Armure
15% d'Augmentation de l'Armure
Armour
Armure Attr /4
NomDescriptions détaillées
IDarmour1
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Armure
20% d'Augmentation de l'Armure si vous n'avez pas été Touché Récemment
Armour
Armure Attr /4
NomDescriptions détaillées
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Armure
20% d'Augmentation d'Armure si vous avez été Touché Récemment
Armour
Armure Attr /4
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Armure
15% d'Augmentation de l'Armure
Armour
Armure Attr /4
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Armure
15% d'Augmentation de l'Armure
Armour
Armure Attr /4
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IDarmour5
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Armure
(7–12)% d'Augmentation de l'Armure
Armour
Armure Attr /6
NomValue
SourceJoyau intemporel
Codevaal_small_armour
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NomArmure
Weight75
Stats
  • physical_damage_reduction_rating_+% Min: 0 Max: 0
  • Armour Ref /153
    Armure
    L'Armure réduit les Dégâts Physiques subis au Toucher. La réduction des Dégâts est proportionnelle à l'ampleur de la Touche, et est bien plus efficace contre les Touches qui infligent peu de Dégâts.
    10% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
    (30–50)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
    +(30–50) au Seul d'Altération
    Octroie l'Aptitude: Levée de bouclier
    80% d'Augmentation des chances de Bloquer
    (100–150)% d'Augmentation de l'Armure
    +(13–17)% à la Résistance au chaos
    Vous subissez 20% des Dégâts des Touches que vous Bloquez
    Les Ennemis subissent un Coup de grâce lorsque vous Bloquez
    local weapon implicit hidden % base damage is fire [50]
    Ajoute (4–6) à (8–10) Dégâts Physiques
    Ajoute (4–6) à (8–10) Dégâts de Feu
    +(10–20) de Force
    +(20–30)% à la Résistance au feu
    Brise (30–50) d'Armure au Toucher
    Inflige Exposition au Feu lorsque cette Arme Brise entièrement l'Armure
    +(0–40) à l'Armure
    +(0–30) au Score d'Évasion
    +(0–20) de Bouclier d'énergie maximal
    +(0–60) au Score de Précision
    +(0–30) de Vie maximale
    +(0–20) de Mana maximal
    (0–20)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
    (0–30)% d'Augmentation des Chances de Touche critique
    +(0–10) de Force
    +(0–10) de Dextérité
    +(0–10) d'Intelligence
    +(0–10)% à la Résistance au feu
    +(0–10)% à la Résistance au froid
    +(0–10)% à la Résistance à la foudre
    (0–6) de Vie Régénérée par seconde
    (80–100)% d'Augmentation de l'Armure
    (30–50)% d'Augmentation des Chances de Touche critique
    +(20–30) d'Intelligence
    Le Drain découlant de Touches Critiques est instantané
    Octroie l'Aptitude: Levée de bouclier
    (30–40)% d'Augmentation des chances de Bloquer
    (60–100)% d'Augmentation de l'Armure
    Le Score de Précision est doublé
    Bloquer les Dégâts Empoisonne l'Ennemi comme si vous aviez infligé 200 Dégâts de CHaos de base
    Octroie l'Aptitude: Levée de bouclier
    (30–50)% d'Augmentation des chances de Bloquer
    (60–80)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
    Les Alliés dans votre Présence ont des chances de Bloquer égales au vôtres
    (10–15)% d'Augmentation de Vitesse d'Aptitude
    +(15–25) à l'Armure
    +(40–60) de Vie maximale
    (10–15)% de Réduction du Mana maximal
    Partage les Charges avec les Alliés dans votre Présence
    Octroie l'Aptitude: Niveau 4 Décomposition
    10% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
    (30–50)% d'Augmentation de l'Armure
    +(5–10) de Force
    Déclenchel'Aptitude Décomposition à chaque pas
    (30–60)% d'Augmentation de l'Armure
    Ajoute (6–10) à (12–16) Dégâts Physiques aux Attaques
    5% de Réduction de la Vitesse d'Attaque
    (20–30)% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement
    (50–100)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
    25% de Réduction de la Vie maximale
    (40–60)% de Réduction de la Durée du Saignement vous affectant
    Le Drain de Vie peut faire Déborder la Vie maximale
    Octroie l'Aptitude: Levée de bouclier
    10% de Réduction de la Vitesse de déplacement
    (100–150)% d'Augmentation de l'Armure
    +(100–150) de Seuil d'Étourdissement
    Vous pouvez Bloquer tous les Dégâts au Toucher
    Vous ne pouvez pas utiliser d'Aptitudes de Bouclier
    (50–80)% d'Augmentation de l'Armure
    20% de Réduction du Rayonnement lumineux
    (5–15)% d'Augmentation de la Force
    (5–15)% d'Augmentation de la Dextérité
    (5–15)% d'Augmentation de l'Intelligence
    (100–150)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
    25% de Réduction du Mana maximal
    +(13–17)% à la Résistance au chaos
    25% de chances de gagner une Charge de pouvoir sur une Touche critique
    (60–100)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
    (-20–-10)% à la Résistance au feu
    Les Dégâts des Ennemis qui vous Touchent sont Défavorables tant que votre Vie est Basse
    50% de chances de ne pas Mourir au Toucher
    (50–100)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
    +100 d'Esprit
    +(5–15)% à toutes les Résistances Élémentaires
    L'Intelligence n'octroie plus de bonus inhérent
    (60–100)% d'Augmentation de l'Armure
    +(10–20) de Force
    (20–30)% d'Augmentation de la Vitesse des Cris de guerre
    Les Cris de guerre font Exploser les Cadavres, infligeant 10% de leur Vie sous forme de Dégâts Physiques
    Les Aptitudes de Cri de guerre ont (20–30)% d'Augmentation de Zone d'effet
    +(30–40) de Vie maximale
    10% de Réduction de la Vitesse de déplacement
    10% de Réduction de Vitesse d'Aptitude
    (25–50)% d'Augmentation de l'Armure
    25% d'Augmentation des chances de Bloquer
    +(3–5)% aux chances de Bloquer maximales
    Possède (1–3) Emplacement de Charme
    +(100–140) à l'Armure
    +(20–30) de Force
    (10–20) de Vie Régénérée par seconde
    Vous vous Défendez avec 200% de votre Armure
    Votre Réduction des Dégâts Physiques maximale est de 50%
    Possède (1–3) Emplacement de Charme
    (20–30)% d'Augmentation des Charges de Flacon gagnées
    +(100–150) à l'Armure
    (10–15)% de Réduction du nombre de Charges de Flacon utilisées
    (20–30)% d'Augmentation des Charges de Flacon gagnées
    La Récupération de Vie des Flacons de Vie utilisés lorsque votre Vie est Basse est instantanée
    La Récupération des Flacons de Mana utilisés lorsque votre Mana est Bas est instantanée
    Possède (1–3) Emplacement de Charme
    +(100–140) à l'Armure
    +(100–150) à l'Armure
    +(10–20) de Force
    +(30–50)% à la Résistance au feu
    +(40–60) à l'Armure
    +(5–15) de Force
    +(5–15) d'Intelligence
    +10% à toutes les Résistances Élémentaires
    (120–160)% d'Augmentation de l'Armure
    50% de chances d'infliger le Saignement au Toucher
    Le Ralentissement découlant des Effets néfastes vous affectant a 50% de Réduction d'Efficacité
    Les Épines ont (15–20) à (25–30) Dégâts Physiques
    (400–500)% d'Augmentation de l'Armure
    (15–30)% d'Augmentation de la Force
    10% de Réduction de la Dextérité
    10% de Réduction de l'Intelligence
    Vous n'avez pas de Régénération de Vie
    50% d'Augmentation de la Force requise
    20% de Réduction de la Vitesse de déplacement
    (100–150)% d'Augmentation de l'Armure
    (30–50)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
    +(20–30)% à la Résistance au feu
    (80–100)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
    +(80–100) de Vie maximale
    25% de chances de subir un Saignement en étant Touché
    (100–150)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
    +(20–30) de Force
    +(100–150) de Seuil d'Étourdissement
    (50–80)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
    +50 d'Esprit
    +(10–15) à tous les Attributs
    (10–15) de Vie Régénérée par seconde
    20% de Réduction du coût en Mana des Aptitudes
    (100–150)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
    +(100–150) de Vie maximale
    +(100–150) de Seuil d'Étourdissement
    La Récupération de Vie des Flacons est instantanée
    Les Épines ont (25–30) à (35–40) Dégâts Physiques
    (50–100)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
    +(60–80) de Vie maximale
    L'Armure réduit également les Dégâts de Foudre subis au Toucher
    Les Ennemis en votre Présence ont une Résistance à la Foudre égale à la vôtre
    La Résistance à la foudre n'affecte pas les Dégâts de Foudre subis
    (100–150)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
    +(100–150) de Vie maximale
    +(17–23)% à la Résistance au chaos
    +(200–300) au Seul d'Altération
    Votre Vie qui devrait être perdue en subissant des Dégâts est à la place Réservée jusqu'à ce que votre Vie ne subisse plus de Dégâts pendant 5 secondes
    (100–150)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
    +(17–23)% à la Résistance au chaos
    (20–30)% d'Augmentation du nombre de Charges de Flacon utilisées
    50% de chances que les Flacons que vous utilisez ne consomment pas de Charges
    (80–120)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
    +10 de Force
    (20–30)% de Réduction de la Vie des Totems
    +1 au nombre maximum de Totems Invoqués
    Vous subissez une Malédiction aléatoire qui ignore la limite de Malédiction lorsqu'un de vos Totems meurt
    +(100–200) de Bouclier d'énergie maximal
    +(20–40) d'Esprit
    +(25–35)% à la Résistance au feu
    +(25–35)% à la Résistance au froid
    Les Augmentations et Réductions affectant la Régénération de Mana s'appliquent également au Taux de Recharge du Bouclier d'énergie
    Vous Gagnez (30–50)% de votre Mana maximal sous forme d'Armure
    +(50–70) à l'Armure
    -10 Dégâts Physiques subis de la part des Attaques à Projectiles
    +10% aux chances de Bloquer
    10% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
    (100–150)% d'Augmentation de l'Armure
    +(80–100) de Vie maximale
    (80–100)% d'Augmentation de chances de subir des Altérations en étant Touché
    25% d'Augmentation de Vitesse de déplacement tant que des Altérations vous affectent
    15% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
    (50–100)% d'Augmentation de l'Armure
    50% d'Augmentation du prérequis d'Attributs
    Deal 30% of Overkill damage to enemies within 2 metres of the enemy killed
    (50–100)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
    +(20–30)% à la Résistance à la foudre
    25% de Réduction du Rayonnement lumineux
    5% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement par Charge de frénésie
    +1 au nombre maximal de Charges de frénésie
    (150–200)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
    (20–25) de Vie Régénérée par seconde
    200% d'Augmentation de Récupération d'Étourdissement
    (30–50)% de Réduction de la Durée de la Frigorification sur vous
    (30–50)% de Réduction de la Durée du Gel sur vous
    (30–50)% de Réduction de la Durée de l'Électrocution sur vous
    10% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
    (30–60)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
    Ajoute 1 à (30–50) Dégâts de Foudre aux Attaques
    Répand du Sol électrocutant pendant le déplacement, qui dure 8 secondes
    +(5–40)% à toutes les Résistances Élémentaires
    Le Seuil des Altérations élémentaires est augmenté par la Résistance au Chaos excédentaire
    l'Armure est Augmentée par le montant de Résistance au feu Excédentaire
    Le Bouclier d'énergie est Augmenté par la Résistance au Froid excédentaire
    Le Score d'Évasion est Augmenté par la Résistance à la Foudre excédentaire
    (50–100)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
    +(200–400) au Score de Précision
    (30–50)% d'Augmentation des Chances de Touche critique
    Les Aptitudes ont une fenêtre de Timing parfait (100–150)% plus longue
    Octroie l'Aptitude: Levée de bouclier
    Octroie l'Aptitude: Niveau 14 Déclenchement lors du Blocage
    (100–150)% d'Augmentation de l'Armure
    (-20–-10)% aux chances de Bloquer maximales
    Vos chances de Bloquer sont Favorables
    (100–150)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
    (15–25) de Vie Régénérée par seconde
    (15–25)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
    Alterne toutes les 5 secondes :
    Vous avez 30% de Perte des Dégâts au Toucher subis
    Vous avez 30% de Perte des Dégâts sur la durée subis
    (60–100)% d'Augmentation de l'Armure
    (20–30)% d'Augmentation du Bonus de Dégâts Critiques
    Les Touches critiques ne peuvent pas Extraire l'Empalement
    Les Épines ont (20–31) à (31–49) Dégâts Physiques
    50% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
    Ajoute (2–3) à (5–6) Dégâts Physiques aux Attaques
    +(30–50) de Vie maximale
    (4–8)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
    La Force peut satisfaire les autres Prérequis d'Attributs des armes et Aptitudes de Mêlée
    (40–60)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
    (40–50)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
    Vous Perdez 2% de Vie en Tuant
    (100–150)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
    (5–10)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
    Vous gagnez (20–30) de Vie par Ennemi Tué
    Vous gagnez (20–30) de Mana par Ennemi Tué
    (50–70)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
    (5–10)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
    +(20–30) d'Intelligence
    (40–60)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
    +(10–15)% à la Résistance au froid
    Vous gagnez (7–10) de Vie par Ennemi Tué
    Vous gagnez (4–6) de Mana par Ennemi Tué
    Les Ennemis en votre Présence Tués par n'importe qui sont à la place considérés comme ayant été Tués par vous
    (30–50)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
    Vous ne pouvez pas être Frigorifié pendant 6 secondes après avoir été Frigorifié
    Vous ne pouvez pas être Gelé pendant 6 secondes après avoir été Gelé
    Vous ne pouvez pas être Embrasé pendant 6 secondes après avoir été Embrasé
    Vous ne pouvez pas être Électrocuté pendant 6 secondes après avoir été Électrocuté
    Les Malédictions que vous infligez vous sont Renvoyées
    +20 à l'Armure
    (5–15)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
    +(20–30) de Dextérité
    Vous gagnez 1 de Rage en Touchant en [Mêlee]
    Chaque cumul de Rage octroie également 1% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement
    (50–100)% d'Augmentation de l'Armure
    +(50–80) de Vie maximale
    (3–6) de Vie Régénérée par seconde
    (10–20)% d'Augmentation de Zone d'effet
    (80–120)% d'Augmentation de l'Armure
    (10–15) de Vie Régénérée par seconde
    +(100–150) de Seuil d'Étourdissement
    Votre Présence a (30–60)% d'Augmentation de Zone d'effet
    Les Ennemis en votre Présence ont au moins 10% de leur Vie Réservée
    +(50–100) au Score de Précision
    (150–200)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
    (15–25)% d'Augmentation des Chances de Touche critique
    Les Touches critiques avec les Attaques Aggravent les Saignements sur les cibles
    (60–100)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
    +(75–125) au Score de Précision
    (10–15) de Vie Régénérée par seconde
    4% d'Augmentation de Dégâts au Toucher contre les Ennemis Rares ou Uniques pour chaque seconde qu'ils ont passé en votre Présence, jusqu'à un maximum de 200%
    10% de Réduction de la Vitesse de déplacement
    (50–100)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
    +100 de Vie maximale
    (35–50)% de Réduction de l'Effet de la Frigorification sur vous
    Les Embrasements ont (35–50)% de Rédution d'Effet sur vous
    Les Électrocutions ont (35–50)% de Réduction d'Effet sur vous
    (50–100)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
    +(40–80) de Vie maximale
    10% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
    Les Épines ont (10–15) à (20–25) Dégâts Physiques
    (70–130)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
    +(70–100) de Vie maximale
    +(17–23)% à la Résistance au chaos
    Votre Présence a 50% de Réduction de Zone d'effet
    10% de Réduction du Rayonnement lumineux
    La Vie des Ennemis en votre Présence est considérée Basse
    +(60–100) de Mana maximal
    25% d'Augmentation du Rayonnement lumineux
    (100–150)% d'Augmentation de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
    L'Équipement et des Gemmes d'Aptitude ont 25% d'Augmentation de Prérequis d'Attributs
    You can use each type of Support Gem an additional time in different Skills
    (10–15)% d'Augmentation de Vitesse d'Aptitude
    (40–60)% d'Augmentation de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
    Immobilise les Ennemis à 50% de l'Accumulation au lieu de 100%
    Enemies Immobilised by you take 25% less Damage
    (15–30)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
    (60–80)% d'Augmentation de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
    La Roulade esquive toutes les Touches
    10% less Movement and Skill Speed per Dodge Roll in the past 20 seconds
    (200–300)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
    +(10–20)% à toutes les Résistances Élémentaires
    L'activation des Charmes ne consomme pas de Charges
    Octroie l'Aptitude: Levée de bouclier
    (60–80)% d'Augmentation de l'Armure
    +(10–15) de Force
    (3–5) de Vie Régénérée par seconde
    20% de Réduction du Seuil d'Étourdissement
    Double le Seuil d'Étourdissement tant que le Bouclier est Levé
    Octroie l'Aptitude: Levée de bouclier
    (100–150)% d'Augmentation de l'Armure
    +(30–40)% à la Résistance au feu
    +(23–29)% à la Résistance au chaos
    +(150–200) de Seuil d'Étourdissement
    Gain 1% of damage as Fire damage per 1% Chance to Block
    Octroie l'Aptitude: Levée de bouclier
    (60–120)% d'Augmentation de l'Armure
    +(60–100) de Mana maximal
    +(10–15)% à toutes les Résistances Élémentaires
    Apply Elemental Exposure to Enemies 3 metres in front of you
    for 4 seconds while Shield is raised
    Octroie l'Aptitude: Levée de bouclier
    (20–30)% d'Augmentation des chances de Bloquer
    (60–100)% d'Augmentation de l'Armure
    +(20–30) de Force
    +(100–150) de Seuil d'Étourdissement
    Enemies in your Presence count as having double Power
    Octroie l'Aptitude: Levée de bouclier
    (40–60)% d'Augmentation des chances de Bloquer
    (150–200)% d'Augmentation de l'Armure
    +(150–200) de Seuil d'Étourdissement
    Vous Récupérez 4% de Vie lorsque vous Bloquez
    Octroie l'Aptitude: Levée de bouclier
    (60–100)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
    +(40–60) de Vie maximale
    +(40–60) de Mana maximal
    Vous Perdez 1% de Vie en Tuant
    Vous perdez 1% de Mana en Tuant
    (30–50)% d'Augmentation de la Durée des Effets des Aptitudes
    Octroie l'Aptitude: Levée de bouclier
    (30–40)% d'Augmentation des chances de Bloquer
    (30–50)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
    +(50–70) de Mana maximal
    Les Dégâts Bloqués sont Recouvrés sous forme de Mana
    Octroie l'Aptitude: Levée de bouclier
    (40–60)% d'Augmentation des chances de Bloquer
    (80–120)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
    +(17–23)% à la Résistance au chaos
    50% d'Augmentation de la Vitesse de Régénération de Vie
    Octroie l'Aptitude: Levée de bouclier
    (60–100)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
    +(10–20) d'Intelligence
    (30–50)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
    (30–50)% d'Augmentation de la Vitesse de recharge
    Octroie l'Aptitude: Levée de bouclier
    (80–150)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
    +(20–30) de Dextérité
    +(10–20)% à toutes les Résistances Élémentaires
    +1 d'Esprit maximal tous les 25 de Vie maximale
    Octroie l'Aptitude: Levée de bouclier
    (333–666)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
    Les Noyaux d'âme Enchâssés ont 100% d'Augmentation d'Effet
    (50–80)% d'Augmentation de l'Armure
    Vous gagnez (1–3) Charge aléatoire en atteignant votre maximum de Rage
    Vous perdez toute votre Rage en atteignant votre maximum de Rage
    (-10–10) à la Rage maximale
    (400–500)% d'Augmentation de l'Armure
    (-5–-1)% à toutes les Résistances élémentaires maximales
    +(200–300) de Seuil d'Étourdissement
    Vous ne subissez pas de Dégâts supplémentaires découlant de Touches critiques
    (100–150)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
    (50–100)% d'Augmentation du Taux de recharge du Bouclier d'énergie
    (25–35) de Vie Régénérée par seconde
    (30–50)% de Réduction de la Durée du Saignement vous affectant
    (30–50)% de Réduction de la Durée de l'Embrasement sur vous
    Vous vous Défendez contre les Touches comme si vous aviez 1% Davantage d'Armure tous les 1% de Bouclier d'énergie actuel
    (600–800)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
    +(200–300) au Score de Précision
    100% d'Augmentation des Chances de Touche critique
    (30–60) de Vie Régénérée par seconde
    Vous ne pouvez pas utiliser d'armure de torse
    Vous pouvez manier les Haches, Masses et Épées à Deux mains avec une seule main
    +20 à l'Armure
    (5–15)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
    +(20–30) de Force
    Chaque cumul de Rage octroie également 1% d'Augmentation d'Armure
    Vous gagnez 1 de Rage en Touchant en [Mêlee]
    (50–100)% d'Augmentation de l'Armure
    +(40–60) de Mana maximal
    +(10–20) de Force
    50% des Dégâts physiques prévenus sont Recouvrés sous forme de Vie
    (100–150)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
    (10–40)% de chances de ne pas subir de Dégâts Physiques au Toucher
    (10–40)% de chances de ne pas subir de Dégâts de Chaos au Toucher
    Les Ennemis en votre Présence sont Intimidés
    (60–80)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
    +(30–50) de Vie maximale
    +(30–50) de Mana maximal
    +(10–15)% à la Résistance à la foudre
    Vous n'avez plus de Pénalité de Précision à distance
    (200–300)% d'Augmentation de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
    [3 Random Socket Modifiers]
    [Has 4 Rune Sockets]
    (100–200)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
    +(20–30) de Force
    +(20–30) de Dextérité
    (8–12) de Vie Régénérée par seconde
    -20 à la Vaillance maximale
    Les Étendards ont toujours le maximum de Vaillance
    +(20–30) d'Esprit
    (80–120)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
    +(20–30) de Force
    +(20–30) d'Intelligence
    +(17–23)% à la Résistance au chaos
    (5–10)% des Dégâts subis sont Recouvrés sous forme de Vie
    Les Dégâts subis qui sont Recouvrés sous forme de Vie sont aussi Recouvrés sous forme de Bouclier d'énergie
    (100–150)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
    (5–10)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
    +(17–23)% à la Résistance au chaos
    Vous Perdez 5% de Vie par seconde
    Vous Régénérez 5 de Rage par seconde
    No Inherent loss of Rage
    (150–200)% d'Augmentation de l'Armure
    +(20–30) de Force
    Vous gagnez (30–50) de Vie par Ennemi Tué
    (10–20)% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux
    La direction du Repoussement est inversée
    (50–100)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
    (5–10)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
    +(20–30) de Force
    +(20–30) de Dextérité
    +(30–50)% à la Résistance à la foudre
    100% des Dégâts de Feu sont Convertis en Dégâts de Foudre
    (200–300)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
    +100 de Vie maximale
    100% d'Augmentation du prérequis d'Attributs
    +(20–40)% à la Résistance à la foudre
    (15–30) de Vie Régénérée par seconde
    Les Effets néfastes que vous infligez ont (20–30)% d'Augmentation d'Amplitude du Ralentissement
    Ne peut pas Immobiliser les Ennemis
    (20–30)% de Réduction du Seuil d'Étourdissement de l'Ennemi
    Ajoute (7–11) à (14–20) Dégâts Physiques aux Attaques
    +(150–200) à l'Armure
    (20–30)% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles
    +(15–25)% aux chances de Bloquer
    S'active lorsque vous êtes Étourdi
    Vous vous Défendez avec 200% de votre Armure pendant la durée de l'Effet
    Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui permettant d'appliquer Armure brisée aux ennemis lorsqu'elle leur inflige un Étourdissement massif.
    Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui conférant une chance de gagner une Charge d'endurance lorsqu'elle Brise complètement l'Armure d'un ennemi.
    Modifie n'importe quelle aptitude, lui permettant de Briser l'armure davantage.
    Modifie les Attaques, leur permettant de déclencher une explosion de Feu lorsqu'elles Brisent complètement l'Armure d'un ennemi.
    Modifie les aptitudes d'Étendard, permettant à tous ceux affectés par les Auras qu'elles créent de gagner Armure réfractaire, un Effet bénéfique qui permet à une partie de l'Armure de s'appliquer aux Dégâts élémentaires subis au Toucher.
    Modifie les Attaques que vous utilisez vous-même. Tant que vous utilisez les aptitudes modifiées, vous bénéficiez d'une augmentation d'Armure, qui s'accroît en fonction du temps d'Attaque de l'aptitude modifiée. Ne peut pas modifier les aptitudes de Canalisation.
    Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, permettant aux Poisons qu'elle applique de pouvoir également Briser l'Armure ennemie. Ne peut pas modifier les aptitudes qui Consomment l'Armure Complètement brisée.
    Une aptitude canalisée qui permet de charger vers la direction ciblée. Vous percutez les ennemis qui se trouvent sur votre chemin, ce qui met un terme à votre charge et inflige des dégâts aux ennemis dans une zone, ainsi que des dégâts supplémentaires aux ennemis que vous avez percutés. Tant que vous chargez, votre Bouclier est levé et vous Bloquez toutes les touches Blocables en approche.
    Frappe d'un coup puissant, repoussant les ennemis et fragilisant leur Armure.
    Frappe votre Bouclier de manière répétée avec votre arme, provoquant des ondes de choc dans une zone autour de vous. Les ennemis touchés par une onde de choc perdent de l'Armure pendant une certaine durée. Tant que vous utilisez Bouclier résonnant, votre Bouclier est levé, vous permettant de Bloquer toutes les touches Blocables en approche.
    Imprègne votre Bouclier de magma pendant une courte période lorsque vous le levez. Bloquer au cours de cette période permet de projeter du magma sur l'attaquant et vous octroie une Charge d'endurance.
    Tant que cette aptitude est active, ellle utilise les fragments d'armure récupérés sur les ennemis pour renforcer la vôtre. Briser complètement l'Armure d'un ennemi vous octroie un cumul d'Armure de récupération pendant une certaine durée, en fonction de la rareté de l'ennemi. Chaque cumul vous fait gagner de l'Armure et des Épines. Les ennemis Normaux octroient 1 cumul, les ennemis Magiques octroient 2 cumuls, les ennemis Rares octroient 5 cumuls et les ennemis Uniques octroient 10 cumuls.
    Vous enfoncez votre Bouclier dans le sol, faisant apparaître un mur de terre semi-circulaire. Les ennemis peuvent attaquer ces murs et vos Fracas et Cris de guerre les détruisent instantanément. Chaque segment de mur explose lorsqu'il est détruit, endommageant les ennemis aux alentours.
    Après un court délai, Maudit toutes les cibles dans une zone, permettant aux Touches qu'ils subissent d'ignorer une partie de leur Armure.
    Lève votre Bouclier pour Bloquer toutes les touches Blocables arrivant dans votre direction. Relâcher immédiatement l'aptitude après avoir Bloqué permet d'effectuer un coup de Bouclier qui inflige des dégâts et Étourdit les ennemis. Tant que votre Bouclier est levé, vous ne pouvez pas être Étourdi légèrement par les touches que vous Bloquez, mais Bloquer trop de dégâts peut vous Étourdir massivement. Tant que votre Bouclier est levé, vous ne pouvez pas Éviter. À la place, l'Évasion confère une chance équivalente d'éviter cette accumulation d'Étourdissement massif.
    Charge votre arbalète avec un chargeur de carreaux qui sont tirés rapidement et Brisent l'Armure ennemie. Réutiliser cette aptitude permet de recharger le chargeur.
    Tant que cette aptitude est active, tuer des ennemis avec des Attaques ou se tenir à proximité d'un ennemi Unique génère de la Vaillance. Lors de son utilisation, cette aptitude consomme la Vaillance dont elle dispose pour placer un Étendard inspirante. Tant qu'il est en place, cet Étendard crée une Aura qui octroie à vous et à vos Alliés de l'Armure, de l'Évasion ainsi que de la vitesse de déplacement. L'Étendard ne peut pas gagner de Vaillance tant qu'il est en place. Vous ne pouvez pas placer d'Étendard tant qu'un autre Étendard est déjà en place.
    Manifeste passivement une barrière protectrice qui subit les Dégâts élémentaires au Toucher à votre place, jusqu'à ce qu'elle soit épuisée. La barrière se recharge instantanément à sa pleine valeur si elle cesse de subir des dégâts pendant un court instant ou lorsqu'elle est complètement épuisée.
    2% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque tous les 75 de Score d'Armure ou d'Évasion sur votre Bouclier
    25% d'Augmentation de l'Armure
    Vous gagnez du Seuil d'Étourdissement supplémentaire équivalent à 50% de l'Armure des Objets Équipés
    25% de l'Armure s'applique également aux Dégâts de Feu subis au Toucher
    30% d'Augmentation de l'Armure
    Vous vous Défendez avec 120% de votre Armure contre les Attaques à Projectiles
    Vous vous défendez avec 200% de votre Armure contre les Touches critiques
    +15 de Force
    100% du Prérequis de Force des Bottes, Gants et Casque s'ajoute également à l'Armure
    Votre armure de torse équipée a 80% d'Augmentation d'Armure
    Vous vous défendez avec 150% de votre Armure contre les Attaques distantes de plus de 6m
    Vous Rajoutez 8% de votre Score d'Évasion sous forme d'Armure
    +1 de Score d'Évasion tous les 1 d'Armure sur les gants Équipés
    Vous gagnez du Seuil d'Étourdissement équivalent à la valeur la plus basse entre l'Évasion et l'Armure de votre Casque
    120% d'Augmentation des Scores d'Armure et d'Évasion tant que votre Vie est Basse
    50% d'Augmentation du score d'Évasion si vous avez été Touché Récemment
    50% d'Augmentation de l'Armure si vous n'avez pas été Touché Récemment
    Vous gagnez du Seuil d'Altération équivalent à la plus basse valeur entre l'Évasion et l'Armure de vos Bottes
    20% d'Augmentation de Score d'Armure et Évasion
    20% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement
    Votre armure de torse équipée a 60% d'Augmentation d'Armure
    60% d'Augmentation du Bouclier d'énergie octroyé par l'Armure de torse Équipée
    Les Augmentations et Réductions affectant l'Armure s'appliquent également au Taux de Recharge du Bouclier d'énergie à 40% de leurs valeurs
    20% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal
    Vous vous Défendez avec 120% d'Armure tant que votre Bouclier d'énergie n'est pas Bas
    3% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
    25% d'Augmentation de l'Armure
    25% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal
    1% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque tous les 75 de Score d'Armure ou d'Évasion sur votre Bouclier
    50% d'Augmentation des Défenses du bouclier équipé
    20% d'Augmentation du montant de Vie Drainée
    40% d'Augmentation du Score d'Armure et d'Évasion pendant le Drain
    Brise 50% de l'Armure en infligeant un Étourdissement massif à un Ennemi
    Chaque cumul de Rage octroie également 1% d'Augmentation d'Armure
    Vous gagnez 5 de Rage lorsqu'un Ennemi vous Touche
    25% d'Augmentation d'Armure si vous avez Touché un Ennemi avec une Attaque de Mêlée Récemment
    50% d'Augmentation des Dégâts de Mêlée contre les Ennemis Immobilisés
    30% d'Augmentation de l'Armure Brisée au Toucher contre les cibles avec des Altérations
    +10 de Force
    25% d'Augmentation des Dégâts Physiques
    Lorsque vous infligez une Touche critique avec un Sort, vous Brisez un montant d'Armure équivalent à 10% des Dégâts Physiques infligés
    10% de chances d'infliger le Saignement au Toucher
    20% d'Augmentation des Dégâts Physiques
    30% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement
    50% d'Augmentation de l'Armure Brisée au Toucher contre les cibles avec des Altérations
    25% d'Augmentation de l'Armure Brisée
    16% d'Augmentation de la Zone d'effet des Attaques
    Vos Épines gagnent des Dégâts Physiques équivalents à 3% de l'Armure de l'armure de torse Équipée
    Thorns Damage has 50% chance to ignore Enemy Armour
    15% d'Augmentation de l'Armure
    0.5% de Vie Régénérée par seconde
    +10 de Force
    Les Touches que vous subissez ont 20% de Réduction de Bonus de Dégâts Critiques
    20% d'Augmentation de Score d'Armure et Évasion
    +5 de Force et de Dextérité
    60% d'Augmentation de l'Armure Brisée
    10% de chances de vous Défendre avec 200% d'Armure
    40% d'Augmentation de l'Armure Brisée
    25% d'Augmentation des Dégâts Physiques
    15% d'Augmentation de chances d'infliger des Altérations
    30% d'Augmentation de l'Armure Brisée au Toucher contre les cibles avec des Altérations
    Les Ennemis Récemment affectés par vos Périls ont 25% de Réduction d'Armure
    Les Ennemis Récemment affectés par vos Périls ont 25% de Score d'[Evasion Rating|Évasion]
    Ascendance: Titan
    Personnage: Guerrier
    Les armures de torse Équipées octroient 50% Davantage d'Armure
    Ascendance: Forgeron de Kitava
    Personnage: Guerrier
    L'armure de torse octroie de l'Armure qui s'applique égalementa ux Dégâts de Chaos subis au Toucher
    Ascendance: Mage de sang
    Personnage: Sorcière
    Les Touches critiques ignorent l'Armure des Monstres
    Ascendance: Tacticien
    Personnage: Mercenaire
    Rajoute 100% de l'Armure sous forme de Seuil d'Étourdissement supplémentaire
    Rajoute 100% du Score d'Évasion sous forme de Seuil d'Altération supplémentaire
    Ascendance: Tacticien
    Personnage: Mercenaire
    Vous vous Défendez avec 200% de votre Armure
    Les Ennemis ont une Pénalité de Précision contre vous en fonction de la Distance
    Vos chances d'Évasion maximales sont de 50%
    Votre Réduction des Dégâts Physiques maximale est de 50%
    Personnage: Mercenaire
    Octroie l'Aptitude: Égide magique
    35% de Perte de Score d'Armure et d'Évasion
    Ascendance: Évocateur
    Personnage: Moine
    La Réduction des Dégâts Physiques découlant de l'Armure est calculée en combinant vos Scores d'Armure et Évasion
    50% de Perte de Score d'Évasion
    Armure
    L'Armure réduit les Dégâts Physiques subis au Toucher. La réduction des Dégâts est proportionnelle à l'ampleur de la Touche, et est bien plus efficace contre les Touches qui infligent peu de Dégâts.
    Skill Gem /25
    Un bond dans les airs qui endommage et Repousse les ennemis avec votre masse à l'atterrissage. Les ennemis sur lesquels vous atterrissez directement sont projetés hors de votre chemin.
    Une aptitude canalisée qui permet de charger vers la direction ciblée. Vous percutez les ennemis qui se trouvent sur votre chemin, ce qui met un terme à votre charge et inflige des dégâts aux ennemis dans une zone, ainsi que des dégâts supplémentaires aux ennemis que vous avez percutés. Tant que vous chargez, votre Bouclier est levé et vous Bloquez toutes les touches Blocables en approche.
    Tire une pluie de flèches dans les airs, qui s'abattent ensuite depuis le ciel. Consomme vos Charges de frénésie pour tirer davantage de flèches.
    Fait pleuvoir des globes de feu sur la zone ciblée. Consomme les Embrasements affectant les ennemis qui se trouvent devant vous afin d'alimenter la Tempête de feu et d'améliorer les globes de feu.
    Lance un Projectile lent sous forme d'orbe qui se déplace à travers les ennemis. L'orbe en lui-même ne Touche pas les ennemis, mais tire des éclairs de Foudre à plusieurs reprises sur les ennemis à proximité.
    Fracasse le sol et ébranle la terre, créant ainsi une fissure qui inflige des dégâts aux ennemis en un enchaînement de petites zones d'effet devant vous. Un certain nombre d'ennemis touchés par cette vague génèrent une onde de choc qui endommage les autres ennemis.
    Lance une copie de votre lance. Lorsqu'elle touche un ennemi, elle éclate, projetant des éclairs de Foudre en direction de plusieurs autres ennemis dans une grande zone autour d'elle. Si possible, consomme une Charge de frénésie afin de permettre à la lance principale de se diviser en plusieurs copies à l'impact, lesquelles explosent ensuite.
    Une attaque qui vous permet de Fracasser le sol pour Étourdir et Repousser les ennemis, votre personnage se déplace ensuite vers l'avant et Fracasse le sol une deuxième fois, de manière dévastatrice. Maintenir enfoncée la touche attribuée à l'utilisation de l'aptitude vous permet de changer de direction au moment du déplacement.
    Fait tomber un éclair de Foudre Électrocutant qui frappe les ennemis dans une petite zone.
    Crée une tempête de foudre pendant une certaine durée. Celle-ci frappe à plusieurs reprises, les ennemis se trouvant dans sa zone d'effet, avec des éclairs électrocutants.
    Précipite votre personnage vers une cible et la Frappe avec votre Bâton de combat. Si la cible est Électrocutée, consomme cette Électrocution pour libérer une onde de choc de Foudre autour de la cible et vous octroyer une Charge de pouvoir. Cette aptitude ne peut pas être Améliorée par les ancêtres.
    Lève votre Bouclier pour Bloquer toutes les touches Blocables arrivant dans votre direction. Relâcher immédiatement l'aptitude après avoir Bloqué permet d'effectuer un coup de Bouclier qui inflige des dégâts et Étourdit les ennemis. Tant que votre Bouclier est levé, vous ne pouvez pas être Étourdi légèrement par les touches que vous Bloquez, mais Bloquer trop de dégâts peut vous Étourdir massivement. Tant que votre Bouclier est levé, vous ne pouvez pas Éviter. À la place, l'Évasion confère une chance équivalente d'éviter cette accumulation d'Étourdissement massif.
    Frappe votre Bouclier de manière répétée avec votre arme, provoquant des ondes de choc dans une zone autour de vous. Les ennemis touchés par une onde de choc perdent de l'Armure pendant une certaine durée. Tant que vous utilisez Bouclier résonnant, votre Bouclier est levé, vous permettant de Bloquer toutes les touches Blocables en approche.
    Fait exploser une Créature alliée dont la Vie actuelle est inférieure à un certain seuil, infligeant de lourds dégâts aux ennemis à proximité.
    Vous précipite vers un ennemi et nullifie sa Résistance. Toucher un ennemi ayant une Résistances élémentaire positive réduit sa Résistance élémentaire la plus élevée à 0 pendant une certaine durée et déclenche Infusion d'arme, qui confère à votre Lance votre quantité maximale d'Infusion élémentaire correspondant à la Résistance retirée. Si cette aptitude ne retire aucune Résistance, son temps de recharge est réinitialisé. Cette aptitude ne peut pas être Améliorée par les ancêtres.
    Tant que cette aptitude est active, ellle utilise les fragments d'armure récupérés sur les ennemis pour renforcer la vôtre. Briser complètement l'Armure d'un ennemi vous octroie un cumul d'Armure de récupération pendant une certaine durée, en fonction de la rareté de l'ennemi. Chaque cumul vous fait gagner de l'Armure et des Épines. Les ennemis Normaux octroient 1 cumul, les ennemis Magiques octroient 2 cumuls, les ennemis Rares octroient 5 cumuls et les ennemis Uniques octroient 10 cumuls.
    Siphonne les forces d'un ennemi, l'Entravant brièvement tout en Drainant du Mana.
    Vous enfoncez votre Bouclier dans le sol, faisant apparaître un mur de terre semi-circulaire. Les ennemis peuvent attaquer ces murs et vos Fracas et Cris de guerre les détruisent instantanément. Chaque segment de mur explose lorsqu'il est détruit, endommageant les ennemis aux alentours.
    Tirez un carreau avec votre Arbalète.
    Consomme des charges de votre Flacon de Mana pour jeter une bouteille explosive qui inflige des dégâts d'attaque de Foudre dans une zone et applique l'Exposition à la foudre.
    Tire une flèche imprégnée de Foudre qui se dirige vers les ennemis affectés par des Altérations de foudre. Toucher un tel ennemi charge la flèche en électricité, lui permettant de libérer une onde de choc endommageante et de projeter des rayons vers jusqu'à deux cibles proches. Ces rayons répètent ce processus s'ils touchent un ennemi affecté par une Altération de foudre. Consomme les Électrocutions affectant les ennemis Touchés, mais pas le Foudroiement.
    Un balayage au Bâton de combat qui projette un éclair de Foudre à travers le sol sous la forme d'une longue fissure devant vous.
    Manifeste passivement une barrière protectrice qui subit les Dégâts élémentaires au Toucher à votre place, jusqu'à ce qu'elle soit épuisée. La barrière se recharge instantanément à sa pleine valeur si elle cesse de subir des dégâts pendant un court instant ou lorsqu'elle est complètement épuisée.
    Tant qu'elle est active, cette aptitude renforce votre Rage et vous octroie du Drain de Vie en fonction de votre Rage, mais vous fait perdre de la Vie tant que vous êtes en Rage.
    Fait tomber un éclair de Foudre Électrocutant qui frappe les ennemis dans une petite zone.
    Skill Gem Qualité /5
    (0–20)% d'Augmentation de l'Armure Brisée
    (0–20)% Davantage de Dégâts au Toucher contre les Ennemis dont l'Armure a été entièrement Brisée
    (0–20)% d'Augmentation de l'Armure Brisée
    (0–2) % d'armure supplémentaire par armure de récupération
    Les Dégâts élémentaires au Toucher sont absorbés par l'Effet bénéfique avant de retirer votre Vie ou Bouclier d'énergie
    l'Effet bénéfique peut absorber des Dégâts élémentaires jusqu'à (0–10)% de votre Score d'Armure et Évasion
    Support Gem /14
    Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui permettant d'infliger davantage de dégâts contre les ennemis qui ont Armure brisée. En contrepartie, elle ne peut pas Briser l'armure par elle-même. Ne peut pas modifier les aptitudes qui Consomment Armure brisée.
    Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui permettant d'appliquer Armure brisée aux ennemis lorsqu'elle leur inflige un Étourdissement massif.
    Modifie les aptitudes qui peuvent Empoisonner les ennemis. Les ennemis Empoisonnés par l'aptitude modifiée gagnent de la Peste sur la durée et créent une Explosion de peste en mourant. Ne peut pas modifier les aptitudes des Créatures.
    Modifie les Attaques, leur permettant d'infliger davantage de dégâts lorsqu'elles sont utilisées à une distance éloignée.
    Modifie les Attaques, leur permettant d'Hébéter les ennemis lorsqu'elles Brisent l'armure complètement.
    Modifie les aptitudes qui tirent des Grenades, augmentant considérablement le Temps de détonation et les dégâts de ces Grenades.
    Modifie les aptitudes de Fracas que vous utilisez vous-même. Les Touches des aptitudes modifiées sont considérées comme des Coups écrasants contre les ennemis qui sont à la fois Embrasés et dont l'Armure est complètement brisée. Les Touches des aptitudes modifiées qui Étourdissent massivement les ennemis Embrasés et dont l'Armure est complètement brisée les Intimident.
    Modifie les aptitudes d'Attaque de Mêlée que vous utilisez vous-même. Tant que vous utilisez les aptitudes modifiées, un pourcentage des dégâts subis est Recouvré sous forme de Vie. Plus la durée d'Attaque de l'aptitude modifiée est long, plus le pourcentage est élevé. Ne peut pas modifier les aptitudes de Canalisation.
    Modifie les aptitudes de Totem, limitant leur nombre de Totems actifs à un, mais offrant des avantages significatifs aux Totems modifiés en fonction de ce que leur Limite de Totems aurait été sans cette restriction. Ne peut pas modifier les aptitudes utilisées par les Créatures.
    WIP
    WIP
    Modifie les aptitudes que vous utilisez vous-même et qui peuvent endommager au Toucher. Les aptitudes modifiées Brisent l'armure des ennemis Parés.
    Modifie les aptitudes de Marque. Les ennemis affectés par les Marques modifiées subissent un Bris d'armure équivalent à une partie des Dégâts physiques qu'ils subissent.
    Modifie les aptitudes que vous utilisez vous-même et qui peuvent endommager au Toucher. Les aptitudes modifiées consomme une Charge de frénésie à l'utilisation pour infliger un puissant Bris d'armure.
    Objet mods /145
    NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
    {Verni}{Vernie}{Vernis}{Vernies}1Préfixe+(12–22) à l'Armure DéfensesCeintures 1
    Normal 0
    {Clouté}{Cloutée}{Cloutés}{Cloutées}11Préfixe+(23–42) à l'Armure DéfensesCeintures 1
    Normal 0
    {Côtelé}{Côtelée}{Côtelés}{Côtelées}17Préfixe+(43–54) à l'Armure DéfensesCeintures 1
    Normal 0
    {Fortifié}{Fortifiée}{Fortifiés}{Fortifiées}28Préfixe+(55–81) à l'Armure DéfensesCeintures 1
    Normal 0
    {Plaqué}{Plaquée}{Plaqués}{Plaquées}37Préfixe+(82–106) à l'Armure DéfensesCeintures 1
    Normal 0
    {Blindé}{Blindée}{Blindés}{Blindées}48Préfixe+(107–138) à l'Armure DéfensesCeintures 1
    Normal 0
    {Bardé}{Bardée}{Bardés}{Bardées}57Préfixe+(139–168) à l'Armure DéfensesCeintures 1
    Normal 0
    {Enveloppé}{Enveloppée}{Enveloppés}{Enveloppées}66Préfixe+(169–195) à l'Armure DéfensesCeintures 1
    Normal 0
    {Atténuateur}{Atténuatrice}{Atténuateurs}{Atténuatrices}74Préfixe+(196–224) à l'Armure DéfensesCeintures 1
    Normal 0
    {Immobile}{Immobile}{Immobiles}{Immobiles}82Préfixe+(225–255) à l'Armure DéfensesCeintures 1
    Normal 0
    {Renforcé}{Renforcée}{Renforcés}{Renforcées}2Préfixe(10–13)% d'Augmentation de l'Armure DéfensesAmulettes 1
    Normal 0
    {Imbriqué}{Imbriquée}{Imbriqués}{Imbriquées}18Préfixe(15–20)% d'Augmentation de l'Armure DéfensesAmulettes 1
    Normal 0
    {Raffermi}{Raffermie}{Raffermis}{Raffermies}30Préfixe(21–26)% d'Augmentation de l'Armure DéfensesAmulettes 1
    Normal 0
    {Consolidé}{Consolidée}{Consolidés}{Consolidées}42Préfixe(27–32)% d'Augmentation de l'Armure DéfensesAmulettes 1
    Normal 0
    {Épaissi}{Épaissie}{Épaissis}{Épaissies}56Préfixe(33–38)% d'Augmentation de l'Armure DéfensesAmulettes 1
    Normal 0
    {Solidifié}{Solidifiée}{Solidifiés}{Solidifiées}70Préfixe(39–44)% d'Augmentation de l'Armure DéfensesAmulettes 1
    Normal 0
    {Inexpugnable}{Inexpugnable}{Inexpugnables}{Inexpugnables}77Préfixe(45–50)% d'Augmentation de l'Armure DéfensesAmulettes 1
    Normal 0
    {Verni}{Vernie}{Vernis}{Vernies}1Préfixe+(16–27) à l'Armure Défensesstr_armour 1
    str_dex_int_armour 1
    Normal 0
    {Clouté}{Cloutée}{Cloutés}{Cloutées}11Préfixe+(28–50) à l'Armure Défensesstr_armour 1
    str_dex_int_armour 1
    Normal 0
    {Côtelé}{Côtelée}{Côtelés}{Côtelées}17Préfixe+(51–68) à l'Armure Défensesstr_armour 1
    str_dex_int_armour 1
    Normal 0
    {Fortifié}{Fortifiée}{Fortifiés}{Fortifiées}23Préfixe+(69–82) à l'Armure Défensesstr_armour 1
    str_dex_int_armour 1
    Normal 0
    {Plaqué}{Plaquée}{Plaqués}{Plaquées}29Préfixe+(83–102) à l'Armure Défensesstr_armour 1
    str_dex_int_armour 1
    Normal 0
    {Blindé}{Blindée}{Blindés}{Blindées}35Préfixe+(103–122) à l'Armure Défensesstr_armour 1
    str_dex_int_armour 1
    Normal 0
    {Bardé}{Bardée}{Bardés}{Bardées}47Préfixe+(123–160) à l'Armure Défensesstr_armour 1
    str_dex_int_armour 1
    Normal 0
    {Enveloppé}{Enveloppée}{Enveloppés}{Enveloppées}59Préfixe+(161–202) à l'Armure DéfensesGants 0
    Bottes 0
    str_armour 1
    str_dex_int_armour 1
    Normal 0
    {Atténuateur}{Atténuatrice}{Atténuateurs}{Atténuatrices}66Préfixe+(203–225) à l'Armure DéfensesCasques 0
    Gants 0
    Bottes 0
    str_armour 1
    str_dex_int_armour 1
    Normal 0
    {Immobile}{Immobile}{Immobiles}{Immobiles}74Préfixe+(226–256) à l'Armure DéfensesCasques 0
    Gants 0
    Bottes 0
    str_armour 1
    str_dex_int_armour 1
    Normal 0
    {Insensible}{Insensible}{Insensibles}{Insensibles}79Préfixe+(257–276) à l'Armure DéfensesBoucliers 0
    Casques 0
    Gants 0
    Bottes 0
    str_armour 1
    str_dex_int_armour 1
    Normal 0
    {Souple}{Souple}{Souples}{Souples}1Préfixe+(8–14) à l'Armure
    +(6–9) au Score d'Évasion
    Défenses
    str_dex_armour 1
    str_dex_int_armour 1
    Normal 0
    {Pliable}{Pliable}{Pliables}{Pliables}18Préfixe+(15–35) à l'Armure
    +(10–30) au Score d'Évasion
    Défenses
    str_dex_armour 1
    str_dex_int_armour 1
    Normal 0
    {Flexible}{Flexible}{Flexibles}{Flexibles}30Préfixe+(36–53) à l'Armure
    +(31–46) au Score d'Évasion
    Défenses
    str_dex_armour 1
    str_dex_int_armour 1
    Normal 0
    {Résistant}{Résistante}{Résistants}{Résistantes}38Préfixe+(54–65) à l'Armure
    +(47–57) au Score d'Évasion
    Défenses
    str_dex_armour 1
    str_dex_int_armour 1
    Normal 0
    {Costaud}{Costaude}{Costauds}{Costaudes}46Préfixe+(66–78) à l'Armure
    +(58–69) au Score d'Évasion
    Défenses
    Bottes 0
    Gants 0
    str_dex_armour 1
    str_dex_int_armour 1
    Normal 0
    {Résilient}{Résiliente}{Résilients}{Résilientes}58Préfixe+(79–98) à l'Armure
    +(70–88) au Score d'Évasion
    Défenses
    Bottes 0
    Gants 0
    Casques 0
    str_dex_armour 1
    str_dex_int_armour 1
    Normal 0
    {Adaptable}{Adaptable}{Adaptables}{Adaptables}69Préfixe+(99–117) à l'Armure
    +(89–107) au Score d'Évasion
    Défenses
    Bottes 0
    Gants 0
    Casques 0
    str_dex_armour 1
    str_dex_int_armour 1
    Normal 0
    {Polyvalent}{Polyvalente}{Polyvalents}{Polyvalentes}79Préfixe+(118–138) à l'Armure
    +(108–126) au Score d'Évasion
    Défenses
    Boucliers 0
    Bottes 0
    Gants 0
    Casques 0
    str_dex_armour 1
    str_dex_int_armour 1
    Normal 0
    {Béni}{Bénie}{Bénis}{Bénies}1Préfixe+(8–14) à l'Armure
    +(5–8) de Bouclier d'énergie maximal
    Défenses
    str_int_armour 1
    str_dex_int_armour 1
    Normal 0
    de l'Onction18Préfixe+(15–35) à l'Armure
    +(9–15) de Bouclier d'énergie maximal
    Défenses
    str_int_armour 1
    str_dex_int_armour 1
    Normal 0
    {Sanctifié}{Sanctifiée}{Sanctifiés}{Sanctifiées}30Préfixe+(36–53) à l'Armure
    +(16–21) de Bouclier d'énergie maximal
    Défenses
    str_int_armour 1
    str_dex_int_armour 1
    Normal 0
    {Divinisé}{Divinisée}{Divinisés}{Divinisées}38Préfixe+(54–65) à l'Armure
    +(22–25) de Bouclier d'énergie maximal
    Défenses
    str_int_armour 1
    str_dex_int_armour 1
    Normal 0
    {Béatifié}{Béatifiée}{Béatifiés}{Béatifiées}46Préfixe+(66–78) à l'Armure
    +(26–29) de Bouclier d'énergie maximal
    Défenses
    Bottes 0
    Gants 0
    str_int_armour 1
    str_dex_int_armour 1
    Normal 0
    {Consacré}{Consacrée}{Consacrés}{Consacrées}58Préfixe+(79–98) à l'Armure
    +(30–36) de Bouclier d'énergie maximal
    Défenses
    Bottes 0
    Gants 0
    Casques 0
    str_int_armour 1
    str_dex_int_armour 1
    Normal 0
    {Saint}{Sainte}{Saints}{Saintes}69Préfixe+(99–117) à l'Armure
    +(37–42) de Bouclier d'énergie maximal
    Défenses
    Bottes 0
    Gants 0
    Casques 0
    str_int_armour 1
    str_dex_int_armour 1
    Normal 0
    {Transcendant}{Transcendante}{Transcendants}{Transcendantes}79Préfixe+(118–138) à l'Armure
    +(43–48) de Bouclier d'énergie maximal
    Défenses
    Boucliers 0
    Bottes 0
    Gants 0
    Casques 0
    str_int_armour 1
    str_dex_int_armour 1
    Normal 0
    {Renforcé}{Renforcée}{Renforcés}{Renforcées}2Préfixe(15–26)% d'Augmentation de l'Armure Défensesstr_armour 1
    Normal 0
    {Imbriqué}{Imbriquée}{Imbriqués}{Imbriquées}15Préfixe(27–42)% d'Augmentation de l'Armure Défensesstr_armour 1
    Normal 0
    {Raffermi}{Raffermie}{Raffermis}{Raffermies}27Préfixe(43–55)% d'Augmentation de l'Armure Défensesstr_armour 1
    Normal 0
    {Consolidé}{Consolidée}{Consolidés}{Consolidées}39Préfixe(56–67)% d'Augmentation de l'Armure Défensesstr_armour 1
    Normal 0
    {Épaissi}{Épaissie}{Épaissis}{Épaissies}51Préfixe(68–79)% d'Augmentation de l'Armure Défensesstr_armour 1
    Normal 0
    {Solidifié}{Solidifiée}{Solidifiés}{Solidifiées}66Préfixe(80–91)% d'Augmentation de l'Armure Défensesstr_armour 1
    Normal 0
    {Inexpugnable}{Inexpugnable}{Inexpugnables}{Inexpugnables}75Préfixe(92–100)% d'Augmentation de l'Armure Défensesstr_armour 1
    Normal 0
    {Impénétrable}{Impénétrable}{Impénétrables}{Impénétrable}82Préfixe(101–110)% d'Augmentation de l'Armure Défensesint_armour 0
    str_dex_armour 0
    str_int_armour 0
    dex_armour 0
    dex_int_armour 0
    str_dex_int_armour 0
    Armures 1
    Boucliers 1
    Normal 0
    du Querelleur2Préfixe(15–26)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion Défensesstr_dex_armour 1
    Normal 0
    du Bagarreur15Préfixe(27–42)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion Défensesstr_dex_armour 1
    Normal 0
    de l'Escrimeur27Préfixe(43–55)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion Défensesstr_dex_armour 1
    Normal 0
    de gladiateur39Préfixe(56–67)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion Défensesstr_dex_armour 1
    Normal 0
    du Duelliste51Préfixe(68–79)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion Défensesstr_dex_armour 1
    Normal 0
    du Héros66Préfixe(80–91)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion Défensesstr_dex_armour 1
    Normal 0
    de la Légende75Préfixe(92–100)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion Défensesstr_dex_armour 1
    Normal 0
    du Vainqueur82Préfixe(101–110)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion Défensesint_armour 0
    str_int_armour 0
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    str_armour 0
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    Armures 1
    Boucliers 1
    Normal 0
    {Incrusté}{Incrustée}{Incrustés}{Incrustées}2Préfixe(15–26)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie Défensesstr_int_armour 1
    Normal 0
    {Intégré}{Intégrée}{Intégrés}{Intégrées}15Préfixe(27–42)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie Défensesstr_int_armour 1
    Normal 0
    {Instillé}{Instillée}{Instillés}{Instillées}27Préfixe(43–55)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie Défensesstr_int_armour 1
    Normal 0
    {Infusé}{Infusée}{Infusés}{Infusées}39Préfixe(56–67)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie Défensesstr_int_armour 1
    Normal 0
    {Inculqué}{Inculquée}{Inculqués}{Inculquées}51Préfixe(68–79)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie Défensesstr_int_armour 1
    Normal 0
    {Interpolé}{Interpolée}{Interpolés}{Interpolées}66Préfixe(80–91)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie Défensesstr_int_armour 1
    Normal 0
    {Inspiré}{Inspirée}{Inspirés}{Inspirées}75Préfixe(92–100)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie Défensesstr_int_armour 1
    Normal 0
    {Amalgamé}{Amalgamée}{Amalgamés}{Amalgamées}82Préfixe(101–110)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie Défensesint_armour 0
    str_dex_armour 0
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    dex_int_armour 0
    str_dex_int_armour 0
    Armures 1
    Boucliers 1
    Normal 0
    du Scarabée10Préfixe(6–13)% d'Augmentation de l'Armure
    +(8–13) de Seuil d'Étourdissement
    Armures 0
    Casques 0
    Gants 0
    str_armour 1
    Normal 0
    du Crabe19Préfixe(14–20)% d'Augmentation de l'Armure
    +(14–24) de Seuil d'Étourdissement
    Armures 0
    Casques 0
    Gants 0
    str_armour 1
    Normal 0
    du Tatou30Préfixe(21–26)% d'Augmentation de l'Armure
    +(25–40) de Seuil d'Étourdissement
    Armures 0
    Casques 0
    Gants 0
    str_armour 1
    Normal 0
    du Rhino44Préfixe(27–32)% d'Augmentation de l'Armure
    +(41–63) de Seuil d'Étourdissement
    Armures 0
    Casques 0
    Gants 0
    str_armour 1
    Normal 0
    de l'Éléphant60Préfixe(33–38)% d'Augmentation de l'Armure
    +(64–94) de Seuil d'Étourdissement
    Armures 0
    Casques 0
    Gants 0
    str_armour 1
    Normal 0
    du Mammouth78Préfixe(39–42)% d'Augmentation de l'Armure
    +(95–136) de Seuil d'Étourdissement
    Armures 0
    Casques 0
    Gants 0
    str_armour 1
    Normal 0
    du Capitaine10Préfixe(6–13)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
    +(8–13) de Seuil d'Étourdissement
    Armures 0
    Casques 0
    Gants 0
    str_dex_armour 1
    Normal 0
    du Commandant19Préfixe(14–20)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
    +(14–24) de Seuil d'Étourdissement
    Armures 0
    Casques 0
    Gants 0
    str_dex_armour 1
    Normal 0
    du Magnat30Préfixe(21–26)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
    +(25–40) de Seuil d'Étourdissement
    Armures 0
    Casques 0
    Gants 0
    str_dex_armour 1
    Normal 0
    du Maréchal44Préfixe(27–32)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
    +(41–63) de Seuil d'Étourdissement
    Armures 0
    Casques 0
    Gants 0
    str_dex_armour 1
    Normal 0
    du Général60Préfixe(33–38)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
    +(64–94) de Seuil d'Étourdissement
    Armures 0
    Casques 0
    Gants 0
    str_dex_armour 1
    Normal 0
    du Seigneur de guerre78Préfixe(39–42)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
    +(95–136) de Seuil d'Étourdissement
    Armures 0
    Casques 0
    Gants 0
    str_dex_armour 1
    Normal 0
    du Défenseur10Préfixe(6–13)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
    +(8–13) de Seuil d'Étourdissement
    Armures 0
    Casques 0
    Gants 0
    str_int_armour 1
    Normal 0
    du Protecteur19Préfixe(14–20)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
    +(14–24) de Seuil d'Étourdissement
    Armures 0
    Casques 0
    Gants 0
    str_int_armour 1
    Normal 0
    du Conservateur30Préfixe(21–26)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
    +(25–40) de Seuil d'Étourdissement
    Armures 0
    Casques 0
    Gants 0
    str_int_armour 1
    Normal 0
    du Gardien44Préfixe(27–32)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
    +(41–63) de Seuil d'Étourdissement
    Armures 0
    Casques 0
    Gants 0
    str_int_armour 1
    Normal 0
    du Garant60Préfixe(33–38)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
    +(64–94) de Seuil d'Étourdissement
    Armures 0
    Casques 0
    Gants 0
    str_int_armour 1
    Normal 0
    de la Sentinelle78Préfixe(39–42)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
    +(95–136) de Seuil d'Étourdissement
    Armures 0
    Casques 0
    Gants 0
    str_int_armour 1
    Normal 0
    de l'Huître10Préfixe(6–13)% d'Augmentation de l'Armure
    +(7–10) de Vie maximale
    Vie Défenses
    Bottes 0
    Boucliers 0
    str_armour 1
    Normal 0
    du Homard19Préfixe(14–20)% d'Augmentation de l'Armure
    +(11–19) de Vie maximale
    Vie Défenses
    Bottes 0
    Boucliers 0
    str_armour 1
    Normal 0
    de l'Oursin30Préfixe(21–26)% d'Augmentation de l'Armure
    +(20–25) de Vie maximale
    Vie Défenses
    Bottes 0
    Boucliers 0
    str_armour 1
    Normal 0
    du Nautile44Préfixe(27–32)% d'Augmentation de l'Armure
    +(26–32) de Vie maximale
    Vie Défenses
    Bottes 0
    Boucliers 0
    str_armour 1
    Normal 0
    du Poulpe60Préfixe(33–38)% d'Augmentation de l'Armure
    +(33–41) de Vie maximale
    Vie Défenses
    Bottes 0
    Boucliers 0
    str_armour 1
    Normal 0
    du Crocodile78Préfixe(39–42)% d'Augmentation de l'Armure
    +(42–49) de Vie maximale
    Vie Défenses
    Bottes 0
    Boucliers 0
    str_armour 1
    Normal 0
    {Vaurien}{Vaurienne}{Vauriens}{Vauriennes}10Préfixe(6–13)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
    +(7–10) de Vie maximale
    Vie Défenses
    Bottes 0
    Boucliers 0
    str_dex_armour 1
    Normal 0
    de la Brute19Préfixe(14–20)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
    +(11–19) de Vie maximale
    Vie Défenses
    Bottes 0
    Boucliers 0
    str_dex_armour 1
    Normal 0
    {Brutal}{Brutale}{Brutaux}{Brutales}30Préfixe(21–26)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
    +(20–25) de Vie maximale
    Vie Défenses
    Bottes 0
    Boucliers 0
    str_dex_armour 1
    Normal 0
    {Assaillant}{Assaillante}{Assaillants}{Assaillantes}44Préfixe(27–32)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
    +(26–32) de Vie maximale
    Vie Défenses
    Bottes 0
    Boucliers 0
    str_dex_armour 1
    Normal 0
    de l'Agresseur60Préfixe(33–38)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
    +(33–41) de Vie maximale
    Vie Défenses
    Bottes 0
    Boucliers 0
    str_dex_armour 1
    Normal 0
    {Prédateur}{Prédatrice}{Prédateurs}{Prédatrices}78Préfixe(39–42)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
    +(42–49) de Vie maximale
    Vie Défenses
    Bottes 0
    Boucliers 0
    str_dex_armour 1
    Normal 0
    du Devin10Préfixe(6–13)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
    +(7–10) de Vie maximale
    Vie Défenses
    Bottes 0
    Boucliers 0
    str_int_armour 1
    Normal 0
    de l'Augure19Préfixe(14–20)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
    +(11–19) de Vie maximale
    Vie Défenses
    Bottes 0
    Boucliers 0
    str_int_armour 1
    Normal 0
    du Druide30Préfixe(21–26)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
    +(20–25) de Vie maximale
    Vie Défenses
    Bottes 0
    Boucliers 0
    str_int_armour 1
    Normal 0
    de l'Haruspice44Préfixe(27–32)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
    +(26–32) de Vie maximale
    Vie Défenses
    Bottes 0
    Boucliers 0
    str_int_armour 1
    Normal 0
    du Visionnaire60Préfixe(33–38)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
    +(33–41) de Vie maximale
    Vie Défenses
    Bottes 0
    Boucliers 0
    str_int_armour 1
    Normal 0
    du Prophète78Préfixe(39–42)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
    +(42–49) de Vie maximale
    Vie Défenses
    Bottes 0
    Boucliers 0
    str_int_armour 1
    Normal 0
    {Imposant}{Imposante}{Imposants}{Imposantes}10Préfixe(6–13)% d'Augmentation de l'Armure
    +(6–8) de Mana maximal
    Mana Défenses
    Armures 0
    Boucliers 0
    Gants 0
    Bottes 0
    str_armour 1
    Normal 0
    {Vénérable}{Vénérable}{Vénérables}{Vénérables}19Préfixe(14–20)% d'Augmentation de l'Armure
    +(9–16) de Mana maximal
    Mana Défenses
    Armures 0
    Boucliers 0
    Gants 0
    Bottes 0
    str_armour 1
    Normal 0
    {Royal}{Royale}{Royaux}{Royales}30Préfixe(21–26)% d'Augmentation de l'Armure
    +(17–20) de Mana maximal
    Mana Défenses
    Armures 0
    Boucliers 0
    Gants 0
    Bottes 0
    str_armour 1
    Normal 0
    {Colossal}{Colossale}{Colossaux}{Colossalees}44Préfixe(27–32)% d'Augmentation de l'Armure
    +(21–26) de Mana maximal
    Mana Défenses
    Armures 0
    Boucliers 0
    Gants 0
    Bottes 0
    str_armour 1
    Normal 0
    du Chef tribal60Préfixe(33–38)% d'Augmentation de l'Armure
    +(27–32) de Mana maximal
    Mana Défenses
    Armures 0
    Boucliers 0
    Gants 0
    Bottes 0
    str_armour 1
    Normal 0
    {Ancestral}{Ancestrale}{Ancestraux}{Ancestrales}78Préfixe(39–42)% d'Augmentation de l'Armure
    +(33–39) de Mana maximal
    Mana Défenses
    Armures 0
    Boucliers 0
    Gants 0
    Bottes 0
    str_armour 1
    Normal 0
    du Rhoa10Préfixe(6–13)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
    +(6–8) de Mana maximal
    Mana Défenses
    Armures 0
    Boucliers 0
    Gants 0
    Bottes 0
    str_dex_armour 1
    Normal 0
    du Rhex19Préfixe(14–20)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
    +(9–16) de Mana maximal
    Mana Défenses
    Armures 0
    Boucliers 0
    Gants 0
    Bottes 0
    str_dex_armour 1
    Normal 0
    de la Chimère30Préfixe(21–26)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
    +(17–20) de Mana maximal
    Mana Défenses
    Armures 0
    Boucliers 0
    Gants 0
    Bottes 0
    str_dex_armour 1
    Normal 0
    du Taureau44Préfixe(27–32)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
    +(21–26) de Mana maximal
    Mana Défenses
    Armures 0
    Boucliers 0
    Gants 0
    Bottes 0
    str_dex_armour 1
    Normal 0
    du Minotaure60Préfixe(33–38)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
    +(27–32) de Mana maximal
    Mana Défenses
    Armures 0
    Boucliers 0
    Gants 0
    Bottes 0
    str_dex_armour 1
    Normal 0
    du Cerbère78Préfixe(39–42)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
    +(33–39) de Mana maximal
    Mana Défenses
    Armures 0
    Boucliers 0
    Gants 0
    Bottes 0
    str_dex_armour 1
    Normal 0
    du Cœlacanthe10Préfixe(6–13)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
    +(6–8) de Mana maximal
    Mana Défenses
    Armures 0
    Boucliers 0
    Gants 0
    Bottes 0
    str_int_armour 1
    Normal 0
    de l'Espadon19Préfixe(14–20)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
    +(9–16) de Mana maximal
    Mana Défenses
    Armures 0
    Boucliers 0
    Gants 0
    Bottes 0
    str_int_armour 1
    Normal 0
    du Requin30Préfixe(21–26)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
    +(17–20) de Mana maximal
    Mana Défenses
    Armures 0
    Boucliers 0
    Gants 0
    Bottes 0
    str_int_armour 1
    Normal 0
    du Dauphin44Préfixe(27–32)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
    +(21–26) de Mana maximal
    Mana Défenses
    Armures 0
    Boucliers 0
    Gants 0
    Bottes 0
    str_int_armour 1
    Normal 0
    de l'Orque60Préfixe(33–38)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
    +(27–32) de Mana maximal
    Mana Défenses
    Armures 0
    Boucliers 0
    Gants 0
    Bottes 0
    str_int_armour 1
    Normal 0
    de la Baleine78Préfixe(39–42)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
    +(33–39) de Mana maximal
    Mana Défenses
    Armures 0
    Boucliers 0
    Gants 0
    Bottes 0
    str_int_armour 1
    Normal 0
    de l'Ormeau10Préfixe+(7–11) à l'Armure
    (6–13)% d'Augmentation de l'Armure
    Défenses
    Casques 0
    Gants 0
    Bottes 0
    Boucliers 0
    str_armour 1
    Normal 0
    de l'Escargot19Préfixe+(12–29) à l'Armure
    (14–20)% d'Augmentation de l'Armure
    Défenses
    Casques 0
    Gants 0
    Bottes 0
    Boucliers 0
    str_armour 1
    Normal 0
    de la Tortue30Préfixe+(30–39) à l'Armure
    (21–26)% d'Augmentation de l'Armure
    Défenses
    Casques 0
    Gants 0
    Bottes 0
    Boucliers 0
    str_armour 1
    Normal 0
    du Pangolin44Préfixe+(40–53) à l'Armure
    (27–32)% d'Augmentation de l'Armure
    Défenses
    Casques 0
    Gants 0
    Bottes 0
    Boucliers 0
    str_armour 1
    Normal 0
    {Carapacé}{Carapacée}{Carapacés}{Carapacées}60Préfixe+(54–69) à l'Armure
    (33–38)% d'Augmentation de l'Armure
    Défenses
    Casques 0
    Gants 0
    Bottes 0
    Boucliers 0
    str_armour 1
    Normal 0
    {Endurci}{Endurcie}{Endurcis}{Endurcies}78Préfixe+(70–86) à l'Armure
    (39–42)% d'Augmentation de l'Armure
    Défenses
    Casques 0
    Gants 0
    Bottes 0
    Boucliers 0
    str_armour 1
    Normal 0
    de l'Épéiste10Préfixe+(4–6) à l'Armure
    +(3–5) au Score d'Évasion
    (6–13)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
    Défenses
    Casques 0
    Gants 0
    Bottes 0
    Boucliers 0
    str_dex_armour 1
    Normal 0
    {Combattant}{Combattante}{Combattants}{Combattantes}19Préfixe+(7–15) à l'Armure
    +(6–12) au Score d'Évasion
    (14–20)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
    Défenses
    Casques 0
    Gants 0
    Bottes 0
    Boucliers 0
    str_dex_armour 1
    Normal 0
    du Vétéran30Préfixe+(16–20) à l'Armure
    +(13–17) au Score d'Évasion
    (21–26)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
    Défenses
    Casques 0
    Gants 0
    Bottes 0
    Boucliers 0
    str_dex_armour 1
    Normal 0
    du Guerrier44Préfixe+(21–27) à l'Armure
    +(18–24) au Score d'Évasion
    (27–32)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
    Défenses
    Casques 0
    Gants 0
    Bottes 0
    Boucliers 0
    str_dex_armour 1
    Normal 0
    du Chevalier60Préfixe+(28–34) à l'Armure
    +(25–31) au Score d'Évasion
    (33–38)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
    Défenses
    Casques 0
    Gants 0
    Bottes 0
    Boucliers 0
    str_dex_armour 1
    Normal 0
    du Centurion78Préfixe+(35–43) à l'Armure
    +(32–39) au Score d'Évasion
    (39–42)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
    Défenses
    Casques 0
    Gants 0
    Bottes 0
    Boucliers 0
    str_dex_armour 1
    Normal 0
    {Fidèle}{Fidèle}{Fidèles}{Fidèles}10Préfixe+(4–6) à l'Armure
    +(2–4) de Bouclier d'énergie maximal
    (6–13)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
    Défenses
    Casques 0
    Gants 0
    Bottes 0
    Boucliers 0
    str_int_armour 1
    Normal 0
    du Noble19Préfixe+(7–15) à l'Armure
    +(5–6) de Bouclier d'énergie maximal
    (14–20)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
    Défenses
    Casques 0
    Gants 0
    Bottes 0
    Boucliers 0
    str_int_armour 1
    Normal 0
    de l'Inquisiteur30Préfixe+(16–20) à l'Armure
    +(7–8) de Bouclier d'énergie maximal
    (21–26)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
    Défenses
    Casques 0
    Gants 0
    Bottes 0
    Boucliers 0
    str_int_armour 1
    Normal 0
    du Croisé44Préfixe+(21–27) à l'Armure
    +(9–10) de Bouclier d'énergie maximal
    (27–32)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
    Défenses
    Casques 0
    Gants 0
    Bottes 0
    Boucliers 0
    str_int_armour 1
    Normal 0
    du Paladin60Préfixe+(28–34) à l'Armure
    +(11–12) de Bouclier d'énergie maximal
    (33–38)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
    Défenses
    Casques 0
    Gants 0
    Bottes 0
    Boucliers 0
    str_int_armour 1
    Normal 0
    {Majestueux}{Majestueuse}{Majestueux}{Majestueuses}78Préfixe+(35–43) à l'Armure
    +(13–15) de Bouclier d'énergie maximal
    (39–42)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
    Défenses
    Casques 0
    Gants 0
    Bottes 0
    Boucliers 0
    str_int_armour 1
    Normal 0
    1Corrompu(15–25)% d'Augmentation de l'Armure Défensesstr_armour 1
    1Corrompu(15–25)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion Défensesstr_dex_armour 1
    1Corrompu(15–25)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie Défensesstr_int_armour 1
    1Corrompu(15–25)% d'Augmentation de l'Armure DéfensesCeintures 1
    1Corrompu(10–15)% d'Augmentation de l'Armure BriséeGants 1
    Monstres mods /12
    NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
    de l'Endurance1Suffixemonster additional strength ratio % for armour [100] Défenses
    du Fracassement1SuffixeBrise l'Armure à hauteur de 1000% des Dégâts Physiques infligés Dégâts Physique
    1Unique40% d'Augmentation de l'Armure Défenses
    1Uniqueroyale monster armour drop chance permyriad [80]
    royale monster currency drop chance permyriad [200]
    royale monster flask drop chance permyriad [0]
    royale monster skill gem drop chance permyriad [300]
    royale monster support gem drop chance permyriad [75]
    royale monster unique drop chance permyriad [8]
    royale monster weapon drop chance permyriad [80]
    1UniqueLes Monstres Brisent l'Armure à hauteur de (50–100)% des Dégâts Physiques infligés
    1UniqueLes Monstres ont de l'Armure
    Élu du Bœuf1Torment100% d'Augmentation du Seuil des Altérations élémentaires
    Le Ralentissement découlant des Effets néfastes vous affectant a 50% de Réduction d'Efficacité
    monster additional strength ratio % for armour [100]
    Chassé par le Bœuf enragé1Torment100% d'Augmentation du Seuil des Altérations élémentaires
    Le Ralentissement découlant des Effets néfastes vous affectant a 50% de Réduction d'Efficacité
    dropped items are converted to str items [1]
    monster additional strength ratio % for armour [100]
    Élu du Loup1TormentBrise un montant d'Armure équivalent à 250% des Dégâts au Toucher infligés
    Les Attaques ont 50% de chances de Mutiler au Toucher
    Chassé par le noble Loup1TormentBrise un montant d'Armure équivalent à 250% des Dégâts au Toucher infligés
    Les Attaques ont 50% de chances de Mutiler au Toucher
    dropped items are converted to dex items [1]
    Esprit du Taureau1Torment60% d'Augmentation de l'Armure
    60% d'Augmentation du Seuil des Altérations élémentaires
    Le Ralentissement découlant des Effets néfastes vous affectant a 50% de Réduction d'Efficacité
    Esprit du Loup1TormentBrise un montant d'Armure équivalent à 10% des Dégâts au Toucher infligés
    Les Attaques ont 50% de chances de Mutiler au Toucher
    Heist Area mods /8
    NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
    de la Rouille46Suffixe13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
    8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
    Les joueurs ont 15% de Perte d'Armure
    Les joueurs ont 10% de Réduction des chances de Bloquer
    heist contract alert level +% final [-5]
    heist contract lockdown timer +% [5]
    heist monster spawner alive limit +% [5]
    Défenses
    de la Rouille68Suffixe13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
    8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
    Les joueurs ont 20% de Perte d'Armure
    Les joueurs ont 20% de Réduction des chances de Bloquer
    heist contract alert level +% final [-5]
    heist contract lockdown timer +% [5]
    heist monster spawner alive limit +% [5]
    Défenses
    de la Rouille73Suffixe13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
    8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
    Les joueurs ont 25% de Perte d'Armure
    Les joueurs ont 30% de Réduction des chances de Bloquer
    heist contract alert level +% final [-5]
    heist contract lockdown timer +% [5]
    heist monster spawner alive limit +% [5]
    Défenses
    de la Rouille78Suffixe13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
    8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
    Les joueurs ont 30% de Perte d'Armure
    Les joueurs ont 40% de Réduction des chances de Bloquer
    heist contract alert level +% final [-5]
    heist contract lockdown timer +% [5]
    heist monster spawner alive limit +% [5]
    Défenses
    de la Détresse46Suffixe16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
    9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
    Les joueurs ont 5% de Perte d'Armure tous les 25% de Niveau d'alerte
    heist contract alert level +% final [-6]
    heist contract lockdown timer +% [6]
    heist monster spawner alive limit +% [6]
    Défenses
    de la Détresse68Suffixe16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
    9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
    Les joueurs ont 6% de Perte d'Armure tous les 25% de Niveau d'alerte
    heist contract alert level +% final [-6]
    heist contract lockdown timer +% [6]
    heist monster spawner alive limit +% [6]
    Défenses
    de la Détresse73Suffixe16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
    9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
    Les joueurs ont 7% de Perte d'Armure tous les 25% de Niveau d'alerte
    heist contract alert level +% final [-6]
    heist contract lockdown timer +% [6]
    heist monster spawner alive limit +% [6]
    Défenses
    de la Détresse78Suffixe16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
    9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
    Les joueurs ont 8% de Perte d'Armure tous les 25% de Niveau d'alerte
    heist contract alert level +% final [-6]
    heist contract lockdown timer +% [6]
    heist monster spawner alive limit +% [6]
    Défenses
    Trinket mods /3
    NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
    de la Superstition1Suffixe(4–5)% de chances de recevoir des Pièces d'armure supplémentaires lorsque vous ouvrez un coffre de récompense durant un Casse
    de la Superstition50Suffixe(6–7)% de chances de recevoir des Pièces d'armure supplémentaires lorsque vous ouvrez un coffre de récompense durant un Casse
    de la Superstition70Suffixe(8–10)% de chances de recevoir des Pièces d'armure supplémentaires lorsque vous ouvrez un coffre de récompense durant un Casse
    Divers mods /20
    NomNiveau DomainPre/SufDescriptionWeight
    {Cuirassé}{Cuirassée}{Cuirassés}{Cuirassées}1JewelPréfixe(10–20)% d'Augmentation de l'Armure Défensesstrjewel 1
    Normal 0
    {Fracassant}{Fracassante}{Fracassants}{Fracassantes}1JewelPréfixe(5–15)% d'Augmentation de l'Armure Briséestrjewel 1
    Normal 0
    {Retentissant}{Retentissante}{Retentissants}{Retentissantes}1JewelSuffixeLe Bris d'Armure a (10–20)% d'Augmentation de Duréestrjewel 1
    Normal 0
    {Exploitant}{Exploitante}{Exploitants}{Exploitantes}1JewelPréfixe(15–25)% d'Augmentation de Dégâts contre les Ennemis dont l'Armure est entièrement Brisée Dégâtsstrjewel 1
    Normal 0
    {Cuirassé}{Cuirassée}{Cuirassés}{Cuirassées}1JewelPréfixe(2–3)% d'Augmentation de l'Armure Défensesstr_radius_jewel 1
    Normal 0
    {Fracassant}{Fracassante}{Fracassants}{Fracassantes}1JewelPréfixe(1–2)% d'Augmentation de l'Armure Briséestr_radius_jewel 1
    Normal 0
    {Retentissant}{Retentissante}{Retentissants}{Retentissantes}1JewelSuffixeLe Bris d'Armure a (5–10)% d'Augmentation de Duréestr_radius_jewel 1
    Normal 0
    {Exploitant}{Exploitante}{Exploitants}{Exploitantes}1JewelPréfixe(2–4)% d'Augmentation de Dégâts contre les Ennemis dont l'Armure est entièrement Brisée Dégâtsstr_radius_jewel 1
    Normal 0
    {Cuirassé}{Cuirassée}{Cuirassés}{Cuirassées}1JewelUnique(14–18)% d'Augmentation de l'Armure Défenses
    {Combattant}{Combattante}{Combattants}{Combattantes}1JewelUnique(6–12)% d'Augmentation de l'Armure
    (6–12)% d'Augmentation du Score d'Évasion
    Défenses
    du Paladin1JewelUnique(6–12)% d'Augmentation de l'Armure
    (2–4)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal
    Défenses
    1JewelUniqueLes Augmentations et Réductions de Bouclier d'énergie dans le Rayon s'appliquent à l'Armure à la place, à 200% de leurs valeurs
    local jewel effect base radius [1500]
    Défenses
    1JewelUniqueGagnez 200 d'Armure par Nuance du spectre
    number of stackable unique jewels [1]
    Défenses
    1JewelUniqueVos Golems ont +(800–1000) à l'Armure Défenses Créature
    1JewelUnique(30–40)% d'Augmentation de l'Armure pendant que vous Saignez Défenses
    1ExpeditionRelicPréfixeLes Monstres Brisent au Toucher un montant d'Armure équivalent à 200% des Dégâts Physiques infligés
    1ExpeditionRelicSuffixeLes Monstres Runiques cèdent d'autres Objets à la place des Armures
    des Armures1SentinelSuffixe(2.6–3)% de chances que les Ennemis Améliorés aient une Récompense d'Armure
    local sentinel drone difficulty + [4]
    des Armures45SentinelSuffixe(3.1–3.5)% de chances que les Ennemis Améliorés aient une Récompense d'Armure
    local sentinel drone difficulty + [6]
    des Armures75SentinelSuffixe(3.6–5)% de chances que les Ennemis Améliorés aient une Récompense d'Armure
    local sentinel drone difficulty + [8]
    Essence /1
    Objet /10
    Ferraille d'armurier
    Taille de l'ensemble: 1 / 20
    Améliore la Qualité d'une pièce d'armure
    Orbe d'artificier
    Taille de l'ensemble: 1 / 20
    Ajoute une Châsse de Rune à une Arme martiale, une Baguette, un Bâton ou à une Pièce d'armure
    Essence du Délire
    Taille de l'ensemble: 1 / 10
    Améliore un objet normal en un objet Magique, ou un objet Magique en un objet Rare avec un Talent éminent aléatoire comme modificateur. Utilisable uniquement sur les Armures.
    Incubateur du géomancien
    Ajoute une Armure avec six châsses reliées en incubation à une pièce d'équipement
    Tuez {0} monstres pour que cette Armure puisse éclore de l'Incubateur
    Incubateur de l'armurier céleste
    Ajoute une Pièce d'armure du Façonneur ou de l'Ancien en incubation à une pièce d'équipement
    Tuez {0} monstres pour que cette Pièce d'armure puisse éclore de l'Incubateur
    Incubateur du géomancien
    Taille de l'ensemble: 1 / 10
    Ajoute une Armure avec six châsses reliées en incubation à une pièce d'équipement
    Tuez {0} monstres pour que cette Armure puisse éclore de l'Incubateur
    Incubateur de l'armurier céleste
    Taille de l'ensemble: 1 / 10
    Ajoute une Pièce d'armure du Façonneur ou de l'Ancien en incubation à une pièce d'équipement
    Tuez {0} monstres pour que cette Pièce d'armure puisse éclore de l'Incubateur
    Talisman of Maxarius
    Taille de l'ensemble: 1 / 10
    Prérequis : Niveau 50
    Armures: +1 Emplacement de Charme
    Place into an empty Rune Socket in a Body Armour to apply its effect to that item. Once socketed it cannot be retrieved but can be replaced by other socketable items.
    Ceinture à plaques
    Prérequis : Niveau 25
    Possède (1–3) Emplacement de Charme
    +(100–140) à l'Armure
    Brise-mailles
    Dégâts Physiques: 19-44
    Chances de Touche critique: 15%
    Attaques par seconde: 1.5
    Allonge: 1
    Prérequis : Niveau 45, 57 Dex, 57 Int
    Brise (400–500) d'Armure en infligeant une Touche critique
    Unique /92
    10% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
    (30–50)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
    +(30–50) au Seul d'Altération
    Octroie l'Aptitude: Levée de bouclier
    80% d'Augmentation des chances de Bloquer
    (100–150)% d'Augmentation de l'Armure
    +(13–17)% à la Résistance au chaos
    Vous subissez 20% des Dégâts des Touches que vous Bloquez
    Les Ennemis subissent un Coup de grâce lorsque vous Bloquez
    local weapon implicit hidden % base damage is fire [50]
    Ajoute (4–6) à (8–10) Dégâts Physiques
    Ajoute (4–6) à (8–10) Dégâts de Feu
    +(10–20) de Force
    +(20–30)% à la Résistance au feu
    Brise (30–50) d'Armure au Toucher
    Inflige Exposition au Feu lorsque cette Arme Brise entièrement l'Armure
    +(0–40) à l'Armure
    +(0–30) au Score d'Évasion
    +(0–20) de Bouclier d'énergie maximal
    +(0–60) au Score de Précision
    +(0–30) de Vie maximale
    +(0–20) de Mana maximal
    (0–20)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
    (0–30)% d'Augmentation des Chances de Touche critique
    +(0–10) de Force
    +(0–10) de Dextérité
    +(0–10) d'Intelligence
    +(0–10)% à la Résistance au feu
    +(0–10)% à la Résistance au froid
    +(0–10)% à la Résistance à la foudre
    (0–6) de Vie Régénérée par seconde
    (80–100)% d'Augmentation de l'Armure
    (30–50)% d'Augmentation des Chances de Touche critique
    +(20–30) d'Intelligence
    Le Drain découlant de Touches Critiques est instantané
    Octroie l'Aptitude: Levée de bouclier
    (30–40)% d'Augmentation des chances de Bloquer
    (60–100)% d'Augmentation de l'Armure
    Le Score de Précision est doublé
    Bloquer les Dégâts Empoisonne l'Ennemi comme si vous aviez infligé 200 Dégâts de CHaos de base
    Octroie l'Aptitude: Levée de bouclier
    (30–50)% d'Augmentation des chances de Bloquer
    (60–80)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
    Les Alliés dans votre Présence ont des chances de Bloquer égales au vôtres
    (10–15)% d'Augmentation de Vitesse d'Aptitude
    +(15–25) à l'Armure
    +(40–60) de Vie maximale
    (10–15)% de Réduction du Mana maximal
    Partage les Charges avec les Alliés dans votre Présence
    Octroie l'Aptitude: Niveau 4 Décomposition
    10% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
    (30–50)% d'Augmentation de l'Armure
    +(5–10) de Force
    Déclenchel'Aptitude Décomposition à chaque pas
    (30–60)% d'Augmentation de l'Armure
    Ajoute (6–10) à (12–16) Dégâts Physiques aux Attaques
    5% de Réduction de la Vitesse d'Attaque
    (20–30)% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement
    (50–100)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
    25% de Réduction de la Vie maximale
    (40–60)% de Réduction de la Durée du Saignement vous affectant
    Le Drain de Vie peut faire Déborder la Vie maximale
    Octroie l'Aptitude: Levée de bouclier
    10% de Réduction de la Vitesse de déplacement
    (100–150)% d'Augmentation de l'Armure
    +(100–150) de Seuil d'Étourdissement
    Vous pouvez Bloquer tous les Dégâts au Toucher
    Vous ne pouvez pas utiliser d'Aptitudes de Bouclier
    (50–80)% d'Augmentation de l'Armure
    20% de Réduction du Rayonnement lumineux
    (5–15)% d'Augmentation de la Force
    (5–15)% d'Augmentation de la Dextérité
    (5–15)% d'Augmentation de l'Intelligence
    (100–150)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
    25% de Réduction du Mana maximal
    +(13–17)% à la Résistance au chaos
    25% de chances de gagner une Charge de pouvoir sur une Touche critique
    (60–100)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
    (-20–-10)% à la Résistance au feu
    Les Dégâts des Ennemis qui vous Touchent sont Défavorables tant que votre Vie est Basse
    50% de chances de ne pas Mourir au Toucher
    (50–100)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
    +100 d'Esprit
    +(5–15)% à toutes les Résistances Élémentaires
    L'Intelligence n'octroie plus de bonus inhérent
    (60–100)% d'Augmentation de l'Armure
    +(10–20) de Force
    (20–30)% d'Augmentation de la Vitesse des Cris de guerre
    Les Cris de guerre font Exploser les Cadavres, infligeant 10% de leur Vie sous forme de Dégâts Physiques
    Les Aptitudes de Cri de guerre ont (20–30)% d'Augmentation de Zone d'effet
    +(30–40) de Vie maximale
    10% de Réduction de la Vitesse de déplacement
    10% de Réduction de Vitesse d'Aptitude
    (25–50)% d'Augmentation de l'Armure
    25% d'Augmentation des chances de Bloquer
    +(3–5)% aux chances de Bloquer maximales
    Possède (1–3) Emplacement de Charme
    +(100–140) à l'Armure
    +(20–30) de Force
    (10–20) de Vie Régénérée par seconde
    Vous vous Défendez avec 200% de votre Armure
    Votre Réduction des Dégâts Physiques maximale est de 50%
    Possède (1–3) Emplacement de Charme
    (20–30)% d'Augmentation des Charges de Flacon gagnées
    +(100–150) à l'Armure
    (10–15)% de Réduction du nombre de Charges de Flacon utilisées
    (20–30)% d'Augmentation des Charges de Flacon gagnées
    La Récupération de Vie des Flacons de Vie utilisés lorsque votre Vie est Basse est instantanée
    La Récupération des Flacons de Mana utilisés lorsque votre Mana est Bas est instantanée
    Possède (1–3) Emplacement de Charme
    +(100–140) à l'Armure
    +(100–150) à l'Armure
    +(10–20) de Force
    +(30–50)% à la Résistance au feu
    +(40–60) à l'Armure
    +(5–15) de Force
    +(5–15) d'Intelligence
    +10% à toutes les Résistances Élémentaires
    (120–160)% d'Augmentation de l'Armure
    50% de chances d'infliger le Saignement au Toucher
    Le Ralentissement découlant des Effets néfastes vous affectant a 50% de Réduction d'Efficacité
    Les Épines ont (15–20) à (25–30) Dégâts Physiques
    (400–500)% d'Augmentation de l'Armure
    (15–30)% d'Augmentation de la Force
    10% de Réduction de la Dextérité
    10% de Réduction de l'Intelligence
    Vous n'avez pas de Régénération de Vie
    50% d'Augmentation de la Force requise
    20% de Réduction de la Vitesse de déplacement
    (100–150)% d'Augmentation de l'Armure
    (30–50)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
    +(20–30)% à la Résistance au feu
    (80–100)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
    +(80–100) de Vie maximale
    25% de chances de subir un Saignement en étant Touché
    (100–150)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
    +(20–30) de Force
    +(100–150) de Seuil d'Étourdissement
    (50–80)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
    +50 d'Esprit
    +(10–15) à tous les Attributs
    (10–15) de Vie Régénérée par seconde
    20% de Réduction du coût en Mana des Aptitudes
    (100–150)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
    +(100–150) de Vie maximale
    +(100–150) de Seuil d'Étourdissement
    La Récupération de Vie des Flacons est instantanée
    Les Épines ont (25–30) à (35–40) Dégâts Physiques
    (50–100)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
    +(60–80) de Vie maximale
    L'Armure réduit également les Dégâts de Foudre subis au Toucher
    Les Ennemis en votre Présence ont une Résistance à la Foudre égale à la vôtre
    La Résistance à la foudre n'affecte pas les Dégâts de Foudre subis
    (100–150)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
    +(100–150) de Vie maximale
    +(17–23)% à la Résistance au chaos
    +(200–300) au Seul d'Altération
    Votre Vie qui devrait être perdue en subissant des Dégâts est à la place Réservée jusqu'à ce que votre Vie ne subisse plus de Dégâts pendant 5 secondes
    (100–150)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
    +(17–23)% à la Résistance au chaos
    (20–30)% d'Augmentation du nombre de Charges de Flacon utilisées
    50% de chances que les Flacons que vous utilisez ne consomment pas de Charges
    (80–120)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
    +10 de Force
    (20–30)% de Réduction de la Vie des Totems
    +1 au nombre maximum de Totems Invoqués
    Vous subissez une Malédiction aléatoire qui ignore la limite de Malédiction lorsqu'un de vos Totems meurt
    +(100–200) de Bouclier d'énergie maximal
    +(20–40) d'Esprit
    +(25–35)% à la Résistance au feu
    +(25–35)% à la Résistance au froid
    Les Augmentations et Réductions affectant la Régénération de Mana s'appliquent également au Taux de Recharge du Bouclier d'énergie
    Vous Gagnez (30–50)% de votre Mana maximal sous forme d'Armure
    +(50–70) à l'Armure
    -10 Dégâts Physiques subis de la part des Attaques à Projectiles
    +10% aux chances de Bloquer
    10% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
    (100–150)% d'Augmentation de l'Armure
    +(80–100) de Vie maximale
    (80–100)% d'Augmentation de chances de subir des Altérations en étant Touché
    25% d'Augmentation de Vitesse de déplacement tant que des Altérations vous affectent
    15% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
    (50–100)% d'Augmentation de l'Armure
    50% d'Augmentation du prérequis d'Attributs
    Deal 30% of Overkill damage to enemies within 2 metres of the enemy killed
    (50–100)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
    +(20–30)% à la Résistance à la foudre
    25% de Réduction du Rayonnement lumineux
    5% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement par Charge de frénésie
    +1 au nombre maximal de Charges de frénésie
    (150–200)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
    (20–25) de Vie Régénérée par seconde
    200% d'Augmentation de Récupération d'Étourdissement
    (30–50)% de Réduction de la Durée de la Frigorification sur vous
    (30–50)% de Réduction de la Durée du Gel sur vous
    (30–50)% de Réduction de la Durée de l'Électrocution sur vous
    10% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
    (30–60)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
    Ajoute 1 à (30–50) Dégâts de Foudre aux Attaques
    Répand du Sol électrocutant pendant le déplacement, qui dure 8 secondes
    +(5–40)% à toutes les Résistances Élémentaires
    Le Seuil des Altérations élémentaires est augmenté par la Résistance au Chaos excédentaire
    l'Armure est Augmentée par le montant de Résistance au feu Excédentaire
    Le Bouclier d'énergie est Augmenté par la Résistance au Froid excédentaire
    Le Score d'Évasion est Augmenté par la Résistance à la Foudre excédentaire
    (50–100)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
    +(200–400) au Score de Précision
    (30–50)% d'Augmentation des Chances de Touche critique
    Les Aptitudes ont une fenêtre de Timing parfait (100–150)% plus longue
    Octroie l'Aptitude: Levée de bouclier
    Octroie l'Aptitude: Niveau 14 Déclenchement lors du Blocage
    (100–150)% d'Augmentation de l'Armure
    (-20–-10)% aux chances de Bloquer maximales
    Vos chances de Bloquer sont Favorables
    (100–150)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
    (15–25) de Vie Régénérée par seconde
    (15–25)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
    Alterne toutes les 5 secondes :
    Vous avez 30% de Perte des Dégâts au Toucher subis
    Vous avez 30% de Perte des Dégâts sur la durée subis
    (60–100)% d'Augmentation de l'Armure
    (20–30)% d'Augmentation du Bonus de Dégâts Critiques
    Les Touches critiques ne peuvent pas Extraire l'Empalement
    Les Épines ont (20–31) à (31–49) Dégâts Physiques
    50% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
    Ajoute (2–3) à (5–6) Dégâts Physiques aux Attaques
    +(30–50) de Vie maximale
    (4–8)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
    La Force peut satisfaire les autres Prérequis d'Attributs des armes et Aptitudes de Mêlée
    (40–60)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
    (40–50)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
    Vous Perdez 2% de Vie en Tuant
    (100–150)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
    (5–10)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
    Vous gagnez (20–30) de Vie par Ennemi Tué
    Vous gagnez (20–30) de Mana par Ennemi Tué
    (50–70)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
    (5–10)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
    +(20–30) d'Intelligence
    (40–60)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
    +(10–15)% à la Résistance au froid
    Vous gagnez (7–10) de Vie par Ennemi Tué
    Vous gagnez (4–6) de Mana par Ennemi Tué
    Les Ennemis en votre Présence Tués par n'importe qui sont à la place considérés comme ayant été Tués par vous
    (30–50)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
    Vous ne pouvez pas être Frigorifié pendant 6 secondes après avoir été Frigorifié
    Vous ne pouvez pas être Gelé pendant 6 secondes après avoir été Gelé
    Vous ne pouvez pas être Embrasé pendant 6 secondes après avoir été Embrasé
    Vous ne pouvez pas être Électrocuté pendant 6 secondes après avoir été Électrocuté
    Les Malédictions que vous infligez vous sont Renvoyées
    +20 à l'Armure
    (5–15)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
    +(20–30) de Dextérité
    Vous gagnez 1 de Rage en Touchant en [Mêlee]
    Chaque cumul de Rage octroie également 1% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement
    (50–100)% d'Augmentation de l'Armure
    +(50–80) de Vie maximale
    (3–6) de Vie Régénérée par seconde
    (10–20)% d'Augmentation de Zone d'effet
    (80–120)% d'Augmentation de l'Armure
    (10–15) de Vie Régénérée par seconde
    +(100–150) de Seuil d'Étourdissement
    Votre Présence a (30–60)% d'Augmentation de Zone d'effet
    Les Ennemis en votre Présence ont au moins 10% de leur Vie Réservée
    +(50–100) au Score de Précision
    (150–200)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
    (15–25)% d'Augmentation des Chances de Touche critique
    Les Touches critiques avec les Attaques Aggravent les Saignements sur les cibles
    (60–100)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
    +(75–125) au Score de Précision
    (10–15) de Vie Régénérée par seconde
    4% d'Augmentation de Dégâts au Toucher contre les Ennemis Rares ou Uniques pour chaque seconde qu'ils ont passé en votre Présence, jusqu'à un maximum de 200%
    10% de Réduction de la Vitesse de déplacement
    (50–100)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
    +100 de Vie maximale
    (35–50)% de Réduction de l'Effet de la Frigorification sur vous
    Les Embrasements ont (35–50)% de Rédution d'Effet sur vous
    Les Électrocutions ont (35–50)% de Réduction d'Effet sur vous
    (50–100)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
    +(40–80) de Vie maximale
    10% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
    Les Épines ont (10–15) à (20–25) Dégâts Physiques
    (70–130)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
    +(70–100) de Vie maximale
    +(17–23)% à la Résistance au chaos
    Votre Présence a 50% de Réduction de Zone d'effet
    10% de Réduction du Rayonnement lumineux
    La Vie des Ennemis en votre Présence est considérée Basse
    Ajoute (21–26) à (25–31) Dégâts Physiques
    (10–15)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
    Cette Arme Brise un montant d'Armure équivalent à 40% des Dégâts au Toucher
    Fully Armour Broken enemies you kill with Hits Shatter
    +(60–100) de Mana maximal
    25% d'Augmentation du Rayonnement lumineux
    (100–150)% d'Augmentation de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
    L'Équipement et des Gemmes d'Aptitude ont 25% d'Augmentation de Prérequis d'Attributs
    You can use each type of Support Gem an additional time in different Skills
    (10–15)% d'Augmentation de Vitesse d'Aptitude
    (40–60)% d'Augmentation de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
    Immobilise les Ennemis à 50% de l'Accumulation au lieu de 100%
    Enemies Immobilised by you take 25% less Damage
    (15–30)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
    (60–80)% d'Augmentation de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
    La Roulade esquive toutes les Touches
    10% less Movement and Skill Speed per Dodge Roll in the past 20 seconds
    (200–300)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
    +(10–20)% à toutes les Résistances Élémentaires
    L'activation des Charmes ne consomme pas de Charges
    Octroie l'Aptitude: Levée de bouclier
    (60–80)% d'Augmentation de l'Armure
    +(10–15) de Force
    (3–5) de Vie Régénérée par seconde
    20% de Réduction du Seuil d'Étourdissement
    Double le Seuil d'Étourdissement tant que le Bouclier est Levé
    Octroie l'Aptitude: Levée de bouclier
    (100–150)% d'Augmentation de l'Armure
    +(30–40)% à la Résistance au feu
    +(23–29)% à la Résistance au chaos
    +(150–200) de Seuil d'Étourdissement
    Gain 1% of damage as Fire damage per 1% Chance to Block
    Octroie l'Aptitude: Levée de bouclier
    (60–120)% d'Augmentation de l'Armure
    +(60–100) de Mana maximal
    +(10–15)% à toutes les Résistances Élémentaires
    Apply Elemental Exposure to Enemies 3 metres in front of you
    for 4 seconds while Shield is raised
    Octroie l'Aptitude: Levée de bouclier
    (20–30)% d'Augmentation des chances de Bloquer
    (60–100)% d'Augmentation de l'Armure
    +(20–30) de Force
    +(100–150) de Seuil d'Étourdissement
    Enemies in your Presence count as having double Power
    Octroie l'Aptitude: Levée de bouclier
    (40–60)% d'Augmentation des chances de Bloquer
    (150–200)% d'Augmentation de l'Armure
    +(150–200) de Seuil d'Étourdissement
    Vous Récupérez 4% de Vie lorsque vous Bloquez
    Octroie l'Aptitude: Levée de bouclier
    (60–100)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
    +(40–60) de Vie maximale
    +(40–60) de Mana maximal
    Vous Perdez 1% de Vie en Tuant
    Vous perdez 1% de Mana en Tuant
    (30–50)% d'Augmentation de la Durée des Effets des Aptitudes
    Octroie l'Aptitude: Levée de bouclier
    (30–40)% d'Augmentation des chances de Bloquer
    (30–50)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
    +(50–70) de Mana maximal
    Les Dégâts Bloqués sont Recouvrés sous forme de Mana
    Octroie l'Aptitude: Levée de bouclier
    (40–60)% d'Augmentation des chances de Bloquer
    (80–120)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
    +(17–23)% à la Résistance au chaos
    50% d'Augmentation de la Vitesse de Régénération de Vie
    Octroie l'Aptitude: Levée de bouclier
    (60–100)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
    +(10–20) d'Intelligence
    (30–50)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
    (30–50)% d'Augmentation de la Vitesse de recharge
    Octroie l'Aptitude: Levée de bouclier
    (80–150)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
    +(20–30) de Dextérité
    +(10–20)% à toutes les Résistances Élémentaires
    +1 d'Esprit maximal tous les 25 de Vie maximale
    Octroie l'Aptitude: Levée de bouclier
    (333–666)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
    Les Noyaux d'âme Enchâssés ont 100% d'Augmentation d'Effet
    (50–80)% d'Augmentation de l'Armure
    Vous gagnez (1–3) Charge aléatoire en atteignant votre maximum de Rage
    Vous perdez toute votre Rage en atteignant votre maximum de Rage
    (-10–10) à la Rage maximale
    (400–500)% d'Augmentation de l'Armure
    (-5–-1)% à toutes les Résistances élémentaires maximales
    +(200–300) de Seuil d'Étourdissement
    Vous ne subissez pas de Dégâts supplémentaires découlant de Touches critiques
    (100–150)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
    (50–100)% d'Augmentation du Taux de recharge du Bouclier d'énergie
    (25–35) de Vie Régénérée par seconde
    (30–50)% de Réduction de la Durée du Saignement vous affectant
    (30–50)% de Réduction de la Durée de l'Embrasement sur vous
    Vous vous Défendez contre les Touches comme si vous aviez 1% Davantage d'Armure tous les 1% de Bouclier d'énergie actuel
    (600–800)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
    +(200–300) au Score de Précision
    100% d'Augmentation des Chances de Touche critique
    (30–60) de Vie Régénérée par seconde
    Vous ne pouvez pas utiliser d'armure de torse
    Vous pouvez manier les Haches, Masses et Épées à Deux mains avec une seule main
    +20 à l'Armure
    (5–15)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
    +(20–30) de Force
    Chaque cumul de Rage octroie également 1% d'Augmentation d'Armure
    Vous gagnez 1 de Rage en Touchant en [Mêlee]
    (50–100)% d'Augmentation de l'Armure
    +(40–60) de Mana maximal
    +(10–20) de Force
    50% des Dégâts physiques prévenus sont Recouvrés sous forme de Vie
    (100–150)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
    (10–40)% de chances de ne pas subir de Dégâts Physiques au Toucher
    (10–40)% de chances de ne pas subir de Dégâts de Chaos au Toucher
    Les Ennemis en votre Présence sont Intimidés
    (60–80)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
    +(30–50) de Vie maximale
    +(30–50) de Mana maximal
    +(10–15)% à la Résistance à la foudre
    Vous n'avez plus de Pénalité de Précision à distance
    (200–300)% d'Augmentation de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
    [3 Random Socket Modifiers]
    [Has 4 Rune Sockets]
    (100–200)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
    +(20–30) de Force
    +(20–30) de Dextérité
    (8–12) de Vie Régénérée par seconde
    -20 à la Vaillance maximale
    Les Étendards ont toujours le maximum de Vaillance
    +(20–30) d'Esprit
    (80–120)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
    +(20–30) de Force
    +(20–30) d'Intelligence
    +(17–23)% à la Résistance au chaos
    (5–10)% des Dégâts subis sont Recouvrés sous forme de Vie
    Les Dégâts subis qui sont Recouvrés sous forme de Vie sont aussi Recouvrés sous forme de Bouclier d'énergie
    (100–150)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
    (5–10)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
    +(17–23)% à la Résistance au chaos
    Vous Perdez 5% de Vie par seconde
    Vous Régénérez 5 de Rage par seconde
    No Inherent loss of Rage
    (150–200)% d'Augmentation de l'Armure
    +(20–30) de Force
    Vous gagnez (30–50) de Vie par Ennemi Tué
    (10–20)% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux
    La direction du Repoussement est inversée
    (50–100)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
    (5–10)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
    +(20–30) de Force
    +(20–30) de Dextérité
    +(30–50)% à la Résistance à la foudre
    100% des Dégâts de Feu sont Convertis en Dégâts de Foudre
    (200–300)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
    +100 de Vie maximale
    100% d'Augmentation du prérequis d'Attributs
    +(20–40)% à la Résistance à la foudre
    (15–30) de Vie Régénérée par seconde
    Les Effets néfastes que vous infligez ont (20–30)% d'Augmentation d'Amplitude du Ralentissement
    Ne peut pas Immobiliser les Ennemis
    (20–30)% de Réduction du Seuil d'Étourdissement de l'Ennemi
    Ajoute (7–11) à (14–20) Dégâts Physiques aux Attaques
    +(150–200) à l'Armure
    (20–30)% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles
    +(15–25)% aux chances de Bloquer
    S'active lorsque vous êtes Étourdi
    Vous vous Défendez avec 200% de votre Armure pendant la durée de l'Effet
    Passive /42
    2% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque tous les 75 de Score d'Armure ou d'Évasion sur votre Bouclier
    25% d'Augmentation de l'Armure
    Vous gagnez du Seuil d'Étourdissement supplémentaire équivalent à 50% de l'Armure des Objets Équipés
    25% de l'Armure s'applique également aux Dégâts de Feu subis au Toucher
    30% d'Augmentation de l'Armure
    Vous vous Défendez avec 120% de votre Armure contre les Attaques à Projectiles
    Vous vous défendez avec 200% de votre Armure contre les Touches critiques
    +15 de Force
    100% du Prérequis de Force des Bottes, Gants et Casque s'ajoute également à l'Armure
    Votre armure de torse équipée a 80% d'Augmentation d'Armure
    Vous vous défendez avec 150% de votre Armure contre les Attaques distantes de plus de 6m
    Vous Rajoutez 8% de votre Score d'Évasion sous forme d'Armure
    100% d'Augmentation du Score d'Évasion de votre armure de torse
    +1 de Score d'Évasion tous les 1 d'Armure sur les gants Équipés
    Vous gagnez du Seuil d'Étourdissement équivalent à la valeur la plus basse entre l'Évasion et l'Armure de votre Casque
    120% d'Augmentation des Scores d'Armure et d'Évasion tant que votre Vie est Basse
    50% d'Augmentation du score d'Évasion si vous avez été Touché Récemment
    50% d'Augmentation de l'Armure si vous n'avez pas été Touché Récemment
    Vous gagnez du Seuil d'Altération équivalent à la plus basse valeur entre l'Évasion et l'Armure de vos Bottes
    20% d'Augmentation de Score d'Armure et Évasion
    20% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement
    +1 au Bouclier d'énergie maximal tous les 12 de Score d'Évasion sur l'armure de torse équipée
    Votre armure de torse équipée a 60% d'Augmentation d'Armure
    60% d'Augmentation du Bouclier d'énergie octroyé par l'Armure de torse Équipée
    Les Augmentations et Réductions affectant l'Armure s'appliquent également au Taux de Recharge du Bouclier d'énergie à 40% de leurs valeurs
    20% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal
    Vous vous Défendez avec 120% d'Armure tant que votre Bouclier d'énergie n'est pas Bas
    3% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
    25% d'Augmentation de l'Armure
    25% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal
    1% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque tous les 75 de Score d'Armure ou d'Évasion sur votre Bouclier
    50% d'Augmentation des Défenses du bouclier équipé
    20% d'Augmentation du montant de Vie Drainée
    40% d'Augmentation du Score d'Armure et d'Évasion pendant le Drain
    Brise 50% de l'Armure en infligeant un Étourdissement massif à un Ennemi
    Chaque cumul de Rage octroie également 1% d'Augmentation d'Armure
    Vous gagnez 5 de Rage lorsqu'un Ennemi vous Touche
    25% d'Augmentation d'Armure si vous avez Touché un Ennemi avec une Attaque de Mêlée Récemment
    50% d'Augmentation des Dégâts de Mêlée contre les Ennemis Immobilisés
    30% d'Augmentation de l'Armure Brisée au Toucher contre les cibles avec des Altérations
    +10 de Force
    25% d'Augmentation des Dégâts Physiques
    Lorsque vous infligez une Touche critique avec un Sort, vous Brisez un montant d'Armure équivalent à 10% des Dégâts Physiques infligés
    10% de chances d'infliger le Saignement au Toucher
    20% d'Augmentation des Dégâts Physiques
    30% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement
    50% d'Augmentation de l'Armure Brisée au Toucher contre les cibles avec des Altérations
    Le Bris d'Armure a 25% d'Augmentation de Durée
    Vos Attaques ont 25% d'Augmentation de Dégâts de zone
    25% d'Augmentation de l'Armure Brisée
    16% d'Augmentation de la Zone d'effet des Attaques
    Vos Épines gagnent des Dégâts Physiques équivalents à 3% de l'Armure de l'armure de torse Équipée
    Thorns Damage has 50% chance to ignore Enemy Armour
    15% d'Augmentation de l'Armure
    0.5% de Vie Régénérée par seconde
    +10 de Force
    Les Touches que vous subissez ont 20% de Réduction de Bonus de Dégâts Critiques
    20% d'Augmentation de Score d'Armure et Évasion
    +5 de Force et de Dextérité
    60% d'Augmentation de l'Armure Brisée
    10% de chances de vous Défendre avec 200% d'Armure
    Briser entièrement l'Armure a 30% d'Augmentation d'Effet
    Le Bris d'Armure a 100% d'Augmentation de Durée
    40% d'Augmentation de l'Armure Brisée
    25% d'Augmentation des Dégâts Physiques
    15% d'Augmentation de chances d'infliger des Altérations
    30% d'Augmentation de l'Armure Brisée au Toucher contre les cibles avec des Altérations
    Les Ennemis Récemment affectés par vos Périls ont 25% de Réduction d'Armure
    Les Ennemis Récemment affectés par vos Périls ont 25% de Score d'[Evasion Rating|Évasion]
    Ascendancy Passive /24
    Ascendance: Titan
    Personnage: Guerrier
    Les armures de torse Équipées octroient 50% Davantage d'Armure
    Personnage: Guerrier
    Brise un montant d'Armure équivalent à 10% des Dégâts au Toucher infligés
    Ascendance: Forgeron de Kitava
    Personnage: Guerrier
    Vous ne pouvez utiliser que des armures de torse Normales
    Ascendance: Forgeron de Kitava
    Personnage: Guerrier
    L'armure de torse octroie +75% à la Résistance au feu
    Ascendance: Forgeron de Kitava
    Personnage: Guerrier
    L'armure de torse octroie +75% à la Résistance au froid
    Ascendance: Forgeron de Kitava
    Personnage: Guerrier
    L'armure de torse octroie +75% à la Résistance à la foudre
    Ascendance: Forgeron de Kitava
    Personnage: Guerrier
    L'armure de torse octroie 20% d'Augmentation de Force
    Ascendance: Forgeron de Kitava
    Personnage: Guerrier
    L'armure de torse octroie 15% d'Augmentation de Vie maximale
    Ascendance: Forgeron de Kitava
    Personnage: Guerrier
    L'armure de torse octroie 100% d'Augmentation de Seuil d'Étourdissement
    Ascendance: Forgeron de Kitava
    Personnage: Guerrier
    L'armure de torse octroie 5% de Régénération de Vie par seconde
    Ascendance: Forgeron de Kitava
    Personnage: Guerrier
    L'armure de torse octroie +5% à la Résistance au feu maximale
    Ascendance: Forgeron de Kitava
    Personnage: Guerrier
    L'armure de torse permet à 25% des Dégâts Physiques subis au Toucher d'être subis sous forme de Dégâts de Feu
    Ascendance: Forgeron de Kitava
    Personnage: Guerrier
    L'armure de torse octroie 50% de Réduction de Bonus de Dégâts critiques contre les Touches vous prenant pour cible
    Ascendance: Forgeron de Kitava
    Personnage: Guerrier
    L'armure de torse octroie de l'Armure qui s'applique égalementa ux Dégâts de Chaos subis au Toucher
    Ascendance: Forgeron de Kitava
    Personnage: Guerrier
    L'armure de torse octroie l'Insensibilité à l'Embrasement
    Ascendance: Amazone
    Personnage: Chasseresse
    Le Score d'Évasion des Gants, Casque et Bottes Équipés est doublé
    Le Score d'Évasion de l'armure de torse Équipée est divisé par deux
    Ascendance: Mage de sang
    Personnage: Sorcière
    Vous gagnez de la Vie maximale supplémentaire équivalente à 100% du Bouclier d'énergie de l'armure de torse Équipée
    Ascendance: Mage de sang
    Personnage: Sorcière
    Les Touches critiques ignorent l'Armure des Monstres
    Ascendance: Tacticien
    Personnage: Mercenaire
    Rajoute 100% de l'Armure sous forme de Seuil d'Étourdissement supplémentaire
    Rajoute 100% du Score d'Évasion sous forme de Seuil d'Altération supplémentaire
    Ascendance: Tacticien
    Personnage: Mercenaire
    Vous vous Défendez avec 200% de votre Armure
    Les Ennemis ont une Pénalité de Précision contre vous en fonction de la Distance
    Vos chances d'Évasion maximales sont de 50%
    Votre Réduction des Dégâts Physiques maximale est de 50%
    Personnage: Mercenaire
    Octroie l'Aptitude: Égide magique
    35% de Perte de Score d'Armure et d'Évasion
    Ascendance: Évocateur
    Personnage: Moine
    +1 d'Esprit tous les 8 de Bouclier d'énergie sur l'armure de torse équipée
    +1 d'Esprit tous les 20 de Score d'Évasion sur l'armure de torse équipée
    Vous ne pouvez plus gagner d'Esprit grâce à votre Équipement
    Ascendance: Évocateur
    Personnage: Moine
    La Réduction des Dégâts Physiques découlant de l'Armure est calculée en combinant vos Scores d'Armure et Évasion
    50% de Perte de Score d'Évasion
    Joyau intemporel Passive /9
    Armure
    Vaal Passive
    (7–12)% d'Augmentation de l'Armure
    Étude des automates
    Vaal Éminent
    (30–40)% d'Augmentation de l'Armure
    Vous gagnez une Réduction supplémentaire des Dégâts Physiques de (3–4)%
    Transcendence
    Templier Charnière
    Au lieu de réduire les Dégâts physiques, l'Armure réduit désormais les Dégâts de feu, froid et foudre subis au Toucher
    Vous avez -15% à toutes les Résistances élémentaires maximales
    Apprenez à maîtriser le monde mortel et vous pourriez trouver l'immortalité au-delà.
    Foi militante: Maxarius
    Fermeté inébranlable
    Templier Charnière
    80% du Mana maximal est Converti en deux fois ce montant d'Armure
    Votre puissance découlant du divin, vous ne craignez aucune arme créée par l'Homme.
    Foi militante: Avarius
    Longanimité éternelle
    Éternel Éminent
    8% d'Augmentation de l'Armure par Charge d'endurance
    Légion étincelante
    Éternel Éminent
    80% d'Augmentation de l'Armure
    Enseignements circulaires
    Kalguuran Charnière
    La Dextérité n'octroie plus de bonus inhérent
    1% d'Augmentation d'Armure tous les 2 de Dextérité
    C'est à la fois un désespoir et une inspiration que de regarder en arrière, et de se voir dans les cycles du temps.
    Issu de Middengard
    Kalguuran Éminent
    40% d'Augmentation de l'Armure
    Mentalité de siège
    Kalguuran Éminent
    40% d'Augmentation de l'Armure Brisée
    Joyau intemporel Passive Additions /2
    FactionCategoryDescriptions détailléesCode
    VaalÉminent
    (7–12)% d'Augmentation de l'Armurevaal_small_armour
    KaruiÉminent
    20% d'Augmentation de l'Armurekarui_notable_add_armour
    Edit

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