Armure
15% d'Augmentation de l'Armure
Armour
Armure Attr /4
Nom | Descriptions détaillées |
---|---|
ID | armour1 |
Icon | Art/2DArt/SkillIcons/passives/dmgreduction.png |
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Tags | isKeystone: false isNotable: false isAscendancyStart: false isMultipleChoice: false isMultipleChoiceOption: false isBlighted: false isJewelSocket: false isMastery: false isProxy: false isUsed: true isRoyale: false |
Armure Attr /4
Nom | Descriptions détaillées |
---|---|
ID | armour2__ |
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Armure Attr /4
Nom | Descriptions détaillées |
---|---|
ID | armour3 |
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Armure
15% d'Augmentation de l'Armure
Armour
Armure Attr /4
Nom | Descriptions détaillées |
---|---|
ID | armour4_ |
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PassiveSkillsHash | 60274 |
Tags | isKeystone: false isNotable: false isAscendancyStart: false isMultipleChoice: false isMultipleChoiceOption: false isBlighted: false isJewelSocket: false isMastery: false isProxy: false isUsed: true isRoyale: false |
Armure
15% d'Augmentation de l'Armure
Armour
Armure Attr /4
Nom | Descriptions détaillées |
---|---|
ID | armour5 |
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Armure
(7–12)% d'Augmentation de l'Armure
Armour
Armure Attr /6
Nom | Value |
---|---|
Source | Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1 |
Code | vaal_small_armour |
Icon | Art/2DArt/SkillIcons/passives/VaalDefensive.png |
Nom | Armure |
Weight | 75 |
Stats |
Armour Ref /166
Armure
L'Armure réduit les Dégâts Physiques subis au Toucher. La réduction des Dégâts est proportionnelle à l'ampleur de la Touche, et est bien plus efficace contre les Touches qui infligent peu de Dégâts.
10% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
+(30–50) de Seuil d'Étourdissement
+(30–50) au Seul d'Altération

(80–100)% d'Augmentation des chances de Bloquer
(100–150)% d'Augmentation de l'Armure
+(13–17)% à la Résistance au chaos
Les Ennemis subissent un Coup de grâce lorsque vous Bloquez
local weapon implicit hidden % base damage is fire [50]
+(10–20) de Force
+(20–30)% à la Résistance au feu
+(0–40) à l'Armure
+(0–30) au Score d'Évasion
+(0–20) de Bouclier d'énergie maximal
+(0–60) au Score de Précision
+(0–30) de Vie maximale
+(0–20) de Mana maximal
(0–20)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
(0–30)% d'Augmentation des Chances de Touche critique
+(0–10) de Force
+(0–10) de Dextérité
+(0–10) d'Intelligence
+(0–10)% à la Résistance au feu
+(0–10)% à la Résistance au froid
+(0–10)% à la Résistance à la foudre
(0–6) de Vie Régénérée par seconde
(80–100)% d'Augmentation de l'Armure
(30–50)% d'Augmentation des Chances de Touche critique
+(20–30) d'Intelligence
Le Drain découlant de Touches Critiques est instantané

(15–20)% d'Augmentation des chances de Bloquer
(60–100)% d'Augmentation de l'Armure
Le Score de Précision est doublé

(20–25)% d'Augmentation des chances de Bloquer
+(60–80) de Seuil d'Étourdissement
+(15–25) à l'Armure
(10–15)% d'Augmentation de Vitesse d'Aptitude
+(40–60) de Vie maximale
(10–15)% de Réduction du Mana maximal

10% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
(30–50)% d'Augmentation de l'Armure
+(5–10) de Force
Déclenchel'Aptitude Décomposition à chaque pas
(30–60)% d'Augmentation de l'Armure
5% de Réduction de la Vitesse d'Attaque
(20–30)% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement
25% de Réduction de la Vie maximale
Le Drain de Vie peut faire Déborder la Vie maximale
Réduit la durée des saignements vous affectant de (40–60) %.

10% de Réduction de la Vitesse de déplacement
(100–150)% d'Augmentation de l'Armure
+(100–150) de Seuil d'Étourdissement
Vous ne pouvez pas utiliser d'Aptitudes de Bouclier
(50–80)% d'Augmentation de l'Armure
20% de Réduction du Rayonnement lumineux
(5–15)% d'Augmentation de la Force
(5–15)% d'Augmentation de la Dextérité
(5–15)% d'Augmentation de l'Intelligence
25% de Réduction du Mana maximal
+(13–17)% à la Résistance au chaos
(-20–-10)% à la Résistance au feu
+50% à la Résistance au froid
Les Dégâts des Ennemis qui vous Touchent sont Défavorables tant que votre Vie est Basse
50% de chances de ne pas Mourir au Toucher
+100 d'Esprit
L'Intelligence n'octroie plus de bonus inhérent
(60–100)% d'Augmentation de l'Armure
+(10–20) de Force
(20–30)% d'Augmentation de la Vitesse des Cris de guerre
Les Cris de guerre font Exploser les Cadavres, infligeant 10% de leur Vie sous forme de Dégâts Physiques
Les Aptitudes de Cri de guerre ont (20–30)% d'Augmentation de Zone d'effet
+(30–40) de Vie maximale
10% de Réduction de la Vitesse de déplacement
10% de Réduction de Vitesse d'Aptitude
(25–50)% d'Augmentation de l'Armure
25% d'Augmentation des chances de Bloquer
+(3–5)% aux chances de Bloquer maximales
Possède (1–3) Emplacement de Charme
+(100–140) à l'Armure
+(20–30) de Force
(10–20) de Vie Régénérée par seconde
Vous vous Défendez avec 200% de votre Armure
Votre Réduction des Dégâts Physiques maximale est de 50%
Possède (1–3) Emplacement de Charme
+(100–140) à l'Armure
+(100–150) à l'Armure
+(10–20) de Force
+(3–5)% à la Résistance au feu maximale
+(30–50)% à la Résistance au feu
(120–160)% d'Augmentation de l'Armure
(400–500)% d'Augmentation de l'Armure
(15–30)% d'Augmentation de la Force
10% de Réduction de la Dextérité
10% de Réduction de l'Intelligence
Vous n'avez pas de Régénération de Vie
50% d'Augmentation de la Force requise
20% de Réduction de la Vitesse de déplacement
(100–150)% d'Augmentation de l'Armure
(30–50)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
+(20–30)% à la Résistance au feu
+(80–100) de Vie maximale
+(75–150) de Seuil d'Étourdissement
25% de chances de subir un Saignement en étant Touché
+(20–30) de Force
+(100–150) de Seuil d'Étourdissement
+50 d'Esprit
+(10–15) à tous les Attributs
(10–15) de Vie Régénérée par seconde
Les Coûts en Mana ont (20–40)% d'Augmentation d'Efficacité
+(100–150) de Vie maximale
+(100–150) de Seuil d'Étourdissement
La Récupération de Vie des Flacons est instantanée
+(60–80) de Vie maximale
+100 % de l'armure s'applique également aux dégâts de foudre
La Résistance à la foudre n'affecte pas les Dégâts de Foudre subis
+(100–150) de Vie maximale
+(17–23)% à la Résistance au chaos
+(200–300) au Seul d'Altération
Votre Vie qui devrait être perdue en subissant des Dégâts est à la place Réservée jusqu'à ce que votre Vie ne subisse plus de Dégâts pendant 5 secondes
-10% à la Résistance au feu
+(17–23)% à la Résistance au chaos
(20–30)% d'Augmentation du nombre de Charges de Flacon utilisées
50% de chances que les Flacons que vous utilisez ne consomment pas de Charges
+10 de Force
+15 d'Intelligence
(20–30)% de Réduction de la Vie des Totems
+1 au nombre maximum de Totems Invoqués
Vous subissez une Malédiction aléatoire qui ignore la limite de Malédiction lorsqu'un de vos Totems meurt
+(100–200) de Bouclier d'énergie maximal
+(20–40) d'Esprit
+(25–35)% à la Résistance au feu
+(25–35)% à la Résistance au froid
Les Augmentations et Réductions affectant la Régénération de Mana s'appliquent également au Taux de Recharge du Bouclier d'énergie
10% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
(100–150)% d'Augmentation de l'Armure
+(80–100) de Vie maximale
25% d'Augmentation de Vitesse de déplacement tant que des Altérations vous affectent
15% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
(50–100)% d'Augmentation de l'Armure
50% d'Augmentation du prérequis d'Attributs
Inflige 30% des Dégâts Excédentaires aux Ennemis situés à 2 mètres ou moins de l'Ennemi Tué
+(20–30)% à la Résistance à la foudre
25% de Réduction du Rayonnement lumineux
5% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement par Charge de frénésie
+1 au nombre maximal de Charges de frénésie
(20–25) de Vie Régénérée par seconde
200% d'Augmentation de Récupération d'Étourdissement
(30–50)% de Réduction de la Durée de la Frigorification sur vous
(30–50)% de Réduction de la Durée du Gel sur vous
(30–50)% de Réduction de la Durée de l'Électrocution sur vous

(10–20)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
+(15–25)% à la Résistance au feu
+(200–300) de Seuil d'Étourdissement
Vous ne pouvez pas courir
cannon ball footsteps [1]
footstep effect variation [119]
10% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Répand du Sol électrocutant pendant le déplacement, qui dure 8 secondes
Le Seuil des Altérations élémentaires est augmenté par la Résistance au Chaos excédentaire
Le Bouclier d'énergie est Augmenté par la Résistance au Froid excédentaire
Le Score d'Évasion est Augmenté par la Résistance à la Foudre excédentaire
+(200–400) au Score de Précision
(30–50)% d'Augmentation des Chances de Touche critique
Les Aptitudes ont une fenêtre de Timing parfait (100–150)% plus longue


(150–200)% d'Augmentation de l'Armure
(15–25) de Vie Régénérée par seconde
(15–25)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
Alterne toutes les 5 secondes :
Vous avez 30% de Perte des Dégâts au Toucher subis
Vous avez 30% de Perte des Dégâts sur la durée subis
Vous avez 30% de Perte des Dégâts au Toucher subis
Vous avez 30% de Perte des Dégâts sur la durée subis
(60–100)% d'Augmentation de l'Armure
(20–30)% d'Augmentation du Bonus de Dégâts Critiques
Les Touches critiques ne peuvent pas Extraire l'Empalement
(40–50)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
Vous Perdez 2% de Vie en Tuant
(5–10)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
Vous gagnez (20–30) de Vie par Ennemi Tué
Vous gagnez (20–30) de Mana par Ennemi Tué
(5–10)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
+(20–30) d'Intelligence
+(10–15)% à la Résistance au froid
Vous gagnez (7–10) de Vie par Ennemi Tué
Vous gagnez (4–6) de Mana par Ennemi Tué
Les Ennemis en votre Présence Tués par n'importe qui sont à la place considérés comme ayant été Tués par vous
Les Malédictions que vous infligez vous sont Renvoyées
(50–100)% d'Augmentation de l'Armure
+(50–80) de Vie maximale
(3–6) de Vie Régénérée par seconde
(10–20)% d'Augmentation de Zone d'effet
(80–120)% d'Augmentation de l'Armure
(10–15) de Vie Régénérée par seconde
+(100–150) de Seuil d'Étourdissement
Votre Présence a (30–60)% d'Augmentation de Zone d'effet
+(50–100) au Score de Précision
(15–25)% d'Augmentation des Chances de Touche critique
+(75–125) au Score de Précision
(10–15) de Vie Régénérée par seconde
4% d'Augmentation de Dégâts au Toucher contre les Ennemis Rares ou Uniques pour chaque seconde qu'ils ont passé en votre Présence, jusqu'à un maximum de 200%
10% de Réduction de la Vitesse de déplacement
+100 de Vie maximale
(35–50)% de Réduction de l'Effet de la Frigorification sur vous
+(40–80) de Vie maximale
10% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
+(70–100) de Vie maximale
+(17–23)% à la Résistance au chaos
Votre Présence a 50% de Réduction de Zone d'effet
10% de Réduction du Rayonnement lumineux
+(60–100) de Mana maximal
25% d'Augmentation du Rayonnement lumineux
L'Équipement et des Gemmes d'Aptitude ont 25% d'Augmentation de Prérequis d'Attributs
You can Socket an additional copy of each Lineage Support Gem, in different Skills
(10–15)% d'Augmentation de Vitesse d'Aptitude
Immobilise les Ennemis à 50% de l'Accumulation au lieu de 100%
Les Ennemis que vous Immobilisez ont 25% de Perte de Dégâts subis
-17% à la Résistance au chaos
L'activation des Charmes ne consomme pas de Charges

(60–80)% d'Augmentation de l'Armure
+(10–15) de Force
(3–5) de Vie Régénérée par seconde
20% de Réduction du Seuil d'Étourdissement
Double le Seuil d'Étourdissement tant que le Bouclier est Levé

(100–150)% d'Augmentation de l'Armure
+(30–40)% à la Résistance au feu
+(23–29)% à la Résistance au chaos
+(150–200) de Seuil d'Étourdissement

(60–120)% d'Augmentation de l'Armure
+(60–100) de Mana maximal
Tant que le bouclier est levé, inflige toutes les 0.25 seconde Exposition Élémentaire aux Ennemis situés à 3 mètres devant vous

(10–15)% d'Augmentation des chances de Bloquer
(60–100)% d'Augmentation de l'Armure
+(20–30) de Force
+(100–150) de Seuil d'Étourdissement

(40–60)% d'Augmentation des chances de Bloquer
(150–200)% d'Augmentation de l'Armure
+(150–200) de Seuil d'Étourdissement
Vous Récupérez 4% de Vie lorsque vous Bloquez

+(40–60) de Vie maximale
+(40–60) de Mana maximal
Vous Perdez 1% de Vie en Tuant
Vous perdez 1% de Mana en Tuant
(30–50)% d'Augmentation de la Durée des Effets des Aptitudes

(10–15)% d'Augmentation des chances de Bloquer
+(50–70) de Mana maximal

(40–60)% d'Augmentation des chances de Bloquer
+(17–23)% à la Résistance au chaos
50% d'Augmentation de la Vitesse de Régénération de Vie

+(10–20) d'Intelligence
(30–50)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
(30–50)% d'Augmentation de la Vitesse de recharge

+(20–30) de Dextérité
+1 d'Esprit maximal tous les 25 de Vie maximale

Les Noyaux d'âme Enchâssés ont 100% d'Augmentation d'Effet
(400–500)% d'Augmentation de l'Armure
(-5–-1)% à toutes les Résistances élémentaires maximales
+(200–300) de Seuil d'Étourdissement
Vous ne subissez pas de Dégâts supplémentaires découlant de Touches critiques
(25–35) de Vie Régénérée par seconde
(50–100)% d'Augmentation du Taux de recharge du Bouclier d'énergie
(30–50)% de Réduction de la Durée de l'Embrasement sur vous
Vous vous Défendez contre les Touches comme si vous aviez 1% Davantage d'Armure tous les 1% de Bouclier d'énergie actuel
Réduit la durée des saignements vous affectant de (30–50) %.
+(200–300) au Score de Précision
100% d'Augmentation des Chances de Touche critique
(30–60) de Vie Régénérée par seconde
Vous ne pouvez pas utiliser d'armure de torse
(50–100)% d'Augmentation de l'Armure
+(40–60) de Mana maximal
+(10–20) de Force
+(60–80) de Seuil d'Étourdissement
50% des Dégâts physiques prévenus sont Recouvrés sous forme de Vie
+(30–50) de Vie maximale
+(30–50) de Mana maximal
+(10–15)% à la Résistance à la foudre
Vous n'avez plus de Pénalité de Précision à distance
[3 Random Socket Modifiers]
[Has 4 Rune Sockets]
+(20–30) d'Esprit
+(20–30) de Force
+(20–30) d'Intelligence
+(17–23)% à la Résistance au chaos
(5–10)% des Dégâts subis sont Recouvrés sous forme de Vie
Les Dégâts subis qui sont Recouvrés sous forme de Vie sont aussi Recouvrés sous forme de Bouclier d'énergie
(5–10)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
+(17–23)% à la Résistance au chaos
Vous Perdez 5% de Vie par seconde
Vous Régénérez 5 de Rage par seconde
Vous ne perdez pas de Rage de façon inhérente
(5–10)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
+(20–30) de Force
+(20–30) de Dextérité
+(30–50)% à la Résistance à la foudre
+100 de Vie maximale
100% d'Augmentation du prérequis d'Attributs
+(20–40)% à la Résistance à la foudre
(15–30) de Vie Régénérée par seconde
Ne peut pas Immobiliser les Ennemis
(25–40)% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement
+(150–200) à l'Armure
(20–30)% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles
+(15–25)% aux chances de Bloquer

+(80–100) de Vie maximale
+(20–30) de Dextérité
(-40–-30)% à la Résistance à la foudre
lightning coil replace damage hit effect index [110]
Une aptitude Canalisée qui permet de charger vers la direction ciblée. Vous percutez les ennemis qui se trouvent sur votre chemin, ce qui met un terme à votre charge et inflige des dégâts aux ennemis dans une zone, ainsi que des dégâts supplémentaires aux ennemis que vous avez percutés. Tant que vous chargez, votre Bouclier est levé et vous Bloquez toutes les touches Blocables en approche.
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui permettant d'appliquer Armure brisée aux ennemis lorsqu'elle leur inflige un Étourdissement massif.
Lève votre Bouclier pour Bloquer toutes les touches Blocables arrivant dans votre direction. Relâcher immédiatement l'aptitude après avoir Bloqué permet d'effectuer un coup de Bouclier qui inflige des dégâts et Étourdit les ennemis. Tant que votre Bouclier est levé, les touches que vous Bloquez ne peuvent pas vous infliger d'Étourdissement léger, mais Bloquer trop de dégâts peut finir par vous Étourdir massivement. Tant que votre Bouclier est levé, vous ne pouvez pas Éviter, mais l'Évasion vous confère une chance équivalente d'éviter cette accumulation d'Étourdissement massif.
Frappe votre Bouclier de manière répétée avec votre arme, provoquant des ondes de choc dans une zone autour de vous. Les ennemis touchés par une onde de choc perdent de l'Armure pendant une certaine durée. Tant que vous Canalisez Bouclier résonnant, votre Bouclier est levé, vous permettant de Bloquer toutes les touches Blocables en approche.
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui conférant une chance de gagner une Charge d'endurance lorsqu'elle Brise complètement l'Armure d'un ennemi.
Tant que cette aptitude est active, ellle utilise les fragments d'armure récupérés sur les ennemis pour renforcer la vôtre. Briser complètement l'Armure d'un ennemi vous octroie un cumul d'Armure de récupération pendant une certaine durée, en fonction de la rareté de l'ennemi. Chaque cumul vous fait gagner de l'Armure et des Épines. Les ennemis Normaux octroient 1 cumul, les ennemis Magiques octroient 2 cumuls, les ennemis Rares octroient 5 cumuls et les ennemis Uniques octroient 10 cumuls.
Enfonce votre Bouclier dans le sol, faisant apparaître un mur de terre. Les ennemis peuvent attaquer vos fragments de mur, et vos Fracas, Cris de guerre et Charges au bouclier les détruisent tous instantanément. Les segments explosent lorsqu'ils sont détruits, endommageant les ennemis se trouvant devant et autour d'eux.
Modifie n'importe quelle aptitude, lui permettant de Briser l'armure davantage.
Modifie n'importe quelle aptitude, lui permettant de Briser l'armure davantage.
Supports any skill, causing Armour Break it inflicts to be stronger. Fully Breaking Armour with Supported Skills permanently increases the Physical Damage taken by those affected, up to a cap.
Modifie les Attaques, leur permettant de déclencher une explosion de Feu lorsqu'elles Brisent complètement l'Armure d'un ennemi.
Modifie les aptitudes qui Touchent les ennemis, permettant à ces Touches de Briser l'armure en fonction d'une partie des Dégâts physiques infligés.
Supports Skills that Hit Enemies, causing those Hits to Break Armour based on a portion of Physical Damage dealt. On Fully Breaking Armour with Supported Skills, you gain an Endurance Charge.
Manifeste passivement une barrière protectrice qui subit les Dégâts élémentaires au Toucher à votre place, jusqu'à ce qu'elle soit épuisée. La barrière se recharge instantanément à sa pleine valeur si elle cesse de subir des dégâts pendant un court instant ou lorsqu'elle est complètement épuisée.
Modifie les aptitudes d'Étendard, permettant à tous ceux affectés par les Auras qu'elles créent de gagner Armure réfractaire, un Effet bénéfique qui permet à une partie de l'Armure de s'appliquer aux Dégâts élémentaires subis au Toucher.
Modifie les aptitudes d'Étendard, permettant à tous ceux affectés par les Auras qu'elles créent de gagner Armure réfractaire, un Effet bénéfique qui permet à une partie de l'Armure de s'appliquer aux Dégâts élémentaires subis au Toucher.
Supports Banner Skills, causing Enemies within their area to gain Refractive Dissolution, a Debuff which lowers Elemental Resistances.
Modifie les Attaques que vous utilisez vous-même. Tant que vous utilisez les aptitudes modifiées, vous bénéficiez d'une augmentation d'Armure, qui s'accroît en fonction du temps d'Attaque de l'aptitude modifiée. Ne peut pas modifier les aptitudes de Canalisation.
[DNT-UNUSED] Timerot
Modifie les aptitudes d'Attaque. Les aptitudes modifiées Consomment la Mutilation au toucher, Brisant un pourcentage de l'Armure de la cible Mutilée au passage. Les aptitudes modifiées ne peuvent pas infliger la Mutiliation par elles-mêmes.
[DNT] Hunt em down
25% d'Augmentation de l'Armure
Vous gagnez du Seuil d'Étourdissement équivalent à 30% de d'Armure d'objet des Pièces d'Armure Équipées
30% d'Augmentation de l'Armure
Votre armure de torse équipée a 80% d'Augmentation d'Armure
Augmente votre armure de 150 % contre les dégâts instantanés infligés par les ennemis situés à plus de 6 m.
30% de Réduction de l'Effet de la Frigorification sur vous
30% d'Augmentation du Seuil de Gel
25% d'Augmentation de l'Armure
Vous gagnez du Seuil d'Étourdissement équivalent à la valeur la plus basse entre l'Évasion et l'Armure de votre Casque
Vous gagnez du Seuil d'Altération équivalent à la plus basse valeur entre l'Évasion et l'Armure de vos Bottes
20% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement
Votre armure de torse équipée a 60% d'Augmentation d'Armure
60% d'Augmentation du Bouclier d'énergie octroyé par l'Armure de torse Équipée
Les Augmentations et Réductions affectant l'Armure s'appliquent également au Taux de Recharge du Bouclier d'énergie à 40% de leurs valeurs
20% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal
3% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
25% d'Augmentation de l'Armure
25% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal
20% d'Augmentation du montant de Vie Drainée
30% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement
12% d'Augmentation de la Zone d'effet des Attaques
15% d'Augmentation de chances d'infliger des Altérations
Ascendance: Forgeron de Kitava
Personnage: Guerrier
Ascendance: Forgeron de Kitava
Personnage: Guerrier
L'armure octroie +100 % d'armure s'applique également aux dégâts de chaos
Ascendance: Tacticien
Personnage: Mercenaire
Ascendance: Tacticien
Personnage: Mercenaire
Vous vous Défendez avec 200% de votre Armure
Les Ennemis ont une Pénalité de Précision contre vous en fonction de la Distance
Vos chances d'Évasion maximales sont de 50%
Votre Réduction des Dégâts Physiques maximale est de 50%
Armure
L'Armure réduit les Dégâts Physiques subis au Toucher. La réduction des Dégâts est proportionnelle à l'ampleur de la Touche, et est bien plus efficace contre les Touches qui infligent peu de Dégâts.
Skill Gem /13
Un bond dans les airs qui endommage et Repousse les ennemis avec votre masse à l'atterrissage. Les ennemis sur lesquels vous atterrissez directement sont
projetés hors de votre chemin.
Une aptitude Canalisée qui permet de charger vers la direction ciblée. Vous percutez les ennemis qui se trouvent sur votre chemin, ce qui met un terme à votre charge et inflige des dégâts aux ennemis dans une zone, ainsi que des dégâts supplémentaires aux ennemis que vous avez percutés. Tant que vous chargez, votre Bouclier est levé et vous Bloquez toutes les touches Blocables en approche.
Fracasse le sol et ébranle la terre, créant ainsi une fissure qui inflige des dégâts aux ennemis en un enchaînement de petites zones d'effet devant vous. Un certain nombre d'ennemis touchés par cette vague génèrent une onde de choc qui endommage les autres ennemis. Toucher un ennemi dont l'Armure est complètement brisée lui fait subir une augmentation de dégâts Physiques supplémentaire.
Lève votre Bouclier pour Bloquer toutes les touches Blocables arrivant dans votre direction. Relâcher immédiatement l'aptitude après avoir Bloqué permet d'effectuer un coup de Bouclier qui inflige des dégâts et Étourdit les ennemis. Tant que votre Bouclier est levé, les touches que vous Bloquez ne peuvent pas vous infliger d'Étourdissement léger, mais Bloquer trop de dégâts peut finir par vous Étourdir massivement. Tant que votre Bouclier est levé, vous ne pouvez pas Éviter, mais l'Évasion vous confère une chance équivalente d'éviter cette accumulation d'Étourdissement massif.
Frappe votre Bouclier de manière répétée avec votre arme, provoquant des ondes de choc dans une zone autour de vous. Les ennemis touchés par une onde de choc perdent de l'Armure pendant une certaine durée. Tant que vous Canalisez Bouclier résonnant, votre Bouclier est levé, vous permettant de Bloquer toutes les touches Blocables en approche.
Tant que cette aptitude est active, ellle utilise les fragments d'armure récupérés sur les ennemis pour renforcer la vôtre. Briser complètement l'Armure d'un ennemi vous octroie un cumul d'Armure de récupération pendant une certaine durée, en fonction de la rareté de l'ennemi. Chaque cumul vous fait gagner de l'Armure et des Épines. Les ennemis Normaux octroient 1 cumul, les ennemis Magiques octroient 2 cumuls, les ennemis Rares octroient 5 cumuls et les ennemis Uniques octroient 10 cumuls.
[DNT] Build Glory by Break Armour and Igniting enemies. When you have maximum Glory you may entreat the Ancestors to crush your enemies, manifesting a massive hammer that falls from the sky onto your target, Slamming into the ground after a short duration and dealing immense damage based on your weapon.
Enfonce votre Bouclier dans le sol, faisant apparaître un mur de terre. Les ennemis peuvent attaquer vos fragments de mur, et vos Fracas, Cris de guerre et Charges au bouclier les détruisent tous instantanément. Les segments explosent lorsqu'ils sont détruits, endommageant les ennemis se trouvant devant et autour d'eux.
Manifeste passivement une barrière protectrice qui subit les Dégâts élémentaires au Toucher à votre place, jusqu'à ce qu'elle soit épuisée. La barrière se recharge instantanément à sa pleine valeur si elle cesse de subir des dégâts pendant un court instant ou lorsqu'elle est complètement épuisée.
Tant que cette aptitude est active, Consommer le Gel, l'Électrocution, l'Embrasement ou l'Armure complètement brisée sur un ennemi recharge votre Arbalète, restaure une utilisation de temps de recharge pour vos Grenades et octroie un Effet bénéfique qui permet à vos Attaques à l'Arbalète de ne pas consommer de carreaux pendant une certaine durée. Cela ne peut se produire qu'une fois toutes les quelques secondes.
[DNT] Hunt em down
Skill Gem Qualité /4
(0–20)% Davantage de Dégâts au Toucher contre les Ennemis dont l'Armure a été entièrement Brisée
Les Dégâts élémentaires au Toucher sont absorbés par l'Effet bénéfique avant de retirer votre Vie ou Bouclier d'énergie
l'Effet bénéfique peut absorber des Dégâts élémentaires jusqu'à (0–5)% de votre Score d'Armure et Évasion
l'Effet bénéfique peut absorber des Dégâts élémentaires jusqu'à (0–5)% de votre Score d'Armure et Évasion
Support Gem /24
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui permettant d'infliger davantage de dégâts contre les ennemis dont l'Armure est brisée. En contrepartie, elle ne peut pas Briser l'armure par elle-même. Ne peut pas modifier les aptitudes qui Consomment Armure brisée.
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui permettant d'appliquer Armure brisée aux ennemis lorsqu'elle leur inflige un Étourdissement massif.
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, permettant aux Poisons qu'elle applique de pouvoir également Briser l'Armure ennemie. Ne peut pas modifier les aptitudes qui Consomment l'Armure Complètement brisée.
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui conférant une chance de gagner une Charge d'endurance lorsqu'elle Brise complètement l'Armure d'un ennemi.
Modifie n'importe quelle aptitude, lui permettant de Briser l'armure davantage.
Modifie n'importe quelle aptitude, lui permettant de Briser l'armure davantage.
Supports any skill, causing Armour Break it inflicts to be stronger. Fully Breaking Armour with Supported Skills permanently increases the Physical Damage taken by those affected, up to a cap.
Modifie les Attaques, leur permettant de déclencher une explosion de Feu lorsqu'elles Brisent complètement l'Armure d'un ennemi.
Modifie les aptitudes qui Touchent les ennemis, permettant à ces Touches de Briser l'armure en fonction d'une partie des Dégâts physiques infligés.
Modifie les aptitudes qui Touchent les ennemis, permettant à ces Touches de Briser l'armure en fonction d'une partie des Dégâts physiques infligés.
Supports Skills that Hit Enemies, causing those Hits to Break Armour based on a portion of Physical Damage dealt. On Fully Breaking Armour with Supported Skills, you gain an Endurance Charge.
Modifie les Attaques, leur permettant d'Hébéter les ennemis lorsqu'elles Brisent l'armure complètement.
Modifie les aptitudes de Cri de guerre. Les aptitudes modifiées Consomment l'Armure complètement brisée pour déclencher des explosions infligeant des Dégâts Physiques sur les ennemis à portée, mais ne peuvent pas Briser l'armure par elles-mêmes.
Modifie les aptitudes de Fracas que vous utilisez vous-même. Les Touches des aptitudes modifiées sont considérées comme des Coups écrasants contre les ennemis qui sont à la fois Embrasés et dont l'Armure est complètement brisée. Les Touches des aptitudes modifiées qui Étourdissent massivement les ennemis Embrasés et dont l'Armure est complètement brisée les Intimident.
Modifie les aptitudes d'Étendard, permettant à tous ceux affectés par les Auras qu'elles créent de gagner Armure réfractaire, un Effet bénéfique qui permet à une partie de l'Armure de s'appliquer aux Dégâts élémentaires subis au Toucher.
Modifie les aptitudes d'Étendard, permettant à tous ceux affectés par les Auras qu'elles créent de gagner Armure réfractaire, un Effet bénéfique qui permet à une partie de l'Armure de s'appliquer aux Dégâts élémentaires subis au Toucher.
Supports Banner Skills, causing Enemies within their area to gain Refractive Dissolution, a Debuff which lowers Elemental Resistances.
Modifie les Attaques que vous utilisez vous-même. Tant que vous utilisez les aptitudes modifiées, vous bénéficiez d'une augmentation d'Armure, qui s'accroît en fonction du temps d'Attaque de l'aptitude modifiée. Ne peut pas modifier les aptitudes de Canalisation.
[DNT-UNUSED] Timerot
Modifie les aptitudes d'Attaque. Les aptitudes modifiées Consomment la Mutilation au toucher, Brisant un pourcentage de l'Armure de la cible Mutilée au passage. Les aptitudes modifiées ne peuvent pas infliger la Mutiliation par elles-mêmes.
Modifie les aptitudes que vous utilisez vous-même et qui peuvent endommager au Toucher. Les aptitudes modifiées Brisent l'armure des ennemis Parés.
Modifie les aptitudes de Marque. Les ennemis affectés par les Marques modifiées subissent un Bris d'armure équivalent à une partie des Dégâts physiques qu'ils subissent.
Modifie les aptitudes que vous utilisez vous-même et qui peuvent endommager au Toucher. Les aptitudes modifiées consomme une Charge de frénésie à l'utilisation pour infliger un puissant Bris d'armure.
Supports Skills that can cause Damaging Hits, granting extra Chaos damage and causing Chaos damage to Break Armour.
Objet mods /151
Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | Préfixe | +(12–22) à l'Armure Défenses | Ceintures 1 Normal 0 | |
11 | Préfixe | +(23–42) à l'Armure Défenses | Ceintures 1 Normal 0 | |
16 | Préfixe | +(43–54) à l'Armure Défenses | Ceintures 1 Normal 0 | |
25 | Préfixe | +(55–81) à l'Armure Défenses | Ceintures 1 Normal 0 | |
33 | Préfixe | +(82–106) à l'Armure Défenses | Ceintures 1 Normal 0 | |
46 | Préfixe | +(107–138) à l'Armure Défenses | Ceintures 1 Normal 0 | |
54 | Préfixe | +(139–168) à l'Armure Défenses | Ceintures 1 Normal 0 | |
65 | Préfixe | +(169–195) à l'Armure Défenses | Ceintures 1 Normal 0 | |
70 | Préfixe | +(196–224) à l'Armure Défenses | Ceintures 1 Normal 0 | |
80 | Préfixe | +(225–255) à l'Armure Défenses | Ceintures 1 Normal 0 | |
2 | Préfixe | (10–14)% d'Augmentation de l'Armure Défenses | Amulettes 1 Normal 0 | |
16 | Préfixe | (15–20)% d'Augmentation de l'Armure Défenses | Amulettes 1 Normal 0 | |
33 | Préfixe | (21–26)% d'Augmentation de l'Armure Défenses | Amulettes 1 Normal 0 | |
46 | Préfixe | (27–32)% d'Augmentation de l'Armure Défenses | Amulettes 1 Normal 0 | |
54 | Préfixe | (33–38)% d'Augmentation de l'Armure Défenses | Amulettes 1 Normal 0 | |
65 | Préfixe | (39–44)% d'Augmentation de l'Armure Défenses | Amulettes 1 Normal 0 | |
75 | Préfixe | (45–50)% d'Augmentation de l'Armure Défenses | Amulettes 1 Normal 0 | |
1 | Préfixe | +(16–27) à l'Armure Défenses | str_armour 1 str_dex_int_armour 1 Normal 0 | |
8 | Préfixe | +(28–50) à l'Armure Défenses | str_armour 1 str_dex_int_armour 1 Normal 0 | |
16 | Préfixe | +(51–68) à l'Armure Défenses | str_armour 1 str_dex_int_armour 1 Normal 0 | |
25 | Préfixe | +(69–82) à l'Armure Défenses | str_armour 1 str_dex_int_armour 1 Normal 0 | |
33 | Préfixe | +(83–102) à l'Armure Défenses | str_armour 1 str_dex_int_armour 1 Normal 0 | |
46 | Préfixe | +(103–122) à l'Armure Défenses | str_armour 1 str_dex_int_armour 1 Normal 0 | |
54 | Préfixe | +(123–160) à l'Armure Défenses | str_armour 1 str_dex_int_armour 1 Normal 0 | |
60 | Préfixe | +(161–202) à l'Armure Défenses | Gants 0 Bottes 0 str_armour 1 str_dex_int_armour 1 Normal 0 | |
65 | Préfixe | +(203–225) à l'Armure Défenses | Casques 0 Gants 0 Bottes 0 str_armour 1 str_dex_int_armour 1 Normal 0 | |
75 | Préfixe | +(226–256) à l'Armure Défenses | Casques 0 Gants 0 Bottes 0 str_armour 1 str_dex_int_armour 1 Normal 0 | |
79 | Préfixe | +(257–276) à l'Armure Défenses | Boucliers 0 Casques 0 Gants 0 Bottes 0 str_armour 1 str_dex_int_armour 1 Normal 0 | |
1 | Préfixe | +(8–14) à l'Armure +(6–9) au Score d'Évasion Défenses | str_dex_armour 1 str_dex_int_armour 1 Normal 0 | |
16 | Préfixe | +(15–35) à l'Armure +(10–30) au Score d'Évasion Défenses | str_dex_armour 1 str_dex_int_armour 1 Normal 0 | |
33 | Préfixe | +(36–53) à l'Armure +(31–46) au Score d'Évasion Défenses | str_dex_armour 1 str_dex_int_armour 1 Normal 0 | |
46 | Préfixe | +(54–65) à l'Armure +(47–57) au Score d'Évasion Défenses | str_dex_armour 1 str_dex_int_armour 1 Normal 0 | |
54 | Préfixe | +(66–78) à l'Armure +(58–69) au Score d'Évasion Défenses | Bottes 0 Gants 0 str_dex_armour 1 str_dex_int_armour 1 Normal 0 | |
60 | Préfixe | +(79–98) à l'Armure +(70–88) au Score d'Évasion Défenses | Bottes 0 Gants 0 Casques 0 str_dex_armour 1 str_dex_int_armour 1 Normal 0 | |
65 | Préfixe | +(99–117) à l'Armure +(89–107) au Score d'Évasion Défenses | Bottes 0 Gants 0 Casques 0 str_dex_armour 1 str_dex_int_armour 1 Normal 0 | |
75 | Préfixe | +(118–138) à l'Armure +(108–126) au Score d'Évasion Défenses | Boucliers 0 Bottes 0 Gants 0 Casques 0 str_dex_armour 1 str_dex_int_armour 1 Normal 0 | |
1 | Préfixe | +(8–14) à l'Armure +(5–8) de Bouclier d'énergie maximal Défenses | str_int_armour 1 str_dex_int_armour 1 Normal 0 | |
de l'Onction | 16 | Préfixe | +(15–35) à l'Armure +(9–15) de Bouclier d'énergie maximal Défenses | str_int_armour 1 str_dex_int_armour 1 Normal 0 |
33 | Préfixe | +(36–53) à l'Armure +(16–21) de Bouclier d'énergie maximal Défenses | str_int_armour 1 str_dex_int_armour 1 Normal 0 | |
46 | Préfixe | +(54–65) à l'Armure +(22–25) de Bouclier d'énergie maximal Défenses | str_int_armour 1 str_dex_int_armour 1 Normal 0 | |
54 | Préfixe | +(66–78) à l'Armure +(26–29) de Bouclier d'énergie maximal Défenses | Bottes 0 Gants 0 str_int_armour 1 str_dex_int_armour 1 Normal 0 | |
60 | Préfixe | +(79–98) à l'Armure +(30–36) de Bouclier d'énergie maximal Défenses | Bottes 0 Gants 0 Casques 0 str_int_armour 1 str_dex_int_armour 1 Normal 0 | |
65 | Préfixe | +(99–117) à l'Armure +(37–42) de Bouclier d'énergie maximal Défenses | Bottes 0 Gants 0 Casques 0 str_int_armour 1 str_dex_int_armour 1 Normal 0 | |
75 | Préfixe | +(118–138) à l'Armure +(43–48) de Bouclier d'énergie maximal Défenses | Boucliers 0 Bottes 0 Gants 0 Casques 0 str_int_armour 1 str_dex_int_armour 1 Normal 0 | |
2 | Préfixe | (15–26)% d'Augmentation de l'Armure Défenses | str_armour 1 Normal 0 | |
16 | Préfixe | (27–42)% d'Augmentation de l'Armure Défenses | str_armour 1 Normal 0 | |
35 | Préfixe | (43–55)% d'Augmentation de l'Armure Défenses | str_armour 1 Normal 0 | |
46 | Préfixe | (56–67)% d'Augmentation de l'Armure Défenses | str_armour 1 Normal 0 | |
54 | Préfixe | (68–79)% d'Augmentation de l'Armure Défenses | str_armour 1 Normal 0 | |
60 | Préfixe | (80–91)% d'Augmentation de l'Armure Défenses | str_armour 1 Normal 0 | |
65 | Préfixe | (92–100)% d'Augmentation de l'Armure Défenses | str_armour 1 Normal 0 | |
75 | Préfixe | (101–110)% d'Augmentation de l'Armure Défenses | int_armour 0 str_dex_armour 0 str_int_armour 0 dex_armour 0 dex_int_armour 0 str_dex_int_armour 0 Armures 1 Boucliers 1 Normal 0 | |
du Querelleur | 2 | Préfixe | (15–26)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion Défenses | str_dex_armour 1 Normal 0 |
du Bagarreur | 16 | Préfixe | (27–42)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion Défenses | str_dex_armour 1 Normal 0 |
de l'Escrimeur | 33 | Préfixe | (43–55)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion Défenses | str_dex_armour 1 Normal 0 |
de gladiateur | 46 | Préfixe | (56–67)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion Défenses | str_dex_armour 1 Normal 0 |
du Duelliste | 54 | Préfixe | (68–79)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion Défenses | str_dex_armour 1 Normal 0 |
du Héros | 60 | Préfixe | (80–91)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion Défenses | str_dex_armour 1 Normal 0 |
de la Légende | 65 | Préfixe | (92–100)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion Défenses | str_dex_armour 1 Normal 0 |
du Vainqueur | 75 | Préfixe | (101–110)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion Défenses | int_armour 0 str_int_armour 0 dex_armour 0 str_armour 0 dex_int_armour 0 str_dex_int_armour 0 Armures 1 Boucliers 1 Normal 0 |
2 | Préfixe | (15–26)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie Défenses | str_int_armour 1 Normal 0 | |
16 | Préfixe | (27–42)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie Défenses | str_int_armour 1 Normal 0 | |
33 | Préfixe | (43–55)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie Défenses | str_int_armour 1 Normal 0 | |
46 | Préfixe | (56–67)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie Défenses | str_int_armour 1 Normal 0 | |
54 | Préfixe | (68–79)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie Défenses | str_int_armour 1 Normal 0 | |
60 | Préfixe | (80–91)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie Défenses | str_int_armour 1 Normal 0 | |
65 | Préfixe | (92–100)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie Défenses | str_int_armour 1 Normal 0 | |
75 | Préfixe | (101–110)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie Défenses | int_armour 0 str_dex_armour 0 dex_armour 0 str_armour 0 dex_int_armour 0 str_dex_int_armour 0 Armures 1 Boucliers 1 Normal 0 | |
du Scarabée | 10 | Préfixe | (6–13)% d'Augmentation de l'Armure +(8–13) de Seuil d'Étourdissement | Armures 0 Casques 0 Gants 0 str_armour 1 Normal 0 |
du Crabe | 19 | Préfixe | (14–20)% d'Augmentation de l'Armure +(14–24) de Seuil d'Étourdissement | Armures 0 Casques 0 Gants 0 str_armour 1 Normal 0 |
du Tatou | 38 | Préfixe | (21–26)% d'Augmentation de l'Armure +(25–40) de Seuil d'Étourdissement | Armures 0 Casques 0 Gants 0 str_armour 1 Normal 0 |
du Rhino | 48 | Préfixe | (27–32)% d'Augmentation de l'Armure +(41–63) de Seuil d'Étourdissement | Armures 0 Casques 0 Gants 0 str_armour 1 Normal 0 |
de l'Éléphant | 63 | Préfixe | (33–38)% d'Augmentation de l'Armure +(64–94) de Seuil d'Étourdissement | Armures 0 Casques 0 Gants 0 str_armour 1 Normal 0 |
du Mammouth | 74 | Préfixe | (39–42)% d'Augmentation de l'Armure +(95–136) de Seuil d'Étourdissement | Armures 0 Casques 0 Gants 0 str_armour 1 Normal 0 |
du Capitaine | 10 | Préfixe | (6–13)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion +(8–13) de Seuil d'Étourdissement | Armures 0 Casques 0 Gants 0 str_dex_armour 1 Normal 0 |
du Commandant | 19 | Préfixe | (14–20)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion +(14–24) de Seuil d'Étourdissement | Armures 0 Casques 0 Gants 0 str_dex_armour 1 Normal 0 |
du Magnat | 38 | Préfixe | (21–26)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion +(25–40) de Seuil d'Étourdissement | Armures 0 Casques 0 Gants 0 str_dex_armour 1 Normal 0 |
du Maréchal | 48 | Préfixe | (27–32)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion +(41–63) de Seuil d'Étourdissement | Armures 0 Casques 0 Gants 0 str_dex_armour 1 Normal 0 |
du Général | 63 | Préfixe | (33–38)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion +(64–94) de Seuil d'Étourdissement | Armures 0 Casques 0 Gants 0 str_dex_armour 1 Normal 0 |
du Seigneur de guerre | 74 | Préfixe | (39–42)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion +(95–136) de Seuil d'Étourdissement | Armures 0 Casques 0 Gants 0 str_dex_armour 1 Normal 0 |
du Défenseur | 10 | Préfixe | (6–13)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie +(8–13) de Seuil d'Étourdissement | Armures 0 Casques 0 Gants 0 str_int_armour 1 Normal 0 |
du Protecteur | 19 | Préfixe | (14–20)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie +(14–24) de Seuil d'Étourdissement | Armures 0 Casques 0 Gants 0 str_int_armour 1 Normal 0 |
du Conservateur | 38 | Préfixe | (21–26)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie +(25–40) de Seuil d'Étourdissement | Armures 0 Casques 0 Gants 0 str_int_armour 1 Normal 0 |
du Gardien | 48 | Préfixe | (27–32)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie +(41–63) de Seuil d'Étourdissement | Armures 0 Casques 0 Gants 0 str_int_armour 1 Normal 0 |
du Garant | 63 | Préfixe | (33–38)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie +(64–94) de Seuil d'Étourdissement | Armures 0 Casques 0 Gants 0 str_int_armour 1 Normal 0 |
de la Sentinelle | 74 | Préfixe | (39–42)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie +(95–136) de Seuil d'Étourdissement | Armures 0 Casques 0 Gants 0 str_int_armour 1 Normal 0 |
de l'Huître | 8 | Préfixe | (6–13)% d'Augmentation de l'Armure +(7–10) de Vie maximale Vie Défenses | Bottes 0 Boucliers 0 str_armour 1 Normal 0 |
du Homard | 16 | Préfixe | (14–20)% d'Augmentation de l'Armure +(11–19) de Vie maximale Vie Défenses | Bottes 0 Boucliers 0 str_armour 1 Normal 0 |
de l'Oursin | 33 | Préfixe | (21–26)% d'Augmentation de l'Armure +(20–25) de Vie maximale Vie Défenses | Bottes 0 Boucliers 0 str_armour 1 Normal 0 |
du Nautile | 46 | Préfixe | (27–32)% d'Augmentation de l'Armure +(26–32) de Vie maximale Vie Défenses | Bottes 0 Boucliers 0 str_armour 1 Normal 0 |
du Poulpe | 60 | Préfixe | (33–38)% d'Augmentation de l'Armure +(33–41) de Vie maximale Vie Défenses | Bottes 0 Boucliers 0 str_armour 1 Normal 0 |
du Crocodile | 78 | Préfixe | (39–42)% d'Augmentation de l'Armure +(42–49) de Vie maximale Vie Défenses | Bottes 0 Boucliers 0 str_armour 1 Normal 0 |
8 | Préfixe | (6–13)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion +(7–10) de Vie maximale Vie Défenses | Bottes 0 Boucliers 0 str_dex_armour 1 Normal 0 | |
de la Brute | 16 | Préfixe | (14–20)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion +(11–19) de Vie maximale Vie Défenses | Bottes 0 Boucliers 0 str_dex_armour 1 Normal 0 |
33 | Préfixe | (21–26)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion +(20–25) de Vie maximale Vie Défenses | Bottes 0 Boucliers 0 str_dex_armour 1 Normal 0 | |
46 | Préfixe | (27–32)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion +(26–32) de Vie maximale Vie Défenses | Bottes 0 Boucliers 0 str_dex_armour 1 Normal 0 | |
de l'Agresseur | 60 | Préfixe | (33–38)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion +(33–41) de Vie maximale Vie Défenses | Bottes 0 Boucliers 0 str_dex_armour 1 Normal 0 |
78 | Préfixe | (39–42)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion +(42–49) de Vie maximale Vie Défenses | Bottes 0 Boucliers 0 str_dex_armour 1 Normal 0 | |
du Devin | 8 | Préfixe | (6–13)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie +(7–10) de Vie maximale Vie Défenses | Bottes 0 Boucliers 0 str_int_armour 1 Normal 0 |
de l'Augure | 16 | Préfixe | (14–20)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie +(11–19) de Vie maximale Vie Défenses | Bottes 0 Boucliers 0 str_int_armour 1 Normal 0 |
du Druide | 33 | Préfixe | (21–26)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie +(20–25) de Vie maximale Vie Défenses | Bottes 0 Boucliers 0 str_int_armour 1 Normal 0 |
de l'Haruspice | 46 | Préfixe | (27–32)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie +(26–32) de Vie maximale Vie Défenses | Bottes 0 Boucliers 0 str_int_armour 1 Normal 0 |
du Visionnaire | 60 | Préfixe | (33–38)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie +(33–41) de Vie maximale Vie Défenses | Bottes 0 Boucliers 0 str_int_armour 1 Normal 0 |
du Prophète | 78 | Préfixe | (39–42)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie +(42–49) de Vie maximale Vie Défenses | Bottes 0 Boucliers 0 str_int_armour 1 Normal 0 |
8 | Préfixe | (6–13)% d'Augmentation de l'Armure +(6–8) de Mana maximal Mana Défenses | Armures 0 Boucliers 0 Gants 0 Bottes 0 str_armour 1 Normal 0 | |
16 | Préfixe | (14–20)% d'Augmentation de l'Armure +(9–16) de Mana maximal Mana Défenses | Armures 0 Boucliers 0 Gants 0 Bottes 0 str_armour 1 Normal 0 | |
33 | Préfixe | (21–26)% d'Augmentation de l'Armure +(17–20) de Mana maximal Mana Défenses | Armures 0 Boucliers 0 Gants 0 Bottes 0 str_armour 1 Normal 0 | |
46 | Préfixe | (27–32)% d'Augmentation de l'Armure +(21–26) de Mana maximal Mana Défenses | Armures 0 Boucliers 0 Gants 0 Bottes 0 str_armour 1 Normal 0 | |
du Chef tribal | 60 | Préfixe | (33–38)% d'Augmentation de l'Armure +(27–32) de Mana maximal Mana Défenses | Armures 0 Boucliers 0 Gants 0 Bottes 0 str_armour 1 Normal 0 |
78 | Préfixe | (39–42)% d'Augmentation de l'Armure +(33–39) de Mana maximal Mana Défenses | Armures 0 Boucliers 0 Gants 0 Bottes 0 str_armour 1 Normal 0 | |
du Rhoa | 8 | Préfixe | (6–13)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion +(6–8) de Mana maximal Mana Défenses | Armures 0 Boucliers 0 Gants 0 Bottes 0 str_dex_armour 1 Normal 0 |
du Rhex | 16 | Préfixe | (14–20)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion +(9–16) de Mana maximal Mana Défenses | Armures 0 Boucliers 0 Gants 0 Bottes 0 str_dex_armour 1 Normal 0 |
de la Chimère | 33 | Préfixe | (21–26)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion +(17–20) de Mana maximal Mana Défenses | Armures 0 Boucliers 0 Gants 0 Bottes 0 str_dex_armour 1 Normal 0 |
du Taureau | 46 | Préfixe | (27–32)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion +(21–26) de Mana maximal Mana Défenses | Armures 0 Boucliers 0 Gants 0 Bottes 0 str_dex_armour 1 Normal 0 |
du Minotaure | 60 | Préfixe | (33–38)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion +(27–32) de Mana maximal Mana Défenses | Armures 0 Boucliers 0 Gants 0 Bottes 0 str_dex_armour 1 Normal 0 |
du Cerbère | 78 | Préfixe | (39–42)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion +(33–39) de Mana maximal Mana Défenses | Armures 0 Boucliers 0 Gants 0 Bottes 0 str_dex_armour 1 Normal 0 |
du Cœlacanthe | 8 | Préfixe | (6–13)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie +(6–8) de Mana maximal Mana Défenses | Armures 0 Boucliers 0 Gants 0 Bottes 0 str_int_armour 1 Normal 0 |
de l'Espadon | 16 | Préfixe | (14–20)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie +(9–16) de Mana maximal Mana Défenses | Armures 0 Boucliers 0 Gants 0 Bottes 0 str_int_armour 1 Normal 0 |
du Requin | 33 | Préfixe | (21–26)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie +(17–20) de Mana maximal Mana Défenses | Armures 0 Boucliers 0 Gants 0 Bottes 0 str_int_armour 1 Normal 0 |
du Dauphin | 46 | Préfixe | (27–32)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie +(21–26) de Mana maximal Mana Défenses | Armures 0 Boucliers 0 Gants 0 Bottes 0 str_int_armour 1 Normal 0 |
de l'Orque | 60 | Préfixe | (33–38)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie +(27–32) de Mana maximal Mana Défenses | Armures 0 Boucliers 0 Gants 0 Bottes 0 str_int_armour 1 Normal 0 |
de la Baleine | 78 | Préfixe | (39–42)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie +(33–39) de Mana maximal Mana Défenses | Armures 0 Boucliers 0 Gants 0 Bottes 0 str_int_armour 1 Normal 0 |
de l'Ormeau | 8 | Préfixe | +(7–11) à l'Armure (6–13)% d'Augmentation de l'Armure Défenses | Casques 0 Gants 0 Bottes 0 Boucliers 0 str_armour 1 Normal 0 |
de l'Escargot | 16 | Préfixe | +(12–29) à l'Armure (14–20)% d'Augmentation de l'Armure Défenses | Casques 0 Gants 0 Bottes 0 Boucliers 0 str_armour 1 Normal 0 |
de la Tortue | 33 | Préfixe | +(30–39) à l'Armure (21–26)% d'Augmentation de l'Armure Défenses | Casques 0 Gants 0 Bottes 0 Boucliers 0 str_armour 1 Normal 0 |
du Pangolin | 46 | Préfixe | +(40–53) à l'Armure (27–32)% d'Augmentation de l'Armure Défenses | Casques 0 Gants 0 Bottes 0 Boucliers 0 str_armour 1 Normal 0 |
60 | Préfixe | +(54–69) à l'Armure (33–38)% d'Augmentation de l'Armure Défenses | Casques 0 Gants 0 Bottes 0 Boucliers 0 str_armour 1 Normal 0 | |
78 | Préfixe | +(70–86) à l'Armure (39–42)% d'Augmentation de l'Armure Défenses | Casques 0 Gants 0 Bottes 0 Boucliers 0 str_armour 1 Normal 0 | |
de l'Épéiste | 8 | Préfixe | +(4–6) à l'Armure +(3–5) au Score d'Évasion (6–13)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion Défenses | Casques 0 Gants 0 Bottes 0 Boucliers 0 str_dex_armour 1 Normal 0 |
16 | Préfixe | +(7–15) à l'Armure +(6–12) au Score d'Évasion (14–20)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion Défenses | Casques 0 Gants 0 Bottes 0 Boucliers 0 str_dex_armour 1 Normal 0 | |
du Vétéran | 33 | Préfixe | +(16–20) à l'Armure +(13–17) au Score d'Évasion (21–26)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion Défenses | Casques 0 Gants 0 Bottes 0 Boucliers 0 str_dex_armour 1 Normal 0 |
du Guerrier | 46 | Préfixe | +(21–27) à l'Armure +(18–24) au Score d'Évasion (27–32)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion Défenses | Casques 0 Gants 0 Bottes 0 Boucliers 0 str_dex_armour 1 Normal 0 |
du Chevalier | 60 | Préfixe | +(28–34) à l'Armure +(25–31) au Score d'Évasion (33–38)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion Défenses | Casques 0 Gants 0 Bottes 0 Boucliers 0 str_dex_armour 1 Normal 0 |
du Centurion | 78 | Préfixe | +(35–43) à l'Armure +(32–39) au Score d'Évasion (39–42)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion Défenses | Casques 0 Gants 0 Bottes 0 Boucliers 0 str_dex_armour 1 Normal 0 |
8 | Préfixe | +(4–6) à l'Armure +(2–4) de Bouclier d'énergie maximal (6–13)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie Défenses | Casques 0 Gants 0 Bottes 0 Boucliers 0 str_int_armour 1 Normal 0 | |
du Noble | 16 | Préfixe | +(7–15) à l'Armure +(5–6) de Bouclier d'énergie maximal (14–20)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie Défenses | Casques 0 Gants 0 Bottes 0 Boucliers 0 str_int_armour 1 Normal 0 |
de l'Inquisiteur | 33 | Préfixe | +(16–20) à l'Armure +(7–8) de Bouclier d'énergie maximal (21–26)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie Défenses | Casques 0 Gants 0 Bottes 0 Boucliers 0 str_int_armour 1 Normal 0 |
du Croisé | 46 | Préfixe | +(21–27) à l'Armure +(9–10) de Bouclier d'énergie maximal (27–32)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie Défenses | Casques 0 Gants 0 Bottes 0 Boucliers 0 str_int_armour 1 Normal 0 |
du Paladin | 60 | Préfixe | +(28–34) à l'Armure +(11–12) de Bouclier d'énergie maximal (33–38)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie Défenses | Casques 0 Gants 0 Bottes 0 Boucliers 0 str_int_armour 1 Normal 0 |
78 | Préfixe | +(35–43) à l'Armure +(13–15) de Bouclier d'énergie maximal (39–42)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie Défenses | Casques 0 Gants 0 Bottes 0 Boucliers 0 str_int_armour 1 Normal 0 | |
of Covering | 1 | Suffixe | +(14–19) % de l'armure s'applique également aux dégâts élémentaires Défenses Élémentaire | str_dex_int_armour 1 str_int_armour 1 str_dex_armour 1 str_armour 1 Normal 0 |
of Sheathing | 16 | Suffixe | +(20–25) % de l'armure s'applique également aux dégâts élémentaires Défenses Élémentaire | str_dex_int_armour 1 str_int_armour 1 str_dex_armour 1 str_armour 1 Normal 0 |
of Lining | 36 | Suffixe | +(26–31) % de l'armure s'applique également aux dégâts élémentaires Défenses Élémentaire | str_dex_int_armour 1 str_int_armour 1 str_dex_armour 1 str_armour 1 Normal 0 |
of Padding | 48 | Suffixe | +(32–37) % de l'armure s'applique également aux dégâts élémentaires Défenses Élémentaire | str_dex_int_armour 1 str_int_armour 1 str_dex_armour 1 str_armour 1 Normal 0 |
of Furring | 66 | Suffixe | +(38–43) % de l'armure s'applique également aux dégâts élémentaires Défenses Élémentaire | str_dex_int_armour 1 str_int_armour 1 str_dex_armour 1 str_armour 1 Normal 0 |
of Thermokryptance | 81 | Suffixe | +(44–50) % de l'armure s'applique également aux dégâts élémentaires Défenses Élémentaire | Casques 0 Gants 0 Bottes 0 str_dex_int_armour 1 str_int_armour 1 str_dex_armour 1 str_armour 1 Normal 0 |
1 | Corrompu | (15–25)% d'Augmentation de l'Armure Défenses | str_armour 1 | |
1 | Corrompu | (15–25)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion Défenses | str_dex_armour 1 | |
1 | Corrompu | (15–25)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie Défenses | str_int_armour 1 | |
1 | Corrompu | (15–25)% d'Augmentation de l'Armure Défenses | Ceintures 1 | |
1 | Corrompu | (10–15)% d'Augmentation de l'Armure Brisée | Gants 1 |
Monstres mods /12
Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
de l'Endurance | 1 | Suffixe | monster additional strength ratio % for armour [100] Défenses | |
du Fracassement | 1 | Suffixe | Brise l'Armure à hauteur de 1000% des Dégâts Physiques infligés Dégâts Physique | |
1 | Unique | 40% d'Augmentation de l'Armure Défenses | ||
1 | Unique | royale monster armour drop chance permyriad [80] royale monster currency drop chance permyriad [200] royale monster flask drop chance permyriad [0] royale monster skill gem drop chance permyriad [300] royale monster support gem drop chance permyriad [75] royale monster unique drop chance permyriad [8] royale monster weapon drop chance permyriad [80] | ||
1 | Unique | Les Monstres Brisent l'Armure à hauteur de (50–100)% des Dégâts Physiques infligés | ||
1 | Unique | Les Monstres ont de l'Armure | ||
Élu du Bœuf | 1 | Torment | 100% d'Augmentation du Seuil des Altérations élémentaires Le Ralentissement découlant des Effets néfastes vous affectant a 50% de Réduction d'Efficacité monster additional strength ratio % for armour [100] | |
Chassé par le Bœuf enragé | 1 | Torment | 100% d'Augmentation du Seuil des Altérations élémentaires Le Ralentissement découlant des Effets néfastes vous affectant a 50% de Réduction d'Efficacité dropped items are converted to str items [1] monster additional strength ratio % for armour [100] | |
Élu du Loup | 1 | Torment | Brise un montant d'Armure équivalent à 250% des Dégâts au Toucher infligés Les Attaques ont 50% de chances de Mutiler au Toucher | |
Chassé par le noble Loup | 1 | Torment | Brise un montant d'Armure équivalent à 250% des Dégâts au Toucher infligés Les Attaques ont 50% de chances de Mutiler au Toucher dropped items are converted to dex items [1] | |
Esprit du Taureau | 1 | Torment | 60% d'Augmentation de l'Armure 60% d'Augmentation du Seuil des Altérations élémentaires Le Ralentissement découlant des Effets néfastes vous affectant a 50% de Réduction d'Efficacité | |
Esprit du Loup | 1 | Torment | Brise un montant d'Armure équivalent à 10% des Dégâts au Toucher infligés Les Attaques ont 50% de chances de Mutiler au Toucher |
Heist Area mods /8
Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
de la Rouille | 46 | Suffixe | 13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone Les joueurs ont 10% de Réduction des chances de Bloquer Les joueurs ont 15% de Perte d'Armure heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] Défenses | |
de la Rouille | 68 | Suffixe | 13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone Les joueurs ont 20% de Réduction des chances de Bloquer Les joueurs ont 20% de Perte d'Armure heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] Défenses | |
de la Rouille | 73 | Suffixe | 13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone Les joueurs ont 30% de Réduction des chances de Bloquer Les joueurs ont 25% de Perte d'Armure heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] Défenses | |
de la Rouille | 78 | Suffixe | 13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone Les joueurs ont 40% de Réduction des chances de Bloquer Les joueurs ont 30% de Perte d'Armure heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] Défenses | |
de la Détresse | 46 | Suffixe | 16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone Les joueurs ont 5% de Perte d'Armure tous les 25% de Niveau d'alerte heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] Défenses | |
de la Détresse | 68 | Suffixe | 16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone Les joueurs ont 6% de Perte d'Armure tous les 25% de Niveau d'alerte heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] Défenses | |
de la Détresse | 73 | Suffixe | 16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone Les joueurs ont 7% de Perte d'Armure tous les 25% de Niveau d'alerte heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] Défenses | |
de la Détresse | 78 | Suffixe | 16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone Les joueurs ont 8% de Perte d'Armure tous les 25% de Niveau d'alerte heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] Défenses |
Trinket mods /3
Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
de la Superstition | 1 | Suffixe | (4–5)% de chances de recevoir des Pièces d'armure supplémentaires lorsque vous ouvrez un coffre de récompense durant un Casse | |
de la Superstition | 50 | Suffixe | (6–7)% de chances de recevoir des Pièces d'armure supplémentaires lorsque vous ouvrez un coffre de récompense durant un Casse | |
de la Superstition | 70 | Suffixe | (8–10)% de chances de recevoir des Pièces d'armure supplémentaires lorsque vous ouvrez un coffre de récompense durant un Casse |
Divers mods /43
Nom | Niveau | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
1 | Jewel | Préfixe | (10–20)% d'Augmentation de l'Armure Défenses | strjewel 1 Normal 0 | |
1 | Jewel | Préfixe | (5–15)% d'Augmentation de l'Armure Brisée | strjewel 1 Normal 0 | |
1 | Jewel | Suffixe | Le Bris d'Armure a (10–20)% d'Augmentation de Durée | strjewel 1 Normal 0 | |
1 | Jewel | Préfixe | (15–25)% d'Augmentation de Dégâts contre les Ennemis dont l'Armure est entièrement Brisée Dégâts | strjewel 1 Normal 0 | |
1 | Jewel | Préfixe | (2–3)% d'Augmentation de l'Armure Défenses | str_radius_jewel 1 Normal 0 | |
1 | Jewel | Préfixe | (1–2)% d'Augmentation de l'Armure Brisée | str_radius_jewel 1 Normal 0 | |
1 | Jewel | Suffixe | Le Bris d'Armure a (5–10)% d'Augmentation de Durée | str_radius_jewel 1 Normal 0 | |
1 | Jewel | Préfixe | (2–4)% d'Augmentation de Dégâts contre les Ennemis dont l'Armure est entièrement Brisée Dégâts | str_radius_jewel 1 Normal 0 | |
1 | Jewel | Unique | (14–18)% d'Augmentation de l'Armure Défenses | ||
1 | Jewel | Unique | (6–12)% d'Augmentation de l'Armure (6–12)% d'Augmentation du Score d'Évasion Défenses | ||
du Paladin | 1 | Jewel | Unique | (6–12)% d'Augmentation de l'Armure (2–4)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal Défenses | |
1 | Jewel | Unique | Les Augmentations et Réductions de Bouclier d'énergie dans le Rayon s'appliquent à l'Armure à la place, à 200% de leurs valeurs local jewel effect base radius [1500] Défenses | ||
1 | Jewel | Unique | Gagnez 200 d'Armure par Nuance du spectre number of stackable unique jewels [1] Défenses | ||
1 | Jewel | Unique | Vos Golems ont +(800–1000) à l'Armure Défenses Créature | ||
1 | Jewel | Unique | (30–40)% d'Augmentation de l'Armure pendant que vous Saignez Défenses | ||
1 | Abyss | Unique | Les Talents mineurs Conquis octroient également (2–4)% d'Augmentation d'Armure | ||
1 | Abyss | Unique | (40–60)% d'Augmentation du Score d'Évasion de votre armure de torse Défenses | ||
1 | Abyss | Unique | Votre armure de torse équipée a (40–60)% d'Augmentation d'Armure Défenses | ||
1 | Abyss | Unique | (40–60)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie octroyé par l'Armure de torse Équipée Défenses | ||
1 | Abyss | Unique | Vous gagnez des Dégâts Physiques d'Épines équivalents à (4–6)% de l'Armure d'objet de l'Armure de torse Équipée Dégâts | ||
Lightless | 1 | Abyss | Préfixe | (4–8)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts (5–10)% d'Augmentation de l'Armure Défenses Lanceur de sorts | |
Lightless | 1 | Abyss | Préfixe | (5–10)% d'Augmentation de l'Armure (4–8)% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque Défenses Attaque | |
Lightless | 1 | Abyss | Préfixe | (5–10)% d'Augmentation de l'Armure Les Créatures ont (4–8)% d'Augmentation de Dégâts Défenses Créature | |
Lightless | 1 | Abyss | Préfixe | (5–10)% d'Augmentation de l'Armure Les Épines ont (4–8)% d'Augmentation de Dégâts Défenses | |
Lightless | 1 | Abyss | Préfixe | (5–10)% d'Augmentation de l'Armure (4–8)% d'Augmentation des Dégâts des Totems Défenses | |
Lightless | 1 | Abyss | Préfixe | (4–8)% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux (4–8)% d'Augmentation de l'Armure Brisée Défenses Physique | |
Kurgal's | 65 | Abyss | Préfixe | Vous Gagnez (6–12)% de votre Mana maximal sous forme d'Armure Mana Défenses | |
of Kurgal | 65 | Abyss | Suffixe | +(23–31) % de l'armure s'applique également aux dégâts de chaos | |
of Amanamu | 65 | Abyss | Suffixe | Les dégâts d'aptitudes de bouclier qui infligent un Étourdissement massif aux ennemis brisent totalement l'armure | |
Ulaman's | 65 | Abyss | Préfixe | (35–50)% d'Augmentation du Score d'Évasion de votre armure de torse Défenses | |
Amanamu's | 65 | Abyss | Préfixe | Votre armure de torse équipée a (35–50)% d'Augmentation d'Armure Défenses | |
Kurgal's | 65 | Abyss | Préfixe | (35–50)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie octroyé par l'Armure de torse Équipée Défenses | |
of Ulaman | 65 | Abyss | Suffixe | (31–39)% d'Augmentation de l'Armure Brisée | |
of Ulaman | 65 | Abyss | Suffixe | Lorsque vous infligez une Touche critique avec un Sort, vous Brisez un montant d'Armure équivalent à (11–18)% des Dégâts Physiques infligés Lanceur de sorts Critique | |
Amanamu's | 65 | Abyss | Préfixe | (41–59)% d'Augmentation de Dégâts contre les Ennemis dont l'Armure est entièrement Brisée Dégâts | |
of Amanamu | 65 | Abyss | Suffixe | Brise l'Armure à hauteur de (2–4)% des Dégâts Physiques infligés Dégâts Physique | |
Amanamu's | 65 | Abyss | Préfixe | (86–99)% d'Augmentation de Dégâts contre les Ennemis dont l'Armure est entièrement Brisée Dégâts | |
of Amanamu | 65 | Abyss | Suffixe | Brise l'Armure à hauteur de (4–7)% des Dégâts Physiques infligés Dégâts Physique | |
1 | ExpeditionRelic | Préfixe | Les Monstres Brisent au Toucher un montant d'Armure équivalent à 200% des Dégâts Physiques infligés | ||
1 | ExpeditionRelic | Suffixe | Les Monstres Runiques cèdent d'autres Objets à la place des Armures | ||
des Armures | 1 | Sentinel | Suffixe | (2.6–3)% de chances que les Ennemis Améliorés aient une Récompense d'Armure local sentinel drone difficulty + [4] | |
des Armures | 45 | Sentinel | Suffixe | (3.1–3.5)% de chances que les Ennemis Améliorés aient une Récompense d'Armure local sentinel drone difficulty + [6] | |
des Armures | 75 | Sentinel | Suffixe | (3.6–5)% de chances que les Ennemis Améliorés aient une Récompense d'Armure local sentinel drone difficulty + [8] |
Objet /21

Taille de l'ensemble: 1 / 20
Améliore la Qualité d'une pièce d'armure

Taille de l'ensemble: 1 / 20
Ajoute une Châsse de Rune à une Arme martiale, une Baguette, un Bâton ou à une Pièce d'armure
Incubateur du géomancien
Ajoute une Armure avec six châsses reliées en incubation à une pièce d'équipement
Tuez {0} monstres pour que cette Armure puisse éclore de l'Incubateur
Tuez {0} monstres pour que cette Armure puisse éclore de l'Incubateur
Incubateur de l'armurier céleste
Ajoute une Pièce d'armure du Façonneur ou de l'Ancien en incubation à une pièce d'équipement
Tuez {0} monstres pour que cette Pièce d'armure puisse éclore de l'Incubateur
Tuez {0} monstres pour que cette Pièce d'armure puisse éclore de l'Incubateur
Incubateur du géomancien
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Ajoute une Armure avec six châsses reliées en incubation à une pièce d'équipement
Tuez {0} monstres pour que cette Armure puisse éclore de l'Incubateur
Tuez {0} monstres pour que cette Armure puisse éclore de l'Incubateur
Incubateur de l'armurier céleste
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Ajoute une Pièce d'armure du Façonneur ou de l'Ancien en incubation à une pièce d'équipement
Tuez {0} monstres pour que cette Pièce d'armure puisse éclore de l'Incubateur
Tuez {0} monstres pour que cette Pièce d'armure puisse éclore de l'Incubateur
Rune de Protection de Saqawal
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Prérequis : Niveau 50
À placer dans une Châsse de Rune vide d'une Armure pour appliquer son effet à cet objet. Une fois enchâssé, il ne peut pas être récupéré, mais peut être remplacé par d'autres objets enchâssables.
Rune de Récupération de Craïcéann
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Prérequis : Niveau 50
À placer dans une Châsse de Rune vide d'une Armure pour appliquer son effet à cet objet. Une fois enchâssé, il ne peut pas être récupéré, mais peut être remplacé par d'autres objets enchâssables.
Rune de la Volonté du Grand loup
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Prérequis : Niveau 50
Armures: 10% des Dégâts retirent du Mana avant de retirer de la Vie
À placer dans une Châsse de Rune vide d'une Armure pour appliquer son effet à cet objet. Une fois enchâssé, il ne peut pas être récupéré, mais peut être remplacé par d'autres objets enchâssables.
Noyau d'âme de Jiquani
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Armes martiales: Vous Récupérez 2% de Vie en Tuant
Armures: 3% d'Augmentation de la Vie maximale
Place into an empty Rune Socket in a Weapon or a Body Armour to apply its effect to that item. Once socketed it cannot be retrieved but can be replaced by other socketable items.
Noyau d'âme de Ticaba
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Place into an empty Rune Socket in a Weapon, a Body Armour or a Shield to apply its effect to that item. Once socketed it cannot be retrieved but can be replaced by other socketable items.
Noyau d'âme de Retraite d'Atmohua
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Prérequis : Niveau 50
Place into an empty Rune Socket in a Body Armour or a Focus to apply its effect to that item. Once socketed it cannot be retrieved but can be replaced by other socketable items.
Talisman du Lapin
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Armures: 8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
À placer dans une Châsse de Rune vide d'une Armure ou d'un Sceptre pour appliquer son effet à cet objet. Une fois enchâssé, il ne peut pas être récupéré, mais peut être remplacé par d'autres objets enchâssables.
Talisman du Renard
Taille de l'ensemble: 1 / 10
À placer dans une Châsse de Rune vide d'une Armure ou d'un Sceptre pour appliquer son effet à cet objet. Une fois enchâssé, il ne peut pas être récupéré, mais peut être remplacé par d'autres objets enchâssables.

Taille de l'ensemble: 1 / 20

Taille de l'ensemble: 1 / 20

Taille de l'ensemble: 1 / 20
Warlord Cuirass
Brise-mailles
Dégâts Physiques: 19-44
Chances de Touche critique: 15%
Attaques par seconde: 1.5
Allonge: 1
Prérequis : Niveau 45, 45 Dex, 45 Int
Unique /95
10% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
+(30–50) de Seuil d'Étourdissement
+(30–50) au Seul d'Altération

(80–100)% d'Augmentation des chances de Bloquer
(100–150)% d'Augmentation de l'Armure
+(13–17)% à la Résistance au chaos
Les Ennemis subissent un Coup de grâce lorsque vous Bloquez
local weapon implicit hidden % base damage is fire [50]
+(10–20) de Force
+(20–30)% à la Résistance au feu
+(0–40) à l'Armure
+(0–30) au Score d'Évasion
+(0–20) de Bouclier d'énergie maximal
+(0–60) au Score de Précision
+(0–30) de Vie maximale
+(0–20) de Mana maximal
(0–20)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
(0–30)% d'Augmentation des Chances de Touche critique
+(0–10) de Force
+(0–10) de Dextérité
+(0–10) d'Intelligence
+(0–10)% à la Résistance au feu
+(0–10)% à la Résistance au froid
+(0–10)% à la Résistance à la foudre
(0–6) de Vie Régénérée par seconde
(80–100)% d'Augmentation de l'Armure
(30–50)% d'Augmentation des Chances de Touche critique
+(20–30) d'Intelligence
Le Drain découlant de Touches Critiques est instantané

(15–20)% d'Augmentation des chances de Bloquer
(60–100)% d'Augmentation de l'Armure
Le Score de Précision est doublé

(20–25)% d'Augmentation des chances de Bloquer
+(60–80) de Seuil d'Étourdissement
+(15–25) à l'Armure
(10–15)% d'Augmentation de Vitesse d'Aptitude
+(40–60) de Vie maximale
(10–15)% de Réduction du Mana maximal

10% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
(30–50)% d'Augmentation de l'Armure
+(5–10) de Force
Déclenchel'Aptitude Décomposition à chaque pas
(30–60)% d'Augmentation de l'Armure
5% de Réduction de la Vitesse d'Attaque
(20–30)% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement
25% de Réduction de la Vie maximale
Le Drain de Vie peut faire Déborder la Vie maximale
Réduit la durée des saignements vous affectant de (40–60) %.

10% de Réduction de la Vitesse de déplacement
(100–150)% d'Augmentation de l'Armure
+(100–150) de Seuil d'Étourdissement
Vous ne pouvez pas utiliser d'Aptitudes de Bouclier
(50–80)% d'Augmentation de l'Armure
20% de Réduction du Rayonnement lumineux
(5–15)% d'Augmentation de la Force
(5–15)% d'Augmentation de la Dextérité
(5–15)% d'Augmentation de l'Intelligence
25% de Réduction du Mana maximal
+(13–17)% à la Résistance au chaos
(-20–-10)% à la Résistance au feu
+50% à la Résistance au froid
Les Dégâts des Ennemis qui vous Touchent sont Défavorables tant que votre Vie est Basse
50% de chances de ne pas Mourir au Toucher
+100 d'Esprit
L'Intelligence n'octroie plus de bonus inhérent
(60–100)% d'Augmentation de l'Armure
+(10–20) de Force
(20–30)% d'Augmentation de la Vitesse des Cris de guerre
Les Cris de guerre font Exploser les Cadavres, infligeant 10% de leur Vie sous forme de Dégâts Physiques
Les Aptitudes de Cri de guerre ont (20–30)% d'Augmentation de Zone d'effet
+(30–40) de Vie maximale
10% de Réduction de la Vitesse de déplacement
10% de Réduction de Vitesse d'Aptitude
(25–50)% d'Augmentation de l'Armure
25% d'Augmentation des chances de Bloquer
+(3–5)% aux chances de Bloquer maximales
Possède (1–3) Emplacement de Charme
+(100–140) à l'Armure
+(20–30) de Force
(10–20) de Vie Régénérée par seconde
Vous vous Défendez avec 200% de votre Armure
Votre Réduction des Dégâts Physiques maximale est de 50%
Possède (1–3) Emplacement de Charme
+(100–140) à l'Armure
+(100–150) à l'Armure
+(10–20) de Force
+(3–5)% à la Résistance au feu maximale
+(30–50)% à la Résistance au feu
(120–160)% d'Augmentation de l'Armure
(400–500)% d'Augmentation de l'Armure
(15–30)% d'Augmentation de la Force
10% de Réduction de la Dextérité
10% de Réduction de l'Intelligence
Vous n'avez pas de Régénération de Vie
50% d'Augmentation de la Force requise
20% de Réduction de la Vitesse de déplacement
(100–150)% d'Augmentation de l'Armure
(30–50)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
+(20–30)% à la Résistance au feu
+(80–100) de Vie maximale
+(75–150) de Seuil d'Étourdissement
25% de chances de subir un Saignement en étant Touché
+(20–30) de Force
+(100–150) de Seuil d'Étourdissement
+50 d'Esprit
+(10–15) à tous les Attributs
(10–15) de Vie Régénérée par seconde
Les Coûts en Mana ont (20–40)% d'Augmentation d'Efficacité
+(100–150) de Vie maximale
+(100–150) de Seuil d'Étourdissement
La Récupération de Vie des Flacons est instantanée
+(60–80) de Vie maximale
+100 % de l'armure s'applique également aux dégâts de foudre
La Résistance à la foudre n'affecte pas les Dégâts de Foudre subis
+(100–150) de Vie maximale
+(17–23)% à la Résistance au chaos
+(200–300) au Seul d'Altération
Votre Vie qui devrait être perdue en subissant des Dégâts est à la place Réservée jusqu'à ce que votre Vie ne subisse plus de Dégâts pendant 5 secondes
-10% à la Résistance au feu
+(17–23)% à la Résistance au chaos
(20–30)% d'Augmentation du nombre de Charges de Flacon utilisées
50% de chances que les Flacons que vous utilisez ne consomment pas de Charges
+10 de Force
+15 d'Intelligence
(20–30)% de Réduction de la Vie des Totems
+1 au nombre maximum de Totems Invoqués
Vous subissez une Malédiction aléatoire qui ignore la limite de Malédiction lorsqu'un de vos Totems meurt
+(100–200) de Bouclier d'énergie maximal
+(20–40) d'Esprit
+(25–35)% à la Résistance au feu
+(25–35)% à la Résistance au froid
Les Augmentations et Réductions affectant la Régénération de Mana s'appliquent également au Taux de Recharge du Bouclier d'énergie
10% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
(100–150)% d'Augmentation de l'Armure
+(80–100) de Vie maximale
25% d'Augmentation de Vitesse de déplacement tant que des Altérations vous affectent
15% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
(50–100)% d'Augmentation de l'Armure
50% d'Augmentation du prérequis d'Attributs
Inflige 30% des Dégâts Excédentaires aux Ennemis situés à 2 mètres ou moins de l'Ennemi Tué
+(20–30)% à la Résistance à la foudre
25% de Réduction du Rayonnement lumineux
5% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement par Charge de frénésie
+1 au nombre maximal de Charges de frénésie
(20–25) de Vie Régénérée par seconde
200% d'Augmentation de Récupération d'Étourdissement
(30–50)% de Réduction de la Durée de la Frigorification sur vous
(30–50)% de Réduction de la Durée du Gel sur vous
(30–50)% de Réduction de la Durée de l'Électrocution sur vous

(10–20)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
+(15–25)% à la Résistance au feu
+(200–300) de Seuil d'Étourdissement
Vous ne pouvez pas courir
cannon ball footsteps [1]
footstep effect variation [119]
10% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Répand du Sol électrocutant pendant le déplacement, qui dure 8 secondes
Le Seuil des Altérations élémentaires est augmenté par la Résistance au Chaos excédentaire
Le Bouclier d'énergie est Augmenté par la Résistance au Froid excédentaire
Le Score d'Évasion est Augmenté par la Résistance à la Foudre excédentaire
+(200–400) au Score de Précision
(30–50)% d'Augmentation des Chances de Touche critique
Les Aptitudes ont une fenêtre de Timing parfait (100–150)% plus longue


(150–200)% d'Augmentation de l'Armure
(15–25) de Vie Régénérée par seconde
(15–25)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
Alterne toutes les 5 secondes :
Vous avez 30% de Perte des Dégâts au Toucher subis
Vous avez 30% de Perte des Dégâts sur la durée subis
Vous avez 30% de Perte des Dégâts au Toucher subis
Vous avez 30% de Perte des Dégâts sur la durée subis
(60–100)% d'Augmentation de l'Armure
(20–30)% d'Augmentation du Bonus de Dégâts Critiques
Les Touches critiques ne peuvent pas Extraire l'Empalement
(40–50)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
Vous Perdez 2% de Vie en Tuant
(5–10)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
Vous gagnez (20–30) de Vie par Ennemi Tué
Vous gagnez (20–30) de Mana par Ennemi Tué
(5–10)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
+(20–30) d'Intelligence
+(10–15)% à la Résistance au froid
Vous gagnez (7–10) de Vie par Ennemi Tué
Vous gagnez (4–6) de Mana par Ennemi Tué
Les Ennemis en votre Présence Tués par n'importe qui sont à la place considérés comme ayant été Tués par vous
Les Malédictions que vous infligez vous sont Renvoyées
(50–100)% d'Augmentation de l'Armure
+(50–80) de Vie maximale
(3–6) de Vie Régénérée par seconde
(10–20)% d'Augmentation de Zone d'effet
(80–120)% d'Augmentation de l'Armure
(10–15) de Vie Régénérée par seconde
+(100–150) de Seuil d'Étourdissement
Votre Présence a (30–60)% d'Augmentation de Zone d'effet
+(50–100) au Score de Précision
(15–25)% d'Augmentation des Chances de Touche critique
+(75–125) au Score de Précision
(10–15) de Vie Régénérée par seconde
4% d'Augmentation de Dégâts au Toucher contre les Ennemis Rares ou Uniques pour chaque seconde qu'ils ont passé en votre Présence, jusqu'à un maximum de 200%
10% de Réduction de la Vitesse de déplacement
+100 de Vie maximale
(35–50)% de Réduction de l'Effet de la Frigorification sur vous
+(40–80) de Vie maximale
10% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
+(70–100) de Vie maximale
+(17–23)% à la Résistance au chaos
Votre Présence a 50% de Réduction de Zone d'effet
10% de Réduction du Rayonnement lumineux
+(5–10)% au Bonus de Dégâts Critiques
(10–15)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
Les ennemis que vous tuez avec des dégâts instantanés et dont l'armure est complètement brisée se fracassent.
+(60–100) de Mana maximal
25% d'Augmentation du Rayonnement lumineux
L'Équipement et des Gemmes d'Aptitude ont 25% d'Augmentation de Prérequis d'Attributs
You can Socket an additional copy of each Lineage Support Gem, in different Skills
(10–15)% d'Augmentation de Vitesse d'Aptitude
Immobilise les Ennemis à 50% de l'Accumulation au lieu de 100%
Les Ennemis que vous Immobilisez ont 25% de Perte de Dégâts subis
-17% à la Résistance au chaos
L'activation des Charmes ne consomme pas de Charges

(60–80)% d'Augmentation de l'Armure
+(10–15) de Force
(3–5) de Vie Régénérée par seconde
20% de Réduction du Seuil d'Étourdissement
Double le Seuil d'Étourdissement tant que le Bouclier est Levé

(100–150)% d'Augmentation de l'Armure
+(30–40)% à la Résistance au feu
+(23–29)% à la Résistance au chaos
+(150–200) de Seuil d'Étourdissement

(60–120)% d'Augmentation de l'Armure
+(60–100) de Mana maximal
Tant que le bouclier est levé, inflige toutes les 0.25 seconde Exposition Élémentaire aux Ennemis situés à 3 mètres devant vous

(10–15)% d'Augmentation des chances de Bloquer
(60–100)% d'Augmentation de l'Armure
+(20–30) de Force
+(100–150) de Seuil d'Étourdissement

(40–60)% d'Augmentation des chances de Bloquer
(150–200)% d'Augmentation de l'Armure
+(150–200) de Seuil d'Étourdissement
Vous Récupérez 4% de Vie lorsque vous Bloquez

+(40–60) de Vie maximale
+(40–60) de Mana maximal
Vous Perdez 1% de Vie en Tuant
Vous perdez 1% de Mana en Tuant
(30–50)% d'Augmentation de la Durée des Effets des Aptitudes

(10–15)% d'Augmentation des chances de Bloquer
+(50–70) de Mana maximal

(40–60)% d'Augmentation des chances de Bloquer
+(17–23)% à la Résistance au chaos
50% d'Augmentation de la Vitesse de Régénération de Vie

+(10–20) d'Intelligence
(30–50)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
(30–50)% d'Augmentation de la Vitesse de recharge

+(20–30) de Dextérité
+1 d'Esprit maximal tous les 25 de Vie maximale

Les Noyaux d'âme Enchâssés ont 100% d'Augmentation d'Effet
(400–500)% d'Augmentation de l'Armure
(-5–-1)% à toutes les Résistances élémentaires maximales
+(200–300) de Seuil d'Étourdissement
Vous ne subissez pas de Dégâts supplémentaires découlant de Touches critiques
(25–35) de Vie Régénérée par seconde
(50–100)% d'Augmentation du Taux de recharge du Bouclier d'énergie
(30–50)% de Réduction de la Durée de l'Embrasement sur vous
Vous vous Défendez contre les Touches comme si vous aviez 1% Davantage d'Armure tous les 1% de Bouclier d'énergie actuel
Réduit la durée des saignements vous affectant de (30–50) %.
+(200–300) au Score de Précision
100% d'Augmentation des Chances de Touche critique
(30–60) de Vie Régénérée par seconde
Vous ne pouvez pas utiliser d'armure de torse
(50–100)% d'Augmentation de l'Armure
+(40–60) de Mana maximal
+(10–20) de Force
+(60–80) de Seuil d'Étourdissement
50% des Dégâts physiques prévenus sont Recouvrés sous forme de Vie
+(30–50) de Vie maximale
+(30–50) de Mana maximal
+(10–15)% à la Résistance à la foudre
Vous n'avez plus de Pénalité de Précision à distance
[3 Random Socket Modifiers]
[Has 4 Rune Sockets]
+(20–30) d'Esprit
+(20–30) de Force
+(20–30) d'Intelligence
+(17–23)% à la Résistance au chaos
(5–10)% des Dégâts subis sont Recouvrés sous forme de Vie
Les Dégâts subis qui sont Recouvrés sous forme de Vie sont aussi Recouvrés sous forme de Bouclier d'énergie
(5–10)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
+(17–23)% à la Résistance au chaos
Vous Perdez 5% de Vie par seconde
Vous Régénérez 5 de Rage par seconde
Vous ne perdez pas de Rage de façon inhérente
(5–10)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
+(20–30) de Force
+(20–30) de Dextérité
+(30–50)% à la Résistance à la foudre
+100 de Vie maximale
100% d'Augmentation du prérequis d'Attributs
+(20–40)% à la Résistance à la foudre
(15–30) de Vie Régénérée par seconde
Ne peut pas Immobiliser les Ennemis
(25–40)% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement
+(150–200) à l'Armure
(20–30)% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles
+(15–25)% aux chances de Bloquer

+(80–100) de Vie maximale
+(20–30) de Dextérité
(-40–-30)% à la Résistance à la foudre
lightning coil replace damage hit effect index [110]
Passive /57
4% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque tous les 75 de Score d'Armure et d'Évasion sur le Bouclier Équipé
25% d'Augmentation de l'Armure
Vous gagnez du Seuil d'Étourdissement équivalent à 30% de d'Armure d'objet des Pièces d'Armure Équipées
30% d'Augmentation de l'Armure
Votre armure de torse équipée a 80% d'Augmentation d'Armure
Augmente votre armure de 150 % contre les dégâts instantanés infligés par les ennemis situés à plus de 6 m.
30% de Réduction de l'Effet de la Frigorification sur vous
30% d'Augmentation du Seuil de Gel
25% d'Augmentation de l'Armure
100% d'Augmentation du Score d'Évasion de votre armure de torse
Vous gagnez du Seuil d'Étourdissement équivalent à la valeur la plus basse entre l'Évasion et l'Armure de votre Casque
Vous gagnez du Seuil d'Altération équivalent à la plus basse valeur entre l'Évasion et l'Armure de vos Bottes
20% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement
+1 de Bouclier d'énergie maximal tous les 12 de Score d'Évasion d'objet sur l'Armure de torse Équipée
Votre armure de torse équipée a 60% d'Augmentation d'Armure
60% d'Augmentation du Bouclier d'énergie octroyé par l'Armure de torse Équipée
Les Augmentations et Réductions affectant l'Armure s'appliquent également au Taux de Recharge du Bouclier d'énergie à 40% de leurs valeurs
20% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal
3% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
25% d'Augmentation de l'Armure
25% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal
2% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque tous les 75 de Score d'Armure et d'Évasion sur le Bouclier Équipé
50% d'Augmentation des Défenses du bouclier équipé
20% d'Augmentation du montant de Vie Drainée
30% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement
Briser entièrement l'Armure a 15% d'Augmentation d'Effet
Le Bris d'Armure a 25% d'Augmentation de Durée
Vos Attaques ont 25% d'Augmentation de Dégâts de zone
12% d'Augmentation de la Zone d'effet des Attaques
Vous gagnez des Dégâts Physiques d'Épines équivalents à 10% de l'Armure d'objet de l'Armure de torse Équipée
+10% à la Résistance au feu
Briser entièrement l'Armure a 15% d'Augmentation d'Effet
Briser entièrement l'Armure a 30% d'Augmentation d'Effet
Le Bris d'Armure a 100% d'Augmentation de Durée
Les Ennemis dont l'Armure est entièrement Brisée ne peuvent pas Régénérer de Vie
Les Ennemis dont vous Brisez complètement l'Armure sont Mutilés
15% d'Augmentation de chances d'infliger des Altérations
Toutes les pénalités de déplacement des Armures sont ignorées
Tant que les emplacements d'arme de vos deux mains sont vides, vous pouvez Attaquer comme si vous utilisiez une Bâton de combat
Les Attaques à mains nues qui font appel à vos Dégâts avec un Bâton de combat gagnent :
• Les Dégâts Physiques découlent du niveau de l'Aptitude utilisée
• 1% Davantage de Vitesse d'Attaque tous les 25 de Score d'Évasion d'objet sur les Objets d'Armure Équipés
• +0.1% aux chances de Touche critique tous les 10 de Bouclier d'énergie d'objet sur les Objets d'Armure Équipés
Les Attaques à mains nues qui font appel à vos Dégâts avec un Bâton de combat gagnent :
• Les Dégâts Physiques découlent du niveau de l'Aptitude utilisée
• 1% Davantage de Vitesse d'Attaque tous les 25 de Score d'Évasion d'objet sur les Objets d'Armure Équipés
• +0.1% aux chances de Touche critique tous les 10 de Bouclier d'énergie d'objet sur les Objets d'Armure Équipés
Ascendancy Passive /23
Ascendance: Héraut de la guerre
Personnage: Guerrier
Ascendance: Héraut de la guerre
Personnage: Guerrier
Vous pouvez Briser l'Armure de l'Ennemi en deçà de 0
Ascendance: Forgeron de Kitava
Personnage: Guerrier
Vous ne pouvez utiliser que des armures de torse Normales
Ascendance: Forgeron de Kitava
Personnage: Guerrier
L'armure de torse octroie +75% à la Résistance au feu
Ascendance: Forgeron de Kitava
Personnage: Guerrier
L'armure de torse octroie +75% à la Résistance au froid
Ascendance: Forgeron de Kitava
Personnage: Guerrier
L'armure de torse octroie +75% à la Résistance à la foudre
Ascendance: Forgeron de Kitava
Personnage: Guerrier
L'armure de torse octroie 20% d'Augmentation de Force
Ascendance: Forgeron de Kitava
Personnage: Guerrier
L'armure de torse octroie 15% d'Augmentation de Vie maximale
Ascendance: Forgeron de Kitava
Personnage: Guerrier
L'armure de torse octroie 100% d'Augmentation de Seuil d'Étourdissement
Ascendance: Forgeron de Kitava
Personnage: Guerrier
L'armure de torse octroie 3% de Régénération de Vie par seconde
Ascendance: Forgeron de Kitava
Personnage: Guerrier
Ascendance: Forgeron de Kitava
Personnage: Guerrier
Ascendance: Forgeron de Kitava
Personnage: Guerrier
L'armure de torse octroie 50% de Réduction de Bonus de Dégâts critiques contre les Touches vous prenant pour cible
Ascendance: Forgeron de Kitava
Personnage: Guerrier
L'armure octroie +100 % d'armure s'applique également aux dégâts de chaos
Ascendance: Forgeron de Kitava
Personnage: Guerrier
L'armure de torse octroie l'Insensibilité à l'Embrasement
Ascendance: Amazone
Personnage: Chasseresse
Le Score d'Évasion des Gants, Casque et Bottes Équipés est doublé
Le Score d'Évasion de l'armure de torse Équipée est divisé par deux
Ascendance: Mage de sang
Personnage: Sorcière
Vous gagnez de la Vie maximale supplémentaire équivalente à 100% du Bouclier d'énergie d'objet de l'Armure de torse Équipée
Ascendance: Tacticien
Personnage: Mercenaire
Ascendance: Tacticien
Personnage: Mercenaire
Vous vous Défendez avec 200% de votre Armure
Les Ennemis ont une Pénalité de Précision contre vous en fonction de la Distance
Vos chances d'Évasion maximales sont de 50%
Votre Réduction des Dégâts Physiques maximale est de 50%
Joyau intemporel Passive /10

Étude des automates
Vaal Éminent
(30–40)% d'Augmentation de l'Armure
Vous gagnez une Réduction supplémentaire des Dégâts Physiques de (3–4)%

Transcendence
Templier Charnière
+100% de Armure s'applique aux Dégâts élémentaires
l'Armure ne s'applique pas aux Dégâts Physiques
-15% à toutes les Résistances élémentaires maximales
l'Armure ne s'applique pas aux Dégâts Physiques
-15% à toutes les Résistances élémentaires maximales
Apprenez à maîtriser le monde mortel et vous pourriez trouver l'immortalité au-delà.
Foi militante: Maxarius

Fermeté inébranlable
Templier Charnière
80% du Mana maximal est Converti en deux fois ce montant d'Armure
Votre puissance découlant du divin, vous ne craignez aucune arme créée par l'Homme.
Foi militante: Avarius



Enseignements circulaires
Kalguuran Charnière
C'est à la fois un désespoir et une inspiration que de regarder en arrière,
et de se voir dans les cycles du temps.
Tragédie héroïque: Medved


Mentalité de siège
Kalguuran Éminent
Le Démarrage de la Recharge du Bouclier d'énergie est 10% plus rapide

Acier déformé
Abyss Éminent
2% d'Augmentation d'Armure tous les 10 de Tribut
5% d'Augmentation de Seuil d'Étourdissement tous les 25 de Tribut
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