Armure
15% d'Augmentation de l'Armure
Armour
Armure Attr /4
| Nom | Descriptions détaillées |
|---|---|
| ID | armour1 |
| Icon | |
| PassiveSkillsHash | 30457 |
| Tags | isUsed: true |
Armure Attr /4
| Nom | Descriptions détaillées |
|---|---|
| ID | armour2__ |
| Icon | |
| PassiveSkillsHash | 13293 |
| Tags | isUsed: true |
Armure Attr /4
| Nom | Descriptions détaillées |
|---|---|
| ID | armour3 |
| Icon | |
| PassiveSkillsHash | 54416 |
| Tags | isUsed: true |
Armure
15% d'Augmentation de l'Armure
Armour
Armure Attr /4
| Nom | Descriptions détaillées |
|---|---|
| ID | armour4_ |
| Icon | |
| PassiveSkillsHash | 60274 |
| Tags | isUsed: true |
Armure
15% d'Augmentation de l'Armure
Armour
Armure Attr /4
| Nom | Descriptions détaillées |
|---|---|
| ID | armour5 |
| Icon | |
| PassiveSkillsHash | 6529 |
| Tags | isUsed: true |
Armure
(7—12)% d'Augmentation de l'Armure
Armour
Armure Attr /7
| Nom | Value |
|---|---|
| Source | Joyau intemporel |
| Source | Glorious Vanity |
| Code | vaal_small_armour |
| Icon | Art/2DArt/SkillIcons/passives/VaalDefensive.png |
| Nom | Armure |
| Weight | 75 |
| Stats |
Armour Ref /955
Armure
L'Armure réduit les Dégâts subis au Toucher. Par défaut, l'Armure s'applique uniquement aux Dégâts Physiques.
La réduction de dégâts conférée par l'Armure est proportionnelle au montant de Dégâts, et est plus efficace contre les Touches qui infligent peu de dégâts.
La réduction de dégâts conférée par l'Armure est proportionnelle au montant de Dégâts, et est plus efficace contre les Touches qui infligent peu de dégâts.
Prérequis : Niveau 6, 7 For, 7 Dex
10% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
+(30—50) de Seuil d'Étourdissement
+(30—50) au Seul d'Altération
Prérequis : Niveau 12, 19 For
(80—100)% d'Augmentation des chances de Bloquer
(100—150)% d'Augmentation de l'Armure
+(13—17)% à la Résistance au chaos
Les Ennemis subissent un Coup de grâce lorsque vous Bloquez
Prérequis : Niveau 4, 11 For
local weapon implicit hidden % base damage is fire [50]
+(10—20) de Force
+(20—30)% à la Résistance au feu
Prérequis : Niveau 11, 11 For, 11 Dex
+(0—40) à l'Armure
+(0—30) au Score d'Évasion
+(0—20) de Bouclier d'énergie maximal
+(0—60) au Score de Précision
+(0—30) de Vie maximale
+(0—20) de Mana maximal
(0—20)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
(0—30)% d'Augmentation des Chances de Touche critique
+(0—10) de Force
+(0—10) de Dextérité
+(0—10) d'Intelligence
+(0—10)% à la Résistance au feu
+(0—10)% à la Résistance au froid
+(0—10)% à la Résistance à la foudre
(0—6) de Vie Régénérée par seconde
Prérequis : Niveau 33, 42 For
(150—200)% d'Augmentation de l'Armure
+(100—150) de Vie maximale
Prérequis : Niveau 28, 42 For
(10—15)% d'Augmentation des chances de Bloquer
(60—100)% d'Augmentation de l'Armure
Le Score de Précision est doublé
Prérequis : Niveau 8, 9 For, 9 Dex
(20—25)% d'Augmentation des chances de Bloquer
+(60—80) de Seuil d'Étourdissement
Prérequis : Niveau 28, 23 For, 23 Int
50% d'Augmentation de la Vie maximale
+(10—20) à tous les Attributs
40% de Réduction du Rayonnement lumineux
Vous n'avez plus de Résistances Élémentaires
Prérequis : Niveau 16, 22 For
(10—15)% d'Augmentation de Vitesse d'Aptitude
+(15—25) à l'Armure
+(40—60) de Vie maximale
(10—15)% de Réduction du Mana maximal
Prérequis : Niveau 16, 17 For, 17 Int
+(20—30) de Force
+(20—30) d'Intelligence
+(30—40)% à la Résistance au froid
Prérequis : Niveau 11, 17 For
10% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
(30—50)% d'Augmentation de l'Armure
+(5—10) de Force
Déclenche Décomposition tous les 1.2 mètre parcouru
Prérequis : Niveau 11, 16 For
(30—60)% d'Augmentation de l'Armure
5% de Réduction de la Vitesse d'Attaque
+(15—20) de Force
(20—30)% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement
Prérequis : Niveau 52, 46 For, 46 Int
(10—15)% d'Augmentation de la Vie maximale
Le Drain de Vie peut faire Déborder la Vie maximale
Réduit la durée des saignements vous affectant de (40—60) %.
Prérequis : Niveau 21, 32 For
10% de Réduction de la Vitesse de déplacement
(100—150)% d'Augmentation de l'Armure
+(100—150) de Seuil d'Étourdissement
Vous ne pouvez pas utiliser d'Aptitudes de Bouclier
Prérequis : Niveau 6, 11 For
+(40—60) de Vie maximale
+(10—15) de Force
+(60—80) de Seuil d'Étourdissement
Prérequis : Niveau 16, 25 For
(50—80)% d'Augmentation de l'Armure
(5—15)% d'Augmentation de la Force
(5—15)% d'Augmentation de la Dextérité
(5—15)% d'Augmentation de l'Intelligence
20% de Réduction du Rayonnement lumineux
Prérequis : Niveau 59, 52 For, 52 Int
25% de Réduction du Mana maximal
+(13—17)% à la Résistance au chaos
Prérequis : Niveau 11, 13 For, 13 Dex
(-20—-10)% à la Résistance au feu
+50% à la Résistance au froid
Les Dégâts des Ennemis qui vous Touchent sont Défavorables tant que votre Vie est Basse
50% de chances de ne pas Mourir au Toucher
Prérequis : Niveau 33, 48 For
(60—100)% d'Augmentation de l'Armure
+(10—20) de Force
(20—30)% d'Augmentation de la Vitesse des Cris de guerre
Les Cris de guerre font Exploser les Cadavres, infligeant 10% de leur Vie sous forme de Dégâts Physiques
Les Aptitudes de Cri de guerre ont (20—30)% d'Augmentation de Zone d'effet
Prérequis : Niveau 18
+(30—40) de Vie maximale
10% de Réduction de la Vitesse de déplacement
10% de Réduction de Vitesse d'Aptitude
(25—50)% d'Augmentation de l'Armure
25% d'Augmentation des chances de Bloquer
+(5—10)% aux chances de Bloquer maximales
Prérequis : Niveau 24
Possède (1—3) Emplacements de Charme
+(140—180) à l'Armure
+(20—30) de Force
(10—20) de Vie Régénérée par seconde
Vous vous Défendez avec 200% de votre Armure
Votre Réduction des Dégâts Physiques maximale est de 50%
Prérequis : Niveau 24
Possède (1—3) Emplacements de Charme
+(140—180) à l'Armure
+(100—150) à l'Armure
+(10—20) de Force
+(3—5)% à la Résistance au feu maximale
+(30—50)% à la Résistance au feu
Prérequis : Niveau 1
+(60—100) de Vie maximale
+(60—100) de Seuil d'Étourdissement
Ne peut Éviter les Attaques des Ennemis
250% des Dégâts physiques de Mêlée subis sont Renvoyés à l'attaquant
Vous Régénérez 5% de Vie par seconde tant que vous êtes Encerclé
Prérequis : Niveau 68, 121 For
(30—40)% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement
+1500 de Vie maximale
Vous n'avez plus d'Esprit
Prérequis : Niveau 4, 10 For
+(40—60) à l'Armure
+(5—15) de Force
+(5—15) d'Intelligence
+(40—60) de Seuil d'Étourdissement
Prérequis : Niveau 11, 21 For
(120—160)% d'Augmentation de l'Armure
Prérequis : Niveau 20, 34 For
(400—500)% d'Augmentation de l'Armure
(15—30)% d'Augmentation de la Force
10% de Réduction de la Dextérité
10% de Réduction de l'Intelligence
Vous n'avez pas de Régénération de Vie
Prérequis : Niveau 33, 54 For
+(60—80) de Vie maximale
+(40—60) de Mana maximal
25% de Réduction de la Durée des Charges d'endurance
Vous Récupérez 5% de Vie pour chaque Charge d'endurance consommée
Prérequis : Niveau 37, 90 For
50% d'Augmentation de la Force requise
20% de Réduction de la Vitesse de déplacement
(100—150)% d'Augmentation de l'Armure
(30—50)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
+(20—30)% à la Résistance au feu
Prérequis : Niveau 1
+(80—100) de Vie maximale
+(75—150) de Seuil d'Étourdissement
25% de chances de subir un Saignement en étant Touché
Prérequis : Niveau 65, 67 For, 67 Dex
+(60—80) de Vie maximale
Les Aptitudes de Héraut ont (50—100)% d'Augmentation de Dégâts
Prérequis : Niveau 26, 25 For, 25 Dex
+50 d'Esprit
+(10—15) à tous les Attributs
(10—15) de Vie Régénérée par seconde
Les Coûts en Mana ont (20—40)% d'Augmentation d'Efficacité
Prérequis : Niveau 33, 31 For, 31 Dex
+(100—150) de Vie maximale
+(100—150) de Seuil d'Étourdissement
La Récupération de Vie des Flacons est instantanée
Prérequis : Niveau 37, 34 For, 34 Dex
+(60—80) de Vie maximale
+100% de l'Armure s'applique également aux Dégâts de Foudre
La Résistance à la foudre n'affecte pas les Dégâts de Foudre subis
Prérequis : Niveau 45, 41 For, 41 Dex
+(100—150) de Vie maximale
+(17—23)% à la Résistance au chaos
+(200—300) au Seul d'Altération
Votre Vie qui devrait être perdue en subissant des Dégâts est à la place Réservée jusqu'à ce que votre Vie ne subisse plus de Dégâts pendant 3 secondes
Prérequis : Niveau 28, 26 For, 26 Int
-10% à la Résistance au feu
+(17—23)% à la Résistance au chaos
Cannot use Life Flasks
Non-Unique Life Flasks apply their Effects constantly
Recovery from Life Flasks cannot be Instant
Recovery from your Life Flasks cannot be applied to anything other than you
Non-Unique Life Flasks apply their Effects constantly
Recovery from Life Flasks cannot be Instant
Recovery from your Life Flasks cannot be applied to anything other than you
(40—60)% de Perte de Récupération de Vie avec les Flacons
Prérequis : Niveau 36, 33 For, 33 Int
+75 d'Esprit
+10 de Force
+15 d'Intelligence
+1 au nombre maximum de Totems Invoqués
Vous subissez une Malédiction aléatoire qui ignore la limite de Malédiction lorsqu'un de vos Totems meurt
Prérequis : Niveau 51, 45 For, 45 Int
+(100—200) de Bouclier d'énergie maximal
+(20—40) d'Esprit
+(25—35)% à la Résistance au feu
+(25—35)% à la Résistance au froid
Les Augmentations et Réductions affectant la Régénération de Mana s'appliquent également au Taux de Recharge du Bouclier d'énergie
Prérequis : Niveau 1
+(50—70) à l'Armure
+(50—70) de Seuil d'Étourdissement
+10% aux chances de Bloquer
Prérequis : Niveau 16, 23 For
10% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
(100—150)% d'Augmentation de l'Armure
+(80—100) de Vie maximale
25% d'Augmentation de Vitesse de déplacement tant que des Altérations vous affectent
Prérequis : Niveau 27, 57 For
15% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
(50—100)% d'Augmentation de l'Armure
50% d'Augmentation du prérequis d'Attributs
Inflige 30% des Dégâts Excédentaires aux Ennemis situés à 2 mètres ou moins de l'Ennemi Tué
Prérequis : Niveau 33, 45 For
20% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
+(40—60) de Vie maximale
+(20—30)% à la Résistance au feu
Vous répandez du Sol embrasant en vous déplaçant, qui dure 8 secondes et Embrase comme s'il avait infligé des Dégâts de Feu équivalents à 10% de votre Vie maximale
Prérequis : Niveau 16, 14 For, 14 Dex
+(20—30)% à la Résistance à la foudre
25% de Réduction du Rayonnement lumineux
5% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement par Charge de frénésie
+1 au nombre maximal de Charges de frénésie
Prérequis : Niveau 33, 26 For, 26 Dex
(20—25) de Vie Régénérée par seconde
200% d'Augmentation de Récupération d'Étourdissement
(30—50)% de Réduction de la Durée de la Frigorification sur vous
(30—50)% de Réduction de la Durée du Gel sur vous
(30—50)% de Réduction de la Durée de l'Électrocution sur vous
Prérequis : Niveau 45, 34 For, 34 Dex
(10—20)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
+(15—25)% à la Résistance au feu
+(200—300) de Seuil d'Étourdissement
Vous ne pouvez pas Sprinter
cannon ball footsteps [1]
footstep effect variation [119]
Prérequis : Niveau 16, 14 For, 14 Int
10% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Répand du Sol électrocutant pendant le déplacement, qui dure 8 secondes
Prérequis : Niveau 1
Prérequis : Niveau 45, 36 For, 36 Dex
+(200—400) au Score de Précision
(30—50)% d'Augmentation des Chances de Touche critique
Les Aptitudes ont une fenêtre de Timing parfait (100—150)% plus longue
Prérequis : Niveau 60, 64 For
+(50—100) à la Sauvegarde runique maximale
(200—300)% d'Augmentation de l'Armure
Prérequis : Niveau 62, 36 For, 36 Int
(15—25) de Vie Régénérée par seconde
(15—25)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
Alterne toutes les 5 secondes :
Vous avez 40% de Perte des Dégâts au Toucher subis
Vous avez 40% de Perte des Dégâts sur la durée subis
Vous avez 40% de Perte des Dégâts au Toucher subis
Vous avez 40% de Perte des Dégâts sur la durée subis
Prérequis : Niveau 27, 35 For
(60—100)% d'Augmentation de l'Armure
(20—30)% d'Augmentation du Bonus de Dégâts Critiques
Les Touches critiques ne peuvent pas Extraire l'Empalement
Prérequis : Niveau 6, 6 For, 6 Dex
+(30—50) de Vie maximale
(4—8)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
Prérequis : Niveau 16, 13 For, 13 Dex
(40—50)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
Vous Perdez 2% de Vie en Tuant
Prérequis : Niveau 33, 24 For, 24 Dex
(5—10)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
Vous gagnez (20—30) de Vie par Ennemi Tué
Vous gagnez (20—30) de Mana par Ennemi Tué
Prérequis : Niveau 52, 36 For, 36 Dex
(5—10)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
+(20—30) d'Intelligence
Prérequis : Niveau 5, 6 For, 6 Int
20% d'Augmentation de la Rareté des Objets trouvés
Vos autres Modificateurs affectant la Rareté des Objets trouvés ne s'appliquent pas
Vos autres Modificateurs affectant la Rareté des Objets trouvés ne s'appliquent pas
+(10—15)% à la Résistance au froid
Vous gagnez (7—10) de Vie par Ennemi Tué
Vous gagnez (4—6) de Mana par Ennemi Tué
Les Ennemis en votre Présence Tués par n'importe qui sont à la place considérés comme ayant été Tués par vous
Prérequis : Niveau 16, 13 For, 13 Int
Les Malédictions que vous infligez vous sont Renvoyées
Prérequis : Niveau 1
+20 à l'Armure
(5—15)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
+(20—30) de Dextérité
Prérequis : Niveau 12, 19 For
(50—100)% d'Augmentation de l'Armure
+(50—80) de Vie maximale
(3—6) de Vie Régénérée par seconde
(10—20)% d'Augmentation de Zone d'effet
Prérequis : Niveau 36, 52 For
+(100—150) au Score de Précision
+(60—80) de Vie maximale
+(20—25)% à la Résistance au feu
25% d'Augmentation du Rayonnement lumineux
Prérequis : Niveau 51, 73 For
(80—120)% d'Augmentation de l'Armure
(10—15) de Vie Régénérée par seconde
+(100—150) de Seuil d'Étourdissement
Votre Présence a (30—60)% d'Augmentation de Zone d'effet
Prérequis : Niveau 5, 7 For, 7 Dex
+(30—50) de Force
+(30—50) de Dextérité
+(30—50) d'Intelligence
-1 à tous les Attributs par Niveau
Has 4 Augment Sockets (Hidden)
Prérequis : Niveau 26, 22 For, 22 Dex
+(50—100) au Score de Précision
(15—25)% d'Augmentation des Chances de Touche critique
Prérequis : Niveau 33, 27 For, 27 Dex
+(75—125) au Score de Précision
(10—15) de Vie Régénérée par seconde
4% d'Augmentation de Dégâts au Toucher contre les Ennemis Rares ou Uniques pour chaque seconde qu'ils ont passé en votre Présence, jusqu'à un maximum de 200%
Prérequis : Niveau 5, 7 For, 7 Int
(10—15)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
+1 au Niveau de toutes les Gemmes d'Aptitude
Vous gagnez 10 de Vie par Ennemi Tué
Vous gagnez 10 de Mana par Ennemi Tué
Prérequis : Niveau 10, 10 For, 10 Int
10% de Réduction de la Vitesse de déplacement
+100 de Vie maximale
(35—50)% de Réduction de l'Effet de la Frigorification sur vous
Prérequis : Niveau 16, 15 For, 15 Int
+(40—80) de Vie maximale
10% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
Prérequis : Niveau 33, 27 For, 27 Int
(10—20)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
+(40—50) d'Intelligence
30% d'Augmentation du Rayonnement lumineux
5% d'Augmentation du gain d'Expérience
Prérequis : Niveau 45, 36 For, 36 Int
+(70—100) de Vie maximale
+(17—23)% à la Résistance au chaos
Votre Présence a 50% de Réduction de Zone d'effet
10% de Réduction du Rayonnement lumineux
Prérequis : Niveau 65, 36 For, 36 Dex, 36 Int
+(60—100) de Mana maximal
25% d'Augmentation du Rayonnement lumineux
L'Équipement et les Gemmes d'aptitude ont 25% d'Augmentation de Prérequis d'Attributs
Vous pouvez Enchâsser 2 copies supplémentaires de chaque Gemme de soutien de Lignage, dans des Aptitudes différentes
Prérequis : Niveau 65, 32 For, 32 Dex, 32 Int
(10—15)% d'Augmentation de Vitesse d'Aptitude
Immobilise les Ennemis à 50% de l'Accumulation au lieu de 100%
Vous avez (30—50)% d'Augmentation de Dégâts contre les Ennemis Immobilisés
Prérequis : Niveau 65, 34 For, 34 Dex, 34 Int
(15—30)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
La Roulade esquive toutes les Touches
Vous obtenez Surchargé pendant 4 secondes lorsque vous effectuez une Roulade
Votre vitesse est Insensible aux Ralentissements pendant le Sprint
Prérequis : Niveau 1
(3—6) de Vie Régénérée par seconde
Prérequis : Niveau 52, 31 For, 31 Dex
-17% à la Résistance au chaos
L'activation des Charmes ne consomme pas de Charges
Prérequis : Niveau 1
(60—80)% d'Augmentation de l'Armure
+(10—15) de Force
(3—5) de Vie Régénérée par seconde
20% de Réduction du Seuil d'Étourdissement
Double le Seuil d'Étourdissement tant que le Bouclier est Levé
Prérequis : Niveau 65, 91 For
(100—150)% d'Augmentation de l'Armure
+(30—40)% à la Résistance au feu
+(23—29)% à la Résistance au chaos
+(150—200) de Seuil d'Étourdissement
Prérequis : Niveau 16, 25 For
(60—120)% d'Augmentation de l'Armure
+(60—100) de Mana maximal
Tant que le bouclier est levé, inflige toutes les 0.25 seconde Exposition Élémentaire aux Ennemis situés à 3 mètres devant vous
Prérequis : Niveau 33, 48 For
(10—15)% d'Augmentation des chances de Bloquer
(60—100)% d'Augmentation de l'Armure
+(20—30) de Force
+(100—150) de Seuil d'Étourdissement
Prérequis : Niveau 75, 107 For
(40—60)% d'Augmentation des chances de Bloquer
(150—200)% d'Augmentation de l'Armure
+(150—200) de Seuil d'Étourdissement
Vous récupérez 4% de votre Vie maximale lorsque vous Bloquez
Prérequis : Niveau 1
+(40—60) de Vie maximale
+(40—60) de Mana maximal
Vous Perdez 1% de Vie en Tuant
Vous perdez 1% de Mana en Tuant
(30—50)% d'Augmentation de la Durée des Effets des Aptitudes
Prérequis : Niveau 26, 22 For, 22 Dex
+(20—30) de Force
+(20—30) de Dextérité
+(20—30)% à la Résistance au feu
+(20—30)% à la Résistance au froid
Vous n'avez pas de Pénalité de Vitesse de déplacement tant que votre Bouclier est Levé
Prérequis : Niveau 1
(15—20)% d'Augmentation des chances de Bloquer
+(50—70) de Mana maximal
Prérequis : Niveau 7, 8 For, 8 Int
(20—30)% d'Augmentation des chances de Bloquer
+(17—23)% à la Résistance au chaos
50% d'Augmentation de la Vitesse de Régénération de Vie
Prérequis : Niveau 28, 23 For, 23 Int
+(10—20) d'Intelligence
(30—50)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
(30—50)% d'Augmentation de la Vitesse de recharge
Prérequis : Niveau 65, 50 For, 50 Int
+50 d'Esprit
+(20—30) de Dextérité
1% d'Augmentation de l'Efficacité de la Réservation d'Esprit des Aptitudes à Effet bénéfique tous les 100 de Vie maximale
Prérequis : Niveau 48, 30 For, 30 Int
Les Noyaux d'âme Enchâssés ont (66—333)% d'Augmentation d'Effet
Prérequis : Niveau 60, 42 For
(300—400)% d'Augmentation de l'Armure
Vous gagnez (3—6) de Rage au Toucher
Vous gagnez une Charge aléatoire lorsque vous atteignez votre Maximum de Rage, pas plus d'une fois toutes les (3—6) secondes
Vous perdez toute votre Rage en atteignant votre maximum de Rage
(-10—10) à la Rage maximale
Prérequis : Niveau 58, 92 For
(500—600)% d'Augmentation de l'Armure
(-5—-1)% à toutes les Résistances élémentaires maximales
+(200—300) de Seuil d'Étourdissement
Vous ne subissez pas de Dégâts supplémentaires découlant de Touches critiques
Prérequis : Niveau 45, 41 For, 41 Int
(50—100)% d'Augmentation du Taux de recharge du Bouclier d'énergie
(25—35) de Vie Régénérée par seconde
(30—50)% de Réduction de la Durée de l'Embrasement sur vous
Vous vous Défendez contre les Touches comme si vous aviez 1% Davantage d'Armure tous les 1% de Bouclier d'énergie actuel
Réduit la durée des saignements vous affectant de (30—50) %.
Prérequis : Niveau 52, 41 For, 41 Dex
+(200—300) au Score de Précision
100% d'Augmentation des Chances de Touche critique
(30—60) de Vie Régénérée par seconde
Vous ne pouvez pas utiliser d'armure de torse
Cet objet gagne les bonus des Objets Enchâssés comme s'il s'agissait d'une Armure de torse
Has 4 Augment Sockets (Hidden)
Prérequis : Niveau 1
+20 à l'Armure
(5—15)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
+(20—30) de Force
Prérequis : Niveau 27, 45 For
(50—100)% d'Augmentation de l'Armure
+(40—60) de Mana maximal
+(10—20) de Force
+(60—80) de Seuil d'Étourdissement
50% des Dégâts physiques prévenus sont Recouvrés sous forme de Vie
Prérequis : Niveau 45, 41 For, 41 Dex
Prérequis : Niveau 36, 30 For, 30 Int
+5% à la Résistance au feu maximale
+(20—25)% à la Résistance au feu
3% de Vie Régénérée par seconde
3% de Vie Régénérée par seconde tant que votre Vie est Basse
Prérequis : Niveau 16, 15 For, 15 Dex
+(30—50) de Vie maximale
+(30—50) de Mana maximal
+(10—15)% à la Résistance à la foudre
Vous n'avez plus de Pénalité de Précision à distance
Prérequis : Niveau 33, 24 For, 24 Int
+20 de Bouclier d'énergie maximal
+(10—20) d'Intelligence
+(5—15)% à la Résistance au feu
+(5—15)% à la Résistance au froid
Prérequis : Niveau 16, 15 For, 15 Int
+(15—25)% à la Résistance au feu
+(15—25)% à la Résistance au froid
+(15—25)% à la Résistance à la foudre
Ne Bloque jamais
Les Modificateurs affectant les chances de Bloquer maximales s'appliquent à la place aux Résistances maximales
Prérequis : Niveau 65, 41 For, 41 Dex, 41 Int
[3 Random Socket Modifiers]
Has 4 Augment Sockets (Hidden)
Prérequis : Niveau 64
Zarokh, l'Éternel cède une Barya supplémentaire
Cet objet se détruit lorsqu'il est utilisé pour une Épreuve
Prérequis : Niveau 16, 28 For
+(10—15) à tous les Attributs
+(15—30)% à la Résistance au feu
+(15—30)% à la Résistance à la foudre
(10—15) de Vie Régénérée par seconde
Vous ne subissez pas de Dégâts supplémentaires en vous déplaçant sous l'effet du Saignement
Prérequis : Niveau 68, 67 For, 67 Int
+(20—30) d'Esprit
+(20—30) de Force
+(20—30) d'Intelligence
+(17—23)% à la Résistance au chaos
(10—20)% des Dégâts subis sont Recouvrés sous forme de Vie
Les Dégâts subis qui sont Recouvrés sous forme de Vie sont aussi Recouvrés sous forme de Bouclier d'énergie
Prérequis : Niveau 65, 44 For, 44 Dex
(5—10)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
+(17—23)% à la Résistance au chaos
Vous Perdez 5% de Vie par seconde
Vous Régénérez 5 de Rage par seconde
Vous ne perdez pas de Rage de façon inhérente
Prérequis : Niveau 52, 64 For
(150—200)% d'Augmentation de l'Armure
+(20—30) de Force
Vous gagnez (30—50) de Vie par Ennemi Tué
(10—20)% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux
La direction du Repoussement est inversée
Prérequis : Niveau 45, 32 For, 32 Dex
(5—10)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
+(20—30) de Force
+(20—30) de Dextérité
+(30—50)% à la Résistance à la foudre
Prérequis : Niveau 45, 64 For, 64 Int
+100 de Vie maximale
100% d'Augmentation du prérequis d'Attributs
+(20—40)% à la Résistance à la foudre
(15—30) de Vie Régénérée par seconde
Ne peut pas Immobiliser les Ennemis
Prérequis : Niveau 33
(25—40)% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement
+(150—200) à l'Armure
(20—30)% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles
+(15—25)% aux chances de Bloquer
Prérequis : Niveau 50, 44 For, 44 Dex
+(80—100) de Vie maximale
+(20—30) de Dextérité
(-40—-30)% à la Résistance à la foudre
lightning coil replace damage hit effect index [110]
Prérequis : Niveau 65, 67 For, 67 Int
+1% à toutes les Résistances élémentaires maximales
(150—200)% d'Augmentation de l'Armure
Le Bouclier d'énergie maximal ne peut pas être Converti
Vous Régénérez 2 de Vie par seconde par tranche de 10 d'Intelligence
Prérequis : Niveau 65
+1 au Niveau de toutes les Gemmes d'aptitude Corrompues
Seuls des Noyaux d'âme peuvent être Enchâssés dans cet objet
N'a pas de prérequis d'Attributs
This item gains bonuses from Socketed Soul Cores as though it was also a [Random socketable equipment type]
Has 6 Augment Sockets (Hidden)
Prérequis : Niveau 11, 23 Dex
(25—35)% de chances de Ricocher une fois supplémentaire
+(100—150) à l'Armure
(5—10)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
+12% aux chances de Bloquer
(3—5)% d'Augmentation des chances de Bloquer chance tous les 100 d'Armure d'Objet totale des Pièces d'armure équipées
Les touches avec cette arme ont (1—2) à (4—5) Dégâts Physiques supplémentaires tous les 1% de Chances de Bloquer
Prérequis : Niveau 65, 67 For, 67 Int
+1% à toutes les Résistances élémentaires maximales
(15—25)% des Dégâts subis au Toucher ignorent le Bouclier d'énergie si votre Bouclier d'énergie est en dessous de la moitié
Gain 1 Runic Binding on Hit with Spells, no more than once every 0.5 seconds
Lose all Runic Bindings when you Shapeshift to gain that much Unbound Potential
Lose all Runic Bindings when you Shapeshift to gain that much Unbound Potential
Prérequis : Niveau 70, 249 For
+150 de Force requise
(10—20)% d'Augmentation des chances de Bloquer
(350—450)% d'Augmentation de l'Armure
+(30—40)% à la Résistance au froid
Prérequis : Niveau 1
(30—50)% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement
Can Attack as though using a One Handed Mace while both of your hand slots are empty
Unarmed Attacks that would use an Equipped One Hand Mace's damage use this Item's damage
Unarmed Attacks that would use an Equipped One Hand Mace's damage use this Item's damage
local display facebreaker damage imitation weapon [1]
Prérequis : Niveau 65, 59 For, 59 Dex
+(25—35) de Dextérité
Vous êtes Aveugle
L'Effet de l'Aveuglement est inversé sur vous
Prérequis : Niveau 65, 56 For, 56 Int
30% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
La Roulade est (20—30)% plus rapide
Vous gagnez un montant de Garde équivalent à (10—20)% de votre Bouclier d'énergie manquant pendant 4 secondes lorsque vous effectuez une Roulade
Le montant maximal de Garde est basé sur le Bouclier d'énergie maximale à la place
Vol divin
base is floating [1]
Prérequis : Niveau 70, 67 For, 67 Int
+(1—5)% à la Résistance au chaos maximale
Vous Convertissez 1% de votre Vie maximale en deux fois plus d'Armure tous les 1% de Résistance au Chaos au-delà de 0%
Les Dégâts sur la durée ne peuvent pas ignorer votre Bouclier d'énergie
Prérequis : Niveau 62, 64 For, 64 Dex
+(40—50)% à la Résistance au froid
Inflicts Runefather's Challenge on enemies 6 metres in front of you when raised, no more than once every 2 seconds
Off-hand Hits inflict Runefather's Challenge
Prérequis : Niveau 43, 45 For, 45 Int
+(200—300) au Score de Précision
+(20—30) de Mana maximal
(6—15)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
+(2—5)% à la Qualité de toutes les Aptitudes
(7—10)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
Vos Résistances maximales sont égales à (75—80)%
Random 3 Unique Ring Modifiers
Prérequis : Niveau 52, 60 For, 43 Int
(250—300)% d'Augmentation des Dégâts Physiques
(30—50)% d'Augmentation de l'Armure
(10—15)% de Réduction de la Vitesse d'Attaque
+(20—30) de Force
Chaque deuxième Aptitude de Fracas que vous utilisez en étant Métamorphosé est Améliorée par les Ancêtres
Chaque deuxième Aptitude de Frappe que vous utilisez en étant Métamorphosé est Améliorée par les Ancêtres
Chaque deuxième Aptitude de Frappe que vous utilisez en étant Métamorphosé est Améliorée par les Ancêtres
Prérequis : Niveau 45, 41 For, 41 Dex
+(80—120) de Vie maximale
30% de Réduction du Taux de Récupération de Vie
33% de chances de ne pas subir les Projectiles
Prérequis : Niveau 65, 59 For, 59 Int
Les Dégâts Physiques au Toucher Contribuent à l'Amplitude de la Frigorification et à l'Accumulation de Gel
Le Bodach hante votre Présence
the wendigo manifestation delay randomisation ms [500]
the wendigo manifests +% faster per enemy power in your presence [5]
Prérequis : Niveau 65, 55 For, 55 Int
+(75—125) de Vie maximale
+(15—25) d'Intelligence
Révèle les Points faibles des Ennemis Rares et Uniques
unique reveal weakness art variation [1]
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Retire un modificateur aléatoire à un objet Rare, puis y ajoute un nouveau modificateur garanti
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Ajoute de la Qualité qui améliore les modificateurs d'Armure, d'Évasion et de Bouclier d'énergie sur une bague ou une amulette
Remplace les autres types de qualité
Remplace les autres types de qualité
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Ajoute de la Qualité qui améliore les modificateurs d'Armure, d'Évasion et de Bouclier d'énergie sur un joyau
Remplace les autres types de qualité
Remplace les autres types de qualité
Manteau doré
Rune du Fer
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Prérequis : Niveau 15
Baguette ou Bâton: 25% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
Lié :
Baguette ou Bâton: Lorsque vous infligez une Touche critique avec un Sort, vous Brisez un montant d'Armure équivalent à 12% des Dégâts Physiques infligés
Pièce d'armure: +20 de Vie maximale, +20 de Mana maximal
Rune du Fer mineure
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Baguette ou Bâton: 20% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
Lié :
Baguette ou Bâton: Lorsque vous infligez une Touche critique avec un Sort, vous Brisez un montant d'Armure équivalent à 12% des Dégâts Physiques infligés
Pièce d'armure: +20 de Vie maximale, +20 de Mana maximal
Rune du Fer majeure
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Prérequis : Niveau 30
Baguette ou Bâton: 30% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
Lié :
Baguette ou Bâton: Lorsque vous infligez une Touche critique avec un Sort, vous Brisez un montant d'Armure équivalent à 12% des Dégâts Physiques infligés
Pièce d'armure: +20 de Vie maximale, +20 de Mana maximal
Rune du Fer parfaite
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Prérequis : Niveau 50
Baguette ou Bâton: 35% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
Lié :
Baguette ou Bâton: Lorsque vous infligez une Touche critique avec un Sort, vous Brisez un montant d'Armure équivalent à 12% des Dégâts Physiques infligés
Pièce d'armure: +20 de Vie maximale, +20 de Mana maximal
Idole de Ralakesh
Idole de Greust
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Maximum de: 1
Prérequis : Niveau 50
Thrown One Hand Axe: Vous gagnez un montant de Score de Déviation équivalent à 20% de votre Score d'Évasion
Sceptres: Les Compagnons ont 10% Davantage de Dégâts par type différent de Compagnon mort que vous avez
Lié :
Boucliers: 12% d'Augmentation de Dégâts pour chaque type d'Altération Élémentaire affectant l'Ennemi
Thrown One Hand Axe: 12% d'Augmentation de Dégâts pour chaque type d'Altération Élémentaire affectant l'Ennemi
Sceptres: Vous Récupérez 3% de votre Vie maximale lorsqu'une de vos Créatures Récurrentes réapparaît
Idole d'Orme
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Maximum de: 1
Prérequis : Niveau 50
Bottes: Lorsque vous gagnez une Charge d'endurance, vous avez 15% de chances de gagner une Charge d'endurance supplémentaire
Sceptres: Si vous deviez gagner une Charge d'endurance, les Alliés dans votre Présence gagnent cette Charge à la place
Lié :
Idole-panthère
Noyau d'âme d'Hayoxi de l'Ignifugation
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Maximum de: 1
Prérequis : Niveau 50
Noyau d'âme de Zalatl de l'Isolation
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Maximum de: 1
Prérequis : Niveau 50
Noyau d'âme de Topotante de l'Humidification
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Maximum de: 1
Prérequis : Niveau 50
Idole du Bœuf
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Boucliers et Bocles: 15% d'Augmentation des chances de Bloquer
Lié :
Boucliers et Bocles: 15% de chances que les Dégâts des Ennemis qui vous Touchent soient Défavorables
Sceptres: +20% de l'Armure s'applique également aux Dégâts élémentaires tant que vous êtes Métamorphosé
Regard d'Amanamu
Maximum de: 1 Augmentation antique
Prérequis : Niveau 60
Casques: Vous dissipez une altérations de dégâts lorsque vous utilisez une aptitude de commandement.
Thèse de Guatelitzi
Maximum de: 1 Augmentation antique
Prérequis : Niveau 60
Casques: Vous gagnez un montant d'Armure équivalent à 35% de la Vie Perdue au Toucher au cours des 8 dernières secondes
Bottes: Vous perdez 5% de votre Vie maximale par seconde tant que vous Sprintez, 25% d'Augmentation de Vitesse de déplacement pendant le Sprint
Thèse de Quipolatl
Maximum de: 1 Augmentation antique
Prérequis : Niveau 60
Casques: Une Aptitude aléatoire nécessitant de la Gloire génère 50% de sa Gloire maximale lorsque votre Marque s'Active
Armures: +75% de l'Armure s'applique également aux Dégâts de Chaos tant que votre Bouclier d'énergie est Plein
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Retire un modificateur aléatoire, puis Ajoute un nouveau modificateur d'Artisanat garanti à
un Joyau basique Rare
un Joyau basique Rare
 
Rubis Préfixe: (10—20)% d'Augmentation de l'Armure
Saphir Préfixe: (10—20)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal
Émeraude Préfixe: (10—20)% d'Augmentation du Score d'Évasion
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Retire un modificateur aléatoire, puis Ajoute un nouveau modificateur d'Artisanat garanti à
un Joyau perdu dans le temps Rare
un Joyau perdu dans le temps Rare
 
Rubis Préfixe: Les Talents Mineurs dans le Rayon octroient également (2—3)% d'Augmentation de l'Armure
Saphir Préfixe: Les Talents Mineurs dans le Rayon octroient également (2—3)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal
Émeraude Préfixe: Les Talents Mineurs dans le Rayon octroient également (2—3)% d'Augmentation du Score d'Évasion
Brise-mailles
Dégâts Physiques: 19-44
Chances de Touche critique: 15%
Attaques par seconde: 1.5
Allonge: 1
Prérequis : Niveau 45, 45 Dex, 45 Int
Cuirasse rouillée
Armure: 45
Base Movement Speed: -0.05
Plastron de conquérant
Armure: 496
Base Movement Speed: -0.05
Prérequis : Niveau 68, 121 For
(30—40)% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement
Cuirasse abyssale
Armure: 496
Base Movement Speed: -0.05
Prérequis : Niveau 73, 121 For
(1.5—2.5)% de Vie Régénérée par seconde
Armure héroïque
Armure: 273
Score d'Évasion: 248
Base Movement Speed: -0.04
Prérequis : Niveau 65, 67 For, 67 Dex
+(60—80) de Vie maximale
Cotte de mailles de tournoi
Armure: 273
Score d'Évasion: 248
Base Movement Speed: -0.04
Prérequis : Niveau 68, 67 For, 67 Dex
+(20—25)% à la Résistance au feu
Cotte de mailles de tournoi
Armure: 273
Score d'Évasion: 248
Base Movement Speed: -0.04
Prérequis : Niveau 68, 67 For, 67 Dex
+(20—25)% à la Résistance au froid
Cotte de mailles de tournoi
Armure: 273
Score d'Évasion: 248
Base Movement Speed: -0.04
Prérequis : Niveau 68, 67 For, 67 Dex
+(20—25)% à la Résistance à la foudre
Habits révérés
Armure: 273
Base Movement Speed: -0.04
Prérequis : Niveau 65, 67 For, 67 Int
+1% à toutes les Résistances élémentaires maximales
Manteau de corbeau
Heaume de soldat
Armure: 80
Prérequis : Niveau 12, 19 For
Heaume enveloppé
Armure: 99
Prérequis : Niveau 16, 25 For
Heaume à flèche
Armure: 149
Prérequis : Niveau 27, 40 For
Heaume d'élite
Armure: 177
Prérequis : Niveau 33, 48 For
Heaume de guerrier
Armure: 191
Prérequis : Niveau 36, 52 For
Heaume de commandant
Armure: 233
Prérequis : Niveau 45, 64 For
Heaume intimidant
Armure: 260
Prérequis : Niveau 51, 73 For
Heaume de sentinelle
Armure: 265
Prérequis : Niveau 52, 74 For
Heaume de goliath
Armure: 288
Prérequis : Niveau 57, 81 For
Heaume de gardien
Armure: 325
Prérequis : Niveau 65, 91 For
Paumelles rivetées
Armure: 38
Prérequis : Niveau 11, 16 For
Paumelles trempées
Armure: 49
Prérequis : Niveau 16, 22 For
Paumelles renforcées
Armure: 75
Prérequis : Niveau 27, 35 For
Paumelles modelées
Armure: 89
Prérequis : Niveau 33, 42 For
Paumelles détaillées
Armure: 116
Prérequis : Niveau 45, 56 For
Paumelles de titan
Armure: 132
Prérequis : Niveau 52, 64 For
Paumelles imposantes
Armure: 162
Prérequis : Niveau 65, 80 For
Grèves en fer
Armure: 57
Prérequis : Niveau 11, 17 For
Grèves en bronze
Armure: 74
Prérequis : Niveau 16, 23 For
Grèves ornementées
Armure: 112
Prérequis : Niveau 27, 38 For
Grèves en pierre
Armure: 133
Prérequis : Niveau 33, 45 For
Grèves en acier récifal
Armure: 174
Prérequis : Niveau 45, 60 For
Grèves monumentales
Armure: 199
Prérequis : Niveau 52, 69 For
Grèves totémiques
Armure: 244
Prérequis : Niveau 65, 86 For
Pavois peint
Octroie l'Aptitude: Levée de bouclier
Chances de Blocage: 26%
Armure: 33
Base Movement Speed: -0.03
Prérequis : Niveau 6, 11 For
Pavois solidifié
Octroie l'Aptitude: Levée de bouclier
Chances de Blocage: 26%
Armure: 50
Base Movement Speed: -0.03
Prérequis : Niveau 12, 19 For
Pavois barricadé
Octroie l'Aptitude: Levée de bouclier
Chances de Blocage: 26%
Armure: 62
Base Movement Speed: -0.03
Prérequis : Niveau 16, 25 For
Pavois effigique
Octroie l'Aptitude: Levée de bouclier
Chances de Blocage: 26%
Armure: 76
Base Movement Speed: -0.03
Prérequis : Niveau 21, 32 For
Pavois rempart
Octroie l'Aptitude: Levée de bouclier
Chances de Blocage: 26%
Armure: 96
Base Movement Speed: -0.03
Prérequis : Niveau 28, 42 For
Pavois héraldique
Octroie l'Aptitude: Levée de bouclier
Chances de Blocage: 26%
Armure: 111
Base Movement Speed: -0.03
Prérequis : Niveau 33, 48 For
Pavois en pierre
Octroie l'Aptitude: Levée de bouclier
Chances de Blocage: 26%
Armure: 119
Base Movement Speed: -0.03
Prérequis : Niveau 36, 52 For
Pavois du creuset
Octroie l'Aptitude: Levée de bouclier
Chances de Blocage: 26%
Armure: 145
Base Movement Speed: -0.03
Prérequis : Niveau 45, 64 For
Pavois des ancêtres
Octroie l'Aptitude: Levée de bouclier
Chances de Blocage: 26%
Armure: 160
Base Movement Speed: -0.03
Prérequis : Niveau 50, 71 For
Pavois de phalange
Octroie l'Aptitude: Levée de bouclier
Chances de Blocage: 26%
Armure: 166
Base Movement Speed: -0.03
Prérequis : Niveau 52, 74 For
Pavois de défiance
Octroie l'Aptitude: Levée de bouclier
Chances de Blocage: 26%
Armure: 183
Base Movement Speed: -0.03
Prérequis : Niveau 58, 82 For
Pavois en acier noir
Octroie l'Aptitude: Levée de bouclier
Chances de Blocage: 26%
Armure: 203
Base Movement Speed: -0.03
Prérequis : Niveau 65, 91 For
Targe en bois dur
Targe à pelage
Octroie l'Aptitude: Levée de bouclier
Chances de Blocage: 25%
Armure: 21
Score d'Évasion: 17
Base Movement Speed: -0.015
Prérequis : Niveau 8, 9 For, 9 Dex
Targe cloutée
Octroie l'Aptitude: Levée de bouclier
Chances de Blocage: 25%
Armure: 34
Score d'Évasion: 29
Base Movement Speed: -0.015
Prérequis : Niveau 16, 15 For, 15 Dex
Targe falciforme
Octroie l'Aptitude: Levée de bouclier
Chances de Blocage: 25%
Armure: 50
Score d'Évasion: 44
Base Movement Speed: -0.015
Prérequis : Niveau 26, 22 For, 22 Dex
Targe ciselée
Octroie l'Aptitude: Levée de bouclier
Chances de Blocage: 25%
Armure: 61
Score d'Évasion: 54
Base Movement Speed: -0.015
Prérequis : Niveau 33, 27 For, 27 Dex
Targe à plumes
Octroie l'Aptitude: Levée de bouclier
Chances de Blocage: 25%
Armure: 67
Score d'Évasion: 60
Base Movement Speed: -0.015
Prérequis : Niveau 37, 30 For, 30 Dex
Targe stratifiée
Octroie l'Aptitude: Levée de bouclier
Chances de Blocage: 25%
Armure: 82
Score d'Évasion: 74
Base Movement Speed: -0.015
Prérequis : Niveau 46, 37 For, 37 Dex
Targe sculptée
Octroie l'Aptitude: Levée de bouclier
Chances de Blocage: 25%
Armure: 89
Score d'Évasion: 81
Base Movement Speed: -0.015
Prérequis : Niveau 51, 40 For, 40 Dex
Targe mosaïque
Octroie l'Aptitude: Levée de bouclier
Chances de Blocage: 25%
Armure: 91
Score d'Évasion: 82
Base Movement Speed: -0.015
Prérequis : Niveau 52, 41 For, 41 Dex
Targe aurifère
Octroie l'Aptitude: Levée de bouclier
Chances de Blocage: 25%
Armure: 99
Score d'Évasion: 90
Base Movement Speed: -0.015
Prérequis : Niveau 57, 45 For, 45 Dex
Targe majestueuse
Octroie l'Aptitude: Levée de bouclier
Chances de Blocage: 25%
Armure: 112
Score d'Évasion: 102
Base Movement Speed: -0.015
Prérequis : Niveau 65, 50 For, 50 Dex
Écu blasonné
Écu sigillaire
Octroie l'Aptitude: Levée de bouclier
Chances de Blocage: 25%
Armure: 20
Base Movement Speed: -0.015
Prérequis : Niveau 7, 8 For, 8 Int
Écu emblématique
Octroie l'Aptitude: Levée de bouclier
Chances de Blocage: 25%
Armure: 34
Base Movement Speed: -0.015
Prérequis : Niveau 16, 15 For, 15 Int
Écu tintant
Octroie l'Aptitude: Levée de bouclier
Chances de Blocage: 25%
Armure: 53
Base Movement Speed: -0.015
Prérequis : Niveau 28, 23 For, 23 Int
Écu sectaire
Octroie l'Aptitude: Levée de bouclier
Chances de Blocage: 25%
Armure: 61
Base Movement Speed: -0.015
Prérequis : Niveau 33, 27 For, 27 Int
Écu augural
Octroie l'Aptitude: Levée de bouclier
Chances de Blocage: 25%
Armure: 66
Base Movement Speed: -0.015
Prérequis : Niveau 36, 30 For, 30 Int
Écu de rebelle
Octroie l'Aptitude: Levée de bouclier
Chances de Blocage: 25%
Armure: 80
Base Movement Speed: -0.015
Prérequis : Niveau 45, 36 For, 36 Int
Écu de prophète
Octroie l'Aptitude: Levée de bouclier
Chances de Blocage: 25%
Armure: 88
Base Movement Speed: -0.015
Prérequis : Niveau 50, 39 For, 39 Int
Écu stoïque
Octroie l'Aptitude: Levée de bouclier
Chances de Blocage: 25%
Armure: 91
Base Movement Speed: -0.015
Prérequis : Niveau 52, 41 For, 41 Int
Écu empyréen
Octroie l'Aptitude: Levée de bouclier
Chances de Blocage: 25%
Armure: 99
Base Movement Speed: -0.015
Prérequis : Niveau 57, 45 For, 45 Int
Écu déifié
Octroie l'Aptitude: Levée de bouclier
Chances de Blocage: 25%
Armure: 112
Base Movement Speed: -0.015
Prérequis : Niveau 65, 50 For, 50 Int
Grand apparat
Armure: 182
Score d'Évasion: 165
Base Movement Speed: -0.04
Prérequis : Niveau 65, 41 For, 41 Dex, 41 Int
Apparat sacrificiel
Armure: 273
Score d'Évasion: 248
Base Movement Speed: -0.03
Prérequis : Niveau 65, 72 For, 72 Dex, 72 Int
+1 au Niveau de toutes les Gemmes d'aptitude Corrompues
Armure en maille agrippante
Armure: 182
Score d'Évasion: 165
Base Movement Speed: -0.04
Prérequis : Niveau 65, 41 For, 41 Dex, 41 Int
Peut tirer des Modificateurs de Bague
Les Catalyseurs peuvent être appliqués à cet objet
Armure en maille agrippante runeforgée
Armure: 232
Score d'Évasion: 211
Base Movement Speed: -0.04
Sauvegarde runique: 107
Prérequis : Niveau 65, 61 For, 61 Dex
Peut tirer des Modificateurs de Bague
Les Catalyseurs peuvent être appliqués à cet objet
Armure en maille agrippante runeforgée
Armure: 232
Base Movement Speed: -0.04
Sauvegarde runique: 107
Prérequis : Niveau 65, 61 For, 61 Int
Peut tirer des Modificateurs de Bague
Les Catalyseurs peuvent être appliqués à cet objet
Armure en maille agrippante runeforgée
Armure: 136
Score d'Évasion: 124
Base Movement Speed: -0.04
Sauvegarde runique: 215
Prérequis : Niveau 65, 41 For, 41 Dex, 41 Int
Peut tirer des Modificateurs de Bague
Les Catalyseurs peuvent être appliqués à cet objet
Armure en maille agrippante runomaîtrisée
Armure: 421
Base Movement Speed: -0.04
Sauvegarde runique: 150
Prérequis : Niveau 65, 112 For
Peut tirer des Modificateurs de Bague
Les Catalyseurs peuvent être appliqués à cet objet
Armure en maille agrippante runomaîtrisée
Armure: 136
Score d'Évasion: 124
Base Movement Speed: -0.04
Sauvegarde runique: 322
Prérequis : Niveau 65, 41 For, 41 Dex, 41 Int
Peut tirer des Modificateurs de Bague
Les Catalyseurs peuvent être appliqués à cet objet
Heaume corrodé
Armure: 233
Prérequis : Niveau 45, 64 For
Heaume de mercenaire
Armure: 246
Prérequis : Niveau 48, 69 For
Heaume de la garde civile
Armure: 260
Prérequis : Niveau 51, 73 For
Heaume élégant
Armure: 274
Prérequis : Niveau 54, 77 For
Heaume noble
Armure: 297
Prérequis : Niveau 59, 83 For
Paumelles plaquées
Armure: 116
Prérequis : Niveau 45, 56 For
Paumelles élégantes
Armure: 130
Prérequis : Niveau 51, 64 For
Paumelles antiques
Armure: 137
Prérequis : Niveau 54, 67 For
Paumelles à plumes
Armure: 149
Prérequis : Niveau 59, 73 For
Grèves plaquées
Armure: 174
Prérequis : Niveau 45, 60 For
Grèves de Cœur de lion
Armure: 195
Prérequis : Niveau 51, 68 For
Grèves élégantes
Armure: 206
Prérequis : Niveau 54, 72 For
Grèves sculptées
Armure: 223
Prérequis : Niveau 59, 78 For
Pavois vielli
Octroie l'Aptitude: Levée de bouclier
Chances de Blocage: 26%
Armure: 145
Base Movement Speed: -0.03
Prérequis : Niveau 45, 64 For
Pavois en fer forgé
Octroie l'Aptitude: Levée de bouclier
Chances de Blocage: 26%
Armure: 154
Base Movement Speed: -0.03
Prérequis : Niveau 48, 69 For
Pavois de cultiste
Octroie l'Aptitude: Levée de bouclier
Chances de Blocage: 26%
Armure: 163
Base Movement Speed: -0.03
Prérequis : Niveau 51, 73 For
Pavois défensif
Octroie l'Aptitude: Levée de bouclier
Chances de Blocage: 26%
Armure: 171
Base Movement Speed: -0.03
Prérequis : Niveau 54, 77 For
Pavois noble
Octroie l'Aptitude: Levée de bouclier
Chances de Blocage: 26%
Armure: 186
Base Movement Speed: -0.03
Prérequis : Niveau 59, 83 For
Pavois orfévré
Octroie l'Aptitude: Levée de bouclier
Chances de Blocage: 26%
Armure: 192
Base Movement Speed: -0.03
Prérequis : Niveau 61, 86 For
Targe en bois de fer
Octroie l'Aptitude: Levée de bouclier
Chances de Blocage: 25%
Armure: 80
Score d'Évasion: 72
Base Movement Speed: -0.015
Prérequis : Niveau 45, 36 For, 36 Dex
Targe doublée de fourrure
Octroie l'Aptitude: Levée de bouclier
Chances de Blocage: 25%
Armure: 85
Score d'Évasion: 76
Base Movement Speed: -0.015
Prérequis : Niveau 48, 38 For, 38 Dex
Targe de mercenaire
Octroie l'Aptitude: Levée de bouclier
Chances de Blocage: 25%
Armure: 89
Score d'Évasion: 81
Base Movement Speed: -0.015
Prérequis : Niveau 51, 40 For, 40 Dex
Targe polie
Octroie l'Aptitude: Levée de bouclier
Chances de Blocage: 25%
Armure: 94
Score d'Évasion: 85
Base Movement Speed: -0.015
Prérequis : Niveau 54, 42 For, 42 Dex
Targe en pierre
Octroie l'Aptitude: Levée de bouclier
Chances de Blocage: 25%
Armure: 102
Score d'Évasion: 93
Base Movement Speed: -0.015
Prérequis : Niveau 59, 46 For, 46 Dex
Targe aviaire
Octroie l'Aptitude: Levée de bouclier
Chances de Blocage: 25%
Armure: 107
Score d'Évasion: 97
Base Movement Speed: -0.015
Prérequis : Niveau 62, 48 For, 48 Dex
Écu peint
Octroie l'Aptitude: Levée de bouclier
Chances de Blocage: 25%
Armure: 80
Base Movement Speed: -0.015
Prérequis : Niveau 45, 36 For, 36 Int
Écu gravé
Octroie l'Aptitude: Levée de bouclier
Chances de Blocage: 25%
Armure: 85
Base Movement Speed: -0.015
Prérequis : Niveau 48, 38 For, 38 Int
Écu révélateur
Octroie l'Aptitude: Levée de bouclier
Chances de Blocage: 25%
Armure: 89
Base Movement Speed: -0.015
Prérequis : Niveau 51, 40 For, 40 Int
Écu dekharien
Octroie l'Aptitude: Levée de bouclier
Chances de Blocage: 25%
Armure: 94
Base Movement Speed: -0.015
Prérequis : Niveau 54, 42 For, 42 Int
Écu quadrillé
Octroie l'Aptitude: Levée de bouclier
Chances de Blocage: 25%
Armure: 102
Base Movement Speed: -0.015
Prérequis : Niveau 59, 46 For, 46 Int
Écu menaçant
Octroie l'Aptitude: Levée de bouclier
Chances de Blocage: 25%
Armure: 107
Base Movement Speed: -0.015
Prérequis : Niveau 62, 48 For, 48 Int
Plastron orné
Armure: 496
Base Movement Speed: -0.05
Prérequis : Niveau 70, 121 For
(1.5—2.5)% de Vie Régénérée par seconde
Cuirasse d'Utzaal
Armure: 496
Base Movement Speed: -0.05
Prérequis : Niveau 75, 121 For
(30—40)% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement
Cuirasse de Seigneur de guerre
Armure de lâche
Armure: 303
Score d'Évasion: 276
Base Movement Speed: -0.04
Prérequis : Niveau 65, 67 For, 67 Dex
+(60—80) de Vie maximale
Cotte de mailles enveloppée
Armure: 273
Score d'Évasion: 248
Base Movement Speed: -0.04
Prérequis : Niveau 70, 67 For, 67 Dex
+(20—25)% à la Résistance au feu
Cotte de mailles enveloppée
Armure: 273
Score d'Évasion: 248
Base Movement Speed: -0.04
Prérequis : Niveau 70, 67 For, 67 Dex
+(20—25)% à la Résistance au froid
Cotte de mailles enveloppée
Armure: 273
Score d'Évasion: 248
Base Movement Speed: -0.04
Prérequis : Niveau 70, 67 For, 67 Dex
+(20—25)% à la Résistance à la foudre
Cotte de mailles de Thane
Armure: 273
Score d'Évasion: 248
Base Movement Speed: -0.04
Prérequis : Niveau 80, 67 For, 67 Dex
Les Touches que vous subissez ont (15—25)% de Réduction de Bonus de Dégâts Critiques
Manteau de conjurateur
Manteau funeste
Armure: 273
Base Movement Speed: -0.04
Prérequis : Niveau 75, 67 For, 67 Int
+1% à toutes les Résistances élémentaires maximales
Manteau de tempête marine
Heaume de belliciste
Armure: 325
Prérequis : Niveau 65, 91 For
Heaume masqué
Armure: 341
Prérequis : Niveau 70, 99 For
Heaume de parangon
Armure: 357
Prérequis : Niveau 75, 107 For
Heaume impérial
Armure: 374
Prérequis : Niveau 80, 115 For
Paumelles chevaleresques
Armure: 162
Prérequis : Niveau 65, 80 For
Paumelles ornées
Armure: 171
Prérequis : Niveau 70, 87 For
Paumelles vaal
Armure: 179
Prérequis : Niveau 75, 94 For
Paumelles massives
Armure: 187
Prérequis : Niveau 80, 101 For
Grèves défensives
Armure: 244
Prérequis : Niveau 65, 86 For
Grèves ornées
Armure: 256
Prérequis : Niveau 70, 93 For
Grèves vaal
Armure: 268
Prérequis : Niveau 75, 101 For
Grèves tasaliennes
Armure: 280
Prérequis : Niveau 80, 108 For
Pavois royal
Octroie l'Aptitude: Levée de bouclier
Chances de Blocage: 26%
Armure: 203
Base Movement Speed: -0.03
Prérequis : Niveau 65, 91 For
Pavois forteresse
Octroie l'Aptitude: Levée de bouclier
Chances de Blocage: 26%
Armure: 223
Base Movement Speed: -0.03
Prérequis : Niveau 70, 99 For
Pavois vaal
Octroie l'Aptitude: Levée de bouclier
Chances de Blocage: 26%
Armure: 244
Base Movement Speed: -0.03
Prérequis : Niveau 75, 107 For
Pavois de Tawhoan
Octroie l'Aptitude: Levée de bouclier
Chances de Blocage: 26%
Armure: 264
Base Movement Speed: -0.03
Prérequis : Niveau 80, 115 For
Forteresse glaciale
Octroie l'Aptitude: Levée de bouclier
Chances de Blocage: 26%
Armure: 223
Base Movement Speed: -0.03
Prérequis : Niveau 70, 99 For
Targe de mammouth
Octroie l'Aptitude: Levée de bouclier
Chances de Blocage: 25%
Armure: 112
Score d'Évasion: 102
Base Movement Speed: -0.015
Prérequis : Niveau 65, 50 For, 50 Dex
Targe baroque
Octroie l'Aptitude: Levée de bouclier
Chances de Blocage: 25%
Armure: 123
Score d'Évasion: 112
Base Movement Speed: -0.015
Prérequis : Niveau 70, 54 For, 54 Dex
Targe ascendante
Octroie l'Aptitude: Levée de bouclier
Chances de Blocage: 25%
Armure: 134
Score d'Évasion: 122
Base Movement Speed: -0.015
Prérequis : Niveau 75, 59 For, 59 Dex
Targe dorée
Octroie l'Aptitude: Levée de bouclier
Chances de Blocage: 25%
Armure: 145
Score d'Évasion: 132
Base Movement Speed: -0.015
Prérequis : Niveau 80, 63 For, 63 Dex
Défenseur vénérable
Octroie l'Aptitude: Levée de bouclier
Chances de Blocage: 28%
Armure: 107
Score d'Évasion: 97
Base Movement Speed: -0.015
Prérequis : Niveau 62, 64 For, 64 Dex
Écu sophistiqué
Octroie l'Aptitude: Levée de bouclier
Chances de Blocage: 25%
Armure: 112
Base Movement Speed: -0.015
Prérequis : Niveau 65, 50 For, 50 Int
Écu sekhemien
Octroie l'Aptitude: Levée de bouclier
Chances de Blocage: 25%
Armure: 123
Base Movement Speed: -0.015
Prérequis : Niveau 70, 54 For, 54 Int
Écu vaal
Octroie l'Aptitude: Levée de bouclier
Chances de Blocage: 25%
Armure: 134
Base Movement Speed: -0.015
Prérequis : Niveau 75, 59 For, 59 Int
Écu en acier noir
Octroie l'Aptitude: Levée de bouclier
Chances de Blocage: 25%
Armure: 145
Base Movement Speed: -0.015
Prérequis : Niveau 80, 63 For, 63 Int
Plastron de conquérant runeforgé
Armure: 595
Base Movement Speed: -0.05
Prérequis : Niveau 68, 121 For
(30—40)% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement
Armure de malfaiteur runeforgée
Armure de vagabond runeforgée
Cotte de mailles dissimulée runeforgée
Armure d'explorateur runeforgée
Cotte d'écailles runeforgée
Armure de chevalier runeforgée
Cotte de mailles ancestrale runeforgée
Armure de pourfendeur runeforgée
Armure: 218
Score d'Évasion: 199
Base Movement Speed: -0.04
Sauvegarde runique: 107
Prérequis : Niveau 73, 67 For, 67 Dex
Manteau en peau runeforgé
Habits en mailles runeforgés
Manteau de chaman runeforgé
Habits cuirassés runeforgés
Manteau sacrificiel runeforgé
Habits de clerc runeforgés
Manteau de clairvoyant runeforgé
Grand apparat runeforgé
Armure: 182
Score d'Évasion: 165
Base Movement Speed: -0.04
Sauvegarde runique: 215
Prérequis : Niveau 65, 41 For, 41 Dex, 41 Int
Apparat sacrificiel runeforgé
Armure: 200
Score d'Évasion: 182
Base Movement Speed: -0.03
Sauvegarde runique: 301
Prérequis : Niveau 65, 72 For, 72 Dex, 72 Int
+1 au Niveau de toutes les Gemmes d'aptitude Corrompues
Apparat sacrificiel runeforgé
Armure: 273
Score d'Évasion: 248
Base Movement Speed: -0.03
Sauvegarde runique: 129
Prérequis : Niveau 65, 80 For, 80 Dex
+1 au Niveau de toutes les Gemmes d'aptitude Corrompues
1% d'Augmentation de Vie maximale pour chaque Objet Corrompu Équipé
Apparat sacrificiel runeforgé
Armure: 273
Base Movement Speed: -0.03
Sauvegarde runique: 129
Prérequis : Niveau 65, 80 For, 80 Int
+1 au Niveau de toutes les Gemmes d'aptitude Corrompues
(2—4)% d'Augmentation de Dégâts de Chaos pour chaque Objet Corrompu Équipé
Cotte de mailles mantelée runeforgée
Armure de pionnier runeforgée
Armure: 199
Score d'Évasion: 181
Base Movement Speed: -0.04
Sauvegarde runique: 158
Prérequis : Niveau 59, 52 For, 52 Dex
Cotte de mailles dorée runeforgée
Armure: 235
Score d'Évasion: 214
Base Movement Speed: -0.04
Sauvegarde runique: 124
Prérequis : Niveau 62, 54 For, 54 Dex
Manteau d'occultiste runeforgé
Habits plaqués runeforgés
Manteau de perce-cœur runeforgé
Grand visage runeforgé
Grandes manchettes runeforgées
Grandes cuissardes runeforgées
Pavois fendu runeforgé
Pavois peint runeforgé
Octroie l'Aptitude: Levée de bouclier
Chances de Blocage: 26%
Armure: 33
Base Movement Speed: -0.03
Prérequis : Niveau 6, 11 For
Pavois solidifié runeforgé
Octroie l'Aptitude: Levée de bouclier
Chances de Blocage: 26%
Armure: 50
Base Movement Speed: -0.03
Prérequis : Niveau 12, 19 For
Pavois barricadé runeforgé
Octroie l'Aptitude: Levée de bouclier
Chances de Blocage: 26%
Armure: 62
Base Movement Speed: -0.03
Prérequis : Niveau 16, 25 For
Pavois effigique runeforgé
Octroie l'Aptitude: Levée de bouclier
Chances de Blocage: 26%
Armure: 76
Base Movement Speed: -0.03
Prérequis : Niveau 21, 32 For
Pavois rempart runeforgé
Octroie l'Aptitude: Levée de bouclier
Chances de Blocage: 26%
Armure: 96
Base Movement Speed: -0.03
Prérequis : Niveau 28, 42 For
Pavois héraldique runeforgé
Octroie l'Aptitude: Levée de bouclier
Chances de Blocage: 26%
Armure: 111
Base Movement Speed: -0.03
Prérequis : Niveau 33, 48 For
Pavois en pierre runeforgé
Octroie l'Aptitude: Levée de bouclier
Chances de Blocage: 26%
Armure: 119
Base Movement Speed: -0.03
Prérequis : Niveau 36, 52 For
Pavois du creuset runeforgé
Octroie l'Aptitude: Levée de bouclier
Chances de Blocage: 26%
Armure: 145
Base Movement Speed: -0.03
Prérequis : Niveau 45, 64 For
Targe en bois dur runeforgée
Targe à pelage runeforgée
Octroie l'Aptitude: Levée de bouclier
Chances de Blocage: 25%
Armure: 21
Score d'Évasion: 17
Base Movement Speed: -0.015
Prérequis : Niveau 8, 9 For, 9 Dex
Targe cloutée runeforgée
Octroie l'Aptitude: Levée de bouclier
Chances de Blocage: 25%
Armure: 34
Score d'Évasion: 29
Base Movement Speed: -0.015
Prérequis : Niveau 16, 15 For, 15 Dex
Targe falciforme runeforgée
Octroie l'Aptitude: Levée de bouclier
Chances de Blocage: 25%
Armure: 50
Score d'Évasion: 44
Base Movement Speed: -0.015
Prérequis : Niveau 26, 22 For, 22 Dex
Targe ciselée runeforgée
Octroie l'Aptitude: Levée de bouclier
Chances de Blocage: 25%
Armure: 61
Score d'Évasion: 54
Base Movement Speed: -0.015
Prérequis : Niveau 33, 27 For, 27 Dex
Targe à plumes runeforgée
Octroie l'Aptitude: Levée de bouclier
Chances de Blocage: 25%
Armure: 67
Score d'Évasion: 60
Base Movement Speed: -0.015
Prérequis : Niveau 37, 30 For, 30 Dex
Targe stratifiée runeforgée
Octroie l'Aptitude: Levée de bouclier
Chances de Blocage: 25%
Armure: 82
Score d'Évasion: 74
Base Movement Speed: -0.015
Prérequis : Niveau 46, 37 For, 37 Dex
Targe sculptée runeforgée
Octroie l'Aptitude: Levée de bouclier
Chances de Blocage: 25%
Armure: 89
Score d'Évasion: 81
Base Movement Speed: -0.015
Prérequis : Niveau 51, 40 For, 40 Dex
[DNT] Venerable Defender
Octroie l'Aptitude: Levée de bouclier
Chances de Blocage: 25%
Armure: 107
Score d'Évasion: 97
Base Movement Speed: -0.015
Prérequis : Niveau 62, 64 For, 64 Dex
Écu blasonné runeforgé
Écu sigillaire runeforgé
Octroie l'Aptitude: Levée de bouclier
Chances de Blocage: 25%
Armure: 20
Base Movement Speed: -0.015
Prérequis : Niveau 7, 8 For, 8 Int
Écu emblématique runeforgé
Octroie l'Aptitude: Levée de bouclier
Chances de Blocage: 25%
Armure: 34
Base Movement Speed: -0.015
Prérequis : Niveau 16, 15 For, 15 Int
Écu tintant runeforgé
Octroie l'Aptitude: Levée de bouclier
Chances de Blocage: 25%
Armure: 53
Base Movement Speed: -0.015
Prérequis : Niveau 28, 23 For, 23 Int
Écu sectaire runeforgé
Octroie l'Aptitude: Levée de bouclier
Chances de Blocage: 25%
Armure: 61
Base Movement Speed: -0.015
Prérequis : Niveau 33, 27 For, 27 Int
Écu augural runeforgé
Octroie l'Aptitude: Levée de bouclier
Chances de Blocage: 25%
Armure: 66
Base Movement Speed: -0.015
Prérequis : Niveau 36, 30 For, 30 Int
Écu de rebelle runeforgé
Octroie l'Aptitude: Levée de bouclier
Chances de Blocage: 25%
Armure: 80
Base Movement Speed: -0.015
Prérequis : Niveau 45, 36 For, 36 Int
Écu de prophète runeforgé
Octroie l'Aptitude: Levée de bouclier
Chances de Blocage: 25%
Armure: 88
Base Movement Speed: -0.015
Prérequis : Niveau 50, 39 For, 39 Int
Pavois défensif runeforgé
Octroie l'Aptitude: Levée de bouclier
Chances de Blocage: 26%
Armure: 144
Base Movement Speed: -0.03
Prérequis : Niveau 54, 77 For
Pavois noble runeforgé
Octroie l'Aptitude: Levée de bouclier
Chances de Blocage: 26%
Armure: 171
Base Movement Speed: -0.03
Prérequis : Niveau 59, 83 For
Pavois orfévré runeforgé
Octroie l'Aptitude: Levée de bouclier
Chances de Blocage: 26%
Armure: 153
Base Movement Speed: -0.03
Prérequis : Niveau 61, 86 For
Targe polie runeforgée
Octroie l'Aptitude: Levée de bouclier
Chances de Blocage: 25%
Armure: 79
Score d'Évasion: 72
Base Movement Speed: -0.015
Prérequis : Niveau 54, 42 For, 42 Dex
Targe en pierre runeforgée
Octroie l'Aptitude: Levée de bouclier
Chances de Blocage: 25%
Armure: 94
Score d'Évasion: 85
Base Movement Speed: -0.015
Prérequis : Niveau 59, 46 For, 46 Dex
Targe aviaire runeforgée
Octroie l'Aptitude: Levée de bouclier
Chances de Blocage: 25%
Armure: 86
Score d'Évasion: 78
Base Movement Speed: -0.015
Prérequis : Niveau 62, 48 For, 48 Dex
Écu dekharien runeforgé
Octroie l'Aptitude: Levée de bouclier
Chances de Blocage: 25%
Armure: 79
Base Movement Speed: -0.015
Prérequis : Niveau 54, 42 For, 42 Int
Écu quadrillé runeforgé
Octroie l'Aptitude: Levée de bouclier
Chances de Blocage: 25%
Armure: 94
Base Movement Speed: -0.015
Prérequis : Niveau 59, 46 For, 46 Int
Écu menaçant runeforgé
Octroie l'Aptitude: Levée de bouclier
Chances de Blocage: 25%
Armure: 86
Base Movement Speed: -0.015
Prérequis : Niveau 62, 48 For, 48 Int
Plastron orné runeforgé
Armure: 327
Base Movement Speed: -0.05
Sauvegarde runique: 236
Prérequis : Niveau 70, 121 For
(1.5—2.5)% de Vie Régénérée par seconde
Cuirasse d'Utzaal runeforgée
Armure: 446
Base Movement Speed: -0.05
Sauvegarde runique: 107
Prérequis : Niveau 75, 121 For
(30—40)% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement
Cuirasse de Seigneur de guerre runeforgée
Armure de lâche runeforgée
Armure: 180
Score d'Évasion: 164
Base Movement Speed: -0.04
Sauvegarde runique: 236
Prérequis : Niveau 65, 67 For, 67 Dex
+(60—80) de Vie maximale
Cotte de mailles enveloppée runeforgée
Armure: 245
Score d'Évasion: 223
Base Movement Speed: -0.04
Sauvegarde runique: 107
Prérequis : Niveau 70, 67 For, 67 Dex
+(20—25)% à la Résistance au feu
Cotte de mailles enveloppée runeforgée
Armure: 245
Score d'Évasion: 223
Base Movement Speed: -0.04
Sauvegarde runique: 107
Prérequis : Niveau 70, 67 For, 67 Dex
+(20—25)% à la Résistance au froid
Cotte de mailles enveloppée runeforgée
Armure: 245
Score d'Évasion: 223
Base Movement Speed: -0.04
Sauvegarde runique: 107
Prérequis : Niveau 70, 67 For, 67 Dex
+(20—25)% à la Résistance à la foudre
Cotte de mailles funeste runeforgée
Armure: 120
Score d'Évasion: 109
Base Movement Speed: -0.04
Sauvegarde runique: 408
Prérequis : Niveau 75, 67 For, 67 Dex
Cotte de mailles de Thane runeforgée
Armure: 267
Score d'Évasion: 243
Base Movement Speed: -0.04
Prérequis : Niveau 80, 67 For, 67 Dex
Les Touches que vous subissez ont (15—25)% de Réduction de Bonus de Dégâts Critiques
Manteau en peau de loup runeforgé
Manteau de conjurateur runeforgé
Armure: 245
Base Movement Speed: -0.04
Sauvegarde runique: 107
Prérequis : Niveau 70, 67 For, 67 Int
+(20—30) d'Esprit
Manteau funeste runeforgé
Armure: 191
Base Movement Speed: -0.04
Sauvegarde runique: 215
Prérequis : Niveau 75, 67 For, 67 Int
+1% à toutes les Résistances élémentaires maximales
Manteau de tempête marine runeforgé
Armure: 112
Base Movement Speed: -0.04
Sauvegarde runique: 344
Prérequis : Niveau 80, 67 For, 67 Int
(8—14)% des Dégâts subis sont Recouvrés sous forme de Vie
Pavois royal runeforgé
Octroie l'Aptitude: Levée de bouclier
Chances de Blocage: 26%
Armure: 193
Base Movement Speed: -0.03
Prérequis : Niveau 65, 91 For
Pavois forteresse runeforgé
Octroie l'Aptitude: Levée de bouclier
Chances de Blocage: 26%
Armure: 156
Base Movement Speed: -0.03
Sauvegarde runique: 106
Prérequis : Niveau 70, 99 For
Pavois vaal runeforgé
Octroie l'Aptitude: Levée de bouclier
Chances de Blocage: 26%
Armure: 221
Base Movement Speed: -0.03
Prérequis : Niveau 75, 107 For
Pavois de Tawhoan runeforgé
Octroie l'Aptitude: Levée de bouclier
Chances de Blocage: 26%
Armure: 112
Base Movement Speed: -0.03
Sauvegarde runique: 176
Prérequis : Niveau 80, 115 For
Targe de mammouth runeforgée
Octroie l'Aptitude: Levée de bouclier
Chances de Blocage: 25%
Armure: 106
Score d'Évasion: 97
Base Movement Speed: -0.015
Prérequis : Niveau 65, 50 For, 50 Dex
Targe baroque runeforgée
Octroie l'Aptitude: Levée de bouclier
Chances de Blocage: 25%
Armure: 86
Score d'Évasion: 78
Base Movement Speed: -0.015
Sauvegarde runique: 106
Prérequis : Niveau 70, 54 For, 54 Dex
Targe ascendante runeforgée
Octroie l'Aptitude: Levée de bouclier
Chances de Blocage: 25%
Armure: 113
Score d'Évasion: 103
Base Movement Speed: -0.015
Prérequis : Niveau 75, 59 For, 59 Dex
Targe dorée runeforgée
Octroie l'Aptitude: Levée de bouclier
Chances de Blocage: 25%
Armure: 57
Score d'Évasion: 52
Base Movement Speed: -0.015
Sauvegarde runique: 185
Prérequis : Niveau 80, 63 For, 63 Dex
Écu sophistiqué runeforgé
Octroie l'Aptitude: Levée de bouclier
Chances de Blocage: 25%
Armure: 106
Base Movement Speed: -0.015
Prérequis : Niveau 65, 50 For, 50 Int
Écu sekhemien runeforgé
Octroie l'Aptitude: Levée de bouclier
Chances de Blocage: 25%
Armure: 86
Base Movement Speed: -0.015
Sauvegarde runique: 106
Prérequis : Niveau 70, 54 For, 54 Int
Écu vaal runeforgé
Octroie l'Aptitude: Levée de bouclier
Chances de Blocage: 25%
Armure: 126
Base Movement Speed: -0.015
Prérequis : Niveau 75, 59 For, 59 Int
Écu en acier noir runeforgé
Octroie l'Aptitude: Levée de bouclier
Chances de Blocage: 25%
Armure: 52
Base Movement Speed: -0.015
Sauvegarde runique: 194
Prérequis : Niveau 80, 63 For, 63 Int
Enseignement de Kaom
Effectuez un Clic droit pour obtenir une bénédiction de Kaom
Octroie 30% d'Augmentation de l'Armure globale, de l'Évasion globale et du Bouclier d'énergie global
Enseignement de Rakiata
Effectuez un Clic droit pour obtenir une bénédiction de Rakiata
Octroie 15% de l'Armure s'applique aux Dégâts élémentaires subis
Vous gagnez un montant de Score de Déviation équivalent à 12% de votre Score d'Évasion
Le Démarrage de la Recharge du Bouclier d'énergie est 12% plus rapide
Vous gagnez un montant de Score de Déviation équivalent à 12% de votre Score d'Évasion
Le Démarrage de la Recharge du Bouclier d'énergie est 12% plus rapide
Rune de Sauvegarde mineure
Rune de Sauvegarde
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Prérequis : Niveau 15
Pièce d'armure: +20 à la Sauvegarde runique maximale
Lié :
Rune de Sauvegarde majeure
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Prérequis : Niveau 30
Pièce d'armure: +25 à la Sauvegarde runique maximale
Lié :
Rune de Sauvegarde parfaite
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Prérequis : Niveau 50
Pièce d'armure: +30 à la Sauvegarde runique maximale
Lié :
Rune de Sauvegarde de la Désintégration
Rune de Sauvegarde du Courage
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Prérequis : Niveau 15
Casques: 25% d'Augmentation de l'Armure et du Score d'Évasion tant que votre Sauvegarde runique est Basse
Lié :
Rune antique du Fracassement
Rune des Acrobaties
Héritage de « Tressenoire »
Héritage de « Le Déchaîné »
Maximum de: 1 Héritage d'Aldur
Prérequis : Niveau 65
Armures: 25% des Dégâts subis au Toucher ignorent le Bouclier d'énergie si votre Bouclier d'énergie est en dessous de la moitié
Lié :
Héritage de « Rafistolage d'Érian »
Maximum de: 1 Héritage d'Aldur
Prérequis : Niveau 65
Casques: +30 au Score de Précision, +10 de Vie maximale, +10 de Mana maximal, 10% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés, 10% d'Augmentation des Chances de Touche critique, +5 à tous les Attributs, +5% à toutes les Résistances Élémentaires, 3 de Vie Régénérée par seconde
Lié :
Cotte de mailles runomaîtrisée
Armure de malfaiteur runomaîtrisée
Armure de vagabond runomaîtrisée
Cotte de mailles dissimulée runomaîtrisée
Armure: 114
Score d'Évasion: 102
Base Movement Speed: -0.04
Sauvegarde runique: 115
Prérequis : Niveau 40, 36 For, 36 Dex
Armure d'explorateur runomaîtrisée
Cotte d'écailles runomaîtrisée
Armure de chevalier runomaîtrisée
Cotte de mailles ancestrale runomaîtrisée
Armure: 191
Score d'Évasion: 174
Base Movement Speed: -0.04
Sauvegarde runique: 107
Prérequis : Niveau 65, 57 For, 57 Dex
Armure héroïque runomaîtrisée
Armure: 136
Score d'Évasion: 124
Base Movement Speed: -0.04
Sauvegarde runique: 215
Prérequis : Niveau 65, 67 For, 67 Dex
+(60—80) de Vie maximale
Habits de pèlerin runomaîtrisés
Habits en mailles runomaîtrisés
Manteau de chaman runomaîtrisé
Habits cuirassés runomaîtrisés
Manteau sacrificiel runomaîtrisé
Habits de clerc runomaîtrisés
Manteau de clairvoyant runomaîtrisé
Habits dorés runomaîtrisés
Habits révérés runomaîtrisés
Armure: 232
Base Movement Speed: -0.04
Prérequis : Niveau 70, 67 For, 67 Int
+1% à toutes les Résistances élémentaires maximales
Habits révérés runomaîtrisés
Armure: 199
Base Movement Speed: -0.04
Prérequis : Niveau 70, 57 For, 85 Int
+1% à toutes les Résistances élémentaires maximales
(10—15)% d'Augmentation du Taux de recharge du Bouclier d'énergie
Habits révérés runomaîtrisés
Armure: 164
Base Movement Speed: -0.04
Sauvegarde runique: 301
Prérequis : Niveau 70, 67 For, 67 Int
+1% à toutes les Résistances élémentaires maximales
Manteau de corbeau runomaîtrisé
Armure en maille ornée runomaîtrisée
Armure: 725
Bouclier d'énergie: 206
Base Movement Speed: -0.04
Sauvegarde runique: 130
Prérequis : Niveau 55, 57 For, 57 Int
Cotte de mailles antique runomaîtrisée
Grand apparat runomaîtrisé
Armure: 145
Score d'Évasion: 132
Base Movement Speed: -0.04
Prérequis : Niveau 65, 41 For, 41 Dex, 41 Int
Apparat sacrificiel runomaîtrisé
Armure: 136
Score d'Évasion: 124
Base Movement Speed: -0.03
Sauvegarde runique: 215
Prérequis : Niveau 65, 72 For, 72 Dex, 72 Int
+1 au Niveau de toutes les Gemmes d'aptitude Corrompues
Couronne spirituelle runomaîtrisée
Couronne spirituelle runomaîtrisée
Armure: 116
Sauvegarde runique: 113
Prérequis : Niveau 65, 50 For, 50 Int
(25—50)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Sauvegarde runique
+250 d'Intelligence requise
100% de Réduction de la Durée des Malédictions sur vous
Couronne spirituelle runomaîtrisée
Armure: 116
Sauvegarde runique: 113
Prérequis : Niveau 65, 50 For, 50 Int
Toutes les 5 secondes, vous gagnez une Infusion de Vérisium
Grand visage runomaîtrisé
Grandes manchettes runomaîtrisées
Grèves rêches runeforgées runomaîtrisées
Grèves en fer runomaîtrisées
Grèves en bronze runomaîtrisées
Grèves ornementées runomaîtrisées
Solerets en mailles runomaîtrisés
Armure: 50
Score d'Évasion: 44
Prérequis : Niveau 38, 29 For, 29 Dex
5% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Solerets solidifiés runomaîtrisés
Armure: 66
Score d'Évasion: 59
Prérequis : Niveau 38, 29 For, 29 Dex
5% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Solerets imposants runomaîtrisés
Armure: 173
Score d'Évasion: 155
Prérequis : Niveau 40, 30 For, 30 Dex
10% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Jambières fiables runomaîtrisées
Pavois fendu runomaîtrisé
Octroie l'Aptitude: Levée de bouclier
Chances de Blocage: 26%
Armure: 100
Base Movement Speed: -0.03
Prérequis : Niveau 38, 54 For
Pavois peint runomaîtrisé
Octroie l'Aptitude: Levée de bouclier
Chances de Blocage: 26%
Armure: 63
Base Movement Speed: -0.03
Prérequis : Niveau 38, 54 For
Pavois solidifié runomaîtrisé
Octroie l'Aptitude: Levée de bouclier
Chances de Blocage: 26%
Armure: 88
Base Movement Speed: -0.03
Prérequis : Niveau 38, 54 For
Pavois barricadé runomaîtrisé
Octroie l'Aptitude: Levée de bouclier
Chances de Blocage: 26%
Armure: 94
Base Movement Speed: -0.03
Prérequis : Niveau 38, 54 For
Pavois rempart runomaîtrisé
Octroie l'Aptitude: Levée de bouclier
Chances de Blocage: 26%
Armure: 98
Base Movement Speed: -0.03
Prérequis : Niveau 40, 58 For
Pavois héraldique runomaîtrisé
Octroie l'Aptitude: Levée de bouclier
Chances de Blocage: 26%
Armure: 96
Base Movement Speed: -0.03
Prérequis : Niveau 50, 71 For
Grandes cuissardes runomaîtrisées
Pavois du creuset runeforgé runomaîtrisé
Octroie l'Aptitude: Levée de bouclier
Chances de Blocage: 26%
Armure: 100
Base Movement Speed: -0.03
Sauvegarde runique: 100
Prérequis : Niveau 65, 91 For
Pavois du creuset runeforgé runomaîtrisé
Octroie l'Aptitude: Levée de bouclier
Chances de Blocage: 26%
Armure: 162
Base Movement Speed: -0.03
Prérequis : Niveau 65, 91 For
(15—25)% des Dégâts retirent du Mana avant de retirer de la Vie
Pavois en acier noir runeforgé runomaîtrisé
Octroie l'Aptitude: Levée de bouclier
Chances de Blocage: 26%
Armure: 102
Base Movement Speed: -0.03
Prérequis : Niveau 65, 91 For
Pavois vaal runomaîtrisé
Octroie l'Aptitude: Levée de bouclier
Chances de Blocage: 26%
Armure: 203
Base Movement Speed: -0.03
Prérequis : Niveau 75, 107 For
Forteresse glaciale runomaîtrisée
Octroie l'Aptitude: Levée de bouclier
Chances de Blocage: 26%
Armure: 203
Base Movement Speed: -0.03
Prérequis : Niveau 70, 99 For
Targe en bois dur runomaîtrisée
Octroie l'Aptitude: Levée de bouclier
Chances de Blocage: 25%
Armure: 55
Score d'Évasion: 49
Base Movement Speed: -0.015
Prérequis : Niveau 38, 31 For, 31 Dex
Targe falciforme runomaîtrisée
Octroie l'Aptitude: Levée de bouclier
Chances de Blocage: 25%
Armure: 52
Score d'Évasion: 46
Base Movement Speed: -0.015
Prérequis : Niveau 38, 31 For, 31 Dex
Écu blasonné runomaîtrisé
Octroie l'Aptitude: Levée de bouclier
Chances de Blocage: 25%
Armure: 43
Base Movement Speed: -0.015
Prérequis : Niveau 40, 32 For, 32 Int
Écu sigillaire runomaîtrisé
Octroie l'Aptitude: Levée de bouclier
Chances de Blocage: 25%
Armure: 65
Base Movement Speed: -0.015
Prérequis : Niveau 40, 32 For, 32 Int
Écu emblématique runomaîtrisé
Octroie l'Aptitude: Levée de bouclier
Chances de Blocage: 25%
Armure: 48
Base Movement Speed: -0.015
Prérequis : Niveau 38, 31 For, 31 Int
Écu tintant runomaîtrisé
Octroie l'Aptitude: Levée de bouclier
Chances de Blocage: 25%
Armure: 41
Base Movement Speed: -0.015
Prérequis : Niveau 38, 31 For, 31 Int
Écu augural runomaîtrisé
Octroie l'Aptitude: Levée de bouclier
Chances de Blocage: 25%
Armure: 42
Base Movement Speed: -0.015
Prérequis : Niveau 48, 38 For, 38 Int
Défenseur vénérable runomaîtrisé
Octroie l'Aptitude: Levée de bouclier
Chances de Blocage: 26%
Armure: 203
Base Movement Speed: -0.03
Prérequis : Niveau 65, 107 For
Défenseur vénérable runomaîtrisé
Octroie l'Aptitude: Levée de bouclier
Chances de Blocage: 25%
Armure: 112
Score d'Évasion: 102
Base Movement Speed: -0.015
Prérequis : Niveau 65, 67 For, 67 Dex
Écu sophistiqué runomaîtrisé
Octroie l'Aptitude: Levée de bouclier
Chances de Blocage: 25%
Armure: 78
Base Movement Speed: -0.015
Prérequis : Niveau 65, 50 For, 50 Int
Une aptitude Canalisée qui permet de charger vers la direction ciblée. Vous percutez les ennemis qui se trouvent sur votre chemin, ce qui met un terme à votre charge et inflige des dégâts aux ennemis dans une zone, ainsi que des dégâts supplémentaires aux ennemis que vous avez percutés. Tant que vous chargez, votre Bouclier est levé et vous Bloquez toutes les touches Blocables en approche.
Tant que cette aptitude est active, elle invoque une barrière de glace qui gagne des paliers sur la durée. Tant que la barrière possède des paliers, les Attaques de Mêlée qui vous touchent retirent un palier afin de provoquer une explosion de glace qui inflige des dégâts de Sort de Froid à l'attaquant.
Place un Sceau au sol, octroyant un puissant Effet bénéfique à vous et à vos Alliés tant que vous vous trouvez dedans. Cet Effet bénéfique confère de la Régénération de Vie, augmente l'Armure, l'Évasion et le Bouclier d'énergie, et sa puissance augmente à mesure que vous dépensez du mana tout en vous trouvant à l'intérieur du Sceau.
Métamorphosez-vous en Ours et poussez un rugissement de défi, ce qui vous fait immédiatement gagner de la Rage si des ennemis sont proches et Améliore vos Attaques suivantes, leur permettant de Briser l'armure. Enchâsser un Cri de guerre de forme humaine dans cette Aptitude déclenche ce Cri de guerre à la place, améliorant ses dégâts et sa zone d'effet. Le Temps de recharge de cette aptitude peut être ignoré en dépensant une Charge d'endurance.
Modifie n'importe quelle Aptitude qui Touche les ennemis, lui permettant d'appliquer Armure brisée aux ennemis lorsqu'elle leur inflige un Étourdissement massif.
Lève votre Bouclier pour Bloquer toutes les touches Blocables arrivant dans votre direction. Relâcher immédiatement l'aptitude après avoir Bloqué permet d'effectuer un coup de Bouclier qui inflige des dégâts et Étourdit les ennemis. Tant que votre Bouclier est levé, les touches que vous Bloquez ne peuvent pas vous infliger d'Étourdissement léger, mais Bloquer trop de dégâts peut finir par vous Étourdir massivement. Tant que votre Bouclier est levé, vous ne pouvez pas Éviter, mais l'Évasion vous confère une chance équivalente d'éviter cette accumulation d'Étourdissement massif.
Frappe votre Bouclier de manière répétée avec votre arme, provoquant des ondes de choc dans une zone autour de vous. Les ennemis touchés par une onde de choc perdent de l'Armure pendant une certaine durée. Tant que vous Canalisez Bouclier résonnant, votre Bouclier est levé, vous permettant de Bloquer toutes les touches Blocables en approche.
Tant que cette aptitude est active, augmente passivement vos Chances de bloquer et imprègne progressivement votre Bouclier de lave. Lorsqu'il est complètement imprégné, votre prochain Blocage avec votre Bouclier levé consommera la lave pour Déclencher l'aptitude Pulvérisation de magma et vous octroyer une Charge d'endurance.
Modifie n'importe quelle Aptitude qui Touche les ennemis, lui conférant une chance de vous octroyer une Charge d'endurance lorsqu'elle Brise complètement l'Armure d'un ennemi.
Tant que cette aptitude est active, ellle utilise les fragments d'armure récupérés sur les ennemis pour renforcer la vôtre. Briser complètement l'Armure d'un ennemi vous octroie des cumuls d'Armure de récupération pendant une certaine durée, en fonction de la Rareté de l'ennemi. Chaque cumul vous fait gagner de l'Armure et des Épines. Les ennemis Normaux octroient 1 cumul, les ennemis Magiques 2 cumuls, les ennemis Rares 5 cumuls et les ennemis Uniques 10 cumuls.
Enfonce votre Bouclier dans le sol, faisant apparaître un mur de terre. Les ennemis peuvent attaquer vos segments de mur, et vos Fracas, Cris de guerre et Charges au bouclier les fracassent tous instantanément. Les segments explosent lorsqu'ils sont fracassés, endommageant les ennemis se trouvant devant et autour d'eux.
Un Cri de guerre qui octroie de la Garde et Déclenche Onde de bouclier lorsque les Attaques au Bouclier suivantes infligent des dégâts. Le temps de recharge de cette Aptitude peut être ignoré en dépensant une Charge d'endurance.
Charge votre arbalète avec un chargeur de carreaux qui peuvent être tirés rapidement et Brisent l'Armure ennemie. Réutiliser cette aptitude permet de recharger le chargeur.
Modifie n'importe quelle Aptitude, lui permettant de Briser l'armure davantage.
Modifie n'importe quelle Aptitude, lui permettant de Briser l'armure davantage.
Modifie n'importe quelle Aptitude, lui permettant de Briser l'armure davantage. Briser complètement l'armure avec les Aptitudes modifiées augmente de manière permanente les dégâts Physiques subis par les cibles affectées, jusqu'à un certain seuil.
Modifie les Attaques et les Cris de guerre, leur permettant de déclencher une explosion de Feu lorsqu'ils Brisent complètement l'Armure d'un ennemi.
Modifie les Aptitudes qui Touchent les ennemis, permettant à ces Touches de Briser l'armure en fonction d'une partie des Dégâts physiques infligés. Lorsque vous Brisez complètement l'armure avec les Aptitudes modifiées, vous avez une chance de gagner une Charge d'endurance.
Modifie les Aptitudes qui Touchent les ennemis, permettant à ces Touches de Briser l'armure en fonction d'une partie des Dégâts physiques infligés. En Brisant complètement l'armure avec les Aptitudes modifiées, vous avez une chance de gagner une Charge d'endurance.
Tant que cette aptitude est active, Attaquer des ennemis permet d'accumuler de la Gloire. Lorsque vous atteignez le maximum de Gloire, vous pouvez déployer un Étendard inspirant pendant une certaine durée. Celui-ci émet une Aura qui octroie à vous et à vos Alliés de l'Armure, de l'Évasion et de la vitesse de déplacement.
Manifeste passivement une barrière protectrice qui subit les Dégâts élémentaires au Toucher à votre place, jusqu'à ce qu'elle soit épuisée. La barrière se recharge instantanément à sa pleine valeur si elle cesse de subir des dégâts pendant un court instant ou lorsqu'elle est complètement épuisée.
Tant que cette aptitude est active, vous gagnez de puissants Effets bénéfiques en fonction de vos Charges actives. Cependant, des Charges sont consommées toutes les quelques secondes tant que vous maintenez cet Effet bénéfique.
Modifie les Aptitudes d'Étendard, permettant à tous ceux affectés par les Auras qu'elles créent de gagner Armure réfractaire, un Effet bénéfique qui octroie du Score de Déviation et permet à une partie de l'Armure de s'appliquer aux Dégâts élémentaires subis au Toucher.
Modifie les Aptitudes d'Étendard, permettant à tous ceux affectés par les Auras qu'elles créent de gagner Armure réfractaire, un Effet bénéfique qui octroie du Score de Déviation et permet à une partie de l'Armure de s'appliquer aux Dégâts élémentaires subis au Toucher.
Modifie les Aptitudes d'Étendard, leur permettant d'appliquer Dissolution réfractive aux ennemis dans leur zone d'effet, un Effet néfaste qui diminue les Résistances élémentaires.
Modifie les Attaques que vous utilisez vous-même. Tant que vous utilisez les Aptitudes modifiées, vous bénéficiez d'une augmentation d'Armure, qui s'accroît en fonction du temps d'Attaque de l'Aptitude modifiée. Ne peut pas modifier les Aptitudes de Canalisation.
[DNT-UNUSED] Timerot
Modifie les Aptitudes d'Attaque. Les Aptitudes modifiées Consomment la Mutilation au toucher, Brisant un pourcentage de l'Armure de la cible Mutilée au passage. Les Aptitudes modifiées ne peuvent pas infliger la Mutiliation par elles-mêmes.
[DNT-UNUSED] Hunt em down
Tant que cette aptitude est active, subir des dégâts issus de Touches ennemies sur votre Bouclier d'énergie vous fait gagner de l'Armure pendant une courte durée. L'Armure gagnée découlant de plusieurs Touches peut se cumuler. L'Armure totale gagnée grâce à cette Aptitude ne peut pas excéder l'Armure d'Objet de vos Pièces d'armure équipées.
Modifie les Aptitudes de Canalisation que vous utilisez vous-même. Tant que vous Canalisez les Aptitudes modifiées, vous obtenez périodiquement des paliers de Résolution mortelle. Lorsqu'un ennemi vous Touche, vous dépensez un palier de Résolution mortelle pour Déclencher une taillade mortelle vers cet ennemi, infligeant davantage de dégâts en fonction de votre Armure.
Jetez votre Bouclier comme un Projectile qui Revient vers vous à la fin de sa course. Tant que le Bouclier est en vol, cette aptitude est remplacée par Embrassez la chute. Le temps de recharge de cette aptitude est ignoré si vous rattrapez le Bouclier lorsqu'il Revient, ou si vous détruisez un Cristal de glace avec Embrassez la chute.
[DNT] Raise your Crossbow to Block all incoming Blockable hits. Releasing performs a Kinetic Bash, damaging enemies in front of you dealing more damage based on your Heavy Stun Buildup. While your Crossbow is raised Blocking too much damage may Heavy Stun you.
Ascendance: Légionnaire Serti
Personnage: Mercenaire
base maximum number of gemling barrier stacks [3]
25% d'Augmentation de l'Armure
Vous gagnez du Seuil d'Étourdissement équivalent à 30% de l'Armure d'objet des Pièces d'Armure Équipées
10% d'Augmentation de l'Armure
15% d'Augmentation de l'Armure
50% de Réduction du Bris d'armure subis
30% d'Augmentation de l'Armure
+15 de Force
Votre armure de torse équipée a 80% d'Augmentation d'Armure
Augmente votre armure de 150 % contre les dégâts instantanés infligés par les ennemis situés à plus de 6 m.
10% d'Augmentation de l'Armure
30% de Réduction de l'Effet de la Frigorification sur vous
30% d'Augmentation du Seuil de Gel
10% d'Augmentation de l'Armure
25% d'Augmentation de l'Armure
Vous gagnez du Seuil d'Étourdissement équivalent à la valeur la plus basse entre l'Évasion et l'Armure de votre Casque
Vous gagnez du Seuil d'Altération équivalent à la plus basse valeur entre l'Évasion et l'Armure de vos Bottes
20% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement
+5% à la Résistance au froid
+5% à la Résistance à la foudre
3% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
+8% à la Résistance au froid
4% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
+8% à la Résistance à la foudre
+8% à la Résistance au feu
20% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement
+8% à la Résistance au chaos
Les Aptitudes d'Étendard ont 15% d'Augmentation d'Amplitude
25% de Réduction du Bris d'armure subis
Votre armure de torse équipée a 60% d'Augmentation d'Armure
60% d'Augmentation du Bouclier d'énergie octroyé par l'Armure de torse Équipée
20% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal
25% de Réduction du Bris d'armure subis
3% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
25% d'Augmentation de l'Armure
25% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal
Le Démarrage de la Recharge du Bouclier d'énergie est 10% plus rapide
Vous ne pouvez pas être Foudroyé
Le Démarrage de la Recharge du Bouclier d'énergie est 5% plus rapide
Vous êtes immunisé contre le Saignement tant que vous êtes Métamorphosé
Vous êtes immunisé contre la Mutilation tant que vous êtes Métamorphosé
Le Démarrage de la Recharge du Bouclier d'énergie est 10% plus rapide
10% d'Augmentation des chances de Bloquer
Vous gagnez 10 de Bouclier d'énergie lorsque vous Bloquez
Vous Récupérez 10 de Vie lorsque vous Bloquez
Le Démarrage de la Recharge du Bouclier d'énergie est 10% plus rapide
Immunité à Exposition
Le Démarrage de la Recharge du Bouclier d'énergie est 8% plus rapide
La période de récupération d'Archonte expire 10% plus rapidement
Le Démarrage de la Recharge du Bouclier d'énergie est 10% plus rapide
10% d'Augmentation du Rayonnement lumineux
10% d'Augmentation du Score de Précision
10% d'Augmentation de Zone d'effet
2% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque tous les 75 d'Armure d'Objet et d'Évasion d'Objet sur le Bouclier Équippé
15% d'Augmentation de l'Armure
25% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement
15% d'Augmentation du montant de Vie Drainée
60% d'Augmentation du Bonus de Dégâts Critiques
Les Créatures ont 15% d'Augmentation de Dégâts
Druide: 16% d'Augmentation de l'Armure
Druide: 16% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal
Druide: 20% d'Augmentation du Seuil d'Altération élémentaire
29% d'Augmentation des Dégâts de Chaos
30% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement
Le Démarrage de la Recharge du Bouclier d'énergie est 20% plus rapide tant que vous êtes Métamorphosé
12% d'Augmentation de la Zone d'effet des Attaques
15% d'Augmentation de l'Armure
Le Démarrage de la Recharge du Bouclier d'énergie est 10% plus rapide
Druide: 15% d'Augmentation de l'Armure
Druide: Le Démarrage de la Recharge du Bouclier d'énergie est 10% plus rapide
25% d'Augmentation des Dégâts Physiques
15% d'Augmentation de chances d'infliger des Altérations
20% d'Augmentation d'Armure, d'Évasion et de Bouclier d'énergie tant que votre Compagnon est dans votre Présence
30% d'Augmentation de l'Armure en étant stationnaire
30% d'Augmentation de Taux de Régénération de Vie tant que vous êtes stationnaire
Nécessite [DNT-UNUSED] Shadow1Notable4
50% d'Augmentation de l'Armure pendant que vous Saignez
Nécessite [DNT-UNUSED] Shadow1Notable4
30% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana tant que vous êtes Électrocuté
+500 d'Armure tant que que vous êtes Gelé
21% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement
21% d'Augmentation du Seuil d'Altération élémentaire
30% d'Augmentation du Taux de Régénération de Vie tant que vous êtes Embrasé
Nécessite [DNT-UNUSED] Shadow1Notable4
5% des Dégâts Physiques neutralisés sont Recouvrés sous forme de Bouclier d'énergie par Puissance ennemie
Le Bouclier d'énergie ne se Recharge pas
Vous ne pouvez pas Récupérer de Bouclier d'énergie avec la Régénération
Vous ne pouvez pas Récupérer de Bouclier d'énergie au-delà de votre Armure
Le Bouclier d'énergie ne se Recharge pas
Vous ne pouvez pas Récupérer de Bouclier d'énergie avec la Régénération
Vous ne pouvez pas Récupérer de Bouclier d'énergie au-delà de votre Armure
50% d'Augmentation de l'Armure pendant que vous Saignez
10% d'Augmentation de Vitesse de déplacement pendant le Sprint
base unaffected by bleeding [1]
Ascendance: Héraut de la guerre
Personnage: Guerrier
Ascendance: Forgeron de Kitava
Personnage: Guerrier
Vous ne pouvez utiliser que des armures de torse Normales
+200 à l'Armure pour chaque Talent éminent Connecté Attribué
Ascendance: Forgeron de Kitava
Personnage: Guerrier
base physical damage reduction rating no display [200]
Ascendance: Forgeron de Kitava
Personnage: Guerrier
L'Armure de torse octroie : +100% de l'Armure s'applique également aux Dégâts de Chaos
base physical damage reduction rating no display [200]
Ascendance: Disciple de Varashta
Personnage: Magicienne
60% de votre Bouclier d'énergie actuel est ajouté à votre Armure pour
déterminer votre Réduction des Dégâts physiques conférée par l'Armure
déterminer votre Réduction des Dégâts physiques conférée par l'Armure
Ascendance: Tacticien
Personnage: Mercenaire
Ascendance: Tacticien
Personnage: Mercenaire
Ascendance: Tacticien
Personnage: Mercenaire
Vous vous Défendez avec 200% de votre Armure
Les Ennemis ont une Pénalité de Précision contre vous en fonction de la Distance
Vos chances d'Évasion maximales sont de 50%
Votre Réduction des Dégâts Physiques maximale est de 50%
Ascendance: Chasseur de sorcières
Personnage: Mercenaire
Ascendance: Exploratrice
Personnage: Rôdeuse
Les Talents d'Attribut peuvent à la place octroyer 5% d'Augmentation de Dégâts
Les Talents d'Attribut peuvent à la place octroyer 5% d'Augmentation d'Armure, d'Évasion et de Bouclier d'énergie
Les Talents d'Attribut peuvent à la place octroyer 5% d'Augmentation de l'Efficacité des Coûts
Les Talents d'Attribut peuvent à la place octroyer 5% d'Augmentation d'Armure, d'Évasion et de Bouclier d'énergie
Les Talents d'Attribut peuvent à la place octroyer 5% d'Augmentation de l'Efficacité des Coûts
Militant Faith: Maxarius
+100% de Armure s'applique aux Dégâts élémentaires
l'Armure ne s'applique pas aux Dégâts Physiques
-15% à toutes les Résistances élémentaires maximales
l'Armure ne s'applique pas aux Dégâts Physiques
-15% à toutes les Résistances élémentaires maximales
Militant Faith: Avarius
80% du Mana maximal est Converti en deux fois ce montant d'Armure
8% d'Augmentation de l'Armure par Charge d'endurance
80% d'Augmentation de l'Armure
Tragédie héroïque: Medved
Le Démarrage de la Recharge du Bouclier d'énergie est 10% plus rapide
40% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
2% d'Augmentation d'Armure tous les 10 de Tribut
5% d'Augmentation de Seuil d'Étourdissement tous les 25 de Tribut
Votre Accumulation d'Étourdissement massif se vide 1% plus rapidement tous les 10 de Tribut
5% d'Augmentation de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie du Bouclier Équipé tous les 25 de Tribut
Dégâts physiques
Les Dégâts physiques sont l'un des cinq Types de Dégâts. C'est le plus répandu et le seul à être réduit par l'Armure, plutôt que par une Résistance.
La plupart des Dégâts physiques proviennent des Attaques à l'Arme, mais certains Sorts infligent également des Dégâts physiques. Des Dégâts physiques sur la durée peuvent être infligés par le biais du Saignement.
La plupart des Dégâts physiques proviennent des Attaques à l'Arme, mais certains Sorts infligent également des Dégâts physiques. Des Dégâts physiques sur la durée peuvent être infligés par le biais du Saignement.
Force
La Force est un Attribut nécessaire pour équiper la plupart des équipements qui octroient de l'Armure, ainsi que diverses armes et aptitudes orientées vers le combat de mêlée.
La Force confère un bonus inhérent de +2 de Vie maximale tous les 1 de Force.
Sauf indication contraire, la Force ne confère pas de dégâts aux Aptitudes ni aucun autre bénéfice.
La Force confère un bonus inhérent de +2 de Vie maximale tous les 1 de Force.
Sauf indication contraire, la Force ne confère pas de dégâts aux Aptitudes ni aucun autre bénéfice.
Boucliers
Les Boucliers sont des objets défensifs qui sont équipés dans votre main secondaire et qui octroient généralement de l'Armure. Tant que vous tenez un Bouclier, vous avez des chances de Bloquer passivement. Les Boucliers confèrent également une Aptitude qui vous permet de Bloquer les Touches de manière plus active, soit en levant votre Bouclier pour absorber la Touche ou en Parant la Touche en fonction du type de Bouclier.
Les Bocles sont un type spécial de Bouclier qui ne confèrent pas d'Armure et peuvent permettre de Parer les aptitudes ennemies plutôt que d'être levés pour Bloquer.
Les Bocles sont un type spécial de Bouclier qui ne confèrent pas d'Armure et peuvent permettre de Parer les aptitudes ennemies plutôt que d'être levés pour Bloquer.
Bris d'armure
Certaines Aptitudes, Objets, Gemmes de soutien et autres effets peuvent briser l'Armure, ce qui fait baisser l'Armure de la cible en fonction du montant spécifié. Si cette baisse fait tomber la valeur d'Armure de la cible à 0, son Armure est Complètement brisée pendant 12 secondes, ou 4 secondes pour les joueurs. En plus de ne pas bénéficier de leur Armure, les cibles (hors joueurs) dont l'Armure est Complètement brisée ont 20% d'augmentation de dégâts Physiques subis au Toucher.
Les joueurs Brisent 3 fois plus l'Armure contre les monstres Normaux et 2 fois plus contre les monstres Magiques.
Les joueurs Brisent 3 fois plus l'Armure contre les monstres Normaux et 2 fois plus contre les monstres Magiques.
Qualité
La Qualité octroie de légers bonus aux objets en fonction de leur type. La Qualité maximale par défaut est de 20%.
Les Armes martiales gagnent 1% davantage de dégâts Physiques par Qualité.
Les Pièces d'armure gagnent 1% davantage d'Armure, d'Évasion, de Bouclier d'énergie et de Sauvegarde runique par Qualité.
Les Bagues et Amulettes disposent de différents types de qualité qui confèrent des bonus à des modificateurs spécifiques de l'objet.
Les Flacons gagnent 1% davantage de récupération de Vie et de Mana par Qualité.
Les Charmes gagnent 1% d'augmentation de durée par Qualité.
Les Gemmes d'aptitudes ou les équipements octroyant des Aptitudes confèrent un bonus spécifique à leur Aptitude en fonction de leur Qualité.
Les Armes martiales gagnent 1% davantage de dégâts Physiques par Qualité.
Les Pièces d'armure gagnent 1% davantage d'Armure, d'Évasion, de Bouclier d'énergie et de Sauvegarde runique par Qualité.
Les Bagues et Amulettes disposent de différents types de qualité qui confèrent des bonus à des modificateurs spécifiques de l'objet.
Les Flacons gagnent 1% davantage de récupération de Vie et de Mana par Qualité.
Les Charmes gagnent 1% d'augmentation de durée par Qualité.
Les Gemmes d'aptitudes ou les équipements octroyant des Aptitudes confèrent un bonus spécifique à leur Aptitude en fonction de leur Qualité.
Foi meurtrie
5% de Dégâts physiques neutralisés sont Recouvrés sous forme de [Defences|Bouclier d'énergie] par Puissance ennemie
Le [Defences|Bouclier d'énergie] ne se Recharge pas
Vous ne pouvez pas Récupérer de Bouclier d'énergie grâce à la Régénération
Vous ne pouvez pas Récupérer de Bouclier d'énergie au-delà de votre valeur d'Armure
Le [Defences|Bouclier d'énergie] ne se Recharge pas
Vous ne pouvez pas Récupérer de Bouclier d'énergie grâce à la Régénération
Vous ne pouvez pas Récupérer de Bouclier d'énergie au-delà de votre valeur d'Armure
Conversion de stat
Convertir une stat A en une stat B applique la valeur de base de la stat A à la stat B à la place. Les modificateurs de pourcentage de la stat B peuvent ensuite s'appliquer à la stat convertie, mais pas les modificateurs de pourcentage de la stat A.
Par exemple, si vous avez converti votre Évasion en Armure, les modificateurs de pourcentage d'Armure pourront ensuite s'appliquer à la partie convertie, mais les modificateurs de pourcentage d'Évasion n'auront aucun effet sur celle-ci.
Par exemple, si vous avez converti votre Évasion en Armure, les modificateurs de pourcentage d'Armure pourront ensuite s'appliquer à la partie convertie, mais les modificateurs de pourcentage d'Évasion n'auront aucun effet sur celle-ci.
Gain de stats à partir d'autres stats
Gagner un pourcentage de la stat A sous forme de stat B est calculé à partir de la valeur de base de la stat A. Les modificateurs de pourcentage de la stat B peuvent ensuite s'appliquer à la partie gagnée, mais pas les modificateurs de pourcentage de la stat A.
Par exemple, si vous avez gagné 50% d'Évasion sous forme d'Armure, les modificateurs de pourcentage d'Armure pourront ensuite s'appliquer à la partie gagnée, mais pas les modificateurs de pourcentage d'Évasion.
Par exemple, si vous avez gagné 50% d'Évasion sous forme d'Armure, les modificateurs de pourcentage d'Armure pourront ensuite s'appliquer à la partie gagnée, mais pas les modificateurs de pourcentage d'Évasion.
Potentiel déchaîné
Chaque cumul de Potentiel déchaîné octroie 20% d'augmentation de Dégâts, 10% d'augmentation de l'Armure, et 10% d'augmentation du Bouclier d'énergie. Vous pouvez avoir jusqu'à 10 cumuls de Potentiel déchaîné au maximum et perdez un cumul toutes les 5 secondes.
Vous perdez tous vos cumuls de Potentiel déchaîné lorsque vous vous Métamorphosez en Humain.
Vous perdez tous vos cumuls de Potentiel déchaîné lorsque vous vous Métamorphosez en Humain.
Dégâts pré-mitigation
Vos dégâts Pré-mitigation correspondent aux dégâts de vos touches après l'application de tous vos modificateurs de dégâts, mais avant que les sources de mitigation de la cible, telles que son Armure, ses Résistances ou le Blocage, n'en réduisent une partie.
Les modificateurs aux dégâts subis de la cible s'appliquent après sa mitigation ; les dégâts Pré-mitigation n'incluent donc pas non plus les effets de ces modificateurs. Toutefois, les modificateurs qui permettent à la cible de subir les dégâts sous forme de dégâts d'un autre Type interviennent avant la mitigation des dégâts et sont donc inclus dans les dégâts Pré-mitigation.
Les modificateurs aux dégâts subis de la cible s'appliquent après sa mitigation ; les dégâts Pré-mitigation n'incluent donc pas non plus les effets de ces modificateurs. Toutefois, les modificateurs qui permettent à la cible de subir les dégâts sous forme de dégâts d'un autre Type interviennent avant la mitigation des dégâts et sont donc inclus dans les dégâts Pré-mitigation.
Esprit du Taureau
Les joueurs possédés par l'Esprit du Taureau ont 50% de réduction de l'efficacité des Ralentissements découlant des Effets néfastes sur eux, 60% d'augmentation de Seuil d'Altération élémentaire et d'Armure et 20% de réduction des dégâts subis.
Les joueurs invoquent également périodiquement une ruée spirituelle de Taureaux, qui pétine les ennemis sur leur passage.
Les joueurs invoquent également périodiquement une ruée spirituelle de Taureaux, qui pétine les ennemis sur leur passage.
Vulnérabilité
Vulnérabilité est une Malédiction qui diminue l'Armure des cibles affectées. Sauf indication contraire, Vulnérabilité retire 191 d'Armure.
Obélisque de Purification
Un Obélisque de Purification est un objet qui s'active lorsqu'un joueur s'en approche. Il octroie un Effet bénéfique d'une durée de 10 secondes, qui confère 100% d'augmentation de Rareté des objets, 50% d'augmentation de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie et Rajoute aux joueurs 30% de ses Dégâts sous forme de Dégâts de Foudre.
Fierté du Père des Runes
Vous pouvez avoir jusqu'à 10 000 cumuls de l'Effet bénéfique Fierté du Père des Runes.
Chaque cumul de Fierté du Père des Runes octroie +1 d'Armure, +1 de Score d'Évasion et +1 de Seuil d'Étourdissement.
Les cumuls de Fierté du Père des Runes n'ont pas de durée, mais sont perdus lorsque vous mourrez ou changez de zone.
Chaque cumul de Fierté du Père des Runes octroie +1 d'Armure, +1 de Score d'Évasion et +1 de Seuil d'Étourdissement.
Les cumuls de Fierté du Père des Runes n'ont pas de durée, mais sont perdus lorsque vous mourrez ou changez de zone.
Forme d'Ours
La Métamorphose en Ours donne accès à des Fracas dévastateurs ainsi qu'à des Attaques de Feu alimentées par une Rage ardente.
La forme d'Ours vous octroie :
• +10 à l'Armure par niveau
• 30% de l'Armure s'applique également aux Dégâts élémentaires
• une Charge d'endurance tous les 15 de Rage que vous dépensez
La forme d'Ours vous octroie :
• +10 à l'Armure par niveau
• 30% de l'Armure s'applique également aux Dégâts élémentaires
• une Charge d'endurance tous les 15 de Rage que vous dépensez
Armure d'Objet
Les statistiques relatives à l'Armure d'un objet utilisent la valeur exacte indiquée sur l'objet. Cela signifie que la Qualité et les modificateurs locaux de l'objet sont pris en compte, mais que les statistiques provenant d'autres sources qui modifient le montant d'Armure réellement octroyé à votre personnage ne sont pas prises en compte.
Enseignements de la Montagne
Tant que vous avez au moins un cumul d'Enseignements de la Montagne :
• Les Attaques que vous utilisez vous-même et les Attaques octroyées par cette Ascendance infligent 15% davantage de dégâts
• Les Touches ennemies que vous subissez et qui infligeraient un montant de dégâts inférieur ou égal à 30% de votre Vie maximale (après application des différentes sources de mitigation telles que l'Armure et les Résistance, mais avant les autres modificateurs affectant les dégâts subis) ont 40% de perte de dégâts
• Vous avez 50% davantage de Seuil d'Étourdissement
Tous les cumuls d'Enseignements de la Montagne sont perdus après 20 secondes passées sans en gagner de nouveaux.
• Les Attaques que vous utilisez vous-même et les Attaques octroyées par cette Ascendance infligent 15% davantage de dégâts
• Les Touches ennemies que vous subissez et qui infligeraient un montant de dégâts inférieur ou égal à 30% de votre Vie maximale (après application des différentes sources de mitigation telles que l'Armure et les Résistance, mais avant les autres modificateurs affectant les dégâts subis) ont 40% de perte de dégâts
• Vous avez 50% davantage de Seuil d'Étourdissement
Tous les cumuls d'Enseignements de la Montagne sont perdus après 20 secondes passées sans en gagner de nouveaux.
Héritage de basalte
L'Héritage de baslate est un Héritage de Mage qui octroie 150% d'Augmentation d'Armure.
Héritage de granite
L'Héritage de granite est un Héritage de Mage qui octroie +2000 d'Armure.
Rune de Pierre
<>{Rune de Pierre}
{{{Les Monstres obtiennent :}}}
{De l'Armure}
{Une Augmentation de Seuil d'Étourdissement}
{Prison de terre}
Armure
L'Armure réduit les Dégâts subis au Toucher. Par défaut, l'Armure s'applique uniquement aux Dégâts Physiques.
La réduction de dégâts conférée par l'Armure est proportionnelle au montant de Dégâts, et est plus efficace contre les Touches qui infligent peu de dégâts.
La réduction de dégâts conférée par l'Armure est proportionnelle au montant de Dégâts, et est plus efficace contre les Touches qui infligent peu de dégâts.
Gemme d\'aptitude /27
Un bond dans les airs qui endommage et Repousse les ennemis avec votre masse à l'atterrissage. Les ennemis sur lesquels vous atterrissez directement sont
projetés hors de votre chemin.
Une aptitude Canalisée qui permet de charger vers la direction ciblée. Vous percutez les ennemis qui se trouvent sur votre chemin, ce qui met un terme à votre charge et inflige des dégâts aux ennemis dans une zone, ainsi que des dégâts supplémentaires aux ennemis que vous avez percutés. Tant que vous chargez, votre Bouclier est levé et vous Bloquez toutes les touches Blocables en approche.
Fracasse le sol, créant une fissure tourbillonnante qui inflige des dégâts aux ennemis dans une succession de zones devant vous. Un certain nombre d'ennemis touchés par cette vague libèrent une onde de choc qui endommage les autres ennemis. Toucher un ennemi dont l'Armure est complètement brisée lui applique Armure scindée, lui faisant subir une augmentation de dégâts Physiques supplémentaire.
Place un Sceau au sol, octroyant un puissant Effet bénéfique à vous et à vos Alliés tant que vous vous trouvez dedans. Cet Effet bénéfique confère de la Régénération de Vie, augmente l'Armure, l'Évasion et le Bouclier d'énergie, et sa puissance augmente à mesure que vous dépensez du mana tout en vous trouvant à l'intérieur du Sceau.
Lève votre Bouclier pour Bloquer toutes les touches Blocables arrivant dans votre direction. Relâcher immédiatement l'aptitude après avoir Bloqué permet d'effectuer un coup de Bouclier qui inflige des dégâts et Étourdit les ennemis. Tant que votre Bouclier est levé, les touches que vous Bloquez ne peuvent pas vous infliger d'Étourdissement léger, mais Bloquer trop de dégâts peut finir par vous Étourdir massivement. Tant que votre Bouclier est levé, vous ne pouvez pas Éviter, mais l'Évasion vous confère une chance équivalente d'éviter cette accumulation d'Étourdissement massif.
Frappe votre Bouclier de manière répétée avec votre arme, provoquant des ondes de choc dans une zone autour de vous. Les ennemis touchés par une onde de choc perdent de l'Armure pendant une certaine durée. Tant que vous Canalisez Bouclier résonnant, votre Bouclier est levé, vous permettant de Bloquer toutes les touches Blocables en approche.
Tant que cette aptitude est active, augmente passivement vos Chances de bloquer et imprègne progressivement votre Bouclier de lave. Lorsqu'il est complètement imprégné, votre prochain Blocage avec votre Bouclier levé consommera la lave pour Déclencher l'aptitude Pulvérisation de magma et vous octroyer une Charge d'endurance.
Tant que cette aptitude est active, ellle utilise les fragments d'armure récupérés sur les ennemis pour renforcer la vôtre. Briser complètement l'Armure d'un ennemi vous octroie des cumuls d'Armure de récupération pendant une certaine durée, en fonction de la Rareté de l'ennemi. Chaque cumul vous fait gagner de l'Armure et des Épines. Les ennemis Normaux octroient 1 cumul, les ennemis Magiques 2 cumuls, les ennemis Rares 5 cumuls et les ennemis Uniques 10 cumuls.
[DNT] Build Glory by Break Armour and Igniting enemies. When you have maximum Glory you may entreat the Ancestors to crush your enemies, manifesting a massive hammer that falls from the sky onto your target, Slamming into the ground after a short duration and dealing immense damage based on your weapon.
Enfonce votre Bouclier dans le sol, faisant apparaître un mur de terre. Les ennemis peuvent attaquer vos segments de mur, et vos Fracas, Cris de guerre et Charges au bouclier les fracassent tous instantanément. Les segments explosent lorsqu'ils sont fracassés, endommageant les ennemis se trouvant devant et autour d'eux.
Un Cri de guerre qui octroie de la Garde et Déclenche Onde de bouclier lorsque les Attaques au Bouclier suivantes infligent des dégâts. Le temps de recharge de cette Aptitude peut être ignoré en dépensant une Charge d'endurance.
Charge votre arbalète avec des carreaux Transperçants qui appliquent Armure fendue aux ennemis dont l'Armure est complètement brisée, permettant à toutes les Touches contre ces ennemis d'infliger des dégâts supplémentaires.
Charge votre arbalète avec un chargeur de carreaux qui peuvent être tirés rapidement et Brisent l'Armure ennemie. Réutiliser cette aptitude permet de recharger le chargeur.
Tant que cette aptitude est active, Attaquer des ennemis permet d'accumuler de la Gloire. Lorsque vous atteignez le maximum de Gloire, vous pouvez déployer un Étendard inspirant pendant une certaine durée. Celui-ci émet une Aura qui octroie à vous et à vos Alliés de l'Armure, de l'Évasion et de la vitesse de déplacement.
Manifeste passivement une barrière protectrice qui subit les Dégâts élémentaires au Toucher à votre place, jusqu'à ce qu'elle soit épuisée. La barrière se recharge instantanément à sa pleine valeur si elle cesse de subir des dégâts pendant un court instant ou lorsqu'elle est complètement épuisée.
Tant que cette aptitude est active, vous gagnez de puissants Effets bénéfiques en fonction de vos Charges actives. Cependant, des Charges sont consommées toutes les quelques secondes tant que vous maintenez cet Effet bénéfique.
Tant que cette aptitude est active, Consommer le Gel, l'Électrocution, l'Embrasement ou l'Armure complètement brisée sur un ennemi recharge votre Arbalète, restaure une utilisation de temps de recharge pour vos Grenades et octroie un Effet bénéfique qui permet à vos Attaques à l'Arbalète de ne pas consommer de carreaux pendant une certaine durée. Cela ne peut se produire qu'une fois toutes les quelques secondes.
[DNT-UNUSED] Hunt em down
Canalisez pour imprégner votre armure de Plaques runiques. Lorsque vous vous faites Toucher alors que vous disposez de ces plaques, une partie des dégâts que vous devriez subir sont neutralisés et cette aptitude provoque un contrecoup, infligeant vos dégâts d'Épines dans une zone autour de votre assaillant.
Tant que cette aptitude est active, subir des dégâts issus de Touches ennemies sur votre Bouclier d'énergie vous fait gagner de l'Armure pendant une courte durée. L'Armure gagnée découlant de plusieurs Touches peut se cumuler. L'Armure totale gagnée grâce à cette Aptitude ne peut pas excéder l'Armure d'Objet de vos Pièces d'armure équipées.
Jetez votre Bouclier comme un Projectile qui Revient vers vous à la fin de sa course. Tant que le Bouclier est en vol, cette aptitude est remplacée par Embrassez la chute. Le temps de recharge de cette aptitude est ignoré si vous rattrapez le Bouclier lorsqu'il Revient, ou si vous détruisez un Cristal de glace avec Embrassez la chute.
[DNT] Raise your Crossbow to Block all incoming Blockable hits. Releasing performs a Kinetic Bash, damaging enemies in front of you dealing more damage based on your Heavy Stun Buildup. While your Crossbow is raised Blocking too much damage may Heavy Stun you.
Les coups suffisamment puissants pour infliger un Étourdissement massif à un ennemi résonnent dans une zone autour de l'ennemi et Brisent lourdement leur Armure.
Gemme d\'aptitude Qualité /5
(0—20)% Davantage de Dégâts au Toucher contre les Ennemis dont l'Armure a été entièrement Brisée
La Barrière peut absorber un montant de Dégâts élémentaires équivalent à +(0—5)% de votre Armure et de votre Score d'Évasion
Lorsque vous êtes Touché par un ennemi, vous gagnez un montant d'Armure équivalent à (0—5)% du Bouclier d'énergie perdu
Gemme de soutien /31
Modifie n'importe quelle Aptitude qui Touche les ennemis, lui permettant d'infliger davantage de dégâts contre les ennemis dont l'Armure est brisée. En contrepartie, elle ne peut pas Briser l'armure par elle-même. Ne peut pas modifier les Aptitudes qui Consomment Armure brisée.
Modifie n'importe quelle Aptitude qui Touche les ennemis, lui permettant d'appliquer Armure brisée aux ennemis lorsqu'elle leur inflige un Étourdissement massif.
Modifie n'importe quelle Aptitude qui Touche les ennemis, permettant aux Poisons qu'elle applique de pouvoir également Briser l'Armure des ennemis. Ne peut pas modifier les Aptitudes qui Consomment l'Armure Complètement brisée.
Modifie n'importe quelle Aptitude qui Touche les ennemis, lui conférant une chance de vous octroyer une Charge d'endurance lorsqu'elle Brise complètement l'Armure d'un ennemi.
Modifie n'importe quelle Aptitude, lui permettant de Briser l'armure davantage.
Modifie n'importe quelle Aptitude, lui permettant de Briser l'armure davantage.
Modifie n'importe quelle Aptitude, lui permettant de Briser l'armure davantage. Briser complètement l'armure avec les Aptitudes modifiées augmente de manière permanente les dégâts Physiques subis par les cibles affectées, jusqu'à un certain seuil.
Modifie les Attaques et les Cris de guerre, leur permettant de déclencher une explosion de Feu lorsqu'ils Brisent complètement l'Armure d'un ennemi.
Modifie les Aptitudes qui Touchent les ennemis, permettant à ces Touches de Briser l'armure en fonction d'une partie des Dégâts physiques infligés.
Modifie les Aptitudes qui Touchent les ennemis, permettant à ces Touches de Briser l'armure en fonction d'une partie des Dégâts physiques infligés. Lorsque vous Brisez complètement l'armure avec les Aptitudes modifiées, vous avez une chance de gagner une Charge d'endurance.
Modifie les Aptitudes qui Touchent les ennemis, permettant à ces Touches de Briser l'armure en fonction d'une partie des Dégâts physiques infligés. En Brisant complètement l'armure avec les Aptitudes modifiées, vous avez une chance de gagner une Charge d'endurance.
Modifie les Attaques, leur permettant d'Hébéter les ennemis lorsqu'elles Brisent l'armure complètement.
Modifie les Aptitudes de Cri de guerre. Les Aptitudes modifiées Consomment l'Armure complètement brisée pour déclencher des explosions infligeant des Dégâts Physiques sur les ennemis à portée, mais ne peuvent pas Briser l'armure par elles-mêmes.
Modifie les Aptitudes de Fracas que vous utilisez vous-même. Les Touches des Aptitudes modifiées sont considérées comme des Coups écrasants contre les ennemis qui sont à la fois Embrasés et dont l'Armure est complètement brisée. Les Touches des Aptitudes modifiées qui Étourdissent massivement les ennemis Embrasés et dont l'Armure est complètement brisée les Intimident.
Modifie les Aptitudes d'Étendard, permettant à tous ceux affectés par les Auras qu'elles créent de gagner Armure réfractaire, un Effet bénéfique qui octroie du Score de Déviation et permet à une partie de l'Armure de s'appliquer aux Dégâts élémentaires subis au Toucher.
Modifie les Aptitudes d'Étendard, permettant à tous ceux affectés par les Auras qu'elles créent de gagner Armure réfractaire, un Effet bénéfique qui octroie du Score de Déviation et permet à une partie de l'Armure de s'appliquer aux Dégâts élémentaires subis au Toucher.
Modifie les Aptitudes d'Étendard, leur permettant d'appliquer Dissolution réfractive aux ennemis dans leur zone d'effet, un Effet néfaste qui diminue les Résistances élémentaires.
Modifie les Attaques que vous utilisez vous-même. Tant que vous utilisez les Aptitudes modifiées, vous bénéficiez d'une augmentation d'Armure, qui s'accroît en fonction du temps d'Attaque de l'Aptitude modifiée. Ne peut pas modifier les Aptitudes de Canalisation.
[DNT-UNUSED] Timerot
Modifie les Aptitudes d'Attaque. Les Aptitudes modifiées Consomment la Mutilation au toucher, Brisant un pourcentage de l'Armure de la cible Mutilée au passage. Les Aptitudes modifiées ne peuvent pas infliger la Mutiliation par elles-mêmes.
Modifie les Aptitudes que vous utilisez vous-même et qui peuvent infliger des Dégâts au Toucher. Les Aptitudes modifiées Brisent l'armure des ennemis Parés.
Modifie les Aptitudes de Marque. Les ennemis affectés par les Marques modifiées subissent un Bris d'armure équivalent à une partie des Dégâts physiques qu'ils subissent.
Modifie les Aptitudes de Marque. Les ennemis affectés par les Marques modifiées subissent un Bris d'armure équivalent à une partie des Dégâts physiques qu'ils subissent.
Modifie les Aptitudes que vous utilisez vous-même et qui peuvent infliger des Dégâts au Toucher. Les Aptitudes modifiées consomme une Charge de frénésie à l'utilisation pour infliger un puissant Bris d'armure.
Modifie les Aptitudes qui peuvent infliger des Dégâts au Toucher, leur octroyant un bonus de dégâts de Chaos et permettant aux dégâts de Chaos qu'elles infligent de Briser l'armure.
Modifie les Aptitudes de Canalisation que vous utilisez vous-même. Tant que vous Canalisez les Aptitudes modifiées, vous obtenez périodiquement des paliers de Résolution mortelle. Lorsqu'un ennemi vous Touche, vous dépensez un palier de Résolution mortelle pour Déclencher une taillade mortelle vers cet ennemi, infligeant davantage de dégâts en fonction de votre Armure.
Modifie les Frappes qui effectuent une Frappe finale à la fin de leur combinaison d'attaques, permettant à cette Frappe finale de Briser l'armure en fonction d'une partie des dégâts d'Attaque qu'elle inflige.
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui permettant de Briser l'Armure des ennemis qu'elle Gèle ou Foudroie.
Modifie les Attaques que vous utilisez vous-même, leur permettant de Consommer l'Armure complètement brisée des ennemis pour tirer une nova de Projectiles runiques en échange d'un coût en Sauvegarde runique. Les Projectiles ne peuvent pas Toucher l'ennemi depuis lequel ils ont été générés. Ne peut pas modifier les aptitudes qui Consomment l'Armure brisée.
Objet mods /175
| Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Préfixe | +(12—22) à l'Armure Armure | belt 1 default 0 | |
| 11 | Préfixe | +(23—51) à l'Armure Armure | belt 1 default 0 | |
| 16 | Préfixe | +(52—68) à l'Armure Armure | belt 1 default 0 | |
| 25 | Préfixe | +(69—107) à l'Armure Armure | belt 1 default 0 | |
| 33 | Préfixe | +(108—140) à l'Armure Armure | belt 1 default 0 | |
| 46 | Préfixe | +(141—186) à l'Armure Armure | belt 1 default 0 | |
| 54 | Préfixe | +(187—225) à l'Armure Armure | belt 1 default 0 | |
| 65 | Préfixe | +(226—267) à l'Armure Armure | belt 1 default 0 | |
| 70 | Préfixe | +(268—311) à l'Armure Armure | belt 1 default 0 | |
| 80 | Préfixe | +(312—351) à l'Armure Armure | belt 1 default 0 | |
| 2 | Préfixe | (10—14)% d'Augmentation de l'Armure Armure | amulet 1 default 0 | |
| 16 | Préfixe | (15—20)% d'Augmentation de l'Armure Armure | amulet 1 default 0 | |
| 33 | Préfixe | (21—26)% d'Augmentation de l'Armure Armure | amulet 1 default 0 | |
| 46 | Préfixe | (27—32)% d'Augmentation de l'Armure Armure | amulet 1 default 0 | |
| 54 | Préfixe | (33—38)% d'Augmentation de l'Armure Armure | amulet 1 default 0 | |
| 65 | Préfixe | (39—44)% d'Augmentation de l'Armure Armure | amulet 1 default 0 | |
| 75 | Préfixe | (45—50)% d'Augmentation de l'Armure Armure | amulet 1 default 0 | |
| 1 | Préfixe | +(16—27) à l'Armure Armure | str_armour 1 str_dex_int_armour 1 default 0 | |
| 8 | Préfixe | +(28—56) à l'Armure Armure | str_armour 1 str_dex_int_armour 1 default 0 | |
| 16 | Préfixe | +(57—77) à l'Armure Armure | str_armour 1 str_dex_int_armour 1 default 0 | |
| 25 | Préfixe | +(78—98) à l'Armure Armure | str_armour 1 str_dex_int_armour 1 default 0 | |
| 33 | Préfixe | +(99—127) à l'Armure Armure | str_armour 1 str_dex_int_armour 1 default 0 | |
| 46 | Préfixe | +(128—159) à l'Armure Armure | str_armour 1 str_dex_int_armour 1 default 0 | |
| 54 | Préfixe | +(160—190) à l'Armure Armure | str_armour 1 str_dex_int_armour 1 default 0 | |
| 60 | Préfixe | +(191—221) à l'Armure Armure | gloves 0 boots 0 str_armour 1 str_dex_int_armour 1 default 0 | |
| 65 | Préfixe | +(222—248) à l'Armure Armure | helmet 0 gloves 0 boots 0 str_armour 1 str_dex_int_armour 1 default 0 | |
| 75 | Préfixe | +(249—277) à l'Armure Armure | helmet 0 gloves 0 boots 0 str_armour 1 str_dex_int_armour 1 default 0 | |
| 79 | Préfixe | +(278—310) à l'Armure Armure | shield 0 helmet 0 gloves 0 boots 0 str_armour 1 str_dex_int_armour 1 default 0 | |
| 1 | Préfixe | +(9—16) à l'Armure +(6—10) au Score d'Évasion Armure Evasion | str_dex_armour 1 str_dex_int_armour 1 default 0 | |
| 16 | Préfixe | +(17—46) à l'Armure +(11—41) au Score d'Évasion Armure Evasion | str_dex_armour 1 str_dex_int_armour 1 default 0 | |
| 33 | Préfixe | +(47—71) à l'Armure +(42—64) au Score d'Évasion Armure Evasion | str_dex_armour 1 str_dex_int_armour 1 default 0 | |
| 46 | Préfixe | +(72—85) à l'Armure +(65—78) au Score d'Évasion Armure Evasion | str_dex_armour 1 str_dex_int_armour 1 default 0 | |
| 54 | Préfixe | +(86—102) à l'Armure +(79—94) au Score d'Évasion Armure Evasion | boots 0 gloves 0 str_dex_armour 1 str_dex_int_armour 1 default 0 | |
| 60 | Préfixe | +(103—127) à l'Armure +(95—119) au Score d'Évasion Armure Evasion | boots 0 gloves 0 helmet 0 str_dex_armour 1 str_dex_int_armour 1 default 0 | |
| 65 | Préfixe | +(128—149) à l'Armure +(120—141) au Score d'Évasion Armure Evasion | boots 0 gloves 0 helmet 0 str_dex_armour 1 str_dex_int_armour 1 default 0 | |
| 75 | Préfixe | +(150—170) à l'Armure +(142—161) au Score d'Évasion Armure Evasion | shield 0 boots 0 gloves 0 helmet 0 str_dex_armour 1 str_dex_int_armour 1 default 0 | |
| 1 | Préfixe | +(9—16) à l'Armure +(5—8) de Bouclier d'énergie maximal Armure Bouclier d'énergie | str_int_armour 1 str_dex_int_armour 1 default 0 | |
| de l'Onction | 16 | Préfixe | +(17—46) à l'Armure +(9—15) de Bouclier d'énergie maximal Armure Bouclier d'énergie | str_int_armour 1 str_dex_int_armour 1 default 0 |
| 33 | Préfixe | +(47—71) à l'Armure +(16—21) de Bouclier d'énergie maximal Armure Bouclier d'énergie | str_int_armour 1 str_dex_int_armour 1 default 0 | |
| 46 | Préfixe | +(72—85) à l'Armure +(22—25) de Bouclier d'énergie maximal Armure Bouclier d'énergie | str_int_armour 1 str_dex_int_armour 1 default 0 | |
| 54 | Préfixe | +(86—102) à l'Armure +(26—29) de Bouclier d'énergie maximal Armure Bouclier d'énergie | boots 0 gloves 0 str_int_armour 1 str_dex_int_armour 1 default 0 | |
| 60 | Préfixe | +(103—127) à l'Armure +(30—36) de Bouclier d'énergie maximal Armure Bouclier d'énergie | boots 0 gloves 0 helmet 0 str_int_armour 1 str_dex_int_armour 1 default 0 | |
| 65 | Préfixe | +(128—149) à l'Armure +(37—42) de Bouclier d'énergie maximal Armure Bouclier d'énergie | boots 0 gloves 0 helmet 0 str_int_armour 1 str_dex_int_armour 1 default 0 | |
| 75 | Préfixe | +(150—170) à l'Armure +(43—48) de Bouclier d'énergie maximal Armure Bouclier d'énergie | shield 0 boots 0 gloves 0 helmet 0 str_int_armour 1 str_dex_int_armour 1 default 0 | |
| 2 | Préfixe | (15—26)% d'Augmentation de l'Armure Armure | str_armour 1 default 0 | |
| 16 | Préfixe | (27—42)% d'Augmentation de l'Armure Armure | str_armour 1 default 0 | |
| 35 | Préfixe | (43—55)% d'Augmentation de l'Armure Armure | str_armour 1 default 0 | |
| 46 | Préfixe | (56—67)% d'Augmentation de l'Armure Armure | str_armour 1 default 0 | |
| 54 | Préfixe | (68—79)% d'Augmentation de l'Armure Armure | str_armour 1 default 0 | |
| 60 | Préfixe | (80—91)% d'Augmentation de l'Armure Armure | str_armour 1 default 0 | |
| 65 | Préfixe | (92—100)% d'Augmentation de l'Armure Armure | str_armour 1 default 0 | |
| 75 | Préfixe | (101—110)% d'Augmentation de l'Armure Armure | int_armour 0 str_dex_armour 0 str_int_armour 0 dex_armour 0 dex_int_armour 0 str_dex_int_armour 0 body_armour 1 shield 1 default 0 | |
| du Querelleur | 2 | Préfixe | (15—26)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion Armure Evasion | str_dex_armour 1 default 0 |
| du Bagarreur | 16 | Préfixe | (27—42)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion Armure Evasion | str_dex_armour 1 default 0 |
| de l'Escrimeur | 33 | Préfixe | (43—55)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion Armure Evasion | str_dex_armour 1 default 0 |
| du Gladiateur | 46 | Préfixe | (56—67)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion Armure Evasion | str_dex_armour 1 default 0 |
| du Duelliste | 54 | Préfixe | (68—79)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion Armure Evasion | str_dex_armour 1 default 0 |
| du Héros | 60 | Préfixe | (80—91)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion Armure Evasion | str_dex_armour 1 default 0 |
| de la Légende | 65 | Préfixe | (92—100)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion Armure Evasion | str_dex_armour 1 default 0 |
| du Vainqueur | 75 | Préfixe | (101—110)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion Armure Evasion | int_armour 0 str_int_armour 0 dex_armour 0 str_armour 0 dex_int_armour 0 str_dex_int_armour 0 body_armour 1 shield 1 default 0 |
| 2 | Préfixe | (15—26)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie Armure Bouclier d'énergie | str_int_armour 1 default 0 | |
| 16 | Préfixe | (27—42)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie Armure Bouclier d'énergie | str_int_armour 1 default 0 | |
| 33 | Préfixe | (43—55)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie Armure Bouclier d'énergie | str_int_armour 1 default 0 | |
| 46 | Préfixe | (56—67)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie Armure Bouclier d'énergie | str_int_armour 1 default 0 | |
| 54 | Préfixe | (68—79)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie Armure Bouclier d'énergie | str_int_armour 1 default 0 | |
| 60 | Préfixe | (80—91)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie Armure Bouclier d'énergie | str_int_armour 1 default 0 | |
| 65 | Préfixe | (92—100)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie Armure Bouclier d'énergie | str_int_armour 1 default 0 | |
| 75 | Préfixe | (101—110)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie Armure Bouclier d'énergie | int_armour 0 str_dex_armour 0 dex_armour 0 str_armour 0 dex_int_armour 0 str_dex_int_armour 0 body_armour 1 shield 1 default 0 | |
| du Scarabée | 10 | Préfixe | (6—13)% d'Augmentation de l'Armure +(8—13) de Seuil d'Étourdissement | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 str_armour 1 default 0 |
| du Crabe | 19 | Préfixe | (14—20)% d'Augmentation de l'Armure +(14—24) de Seuil d'Étourdissement | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 str_armour 1 default 0 |
| du Tatou | 38 | Préfixe | (21—26)% d'Augmentation de l'Armure +(25—40) de Seuil d'Étourdissement | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 str_armour 1 default 0 |
| du Rhino | 48 | Préfixe | (27—32)% d'Augmentation de l'Armure +(41—63) de Seuil d'Étourdissement | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 str_armour 1 default 0 |
| de l'Éléphant | 63 | Préfixe | (33—38)% d'Augmentation de l'Armure +(64—94) de Seuil d'Étourdissement | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 str_armour 1 default 0 |
| du Mammouth | 74 | Préfixe | (39—42)% d'Augmentation de l'Armure +(95—136) de Seuil d'Étourdissement | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 str_armour 1 default 0 |
| du Capitaine | 10 | Préfixe | (6—13)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion +(8—13) de Seuil d'Étourdissement | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 str_dex_armour 1 default 0 |
| du Commandant | 19 | Préfixe | (14—20)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion +(14—24) de Seuil d'Étourdissement | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 str_dex_armour 1 default 0 |
| du Magnat | 38 | Préfixe | (21—26)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion +(25—40) de Seuil d'Étourdissement | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 str_dex_armour 1 default 0 |
| du Maréchal | 48 | Préfixe | (27—32)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion +(41—63) de Seuil d'Étourdissement | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 str_dex_armour 1 default 0 |
| du Général | 63 | Préfixe | (33—38)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion +(64—94) de Seuil d'Étourdissement | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 str_dex_armour 1 default 0 |
| du Seigneur de guerre | 74 | Préfixe | (39—42)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion +(95—136) de Seuil d'Étourdissement | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 str_dex_armour 1 default 0 |
| du Défenseur | 10 | Préfixe | (6—13)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie +(8—13) de Seuil d'Étourdissement | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 str_int_armour 1 default 0 |
| du Protecteur | 19 | Préfixe | (14—20)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie +(14—24) de Seuil d'Étourdissement | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 str_int_armour 1 default 0 |
| du Conservateur | 38 | Préfixe | (21—26)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie +(25—40) de Seuil d'Étourdissement | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 str_int_armour 1 default 0 |
| du Gardien | 48 | Préfixe | (27—32)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie +(41—63) de Seuil d'Étourdissement | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 str_int_armour 1 default 0 |
| du Garant | 63 | Préfixe | (33—38)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie +(64—94) de Seuil d'Étourdissement | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 str_int_armour 1 default 0 |
| de la Sentinelle | 74 | Préfixe | (39—42)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie +(95—136) de Seuil d'Étourdissement | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 str_int_armour 1 default 0 |
| de l'Huître | 8 | Préfixe | (6—13)% d'Augmentation de l'Armure +(7—10) de Vie maximale Vie Armure | boots 0 shield 0 str_armour 1 default 0 |
| du Homard | 16 | Préfixe | (14—20)% d'Augmentation de l'Armure +(11—19) de Vie maximale Vie Armure | boots 0 shield 0 str_armour 1 default 0 |
| de l'Oursin | 33 | Préfixe | (21—26)% d'Augmentation de l'Armure +(20—25) de Vie maximale Vie Armure | boots 0 shield 0 str_armour 1 default 0 |
| du Nautile | 46 | Préfixe | (27—32)% d'Augmentation de l'Armure +(26—32) de Vie maximale Vie Armure | boots 0 shield 0 str_armour 1 default 0 |
| du Poulpe | 60 | Préfixe | (33—38)% d'Augmentation de l'Armure +(33—41) de Vie maximale Vie Armure | boots 0 shield 0 str_armour 1 default 0 |
| du Crocodile | 78 | Préfixe | (39—42)% d'Augmentation de l'Armure +(42—49) de Vie maximale Vie Armure | boots 0 shield 0 str_armour 1 default 0 |
| du Vaurien | 8 | Préfixe | (6—13)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion +(7—10) de Vie maximale Vie Armure Evasion | boots 0 shield 0 str_dex_armour 1 default 0 |
| du Scélérat | 16 | Préfixe | (14—20)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion +(11—19) de Vie maximale Vie Armure Evasion | boots 0 shield 0 str_dex_armour 1 default 0 |
| de la Brute | 33 | Préfixe | (21—26)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion +(20—25) de Vie maximale Vie Armure Evasion | boots 0 shield 0 str_dex_armour 1 default 0 |
| de l'Assaillant | 46 | Préfixe | (27—32)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion +(26—32) de Vie maximale Vie Armure Evasion | boots 0 shield 0 str_dex_armour 1 default 0 |
| de l'Agresseur | 60 | Préfixe | (33—38)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion +(33—41) de Vie maximale Vie Armure Evasion | boots 0 shield 0 str_dex_armour 1 default 0 |
| du Prédateur | 78 | Préfixe | (39—42)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion +(42—49) de Vie maximale Vie Armure Evasion | boots 0 shield 0 str_dex_armour 1 default 0 |
| du Devin | 8 | Préfixe | (6—13)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie +(7—10) de Vie maximale Vie Armure Bouclier d'énergie | boots 0 shield 0 str_int_armour 1 default 0 |
| de l'Augure | 16 | Préfixe | (14—20)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie +(11—19) de Vie maximale Vie Armure Bouclier d'énergie | boots 0 shield 0 str_int_armour 1 default 0 |
| du Druide | 33 | Préfixe | (21—26)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie +(20—25) de Vie maximale Vie Armure Bouclier d'énergie | boots 0 shield 0 str_int_armour 1 default 0 |
| de l'Haruspice | 46 | Préfixe | (27—32)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie +(26—32) de Vie maximale Vie Armure Bouclier d'énergie | boots 0 shield 0 str_int_armour 1 default 0 |
| du Visionnaire | 60 | Préfixe | (33—38)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie +(33—41) de Vie maximale Vie Armure Bouclier d'énergie | boots 0 shield 0 str_int_armour 1 default 0 |
| du Prophète | 78 | Préfixe | (39—42)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie +(42—49) de Vie maximale Vie Armure Bouclier d'énergie | boots 0 shield 0 str_int_armour 1 default 0 |
| 8 | Préfixe | (6—13)% d'Augmentation de l'Armure +(6—8) de Mana maximal Mana Armure | body_armour 0 shield 0 gloves 0 boots 0 str_armour 1 default 0 | |
| 16 | Préfixe | (14—20)% d'Augmentation de l'Armure +(9—16) de Mana maximal Mana Armure | body_armour 0 shield 0 gloves 0 boots 0 str_armour 1 default 0 | |
| 33 | Préfixe | (21—26)% d'Augmentation de l'Armure +(17—20) de Mana maximal Mana Armure | body_armour 0 shield 0 gloves 0 boots 0 str_armour 1 default 0 | |
| 46 | Préfixe | (27—32)% d'Augmentation de l'Armure +(21—26) de Mana maximal Mana Armure | body_armour 0 shield 0 gloves 0 boots 0 str_armour 1 default 0 | |
| du Chef tribal | 60 | Préfixe | (33—38)% d'Augmentation de l'Armure +(27—32) de Mana maximal Mana Armure | body_armour 0 shield 0 gloves 0 boots 0 str_armour 1 default 0 |
| 78 | Préfixe | (39—42)% d'Augmentation de l'Armure +(33—39) de Mana maximal Mana Armure | body_armour 0 shield 0 gloves 0 boots 0 str_armour 1 default 0 | |
| du Rhoa | 8 | Préfixe | (6—13)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion +(6—8) de Mana maximal Mana Armure Evasion | body_armour 0 shield 0 gloves 0 boots 0 str_dex_armour 1 default 0 |
| du Rhex | 16 | Préfixe | (14—20)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion +(9—16) de Mana maximal Mana Armure Evasion | body_armour 0 shield 0 gloves 0 boots 0 str_dex_armour 1 default 0 |
| de la Chimère | 33 | Préfixe | (21—26)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion +(17—20) de Mana maximal Mana Armure Evasion | body_armour 0 shield 0 gloves 0 boots 0 str_dex_armour 1 default 0 |
| du Taureau | 46 | Préfixe | (27—32)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion +(21—26) de Mana maximal Mana Armure Evasion | body_armour 0 shield 0 gloves 0 boots 0 str_dex_armour 1 default 0 |
| du Minotaure | 60 | Préfixe | (33—38)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion +(27—32) de Mana maximal Mana Armure Evasion | body_armour 0 shield 0 gloves 0 boots 0 str_dex_armour 1 default 0 |
| du Cerbère | 78 | Préfixe | (39—42)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion +(33—39) de Mana maximal Mana Armure Evasion | body_armour 0 shield 0 gloves 0 boots 0 str_dex_armour 1 default 0 |
| du Cœlacanthe | 8 | Préfixe | (6—13)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie +(6—8) de Mana maximal Mana Armure Bouclier d'énergie | body_armour 0 shield 0 gloves 0 boots 0 str_int_armour 1 default 0 |
| de l'Espadon | 16 | Préfixe | (14—20)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie +(9—16) de Mana maximal Mana Armure Bouclier d'énergie | body_armour 0 shield 0 gloves 0 boots 0 str_int_armour 1 default 0 |
| du Requin | 33 | Préfixe | (21—26)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie +(17—20) de Mana maximal Mana Armure Bouclier d'énergie | body_armour 0 shield 0 gloves 0 boots 0 str_int_armour 1 default 0 |
| du Dauphin | 46 | Préfixe | (27—32)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie +(21—26) de Mana maximal Mana Armure Bouclier d'énergie | body_armour 0 shield 0 gloves 0 boots 0 str_int_armour 1 default 0 |
| de l'Orque | 60 | Préfixe | (33—38)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie +(27—32) de Mana maximal Mana Armure Bouclier d'énergie | body_armour 0 shield 0 gloves 0 boots 0 str_int_armour 1 default 0 |
| de la Baleine | 78 | Préfixe | (39—42)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie +(33—39) de Mana maximal Mana Armure Bouclier d'énergie | body_armour 0 shield 0 gloves 0 boots 0 str_int_armour 1 default 0 |
| de l'Ormeau | 8 | Préfixe | +(5—9) à l'Armure (6—13)% d'Augmentation de l'Armure Armure | helmet 0 gloves 0 boots 0 shield 0 str_armour 1 default 0 |
| de l'Escargot | 16 | Préfixe | +(10—29) à l'Armure (14—20)% d'Augmentation de l'Armure Armure | helmet 0 gloves 0 boots 0 shield 0 str_armour 1 default 0 |
| de la Tortue | 33 | Préfixe | +(30—41) à l'Armure (21—26)% d'Augmentation de l'Armure Armure | helmet 0 gloves 0 boots 0 shield 0 str_armour 1 default 0 |
| du Pangolin | 46 | Préfixe | +(42—57) à l'Armure (27—32)% d'Augmentation de l'Armure Armure | helmet 0 gloves 0 boots 0 shield 0 str_armour 1 default 0 |
| 60 | Préfixe | +(58—75) à l'Armure (33—38)% d'Augmentation de l'Armure Armure | helmet 0 gloves 0 boots 0 shield 0 str_armour 1 default 0 | |
| 78 | Préfixe | +(76—95) à l'Armure (39—42)% d'Augmentation de l'Armure Armure | helmet 0 gloves 0 boots 0 shield 0 str_armour 1 default 0 | |
| de l'Épéiste | 8 | Préfixe | +(3—5) à l'Armure +(2—3) au Score d'Évasion (6—13)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion Armure Evasion | helmet 0 gloves 0 boots 0 shield 0 str_dex_armour 1 default 0 |
| 16 | Préfixe | +(6—16) à l'Armure +(4—14) au Score d'Évasion (14—20)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion Armure Evasion | helmet 0 gloves 0 boots 0 shield 0 str_dex_armour 1 default 0 | |
| du Vétéran | 33 | Préfixe | +(17—23) à l'Armure +(15—21) au Score d'Évasion (21—26)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion Armure Evasion | helmet 0 gloves 0 boots 0 shield 0 str_dex_armour 1 default 0 |
| du Guerrier | 46 | Préfixe | +(24—32) à l'Armure +(22—29) au Score d'Évasion (27—32)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion Armure Evasion | helmet 0 gloves 0 boots 0 shield 0 str_dex_armour 1 default 0 |
| du Chevalier | 60 | Préfixe | +(33—41) à l'Armure +(30—39) au Score d'Évasion (33—38)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion Armure Evasion | helmet 0 gloves 0 boots 0 shield 0 str_dex_armour 1 default 0 |
| du Centurion | 78 | Préfixe | +(42—52) à l'Armure +(40—50) au Score d'Évasion (39—42)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion Armure Evasion | helmet 0 gloves 0 boots 0 shield 0 str_dex_armour 1 default 0 |
| 8 | Préfixe | +(3—5) à l'Armure +(2—4) de Bouclier d'énergie maximal (6—13)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie Armure Bouclier d'énergie | helmet 0 gloves 0 boots 0 shield 0 str_int_armour 1 default 0 | |
| du Noble | 16 | Préfixe | +(6—16) à l'Armure +(5—6) de Bouclier d'énergie maximal (14—20)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie Armure Bouclier d'énergie | helmet 0 gloves 0 boots 0 shield 0 str_int_armour 1 default 0 |
| de l'Inquisiteur | 33 | Préfixe | +(17—23) à l'Armure +(7—8) de Bouclier d'énergie maximal (21—26)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie Armure Bouclier d'énergie | helmet 0 gloves 0 boots 0 shield 0 str_int_armour 1 default 0 |
| du Croisé | 46 | Préfixe | +(24—32) à l'Armure +(9—10) de Bouclier d'énergie maximal (27—32)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie Armure Bouclier d'énergie | helmet 0 gloves 0 boots 0 shield 0 str_int_armour 1 default 0 |
| du Paladin | 60 | Préfixe | +(33—41) à l'Armure +(11—12) de Bouclier d'énergie maximal (33—38)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie Armure Bouclier d'énergie | helmet 0 gloves 0 boots 0 shield 0 str_int_armour 1 default 0 |
| 78 | Préfixe | +(42—52) à l'Armure +(13—15) de Bouclier d'énergie maximal (39—42)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie Armure Bouclier d'énergie | helmet 0 gloves 0 boots 0 shield 0 str_int_armour 1 default 0 | |
| 2 | Préfixe | (15—26)% d'Augmentation de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie Armure Evasion Bouclier d'énergie | str_dex_int_armour 1 default 0 | |
| 16 | Préfixe | (27—42)% d'Augmentation de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie Armure Evasion Bouclier d'énergie | str_dex_int_armour 1 default 0 | |
| 33 | Préfixe | (43—55)% d'Augmentation de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie Armure Evasion Bouclier d'énergie | str_dex_int_armour 1 default 0 | |
| 46 | Préfixe | (56—67)% d'Augmentation de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie Armure Evasion Bouclier d'énergie | str_dex_int_armour 1 default 0 | |
| 54 | Préfixe | (68—79)% d'Augmentation de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie Armure Evasion Bouclier d'énergie | str_dex_int_armour 1 default 0 | |
| 60 | Préfixe | (80—91)% d'Augmentation de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie Armure Evasion Bouclier d'énergie | str_dex_int_armour 1 default 0 | |
| 65 | Préfixe | (92—100)% d'Augmentation de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie Armure Evasion Bouclier d'énergie | str_dex_int_armour 1 default 0 | |
| 75 | Préfixe | (101—110)% d'Augmentation de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie Armure Evasion Bouclier d'énergie | str_dex_int_armour 1 default 0 | |
| du Recouvrement | 1 | Suffixe | +(14—19)% de l'Armure s'applique également aux Dégâts élémentaires Armure Élémentaire | str_dex_int_armour 1 str_int_armour 1 str_dex_armour 1 str_armour 1 default 0 |
| du Revêtement | 16 | Suffixe | +(20—25)% de l'Armure s'applique également aux Dégâts élémentaires Armure Élémentaire | str_dex_int_armour 1 str_int_armour 1 str_dex_armour 1 str_armour 1 default 0 |
| du Doublage | 36 | Suffixe | +(26—31)% de l'Armure s'applique également aux Dégâts élémentaires Armure Élémentaire | str_dex_int_armour 1 str_int_armour 1 str_dex_armour 1 str_armour 1 default 0 |
| du Rembourrage | 48 | Suffixe | +(32—37)% de l'Armure s'applique également aux Dégâts élémentaires Armure Élémentaire | str_dex_int_armour 1 str_int_armour 1 str_dex_armour 1 str_armour 1 default 0 |
| de la Fourrure | 66 | Suffixe | +(38—43)% de l'Armure s'applique également aux Dégâts élémentaires Armure Élémentaire | str_dex_int_armour 1 str_int_armour 1 str_dex_armour 1 str_armour 1 default 0 |
| de la Thermokryptance | 81 | Suffixe | +(44—50)% de l'Armure s'applique également aux Dégâts élémentaires Armure Élémentaire | helmet 0 gloves 0 boots 0 str_dex_int_armour 1 str_int_armour 1 str_dex_armour 1 str_armour 1 default 0 |
| 1 | Corrompu | (15—25)% d'Augmentation de l'Armure Armure | str_armour 1 default 0 | |
| 1 | Corrompu | (15—25)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion Armure Evasion | str_dex_armour 1 default 0 | |
| 1 | Corrompu | (15—25)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie Armure Bouclier d'énergie | str_int_armour 1 default 0 | |
| 1 | Corrompu | (15—25)% d'Augmentation de l'Armure Armure | belt 1 default 0 | |
| 1 | Corrompu | (10—15)% d'Augmentation de l'Armure Brisée | gloves 1 default 0 | |
| 1 | Unique | (40—60)% d'Augmentation de l'Armure Armure | str_armour 1 default 0 | |
| 1 | Unique | (40—60)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion Armure Evasion | str_dex_armour 1 default 0 | |
| 1 | Unique | (40—60)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie Armure Bouclier d'énergie | str_int_armour 1 default 0 | |
| 1 | Unique | (40—60)% d'Augmentation de l'Armure Armure | belt 1 default 0 | |
| 1 | Unique | (25—40)% d'Augmentation de l'Armure Brisée | gloves 1 default 0 | |
| de Medved | 65 | Préfixe | (6—52)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion +(1—24) d'Esprit Armure Evasion | str_int_armour 0 dex_int_armour 0 str_armour 0 dex_armour 0 int_armour 0 soul 1 default 0 |
| de Medved | 65 | Préfixe | (6—52)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie +(1—24) d'Esprit Armure Bouclier d'énergie | str_dex_armour 0 dex_int_armour 0 str_armour 0 dex_armour 0 int_armour 0 soul 1 default 0 |
| de Medved | 65 | Préfixe | (6—52)% d'Augmentation de l'Armure +(1—24) d'Esprit Armure | str_dex_armour 0 str_int_armour 0 dex_int_armour 0 dex_armour 0 int_armour 0 soul 1 default 0 |
| de Medved | 65 | Préfixe | (6—52)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion +(7—57) de Mana maximal Mana Armure Evasion | str_int_armour 0 dex_int_armour 0 str_armour 0 dex_armour 0 int_armour 0 soul 1 default 0 |
| de Medved | 65 | Préfixe | (6—52)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie +(7—57) de Mana maximal Mana Armure Bouclier d'énergie | str_dex_armour 0 dex_int_armour 0 str_armour 0 dex_armour 0 int_armour 0 soul 1 default 0 |
| de Medved | 65 | Préfixe | (6—52)% d'Augmentation de l'Armure +(7—57) de Mana maximal Mana Armure | str_dex_armour 0 str_int_armour 0 dex_int_armour 0 dex_armour 0 int_armour 0 soul 1 default 0 |
| de Vorana | 45 | Préfixe | Briser entièrement l'Armure a (15—24)% d'Augmentation d'Effet Physique | berserking 1 default 0 |
| de Vorana | 65 | Préfixe | Briser entièrement l'Armure a (25—39)% d'Augmentation d'Effet Physique | berserking 1 default 0 |
| de Vorana | 75 | Préfixe | Briser entièrement l'Armure a (40—60)% d'Augmentation d'Effet Physique | berserking 1 default 0 |
| du Berserker | 45 | Suffixe | Le Bris d'Armure a (50—99)% d'Augmentation de Durée | berserking 1 default 0 |
| du Berserker | 75 | Suffixe | Le Bris d'Armure a (100—150)% d'Augmentation de Durée | berserking 1 default 0 |
Monstres mods /13
| Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| de l'Endurance | 1 | Suffixe | monster additional strength ratio % for armour [100] Armure | Armure 1 default 1 |
| du Fracassement | 1 | Suffixe | Brise l'Armure à hauteur de 1000% des Dégâts Physiques infligés Dégâts Physique | default 1 |
| 1 | Unique | 40% d'Augmentation de l'Armure Armure | ||
| 1 | Unique | royale monster armour drop chance permyriad [80] royale monster currency drop chance permyriad [200] royale monster flask drop chance permyriad [0] royale monster skill gem drop chance permyriad [300] royale monster support gem drop chance permyriad [75] royale monster unique drop chance permyriad [8] royale monster weapon drop chance permyriad [80] | ||
| 1 | Unique | Les Monstres Brisent l'Armure à hauteur de (50—100)% des Dégâts Physiques infligés | ||
| 1 | Unique | Les Monstres ont de l'Armure | ||
| 1 | Unique | 60% d'Augmentation de l'Expérience octroyée par les Monstres Les Monstres sont Évasifs Les Monstres ont de l'Armure Les Monstres Rajoutent 15% de leur Vie Maximale sous forme de Bouclier d'énergie | ||
| Élu du Bœuf | 1 | Torment | 50% d'Augmentation du Seuil d'Altération élémentaire Le Ralentissement découlant des Effets néfastes vous affectant a 50% de Réduction d'Efficacité monster additional strength ratio % for armour [100] | |
| Chassé par le Bœuf enragé | 1 | Torment | 100% d'Augmentation du Seuil d'Altération élémentaire Le Ralentissement découlant des Effets néfastes vous affectant a 50% de Réduction d'Efficacité dropped items are converted to str items [1] monster additional strength ratio % for armour [100] | |
| Élu du Loup | 1 | Torment | Brise un montant d'Armure équivalent à 250% des Dégâts au Toucher infligés Les Attaques ont 50% de chances de Mutiler au Toucher | |
| Chassé par le Loup noble | 1 | Torment | Brise un montant d'Armure équivalent à 250% des Dégâts au Toucher infligés Les Attaques ont 50% de chances de Mutiler au Toucher dropped items are converted to dex items [1] | |
| Esprit du Taureau | 1 | Torment | 60% d'Augmentation de l'Armure 60% d'Augmentation du Seuil d'Altération élémentaire Le Ralentissement découlant des Effets néfastes vous affectant a 50% de Réduction d'Efficacité | |
| Esprit du Loup | 1 | Torment | Brise un montant d'Armure équivalent à 10% des Dégâts au Toucher infligés Les Attaques ont 50% de chances de Mutiler au Toucher |
Carte mods /13
| Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| de la Durabilité | 1 | Suffixe | Les Monstres ont de l'Armure 18% Davantage de Monstres Magiques et Rares Les Monstres Rares ont 18% Davantage de chances de Modificateurs de Monstre 15% Davantage de Pierres de téléportation trouvées dans la Zone | default 1 |
| 1 | Préfixe | Les Monstres Brisent l'Armure à hauteur de (15—20)% des Dégâts Physiques infligés 19% Davantage de Monstres Magiques et Rares Les Monstres Rares ont 19% Davantage de chances de Modificateurs de Monstre 10% Davantage de Pierres de téléportation trouvées dans la Zone | map_key_low 1 default 0 | |
| 1 | Préfixe | Les Monstres Brisent l'Armure à hauteur de (20—25)% des Dégâts Physiques infligés 19% Davantage de Monstres Magiques et Rares Les Monstres Rares ont 19% Davantage de chances de Modificateurs de Monstre 10% Davantage de Pierres de téléportation trouvées dans la Zone | map_key_medium 1 default 0 | |
| 1 | Préfixe | Les Monstres Brisent l'Armure à hauteur de (25—30)% des Dégâts Physiques infligés 19% Davantage de Monstres Magiques et Rares Les Monstres Rares ont 19% Davantage de chances de Modificateurs de Monstre 10% Davantage de Pierres de téléportation trouvées dans la Zone | map_key_high 1 default 0 | |
| 1 | Préfixe | Les Monstres Brisent l'Armure à hauteur de (30—45)% des Dégâts Physiques infligés 19% Davantage de Monstres Magiques et Rares Les Monstres Rares ont 19% Davantage de chances de Modificateurs de Monstre 10% Davantage de Pierres de téléportation trouvées dans la Zone | map_key_highest 1 default 0 | |
| de la Rouille | 1 | Unique | Les joueurs ont 20% de Perte d'Armure Les joueurs ont 20% de Réduction des chances de Bloquer 5% d'Augmentation de la Taille des Groupes map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Armure | low_tier_map 1 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| de la Rouille | 1 | Unique | Les joueurs ont 15% de Perte d'Armure Les joueurs ont 10% de Réduction des chances de Bloquer 5% d'Augmentation de la Taille des Groupes map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Armure | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 |
| de la Rouille | 68 | Unique | Les joueurs ont 20% de Perte d'Armure Les joueurs ont 20% de Réduction des chances de Bloquer 5% d'Augmentation de la Taille des Groupes map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Armure | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 |
| de la Rouille | 1 | Unique | Les joueurs ont 25% de Perte d'Armure Les joueurs ont 30% de Réduction des chances de Bloquer 5% d'Augmentation de la Taille des Groupes map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Armure | mid_tier_map 1 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| de la Rouille | 73 | Unique | Les joueurs ont 25% de Perte d'Armure Les joueurs ont 30% de Réduction des chances de Bloquer 5% d'Augmentation de la Taille des Groupes map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Armure | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 |
| de la Rouille | 1 | Unique | Les joueurs ont 30% de Perte d'Armure Les joueurs ont 40% de Réduction des chances de Bloquer 5% d'Augmentation de la Taille des Groupes map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Armure | top_tier_map 1 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| de la Rouille | 1 | Unique | Les joueurs ont 30% de Perte d'Armure Les joueurs ont 40% de Réduction des chances de Bloquer map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Armure | top_tier_map 0 maven_map 1 primordial_map 1 default 0 |
| de la Rouille | 78 | Unique | Les joueurs ont 30% de Perte d'Armure Les joueurs ont 40% de Réduction des chances de Bloquer 5% d'Augmentation de la Taille des Groupes map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Armure | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 |
Heist Area mods /8
| Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| de la Rouille | 46 | Suffixe | Les joueurs ont 15% de Perte d'Armure Les joueurs ont 10% de Réduction des chances de Bloquer heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Armure | default 1 |
| de la Rouille | 68 | Suffixe | Les joueurs ont 20% de Perte d'Armure Les joueurs ont 20% de Réduction des chances de Bloquer heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Armure | default 1 |
| de la Rouille | 73 | Suffixe | Les joueurs ont 25% de Perte d'Armure Les joueurs ont 30% de Réduction des chances de Bloquer heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Armure | default 1 |
| de la Rouille | 78 | Suffixe | Les joueurs ont 30% de Perte d'Armure Les joueurs ont 40% de Réduction des chances de Bloquer heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Armure | default 1 |
| de la Détresse | 46 | Suffixe | Les joueurs ont 5% de Perte d'Armure tous les 25% de Niveau d'alerte heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Armure | default 1 |
| de la Détresse | 68 | Suffixe | Les joueurs ont 6% de Perte d'Armure tous les 25% de Niveau d'alerte heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Armure | default 1 |
| de la Détresse | 73 | Suffixe | Les joueurs ont 7% de Perte d'Armure tous les 25% de Niveau d'alerte heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Armure | default 1 |
| de la Détresse | 78 | Suffixe | Les joueurs ont 8% de Perte d'Armure tous les 25% de Niveau d'alerte heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Armure | default 1 |
Trinket mods /3
| Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| de la Superstition | 1 | Suffixe | (4—5)% de chances de recevoir des Pièces d'armure supplémentaires lorsque vous ouvrez un coffre de récompense durant un Casse | default 1 |
| de la Superstition | 50 | Suffixe | (6—7)% de chances de recevoir des Pièces d'armure supplémentaires lorsque vous ouvrez un coffre de récompense durant un Casse | default 1 |
| de la Superstition | 70 | Suffixe | (8—10)% de chances de recevoir des Pièces d'armure supplémentaires lorsque vous ouvrez un coffre de récompense durant un Casse | default 1 |
Divers mods /64
| Nom | Niveau | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|---|
| de l'Armurier exceptionnel | 75 | Strongbox | Suffixe | Contient 1 Pièces d'armure Exceptionnelles supplémentaires | strongbox_robot_rare_guard 0 armourer_strongbox 1 default 0 |
| de l'Armurier exceptionnel majeur | 75 | Strongbox | Suffixe | Contient (2—3) Pièces d'armure Exceptionnelles supplémentaires | strongbox_robot_rare_guard 0 armourer_strongbox_highertiermod 1 default 0 |
| du Maraudeur | 1 | Strongbox | Préfixe | Les Pièces d'armure et Armes non Uniques contenues auront un prérequis de Force | strongbox_robot_rare_guard 0 strongbox_can_roll_attribute_replacements_strength 1 default 0 |
| du Rôdeur | 1 | Strongbox | Préfixe | Les Pièces d'armure et Armes non Uniques contenues auront un prérequis de Dextérité | strongbox_robot_rare_guard 0 strongbox_can_roll_attribute_replacements_dexterity 1 default 0 |
| de la Sorcière | 1 | Strongbox | Préfixe | Les Pièces d'armure et Armes non Uniques contenues auront un prérequis d'Intelligence | strongbox_robot_rare_guard 0 martial_strongbox 0 strongbox_can_roll_attribute_replacements_intelligence 1 default 0 |
| du Duelliste | 1 | Strongbox | Préfixe | Les Pièces d'armure et Armes non Uniques contenues auront uniquement des prérequis de Force ou de Dextérité | strongbox_robot_rare_guard 0 strongbox_can_roll_attribute_replacements_strength 1 strongbox_can_roll_attribute_replacements_dexterity 1 default 0 |
| de l'Ombre | 1 | Strongbox | Préfixe | Les Pièces d'armure et Armes non Uniques contenues auront uniquement des prérequis de Dextérité ou d'Intelligence | strongbox_robot_rare_guard 0 martial_strongbox 0 strongbox_can_roll_attribute_replacements_dexterity 1 strongbox_can_roll_attribute_replacements_intelligence 1 default 0 |
| du Templier | 1 | Strongbox | Préfixe | Les Pièces d'armure et Armes non Uniques contenues auront uniquement des prérequis de Force ou d'Intelligence | strongbox_robot_rare_guard 0 martial_strongbox 0 strongbox_can_roll_attribute_replacements_intelligence 1 strongbox_can_roll_attribute_replacements_strength 1 default 0 |
| de la Sorcière | 1 | Strongbox | Préfixe | Les Pièces d'armure et Armes non Uniques contenues auront un prérequis d'Intelligence | strongbox_robot_rare_guard 0 strongbox_can_roll_attribute_replacements_intelligence_martial 1 default 0 |
| de l'Ombre | 1 | Strongbox | Préfixe | Les Pièces d'armure et Armes non Uniques contenues auront uniquement des prérequis de Dextérité ou d'Intelligence | strongbox_robot_rare_guard 0 strongbox_can_roll_attribute_replacements_dexterity_martial 1 strongbox_can_roll_attribute_replacements_intelligence_martial 1 default 0 |
| du Templier | 1 | Strongbox | Préfixe | Les Pièces d'armure et Armes non Uniques contenues auront uniquement des prérequis de Force ou d'Intelligence | strongbox_robot_rare_guard 0 strongbox_can_roll_attribute_replacements_intelligence_martial 1 strongbox_can_roll_attribute_replacements_strength_martial 1 default 0 |
| 1 | Strongbox | Préfixe | vase monster add mod armour [1] | strongbox_robot_rare_guard 0 strongbox_can_roll_vase_mods 1 | |
| 1 | Strongbox | Suffixe | strongbox construct has monsterextraarmour1 [1] | strongbox_robot_rare_guard 1 default 0 | |
| 1 | Strongbox | Suffixe | strongbox construct has monsterarmourpenetration1 [1] | strongbox_robot_rare_guard 1 default 0 | |
| Armure | 1 | Strongbox | Préfixe | Les objets non Uniques contenus sont des Armures | strongbox_robot_rare_guard 0 strongbox_armourer_can_roll_modifiers_forcing_armour_slot 1 default 0 |
| 1 | SanctumRelic | Préfixe | (20—29)% d'Augmentation de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie | small_sanctum_relic 1 default 0 | |
| 50 | SanctumRelic | Préfixe | (30—39)% d'Augmentation de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie | small_sanctum_relic 1 default 0 | |
| 65 | SanctumRelic | Préfixe | (40—49)% d'Augmentation de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie | small_sanctum_relic 1 default 0 | |
| 75 | SanctumRelic | Préfixe | (50—70)% d'Augmentation de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie | small_sanctum_relic 1 default 0 | |
| 1 | SanctumRelic | Unique | Vos valeurs d'Armure, d'Évasion et de Bouclier d'énergie sont de zéro | ||
| 1 | Jewel | Préfixe | (10—20)% d'Augmentation de l'Armure Armure | strjewel 1 default 0 | |
| 1 | Jewel | Préfixe | (5—15)% d'Augmentation de l'Armure Brisée | strjewel 1 default 0 | |
| 1 | Jewel | Suffixe | Le Bris d'Armure a (10—20)% d'Augmentation de Durée | strjewel 1 default 0 | |
| 1 | Jewel | Préfixe | (15—25)% d'Augmentation de Dégâts contre les Ennemis dont l'Armure est entièrement Brisée Dégâts | strjewel 1 default 0 | |
| 1 | Jewel | Préfixe | (18—32)% d'Augmentation de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie du Bouclier Équipé | strjewel 1 default 0 | |
| 1 | Jewel | Préfixe | Les Talents Mineurs dans le Rayon octroient également (2—3)% d'Augmentation de l'Armure Armure | str_radius_jewel 1 default 0 | |
| 1 | Jewel | Préfixe | Les Talents Mineurs dans le Rayon octroient également (1—2)% d'Augmentation de l'Armure Brisée | str_radius_jewel 1 default 0 | |
| 1 | Jewel | Suffixe | Les Talents éminents dans le Rayon octroient également Le Bris d'Armure a (5—10)% d'Augmentation de Durée | str_radius_jewel 1 default 0 | |
| 1 | Jewel | Préfixe | Les Talents Mineurs dans le Rayon octroient également (2—4)% d'Augmentation de Dégâts contre les Ennemis dont l'Armure est entièrement Brisée Dégâts | str_radius_jewel 1 default 0 | |
| 1 | Jewel | Préfixe | Les Talents éminents dans le Rayon octroient également (8—15)% d'Augmentation de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie du Bouclier Équipé | str_radius_jewel 1 default 0 | |
| 1 | Jewel | Unique | (14—18)% d'Augmentation de l'Armure Armure | not_str 0 default 1 | |
| 1 | Jewel | Unique | Les Augmentations et Réductions de Bouclier d'énergie dans le Rayon s'appliquent à l'Armure à la place, à 200% de leurs valeurs local jewel effect base radius [1500] Armure Bouclier d'énergie | ||
| 1 | Jewel | Unique | Gagnez 200 d'Armure par Nuance du spectre number of stackable unique jewels [1] Armure | ||
| 1 | Jewel | Unique | Vos Golems ont +(800—1000) à l'Armure Armure Créature | ||
| 1 | Jewel | Unique | (30—40)% d'Augmentation de l'Armure pendant que vous Saignez Armure | ||
| 1 | Abyss | Unique | Les Talents mineurs Conquis octroient également (2—4)% d'Augmentation d'Armure Armure | historic_abyss_jewel_2 1 default 0 | |
| 1 | Abyss | Unique | (40—60)% d'Augmentation du Score d'Évasion de votre armure de torse Evasion | heart_unique_jewel_prefix 1 default 0 | |
| 1 | Abyss | Unique | Votre armure de torse équipée a (40—60)% d'Augmentation d'Armure Armure | heart_unique_jewel_prefix 1 default 0 | |
| 1 | Abyss | Unique | (40—60)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie octroyé par l'Armure de torse Équipée Bouclier d'énergie | heart_unique_jewel_prefix 1 default 0 | |
| 1 | Abyss | Unique | Vous gagnez des Dégâts Physiques d'Épines équivalents à (4—6)% de l'Armure d'objet de l'Armure de torse Équipée Dégâts | heart_unique_jewel_prefix 1 default 0 | |
| 1 | Abyss | Préfixe | Les Talents éminents dans le Rayon octroient également (2—3)% d'Augmentation de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie globaux Armure Evasion Bouclier d'énergie | int_radius_jewel 1 str_radius_jewel 1 dex_radius_jewel 1 default 0 | |
| 1 | Abyss | Préfixe | (4—8)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts (5—10)% d'Augmentation de l'Armure Armure Dégâts Lanceur de sorts | strjewel 1 intjewel 1 dexjewel 1 default 0 | |
| 1 | Abyss | Préfixe | (5—10)% d'Augmentation de l'Armure (4—8)% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque Armure Dégâts Attaque | strjewel 1 intjewel 1 dexjewel 1 default 0 | |
| 1 | Abyss | Préfixe | (5—10)% d'Augmentation de l'Armure Les Créatures ont (4—8)% d'Augmentation de Dégâts Armure Dégâts Créature | strjewel 1 intjewel 1 dexjewel 1 default 0 | |
| 1 | Abyss | Préfixe | (5—10)% d'Augmentation de l'Armure Les Épines ont (4—8)% d'Augmentation de Dégâts Armure Dégâts | strjewel 1 intjewel 1 dexjewel 1 default 0 | |
| 1 | Abyss | Préfixe | (5—10)% d'Augmentation de l'Armure (4—8)% d'Augmentation des Dégâts des Totems Armure Dégâts | strjewel 1 intjewel 1 dexjewel 1 default 0 | |
| 1 | Abyss | Préfixe | (4—8)% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux (4—8)% d'Augmentation de l'Armure Brisée Armure Dégâts Physique | strjewel 1 intjewel 1 dexjewel 1 default 0 | |
| de Kurgal | 65 | Abyss | Préfixe | Vous Gagnez (6—12)% de votre Mana maximal sous forme d'Armure kurgal Mana Armure | belt 1 default 0 kurgal_mod 1 |
| de Kurgal | 65 | Abyss | Suffixe | +(23—31)% de l'Armure s'applique également aux Dégâts de Chaos kurgal | dex_armour 0 int_armour 0 dex_int_armour 0 helmet 1 shield 1 default 0 kurgal_mod 1 |
| d'Amanamu | 65 | Abyss | Suffixe | Les Aptitudes de Bouclier Brisent complètement l'Armure lorsqu'elles infligent un Étourdissement massif aux cibles amanamu | dex_shield 0 dex_int_shield 0 shield 1 default 0 amanamu_mod 1 |
| d'Ulaman | 65 | Abyss | Préfixe | (35—50)% d'Augmentation du Score d'Évasion de votre armure de torse ulaman Evasion | amulet 1 default 0 ulaman_mod 1 |
| d'Amanamu | 65 | Abyss | Préfixe | Votre armure de torse équipée a (35—50)% d'Augmentation d'Armure amanamu Armure | amulet 1 default 0 amanamu_mod 1 |
| d'Amanamu | 65 | Abyss | Préfixe | (15—25)% d'Augmentation de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie globaux amanamu | amulet 1 default 0 amanamu_mod 1 |
| de Kurgal | 65 | Abyss | Préfixe | (35—50)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie octroyé par l'Armure de torse Équipée kurgal Bouclier d'énergie | amulet 1 default 0 kurgal_mod 1 |
| d'Ulaman | 65 | Abyss | Suffixe | (31—39)% d'Augmentation de l'Armure Brisée ulaman | wand 1 default 0 ulaman_mod 1 |
| d'Ulaman | 65 | Abyss | Suffixe | Lorsque vous infligez une Touche critique avec un Sort, vous Brisez un montant d'Armure équivalent à (11—18)% des Dégâts Physiques infligés ulaman Lanceur de sorts Critique | wand 1 default 0 ulaman_mod 1 |
| d'Amanamu | 65 | Abyss | Préfixe | (41—59)% d'Augmentation de Dégâts contre les Ennemis dont l'Armure est entièrement Brisée amanamu Dégâts | two_hand_weapon 0 mace 1 default 0 ulaman_mod 1 |
| d'Amanamu | 65 | Abyss | Suffixe | Brise l'Armure à hauteur de (2—4)% des Dégâts Physiques infligés amanamu Dégâts Physique | two_hand_weapon 0 mace 1 default 0 ulaman_mod 1 |
| d'Amanamu | 65 | Abyss | Préfixe | (86—99)% d'Augmentation de Dégâts contre les Ennemis dont l'Armure est entièrement Brisée amanamu Dégâts | one_hand_weapon 0 mace 1 default 0 ulaman_mod 1 |
| d'Amanamu | 65 | Abyss | Suffixe | Brise l'Armure à hauteur de (4—7)% des Dégâts Physiques infligés amanamu Dégâts Physique | one_hand_weapon 0 mace 1 default 0 ulaman_mod 1 |
| 1 | Abyss | Préfixe | Vos créatures brisent l'armure d'un montant égal à (2—4) % des dégâts physiques infligés. Physique Créature | amulet 0 belt 0 breach_desecration 1 default 0 | |
| 1 | ExpeditionRelic | Préfixe | Les Monstres Brisent l'Armure au Toucher, à hauteur de 200% des Dégâts Physiques infligés | expedition_atoll_remnant_logbook 1 expedition_tundra_remnant_logbook 1 default 0 | |
| du Renforcement | 1 | UltimatumMap | Suffixe | (40—75)% Davantage de Vie des Monstres Les Monstres ont (40—75)% d'Augmentation d'Armure, d'Évasion et de Bouclier d'énergie | default 1 |
| du Manque de défenses | 1 | UltimatumMap | Suffixe | Les Joueurs ont (50—75)% de Perte d'Armure, d'Évasion et de Bouclier d'énergie | default 1 |
Objet /160
Taille de l'ensemble: 1 / 20
Améliore la Qualité d'une pièce d'armure
Taille de l'ensemble: 1 / 20
Ajoute une Châsse dAugmentation à une Arme martiale, une Baguette, un Bâton ou à une Pièce d'armure
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Améliore un Enchantement de Corruption sur une Pièce d'armure Rare
et retire un Modificateur aléatoire
et retire un Modificateur aléatoire
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Ajoute de la Qualité qui améliore les modificateurs d'Armure, d'Évasion et de Bouclier d'énergie sur une bague ou une amulette
Remplace les autres types de qualité
Remplace les autres types de qualité
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Ajoute de la Qualité qui améliore les modificateurs d'Armure, d'Évasion et de Bouclier d'énergie sur un joyau
Remplace les autres types de qualité
Remplace les autres types de qualité
Rune de Protection de Saqawal
Rune de Récupération de Craïcéann
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Maximum de: 1
Prérequis : Niveau 50
Lié :
Armures: Vous gagnez du Seuil d'Altération supplémentaire équivalent à 50% de votre Bouclier d'énergie maximal, Vous gagnez du Seuil d'Étourdissement équivalent à 50% de votre Bouclier d'énergie maximal
Rune de la Volonté du Grand loup
Noyau d'âme de Jiquani
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Maximum de: 1
Arme martiale: Vous Récupérez 5% de Vie en Tuant
Armures: 5% d'Augmentation de la Vie maximale
Noyau d'âme de Ticaba
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Maximum de: 1
Boucliers et Bocles: Les Touches que vous subissez ont 50% de Réduction de Bonus de Dégâts Critiques
Noyau d'âme d'Atmohua de la Retraite
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Maximum de: 1
Prérequis : Niveau 50
Objets locaux d'instance: 30% d'Augmentation du Bouclier d'énergie octroyé par l'Armure de torse Équipée
Noyau d'âme d'Atziri de la Vitalité
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Maximum de: 1
Prérequis : Niveau 50
Armures: 1% d'Augmentation de Vie maximale pour chaque Objet Corrompu Équipé, Corrupting will always result in change
Idole du Lapin
Idole du Renard
Idole d'Éramir
Idole-panthère
Idole-faucon
Idole-hermine
Taille de l'ensemble: 1 / 20
Rune du Prisme
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Maximum de: 1
Prérequis : Niveau 15
Armures: -10% à toutes les Résistances élémentaires maximales, +20% à toutes les Résistances Élémentaires
Lié :
Armures: 20% des Dégâts retirent du Mana avant de retirer de la Vie
Rune de l'Épanouissement
Sollicitude de Medved
Héritage de « Tressenoire »
Héritage de « Défenses d'Édyrn »
Maximum de: 1 Héritage d'Aldur
Prérequis : Niveau 65
Armures: 50% de chances d'infliger le Saignement au Toucher, Le Ralentissement découlant des Effets néfastes vous affectant a 50% de Réduction d'Efficacité
Lié :
Héritage de « Soie de sanglier »
Maximum de: 1 Héritage d'Aldur
Prérequis : Niveau 65
Armures: Vous gagnez 10 de Rage lorsqu'un Ennemi vous inflige une Touche critique, Vous gagnez 5 de Rage lorsqu'un Ennemi vous Touche
Lié :
Héritage de « Ombrenard »
Maximum de: 1 Héritage d'Aldur
Prérequis : Niveau 65
Armures: 10% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement tant que votre Vie est Pleine, 100% d'Augmentation du Score d'Évasion tant que votre Vie est Pleine
Lié :
Héritage de « Cendrelambeaux »
Maximum de: 1 Héritage d'Aldur
Prérequis : Niveau 65
Armures: Immunité à l'Ignited|Embrasement, -10 Dégâts Physiques subis de la part des Attaques au Toucher
Lié :
Cuirasse de Seigneur de guerre runeforgée
Cuirasse de Seigneur de guerre
Brise-mailles
Dégâts Physiques: 19-44
Chances de Touche critique: 15%
Attaques par seconde: 1.5
Allonge: 1
Prérequis : Niveau 45, 45 Dex, 45 Int
Pic de guerre runeforgé
Dégâts Physiques: 75-102
Chances de Touche critique: 7%
Attaques par seconde: 1.45
Allonge: 1.3
Prérequis : Niveau 38, 68 For
Briser entièrement l'Armure a (30—40)% d'Augmentation d'Effet
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Pièce d'armure ou Ceinture: +(30—39) de Vie maximale
Accessoire: +(20—29) de Vie maximale
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Retire un modificateur aléatoire à un objet Rare, puis y ajoute un nouveau modificateur garanti
Armure de torse: (8—10)% d'Augmentation de la Vie maximale
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Retire un modificateur aléatoire à un objet Rare, puis y ajoute un nouveau modificateur garanti
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Retire un modificateur aléatoire à un objet Rare, puis y ajoute un nouveau modificateur garanti
Armure de torse: (10—15)% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de chaos
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Retire un modificateur aléatoire à un objet Rare, puis y ajoute un nouveau modificateur garanti
Armure de torse: Les Touches que vous subissez ont (40—50)% de Réduction de Bonus de Dégâts Critiques
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Retire un modificateur aléatoire à un objet Rare, puis y ajoute un nouveau modificateur garanti
Casque: +1 au Niveau de toutes les Aptitudes de Créatures
Gants: (25—29)% d'Augmentation du Bonus de Dégâts Critiques
Bottes: 30% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Bague: (50—59)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
Amulette: (19—21)% des Dégâts subis sont Recouvrés sous forme de Vie
Ceinture: +(254—304) de Seuil d'Étourdissement
Carquois: (43—50)% d'Augmentation de Dégâts avec les Aptitudes d'arc
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Retire un modificateur aléatoire à un objet Rare, puis y ajoute un nouveau modificateur garanti
Armure de torse: Attribute un Talent éminent aléatoire
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Rune du Désert
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Prérequis : Niveau 15
Pièce d'armure: +14% à la Résistance au feu
Lié :
Pièce d'armure: +20 de Vie maximale, +20 de Mana maximal
Rune de la Glace
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Prérequis : Niveau 15
Pièce d'armure: +14% à la Résistance au froid
Lié :
Baguette ou Bâton: 30% d'Augmentation d'Accumulation de Gel
Pièce d'armure: +20 de Vie maximale, +20 de Mana maximal
Rune de l'Orage
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Prérequis : Niveau 15
Pièce d'armure: +14% à la Résistance à la foudre
Lié :
Pièce d'armure: +20 de Vie maximale, +20 de Mana maximal
Rune du Fer
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Prérequis : Niveau 15
Baguette ou Bâton: 25% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
Lié :
Baguette ou Bâton: Lorsque vous infligez une Touche critique avec un Sort, vous Brisez un montant d'Armure équivalent à 12% des Dégâts Physiques infligés
Pièce d'armure: +20 de Vie maximale, +20 de Mana maximal
Rune du Corps
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Prérequis : Niveau 15
Baguette ou Bâton: +40 de Bouclier d'énergie maximal
Pièce d'armure: +45 de Vie maximale
Lié :
Arme martiale: 5% d'Augmentation de la Vie maximale
Baguette ou Bâton: 5% d'Augmentation de la Vie maximale
Pièce d'armure: +20 de Vie maximale, +20 de Mana maximal
Rune de l'Esprit
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Prérequis : Niveau 15
Baguette ou Bâton: +60 de Mana maximal
Pièce d'armure: +30 de Mana maximal
Lié :
Arme martiale: 5% d'Augmentation du Mana maximal
Baguette ou Bâton: 5% d'Augmentation du Mana maximal
Pièce d'armure: +20 de Vie maximale, +20 de Mana maximal
Rune de la Renaissance
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Prérequis : Niveau 15
Arme martiale: Vous gagnez 25 de Vie par Ennemi Tué
Baguette ou Bâton: 8% d'Augmentation du Taux de recharge du Bouclier d'énergie
Pièce d'armure: 0.4% de Vie Régénérée par seconde
Lié :
Arme martiale: 0.4% de Vie Régénérée par seconde
Baguette ou Bâton: 8% des Dégâts subis sont Recouvrés sous forme de Vie
Pièce d'armure: +20 de Vie maximale, +20 de Mana maximal
Rune de l'Inspiration
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Prérequis : Niveau 15
Arme martiale: Vous gagnez 20 de Mana par Ennemi Tué
Baguette ou Bâton: 25% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
Pièce d'armure: 15% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
Lié :
Baguette ou Bâton: Les Coûts en Mana ont 16% d'Augmentation d'Efficacité
Pièce d'armure: +20 de Vie maximale, +20 de Mana maximal
Rune de la Pierre
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Prérequis : Niveau 15
Baguette ou Bâton: Vous gagnez du Seuil d'Étourdissement équivalent à 12% de votre Bouclier d'énergie maximal
Pièce d'armure: +75 de Seuil d'Étourdissement
Lié :
Baguette ou Bâton: Vous avez 30% d'Augmentation d'Accumulation d'Immobilisation
Pièce d'armure: +20 de Vie maximale, +20 de Mana maximal
Rune de la Vision
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Prérequis : Niveau 15
Pièce d'armure: 12% d'Augmentation de la Récupération de Vie et de Mana des Flacons
Lié :
Baguette ou Bâton: 25% d'Augmentation du Bonus de Dégâts Critiques
Pièce d'armure: +20 de Vie maximale, +20 de Mana maximal
Rune du Désert mineure
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Pièce d'armure: +10% à la Résistance au feu
Lié :
Pièce d'armure: +20 de Vie maximale, +20 de Mana maximal
Rune de la Glace mineure
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Pièce d'armure: +10% à la Résistance au froid
Lié :
Baguette ou Bâton: 30% d'Augmentation d'Accumulation de Gel
Pièce d'armure: +20 de Vie maximale, +20 de Mana maximal
Rune de l'Orage mineure
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Pièce d'armure: +10% à la Résistance à la foudre
Lié :
Pièce d'armure: +20 de Vie maximale, +20 de Mana maximal
Rune du Fer mineure
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Baguette ou Bâton: 20% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
Lié :
Baguette ou Bâton: Lorsque vous infligez une Touche critique avec un Sort, vous Brisez un montant d'Armure équivalent à 12% des Dégâts Physiques infligés
Pièce d'armure: +20 de Vie maximale, +20 de Mana maximal
Rune du Corps mineure
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Baguette ou Bâton: +30 de Bouclier d'énergie maximal
Pièce d'armure: +30 de Vie maximale
Lié :
Arme martiale: 5% d'Augmentation de la Vie maximale
Baguette ou Bâton: 5% d'Augmentation de la Vie maximale
Pièce d'armure: +20 de Vie maximale, +20 de Mana maximal
Rune de l'Esprit mineure
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Baguette ou Bâton: +45 de Mana maximal
Pièce d'armure: +20 de Mana maximal
Lié :
Arme martiale: 5% d'Augmentation du Mana maximal
Baguette ou Bâton: 5% d'Augmentation du Mana maximal
Pièce d'armure: +20 de Vie maximale, +20 de Mana maximal
Rune de la Renaissance mineure
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Arme martiale: Vous gagnez 15 de Vie par Ennemi Tué
Baguette ou Bâton: 6% d'Augmentation du Taux de recharge du Bouclier d'énergie
Pièce d'armure: 0.35% de Vie Régénérée par seconde
Lié :
Arme martiale: 0.4% de Vie Régénérée par seconde
Baguette ou Bâton: 8% des Dégâts subis sont Recouvrés sous forme de Vie
Pièce d'armure: +20 de Vie maximale, +20 de Mana maximal
Rune de l'Inspiration mineure
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Arme martiale: Vous gagnez 10 de Mana par Ennemi Tué
Baguette ou Bâton: 20% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
Pièce d'armure: 12% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
Lié :
Baguette ou Bâton: Les Coûts en Mana ont 16% d'Augmentation d'Efficacité
Pièce d'armure: +20 de Vie maximale, +20 de Mana maximal
Rune de la Pierre mineure
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Baguette ou Bâton: Vous gagnez du Seuil d'Étourdissement équivalent à 10% de votre Bouclier d'énergie maximal
Pièce d'armure: +50 de Seuil d'Étourdissement
Lié :
Baguette ou Bâton: Vous avez 30% d'Augmentation d'Accumulation d'Immobilisation
Pièce d'armure: +20 de Vie maximale, +20 de Mana maximal
Rune de la Vision mineure
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Pièce d'armure: 8% d'Augmentation de la Récupération de Vie et de Mana des Flacons
Lié :
Baguette ou Bâton: 25% d'Augmentation du Bonus de Dégâts Critiques
Pièce d'armure: +20 de Vie maximale, +20 de Mana maximal
Rune du Désert majeure
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Prérequis : Niveau 30
Pièce d'armure: +18% à la Résistance au feu
Lié :
Pièce d'armure: +20 de Vie maximale, +20 de Mana maximal
Rune de la Glace majeure
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Prérequis : Niveau 30
Pièce d'armure: +18% à la Résistance au froid
Lié :
Baguette ou Bâton: 30% d'Augmentation d'Accumulation de Gel
Pièce d'armure: +20 de Vie maximale, +20 de Mana maximal
Rune de l'Orage majeure
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Prérequis : Niveau 30
Pièce d'armure: +18% à la Résistance à la foudre
Lié :
Pièce d'armure: +20 de Vie maximale, +20 de Mana maximal
Rune du Fer majeure
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Prérequis : Niveau 30
Baguette ou Bâton: 30% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
Lié :
Baguette ou Bâton: Lorsque vous infligez une Touche critique avec un Sort, vous Brisez un montant d'Armure équivalent à 12% des Dégâts Physiques infligés
Pièce d'armure: +20 de Vie maximale, +20 de Mana maximal
Rune du Corps majeure
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Prérequis : Niveau 30
Baguette ou Bâton: +50 de Bouclier d'énergie maximal
Pièce d'armure: +60 de Vie maximale
Lié :
Arme martiale: 5% d'Augmentation de la Vie maximale
Baguette ou Bâton: 5% d'Augmentation de la Vie maximale
Pièce d'armure: +20 de Vie maximale, +20 de Mana maximal
Rune de l'Esprit majeure
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Prérequis : Niveau 30
Baguette ou Bâton: +75 de Mana maximal
Pièce d'armure: +40 de Mana maximal
Lié :
Arme martiale: 5% d'Augmentation du Mana maximal
Baguette ou Bâton: 5% d'Augmentation du Mana maximal
Pièce d'armure: +20 de Vie maximale, +20 de Mana maximal
Rune de la Renaissance majeure
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Prérequis : Niveau 30
Arme martiale: Vous gagnez 35 de Vie par Ennemi Tué
Baguette ou Bâton: 10% d'Augmentation du Taux de recharge du Bouclier d'énergie
Pièce d'armure: 0.45% de Vie Régénérée par seconde
Lié :
Arme martiale: 0.4% de Vie Régénérée par seconde
Baguette ou Bâton: 8% des Dégâts subis sont Recouvrés sous forme de Vie
Pièce d'armure: +20 de Vie maximale, +20 de Mana maximal
Rune de l'Inspiration majeure
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Prérequis : Niveau 30
Arme martiale: Vous gagnez 30 de Mana par Ennemi Tué
Baguette ou Bâton: 30% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
Pièce d'armure: 18% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
Lié :
Baguette ou Bâton: Les Coûts en Mana ont 16% d'Augmentation d'Efficacité
Pièce d'armure: +20 de Vie maximale, +20 de Mana maximal
Rune de la Pierre majeure
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Prérequis : Niveau 30
Baguette ou Bâton: Vous gagnez du Seuil d'Étourdissement équivalent à 14% de votre Bouclier d'énergie maximal
Pièce d'armure: +100 de Seuil d'Étourdissement
Lié :
Baguette ou Bâton: Vous avez 30% d'Augmentation d'Accumulation d'Immobilisation
Pièce d'armure: +20 de Vie maximale, +20 de Mana maximal
Rune de la Vision majeure
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Prérequis : Niveau 30
Pièce d'armure: 16% d'Augmentation de la Récupération de Vie et de Mana des Flacons
Lié :
Baguette ou Bâton: 25% d'Augmentation du Bonus de Dégâts Critiques
Pièce d'armure: +20 de Vie maximale, +20 de Mana maximal
Rune du Désert parfaite
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Prérequis : Niveau 50
Pièce d'armure: +22% à la Résistance au feu
Lié :
Pièce d'armure: +20 de Vie maximale, +20 de Mana maximal
Rune de la Glace parfaite
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Prérequis : Niveau 50
Pièce d'armure: +22% à la Résistance au froid
Lié :
Baguette ou Bâton: 30% d'Augmentation d'Accumulation de Gel
Pièce d'armure: +20 de Vie maximale, +20 de Mana maximal
Rune de l'Orage parfaite
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Prérequis : Niveau 50
Pièce d'armure: +22% à la Résistance à la foudre
Lié :
Pièce d'armure: +20 de Vie maximale, +20 de Mana maximal
Rune du Fer parfaite
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Prérequis : Niveau 50
Baguette ou Bâton: 35% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
Lié :
Baguette ou Bâton: Lorsque vous infligez une Touche critique avec un Sort, vous Brisez un montant d'Armure équivalent à 12% des Dégâts Physiques infligés
Pièce d'armure: +20 de Vie maximale, +20 de Mana maximal
Rune du Corps parfaite
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Prérequis : Niveau 50
Baguette ou Bâton: +60 de Bouclier d'énergie maximal
Pièce d'armure: +75 de Vie maximale
Lié :
Arme martiale: 5% d'Augmentation de la Vie maximale
Baguette ou Bâton: 5% d'Augmentation de la Vie maximale
Pièce d'armure: +20 de Vie maximale, +20 de Mana maximal
Rune de l'Esprit parfaite
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Prérequis : Niveau 50
Baguette ou Bâton: +90 de Mana maximal
Pièce d'armure: +50 de Mana maximal
Lié :
Arme martiale: 5% d'Augmentation du Mana maximal
Baguette ou Bâton: 5% d'Augmentation du Mana maximal
Pièce d'armure: +20 de Vie maximale, +20 de Mana maximal
Rune de la Renaissance parfaite
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Prérequis : Niveau 50
Arme martiale: Vous gagnez 45 de Vie par Ennemi Tué
Baguette ou Bâton: 12% d'Augmentation du Taux de recharge du Bouclier d'énergie
Pièce d'armure: 0.5% de Vie Régénérée par seconde
Lié :
Arme martiale: 0.4% de Vie Régénérée par seconde
Baguette ou Bâton: 8% des Dégâts subis sont Recouvrés sous forme de Vie
Pièce d'armure: +20 de Vie maximale, +20 de Mana maximal
Rune de l'Inspiration parfaite
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Prérequis : Niveau 50
Arme martiale: Vous gagnez 40 de Mana par Ennemi Tué
Baguette ou Bâton: 35% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
Pièce d'armure: 21% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
Lié :
Baguette ou Bâton: Les Coûts en Mana ont 16% d'Augmentation d'Efficacité
Pièce d'armure: +20 de Vie maximale, +20 de Mana maximal
Rune de la Pierre parfaite
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Prérequis : Niveau 50
Baguette ou Bâton: Vous gagnez du Seuil d'Étourdissement équivalent à 16% de votre Bouclier d'énergie maximal
Pièce d'armure: +125 de Seuil d'Étourdissement
Lié :
Baguette ou Bâton: Vous avez 30% d'Augmentation d'Accumulation d'Immobilisation
Pièce d'armure: +20 de Vie maximale, +20 de Mana maximal
Rune de la Vision parfaite
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Prérequis : Niveau 50
Pièce d'armure: 20% d'Augmentation de la Récupération de Vie et de Mana des Flacons
Lié :
Baguette ou Bâton: 25% d'Augmentation du Bonus de Dégâts Critiques
Pièce d'armure: +20 de Vie maximale, +20 de Mana maximal
Rune trempée mineure
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Rune trempée
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Prérequis : Niveau 15
Rune trempée majeure
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Prérequis : Niveau 30
Rune majeure de Direction
Rune majeure de Dîme
Rune majeure d'Alacrité
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Pièce d'armure: Les Effets néfastes vous affectant expirent 8% plus rapidement
Lié :
Pièce d'armure: 15% d'Augmentation du Seuil d'Altération élémentaire
Rune majeure de Noblesse
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Lié :
Pièce d'armure: 10% de Réduction de la Durée de l'Électrocution sur vous
Idole de Ralakesh
Idole de Greust
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Maximum de: 1
Prérequis : Niveau 50
Thrown One Hand Axe: Vous gagnez un montant de Score de Déviation équivalent à 20% de votre Score d'Évasion
Sceptres: Les Compagnons ont 10% Davantage de Dégâts par type différent de Compagnon mort que vous avez
Lié :
Boucliers: 12% d'Augmentation de Dégâts pour chaque type d'Altération Élémentaire affectant l'Ennemi
Thrown One Hand Axe: 12% d'Augmentation de Dégâts pour chaque type d'Altération Élémentaire affectant l'Ennemi
Sceptres: Vous Récupérez 3% de votre Vie maximale lorsqu'une de vos Créatures Récurrentes réapparaît
Noyau d'âme d'Hayoxi de l'Ignifugation
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Maximum de: 1
Prérequis : Niveau 50
Noyau d'âme de Zalatl de l'Isolation
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Maximum de: 1
Prérequis : Niveau 50
Noyau d'âme de Topotante de l'Humidification
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Maximum de: 1
Prérequis : Niveau 50
Noyau d'âme de Tacati
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Pièce d'armure: +13% à la Résistance au chaos
Noyau d'âme de Citaqualotl
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Noyau d'âme d'Atmohua
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Noyau d'âme de Cholotl
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Noyau d'âme de Zantipi
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Regard d'Amanamu
Maximum de: 1 Augmentation antique
Prérequis : Niveau 60
Casques: Vous dissipez une altérations de dégâts lorsque vous utilisez une aptitude de commandement.
Regard de Tecrod
Regard d'Ulaman
Maximum de: 1 Augmentation antique
Prérequis : Niveau 60
Thèse de Guatelitzi
Maximum de: 1 Augmentation antique
Prérequis : Niveau 60
Casques: Vous gagnez un montant d'Armure équivalent à 35% de la Vie Perdue au Toucher au cours des 8 dernières secondes
Bottes: Vous perdez 5% de votre Vie maximale par seconde tant que vous Sprintez, 25% d'Augmentation de Vitesse de déplacement pendant le Sprint
Thèse de Citaqualotl
Maximum de: 1 Augmentation antique
Prérequis : Niveau 60
Thèse de Jiquani
Maximum de: 1 Augmentation antique
Prérequis : Niveau 60
Gants: La Recharge du Bouclier d'énergie démarre après avoir dépensé un total de
2000 de Mana, pas plus d'une fois toutes les 2 secondes
2000 de Mana, pas plus d'une fois toutes les 2 secondes
Bottes: Les Augmentations et Réductions affectant la Vitesse de déplacement
s'appliquent également au Taux de Recharge du Bouclier d'énergie
s'appliquent également au Taux de Recharge du Bouclier d'énergie
Thèse de Quipolatl
Maximum de: 1 Augmentation antique
Prérequis : Niveau 60
Casques: Une Aptitude aléatoire nécessitant de la Gloire génère 50% de sa Gloire maximale lorsque votre Marque s'Active
Armures: +75% de l'Armure s'applique également aux Dégâts de Chaos tant que votre Bouclier d'énergie est Plein
Vigueur émergente
Maximum de: 1 Augmentation antique
Prérequis : Niveau 60
Armures: Vous gagnez un montant de Bouclier d'énergie maximal équivalent à 50% du total
des Prérequis en Force des Pièces d'armure Équipées
des Prérequis en Force des Pièces d'armure Équipées
Bottes: Les Touches contre vous n'ont pas de Bonus de Dégâts critiques tant que vous êtes sur du Sol consacré
Lié :
Possibilité émergente
Insctinct émergent
Maximum de: 1 Augmentation antique
Prérequis : Niveau 60
Gants: Vous Régénérez 5% de votre Vie maximale par seconde si vous avez utilisé une Aptitude d'Ordre Récemment
Armures: Les Dégâts d'Épines sont Favorables contre les cibles dont l'Armure est complètement brisée
Lié :
Gants: 20% d'Augmentation de la Vitesse de Régénération de Vie
Ruse sculptée
Majesté sculptée
Maximum de: 1 Augmentation antique
Prérequis : Niveau 60
Gants: Les Compagnons gagnent Assaut pendant 4 secondes lorsqu'ils Touchent les cibles que vous avez Marquées
Lié :
Malice sculptée
Maximum de: 1 Augmentation antique
Prérequis : Niveau 60
Casques: Vous gagnez un montant de Grade équivalent à 10% de votre Vie maximale pendant 4 secondes lorsque vous subissez un Coup brutal
Lié :
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Retire un modificateur aléatoire, puis Ajoute un nouveau modificateur d'Artisanat garanti à
un Joyau basique Rare
un Joyau basique Rare
 
Rubis Préfixe: (10—20)% d'Augmentation de l'Armure
Saphir Préfixe: (10—20)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal
Émeraude Préfixe: (10—20)% d'Augmentation du Score d'Évasion
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Retire un modificateur aléatoire, puis Ajoute un nouveau modificateur d'Artisanat garanti à
un Joyau perdu dans le temps Rare
un Joyau perdu dans le temps Rare
 
Rubis Préfixe: Les Talents Mineurs dans le Rayon octroient également (2—3)% d'Augmentation de l'Armure
Saphir Préfixe: Les Talents Mineurs dans le Rayon octroient également (2—3)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal
Émeraude Préfixe: Les Talents Mineurs dans le Rayon octroient également (2—3)% d'Augmentation du Score d'Évasion
Enseignement de Kaom
Effectuez un Clic droit pour obtenir une bénédiction de Kaom
Octroie 30% d'Augmentation de l'Armure globale, de l'Évasion globale et du Bouclier d'énergie global
Enseignement de Rakiata
Effectuez un Clic droit pour obtenir une bénédiction de Rakiata
Octroie 15% de l'Armure s'applique aux Dégâts élémentaires subis
Vous gagnez un montant de Score de Déviation équivalent à 12% de votre Score d'Évasion
Le Démarrage de la Recharge du Bouclier d'énergie est 12% plus rapide
Vous gagnez un montant de Score de Déviation équivalent à 12% de votre Score d'Évasion
Le Démarrage de la Recharge du Bouclier d'énergie est 12% plus rapide
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Retire un modificateur aléatoire à un objet Rare, puis y ajoute un nouveau modificateur garanti
Gants: Les vestiges peuvent être récupérés (35—50) % plus loin.
Armure de torse: Votre Présence a (35—50)% d'Augmentation de Zone d'effet
Casque: Les Coûts en Mana ont (18—29)% d'Augmentation d'Efficacité
Bottes: Les Aptitudes de Créatures temporaires ont +(1—2) de Limite de nombre de Créatures invoquées
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Retire un modificateur aléatoire à un objet Rare, puis y ajoute un nouveau modificateur garanti
Armure de torse: Le Ralentissement découlant des Effets néfastes vous affectant a (15—30)% de Réduction d'Efficacité
Bottes: (15—19)% d'Augmentation de la Durée des Effets des Aptitudes
Gants: Les Altérations infligeant des Dégâts affectant les Ennemis ont (20—25)% d'Augmentation de Durée
Casque: (35—42)% d'Augmentation de la Durée de l'Effet bénéfique d'Archonte
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Retire un modificateur aléatoire à un objet Rare, puis y ajoute un nouveau modificateur garanti
Armes: Les Objets Enchâssés ont (20—30)% d'Augmentation d'Effet
Accessoire ou Ceinture: (20—30)% d'Augmentation de l'amplitude des Modificateurs Explicites de Résistance
Rune de Sauvegarde mineure
Rune de Sauvegarde
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Prérequis : Niveau 15
Pièce d'armure: +20 à la Sauvegarde runique maximale
Lié :
Rune de Sauvegarde majeure
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Prérequis : Niveau 30
Pièce d'armure: +25 à la Sauvegarde runique maximale
Lié :
Rune de Sauvegarde parfaite
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Prérequis : Niveau 50
Pièce d'armure: +30 à la Sauvegarde runique maximale
Lié :
Rune de Charge mineure
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Pièce d'armure: 8% d'Augmentation du Taux de Régénération de Sauvegarde runique
Lié :
Pièce d'armure: Vous Régénérez 10 de Sauvegarde runique par seconde
Rune de Charge
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Prérequis : Niveau 15
Pièce d'armure: 12% d'Augmentation du Taux de Régénération de Sauvegarde runique
Lié :
Pièce d'armure: Vous Régénérez 15 de Sauvegarde runique par seconde
Rune de Charge majeure
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Prérequis : Niveau 30
Pièce d'armure: 16% d'Augmentation du Taux de Régénération de Sauvegarde runique
Lié :
Pièce d'armure: Vous Régénérez 20 de Sauvegarde runique par seconde
Rune de Charge parfaite
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Prérequis : Niveau 50
Pièce d'armure: 20% d'Augmentation du Taux de Régénération de Sauvegarde runique
Lié :
Pièce d'armure: Vous Régénérez 25 de Sauvegarde runique par seconde
Rune de Sauvegarde du Renforcement
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Prérequis : Niveau 15
Pièce d'armure: 20% d'Augmentation de Sauvegarde runique
Lié :
Pièce d'armure: Vous Gagnez 2% de votre Vie maximale sous forme de Sauvegarde runique maximale supplémentaire
Rune de Sauvegarde de la Protection
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Maximum de: 1
Prérequis : Niveau 15
Pièce d'armure: Toutes les 4 secondes, vous gagnez un montant de Garde équivalent à 20% de votre Sauvegarde runique maximale pendant 2 secondes
Lié :
Pièce d'armure: 8% d'Augmentation du montant de Protection obtenu
Rune de Sauvegarde de la Désintégration
Rune de Sauvegarde du Courage
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Prérequis : Niveau 15
Casques: 25% d'Augmentation de l'Armure et du Score d'Évasion tant que votre Sauvegarde runique est Basse
Lié :
Rune de Sauvegarde de la Déviation
Rune de Sauvegarde du Cœur
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Maximum de: 1
Prérequis : Niveau 30
Armures: Vous Gagnez 5% de votre Vie maximale sous forme de Sauvegarde runique maximale supplémentaire
Lié :
Armures: 1% Davantage de Taux de Régénération de Sauvegarde runique tous les 2% de Sauvegarde runique maximale perdue au Toucher Récemment, jusqu'à un maximum de 100% Davantage
Rune de Sauvegarde de la Subsistance
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Maximum de: 1
Prérequis : Niveau 15
Pièce d'armure: 15% de la Récupération de Vie des Flacons s'applique également à la Sauvegarde runique
Lié :
Pièce d'armure: 15% d'Augmentation de la Récupération de Vie des Flacons
Rune antique du Fracassement
Héritage de « La Bise glaçante »
Héritage de « Vifharnais »
Héritage de « Le Déchaîné »
Maximum de: 1 Héritage d'Aldur
Prérequis : Niveau 65
Armures: 25% des Dégâts subis au Toucher ignorent le Bouclier d'énergie si votre Bouclier d'énergie est en dessous de la moitié
Lié :
Unique /112
Prérequis : Niveau 6, 7 For, 7 Dex
10% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
+(30—50) de Seuil d'Étourdissement
+(30—50) au Seul d'Altération
Prérequis : Niveau 12, 19 For
(80—100)% d'Augmentation des chances de Bloquer
(100—150)% d'Augmentation de l'Armure
+(13—17)% à la Résistance au chaos
Les Ennemis subissent un Coup de grâce lorsque vous Bloquez
Prérequis : Niveau 4, 11 For
local weapon implicit hidden % base damage is fire [50]
+(10—20) de Force
+(20—30)% à la Résistance au feu
Prérequis : Niveau 11, 11 For, 11 Dex
+(0—40) à l'Armure
+(0—30) au Score d'Évasion
+(0—20) de Bouclier d'énergie maximal
+(0—60) au Score de Précision
+(0—30) de Vie maximale
+(0—20) de Mana maximal
(0—20)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
(0—30)% d'Augmentation des Chances de Touche critique
+(0—10) de Force
+(0—10) de Dextérité
+(0—10) d'Intelligence
+(0—10)% à la Résistance au feu
+(0—10)% à la Résistance au froid
+(0—10)% à la Résistance à la foudre
(0—6) de Vie Régénérée par seconde
Prérequis : Niveau 33, 42 For
(150—200)% d'Augmentation de l'Armure
+(100—150) de Vie maximale
Prérequis : Niveau 28, 42 For
(10—15)% d'Augmentation des chances de Bloquer
(60—100)% d'Augmentation de l'Armure
Le Score de Précision est doublé
Prérequis : Niveau 8, 9 For, 9 Dex
(20—25)% d'Augmentation des chances de Bloquer
+(60—80) de Seuil d'Étourdissement
Prérequis : Niveau 16, 22 For
(10—15)% d'Augmentation de Vitesse d'Aptitude
+(15—25) à l'Armure
+(40—60) de Vie maximale
(10—15)% de Réduction du Mana maximal
Prérequis : Niveau 11, 17 For
10% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
(30—50)% d'Augmentation de l'Armure
+(5—10) de Force
Déclenche Décomposition tous les 1.2 mètre parcouru
Prérequis : Niveau 11, 16 For
(30—60)% d'Augmentation de l'Armure
5% de Réduction de la Vitesse d'Attaque
+(15—20) de Force
(20—30)% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement
Prérequis : Niveau 52, 46 For, 46 Int
(10—15)% d'Augmentation de la Vie maximale
Le Drain de Vie peut faire Déborder la Vie maximale
Réduit la durée des saignements vous affectant de (40—60) %.
Prérequis : Niveau 21, 32 For
10% de Réduction de la Vitesse de déplacement
(100—150)% d'Augmentation de l'Armure
+(100—150) de Seuil d'Étourdissement
Vous ne pouvez pas utiliser d'Aptitudes de Bouclier
Prérequis : Niveau 16, 25 For
(50—80)% d'Augmentation de l'Armure
(5—15)% d'Augmentation de la Force
(5—15)% d'Augmentation de la Dextérité
(5—15)% d'Augmentation de l'Intelligence
20% de Réduction du Rayonnement lumineux
Prérequis : Niveau 59, 52 For, 52 Int
25% de Réduction du Mana maximal
+(13—17)% à la Résistance au chaos
Prérequis : Niveau 11, 13 For, 13 Dex
(-20—-10)% à la Résistance au feu
+50% à la Résistance au froid
Les Dégâts des Ennemis qui vous Touchent sont Défavorables tant que votre Vie est Basse
50% de chances de ne pas Mourir au Toucher
Prérequis : Niveau 33, 48 For
(60—100)% d'Augmentation de l'Armure
+(10—20) de Force
(20—30)% d'Augmentation de la Vitesse des Cris de guerre
Les Cris de guerre font Exploser les Cadavres, infligeant 10% de leur Vie sous forme de Dégâts Physiques
Les Aptitudes de Cri de guerre ont (20—30)% d'Augmentation de Zone d'effet
Prérequis : Niveau 18
+(30—40) de Vie maximale
10% de Réduction de la Vitesse de déplacement
10% de Réduction de Vitesse d'Aptitude
(25—50)% d'Augmentation de l'Armure
25% d'Augmentation des chances de Bloquer
+(5—10)% aux chances de Bloquer maximales
Prérequis : Niveau 24
Possède (1—3) Emplacements de Charme
+(140—180) à l'Armure
+(20—30) de Force
(10—20) de Vie Régénérée par seconde
Vous vous Défendez avec 200% de votre Armure
Votre Réduction des Dégâts Physiques maximale est de 50%
Prérequis : Niveau 24
Possède (1—3) Emplacements de Charme
+(140—180) à l'Armure
+(100—150) à l'Armure
+(10—20) de Force
+(3—5)% à la Résistance au feu maximale
+(30—50)% à la Résistance au feu
Prérequis : Niveau 4, 10 For
+(40—60) à l'Armure
+(5—15) de Force
+(5—15) d'Intelligence
+(40—60) de Seuil d'Étourdissement
Prérequis : Niveau 11, 21 For
(120—160)% d'Augmentation de l'Armure
Prérequis : Niveau 20, 34 For
(400—500)% d'Augmentation de l'Armure
(15—30)% d'Augmentation de la Force
10% de Réduction de la Dextérité
10% de Réduction de l'Intelligence
Vous n'avez pas de Régénération de Vie
Prérequis : Niveau 37, 90 For
50% d'Augmentation de la Force requise
20% de Réduction de la Vitesse de déplacement
(100—150)% d'Augmentation de l'Armure
(30—50)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
+(20—30)% à la Résistance au feu
Prérequis : Niveau 1
+(80—100) de Vie maximale
+(75—150) de Seuil d'Étourdissement
25% de chances de subir un Saignement en étant Touché
Prérequis : Niveau 26, 25 For, 25 Dex
+50 d'Esprit
+(10—15) à tous les Attributs
(10—15) de Vie Régénérée par seconde
Les Coûts en Mana ont (20—40)% d'Augmentation d'Efficacité
Prérequis : Niveau 33, 31 For, 31 Dex
+(100—150) de Vie maximale
+(100—150) de Seuil d'Étourdissement
La Récupération de Vie des Flacons est instantanée
Prérequis : Niveau 37, 34 For, 34 Dex
+(60—80) de Vie maximale
+100% de l'Armure s'applique également aux Dégâts de Foudre
La Résistance à la foudre n'affecte pas les Dégâts de Foudre subis
Prérequis : Niveau 45, 41 For, 41 Dex
+(100—150) de Vie maximale
+(17—23)% à la Résistance au chaos
+(200—300) au Seul d'Altération
Votre Vie qui devrait être perdue en subissant des Dégâts est à la place Réservée jusqu'à ce que votre Vie ne subisse plus de Dégâts pendant 3 secondes
Prérequis : Niveau 28, 26 For, 26 Int
-10% à la Résistance au feu
+(17—23)% à la Résistance au chaos
Cannot use Life Flasks
Non-Unique Life Flasks apply their Effects constantly
Recovery from Life Flasks cannot be Instant
Recovery from your Life Flasks cannot be applied to anything other than you
Non-Unique Life Flasks apply their Effects constantly
Recovery from Life Flasks cannot be Instant
Recovery from your Life Flasks cannot be applied to anything other than you
(40—60)% de Perte de Récupération de Vie avec les Flacons
Prérequis : Niveau 36, 33 For, 33 Int
+75 d'Esprit
+10 de Force
+15 d'Intelligence
+1 au nombre maximum de Totems Invoqués
Vous subissez une Malédiction aléatoire qui ignore la limite de Malédiction lorsqu'un de vos Totems meurt
Prérequis : Niveau 51, 45 For, 45 Int
+(100—200) de Bouclier d'énergie maximal
+(20—40) d'Esprit
+(25—35)% à la Résistance au feu
+(25—35)% à la Résistance au froid
Les Augmentations et Réductions affectant la Régénération de Mana s'appliquent également au Taux de Recharge du Bouclier d'énergie
Prérequis : Niveau 1
+(50—70) à l'Armure
+(50—70) de Seuil d'Étourdissement
+10% aux chances de Bloquer
Prérequis : Niveau 16, 23 For
10% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
(100—150)% d'Augmentation de l'Armure
+(80—100) de Vie maximale
25% d'Augmentation de Vitesse de déplacement tant que des Altérations vous affectent
Prérequis : Niveau 27, 57 For
15% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
(50—100)% d'Augmentation de l'Armure
50% d'Augmentation du prérequis d'Attributs
Inflige 30% des Dégâts Excédentaires aux Ennemis situés à 2 mètres ou moins de l'Ennemi Tué
Prérequis : Niveau 16, 14 For, 14 Dex
+(20—30)% à la Résistance à la foudre
25% de Réduction du Rayonnement lumineux
5% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement par Charge de frénésie
+1 au nombre maximal de Charges de frénésie
Prérequis : Niveau 33, 26 For, 26 Dex
(20—25) de Vie Régénérée par seconde
200% d'Augmentation de Récupération d'Étourdissement
(30—50)% de Réduction de la Durée de la Frigorification sur vous
(30—50)% de Réduction de la Durée du Gel sur vous
(30—50)% de Réduction de la Durée de l'Électrocution sur vous
Prérequis : Niveau 45, 34 For, 34 Dex
(10—20)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
+(15—25)% à la Résistance au feu
+(200—300) de Seuil d'Étourdissement
Vous ne pouvez pas Sprinter
cannon ball footsteps [1]
footstep effect variation [119]
Prérequis : Niveau 16, 14 For, 14 Int
10% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Répand du Sol électrocutant pendant le déplacement, qui dure 8 secondes
Prérequis : Niveau 1
Prérequis : Niveau 45, 36 For, 36 Dex
+(200—400) au Score de Précision
(30—50)% d'Augmentation des Chances de Touche critique
Les Aptitudes ont une fenêtre de Timing parfait (100—150)% plus longue
Prérequis : Niveau 60, 64 For
+(50—100) à la Sauvegarde runique maximale
(200—300)% d'Augmentation de l'Armure
Prérequis : Niveau 62, 36 For, 36 Int
(15—25) de Vie Régénérée par seconde
(15—25)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
Alterne toutes les 5 secondes :
Vous avez 40% de Perte des Dégâts au Toucher subis
Vous avez 40% de Perte des Dégâts sur la durée subis
Vous avez 40% de Perte des Dégâts au Toucher subis
Vous avez 40% de Perte des Dégâts sur la durée subis
Prérequis : Niveau 27, 35 For
(60—100)% d'Augmentation de l'Armure
(20—30)% d'Augmentation du Bonus de Dégâts Critiques
Les Touches critiques ne peuvent pas Extraire l'Empalement
Prérequis : Niveau 6, 6 For, 6 Dex
+(30—50) de Vie maximale
(4—8)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
Prérequis : Niveau 16, 13 For, 13 Dex
(40—50)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
Vous Perdez 2% de Vie en Tuant
Prérequis : Niveau 33, 24 For, 24 Dex
(5—10)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
Vous gagnez (20—30) de Vie par Ennemi Tué
Vous gagnez (20—30) de Mana par Ennemi Tué
Prérequis : Niveau 52, 36 For, 36 Dex
(5—10)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
+(20—30) d'Intelligence
Prérequis : Niveau 5, 6 For, 6 Int
20% d'Augmentation de la Rareté des Objets trouvés
Vos autres Modificateurs affectant la Rareté des Objets trouvés ne s'appliquent pas
Vos autres Modificateurs affectant la Rareté des Objets trouvés ne s'appliquent pas
+(10—15)% à la Résistance au froid
Vous gagnez (7—10) de Vie par Ennemi Tué
Vous gagnez (4—6) de Mana par Ennemi Tué
Les Ennemis en votre Présence Tués par n'importe qui sont à la place considérés comme ayant été Tués par vous
Prérequis : Niveau 16, 13 For, 13 Int
Les Malédictions que vous infligez vous sont Renvoyées
Prérequis : Niveau 1
+20 à l'Armure
(5—15)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
+(20—30) de Dextérité
Prérequis : Niveau 12, 19 For
(50—100)% d'Augmentation de l'Armure
+(50—80) de Vie maximale
(3—6) de Vie Régénérée par seconde
(10—20)% d'Augmentation de Zone d'effet
Prérequis : Niveau 51, 73 For
(80—120)% d'Augmentation de l'Armure
(10—15) de Vie Régénérée par seconde
+(100—150) de Seuil d'Étourdissement
Votre Présence a (30—60)% d'Augmentation de Zone d'effet
Prérequis : Niveau 26, 22 For, 22 Dex
+(50—100) au Score de Précision
(15—25)% d'Augmentation des Chances de Touche critique
Prérequis : Niveau 33, 27 For, 27 Dex
+(75—125) au Score de Précision
(10—15) de Vie Régénérée par seconde
4% d'Augmentation de Dégâts au Toucher contre les Ennemis Rares ou Uniques pour chaque seconde qu'ils ont passé en votre Présence, jusqu'à un maximum de 200%
Prérequis : Niveau 10, 10 For, 10 Int
10% de Réduction de la Vitesse de déplacement
+100 de Vie maximale
(35—50)% de Réduction de l'Effet de la Frigorification sur vous
Prérequis : Niveau 16, 15 For, 15 Int
+(40—80) de Vie maximale
10% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
Prérequis : Niveau 45, 36 For, 36 Int
+(70—100) de Vie maximale
+(17—23)% à la Résistance au chaos
Votre Présence a 50% de Réduction de Zone d'effet
10% de Réduction du Rayonnement lumineux
Prérequis : Niveau 22, 41 For
+(5—10)% au Bonus de Dégâts Critiques
(10—15)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
Les ennemis que vous tuez avec des dégâts instantanés et dont l'armure est complètement brisée se fracassent.
Prérequis : Niveau 65, 36 For, 36 Dex, 36 Int
+(60—100) de Mana maximal
25% d'Augmentation du Rayonnement lumineux
L'Équipement et les Gemmes d'aptitude ont 25% d'Augmentation de Prérequis d'Attributs
Vous pouvez Enchâsser 2 copies supplémentaires de chaque Gemme de soutien de Lignage, dans des Aptitudes différentes
Prérequis : Niveau 65, 32 For, 32 Dex, 32 Int
(10—15)% d'Augmentation de Vitesse d'Aptitude
Immobilise les Ennemis à 50% de l'Accumulation au lieu de 100%
Vous avez (30—50)% d'Augmentation de Dégâts contre les Ennemis Immobilisés
Prérequis : Niveau 65, 34 For, 34 Dex, 34 Int
(15—30)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
La Roulade esquive toutes les Touches
Vous obtenez Surchargé pendant 4 secondes lorsque vous effectuez une Roulade
Votre vitesse est Insensible aux Ralentissements pendant le Sprint
Prérequis : Niveau 1
(3—6) de Vie Régénérée par seconde
Prérequis : Niveau 52, 31 For, 31 Dex
-17% à la Résistance au chaos
L'activation des Charmes ne consomme pas de Charges
Prérequis : Niveau 1
(60—80)% d'Augmentation de l'Armure
+(10—15) de Force
(3—5) de Vie Régénérée par seconde
20% de Réduction du Seuil d'Étourdissement
Double le Seuil d'Étourdissement tant que le Bouclier est Levé
Prérequis : Niveau 65, 91 For
(100—150)% d'Augmentation de l'Armure
+(30—40)% à la Résistance au feu
+(23—29)% à la Résistance au chaos
+(150—200) de Seuil d'Étourdissement
Prérequis : Niveau 16, 25 For
(60—120)% d'Augmentation de l'Armure
+(60—100) de Mana maximal
Tant que le bouclier est levé, inflige toutes les 0.25 seconde Exposition Élémentaire aux Ennemis situés à 3 mètres devant vous
Prérequis : Niveau 33, 48 For
(10—15)% d'Augmentation des chances de Bloquer
(60—100)% d'Augmentation de l'Armure
+(20—30) de Force
+(100—150) de Seuil d'Étourdissement
Prérequis : Niveau 75, 107 For
(40—60)% d'Augmentation des chances de Bloquer
(150—200)% d'Augmentation de l'Armure
+(150—200) de Seuil d'Étourdissement
Vous récupérez 4% de votre Vie maximale lorsque vous Bloquez
Prérequis : Niveau 1
+(40—60) de Vie maximale
+(40—60) de Mana maximal
Vous Perdez 1% de Vie en Tuant
Vous perdez 1% de Mana en Tuant
(30—50)% d'Augmentation de la Durée des Effets des Aptitudes
Prérequis : Niveau 1
(15—20)% d'Augmentation des chances de Bloquer
+(50—70) de Mana maximal
Prérequis : Niveau 7, 8 For, 8 Int
(20—30)% d'Augmentation des chances de Bloquer
+(17—23)% à la Résistance au chaos
50% d'Augmentation de la Vitesse de Régénération de Vie
Prérequis : Niveau 28, 23 For, 23 Int
+(10—20) d'Intelligence
(30—50)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
(30—50)% d'Augmentation de la Vitesse de recharge
Prérequis : Niveau 65, 50 For, 50 Int
+50 d'Esprit
+(20—30) de Dextérité
1% d'Augmentation de l'Efficacité de la Réservation d'Esprit des Aptitudes à Effet bénéfique tous les 100 de Vie maximale
Prérequis : Niveau 48, 30 For, 30 Int
Les Noyaux d'âme Enchâssés ont (66—333)% d'Augmentation d'Effet
Prérequis : Niveau 60, 42 For
(300—400)% d'Augmentation de l'Armure
Vous gagnez (3—6) de Rage au Toucher
Vous gagnez une Charge aléatoire lorsque vous atteignez votre Maximum de Rage, pas plus d'une fois toutes les (3—6) secondes
Vous perdez toute votre Rage en atteignant votre maximum de Rage
(-10—10) à la Rage maximale
Prérequis : Niveau 58, 92 For
(500—600)% d'Augmentation de l'Armure
(-5—-1)% à toutes les Résistances élémentaires maximales
+(200—300) de Seuil d'Étourdissement
Vous ne subissez pas de Dégâts supplémentaires découlant de Touches critiques
Prérequis : Niveau 45, 41 For, 41 Int
(50—100)% d'Augmentation du Taux de recharge du Bouclier d'énergie
(25—35) de Vie Régénérée par seconde
(30—50)% de Réduction de la Durée de l'Embrasement sur vous
Vous vous Défendez contre les Touches comme si vous aviez 1% Davantage d'Armure tous les 1% de Bouclier d'énergie actuel
Réduit la durée des saignements vous affectant de (30—50) %.
Prérequis : Niveau 52, 41 For, 41 Dex
+(200—300) au Score de Précision
100% d'Augmentation des Chances de Touche critique
(30—60) de Vie Régénérée par seconde
Vous ne pouvez pas utiliser d'armure de torse
Cet objet gagne les bonus des Objets Enchâssés comme s'il s'agissait d'une Armure de torse
Has 4 Augment Sockets (Hidden)
Prérequis : Niveau 1
+20 à l'Armure
(5—15)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
+(20—30) de Force
Prérequis : Niveau 27, 45 For
(50—100)% d'Augmentation de l'Armure
+(40—60) de Mana maximal
+(10—20) de Force
+(60—80) de Seuil d'Étourdissement
50% des Dégâts physiques prévenus sont Recouvrés sous forme de Vie
Prérequis : Niveau 45, 41 For, 41 Dex
Prérequis : Niveau 16, 15 For, 15 Dex
+(30—50) de Vie maximale
+(30—50) de Mana maximal
+(10—15)% à la Résistance à la foudre
Vous n'avez plus de Pénalité de Précision à distance
Prérequis : Niveau 65, 41 For, 41 Dex, 41 Int
[3 Random Socket Modifiers]
Has 4 Augment Sockets (Hidden)
Prérequis : Niveau 64
Zarokh, l'Éternel cède une Barya supplémentaire
Cet objet se détruit lorsqu'il est utilisé pour une Épreuve
Prérequis : Niveau 68, 67 For, 67 Int
+(20—30) d'Esprit
+(20—30) de Force
+(20—30) d'Intelligence
+(17—23)% à la Résistance au chaos
(10—20)% des Dégâts subis sont Recouvrés sous forme de Vie
Les Dégâts subis qui sont Recouvrés sous forme de Vie sont aussi Recouvrés sous forme de Bouclier d'énergie
Prérequis : Niveau 65, 44 For, 44 Dex
(5—10)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
+(17—23)% à la Résistance au chaos
Vous Perdez 5% de Vie par seconde
Vous Régénérez 5 de Rage par seconde
Vous ne perdez pas de Rage de façon inhérente
Prérequis : Niveau 52, 64 For
(150—200)% d'Augmentation de l'Armure
+(20—30) de Force
Vous gagnez (30—50) de Vie par Ennemi Tué
(10—20)% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux
La direction du Repoussement est inversée
Prérequis : Niveau 45, 32 For, 32 Dex
(5—10)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
+(20—30) de Force
+(20—30) de Dextérité
+(30—50)% à la Résistance à la foudre
Prérequis : Niveau 45, 64 For, 64 Int
+100 de Vie maximale
100% d'Augmentation du prérequis d'Attributs
+(20—40)% à la Résistance à la foudre
(15—30) de Vie Régénérée par seconde
Ne peut pas Immobiliser les Ennemis
Prérequis : Niveau 33
(25—40)% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement
+(150—200) à l'Armure
(20—30)% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles
+(15—25)% aux chances de Bloquer
Prérequis : Niveau 50, 44 For, 44 Dex
+(80—100) de Vie maximale
+(20—30) de Dextérité
(-40—-30)% à la Résistance à la foudre
lightning coil replace damage hit effect index [110]
Prérequis : Niveau 65, 67 For, 67 Int
+1% à toutes les Résistances élémentaires maximales
(150—200)% d'Augmentation de l'Armure
Le Bouclier d'énergie maximal ne peut pas être Converti
Vous Régénérez 2 de Vie par seconde par tranche de 10 d'Intelligence
Prérequis : Niveau 65
+1 au Niveau de toutes les Gemmes d'aptitude Corrompues
Seuls des Noyaux d'âme peuvent être Enchâssés dans cet objet
N'a pas de prérequis d'Attributs
This item gains bonuses from Socketed Soul Cores as though it was also a [Random socketable equipment type]
Has 6 Augment Sockets (Hidden)
Prérequis : Niveau 11, 23 Dex
(25—35)% de chances de Ricocher une fois supplémentaire
+(100—150) à l'Armure
(5—10)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
+12% aux chances de Bloquer
(3—5)% d'Augmentation des chances de Bloquer chance tous les 100 d'Armure d'Objet totale des Pièces d'armure équipées
Les touches avec cette arme ont (1—2) à (4—5) Dégâts Physiques supplémentaires tous les 1% de Chances de Bloquer
Prérequis : Niveau 65, 67 For, 67 Int
+1% à toutes les Résistances élémentaires maximales
(15—25)% des Dégâts subis au Toucher ignorent le Bouclier d'énergie si votre Bouclier d'énergie est en dessous de la moitié
Gain 1 Runic Binding on Hit with Spells, no more than once every 0.5 seconds
Lose all Runic Bindings when you Shapeshift to gain that much Unbound Potential
Lose all Runic Bindings when you Shapeshift to gain that much Unbound Potential
Prérequis : Niveau 70, 249 For
+150 de Force requise
(10—20)% d'Augmentation des chances de Bloquer
(350—450)% d'Augmentation de l'Armure
+(30—40)% à la Résistance au froid
Prérequis : Niveau 1
(30—50)% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement
Can Attack as though using a One Handed Mace while both of your hand slots are empty
Unarmed Attacks that would use an Equipped One Hand Mace's damage use this Item's damage
Unarmed Attacks that would use an Equipped One Hand Mace's damage use this Item's damage
local display facebreaker damage imitation weapon [1]
Prérequis : Niveau 65, 59 For, 59 Dex
+(25—35) de Dextérité
Vous êtes Aveugle
L'Effet de l'Aveuglement est inversé sur vous
Prérequis : Niveau 65, 56 For, 56 Int
30% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
La Roulade est (20—30)% plus rapide
Vous gagnez un montant de Garde équivalent à (10—20)% de votre Bouclier d'énergie manquant pendant 4 secondes lorsque vous effectuez une Roulade
Le montant maximal de Garde est basé sur le Bouclier d'énergie maximale à la place
Vol divin
base is floating [1]
Prérequis : Niveau 70, 67 For, 67 Int
+(1—5)% à la Résistance au chaos maximale
Vous Convertissez 1% de votre Vie maximale en deux fois plus d'Armure tous les 1% de Résistance au Chaos au-delà de 0%
Les Dégâts sur la durée ne peuvent pas ignorer votre Bouclier d'énergie
Prérequis : Niveau 62, 64 For, 64 Dex
+(40—50)% à la Résistance au froid
Inflicts Runefather's Challenge on enemies 6 metres in front of you when raised, no more than once every 2 seconds
Off-hand Hits inflict Runefather's Challenge
Prérequis : Niveau 52, 60 For, 43 Int
(250—300)% d'Augmentation des Dégâts Physiques
(30—50)% d'Augmentation de l'Armure
(10—15)% de Réduction de la Vitesse d'Attaque
+(20—30) de Force
Chaque deuxième Aptitude de Fracas que vous utilisez en étant Métamorphosé est Améliorée par les Ancêtres
Chaque deuxième Aptitude de Frappe que vous utilisez en étant Métamorphosé est Améliorée par les Ancêtres
Chaque deuxième Aptitude de Frappe que vous utilisez en étant Métamorphosé est Améliorée par les Ancêtres
Prérequis : Niveau 45, 41 For, 41 Dex
+(80—120) de Vie maximale
30% de Réduction du Taux de Récupération de Vie
33% de chances de ne pas subir les Projectiles
Prérequis : Niveau 65, 59 For, 59 Int
Les Dégâts Physiques au Toucher Contribuent à l'Amplitude de la Frigorification et à l'Accumulation de Gel
Le Bodach hante votre Présence
the wendigo manifestation delay randomisation ms [500]
the wendigo manifests +% faster per enemy power in your presence [5]
Prérequis : Niveau 65, 55 For, 55 Int
+(75—125) de Vie maximale
+(15—25) d'Intelligence
Révèle les Points faibles des Ennemis Rares et Uniques
unique reveal weakness art variation [1]
Passive /100
4% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque tous les 75 d'Armure d'Objet et d'Évasion d'Objet sur le Bouclier Équippé
25% d'Augmentation de l'Armure
Vous gagnez du Seuil d'Étourdissement équivalent à 30% de l'Armure d'objet des Pièces d'Armure Équipées
10% d'Augmentation de l'Armure
15% d'Augmentation de l'Armure
50% de Réduction du Bris d'armure subis
30% d'Augmentation de l'Armure
+15 de Force
Votre armure de torse équipée a 80% d'Augmentation d'Armure
Augmente votre armure de 150 % contre les dégâts instantanés infligés par les ennemis situés à plus de 6 m.
10% d'Augmentation de l'Armure
30% de Réduction de l'Effet de la Frigorification sur vous
30% d'Augmentation du Seuil de Gel
10% d'Augmentation de l'Armure
25% d'Augmentation de l'Armure
100% d'Augmentation du Score d'Évasion de votre armure de torse
Vous gagnez du Seuil d'Étourdissement équivalent à la valeur la plus basse entre l'Évasion et l'Armure de votre Casque
Vous gagnez du Seuil d'Altération équivalent à la plus basse valeur entre l'Évasion et l'Armure de vos Bottes
20% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement
+5% à la Résistance au froid
+5% à la Résistance à la foudre
3% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
+8% à la Résistance au froid
4% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
+8% à la Résistance à la foudre
+8% à la Résistance au feu
20% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement
+8% à la Résistance au chaos
Les Aptitudes d'Étendard ont 15% d'Augmentation d'Amplitude
25% de Réduction du Bris d'armure subis
+1 de Bouclier d'énergie maximal tous les 12 de Score d'Évasion d'objet sur l'Armure de torse Équipée
Votre armure de torse équipée a 60% d'Augmentation d'Armure
60% d'Augmentation du Bouclier d'énergie octroyé par l'Armure de torse Équipée
20% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal
25% de Réduction du Bris d'armure subis
3% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
25% d'Augmentation de l'Armure
25% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal
Le Démarrage de la Recharge du Bouclier d'énergie est 10% plus rapide
Vous ne pouvez pas être Foudroyé
Le Démarrage de la Recharge du Bouclier d'énergie est 5% plus rapide
Vous êtes immunisé contre le Saignement tant que vous êtes Métamorphosé
Vous êtes immunisé contre la Mutilation tant que vous êtes Métamorphosé
Le Démarrage de la Recharge du Bouclier d'énergie est 10% plus rapide
10% d'Augmentation des chances de Bloquer
Vous gagnez 10 de Bouclier d'énergie lorsque vous Bloquez
Vous Récupérez 10 de Vie lorsque vous Bloquez
Le Démarrage de la Recharge du Bouclier d'énergie est 10% plus rapide
Immunité à Exposition
Le Démarrage de la Recharge du Bouclier d'énergie est 8% plus rapide
La période de récupération d'Archonte expire 10% plus rapidement
Le Démarrage de la Recharge du Bouclier d'énergie est 10% plus rapide
10% d'Augmentation du Rayonnement lumineux
10% d'Augmentation du Score de Précision
10% d'Augmentation de Zone d'effet
2% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque tous les 75 d'Armure d'Objet et d'Évasion d'Objet sur le Bouclier Équippé
15% d'Augmentation de l'Armure
25% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement
15% d'Augmentation du montant de Vie Drainée
60% d'Augmentation du Bonus de Dégâts Critiques
Les Créatures ont 15% d'Augmentation de Dégâts
Druide: 16% d'Augmentation de l'Armure
Druide: 16% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal
Druide: 20% d'Augmentation du Seuil d'Altération élémentaire
29% d'Augmentation des Dégâts de Chaos
Briser entièrement l'Armure a 15% d'Augmentation d'Effet
+10 de Force
20% d'Augmentation des Dégâts Physiques
30% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement
Briser entièrement l'Armure a 15% d'Augmentation d'Effet
Le Démarrage de la Recharge du Bouclier d'énergie est 20% plus rapide tant que vous êtes Métamorphosé
Le Bris d'Armure a 25% d'Augmentation de Durée
Vos Attaques ont 25% d'Augmentation de Dégâts de zone
12% d'Augmentation de la Zone d'effet des Attaques
Vous gagnez des Dégâts Physiques d'Épines équivalents à 10% de l'Armure d'objet de l'Armure de torse Équipée
15% d'Augmentation de l'Armure
Le Démarrage de la Recharge du Bouclier d'énergie est 10% plus rapide
Druide: 15% d'Augmentation de l'Armure
Druide: Le Démarrage de la Recharge du Bouclier d'énergie est 10% plus rapide
+10% à la Résistance au feu
Briser entièrement l'Armure a 15% d'Augmentation d'Effet
L'Armure complètement brisée que vous infligez Augmente également les Dégâts de Feu subis au Toucher
Briser entièrement l'Armure a 30% d'Augmentation d'Effet
Le Bris d'Armure a 100% d'Augmentation de Durée
25% d'Augmentation des Dégâts Physiques
Les Ennemis dont l'Armure est entièrement Brisée ne peuvent pas Régénérer de Vie
Les Ennemis dont vous Brisez complètement l'Armure sont Mutilés
15% d'Augmentation de chances d'infliger des Altérations
20% d'Augmentation d'Armure, d'Évasion et de Bouclier d'énergie tant que votre Compagnon est dans votre Présence
Toutes les Pénalités de déplacement des Pièces d'armure sont ignorées
30% d'Augmentation de l'Armure en étant stationnaire
30% d'Augmentation de Taux de Régénération de Vie tant que vous êtes stationnaire
Nécessite [DNT-UNUSED] Shadow1Notable4
50% d'Augmentation de l'Armure pendant que vous Saignez
Nécessite [DNT-UNUSED] Shadow1Notable4
30% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana tant que vous êtes Électrocuté
+500 d'Armure tant que que vous êtes Gelé
21% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement
21% d'Augmentation du Seuil d'Altération élémentaire
30% d'Augmentation du Taux de Régénération de Vie tant que vous êtes Embrasé
Nécessite [DNT-UNUSED] Shadow1Notable4
Tant que les emplacements d'arme de vos deux mains sont vides, vous pouvez Attaquer comme si vous utilisiez une Bâton de combat
Les Attaques à Mains nues qui devraient utiliser les dégâts d'un Bâton de combat Équipé bénéficient de :
• Les dégâts Physiques de base à Mains nues sont remplacés par des dégâts basés sur leur Niveau d'aptitude
• 1% Davantage de Vitesse d'Attaque tous les 75 d'Évasion d'Objet des Pièces d'Armure Équipées
• +0.1% aux Chances de Touche critique tous les 10 de Bouclier d'énergie d'Objet des Pièces d'Armure Équipées
Les Attaques à Mains nues qui devraient utiliser les dégâts d'un Bâton de combat Équipé bénéficient de :
• Les dégâts Physiques de base à Mains nues sont remplacés par des dégâts basés sur leur Niveau d'aptitude
• 1% Davantage de Vitesse d'Attaque tous les 75 d'Évasion d'Objet des Pièces d'Armure Équipées
• +0.1% aux Chances de Touche critique tous les 10 de Bouclier d'énergie d'Objet des Pièces d'Armure Équipées
5% des Dégâts Physiques neutralisés sont Recouvrés sous forme de Bouclier d'énergie par Puissance ennemie
Le Bouclier d'énergie ne se Recharge pas
Vous ne pouvez pas Récupérer de Bouclier d'énergie avec la Régénération
Vous ne pouvez pas Récupérer de Bouclier d'énergie au-delà de votre Armure
Le Bouclier d'énergie ne se Recharge pas
Vous ne pouvez pas Récupérer de Bouclier d'énergie avec la Régénération
Vous ne pouvez pas Récupérer de Bouclier d'énergie au-delà de votre Armure
L'Armure complètement brisée que vous infligez Augmente également les Dégâts de Froid et de Foudre subis au Toucher
50% d'Augmentation de l'Armure pendant que vous Saignez
10% d'Augmentation de Vitesse de déplacement pendant le Sprint
base unaffected by bleeding [1]
SubTree: Abyss
Les Factions Abyssales n'ont désormais que des types de coffres différents :
- Ulaman peut avoir des Coffres d'Objets monétaires
- Kurgal peut avoir des Coffres d'Armes
- Amanamu peut avoir des Coffres de Pièces d'armure
- Toutes les Factions peuvent avoir des Coffres basiques et d'Accessoires
- Ulaman peut avoir des Coffres d'Objets monétaires
- Kurgal peut avoir des Coffres d'Armes
- Amanamu peut avoir des Coffres de Pièces d'armure
- Toutes les Factions peuvent avoir des Coffres basiques et d'Accessoires
Permets aux Coffres-forts de forgeron, d'armurier et Basiques de tirer des Préfixes qui permettent aux objets cédés de nécessiter des Attributs spécifiques
- Force
- Dextérité
- Intelligence
- Aucun Préfixe supplémentaire
S'applique aux Zones de Niveau 75+
Nécessite de terminer le Monolithe ardent
Les Armures peuvent être trouvées sous forme d'Objets exceptionnels
Genesis: Amulette
Ascendancy Passive /26
Ascendance: Héraut de la guerre
Personnage: Guerrier
Ascendance: Héraut de la guerre
Personnage: Guerrier
L'Armure complètement brisée que vous infligez Augmente à la place tous les Dégâts subis au Toucher
Vous pouvez Briser l'Armure de l'Ennemi en deçà de 0
Ascendance: Forgeron de Kitava
Personnage: Guerrier
Vous ne pouvez utiliser que des armures de torse Normales
+200 à l'Armure pour chaque Talent éminent Connecté Attribué
Ascendance: Forgeron de Kitava
Personnage: Guerrier
L'Armure de torse octroie : +75% à la Résistance au feu
base physical damage reduction rating no display [200]
Ascendance: Forgeron de Kitava
Personnage: Guerrier
L'Armure de torse octroie : 60% d'Augmentation de génération de Gloire
base physical damage reduction rating no display [200]
Ascendance: Forgeron de Kitava
Personnage: Guerrier
L'Armure de torse octroie : 100% d'Augmentation des Dégâts d'Épines
base physical damage reduction rating no display [200]
Ascendance: Forgeron de Kitava
Personnage: Guerrier
L'Armure de torse octroie : 20% d'Augmentation de la Force
base physical damage reduction rating no display [200]
Ascendance: Forgeron de Kitava
Personnage: Guerrier
L'Armure de torse octroie : 15% d'Augmentation de Vie maximale
base physical damage reduction rating no display [200]
Ascendance: Forgeron de Kitava
Personnage: Guerrier
L'Armure de torse octroie : 30% d'Augmentation d'Esprit
base physical damage reduction rating no display [200]
Ascendance: Forgeron de Kitava
Personnage: Guerrier
L'Armure de torse octroie : Vous Régénérez 3% de votre Vie maximale par seconde
base physical damage reduction rating no display [200]
Ascendance: Forgeron de Kitava
Personnage: Guerrier
base physical damage reduction rating no display [200]
Ascendance: Forgeron de Kitava
Personnage: Guerrier
L'Armure de torse octroie : 25% des Dégâts Physiques subis au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de Feu
base physical damage reduction rating no display [200]
Ascendance: Forgeron de Kitava
Personnage: Guerrier
L'Armure de torse octroie : 100% de Réduction de Bonus de Dégâts critiques contre les Touches vous prenant pour cible
base physical damage reduction rating no display [200]
Ascendance: Forgeron de Kitava
Personnage: Guerrier
L'Armure de torse octroie : +100% de l'Armure s'applique également aux Dégâts de Chaos
base physical damage reduction rating no display [200]
Ascendance: Forgeron de Kitava
Personnage: Guerrier
L'Armure de torse octroie : Insensibilité aux Altérations infligeant des Dégâts
base physical damage reduction rating no display [200]
Ascendance: Exploratrice
Personnage: Rôdeuse
Les Talents d'Attribut peuvent à la place octroyer 5% d'Augmentation de Dégâts
Les Talents d'Attribut peuvent à la place octroyer 5% d'Augmentation d'Armure, d'Évasion et de Bouclier d'énergie
Les Talents d'Attribut peuvent à la place octroyer 5% d'Augmentation de l'Efficacité des Coûts
Les Talents d'Attribut peuvent à la place octroyer 5% d'Augmentation d'Armure, d'Évasion et de Bouclier d'énergie
Les Talents d'Attribut peuvent à la place octroyer 5% d'Augmentation de l'Efficacité des Coûts
Ascendance: Amazone
Personnage: Chasseresse
Le Score d'Évasion des Gants, Casque et Bottes Équipés est doublé
Le Score d'Évasion de l'armure de torse Équipée est divisé par deux
Ascendance: Mage de sang
Personnage: Sorcière
Vous gagnez de la Vie maximale supplémentaire équivalente à 100% du Bouclier d'énergie d'objet de l'Armure de torse Équipée
Ascendance: Disciple de Varashta
Personnage: Magicienne
60% de votre Bouclier d'énergie actuel est ajouté à votre Armure pour
déterminer votre Réduction des Dégâts physiques conférée par l'Armure
déterminer votre Réduction des Dégâts physiques conférée par l'Armure
Ascendance: Tacticien
Personnage: Mercenaire
Ascendance: Tacticien
Personnage: Mercenaire
Vous vous Défendez avec 200% de votre Armure
Les Ennemis ont une Pénalité de Précision contre vous en fonction de la Distance
Vos chances d'Évasion maximales sont de 50%
Votre Réduction des Dégâts Physiques maximale est de 50%
Ascendance: Artiste martial
Personnage: Moine
Joyau intemporel Passive /13
Militant Faith: Maxarius
+100% de Armure s'applique aux Dégâts élémentaires
l'Armure ne s'applique pas aux Dégâts Physiques
-15% à toutes les Résistances élémentaires maximales
l'Armure ne s'applique pas aux Dégâts Physiques
-15% à toutes les Résistances élémentaires maximales
Militant Faith: Avarius
80% du Mana maximal est Converti en deux fois ce montant d'Armure
8% d'Augmentation de l'Armure par Charge d'endurance
80% d'Augmentation de l'Armure
Tragédie héroïque: Medved
Le Démarrage de la Recharge du Bouclier d'énergie est 10% plus rapide
40% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
2% d'Augmentation d'Armure tous les 10 de Tribut
5% d'Augmentation de Seuil d'Étourdissement tous les 25 de Tribut
Votre Accumulation d'Étourdissement massif se vide 1% plus rapidement tous les 10 de Tribut
5% d'Augmentation de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie du Bouclier Équipé tous les 25 de Tribut
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Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
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