d'Efficacité
    10% de Réduction de Pénalité de Vitesse de déplacement lorsque vous utilisez des Aptitudes pendant le déplacement
    3% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
    30% d'Augmentation du Score d'Évasion
    20% d'Augmentation du Score d'Évasion
    Gagne un score de déviation équivalent à 5 % du score d'esquive
    8% d'Augmentation de la Dextérité
    100% d'Augmentation du Score d'Évasion de votre armure de torse
    60% d'Augmentation de l'Évasion si vous avez Touché un Ennemi Récemment
    +1 de Score d'Évasion tous les 1 d'Armure sur les gants Équipés
    25% d'Augmentation du Score d'Évasion
    40% d'Augmentation du Score d'Évasion si vous avez effecté une Roulade Récemment
    Vous gagnez du Seuil d'Étourdissement équivalent à la valeur la plus basse entre l'Évasion et l'Armure de votre Casque
    120% d'Augmentation des Scores d'Armure et d'Évasion tant que votre Vie est Basse
    50% d'Augmentation du score d'Évasion si vous avez été Touché Récemment
    50% d'Augmentation de l'Armure si vous n'avez pas été Touché Récemment
    Vous gagnez du Seuil d'Altération équivalent à la plus basse valeur entre l'Évasion et l'Armure de vos Bottes
    20% d'Augmentation de Score d'Armure et Évasion
    20% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement
    Vous avez l'Immunité au Saignement si votre casque Équipé a plus de Score d'Armure que de Score d'Évasion
    Vous avez l'Immunité au Poison si votre casque Équipé a plus de Score d'Évasion que de Score d'Armure
    20% d'Augmentation du Score d'Évasion
    20% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal
    25% de Réduction de l'Effet des Malédictions sur vous
    50% d'Augmentation du Score d'Évasion si la Recharge du Bouclier d'énergie a démarré lors des 2 dernières secondes
    30% d'Augmentation du Score d'Évasion tant que vous avez du Bouclier d'énergie
    24% d'Augmentation du Score d'Évasion
    24% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal
    2% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque tous les 75 de Score d'Armure et d'Évasion sur le Bouclier Équipé
    50% d'Augmentation des Défenses du bouclier équipé
    20% d'Augmentation du montant de Vie Drainée
    40% d'Augmentation du Score d'Armure et d'Évasion pendant le Drain
    6% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
    30% d'Augmentation de l'Évasion si vous avez Touché un Ennemi Récemment
    15% d'Augmentation du Score d'Évasion
    8% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
    50% d'Augmentation du Score d'évasion si vous avez consommé une Charge de frénésie Récemment
    +1 au nombre maximal de Charges de frénésie
    Les Créatures ont 25% d'Augmentation de la Vie maximale
    Les Créatures ont 25% d'Augmentation du Score d'Évasion
    +30 au Score de Précision
    10% d'Augmentation du Score de Précision
    Chasseresse: 30% d'Augmentation des Dégâts de Parade
    Chasseresse: 30% d'Augmentation de Score d'Évasion tant que vous Parez
    4% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
    20% d'Augmentation du Score d'Évasion
    Les Touches que vous subissez ont 20% de Réduction de Bonus de Dégâts Critiques
    20% d'Augmentation de Score d'Armure et Évasion
    +5 de Force et de Dextérité
    Taux de Recharge du Bouclier d'énergie augmenté de 1 % tous les 4 points de dextérité
    20% d'Augmentation du Score d'Évasion tant que vous avez du Bouclier d'énergie
    60% d'Augmentation des chances de Touche critique contre les Ennemis Immobilisés
    Les Ennemis Verrouillés ne peuvent pas Éviter vos Touches
    Les Ennemis Récemment affectés par vos Périls ont 25% de Réduction d'Armure
    Les Ennemis Récemment affectés par vos Périls ont 25% de Score d'[Evasion Rating|Évasion]
    10% d'Augmentation de Score d'Armure et d'Évasion par Totem Invoqué actuellement en votre Présence
    10% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque par Totem Invoqué actuellement en votre Présence
    Gagne un score de déviation équivalent à 10 % du score d'esquive
    40% d'Augmentation du Score d'Évasion pendant le déplacement
    3% d'Augmentation du Score d'Évasion tous les 10 d'Intelligence
    Vous gagnez un montant de Score de Précision équivalent à votre Intelligence
    score d'esquive augmenté de 100 % quand vous courez
    Les chances d'Évasion sont Défavorables
    Les chances de Déviation sont Favorables
    Tant que les emplacements d'arme de vos deux mains sont vides, vous pouvez Attaquer comme si vous utilisiez une Bâton de combat
    Les Attaques à mains nues qui font appel à vos Dégâts avec un Bâton de combat gagnent :
    • Les Dégâts Physiques découlent du niveau de l'Aptitude utilisée
    • 1% Davantage de Vitesse d'Attaque tous les 25 de Score d'Évasion d'objet sur les Objets d'Armure Équipés
    • +0.1% aux chances de Touche critique tous les 10 de Bouclier d'énergie d'objet sur les Objets d'Armure Équipés
    Ascendancy Passive /7
    Ascendance: Exploratrice
    Personnage: Rôdeuse
    50% du Score d'Évasion octroie également une Réduction des Dégâts élémentaires
    Ascendance: Amazone
    Personnage: Chasseresse
    Le Score d'Évasion des Gants, Casque et Bottes Équipés est doublé
    Le Score d'Évasion de l'armure de torse Équipée est divisé par deux
    Ascendance: Tacticien
    Personnage: Mercenaire
    Vous gagnez un Score de Déviation équivalent à 20% de votre Armure
    Rajoute 100% du Score d'Évasion sous forme de Seuil d'Altération supplémentaire
    Ascendance: Tacticien
    Personnage: Mercenaire
    Vous vous Défendez avec 200% de votre Armure
    Les Ennemis ont une Pénalité de Précision contre vous en fonction de la Distance
    Vos chances d'Évasion maximales sont de 50%
    Votre Réduction des Dégâts Physiques maximale est de 50%
    Personnage: Mercenaire
    Octroie l'Aptitude: Égide magique
    35% de Perte de Score d'Armure et d'Évasion
    Ascendance: Évocateur
    Personnage: Moine
    +1 d'Esprit tous les 8 de Bouclier d'énergie d'objet sur l'Armure de torse Équipée
    +1 d'Esprit tous les 20 de Score d'Évasion sur l'armure de torse équipée
    Vous ne pouvez plus gagner d'Esprit grâce à votre Équipement
    Ascendance: Évocateur
    Personnage: Moine
    La Réduction des Dégâts Physiques découlant de l'Armure est calculée en combinant vos Scores d'Armure et Évasion
    50% de Perte de Score d'Évasion
    Joyau intemporel Passive /8
    Évasion
    Vaal Passive
    (7–12)% d'Augmentation du Score d'Évasion
    Étude des fabrications
    Vaal Éminent
    (30–40)% d'Augmentation du Score d'Évasion
    (5–7)% de chances d'Aveugler les Ennemis au Toucher
    Adaptabilité éternelle
    Éternel Éminent
    8% d'Augmentation du Score d'Évasion par Charge de frénésie
    Ruelles sombres
    Éternel Éminent
    80% d'Augmentation du Score d'Évasion
    Principes chevaleresques
    Kalguuran Charnière
    L'Intelligence n'octroie plus de bonus inhérent
    1% d'Augmentation du Score d'Évasion tous les 2 d'Intelligence
    De nombreux hommes au cours de l'histoire ont prétendu combattre le mal. Seuls quelques-uns étaient vraiment sincères.
    Danseur de feu
    Kalguuran Éminent
    40% d'Augmentation du Score d'Évasion
    Prairies estivales
    Kalguuran Éminent
    15% d'Augmentation du Score d'Évasion
    Les Créatures ont 30% d'Augmentation de la Vie maximale
    Os creux
    Abyss Éminent
    Gagne un score de déviation équivalent à 2 % du score d'esquive tous les 25 tributs
    2% d'Augmentation de Score d'Évasion tous les 10 de Tribut
    Joyau intemporel Passive Additions /2
    FactionCategoryDescriptions détailléesCode
    VaalÉminent
    (7–12)% d'Augmentation du Score d'Évasionvaal_small_evasion
    MarakethÉminent
    20% d'Augmentation du Score d'Évasionmaraketh_notable_add_evasion
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