Armure
15% d'Augmentation de l'Armure
Armour
Armure Attr /4
Nom | Descriptions détaillées |
---|---|
ID | armour1 |
Icon | Art/2DArt/SkillIcons/passives/dmgreduction.png |
PassiveSkillsHash | 30457 |
Tags | isKeystone: false isNotable: false isAscendancyStart: false isMultipleChoice: false isMultipleChoiceOption: false isBlighted: false isJewelSocket: false isMastery: false isProxy: false isUsed: true isRoyale: false |
Armure
20% d'Augmentation de l'Armure si vous n'avez pas été Touché Récemment
Armour
Armure Attr /4
Nom | Descriptions détaillées |
---|---|
ID | armour2__ |
Icon | Art/2DArt/SkillIcons/passives/dmgreduction.png |
PassiveSkillsHash | 13293 |
Tags | isKeystone: false isNotable: false isAscendancyStart: false isMultipleChoice: false isMultipleChoiceOption: false isBlighted: false isJewelSocket: false isMastery: false isProxy: false isUsed: true isRoyale: false |
Armure
20% d'Augmentation d'Armure si vous avez été Touché Récemment
Armour
Armure Attr /4
Nom | Descriptions détaillées |
---|---|
ID | armour3 |
Icon | Art/2DArt/SkillIcons/passives/dmgreduction.png |
PassiveSkillsHash | 54416 |
Tags | isKeystone: false isNotable: false isAscendancyStart: false isMultipleChoice: false isMultipleChoiceOption: false isBlighted: false isJewelSocket: false isMastery: false isProxy: false isUsed: true isRoyale: false |
Armure
15% d'Augmentation de l'Armure
Armour
Armure Attr /4
Nom | Descriptions détaillées |
---|---|
ID | armour4_ |
Icon | Art/2DArt/SkillIcons/passives/dmgreduction.png |
PassiveSkillsHash | 60274 |
Tags | isKeystone: false isNotable: false isAscendancyStart: false isMultipleChoice: false isMultipleChoiceOption: false isBlighted: false isJewelSocket: false isMastery: false isProxy: false isUsed: true isRoyale: false |
Armure
15% d'Augmentation de l'Armure
Armour
Armure Attr /4
Nom | Descriptions détaillées |
---|---|
ID | armour5 |
Icon | Art/2DArt/SkillIcons/passives/dmgreduction.png |
PassiveSkillsHash | 6529 |
Tags | isKeystone: false isNotable: false isAscendancyStart: false isMultipleChoice: false isMultipleChoiceOption: false isBlighted: false isJewelSocket: false isMastery: false isProxy: false isUsed: true isRoyale: false |
Armure
(7–12)% d'Augmentation de l'Armure
Armour
Armure Attr /6
Nom | Value |
---|---|
Source | Joyau intemporel |
Code | vaal_small_armour |
Icon | Art/2DArt/SkillIcons/passives/VaalDefensive.png |
Nom | Armure |
Weight | 75 |
Stats |
Armure
L'Armure réduit les Dégâts Physiques subis au Toucher. La réduction des Dégâts est proportionnelle à l'ampleur de la Touche, et est bien plus efficace contre les Touches qui infligent peu de Dégâts.
Skill Gem /10
Skill Gem Qualité /5
Objet | Stats |
---|---|
Brise-armure | (0–20)% d'Augmentation de l'Armure Brisée |
Bond percutant | (0–20)% Davantage de Dégâts au Toucher contre les Ennemis dont l'Armure a été entièrement Brisée |
Bouclier résonnant | (0–20)% d'Augmentation de l'Armure Brisée |
Armure de récupération | (0–2) % d'armure supplémentaire par armure de récupération |
Égide magique | Les Dégâts élémentaires au Toucher sont absorbés par l'Effet bénéfique avant de retirer votre Vie ou Bouclier d'énergie l'Effet bénéfique peut absorber des Dégâts élémentaires jusqu'à (0–10)% de votre Score d'Armure et Évasion |
Support Gem /8
Objet mods /140
Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | Préfixe | +(12–22) à l'Armure Défenses | Ceintures 1 Normal 0 | |
11 | Préfixe | +(23–42) à l'Armure Défenses | Ceintures 1 Normal 0 | |
17 | Préfixe | +(43–54) à l'Armure Défenses | Ceintures 1 Normal 0 | |
28 | Préfixe | +(55–81) à l'Armure Défenses | Ceintures 1 Normal 0 | |
37 | Préfixe | +(82–106) à l'Armure Défenses | Ceintures 1 Normal 0 | |
48 | Préfixe | +(107–138) à l'Armure Défenses | Ceintures 1 Normal 0 | |
57 | Préfixe | +(139–168) à l'Armure Défenses | Ceintures 1 Normal 0 | |
66 | Préfixe | +(169–195) à l'Armure Défenses | Ceintures 1 Normal 0 | |
74 | Préfixe | +(196–224) à l'Armure Défenses | Ceintures 1 Normal 0 | |
82 | Préfixe | +(225–255) à l'Armure Défenses | Ceintures 1 Normal 0 | |
2 | Préfixe | (10–13)% d'Augmentation de l'Armure Défenses | Amulettes 1 Normal 0 | |
18 | Préfixe | (15–20)% d'Augmentation de l'Armure Défenses | Amulettes 1 Normal 0 | |
30 | Préfixe | (21–26)% d'Augmentation de l'Armure Défenses | Amulettes 1 Normal 0 | |
42 | Préfixe | (27–32)% d'Augmentation de l'Armure Défenses | Amulettes 1 Normal 0 | |
56 | Préfixe | (33–38)% d'Augmentation de l'Armure Défenses | Amulettes 1 Normal 0 | |
70 | Préfixe | (39–44)% d'Augmentation de l'Armure Défenses | Amulettes 1 Normal 0 | |
77 | Préfixe | (45–50)% d'Augmentation de l'Armure Défenses | Amulettes 1 Normal 0 | |
1 | Préfixe | +(16–27) à l'Armure Défenses | str_armour 1 str_dex_int_armour 1 Normal 0 | |
11 | Préfixe | +(28–50) à l'Armure Défenses | str_armour 1 str_dex_int_armour 1 Normal 0 | |
17 | Préfixe | +(51–68) à l'Armure Défenses | str_armour 1 str_dex_int_armour 1 Normal 0 | |
23 | Préfixe | +(69–82) à l'Armure Défenses | str_armour 1 str_dex_int_armour 1 Normal 0 | |
29 | Préfixe | +(83–102) à l'Armure Défenses | str_armour 1 str_dex_int_armour 1 Normal 0 | |
35 | Préfixe | +(103–122) à l'Armure Défenses | str_armour 1 str_dex_int_armour 1 Normal 0 | |
47 | Préfixe | +(123–160) à l'Armure Défenses | str_armour 1 str_dex_int_armour 1 Normal 0 | |
59 | Préfixe | +(161–202) à l'Armure Défenses | Gants 0 Bottes 0 str_armour 1 str_dex_int_armour 1 Normal 0 | |
66 | Préfixe | +(203–225) à l'Armure Défenses | Casques 0 Gants 0 Bottes 0 str_armour 1 str_dex_int_armour 1 Normal 0 | |
74 | Préfixe | +(226–256) à l'Armure Défenses | Casques 0 Gants 0 Bottes 0 str_armour 1 str_dex_int_armour 1 Normal 0 | |
79 | Préfixe | +(257–276) à l'Armure Défenses | Boucliers 0 Casques 0 Gants 0 Bottes 0 str_armour 1 str_dex_int_armour 1 Normal 0 | |
1 | Préfixe | +(8–14) à l'Armure +(6–9) au Score d'Évasion Défenses | str_dex_armour 1 str_dex_int_armour 1 Normal 0 | |
18 | Préfixe | +(15–35) à l'Armure +(10–30) au Score d'Évasion Défenses | str_dex_armour 1 str_dex_int_armour 1 Normal 0 | |
30 | Préfixe | +(36–53) à l'Armure +(31–46) au Score d'Évasion Défenses | str_dex_armour 1 str_dex_int_armour 1 Normal 0 | |
38 | Préfixe | +(54–65) à l'Armure +(47–57) au Score d'Évasion Défenses | str_dex_armour 1 str_dex_int_armour 1 Normal 0 | |
46 | Préfixe | +(66–78) à l'Armure +(58–69) au Score d'Évasion Défenses | Bottes 0 Gants 0 str_dex_armour 1 str_dex_int_armour 1 Normal 0 | |
58 | Préfixe | +(79–98) à l'Armure +(70–88) au Score d'Évasion Défenses | Bottes 0 Gants 0 Casques 0 str_dex_armour 1 str_dex_int_armour 1 Normal 0 | |
69 | Préfixe | +(99–117) à l'Armure +(89–107) au Score d'Évasion Défenses | Bottes 0 Gants 0 Casques 0 str_dex_armour 1 str_dex_int_armour 1 Normal 0 | |
79 | Préfixe | +(118–138) à l'Armure +(108–126) au Score d'Évasion Défenses | Boucliers 0 Bottes 0 Gants 0 Casques 0 str_dex_armour 1 str_dex_int_armour 1 Normal 0 | |
1 | Préfixe | +(8–14) à l'Armure +(5–8) de Bouclier d'énergie maximal Défenses | str_int_armour 1 str_dex_int_armour 1 Normal 0 | |
de l'Onction | 18 | Préfixe | +(15–35) à l'Armure +(9–15) de Bouclier d'énergie maximal Défenses | str_int_armour 1 str_dex_int_armour 1 Normal 0 |
30 | Préfixe | +(36–53) à l'Armure +(16–21) de Bouclier d'énergie maximal Défenses | str_int_armour 1 str_dex_int_armour 1 Normal 0 | |
38 | Préfixe | +(54–65) à l'Armure +(22–25) de Bouclier d'énergie maximal Défenses | str_int_armour 1 str_dex_int_armour 1 Normal 0 | |
46 | Préfixe | +(66–78) à l'Armure +(26–29) de Bouclier d'énergie maximal Défenses | Bottes 0 Gants 0 str_int_armour 1 str_dex_int_armour 1 Normal 0 | |
58 | Préfixe | +(79–98) à l'Armure +(30–36) de Bouclier d'énergie maximal Défenses | Bottes 0 Gants 0 Casques 0 str_int_armour 1 str_dex_int_armour 1 Normal 0 | |
69 | Préfixe | +(99–117) à l'Armure +(37–42) de Bouclier d'énergie maximal Défenses | Bottes 0 Gants 0 Casques 0 str_int_armour 1 str_dex_int_armour 1 Normal 0 | |
79 | Préfixe | +(118–138) à l'Armure +(43–48) de Bouclier d'énergie maximal Défenses | Boucliers 0 Bottes 0 Gants 0 Casques 0 str_int_armour 1 str_dex_int_armour 1 Normal 0 | |
2 | Préfixe | (15–26)% d'Augmentation de l'Armure Défenses | str_armour 1 Normal 0 | |
15 | Préfixe | (27–42)% d'Augmentation de l'Armure Défenses | str_armour 1 Normal 0 | |
27 | Préfixe | (43–55)% d'Augmentation de l'Armure Défenses | str_armour 1 Normal 0 | |
39 | Préfixe | (56–67)% d'Augmentation de l'Armure Défenses | str_armour 1 Normal 0 | |
51 | Préfixe | (68–79)% d'Augmentation de l'Armure Défenses | str_armour 1 Normal 0 | |
66 | Préfixe | (80–91)% d'Augmentation de l'Armure Défenses | str_armour 1 Normal 0 | |
75 | Préfixe | (92–100)% d'Augmentation de l'Armure Défenses | str_armour 1 Normal 0 | |
82 | Préfixe | (101–110)% d'Augmentation de l'Armure Défenses | int_armour 0 str_dex_armour 0 str_int_armour 0 dex_armour 0 dex_int_armour 0 str_dex_int_armour 0 Armures 1 Boucliers 1 Normal 0 | |
du Querelleur | 2 | Préfixe | (15–26)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion Défenses | str_dex_armour 1 Normal 0 |
du Bagarreur | 15 | Préfixe | (27–42)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion Défenses | str_dex_armour 1 Normal 0 |
de l'Escrimeur | 27 | Préfixe | (43–55)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion Défenses | str_dex_armour 1 Normal 0 |
de gladiateur | 39 | Préfixe | (56–67)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion Défenses | str_dex_armour 1 Normal 0 |
du Duelliste | 51 | Préfixe | (68–79)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion Défenses | str_dex_armour 1 Normal 0 |
du Héros | 66 | Préfixe | (80–91)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion Défenses | str_dex_armour 1 Normal 0 |
de la Légende | 75 | Préfixe | (92–100)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion Défenses | str_dex_armour 1 Normal 0 |
du Vainqueur | 82 | Préfixe | (101–110)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion Défenses | int_armour 0 str_int_armour 0 dex_armour 0 str_armour 0 dex_int_armour 0 str_dex_int_armour 0 Armures 1 Boucliers 1 Normal 0 |
2 | Préfixe | (15–26)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie Défenses | str_int_armour 1 Normal 0 | |
15 | Préfixe | (27–42)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie Défenses | str_int_armour 1 Normal 0 | |
27 | Préfixe | (43–55)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie Défenses | str_int_armour 1 Normal 0 | |
39 | Préfixe | (56–67)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie Défenses | str_int_armour 1 Normal 0 | |
51 | Préfixe | (68–79)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie Défenses | str_int_armour 1 Normal 0 | |
66 | Préfixe | (80–91)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie Défenses | str_int_armour 1 Normal 0 | |
75 | Préfixe | (92–100)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie Défenses | str_int_armour 1 Normal 0 | |
82 | Préfixe | (101–110)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie Défenses | int_armour 0 str_dex_armour 0 dex_armour 0 str_armour 0 dex_int_armour 0 str_dex_int_armour 0 Armures 1 Boucliers 1 Normal 0 | |
du Scarabée | 10 | Préfixe | (6–13)% d'Augmentation de l'Armure +(8–13) de Seuil d'Étourdissement | Armures 0 Casques 0 Gants 0 str_armour 1 Normal 0 |
du Crabe | 19 | Préfixe | (14–20)% d'Augmentation de l'Armure +(14–24) de Seuil d'Étourdissement | Armures 0 Casques 0 Gants 0 str_armour 1 Normal 0 |
du Tatou | 30 | Préfixe | (21–26)% d'Augmentation de l'Armure +(25–40) de Seuil d'Étourdissement | Armures 0 Casques 0 Gants 0 str_armour 1 Normal 0 |
du Rhino | 44 | Préfixe | (27–32)% d'Augmentation de l'Armure +(41–63) de Seuil d'Étourdissement | Armures 0 Casques 0 Gants 0 str_armour 1 Normal 0 |
de l'Éléphant | 60 | Préfixe | (33–38)% d'Augmentation de l'Armure +(64–94) de Seuil d'Étourdissement | Armures 0 Casques 0 Gants 0 str_armour 1 Normal 0 |
du Mammouth | 78 | Préfixe | (39–42)% d'Augmentation de l'Armure +(95–136) de Seuil d'Étourdissement | Armures 0 Casques 0 Gants 0 str_armour 1 Normal 0 |
du Capitaine | 10 | Préfixe | (6–13)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion +(8–13) de Seuil d'Étourdissement | Armures 0 Casques 0 Gants 0 str_dex_armour 1 Normal 0 |
du Commandant | 19 | Préfixe | (14–20)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion +(14–24) de Seuil d'Étourdissement | Armures 0 Casques 0 Gants 0 str_dex_armour 1 Normal 0 |
du Magnat | 30 | Préfixe | (21–26)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion +(25–40) de Seuil d'Étourdissement | Armures 0 Casques 0 Gants 0 str_dex_armour 1 Normal 0 |
du Maréchal | 44 | Préfixe | (27–32)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion +(41–63) de Seuil d'Étourdissement | Armures 0 Casques 0 Gants 0 str_dex_armour 1 Normal 0 |
du Général | 60 | Préfixe | (33–38)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion +(64–94) de Seuil d'Étourdissement | Armures 0 Casques 0 Gants 0 str_dex_armour 1 Normal 0 |
du Seigneur de guerre | 78 | Préfixe | (39–42)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion +(95–136) de Seuil d'Étourdissement | Armures 0 Casques 0 Gants 0 str_dex_armour 1 Normal 0 |
du Défenseur | 10 | Préfixe | (6–13)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie +(8–13) de Seuil d'Étourdissement | Armures 0 Casques 0 Gants 0 str_int_armour 1 Normal 0 |
du Protecteur | 19 | Préfixe | (14–20)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie +(14–24) de Seuil d'Étourdissement | Armures 0 Casques 0 Gants 0 str_int_armour 1 Normal 0 |
du Conservateur | 30 | Préfixe | (21–26)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie +(25–40) de Seuil d'Étourdissement | Armures 0 Casques 0 Gants 0 str_int_armour 1 Normal 0 |
du Gardien | 44 | Préfixe | (27–32)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie +(41–63) de Seuil d'Étourdissement | Armures 0 Casques 0 Gants 0 str_int_armour 1 Normal 0 |
du Garant | 60 | Préfixe | (33–38)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie +(64–94) de Seuil d'Étourdissement | Armures 0 Casques 0 Gants 0 str_int_armour 1 Normal 0 |
de la Sentinelle | 78 | Préfixe | (39–42)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie +(95–136) de Seuil d'Étourdissement | Armures 0 Casques 0 Gants 0 str_int_armour 1 Normal 0 |
de l'Huître | 10 | Préfixe | (6–13)% d'Augmentation de l'Armure +(7–10) de Vie maximale Vie Défenses | Bottes 0 Boucliers 0 str_armour 1 Normal 0 |
du Homard | 19 | Préfixe | (14–20)% d'Augmentation de l'Armure +(11–19) de Vie maximale Vie Défenses | Bottes 0 Boucliers 0 str_armour 1 Normal 0 |
de l'Oursin | 30 | Préfixe | (21–26)% d'Augmentation de l'Armure +(20–25) de Vie maximale Vie Défenses | Bottes 0 Boucliers 0 str_armour 1 Normal 0 |
du Nautile | 44 | Préfixe | (27–32)% d'Augmentation de l'Armure +(26–32) de Vie maximale Vie Défenses | Bottes 0 Boucliers 0 str_armour 1 Normal 0 |
du Poulpe | 60 | Préfixe | (33–38)% d'Augmentation de l'Armure +(33–41) de Vie maximale Vie Défenses | Bottes 0 Boucliers 0 str_armour 1 Normal 0 |
du Crocodile | 78 | Préfixe | (39–42)% d'Augmentation de l'Armure +(42–49) de Vie maximale Vie Défenses | Bottes 0 Boucliers 0 str_armour 1 Normal 0 |
10 | Préfixe | (6–13)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion +(7–10) de Vie maximale Vie Défenses | Bottes 0 Boucliers 0 str_dex_armour 1 Normal 0 | |
de la Brute | 19 | Préfixe | (14–20)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion +(11–19) de Vie maximale Vie Défenses | Bottes 0 Boucliers 0 str_dex_armour 1 Normal 0 |
30 | Préfixe | (21–26)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion +(20–25) de Vie maximale Vie Défenses | Bottes 0 Boucliers 0 str_dex_armour 1 Normal 0 | |
44 | Préfixe | (27–32)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion +(26–32) de Vie maximale Vie Défenses | Bottes 0 Boucliers 0 str_dex_armour 1 Normal 0 | |
de l'Agresseur | 60 | Préfixe | (33–38)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion +(33–41) de Vie maximale Vie Défenses | Bottes 0 Boucliers 0 str_dex_armour 1 Normal 0 |
78 | Préfixe | (39–42)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion +(42–49) de Vie maximale Vie Défenses | Bottes 0 Boucliers 0 str_dex_armour 1 Normal 0 | |
du Devin | 10 | Préfixe | (6–13)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie +(7–10) de Vie maximale Vie Défenses | Bottes 0 Boucliers 0 str_int_armour 1 Normal 0 |
de l'Augure | 19 | Préfixe | (14–20)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie +(11–19) de Vie maximale Vie Défenses | Bottes 0 Boucliers 0 str_int_armour 1 Normal 0 |
du Druide | 30 | Préfixe | (21–26)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie +(20–25) de Vie maximale Vie Défenses | Bottes 0 Boucliers 0 str_int_armour 1 Normal 0 |
de l'Haruspice | 44 | Préfixe | (27–32)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie +(26–32) de Vie maximale Vie Défenses | Bottes 0 Boucliers 0 str_int_armour 1 Normal 0 |
du Visionnaire | 60 | Préfixe | (33–38)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie +(33–41) de Vie maximale Vie Défenses | Bottes 0 Boucliers 0 str_int_armour 1 Normal 0 |
du Prophète | 78 | Préfixe | (39–42)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie +(42–49) de Vie maximale Vie Défenses | Bottes 0 Boucliers 0 str_int_armour 1 Normal 0 |
10 | Préfixe | (6–13)% d'Augmentation de l'Armure +(6–8) de Mana maximal Mana Défenses | Armures 0 Boucliers 0 Gants 0 Bottes 0 str_armour 1 Normal 0 | |
19 | Préfixe | (14–20)% d'Augmentation de l'Armure +(9–16) de Mana maximal Mana Défenses | Armures 0 Boucliers 0 Gants 0 Bottes 0 str_armour 1 Normal 0 | |
30 | Préfixe | (21–26)% d'Augmentation de l'Armure +(17–20) de Mana maximal Mana Défenses | Armures 0 Boucliers 0 Gants 0 Bottes 0 str_armour 1 Normal 0 | |
44 | Préfixe | (27–32)% d'Augmentation de l'Armure +(21–26) de Mana maximal Mana Défenses | Armures 0 Boucliers 0 Gants 0 Bottes 0 str_armour 1 Normal 0 | |
du Chef tribal | 60 | Préfixe | (33–38)% d'Augmentation de l'Armure +(27–32) de Mana maximal Mana Défenses | Armures 0 Boucliers 0 Gants 0 Bottes 0 str_armour 1 Normal 0 |
78 | Préfixe | (39–42)% d'Augmentation de l'Armure +(33–39) de Mana maximal Mana Défenses | Armures 0 Boucliers 0 Gants 0 Bottes 0 str_armour 1 Normal 0 | |
du Rhoa | 10 | Préfixe | (6–13)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion +(6–8) de Mana maximal Mana Défenses | Armures 0 Boucliers 0 Gants 0 Bottes 0 str_dex_armour 1 Normal 0 |
du Rhex | 19 | Préfixe | (14–20)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion +(9–16) de Mana maximal Mana Défenses | Armures 0 Boucliers 0 Gants 0 Bottes 0 str_dex_armour 1 Normal 0 |
de la Chimère | 30 | Préfixe | (21–26)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion +(17–20) de Mana maximal Mana Défenses | Armures 0 Boucliers 0 Gants 0 Bottes 0 str_dex_armour 1 Normal 0 |
du Taureau | 44 | Préfixe | (27–32)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion +(21–26) de Mana maximal Mana Défenses | Armures 0 Boucliers 0 Gants 0 Bottes 0 str_dex_armour 1 Normal 0 |
du Minotaure | 60 | Préfixe | (33–38)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion +(27–32) de Mana maximal Mana Défenses | Armures 0 Boucliers 0 Gants 0 Bottes 0 str_dex_armour 1 Normal 0 |
du Cerbère | 78 | Préfixe | (39–42)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion +(33–39) de Mana maximal Mana Défenses | Armures 0 Boucliers 0 Gants 0 Bottes 0 str_dex_armour 1 Normal 0 |
du Cœlacanthe | 10 | Préfixe | (6–13)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie +(6–8) de Mana maximal Mana Défenses | Armures 0 Boucliers 0 Gants 0 Bottes 0 str_int_armour 1 Normal 0 |
de l'Espadon | 19 | Préfixe | (14–20)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie +(9–16) de Mana maximal Mana Défenses | Armures 0 Boucliers 0 Gants 0 Bottes 0 str_int_armour 1 Normal 0 |
du Requin | 30 | Préfixe | (21–26)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie +(17–20) de Mana maximal Mana Défenses | Armures 0 Boucliers 0 Gants 0 Bottes 0 str_int_armour 1 Normal 0 |
du Dauphin | 44 | Préfixe | (27–32)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie +(21–26) de Mana maximal Mana Défenses | Armures 0 Boucliers 0 Gants 0 Bottes 0 str_int_armour 1 Normal 0 |
de l'Orque | 60 | Préfixe | (33–38)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie +(27–32) de Mana maximal Mana Défenses | Armures 0 Boucliers 0 Gants 0 Bottes 0 str_int_armour 1 Normal 0 |
de la Baleine | 78 | Préfixe | (39–42)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie +(33–39) de Mana maximal Mana Défenses | Armures 0 Boucliers 0 Gants 0 Bottes 0 str_int_armour 1 Normal 0 |
de l'Ormeau | 10 | Préfixe | +(7–11) à l'Armure (6–13)% d'Augmentation de l'Armure Défenses | Casques 0 Gants 0 Bottes 0 Boucliers 0 str_armour 1 Normal 0 |
de l'Escargot | 19 | Préfixe | +(12–29) à l'Armure (14–20)% d'Augmentation de l'Armure Défenses | Casques 0 Gants 0 Bottes 0 Boucliers 0 str_armour 1 Normal 0 |
de la Tortue | 30 | Préfixe | +(30–39) à l'Armure (21–26)% d'Augmentation de l'Armure Défenses | Casques 0 Gants 0 Bottes 0 Boucliers 0 str_armour 1 Normal 0 |
du Pangolin | 44 | Préfixe | +(40–53) à l'Armure (27–32)% d'Augmentation de l'Armure Défenses | Casques 0 Gants 0 Bottes 0 Boucliers 0 str_armour 1 Normal 0 |
60 | Préfixe | +(54–69) à l'Armure (33–38)% d'Augmentation de l'Armure Défenses | Casques 0 Gants 0 Bottes 0 Boucliers 0 str_armour 1 Normal 0 | |
78 | Préfixe | +(70–86) à l'Armure (39–42)% d'Augmentation de l'Armure Défenses | Casques 0 Gants 0 Bottes 0 Boucliers 0 str_armour 1 Normal 0 | |
de l'Épéiste | 10 | Préfixe | +(4–6) à l'Armure +(3–5) au Score d'Évasion (6–13)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion Défenses | Casques 0 Gants 0 Bottes 0 Boucliers 0 str_dex_armour 1 Normal 0 |
19 | Préfixe | +(7–15) à l'Armure +(6–12) au Score d'Évasion (14–20)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion Défenses | Casques 0 Gants 0 Bottes 0 Boucliers 0 str_dex_armour 1 Normal 0 | |
du Vétéran | 30 | Préfixe | +(16–20) à l'Armure +(13–17) au Score d'Évasion (21–26)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion Défenses | Casques 0 Gants 0 Bottes 0 Boucliers 0 str_dex_armour 1 Normal 0 |
du Guerrier | 44 | Préfixe | +(21–27) à l'Armure +(18–24) au Score d'Évasion (27–32)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion Défenses | Casques 0 Gants 0 Bottes 0 Boucliers 0 str_dex_armour 1 Normal 0 |
du Chevalier | 60 | Préfixe | +(28–34) à l'Armure +(25–31) au Score d'Évasion (33–38)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion Défenses | Casques 0 Gants 0 Bottes 0 Boucliers 0 str_dex_armour 1 Normal 0 |
du Centurion | 78 | Préfixe | +(35–43) à l'Armure +(32–39) au Score d'Évasion (39–42)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion Défenses | Casques 0 Gants 0 Bottes 0 Boucliers 0 str_dex_armour 1 Normal 0 |
10 | Préfixe | +(4–6) à l'Armure +(2–4) de Bouclier d'énergie maximal (6–13)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie Défenses | Casques 0 Gants 0 Bottes 0 Boucliers 0 str_int_armour 1 Normal 0 | |
du Noble | 19 | Préfixe | +(7–15) à l'Armure +(5–6) de Bouclier d'énergie maximal (14–20)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie Défenses | Casques 0 Gants 0 Bottes 0 Boucliers 0 str_int_armour 1 Normal 0 |
de l'Inquisiteur | 30 | Préfixe | +(16–20) à l'Armure +(7–8) de Bouclier d'énergie maximal (21–26)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie Défenses | Casques 0 Gants 0 Bottes 0 Boucliers 0 str_int_armour 1 Normal 0 |
du Croisé | 44 | Préfixe | +(21–27) à l'Armure +(9–10) de Bouclier d'énergie maximal (27–32)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie Défenses | Casques 0 Gants 0 Bottes 0 Boucliers 0 str_int_armour 1 Normal 0 |
du Paladin | 60 | Préfixe | +(28–34) à l'Armure +(11–12) de Bouclier d'énergie maximal (33–38)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie Défenses | Casques 0 Gants 0 Bottes 0 Boucliers 0 str_int_armour 1 Normal 0 |
78 | Préfixe | +(35–43) à l'Armure +(13–15) de Bouclier d'énergie maximal (39–42)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie Défenses | Casques 0 Gants 0 Bottes 0 Boucliers 0 str_int_armour 1 Normal 0 |
Monstres mods /9
Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
de l'Endurance | 1 | Suffixe | monster additional strength ratio % for armour [100] Défenses | |
du Fracassement | 1 | Suffixe | Brise l'Armure à hauteur de 1000% des Dégâts Physiques infligés Dégâts Physique | |
Essence du Tourment | 1 | Essence | monster additional strength ratio % for armour [100] Défenses | |
1 | Unique | 40% d'Augmentation de l'Armure Défenses | ||
1 | Unique | Les Attaques au Toucher ont 40% de chances de vous Mutiler pendant 4 secondes 45% de chances de subir le Saignement en étant Touché par une Attaque enemy aggravate bleeding on attack hit chance % against self [20] vulnerability total armour - [1] Lanceur de sorts Malédiction | ||
1 | Unique | Les Attaques au Toucher ont 20% de chances de vous Mutiler pendant 4 secondes 45% de chances de subir le Saignement en étant Touché par une Attaque enemy aggravate bleeding on attack hit chance % against self [0] vulnerability total armour - [1] Lanceur de sorts Malédiction | ||
1 | Unique | royale monster armour drop chance permyriad [80] royale monster currency drop chance permyriad [200] royale monster flask drop chance permyriad [0] royale monster skill gem drop chance permyriad [300] royale monster support gem drop chance permyriad [75] royale monster unique drop chance permyriad [8] royale monster weapon drop chance permyriad [80] | ||
1 | Unique | Les Monstres Brisent l'Armure à hauteur de 50% des Dégâts Physiques infligés | ||
1 | Unique | Les Monstres ont de l'Armure |
Heist Area mods /8
Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
de la Rouille | 46 | Suffixe | 13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone Les joueurs ont 10% de Réduction des chances de Bloquer Les joueurs ont 15% de Perte d'Armure heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] Défenses | |
de la Rouille | 68 | Suffixe | 13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone Les joueurs ont 20% de Réduction des chances de Bloquer Les joueurs ont 20% de Perte d'Armure heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] Défenses | |
de la Rouille | 73 | Suffixe | 13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone Les joueurs ont 30% de Réduction des chances de Bloquer Les joueurs ont 25% de Perte d'Armure heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] Défenses | |
de la Rouille | 78 | Suffixe | 13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone Les joueurs ont 40% de Réduction des chances de Bloquer Les joueurs ont 30% de Perte d'Armure heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] Défenses | |
de la Détresse | 46 | Suffixe | 16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone Les joueurs ont 5% de Perte d'Armure tous les 25% de Niveau d'alerte heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] Défenses | |
de la Détresse | 68 | Suffixe | 16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone Les joueurs ont 6% de Perte d'Armure tous les 25% de Niveau d'alerte heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] Défenses | |
de la Détresse | 73 | Suffixe | 16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone Les joueurs ont 7% de Perte d'Armure tous les 25% de Niveau d'alerte heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] Défenses | |
de la Détresse | 78 | Suffixe | 16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone Les joueurs ont 8% de Perte d'Armure tous les 25% de Niveau d'alerte heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] Défenses |
Trinket mods /3
Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
de la Superstition | 1 | Suffixe | (4–5)% de chances de recevoir des Pièces d'armure supplémentaires lorsque vous ouvrez un coffre de récompense durant un Casse | |
de la Superstition | 50 | Suffixe | (6–7)% de chances de recevoir des Pièces d'armure supplémentaires lorsque vous ouvrez un coffre de récompense durant un Casse | |
de la Superstition | 70 | Suffixe | (8–10)% de chances de recevoir des Pièces d'armure supplémentaires lorsque vous ouvrez un coffre de récompense durant un Casse |
Divers mods /19
Nom | Niveau | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
1 | Jewel | Préfixe | (10–20)% d'Augmentation de l'Armure Défenses | ||
1 | Jewel | Préfixe | (5–15)% d'Augmentation de l'Armure Brisée | ||
1 | Jewel | Suffixe | Le Bris d'Armure a (10–20)% d'Augmentation de Durée | ||
1 | Jewel | Préfixe | (15–25)% d'Augmentation de Dégâts contre les Ennemis dont l'Armure est entièrement Brisée Dégâts | ||
1 | Jewel | Préfixe | (2–3)% d'Augmentation de l'Armure Défenses | ||
1 | Jewel | Préfixe | (1–2)% d'Augmentation de l'Armure Brisée | ||
1 | Jewel | Suffixe | Le Bris d'Armure a (5–10)% d'Augmentation de Durée | ||
1 | Jewel | Préfixe | (2–4)% d'Augmentation de Dégâts contre les Ennemis dont l'Armure est entièrement Brisée Dégâts | ||
1 | Jewel | Unique | (14–18)% d'Augmentation de l'Armure Défenses | ||
1 | Jewel | Unique | (6–12)% d'Augmentation de l'Armure (6–12)% d'Augmentation du Score d'Évasion Défenses | ||
du Paladin | 1 | Jewel | Unique | (6–12)% d'Augmentation de l'Armure (2–4)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal Défenses | |
1 | Jewel | Unique | Les Augmentations et Réductions de Bouclier d'énergie dans le Rayon s'appliquent à l'Armure à la place, à 200% de leurs valeurs local jewel effect base radius [1500] Défenses | ||
1 | Jewel | Unique | Gagnez 200 d'Armure par Nuance du spectre number of stackable unique jewels [1] Défenses | ||
1 | Jewel | Unique | Vos Golems ont +(800–1000) à l'Armure Défenses Créature | ||
1 | Jewel | Unique | (30–40)% d'Augmentation de l'Armure pendant que vous Saignez Défenses | ||
1 | ExpeditionRelic | Préfixe | Monsters' Hits Break Armour equal to 1000% of Physical Damage dealt | ||
des Armures | 1 | Sentinel | Suffixe | (2.6–3)% de chances que les Ennemis Améliorés aient une Récompense d'Armure local sentinel drone difficulty + [4] | |
des Armures | 45 | Sentinel | Suffixe | (3.1–3.5)% de chances que les Ennemis Améliorés aient une Récompense d'Armure local sentinel drone difficulty + [6] | |
des Armures | 75 | Sentinel | Suffixe | (3.6–5)% de chances que les Ennemis Améliorés aient une Récompense d'Armure local sentinel drone difficulty + [8] |
Objet /8

Taille de l'ensemble: 1 / 20
Améliore la Qualité d'une pièce d'armure

Taille de l'ensemble: 1 / 20
Ajoute une Châsse de Rune à une Arme martiale ou à une Pièce d'armure
Incubateur du géomancien
Ajoute une Armure avec six châsses reliées en incubation à une pièce d'équipement
Tuez {0} monstres pour que cette Armure puisse éclore de l'Incubateur
Tuez {0} monstres pour que cette Armure puisse éclore de l'Incubateur
Incubateur de l'armurier céleste
Ajoute une Pièce d'armure du Façonneur ou de l'Ancien en incubation à une pièce d'équipement
Tuez {0} monstres pour que cette Pièce d'armure puisse éclore de l'Incubateur
Tuez {0} monstres pour que cette Pièce d'armure puisse éclore de l'Incubateur
Incubateur du géomancien
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Ajoute une Armure avec six châsses reliées en incubation à une pièce d'équipement
Tuez {0} monstres pour que cette Armure puisse éclore de l'Incubateur
Tuez {0} monstres pour que cette Armure puisse éclore de l'Incubateur
Incubateur de l'armurier céleste
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Ajoute une Pièce d'armure du Façonneur ou de l'Ancien en incubation à une pièce d'équipement
Tuez {0} monstres pour que cette Pièce d'armure puisse éclore de l'Incubateur
Tuez {0} monstres pour que cette Pièce d'armure puisse éclore de l'Incubateur
Ceinture à plaques
Emplacements de Charmes: 1
Prérequis : Niveau 25
+(100–140) à l'Armure
Brise-mailles
Dégâts Physiques: 19-44
Chances de Touche critique: 15%
Attaques par seconde: 1.5
Allonge: 1
Prérequis : Niveau 45, 57 Dex, 57 Int
Brise (400–500) d'Armure en infligeant une Touche critique
Unique /70
10% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
(30–50)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
+(30–50) de Seuil d'Étourdissement
+(30–50) to Ailment Threshold
Réflexes de fer

80% d'Augmentation des chances de Bloquer
(100–150)% d'Augmentation de l'Armure
+(13–17)% à la Résistance au chaos
Vous subissez 20% des Dégâts des Touches que vous Bloquez
Les Ennemis subissent un Coup de grâce lorsque vous Bloquez
local weapon implicit hidden % base damage is fire [50]
Ajoute (4–6) à (8–10) Dégâts Physiques
Ajoute (4–6) à (8–10) Dégâts de Feu
+(10–20) de Force
+(20–30)% à la Résistance au feu
Brise (30–50) d'Armure au Toucher
Inflige Exposition au Feu lorsque vous Brisez entièrement l'Armure de l'Ennemi
+(0–40) à l'Armure
+(0–30) au Score d'Évasion
+(0–20) de Bouclier d'énergie maximal
+(0–60) au Score de Précision
+(0–30) de Vie maximale
+(0–20) de Mana maximal
(0–20)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
(0–30)% d'Augmentation des Chances de Touche critique
+(0–10) de Force
+(0–10) de Dextérité
+(0–10) d'Intelligence
+(0–10)% à la Résistance au feu
+(0–10)% à la Résistance au froid
+(0–10)% à la Résistance à la foudre
(0–6) de Vie Régénérée par seconde
(80–100)% d'Augmentation de l'Armure
(30–50)% d'Augmentation des Chances de Touche critique
+(20–30) d'Intelligence
Le Drain découlant de Touches Critiques est instantané

(30–40)% d'Augmentation des chances de Bloquer
(60–100)% d'Augmentation de l'Armure
Le Score de Précision est doublé
Bloquer les Dégâts Empoisonne l'Ennemi comme si vous aviez infligé 200 Dégâts de CHaos de base

(30–50)% d'Augmentation des chances de Bloquer
(60–80)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
+(60–80) de Seuil d'Étourdissement
Les Alliés dans votre Présence ont des chances de Bloquer égales au vôtres
(10–15)% d'Augmentation de Vitesse d'Aptitude
+(15–25) à l'Armure
+(40–60) de Vie maximale
(10–15)% de Réduction du Mana maximal
Partage les Charges avec les Alliés dans votre Présence

10% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
(30–50)% d'Augmentation de l'Armure
+(5–10) de Force
Déclenchel'Aptitude Décomposition à chaque pas
(30–60)% d'Augmentation de l'Armure
Ajoute (6–10) à (12–16) Dégâts Physiques aux Attaques
5% de Réduction de la Vitesse d'Attaque
(20–30)% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement
Sang de géant
(50–100)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
25% de Réduction de la Vie maximale
(40–60)% de Réduction de la Durée du Saignement vous affectant
Le Drain de Vie peut Déborder la Vie maximale

10% de Réduction de la Vitesse de déplacement
(100–150)% d'Augmentation de l'Armure
+(100–150) de Seuil d'Étourdissement
Vous pouvez Bloquer tous les Dégâts au Toucher
Vous ne pouvez pas utiliser d'Aptitudes de Bouclier
(50–80)% d'Augmentation de l'Armure
20% de Réduction du Rayonnement lumineux
(5–15)% d'Augmentation de la Force
(5–15)% d'Augmentation de la Dextérité
(5–15)% d'Augmentation de l'Intelligence
(100–150)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
25% de Réduction du Mana maximal
+(13–17)% à la Résistance au chaos
25% de chances de gagner une Charge de pouvoir sur une Touche critique
(60–100)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
(-20–-10)% à la Résistance au feu
+50% à la Résistance au froid
Les Dégâts des Ennemis qui vous Touchent sont Défavorables tant que votre Vie est Basse
50% de chances de ne pas Mourir au Toucher
(50–100)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
+100 d'Esprit
+(5–15)% à toutes les Résistances Élémentaires
L'Intelligence ne vous octroie plus de bonus inhérent de Mana maximal
(60–100)% d'Augmentation de l'Armure
+(10–20) de Force
(20–30)% d'Augmentation de la Vitesse des Cris de guerre
Les Cadavres en votre Présence explosent lorsque vous poussez un Cri de guerre, infligeant 10% de leur Vie sous forme de Dégâts Physiques
Les Aptitudes de Cri de guerre ont (20–30)% d'Augmentation de Zone d'effet
+(30–40) de Vie maximale
10% de Réduction de la Vitesse de déplacement
10% de Réduction de Vitesse d'Aptitude
(25–50)% d'Augmentation de l'Armure
20% d'Augmentation des chances de Bloquer
+(3–5)% aux chances de Bloquer maximales
(20–30)% d'Augmentation des Charges de Flacon gagnées
+(100–150) à l'Armure
(10–15)% de Réduction du nombre de Charges de Flacon utilisées
(20–30)% d'Augmentation des Charges de Flacon gagnées
La Récupération de Vie des Flacons de Vie utilisés lorsque votre Vie est Basse est instantanée
Mana Flasks used while on Low Mana apply Recovery Instantly
+(100–140) à l'Armure
+(100–150) à l'Armure
+(10–20) de Force
+(3–5)% à la Résistance au feu maximale
+(30–50)% à la Résistance au feu
+(40–60) à l'Armure
+(5–15) de Force
+(5–15) d'Intelligence
+10% à toutes les Résistances Élémentaires
+(40–60) de Seuil d'Étourdissement
(120–160)% d'Augmentation de l'Armure
50% de chances d'infliger le Saignement au Toucher
Le Ralentissement découlant des Effets néfastes vous affectant a 50% de Réduction d'Efficacité
Les Épines ont (15–20) à (25–30) Dégâts Physiques
(400–500)% d'Augmentation de l'Armure
(15–30)% d'Augmentation de la Force
10% de Réduction de la Dextérité
10% de Réduction de l'Intelligence
Vous n'avez pas de Régénération de Vie
50% d'Augmentation de la Force requise
20% de Réduction de la Vitesse de déplacement
(100–150)% d'Augmentation de l'Armure
(30–50)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
+(20–30)% à la Résistance au feu
(80–100)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
+(80–100) de Vie maximale
+(75–150) de Seuil d'Étourdissement
25% de chances de subir un Saignement en étant Touché
(100–150)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
+(20–30) de Force
+(100–150) de Seuil d'Étourdissement
Iron Will
Poigne de fer
(50–80)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
+50 d'Esprit
+(10–15) à tous les Attributs
(10–15) de Vie Régénérée par seconde
20% de Réduction du coût en Mana des Aptitudes
(100–150)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
+(100–150) de Vie maximale
+(100–150) de Seuil d'Étourdissement
La Récupération de Vie des Flacons est instantanée
Les Épines ont (25–30) à (35–40) Dégâts Physiques
(50–100)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
+(60–80) de Vie maximale
L'Armure réduit également les Dégâts de Foudre subis au Toucher
Les Ennemis en votre Présence ont une Résistance à la Foudre égale à la vôtre
La Résistance à la foudre n'affecte pas les Dégâts de Foudre subis
(100–150)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
-10% à la Résistance au feu
+(17–23)% à la Résistance au chaos
(20–30)% d'Augmentation du nombre de Charges de Flacon utilisées
50% de chances que les Flacons que vous utilisez ne consomment pas de Charges
+(50–70) à l'Armure
+(50–70) de Seuil d'Étourdissement
-10 Dégâts Physiques subis de la part des Attaques à Projectiles
+10% aux chances de Bloquer
10% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
(100–150)% d'Augmentation de l'Armure
+(80–100) de Vie maximale
(80–100)% d'Augmentation de chances de subir des Altérations en étant Touché
25% d'Augmentation de Vitesse de déplacement tant que des Altérations vous affectent
15% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
(50–100)% d'Augmentation de l'Armure
50% d'Augmentation du prérequis d'Attributs
Inflige 30% des Dégâts excédentaires aux Ennemis à Portée
(50–100)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
+(20–30)% à la Résistance à la foudre
25% de Réduction du Rayonnement lumineux
5% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement par Charge de frénésie
+1 au nombre maximal de Charges de frénésie
(150–200)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
(20–25) de Vie Régénérée par seconde
200% d'Augmentation de Récupération d'Étourdissement
(30–50)% de Réduction de la Durée de la Frigorification sur vous
(30–50)% de Réduction de la Durée du Gel sur vous
(30–50)% de Réduction de la Durée de l'Électrocution sur vous
10% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
(30–60)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
Ajoute 1 à (30–50) Dégâts de Foudre aux Attaques
Répand du Sol électrocutant pendant le déplacement, qui dure 8 secondes
+(5–40)% à toutes les Résistances Élémentaires
Le Seuil des Altérations élémentaires est augmenté par la Résistance au Chaos excédentaire
l'Armure est Augmentée par le montant de Résistance au feu Excédentaire
Le Bouclier d'énergie est Augmenté par la Résistance au Froid excédentaire
Le Score d'Évasion est Augmenté par la Résistance à la Foudre excédentaire
(50–100)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
+(200–400) au Score de Précision
(30–50)% d'Augmentation des Chances de Touche critique
Les Aptitudes ont une fenêtre de Timing parfait (100–150)% plus longue


(100–150)% d'Augmentation de l'Armure
(-20–-10)% aux chances de Bloquer maximales
Vos chances de Bloquer sont Favorables
(100–150)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
(15–25) de Vie Régénérée par seconde
(15–25)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
Toutes les 10 secondes, vous avez :
30% de Perte de Dégâts subis au Toucher pendant 5 secondes
30% de Perte de Dégâts subis sur la Durée pendant 5 secondes
30% de Perte de Dégâts subis au Toucher pendant 5 secondes
30% de Perte de Dégâts subis sur la Durée pendant 5 secondes
50% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
Ajoute (2–3) à (5–6) Dégâts Physiques aux Attaques
+(30–50) de Vie maximale
(4–8)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
La Force peut satisfaire les autres Prérequis d'Attributs des armes et Aptitudes de Mêlée
(40–60)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
(40–50)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
Vous Perdez 2% de Vie en Tuant
(100–150)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
(5–10)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
Vous gagnez (20–30) de Vie par Ennemi Tué
Vous gagnez (20–30) de Mana par Ennemi Tué
Coup de grâce
(50–70)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
(5–10)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
+(20–30) d'Intelligence
Frappe de décimation
(40–60)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
+(10–15)% à la Résistance au froid
Vous gagnez (7–10) de Vie par Ennemi Tué
Vous gagnez (4–6) de Mana par Ennemi Tué
Les Ennemis en votre Présence Tués par n'importe qui sont à la place considérés comme ayant été Tués par vous
(30–50)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
Vous ne pouvez pas être Frigorifié pendant 6 secondes après avoir été Frigorifié
Vous ne pouvez pas être Gelé pendant 6 secondes après avoir été Gelé
Vous ne pouvez pas être Embrasé pendant 6 secondes après avoir été Embrasé
Vous ne pouvez pas être Électrocuté pendant 6 secondes après avoir été Électrocuté
Les Malédictions que vous infligez vous sont Renvoyées
+20 à l'Armure
(5–15)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
+(20–30) de Dextérité
Vous gagnez 1 de Rage en Touchant en [Mêlee]
Chaque cumul de Rage octroie également 1% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement
(50–100)% d'Augmentation de l'Armure
+(50–80) de Vie maximale
(3–6) de Vie Régénérée par seconde
(10–20)% d'Augmentation de Zone d'effet
Posture inflexible
+(50–100) au Score de Précision
(150–200)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
(15–25)% d'Augmentation des Chances de Touche critique
Les Touches critiques avec les Attaques Aggravent les Saignements sur les cibles
(60–100)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
+(75–125) au Score de Précision
(10–15) de Vie Régénérée par seconde
4% d'Augmentation de Dégâts au Toucher contre les Ennemis Rares ou Uniques pour chaque seconde qu'ils ont passé en votre Présence, jusqu'à un maximum de 200%
10% de Réduction de la Vitesse de déplacement
(50–100)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
+100 de Vie maximale
(35–50)% de Réduction de l'Effet de la Frigorification sur vous
Les Embrasements ont (35–50)% de Rédution d'Effet sur vous
Les Électrocutions ont (35–50)% de Réduction d'Effet sur vous
(50–100)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
+(40–80) de Vie maximale
10% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
Les Dégâts des Épines sont déclenchés par toutes les Dégâts au Toucher
Les Épines ont (10–15) à (20–25) Dégâts Physiques
+(60–100) de Mana maximal
25% d'Augmentation du Rayonnement lumineux
(100–150)% d'Augmentation de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
Equipment and Skill Gems have 25% increased Attribute Requirements
Vous pouvez utiliser deux copies de la même Gemme de Soutien dans des Aptitudes différentes
(10–15)% d'Augmentation de Vitesse d'Aptitude
(40–60)% d'Augmentation de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
Immobilise enemies at 50% buildup instead of 100%
Enemies Immobilised by you take 25% less Damage
(15–30)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
(60–80)% d'Augmentation de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
Dodge Roll avoids all Hits
10% less Movement and Skill Speed per Dodge Roll in the past 20 seconds
(200–300)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
+(10–20)% à toutes les Résistances Élémentaires
-17% à la Résistance au chaos
L'activation des Charmes ne consomme pas de Charges

(60–80)% d'Augmentation de l'Armure
+(10–15) de Force
(3–5) de Vie Régénérée par seconde
20% de Réduction du Seuil d'Étourdissement
Double le Seuil d'Étourdissement tant que le Bouclier est Levé

(40–60)% d'Augmentation des chances de Bloquer
(150–200)% d'Augmentation de l'Armure
+(150–200) de Seuil d'Étourdissement
Vous Récupérez 4% de Vie lorsque vous Bloquez

(60–100)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
+(40–60) de Vie maximale
+(40–60) de Mana maximal
Vous Perdez 1% de Vie en Tuant
Vous perdez 1% de Mana en Tuant
(30–50)% d'Augmentation de la Durée des Effets des Aptitudes

(30–40)% d'Augmentation des chances de Bloquer
(30–50)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
+(50–70) de Mana maximal
Les Dégâts Bloqués sont Recouvrés sous forme de Mana

(40–60)% d'Augmentation des chances de Bloquer
(80–120)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
+50 d'Esprit
+(17–23)% à la Résistance au chaos

(60–100)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
+(10–20) d'Intelligence
(30–50)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
(30–50)% d'Augmentation de la Vitesse de recharge

(333–666)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
Les Noyaux d'âme Enchâssés ont (333–666)% d'Augmentation d'Effet
(50–80)% d'Augmentation de l'Armure
Vous gagnez (1–3) Charge aléatoire en atteignant votre maximum de Rage
Vous perdez toute votre Rage en atteignant votre maximum de Rage
(-10–10) à la Rage maximale
(400–500)% d'Augmentation de l'Armure
(-5–-1)% à toutes les Résistances élémentaires maximales
+(200–300) de Seuil d'Étourdissement
Vous ne subissez pas de Dégâts supplémentaires découlant de Touches critiques
+20 à l'Armure
(5–15)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
+(20–30) de Force
Vous gagnez 1 de Rage en Touchant en [Mêlee]
Chaque cumul de Rage octroie également 1% d'Augmentation d'Armure
(50–100)% d'Augmentation de l'Armure
+(40–60) de Mana maximal
+(10–20) de Force
+(60–80) de Seuil d'Étourdissement
50% des Dégâts physiques prévenus sont Recouvrés sous forme de Vie
(100–150)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
(10–40)% de chances de ne pas subir de Dégâts Physiques au Toucher
(10–40)% de chances de ne pas subir de Dégâts de Chaos au Toucher
Les Ennemis en votre Présence sont Intimidés
(60–80)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
+(30–50) de Vie maximale
+(30–50) de Mana maximal
+(10–15)% à la Résistance à la foudre
Vous n'avez plus de Pénalité de Précision à distance
(200–300)% d'Augmentation de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
[2 Random Socket Modifiers]
[Has 4 Rune Sockets]
Passive /39
2% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque tous les 75 de Score d'Armure ou d'Évasion sur votre Bouclier
25% d'Augmentation de l'Armure
50% de l'Armure de base de votre équipement est également ajoutée à votre Seuil d'Étourdissement
25% de l'Armure s'applique également aux Dégâts de Feu subis au Toucher
30% d'Augmentation de l'Armure
Vous vous Défendez avec 120% de votre Armure contre les Attaques à Projectiles
100% du Prérequis de Force des Bottes, Gants et Casque s'ajoute également à l'Armure
Votre armure de torse équipée a 80% d'Augmentation d'Armure
Vous vous défendez avec 150% de votre Armure contre les Attaques distantes de plus de 6m
Vous Rajoutez 8% de votre Score d'Évasion sous forme d'Armure
100% d'Augmentation du Score d'Évasion de votre armure de torse
+1 de Score d'Évasion tous les 1 d'Armure sur les gants Équipés
Vous gagnez du Seuil d'Étourdissement équivalent à la valeur la plus basse entre l'Évasion et l'Armure de votre Casque
80% d'Augmentation des Scores d'Armure et d'Évasion tant que votre Vie est Basse
40% d'Augmentation du score d'Évasion si vous avez été Touché Récemment
40% d'Augmentation de l'Armure si vous n'avez pas été Touché Récemment
Vous gagnez du Seuil d'Altération équivalent à la plus basse valeur entre l'Évasion et l'Armure de vos Bottes
20% d'Augmentation de Score d'Armure et Évasion
20% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement
+1 au Bouclier d'énergie maximal tous les 12 de Score d'Évasion sur l'armure de torse équipée
Votre armure de torse équipée a 60% d'Augmentation d'Armure
60% d'Augmentation du Bouclier d'énergie octroyé par l'Armure de torse Équipée
Les Augmentations et Réductions affectant l'Armure s'appliquent également au Taux de Recharge du Bouclier d'énergie à 40% de leurs valeurs
20% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal
Vous vous Défendez avec 120% d'Armure tant que votre Bouclier d'énergie n'est pas Bas
3% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
25% d'Augmentation de l'Armure
25% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal
50% d'Augmentation des Défenses du bouclier équipé
1% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque tous les 75 de Score d'Armure ou d'Évasion sur votre Bouclier
20% d'Augmentation du montant de Vie Drainée
40% d'Augmentation du Score d'Armure et d'Évasion pendant le Drain
Brise 50% de l'Armure en infligeant un Étourdissement massif à un Ennemi
Vous gagnez 5 de Rage lorsqu'un Ennemi vous Touche
Chaque cumul de Rage octroie également 1% d'Augmentation d'Armure
25% d'Augmentation d'Armure si vous avez Touché un Ennemi avec une Attaque de Mêlée Récemment
50% d'Augmentation des Dégâts de Mêlée contre les Ennemis Immobilisés
30% d'Augmentation de l'Armure Brisée contre les Ennemis affectés par des Altérations
+10 de Force
25% d'Augmentation des Dégâts Physiques
Lorsque vous infligez une Touche critique avec un Sort, vous Brisez un montant d'Armure équivalent à 10% des Dégâts Physiques infligés
10% de chances d'infliger le Saignement au Toucher
20% d'Augmentation des Dégâts Physiques
Le Bris d'Armure a 25% d'Augmentation de Durée
Vos Attaques ont 25% d'Augmentation de Dégâts de zone
25% d'Augmentation de l'Armure Brisée
16% d'Augmentation de la Zone d'effet des Attaques
Gain Physical Thorns damage equal to 2% of Armour from equipped Body Armour
Les Touches que vous subissez ont 20% de Réduction de Bonus de Dégâts Critiques
20% d'Augmentation de Score d'Armure et Évasion
+5 de Force et de Dextérité
60% d'Augmentation de Dégâts contre les Ennemis dont l'Armure est entièrement Brisée
Le Bris d'Armure a 100% d'Augmentation de Durée
15% d'Augmentation de chances d'infliger des Altérations
30% d'Augmentation de l'Armure Brisée contre les Ennemis affectés par des Altérations
Convertit l'ensemble du Score d'Évasion en Armure
Ascendancy Passive /7
Ascendance: Héraut de la guerre
Personnage: Guerrier
Brise un montant d'Armure équivalent à 10% des Dégâts au Toucher infligés
Ascendance: Héraut de la guerre
Personnage: Guerrier
Vous pouvez Briser l'Armure de l'Ennemi en deçà de 0
Ascendance: Mage de sang
Personnage: Sorcière
Le Bouclier d'énergie de l'armure de torse équipée est ajouté à la Vie maximale
Ascendance: Chasseur de sorcières
Personnage: Mercenaire

50% de Perte de Score d'Armure et d'Évasion
Joyau intemporel Passive /9


Étude des automates
Vaal Éminent
(30–40)% d'Augmentation de l'Armure
Vous gagnez une Réduction supplémentaire des Dégâts Physiques de (3–4)%

Transcendence
Templier Charnière
Au lieu de réduire les Dégâts physiques, l'Armure réduit désormais les Dégâts de feu, froid et foudre subis au Toucher
Vous avez -15% à toutes les Résistances élémentaires maximales
Vous avez -15% à toutes les Résistances élémentaires maximales
Apprenez à maîtriser le monde mortel et vous pourriez trouver l'immortalité au-delà.
Foi militante: Maxarius

Fermeté inébranlable
Templier Charnière
80% du Mana maximal est Converti en deux fois ce montant d'Armure
Votre puissance découlant du divin, vous ne craignez aucune arme créée par l'Homme.
Foi militante: Avarius



Enseignements circulaires
Kalguuran Charnière
Le bonus inhérent de Dextérité octroie désormais 1% d'Augmentation d'Armure tous les 2 de Dextérité
C'est à la fois un désespoir et une inspiration que de regarder en arrière,
et de se voir dans les cycles du temps.
Tragédie héroïque: Medved


Mentalité de siège
Kalguuran Éminent
Le Démarrage de la Recharge du Bouclier d'énergie est 10% plus rapide
40% d'Augmentation de l'Armure Brisée
Joyau intemporel Passive Additions /2
Faction | Category | Descriptions détaillées | Code |
---|---|---|---|
Vaal | Éminent | (7–12)% d'Augmentation de l'Armure | vaal_small_armour |
Karui | Éminent | 20% d'Augmentation de l'Armure | karui_notable_add_armour |
Edit
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.