Armure
15% d'Augmentation de l'Armure
Armour
Armure Attr /4
NomDescriptions détaillées
IDarmour1
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Armure
20% d'Augmentation de l'Armure si vous n'avez pas été Touché Récemment
Armour
Armure Attr /4
NomDescriptions détaillées
IDarmour2__
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Armure
20% d'Augmentation d'Armure si vous avez été Touché Récemment
Armour
Armure Attr /4
NomDescriptions détaillées
IDarmour3
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Armure
15% d'Augmentation de l'Armure
Armour
Armure Attr /4
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Armure
15% d'Augmentation de l'Armure
Armour
Armure Attr /4
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IDarmour5
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Armure
(7–12)% d'Augmentation de l'Armure
Armour
Armure Attr /7
NomValue
SourceJoyau intemporel
SourceVanité glorieuse
Codevaal_small_armour
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NomArmure
Weight75
Stats
  • physical_damage_reduction_rating_+% Min: 0 Max: 0
  • Armour Ref /232
    Armure
    L'Armure réduit les Dégâts Physiques subis au Toucher. La réduction des Dégâts est proportionnelle à l'ampleur de la Touche, et est bien plus efficace contre les Touches qui infligent peu de Dégâts.
    10% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
    (30–50)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
    +(30–50) au Seul d'Altération
    Octroie l'Aptitude: Levée de bouclier
    (80–100)% d'Augmentation des chances de Bloquer
    (100–150)% d'Augmentation de l'Armure
    +(13–17)% à la Résistance au chaos
    Vous subissez (25–40)% des Dégâts des Touches que vous Bloquez
    Les Ennemis subissent un Coup de grâce lorsque vous Bloquez
    local weapon implicit hidden % base damage is fire [50]
    Ajoute (4–6) à (8–10) Dégâts Physiques
    Ajoute (4–6) à (8–10) Dégâts de Feu
    +(10–20) de Force
    +(20–30)% à la Résistance au feu
    Brise (30–50) d'Armure au Toucher
    Inflige Exposition au Feu lorsque cette Arme Brise entièrement l'Armure
    +(0–40) à l'Armure
    +(0–30) au Score d'Évasion
    +(0–20) de Bouclier d'énergie maximal
    +(0–60) au Score de Précision
    +(0–30) de Vie maximale
    +(0–20) de Mana maximal
    (0–20)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
    (0–30)% d'Augmentation des Chances de Touche critique
    +(0–10) de Force
    +(0–10) de Dextérité
    +(0–10) d'Intelligence
    +(0–10)% à la Résistance au feu
    +(0–10)% à la Résistance au froid
    +(0–10)% à la Résistance à la foudre
    (0–6) de Vie Régénérée par seconde
    (80–100)% d'Augmentation de l'Armure
    (30–50)% d'Augmentation des Chances de Touche critique
    +(20–30) d'Intelligence
    Le Drain découlant de Touches Critiques est instantané
    Octroie l'Aptitude: Levée de bouclier
    (15–20)% d'Augmentation des chances de Bloquer
    (60–100)% d'Augmentation de l'Armure
    Le Score de Précision est doublé
    Bloquer les Dégâts Empoisonne l'Ennemi comme si vous aviez infligé 200 Dégâts de CHaos de base
    Octroie l'Aptitude: Levée de bouclier
    (20–25)% d'Augmentation des chances de Bloquer
    (60–80)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
    Les Alliés dans votre Présence ont des chances de Bloquer égales au vôtres
    (10–15)% d'Augmentation de Vitesse d'Aptitude
    +(15–25) à l'Armure
    +(40–60) de Vie maximale
    (10–15)% de Réduction du Mana maximal
    Partage les Charges avec les Alliés dans votre Présence
    Octroie l'Aptitude: Niveau 4 Décomposition
    10% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
    (30–50)% d'Augmentation de l'Armure
    +(5–10) de Force
    Déclenchel'Aptitude Décomposition à chaque pas
    (30–60)% d'Augmentation de l'Armure
    Ajoute (6–10) à (12–16) Dégâts Physiques aux Attaques
    5% de Réduction de la Vitesse d'Attaque
    (20–30)% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement
    (50–100)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
    25% de Réduction de la Vie maximale
    Le Drain de Vie peut faire Déborder la Vie maximale
    Réduit la durée des saignements vous affectant de (40–60) %.
    Octroie l'Aptitude: Levée de bouclier
    10% de Réduction de la Vitesse de déplacement
    (100–150)% d'Augmentation de l'Armure
    +(100–150) de Seuil d'Étourdissement
    Vous ne pouvez pas utiliser d'Aptitudes de Bouclier
    (50–80)% d'Augmentation de l'Armure
    20% de Réduction du Rayonnement lumineux
    (5–15)% d'Augmentation de la Force
    (5–15)% d'Augmentation de la Dextérité
    (5–15)% d'Augmentation de l'Intelligence
    (100–150)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
    25% de Réduction du Mana maximal
    +(13–17)% à la Résistance au chaos
    25% de chances de gagner une Charge de pouvoir sur une Touche critique
    (60–100)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
    (-20–-10)% à la Résistance au feu
    Les Dégâts des Ennemis qui vous Touchent sont Défavorables tant que votre Vie est Basse
    50% de chances de ne pas Mourir au Toucher
    (50–100)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
    +100 d'Esprit
    +(5–15)% à toutes les Résistances Élémentaires
    L'Intelligence n'octroie plus de bonus inhérent
    (60–100)% d'Augmentation de l'Armure
    +(10–20) de Force
    (20–30)% d'Augmentation de la Vitesse des Cris de guerre
    Les Cris de guerre font Exploser les Cadavres, infligeant 10% de leur Vie sous forme de Dégâts Physiques
    Les Aptitudes de Cri de guerre ont (20–30)% d'Augmentation de Zone d'effet
    +(30–40) de Vie maximale
    10% de Réduction de la Vitesse de déplacement
    10% de Réduction de Vitesse d'Aptitude
    (25–50)% d'Augmentation de l'Armure
    25% d'Augmentation des chances de Bloquer
    +(3–5)% aux chances de Bloquer maximales
    Possède (1–3) Emplacement de Charme
    +(100–140) à l'Armure
    +(20–30) de Force
    (10–20) de Vie Régénérée par seconde
    Vous vous Défendez avec 200% de votre Armure
    Votre Réduction des Dégâts Physiques maximale est de 50%
    Possède (1–3) Emplacement de Charme
    (20–30)% d'Augmentation des Charges de Flacon gagnées
    +(100–150) à l'Armure
    (10–15)% de Réduction du nombre de Charges de Flacon utilisées
    (20–30)% d'Augmentation des Charges de Flacon gagnées
    La Récupération de Vie des Flacons de Vie utilisés lorsque votre Vie est Basse est instantanée
    La Récupération des Flacons de Mana utilisés lorsque votre Mana est Bas est instantanée
    Possède (1–3) Emplacement de Charme
    +(100–140) à l'Armure
    +(100–150) à l'Armure
    +(10–20) de Force
    +(30–50)% à la Résistance au feu
    +(40–60) à l'Armure
    +(5–15) de Force
    +(5–15) d'Intelligence
    +10% à toutes les Résistances Élémentaires
    +(100–150) % de l'armure s'applique également aux dégâts élémentaires
    (120–160)% d'Augmentation de l'Armure
    50% de chances d'infliger le Saignement au Toucher
    Le Ralentissement découlant des Effets néfastes vous affectant a 50% de Réduction d'Efficacité
    Les Épines ont (15–20) à (25–30) Dégâts Physiques
    (400–500)% d'Augmentation de l'Armure
    (15–30)% d'Augmentation de la Force
    10% de Réduction de la Dextérité
    10% de Réduction de l'Intelligence
    Vous n'avez pas de Régénération de Vie
    50% d'Augmentation de la Force requise
    20% de Réduction de la Vitesse de déplacement
    (100–150)% d'Augmentation de l'Armure
    (30–50)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
    +(20–30)% à la Résistance au feu
    (80–100)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
    +(80–100) de Vie maximale
    25% de chances de subir un Saignement en étant Touché
    (100–150)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
    +(20–30) de Force
    +(100–150) de Seuil d'Étourdissement
    (50–80)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
    +50 d'Esprit
    +(10–15) à tous les Attributs
    (10–15) de Vie Régénérée par seconde
    Les Coûts en Mana ont (20–40)% d'Augmentation d'Efficacité
    (100–150)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
    +(100–150) de Vie maximale
    +(100–150) de Seuil d'Étourdissement
    La Récupération de Vie des Flacons est instantanée
    Les Épines ont (25–30) à (35–40) Dégâts Physiques
    (50–100)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
    +(60–80) de Vie maximale
    +100 % de l'armure s'applique également aux dégâts de foudre
    Les Ennemis en votre Présence ont une Résistance à la Foudre égale à la vôtre
    La Résistance à la foudre n'affecte pas les Dégâts de Foudre subis
    (100–150)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
    +(100–150) de Vie maximale
    +(17–23)% à la Résistance au chaos
    +(200–300) au Seul d'Altération
    Votre Vie qui devrait être perdue en subissant des Dégâts est à la place Réservée jusqu'à ce que votre Vie ne subisse plus de Dégâts pendant 5 secondes
    (100–150)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
    +(17–23)% à la Résistance au chaos
    (20–30)% d'Augmentation des Charges de Flacon gagnées
    50% less Flask Charges used
    (80–120)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
    +10 de Force
    (20–30)% de Réduction de la Vie des Totems
    +1 au nombre maximum de Totems Invoqués
    Vous subissez une Malédiction aléatoire qui ignore la limite de Malédiction lorsqu'un de vos Totems meurt
    +(100–200) de Bouclier d'énergie maximal
    +(20–40) d'Esprit
    +(25–35)% à la Résistance au feu
    +(25–35)% à la Résistance au froid
    Les Augmentations et Réductions affectant la Régénération de Mana s'appliquent également au Taux de Recharge du Bouclier d'énergie
    Vous Gagnez (30–50)% de votre Mana maximal sous forme d'Armure
    +(50–70) à l'Armure
    -10 Dégâts Physiques subis de la part des Attaques à Projectiles
    +10% aux chances de Bloquer
    10% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
    (100–150)% d'Augmentation de l'Armure
    +(80–100) de Vie maximale
    (80–100)% d'Augmentation de chances de subir des Altérations en étant Touché
    25% d'Augmentation de Vitesse de déplacement tant que des Altérations vous affectent
    15% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
    (50–100)% d'Augmentation de l'Armure
    50% d'Augmentation du prérequis d'Attributs
    Inflige 30% des Dégâts Excédentaires aux Ennemis situés à 2 mètres ou moins de l'Ennemi Tué
    (50–100)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
    +(20–30)% à la Résistance à la foudre
    25% de Réduction du Rayonnement lumineux
    5% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement par Charge de frénésie
    +1 au nombre maximal de Charges de frénésie
    (150–200)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
    (20–25) de Vie Régénérée par seconde
    200% d'Augmentation de Récupération d'Étourdissement
    (30–50)% de Réduction de la Durée de la Frigorification sur vous
    (30–50)% de Réduction de la Durée du Gel sur vous
    (30–50)% de Réduction de la Durée de l'Électrocution sur vous
    Octroie l'Aptitude: Niveau 11 Explosion de poudre noire
    (80–100)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
    (10–20)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
    +(15–25)% à la Résistance au feu
    Vous gagnez un Score de Déviation équivalent à 20% de votre Armure
    +(200–300) de Seuil d'Étourdissement
    Vous ne pouvez pas courir
    cannon ball footsteps [1]
    footstep effect variation [119]
    10% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
    (30–60)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
    Ajoute 1 à (30–50) Dégâts de Foudre aux Attaques
    Répand du Sol électrocutant pendant le déplacement, qui dure 8 secondes
    +(5–40)% à toutes les Résistances Élémentaires
    Le Seuil des Altérations élémentaires est augmenté par la Résistance au Chaos excédentaire
    l'Armure est Augmentée par le montant de Résistance au feu Excédentaire
    Le Bouclier d'énergie est Augmenté par la Résistance au Froid excédentaire
    Le Score d'Évasion est Augmenté par la Résistance à la Foudre excédentaire
    (50–100)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
    +(200–400) au Score de Précision
    (30–50)% d'Augmentation des Chances de Touche critique
    Les Aptitudes ont une fenêtre de Timing parfait (100–150)% plus longue
    Octroie l'Aptitude: Levée de bouclier
    Octroie l'Aptitude: Niveau 14 Déclenchement en Bloquant
    (150–200)% d'Augmentation de l'Armure
    Vos chances de Bloquer les Dégâts sont Favorables
    Vous subissez (15–20)% des Dégâts des Touches que vous Bloquez
    (100–150)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
    (15–25) de Vie Régénérée par seconde
    (15–25)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
    Alterne toutes les 5 secondes :
    Vous avez 30% de Perte des Dégâts au Toucher subis
    Vous avez 30% de Perte des Dégâts sur la durée subis
    (60–100)% d'Augmentation de l'Armure
    (20–30)% d'Augmentation du Bonus de Dégâts Critiques
    Les Touches critiques ne peuvent pas Extraire l'Empalement
    Les Épines ont (20–31) à (31–49) Dégâts Physiques
    50% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
    Ajoute (2–3) à (5–6) Dégâts Physiques aux Attaques
    +(30–50) de Vie maximale
    (4–8)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
    La Force peut satisfaire les autres Prérequis d'Attributs des armes et Aptitudes de Mêlée
    (40–60)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
    (40–50)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
    Vous Perdez 2% de Vie en Tuant
    (100–150)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
    (5–10)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
    Vous gagnez (20–30) de Vie par Ennemi Tué
    Vous gagnez (20–30) de Mana par Ennemi Tué
    (50–70)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
    (5–10)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
    +(20–30) d'Intelligence
    (40–60)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
    +(10–15)% à la Résistance au froid
    Vous gagnez (7–10) de Vie par Ennemi Tué
    Vous gagnez (4–6) de Mana par Ennemi Tué
    Les Ennemis en votre Présence Tués par n'importe qui sont à la place considérés comme ayant été Tués par vous
    (30–50)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
    Vous ne pouvez pas être Frigorifié pendant 6 secondes après avoir été Frigorifié
    Vous ne pouvez pas être Gelé pendant 6 secondes après avoir été Gelé
    Vous ne pouvez pas être Embrasé pendant 6 secondes après avoir été Embrasé
    Vous ne pouvez pas être Électrocuté pendant 6 secondes après avoir été Électrocuté
    Les Malédictions que vous infligez vous sont Renvoyées
    +20 à l'Armure
    (5–15)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
    +(20–30) de Dextérité
    Vous gagnez 1 de Rage en Touchant en [Mêlee]
    Chaque cumul de Rage octroie également 1% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement
    (50–100)% d'Augmentation de l'Armure
    +(50–80) de Vie maximale
    (3–6) de Vie Régénérée par seconde
    (10–20)% d'Augmentation de Zone d'effet
    (80–120)% d'Augmentation de l'Armure
    (10–15) de Vie Régénérée par seconde
    +(100–150) de Seuil d'Étourdissement
    Votre Présence a (30–60)% d'Augmentation de Zone d'effet
    Les Ennemis en votre Présence ont au moins 10% de leur Vie Réservée
    +(50–100) au Score de Précision
    (150–200)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
    (15–25)% d'Augmentation des Chances de Touche critique
    Les Touches critiques avec les Attaques Aggravent les Saignements sur les cibles
    (60–100)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
    +(75–125) au Score de Précision
    (10–15) de Vie Régénérée par seconde
    4% d'Augmentation de Dégâts au Toucher contre les Ennemis Rares ou Uniques pour chaque seconde qu'ils ont passé en votre Présence, jusqu'à un maximum de 200%
    10% de Réduction de la Vitesse de déplacement
    (50–100)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
    +100 de Vie maximale
    (35–50)% de Réduction de l'Effet de la Frigorification sur vous
    Les Embrasements ont (35–50)% de Rédution d'Effet sur vous
    Les Électrocutions ont (35–50)% de Réduction d'Effet sur vous
    (50–100)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
    +(40–80) de Vie maximale
    10% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
    Les Épines ont (10–15) à (20–25) Dégâts Physiques
    (70–130)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
    +(70–100) de Vie maximale
    +(17–23)% à la Résistance au chaos
    Votre Présence a 50% de Réduction de Zone d'effet
    10% de Réduction du Rayonnement lumineux
    La Vie des Ennemis en votre Présence est considérée Basse
    +(60–100) de Mana maximal
    25% d'Augmentation du Rayonnement lumineux
    (100–150)% d'Augmentation de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
    L'Équipement et des Gemmes d'Aptitude ont 25% d'Augmentation de Prérequis d'Attributs
    You can Socket an additional copy of each Lineage Support Gem, in different Skills
    (10–15)% d'Augmentation de Vitesse d'Aptitude
    (40–60)% d'Augmentation de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
    Immobilise les Ennemis à 50% de l'Accumulation au lieu de 100%
    Les Ennemis que vous Immobilisez ont 25% de Perte de Dégâts subis
    (15–30)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
    (60–80)% d'Augmentation de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
    La Roulade esquive toutes les Touches
    10% de Perte de Vitesse de déplacement et des Aptitudes par Roulade effectuée lors des 20 dernières secondes
    (200–300)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
    +(10–20)% à toutes les Résistances Élémentaires
    L'activation des Charmes ne consomme pas de Charges
    Octroie l'Aptitude: Levée de bouclier
    (60–80)% d'Augmentation de l'Armure
    +(10–15) de Force
    (3–5) de Vie Régénérée par seconde
    20% de Réduction du Seuil d'Étourdissement
    Double le Seuil d'Étourdissement tant que le Bouclier est Levé
    Octroie l'Aptitude: Levée de bouclier
    (100–150)% d'Augmentation de l'Armure
    +(30–40)% à la Résistance au feu
    +(23–29)% à la Résistance au chaos
    +(150–200) de Seuil d'Étourdissement
    Rajoute 1% des Dégâts sous forme de Dégâts de Feu tous les 1% de chances de Bloquer
    Octroie l'Aptitude: Levée de bouclier
    (60–120)% d'Augmentation de l'Armure
    +(60–100) de Mana maximal
    +(10–15)% à toutes les Résistances Élémentaires
    Tant que le bouclier est levé, inflige toutes les 0.25 seconde Exposition Élémentaire aux Ennemis situés à 3 mètres devant vous
    Octroie l'Aptitude: Levée de bouclier
    (10–15)% d'Augmentation des chances de Bloquer
    (60–100)% d'Augmentation de l'Armure
    +(20–30) de Force
    +(100–150) de Seuil d'Étourdissement
    Les Ennemis en votre Présence sont considérés comme ayant une Puissance doublée
    Octroie l'Aptitude: Levée de bouclier
    (40–60)% d'Augmentation des chances de Bloquer
    (150–200)% d'Augmentation de l'Armure
    +(150–200) de Seuil d'Étourdissement
    Vous Récupérez 4% de Vie lorsque vous Bloquez
    Octroie l'Aptitude: Levée de bouclier
    (60–100)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
    +(40–60) de Vie maximale
    +(40–60) de Mana maximal
    Vous Perdez 1% de Vie en Tuant
    Vous perdez 1% de Mana en Tuant
    (30–50)% d'Augmentation de la Durée des Effets des Aptitudes
    Octroie l'Aptitude: Levée de bouclier
    (10–15)% d'Augmentation des chances de Bloquer
    (30–50)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
    +(50–70) de Mana maximal
    Les Dégâts Bloqués sont Recouvrés sous forme de Mana
    Octroie l'Aptitude: Levée de bouclier
    (40–60)% d'Augmentation des chances de Bloquer
    (80–120)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
    +(17–23)% à la Résistance au chaos
    50% d'Augmentation de la Vitesse de Régénération de Vie
    Octroie l'Aptitude: Levée de bouclier
    (60–100)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
    +(10–20) d'Intelligence
    (30–50)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
    (30–50)% d'Augmentation de la Vitesse de recharge
    Octroie l'Aptitude: Levée de bouclier
    (80–150)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
    +(20–30) de Dextérité
    +(10–20)% à toutes les Résistances Élémentaires
    +1 d'Esprit maximal tous les 25 de Vie maximale
    Octroie l'Aptitude: Levée de bouclier
    (333–666)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
    Les Noyaux d'âme Enchâssés ont 100% d'Augmentation d'Effet
    (50–80)% d'Augmentation de l'Armure
    Vous gagnez (1–3) Charge aléatoire en atteignant votre maximum de Rage
    Vous perdez toute votre Rage en atteignant votre maximum de Rage
    (-10–10) à la Rage maximale
    (400–500)% d'Augmentation de l'Armure
    (-5–-1)% à toutes les Résistances élémentaires maximales
    +(200–300) de Seuil d'Étourdissement
    Vous ne subissez pas de Dégâts supplémentaires découlant de Touches critiques
    (100–150)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
    (50–100)% d'Augmentation du Taux de recharge du Bouclier d'énergie
    (25–35) de Vie Régénérée par seconde
    (30–50)% de Réduction de la Durée de l'Embrasement sur vous
    Vous vous Défendez contre les Touches comme si vous aviez 1% Davantage d'Armure tous les 1% de Bouclier d'énergie actuel
    Réduit la durée des saignements vous affectant de (30–50) %.
    (600–800)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
    +(200–300) au Score de Précision
    100% d'Augmentation des Chances de Touche critique
    (30–60) de Vie Régénérée par seconde
    Vous ne pouvez pas utiliser d'armure de torse
    Vous pouvez manier les Haches, Masses et Épées à Deux mains avec une seule main
    +20 à l'Armure
    (5–15)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
    +(20–30) de Force
    Chaque cumul de Rage octroie également 1% d'Augmentation d'Armure
    Vous gagnez 1 de Rage en Touchant en [Mêlee]
    (50–100)% d'Augmentation de l'Armure
    +(40–60) de Mana maximal
    +(10–20) de Force
    50% des Dégâts physiques prévenus sont Recouvrés sous forme de Vie
    (100–150)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
    (10–40)% de chances de ne pas subir de Dégâts Physiques au Toucher
    (10–40)% de chances de ne pas subir de Dégâts de Chaos au Toucher
    Les Ennemis en votre Présence sont Intimidés
    (60–80)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
    +(30–50) de Vie maximale
    +(30–50) de Mana maximal
    +(10–15)% à la Résistance à la foudre
    Vous n'avez plus de Pénalité de Précision à distance
    (200–300)% d'Augmentation de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
    [3 Random Socket Modifiers]
    [Has 4 Rune Sockets]
    (100–200)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
    +(20–30) de Force
    +(20–30) de Dextérité
    (8–12) de Vie Régénérée par seconde
    -20 à la Vaillance maximale
    Les Étendards ont toujours le maximum de Vaillance
    +(20–30) d'Esprit
    (80–120)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
    +(20–30) de Force
    +(20–30) d'Intelligence
    +(17–23)% à la Résistance au chaos
    (5–10)% des Dégâts subis sont Recouvrés sous forme de Vie
    Les Dégâts subis qui sont Recouvrés sous forme de Vie sont aussi Recouvrés sous forme de Bouclier d'énergie
    (100–150)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
    (5–10)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
    +(17–23)% à la Résistance au chaos
    Vous Perdez 5% de Vie par seconde
    Vous Régénérez 5 de Rage par seconde
    Vous ne perdez pas de Rage de façon inhérente
    (150–200)% d'Augmentation de l'Armure
    +(20–30) de Force
    Vous gagnez (30–50) de Vie par Ennemi Tué
    (10–20)% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux
    La direction du Repoussement est inversée
    (50–100)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
    (5–10)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
    +(20–30) de Force
    +(20–30) de Dextérité
    +(30–50)% à la Résistance à la foudre
    100% des Dégâts de Feu sont Convertis en Dégâts de Foudre
    (200–300)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
    +100 de Vie maximale
    100% d'Augmentation du prérequis d'Attributs
    +(20–40)% à la Résistance à la foudre
    (15–30) de Vie Régénérée par seconde
    Les Effets néfastes que vous infligez ont (20–30)% d'Augmentation d'Amplitude du Ralentissement
    Ne peut pas Immobiliser les Ennemis
    (25–40)% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement
    Ajoute (7–11) à (14–20) Dégâts Physiques aux Attaques
    +(150–200) à l'Armure
    (20–30)% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles
    +(15–25)% aux chances de Bloquer
    S'active lorsque vous êtes Étourdi
    Vous vous Défendez avec 200% de votre Armure pendant la durée de l'Effet
    Octroie l'Aptitude: Niveau 12 Charge de Valako
    (80–120)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
    +(80–100) de Vie maximale
    +(20–30) de Dextérité
    (-40–-30)% à la Résistance à la foudre
    (20–40)% des Dégâts Physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de Foudre
    lightning coil replace damage hit effect index [110]
    Une aptitude Canalisée qui permet de charger vers la direction ciblée. Vous percutez les ennemis qui se trouvent sur votre chemin, ce qui met un terme à votre charge et inflige des dégâts aux ennemis dans une zone, ainsi que des dégâts supplémentaires aux ennemis que vous avez percutés. Tant que vous chargez, votre Bouclier est levé et vous Bloquez toutes les touches Blocables en approche.
    Frappe d'un coup puissant, repoussant les ennemis et fragilisant leur Armure.
    Après un court délai, Maudit toutes les cibles dans une zone, permettant aux Touches qu'elles subissent d'ignorer une partie de leur Armure.
    Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui permettant d'appliquer Armure brisée aux ennemis lorsqu'elle leur inflige un Étourdissement massif.
    Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, permettant aux Poisons qu'elle applique de pouvoir également Briser l'Armure ennemie. Ne peut pas modifier les aptitudes qui Consomment l'Armure Complètement brisée.
    Lève votre Bouclier pour Bloquer toutes les touches Blocables arrivant dans votre direction. Relâcher immédiatement l'aptitude après avoir Bloqué permet d'effectuer un coup de Bouclier qui inflige des dégâts et Étourdit les ennemis. Tant que votre Bouclier est levé, les touches que vous Bloquez ne peuvent pas vous infliger d'Étourdissement léger, mais Bloquer trop de dégâts peut finir par vous Étourdir massivement. Tant que votre Bouclier est levé, vous ne pouvez pas Éviter, mais l'Évasion vous confère une chance équivalente d'éviter cette accumulation d'Étourdissement massif.
    Frappe votre Bouclier de manière répétée avec votre arme, provoquant des ondes de choc dans une zone autour de vous. Les ennemis touchés par une onde de choc perdent de l'Armure pendant une certaine durée. Tant que vous Canalisez Bouclier résonnant, votre Bouclier est levé, vous permettant de Bloquer toutes les touches Blocables en approche.
    Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui conférant une chance de gagner une Charge d'endurance lorsqu'elle Brise complètement l'Armure d'un ennemi.
    Tant que cette aptitude est active, ellle utilise les fragments d'armure récupérés sur les ennemis pour renforcer la vôtre. Briser complètement l'Armure d'un ennemi vous octroie un cumul d'Armure de récupération pendant une certaine durée, en fonction de la rareté de l'ennemi. Chaque cumul vous fait gagner de l'Armure et des Épines. Les ennemis Normaux octroient 1 cumul, les ennemis Magiques octroient 2 cumuls, les ennemis Rares octroient 5 cumuls et les ennemis Uniques octroient 10 cumuls.
    Enfonce votre Bouclier dans le sol, faisant apparaître un mur de terre. Les ennemis peuvent attaquer vos segments de mur, et vos Fracas, Cris de guerre et Charges au bouclier les fracassent tous instantanément. Les segments explosent lorsqu'ils sont fracassés, endommageant les ennemis se trouvant devant et autour d'eux.
    Modifie n'importe quelle aptitude, lui permettant de Briser l'armure davantage.
    Modifie n'importe quelle aptitude, lui permettant de Briser l'armure davantage.
    Modifie n'importe quelle aptitude, lui permettant de Briser l'armure davantage. Briser complètement l'armure avec les Aptitudes modifiées augmente de manière permanente les dégâts Physiques subis par les cibles affectées, jusqu'à un certain seuil.
    Modifie les Attaques, leur permettant de déclencher une explosion de Feu lorsqu'elles Brisent complètement l'Armure d'un ennemi.
    Modifie les aptitudes qui Touchent les ennemis, permettant à ces Touches de Briser l'armure en fonction d'une partie des Dégâts physiques infligés. Lorsque vous Brisez complètement l'armure avec les Aptitudes modifiées, vous avez une chance de gagner une Charge d'endurance.
    Modifie les aptitudes qui Touchent les ennemis, permettant à ces Touches de Briser l'armure en fonction d'une partie des Dégâts physiques infligés. Lorsque vous Brisez complètement l'armure avec les Aptitudes modifiées, vous gagnez une Charge d'endurance.
    Manifeste passivement une barrière protectrice qui subit les Dégâts élémentaires au Toucher à votre place, jusqu'à ce qu'elle soit épuisée. La barrière se recharge instantanément à sa pleine valeur si elle cesse de subir des dégâts pendant un court instant ou lorsqu'elle est complètement épuisée.
    Modifie les aptitudes d'Étendard, permettant à tous ceux affectés par les Auras qu'elles créent de gagner Armure réfractaire, un Effet bénéfique qui permet à une partie de l'Armure de s'appliquer aux Dégâts élémentaires subis au Toucher.
    Modifie les aptitudes d'Étendard, permettant à tous ceux affectés par les Auras qu'elles créent de gagner Armure réfractaire, un Effet bénéfique qui permet à une partie de l'Armure de s'appliquer aux Dégâts élémentaires subis au Toucher.
    Modifie les aptitudes d'Étendard, leur permettant d'appliquer Dissolution réfractive aux ennemis dans leur zone d'effet, un Effet néfaste qui diminue les Résistances élémentaires.
    Modifie les Attaques que vous utilisez vous-même. Tant que vous utilisez les aptitudes modifiées, vous bénéficiez d'une augmentation d'Armure, qui s'accroît en fonction du temps d'Attaque de l'aptitude modifiée. Ne peut pas modifier les aptitudes de Canalisation.
    Modifie les aptitudes d'Attaque. Les aptitudes modifiées Consomment la Mutilation au toucher, Brisant un pourcentage de l'Armure de la cible Mutilée au passage. Les aptitudes modifiées ne peuvent pas infliger la Mutiliation par elles-mêmes.
    [DNT] Hunt em down
    Rune du Désert
    Taille de l'ensemble: 1 / 10
    Prérequis : Niveau 15
    Armes martiales: Ajoute 7 à 11 Dégâts de Feu
    Baguette ou Bâton: Rajoute 8% des Dégâts sous forme de Dégâts de Feu
    Rune de la Glace
    Taille de l'ensemble: 1 / 10
    Prérequis : Niveau 15
    Armes martiales: Ajoute 6 à 10 Dégâts de Froid
    Baguette ou Bâton: Rajoute 8% des Dégâts sous forme de Dégâts de Froid
    Rune de l'Orage
    Taille de l'ensemble: 1 / 10
    Prérequis : Niveau 15
    Armes martiales: Ajoute 1 à 20 Dégâts de Foudre
    Baguette ou Bâton: Rajoute 8% des Dégâts sous forme de Dégâts de Foudre
    Rune du Fer
    Taille de l'ensemble: 1 / 10
    Prérequis : Niveau 15
    Armes martiales: 16% d'Augmentation des Dégâts Physiques
    Armure: 16% d'Augmentation de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
    Baguette ou Bâton: 25% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
    Rune du Corps
    Taille de l'ensemble: 1 / 10
    Prérequis : Niveau 15
    Armes martiales: 2.5% des Dégâts Physiques Drainent de la Vie
    Armure: +30 de Vie maximale
    Baguette ou Bâton: +30 de Bouclier d'énergie maximal
    Rune de l'Esprit
    Taille de l'ensemble: 1 / 10
    Prérequis : Niveau 15
    Armes martiales: 2% des Dégâts Physiques Drainent du Mana
    Armure: +25 de Mana maximal
    Baguette ou Bâton: +40 de Mana maximal
    Rune de la Renaissance
    Taille de l'ensemble: 1 / 10
    Prérequis : Niveau 15
    Armes martiales: Vous gagnez 20 de Vie par Ennemi Tué
    Armure: 0.3% de Vie Régénérée par seconde
    Baguette ou Bâton: 15% d'Augmentation du Taux de recharge du Bouclier d'énergie
    Rune de l'Inspiration
    Taille de l'ensemble: 1 / 10
    Prérequis : Niveau 15
    Armes martiales: Vous gagnez 16 de Mana par Ennemi Tué
    Armure: 15% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
    Baguette ou Bâton: 20% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
    Rune de la Pierre
    Taille de l'ensemble: 1 / 10
    Prérequis : Niveau 15
    Armes martiales: Cause 25% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement
    Baguette ou Bâton: Vous gagnez du Seuil d'Étourdissement équivalent à 12% de votre Bouclier d'énergie maximal
    Rune de la Vision
    Taille de l'ensemble: 1 / 10
    Prérequis : Niveau 15
    Armes martiales: +80 au Score de Précision
    Armure: 10% d'Augmentation de la Récupération de Vie et de Mana des Flacons
    Baguette ou Bâton: 20% d'Augmentation des Chances de Touche critique pour les Sorts
    Rune du Désert mineure
    Taille de l'ensemble: 1 / 10
    Armes martiales: Ajoute 4 à 6 Dégâts de Feu
    Baguette ou Bâton: Rajoute 6% des Dégâts sous forme de Dégâts de Feu
    Rune de la Glace mineure
    Taille de l'ensemble: 1 / 10
    Armes martiales: Ajoute 3 à 5 Dégâts de Froid
    Baguette ou Bâton: Rajoute 6% des Dégâts sous forme de Dégâts de Froid
    Rune de l'Orage mineure
    Taille de l'ensemble: 1 / 10
    Armes martiales: Ajoute 1 à 10 Dégâts de Foudre
    Baguette ou Bâton: Rajoute 6% des Dégâts sous forme de Dégâts de Foudre
    Rune du Fer mineure
    Taille de l'ensemble: 1 / 10
    Armes martiales: 14% d'Augmentation des Dégâts Physiques
    Armure: 14% d'Augmentation de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
    Baguette ou Bâton: 20% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
    Rune du Corps mineure
    Taille de l'ensemble: 1 / 10
    Armes martiales: 2% des Dégâts Physiques Drainent de la Vie
    Armure: +20 de Vie maximale
    Baguette ou Bâton: +25 de Bouclier d'énergie maximal
    Rune de l'Esprit mineure
    Taille de l'ensemble: 1 / 10
    Armes martiales: 1.5% des Dégâts Physiques Drainent du Mana
    Armure: +15 de Mana maximal
    Baguette ou Bâton: +30 de Mana maximal
    Rune de la Renaissance mineure
    Taille de l'ensemble: 1 / 10
    Armes martiales: Vous gagnez 10 de Vie par Ennemi Tué
    Armure: 0.25% de Vie Régénérée par seconde
    Baguette ou Bâton: 12% d'Augmentation du Taux de recharge du Bouclier d'énergie
    Rune de l'Inspiration mineure
    Taille de l'ensemble: 1 / 10
    Armes martiales: Vous gagnez 8 de Mana par Ennemi Tué
    Armure: 12% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
    Baguette ou Bâton: 16% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
    Rune de la Pierre mineure
    Taille de l'ensemble: 1 / 10
    Armes martiales: Cause 20% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement
    Baguette ou Bâton: Vous gagnez du Seuil d'Étourdissement équivalent à 10% de votre Bouclier d'énergie maximal
    Rune de la Vision mineure
    Taille de l'ensemble: 1 / 10
    Armes martiales: +50 au Score de Précision
    Armure: 8% d'Augmentation de la Récupération de Vie et de Mana des Flacons
    Baguette ou Bâton: 16% d'Augmentation des Chances de Touche critique pour les Sorts
    Rune du Désert majeure
    Taille de l'ensemble: 1 / 10
    Prérequis : Niveau 30
    Armes martiales: Ajoute 13 à 16 Dégâts de Feu
    Baguette ou Bâton: Rajoute 10% des Dégâts sous forme de Dégâts de Feu
    Rune de la Glace majeure
    Taille de l'ensemble: 1 / 10
    Prérequis : Niveau 30
    Armes martiales: Ajoute 9 à 15 Dégâts de Froid
    Baguette ou Bâton: Rajoute 10% des Dégâts sous forme de Dégâts de Froid
    Rune de l'Orage majeure
    Taille de l'ensemble: 1 / 10
    Prérequis : Niveau 30
    Armes martiales: Ajoute 1 à 30 Dégâts de Foudre
    Baguette ou Bâton: Rajoute 10% des Dégâts sous forme de Dégâts de Foudre
    Rune du Fer majeure
    Taille de l'ensemble: 1 / 10
    Prérequis : Niveau 30
    Armes martiales: 18% d'Augmentation des Dégâts Physiques
    Armure: 18% d'Augmentation de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
    Baguette ou Bâton: 30% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
    Rune du Corps majeure
    Taille de l'ensemble: 1 / 10
    Prérequis : Niveau 30
    Armes martiales: 3% des Dégâts Physiques Drainent de la Vie
    Armure: +40 de Vie maximale
    Baguette ou Bâton: +35 de Bouclier d'énergie maximal
    Rune de l'Esprit majeure
    Taille de l'ensemble: 1 / 10
    Prérequis : Niveau 30
    Armes martiales: 2.5% des Dégâts Physiques Drainent du Mana
    Armure: +35 de Mana maximal
    Baguette ou Bâton: +50 de Mana maximal
    Rune de la Renaissance majeure
    Taille de l'ensemble: 1 / 10
    Prérequis : Niveau 30
    Armes martiales: Vous gagnez 30 de Vie par Ennemi Tué
    Armure: 0.35% de Vie Régénérée par seconde
    Baguette ou Bâton: 18% d'Augmentation du Taux de recharge du Bouclier d'énergie
    Rune de l'Inspiration majeure
    Taille de l'ensemble: 1 / 10
    Prérequis : Niveau 30
    Armes martiales: Vous gagnez 24 de Mana par Ennemi Tué
    Armure: 18% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
    Baguette ou Bâton: 24% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
    Rune de la Pierre majeure
    Taille de l'ensemble: 1 / 10
    Prérequis : Niveau 30
    Armes martiales: Cause 30% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement
    Baguette ou Bâton: Vous gagnez du Seuil d'Étourdissement équivalent à 14% de votre Bouclier d'énergie maximal
    Rune de la Vision majeure
    Taille de l'ensemble: 1 / 10
    Prérequis : Niveau 30
    Armes martiales: +110 au Score de Précision
    Armure: 12% d'Augmentation de la Récupération de Vie et de Mana des Flacons
    Baguette ou Bâton: 24% d'Augmentation des Chances de Touche critique pour les Sorts
    Rune trempée mineure
    Taille de l'ensemble: 1 / 10
    Armes martiales: Ajoute 3 à 4 Dégâts Physiques
    Armure: Les Épines ont 6 à 9 Dégâts Physiques
    Rune trempée
    Taille de l'ensemble: 1 / 10
    Prérequis : Niveau 15
    Armes martiales: Ajoute 6 à 9 Dégâts Physiques
    Armure: Les Épines ont 14 à 21 Dégâts Physiques
    Rune trempée majeure
    Taille de l'ensemble: 1 / 10
    Prérequis : Niveau 30
    Armes martiales: Ajoute 9 à 12 Dégâts Physiques
    Armure: Les Épines ont 31 à 52 Dégâts Physiques
    Rune majeure de Direction
    Taille de l'ensemble: 1 / 10
    Armes martiales: Les Créatures Rajoutent 10% de leurs Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Foudre
    Armure: 10% des Dégâts Physiques subis par les Créatures sont subis sous forme de Dégâts de Foudre
    Rune majeure de Dîme
    Taille de l'ensemble: 1 / 10
    Armes martiales: Les Aptitudes Méta ont 10% d'Augmentation de l'Énergie gagnée
    Armure: Les Épines ont 1 à 100 Dégâts de Foudre
    Rune majeure d'Alacrité
    Taille de l'ensemble: 1 / 10
    Armes martiales: 8% d'Augmentation de Vitesse d'Aptitude
    Armure: Les Effets néfastes vous affectant expirent 8% plus rapidement
    Rune majeure de Noblesse
    Taille de l'ensemble: 1 / 10
    Armes martiales: Les Attaques avec cette Arme ont 10% de chances d'infliger Exposition à la Foudre
    Armure: Les Électrocutions ont 10% de Réduction d'Effet sur vous
    Noyau d'âme d'Ignifugation d'Hayoxi
    Taille de l'ensemble: 1 / 10
    Prérequis : Niveau 50
    Casques: +30 % de l'armure s'applique également aux dégâts de froid
    À placer dans une Châsse de Rune vide d'un Casque ou d'un Sceptre pour appliquer son effet à cet objet. Une fois enchâssé, il ne peut pas être récupéré, mais peut être remplacé par d'autres objets enchâssables.
    Noyau d'âme d'Isolation de Zalatl
    Taille de l'ensemble: 1 / 10
    Prérequis : Niveau 50
    Bottes: +30 % de l'armure s'applique également aux dégâts de foudre
    À placer dans une Châsse de Rune vide d'une paire de Bottes pour appliquer son effet à cet objet. Une fois enchâssé, il ne peut pas être récupéré, mais peut être remplacé par d'autres objets enchâssables.
    Noyau d'âme d'Humidification de Topotante
    Taille de l'ensemble: 1 / 10
    Prérequis : Niveau 50
    Gants: +30 % de l'armure s'applique également aux dégâts de feu
    À placer dans une Châsse de Rune vide d'une paire de Gants pour appliquer son effet à cet objet. Une fois enchâssé, il ne peut pas être récupéré, mais peut être remplacé par d'autres objets enchâssables.
    Noyau d'âme de Tacati
    Taille de l'ensemble: 1 / 10
    Armes martiales: 15% de chances d'Empoisonner au Toucher avec cette Arme
    Noyau d'âme de Citaqualotl
    Taille de l'ensemble: 1 / 10
    Armes martiales: 30% d'Augmentation des Dégâts Élémentaires avec les Aptitudes d'Attaque
    Noyau d'âme d'Atmohua
    Taille de l'ensemble: 1 / 10
    Armes martiales: Convertit 20% des Prérequis en Force
    Armure: Convertit 20% des Prérequis en Force
    Noyau d'âme de Cholotl
    Taille de l'ensemble: 1 / 10
    Armes martiales: Convertit 20% des Prérequis en Dextérité
    Armure: Convertit 20% des Prérequis en Dextérité
    Noyau d'âme de Zantipi
    Taille de l'ensemble: 1 / 10
    Armes martiales: Convertit 20% des Prérequis en Intelligence
    Armure: Convertit 20% des Prérequis en Intelligence
    Amanamu's Gaze
    Maximum de: 1 Œil abyssal
    Prérequis : Niveau 60
    Casques: Vous dissipez une altérations de dégâts lorsque vous utilisez une aptitude de commandement.
    Armures: +2 à l'armure tous les 1 d'Esprit
    Bottes: Augmentation de la vitesse de déplacement de 1 % tous les 15 points d'esprit, jusqu'à un maximum de 40 %
    Les autres modificateurs de vitesse de déplacement ne s'appliquent pas.
    Brise-mailles
    Dégâts Physiques: 19-44
    Chances de Touche critique: 15%
    Attaques par seconde: 1.5
    Allonge: 1
    Prérequis : Niveau 45, 45 Dex, 45 Int
    Brise (400–500) d'Armure en infligeant une Touche critique
    Ceinture à plaques
    Prérequis : Niveau 25
    Possède (1–3) Emplacement de Charme
    +(100–140) à l'Armure
    Warlord Cuirass
    Armure: 445
    Base Movement Speed: -0.05
    Prérequis : Niveau 80, 121 For
    +(15–25) % de l'armure s'applique également aux dégâts élémentaires
    +30 % de l'armure s'applique également aux dégâts de feu
    Les Embrasements ont 30% de Rédution d'Effet sur vous
    30% d'Augmentation de l'Armure
    Vous vous Défendez avec 120% de votre Armure contre les Attaques à Projectiles
    Vous vous défendez avec 200% de votre Armure contre les Touches critiques
    +15 de Force
    150% du Prérequis de Force des Bottes, Gants et Casque s'ajoute également à l'Armure
    Votre armure de torse équipée a 80% d'Augmentation d'Armure
    Augmente votre armure de 150 % contre les dégâts instantanés infligés par les ennemis situés à plus de 6 m.
    Vous Rajoutez 8% de votre Score d'Évasion sous forme d'Armure
    30% de Réduction de l'Effet de la Frigorification sur vous
    30% d'Augmentation du Seuil de Gel
    +30 % de l'armure s'applique également aux dégâts de froid
    +30 % de l'armure s'applique également aux dégâts de foudre
    Les Électrocutions ont 30% de Réduction d'Effet sur vous
    25% d'Augmentation de l'Armure
    +15 % de l'armure s'applique également aux dégâts élémentaires
    +1 de Score d'Évasion tous les 1 d'Armure sur les gants Équipés
    Vous gagnez du Seuil d'Étourdissement équivalent à la valeur la plus basse entre l'Évasion et l'Armure de votre Casque
    120% d'Augmentation des Scores d'Armure et d'Évasion tant que votre Vie est Basse
    50% d'Augmentation du score d'Évasion si vous avez été Touché Récemment
    50% d'Augmentation de l'Armure si vous n'avez pas été Touché Récemment
    Vous gagnez du Seuil d'Altération équivalent à la plus basse valeur entre l'Évasion et l'Armure de vos Bottes
    20% d'Augmentation de Score d'Armure et Évasion
    20% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement
    Vous avez l'Immunité au Saignement si votre casque Équipé a plus de Score d'Armure que de Score d'Évasion
    Vous avez l'Immunité au Poison si votre casque Équipé a plus de Score d'Évasion que de Score d'Armure
    Votre armure de torse équipée a 60% d'Augmentation d'Armure
    60% d'Augmentation du Bouclier d'énergie octroyé par l'Armure de torse Équipée
    Les Augmentations et Réductions affectant l'Armure s'appliquent également au Taux de Recharge du Bouclier d'énergie à 40% de leurs valeurs
    20% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal
    Vous vous Défendez avec 120% d'Armure tant que votre Bouclier d'énergie n'est pas Bas
    3% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
    25% d'Augmentation de l'Armure
    25% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal
    50% d'Augmentation d'Armure tant que vous êtes Embrasé
    +2% à la Résistance au feu maximale tant que vous êtes Embrasé
    Dégâts de feu augmentés de 50 % quand vous êtes embrasé
    20% d'Augmentation du montant de Vie Drainée
    40% d'Augmentation du Score d'Armure et d'Évasion pendant le Drain
    Chaque cumul de Rage octroie également 1% d'Augmentation d'Armure
    Vous gagnez 5 de Rage lorsqu'un Ennemi vous Touche
    25% d'Augmentation d'Armure si vous avez Touché un Ennemi avec une Attaque de Mêlée Récemment
    50% d'Augmentation des Dégâts de Mêlée contre les Ennemis Immobilisés
    30% d'Augmentation de l'Armure Brisée au Toucher contre les cibles avec des Altérations
    +10 de Force
    25% d'Augmentation des Dégâts Physiques
    Lorsque vous infligez une Touche critique avec un Sort, vous Brisez un montant d'Armure équivalent à 10% des Dégâts Physiques infligés
    Les Empalements infligés par des Sorts ont 20% d'Augmentation d'Amplitude
    20% d'Augmentation des Dégâts Physiques
    30% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement
    50% d'Augmentation de l'Armure Brisée au Toucher contre les cibles avec des Altérations
    25% d'Augmentation de l'Armure Brisée
    12% d'Augmentation de la Zone d'effet des Attaques
    Les Dégâts des Épines ont 50% de chances d'ignorer l'Armure de l'Ennemi
    15% d'Augmentation de l'Armure
    0.5% de Vie Régénérée par seconde
    +10 de Force
    Les Touches que vous subissez ont 20% de Réduction de Bonus de Dégâts Critiques
    20% d'Augmentation de Score d'Armure et Évasion
    +5 de Force et de Dextérité
    60% d'Augmentation de l'Armure Brisée
    10% de chances de vous Défendre avec 200% d'Armure
    40% d'Augmentation de l'Armure Brisée
    25% d'Augmentation des Dégâts Physiques
    15% d'Augmentation de chances d'infliger des Altérations
    30% d'Augmentation de l'Armure Brisée au Toucher contre les cibles avec des Altérations
    Les Ennemis Récemment affectés par vos Périls ont 25% de Réduction d'Armure
    Les Ennemis Récemment affectés par vos Périls ont 25% de Score d'[Evasion Rating|Évasion]
    10% d'Augmentation de Score d'Armure et d'Évasion par Totem Invoqué actuellement en votre Présence
    10% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque par Totem Invoqué actuellement en votre Présence
    Ascendance: Titan
    Personnage: Guerrier
    Les armures de torse Équipées octroient 50% Davantage d'Armure
    Ascendance: Forgeron de Kitava
    Personnage: Guerrier
    L'armure octroie +50 % d'armure s'applique également aux dégâts élémentaires
    Ascendance: Forgeron de Kitava
    Personnage: Guerrier
    L'armure octroie +100 % d'armure s'applique également aux dégâts de chaos
    Ascendance: Tacticien
    Personnage: Mercenaire
    Vous gagnez un Score de Déviation équivalent à 20% de votre Armure
    Rajoute 100% du Score d'Évasion sous forme de Seuil d'Altération supplémentaire
    Ascendance: Tacticien
    Personnage: Mercenaire
    Vous vous Défendez avec 200% de votre Armure
    Les Ennemis ont une Pénalité de Précision contre vous en fonction de la Distance
    Vos chances d'Évasion maximales sont de 50%
    Votre Réduction des Dégâts Physiques maximale est de 50%
    Personnage: Mercenaire
    Octroie l'Aptitude: Égide magique
    35% de Perte de Score d'Armure et d'Évasion
    Ascendance: Évocateur
    Personnage: Moine
    La Réduction des Dégâts Physiques découlant de l'Armure est calculée en combinant vos Scores d'Armure et Évasion
    50% de Perte de Score d'Évasion
    Dégâts physiques
    Les Dégâts physiques sont l'un des cinq Types de Dégâts. C'est le plus répandu et le seul à être réduit par l'Armure, plutôt que par une Résistance.

    La plupart des Dégâts physiques proviennent des Attaques à l'Arme, mais certains Sorts infligent également des Dégâts physiques. Des Dégâts physiques sur la durée peuvent être infligés par le biais du Saignement.
    Force
    La Force est un Attribut nécessaire pour équiper la plupart des équipements qui octroient de l'Armure, ainsi que diverses armes et aptitudes orientées vers le combat de mêlée.

    La Force confère un bonus inhérent de +2 de Vie maximale tous les 1 de Force.

    Sauf indication contraire, la Force ne confère pas de dégâts aux Aptitudes ni aucun autre bénéfice.
    Défenses
    L'Armure, le Score d'Évasion et le Bouclier d'énergie sont les Défenses de base. D'autres statistiques protectrices, telles que les Résistances ne sont pas considérées comme des Défenses.
    Boucliers
    Les boucliers sont des objets d'armure qui sont équipés dans votre main secondaire. Tant que vous tenez un bouclier, vous avez une chance de Bloquer passivement. La plupart des boucliers peuvent également être levés pour Bloquer toutes les Frappes et Projectiles venant de face.

    Les Bocles sont un type spécial de Bouclier qui ne confèrent pas d'Armure et offrent la possibilité de Parer les aptitudes ennemies plutôt que d'être levés pour Bloquer.
    Boucliers à Armure
    Les Boucliers à Armure sont tous les Boucliers qui confèrent de l'Armure au joueur — autrement dit, tous les types de Bouclier à l'exception des Bocles.
    Bocles
    Les Bocles sont un type spécial de Bouclier qui ne confèrent pas d'Armure et offrent la possibilité de Parer les aptitudes ennemies plutôt que d'être levés pour Bloquer.
    Bris d'armure
    Certaines Aptitudes, Objets, Gemmes de soutien et autres effets peuvent briser l'Armure, ce qui fait baisser l'Armure de la cible en fonction du montant spécifié. Si cette baisse fait tomber la valeur d'Armure de la cible à 0, son Armure est Complètement brisée pendant 12 secondes, ou 4 secondes pour les joueurs. En plus de ne pas bénéficier de leur Armure, les cibles (hors joueurs) dont l'Armure est Complètement brisée ont 20% d'augmentation de dégâts Physiques subis au Toucher.

    Les joueurs Brisent 3 fois plus l'Armure contre les monstres Normaux et 2 fois plus contre les monstres Magiques.
    Bris d'armure inférieur à 0
    Les ennemis dont l'Armure Brisée est inférieure à 0 ont une Armure négative. Par conséquent, ils subissent davantage de Dégâts Physiques au Toucher. L'Armure brisée inférieure à 0 est plafonnée par l'Armure de base de l'ennemi.
    Conversion de stat
    Convertir une stat A en une stat B applique la valeur de base de la stat A à la stat B à la place. Les modificateurs de pourcentage de la stat B peuvent ensuite s'appliquer à la stat convertie, mais pas les modificateurs de pourcentage de la stat A.

    Par exemple, si vous avez converti votre Évasion en Armure, les modificateurs de pourcentage d'Armure pourront ensuite s'appliquer à la partie convertie, mais les modificateurs de pourcentage d'Évasion n'auront aucun effet sur celle-ci.
    Gain de stats à partir d'autres stats
    Gagner un pourcentage de la stat A sous forme de stat B est calculé à partir de la valeur de base de la stat A. Les modificateurs de pourcentage de la stat B peuvent ensuite s'appliquer à la partie gagnée, mais pas les modificateurs de pourcentage de la stat A.

    Par exemple, si vous avez gagné 50% d'Évasion sous forme d'Armure, les modificateurs de pourcentage d'Armure pourront ensuite s'appliquer à la partie gagnée, mais pas les modificateurs de pourcentage d'Évasion.
    Enseignements circulaires
    La Dextérité ne vous octroie plus de bonus inhérents
    1% d'augmentation de l'Armure tous les 2 de Dextérité
    Dégâts pré-mitigation
    Vos dégâts Pré-mitigation correspondent aux dégâts de vos touches après l'application de tous vos modificateurs de dégâts, mais avant que les sources de mitigation de la cible, telles que son Armure, ses Résistances ou le Blocage, n'en réduisent une partie.

    Les modificateurs aux dégâts subis de la cible s'appliquent après sa mitigation ; les dégâts Pré-mitigation n'incluent donc pas non plus les effets de ces modificateurs. Toutefois, les modificateurs qui permettent à la cible de subir les dégâts sous forme de dégâts d'un autre Type interviennent avant la mitigation des dégâts et sont donc inclus dans les dégâts Pré-mitigation.
    Esprit du Taureau
    Les joueurs possédés par l'Esprit du Taureau ont 50% de réduction de l'efficacité des Ralentissements découlant des Effets néfastes sur eux, 60% d'augmentation de Seuil d'Altération élémentaire et d'Armure et 20% de réduction des dégâts subis.
    Les joueurs invoquent également périodiquement une ruée spirituelle de Taureaux, qui pétine les ennemis sur leur passage.
    Vulnérabilité
    Vulnérabilité est une Malédiction qui diminue l'Armure des cibles affectées. Sauf indication contraire, Vulnérabilité retire 191 d'Armure.
    Blindé
    Le monstre gagne de l'Armure en fonction de sa Force.
    Défenses des objets
    Les statistiques qui font référence à l'Armure, au Score d'Évasion et/ou au Bouclier d'énergie d'un objet utilisent les valeurs exactes des Défenses affichées sur l'objet. Cela signifie que la Qualité et les modificateurs locaux de l'objet sont pris en compte, mais pas les statistiques provenant d'autres sources qui modifient la quantité de Défense réellement octroyée à votre personnage.
    Armure
    L'Armure réduit les Dégâts Physiques subis au Toucher. La réduction des Dégâts est proportionnelle à l'ampleur de la Touche, et est bien plus efficace contre les Touches qui infligent peu de Dégâts.
    Gemme d\'aptitude /13
    Un bond dans les airs qui endommage et Repousse les ennemis avec votre masse à l'atterrissage. Les ennemis sur lesquels vous atterrissez directement sont projetés hors de votre chemin.
    Une aptitude Canalisée qui permet de charger vers la direction ciblée. Vous percutez les ennemis qui se trouvent sur votre chemin, ce qui met un terme à votre charge et inflige des dégâts aux ennemis dans une zone, ainsi que des dégâts supplémentaires aux ennemis que vous avez percutés. Tant que vous chargez, votre Bouclier est levé et vous Bloquez toutes les touches Blocables en approche.
    Frappe d'un coup puissant, repoussant les ennemis et fragilisant leur Armure.
    Fracasse le sol, créant une fissure tourbillonnante qui inflige des dégâts aux ennemis dans une succession de zones devant vous. Un certain nombre d'ennemis touchés par cette vague libèrent une onde de choc qui endommage les autres ennemis. Toucher un ennemi dont l'Armure est complètement brisée lui applique Armure scindée, lui faisant subir une augmentation de dégâts Physiques supplémentaire.
    Après un court délai, Maudit toutes les cibles dans une zone, permettant aux Touches qu'elles subissent d'ignorer une partie de leur Armure.
    Lève votre Bouclier pour Bloquer toutes les touches Blocables arrivant dans votre direction. Relâcher immédiatement l'aptitude après avoir Bloqué permet d'effectuer un coup de Bouclier qui inflige des dégâts et Étourdit les ennemis. Tant que votre Bouclier est levé, les touches que vous Bloquez ne peuvent pas vous infliger d'Étourdissement léger, mais Bloquer trop de dégâts peut finir par vous Étourdir massivement. Tant que votre Bouclier est levé, vous ne pouvez pas Éviter, mais l'Évasion vous confère une chance équivalente d'éviter cette accumulation d'Étourdissement massif.
    Frappe votre Bouclier de manière répétée avec votre arme, provoquant des ondes de choc dans une zone autour de vous. Les ennemis touchés par une onde de choc perdent de l'Armure pendant une certaine durée. Tant que vous Canalisez Bouclier résonnant, votre Bouclier est levé, vous permettant de Bloquer toutes les touches Blocables en approche.
    Tant que cette aptitude est active, ellle utilise les fragments d'armure récupérés sur les ennemis pour renforcer la vôtre. Briser complètement l'Armure d'un ennemi vous octroie un cumul d'Armure de récupération pendant une certaine durée, en fonction de la rareté de l'ennemi. Chaque cumul vous fait gagner de l'Armure et des Épines. Les ennemis Normaux octroient 1 cumul, les ennemis Magiques octroient 2 cumuls, les ennemis Rares octroient 5 cumuls et les ennemis Uniques octroient 10 cumuls.
    [DNT] Build Glory by Break Armour and Igniting enemies. When you have maximum Glory you may entreat the Ancestors to crush your enemies, manifesting a massive hammer that falls from the sky onto your target, Slamming into the ground after a short duration and dealing immense damage based on your weapon.
    Enfonce votre Bouclier dans le sol, faisant apparaître un mur de terre. Les ennemis peuvent attaquer vos segments de mur, et vos Fracas, Cris de guerre et Charges au bouclier les fracassent tous instantanément. Les segments explosent lorsqu'ils sont fracassés, endommageant les ennemis se trouvant devant et autour d'eux.
    Manifeste passivement une barrière protectrice qui subit les Dégâts élémentaires au Toucher à votre place, jusqu'à ce qu'elle soit épuisée. La barrière se recharge instantanément à sa pleine valeur si elle cesse de subir des dégâts pendant un court instant ou lorsqu'elle est complètement épuisée.
    Tant que cette aptitude est active, Consommer le Gel, l'Électrocution, l'Embrasement ou l'Armure complètement brisée sur un ennemi recharge votre Arbalète, restaure une utilisation de temps de recharge pour vos Grenades et octroie un Effet bénéfique qui permet à vos Attaques à l'Arbalète de ne pas consommer de carreaux pendant une certaine durée. Cela ne peut se produire qu'une fois toutes les quelques secondes.
    [DNT] Hunt em down
    Gemme d\'aptitude Qualité /4
    (0–20)% d'Augmentation de l'Armure Brisée
    (0–20)% Davantage de Dégâts au Toucher contre les Ennemis dont l'Armure a été entièrement Brisée
    (0–20)% d'Augmentation de l'Armure Brisée
    Les Dégâts élémentaires au Toucher sont absorbés par l'Effet bénéfique avant de retirer votre Vie ou Bouclier d'énergie
    l'Effet bénéfique peut absorber des Dégâts élémentaires jusqu'à (0–5)% de votre Score d'Armure et Évasion
    Gemme de soutien /24
    Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui permettant d'infliger davantage de dégâts contre les ennemis dont l'Armure est brisée. En contrepartie, elle ne peut pas Briser l'armure par elle-même. Ne peut pas modifier les aptitudes qui Consomment Armure brisée.
    Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui permettant d'appliquer Armure brisée aux ennemis lorsqu'elle leur inflige un Étourdissement massif.
    Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, permettant aux Poisons qu'elle applique de pouvoir également Briser l'Armure ennemie. Ne peut pas modifier les aptitudes qui Consomment l'Armure Complètement brisée.
    Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui conférant une chance de gagner une Charge d'endurance lorsqu'elle Brise complètement l'Armure d'un ennemi.
    Modifie n'importe quelle aptitude, lui permettant de Briser l'armure davantage.
    Modifie n'importe quelle aptitude, lui permettant de Briser l'armure davantage.
    Modifie n'importe quelle aptitude, lui permettant de Briser l'armure davantage. Briser complètement l'armure avec les Aptitudes modifiées augmente de manière permanente les dégâts Physiques subis par les cibles affectées, jusqu'à un certain seuil.
    Modifie les Attaques, leur permettant de déclencher une explosion de Feu lorsqu'elles Brisent complètement l'Armure d'un ennemi.
    Modifie les aptitudes qui Touchent les ennemis, permettant à ces Touches de Briser l'armure en fonction d'une partie des Dégâts physiques infligés.
    Modifie les aptitudes qui Touchent les ennemis, permettant à ces Touches de Briser l'armure en fonction d'une partie des Dégâts physiques infligés. Lorsque vous Brisez complètement l'armure avec les Aptitudes modifiées, vous avez une chance de gagner une Charge d'endurance.
    Modifie les aptitudes qui Touchent les ennemis, permettant à ces Touches de Briser l'armure en fonction d'une partie des Dégâts physiques infligés. Lorsque vous Brisez complètement l'armure avec les Aptitudes modifiées, vous gagnez une Charge d'endurance.
    Modifie les Attaques, leur permettant d'Hébéter les ennemis lorsqu'elles Brisent l'armure complètement.
    Modifie les aptitudes de Cri de guerre. Les aptitudes modifiées Consomment l'Armure complètement brisée pour déclencher des explosions infligeant des Dégâts Physiques sur les ennemis à portée, mais ne peuvent pas Briser l'armure par elles-mêmes.
    Modifie les aptitudes de Fracas que vous utilisez vous-même. Les Touches des aptitudes modifiées sont considérées comme des Coups écrasants contre les ennemis qui sont à la fois Embrasés et dont l'Armure est complètement brisée. Les Touches des aptitudes modifiées qui Étourdissent massivement les ennemis Embrasés et dont l'Armure est complètement brisée les Intimident.
    Modifie les aptitudes d'Étendard, permettant à tous ceux affectés par les Auras qu'elles créent de gagner Armure réfractaire, un Effet bénéfique qui permet à une partie de l'Armure de s'appliquer aux Dégâts élémentaires subis au Toucher.
    Modifie les aptitudes d'Étendard, permettant à tous ceux affectés par les Auras qu'elles créent de gagner Armure réfractaire, un Effet bénéfique qui permet à une partie de l'Armure de s'appliquer aux Dégâts élémentaires subis au Toucher.
    Modifie les aptitudes d'Étendard, leur permettant d'appliquer Dissolution réfractive aux ennemis dans leur zone d'effet, un Effet néfaste qui diminue les Résistances élémentaires.
    Modifie les Attaques que vous utilisez vous-même. Tant que vous utilisez les aptitudes modifiées, vous bénéficiez d'une augmentation d'Armure, qui s'accroît en fonction du temps d'Attaque de l'aptitude modifiée. Ne peut pas modifier les aptitudes de Canalisation.
    [DNT-UNUSED] Timerot
    Modifie les aptitudes d'Attaque. Les aptitudes modifiées Consomment la Mutilation au toucher, Brisant un pourcentage de l'Armure de la cible Mutilée au passage. Les aptitudes modifiées ne peuvent pas infliger la Mutiliation par elles-mêmes.
    Modifie les aptitudes que vous utilisez vous-même et qui peuvent endommager au Toucher. Les aptitudes modifiées Brisent l'armure des ennemis Parés.
    Modifie les aptitudes de Marque. Les ennemis affectés par les Marques modifiées subissent un Bris d'armure équivalent à une partie des Dégâts physiques qu'ils subissent.
    Modifie les aptitudes que vous utilisez vous-même et qui peuvent endommager au Toucher. Les aptitudes modifiées consomme une Charge de frénésie à l'utilisation pour infliger un puissant Bris d'armure.
    Modifie les aptitudes qui peuvent Endommager au Toucher, leur octroyant un bonus de dégâts de Chaos et permettant aux dégâts de Chaos qu'elles infligent de Briser l'armure.
    Objet mods /151
    NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
    {Verni}{Vernie}{Vernis}{Vernies}1Préfixe+(12–22) à l'Armure Défensesbelt 1
    default 0
    {Clouté}{Cloutée}{Cloutés}{Cloutées}11Préfixe+(23–42) à l'Armure Défensesbelt 1
    default 0
    {Côtelé}{Côtelée}{Côtelés}{Côtelées}16Préfixe+(43–54) à l'Armure Défensesbelt 1
    default 0
    {Fortifié}{Fortifiée}{Fortifiés}{Fortifiées}25Préfixe+(55–81) à l'Armure Défensesbelt 1
    default 0
    {Plaqué}{Plaquée}{Plaqués}{Plaquées}33Préfixe+(82–106) à l'Armure Défensesbelt 1
    default 0
    {Blindé}{Blindée}{Blindés}{Blindées}46Préfixe+(107–138) à l'Armure Défensesbelt 1
    default 0
    {Bardé}{Bardée}{Bardés}{Bardées}54Préfixe+(139–168) à l'Armure Défensesbelt 1
    default 0
    {Enveloppé}{Enveloppée}{Enveloppés}{Enveloppées}65Préfixe+(169–195) à l'Armure Défensesbelt 1
    default 0
    {Atténuateur}{Atténuatrice}{Atténuateurs}{Atténuatrices}70Préfixe+(196–224) à l'Armure Défensesbelt 1
    default 0
    {Immobile}{Immobile}{Immobiles}{Immobiles}80Préfixe+(225–255) à l'Armure Défensesbelt 1
    default 0
    {Renforcé}{Renforcée}{Renforcés}{Renforcées}2Préfixe(10–14)% d'Augmentation de l'Armure Défensesamulet 1
    default 0
    {Imbriqué}{Imbriquée}{Imbriqués}{Imbriquées}16Préfixe(15–20)% d'Augmentation de l'Armure Défensesamulet 1
    default 0
    {Raffermi}{Raffermie}{Raffermis}{Raffermies}33Préfixe(21–26)% d'Augmentation de l'Armure Défensesamulet 1
    default 0
    {Consolidé}{Consolidée}{Consolidés}{Consolidées}46Préfixe(27–32)% d'Augmentation de l'Armure Défensesamulet 1
    default 0
    {Épaissi}{Épaissie}{Épaissis}{Épaissies}54Préfixe(33–38)% d'Augmentation de l'Armure Défensesamulet 1
    default 0
    {Solidifié}{Solidifiée}{Solidifiés}{Solidifiées}65Préfixe(39–44)% d'Augmentation de l'Armure Défensesamulet 1
    default 0
    {Inexpugnable}{Inexpugnable}{Inexpugnables}{Inexpugnables}75Préfixe(45–50)% d'Augmentation de l'Armure Défensesamulet 1
    default 0
    {Verni}{Vernie}{Vernis}{Vernies}1Préfixe+(16–27) à l'Armure Défensesstr_armour 1
    str_dex_int_armour 1
    default 0
    {Clouté}{Cloutée}{Cloutés}{Cloutées}8Préfixe+(28–50) à l'Armure Défensesstr_armour 1
    str_dex_int_armour 1
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    {Côtelé}{Côtelée}{Côtelés}{Côtelées}16Préfixe+(51–68) à l'Armure Défensesstr_armour 1
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    {Fortifié}{Fortifiée}{Fortifiés}{Fortifiées}25Préfixe+(69–82) à l'Armure Défensesstr_armour 1
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    {Plaqué}{Plaquée}{Plaqués}{Plaquées}33Préfixe+(83–102) à l'Armure Défensesstr_armour 1
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    {Blindé}{Blindée}{Blindés}{Blindées}46Préfixe+(103–122) à l'Armure Défensesstr_armour 1
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    {Bardé}{Bardée}{Bardés}{Bardées}54Préfixe+(123–160) à l'Armure Défensesstr_armour 1
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    {Enveloppé}{Enveloppée}{Enveloppés}{Enveloppées}60Préfixe+(161–202) à l'Armure Défensesgloves 0
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    {Atténuateur}{Atténuatrice}{Atténuateurs}{Atténuatrices}65Préfixe+(203–225) à l'Armure Défenseshelmet 0
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    {Immobile}{Immobile}{Immobiles}{Immobiles}75Préfixe+(226–256) à l'Armure Défenseshelmet 0
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    {Insensible}{Insensible}{Insensibles}{Insensibles}79Préfixe+(257–276) à l'Armure Défensesshield 0
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    str_dex_int_armour 1
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    {Souple}{Souple}{Souples}{Souples}1Préfixe+(8–14) à l'Armure
    +(6–9) au Score d'Évasion
    Défenses
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    str_dex_int_armour 1
    default 0
    {Pliable}{Pliable}{Pliables}{Pliables}16Préfixe+(15–35) à l'Armure
    +(10–30) au Score d'Évasion
    Défenses
    str_dex_armour 1
    str_dex_int_armour 1
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    {Flexible}{Flexible}{Flexibles}{Flexibles}33Préfixe+(36–53) à l'Armure
    +(31–46) au Score d'Évasion
    Défenses
    str_dex_armour 1
    str_dex_int_armour 1
    default 0
    {Résistant}{Résistante}{Résistants}{Résistantes}46Préfixe+(54–65) à l'Armure
    +(47–57) au Score d'Évasion
    Défenses
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    str_dex_int_armour 1
    default 0
    {Costaud}{Costaude}{Costauds}{Costaudes}54Préfixe+(66–78) à l'Armure
    +(58–69) au Score d'Évasion
    Défenses
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    str_dex_armour 1
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    default 0
    {Résilient}{Résiliente}{Résilients}{Résilientes}60Préfixe+(79–98) à l'Armure
    +(70–88) au Score d'Évasion
    Défenses
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    helmet 0
    str_dex_armour 1
    str_dex_int_armour 1
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    {Adaptable}{Adaptable}{Adaptables}{Adaptables}65Préfixe+(99–117) à l'Armure
    +(89–107) au Score d'Évasion
    Défenses
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    gloves 0
    helmet 0
    str_dex_armour 1
    str_dex_int_armour 1
    default 0
    {Polyvalent}{Polyvalente}{Polyvalents}{Polyvalentes}75Préfixe+(118–138) à l'Armure
    +(108–126) au Score d'Évasion
    Défenses
    shield 0
    boots 0
    gloves 0
    helmet 0
    str_dex_armour 1
    str_dex_int_armour 1
    default 0
    {Béni}{Bénie}{Bénis}{Bénies}1Préfixe+(8–14) à l'Armure
    +(5–8) de Bouclier d'énergie maximal
    Défenses
    str_int_armour 1
    str_dex_int_armour 1
    default 0
    de l'Onction16Préfixe+(15–35) à l'Armure
    +(9–15) de Bouclier d'énergie maximal
    Défenses
    str_int_armour 1
    str_dex_int_armour 1
    default 0
    {Sanctifié}{Sanctifiée}{Sanctifiés}{Sanctifiées}33Préfixe+(36–53) à l'Armure
    +(16–21) de Bouclier d'énergie maximal
    Défenses
    str_int_armour 1
    str_dex_int_armour 1
    default 0
    {Divinisé}{Divinisée}{Divinisés}{Divinisées}46Préfixe+(54–65) à l'Armure
    +(22–25) de Bouclier d'énergie maximal
    Défenses
    str_int_armour 1
    str_dex_int_armour 1
    default 0
    {Béatifié}{Béatifiée}{Béatifiés}{Béatifiées}54Préfixe+(66–78) à l'Armure
    +(26–29) de Bouclier d'énergie maximal
    Défenses
    boots 0
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    str_int_armour 1
    str_dex_int_armour 1
    default 0
    {Consacré}{Consacrée}{Consacrés}{Consacrées}60Préfixe+(79–98) à l'Armure
    +(30–36) de Bouclier d'énergie maximal
    Défenses
    boots 0
    gloves 0
    helmet 0
    str_int_armour 1
    str_dex_int_armour 1
    default 0
    {Saint}{Sainte}{Saints}{Saintes}65Préfixe+(99–117) à l'Armure
    +(37–42) de Bouclier d'énergie maximal
    Défenses
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    helmet 0
    str_int_armour 1
    str_dex_int_armour 1
    default 0
    {Transcendant}{Transcendante}{Transcendants}{Transcendantes}75Préfixe+(118–138) à l'Armure
    +(43–48) de Bouclier d'énergie maximal
    Défenses
    shield 0
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    helmet 0
    str_int_armour 1
    str_dex_int_armour 1
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    {Renforcé}{Renforcée}{Renforcés}{Renforcées}2Préfixe(15–26)% d'Augmentation de l'Armure Défensesstr_armour 1
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    {Imbriqué}{Imbriquée}{Imbriqués}{Imbriquées}16Préfixe(27–42)% d'Augmentation de l'Armure Défensesstr_armour 1
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    {Raffermi}{Raffermie}{Raffermis}{Raffermies}35Préfixe(43–55)% d'Augmentation de l'Armure Défensesstr_armour 1
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    {Consolidé}{Consolidée}{Consolidés}{Consolidées}46Préfixe(56–67)% d'Augmentation de l'Armure Défensesstr_armour 1
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    {Épaissi}{Épaissie}{Épaissis}{Épaissies}54Préfixe(68–79)% d'Augmentation de l'Armure Défensesstr_armour 1
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    {Solidifié}{Solidifiée}{Solidifiés}{Solidifiées}60Préfixe(80–91)% d'Augmentation de l'Armure Défensesstr_armour 1
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    {Inexpugnable}{Inexpugnable}{Inexpugnables}{Inexpugnables}65Préfixe(92–100)% d'Augmentation de l'Armure Défensesstr_armour 1
    default 0
    {Impénétrable}{Impénétrable}{Impénétrables}{Impénétrable}75Préfixe(101–110)% d'Augmentation de l'Armure Défensesint_armour 0
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    du Querelleur2Préfixe(15–26)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion Défensesstr_dex_armour 1
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    du Bagarreur16Préfixe(27–42)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion Défensesstr_dex_armour 1
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    de l'Escrimeur33Préfixe(43–55)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion Défensesstr_dex_armour 1
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    de gladiateur46Préfixe(56–67)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion Défensesstr_dex_armour 1
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    du Duelliste54Préfixe(68–79)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion Défensesstr_dex_armour 1
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    du Héros60Préfixe(80–91)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion Défensesstr_dex_armour 1
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    de la Légende65Préfixe(92–100)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion Défensesstr_dex_armour 1
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    du Vainqueur75Préfixe(101–110)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion Défensesint_armour 0
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    {Incrusté}{Incrustée}{Incrustés}{Incrustées}2Préfixe(15–26)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie Défensesstr_int_armour 1
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    {Intégré}{Intégrée}{Intégrés}{Intégrées}16Préfixe(27–42)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie Défensesstr_int_armour 1
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    {Instillé}{Instillée}{Instillés}{Instillées}33Préfixe(43–55)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie Défensesstr_int_armour 1
    default 0
    {Infusé}{Infusée}{Infusés}{Infusées}46Préfixe(56–67)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie Défensesstr_int_armour 1
    default 0
    {Inculqué}{Inculquée}{Inculqués}{Inculquées}54Préfixe(68–79)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie Défensesstr_int_armour 1
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    {Interpolé}{Interpolée}{Interpolés}{Interpolées}60Préfixe(80–91)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie Défensesstr_int_armour 1
    default 0
    {Inspiré}{Inspirée}{Inspirés}{Inspirées}65Préfixe(92–100)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie Défensesstr_int_armour 1
    default 0
    {Amalgamé}{Amalgamée}{Amalgamés}{Amalgamées}75Préfixe(101–110)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie Défensesint_armour 0
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    body_armour 1
    shield 1
    default 0
    du Scarabée10Préfixe(6–13)% d'Augmentation de l'Armure
    +(8–13) de Seuil d'Étourdissement
    body_armour 0
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    str_armour 1
    default 0
    du Crabe19Préfixe(14–20)% d'Augmentation de l'Armure
    +(14–24) de Seuil d'Étourdissement
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    gloves 0
    str_armour 1
    default 0
    du Tatou38Préfixe(21–26)% d'Augmentation de l'Armure
    +(25–40) de Seuil d'Étourdissement
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    helmet 0
    gloves 0
    str_armour 1
    default 0
    du Rhino48Préfixe(27–32)% d'Augmentation de l'Armure
    +(41–63) de Seuil d'Étourdissement
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    helmet 0
    gloves 0
    str_armour 1
    default 0
    de l'Éléphant63Préfixe(33–38)% d'Augmentation de l'Armure
    +(64–94) de Seuil d'Étourdissement
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    helmet 0
    gloves 0
    str_armour 1
    default 0
    du Mammouth74Préfixe(39–42)% d'Augmentation de l'Armure
    +(95–136) de Seuil d'Étourdissement
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    helmet 0
    gloves 0
    str_armour 1
    default 0
    du Capitaine10Préfixe(6–13)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
    +(8–13) de Seuil d'Étourdissement
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    str_dex_armour 1
    default 0
    du Commandant19Préfixe(14–20)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
    +(14–24) de Seuil d'Étourdissement
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    str_dex_armour 1
    default 0
    du Magnat38Préfixe(21–26)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
    +(25–40) de Seuil d'Étourdissement
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    gloves 0
    str_dex_armour 1
    default 0
    du Maréchal48Préfixe(27–32)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
    +(41–63) de Seuil d'Étourdissement
    body_armour 0
    helmet 0
    gloves 0
    str_dex_armour 1
    default 0
    du Général63Préfixe(33–38)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
    +(64–94) de Seuil d'Étourdissement
    body_armour 0
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    gloves 0
    str_dex_armour 1
    default 0
    du Seigneur de guerre74Préfixe(39–42)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
    +(95–136) de Seuil d'Étourdissement
    body_armour 0
    helmet 0
    gloves 0
    str_dex_armour 1
    default 0
    du Défenseur10Préfixe(6–13)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
    +(8–13) de Seuil d'Étourdissement
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    helmet 0
    gloves 0
    str_int_armour 1
    default 0
    du Protecteur19Préfixe(14–20)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
    +(14–24) de Seuil d'Étourdissement
    body_armour 0
    helmet 0
    gloves 0
    str_int_armour 1
    default 0
    du Conservateur38Préfixe(21–26)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
    +(25–40) de Seuil d'Étourdissement
    body_armour 0
    helmet 0
    gloves 0
    str_int_armour 1
    default 0
    du Gardien48Préfixe(27–32)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
    +(41–63) de Seuil d'Étourdissement
    body_armour 0
    helmet 0
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    str_int_armour 1
    default 0
    du Garant63Préfixe(33–38)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
    +(64–94) de Seuil d'Étourdissement
    body_armour 0
    helmet 0
    gloves 0
    str_int_armour 1
    default 0
    de la Sentinelle74Préfixe(39–42)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
    +(95–136) de Seuil d'Étourdissement
    body_armour 0
    helmet 0
    gloves 0
    str_int_armour 1
    default 0
    de l'Huître8Préfixe(6–13)% d'Augmentation de l'Armure
    +(7–10) de Vie maximale
    Vie Défenses
    boots 0
    shield 0
    str_armour 1
    default 0
    du Homard16Préfixe(14–20)% d'Augmentation de l'Armure
    +(11–19) de Vie maximale
    Vie Défenses
    boots 0
    shield 0
    str_armour 1
    default 0
    de l'Oursin33Préfixe(21–26)% d'Augmentation de l'Armure
    +(20–25) de Vie maximale
    Vie Défenses
    boots 0
    shield 0
    str_armour 1
    default 0
    du Nautile46Préfixe(27–32)% d'Augmentation de l'Armure
    +(26–32) de Vie maximale
    Vie Défenses
    boots 0
    shield 0
    str_armour 1
    default 0
    du Poulpe60Préfixe(33–38)% d'Augmentation de l'Armure
    +(33–41) de Vie maximale
    Vie Défenses
    boots 0
    shield 0
    str_armour 1
    default 0
    du Crocodile78Préfixe(39–42)% d'Augmentation de l'Armure
    +(42–49) de Vie maximale
    Vie Défenses
    boots 0
    shield 0
    str_armour 1
    default 0
    {Vaurien}{Vaurienne}{Vauriens}{Vauriennes}8Préfixe(6–13)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
    +(7–10) de Vie maximale
    Vie Défenses
    boots 0
    shield 0
    str_dex_armour 1
    default 0
    de la Brute16Préfixe(14–20)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
    +(11–19) de Vie maximale
    Vie Défenses
    boots 0
    shield 0
    str_dex_armour 1
    default 0
    {Brutal}{Brutale}{Brutaux}{Brutales}33Préfixe(21–26)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
    +(20–25) de Vie maximale
    Vie Défenses
    boots 0
    shield 0
    str_dex_armour 1
    default 0
    {Assaillant}{Assaillante}{Assaillants}{Assaillantes}46Préfixe(27–32)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
    +(26–32) de Vie maximale
    Vie Défenses
    boots 0
    shield 0
    str_dex_armour 1
    default 0
    de l'Agresseur60Préfixe(33–38)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
    +(33–41) de Vie maximale
    Vie Défenses
    boots 0
    shield 0
    str_dex_armour 1
    default 0
    {Prédateur}{Prédatrice}{Prédateurs}{Prédatrices}78Préfixe(39–42)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
    +(42–49) de Vie maximale
    Vie Défenses
    boots 0
    shield 0
    str_dex_armour 1
    default 0
    du Devin8Préfixe(6–13)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
    +(7–10) de Vie maximale
    Vie Défenses
    boots 0
    shield 0
    str_int_armour 1
    default 0
    de l'Augure16Préfixe(14–20)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
    +(11–19) de Vie maximale
    Vie Défenses
    boots 0
    shield 0
    str_int_armour 1
    default 0
    du Druide33Préfixe(21–26)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
    +(20–25) de Vie maximale
    Vie Défenses
    boots 0
    shield 0
    str_int_armour 1
    default 0
    de l'Haruspice46Préfixe(27–32)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
    +(26–32) de Vie maximale
    Vie Défenses
    boots 0
    shield 0
    str_int_armour 1
    default 0
    du Visionnaire60Préfixe(33–38)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
    +(33–41) de Vie maximale
    Vie Défenses
    boots 0
    shield 0
    str_int_armour 1
    default 0
    du Prophète78Préfixe(39–42)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
    +(42–49) de Vie maximale
    Vie Défenses
    boots 0
    shield 0
    str_int_armour 1
    default 0
    {Imposant}{Imposante}{Imposants}{Imposantes}8Préfixe(6–13)% d'Augmentation de l'Armure
    +(6–8) de Mana maximal
    Mana Défenses
    body_armour 0
    shield 0
    gloves 0
    boots 0
    str_armour 1
    default 0
    {Vénérable}{Vénérable}{Vénérables}{Vénérables}16Préfixe(14–20)% d'Augmentation de l'Armure
    +(9–16) de Mana maximal
    Mana Défenses
    body_armour 0
    shield 0
    gloves 0
    boots 0
    str_armour 1
    default 0
    {Royal}{Royale}{Royaux}{Royales}33Préfixe(21–26)% d'Augmentation de l'Armure
    +(17–20) de Mana maximal
    Mana Défenses
    body_armour 0
    shield 0
    gloves 0
    boots 0
    str_armour 1
    default 0
    {Colossal}{Colossale}{Colossaux}{Colossalees}46Préfixe(27–32)% d'Augmentation de l'Armure
    +(21–26) de Mana maximal
    Mana Défenses
    body_armour 0
    shield 0
    gloves 0
    boots 0
    str_armour 1
    default 0
    du Chef tribal60Préfixe(33–38)% d'Augmentation de l'Armure
    +(27–32) de Mana maximal
    Mana Défenses
    body_armour 0
    shield 0
    gloves 0
    boots 0
    str_armour 1
    default 0
    {Ancestral}{Ancestrale}{Ancestraux}{Ancestrales}78Préfixe(39–42)% d'Augmentation de l'Armure
    +(33–39) de Mana maximal
    Mana Défenses
    body_armour 0
    shield 0
    gloves 0
    boots 0
    str_armour 1
    default 0
    du Rhoa8Préfixe(6–13)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
    +(6–8) de Mana maximal
    Mana Défenses
    body_armour 0
    shield 0
    gloves 0
    boots 0
    str_dex_armour 1
    default 0
    du Rhex16Préfixe(14–20)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
    +(9–16) de Mana maximal
    Mana Défenses
    body_armour 0
    shield 0
    gloves 0
    boots 0
    str_dex_armour 1
    default 0
    de la Chimère33Préfixe(21–26)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
    +(17–20) de Mana maximal
    Mana Défenses
    body_armour 0
    shield 0
    gloves 0
    boots 0
    str_dex_armour 1
    default 0
    du Taureau46Préfixe(27–32)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
    +(21–26) de Mana maximal
    Mana Défenses
    body_armour 0
    shield 0
    gloves 0
    boots 0
    str_dex_armour 1
    default 0
    du Minotaure60Préfixe(33–38)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
    +(27–32) de Mana maximal
    Mana Défenses
    body_armour 0
    shield 0
    gloves 0
    boots 0
    str_dex_armour 1
    default 0
    du Cerbère78Préfixe(39–42)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
    +(33–39) de Mana maximal
    Mana Défenses
    body_armour 0
    shield 0
    gloves 0
    boots 0
    str_dex_armour 1
    default 0
    du Cœlacanthe8Préfixe(6–13)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
    +(6–8) de Mana maximal
    Mana Défenses
    body_armour 0
    shield 0
    gloves 0
    boots 0
    str_int_armour 1
    default 0
    de l'Espadon16Préfixe(14–20)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
    +(9–16) de Mana maximal
    Mana Défenses
    body_armour 0
    shield 0
    gloves 0
    boots 0
    str_int_armour 1
    default 0
    du Requin33Préfixe(21–26)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
    +(17–20) de Mana maximal
    Mana Défenses
    body_armour 0
    shield 0
    gloves 0
    boots 0
    str_int_armour 1
    default 0
    du Dauphin46Préfixe(27–32)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
    +(21–26) de Mana maximal
    Mana Défenses
    body_armour 0
    shield 0
    gloves 0
    boots 0
    str_int_armour 1
    default 0
    de l'Orque60Préfixe(33–38)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
    +(27–32) de Mana maximal
    Mana Défenses
    body_armour 0
    shield 0
    gloves 0
    boots 0
    str_int_armour 1
    default 0
    de la Baleine78Préfixe(39–42)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
    +(33–39) de Mana maximal
    Mana Défenses
    body_armour 0
    shield 0
    gloves 0
    boots 0
    str_int_armour 1
    default 0
    de l'Ormeau8Préfixe+(7–11) à l'Armure
    (6–13)% d'Augmentation de l'Armure
    Défenses
    helmet 0
    gloves 0
    boots 0
    shield 0
    str_armour 1
    default 0
    de l'Escargot16Préfixe+(12–29) à l'Armure
    (14–20)% d'Augmentation de l'Armure
    Défenses
    helmet 0
    gloves 0
    boots 0
    shield 0
    str_armour 1
    default 0
    de la Tortue33Préfixe+(30–39) à l'Armure
    (21–26)% d'Augmentation de l'Armure
    Défenses
    helmet 0
    gloves 0
    boots 0
    shield 0
    str_armour 1
    default 0
    du Pangolin46Préfixe+(40–53) à l'Armure
    (27–32)% d'Augmentation de l'Armure
    Défenses
    helmet 0
    gloves 0
    boots 0
    shield 0
    str_armour 1
    default 0
    {Carapacé}{Carapacée}{Carapacés}{Carapacées}60Préfixe+(54–69) à l'Armure
    (33–38)% d'Augmentation de l'Armure
    Défenses
    helmet 0
    gloves 0
    boots 0
    shield 0
    str_armour 1
    default 0
    {Endurci}{Endurcie}{Endurcis}{Endurcies}78Préfixe+(70–86) à l'Armure
    (39–42)% d'Augmentation de l'Armure
    Défenses
    helmet 0
    gloves 0
    boots 0
    shield 0
    str_armour 1
    default 0
    de l'Épéiste8Préfixe+(4–6) à l'Armure
    +(3–5) au Score d'Évasion
    (6–13)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
    Défenses
    helmet 0
    gloves 0
    boots 0
    shield 0
    str_dex_armour 1
    default 0
    {Combattant}{Combattante}{Combattants}{Combattantes}16Préfixe+(7–15) à l'Armure
    +(6–12) au Score d'Évasion
    (14–20)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
    Défenses
    helmet 0
    gloves 0
    boots 0
    shield 0
    str_dex_armour 1
    default 0
    du Vétéran33Préfixe+(16–20) à l'Armure
    +(13–17) au Score d'Évasion
    (21–26)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
    Défenses
    helmet 0
    gloves 0
    boots 0
    shield 0
    str_dex_armour 1
    default 0
    du Guerrier46Préfixe+(21–27) à l'Armure
    +(18–24) au Score d'Évasion
    (27–32)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
    Défenses
    helmet 0
    gloves 0
    boots 0
    shield 0
    str_dex_armour 1
    default 0
    du Chevalier60Préfixe+(28–34) à l'Armure
    +(25–31) au Score d'Évasion
    (33–38)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
    Défenses
    helmet 0
    gloves 0
    boots 0
    shield 0
    str_dex_armour 1
    default 0
    du Centurion78Préfixe+(35–43) à l'Armure
    +(32–39) au Score d'Évasion
    (39–42)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
    Défenses
    helmet 0
    gloves 0
    boots 0
    shield 0
    str_dex_armour 1
    default 0
    {Fidèle}{Fidèle}{Fidèles}{Fidèles}8Préfixe+(4–6) à l'Armure
    +(2–4) de Bouclier d'énergie maximal
    (6–13)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
    Défenses
    helmet 0
    gloves 0
    boots 0
    shield 0
    str_int_armour 1
    default 0
    du Noble16Préfixe+(7–15) à l'Armure
    +(5–6) de Bouclier d'énergie maximal
    (14–20)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
    Défenses
    helmet 0
    gloves 0
    boots 0
    shield 0
    str_int_armour 1
    default 0
    de l'Inquisiteur33Préfixe+(16–20) à l'Armure
    +(7–8) de Bouclier d'énergie maximal
    (21–26)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
    Défenses
    helmet 0
    gloves 0
    boots 0
    shield 0
    str_int_armour 1
    default 0
    du Croisé46Préfixe+(21–27) à l'Armure
    +(9–10) de Bouclier d'énergie maximal
    (27–32)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
    Défenses
    helmet 0
    gloves 0
    boots 0
    shield 0
    str_int_armour 1
    default 0
    du Paladin60Préfixe+(28–34) à l'Armure
    +(11–12) de Bouclier d'énergie maximal
    (33–38)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
    Défenses
    helmet 0
    gloves 0
    boots 0
    shield 0
    str_int_armour 1
    default 0
    {Majestueux}{Majestueuse}{Majestueux}{Majestueuses}78Préfixe+(35–43) à l'Armure
    +(13–15) de Bouclier d'énergie maximal
    (39–42)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
    Défenses
    helmet 0
    gloves 0
    boots 0
    shield 0
    str_int_armour 1
    default 0
    du Recouvrement1Suffixe+(14–19) % de l'armure s'applique également aux dégâts élémentaires Défenses Élémentairestr_dex_int_armour 1
    str_int_armour 1
    str_dex_armour 1
    str_armour 1
    default 0
    du Revêtement16Suffixe+(20–25) % de l'armure s'applique également aux dégâts élémentaires Défenses Élémentairestr_dex_int_armour 1
    str_int_armour 1
    str_dex_armour 1
    str_armour 1
    default 0
    du Doublage36Suffixe+(26–31) % de l'armure s'applique également aux dégâts élémentaires Défenses Élémentairestr_dex_int_armour 1
    str_int_armour 1
    str_dex_armour 1
    str_armour 1
    default 0
    du Rembourrage48Suffixe+(32–37) % de l'armure s'applique également aux dégâts élémentaires Défenses Élémentairestr_dex_int_armour 1
    str_int_armour 1
    str_dex_armour 1
    str_armour 1
    default 0
    de la Fourrure66Suffixe+(38–43) % de l'armure s'applique également aux dégâts élémentaires Défenses Élémentairestr_dex_int_armour 1
    str_int_armour 1
    str_dex_armour 1
    str_armour 1
    default 0
    de la Thermokryptance81Suffixe+(44–50) % de l'armure s'applique également aux dégâts élémentaires Défenses Élémentairehelmet 0
    gloves 0
    boots 0
    str_dex_int_armour 1
    str_int_armour 1
    str_dex_armour 1
    str_armour 1
    default 0
    1Corrompu(15–25)% d'Augmentation de l'Armure Défensesstr_armour 1
    1Corrompu(15–25)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion Défensesstr_dex_armour 1
    1Corrompu(15–25)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie Défensesstr_int_armour 1
    1Corrompu(15–25)% d'Augmentation de l'Armure Défensesbelt 1
    1Corrompu(10–15)% d'Augmentation de l'Armure Briséegloves 1
    Monstres mods /12
    NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
    de l'Endurance1Suffixemonster additional strength ratio % for armour [100] Défenses
    du Fracassement1SuffixeBrise l'Armure à hauteur de 1000% des Dégâts Physiques infligés Dégâts Physique
    1Unique40% d'Augmentation de l'Armure Défenses
    1Uniqueroyale monster armour drop chance permyriad [80]
    royale monster currency drop chance permyriad [200]
    royale monster flask drop chance permyriad [0]
    royale monster skill gem drop chance permyriad [300]
    royale monster support gem drop chance permyriad [75]
    royale monster unique drop chance permyriad [8]
    royale monster weapon drop chance permyriad [80]
    1UniqueLes Monstres Brisent l'Armure à hauteur de (50–100)% des Dégâts Physiques infligés
    1UniqueLes Monstres ont de l'Armure
    Élu du Bœuf1Torment100% d'Augmentation du Seuil des Altérations élémentaires
    Le Ralentissement découlant des Effets néfastes vous affectant a 50% de Réduction d'Efficacité
    monster additional strength ratio % for armour [100]
    Chassé par le Bœuf enragé1Torment100% d'Augmentation du Seuil des Altérations élémentaires
    Le Ralentissement découlant des Effets néfastes vous affectant a 50% de Réduction d'Efficacité
    dropped items are converted to str items [1]
    monster additional strength ratio % for armour [100]
    Élu du Loup1TormentBrise un montant d'Armure équivalent à 250% des Dégâts au Toucher infligés
    Les Attaques ont 50% de chances de Mutiler au Toucher
    Chassé par le noble Loup1TormentBrise un montant d'Armure équivalent à 250% des Dégâts au Toucher infligés
    Les Attaques ont 50% de chances de Mutiler au Toucher
    dropped items are converted to dex items [1]
    Esprit du Taureau1Torment60% d'Augmentation de l'Armure
    60% d'Augmentation du Seuil des Altérations élémentaires
    Le Ralentissement découlant des Effets néfastes vous affectant a 50% de Réduction d'Efficacité
    Esprit du Loup1TormentBrise un montant d'Armure équivalent à 10% des Dégâts au Toucher infligés
    Les Attaques ont 50% de chances de Mutiler au Toucher
    Heist Area mods /8
    NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
    de la Rouille46SuffixeLes joueurs ont 15% de Perte d'Armure
    Les joueurs ont 10% de Réduction des chances de Bloquer
    heist contract alert level +% final [-5]
    heist contract lockdown timer +% [5]
    heist monster spawner alive limit +% [5]
    map item drop quantity +% [13]
    map item drop rarity +% [8]
    Défenses
    de la Rouille68SuffixeLes joueurs ont 20% de Perte d'Armure
    Les joueurs ont 20% de Réduction des chances de Bloquer
    heist contract alert level +% final [-5]
    heist contract lockdown timer +% [5]
    heist monster spawner alive limit +% [5]
    map item drop quantity +% [13]
    map item drop rarity +% [8]
    Défenses
    de la Rouille73SuffixeLes joueurs ont 25% de Perte d'Armure
    Les joueurs ont 30% de Réduction des chances de Bloquer
    heist contract alert level +% final [-5]
    heist contract lockdown timer +% [5]
    heist monster spawner alive limit +% [5]
    map item drop quantity +% [13]
    map item drop rarity +% [8]
    Défenses
    de la Rouille78SuffixeLes joueurs ont 30% de Perte d'Armure
    Les joueurs ont 40% de Réduction des chances de Bloquer
    heist contract alert level +% final [-5]
    heist contract lockdown timer +% [5]
    heist monster spawner alive limit +% [5]
    map item drop quantity +% [13]
    map item drop rarity +% [8]
    Défenses
    de la Détresse46SuffixeLes joueurs ont 5% de Perte d'Armure tous les 25% de Niveau d'alerte
    heist contract alert level +% final [-6]
    heist contract lockdown timer +% [6]
    heist monster spawner alive limit +% [6]
    map item drop quantity +% [16]
    map item drop rarity +% [9]
    Défenses
    de la Détresse68SuffixeLes joueurs ont 6% de Perte d'Armure tous les 25% de Niveau d'alerte
    heist contract alert level +% final [-6]
    heist contract lockdown timer +% [6]
    heist monster spawner alive limit +% [6]
    map item drop quantity +% [16]
    map item drop rarity +% [9]
    Défenses
    de la Détresse73SuffixeLes joueurs ont 7% de Perte d'Armure tous les 25% de Niveau d'alerte
    heist contract alert level +% final [-6]
    heist contract lockdown timer +% [6]
    heist monster spawner alive limit +% [6]
    map item drop quantity +% [16]
    map item drop rarity +% [9]
    Défenses
    de la Détresse78SuffixeLes joueurs ont 8% de Perte d'Armure tous les 25% de Niveau d'alerte
    heist contract alert level +% final [-6]
    heist contract lockdown timer +% [6]
    heist monster spawner alive limit +% [6]
    map item drop quantity +% [16]
    map item drop rarity +% [9]
    Défenses
    Trinket mods /3
    NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
    de la Superstition1Suffixe(4–5)% de chances de recevoir des Pièces d'armure supplémentaires lorsque vous ouvrez un coffre de récompense durant un Casse
    de la Superstition50Suffixe(6–7)% de chances de recevoir des Pièces d'armure supplémentaires lorsque vous ouvrez un coffre de récompense durant un Casse
    de la Superstition70Suffixe(8–10)% de chances de recevoir des Pièces d'armure supplémentaires lorsque vous ouvrez un coffre de récompense durant un Casse
    Divers mods /43
    NomNiveau DomainPre/SufDescriptionWeight
    {Cuirassé}{Cuirassée}{Cuirassés}{Cuirassées}1JewelPréfixe(10–20)% d'Augmentation de l'Armure Défensesstrjewel 1
    default 0
    {Fracassant}{Fracassante}{Fracassants}{Fracassantes}1JewelPréfixe(5–15)% d'Augmentation de l'Armure Briséestrjewel 1
    default 0
    {Retentissant}{Retentissante}{Retentissants}{Retentissantes}1JewelSuffixeLe Bris d'Armure a (10–20)% d'Augmentation de Duréestrjewel 1
    default 0
    {Exploitant}{Exploitante}{Exploitants}{Exploitantes}1JewelPréfixe(15–25)% d'Augmentation de Dégâts contre les Ennemis dont l'Armure est entièrement Brisée Dégâtsstrjewel 1
    default 0
    {Cuirassé}{Cuirassée}{Cuirassés}{Cuirassées}1JewelPréfixe(2–3)% d'Augmentation de l'Armure Défensesstr_radius_jewel 1
    default 0
    {Fracassant}{Fracassante}{Fracassants}{Fracassantes}1JewelPréfixe(1–2)% d'Augmentation de l'Armure Briséestr_radius_jewel 1
    default 0
    {Retentissant}{Retentissante}{Retentissants}{Retentissantes}1JewelSuffixeLe Bris d'Armure a (5–10)% d'Augmentation de Duréestr_radius_jewel 1
    default 0
    {Exploitant}{Exploitante}{Exploitants}{Exploitantes}1JewelPréfixe(2–4)% d'Augmentation de Dégâts contre les Ennemis dont l'Armure est entièrement Brisée Dégâtsstr_radius_jewel 1
    default 0
    {Cuirassé}{Cuirassée}{Cuirassés}{Cuirassées}1JewelUnique(14–18)% d'Augmentation de l'Armure Défenses
    {Combattant}{Combattante}{Combattants}{Combattantes}1JewelUnique(6–12)% d'Augmentation de l'Armure
    (6–12)% d'Augmentation du Score d'Évasion
    Défenses
    du Paladin1JewelUnique(6–12)% d'Augmentation de l'Armure
    (2–4)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal
    Défenses
    1JewelUniqueLes Augmentations et Réductions de Bouclier d'énergie dans le Rayon s'appliquent à l'Armure à la place, à 200% de leurs valeurs
    local jewel effect base radius [1500]
    Défenses
    1JewelUniqueGagnez 200 d'Armure par Nuance du spectre
    number of stackable unique jewels [1]
    Défenses
    1JewelUniqueVos Golems ont +(800–1000) à l'Armure Défenses Créature
    1JewelUnique(30–40)% d'Augmentation de l'Armure pendant que vous Saignez Défenses
    1AbyssUniqueLes Talents mineurs Conquis octroient également (2–4)% d'Augmentation d'Armure
    1AbyssUnique(40–60)% d'Augmentation du Score d'Évasion de votre armure de torse Défenses
    1AbyssUniqueVotre armure de torse équipée a (40–60)% d'Augmentation d'Armure Défenses
    1AbyssUnique(40–60)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie octroyé par l'Armure de torse Équipée Défenses
    1AbyssUniqueVous gagnez des Dégâts Physiques d'Épines équivalents à (4–6)% de l'Armure d'objet de l'Armure de torse Équipée Dégâts
    {Sans-lumière}{Sans-lumière}{Sans-lumière}{Sans-lumière}1AbyssPréfixe(4–8)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
    (5–10)% d'Augmentation de l'Armure
    Défenses Lanceur de sorts
    {Sans-lumière}{Sans-lumière}{Sans-lumière}{Sans-lumière}1AbyssPréfixe(5–10)% d'Augmentation de l'Armure
    (4–8)% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque
    Défenses Attaque
    {Sans-lumière}{Sans-lumière}{Sans-lumière}{Sans-lumière}1AbyssPréfixe(5–10)% d'Augmentation de l'Armure
    Les Créatures ont (4–8)% d'Augmentation de Dégâts
    Défenses Créature
    {Sans-lumière}{Sans-lumière}{Sans-lumière}{Sans-lumière}1AbyssPréfixe(5–10)% d'Augmentation de l'Armure
    Les Épines ont (4–8)% d'Augmentation de Dégâts
    Défenses
    {Sans-lumière}{Sans-lumière}{Sans-lumière}{Sans-lumière}1AbyssPréfixe(5–10)% d'Augmentation de l'Armure
    (4–8)% d'Augmentation des Dégâts des Totems
    Défenses
    {Sans-lumière}{Sans-lumière}{Sans-lumière}{Sans-lumière}1AbyssPréfixe(4–8)% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux
    (4–8)% d'Augmentation de l'Armure Brisée
    Défenses Physique
    de Kurgal65AbyssPréfixeVous Gagnez (6–12)% de votre Mana maximal sous forme d'Armure kurgal Mana Défenses
    de Kurgal65AbyssSuffixe+(23–31) % de l'armure s'applique également aux dégâts de chaos kurgal
    d'Amanamu65AbyssSuffixeLes dégâts d'aptitudes de bouclier qui infligent un Étourdissement massif aux ennemis brisent totalement l'armure amanamu
    d'Ulaman65AbyssPréfixe(35–50)% d'Augmentation du Score d'Évasion de votre armure de torse ulaman Défenses
    d'Amanamu65AbyssPréfixeVotre armure de torse équipée a (35–50)% d'Augmentation d'Armure amanamu Défenses
    de Kurgal65AbyssPréfixe(35–50)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie octroyé par l'Armure de torse Équipée kurgal Défenses
    d'Ulaman65AbyssSuffixe(31–39)% d'Augmentation de l'Armure Brisée ulaman
    d'Ulaman65AbyssSuffixeLorsque vous infligez une Touche critique avec un Sort, vous Brisez un montant d'Armure équivalent à (11–18)% des Dégâts Physiques infligés ulaman Lanceur de sorts Critique
    d'Amanamu65AbyssPréfixe(41–59)% d'Augmentation de Dégâts contre les Ennemis dont l'Armure est entièrement Brisée amanamu Dégâts
    d'Amanamu65AbyssSuffixeBrise l'Armure à hauteur de (2–4)% des Dégâts Physiques infligés amanamu Dégâts Physique
    d'Amanamu65AbyssPréfixe(86–99)% d'Augmentation de Dégâts contre les Ennemis dont l'Armure est entièrement Brisée amanamu Dégâts
    d'Amanamu65AbyssSuffixeBrise l'Armure à hauteur de (4–7)% des Dégâts Physiques infligés amanamu Dégâts Physique
    1ExpeditionRelicPréfixeLes Monstres Brisent au Toucher un montant d'Armure équivalent à 200% des Dégâts Physiques infligés
    1ExpeditionRelicSuffixeLes Monstres Runiques cèdent d'autres Objets à la place des Armures
    des Armures1SentinelSuffixe(2.6–3)% de chances que les Ennemis Améliorés aient une Récompense d'Armure
    local sentinel drone difficulty + [4]
    des Armures45SentinelSuffixe(3.1–3.5)% de chances que les Ennemis Améliorés aient une Récompense d'Armure
    local sentinel drone difficulty + [6]
    des Armures75SentinelSuffixe(3.6–5)% de chances que les Ennemis Améliorés aient une Récompense d'Armure
    local sentinel drone difficulty + [8]
    Objet /21
    Ferraille d'armurier
    Taille de l'ensemble: 1 / 20
    Améliore la Qualité d'une pièce d'armure
    Orbe d'artificier
    Taille de l'ensemble: 1 / 20
    Ajoute une Châsse de Rune à une Arme martiale, une Baguette, un Bâton ou à une Pièce d'armure
    Incubateur du géomancien
    Ajoute une Armure avec six châsses reliées en incubation à une pièce d'équipement
    Tuez {0} monstres pour que cette Armure puisse éclore de l'Incubateur
    Incubateur de l'armurier céleste
    Ajoute une Pièce d'armure du Façonneur ou de l'Ancien en incubation à une pièce d'équipement
    Tuez {0} monstres pour que cette Pièce d'armure puisse éclore de l'Incubateur
    Incubateur du géomancien
    Taille de l'ensemble: 1 / 10
    Ajoute une Armure avec six châsses reliées en incubation à une pièce d'équipement
    Tuez {0} monstres pour que cette Armure puisse éclore de l'Incubateur
    Incubateur de l'armurier céleste
    Taille de l'ensemble: 1 / 10
    Ajoute une Pièce d'armure du Façonneur ou de l'Ancien en incubation à une pièce d'équipement
    Tuez {0} monstres pour que cette Pièce d'armure puisse éclore de l'Incubateur
    Rune de Protection de Saqawal
    Taille de l'ensemble: 1 / 10
    Prérequis : Niveau 50
    Armures: 40% de Réduction de l'Effet des Malédictions sur vous
    À placer dans une Châsse de Rune vide d'une Armure pour appliquer son effet à cet objet. Une fois enchâssé, il ne peut pas être récupéré, mais peut être remplacé par d'autres objets enchâssables.
    Rune de Récupération de Craïcéann
    Taille de l'ensemble: 1 / 10
    Prérequis : Niveau 50
    À placer dans une Châsse de Rune vide d'une Armure pour appliquer son effet à cet objet. Une fois enchâssé, il ne peut pas être récupéré, mais peut être remplacé par d'autres objets enchâssables.
    Rune de la Volonté du Grand loup
    Taille de l'ensemble: 1 / 10
    Prérequis : Niveau 50
    Armures: 10% des Dégâts retirent du Mana avant de retirer de la Vie
    À placer dans une Châsse de Rune vide d'une Armure pour appliquer son effet à cet objet. Une fois enchâssé, il ne peut pas être récupéré, mais peut être remplacé par d'autres objets enchâssables.
    Noyau d'âme de Jiquani
    Taille de l'ensemble: 1 / 10
    Armes martiales: Vous Récupérez 2% de Vie en Tuant
    Armures: 3% d'Augmentation de la Vie maximale
    À placer dans une Châsse de Rune vide d'une Arme ou d'une Armure de torse pour appliquer son effet à cet objet. Une fois enchâssé, il ne peut pas être récupéré, mais peut être remplacé par d'autres objets enchâssables.
    Noyau d'âme de Ticaba
    Taille de l'ensemble: 1 / 10
    Armures: Les Touches que vous subissez ont 20% de Réduction de Bonus de Dégâts Critiques
    Boucliers: Les Touches que vous subissez ont 20% de Réduction de Bonus de Dégâts Critiques
    À placer dans une Châsse de Rune vide d'une Arme, d'une Armure de torse ou d'un Bouclier pour appliquer son effet à cet objet. Une fois enchâssé, il ne peut pas être récupéré, mais peut être remplacé par d'autres objets enchâssables.
    Noyau d'âme de Retraite d'Atmohua
    Taille de l'ensemble: 1 / 10
    Prérequis : Niveau 50
    À placer dans une Châsse de Rune vide d'une Armure de torse ou d'un Focus pour appliquer son effet à cet objet. Une fois enchâssé, il ne peut pas être récupéré, mais peut être remplacé par d'autres objets enchâssables.
    Talisman du Lapin
    Taille de l'ensemble: 1 / 10
    Armures: 8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
    Sceptres: 10% d'Augmentation d'Esprit
    À placer dans une Châsse de Rune vide d'une Armure ou d'un Sceptre pour appliquer son effet à cet objet. Une fois enchâssé, il ne peut pas être récupéré, mais peut être remplacé par d'autres objets enchâssables.
    Talisman du Renard
    Taille de l'ensemble: 1 / 10
    Armures: +2% à la Qualité de toutes les Aptitudes
    Sceptres: Votre Présence a 30% d'Augmentation de Zone d'effet
    À placer dans une Châsse de Rune vide d'une Armure ou d'un Sceptre pour appliquer son effet à cet objet. Une fois enchâssé, il ne peut pas être récupéré, mais peut être remplacé par d'autres objets enchâssables.
    Talisman de Maxarius
    Taille de l'ensemble: 1 / 10
    Prérequis : Niveau 50
    Armures: +1 Emplacement de Charme
    À placer dans une Châsse de Rune vide d'une Armure pour appliquer son effet à cet objet. Une fois enchâssé, il ne peut pas être récupéré, mais peut être remplacé par d'autres objets enchâssables.
    Gnawed Rib
    Taille de l'ensemble: 1 / 20
    Preserved Rib
    Taille de l'ensemble: 1 / 20
    Ceinture à plaques
    Prérequis : Niveau 25
    Possède (1–3) Emplacement de Charme
    +(100–140) à l'Armure
    Warlord Cuirass
    Armure: 445
    Base Movement Speed: -0.05
    Prérequis : Niveau 80, 121 For
    +(15–25) % de l'armure s'applique également aux dégâts élémentaires
    Brise-mailles
    Dégâts Physiques: 19-44
    Chances de Touche critique: 15%
    Attaques par seconde: 1.5
    Allonge: 1
    Prérequis : Niveau 45, 45 Dex, 45 Int
    Brise (400–500) d'Armure en infligeant une Touche critique
    Unique /95
    10% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
    (30–50)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
    +(30–50) au Seul d'Altération
    Octroie l'Aptitude: Levée de bouclier
    (80–100)% d'Augmentation des chances de Bloquer
    (100–150)% d'Augmentation de l'Armure
    +(13–17)% à la Résistance au chaos
    Vous subissez (25–40)% des Dégâts des Touches que vous Bloquez
    Les Ennemis subissent un Coup de grâce lorsque vous Bloquez
    local weapon implicit hidden % base damage is fire [50]
    Ajoute (4–6) à (8–10) Dégâts Physiques
    Ajoute (4–6) à (8–10) Dégâts de Feu
    +(10–20) de Force
    +(20–30)% à la Résistance au feu
    Brise (30–50) d'Armure au Toucher
    Inflige Exposition au Feu lorsque cette Arme Brise entièrement l'Armure
    +(0–40) à l'Armure
    +(0–30) au Score d'Évasion
    +(0–20) de Bouclier d'énergie maximal
    +(0–60) au Score de Précision
    +(0–30) de Vie maximale
    +(0–20) de Mana maximal
    (0–20)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
    (0–30)% d'Augmentation des Chances de Touche critique
    +(0–10) de Force
    +(0–10) de Dextérité
    +(0–10) d'Intelligence
    +(0–10)% à la Résistance au feu
    +(0–10)% à la Résistance au froid
    +(0–10)% à la Résistance à la foudre
    (0–6) de Vie Régénérée par seconde
    (80–100)% d'Augmentation de l'Armure
    (30–50)% d'Augmentation des Chances de Touche critique
    +(20–30) d'Intelligence
    Le Drain découlant de Touches Critiques est instantané
    Octroie l'Aptitude: Levée de bouclier
    (15–20)% d'Augmentation des chances de Bloquer
    (60–100)% d'Augmentation de l'Armure
    Le Score de Précision est doublé
    Bloquer les Dégâts Empoisonne l'Ennemi comme si vous aviez infligé 200 Dégâts de CHaos de base
    Octroie l'Aptitude: Levée de bouclier
    (20–25)% d'Augmentation des chances de Bloquer
    (60–80)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
    Les Alliés dans votre Présence ont des chances de Bloquer égales au vôtres
    (10–15)% d'Augmentation de Vitesse d'Aptitude
    +(15–25) à l'Armure
    +(40–60) de Vie maximale
    (10–15)% de Réduction du Mana maximal
    Partage les Charges avec les Alliés dans votre Présence
    Octroie l'Aptitude: Niveau 4 Décomposition
    10% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
    (30–50)% d'Augmentation de l'Armure
    +(5–10) de Force
    Déclenchel'Aptitude Décomposition à chaque pas
    (30–60)% d'Augmentation de l'Armure
    Ajoute (6–10) à (12–16) Dégâts Physiques aux Attaques
    5% de Réduction de la Vitesse d'Attaque
    (20–30)% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement
    (50–100)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
    25% de Réduction de la Vie maximale
    Le Drain de Vie peut faire Déborder la Vie maximale
    Réduit la durée des saignements vous affectant de (40–60) %.
    Octroie l'Aptitude: Levée de bouclier
    10% de Réduction de la Vitesse de déplacement
    (100–150)% d'Augmentation de l'Armure
    +(100–150) de Seuil d'Étourdissement
    Vous ne pouvez pas utiliser d'Aptitudes de Bouclier
    (50–80)% d'Augmentation de l'Armure
    20% de Réduction du Rayonnement lumineux
    (5–15)% d'Augmentation de la Force
    (5–15)% d'Augmentation de la Dextérité
    (5–15)% d'Augmentation de l'Intelligence
    (100–150)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
    25% de Réduction du Mana maximal
    +(13–17)% à la Résistance au chaos
    25% de chances de gagner une Charge de pouvoir sur une Touche critique
    (60–100)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
    (-20–-10)% à la Résistance au feu
    Les Dégâts des Ennemis qui vous Touchent sont Défavorables tant que votre Vie est Basse
    50% de chances de ne pas Mourir au Toucher
    (50–100)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
    +100 d'Esprit
    +(5–15)% à toutes les Résistances Élémentaires
    L'Intelligence n'octroie plus de bonus inhérent
    (60–100)% d'Augmentation de l'Armure
    +(10–20) de Force
    (20–30)% d'Augmentation de la Vitesse des Cris de guerre
    Les Cris de guerre font Exploser les Cadavres, infligeant 10% de leur Vie sous forme de Dégâts Physiques
    Les Aptitudes de Cri de guerre ont (20–30)% d'Augmentation de Zone d'effet
    +(30–40) de Vie maximale
    10% de Réduction de la Vitesse de déplacement
    10% de Réduction de Vitesse d'Aptitude
    (25–50)% d'Augmentation de l'Armure
    25% d'Augmentation des chances de Bloquer
    +(3–5)% aux chances de Bloquer maximales
    Possède (1–3) Emplacement de Charme
    +(100–140) à l'Armure
    +(20–30) de Force
    (10–20) de Vie Régénérée par seconde
    Vous vous Défendez avec 200% de votre Armure
    Votre Réduction des Dégâts Physiques maximale est de 50%
    Possède (1–3) Emplacement de Charme
    (20–30)% d'Augmentation des Charges de Flacon gagnées
    +(100–150) à l'Armure
    (10–15)% de Réduction du nombre de Charges de Flacon utilisées
    (20–30)% d'Augmentation des Charges de Flacon gagnées
    La Récupération de Vie des Flacons de Vie utilisés lorsque votre Vie est Basse est instantanée
    La Récupération des Flacons de Mana utilisés lorsque votre Mana est Bas est instantanée
    Possède (1–3) Emplacement de Charme
    +(100–140) à l'Armure
    +(100–150) à l'Armure
    +(10–20) de Force
    +(30–50)% à la Résistance au feu
    +(40–60) à l'Armure
    +(5–15) de Force
    +(5–15) d'Intelligence
    +10% à toutes les Résistances Élémentaires
    +(100–150) % de l'armure s'applique également aux dégâts élémentaires
    (120–160)% d'Augmentation de l'Armure
    50% de chances d'infliger le Saignement au Toucher
    Le Ralentissement découlant des Effets néfastes vous affectant a 50% de Réduction d'Efficacité
    Les Épines ont (15–20) à (25–30) Dégâts Physiques
    (400–500)% d'Augmentation de l'Armure
    (15–30)% d'Augmentation de la Force
    10% de Réduction de la Dextérité
    10% de Réduction de l'Intelligence
    Vous n'avez pas de Régénération de Vie
    50% d'Augmentation de la Force requise
    20% de Réduction de la Vitesse de déplacement
    (100–150)% d'Augmentation de l'Armure
    (30–50)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
    +(20–30)% à la Résistance au feu
    (80–100)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
    +(80–100) de Vie maximale
    25% de chances de subir un Saignement en étant Touché
    (100–150)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
    +(20–30) de Force
    +(100–150) de Seuil d'Étourdissement
    (50–80)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
    +50 d'Esprit
    +(10–15) à tous les Attributs
    (10–15) de Vie Régénérée par seconde
    Les Coûts en Mana ont (20–40)% d'Augmentation d'Efficacité
    (100–150)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
    +(100–150) de Vie maximale
    +(100–150) de Seuil d'Étourdissement
    La Récupération de Vie des Flacons est instantanée
    Les Épines ont (25–30) à (35–40) Dégâts Physiques
    (50–100)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
    +(60–80) de Vie maximale
    +100 % de l'armure s'applique également aux dégâts de foudre
    Les Ennemis en votre Présence ont une Résistance à la Foudre égale à la vôtre
    La Résistance à la foudre n'affecte pas les Dégâts de Foudre subis
    (100–150)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
    +(100–150) de Vie maximale
    +(17–23)% à la Résistance au chaos
    +(200–300) au Seul d'Altération
    Votre Vie qui devrait être perdue en subissant des Dégâts est à la place Réservée jusqu'à ce que votre Vie ne subisse plus de Dégâts pendant 5 secondes
    (100–150)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
    +(17–23)% à la Résistance au chaos
    (20–30)% d'Augmentation des Charges de Flacon gagnées
    50% less Flask Charges used
    (80–120)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
    +10 de Force
    (20–30)% de Réduction de la Vie des Totems
    +1 au nombre maximum de Totems Invoqués
    Vous subissez une Malédiction aléatoire qui ignore la limite de Malédiction lorsqu'un de vos Totems meurt
    +(100–200) de Bouclier d'énergie maximal
    +(20–40) d'Esprit
    +(25–35)% à la Résistance au feu
    +(25–35)% à la Résistance au froid
    Les Augmentations et Réductions affectant la Régénération de Mana s'appliquent également au Taux de Recharge du Bouclier d'énergie
    Vous Gagnez (30–50)% de votre Mana maximal sous forme d'Armure
    +(50–70) à l'Armure
    -10 Dégâts Physiques subis de la part des Attaques à Projectiles
    +10% aux chances de Bloquer
    10% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
    (100–150)% d'Augmentation de l'Armure
    +(80–100) de Vie maximale
    (80–100)% d'Augmentation de chances de subir des Altérations en étant Touché
    25% d'Augmentation de Vitesse de déplacement tant que des Altérations vous affectent
    15% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
    (50–100)% d'Augmentation de l'Armure
    50% d'Augmentation du prérequis d'Attributs
    Inflige 30% des Dégâts Excédentaires aux Ennemis situés à 2 mètres ou moins de l'Ennemi Tué
    (50–100)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
    +(20–30)% à la Résistance à la foudre
    25% de Réduction du Rayonnement lumineux
    5% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement par Charge de frénésie
    +1 au nombre maximal de Charges de frénésie
    (150–200)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
    (20–25) de Vie Régénérée par seconde
    200% d'Augmentation de Récupération d'Étourdissement
    (30–50)% de Réduction de la Durée de la Frigorification sur vous
    (30–50)% de Réduction de la Durée du Gel sur vous
    (30–50)% de Réduction de la Durée de l'Électrocution sur vous
    Octroie l'Aptitude: Niveau 11 Explosion de poudre noire
    (80–100)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
    (10–20)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
    +(15–25)% à la Résistance au feu
    Vous gagnez un Score de Déviation équivalent à 20% de votre Armure
    +(200–300) de Seuil d'Étourdissement
    Vous ne pouvez pas courir
    cannon ball footsteps [1]
    footstep effect variation [119]
    10% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
    (30–60)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
    Ajoute 1 à (30–50) Dégâts de Foudre aux Attaques
    Répand du Sol électrocutant pendant le déplacement, qui dure 8 secondes
    +(5–40)% à toutes les Résistances Élémentaires
    Le Seuil des Altérations élémentaires est augmenté par la Résistance au Chaos excédentaire
    l'Armure est Augmentée par le montant de Résistance au feu Excédentaire
    Le Bouclier d'énergie est Augmenté par la Résistance au Froid excédentaire
    Le Score d'Évasion est Augmenté par la Résistance à la Foudre excédentaire
    (50–100)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
    +(200–400) au Score de Précision
    (30–50)% d'Augmentation des Chances de Touche critique
    Les Aptitudes ont une fenêtre de Timing parfait (100–150)% plus longue
    Octroie l'Aptitude: Levée de bouclier
    Octroie l'Aptitude: Niveau 14 Déclenchement en Bloquant
    (150–200)% d'Augmentation de l'Armure
    Vos chances de Bloquer les Dégâts sont Favorables
    Vous subissez (15–20)% des Dégâts des Touches que vous Bloquez
    (100–150)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
    (15–25) de Vie Régénérée par seconde
    (15–25)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
    Alterne toutes les 5 secondes :
    Vous avez 30% de Perte des Dégâts au Toucher subis
    Vous avez 30% de Perte des Dégâts sur la durée subis
    (60–100)% d'Augmentation de l'Armure
    (20–30)% d'Augmentation du Bonus de Dégâts Critiques
    Les Touches critiques ne peuvent pas Extraire l'Empalement
    Les Épines ont (20–31) à (31–49) Dégâts Physiques
    50% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
    Ajoute (2–3) à (5–6) Dégâts Physiques aux Attaques
    +(30–50) de Vie maximale
    (4–8)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
    La Force peut satisfaire les autres Prérequis d'Attributs des armes et Aptitudes de Mêlée
    (40–60)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
    (40–50)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
    Vous Perdez 2% de Vie en Tuant
    (100–150)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
    (5–10)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
    Vous gagnez (20–30) de Vie par Ennemi Tué
    Vous gagnez (20–30) de Mana par Ennemi Tué
    (50–70)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
    (5–10)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
    +(20–30) d'Intelligence
    (40–60)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
    +(10–15)% à la Résistance au froid
    Vous gagnez (7–10) de Vie par Ennemi Tué
    Vous gagnez (4–6) de Mana par Ennemi Tué
    Les Ennemis en votre Présence Tués par n'importe qui sont à la place considérés comme ayant été Tués par vous
    (30–50)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
    Vous ne pouvez pas être Frigorifié pendant 6 secondes après avoir été Frigorifié
    Vous ne pouvez pas être Gelé pendant 6 secondes après avoir été Gelé
    Vous ne pouvez pas être Embrasé pendant 6 secondes après avoir été Embrasé
    Vous ne pouvez pas être Électrocuté pendant 6 secondes après avoir été Électrocuté
    Les Malédictions que vous infligez vous sont Renvoyées
    +20 à l'Armure
    (5–15)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
    +(20–30) de Dextérité
    Vous gagnez 1 de Rage en Touchant en [Mêlee]
    Chaque cumul de Rage octroie également 1% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement
    (50–100)% d'Augmentation de l'Armure
    +(50–80) de Vie maximale
    (3–6) de Vie Régénérée par seconde
    (10–20)% d'Augmentation de Zone d'effet
    (80–120)% d'Augmentation de l'Armure
    (10–15) de Vie Régénérée par seconde
    +(100–150) de Seuil d'Étourdissement
    Votre Présence a (30–60)% d'Augmentation de Zone d'effet
    Les Ennemis en votre Présence ont au moins 10% de leur Vie Réservée
    +(50–100) au Score de Précision
    (150–200)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
    (15–25)% d'Augmentation des Chances de Touche critique
    Les Touches critiques avec les Attaques Aggravent les Saignements sur les cibles
    (60–100)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
    +(75–125) au Score de Précision
    (10–15) de Vie Régénérée par seconde
    4% d'Augmentation de Dégâts au Toucher contre les Ennemis Rares ou Uniques pour chaque seconde qu'ils ont passé en votre Présence, jusqu'à un maximum de 200%
    10% de Réduction de la Vitesse de déplacement
    (50–100)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
    +100 de Vie maximale
    (35–50)% de Réduction de l'Effet de la Frigorification sur vous
    Les Embrasements ont (35–50)% de Rédution d'Effet sur vous
    Les Électrocutions ont (35–50)% de Réduction d'Effet sur vous
    (50–100)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
    +(40–80) de Vie maximale
    10% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
    Les Épines ont (10–15) à (20–25) Dégâts Physiques
    (70–130)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
    +(70–100) de Vie maximale
    +(17–23)% à la Résistance au chaos
    Votre Présence a 50% de Réduction de Zone d'effet
    10% de Réduction du Rayonnement lumineux
    La Vie des Ennemis en votre Présence est considérée Basse
    Ajoute (21–26) à (25–31) Dégâts Physiques
    (10–15)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
    Cette Arme Brise un montant d'Armure équivalent à 40% des Dégâts au Toucher
    Les ennemis que vous tuez avec des dégâts instantanés et dont l'armure est complètement brisée se fracassent.
    +(60–100) de Mana maximal
    25% d'Augmentation du Rayonnement lumineux
    (100–150)% d'Augmentation de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
    L'Équipement et des Gemmes d'Aptitude ont 25% d'Augmentation de Prérequis d'Attributs
    You can Socket an additional copy of each Lineage Support Gem, in different Skills
    (10–15)% d'Augmentation de Vitesse d'Aptitude
    (40–60)% d'Augmentation de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
    Immobilise les Ennemis à 50% de l'Accumulation au lieu de 100%
    Les Ennemis que vous Immobilisez ont 25% de Perte de Dégâts subis
    (15–30)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
    (60–80)% d'Augmentation de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
    La Roulade esquive toutes les Touches
    10% de Perte de Vitesse de déplacement et des Aptitudes par Roulade effectuée lors des 20 dernières secondes
    (200–300)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
    +(10–20)% à toutes les Résistances Élémentaires
    L'activation des Charmes ne consomme pas de Charges
    Octroie l'Aptitude: Levée de bouclier
    (60–80)% d'Augmentation de l'Armure
    +(10–15) de Force
    (3–5) de Vie Régénérée par seconde
    20% de Réduction du Seuil d'Étourdissement
    Double le Seuil d'Étourdissement tant que le Bouclier est Levé
    Octroie l'Aptitude: Levée de bouclier
    (100–150)% d'Augmentation de l'Armure
    +(30–40)% à la Résistance au feu
    +(23–29)% à la Résistance au chaos
    +(150–200) de Seuil d'Étourdissement
    Rajoute 1% des Dégâts sous forme de Dégâts de Feu tous les 1% de chances de Bloquer
    Octroie l'Aptitude: Levée de bouclier
    (60–120)% d'Augmentation de l'Armure
    +(60–100) de Mana maximal
    +(10–15)% à toutes les Résistances Élémentaires
    Tant que le bouclier est levé, inflige toutes les 0.25 seconde Exposition Élémentaire aux Ennemis situés à 3 mètres devant vous
    Octroie l'Aptitude: Levée de bouclier
    (10–15)% d'Augmentation des chances de Bloquer
    (60–100)% d'Augmentation de l'Armure
    +(20–30) de Force
    +(100–150) de Seuil d'Étourdissement
    Les Ennemis en votre Présence sont considérés comme ayant une Puissance doublée
    Octroie l'Aptitude: Levée de bouclier
    (40–60)% d'Augmentation des chances de Bloquer
    (150–200)% d'Augmentation de l'Armure
    +(150–200) de Seuil d'Étourdissement
    Vous Récupérez 4% de Vie lorsque vous Bloquez
    Octroie l'Aptitude: Levée de bouclier
    (60–100)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
    +(40–60) de Vie maximale
    +(40–60) de Mana maximal
    Vous Perdez 1% de Vie en Tuant
    Vous perdez 1% de Mana en Tuant
    (30–50)% d'Augmentation de la Durée des Effets des Aptitudes
    Octroie l'Aptitude: Levée de bouclier
    (10–15)% d'Augmentation des chances de Bloquer
    (30–50)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
    +(50–70) de Mana maximal
    Les Dégâts Bloqués sont Recouvrés sous forme de Mana
    Octroie l'Aptitude: Levée de bouclier
    (40–60)% d'Augmentation des chances de Bloquer
    (80–120)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
    +(17–23)% à la Résistance au chaos
    50% d'Augmentation de la Vitesse de Régénération de Vie
    Octroie l'Aptitude: Levée de bouclier
    (60–100)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
    +(10–20) d'Intelligence
    (30–50)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
    (30–50)% d'Augmentation de la Vitesse de recharge
    Octroie l'Aptitude: Levée de bouclier
    (80–150)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
    +(20–30) de Dextérité
    +(10–20)% à toutes les Résistances Élémentaires
    +1 d'Esprit maximal tous les 25 de Vie maximale
    Octroie l'Aptitude: Levée de bouclier
    (333–666)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
    Les Noyaux d'âme Enchâssés ont 100% d'Augmentation d'Effet
    (50–80)% d'Augmentation de l'Armure
    Vous gagnez (1–3) Charge aléatoire en atteignant votre maximum de Rage
    Vous perdez toute votre Rage en atteignant votre maximum de Rage
    (-10–10) à la Rage maximale
    (400–500)% d'Augmentation de l'Armure
    (-5–-1)% à toutes les Résistances élémentaires maximales
    +(200–300) de Seuil d'Étourdissement
    Vous ne subissez pas de Dégâts supplémentaires découlant de Touches critiques
    (100–150)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
    (50–100)% d'Augmentation du Taux de recharge du Bouclier d'énergie
    (25–35) de Vie Régénérée par seconde
    (30–50)% de Réduction de la Durée de l'Embrasement sur vous
    Vous vous Défendez contre les Touches comme si vous aviez 1% Davantage d'Armure tous les 1% de Bouclier d'énergie actuel
    Réduit la durée des saignements vous affectant de (30–50) %.
    (600–800)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
    +(200–300) au Score de Précision
    100% d'Augmentation des Chances de Touche critique
    (30–60) de Vie Régénérée par seconde
    Vous ne pouvez pas utiliser d'armure de torse
    Vous pouvez manier les Haches, Masses et Épées à Deux mains avec une seule main
    +20 à l'Armure
    (5–15)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
    +(20–30) de Force
    Chaque cumul de Rage octroie également 1% d'Augmentation d'Armure
    Vous gagnez 1 de Rage en Touchant en [Mêlee]
    (50–100)% d'Augmentation de l'Armure
    +(40–60) de Mana maximal
    +(10–20) de Force
    50% des Dégâts physiques prévenus sont Recouvrés sous forme de Vie
    (100–150)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
    (10–40)% de chances de ne pas subir de Dégâts Physiques au Toucher
    (10–40)% de chances de ne pas subir de Dégâts de Chaos au Toucher
    Les Ennemis en votre Présence sont Intimidés
    (60–80)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
    +(30–50) de Vie maximale
    +(30–50) de Mana maximal
    +(10–15)% à la Résistance à la foudre
    Vous n'avez plus de Pénalité de Précision à distance
    (200–300)% d'Augmentation de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
    [3 Random Socket Modifiers]
    [Has 4 Rune Sockets]
    (100–200)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
    +(20–30) de Force
    +(20–30) de Dextérité
    (8–12) de Vie Régénérée par seconde
    -20 à la Vaillance maximale
    Les Étendards ont toujours le maximum de Vaillance
    +(20–30) d'Esprit
    (80–120)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
    +(20–30) de Force
    +(20–30) d'Intelligence
    +(17–23)% à la Résistance au chaos
    (5–10)% des Dégâts subis sont Recouvrés sous forme de Vie
    Les Dégâts subis qui sont Recouvrés sous forme de Vie sont aussi Recouvrés sous forme de Bouclier d'énergie
    (100–150)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
    (5–10)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
    +(17–23)% à la Résistance au chaos
    Vous Perdez 5% de Vie par seconde
    Vous Régénérez 5 de Rage par seconde
    Vous ne perdez pas de Rage de façon inhérente
    (150–200)% d'Augmentation de l'Armure
    +(20–30) de Force
    Vous gagnez (30–50) de Vie par Ennemi Tué
    (10–20)% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux
    La direction du Repoussement est inversée
    (50–100)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
    (5–10)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
    +(20–30) de Force
    +(20–30) de Dextérité
    +(30–50)% à la Résistance à la foudre
    100% des Dégâts de Feu sont Convertis en Dégâts de Foudre
    (200–300)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
    +100 de Vie maximale
    100% d'Augmentation du prérequis d'Attributs
    +(20–40)% à la Résistance à la foudre
    (15–30) de Vie Régénérée par seconde
    Les Effets néfastes que vous infligez ont (20–30)% d'Augmentation d'Amplitude du Ralentissement
    Ne peut pas Immobiliser les Ennemis
    (25–40)% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement
    Ajoute (7–11) à (14–20) Dégâts Physiques aux Attaques
    +(150–200) à l'Armure
    (20–30)% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles
    +(15–25)% aux chances de Bloquer
    S'active lorsque vous êtes Étourdi
    Vous vous Défendez avec 200% de votre Armure pendant la durée de l'Effet
    Possède (1–3) Emplacement de Charme
    Les Flacons gagnent 0.17 Charges par seconde
    Cet objet gagne les bonus des Objets Enchâssés comme s'il s'agissait d'une Armure de torse
    Les Objets Enchâssés ont (50–100)% d'Augmentation d'Effet
    Has 2 Rune Sockets (Hidden)
    Octroie l'Aptitude: Niveau 12 Charge de Valako
    (80–120)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
    +(80–100) de Vie maximale
    +(20–30) de Dextérité
    (-40–-30)% à la Résistance à la foudre
    (20–40)% des Dégâts Physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de Foudre
    lightning coil replace damage hit effect index [110]
    Passive /57
    4% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque tous les 75 de Score d'Armure et d'Évasion sur le Bouclier Équipé
    +30 % de l'armure s'applique également aux dégâts de feu
    Les Embrasements ont 30% de Rédution d'Effet sur vous
    30% d'Augmentation de l'Armure
    Vous vous Défendez avec 120% de votre Armure contre les Attaques à Projectiles
    Vous vous défendez avec 200% de votre Armure contre les Touches critiques
    +15 de Force
    150% du Prérequis de Force des Bottes, Gants et Casque s'ajoute également à l'Armure
    Votre armure de torse équipée a 80% d'Augmentation d'Armure
    Augmente votre armure de 150 % contre les dégâts instantanés infligés par les ennemis situés à plus de 6 m.
    Vous Rajoutez 8% de votre Score d'Évasion sous forme d'Armure
    30% de Réduction de l'Effet de la Frigorification sur vous
    30% d'Augmentation du Seuil de Gel
    +30 % de l'armure s'applique également aux dégâts de froid
    +30 % de l'armure s'applique également aux dégâts de foudre
    Les Électrocutions ont 30% de Réduction d'Effet sur vous
    25% d'Augmentation de l'Armure
    +15 % de l'armure s'applique également aux dégâts élémentaires
    100% d'Augmentation du Score d'Évasion de votre armure de torse
    +1 de Score d'Évasion tous les 1 d'Armure sur les gants Équipés
    Vous gagnez du Seuil d'Étourdissement équivalent à la valeur la plus basse entre l'Évasion et l'Armure de votre Casque
    120% d'Augmentation des Scores d'Armure et d'Évasion tant que votre Vie est Basse
    50% d'Augmentation du score d'Évasion si vous avez été Touché Récemment
    50% d'Augmentation de l'Armure si vous n'avez pas été Touché Récemment
    Vous gagnez du Seuil d'Altération équivalent à la plus basse valeur entre l'Évasion et l'Armure de vos Bottes
    20% d'Augmentation de Score d'Armure et Évasion
    20% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement
    Vous avez l'Immunité au Saignement si votre casque Équipé a plus de Score d'Armure que de Score d'Évasion
    Vous avez l'Immunité au Poison si votre casque Équipé a plus de Score d'Évasion que de Score d'Armure
    Votre armure de torse équipée a 60% d'Augmentation d'Armure
    60% d'Augmentation du Bouclier d'énergie octroyé par l'Armure de torse Équipée
    Les Augmentations et Réductions affectant l'Armure s'appliquent également au Taux de Recharge du Bouclier d'énergie à 40% de leurs valeurs
    20% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal
    Vous vous Défendez avec 120% d'Armure tant que votre Bouclier d'énergie n'est pas Bas
    3% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
    25% d'Augmentation de l'Armure
    25% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal
    2% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque tous les 75 de Score d'Armure et d'Évasion sur le Bouclier Équipé
    50% d'Augmentation des Défenses du bouclier équipé
    50% d'Augmentation d'Armure tant que vous êtes Embrasé
    +2% à la Résistance au feu maximale tant que vous êtes Embrasé
    Dégâts de feu augmentés de 50 % quand vous êtes embrasé
    20% d'Augmentation du montant de Vie Drainée
    40% d'Augmentation du Score d'Armure et d'Évasion pendant le Drain
    Chaque cumul de Rage octroie également 1% d'Augmentation d'Armure
    Vous gagnez 5 de Rage lorsqu'un Ennemi vous Touche
    25% d'Augmentation d'Armure si vous avez Touché un Ennemi avec une Attaque de Mêlée Récemment
    50% d'Augmentation des Dégâts de Mêlée contre les Ennemis Immobilisés
    30% d'Augmentation de l'Armure Brisée au Toucher contre les cibles avec des Altérations
    +10 de Force
    25% d'Augmentation des Dégâts Physiques
    Lorsque vous infligez une Touche critique avec un Sort, vous Brisez un montant d'Armure équivalent à 10% des Dégâts Physiques infligés
    Les Empalements infligés par des Sorts ont 20% d'Augmentation d'Amplitude
    20% d'Augmentation des Dégâts Physiques
    30% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement
    50% d'Augmentation de l'Armure Brisée au Toucher contre les cibles avec des Altérations
    Le Bris d'Armure a 25% d'Augmentation de Durée
    Vos Attaques ont 25% d'Augmentation de Dégâts de zone
    25% d'Augmentation de l'Armure Brisée
    12% d'Augmentation de la Zone d'effet des Attaques
    Vous gagnez des Dégâts Physiques d'Épines équivalents à 10% de l'Armure d'objet de l'Armure de torse Équipée
    Les Dégâts des Épines ont 50% de chances d'ignorer l'Armure de l'Ennemi
    15% d'Augmentation de l'Armure
    0.5% de Vie Régénérée par seconde
    +10 de Force
    Les Touches que vous subissez ont 20% de Réduction de Bonus de Dégâts Critiques
    20% d'Augmentation de Score d'Armure et Évasion
    +5 de Force et de Dextérité
    Briser entièrement l'Armure a 15% d'Augmentation d'Effet
    Les effets d'Armure brisée s'appliquent également aux dégâts de feu subis des dégâts instantanés
    60% d'Augmentation de l'Armure Brisée
    10% de chances de vous Défendre avec 200% d'Armure
    40% d'Augmentation de l'Armure Brisée
    25% d'Augmentation des Dégâts Physiques
    Les Ennemis dont l'Armure est entièrement Brisée ne peuvent pas Régénérer de Vie
    Les Ennemis dont vous Brisez complètement l'Armure sont Mutilés
    15% d'Augmentation de chances d'infliger des Altérations
    30% d'Augmentation de l'Armure Brisée au Toucher contre les cibles avec des Altérations
    Les Ennemis Récemment affectés par vos Périls ont 25% de Réduction d'Armure
    Les Ennemis Récemment affectés par vos Périls ont 25% de Score d'[Evasion Rating|Évasion]
    Toutes les pénalités de déplacement des Armures sont ignorées
    Le Ralentissement découlant des Effets néfastes vous affectant a 5% de Réduction d'Efficacité
    10% d'Augmentation de Score d'Armure et d'Évasion par Totem Invoqué actuellement en votre Présence
    10% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque par Totem Invoqué actuellement en votre Présence
    Tant que les emplacements d'arme de vos deux mains sont vides, vous pouvez Attaquer comme si vous utilisiez une Bâton de combat
    Les Attaques à mains nues qui font appel à vos Dégâts avec un Bâton de combat gagnent :
    • Les Dégâts Physiques découlent du niveau de l'Aptitude utilisée
    • 1% Davantage de Vitesse d'Attaque tous les 25 de Score d'Évasion d'objet sur les Objets d'Armure Équipés
    • +0.1% aux chances de Touche critique tous les 10 de Bouclier d'énergie d'objet sur les Objets d'Armure Équipés
    Ascendancy Passive /23
    Ascendance: Titan
    Personnage: Guerrier
    Les armures de torse Équipées octroient 50% Davantage d'Armure
    Personnage: Guerrier
    Brise un montant d'Armure équivalent à 10% des Dégâts au Toucher infligés
    Ascendance: Forgeron de Kitava
    Personnage: Guerrier
    Vous ne pouvez utiliser que des armures de torse Normales
    Ascendance: Forgeron de Kitava
    Personnage: Guerrier
    L'armure de torse octroie +75% à la Résistance au feu
    Ascendance: Forgeron de Kitava
    Personnage: Guerrier
    L'armure de torse octroie +75% à la Résistance au froid
    Ascendance: Forgeron de Kitava
    Personnage: Guerrier
    L'armure de torse octroie +75% à la Résistance à la foudre
    Ascendance: Forgeron de Kitava
    Personnage: Guerrier
    L'armure de torse octroie 20% d'Augmentation de Force
    Ascendance: Forgeron de Kitava
    Personnage: Guerrier
    L'armure de torse octroie 15% d'Augmentation de Vie maximale
    Ascendance: Forgeron de Kitava
    Personnage: Guerrier
    L'armure de torse octroie 100% d'Augmentation de Seuil d'Étourdissement
    Ascendance: Forgeron de Kitava
    Personnage: Guerrier
    L'armure de torse octroie 3% de Régénération de Vie par seconde
    Ascendance: Forgeron de Kitava
    Personnage: Guerrier
    L'armure octroie +50 % d'armure s'applique également aux dégâts élémentaires
    Ascendance: Forgeron de Kitava
    Personnage: Guerrier
    L'armure de torse permet à 25% des Dégâts Physiques subis au Toucher d'être subis sous forme de Dégâts de Feu
    Ascendance: Forgeron de Kitava
    Personnage: Guerrier
    L'armure de torse octroie 50% de Réduction de Bonus de Dégâts critiques contre les Touches vous prenant pour cible
    Ascendance: Forgeron de Kitava
    Personnage: Guerrier
    L'armure octroie +100 % d'armure s'applique également aux dégâts de chaos
    Ascendance: Forgeron de Kitava
    Personnage: Guerrier
    L'armure de torse octroie l'Insensibilité à l'Embrasement
    Ascendance: Amazone
    Personnage: Chasseresse
    Le Score d'Évasion des Gants, Casque et Bottes Équipés est doublé
    Le Score d'Évasion de l'armure de torse Équipée est divisé par deux
    Ascendance: Mage de sang
    Personnage: Sorcière
    Vous gagnez de la Vie maximale supplémentaire équivalente à 100% du Bouclier d'énergie d'objet de l'Armure de torse Équipée
    Ascendance: Tacticien
    Personnage: Mercenaire
    Vous gagnez un Score de Déviation équivalent à 20% de votre Armure
    Rajoute 100% du Score d'Évasion sous forme de Seuil d'Altération supplémentaire
    Ascendance: Tacticien
    Personnage: Mercenaire
    Vous vous Défendez avec 200% de votre Armure
    Les Ennemis ont une Pénalité de Précision contre vous en fonction de la Distance
    Vos chances d'Évasion maximales sont de 50%
    Votre Réduction des Dégâts Physiques maximale est de 50%
    Personnage: Mercenaire
    Octroie l'Aptitude: Égide magique
    35% de Perte de Score d'Armure et d'Évasion
    Ascendance: Évocateur
    Personnage: Moine
    +1 d'Esprit tous les 8 de Bouclier d'énergie d'objet sur l'Armure de torse Équipée
    +1 d'Esprit tous les 20 de Score d'Évasion sur l'armure de torse équipée
    Vous ne pouvez plus gagner d'Esprit grâce à votre Équipement
    Ascendance: Évocateur
    Personnage: Moine
    La Réduction des Dégâts Physiques découlant de l'Armure est calculée en combinant vos Scores d'Armure et Évasion
    50% de Perte de Score d'Évasion
    Joyau intemporel Passive /10
    Armure
    Vaal Passive
    (7–12)% d'Augmentation de l'Armure
    Étude des automates
    Vaal Éminent
    (30–40)% d'Augmentation de l'Armure
    Vous gagnez une Réduction supplémentaire des Dégâts Physiques de (3–4)%
    Transcendence
    Templier Charnière
    +100% de Armure s'applique aux Dégâts élémentaires
    l'Armure ne s'applique pas aux Dégâts Physiques
    -15% à toutes les Résistances élémentaires maximales
    Apprenez à maîtriser le monde mortel et vous pourriez trouver l'immortalité au-delà.
    Foi militante: Maxarius
    Fermeté inébranlable
    Templier Charnière
    80% du Mana maximal est Converti en deux fois ce montant d'Armure
    Votre puissance découlant du divin, vous ne craignez aucune arme créée par l'Homme.
    Foi militante: Avarius
    Longanimité éternelle
    Éternel Éminent
    8% d'Augmentation de l'Armure par Charge d'endurance
    Légion étincelante
    Éternel Éminent
    80% d'Augmentation de l'Armure
    Enseignements circulaires
    Kalguuran Charnière
    La Dextérité n'octroie plus de bonus inhérent
    1% d'Augmentation d'Armure tous les 2 de Dextérité
    C'est à la fois un désespoir et une inspiration que de regarder en arrière, et de se voir dans les cycles du temps.
    Issu de Middengard
    Kalguuran Éminent
    40% d'Augmentation de l'Armure
    Mentalité de siège
    Kalguuran Éminent
    40% d'Augmentation de l'Armure Brisée
    Acier déformé
    Abyss Éminent
    2% d'Augmentation d'Armure tous les 10 de Tribut
    5% d'Augmentation de Seuil d'Étourdissement tous les 25 de Tribut
    Joyau intemporel Passive Additions /2
    FactionCategoryDescriptions détailléesCode
    VaalÉminent
    (7–12)% d'Augmentation de l'Armurevaal_small_armour
    KaruiÉminent
    20% d'Augmentation de l'Armurekarui_notable_add_armour
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