Armure
15% d'Augmentation de l'Armure
Armour
Armure Attr /4
Nom
Descriptions détaillées
IDarmour1
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Armure
20% d'Augmentation de l'Armure si vous n'avez pas été Touché Récemment
Armour
Armure Attr /4
Nom
Descriptions détaillées
IDarmour2__
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Armure
20% d'Augmentation d'Armure si vous avez été Touché Récemment
Armour
Armure Attr /4
Nom
Descriptions détaillées
IDarmour3
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Armure
15% d'Augmentation de l'Armure
Armour
Armure Attr /4
Nom
Descriptions détaillées
IDarmour4_
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PassiveSkillsHash60274
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Armure
15% d'Augmentation de l'Armure
Armour
Armure Attr /4
Nom
Descriptions détaillées
IDarmour5
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PassiveSkillsHash6529
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Armure
(7–12)% d'Augmentation de l'Armure
Armour
Armure Attr /6
Nom
Value
SourceJoyau intemporel
Codevaal_small_armour
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NomArmure
Weight75
Stats
  • physical_damage_reduction_rating_+% Min: 0 Max: 0
  • Armure
    L'Armure réduit les Dégâts Physiques subis au Toucher. La réduction des Dégâts est proportionnelle à l'ampleur de la Touche, et est bien plus efficace contre les Touches qui infligent peu de Dégâts.
    Skill Gem Qualité /5
    Objet
    Stats
    Brise-armure(0–20)% d'Augmentation de l'Armure Brisée
    Bond percutant(0–20)% Davantage de Dégâts au Toucher contre les Ennemis dont l'Armure a été entièrement Brisée
    Bouclier résonnant(0–20)% d'Augmentation de l'Armure Brisée
    Armure de récupération(0–2) % d'armure supplémentaire par armure de récupération
    Égide magiqueLes Dégâts élémentaires au Toucher sont absorbés par l'Effet bénéfique avant de retirer votre Vie ou Bouclier d'énergie
    l'Effet bénéfique peut absorber des Dégâts élémentaires jusqu'à (0–10)% de votre Score d'Armure et Évasion
    Objet mods /140
    Nom
    Niveau
    Pre/Suf
    Description
    Weight
    {Verni}{Vernie}{Vernis}{Vernies}1Préfixe+(12–22) à l'Armure DéfensesCeintures 1
    Normal 0
    {Clouté}{Cloutée}{Cloutés}{Cloutées}11Préfixe+(23–42) à l'Armure DéfensesCeintures 1
    Normal 0
    {Côtelé}{Côtelée}{Côtelés}{Côtelées}17Préfixe+(43–54) à l'Armure DéfensesCeintures 1
    Normal 0
    {Fortifié}{Fortifiée}{Fortifiés}{Fortifiées}28Préfixe+(55–81) à l'Armure DéfensesCeintures 1
    Normal 0
    {Plaqué}{Plaquée}{Plaqués}{Plaquées}37Préfixe+(82–106) à l'Armure DéfensesCeintures 1
    Normal 0
    {Blindé}{Blindée}{Blindés}{Blindées}48Préfixe+(107–138) à l'Armure DéfensesCeintures 1
    Normal 0
    {Bardé}{Bardée}{Bardés}{Bardées}57Préfixe+(139–168) à l'Armure DéfensesCeintures 1
    Normal 0
    {Enveloppé}{Enveloppée}{Enveloppés}{Enveloppées}66Préfixe+(169–195) à l'Armure DéfensesCeintures 1
    Normal 0
    {Atténuateur}{Atténuatrice}{Atténuateurs}{Atténuatrices}74Préfixe+(196–224) à l'Armure DéfensesCeintures 1
    Normal 0
    {Immobile}{Immobile}{Immobiles}{Immobiles}82Préfixe+(225–255) à l'Armure DéfensesCeintures 1
    Normal 0
    {Renforcé}{Renforcée}{Renforcés}{Renforcées}2Préfixe(10–13)% d'Augmentation de l'Armure DéfensesAmulettes 1
    Normal 0
    {Imbriqué}{Imbriquée}{Imbriqués}{Imbriquées}18Préfixe(15–20)% d'Augmentation de l'Armure DéfensesAmulettes 1
    Normal 0
    {Raffermi}{Raffermie}{Raffermis}{Raffermies}30Préfixe(21–26)% d'Augmentation de l'Armure DéfensesAmulettes 1
    Normal 0
    {Consolidé}{Consolidée}{Consolidés}{Consolidées}42Préfixe(27–32)% d'Augmentation de l'Armure DéfensesAmulettes 1
    Normal 0
    {Épaissi}{Épaissie}{Épaissis}{Épaissies}56Préfixe(33–38)% d'Augmentation de l'Armure DéfensesAmulettes 1
    Normal 0
    {Solidifié}{Solidifiée}{Solidifiés}{Solidifiées}70Préfixe(39–44)% d'Augmentation de l'Armure DéfensesAmulettes 1
    Normal 0
    {Inexpugnable}{Inexpugnable}{Inexpugnables}{Inexpugnables}77Préfixe(45–50)% d'Augmentation de l'Armure DéfensesAmulettes 1
    Normal 0
    {Verni}{Vernie}{Vernis}{Vernies}1Préfixe+(16–27) à l'Armure Défensesstr_armour 1
    str_dex_int_armour 1
    Normal 0
    {Clouté}{Cloutée}{Cloutés}{Cloutées}11Préfixe+(28–50) à l'Armure Défensesstr_armour 1
    str_dex_int_armour 1
    Normal 0
    {Côtelé}{Côtelée}{Côtelés}{Côtelées}17Préfixe+(51–68) à l'Armure Défensesstr_armour 1
    str_dex_int_armour 1
    Normal 0
    {Fortifié}{Fortifiée}{Fortifiés}{Fortifiées}23Préfixe+(69–82) à l'Armure Défensesstr_armour 1
    str_dex_int_armour 1
    Normal 0
    {Plaqué}{Plaquée}{Plaqués}{Plaquées}29Préfixe+(83–102) à l'Armure Défensesstr_armour 1
    str_dex_int_armour 1
    Normal 0
    {Blindé}{Blindée}{Blindés}{Blindées}35Préfixe+(103–122) à l'Armure Défensesstr_armour 1
    str_dex_int_armour 1
    Normal 0
    {Bardé}{Bardée}{Bardés}{Bardées}47Préfixe+(123–160) à l'Armure Défensesstr_armour 1
    str_dex_int_armour 1
    Normal 0
    {Enveloppé}{Enveloppée}{Enveloppés}{Enveloppées}59Préfixe+(161–202) à l'Armure DéfensesGants 0
    Bottes 0
    str_armour 1
    str_dex_int_armour 1
    Normal 0
    {Atténuateur}{Atténuatrice}{Atténuateurs}{Atténuatrices}66Préfixe+(203–225) à l'Armure DéfensesCasques 0
    Gants 0
    Bottes 0
    str_armour 1
    str_dex_int_armour 1
    Normal 0
    {Immobile}{Immobile}{Immobiles}{Immobiles}74Préfixe+(226–256) à l'Armure DéfensesCasques 0
    Gants 0
    Bottes 0
    str_armour 1
    str_dex_int_armour 1
    Normal 0
    {Insensible}{Insensible}{Insensibles}{Insensibles}79Préfixe+(257–276) à l'Armure DéfensesBoucliers 0
    Casques 0
    Gants 0
    Bottes 0
    str_armour 1
    str_dex_int_armour 1
    Normal 0
    {Souple}{Souple}{Souples}{Souples}1Préfixe+(8–14) à l'Armure
    +(6–9) au Score d'Évasion
    Défenses
    str_dex_armour 1
    str_dex_int_armour 1
    Normal 0
    {Pliable}{Pliable}{Pliables}{Pliables}18Préfixe+(15–35) à l'Armure
    +(10–30) au Score d'Évasion
    Défenses
    str_dex_armour 1
    str_dex_int_armour 1
    Normal 0
    {Flexible}{Flexible}{Flexibles}{Flexibles}30Préfixe+(36–53) à l'Armure
    +(31–46) au Score d'Évasion
    Défenses
    str_dex_armour 1
    str_dex_int_armour 1
    Normal 0
    {Résistant}{Résistante}{Résistants}{Résistantes}38Préfixe+(54–65) à l'Armure
    +(47–57) au Score d'Évasion
    Défenses
    str_dex_armour 1
    str_dex_int_armour 1
    Normal 0
    {Costaud}{Costaude}{Costauds}{Costaudes}46Préfixe+(66–78) à l'Armure
    +(58–69) au Score d'Évasion
    Défenses
    Bottes 0
    Gants 0
    str_dex_armour 1
    str_dex_int_armour 1
    Normal 0
    {Résilient}{Résiliente}{Résilients}{Résilientes}58Préfixe+(79–98) à l'Armure
    +(70–88) au Score d'Évasion
    Défenses
    Bottes 0
    Gants 0
    Casques 0
    str_dex_armour 1
    str_dex_int_armour 1
    Normal 0
    {Adaptable}{Adaptable}{Adaptables}{Adaptables}69Préfixe+(99–117) à l'Armure
    +(89–107) au Score d'Évasion
    Défenses
    Bottes 0
    Gants 0
    Casques 0
    str_dex_armour 1
    str_dex_int_armour 1
    Normal 0
    {Polyvalent}{Polyvalente}{Polyvalents}{Polyvalentes}79Préfixe+(118–138) à l'Armure
    +(108–126) au Score d'Évasion
    Défenses
    Boucliers 0
    Bottes 0
    Gants 0
    Casques 0
    str_dex_armour 1
    str_dex_int_armour 1
    Normal 0
    {Béni}{Bénie}{Bénis}{Bénies}1Préfixe+(8–14) à l'Armure
    +(5–8) de Bouclier d'énergie maximal
    Défenses
    str_int_armour 1
    str_dex_int_armour 1
    Normal 0
    de l'Onction18Préfixe+(15–35) à l'Armure
    +(9–15) de Bouclier d'énergie maximal
    Défenses
    str_int_armour 1
    str_dex_int_armour 1
    Normal 0
    {Sanctifié}{Sanctifiée}{Sanctifiés}{Sanctifiées}30Préfixe+(36–53) à l'Armure
    +(16–21) de Bouclier d'énergie maximal
    Défenses
    str_int_armour 1
    str_dex_int_armour 1
    Normal 0
    {Divinisé}{Divinisée}{Divinisés}{Divinisées}38Préfixe+(54–65) à l'Armure
    +(22–25) de Bouclier d'énergie maximal
    Défenses
    str_int_armour 1
    str_dex_int_armour 1
    Normal 0
    {Béatifié}{Béatifiée}{Béatifiés}{Béatifiées}46Préfixe+(66–78) à l'Armure
    +(26–29) de Bouclier d'énergie maximal
    Défenses
    Bottes 0
    Gants 0
    str_int_armour 1
    str_dex_int_armour 1
    Normal 0
    {Consacré}{Consacrée}{Consacrés}{Consacrées}58Préfixe+(79–98) à l'Armure
    +(30–36) de Bouclier d'énergie maximal
    Défenses
    Bottes 0
    Gants 0
    Casques 0
    str_int_armour 1
    str_dex_int_armour 1
    Normal 0
    {Saint}{Sainte}{Saints}{Saintes}69Préfixe+(99–117) à l'Armure
    +(37–42) de Bouclier d'énergie maximal
    Défenses
    Bottes 0
    Gants 0
    Casques 0
    str_int_armour 1
    str_dex_int_armour 1
    Normal 0
    {Transcendant}{Transcendante}{Transcendants}{Transcendantes}79Préfixe+(118–138) à l'Armure
    +(43–48) de Bouclier d'énergie maximal
    Défenses
    Boucliers 0
    Bottes 0
    Gants 0
    Casques 0
    str_int_armour 1
    str_dex_int_armour 1
    Normal 0
    {Renforcé}{Renforcée}{Renforcés}{Renforcées}2Préfixe(15–26)% d'Augmentation de l'Armure Défensesstr_armour 1
    Normal 0
    {Imbriqué}{Imbriquée}{Imbriqués}{Imbriquées}15Préfixe(27–42)% d'Augmentation de l'Armure Défensesstr_armour 1
    Normal 0
    {Raffermi}{Raffermie}{Raffermis}{Raffermies}27Préfixe(43–55)% d'Augmentation de l'Armure Défensesstr_armour 1
    Normal 0
    {Consolidé}{Consolidée}{Consolidés}{Consolidées}39Préfixe(56–67)% d'Augmentation de l'Armure Défensesstr_armour 1
    Normal 0
    {Épaissi}{Épaissie}{Épaissis}{Épaissies}51Préfixe(68–79)% d'Augmentation de l'Armure Défensesstr_armour 1
    Normal 0
    {Solidifié}{Solidifiée}{Solidifiés}{Solidifiées}66Préfixe(80–91)% d'Augmentation de l'Armure Défensesstr_armour 1
    Normal 0
    {Inexpugnable}{Inexpugnable}{Inexpugnables}{Inexpugnables}75Préfixe(92–100)% d'Augmentation de l'Armure Défensesstr_armour 1
    Normal 0
    {Impénétrable}{Impénétrable}{Impénétrables}{Impénétrable}82Préfixe(101–110)% d'Augmentation de l'Armure Défensesint_armour 0
    str_dex_armour 0
    str_int_armour 0
    dex_armour 0
    dex_int_armour 0
    str_dex_int_armour 0
    Armures 1
    Boucliers 1
    Normal 0
    du Querelleur2Préfixe(15–26)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion Défensesstr_dex_armour 1
    Normal 0
    du Bagarreur15Préfixe(27–42)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion Défensesstr_dex_armour 1
    Normal 0
    de l'Escrimeur27Préfixe(43–55)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion Défensesstr_dex_armour 1
    Normal 0
    de gladiateur39Préfixe(56–67)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion Défensesstr_dex_armour 1
    Normal 0
    du Duelliste51Préfixe(68–79)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion Défensesstr_dex_armour 1
    Normal 0
    du Héros66Préfixe(80–91)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion Défensesstr_dex_armour 1
    Normal 0
    de la Légende75Préfixe(92–100)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion Défensesstr_dex_armour 1
    Normal 0
    du Vainqueur82Préfixe(101–110)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion Défensesint_armour 0
    str_int_armour 0
    dex_armour 0
    str_armour 0
    dex_int_armour 0
    str_dex_int_armour 0
    Armures 1
    Boucliers 1
    Normal 0
    {Incrusté}{Incrustée}{Incrustés}{Incrustées}2Préfixe(15–26)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie Défensesstr_int_armour 1
    Normal 0
    {Intégré}{Intégrée}{Intégrés}{Intégrées}15Préfixe(27–42)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie Défensesstr_int_armour 1
    Normal 0
    {Instillé}{Instillée}{Instillés}{Instillées}27Préfixe(43–55)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie Défensesstr_int_armour 1
    Normal 0
    {Infusé}{Infusée}{Infusés}{Infusées}39Préfixe(56–67)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie Défensesstr_int_armour 1
    Normal 0
    {Inculqué}{Inculquée}{Inculqués}{Inculquées}51Préfixe(68–79)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie Défensesstr_int_armour 1
    Normal 0
    {Interpolé}{Interpolée}{Interpolés}{Interpolées}66Préfixe(80–91)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie Défensesstr_int_armour 1
    Normal 0
    {Inspiré}{Inspirée}{Inspirés}{Inspirées}75Préfixe(92–100)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie Défensesstr_int_armour 1
    Normal 0
    {Amalgamé}{Amalgamée}{Amalgamés}{Amalgamées}82Préfixe(101–110)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie Défensesint_armour 0
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    str_dex_int_armour 0
    Armures 1
    Boucliers 1
    Normal 0
    du Scarabée10Préfixe(6–13)% d'Augmentation de l'Armure
    +(8–13) de Seuil d'Étourdissement
    Armures 0
    Casques 0
    Gants 0
    str_armour 1
    Normal 0
    du Crabe19Préfixe(14–20)% d'Augmentation de l'Armure
    +(14–24) de Seuil d'Étourdissement
    Armures 0
    Casques 0
    Gants 0
    str_armour 1
    Normal 0
    du Tatou30Préfixe(21–26)% d'Augmentation de l'Armure
    +(25–40) de Seuil d'Étourdissement
    Armures 0
    Casques 0
    Gants 0
    str_armour 1
    Normal 0
    du Rhino44Préfixe(27–32)% d'Augmentation de l'Armure
    +(41–63) de Seuil d'Étourdissement
    Armures 0
    Casques 0
    Gants 0
    str_armour 1
    Normal 0
    de l'Éléphant60Préfixe(33–38)% d'Augmentation de l'Armure
    +(64–94) de Seuil d'Étourdissement
    Armures 0
    Casques 0
    Gants 0
    str_armour 1
    Normal 0
    du Mammouth78Préfixe(39–42)% d'Augmentation de l'Armure
    +(95–136) de Seuil d'Étourdissement
    Armures 0
    Casques 0
    Gants 0
    str_armour 1
    Normal 0
    du Capitaine10Préfixe(6–13)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
    +(8–13) de Seuil d'Étourdissement
    Armures 0
    Casques 0
    Gants 0
    str_dex_armour 1
    Normal 0
    du Commandant19Préfixe(14–20)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
    +(14–24) de Seuil d'Étourdissement
    Armures 0
    Casques 0
    Gants 0
    str_dex_armour 1
    Normal 0
    du Magnat30Préfixe(21–26)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
    +(25–40) de Seuil d'Étourdissement
    Armures 0
    Casques 0
    Gants 0
    str_dex_armour 1
    Normal 0
    du Maréchal44Préfixe(27–32)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
    +(41–63) de Seuil d'Étourdissement
    Armures 0
    Casques 0
    Gants 0
    str_dex_armour 1
    Normal 0
    du Général60Préfixe(33–38)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
    +(64–94) de Seuil d'Étourdissement
    Armures 0
    Casques 0
    Gants 0
    str_dex_armour 1
    Normal 0
    du Seigneur de guerre78Préfixe(39–42)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
    +(95–136) de Seuil d'Étourdissement
    Armures 0
    Casques 0
    Gants 0
    str_dex_armour 1
    Normal 0
    du Défenseur10Préfixe(6–13)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
    +(8–13) de Seuil d'Étourdissement
    Armures 0
    Casques 0
    Gants 0
    str_int_armour 1
    Normal 0
    du Protecteur19Préfixe(14–20)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
    +(14–24) de Seuil d'Étourdissement
    Armures 0
    Casques 0
    Gants 0
    str_int_armour 1
    Normal 0
    du Conservateur30Préfixe(21–26)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
    +(25–40) de Seuil d'Étourdissement
    Armures 0
    Casques 0
    Gants 0
    str_int_armour 1
    Normal 0
    du Gardien44Préfixe(27–32)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
    +(41–63) de Seuil d'Étourdissement
    Armures 0
    Casques 0
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    du Garant60Préfixe(33–38)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
    +(64–94) de Seuil d'Étourdissement
    Armures 0
    Casques 0
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    str_int_armour 1
    Normal 0
    de la Sentinelle78Préfixe(39–42)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
    +(95–136) de Seuil d'Étourdissement
    Armures 0
    Casques 0
    Gants 0
    str_int_armour 1
    Normal 0
    de l'Huître10Préfixe(6–13)% d'Augmentation de l'Armure
    +(7–10) de Vie maximale
    Vie Défenses
    Bottes 0
    Boucliers 0
    str_armour 1
    Normal 0
    du Homard19Préfixe(14–20)% d'Augmentation de l'Armure
    +(11–19) de Vie maximale
    Vie Défenses
    Bottes 0
    Boucliers 0
    str_armour 1
    Normal 0
    de l'Oursin30Préfixe(21–26)% d'Augmentation de l'Armure
    +(20–25) de Vie maximale
    Vie Défenses
    Bottes 0
    Boucliers 0
    str_armour 1
    Normal 0
    du Nautile44Préfixe(27–32)% d'Augmentation de l'Armure
    +(26–32) de Vie maximale
    Vie Défenses
    Bottes 0
    Boucliers 0
    str_armour 1
    Normal 0
    du Poulpe60Préfixe(33–38)% d'Augmentation de l'Armure
    +(33–41) de Vie maximale
    Vie Défenses
    Bottes 0
    Boucliers 0
    str_armour 1
    Normal 0
    du Crocodile78Préfixe(39–42)% d'Augmentation de l'Armure
    +(42–49) de Vie maximale
    Vie Défenses
    Bottes 0
    Boucliers 0
    str_armour 1
    Normal 0
    {Vaurien}{Vaurienne}{Vauriens}{Vauriennes}10Préfixe(6–13)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
    +(7–10) de Vie maximale
    Vie Défenses
    Bottes 0
    Boucliers 0
    str_dex_armour 1
    Normal 0
    de la Brute19Préfixe(14–20)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
    +(11–19) de Vie maximale
    Vie Défenses
    Bottes 0
    Boucliers 0
    str_dex_armour 1
    Normal 0
    {Brutal}{Brutale}{Brutaux}{Brutales}30Préfixe(21–26)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
    +(20–25) de Vie maximale
    Vie Défenses
    Bottes 0
    Boucliers 0
    str_dex_armour 1
    Normal 0
    {Assaillant}{Assaillante}{Assaillants}{Assaillantes}44Préfixe(27–32)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
    +(26–32) de Vie maximale
    Vie Défenses
    Bottes 0
    Boucliers 0
    str_dex_armour 1
    Normal 0
    de l'Agresseur60Préfixe(33–38)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
    +(33–41) de Vie maximale
    Vie Défenses
    Bottes 0
    Boucliers 0
    str_dex_armour 1
    Normal 0
    {Prédateur}{Prédatrice}{Prédateurs}{Prédatrices}78Préfixe(39–42)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
    +(42–49) de Vie maximale
    Vie Défenses
    Bottes 0
    Boucliers 0
    str_dex_armour 1
    Normal 0
    du Devin10Préfixe(6–13)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
    +(7–10) de Vie maximale
    Vie Défenses
    Bottes 0
    Boucliers 0
    str_int_armour 1
    Normal 0
    de l'Augure19Préfixe(14–20)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
    +(11–19) de Vie maximale
    Vie Défenses
    Bottes 0
    Boucliers 0
    str_int_armour 1
    Normal 0
    du Druide30Préfixe(21–26)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
    +(20–25) de Vie maximale
    Vie Défenses
    Bottes 0
    Boucliers 0
    str_int_armour 1
    Normal 0
    de l'Haruspice44Préfixe(27–32)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
    +(26–32) de Vie maximale
    Vie Défenses
    Bottes 0
    Boucliers 0
    str_int_armour 1
    Normal 0
    du Visionnaire60Préfixe(33–38)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
    +(33–41) de Vie maximale
    Vie Défenses
    Bottes 0
    Boucliers 0
    str_int_armour 1
    Normal 0
    du Prophète78Préfixe(39–42)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
    +(42–49) de Vie maximale
    Vie Défenses
    Bottes 0
    Boucliers 0
    str_int_armour 1
    Normal 0
    {Imposant}{Imposante}{Imposants}{Imposantes}10Préfixe(6–13)% d'Augmentation de l'Armure
    +(6–8) de Mana maximal
    Mana Défenses
    Armures 0
    Boucliers 0
    Gants 0
    Bottes 0
    str_armour 1
    Normal 0
    {Vénérable}{Vénérable}{Vénérables}{Vénérables}19Préfixe(14–20)% d'Augmentation de l'Armure
    +(9–16) de Mana maximal
    Mana Défenses
    Armures 0
    Boucliers 0
    Gants 0
    Bottes 0
    str_armour 1
    Normal 0
    {Royal}{Royale}{Royaux}{Royales}30Préfixe(21–26)% d'Augmentation de l'Armure
    +(17–20) de Mana maximal
    Mana Défenses
    Armures 0
    Boucliers 0
    Gants 0
    Bottes 0
    str_armour 1
    Normal 0
    {Colossal}{Colossale}{Colossaux}{Colossalees}44Préfixe(27–32)% d'Augmentation de l'Armure
    +(21–26) de Mana maximal
    Mana Défenses
    Armures 0
    Boucliers 0
    Gants 0
    Bottes 0
    str_armour 1
    Normal 0
    du Chef tribal60Préfixe(33–38)% d'Augmentation de l'Armure
    +(27–32) de Mana maximal
    Mana Défenses
    Armures 0
    Boucliers 0
    Gants 0
    Bottes 0
    str_armour 1
    Normal 0
    {Ancestral}{Ancestrale}{Ancestraux}{Ancestrales}78Préfixe(39–42)% d'Augmentation de l'Armure
    +(33–39) de Mana maximal
    Mana Défenses
    Armures 0
    Boucliers 0
    Gants 0
    Bottes 0
    str_armour 1
    Normal 0
    du Rhoa10Préfixe(6–13)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
    +(6–8) de Mana maximal
    Mana Défenses
    Armures 0
    Boucliers 0
    Gants 0
    Bottes 0
    str_dex_armour 1
    Normal 0
    du Rhex19Préfixe(14–20)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
    +(9–16) de Mana maximal
    Mana Défenses
    Armures 0
    Boucliers 0
    Gants 0
    Bottes 0
    str_dex_armour 1
    Normal 0
    de la Chimère30Préfixe(21–26)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
    +(17–20) de Mana maximal
    Mana Défenses
    Armures 0
    Boucliers 0
    Gants 0
    Bottes 0
    str_dex_armour 1
    Normal 0
    du Taureau44Préfixe(27–32)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
    +(21–26) de Mana maximal
    Mana Défenses
    Armures 0
    Boucliers 0
    Gants 0
    Bottes 0
    str_dex_armour 1
    Normal 0
    du Minotaure60Préfixe(33–38)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
    +(27–32) de Mana maximal
    Mana Défenses
    Armures 0
    Boucliers 0
    Gants 0
    Bottes 0
    str_dex_armour 1
    Normal 0
    du Cerbère78Préfixe(39–42)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
    +(33–39) de Mana maximal
    Mana Défenses
    Armures 0
    Boucliers 0
    Gants 0
    Bottes 0
    str_dex_armour 1
    Normal 0
    du Cœlacanthe10Préfixe(6–13)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
    +(6–8) de Mana maximal
    Mana Défenses
    Armures 0
    Boucliers 0
    Gants 0
    Bottes 0
    str_int_armour 1
    Normal 0
    de l'Espadon19Préfixe(14–20)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
    +(9–16) de Mana maximal
    Mana Défenses
    Armures 0
    Boucliers 0
    Gants 0
    Bottes 0
    str_int_armour 1
    Normal 0
    du Requin30Préfixe(21–26)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
    +(17–20) de Mana maximal
    Mana Défenses
    Armures 0
    Boucliers 0
    Gants 0
    Bottes 0
    str_int_armour 1
    Normal 0
    du Dauphin44Préfixe(27–32)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
    +(21–26) de Mana maximal
    Mana Défenses
    Armures 0
    Boucliers 0
    Gants 0
    Bottes 0
    str_int_armour 1
    Normal 0
    de l'Orque60Préfixe(33–38)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
    +(27–32) de Mana maximal
    Mana Défenses
    Armures 0
    Boucliers 0
    Gants 0
    Bottes 0
    str_int_armour 1
    Normal 0
    de la Baleine78Préfixe(39–42)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
    +(33–39) de Mana maximal
    Mana Défenses
    Armures 0
    Boucliers 0
    Gants 0
    Bottes 0
    str_int_armour 1
    Normal 0
    de l'Ormeau10Préfixe+(7–11) à l'Armure
    (6–13)% d'Augmentation de l'Armure
    Défenses
    Casques 0
    Gants 0
    Bottes 0
    Boucliers 0
    str_armour 1
    Normal 0
    de l'Escargot19Préfixe+(12–29) à l'Armure
    (14–20)% d'Augmentation de l'Armure
    Défenses
    Casques 0
    Gants 0
    Bottes 0
    Boucliers 0
    str_armour 1
    Normal 0
    de la Tortue30Préfixe+(30–39) à l'Armure
    (21–26)% d'Augmentation de l'Armure
    Défenses
    Casques 0
    Gants 0
    Bottes 0
    Boucliers 0
    str_armour 1
    Normal 0
    du Pangolin44Préfixe+(40–53) à l'Armure
    (27–32)% d'Augmentation de l'Armure
    Défenses
    Casques 0
    Gants 0
    Bottes 0
    Boucliers 0
    str_armour 1
    Normal 0
    {Carapacé}{Carapacée}{Carapacés}{Carapacées}60Préfixe+(54–69) à l'Armure
    (33–38)% d'Augmentation de l'Armure
    Défenses
    Casques 0
    Gants 0
    Bottes 0
    Boucliers 0
    str_armour 1
    Normal 0
    {Endurci}{Endurcie}{Endurcis}{Endurcies}78Préfixe+(70–86) à l'Armure
    (39–42)% d'Augmentation de l'Armure
    Défenses
    Casques 0
    Gants 0
    Bottes 0
    Boucliers 0
    str_armour 1
    Normal 0
    de l'Épéiste10Préfixe+(4–6) à l'Armure
    +(3–5) au Score d'Évasion
    (6–13)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
    Défenses
    Casques 0
    Gants 0
    Bottes 0
    Boucliers 0
    str_dex_armour 1
    Normal 0
    {Combattant}{Combattante}{Combattants}{Combattantes}19Préfixe+(7–15) à l'Armure
    +(6–12) au Score d'Évasion
    (14–20)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
    Défenses
    Casques 0
    Gants 0
    Bottes 0
    Boucliers 0
    str_dex_armour 1
    Normal 0
    du Vétéran30Préfixe+(16–20) à l'Armure
    +(13–17) au Score d'Évasion
    (21–26)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
    Défenses
    Casques 0
    Gants 0
    Bottes 0
    Boucliers 0
    str_dex_armour 1
    Normal 0
    du Guerrier44Préfixe+(21–27) à l'Armure
    +(18–24) au Score d'Évasion
    (27–32)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
    Défenses
    Casques 0
    Gants 0
    Bottes 0
    Boucliers 0
    str_dex_armour 1
    Normal 0
    du Chevalier60Préfixe+(28–34) à l'Armure
    +(25–31) au Score d'Évasion
    (33–38)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
    Défenses
    Casques 0
    Gants 0
    Bottes 0
    Boucliers 0
    str_dex_armour 1
    Normal 0
    du Centurion78Préfixe+(35–43) à l'Armure
    +(32–39) au Score d'Évasion
    (39–42)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
    Défenses
    Casques 0
    Gants 0
    Bottes 0
    Boucliers 0
    str_dex_armour 1
    Normal 0
    {Fidèle}{Fidèle}{Fidèles}{Fidèles}10Préfixe+(4–6) à l'Armure
    +(2–4) de Bouclier d'énergie maximal
    (6–13)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
    Défenses
    Casques 0
    Gants 0
    Bottes 0
    Boucliers 0
    str_int_armour 1
    Normal 0
    du Noble19Préfixe+(7–15) à l'Armure
    +(5–6) de Bouclier d'énergie maximal
    (14–20)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
    Défenses
    Casques 0
    Gants 0
    Bottes 0
    Boucliers 0
    str_int_armour 1
    Normal 0
    de l'Inquisiteur30Préfixe+(16–20) à l'Armure
    +(7–8) de Bouclier d'énergie maximal
    (21–26)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
    Défenses
    Casques 0
    Gants 0
    Bottes 0
    Boucliers 0
    str_int_armour 1
    Normal 0
    du Croisé44Préfixe+(21–27) à l'Armure
    +(9–10) de Bouclier d'énergie maximal
    (27–32)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
    Défenses
    Casques 0
    Gants 0
    Bottes 0
    Boucliers 0
    str_int_armour 1
    Normal 0
    du Paladin60Préfixe+(28–34) à l'Armure
    +(11–12) de Bouclier d'énergie maximal
    (33–38)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
    Défenses
    Casques 0
    Gants 0
    Bottes 0
    Boucliers 0
    str_int_armour 1
    Normal 0
    {Majestueux}{Majestueuse}{Majestueux}{Majestueuses}78Préfixe+(35–43) à l'Armure
    +(13–15) de Bouclier d'énergie maximal
    (39–42)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
    Défenses
    Casques 0
    Gants 0
    Bottes 0
    Boucliers 0
    str_int_armour 1
    Normal 0
    Monstres mods /9
    Nom
    Niveau
    Pre/Suf
    Description
    Weight
    de l'Endurance1Suffixemonster additional strength ratio % for armour [100] Défenses
    du Fracassement1SuffixeBrise l'Armure à hauteur de 1000% des Dégâts Physiques infligés Dégâts Physique
    Essence du Tourment1Essencemonster additional strength ratio % for armour [100] Défenses
    1Unique40% d'Augmentation de l'Armure Défenses
    1UniqueLes Attaques au Toucher ont 40% de chances de vous Mutiler pendant 4 secondes
    45% de chances de subir le Saignement en étant Touché par une Attaque
    enemy aggravate bleeding on attack hit chance % against self [20]
    vulnerability total armour - [1]
    Lanceur de sorts Malédiction
    1UniqueLes Attaques au Toucher ont 20% de chances de vous Mutiler pendant 4 secondes
    45% de chances de subir le Saignement en étant Touché par une Attaque
    enemy aggravate bleeding on attack hit chance % against self [0]
    vulnerability total armour - [1]
    Lanceur de sorts Malédiction
    1Uniqueroyale monster armour drop chance permyriad [80]
    royale monster currency drop chance permyriad [200]
    royale monster flask drop chance permyriad [0]
    royale monster skill gem drop chance permyriad [300]
    royale monster support gem drop chance permyriad [75]
    royale monster unique drop chance permyriad [8]
    royale monster weapon drop chance permyriad [80]
    1UniqueLes Monstres Brisent l'Armure à hauteur de 50% des Dégâts Physiques infligés
    1UniqueLes Monstres ont de l'Armure
    Heist Area mods /8
    Nom
    Niveau
    Pre/Suf
    Description
    Weight
    de la Rouille46Suffixe13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
    8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
    Les joueurs ont 10% de Réduction des chances de Bloquer
    Les joueurs ont 15% de Perte d'Armure
    heist contract alert level +% final [-5]
    heist contract lockdown timer +% [5]
    heist monster spawner alive limit +% [5]
    Défenses
    de la Rouille68Suffixe13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
    8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
    Les joueurs ont 20% de Réduction des chances de Bloquer
    Les joueurs ont 20% de Perte d'Armure
    heist contract alert level +% final [-5]
    heist contract lockdown timer +% [5]
    heist monster spawner alive limit +% [5]
    Défenses
    de la Rouille73Suffixe13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
    8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
    Les joueurs ont 30% de Réduction des chances de Bloquer
    Les joueurs ont 25% de Perte d'Armure
    heist contract alert level +% final [-5]
    heist contract lockdown timer +% [5]
    heist monster spawner alive limit +% [5]
    Défenses
    de la Rouille78Suffixe13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
    8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
    Les joueurs ont 40% de Réduction des chances de Bloquer
    Les joueurs ont 30% de Perte d'Armure
    heist contract alert level +% final [-5]
    heist contract lockdown timer +% [5]
    heist monster spawner alive limit +% [5]
    Défenses
    de la Détresse46Suffixe16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
    9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
    Les joueurs ont 5% de Perte d'Armure tous les 25% de Niveau d'alerte
    heist contract alert level +% final [-6]
    heist contract lockdown timer +% [6]
    heist monster spawner alive limit +% [6]
    Défenses
    de la Détresse68Suffixe16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
    9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
    Les joueurs ont 6% de Perte d'Armure tous les 25% de Niveau d'alerte
    heist contract alert level +% final [-6]
    heist contract lockdown timer +% [6]
    heist monster spawner alive limit +% [6]
    Défenses
    de la Détresse73Suffixe16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
    9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
    Les joueurs ont 7% de Perte d'Armure tous les 25% de Niveau d'alerte
    heist contract alert level +% final [-6]
    heist contract lockdown timer +% [6]
    heist monster spawner alive limit +% [6]
    Défenses
    de la Détresse78Suffixe16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
    9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
    Les joueurs ont 8% de Perte d'Armure tous les 25% de Niveau d'alerte
    heist contract alert level +% final [-6]
    heist contract lockdown timer +% [6]
    heist monster spawner alive limit +% [6]
    Défenses
    Trinket mods /3
    Nom
    Niveau
    Pre/Suf
    Description
    Weight
    de la Superstition1Suffixe(4–5)% de chances de recevoir des Pièces d'armure supplémentaires lorsque vous ouvrez un coffre de récompense durant un Casse
    de la Superstition50Suffixe(6–7)% de chances de recevoir des Pièces d'armure supplémentaires lorsque vous ouvrez un coffre de récompense durant un Casse
    de la Superstition70Suffixe(8–10)% de chances de recevoir des Pièces d'armure supplémentaires lorsque vous ouvrez un coffre de récompense durant un Casse
    Divers mods /19
    Nom
    Niveau
    Domain
    Pre/Suf
    Description
    Weight
    {Cuirassé}{Cuirassée}{Cuirassés}{Cuirassées}1JewelPréfixe(10–20)% d'Augmentation de l'Armure Défenses
    {Fracassant}{Fracassante}{Fracassants}{Fracassantes}1JewelPréfixe(5–15)% d'Augmentation de l'Armure Brisée
    {Retentissant}{Retentissante}{Retentissants}{Retentissantes}1JewelSuffixeLe Bris d'Armure a (10–20)% d'Augmentation de Durée
    {Exploitant}{Exploitante}{Exploitants}{Exploitantes}1JewelPréfixe(15–25)% d'Augmentation de Dégâts contre les Ennemis dont l'Armure est entièrement Brisée Dégâts
    {Cuirassé}{Cuirassée}{Cuirassés}{Cuirassées}1JewelPréfixe(2–3)% d'Augmentation de l'Armure Défenses
    {Fracassant}{Fracassante}{Fracassants}{Fracassantes}1JewelPréfixe(1–2)% d'Augmentation de l'Armure Brisée
    {Retentissant}{Retentissante}{Retentissants}{Retentissantes}1JewelSuffixeLe Bris d'Armure a (5–10)% d'Augmentation de Durée
    {Exploitant}{Exploitante}{Exploitants}{Exploitantes}1JewelPréfixe(2–4)% d'Augmentation de Dégâts contre les Ennemis dont l'Armure est entièrement Brisée Dégâts
    {Cuirassé}{Cuirassée}{Cuirassés}{Cuirassées}1JewelUnique(14–18)% d'Augmentation de l'Armure Défenses
    {Combattant}{Combattante}{Combattants}{Combattantes}1JewelUnique(6–12)% d'Augmentation de l'Armure
    (6–12)% d'Augmentation du Score d'Évasion
    Défenses
    du Paladin1JewelUnique(6–12)% d'Augmentation de l'Armure
    (2–4)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal
    Défenses
    1JewelUniqueLes Augmentations et Réductions de Bouclier d'énergie dans le Rayon s'appliquent à l'Armure à la place, à 200% de leurs valeurs
    local jewel effect base radius [1500]
    Défenses
    1JewelUniqueGagnez 200 d'Armure par Nuance du spectre
    number of stackable unique jewels [1]
    Défenses
    1JewelUniqueVos Golems ont +(800–1000) à l'Armure Défenses Créature
    1JewelUnique(30–40)% d'Augmentation de l'Armure pendant que vous Saignez Défenses
    1ExpeditionRelicPréfixeMonsters' Hits Break Armour equal to 1000% of Physical Damage dealt
    des Armures1SentinelSuffixe(2.6–3)% de chances que les Ennemis Améliorés aient une Récompense d'Armure
    local sentinel drone difficulty + [4]
    des Armures45SentinelSuffixe(3.1–3.5)% de chances que les Ennemis Améliorés aient une Récompense d'Armure
    local sentinel drone difficulty + [6]
    des Armures75SentinelSuffixe(3.6–5)% de chances que les Ennemis Améliorés aient une Récompense d'Armure
    local sentinel drone difficulty + [8]
    Objet /8
    Ferraille d'armurier
    Taille de l'ensemble: 1 / 20
    Améliore la Qualité d'une pièce d'armure
    Orbe d'artificier
    Taille de l'ensemble: 1 / 20
    Ajoute une Châsse de Rune à une Arme martiale ou à une Pièce d'armure
    Incubateur du géomancien
    Ajoute une Armure avec six châsses reliées en incubation à une pièce d'équipement
    Tuez {0} monstres pour que cette Armure puisse éclore de l'Incubateur
    Incubateur de l'armurier céleste
    Ajoute une Pièce d'armure du Façonneur ou de l'Ancien en incubation à une pièce d'équipement
    Tuez {0} monstres pour que cette Pièce d'armure puisse éclore de l'Incubateur
    Incubateur du géomancien
    Taille de l'ensemble: 1 / 10
    Ajoute une Armure avec six châsses reliées en incubation à une pièce d'équipement
    Tuez {0} monstres pour que cette Armure puisse éclore de l'Incubateur
    Incubateur de l'armurier céleste
    Taille de l'ensemble: 1 / 10
    Ajoute une Pièce d'armure du Façonneur ou de l'Ancien en incubation à une pièce d'équipement
    Tuez {0} monstres pour que cette Pièce d'armure puisse éclore de l'Incubateur
    Ceinture à plaques
    Emplacements de Charmes: 1
    Prérequis : Niveau 25
    +(100–140) à l'Armure
    Brise-mailles
    Dégâts Physiques: 19-44
    Chances de Touche critique: 15%
    Attaques par seconde: 1.5
    Allonge: 1
    Prérequis : Niveau 45, 57 Dex, 57 Int
    Brise (400–500) d'Armure en infligeant une Touche critique
    Unique /70
    10% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
    (30–50)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
    +(30–50) de Seuil d'Étourdissement
    +(30–50) to Ailment Threshold
    Réflexes de fer
    Octroie l'Aptitude: Levée de bouclier
    80% d'Augmentation des chances de Bloquer
    (100–150)% d'Augmentation de l'Armure
    +(13–17)% à la Résistance au chaos
    Vous subissez 20% des Dégâts des Touches que vous Bloquez
    Les Ennemis subissent un Coup de grâce lorsque vous Bloquez
    local weapon implicit hidden % base damage is fire [50]
    Ajoute (4–6) à (8–10) Dégâts Physiques
    Ajoute (4–6) à (8–10) Dégâts de Feu
    +(10–20) de Force
    +(20–30)% à la Résistance au feu
    Brise (30–50) d'Armure au Toucher
    Inflige Exposition au Feu lorsque vous Brisez entièrement l'Armure de l'Ennemi
    +(0–40) à l'Armure
    +(0–30) au Score d'Évasion
    +(0–20) de Bouclier d'énergie maximal
    +(0–60) au Score de Précision
    +(0–30) de Vie maximale
    +(0–20) de Mana maximal
    (0–20)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
    (0–30)% d'Augmentation des Chances de Touche critique
    +(0–10) de Force
    +(0–10) de Dextérité
    +(0–10) d'Intelligence
    +(0–10)% à la Résistance au feu
    +(0–10)% à la Résistance au froid
    +(0–10)% à la Résistance à la foudre
    (0–6) de Vie Régénérée par seconde
    (80–100)% d'Augmentation de l'Armure
    (30–50)% d'Augmentation des Chances de Touche critique
    +(20–30) d'Intelligence
    Le Drain découlant de Touches Critiques est instantané
    Octroie l'Aptitude: Levée de bouclier
    (30–40)% d'Augmentation des chances de Bloquer
    (60–100)% d'Augmentation de l'Armure
    Le Score de Précision est doublé
    Bloquer les Dégâts Empoisonne l'Ennemi comme si vous aviez infligé 200 Dégâts de CHaos de base
    Octroie l'Aptitude: Levée de bouclier
    (30–50)% d'Augmentation des chances de Bloquer
    (60–80)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
    +(60–80) de Seuil d'Étourdissement
    Les Alliés dans votre Présence ont des chances de Bloquer égales au vôtres
    (10–15)% d'Augmentation de Vitesse d'Aptitude
    +(15–25) à l'Armure
    +(40–60) de Vie maximale
    (10–15)% de Réduction du Mana maximal
    Partage les Charges avec les Alliés dans votre Présence
    Octroie l'Aptitude: Décomposition
    10% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
    (30–50)% d'Augmentation de l'Armure
    +(5–10) de Force
    Déclenchel'Aptitude Décomposition à chaque pas
    (30–60)% d'Augmentation de l'Armure
    Ajoute (6–10) à (12–16) Dégâts Physiques aux Attaques
    5% de Réduction de la Vitesse d'Attaque
    (20–30)% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement
    Sang de géant
    (50–100)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
    25% de Réduction de la Vie maximale
    (40–60)% de Réduction de la Durée du Saignement vous affectant
    Le Drain de Vie peut Déborder la Vie maximale
    Octroie l'Aptitude: Levée de bouclier
    10% de Réduction de la Vitesse de déplacement
    (100–150)% d'Augmentation de l'Armure
    +(100–150) de Seuil d'Étourdissement
    Vous pouvez Bloquer tous les Dégâts au Toucher
    Vous ne pouvez pas utiliser d'Aptitudes de Bouclier
    (50–80)% d'Augmentation de l'Armure
    20% de Réduction du Rayonnement lumineux
    (5–15)% d'Augmentation de la Force
    (5–15)% d'Augmentation de la Dextérité
    (5–15)% d'Augmentation de l'Intelligence
    (100–150)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
    25% de Réduction du Mana maximal
    +(13–17)% à la Résistance au chaos
    25% de chances de gagner une Charge de pouvoir sur une Touche critique
    (60–100)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
    (-20–-10)% à la Résistance au feu
    +50% à la Résistance au froid
    Les Dégâts des Ennemis qui vous Touchent sont Défavorables tant que votre Vie est Basse
    50% de chances de ne pas Mourir au Toucher
    (50–100)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
    +100 d'Esprit
    +(5–15)% à toutes les Résistances Élémentaires
    L'Intelligence ne vous octroie plus de bonus inhérent de Mana maximal
    (60–100)% d'Augmentation de l'Armure
    +(10–20) de Force
    (20–30)% d'Augmentation de la Vitesse des Cris de guerre
    Les Cadavres en votre Présence explosent lorsque vous poussez un Cri de guerre, infligeant 10% de leur Vie sous forme de Dégâts Physiques
    Les Aptitudes de Cri de guerre ont (20–30)% d'Augmentation de Zone d'effet
    +(30–40) de Vie maximale
    10% de Réduction de la Vitesse de déplacement
    10% de Réduction de Vitesse d'Aptitude
    (25–50)% d'Augmentation de l'Armure
    20% d'Augmentation des chances de Bloquer
    +(3–5)% aux chances de Bloquer maximales
    (20–30)% d'Augmentation des Charges de Flacon gagnées
    +(100–150) à l'Armure
    (10–15)% de Réduction du nombre de Charges de Flacon utilisées
    (20–30)% d'Augmentation des Charges de Flacon gagnées
    La Récupération de Vie des Flacons de Vie utilisés lorsque votre Vie est Basse est instantanée
    Mana Flasks used while on Low Mana apply Recovery Instantly
    +(100–140) à l'Armure
    +(100–150) à l'Armure
    +(10–20) de Force
    +(3–5)% à la Résistance au feu maximale
    +(30–50)% à la Résistance au feu
    +(40–60) à l'Armure
    +(5–15) de Force
    +(5–15) d'Intelligence
    +10% à toutes les Résistances Élémentaires
    +(40–60) de Seuil d'Étourdissement
    (120–160)% d'Augmentation de l'Armure
    50% de chances d'infliger le Saignement au Toucher
    Le Ralentissement découlant des Effets néfastes vous affectant a 50% de Réduction d'Efficacité
    Les Épines ont (15–20) à (25–30) Dégâts Physiques
    (400–500)% d'Augmentation de l'Armure
    (15–30)% d'Augmentation de la Force
    10% de Réduction de la Dextérité
    10% de Réduction de l'Intelligence
    Vous n'avez pas de Régénération de Vie
    50% d'Augmentation de la Force requise
    20% de Réduction de la Vitesse de déplacement
    (100–150)% d'Augmentation de l'Armure
    (30–50)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
    +(20–30)% à la Résistance au feu
    (80–100)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
    +(80–100) de Vie maximale
    +(75–150) de Seuil d'Étourdissement
    25% de chances de subir un Saignement en étant Touché
    (100–150)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
    +(20–30) de Force
    +(100–150) de Seuil d'Étourdissement
    Iron Will
    Poigne de fer
    (50–80)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
    +50 d'Esprit
    +(10–15) à tous les Attributs
    (10–15) de Vie Régénérée par seconde
    20% de Réduction du coût en Mana des Aptitudes
    (100–150)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
    +(100–150) de Vie maximale
    +(100–150) de Seuil d'Étourdissement
    La Récupération de Vie des Flacons est instantanée
    Les Épines ont (25–30) à (35–40) Dégâts Physiques
    (50–100)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
    +(60–80) de Vie maximale
    L'Armure réduit également les Dégâts de Foudre subis au Toucher
    Les Ennemis en votre Présence ont une Résistance à la Foudre égale à la vôtre
    La Résistance à la foudre n'affecte pas les Dégâts de Foudre subis
    (100–150)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
    -10% à la Résistance au feu
    +(17–23)% à la Résistance au chaos
    (20–30)% d'Augmentation du nombre de Charges de Flacon utilisées
    50% de chances que les Flacons que vous utilisez ne consomment pas de Charges
    +(50–70) à l'Armure
    +(50–70) de Seuil d'Étourdissement
    -10 Dégâts Physiques subis de la part des Attaques à Projectiles
    +10% aux chances de Bloquer
    10% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
    (100–150)% d'Augmentation de l'Armure
    +(80–100) de Vie maximale
    (80–100)% d'Augmentation de chances de subir des Altérations en étant Touché
    25% d'Augmentation de Vitesse de déplacement tant que des Altérations vous affectent
    15% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
    (50–100)% d'Augmentation de l'Armure
    50% d'Augmentation du prérequis d'Attributs
    Inflige 30% des Dégâts excédentaires aux Ennemis à Portée
    (50–100)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
    +(20–30)% à la Résistance à la foudre
    25% de Réduction du Rayonnement lumineux
    5% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement par Charge de frénésie
    +1 au nombre maximal de Charges de frénésie
    (150–200)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
    (20–25) de Vie Régénérée par seconde
    200% d'Augmentation de Récupération d'Étourdissement
    (30–50)% de Réduction de la Durée de la Frigorification sur vous
    (30–50)% de Réduction de la Durée du Gel sur vous
    (30–50)% de Réduction de la Durée de l'Électrocution sur vous
    10% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
    (30–60)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
    Ajoute 1 à (30–50) Dégâts de Foudre aux Attaques
    Répand du Sol électrocutant pendant le déplacement, qui dure 8 secondes
    +(5–40)% à toutes les Résistances Élémentaires
    Le Seuil des Altérations élémentaires est augmenté par la Résistance au Chaos excédentaire
    l'Armure est Augmentée par le montant de Résistance au feu Excédentaire
    Le Bouclier d'énergie est Augmenté par la Résistance au Froid excédentaire
    Le Score d'Évasion est Augmenté par la Résistance à la Foudre excédentaire
    (50–100)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
    +(200–400) au Score de Précision
    (30–50)% d'Augmentation des Chances de Touche critique
    Les Aptitudes ont une fenêtre de Timing parfait (100–150)% plus longue
    Octroie l'Aptitude: Levée de bouclier
    Octroie l'Aptitude: Déclenchement lors du Blocage
    (100–150)% d'Augmentation de l'Armure
    (-20–-10)% aux chances de Bloquer maximales
    Vos chances de Bloquer sont Favorables
    (100–150)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
    (15–25) de Vie Régénérée par seconde
    (15–25)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
    Toutes les 10 secondes, vous avez :
    30% de Perte de Dégâts subis au Toucher pendant 5 secondes
    30% de Perte de Dégâts subis sur la Durée pendant 5 secondes
    50% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
    Ajoute (2–3) à (5–6) Dégâts Physiques aux Attaques
    +(30–50) de Vie maximale
    (4–8)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
    La Force peut satisfaire les autres Prérequis d'Attributs des armes et Aptitudes de Mêlée
    (40–60)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
    (40–50)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
    Vous Perdez 2% de Vie en Tuant
    (100–150)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
    (5–10)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
    Vous gagnez (20–30) de Vie par Ennemi Tué
    Vous gagnez (20–30) de Mana par Ennemi Tué
    Coup de grâce
    (50–70)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
    (5–10)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
    +(20–30) d'Intelligence
    Frappe de décimation
    (40–60)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
    +(10–15)% à la Résistance au froid
    Vous gagnez (7–10) de Vie par Ennemi Tué
    Vous gagnez (4–6) de Mana par Ennemi Tué
    Les Ennemis en votre Présence Tués par n'importe qui sont à la place considérés comme ayant été Tués par vous
    (30–50)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
    Vous ne pouvez pas être Frigorifié pendant 6 secondes après avoir été Frigorifié
    Vous ne pouvez pas être Gelé pendant 6 secondes après avoir été Gelé
    Vous ne pouvez pas être Embrasé pendant 6 secondes après avoir été Embrasé
    Vous ne pouvez pas être Électrocuté pendant 6 secondes après avoir été Électrocuté
    Les Malédictions que vous infligez vous sont Renvoyées
    +20 à l'Armure
    (5–15)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
    +(20–30) de Dextérité
    Vous gagnez 1 de Rage en Touchant en [Mêlee]
    Chaque cumul de Rage octroie également 1% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement
    (50–100)% d'Augmentation de l'Armure
    +(50–80) de Vie maximale
    (3–6) de Vie Régénérée par seconde
    (10–20)% d'Augmentation de Zone d'effet
    Posture inflexible
    +(50–100) au Score de Précision
    (150–200)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
    (15–25)% d'Augmentation des Chances de Touche critique
    Les Touches critiques avec les Attaques Aggravent les Saignements sur les cibles
    (60–100)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
    +(75–125) au Score de Précision
    (10–15) de Vie Régénérée par seconde
    4% d'Augmentation de Dégâts au Toucher contre les Ennemis Rares ou Uniques pour chaque seconde qu'ils ont passé en votre Présence, jusqu'à un maximum de 200%
    10% de Réduction de la Vitesse de déplacement
    (50–100)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
    +100 de Vie maximale
    (35–50)% de Réduction de l'Effet de la Frigorification sur vous
    Les Embrasements ont (35–50)% de Rédution d'Effet sur vous
    Les Électrocutions ont (35–50)% de Réduction d'Effet sur vous
    (50–100)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
    +(40–80) de Vie maximale
    10% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
    Les Dégâts des Épines sont déclenchés par toutes les Dégâts au Toucher
    Les Épines ont (10–15) à (20–25) Dégâts Physiques
    +(60–100) de Mana maximal
    25% d'Augmentation du Rayonnement lumineux
    (100–150)% d'Augmentation de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
    Equipment and Skill Gems have 25% increased Attribute Requirements
    Vous pouvez utiliser deux copies de la même Gemme de Soutien dans des Aptitudes différentes
    (10–15)% d'Augmentation de Vitesse d'Aptitude
    (40–60)% d'Augmentation de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
    Immobilise enemies at 50% buildup instead of 100%
    Enemies Immobilised by you take 25% less Damage
    (15–30)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
    (60–80)% d'Augmentation de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
    Dodge Roll avoids all Hits
    10% less Movement and Skill Speed per Dodge Roll in the past 20 seconds
    (200–300)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
    +(10–20)% à toutes les Résistances Élémentaires
    -17% à la Résistance au chaos
    L'activation des Charmes ne consomme pas de Charges
    Octroie l'Aptitude: Levée de bouclier
    (60–80)% d'Augmentation de l'Armure
    +(10–15) de Force
    (3–5) de Vie Régénérée par seconde
    20% de Réduction du Seuil d'Étourdissement
    Double le Seuil d'Étourdissement tant que le Bouclier est Levé
    Octroie l'Aptitude: Levée de bouclier
    (40–60)% d'Augmentation des chances de Bloquer
    (150–200)% d'Augmentation de l'Armure
    +(150–200) de Seuil d'Étourdissement
    Vous Récupérez 4% de Vie lorsque vous Bloquez
    Octroie l'Aptitude: Levée de bouclier
    (60–100)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
    +(40–60) de Vie maximale
    +(40–60) de Mana maximal
    Vous Perdez 1% de Vie en Tuant
    Vous perdez 1% de Mana en Tuant
    (30–50)% d'Augmentation de la Durée des Effets des Aptitudes
    Octroie l'Aptitude: Levée de bouclier
    (30–40)% d'Augmentation des chances de Bloquer
    (30–50)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
    +(50–70) de Mana maximal
    Les Dégâts Bloqués sont Recouvrés sous forme de Mana
    Octroie l'Aptitude: Levée de bouclier
    (40–60)% d'Augmentation des chances de Bloquer
    (80–120)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
    +50 d'Esprit
    +(17–23)% à la Résistance au chaos
    Octroie l'Aptitude: Levée de bouclier
    (60–100)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
    +(10–20) d'Intelligence
    (30–50)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
    (30–50)% d'Augmentation de la Vitesse de recharge
    Octroie l'Aptitude: Levée de bouclier
    (333–666)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
    Les Noyaux d'âme Enchâssés ont (333–666)% d'Augmentation d'Effet
    (50–80)% d'Augmentation de l'Armure
    Vous gagnez (1–3) Charge aléatoire en atteignant votre maximum de Rage
    Vous perdez toute votre Rage en atteignant votre maximum de Rage
    (-10–10) à la Rage maximale
    (400–500)% d'Augmentation de l'Armure
    (-5–-1)% à toutes les Résistances élémentaires maximales
    +(200–300) de Seuil d'Étourdissement
    Vous ne subissez pas de Dégâts supplémentaires découlant de Touches critiques
    +20 à l'Armure
    (5–15)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
    +(20–30) de Force
    Vous gagnez 1 de Rage en Touchant en [Mêlee]
    Chaque cumul de Rage octroie également 1% d'Augmentation d'Armure
    (50–100)% d'Augmentation de l'Armure
    +(40–60) de Mana maximal
    +(10–20) de Force
    +(60–80) de Seuil d'Étourdissement
    50% des Dégâts physiques prévenus sont Recouvrés sous forme de Vie
    (100–150)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
    (10–40)% de chances de ne pas subir de Dégâts Physiques au Toucher
    (10–40)% de chances de ne pas subir de Dégâts de Chaos au Toucher
    Les Ennemis en votre Présence sont Intimidés
    (60–80)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
    +(30–50) de Vie maximale
    +(30–50) de Mana maximal
    +(10–15)% à la Résistance à la foudre
    Vous n'avez plus de Pénalité de Précision à distance
    (200–300)% d'Augmentation de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
    [2 Random Socket Modifiers]
    [Has 4 Rune Sockets]
    Passive /39
    2% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque tous les 75 de Score d'Armure ou d'Évasion sur votre Bouclier
    25% d'Augmentation de l'Armure
    50% de l'Armure de base de votre équipement est également ajoutée à votre Seuil d'Étourdissement
    25% de l'Armure s'applique également aux Dégâts de Feu subis au Toucher
    30% d'Augmentation de l'Armure
    Vous vous Défendez avec 120% de votre Armure contre les Attaques à Projectiles
    Vous vous défendez avec 200% de votre Armure contre les Touches critiques
    +15 de Force
    100% du Prérequis de Force des Bottes, Gants et Casque s'ajoute également à l'Armure
    Votre armure de torse équipée a 80% d'Augmentation d'Armure
    Vous vous défendez avec 150% de votre Armure contre les Attaques distantes de plus de 6m
    Vous Rajoutez 8% de votre Score d'Évasion sous forme d'Armure
    100% d'Augmentation du Score d'Évasion de votre armure de torse
    +1 de Score d'Évasion tous les 1 d'Armure sur les gants Équipés
    Vous gagnez du Seuil d'Étourdissement équivalent à la valeur la plus basse entre l'Évasion et l'Armure de votre Casque
    80% d'Augmentation des Scores d'Armure et d'Évasion tant que votre Vie est Basse
    40% d'Augmentation du score d'Évasion si vous avez été Touché Récemment
    40% d'Augmentation de l'Armure si vous n'avez pas été Touché Récemment
    Vous gagnez du Seuil d'Altération équivalent à la plus basse valeur entre l'Évasion et l'Armure de vos Bottes
    20% d'Augmentation de Score d'Armure et Évasion
    20% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement
    +1 au Bouclier d'énergie maximal tous les 12 de Score d'Évasion sur l'armure de torse équipée
    Votre armure de torse équipée a 60% d'Augmentation d'Armure
    60% d'Augmentation du Bouclier d'énergie octroyé par l'Armure de torse Équipée
    Les Augmentations et Réductions affectant l'Armure s'appliquent également au Taux de Recharge du Bouclier d'énergie à 40% de leurs valeurs
    20% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal
    Vous vous Défendez avec 120% d'Armure tant que votre Bouclier d'énergie n'est pas Bas
    3% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
    25% d'Augmentation de l'Armure
    25% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal
    50% d'Augmentation des Défenses du bouclier équipé
    1% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque tous les 75 de Score d'Armure ou d'Évasion sur votre Bouclier
    20% d'Augmentation du montant de Vie Drainée
    40% d'Augmentation du Score d'Armure et d'Évasion pendant le Drain
    Brise 50% de l'Armure en infligeant un Étourdissement massif à un Ennemi
    Vous gagnez 5 de Rage lorsqu'un Ennemi vous Touche
    Chaque cumul de Rage octroie également 1% d'Augmentation d'Armure
    25% d'Augmentation d'Armure si vous avez Touché un Ennemi avec une Attaque de Mêlée Récemment
    50% d'Augmentation des Dégâts de Mêlée contre les Ennemis Immobilisés
    30% d'Augmentation de l'Armure Brisée contre les Ennemis affectés par des Altérations
    +10 de Force
    25% d'Augmentation des Dégâts Physiques
    Lorsque vous infligez une Touche critique avec un Sort, vous Brisez un montant d'Armure équivalent à 10% des Dégâts Physiques infligés
    10% de chances d'infliger le Saignement au Toucher
    20% d'Augmentation des Dégâts Physiques
    Le Bris d'Armure a 25% d'Augmentation de Durée
    Vos Attaques ont 25% d'Augmentation de Dégâts de zone
    25% d'Augmentation de l'Armure Brisée
    16% d'Augmentation de la Zone d'effet des Attaques
    Gain Physical Thorns damage equal to 2% of Armour from equipped Body Armour
    15% d'Augmentation de l'Armure
    0.5% de Vie Régénérée par seconde
    +10 de Force
    Les Touches que vous subissez ont 20% de Réduction de Bonus de Dégâts Critiques
    20% d'Augmentation de Score d'Armure et Évasion
    +5 de Force et de Dextérité
    60% d'Augmentation de l'Armure Brisée
    10% de chances de vous Défendre avec 200% d'Armure
    60% d'Augmentation de Dégâts contre les Ennemis dont l'Armure est entièrement Brisée
    Le Bris d'Armure a 100% d'Augmentation de Durée
    40% d'Augmentation de l'Armure Brisée
    25% d'Augmentation des Dégâts Physiques
    15% d'Augmentation de chances d'infliger des Altérations
    30% d'Augmentation de l'Armure Brisée contre les Ennemis affectés par des Altérations
    Convertit l'ensemble du Score d'Évasion en Armure
    Ascendancy Passive /7
    Ascendance: Titan
    Personnage: Guerrier
    50% more Armour from Equipped Body Armour
    Personnage: Guerrier
    Brise un montant d'Armure équivalent à 10% des Dégâts au Toucher infligés
    Personnage: Guerrier
    Vous pouvez Briser l'Armure de l'Ennemi en deçà de 0
    Ascendance: Mage de sang
    Personnage: Sorcière
    Le Bouclier d'énergie de l'armure de torse équipée est ajouté à la Vie maximale
    Personnage: Mercenaire
    Octroie l'Aptitude: Égide magique
    50% de Perte de Score d'Armure et d'Évasion
    Ascendance: Évocateur
    Personnage: Moine
    Vous gagnez 1 d'Esprit tous les 6 de Bouclier d'énergie sur l'armure de torse équipée
    Vous gagnez 1 d'Esprit tous les 15 d'Évasion sur l'armure de torse équipée
    Vous ne pouvez plus gagner d'Esprit grâce à votre Équipement
    Ascendance: Évocateur
    Personnage: Moine
    Le Score d'Évasion octroie également de la Réduction des Dégâts Physiques
    40% de Perte de Score d'Évasion
    Joyau intemporel Passive /9
    Armure
    Vaal Passive
    (7–12)% d'Augmentation de l'Armure
    Étude des automates
    Vaal Éminent
    (30–40)% d'Augmentation de l'Armure
    Vous gagnez une Réduction supplémentaire des Dégâts Physiques de (3–4)%
    Transcendence
    Templier Charnière
    Au lieu de réduire les Dégâts physiques, l'Armure réduit désormais les Dégâts de feu, froid et foudre subis au Toucher
    Vous avez -15% à toutes les Résistances élémentaires maximales
    Apprenez à maîtriser le monde mortel et vous pourriez trouver l'immortalité au-delà.
    Foi militante: Maxarius
    Fermeté inébranlable
    Templier Charnière
    80% du Mana maximal est Converti en deux fois ce montant d'Armure
    Votre puissance découlant du divin, vous ne craignez aucune arme créée par l'Homme.
    Foi militante: Avarius
    Longanimité éternelle
    Éternel Éminent
    8% d'Augmentation de l'Armure par Charge d'endurance
    Légion étincelante
    Éternel Éminent
    80% d'Augmentation de l'Armure
    Enseignements circulaires
    Kalguuran Charnière
    Le bonus inhérent de Dextérité octroie désormais 1% d'Augmentation d'Armure tous les 2 de Dextérité
    C'est à la fois un désespoir et une inspiration que de regarder en arrière, et de se voir dans les cycles du temps.
    Issu de Middengard
    Kalguuran Éminent
    40% d'Augmentation de l'Armure
    +10% à la Résistance au froid
    Mentalité de siège
    Kalguuran Éminent
    Le Démarrage de la Recharge du Bouclier d'énergie est 10% plus rapide
    40% d'Augmentation de l'Armure Brisée
    Joyau intemporel Passive Additions /2
    Faction
    Category
    Descriptions détaillées
    Code
    VaalÉminent
    (7–12)% d'Augmentation de l'Armurevaal_small_armour
    KaruiÉminent
    20% d'Augmentation de l'Armurekarui_notable_add_armour
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