Evasion
15% d'Augmentation du Score d'Évasion
Evasion Attr /4
Nom | Descriptions détaillées |
---|---|
ID | evasion1 |
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Evasion
15% d'Augmentation du Score d'Évasion
Evasion Attr /4
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---|---|
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Evasion
15% d'Augmentation du Score d'Évasion
Evasion Attr /4
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Evasion
15% d'Augmentation du Score d'Évasion
Evasion Attr /4
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Evasion
15% d'Augmentation du Score d'Évasion
Evasion Attr /4
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ID | evasion8 |
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Evasion
(7–12)% d'Augmentation du Score d'Évasion
Évasion Attr /6
Nom | Value |
---|---|
Source | Joyau intemporel |
Code | vaal_small_evasion |
Icon | Art/2DArt/SkillIcons/passives/VaalDefensive.png |
Nom | Évasion |
Weight | 75 |
Stats |
Evasion Ref /155
Evasion
L'Évasion octroie des chances d'Éviter les Frappes ou Projectiles ennemis. Les chances exactes de succès dépendent également de la Précision de l'attaquant.
+(20–30) au Score d'Évasion
25% de Réduction du Mana maximal
+(10–20)% à la Résistance au froid
+(13–19)% à la Résistance au chaos
100% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
10% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
+(30–50) de Seuil d'Étourdissement
+(30–50) au Seul d'Altération
+(0–40) à l'Armure
+(0–30) au Score d'Évasion
+(0–20) de Bouclier d'énergie maximal
+(0–60) au Score de Précision
+(0–30) de Vie maximale
+(0–20) de Mana maximal
(0–20)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
(0–30)% d'Augmentation des Chances de Touche critique
+(0–10) de Force
+(0–10) de Dextérité
+(0–10) d'Intelligence
+(0–10)% à la Résistance au feu
+(0–10)% à la Résistance au froid
+(0–10)% à la Résistance à la foudre
(0–6) de Vie Régénérée par seconde
+(30–50) au Score d'Évasion
10% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
(100–150)% d'Augmentation du Score d'Évasion
(-15–-10)% à la Résistance au feu
+(25–30)% à la Résistance au froid
+(10–15)% à la Résistance à la foudre
1% d'Augmentation de Vitesse de déplacement tous les 800 de Score d'Évasion
Les autres Modificateurs de Vitesse de déplacement ne s'appliquent pas
Les autres Modificateurs de Vitesse de déplacement ne s'appliquent pas

(20–25)% d'Augmentation des chances de Bloquer
+(60–80) de Seuil d'Étourdissement
(100–140)% d'Augmentation du Score d'Évasion
+(10–15) de Dextérité
+(15–25)% à la Résistance à la foudre

(50–100)% d'Augmentation du Score d'Évasion
+(50–80) de Mana maximal
+(10–20) de Dextérité
+(10–20) d'Intelligence
+(10–15)% à la Résistance au feu
(15–30)% d'Augmentation de la Vitesse de recharge
unique blink sand [1]
+(10–20) de Dextérité
Les Saignements que vous infligez sont Aggravés
Réduit la durée des saignements vous affectant de (40–60) %.
(100–150)% d'Augmentation du Score d'Évasion
+(10–20) de Dextérité
+(10–20)% à la Résistance au feu
20% de Réduction du Rayonnement lumineux
Vous avez un Nuage de fumée autour de vous tant que vous êtes stationnaire
(-20–-10)% à la Résistance au feu
+50% à la Résistance au froid
Les Dégâts des Ennemis qui vous Touchent sont Défavorables tant que votre Vie est Basse
50% de chances de ne pas Mourir au Toucher
(80–100)% d'Augmentation du Score d'Évasion
+(15–25)% à la Résistance au feu
30% d'Augmentation du Rayonnement lumineux
(60–100)% d'Augmentation du Score d'Évasion
(40–60)% d'Augmentation du Taux de Récupération de Vie des Flacons
(40–60)% d'Augmentation de la Récupération de Mana des Flacons
+(20–30) de Dextérité
+(20–30)% à la Résistance au froid
(100–150)% d'Augmentation du Score d'Évasion
+(20–30)% à la Résistance au froid
Vous perdez toutes vos Repousses fragiles lorsque vous êtes Touché
Vous pouvez avoir 10 Repousses fragiles au maximum
Vous Régénérez 0.5% de Vie par seconde pour chaque Repousse fragile vous affectant
10% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana par Repousse fragile
Vous gagnez 1 Repousse fragile par seconde
(60–80)% d'Augmentation du Score d'Évasion
+(60–80) de Vie maximale
+(17–23)% à la Résistance au chaos
(10–20) de Vie Régénérée par seconde
Vous ne pouvez pas être Empoisonné
+(10–20)% à la Résistance à la foudre
+(40–60) de Mana maximal
50% d'Augmentation du prérequis d'Attributs
(-30–30)% de Réduction de la Vitesse de Régénération de Vie
(-30–30)% de Réduction du Taux de Régénération de Mana
+(80–100) de Vie maximale
+(75–150) de Seuil d'Étourdissement
25% de chances de subir un Saignement en étant Touché
+(20–30) de Force
+(100–150) de Seuil d'Étourdissement
+50 d'Esprit
+(10–15) à tous les Attributs
(10–15) de Vie Régénérée par seconde
Les Coûts en Mana ont (20–40)% d'Augmentation d'Efficacité
+(100–150) de Vie maximale
+(100–150) de Seuil d'Étourdissement
La Récupération de Vie des Flacons est instantanée
+(60–80) de Vie maximale
+100 % de l'armure s'applique également aux dégâts de foudre
La Résistance à la foudre n'affecte pas les Dégâts de Foudre subis
+(100–150) de Vie maximale
+(17–23)% à la Résistance au chaos
+(200–300) au Seul d'Altération
Votre Vie qui devrait être perdue en subissant des Dégâts est à la place Réservée jusqu'à ce que votre Vie ne subisse plus de Dégâts pendant 5 secondes
+(30–50) de Mana maximal
+(17–23)% à la Résistance au chaos
La Roulade permet de passer au travers des Ennemis
(10–15)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
+(10–20) d'Intelligence
+1 au nombre maximal de Charges de pouvoir
+(20–30)% à la Résistance à la foudre
25% de Réduction du Rayonnement lumineux
5% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement par Charge de frénésie
+1 au nombre maximal de Charges de frénésie
(20–25) de Vie Régénérée par seconde
200% d'Augmentation de Récupération d'Étourdissement
(30–50)% de Réduction de la Durée de la Frigorification sur vous
(30–50)% de Réduction de la Durée du Gel sur vous
(30–50)% de Réduction de la Durée de l'Électrocution sur vous

(10–20)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
+(15–25)% à la Résistance au feu
+(200–300) de Seuil d'Étourdissement
Vous ne pouvez pas courir
cannon ball footsteps [1]
footstep effect variation [119]
Le Seuil des Altérations élémentaires est augmenté par la Résistance au Chaos excédentaire
Le Bouclier d'énergie est Augmenté par la Résistance au Froid excédentaire
Le Score d'Évasion est Augmenté par la Résistance à la Foudre excédentaire
+(200–400) au Score de Précision
(30–50)% d'Augmentation des Chances de Touche critique
Les Aptitudes ont une fenêtre de Timing parfait (100–150)% plus longue
+(15–25) au Score d'Évasion
(10–15)% d'Augmentation du Bonus de Dégâts Critiques
(30–50)% d'Augmentation du Score d'Évasion
+(20–30)% à la Résistance au froid
(40–50)% d'Augmentation d'Accumulation de Gel
(40–60)% d'Augmentation du Score d'Évasion
+(60–100) au Score de Précision
+(5–10) d'Intelligence
25% d'Augmentation de Vitesse d'Attaque tant que votre Mana est Plein
Votre Mana est considéré comme Plein lorsqu'il est à au moins 90% de votre Mana maximal
(40–60)% d'Augmentation du Score d'Évasion
+(7–17)% à la Résistance au chaos
(6–10) de Vie Régénérée par seconde
Les cibles peuvent être affectées par +1 de vos Poisons en même temps
(60–80)% d'Augmentation du Score d'Évasion
(20–30)% d'Augmentation des Chances de Touche critique
5% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
+(10–20) de Dextérité
Votre Bonus de Dégâts critiques est de 250%
(4–6)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
+(30–50) de Vie maximale
(20–30)% d'Augmentation du Bonus de Dégâts Critiques
Les Flacons de Vie ne font plus Récupérer de Vie
Les Effets qui s'activent en Tuant se produisent deux fois
(40–50)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
Vous Perdez 2% de Vie en Tuant
(5–10)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
Vous gagnez (20–30) de Vie par Ennemi Tué
Vous gagnez (20–30) de Mana par Ennemi Tué
(5–10)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
+(20–30) d'Intelligence
(80–100)% d'Augmentation du Score d'Évasion
+100 d'Esprit
+(50–75)% à la Résistance au froid
Le Rayon de votre Présence est doublé
(100–200)% d'Augmentation du Score d'Évasion
(15–25)% d'Augmentation des Chances de Touche critique
+(30–40) de Dextérité
(50–70)% d'Augmentation du Score d'Évasion
+(60–100) de Mana maximal
+(20–30)% à la Résistance au feu
+(20–30)% à la Résistance au froid
Rajoute 1% des Dégâts de Froid sous forme de Dégâts de Feu tous les 1% d'Amplitude de Frigorification sur l'Ennemi
(20–30)% d'Augmentation des Chances de Touche critique
+(13–17)% à la Résistance au chaos
L'Équipement et des Gemmes d'Aptitude ont 50% de Réduction de Prérequis d'Attributs
Les dégâts de feu infligés contribuent aux chances d'Électrocution au lieu de l'intensité d'Inflammabilité et d'Embrasement
Les dégâts de froid infligés contribuent à l'intensité d'Inflammabilité et d'Embrasement au lieu de l'intensité de Frigorification et l'accumulation de Gel
Les Dégâts de Foudre au Toucher Contribuent à l'Accumulation du Gel plutôt qu'aux chances d'Électrocuter
+(60–90) de Mana maximal
+(20–30)% à la Résistance à la foudre
Les Attaques ont un Coût supplémentaire équivalent à 6% de votre Mana maximal
+(50–100) au Score de Précision
(15–25)% d'Augmentation des Chances de Touche critique
+(75–125) au Score de Précision
(10–15) de Vie Régénérée par seconde
4% d'Augmentation de Dégâts au Toucher contre les Ennemis Rares ou Uniques pour chaque seconde qu'ils ont passé en votre Présence, jusqu'à un maximum de 200%
+(60–100) de Mana maximal
25% d'Augmentation du Rayonnement lumineux
L'Équipement et des Gemmes d'Aptitude ont 25% d'Augmentation de Prérequis d'Attributs
You can Socket an additional copy of each Lineage Support Gem, in different Skills
(10–15)% d'Augmentation de Vitesse d'Aptitude
Immobilise les Ennemis à 50% de l'Accumulation au lieu de 100%
Les Ennemis que vous Immobilisez ont 25% de Perte de Dégâts subis
-17% à la Résistance au chaos
L'activation des Charmes ne consomme pas de Charges
+(60–100) au Score d'Évasion
+(30–50) de Bouclier d'énergie maximal
Vous gagnez (25–35) de Mana par Ennemi Tué
Vous infligez Exposition au Froid lorsque vous Embrasez un Ennemi
Vous infligez Exposition au Feu lorsque vous Électrocutez un Ennemi
Vous infligez Exposition à la Foudre lorsque vous infligez une Touche critique

(60–100)% d'Augmentation du Score d'Évasion
+(60–100) de Mana maximal
+(10–20) d'Intelligence
La distance de Parade est infinie
L'Effet néfaste Paré a 50% d'Augmentation de Durée
parry skill art variation from item [1]

(100–300)% d'Augmentation du Score d'Évasion
+1% à la Résistance au feu maximale
+2% à la Résistance au froid maximale
+3% à la Résistance à la foudre maximale
+2 au Niveau de toutes les Gemmes d'Aptitude de Froid
+1 au Niveau de toutes les Gemmes d'Aptitude de Feu
+3 au Niveau de toutes les Gemmes d'Aptitude de Foudre

(80–120)% d'Augmentation du Score d'Évasion
+5% à la Résistance au froid maximale
+40% à la Résistance au froid
Les Modificateurs affectant l'Accumulation d'Étourdissement s'appliquent également à l'Accumulation du Gel plutôt qu'à la Parade

+(40–60) de Vie maximale
+(40–60) de Mana maximal
Vous Perdez 1% de Vie en Tuant
Vous perdez 1% de Mana en Tuant
(30–50)% d'Augmentation de la Durée des Effets des Aptitudes
+(200–300) au Score de Précision
100% d'Augmentation des Chances de Touche critique
(30–60) de Vie Régénérée par seconde
Vous ne pouvez pas utiliser d'armure de torse
(15–25)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
(50–80)% d'Augmentation du Score d'Évasion
+(10–20) de Dextérité
Les Dégâts physiques Verrouillent
(30–40)% d'Augmentation des Chances de Touche critique
+(10–20) de Dextérité
+(10–20) d'Intelligence
Les Touches critiques Empoisonnent l'Ennemi
(10–20)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
(40–60)% d'Augmentation du Score d'Évasion
+(3–5)% à la Résistance à la foudre maximale
+(30–50)% à la Résistance à la foudre
+(30–50) de Vie maximale
+(30–50) de Mana maximal
+(10–15)% à la Résistance à la foudre
Vous n'avez plus de Pénalité de Précision à distance
-15% à la Résistance au froid
+(30–40)% à la Résistance à la foudre
Le Démarrage de la Recharge du Bouclier d'énergie est (30–50)% plus rapide
L'Effet de la Frigorification est inversé sur vous
(40–60)% d'Augmentation du Score d'Évasion
+(100–150) au Score de Précision
+(40–60) de Mana maximal
100% d'Augmentation du Seuil de Coup de grâce
+(20–25) au Score d'Évasion
+(10–15) de Bouclier d'énergie maximal
+(10–20) de Force
+(10–20) d'Intelligence
[3 Random Socket Modifiers]
[Has 4 Rune Sockets]
(20–30)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Les Épines ont 100% d'Augmentation de Dégâts

(25–35)% d'Augmentation de Vitesse des Projectiles avec cette Arme
+100 au Score d'Évasion
(10–20)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
(30–60)% d'Augmentation des Dégâts de Mêlée si vous avez infligé une Attaque à Projectiles au Toucher lors des huit dernières secondes
Augmente les dégâts des projectiles de (30–60) % si vous avez infligé des dégâts instantanés en mêlée dans les huit dernières secondes.
(100–150)% d'Augmentation du Score d'Évasion
+(80–120) de Vie maximale
+(10–30) d'Esprit
(40–60)% de Réduction de la Durée du Poison vous affectant
Vous pouvez avoir deux Compagnons de types différents
Réduit la durée des saignements vous affectant de (40–60) %.
(30–40)% d'Augmentation du Seuil des Altérations élémentaires
(100–130)% d'Augmentation du Score d'Évasion
+(30–40) de Dextérité
25% d'Augmentation de la Durée de la Frigorification sur les Ennemis

5% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
+(23–29)% à la Résistance au chaos
Vos Malédictions ont une Durée infinie
Vos Malédictions peuvent affecter les Ennemis ayant la Protection contre les Calamités
Les Flétrissures que vous infligez ont une Durée infinie
(5–10)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
+(17–23)% à la Résistance au chaos
Vous Perdez 5% de Vie par seconde
Vous Régénérez 5 de Rage par seconde
Vous ne perdez pas de Rage de façon inhérente
+(15–25) d'Intelligence
+(25–35)% à la Résistance à la foudre
Le Drain de Vie est Converti en Drain de Bouclier d'énergie
(5–10)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
+(20–30) de Force
+(20–30) de Dextérité
+(30–50)% à la Résistance à la foudre
(70–100)% d'Augmentation du Score d'Évasion
(10–20)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
+(15–25)% à la Résistance à la foudre
Vous gagnez Vent porteur lorsque vous infligez une Touche critique, pas plus d'une fois par seconde
Vous perdez tout votre Vent porteur lorsque vous êtes Touché

(1–11)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
+(1–33)% à la Résistance à la foudre
use thunderfist art variation [1]

+(5–7) à tous les Attributs
+(300–600) au Score de Précision
+(300–600) au Score d'Évasion
Vous ne pouvez pas être Aveuglé

+(80–100) de Vie maximale
+(20–30) de Dextérité
(-40–-30)% à la Résistance à la foudre
lightning coil replace damage hit effect index [110]
Précipite votre personnage vers un ennemi et le Frappe, lui portant un Coup de grâce à condition que sa vie soit suffisamment basse. Chaque ennemi tué par cette frappe octroie une Charge de pouvoir. Les ennemis se trouvant autour de vous et auxquels il est possible de porter un Coup de grâce sont mis en évidence.
Précipite votre personnage vers un ennemi et le Frappe avec une Attaque qui projette une vague de froid, recouvrant les ennemis à proximité d'éclats de glace. Les éclats de glace se fracassent lorsque suffisamment de dégâts sont infligés à ces ennemis, provoquant une explosion glaciale qui inflige des dégâts d'Attaque.
Tant que cette aptitude est active, vous gagnez périodiquement des Voiles fantomatiques. Si vous vous faites Toucher alors que vous disposez d'un Voile fantomatique, ce dernier est immédiatement consommé pour vous faire récupérer un montant de Bouclier d'énergie équivalent à une partie de votre Évasion.
Précipite votre personnage vers un ennemi et le Frappe, infligeant instantanément un Étourdissement massif aux ennemis Enclins à l'Étourdissement. Infliger un Étourdissement massif à un ennemi avec cette Aptitude vous octroie un Effet bénéfique qui permet à vos Attaques au Bâton de combat de tirer des [Projectile|Projectiles pendant une courte durée.
Lève votre Bouclier pour Bloquer toutes les touches Blocables arrivant dans votre direction. Relâcher immédiatement l'aptitude après avoir Bloqué permet d'effectuer un coup de Bouclier qui inflige des dégâts et Étourdit les ennemis. Tant que votre Bouclier est levé, les touches que vous Bloquez ne peuvent pas vous infliger d'Étourdissement léger, mais Bloquer trop de dégâts peut finir par vous Étourdir massivement. Tant que votre Bouclier est levé, vous ne pouvez pas Éviter, mais l'Évasion vous confère une chance équivalente d'éviter cette accumulation d'Étourdissement massif.
Tant que cette aptitude est active, elle vous octroie périodiquement des paliers d'un effet bénéfique qui vous confère davantage d'Évasion par palier. Lorsque vous vous faites Toucher par un ennemi alors que cet effet bénéfique est actif, tous les paliers sont consommés, endommageant et Repoussant les ennemis autour de vous.
Accumulez de la Gloire en infligeant des Étourdissements massifs à vos ennemis. Lorsque votre Gloire atteint son maximum, vous pouvez implorer les Ancêtres d'écraser vos ennemis, faisant apparaître un énorme marteau qui s'abat sur votre cible depuis les cieux. Après une courte durée, il se Fracasse contre le sol, infligeant des dégâts colossaux basés sur votre arme.
Supports Channelling skills that have special effects if released with Perfect Timing, causing them to deal much more damage and grant Perfect Deflection if released with Perfect Timing but reducing the Perfect Timing window.
Précipite votre personnage vers un ennemi et le Frappe, déclenchant les Marques enchâssées avec une augmentation d'effet et appliquant les Malédictions enchâssées avec une réduction d'effet.
Manifeste passivement une barrière protectrice qui subit les Dégâts élémentaires au Toucher à votre place, jusqu'à ce qu'elle soit épuisée. La barrière se recharge instantanément à sa pleine valeur si elle cesse de subir des dégâts pendant un court instant ou lorsqu'elle est complètement épuisée.
Modifie les aptitudes d'Attaque. Les aptitudes modifiées touchent toujours les ennemis Hébétés, mais Consomment l'Hébétement au Toucher. Les aptitudes modifiées ne peuvent pas infliger l'Hébétement par elles-mêmes.
Modifie les Attaques que vous utilisez vous-même. Tant que vous utilisez les aptitudes modifiées, vous bénéficiez d'une augmentation de Score d'Évasion, qui s'accroît en fonction du temps d'Attaque de l'aptitude modifiée. Ne peut pas modifier les aptitudes de Canalisation.
[DNT-UNUSED] Timerot
[DNT] Hunt em down
Accumulez de la Gloire en infligeant des Étourdissements massifs à vos ennemis. Lorsque votre Gloire atteint son maximum, vous pouvez invoquez la déesse azmérienne Solaris en bondissant en arrière et en projetant votre Lance dans les airs. À l'atterrissage, la lance inflige d'importants dégâts dans une zone, puis invoque un rayon divin qui émet périodiquement des pulsations et crée une zone de Sol embrasé grandissante. Les modificateurs de nombre de Projectiles tirés ne s'appliquent pas à cette aptitude.
Prépare votre Bocle pour parer la prochaine Frappe ou Projectile qui vous Toucherait, Bloquant ainsi la Touche et ripostant avec un balayage rapide qui déséquilibre les ennemis, augmentant drastiquement les dégâts d'Attaque qu'ils subissent pendant une courte durée. Parer de cette manière entraîne une accumulation d'Étourdissement massif sur vous. Vous ne pouvez pas Éviter une Touche que vous pourriez parer. À la place, l'Évasion confère une chance équivalente d'éviter cette accumulation d'Étourdissement massif.
50% d'Augmentation du Score d'Évasion tant que votre Vie est Pleine
25% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement tant que votre Vie est Pleine
20% d'Augmentation du Score d'Évasion
10% de Réduction de Pénalité de Vitesse de déplacement lorsque vous utilisez des Aptitudes pendant le déplacement
20% d'Augmentation du Score d'Évasion
8% d'Augmentation de la Dextérité
100% d'Augmentation du Score d'Évasion de votre armure de torse
25% d'Augmentation du Score d'Évasion
Vous gagnez du Seuil d'Étourdissement équivalent à la valeur la plus basse entre l'Évasion et l'Armure de votre Casque
Vous gagnez du Seuil d'Altération équivalent à la plus basse valeur entre l'Évasion et l'Armure de vos Bottes
20% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement
20% d'Augmentation du Score d'Évasion
20% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal
Le Démarrage de la Recharge de votre Bouclier d'énergie est 60% plus rapide si vous avez été Étourdi Récemment
50% d'Augmentation du Score d'Évasion si la Recharge du Bouclier d'énergie a démarré lors des 2 dernières secondes
24% d'Augmentation du Score d'Évasion
24% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal
20% d'Augmentation du Score d'Évasion
20% d'Augmentation du montant de Vie Drainée
6% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
+1 au nombre maximal de Charges de frénésie
Les Créatures ont 25% d'Augmentation de la Vie maximale
Les Ennemis Verrouillés ne peuvent pas Éviter vos Touches
Vous gagnez un montant de Score de Précision équivalent à votre Intelligence
+10 d'Intelligence
score d'esquive augmenté de 100 % quand vous courez
Ascendance: Tacticien
Personnage: Mercenaire
Ascendance: Tacticien
Personnage: Mercenaire
Vous vous Défendez avec 200% de votre Armure
Les Ennemis ont une Pénalité de Précision contre vous en fonction de la Distance
Vos chances d'Évasion maximales sont de 50%
Votre Réduction des Dégâts Physiques maximale est de 50%
Ascendance: Exploratrice
Personnage: Rôdeuse
Ascendance: Amazone
Personnage: Chasseresse
Le Score d'Évasion des Gants, Casque et Bottes Équipés est doublé
Le Score d'Évasion de l'armure de torse Équipée est divisé par deux
Evasion
L'Évasion octroie des chances d'Éviter les Frappes ou Projectiles ennemis. Les chances exactes de succès dépendent également de la Précision de l'attaquant.
Skill Gem /11
Précipite votre personnage vers un ennemi et le Frappe, lui portant un Coup de grâce à condition que sa vie soit suffisamment basse. Chaque ennemi tué par cette frappe octroie une Charge de pouvoir. Les ennemis se trouvant autour de vous et auxquels il est possible de porter un Coup de grâce sont mis en évidence.
Précipite votre personnage vers un ennemi et le Frappe avec une Attaque qui projette une vague de froid, recouvrant les ennemis à proximité d'éclats de glace. Les éclats de glace se fracassent lorsque suffisamment de dégâts sont infligés à ces ennemis, provoquant une explosion glaciale qui inflige des dégâts d'Attaque.
Tant que cette aptitude est active, vous gagnez périodiquement des Voiles fantomatiques. Si vous vous faites Toucher alors que vous disposez d'un Voile fantomatique, ce dernier est immédiatement consommé pour vous faire récupérer un montant de Bouclier d'énergie équivalent à une partie de votre Évasion.
Précipite votre personnage vers un ennemi et le Frappe, infligeant instantanément un Étourdissement massif aux ennemis Enclins à l'Étourdissement. Infliger un Étourdissement massif à un ennemi avec cette Aptitude vous octroie un Effet bénéfique qui permet à vos Attaques au Bâton de combat de tirer des [Projectile|Projectiles pendant une courte durée.
Lève votre Bouclier pour Bloquer toutes les touches Blocables arrivant dans votre direction. Relâcher immédiatement l'aptitude après avoir Bloqué permet d'effectuer un coup de Bouclier qui inflige des dégâts et Étourdit les ennemis. Tant que votre Bouclier est levé, les touches que vous Bloquez ne peuvent pas vous infliger d'Étourdissement léger, mais Bloquer trop de dégâts peut finir par vous Étourdir massivement. Tant que votre Bouclier est levé, vous ne pouvez pas Éviter, mais l'Évasion vous confère une chance équivalente d'éviter cette accumulation d'Étourdissement massif.
Tant que cette aptitude est active, elle vous octroie périodiquement des paliers d'un effet bénéfique qui vous confère davantage d'Évasion par palier. Lorsque vous vous faites Toucher par un ennemi alors que cet effet bénéfique est actif, tous les paliers sont consommés, endommageant et Repoussant les ennemis autour de vous.
Accumulez de la Gloire en infligeant des Étourdissements massifs à vos ennemis. Lorsque votre Gloire atteint son maximum, vous pouvez implorer les Ancêtres d'écraser vos ennemis, faisant apparaître un énorme marteau qui s'abat sur votre cible depuis les cieux. Après une courte durée, il se Fracasse contre le sol, infligeant des dégâts colossaux basés sur votre arme.
Manifeste passivement une barrière protectrice qui subit les Dégâts élémentaires au Toucher à votre place, jusqu'à ce qu'elle soit épuisée. La barrière se recharge instantanément à sa pleine valeur si elle cesse de subir des dégâts pendant un court instant ou lorsqu'elle est complètement épuisée.
[DNT] Hunt em down
Accumulez de la Gloire en infligeant des Étourdissements massifs à vos ennemis. Lorsque votre Gloire atteint son maximum, vous pouvez invoquez la déesse azmérienne Solaris en bondissant en arrière et en projetant votre Lance dans les airs. À l'atterrissage, la lance inflige d'importants dégâts dans une zone, puis invoque un rayon divin qui émet périodiquement des pulsations et crée une zone de Sol embrasé grandissante. Les modificateurs de nombre de Projectiles tirés ne s'appliquent pas à cette aptitude.
Prépare votre Bocle pour parer la prochaine Frappe ou Projectile qui vous Toucherait, Bloquant ainsi la Touche et ripostant avec un balayage rapide qui déséquilibre les ennemis, augmentant drastiquement les dégâts d'Attaque qu'ils subissent pendant une courte durée. Parer de cette manière entraîne une accumulation d'Étourdissement massif sur vous. Vous ne pouvez pas Éviter une Touche que vous pourriez parer. À la place, l'Évasion confère une chance équivalente d'éviter cette accumulation d'Étourdissement massif.
Skill Gem Qualité /2
Les Voiles fantomatiques récupèrent un bouclier d'énergie équivalent à +(0–2) % de votre esquive
Les Dégâts élémentaires au Toucher sont absorbés par l'Effet bénéfique avant de retirer votre Vie ou Bouclier d'énergie
l'Effet bénéfique peut absorber des Dégâts élémentaires jusqu'à (0–5)% de votre Score d'Armure et Évasion
l'Effet bénéfique peut absorber des Dégâts élémentaires jusqu'à (0–5)% de votre Score d'Armure et Évasion
Support Gem /4
Supports Channelling skills that have special effects if released with Perfect Timing, causing them to deal much more damage and grant Perfect Deflection if released with Perfect Timing but reducing the Perfect Timing window.
Modifie les aptitudes d'Attaque. Les aptitudes modifiées touchent toujours les ennemis Hébétés, mais Consomment l'Hébétement au Toucher. Les aptitudes modifiées ne peuvent pas infliger l'Hébétement par elles-mêmes.
Modifie les Attaques que vous utilisez vous-même. Tant que vous utilisez les aptitudes modifiées, vous bénéficiez d'une augmentation de Score d'Évasion, qui s'accroît en fonction du temps d'Attaque de l'aptitude modifiée. Ne peut pas modifier les aptitudes de Canalisation.
[DNT-UNUSED] Timerot
Objet mods /149
Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | Préfixe | +(8–15) au Score d'Évasion Défenses | Bagues 1 Normal 0 | |
du Danseur | 11 | Préfixe | +(16–33) au Score d'Évasion Défenses | Bagues 1 Normal 0 |
de l'Acrobate | 16 | Préfixe | +(34–44) au Score d'Évasion Défenses | Bagues 1 Normal 0 |
25 | Préfixe | +(45–69) au Score d'Évasion Défenses | Bagues 1 Normal 0 | |
33 | Préfixe | +(70–93) au Score d'Évasion Défenses | Bagues 1 Normal 0 | |
46 | Préfixe | +(94–123) au Score d'Évasion Défenses | Bagues 1 Normal 0 | |
54 | Préfixe | +(124–151) au Score d'Évasion Défenses | Bagues 1 Normal 0 | |
65 | Préfixe | +(152–176) au Score d'Évasion Défenses | Bagues 1 Normal 0 | |
70 | Préfixe | +(177–203) au Score d'Évasion Défenses | Bagues 1 Normal 0 | |
de l'Ombre | 2 | Préfixe | (10–14)% d'Augmentation du Score d'Évasion Défenses | Amulettes 1 Normal 0 |
du Fantôme | 16 | Préfixe | (15–20)% d'Augmentation du Score d'Évasion Défenses | Amulettes 1 Normal 0 |
du Spectre | 33 | Préfixe | (21–26)% d'Augmentation du Score d'Évasion Défenses | Amulettes 1 Normal 0 |
de l'Ectoplasme | 46 | Préfixe | (27–32)% d'Augmentation du Score d'Évasion Défenses | Amulettes 1 Normal 0 |
du Revenant | 54 | Préfixe | (33–38)% d'Augmentation du Score d'Évasion Défenses | Amulettes 1 Normal 0 |
du Cauchemar | 70 | Préfixe | (39–44)% d'Augmentation du Score d'Évasion Défenses | Amulettes 1 Normal 0 |
du Mirage | 77 | Préfixe | (45–50)% d'Augmentation du Score d'Évasion Défenses | Amulettes 1 Normal 0 |
1 | Préfixe | +(11–18) au Score d'Évasion Défenses | dex_armour 1 str_dex_int_armour 1 Normal 0 | |
du Danseur | 8 | Préfixe | +(19–39) au Score d'Évasion Défenses | dex_armour 1 str_dex_int_armour 1 Normal 0 |
de l'Acrobate | 16 | Préfixe | +(40–56) au Score d'Évasion Défenses | dex_armour 1 str_dex_int_armour 1 Normal 0 |
25 | Préfixe | +(57–70) au Score d'Évasion Défenses | dex_armour 1 str_dex_int_armour 1 Normal 0 | |
33 | Préfixe | +(71–88) au Score d'Évasion Défenses | dex_armour 1 str_dex_int_armour 1 Normal 0 | |
46 | Préfixe | +(89–107) au Score d'Évasion Défenses | dex_armour 1 str_dex_int_armour 1 Normal 0 | |
54 | Préfixe | +(108–142) au Score d'Évasion Défenses | dex_armour 1 str_dex_int_armour 1 Normal 0 | |
60 | Préfixe | +(143–181) au Score d'Évasion Défenses | Gants 0 Bottes 0 dex_armour 1 str_dex_int_armour 1 Normal 0 | |
65 | Préfixe | +(182–204) au Score d'Évasion Défenses | Casques 0 Gants 0 Bottes 0 dex_armour 1 str_dex_int_armour 1 Normal 0 | |
75 | Préfixe | +(205–232) au Score d'Évasion Défenses | Casques 0 Gants 0 Bottes 0 dex_armour 1 str_dex_int_armour 1 Normal 0 | |
79 | Préfixe | +(233–251) au Score d'Évasion Défenses | Boucliers 0 Casques 0 Gants 0 Bottes 0 dex_armour 1 str_dex_int_armour 1 Normal 0 | |
1 | Préfixe | +(8–14) à l'Armure +(6–9) au Score d'Évasion Défenses | str_dex_armour 1 str_dex_int_armour 1 Normal 0 | |
16 | Préfixe | +(15–35) à l'Armure +(10–30) au Score d'Évasion Défenses | str_dex_armour 1 str_dex_int_armour 1 Normal 0 | |
33 | Préfixe | +(36–53) à l'Armure +(31–46) au Score d'Évasion Défenses | str_dex_armour 1 str_dex_int_armour 1 Normal 0 | |
46 | Préfixe | +(54–65) à l'Armure +(47–57) au Score d'Évasion Défenses | str_dex_armour 1 str_dex_int_armour 1 Normal 0 | |
54 | Préfixe | +(66–78) à l'Armure +(58–69) au Score d'Évasion Défenses | Bottes 0 Gants 0 str_dex_armour 1 str_dex_int_armour 1 Normal 0 | |
60 | Préfixe | +(79–98) à l'Armure +(70–88) au Score d'Évasion Défenses | Bottes 0 Gants 0 Casques 0 str_dex_armour 1 str_dex_int_armour 1 Normal 0 | |
65 | Préfixe | +(99–117) à l'Armure +(89–107) au Score d'Évasion Défenses | Bottes 0 Gants 0 Casques 0 str_dex_armour 1 str_dex_int_armour 1 Normal 0 | |
75 | Préfixe | +(118–138) à l'Armure +(108–126) au Score d'Évasion Défenses | Boucliers 0 Bottes 0 Gants 0 Casques 0 str_dex_armour 1 str_dex_int_armour 1 Normal 0 | |
du Feu follet | 1 | Préfixe | +(6–9) au Score d'Évasion +(5–8) de Bouclier d'énergie maximal Défenses | dex_int_armour 1 str_dex_int_armour 1 Normal 0 |
de la Nymphe | 16 | Préfixe | +(10–30) au Score d'Évasion +(9–15) de Bouclier d'énergie maximal Défenses | dex_int_armour 1 str_dex_int_armour 1 Normal 0 |
du Sylphe | 33 | Préfixe | +(31–46) au Score d'Évasion +(16–21) de Bouclier d'énergie maximal Défenses | dex_int_armour 1 str_dex_int_armour 1 Normal 0 |
du Chérubin | 46 | Préfixe | +(47–57) au Score d'Évasion +(22–25) de Bouclier d'énergie maximal Défenses | dex_int_armour 1 str_dex_int_armour 1 Normal 0 |
de l'Esprit | 54 | Préfixe | +(58–69) au Score d'Évasion +(26–29) de Bouclier d'énergie maximal Défenses | Bottes 0 Gants 0 dex_int_armour 1 str_dex_int_armour 1 Normal 0 |
de l'Eidolon | 60 | Préfixe | +(70–88) au Score d'Évasion +(30–36) de Bouclier d'énergie maximal Défenses | Bottes 0 Gants 0 Casques 0 dex_int_armour 1 str_dex_int_armour 1 Normal 0 |
de l'Apparition | 65 | Préfixe | +(89–107) au Score d'Évasion +(37–42) de Bouclier d'énergie maximal Défenses | Bottes 0 Gants 0 Casques 0 dex_int_armour 1 str_dex_int_armour 1 Normal 0 |
de la Banshee | 75 | Préfixe | +(108–126) au Score d'Évasion +(43–48) de Bouclier d'énergie maximal Défenses | Boucliers 0 Bottes 0 Gants 0 Casques 0 dex_int_armour 1 str_dex_int_armour 1 Normal 0 |
de l'Ombre | 2 | Préfixe | (15–26)% d'Augmentation du Score d'Évasion Défenses | dex_armour 1 Normal 0 |
du Fantôme | 16 | Préfixe | (27–42)% d'Augmentation du Score d'Évasion Défenses | dex_armour 1 Normal 0 |
du Spectre | 33 | Préfixe | (43–55)% d'Augmentation du Score d'Évasion Défenses | dex_armour 1 Normal 0 |
de l'Ectoplasme | 46 | Préfixe | (56–67)% d'Augmentation du Score d'Évasion Défenses | dex_armour 1 Normal 0 |
du Revenant | 54 | Préfixe | (68–79)% d'Augmentation du Score d'Évasion Défenses | dex_armour 1 Normal 0 |
du Cauchemar | 60 | Préfixe | (80–91)% d'Augmentation du Score d'Évasion Défenses | dex_armour 1 Normal 0 |
du Mirage | 65 | Préfixe | (92–100)% d'Augmentation du Score d'Évasion Défenses | dex_armour 1 Normal 0 |
de l'Illusion | 75 | Préfixe | (101–110)% d'Augmentation du Score d'Évasion Défenses | int_armour 0 str_dex_armour 0 str_int_armour 0 str_armour 0 dex_int_armour 0 str_dex_int_armour 0 Armures 1 Boucliers 1 Normal 0 |
du Querelleur | 2 | Préfixe | (15–26)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion Défenses | str_dex_armour 1 Normal 0 |
du Bagarreur | 16 | Préfixe | (27–42)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion Défenses | str_dex_armour 1 Normal 0 |
de l'Escrimeur | 33 | Préfixe | (43–55)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion Défenses | str_dex_armour 1 Normal 0 |
de gladiateur | 46 | Préfixe | (56–67)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion Défenses | str_dex_armour 1 Normal 0 |
du Duelliste | 54 | Préfixe | (68–79)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion Défenses | str_dex_armour 1 Normal 0 |
du Héros | 60 | Préfixe | (80–91)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion Défenses | str_dex_armour 1 Normal 0 |
de la Légende | 65 | Préfixe | (92–100)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion Défenses | str_dex_armour 1 Normal 0 |
du Vainqueur | 75 | Préfixe | (101–110)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion Défenses | int_armour 0 str_int_armour 0 dex_armour 0 str_armour 0 dex_int_armour 0 str_dex_int_armour 0 Armures 1 Boucliers 1 Normal 0 |
2 | Préfixe | (15–26)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie Défenses | dex_int_armour 1 Normal 0 | |
16 | Préfixe | (27–42)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie Défenses | dex_int_armour 1 Normal 0 | |
33 | Préfixe | (43–55)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie Défenses | dex_int_armour 1 Normal 0 | |
46 | Préfixe | (56–67)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie Défenses | dex_int_armour 1 Normal 0 | |
54 | Préfixe | (68–79)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie Défenses | dex_int_armour 1 Normal 0 | |
60 | Préfixe | (80–91)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie Défenses | dex_int_armour 1 Normal 0 | |
65 | Préfixe | (92–100)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie Défenses | dex_int_armour 1 Normal 0 | |
75 | Préfixe | (101–110)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie Défenses | int_armour 0 str_int_armour 0 dex_armour 0 str_armour 0 str_dex_armour 0 str_dex_int_armour 0 Armures 1 Boucliers 1 Normal 0 | |
du Moustique | 10 | Préfixe | (6–13)% d'Augmentation du Score d'Évasion +(8–13) de Seuil d'Étourdissement | Armures 0 Casques 0 Gants 0 dex_armour 1 Normal 0 |
de la Mite | 19 | Préfixe | (14–20)% d'Augmentation du Score d'Évasion +(14–24) de Seuil d'Étourdissement | Armures 0 Casques 0 Gants 0 dex_armour 1 Normal 0 |
du Papillon | 38 | Préfixe | (21–26)% d'Augmentation du Score d'Évasion +(25–40) de Seuil d'Étourdissement | Armures 0 Casques 0 Gants 0 dex_armour 1 Normal 0 |
de la Guêpe | 48 | Préfixe | (27–32)% d'Augmentation du Score d'Évasion +(41–63) de Seuil d'Étourdissement | Armures 0 Casques 0 Gants 0 dex_armour 1 Normal 0 |
de la Libellule | 63 | Préfixe | (33–38)% d'Augmentation du Score d'Évasion +(64–94) de Seuil d'Étourdissement | Armures 0 Casques 0 Gants 0 dex_armour 1 Normal 0 |
du Colibri | 74 | Préfixe | (39–42)% d'Augmentation du Score d'Évasion +(95–136) de Seuil d'Étourdissement | Armures 0 Casques 0 Gants 0 dex_armour 1 Normal 0 |
du Capitaine | 10 | Préfixe | (6–13)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion +(8–13) de Seuil d'Étourdissement | Armures 0 Casques 0 Gants 0 str_dex_armour 1 Normal 0 |
du Commandant | 19 | Préfixe | (14–20)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion +(14–24) de Seuil d'Étourdissement | Armures 0 Casques 0 Gants 0 str_dex_armour 1 Normal 0 |
du Magnat | 38 | Préfixe | (21–26)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion +(25–40) de Seuil d'Étourdissement | Armures 0 Casques 0 Gants 0 str_dex_armour 1 Normal 0 |
du Maréchal | 48 | Préfixe | (27–32)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion +(41–63) de Seuil d'Étourdissement | Armures 0 Casques 0 Gants 0 str_dex_armour 1 Normal 0 |
du Général | 63 | Préfixe | (33–38)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion +(64–94) de Seuil d'Étourdissement | Armures 0 Casques 0 Gants 0 str_dex_armour 1 Normal 0 |
du Seigneur de guerre | 74 | Préfixe | (39–42)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion +(95–136) de Seuil d'Étourdissement | Armures 0 Casques 0 Gants 0 str_dex_armour 1 Normal 0 |
10 | Préfixe | (6–13)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie +(8–13) de Seuil d'Étourdissement | Armures 0 Casques 0 Gants 0 dex_int_armour 1 Normal 0 | |
19 | Préfixe | (14–20)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie +(14–24) de Seuil d'Étourdissement | Armures 0 Casques 0 Gants 0 dex_int_armour 1 Normal 0 | |
du Télépathe | 38 | Préfixe | (21–26)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie +(25–40) de Seuil d'Étourdissement | Armures 0 Casques 0 Gants 0 dex_int_armour 1 Normal 0 |
de l'Illusionniste | 48 | Préfixe | (27–32)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie +(41–63) de Seuil d'Étourdissement | Armures 0 Casques 0 Gants 0 dex_int_armour 1 Normal 0 |
du Mentaliste | 63 | Préfixe | (33–38)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie +(64–94) de Seuil d'Étourdissement | Armures 0 Casques 0 Gants 0 dex_int_armour 1 Normal 0 |
du Roublard | 74 | Préfixe | (39–42)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie +(95–136) de Seuil d'Étourdissement | Armures 0 Casques 0 Gants 0 dex_int_armour 1 Normal 0 |
de la Puce | 8 | Préfixe | (6–13)% d'Augmentation du Score d'Évasion +(7–10) de Vie maximale Vie Défenses | Bottes 0 Boucliers 0 dex_armour 1 Normal 0 |
du Faon | 16 | Préfixe | (14–20)% d'Augmentation du Score d'Évasion +(11–19) de Vie maximale Vie Défenses | Bottes 0 Boucliers 0 dex_armour 1 Normal 0 |
du Mouflon | 33 | Préfixe | (21–26)% d'Augmentation du Score d'Évasion +(20–25) de Vie maximale Vie Défenses | Bottes 0 Boucliers 0 dex_armour 1 Normal 0 |
du Bélier | 46 | Préfixe | (27–32)% d'Augmentation du Score d'Évasion +(26–32) de Vie maximale Vie Défenses | Bottes 0 Boucliers 0 dex_armour 1 Normal 0 |
du Bouquetin | 60 | Préfixe | (33–38)% d'Augmentation du Score d'Évasion +(33–41) de Vie maximale Vie Défenses | Bottes 0 Boucliers 0 dex_armour 1 Normal 0 |
du Cerf | 78 | Préfixe | (39–42)% d'Augmentation du Score d'Évasion +(42–49) de Vie maximale Vie Défenses | Bottes 0 Boucliers 0 dex_armour 1 Normal 0 |
8 | Préfixe | (6–13)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion +(7–10) de Vie maximale Vie Défenses | Bottes 0 Boucliers 0 str_dex_armour 1 Normal 0 | |
de la Brute | 16 | Préfixe | (14–20)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion +(11–19) de Vie maximale Vie Défenses | Bottes 0 Boucliers 0 str_dex_armour 1 Normal 0 |
33 | Préfixe | (21–26)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion +(20–25) de Vie maximale Vie Défenses | Bottes 0 Boucliers 0 str_dex_armour 1 Normal 0 | |
46 | Préfixe | (27–32)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion +(26–32) de Vie maximale Vie Défenses | Bottes 0 Boucliers 0 str_dex_armour 1 Normal 0 | |
de l'Agresseur | 60 | Préfixe | (33–38)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion +(33–41) de Vie maximale Vie Défenses | Bottes 0 Boucliers 0 str_dex_armour 1 Normal 0 |
78 | Préfixe | (39–42)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion +(42–49) de Vie maximale Vie Défenses | Bottes 0 Boucliers 0 str_dex_armour 1 Normal 0 | |
du Poète | 8 | Préfixe | (6–13)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie +(7–10) de Vie maximale Vie Défenses | Bottes 0 Boucliers 0 dex_int_armour 1 Normal 0 |
du Musicien | 16 | Préfixe | (14–20)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie +(11–19) de Vie maximale Vie Défenses | Bottes 0 Boucliers 0 dex_int_armour 1 Normal 0 |
du Troubadour | 33 | Préfixe | (21–26)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie +(20–25) de Vie maximale Vie Défenses | Bottes 0 Boucliers 0 dex_int_armour 1 Normal 0 |
du Barde | 46 | Préfixe | (27–32)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie +(26–32) de Vie maximale Vie Défenses | Bottes 0 Boucliers 0 dex_int_armour 1 Normal 0 |
du Ménestrel | 60 | Préfixe | (33–38)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie +(33–41) de Vie maximale Vie Défenses | Bottes 0 Boucliers 0 dex_int_armour 1 Normal 0 |
du Maestro | 78 | Préfixe | (39–42)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie +(42–49) de Vie maximale Vie Défenses | Bottes 0 Boucliers 0 dex_int_armour 1 Normal 0 |
du Nomade | 8 | Préfixe | (6–13)% d'Augmentation du Score d'Évasion +(6–8) de Mana maximal Mana Défenses | Armures 0 Boucliers 0 Gants 0 Bottes 0 dex_armour 1 Normal 0 |
de l'Errant | 16 | Préfixe | (14–20)% d'Augmentation du Score d'Évasion +(9–16) de Mana maximal Mana Défenses | Armures 0 Boucliers 0 Gants 0 Bottes 0 dex_armour 1 Normal 0 |
du Voyageur | 33 | Préfixe | (21–26)% d'Augmentation du Score d'Évasion +(17–20) de Mana maximal Mana Défenses | Armures 0 Boucliers 0 Gants 0 Bottes 0 dex_armour 1 Normal 0 |
de l'Archéologue | 46 | Préfixe | (27–32)% d'Augmentation du Score d'Évasion +(21–26) de Mana maximal Mana Défenses | Armures 0 Boucliers 0 Gants 0 Bottes 0 dex_armour 1 Normal 0 |
de l'Itinérant | 60 | Préfixe | (33–38)% d'Augmentation du Score d'Évasion +(27–32) de Mana maximal Mana Défenses | Armures 0 Boucliers 0 Gants 0 Bottes 0 dex_armour 1 Normal 0 |
du Vagabond | 78 | Préfixe | (39–42)% d'Augmentation du Score d'Évasion +(33–39) de Mana maximal Mana Défenses | Armures 0 Boucliers 0 Gants 0 Bottes 0 dex_armour 1 Normal 0 |
du Rhoa | 8 | Préfixe | (6–13)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion +(6–8) de Mana maximal Mana Défenses | Armures 0 Boucliers 0 Gants 0 Bottes 0 str_dex_armour 1 Normal 0 |
du Rhex | 16 | Préfixe | (14–20)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion +(9–16) de Mana maximal Mana Défenses | Armures 0 Boucliers 0 Gants 0 Bottes 0 str_dex_armour 1 Normal 0 |
de la Chimère | 33 | Préfixe | (21–26)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion +(17–20) de Mana maximal Mana Défenses | Armures 0 Boucliers 0 Gants 0 Bottes 0 str_dex_armour 1 Normal 0 |
du Taureau | 46 | Préfixe | (27–32)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion +(21–26) de Mana maximal Mana Défenses | Armures 0 Boucliers 0 Gants 0 Bottes 0 str_dex_armour 1 Normal 0 |
du Minotaure | 60 | Préfixe | (33–38)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion +(27–32) de Mana maximal Mana Défenses | Armures 0 Boucliers 0 Gants 0 Bottes 0 str_dex_armour 1 Normal 0 |
du Cerbère | 78 | Préfixe | (39–42)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion +(33–39) de Mana maximal Mana Défenses | Armures 0 Boucliers 0 Gants 0 Bottes 0 str_dex_armour 1 Normal 0 |
du Vautour | 8 | Préfixe | (6–13)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie +(6–8) de Mana maximal Mana Défenses | Armures 0 Boucliers 0 Gants 0 Bottes 0 dex_int_armour 1 Normal 0 |
du Martin-pêcheur | 16 | Préfixe | (14–20)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie +(9–16) de Mana maximal Mana Défenses | Armures 0 Boucliers 0 Gants 0 Bottes 0 dex_int_armour 1 Normal 0 |
de la Chouette | 33 | Préfixe | (21–26)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie +(17–20) de Mana maximal Mana Défenses | Armures 0 Boucliers 0 Gants 0 Bottes 0 dex_int_armour 1 Normal 0 |
de l'Épervier | 46 | Préfixe | (27–32)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie +(21–26) de Mana maximal Mana Défenses | Armures 0 Boucliers 0 Gants 0 Bottes 0 dex_int_armour 1 Normal 0 |
de l'Aigle | 60 | Préfixe | (33–38)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie +(27–32) de Mana maximal Mana Défenses | Armures 0 Boucliers 0 Gants 0 Bottes 0 dex_int_armour 1 Normal 0 |
du Faucon | 78 | Préfixe | (39–42)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie +(33–39) de Mana maximal Mana Défenses | Armures 0 Boucliers 0 Gants 0 Bottes 0 dex_int_armour 1 Normal 0 |
de l'Impala | 8 | Préfixe | +(5–8) au Score d'Évasion (6–13)% d'Augmentation du Score d'Évasion Défenses | Casques 0 Gants 0 Bottes 0 Boucliers 0 dex_armour 1 Normal 0 |
du Daim | 16 | Préfixe | +(9–24) au Score d'Évasion (14–20)% d'Augmentation du Score d'Évasion Défenses | Casques 0 Gants 0 Bottes 0 Boucliers 0 dex_armour 1 Normal 0 |
de l'Élan | 33 | Préfixe | +(25–34) au Score d'Évasion (21–26)% d'Augmentation du Score d'Évasion Défenses | Casques 0 Gants 0 Bottes 0 Boucliers 0 dex_armour 1 Normal 0 |
du Cerf | 46 | Préfixe | +(35–47) au Score d'Évasion (27–32)% d'Augmentation du Score d'Évasion Défenses | Casques 0 Gants 0 Bottes 0 Boucliers 0 dex_armour 1 Normal 0 |
du Caribou | 60 | Préfixe | +(48–62) au Score d'Évasion (33–38)% d'Augmentation du Score d'Évasion Défenses | Casques 0 Gants 0 Bottes 0 Boucliers 0 dex_armour 1 Normal 0 |
de l'Antilope | 78 | Préfixe | +(63–79) au Score d'Évasion (39–42)% d'Augmentation du Score d'Évasion Défenses | Casques 0 Gants 0 Bottes 0 Boucliers 0 dex_armour 1 Normal 0 |
de l'Épéiste | 8 | Préfixe | +(4–6) à l'Armure +(3–5) au Score d'Évasion (6–13)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion Défenses | Casques 0 Gants 0 Bottes 0 Boucliers 0 str_dex_armour 1 Normal 0 |
16 | Préfixe | +(7–15) à l'Armure +(6–12) au Score d'Évasion (14–20)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion Défenses | Casques 0 Gants 0 Bottes 0 Boucliers 0 str_dex_armour 1 Normal 0 | |
du Vétéran | 33 | Préfixe | +(16–20) à l'Armure +(13–17) au Score d'Évasion (21–26)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion Défenses | Casques 0 Gants 0 Bottes 0 Boucliers 0 str_dex_armour 1 Normal 0 |
du Guerrier | 46 | Préfixe | +(21–27) à l'Armure +(18–24) au Score d'Évasion (27–32)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion Défenses | Casques 0 Gants 0 Bottes 0 Boucliers 0 str_dex_armour 1 Normal 0 |
du Chevalier | 60 | Préfixe | +(28–34) à l'Armure +(25–31) au Score d'Évasion (33–38)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion Défenses | Casques 0 Gants 0 Bottes 0 Boucliers 0 str_dex_armour 1 Normal 0 |
du Centurion | 78 | Préfixe | +(35–43) à l'Armure +(32–39) au Score d'Évasion (39–42)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion Défenses | Casques 0 Gants 0 Bottes 0 Boucliers 0 str_dex_armour 1 Normal 0 |
du Poursuivant | 8 | Préfixe | +(3–5) au Score d'Évasion +(2–4) de Bouclier d'énergie maximal (6–13)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie Défenses | Casques 0 Gants 0 Bottes 0 Boucliers 0 dex_int_armour 1 Normal 0 |
du Traqueur | 16 | Préfixe | +(6–12) au Score d'Évasion +(5–6) de Bouclier d'énergie maximal (14–20)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie Défenses | Casques 0 Gants 0 Bottes 0 Boucliers 0 dex_int_armour 1 Normal 0 |
du Poursuiveur | 33 | Préfixe | +(13–17) au Score d'Évasion +(7–8) de Bouclier d'énergie maximal (21–26)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie Défenses | Casques 0 Gants 0 Bottes 0 Boucliers 0 dex_int_armour 1 Normal 0 |
du Farfadet | 46 | Préfixe | +(18–24) au Score d'Évasion +(9–10) de Bouclier d'énergie maximal (27–32)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie Défenses | Casques 0 Gants 0 Bottes 0 Boucliers 0 dex_int_armour 1 Normal 0 |
60 | Préfixe | +(25–31) au Score d'Évasion +(11–12) de Bouclier d'énergie maximal (33–38)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie Défenses | Casques 0 Gants 0 Bottes 0 Boucliers 0 dex_int_armour 1 Normal 0 | |
du Pisteur | 78 | Préfixe | +(32–39) au Score d'Évasion +(13–15) de Bouclier d'énergie maximal (39–42)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie Défenses | Casques 0 Gants 0 Bottes 0 Boucliers 0 dex_int_armour 1 Normal 0 |
of Deflecting | 1 | Suffixe | Gagne un score de déviation équivalent à (8–11) % du score d'esquive Défenses | str_dex_int_armour 1 dex_int_armour 1 str_dex_armour 1 dex_armour 1 Normal 0 |
of Bending | 16 | Suffixe | Gagne un score de déviation équivalent à (12–14) % du score d'esquive Défenses | str_dex_int_armour 1 dex_int_armour 1 str_dex_armour 1 dex_armour 1 Normal 0 |
of Curvation | 36 | Suffixe | Gagne un score de déviation équivalent à (15–17) % du score d'esquive Défenses | str_dex_int_armour 1 dex_int_armour 1 str_dex_armour 1 dex_armour 1 Normal 0 |
of Diversion | 48 | Suffixe | Gagne un score de déviation équivalent à (18–20) % du score d'esquive Défenses | str_dex_int_armour 1 dex_int_armour 1 str_dex_armour 1 dex_armour 1 Normal 0 |
of Flexure | 66 | Suffixe | Gagne un score de déviation équivalent à (21–23) % du score d'esquive Défenses | str_dex_int_armour 1 dex_int_armour 1 str_dex_armour 1 dex_armour 1 Normal 0 |
of Warping | 81 | Suffixe | Gagne un score de déviation équivalent à (24–26) % du score d'esquive Défenses | Casques 0 Gants 0 Bottes 0 str_dex_int_armour 1 dex_int_armour 1 str_dex_armour 1 dex_armour 1 Normal 0 |
1 | Corrompu | (15–25)% d'Augmentation du Score d'Évasion Défenses | dex_armour 1 | |
1 | Corrompu | (15–25)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion Défenses | str_dex_armour 1 | |
1 | Corrompu | (15–25)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie Défenses | dex_int_armour 1 | |
1 | Corrompu | (15–25)% d'Augmentation du Score d'Évasion Défenses | Ceintures 1 |
Monstres mods /8
Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
du Flou | 1 | Suffixe | monster additional dexterity ratio % for evasion [100] Défenses | |
1 | Unique | 40% d'Augmentation du Score d'Évasion Défenses | ||
1 | Unique | 40% d'Augmentation du Score d'Évasion Défenses | ||
1 | Unique | +1344 au Score d'Évasion Défenses | ||
1 | Unique | +5500 au Score d'Évasion Défenses | ||
Élu du Chat | 1 | Torment | 100% d'Augmentation des Chances de Touche critique monster additional dexterity ratio % for evasion [100] | |
Chassé par le Chat sauvage | 1 | Torment | 100% d'Augmentation des Chances de Touche critique dropped items are converted to dex items [1] monster additional dexterity ratio % for evasion [100] | |
Esprit du Chat | 1 | Torment | 60% d'Augmentation du Score d'Évasion 100% d'Augmentation des Chances de Touche critique |
Heist Area mods /4
Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
de l'Appréhension | 46 | Suffixe | 16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone Les joueurs ont 5% de Perte d'Évasion tous les 25% de Niveau d'alerte heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] Défenses | |
de l'Appréhension | 68 | Suffixe | 16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone Les joueurs ont 6% de Perte d'Évasion tous les 25% de Niveau d'alerte heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] Défenses | |
de l'Appréhension | 73 | Suffixe | 16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone Les joueurs ont 7% de Perte d'Évasion tous les 25% de Niveau d'alerte heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] Défenses | |
de l'Appréhension | 78 | Suffixe | 16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone Les joueurs ont 8% de Perte d'Évasion tous les 25% de Niveau d'alerte heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] Défenses |
Divers mods /14
Nom | Niveau | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
1 | Jewel | Préfixe | (10–20)% d'Augmentation du Score d'Évasion Défenses | dexjewel 1 Normal 0 | |
1 | Jewel | Préfixe | (2–3)% d'Augmentation du Score d'Évasion Défenses | dex_radius_jewel 1 Normal 0 | |
1 | Jewel | Unique | (14–18)% d'Augmentation du Score d'Évasion Défenses | ||
1 | Jewel | Unique | (6–12)% d'Augmentation de l'Armure (6–12)% d'Augmentation du Score d'Évasion Défenses | ||
1 | Jewel | Unique | (6–12)% d'Augmentation du Score d'Évasion (2–4)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal Défenses | ||
1 | Jewel | Unique | 1% d'Augmentation du Score d'Évasion tous les 3 de Dextérité attribuée dans le Rayon 1% d'Augmentation des Dégâts physiques des griffes tous les 3 de Dextérité attribuée dans le Rayon 1% d'Augmentation des Dégâts physiques de Mêlée des Attaques à mains nues tous les 3 de Dextérité attribuée dans le Rayon local jewel effect base radius [1500] Défenses Dégâts Physique Attaque | ||
1 | Abyss | Unique | Les Talents mineurs Conquis octroient également (2–4)% d'Augmentation d'Évasion | ||
1 | Abyss | Unique | (40–60)% d'Augmentation du Score d'Évasion de votre armure de torse Défenses | ||
Lightless | 1 | Abyss | Préfixe | (4–8)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts (5–10)% d'Augmentation du Score d'Évasion Défenses Lanceur de sorts | |
Lightless | 1 | Abyss | Préfixe | (5–10)% d'Augmentation du Score d'Évasion (4–8)% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque Défenses Attaque | |
Lightless | 1 | Abyss | Préfixe | (5–10)% d'Augmentation du Score d'Évasion Les Créatures ont (4–8)% d'Augmentation de Dégâts Défenses Créature | |
Lightless | 1 | Abyss | Préfixe | (5–10)% d'Augmentation du Score d'Évasion Les Épines ont (4–8)% d'Augmentation de Dégâts Défenses | |
Lightless | 1 | Abyss | Préfixe | (5–10)% d'Augmentation du Score d'Évasion (4–8)% d'Augmentation des Dégâts des Totems Défenses | |
Ulaman's | 65 | Abyss | Préfixe | (35–50)% d'Augmentation du Score d'Évasion de votre armure de torse Défenses |
Unique /91
+(20–30) au Score d'Évasion
25% de Réduction du Mana maximal
+(10–20)% à la Résistance au froid
+(13–19)% à la Résistance au chaos
100% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
10% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
+(30–50) de Seuil d'Étourdissement
+(30–50) au Seul d'Altération
+(0–40) à l'Armure
+(0–30) au Score d'Évasion
+(0–20) de Bouclier d'énergie maximal
+(0–60) au Score de Précision
+(0–30) de Vie maximale
+(0–20) de Mana maximal
(0–20)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
(0–30)% d'Augmentation des Chances de Touche critique
+(0–10) de Force
+(0–10) de Dextérité
+(0–10) d'Intelligence
+(0–10)% à la Résistance au feu
+(0–10)% à la Résistance au froid
+(0–10)% à la Résistance à la foudre
(0–6) de Vie Régénérée par seconde
+(30–50) au Score d'Évasion
10% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
(100–150)% d'Augmentation du Score d'Évasion
(-15–-10)% à la Résistance au feu
+(25–30)% à la Résistance au froid
+(10–15)% à la Résistance à la foudre
1% d'Augmentation de Vitesse de déplacement tous les 800 de Score d'Évasion
Les autres Modificateurs de Vitesse de déplacement ne s'appliquent pas
Les autres Modificateurs de Vitesse de déplacement ne s'appliquent pas

(20–25)% d'Augmentation des chances de Bloquer
+(60–80) de Seuil d'Étourdissement
(100–140)% d'Augmentation du Score d'Évasion
+(10–15) de Dextérité
+(15–25)% à la Résistance à la foudre

(50–100)% d'Augmentation du Score d'Évasion
+(50–80) de Mana maximal
+(10–20) de Dextérité
+(10–20) d'Intelligence
+(10–15)% à la Résistance au feu
(15–30)% d'Augmentation de la Vitesse de recharge
unique blink sand [1]
+(10–20) de Dextérité
Les Saignements que vous infligez sont Aggravés
Réduit la durée des saignements vous affectant de (40–60) %.
(100–150)% d'Augmentation du Score d'Évasion
+(10–20) de Dextérité
+(10–20)% à la Résistance au feu
20% de Réduction du Rayonnement lumineux
Vous avez un Nuage de fumée autour de vous tant que vous êtes stationnaire
(-20–-10)% à la Résistance au feu
+50% à la Résistance au froid
Les Dégâts des Ennemis qui vous Touchent sont Défavorables tant que votre Vie est Basse
50% de chances de ne pas Mourir au Toucher
(80–100)% d'Augmentation du Score d'Évasion
+(15–25)% à la Résistance au feu
30% d'Augmentation du Rayonnement lumineux
(60–100)% d'Augmentation du Score d'Évasion
(40–60)% d'Augmentation du Taux de Récupération de Vie des Flacons
(40–60)% d'Augmentation de la Récupération de Mana des Flacons
+(20–30) de Dextérité
+(20–30)% à la Résistance au froid
(100–150)% d'Augmentation du Score d'Évasion
+(20–30)% à la Résistance au froid
Vous perdez toutes vos Repousses fragiles lorsque vous êtes Touché
Vous pouvez avoir 10 Repousses fragiles au maximum
Vous Régénérez 0.5% de Vie par seconde pour chaque Repousse fragile vous affectant
10% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana par Repousse fragile
Vous gagnez 1 Repousse fragile par seconde
(60–80)% d'Augmentation du Score d'Évasion
+(60–80) de Vie maximale
+(17–23)% à la Résistance au chaos
(10–20) de Vie Régénérée par seconde
Vous ne pouvez pas être Empoisonné
+(10–20)% à la Résistance à la foudre
+(40–60) de Mana maximal
50% d'Augmentation du prérequis d'Attributs
(-30–30)% de Réduction de la Vitesse de Régénération de Vie
(-30–30)% de Réduction du Taux de Régénération de Mana
+(60–100) de Vie maximale
+(60–100) de Seuil d'Étourdissement
Ne peut Éviter les Attaques des Ennemis
250% des Dégâts physiques de Mêlée subis sont Renvoyés à l'attaquant
Vous Régénérez 5% de Vie par seconde tant que vous êtes Encerclé
+(80–100) de Vie maximale
+(75–150) de Seuil d'Étourdissement
25% de chances de subir un Saignement en étant Touché
+(20–30) de Force
+(100–150) de Seuil d'Étourdissement
+50 d'Esprit
+(10–15) à tous les Attributs
(10–15) de Vie Régénérée par seconde
Les Coûts en Mana ont (20–40)% d'Augmentation d'Efficacité
+(100–150) de Vie maximale
+(100–150) de Seuil d'Étourdissement
La Récupération de Vie des Flacons est instantanée
+(60–80) de Vie maximale
+100 % de l'armure s'applique également aux dégâts de foudre
La Résistance à la foudre n'affecte pas les Dégâts de Foudre subis
+(100–150) de Vie maximale
+(17–23)% à la Résistance au chaos
+(200–300) au Seul d'Altération
Votre Vie qui devrait être perdue en subissant des Dégâts est à la place Réservée jusqu'à ce que votre Vie ne subisse plus de Dégâts pendant 5 secondes
+(30–50) de Mana maximal
+(17–23)% à la Résistance au chaos
La Roulade permet de passer au travers des Ennemis
(10–15)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
+(10–20) d'Intelligence
+1 au nombre maximal de Charges de pouvoir
+(20–30)% à la Résistance à la foudre
25% de Réduction du Rayonnement lumineux
5% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement par Charge de frénésie
+1 au nombre maximal de Charges de frénésie
(20–25) de Vie Régénérée par seconde
200% d'Augmentation de Récupération d'Étourdissement
(30–50)% de Réduction de la Durée de la Frigorification sur vous
(30–50)% de Réduction de la Durée du Gel sur vous
(30–50)% de Réduction de la Durée de l'Électrocution sur vous

(10–20)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
+(15–25)% à la Résistance au feu
+(200–300) de Seuil d'Étourdissement
Vous ne pouvez pas courir
cannon ball footsteps [1]
footstep effect variation [119]
Le Seuil des Altérations élémentaires est augmenté par la Résistance au Chaos excédentaire
Le Bouclier d'énergie est Augmenté par la Résistance au Froid excédentaire
Le Score d'Évasion est Augmenté par la Résistance à la Foudre excédentaire
+(200–400) au Score de Précision
(30–50)% d'Augmentation des Chances de Touche critique
Les Aptitudes ont une fenêtre de Timing parfait (100–150)% plus longue
+(15–25) au Score d'Évasion
(10–15)% d'Augmentation du Bonus de Dégâts Critiques
(30–50)% d'Augmentation du Score d'Évasion
+(20–30)% à la Résistance au froid
(40–50)% d'Augmentation d'Accumulation de Gel
(40–60)% d'Augmentation du Score d'Évasion
+(60–100) au Score de Précision
+(5–10) d'Intelligence
25% d'Augmentation de Vitesse d'Attaque tant que votre Mana est Plein
Votre Mana est considéré comme Plein lorsqu'il est à au moins 90% de votre Mana maximal
(40–60)% d'Augmentation du Score d'Évasion
+(7–17)% à la Résistance au chaos
(6–10) de Vie Régénérée par seconde
Les cibles peuvent être affectées par +1 de vos Poisons en même temps
(60–80)% d'Augmentation du Score d'Évasion
(20–30)% d'Augmentation des Chances de Touche critique
5% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
+(10–20) de Dextérité
Votre Bonus de Dégâts critiques est de 250%
(4–6)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
+(30–50) de Vie maximale
(20–30)% d'Augmentation du Bonus de Dégâts Critiques
Les Flacons de Vie ne font plus Récupérer de Vie
Les Effets qui s'activent en Tuant se produisent deux fois
(40–50)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
Vous Perdez 2% de Vie en Tuant
(5–10)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
Vous gagnez (20–30) de Vie par Ennemi Tué
Vous gagnez (20–30) de Mana par Ennemi Tué
(5–10)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
+(20–30) d'Intelligence
(80–100)% d'Augmentation du Score d'Évasion
+100 d'Esprit
+(50–75)% à la Résistance au froid
Le Rayon de votre Présence est doublé
(100–200)% d'Augmentation du Score d'Évasion
(15–25)% d'Augmentation des Chances de Touche critique
+(30–40) de Dextérité
(50–70)% d'Augmentation du Score d'Évasion
+(60–100) de Mana maximal
+(20–30)% à la Résistance au feu
+(20–30)% à la Résistance au froid
Rajoute 1% des Dégâts de Froid sous forme de Dégâts de Feu tous les 1% d'Amplitude de Frigorification sur l'Ennemi
(20–30)% d'Augmentation des Chances de Touche critique
+(13–17)% à la Résistance au chaos
L'Équipement et des Gemmes d'Aptitude ont 50% de Réduction de Prérequis d'Attributs
Les dégâts de feu infligés contribuent aux chances d'Électrocution au lieu de l'intensité d'Inflammabilité et d'Embrasement
Les dégâts de froid infligés contribuent à l'intensité d'Inflammabilité et d'Embrasement au lieu de l'intensité de Frigorification et l'accumulation de Gel
Les Dégâts de Foudre au Toucher Contribuent à l'Accumulation du Gel plutôt qu'aux chances d'Électrocuter
+(60–90) de Mana maximal
+(20–30)% à la Résistance à la foudre
Les Attaques ont un Coût supplémentaire équivalent à 6% de votre Mana maximal
+(50–100) au Score de Précision
(15–25)% d'Augmentation des Chances de Touche critique
+(75–125) au Score de Précision
(10–15) de Vie Régénérée par seconde
4% d'Augmentation de Dégâts au Toucher contre les Ennemis Rares ou Uniques pour chaque seconde qu'ils ont passé en votre Présence, jusqu'à un maximum de 200%
+(60–100) de Mana maximal
25% d'Augmentation du Rayonnement lumineux
L'Équipement et des Gemmes d'Aptitude ont 25% d'Augmentation de Prérequis d'Attributs
You can Socket an additional copy of each Lineage Support Gem, in different Skills
(10–15)% d'Augmentation de Vitesse d'Aptitude
Immobilise les Ennemis à 50% de l'Accumulation au lieu de 100%
Les Ennemis que vous Immobilisez ont 25% de Perte de Dégâts subis
-17% à la Résistance au chaos
L'activation des Charmes ne consomme pas de Charges
+(60–100) au Score d'Évasion
+(30–50) de Bouclier d'énergie maximal
Vous gagnez (25–35) de Mana par Ennemi Tué
Vous infligez Exposition au Froid lorsque vous Embrasez un Ennemi
Vous infligez Exposition au Feu lorsque vous Électrocutez un Ennemi
Vous infligez Exposition à la Foudre lorsque vous infligez une Touche critique

(60–100)% d'Augmentation du Score d'Évasion
+(60–100) de Mana maximal
+(10–20) d'Intelligence
La distance de Parade est infinie
L'Effet néfaste Paré a 50% d'Augmentation de Durée
parry skill art variation from item [1]

(100–300)% d'Augmentation du Score d'Évasion
+1% à la Résistance au feu maximale
+2% à la Résistance au froid maximale
+3% à la Résistance à la foudre maximale
+2 au Niveau de toutes les Gemmes d'Aptitude de Froid
+1 au Niveau de toutes les Gemmes d'Aptitude de Feu
+3 au Niveau de toutes les Gemmes d'Aptitude de Foudre

(80–120)% d'Augmentation du Score d'Évasion
+5% à la Résistance au froid maximale
+40% à la Résistance au froid
Les Modificateurs affectant l'Accumulation d'Étourdissement s'appliquent également à l'Accumulation du Gel plutôt qu'à la Parade

+(40–60) de Vie maximale
+(40–60) de Mana maximal
Vous Perdez 1% de Vie en Tuant
Vous perdez 1% de Mana en Tuant
(30–50)% d'Augmentation de la Durée des Effets des Aptitudes
+(200–300) au Score de Précision
100% d'Augmentation des Chances de Touche critique
(30–60) de Vie Régénérée par seconde
Vous ne pouvez pas utiliser d'armure de torse
(15–25)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
(50–80)% d'Augmentation du Score d'Évasion
+(10–20) de Dextérité
Les Dégâts physiques Verrouillent
(30–40)% d'Augmentation des Chances de Touche critique
+(10–20) de Dextérité
+(10–20) d'Intelligence
Les Touches critiques Empoisonnent l'Ennemi
(10–20)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
(40–60)% d'Augmentation du Score d'Évasion
+(3–5)% à la Résistance à la foudre maximale
+(30–50)% à la Résistance à la foudre
+(30–50) de Vie maximale
+(30–50) de Mana maximal
+(10–15)% à la Résistance à la foudre
Vous n'avez plus de Pénalité de Précision à distance
-15% à la Résistance au froid
+(30–40)% à la Résistance à la foudre
Le Démarrage de la Recharge du Bouclier d'énergie est (30–50)% plus rapide
L'Effet de la Frigorification est inversé sur vous
(40–60)% d'Augmentation du Score d'Évasion
+(100–150) au Score de Précision
+(40–60) de Mana maximal
100% d'Augmentation du Seuil de Coup de grâce
+(20–25) au Score d'Évasion
+(10–15) de Bouclier d'énergie maximal
+(10–20) de Force
+(10–20) d'Intelligence
[3 Random Socket Modifiers]
[Has 4 Rune Sockets]
(20–30)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Les Épines ont 100% d'Augmentation de Dégâts

(25–35)% d'Augmentation de Vitesse des Projectiles avec cette Arme
+100 au Score d'Évasion
(10–20)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
(30–60)% d'Augmentation des Dégâts de Mêlée si vous avez infligé une Attaque à Projectiles au Toucher lors des huit dernières secondes
Augmente les dégâts des projectiles de (30–60) % si vous avez infligé des dégâts instantanés en mêlée dans les huit dernières secondes.
(100–150)% d'Augmentation du Score d'Évasion
+(80–120) de Vie maximale
+(10–30) d'Esprit
(40–60)% de Réduction de la Durée du Poison vous affectant
Vous pouvez avoir deux Compagnons de types différents
Réduit la durée des saignements vous affectant de (40–60) %.
(30–40)% d'Augmentation du Seuil des Altérations élémentaires
(100–130)% d'Augmentation du Score d'Évasion
+(30–40) de Dextérité
25% d'Augmentation de la Durée de la Frigorification sur les Ennemis

5% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
+(23–29)% à la Résistance au chaos
Vos Malédictions ont une Durée infinie
Vos Malédictions peuvent affecter les Ennemis ayant la Protection contre les Calamités
Les Flétrissures que vous infligez ont une Durée infinie
(5–10)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
+(17–23)% à la Résistance au chaos
Vous Perdez 5% de Vie par seconde
Vous Régénérez 5 de Rage par seconde
Vous ne perdez pas de Rage de façon inhérente
+(15–25) d'Intelligence
+(25–35)% à la Résistance à la foudre
Le Drain de Vie est Converti en Drain de Bouclier d'énergie
(5–10)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
+(20–30) de Force
+(20–30) de Dextérité
+(30–50)% à la Résistance à la foudre
(70–100)% d'Augmentation du Score d'Évasion
(10–20)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
+(15–25)% à la Résistance à la foudre
Vous gagnez Vent porteur lorsque vous infligez une Touche critique, pas plus d'une fois par seconde
Vous perdez tout votre Vent porteur lorsque vous êtes Touché

(1–11)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
+(1–33)% à la Résistance à la foudre
use thunderfist art variation [1]

+(5–7) à tous les Attributs
+(300–600) au Score de Précision
+(300–600) au Score d'Évasion
Vous ne pouvez pas être Aveuglé

+(80–100) de Vie maximale
+(20–30) de Dextérité
(-40–-30)% à la Résistance à la foudre
lightning coil replace damage hit effect index [110]
Passive /45
4% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque tous les 75 de Score d'Armure et d'Évasion sur le Bouclier Équipé
50% d'Augmentation du Score d'Évasion tant que votre Vie est Pleine
25% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement tant que votre Vie est Pleine
20% d'Augmentation du Score d'Évasion
10% de Réduction de Pénalité de Vitesse de déplacement lorsque vous utilisez des Aptitudes pendant le déplacement
20% d'Augmentation du Score d'Évasion
8% d'Augmentation de la Dextérité
100% d'Augmentation du Score d'Évasion de votre armure de torse
25% d'Augmentation du Score d'Évasion
Vous gagnez du Seuil d'Étourdissement équivalent à la valeur la plus basse entre l'Évasion et l'Armure de votre Casque
Vous gagnez du Seuil d'Altération équivalent à la plus basse valeur entre l'Évasion et l'Armure de vos Bottes
20% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement
+1 de Bouclier d'énergie maximal tous les 12 de Score d'Évasion d'objet sur l'Armure de torse Équipée
20% d'Augmentation du Score d'Évasion
20% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal
Le Démarrage de la Recharge de votre Bouclier d'énergie est 60% plus rapide si vous avez été Étourdi Récemment
50% d'Augmentation du Score d'Évasion si la Recharge du Bouclier d'énergie a démarré lors des 2 dernières secondes
24% d'Augmentation du Score d'Évasion
24% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal
2% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque tous les 75 de Score d'Armure et d'Évasion sur le Bouclier Équipé
50% d'Augmentation des Défenses du bouclier équipé
20% d'Augmentation du Score d'Évasion
20% d'Augmentation du montant de Vie Drainée
6% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
+1 au nombre maximal de Charges de frénésie
Les Créatures ont 25% d'Augmentation de la Vie maximale
Les Ennemis Verrouillés ne peuvent pas Éviter vos Touches
Vous gagnez un montant de Score de Précision équivalent à votre Intelligence
+10 d'Intelligence
score d'esquive augmenté de 100 % quand vous courez
Tant que les emplacements d'arme de vos deux mains sont vides, vous pouvez Attaquer comme si vous utilisiez une Bâton de combat
Les Attaques à mains nues qui font appel à vos Dégâts avec un Bâton de combat gagnent :
• Les Dégâts Physiques découlent du niveau de l'Aptitude utilisée
• 1% Davantage de Vitesse d'Attaque tous les 25 de Score d'Évasion d'objet sur les Objets d'Armure Équipés
• +0.1% aux chances de Touche critique tous les 10 de Bouclier d'énergie d'objet sur les Objets d'Armure Équipés
Les Attaques à mains nues qui font appel à vos Dégâts avec un Bâton de combat gagnent :
• Les Dégâts Physiques découlent du niveau de l'Aptitude utilisée
• 1% Davantage de Vitesse d'Attaque tous les 25 de Score d'Évasion d'objet sur les Objets d'Armure Équipés
• +0.1% aux chances de Touche critique tous les 10 de Bouclier d'énergie d'objet sur les Objets d'Armure Équipés
Ascendancy Passive /7
Ascendance: Exploratrice
Personnage: Rôdeuse
Ascendance: Amazone
Personnage: Chasseresse
Le Score d'Évasion des Gants, Casque et Bottes Équipés est doublé
Le Score d'Évasion de l'armure de torse Équipée est divisé par deux
Ascendance: Tacticien
Personnage: Mercenaire
Ascendance: Tacticien
Personnage: Mercenaire
Vous vous Défendez avec 200% de votre Armure
Les Ennemis ont une Pénalité de Précision contre vous en fonction de la Distance
Vos chances d'Évasion maximales sont de 50%
Votre Réduction des Dégâts Physiques maximale est de 50%
Joyau intemporel Passive /8





Principes chevaleresques
Kalguuran Charnière
L'Intelligence n'octroie plus de bonus inhérent
1% d'Augmentation du Score d'Évasion tous les 2 d'Intelligence
1% d'Augmentation du Score d'Évasion tous les 2 d'Intelligence
De nombreux hommes au cours de l'histoire ont prétendu
combattre le mal. Seuls quelques-uns étaient vraiment sincères.
Tragédie héroïque: Olroth


Prairies estivales
Kalguuran Éminent
15% d'Augmentation du Score d'Évasion
Les Créatures ont 30% d'Augmentation de la Vie maximale
Joyau intemporel Passive Additions /2
Faction | Category | Descriptions détaillées | Code |
---|---|---|---|
Vaal | Éminent | (7–12)% d'Augmentation du Score d'Évasion | vaal_small_evasion |
Maraketh | Éminent | 20% d'Augmentation du Score d'Évasion | maraketh_notable_add_evasion |
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