Armure
15% d'Augmentation de l'Armure
Armour
Armure Attr /4
Nom | Descriptions détaillées |
---|---|
ID | armour1 |
Icon | Art/2DArt/SkillIcons/passives/dmgreduction.png |
PassiveSkillsHash | 30457 |
Tags | isKeystone: false isNotable: false isAscendancyStart: false isMultipleChoice: false isMultipleChoiceOption: false isBlighted: false isJewelSocket: false isMastery: false isProxy: false isUsed: true isRoyale: false |
Armure Attr /4
Nom | Descriptions détaillées |
---|---|
ID | armour2__ |
Icon | Art/2DArt/SkillIcons/passives/dmgreduction.png |
PassiveSkillsHash | 13293 |
Tags | isKeystone: false isNotable: false isAscendancyStart: false isMultipleChoice: false isMultipleChoiceOption: false isBlighted: false isJewelSocket: false isMastery: false isProxy: false isUsed: true isRoyale: false |
Armure Attr /4
Nom | Descriptions détaillées |
---|---|
ID | armour3 |
Icon | Art/2DArt/SkillIcons/passives/dmgreduction.png |
PassiveSkillsHash | 54416 |
Tags | isKeystone: false isNotable: false isAscendancyStart: false isMultipleChoice: false isMultipleChoiceOption: false isBlighted: false isJewelSocket: false isMastery: false isProxy: false isUsed: true isRoyale: false |
Armure
15% d'Augmentation de l'Armure
Armour
Armure Attr /4
Nom | Descriptions détaillées |
---|---|
ID | armour4_ |
Icon | Art/2DArt/SkillIcons/passives/dmgreduction.png |
PassiveSkillsHash | 60274 |
Tags | isKeystone: false isNotable: false isAscendancyStart: false isMultipleChoice: false isMultipleChoiceOption: false isBlighted: false isJewelSocket: false isMastery: false isProxy: false isUsed: true isRoyale: false |
Armure
15% d'Augmentation de l'Armure
Armour
Armure Attr /4
Nom | Descriptions détaillées |
---|---|
ID | armour5 |
Icon | Art/2DArt/SkillIcons/passives/dmgreduction.png |
PassiveSkillsHash | 6529 |
Tags | isKeystone: false isNotable: false isAscendancyStart: false isMultipleChoice: false isMultipleChoiceOption: false isBlighted: false isJewelSocket: false isMastery: false isProxy: false isUsed: true isRoyale: false |
Armure
(7–12)% d'Augmentation de l'Armure
Armour
Armure Attr /7
Nom | Value |
---|---|
Source | Joyau intemporel |
Source | Vanité glorieuse |
Code | vaal_small_armour |
Icon | Art/2DArt/SkillIcons/passives/VaalDefensive.png |
Nom | Armure |
Weight | 75 |
Stats |
Armour Ref /232
10% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
+(30–50) de Seuil d'Étourdissement
+(30–50) au Seul d'Altération

(80–100)% d'Augmentation des chances de Bloquer
(100–150)% d'Augmentation de l'Armure
+(13–17)% à la Résistance au chaos
Les Ennemis subissent un Coup de grâce lorsque vous Bloquez
local weapon implicit hidden % base damage is fire [50]
+(10–20) de Force
+(20–30)% à la Résistance au feu
+(0–40) à l'Armure
+(0–30) au Score d'Évasion
+(0–20) de Bouclier d'énergie maximal
+(0–60) au Score de Précision
+(0–30) de Vie maximale
+(0–20) de Mana maximal
(0–20)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
(0–30)% d'Augmentation des Chances de Touche critique
+(0–10) de Force
+(0–10) de Dextérité
+(0–10) d'Intelligence
+(0–10)% à la Résistance au feu
+(0–10)% à la Résistance au froid
+(0–10)% à la Résistance à la foudre
(0–6) de Vie Régénérée par seconde
(80–100)% d'Augmentation de l'Armure
(30–50)% d'Augmentation des Chances de Touche critique
+(20–30) d'Intelligence
Le Drain découlant de Touches Critiques est instantané

(15–20)% d'Augmentation des chances de Bloquer
(60–100)% d'Augmentation de l'Armure
Le Score de Précision est doublé

(20–25)% d'Augmentation des chances de Bloquer
+(60–80) de Seuil d'Étourdissement
(10–15)% d'Augmentation de Vitesse d'Aptitude
+(15–25) à l'Armure
+(40–60) de Vie maximale
(10–15)% de Réduction du Mana maximal

10% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
(30–50)% d'Augmentation de l'Armure
+(5–10) de Force
Déclenchel'Aptitude Décomposition à chaque pas
(30–60)% d'Augmentation de l'Armure
5% de Réduction de la Vitesse d'Attaque
(20–30)% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement
25% de Réduction de la Vie maximale
Le Drain de Vie peut faire Déborder la Vie maximale
Réduit la durée des saignements vous affectant de (40–60) %.

10% de Réduction de la Vitesse de déplacement
(100–150)% d'Augmentation de l'Armure
+(100–150) de Seuil d'Étourdissement
Vous ne pouvez pas utiliser d'Aptitudes de Bouclier
(50–80)% d'Augmentation de l'Armure
20% de Réduction du Rayonnement lumineux
(5–15)% d'Augmentation de la Force
(5–15)% d'Augmentation de la Dextérité
(5–15)% d'Augmentation de l'Intelligence
25% de Réduction du Mana maximal
+(13–17)% à la Résistance au chaos
(-20–-10)% à la Résistance au feu
+50% à la Résistance au froid
Les Dégâts des Ennemis qui vous Touchent sont Défavorables tant que votre Vie est Basse
50% de chances de ne pas Mourir au Toucher
+100 d'Esprit
L'Intelligence n'octroie plus de bonus inhérent
(60–100)% d'Augmentation de l'Armure
+(10–20) de Force
(20–30)% d'Augmentation de la Vitesse des Cris de guerre
Les Cris de guerre font Exploser les Cadavres, infligeant 10% de leur Vie sous forme de Dégâts Physiques
Les Aptitudes de Cri de guerre ont (20–30)% d'Augmentation de Zone d'effet
+(30–40) de Vie maximale
10% de Réduction de la Vitesse de déplacement
10% de Réduction de Vitesse d'Aptitude
(25–50)% d'Augmentation de l'Armure
25% d'Augmentation des chances de Bloquer
+(3–5)% aux chances de Bloquer maximales
Possède (1–3) Emplacement de Charme
+(100–140) à l'Armure
+(20–30) de Force
(10–20) de Vie Régénérée par seconde
Vous vous Défendez avec 200% de votre Armure
Votre Réduction des Dégâts Physiques maximale est de 50%
Possède (1–3) Emplacement de Charme
+(100–140) à l'Armure
+(100–150) à l'Armure
+(10–20) de Force
+(3–5)% à la Résistance au feu maximale
+(30–50)% à la Résistance au feu
(120–160)% d'Augmentation de l'Armure
(400–500)% d'Augmentation de l'Armure
(15–30)% d'Augmentation de la Force
10% de Réduction de la Dextérité
10% de Réduction de l'Intelligence
Vous n'avez pas de Régénération de Vie
50% d'Augmentation de la Force requise
20% de Réduction de la Vitesse de déplacement
(100–150)% d'Augmentation de l'Armure
(30–50)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
+(20–30)% à la Résistance au feu
+(80–100) de Vie maximale
+(75–150) de Seuil d'Étourdissement
25% de chances de subir un Saignement en étant Touché
+(20–30) de Force
+(100–150) de Seuil d'Étourdissement
+50 d'Esprit
+(10–15) à tous les Attributs
(10–15) de Vie Régénérée par seconde
Les Coûts en Mana ont (20–40)% d'Augmentation d'Efficacité
+(100–150) de Vie maximale
+(100–150) de Seuil d'Étourdissement
La Récupération de Vie des Flacons est instantanée
+(60–80) de Vie maximale
+100 % de l'armure s'applique également aux dégâts de foudre
La Résistance à la foudre n'affecte pas les Dégâts de Foudre subis
+(100–150) de Vie maximale
+(17–23)% à la Résistance au chaos
+(200–300) au Seul d'Altération
Votre Vie qui devrait être perdue en subissant des Dégâts est à la place Réservée jusqu'à ce que votre Vie ne subisse plus de Dégâts pendant 5 secondes
-10% à la Résistance au feu
+(17–23)% à la Résistance au chaos
(20–30)% d'Augmentation des Charges de Flacon gagnées
50% less Flask Charges used
+10 de Force
+15 d'Intelligence
(20–30)% de Réduction de la Vie des Totems
+1 au nombre maximum de Totems Invoqués
Vous subissez une Malédiction aléatoire qui ignore la limite de Malédiction lorsqu'un de vos Totems meurt
+(100–200) de Bouclier d'énergie maximal
+(20–40) d'Esprit
+(25–35)% à la Résistance au feu
+(25–35)% à la Résistance au froid
Les Augmentations et Réductions affectant la Régénération de Mana s'appliquent également au Taux de Recharge du Bouclier d'énergie
10% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
(100–150)% d'Augmentation de l'Armure
+(80–100) de Vie maximale
25% d'Augmentation de Vitesse de déplacement tant que des Altérations vous affectent
15% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
(50–100)% d'Augmentation de l'Armure
50% d'Augmentation du prérequis d'Attributs
Inflige 30% des Dégâts Excédentaires aux Ennemis situés à 2 mètres ou moins de l'Ennemi Tué
+(20–30)% à la Résistance à la foudre
25% de Réduction du Rayonnement lumineux
5% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement par Charge de frénésie
+1 au nombre maximal de Charges de frénésie
(20–25) de Vie Régénérée par seconde
200% d'Augmentation de Récupération d'Étourdissement
(30–50)% de Réduction de la Durée de la Frigorification sur vous
(30–50)% de Réduction de la Durée du Gel sur vous
(30–50)% de Réduction de la Durée de l'Électrocution sur vous

(10–20)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
+(15–25)% à la Résistance au feu
+(200–300) de Seuil d'Étourdissement
Vous ne pouvez pas courir
cannon ball footsteps [1]
footstep effect variation [119]
10% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Répand du Sol électrocutant pendant le déplacement, qui dure 8 secondes
Le Seuil des Altérations élémentaires est augmenté par la Résistance au Chaos excédentaire
Le Bouclier d'énergie est Augmenté par la Résistance au Froid excédentaire
Le Score d'Évasion est Augmenté par la Résistance à la Foudre excédentaire
+(200–400) au Score de Précision
(30–50)% d'Augmentation des Chances de Touche critique
Les Aptitudes ont une fenêtre de Timing parfait (100–150)% plus longue


(150–200)% d'Augmentation de l'Armure
(15–25) de Vie Régénérée par seconde
(15–25)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
Alterne toutes les 5 secondes :
Vous avez 30% de Perte des Dégâts au Toucher subis
Vous avez 30% de Perte des Dégâts sur la durée subis
Vous avez 30% de Perte des Dégâts au Toucher subis
Vous avez 30% de Perte des Dégâts sur la durée subis
(60–100)% d'Augmentation de l'Armure
(20–30)% d'Augmentation du Bonus de Dégâts Critiques
Les Touches critiques ne peuvent pas Extraire l'Empalement
(40–50)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
Vous Perdez 2% de Vie en Tuant
(5–10)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
Vous gagnez (20–30) de Vie par Ennemi Tué
Vous gagnez (20–30) de Mana par Ennemi Tué
(5–10)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
+(20–30) d'Intelligence
+(10–15)% à la Résistance au froid
Vous gagnez (7–10) de Vie par Ennemi Tué
Vous gagnez (4–6) de Mana par Ennemi Tué
Les Ennemis en votre Présence Tués par n'importe qui sont à la place considérés comme ayant été Tués par vous
Les Malédictions que vous infligez vous sont Renvoyées
(50–100)% d'Augmentation de l'Armure
+(50–80) de Vie maximale
(3–6) de Vie Régénérée par seconde
(10–20)% d'Augmentation de Zone d'effet
(80–120)% d'Augmentation de l'Armure
(10–15) de Vie Régénérée par seconde
+(100–150) de Seuil d'Étourdissement
Votre Présence a (30–60)% d'Augmentation de Zone d'effet
+(50–100) au Score de Précision
(15–25)% d'Augmentation des Chances de Touche critique
+(75–125) au Score de Précision
(10–15) de Vie Régénérée par seconde
4% d'Augmentation de Dégâts au Toucher contre les Ennemis Rares ou Uniques pour chaque seconde qu'ils ont passé en votre Présence, jusqu'à un maximum de 200%
10% de Réduction de la Vitesse de déplacement
+100 de Vie maximale
(35–50)% de Réduction de l'Effet de la Frigorification sur vous
+(40–80) de Vie maximale
10% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
+(70–100) de Vie maximale
+(17–23)% à la Résistance au chaos
Votre Présence a 50% de Réduction de Zone d'effet
10% de Réduction du Rayonnement lumineux
+(60–100) de Mana maximal
25% d'Augmentation du Rayonnement lumineux
L'Équipement et des Gemmes d'Aptitude ont 25% d'Augmentation de Prérequis d'Attributs
You can Socket an additional copy of each Lineage Support Gem, in different Skills
(10–15)% d'Augmentation de Vitesse d'Aptitude
Immobilise les Ennemis à 50% de l'Accumulation au lieu de 100%
Les Ennemis que vous Immobilisez ont 25% de Perte de Dégâts subis
-17% à la Résistance au chaos
L'activation des Charmes ne consomme pas de Charges

(60–80)% d'Augmentation de l'Armure
+(10–15) de Force
(3–5) de Vie Régénérée par seconde
20% de Réduction du Seuil d'Étourdissement
Double le Seuil d'Étourdissement tant que le Bouclier est Levé

(100–150)% d'Augmentation de l'Armure
+(30–40)% à la Résistance au feu
+(23–29)% à la Résistance au chaos
+(150–200) de Seuil d'Étourdissement

(60–120)% d'Augmentation de l'Armure
+(60–100) de Mana maximal
Tant que le bouclier est levé, inflige toutes les 0.25 seconde Exposition Élémentaire aux Ennemis situés à 3 mètres devant vous

(10–15)% d'Augmentation des chances de Bloquer
(60–100)% d'Augmentation de l'Armure
+(20–30) de Force
+(100–150) de Seuil d'Étourdissement

(40–60)% d'Augmentation des chances de Bloquer
(150–200)% d'Augmentation de l'Armure
+(150–200) de Seuil d'Étourdissement
Vous Récupérez 4% de Vie lorsque vous Bloquez

+(40–60) de Vie maximale
+(40–60) de Mana maximal
Vous Perdez 1% de Vie en Tuant
Vous perdez 1% de Mana en Tuant
(30–50)% d'Augmentation de la Durée des Effets des Aptitudes

(10–15)% d'Augmentation des chances de Bloquer
+(50–70) de Mana maximal

(40–60)% d'Augmentation des chances de Bloquer
+(17–23)% à la Résistance au chaos
50% d'Augmentation de la Vitesse de Régénération de Vie

+(10–20) d'Intelligence
(30–50)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
(30–50)% d'Augmentation de la Vitesse de recharge

+(20–30) de Dextérité
+1 d'Esprit maximal tous les 25 de Vie maximale

Les Noyaux d'âme Enchâssés ont 100% d'Augmentation d'Effet
(400–500)% d'Augmentation de l'Armure
(-5–-1)% à toutes les Résistances élémentaires maximales
+(200–300) de Seuil d'Étourdissement
Vous ne subissez pas de Dégâts supplémentaires découlant de Touches critiques
(50–100)% d'Augmentation du Taux de recharge du Bouclier d'énergie
(25–35) de Vie Régénérée par seconde
(30–50)% de Réduction de la Durée de l'Embrasement sur vous
Vous vous Défendez contre les Touches comme si vous aviez 1% Davantage d'Armure tous les 1% de Bouclier d'énergie actuel
Réduit la durée des saignements vous affectant de (30–50) %.
+(200–300) au Score de Précision
100% d'Augmentation des Chances de Touche critique
(30–60) de Vie Régénérée par seconde
Vous ne pouvez pas utiliser d'armure de torse
(50–100)% d'Augmentation de l'Armure
+(40–60) de Mana maximal
+(10–20) de Force
+(60–80) de Seuil d'Étourdissement
50% des Dégâts physiques prévenus sont Recouvrés sous forme de Vie
+(30–50) de Vie maximale
+(30–50) de Mana maximal
+(10–15)% à la Résistance à la foudre
Vous n'avez plus de Pénalité de Précision à distance
[3 Random Socket Modifiers]
[Has 4 Rune Sockets]
+(20–30) d'Esprit
+(20–30) de Force
+(20–30) d'Intelligence
+(17–23)% à la Résistance au chaos
(5–10)% des Dégâts subis sont Recouvrés sous forme de Vie
Les Dégâts subis qui sont Recouvrés sous forme de Vie sont aussi Recouvrés sous forme de Bouclier d'énergie
(5–10)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
+(17–23)% à la Résistance au chaos
Vous Perdez 5% de Vie par seconde
Vous Régénérez 5 de Rage par seconde
Vous ne perdez pas de Rage de façon inhérente
(5–10)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
+(20–30) de Force
+(20–30) de Dextérité
+(30–50)% à la Résistance à la foudre
+100 de Vie maximale
100% d'Augmentation du prérequis d'Attributs
+(20–40)% à la Résistance à la foudre
(15–30) de Vie Régénérée par seconde
Ne peut pas Immobiliser les Ennemis
(25–40)% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement
+(150–200) à l'Armure
(20–30)% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles
+(15–25)% aux chances de Bloquer

+(80–100) de Vie maximale
+(20–30) de Dextérité
(-40–-30)% à la Résistance à la foudre
lightning coil replace damage hit effect index [110]
Une aptitude Canalisée qui permet de charger vers la direction ciblée. Vous percutez les ennemis qui se trouvent sur votre chemin, ce qui met un terme à votre charge et inflige des dégâts aux ennemis dans une zone, ainsi que des dégâts supplémentaires aux ennemis que vous avez percutés. Tant que vous chargez, votre Bouclier est levé et vous Bloquez toutes les touches Blocables en approche.
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui permettant d'appliquer Armure brisée aux ennemis lorsqu'elle leur inflige un Étourdissement massif.
Lève votre Bouclier pour Bloquer toutes les touches Blocables arrivant dans votre direction. Relâcher immédiatement l'aptitude après avoir Bloqué permet d'effectuer un coup de Bouclier qui inflige des dégâts et Étourdit les ennemis. Tant que votre Bouclier est levé, les touches que vous Bloquez ne peuvent pas vous infliger d'Étourdissement léger, mais Bloquer trop de dégâts peut finir par vous Étourdir massivement. Tant que votre Bouclier est levé, vous ne pouvez pas Éviter, mais l'Évasion vous confère une chance équivalente d'éviter cette accumulation d'Étourdissement massif.
Frappe votre Bouclier de manière répétée avec votre arme, provoquant des ondes de choc dans une zone autour de vous. Les ennemis touchés par une onde de choc perdent de l'Armure pendant une certaine durée. Tant que vous Canalisez Bouclier résonnant, votre Bouclier est levé, vous permettant de Bloquer toutes les touches Blocables en approche.
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui conférant une chance de gagner une Charge d'endurance lorsqu'elle Brise complètement l'Armure d'un ennemi.
Tant que cette aptitude est active, ellle utilise les fragments d'armure récupérés sur les ennemis pour renforcer la vôtre. Briser complètement l'Armure d'un ennemi vous octroie un cumul d'Armure de récupération pendant une certaine durée, en fonction de la rareté de l'ennemi. Chaque cumul vous fait gagner de l'Armure et des Épines. Les ennemis Normaux octroient 1 cumul, les ennemis Magiques octroient 2 cumuls, les ennemis Rares octroient 5 cumuls et les ennemis Uniques octroient 10 cumuls.
Enfonce votre Bouclier dans le sol, faisant apparaître un mur de terre. Les ennemis peuvent attaquer vos segments de mur, et vos Fracas, Cris de guerre et Charges au bouclier les fracassent tous instantanément. Les segments explosent lorsqu'ils sont fracassés, endommageant les ennemis se trouvant devant et autour d'eux.
Modifie n'importe quelle aptitude, lui permettant de Briser l'armure davantage.
Modifie n'importe quelle aptitude, lui permettant de Briser l'armure davantage.
Modifie n'importe quelle aptitude, lui permettant de Briser l'armure davantage. Briser complètement l'armure avec les Aptitudes modifiées augmente de manière permanente les dégâts Physiques subis par les cibles affectées, jusqu'à un certain seuil.
Modifie les Attaques, leur permettant de déclencher une explosion de Feu lorsqu'elles Brisent complètement l'Armure d'un ennemi.
Modifie les aptitudes qui Touchent les ennemis, permettant à ces Touches de Briser l'armure en fonction d'une partie des Dégâts physiques infligés. Lorsque vous Brisez complètement l'armure avec les Aptitudes modifiées, vous avez une chance de gagner une Charge d'endurance.
Modifie les aptitudes qui Touchent les ennemis, permettant à ces Touches de Briser l'armure en fonction d'une partie des Dégâts physiques infligés. Lorsque vous Brisez complètement l'armure avec les Aptitudes modifiées, vous gagnez une Charge d'endurance.
Manifeste passivement une barrière protectrice qui subit les Dégâts élémentaires au Toucher à votre place, jusqu'à ce qu'elle soit épuisée. La barrière se recharge instantanément à sa pleine valeur si elle cesse de subir des dégâts pendant un court instant ou lorsqu'elle est complètement épuisée.
Modifie les aptitudes d'Étendard, permettant à tous ceux affectés par les Auras qu'elles créent de gagner Armure réfractaire, un Effet bénéfique qui permet à une partie de l'Armure de s'appliquer aux Dégâts élémentaires subis au Toucher.
Modifie les aptitudes d'Étendard, permettant à tous ceux affectés par les Auras qu'elles créent de gagner Armure réfractaire, un Effet bénéfique qui permet à une partie de l'Armure de s'appliquer aux Dégâts élémentaires subis au Toucher.
Modifie les aptitudes d'Étendard, leur permettant d'appliquer Dissolution réfractive aux ennemis dans leur zone d'effet, un Effet néfaste qui diminue les Résistances élémentaires.
Modifie les Attaques que vous utilisez vous-même. Tant que vous utilisez les aptitudes modifiées, vous bénéficiez d'une augmentation d'Armure, qui s'accroît en fonction du temps d'Attaque de l'aptitude modifiée. Ne peut pas modifier les aptitudes de Canalisation.
[DNT-UNUSED] Timerot
Modifie les aptitudes d'Attaque. Les aptitudes modifiées Consomment la Mutilation au toucher, Brisant un pourcentage de l'Armure de la cible Mutilée au passage. Les aptitudes modifiées ne peuvent pas infliger la Mutiliation par elles-mêmes.
[DNT] Hunt em down
Rune du Désert
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Prérequis : Niveau 15
Rune de la Glace
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Prérequis : Niveau 15
Rune de l'Orage
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Prérequis : Niveau 15
Rune du Fer
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Prérequis : Niveau 15
Baguette ou Bâton: 25% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
Rune du Corps
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Prérequis : Niveau 15
Armure: +30 de Vie maximale
Baguette ou Bâton: +30 de Bouclier d'énergie maximal
Rune de l'Esprit
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Prérequis : Niveau 15
Armure: +25 de Mana maximal
Baguette ou Bâton: +40 de Mana maximal
Rune de la Renaissance
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Prérequis : Niveau 15
Armes martiales: Vous gagnez 20 de Vie par Ennemi Tué
Armure: 0.3% de Vie Régénérée par seconde
Baguette ou Bâton: 15% d'Augmentation du Taux de recharge du Bouclier d'énergie
Rune de l'Inspiration
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Prérequis : Niveau 15
Armes martiales: Vous gagnez 16 de Mana par Ennemi Tué
Armure: 15% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
Baguette ou Bâton: 20% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
Rune de la Pierre
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Prérequis : Niveau 15
Baguette ou Bâton: Vous gagnez du Seuil d'Étourdissement équivalent à 12% de votre Bouclier d'énergie maximal
Rune de la Vision
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Prérequis : Niveau 15
Rune du Désert mineure
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Rune de la Glace mineure
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Rune de l'Orage mineure
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Rune du Fer mineure
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Baguette ou Bâton: 20% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
Rune du Corps mineure
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Armure: +20 de Vie maximale
Baguette ou Bâton: +25 de Bouclier d'énergie maximal
Rune de l'Esprit mineure
Rune de la Renaissance mineure
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Armes martiales: Vous gagnez 10 de Vie par Ennemi Tué
Armure: 0.25% de Vie Régénérée par seconde
Baguette ou Bâton: 12% d'Augmentation du Taux de recharge du Bouclier d'énergie
Rune de l'Inspiration mineure
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Armes martiales: Vous gagnez 8 de Mana par Ennemi Tué
Armure: 12% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
Baguette ou Bâton: 16% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
Rune de la Pierre mineure
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Baguette ou Bâton: Vous gagnez du Seuil d'Étourdissement équivalent à 10% de votre Bouclier d'énergie maximal
Rune de la Vision mineure
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Rune du Désert majeure
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Prérequis : Niveau 30
Rune de la Glace majeure
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Prérequis : Niveau 30
Rune de l'Orage majeure
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Prérequis : Niveau 30
Rune du Fer majeure
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Prérequis : Niveau 30
Baguette ou Bâton: 30% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
Rune du Corps majeure
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Prérequis : Niveau 30
Armure: +40 de Vie maximale
Baguette ou Bâton: +35 de Bouclier d'énergie maximal
Rune de l'Esprit majeure
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Prérequis : Niveau 30
Armure: +35 de Mana maximal
Baguette ou Bâton: +50 de Mana maximal
Rune de la Renaissance majeure
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Prérequis : Niveau 30
Armes martiales: Vous gagnez 30 de Vie par Ennemi Tué
Armure: 0.35% de Vie Régénérée par seconde
Baguette ou Bâton: 18% d'Augmentation du Taux de recharge du Bouclier d'énergie
Rune de l'Inspiration majeure
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Prérequis : Niveau 30
Armes martiales: Vous gagnez 24 de Mana par Ennemi Tué
Armure: 18% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
Baguette ou Bâton: 24% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
Rune de la Pierre majeure
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Prérequis : Niveau 30
Baguette ou Bâton: Vous gagnez du Seuil d'Étourdissement équivalent à 14% de votre Bouclier d'énergie maximal
Rune de la Vision majeure
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Prérequis : Niveau 30
Rune trempée mineure
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Rune trempée
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Prérequis : Niveau 15
Rune trempée majeure
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Prérequis : Niveau 30
Rune majeure d'Alacrité
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Rune majeure de Noblesse
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Noyau d'âme d'Ignifugation d'Hayoxi
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Prérequis : Niveau 50
À placer dans une Châsse de Rune vide d'un Casque ou d'un Sceptre pour appliquer son effet à cet objet. Une fois enchâssé, il ne peut pas être récupéré, mais peut être remplacé par d'autres objets enchâssables.
Noyau d'âme d'Isolation de Zalatl
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Prérequis : Niveau 50
À placer dans une Châsse de Rune vide d'une paire de Bottes pour appliquer son effet à cet objet. Une fois enchâssé, il ne peut pas être récupéré, mais peut être remplacé par d'autres objets enchâssables.
Noyau d'âme d'Humidification de Topotante
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Prérequis : Niveau 50
À placer dans une Châsse de Rune vide d'une paire de Gants pour appliquer son effet à cet objet. Une fois enchâssé, il ne peut pas être récupéré, mais peut être remplacé par d'autres objets enchâssables.
Noyau d'âme de Tacati
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Noyau d'âme de Citaqualotl
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Noyau d'âme de Zantipi
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Amanamu's Gaze
Maximum de: 1 Œil abyssal
Prérequis : Niveau 60
Casques: Vous dissipez une altérations de dégâts lorsque vous utilisez une aptitude de commandement.
Brise-mailles
Dégâts Physiques: 19-44
Chances de Touche critique: 15%
Attaques par seconde: 1.5
Allonge: 1
Prérequis : Niveau 45, 45 Dex, 45 Int
Warlord Cuirass
25% d'Augmentation de l'Armure
Vous gagnez du Seuil d'Étourdissement équivalent à 30% de d'Armure d'objet des Pièces d'Armure Équipées
30% d'Augmentation de l'Armure
+15 de Force
Votre armure de torse équipée a 80% d'Augmentation d'Armure
Augmente votre armure de 150 % contre les dégâts instantanés infligés par les ennemis situés à plus de 6 m.
30% de Réduction de l'Effet de la Frigorification sur vous
30% d'Augmentation du Seuil de Gel
25% d'Augmentation de l'Armure
Vous gagnez du Seuil d'Étourdissement équivalent à la valeur la plus basse entre l'Évasion et l'Armure de votre Casque
Vous gagnez du Seuil d'Altération équivalent à la plus basse valeur entre l'Évasion et l'Armure de vos Bottes
20% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement
Votre armure de torse équipée a 60% d'Augmentation d'Armure
60% d'Augmentation du Bouclier d'énergie octroyé par l'Armure de torse Équipée
Les Augmentations et Réductions affectant l'Armure s'appliquent également au Taux de Recharge du Bouclier d'énergie à 40% de leurs valeurs
20% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal
3% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
25% d'Augmentation de l'Armure
25% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal
20% d'Augmentation du montant de Vie Drainée
30% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement
12% d'Augmentation de la Zone d'effet des Attaques
25% d'Augmentation des Dégâts Physiques
15% d'Augmentation de chances d'infliger des Altérations
Ascendance: Forgeron de Kitava
Personnage: Guerrier
Ascendance: Forgeron de Kitava
Personnage: Guerrier
L'armure octroie +100 % d'armure s'applique également aux dégâts de chaos
Ascendance: Tacticien
Personnage: Mercenaire
Ascendance: Tacticien
Personnage: Mercenaire
Vous vous Défendez avec 200% de votre Armure
Les Ennemis ont une Pénalité de Précision contre vous en fonction de la Distance
Vos chances d'Évasion maximales sont de 50%
Votre Réduction des Dégâts Physiques maximale est de 50%
Dégâts physiques
Les Dégâts physiques sont l'un des cinq Types de Dégâts. C'est le plus répandu et le seul à être réduit par l'Armure, plutôt que par une Résistance.
La plupart des Dégâts physiques proviennent des Attaques à l'Arme, mais certains Sorts infligent également des Dégâts physiques. Des Dégâts physiques sur la durée peuvent être infligés par le biais du Saignement.
La plupart des Dégâts physiques proviennent des Attaques à l'Arme, mais certains Sorts infligent également des Dégâts physiques. Des Dégâts physiques sur la durée peuvent être infligés par le biais du Saignement.
Force
La Force est un Attribut nécessaire pour équiper la plupart des équipements qui octroient de l'Armure, ainsi que diverses armes et aptitudes orientées vers le combat de mêlée.
La Force confère un bonus inhérent de +2 de Vie maximale tous les 1 de Force.
Sauf indication contraire, la Force ne confère pas de dégâts aux Aptitudes ni aucun autre bénéfice.
La Force confère un bonus inhérent de +2 de Vie maximale tous les 1 de Force.
Sauf indication contraire, la Force ne confère pas de dégâts aux Aptitudes ni aucun autre bénéfice.
Défenses
L'Armure, le Score d'Évasion et le Bouclier d'énergie sont les Défenses de base. D'autres statistiques protectrices, telles que les Résistances ne sont pas considérées comme des Défenses.
Boucliers
Les boucliers sont des objets d'armure qui sont équipés dans votre main secondaire. Tant que vous tenez un bouclier, vous avez une chance de Bloquer passivement. La plupart des boucliers peuvent également être levés pour Bloquer toutes les Frappes et Projectiles venant de face.
Les Bocles sont un type spécial de Bouclier qui ne confèrent pas d'Armure et offrent la possibilité de Parer les aptitudes ennemies plutôt que d'être levés pour Bloquer.
Les Bocles sont un type spécial de Bouclier qui ne confèrent pas d'Armure et offrent la possibilité de Parer les aptitudes ennemies plutôt que d'être levés pour Bloquer.
Bris d'armure
Certaines Aptitudes, Objets, Gemmes de soutien et autres effets peuvent briser l'Armure, ce qui fait baisser l'Armure de la cible en fonction du montant spécifié. Si cette baisse fait tomber la valeur d'Armure de la cible à 0, son Armure est Complètement brisée pendant 12 secondes, ou 4 secondes pour les joueurs. En plus de ne pas bénéficier de leur Armure, les cibles (hors joueurs) dont l'Armure est Complètement brisée ont 20% d'augmentation de dégâts Physiques subis au Toucher.
Les joueurs Brisent 3 fois plus l'Armure contre les monstres Normaux et 2 fois plus contre les monstres Magiques.
Les joueurs Brisent 3 fois plus l'Armure contre les monstres Normaux et 2 fois plus contre les monstres Magiques.
Conversion de stat
Convertir une stat A en une stat B applique la valeur de base de la stat A à la stat B à la place. Les modificateurs de pourcentage de la stat B peuvent ensuite s'appliquer à la stat convertie, mais pas les modificateurs de pourcentage de la stat A.
Par exemple, si vous avez converti votre Évasion en Armure, les modificateurs de pourcentage d'Armure pourront ensuite s'appliquer à la partie convertie, mais les modificateurs de pourcentage d'Évasion n'auront aucun effet sur celle-ci.
Par exemple, si vous avez converti votre Évasion en Armure, les modificateurs de pourcentage d'Armure pourront ensuite s'appliquer à la partie convertie, mais les modificateurs de pourcentage d'Évasion n'auront aucun effet sur celle-ci.
Gain de stats à partir d'autres stats
Gagner un pourcentage de la stat A sous forme de stat B est calculé à partir de la valeur de base de la stat A. Les modificateurs de pourcentage de la stat B peuvent ensuite s'appliquer à la partie gagnée, mais pas les modificateurs de pourcentage de la stat A.
Par exemple, si vous avez gagné 50% d'Évasion sous forme d'Armure, les modificateurs de pourcentage d'Armure pourront ensuite s'appliquer à la partie gagnée, mais pas les modificateurs de pourcentage d'Évasion.
Par exemple, si vous avez gagné 50% d'Évasion sous forme d'Armure, les modificateurs de pourcentage d'Armure pourront ensuite s'appliquer à la partie gagnée, mais pas les modificateurs de pourcentage d'Évasion.
Dégâts pré-mitigation
Vos dégâts Pré-mitigation correspondent aux dégâts de vos touches après l'application de tous vos modificateurs de dégâts, mais avant que les sources de mitigation de la cible, telles que son Armure, ses Résistances ou le Blocage, n'en réduisent une partie.
Les modificateurs aux dégâts subis de la cible s'appliquent après sa mitigation ; les dégâts Pré-mitigation n'incluent donc pas non plus les effets de ces modificateurs. Toutefois, les modificateurs qui permettent à la cible de subir les dégâts sous forme de dégâts d'un autre Type interviennent avant la mitigation des dégâts et sont donc inclus dans les dégâts Pré-mitigation.
Les modificateurs aux dégâts subis de la cible s'appliquent après sa mitigation ; les dégâts Pré-mitigation n'incluent donc pas non plus les effets de ces modificateurs. Toutefois, les modificateurs qui permettent à la cible de subir les dégâts sous forme de dégâts d'un autre Type interviennent avant la mitigation des dégâts et sont donc inclus dans les dégâts Pré-mitigation.
Esprit du Taureau
Les joueurs possédés par l'Esprit du Taureau ont 50% de réduction de l'efficacité des Ralentissements découlant des Effets néfastes sur eux, 60% d'augmentation de Seuil d'Altération élémentaire et d'Armure et 20% de réduction des dégâts subis.
Les joueurs invoquent également périodiquement une ruée spirituelle de Taureaux, qui pétine les ennemis sur leur passage.
Les joueurs invoquent également périodiquement une ruée spirituelle de Taureaux, qui pétine les ennemis sur leur passage.
Vulnérabilité
Vulnérabilité est une Malédiction qui diminue l'Armure des cibles affectées. Sauf indication contraire, Vulnérabilité retire 191 d'Armure.
Défenses des objets
Les statistiques qui font référence à l'Armure, au Score d'Évasion et/ou au Bouclier d'énergie d'un objet utilisent les valeurs exactes des Défenses affichées sur l'objet. Cela signifie que la Qualité et les modificateurs locaux de l'objet sont pris en compte, mais pas les statistiques provenant d'autres sources qui modifient la quantité de Défense réellement octroyée à votre personnage.
Gemme d\'aptitude /13
Un bond dans les airs qui endommage et Repousse les ennemis avec votre masse à l'atterrissage. Les ennemis sur lesquels vous atterrissez directement sont
projetés hors de votre chemin.
Une aptitude Canalisée qui permet de charger vers la direction ciblée. Vous percutez les ennemis qui se trouvent sur votre chemin, ce qui met un terme à votre charge et inflige des dégâts aux ennemis dans une zone, ainsi que des dégâts supplémentaires aux ennemis que vous avez percutés. Tant que vous chargez, votre Bouclier est levé et vous Bloquez toutes les touches Blocables en approche.
Fracasse le sol, créant une fissure tourbillonnante qui inflige des dégâts aux ennemis dans une succession de zones devant vous. Un certain nombre d'ennemis touchés par cette vague libèrent une onde de choc qui endommage les autres ennemis. Toucher un ennemi dont l'Armure est complètement brisée lui applique Armure scindée, lui faisant subir une augmentation de dégâts Physiques supplémentaire.
Lève votre Bouclier pour Bloquer toutes les touches Blocables arrivant dans votre direction. Relâcher immédiatement l'aptitude après avoir Bloqué permet d'effectuer un coup de Bouclier qui inflige des dégâts et Étourdit les ennemis. Tant que votre Bouclier est levé, les touches que vous Bloquez ne peuvent pas vous infliger d'Étourdissement léger, mais Bloquer trop de dégâts peut finir par vous Étourdir massivement. Tant que votre Bouclier est levé, vous ne pouvez pas Éviter, mais l'Évasion vous confère une chance équivalente d'éviter cette accumulation d'Étourdissement massif.
Frappe votre Bouclier de manière répétée avec votre arme, provoquant des ondes de choc dans une zone autour de vous. Les ennemis touchés par une onde de choc perdent de l'Armure pendant une certaine durée. Tant que vous Canalisez Bouclier résonnant, votre Bouclier est levé, vous permettant de Bloquer toutes les touches Blocables en approche.
Tant que cette aptitude est active, ellle utilise les fragments d'armure récupérés sur les ennemis pour renforcer la vôtre. Briser complètement l'Armure d'un ennemi vous octroie un cumul d'Armure de récupération pendant une certaine durée, en fonction de la rareté de l'ennemi. Chaque cumul vous fait gagner de l'Armure et des Épines. Les ennemis Normaux octroient 1 cumul, les ennemis Magiques octroient 2 cumuls, les ennemis Rares octroient 5 cumuls et les ennemis Uniques octroient 10 cumuls.
[DNT] Build Glory by Break Armour and Igniting enemies. When you have maximum Glory you may entreat the Ancestors to crush your enemies, manifesting a massive hammer that falls from the sky onto your target, Slamming into the ground after a short duration and dealing immense damage based on your weapon.
Enfonce votre Bouclier dans le sol, faisant apparaître un mur de terre. Les ennemis peuvent attaquer vos segments de mur, et vos Fracas, Cris de guerre et Charges au bouclier les fracassent tous instantanément. Les segments explosent lorsqu'ils sont fracassés, endommageant les ennemis se trouvant devant et autour d'eux.
Manifeste passivement une barrière protectrice qui subit les Dégâts élémentaires au Toucher à votre place, jusqu'à ce qu'elle soit épuisée. La barrière se recharge instantanément à sa pleine valeur si elle cesse de subir des dégâts pendant un court instant ou lorsqu'elle est complètement épuisée.
Tant que cette aptitude est active, Consommer le Gel, l'Électrocution, l'Embrasement ou l'Armure complètement brisée sur un ennemi recharge votre Arbalète, restaure une utilisation de temps de recharge pour vos Grenades et octroie un Effet bénéfique qui permet à vos Attaques à l'Arbalète de ne pas consommer de carreaux pendant une certaine durée. Cela ne peut se produire qu'une fois toutes les quelques secondes.
[DNT] Hunt em down
Gemme d\'aptitude Qualité /4
(0–20)% Davantage de Dégâts au Toucher contre les Ennemis dont l'Armure a été entièrement Brisée
Les Dégâts élémentaires au Toucher sont absorbés par l'Effet bénéfique avant de retirer votre Vie ou Bouclier d'énergie
l'Effet bénéfique peut absorber des Dégâts élémentaires jusqu'à (0–5)% de votre Score d'Armure et Évasion
l'Effet bénéfique peut absorber des Dégâts élémentaires jusqu'à (0–5)% de votre Score d'Armure et Évasion
Gemme de soutien /24
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui permettant d'infliger davantage de dégâts contre les ennemis dont l'Armure est brisée. En contrepartie, elle ne peut pas Briser l'armure par elle-même. Ne peut pas modifier les aptitudes qui Consomment Armure brisée.
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui permettant d'appliquer Armure brisée aux ennemis lorsqu'elle leur inflige un Étourdissement massif.
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, permettant aux Poisons qu'elle applique de pouvoir également Briser l'Armure ennemie. Ne peut pas modifier les aptitudes qui Consomment l'Armure Complètement brisée.
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui conférant une chance de gagner une Charge d'endurance lorsqu'elle Brise complètement l'Armure d'un ennemi.
Modifie n'importe quelle aptitude, lui permettant de Briser l'armure davantage.
Modifie n'importe quelle aptitude, lui permettant de Briser l'armure davantage.
Modifie n'importe quelle aptitude, lui permettant de Briser l'armure davantage. Briser complètement l'armure avec les Aptitudes modifiées augmente de manière permanente les dégâts Physiques subis par les cibles affectées, jusqu'à un certain seuil.
Modifie les Attaques, leur permettant de déclencher une explosion de Feu lorsqu'elles Brisent complètement l'Armure d'un ennemi.
Modifie les aptitudes qui Touchent les ennemis, permettant à ces Touches de Briser l'armure en fonction d'une partie des Dégâts physiques infligés.
Modifie les aptitudes qui Touchent les ennemis, permettant à ces Touches de Briser l'armure en fonction d'une partie des Dégâts physiques infligés. Lorsque vous Brisez complètement l'armure avec les Aptitudes modifiées, vous avez une chance de gagner une Charge d'endurance.
Modifie les aptitudes qui Touchent les ennemis, permettant à ces Touches de Briser l'armure en fonction d'une partie des Dégâts physiques infligés. Lorsque vous Brisez complètement l'armure avec les Aptitudes modifiées, vous gagnez une Charge d'endurance.
Modifie les Attaques, leur permettant d'Hébéter les ennemis lorsqu'elles Brisent l'armure complètement.
Modifie les aptitudes de Cri de guerre. Les aptitudes modifiées Consomment l'Armure complètement brisée pour déclencher des explosions infligeant des Dégâts Physiques sur les ennemis à portée, mais ne peuvent pas Briser l'armure par elles-mêmes.
Modifie les aptitudes de Fracas que vous utilisez vous-même. Les Touches des aptitudes modifiées sont considérées comme des Coups écrasants contre les ennemis qui sont à la fois Embrasés et dont l'Armure est complètement brisée. Les Touches des aptitudes modifiées qui Étourdissent massivement les ennemis Embrasés et dont l'Armure est complètement brisée les Intimident.
Modifie les aptitudes d'Étendard, permettant à tous ceux affectés par les Auras qu'elles créent de gagner Armure réfractaire, un Effet bénéfique qui permet à une partie de l'Armure de s'appliquer aux Dégâts élémentaires subis au Toucher.
Modifie les aptitudes d'Étendard, permettant à tous ceux affectés par les Auras qu'elles créent de gagner Armure réfractaire, un Effet bénéfique qui permet à une partie de l'Armure de s'appliquer aux Dégâts élémentaires subis au Toucher.
Modifie les aptitudes d'Étendard, leur permettant d'appliquer Dissolution réfractive aux ennemis dans leur zone d'effet, un Effet néfaste qui diminue les Résistances élémentaires.
Modifie les Attaques que vous utilisez vous-même. Tant que vous utilisez les aptitudes modifiées, vous bénéficiez d'une augmentation d'Armure, qui s'accroît en fonction du temps d'Attaque de l'aptitude modifiée. Ne peut pas modifier les aptitudes de Canalisation.
[DNT-UNUSED] Timerot
Modifie les aptitudes d'Attaque. Les aptitudes modifiées Consomment la Mutilation au toucher, Brisant un pourcentage de l'Armure de la cible Mutilée au passage. Les aptitudes modifiées ne peuvent pas infliger la Mutiliation par elles-mêmes.
Modifie les aptitudes que vous utilisez vous-même et qui peuvent endommager au Toucher. Les aptitudes modifiées Brisent l'armure des ennemis Parés.
Modifie les aptitudes de Marque. Les ennemis affectés par les Marques modifiées subissent un Bris d'armure équivalent à une partie des Dégâts physiques qu'ils subissent.
Modifie les aptitudes que vous utilisez vous-même et qui peuvent endommager au Toucher. Les aptitudes modifiées consomme une Charge de frénésie à l'utilisation pour infliger un puissant Bris d'armure.
Modifie les aptitudes qui peuvent Endommager au Toucher, leur octroyant un bonus de dégâts de Chaos et permettant aux dégâts de Chaos qu'elles infligent de Briser l'armure.
Objet mods /151
Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | Préfixe | +(12–22) à l'Armure Défenses | belt 1 default 0 | |
11 | Préfixe | +(23–42) à l'Armure Défenses | belt 1 default 0 | |
16 | Préfixe | +(43–54) à l'Armure Défenses | belt 1 default 0 | |
25 | Préfixe | +(55–81) à l'Armure Défenses | belt 1 default 0 | |
33 | Préfixe | +(82–106) à l'Armure Défenses | belt 1 default 0 | |
46 | Préfixe | +(107–138) à l'Armure Défenses | belt 1 default 0 | |
54 | Préfixe | +(139–168) à l'Armure Défenses | belt 1 default 0 | |
65 | Préfixe | +(169–195) à l'Armure Défenses | belt 1 default 0 | |
70 | Préfixe | +(196–224) à l'Armure Défenses | belt 1 default 0 | |
80 | Préfixe | +(225–255) à l'Armure Défenses | belt 1 default 0 | |
2 | Préfixe | (10–14)% d'Augmentation de l'Armure Défenses | amulet 1 default 0 | |
16 | Préfixe | (15–20)% d'Augmentation de l'Armure Défenses | amulet 1 default 0 | |
33 | Préfixe | (21–26)% d'Augmentation de l'Armure Défenses | amulet 1 default 0 | |
46 | Préfixe | (27–32)% d'Augmentation de l'Armure Défenses | amulet 1 default 0 | |
54 | Préfixe | (33–38)% d'Augmentation de l'Armure Défenses | amulet 1 default 0 | |
65 | Préfixe | (39–44)% d'Augmentation de l'Armure Défenses | amulet 1 default 0 | |
75 | Préfixe | (45–50)% d'Augmentation de l'Armure Défenses | amulet 1 default 0 | |
1 | Préfixe | +(16–27) à l'Armure Défenses | str_armour 1 str_dex_int_armour 1 default 0 | |
8 | Préfixe | +(28–50) à l'Armure Défenses | str_armour 1 str_dex_int_armour 1 default 0 | |
16 | Préfixe | +(51–68) à l'Armure Défenses | str_armour 1 str_dex_int_armour 1 default 0 | |
25 | Préfixe | +(69–82) à l'Armure Défenses | str_armour 1 str_dex_int_armour 1 default 0 | |
33 | Préfixe | +(83–102) à l'Armure Défenses | str_armour 1 str_dex_int_armour 1 default 0 | |
46 | Préfixe | +(103–122) à l'Armure Défenses | str_armour 1 str_dex_int_armour 1 default 0 | |
54 | Préfixe | +(123–160) à l'Armure Défenses | str_armour 1 str_dex_int_armour 1 default 0 | |
60 | Préfixe | +(161–202) à l'Armure Défenses | gloves 0 boots 0 str_armour 1 str_dex_int_armour 1 default 0 | |
65 | Préfixe | +(203–225) à l'Armure Défenses | helmet 0 gloves 0 boots 0 str_armour 1 str_dex_int_armour 1 default 0 | |
75 | Préfixe | +(226–256) à l'Armure Défenses | helmet 0 gloves 0 boots 0 str_armour 1 str_dex_int_armour 1 default 0 | |
79 | Préfixe | +(257–276) à l'Armure Défenses | shield 0 helmet 0 gloves 0 boots 0 str_armour 1 str_dex_int_armour 1 default 0 | |
1 | Préfixe | +(8–14) à l'Armure +(6–9) au Score d'Évasion Défenses | str_dex_armour 1 str_dex_int_armour 1 default 0 | |
16 | Préfixe | +(15–35) à l'Armure +(10–30) au Score d'Évasion Défenses | str_dex_armour 1 str_dex_int_armour 1 default 0 | |
33 | Préfixe | +(36–53) à l'Armure +(31–46) au Score d'Évasion Défenses | str_dex_armour 1 str_dex_int_armour 1 default 0 | |
46 | Préfixe | +(54–65) à l'Armure +(47–57) au Score d'Évasion Défenses | str_dex_armour 1 str_dex_int_armour 1 default 0 | |
54 | Préfixe | +(66–78) à l'Armure +(58–69) au Score d'Évasion Défenses | boots 0 gloves 0 str_dex_armour 1 str_dex_int_armour 1 default 0 | |
60 | Préfixe | +(79–98) à l'Armure +(70–88) au Score d'Évasion Défenses | boots 0 gloves 0 helmet 0 str_dex_armour 1 str_dex_int_armour 1 default 0 | |
65 | Préfixe | +(99–117) à l'Armure +(89–107) au Score d'Évasion Défenses | boots 0 gloves 0 helmet 0 str_dex_armour 1 str_dex_int_armour 1 default 0 | |
75 | Préfixe | +(118–138) à l'Armure +(108–126) au Score d'Évasion Défenses | shield 0 boots 0 gloves 0 helmet 0 str_dex_armour 1 str_dex_int_armour 1 default 0 | |
1 | Préfixe | +(8–14) à l'Armure +(5–8) de Bouclier d'énergie maximal Défenses | str_int_armour 1 str_dex_int_armour 1 default 0 | |
de l'Onction | 16 | Préfixe | +(15–35) à l'Armure +(9–15) de Bouclier d'énergie maximal Défenses | str_int_armour 1 str_dex_int_armour 1 default 0 |
33 | Préfixe | +(36–53) à l'Armure +(16–21) de Bouclier d'énergie maximal Défenses | str_int_armour 1 str_dex_int_armour 1 default 0 | |
46 | Préfixe | +(54–65) à l'Armure +(22–25) de Bouclier d'énergie maximal Défenses | str_int_armour 1 str_dex_int_armour 1 default 0 | |
54 | Préfixe | +(66–78) à l'Armure +(26–29) de Bouclier d'énergie maximal Défenses | boots 0 gloves 0 str_int_armour 1 str_dex_int_armour 1 default 0 | |
60 | Préfixe | +(79–98) à l'Armure +(30–36) de Bouclier d'énergie maximal Défenses | boots 0 gloves 0 helmet 0 str_int_armour 1 str_dex_int_armour 1 default 0 | |
65 | Préfixe | +(99–117) à l'Armure +(37–42) de Bouclier d'énergie maximal Défenses | boots 0 gloves 0 helmet 0 str_int_armour 1 str_dex_int_armour 1 default 0 | |
75 | Préfixe | +(118–138) à l'Armure +(43–48) de Bouclier d'énergie maximal Défenses | shield 0 boots 0 gloves 0 helmet 0 str_int_armour 1 str_dex_int_armour 1 default 0 | |
2 | Préfixe | (15–26)% d'Augmentation de l'Armure Défenses | str_armour 1 default 0 | |
16 | Préfixe | (27–42)% d'Augmentation de l'Armure Défenses | str_armour 1 default 0 | |
35 | Préfixe | (43–55)% d'Augmentation de l'Armure Défenses | str_armour 1 default 0 | |
46 | Préfixe | (56–67)% d'Augmentation de l'Armure Défenses | str_armour 1 default 0 | |
54 | Préfixe | (68–79)% d'Augmentation de l'Armure Défenses | str_armour 1 default 0 | |
60 | Préfixe | (80–91)% d'Augmentation de l'Armure Défenses | str_armour 1 default 0 | |
65 | Préfixe | (92–100)% d'Augmentation de l'Armure Défenses | str_armour 1 default 0 | |
75 | Préfixe | (101–110)% d'Augmentation de l'Armure Défenses | int_armour 0 str_dex_armour 0 str_int_armour 0 dex_armour 0 dex_int_armour 0 str_dex_int_armour 0 body_armour 1 shield 1 default 0 | |
du Querelleur | 2 | Préfixe | (15–26)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion Défenses | str_dex_armour 1 default 0 |
du Bagarreur | 16 | Préfixe | (27–42)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion Défenses | str_dex_armour 1 default 0 |
de l'Escrimeur | 33 | Préfixe | (43–55)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion Défenses | str_dex_armour 1 default 0 |
de gladiateur | 46 | Préfixe | (56–67)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion Défenses | str_dex_armour 1 default 0 |
du Duelliste | 54 | Préfixe | (68–79)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion Défenses | str_dex_armour 1 default 0 |
du Héros | 60 | Préfixe | (80–91)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion Défenses | str_dex_armour 1 default 0 |
de la Légende | 65 | Préfixe | (92–100)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion Défenses | str_dex_armour 1 default 0 |
du Vainqueur | 75 | Préfixe | (101–110)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion Défenses | int_armour 0 str_int_armour 0 dex_armour 0 str_armour 0 dex_int_armour 0 str_dex_int_armour 0 body_armour 1 shield 1 default 0 |
2 | Préfixe | (15–26)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie Défenses | str_int_armour 1 default 0 | |
16 | Préfixe | (27–42)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie Défenses | str_int_armour 1 default 0 | |
33 | Préfixe | (43–55)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie Défenses | str_int_armour 1 default 0 | |
46 | Préfixe | (56–67)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie Défenses | str_int_armour 1 default 0 | |
54 | Préfixe | (68–79)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie Défenses | str_int_armour 1 default 0 | |
60 | Préfixe | (80–91)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie Défenses | str_int_armour 1 default 0 | |
65 | Préfixe | (92–100)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie Défenses | str_int_armour 1 default 0 | |
75 | Préfixe | (101–110)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie Défenses | int_armour 0 str_dex_armour 0 dex_armour 0 str_armour 0 dex_int_armour 0 str_dex_int_armour 0 body_armour 1 shield 1 default 0 | |
du Scarabée | 10 | Préfixe | (6–13)% d'Augmentation de l'Armure +(8–13) de Seuil d'Étourdissement | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 str_armour 1 default 0 |
du Crabe | 19 | Préfixe | (14–20)% d'Augmentation de l'Armure +(14–24) de Seuil d'Étourdissement | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 str_armour 1 default 0 |
du Tatou | 38 | Préfixe | (21–26)% d'Augmentation de l'Armure +(25–40) de Seuil d'Étourdissement | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 str_armour 1 default 0 |
du Rhino | 48 | Préfixe | (27–32)% d'Augmentation de l'Armure +(41–63) de Seuil d'Étourdissement | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 str_armour 1 default 0 |
de l'Éléphant | 63 | Préfixe | (33–38)% d'Augmentation de l'Armure +(64–94) de Seuil d'Étourdissement | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 str_armour 1 default 0 |
du Mammouth | 74 | Préfixe | (39–42)% d'Augmentation de l'Armure +(95–136) de Seuil d'Étourdissement | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 str_armour 1 default 0 |
du Capitaine | 10 | Préfixe | (6–13)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion +(8–13) de Seuil d'Étourdissement | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 str_dex_armour 1 default 0 |
du Commandant | 19 | Préfixe | (14–20)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion +(14–24) de Seuil d'Étourdissement | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 str_dex_armour 1 default 0 |
du Magnat | 38 | Préfixe | (21–26)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion +(25–40) de Seuil d'Étourdissement | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 str_dex_armour 1 default 0 |
du Maréchal | 48 | Préfixe | (27–32)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion +(41–63) de Seuil d'Étourdissement | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 str_dex_armour 1 default 0 |
du Général | 63 | Préfixe | (33–38)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion +(64–94) de Seuil d'Étourdissement | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 str_dex_armour 1 default 0 |
du Seigneur de guerre | 74 | Préfixe | (39–42)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion +(95–136) de Seuil d'Étourdissement | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 str_dex_armour 1 default 0 |
du Défenseur | 10 | Préfixe | (6–13)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie +(8–13) de Seuil d'Étourdissement | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 str_int_armour 1 default 0 |
du Protecteur | 19 | Préfixe | (14–20)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie +(14–24) de Seuil d'Étourdissement | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 str_int_armour 1 default 0 |
du Conservateur | 38 | Préfixe | (21–26)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie +(25–40) de Seuil d'Étourdissement | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 str_int_armour 1 default 0 |
du Gardien | 48 | Préfixe | (27–32)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie +(41–63) de Seuil d'Étourdissement | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 str_int_armour 1 default 0 |
du Garant | 63 | Préfixe | (33–38)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie +(64–94) de Seuil d'Étourdissement | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 str_int_armour 1 default 0 |
de la Sentinelle | 74 | Préfixe | (39–42)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie +(95–136) de Seuil d'Étourdissement | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 str_int_armour 1 default 0 |
de l'Huître | 8 | Préfixe | (6–13)% d'Augmentation de l'Armure +(7–10) de Vie maximale Vie Défenses | boots 0 shield 0 str_armour 1 default 0 |
du Homard | 16 | Préfixe | (14–20)% d'Augmentation de l'Armure +(11–19) de Vie maximale Vie Défenses | boots 0 shield 0 str_armour 1 default 0 |
de l'Oursin | 33 | Préfixe | (21–26)% d'Augmentation de l'Armure +(20–25) de Vie maximale Vie Défenses | boots 0 shield 0 str_armour 1 default 0 |
du Nautile | 46 | Préfixe | (27–32)% d'Augmentation de l'Armure +(26–32) de Vie maximale Vie Défenses | boots 0 shield 0 str_armour 1 default 0 |
du Poulpe | 60 | Préfixe | (33–38)% d'Augmentation de l'Armure +(33–41) de Vie maximale Vie Défenses | boots 0 shield 0 str_armour 1 default 0 |
du Crocodile | 78 | Préfixe | (39–42)% d'Augmentation de l'Armure +(42–49) de Vie maximale Vie Défenses | boots 0 shield 0 str_armour 1 default 0 |
8 | Préfixe | (6–13)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion +(7–10) de Vie maximale Vie Défenses | boots 0 shield 0 str_dex_armour 1 default 0 | |
de la Brute | 16 | Préfixe | (14–20)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion +(11–19) de Vie maximale Vie Défenses | boots 0 shield 0 str_dex_armour 1 default 0 |
33 | Préfixe | (21–26)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion +(20–25) de Vie maximale Vie Défenses | boots 0 shield 0 str_dex_armour 1 default 0 | |
46 | Préfixe | (27–32)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion +(26–32) de Vie maximale Vie Défenses | boots 0 shield 0 str_dex_armour 1 default 0 | |
de l'Agresseur | 60 | Préfixe | (33–38)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion +(33–41) de Vie maximale Vie Défenses | boots 0 shield 0 str_dex_armour 1 default 0 |
78 | Préfixe | (39–42)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion +(42–49) de Vie maximale Vie Défenses | boots 0 shield 0 str_dex_armour 1 default 0 | |
du Devin | 8 | Préfixe | (6–13)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie +(7–10) de Vie maximale Vie Défenses | boots 0 shield 0 str_int_armour 1 default 0 |
de l'Augure | 16 | Préfixe | (14–20)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie +(11–19) de Vie maximale Vie Défenses | boots 0 shield 0 str_int_armour 1 default 0 |
du Druide | 33 | Préfixe | (21–26)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie +(20–25) de Vie maximale Vie Défenses | boots 0 shield 0 str_int_armour 1 default 0 |
de l'Haruspice | 46 | Préfixe | (27–32)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie +(26–32) de Vie maximale Vie Défenses | boots 0 shield 0 str_int_armour 1 default 0 |
du Visionnaire | 60 | Préfixe | (33–38)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie +(33–41) de Vie maximale Vie Défenses | boots 0 shield 0 str_int_armour 1 default 0 |
du Prophète | 78 | Préfixe | (39–42)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie +(42–49) de Vie maximale Vie Défenses | boots 0 shield 0 str_int_armour 1 default 0 |
8 | Préfixe | (6–13)% d'Augmentation de l'Armure +(6–8) de Mana maximal Mana Défenses | body_armour 0 shield 0 gloves 0 boots 0 str_armour 1 default 0 | |
16 | Préfixe | (14–20)% d'Augmentation de l'Armure +(9–16) de Mana maximal Mana Défenses | body_armour 0 shield 0 gloves 0 boots 0 str_armour 1 default 0 | |
33 | Préfixe | (21–26)% d'Augmentation de l'Armure +(17–20) de Mana maximal Mana Défenses | body_armour 0 shield 0 gloves 0 boots 0 str_armour 1 default 0 | |
46 | Préfixe | (27–32)% d'Augmentation de l'Armure +(21–26) de Mana maximal Mana Défenses | body_armour 0 shield 0 gloves 0 boots 0 str_armour 1 default 0 | |
du Chef tribal | 60 | Préfixe | (33–38)% d'Augmentation de l'Armure +(27–32) de Mana maximal Mana Défenses | body_armour 0 shield 0 gloves 0 boots 0 str_armour 1 default 0 |
78 | Préfixe | (39–42)% d'Augmentation de l'Armure +(33–39) de Mana maximal Mana Défenses | body_armour 0 shield 0 gloves 0 boots 0 str_armour 1 default 0 | |
du Rhoa | 8 | Préfixe | (6–13)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion +(6–8) de Mana maximal Mana Défenses | body_armour 0 shield 0 gloves 0 boots 0 str_dex_armour 1 default 0 |
du Rhex | 16 | Préfixe | (14–20)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion +(9–16) de Mana maximal Mana Défenses | body_armour 0 shield 0 gloves 0 boots 0 str_dex_armour 1 default 0 |
de la Chimère | 33 | Préfixe | (21–26)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion +(17–20) de Mana maximal Mana Défenses | body_armour 0 shield 0 gloves 0 boots 0 str_dex_armour 1 default 0 |
du Taureau | 46 | Préfixe | (27–32)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion +(21–26) de Mana maximal Mana Défenses | body_armour 0 shield 0 gloves 0 boots 0 str_dex_armour 1 default 0 |
du Minotaure | 60 | Préfixe | (33–38)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion +(27–32) de Mana maximal Mana Défenses | body_armour 0 shield 0 gloves 0 boots 0 str_dex_armour 1 default 0 |
du Cerbère | 78 | Préfixe | (39–42)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion +(33–39) de Mana maximal Mana Défenses | body_armour 0 shield 0 gloves 0 boots 0 str_dex_armour 1 default 0 |
du Cœlacanthe | 8 | Préfixe | (6–13)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie +(6–8) de Mana maximal Mana Défenses | body_armour 0 shield 0 gloves 0 boots 0 str_int_armour 1 default 0 |
de l'Espadon | 16 | Préfixe | (14–20)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie +(9–16) de Mana maximal Mana Défenses | body_armour 0 shield 0 gloves 0 boots 0 str_int_armour 1 default 0 |
du Requin | 33 | Préfixe | (21–26)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie +(17–20) de Mana maximal Mana Défenses | body_armour 0 shield 0 gloves 0 boots 0 str_int_armour 1 default 0 |
du Dauphin | 46 | Préfixe | (27–32)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie +(21–26) de Mana maximal Mana Défenses | body_armour 0 shield 0 gloves 0 boots 0 str_int_armour 1 default 0 |
de l'Orque | 60 | Préfixe | (33–38)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie +(27–32) de Mana maximal Mana Défenses | body_armour 0 shield 0 gloves 0 boots 0 str_int_armour 1 default 0 |
de la Baleine | 78 | Préfixe | (39–42)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie +(33–39) de Mana maximal Mana Défenses | body_armour 0 shield 0 gloves 0 boots 0 str_int_armour 1 default 0 |
de l'Ormeau | 8 | Préfixe | +(7–11) à l'Armure (6–13)% d'Augmentation de l'Armure Défenses | helmet 0 gloves 0 boots 0 shield 0 str_armour 1 default 0 |
de l'Escargot | 16 | Préfixe | +(12–29) à l'Armure (14–20)% d'Augmentation de l'Armure Défenses | helmet 0 gloves 0 boots 0 shield 0 str_armour 1 default 0 |
de la Tortue | 33 | Préfixe | +(30–39) à l'Armure (21–26)% d'Augmentation de l'Armure Défenses | helmet 0 gloves 0 boots 0 shield 0 str_armour 1 default 0 |
du Pangolin | 46 | Préfixe | +(40–53) à l'Armure (27–32)% d'Augmentation de l'Armure Défenses | helmet 0 gloves 0 boots 0 shield 0 str_armour 1 default 0 |
60 | Préfixe | +(54–69) à l'Armure (33–38)% d'Augmentation de l'Armure Défenses | helmet 0 gloves 0 boots 0 shield 0 str_armour 1 default 0 | |
78 | Préfixe | +(70–86) à l'Armure (39–42)% d'Augmentation de l'Armure Défenses | helmet 0 gloves 0 boots 0 shield 0 str_armour 1 default 0 | |
de l'Épéiste | 8 | Préfixe | +(4–6) à l'Armure +(3–5) au Score d'Évasion (6–13)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion Défenses | helmet 0 gloves 0 boots 0 shield 0 str_dex_armour 1 default 0 |
16 | Préfixe | +(7–15) à l'Armure +(6–12) au Score d'Évasion (14–20)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion Défenses | helmet 0 gloves 0 boots 0 shield 0 str_dex_armour 1 default 0 | |
du Vétéran | 33 | Préfixe | +(16–20) à l'Armure +(13–17) au Score d'Évasion (21–26)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion Défenses | helmet 0 gloves 0 boots 0 shield 0 str_dex_armour 1 default 0 |
du Guerrier | 46 | Préfixe | +(21–27) à l'Armure +(18–24) au Score d'Évasion (27–32)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion Défenses | helmet 0 gloves 0 boots 0 shield 0 str_dex_armour 1 default 0 |
du Chevalier | 60 | Préfixe | +(28–34) à l'Armure +(25–31) au Score d'Évasion (33–38)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion Défenses | helmet 0 gloves 0 boots 0 shield 0 str_dex_armour 1 default 0 |
du Centurion | 78 | Préfixe | +(35–43) à l'Armure +(32–39) au Score d'Évasion (39–42)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion Défenses | helmet 0 gloves 0 boots 0 shield 0 str_dex_armour 1 default 0 |
8 | Préfixe | +(4–6) à l'Armure +(2–4) de Bouclier d'énergie maximal (6–13)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie Défenses | helmet 0 gloves 0 boots 0 shield 0 str_int_armour 1 default 0 | |
du Noble | 16 | Préfixe | +(7–15) à l'Armure +(5–6) de Bouclier d'énergie maximal (14–20)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie Défenses | helmet 0 gloves 0 boots 0 shield 0 str_int_armour 1 default 0 |
de l'Inquisiteur | 33 | Préfixe | +(16–20) à l'Armure +(7–8) de Bouclier d'énergie maximal (21–26)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie Défenses | helmet 0 gloves 0 boots 0 shield 0 str_int_armour 1 default 0 |
du Croisé | 46 | Préfixe | +(21–27) à l'Armure +(9–10) de Bouclier d'énergie maximal (27–32)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie Défenses | helmet 0 gloves 0 boots 0 shield 0 str_int_armour 1 default 0 |
du Paladin | 60 | Préfixe | +(28–34) à l'Armure +(11–12) de Bouclier d'énergie maximal (33–38)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie Défenses | helmet 0 gloves 0 boots 0 shield 0 str_int_armour 1 default 0 |
78 | Préfixe | +(35–43) à l'Armure +(13–15) de Bouclier d'énergie maximal (39–42)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie Défenses | helmet 0 gloves 0 boots 0 shield 0 str_int_armour 1 default 0 | |
du Recouvrement | 1 | Suffixe | +(14–19) % de l'armure s'applique également aux dégâts élémentaires Défenses Élémentaire | str_dex_int_armour 1 str_int_armour 1 str_dex_armour 1 str_armour 1 default 0 |
du Revêtement | 16 | Suffixe | +(20–25) % de l'armure s'applique également aux dégâts élémentaires Défenses Élémentaire | str_dex_int_armour 1 str_int_armour 1 str_dex_armour 1 str_armour 1 default 0 |
du Doublage | 36 | Suffixe | +(26–31) % de l'armure s'applique également aux dégâts élémentaires Défenses Élémentaire | str_dex_int_armour 1 str_int_armour 1 str_dex_armour 1 str_armour 1 default 0 |
du Rembourrage | 48 | Suffixe | +(32–37) % de l'armure s'applique également aux dégâts élémentaires Défenses Élémentaire | str_dex_int_armour 1 str_int_armour 1 str_dex_armour 1 str_armour 1 default 0 |
de la Fourrure | 66 | Suffixe | +(38–43) % de l'armure s'applique également aux dégâts élémentaires Défenses Élémentaire | str_dex_int_armour 1 str_int_armour 1 str_dex_armour 1 str_armour 1 default 0 |
de la Thermokryptance | 81 | Suffixe | +(44–50) % de l'armure s'applique également aux dégâts élémentaires Défenses Élémentaire | helmet 0 gloves 0 boots 0 str_dex_int_armour 1 str_int_armour 1 str_dex_armour 1 str_armour 1 default 0 |
1 | Corrompu | (15–25)% d'Augmentation de l'Armure Défenses | str_armour 1 | |
1 | Corrompu | (15–25)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion Défenses | str_dex_armour 1 | |
1 | Corrompu | (15–25)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie Défenses | str_int_armour 1 | |
1 | Corrompu | (15–25)% d'Augmentation de l'Armure Défenses | belt 1 | |
1 | Corrompu | (10–15)% d'Augmentation de l'Armure Brisée | gloves 1 |
Monstres mods /12
Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
de l'Endurance | 1 | Suffixe | monster additional strength ratio % for armour [100] Défenses | |
du Fracassement | 1 | Suffixe | Brise l'Armure à hauteur de 1000% des Dégâts Physiques infligés Dégâts Physique | |
1 | Unique | 40% d'Augmentation de l'Armure Défenses | ||
1 | Unique | royale monster armour drop chance permyriad [80] royale monster currency drop chance permyriad [200] royale monster flask drop chance permyriad [0] royale monster skill gem drop chance permyriad [300] royale monster support gem drop chance permyriad [75] royale monster unique drop chance permyriad [8] royale monster weapon drop chance permyriad [80] | ||
1 | Unique | Les Monstres Brisent l'Armure à hauteur de (50–100)% des Dégâts Physiques infligés | ||
1 | Unique | Les Monstres ont de l'Armure | ||
Élu du Bœuf | 1 | Torment | 100% d'Augmentation du Seuil des Altérations élémentaires Le Ralentissement découlant des Effets néfastes vous affectant a 50% de Réduction d'Efficacité monster additional strength ratio % for armour [100] | |
Chassé par le Bœuf enragé | 1 | Torment | 100% d'Augmentation du Seuil des Altérations élémentaires Le Ralentissement découlant des Effets néfastes vous affectant a 50% de Réduction d'Efficacité dropped items are converted to str items [1] monster additional strength ratio % for armour [100] | |
Élu du Loup | 1 | Torment | Brise un montant d'Armure équivalent à 250% des Dégâts au Toucher infligés Les Attaques ont 50% de chances de Mutiler au Toucher | |
Chassé par le noble Loup | 1 | Torment | Brise un montant d'Armure équivalent à 250% des Dégâts au Toucher infligés Les Attaques ont 50% de chances de Mutiler au Toucher dropped items are converted to dex items [1] | |
Esprit du Taureau | 1 | Torment | 60% d'Augmentation de l'Armure 60% d'Augmentation du Seuil des Altérations élémentaires Le Ralentissement découlant des Effets néfastes vous affectant a 50% de Réduction d'Efficacité | |
Esprit du Loup | 1 | Torment | Brise un montant d'Armure équivalent à 10% des Dégâts au Toucher infligés Les Attaques ont 50% de chances de Mutiler au Toucher |
Heist Area mods /8
Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
de la Rouille | 46 | Suffixe | Les joueurs ont 15% de Perte d'Armure Les joueurs ont 10% de Réduction des chances de Bloquer heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Défenses | |
de la Rouille | 68 | Suffixe | Les joueurs ont 20% de Perte d'Armure Les joueurs ont 20% de Réduction des chances de Bloquer heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Défenses | |
de la Rouille | 73 | Suffixe | Les joueurs ont 25% de Perte d'Armure Les joueurs ont 30% de Réduction des chances de Bloquer heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Défenses | |
de la Rouille | 78 | Suffixe | Les joueurs ont 30% de Perte d'Armure Les joueurs ont 40% de Réduction des chances de Bloquer heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Défenses | |
de la Détresse | 46 | Suffixe | Les joueurs ont 5% de Perte d'Armure tous les 25% de Niveau d'alerte heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Défenses | |
de la Détresse | 68 | Suffixe | Les joueurs ont 6% de Perte d'Armure tous les 25% de Niveau d'alerte heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Défenses | |
de la Détresse | 73 | Suffixe | Les joueurs ont 7% de Perte d'Armure tous les 25% de Niveau d'alerte heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Défenses | |
de la Détresse | 78 | Suffixe | Les joueurs ont 8% de Perte d'Armure tous les 25% de Niveau d'alerte heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Défenses |
Trinket mods /3
Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
de la Superstition | 1 | Suffixe | (4–5)% de chances de recevoir des Pièces d'armure supplémentaires lorsque vous ouvrez un coffre de récompense durant un Casse | |
de la Superstition | 50 | Suffixe | (6–7)% de chances de recevoir des Pièces d'armure supplémentaires lorsque vous ouvrez un coffre de récompense durant un Casse | |
de la Superstition | 70 | Suffixe | (8–10)% de chances de recevoir des Pièces d'armure supplémentaires lorsque vous ouvrez un coffre de récompense durant un Casse |
Divers mods /43
Nom | Niveau | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
1 | Jewel | Préfixe | (10–20)% d'Augmentation de l'Armure Défenses | strjewel 1 default 0 | |
1 | Jewel | Préfixe | (5–15)% d'Augmentation de l'Armure Brisée | strjewel 1 default 0 | |
1 | Jewel | Suffixe | Le Bris d'Armure a (10–20)% d'Augmentation de Durée | strjewel 1 default 0 | |
1 | Jewel | Préfixe | (15–25)% d'Augmentation de Dégâts contre les Ennemis dont l'Armure est entièrement Brisée Dégâts | strjewel 1 default 0 | |
1 | Jewel | Préfixe | (2–3)% d'Augmentation de l'Armure Défenses | str_radius_jewel 1 default 0 | |
1 | Jewel | Préfixe | (1–2)% d'Augmentation de l'Armure Brisée | str_radius_jewel 1 default 0 | |
1 | Jewel | Suffixe | Le Bris d'Armure a (5–10)% d'Augmentation de Durée | str_radius_jewel 1 default 0 | |
1 | Jewel | Préfixe | (2–4)% d'Augmentation de Dégâts contre les Ennemis dont l'Armure est entièrement Brisée Dégâts | str_radius_jewel 1 default 0 | |
1 | Jewel | Unique | (14–18)% d'Augmentation de l'Armure Défenses | ||
1 | Jewel | Unique | (6–12)% d'Augmentation de l'Armure (6–12)% d'Augmentation du Score d'Évasion Défenses | ||
du Paladin | 1 | Jewel | Unique | (6–12)% d'Augmentation de l'Armure (2–4)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal Défenses | |
1 | Jewel | Unique | Les Augmentations et Réductions de Bouclier d'énergie dans le Rayon s'appliquent à l'Armure à la place, à 200% de leurs valeurs local jewel effect base radius [1500] Défenses | ||
1 | Jewel | Unique | Gagnez 200 d'Armure par Nuance du spectre number of stackable unique jewels [1] Défenses | ||
1 | Jewel | Unique | Vos Golems ont +(800–1000) à l'Armure Défenses Créature | ||
1 | Jewel | Unique | (30–40)% d'Augmentation de l'Armure pendant que vous Saignez Défenses | ||
1 | Abyss | Unique | Les Talents mineurs Conquis octroient également (2–4)% d'Augmentation d'Armure | ||
1 | Abyss | Unique | (40–60)% d'Augmentation du Score d'Évasion de votre armure de torse Défenses | ||
1 | Abyss | Unique | Votre armure de torse équipée a (40–60)% d'Augmentation d'Armure Défenses | ||
1 | Abyss | Unique | (40–60)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie octroyé par l'Armure de torse Équipée Défenses | ||
1 | Abyss | Unique | Vous gagnez des Dégâts Physiques d'Épines équivalents à (4–6)% de l'Armure d'objet de l'Armure de torse Équipée Dégâts | ||
1 | Abyss | Préfixe | (4–8)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts (5–10)% d'Augmentation de l'Armure Défenses Lanceur de sorts | ||
1 | Abyss | Préfixe | (5–10)% d'Augmentation de l'Armure (4–8)% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque Défenses Attaque | ||
1 | Abyss | Préfixe | (5–10)% d'Augmentation de l'Armure Les Créatures ont (4–8)% d'Augmentation de Dégâts Défenses Créature | ||
1 | Abyss | Préfixe | (5–10)% d'Augmentation de l'Armure Les Épines ont (4–8)% d'Augmentation de Dégâts Défenses | ||
1 | Abyss | Préfixe | (5–10)% d'Augmentation de l'Armure (4–8)% d'Augmentation des Dégâts des Totems Défenses | ||
1 | Abyss | Préfixe | (4–8)% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux (4–8)% d'Augmentation de l'Armure Brisée Défenses Physique | ||
de Kurgal | 65 | Abyss | Préfixe | Vous Gagnez (6–12)% de votre Mana maximal sous forme d'Armure kurgal Mana Défenses | |
de Kurgal | 65 | Abyss | Suffixe | +(23–31) % de l'armure s'applique également aux dégâts de chaos kurgal | |
d'Amanamu | 65 | Abyss | Suffixe | Les dégâts d'aptitudes de bouclier qui infligent un Étourdissement massif aux ennemis brisent totalement l'armure amanamu | |
d'Ulaman | 65 | Abyss | Préfixe | (35–50)% d'Augmentation du Score d'Évasion de votre armure de torse ulaman Défenses | |
d'Amanamu | 65 | Abyss | Préfixe | Votre armure de torse équipée a (35–50)% d'Augmentation d'Armure amanamu Défenses | |
de Kurgal | 65 | Abyss | Préfixe | (35–50)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie octroyé par l'Armure de torse Équipée kurgal Défenses | |
d'Ulaman | 65 | Abyss | Suffixe | (31–39)% d'Augmentation de l'Armure Brisée ulaman | |
d'Ulaman | 65 | Abyss | Suffixe | Lorsque vous infligez une Touche critique avec un Sort, vous Brisez un montant d'Armure équivalent à (11–18)% des Dégâts Physiques infligés ulaman Lanceur de sorts Critique | |
d'Amanamu | 65 | Abyss | Préfixe | (41–59)% d'Augmentation de Dégâts contre les Ennemis dont l'Armure est entièrement Brisée amanamu Dégâts | |
d'Amanamu | 65 | Abyss | Suffixe | Brise l'Armure à hauteur de (2–4)% des Dégâts Physiques infligés amanamu Dégâts Physique | |
d'Amanamu | 65 | Abyss | Préfixe | (86–99)% d'Augmentation de Dégâts contre les Ennemis dont l'Armure est entièrement Brisée amanamu Dégâts | |
d'Amanamu | 65 | Abyss | Suffixe | Brise l'Armure à hauteur de (4–7)% des Dégâts Physiques infligés amanamu Dégâts Physique | |
1 | ExpeditionRelic | Préfixe | Les Monstres Brisent au Toucher un montant d'Armure équivalent à 200% des Dégâts Physiques infligés | ||
1 | ExpeditionRelic | Suffixe | Les Monstres Runiques cèdent d'autres Objets à la place des Armures | ||
des Armures | 1 | Sentinel | Suffixe | (2.6–3)% de chances que les Ennemis Améliorés aient une Récompense d'Armure local sentinel drone difficulty + [4] | |
des Armures | 45 | Sentinel | Suffixe | (3.1–3.5)% de chances que les Ennemis Améliorés aient une Récompense d'Armure local sentinel drone difficulty + [6] | |
des Armures | 75 | Sentinel | Suffixe | (3.6–5)% de chances que les Ennemis Améliorés aient une Récompense d'Armure local sentinel drone difficulty + [8] |
Objet /21

Taille de l'ensemble: 1 / 20
Améliore la Qualité d'une pièce d'armure

Taille de l'ensemble: 1 / 20
Ajoute une Châsse de Rune à une Arme martiale, une Baguette, un Bâton ou à une Pièce d'armure
Incubateur du géomancien
Ajoute une Armure avec six châsses reliées en incubation à une pièce d'équipement
Tuez {0} monstres pour que cette Armure puisse éclore de l'Incubateur
Tuez {0} monstres pour que cette Armure puisse éclore de l'Incubateur
Incubateur de l'armurier céleste
Ajoute une Pièce d'armure du Façonneur ou de l'Ancien en incubation à une pièce d'équipement
Tuez {0} monstres pour que cette Pièce d'armure puisse éclore de l'Incubateur
Tuez {0} monstres pour que cette Pièce d'armure puisse éclore de l'Incubateur
Incubateur du géomancien
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Ajoute une Armure avec six châsses reliées en incubation à une pièce d'équipement
Tuez {0} monstres pour que cette Armure puisse éclore de l'Incubateur
Tuez {0} monstres pour que cette Armure puisse éclore de l'Incubateur
Incubateur de l'armurier céleste
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Ajoute une Pièce d'armure du Façonneur ou de l'Ancien en incubation à une pièce d'équipement
Tuez {0} monstres pour que cette Pièce d'armure puisse éclore de l'Incubateur
Tuez {0} monstres pour que cette Pièce d'armure puisse éclore de l'Incubateur
Rune de Protection de Saqawal
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Prérequis : Niveau 50
À placer dans une Châsse de Rune vide d'une Armure pour appliquer son effet à cet objet. Une fois enchâssé, il ne peut pas être récupéré, mais peut être remplacé par d'autres objets enchâssables.
Rune de Récupération de Craïcéann
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Prérequis : Niveau 50
À placer dans une Châsse de Rune vide d'une Armure pour appliquer son effet à cet objet. Une fois enchâssé, il ne peut pas être récupéré, mais peut être remplacé par d'autres objets enchâssables.
Rune de la Volonté du Grand loup
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Prérequis : Niveau 50
Armures: 10% des Dégâts retirent du Mana avant de retirer de la Vie
À placer dans une Châsse de Rune vide d'une Armure pour appliquer son effet à cet objet. Une fois enchâssé, il ne peut pas être récupéré, mais peut être remplacé par d'autres objets enchâssables.
Noyau d'âme de Jiquani
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Armes martiales: Vous Récupérez 2% de Vie en Tuant
Armures: 3% d'Augmentation de la Vie maximale
À placer dans une Châsse de Rune vide d'une Arme ou d'une Armure de torse pour appliquer son effet à cet objet. Une fois enchâssé, il ne peut pas être récupéré, mais peut être remplacé par d'autres objets enchâssables.
Noyau d'âme de Ticaba
Taille de l'ensemble: 1 / 10
À placer dans une Châsse de Rune vide d'une Arme, d'une Armure de torse ou d'un Bouclier pour appliquer son effet à cet objet. Une fois enchâssé, il ne peut pas être récupéré, mais peut être remplacé par d'autres objets enchâssables.
Noyau d'âme de Retraite d'Atmohua
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Prérequis : Niveau 50
À placer dans une Châsse de Rune vide d'une Armure de torse ou d'un Focus pour appliquer son effet à cet objet. Une fois enchâssé, il ne peut pas être récupéré, mais peut être remplacé par d'autres objets enchâssables.
Talisman du Lapin
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Armures: 8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
À placer dans une Châsse de Rune vide d'une Armure ou d'un Sceptre pour appliquer son effet à cet objet. Une fois enchâssé, il ne peut pas être récupéré, mais peut être remplacé par d'autres objets enchâssables.
Talisman du Renard
Taille de l'ensemble: 1 / 10
À placer dans une Châsse de Rune vide d'une Armure ou d'un Sceptre pour appliquer son effet à cet objet. Une fois enchâssé, il ne peut pas être récupéré, mais peut être remplacé par d'autres objets enchâssables.

Taille de l'ensemble: 1 / 20
Warlord Cuirass
Brise-mailles
Dégâts Physiques: 19-44
Chances de Touche critique: 15%
Attaques par seconde: 1.5
Allonge: 1
Prérequis : Niveau 45, 45 Dex, 45 Int
Unique /95
10% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
+(30–50) de Seuil d'Étourdissement
+(30–50) au Seul d'Altération

(80–100)% d'Augmentation des chances de Bloquer
(100–150)% d'Augmentation de l'Armure
+(13–17)% à la Résistance au chaos
Les Ennemis subissent un Coup de grâce lorsque vous Bloquez
local weapon implicit hidden % base damage is fire [50]
+(10–20) de Force
+(20–30)% à la Résistance au feu
+(0–40) à l'Armure
+(0–30) au Score d'Évasion
+(0–20) de Bouclier d'énergie maximal
+(0–60) au Score de Précision
+(0–30) de Vie maximale
+(0–20) de Mana maximal
(0–20)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
(0–30)% d'Augmentation des Chances de Touche critique
+(0–10) de Force
+(0–10) de Dextérité
+(0–10) d'Intelligence
+(0–10)% à la Résistance au feu
+(0–10)% à la Résistance au froid
+(0–10)% à la Résistance à la foudre
(0–6) de Vie Régénérée par seconde
(80–100)% d'Augmentation de l'Armure
(30–50)% d'Augmentation des Chances de Touche critique
+(20–30) d'Intelligence
Le Drain découlant de Touches Critiques est instantané

(15–20)% d'Augmentation des chances de Bloquer
(60–100)% d'Augmentation de l'Armure
Le Score de Précision est doublé

(20–25)% d'Augmentation des chances de Bloquer
+(60–80) de Seuil d'Étourdissement
(10–15)% d'Augmentation de Vitesse d'Aptitude
+(15–25) à l'Armure
+(40–60) de Vie maximale
(10–15)% de Réduction du Mana maximal

10% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
(30–50)% d'Augmentation de l'Armure
+(5–10) de Force
Déclenchel'Aptitude Décomposition à chaque pas
(30–60)% d'Augmentation de l'Armure
5% de Réduction de la Vitesse d'Attaque
(20–30)% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement
25% de Réduction de la Vie maximale
Le Drain de Vie peut faire Déborder la Vie maximale
Réduit la durée des saignements vous affectant de (40–60) %.

10% de Réduction de la Vitesse de déplacement
(100–150)% d'Augmentation de l'Armure
+(100–150) de Seuil d'Étourdissement
Vous ne pouvez pas utiliser d'Aptitudes de Bouclier
(50–80)% d'Augmentation de l'Armure
20% de Réduction du Rayonnement lumineux
(5–15)% d'Augmentation de la Force
(5–15)% d'Augmentation de la Dextérité
(5–15)% d'Augmentation de l'Intelligence
25% de Réduction du Mana maximal
+(13–17)% à la Résistance au chaos
(-20–-10)% à la Résistance au feu
+50% à la Résistance au froid
Les Dégâts des Ennemis qui vous Touchent sont Défavorables tant que votre Vie est Basse
50% de chances de ne pas Mourir au Toucher
+100 d'Esprit
L'Intelligence n'octroie plus de bonus inhérent
(60–100)% d'Augmentation de l'Armure
+(10–20) de Force
(20–30)% d'Augmentation de la Vitesse des Cris de guerre
Les Cris de guerre font Exploser les Cadavres, infligeant 10% de leur Vie sous forme de Dégâts Physiques
Les Aptitudes de Cri de guerre ont (20–30)% d'Augmentation de Zone d'effet
+(30–40) de Vie maximale
10% de Réduction de la Vitesse de déplacement
10% de Réduction de Vitesse d'Aptitude
(25–50)% d'Augmentation de l'Armure
25% d'Augmentation des chances de Bloquer
+(3–5)% aux chances de Bloquer maximales
Possède (1–3) Emplacement de Charme
+(100–140) à l'Armure
+(20–30) de Force
(10–20) de Vie Régénérée par seconde
Vous vous Défendez avec 200% de votre Armure
Votre Réduction des Dégâts Physiques maximale est de 50%
Possède (1–3) Emplacement de Charme
+(100–140) à l'Armure
+(100–150) à l'Armure
+(10–20) de Force
+(3–5)% à la Résistance au feu maximale
+(30–50)% à la Résistance au feu
(120–160)% d'Augmentation de l'Armure
(400–500)% d'Augmentation de l'Armure
(15–30)% d'Augmentation de la Force
10% de Réduction de la Dextérité
10% de Réduction de l'Intelligence
Vous n'avez pas de Régénération de Vie
50% d'Augmentation de la Force requise
20% de Réduction de la Vitesse de déplacement
(100–150)% d'Augmentation de l'Armure
(30–50)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
+(20–30)% à la Résistance au feu
+(80–100) de Vie maximale
+(75–150) de Seuil d'Étourdissement
25% de chances de subir un Saignement en étant Touché
+(20–30) de Force
+(100–150) de Seuil d'Étourdissement
+50 d'Esprit
+(10–15) à tous les Attributs
(10–15) de Vie Régénérée par seconde
Les Coûts en Mana ont (20–40)% d'Augmentation d'Efficacité
+(100–150) de Vie maximale
+(100–150) de Seuil d'Étourdissement
La Récupération de Vie des Flacons est instantanée
+(60–80) de Vie maximale
+100 % de l'armure s'applique également aux dégâts de foudre
La Résistance à la foudre n'affecte pas les Dégâts de Foudre subis
+(100–150) de Vie maximale
+(17–23)% à la Résistance au chaos
+(200–300) au Seul d'Altération
Votre Vie qui devrait être perdue en subissant des Dégâts est à la place Réservée jusqu'à ce que votre Vie ne subisse plus de Dégâts pendant 5 secondes
-10% à la Résistance au feu
+(17–23)% à la Résistance au chaos
(20–30)% d'Augmentation des Charges de Flacon gagnées
50% less Flask Charges used
+10 de Force
+15 d'Intelligence
(20–30)% de Réduction de la Vie des Totems
+1 au nombre maximum de Totems Invoqués
Vous subissez une Malédiction aléatoire qui ignore la limite de Malédiction lorsqu'un de vos Totems meurt
+(100–200) de Bouclier d'énergie maximal
+(20–40) d'Esprit
+(25–35)% à la Résistance au feu
+(25–35)% à la Résistance au froid
Les Augmentations et Réductions affectant la Régénération de Mana s'appliquent également au Taux de Recharge du Bouclier d'énergie
10% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
(100–150)% d'Augmentation de l'Armure
+(80–100) de Vie maximale
25% d'Augmentation de Vitesse de déplacement tant que des Altérations vous affectent
15% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
(50–100)% d'Augmentation de l'Armure
50% d'Augmentation du prérequis d'Attributs
Inflige 30% des Dégâts Excédentaires aux Ennemis situés à 2 mètres ou moins de l'Ennemi Tué
+(20–30)% à la Résistance à la foudre
25% de Réduction du Rayonnement lumineux
5% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement par Charge de frénésie
+1 au nombre maximal de Charges de frénésie
(20–25) de Vie Régénérée par seconde
200% d'Augmentation de Récupération d'Étourdissement
(30–50)% de Réduction de la Durée de la Frigorification sur vous
(30–50)% de Réduction de la Durée du Gel sur vous
(30–50)% de Réduction de la Durée de l'Électrocution sur vous

(10–20)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
+(15–25)% à la Résistance au feu
+(200–300) de Seuil d'Étourdissement
Vous ne pouvez pas courir
cannon ball footsteps [1]
footstep effect variation [119]
10% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Répand du Sol électrocutant pendant le déplacement, qui dure 8 secondes
Le Seuil des Altérations élémentaires est augmenté par la Résistance au Chaos excédentaire
Le Bouclier d'énergie est Augmenté par la Résistance au Froid excédentaire
Le Score d'Évasion est Augmenté par la Résistance à la Foudre excédentaire
+(200–400) au Score de Précision
(30–50)% d'Augmentation des Chances de Touche critique
Les Aptitudes ont une fenêtre de Timing parfait (100–150)% plus longue


(150–200)% d'Augmentation de l'Armure
(15–25) de Vie Régénérée par seconde
(15–25)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
Alterne toutes les 5 secondes :
Vous avez 30% de Perte des Dégâts au Toucher subis
Vous avez 30% de Perte des Dégâts sur la durée subis
Vous avez 30% de Perte des Dégâts au Toucher subis
Vous avez 30% de Perte des Dégâts sur la durée subis
(60–100)% d'Augmentation de l'Armure
(20–30)% d'Augmentation du Bonus de Dégâts Critiques
Les Touches critiques ne peuvent pas Extraire l'Empalement
(40–50)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
Vous Perdez 2% de Vie en Tuant
(5–10)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
Vous gagnez (20–30) de Vie par Ennemi Tué
Vous gagnez (20–30) de Mana par Ennemi Tué
(5–10)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
+(20–30) d'Intelligence
+(10–15)% à la Résistance au froid
Vous gagnez (7–10) de Vie par Ennemi Tué
Vous gagnez (4–6) de Mana par Ennemi Tué
Les Ennemis en votre Présence Tués par n'importe qui sont à la place considérés comme ayant été Tués par vous
Les Malédictions que vous infligez vous sont Renvoyées
(50–100)% d'Augmentation de l'Armure
+(50–80) de Vie maximale
(3–6) de Vie Régénérée par seconde
(10–20)% d'Augmentation de Zone d'effet
(80–120)% d'Augmentation de l'Armure
(10–15) de Vie Régénérée par seconde
+(100–150) de Seuil d'Étourdissement
Votre Présence a (30–60)% d'Augmentation de Zone d'effet
+(50–100) au Score de Précision
(15–25)% d'Augmentation des Chances de Touche critique
+(75–125) au Score de Précision
(10–15) de Vie Régénérée par seconde
4% d'Augmentation de Dégâts au Toucher contre les Ennemis Rares ou Uniques pour chaque seconde qu'ils ont passé en votre Présence, jusqu'à un maximum de 200%
10% de Réduction de la Vitesse de déplacement
+100 de Vie maximale
(35–50)% de Réduction de l'Effet de la Frigorification sur vous
+(40–80) de Vie maximale
10% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
+(70–100) de Vie maximale
+(17–23)% à la Résistance au chaos
Votre Présence a 50% de Réduction de Zone d'effet
10% de Réduction du Rayonnement lumineux
+(5–10)% au Bonus de Dégâts Critiques
(10–15)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
Les ennemis que vous tuez avec des dégâts instantanés et dont l'armure est complètement brisée se fracassent.
+(60–100) de Mana maximal
25% d'Augmentation du Rayonnement lumineux
L'Équipement et des Gemmes d'Aptitude ont 25% d'Augmentation de Prérequis d'Attributs
You can Socket an additional copy of each Lineage Support Gem, in different Skills
(10–15)% d'Augmentation de Vitesse d'Aptitude
Immobilise les Ennemis à 50% de l'Accumulation au lieu de 100%
Les Ennemis que vous Immobilisez ont 25% de Perte de Dégâts subis
-17% à la Résistance au chaos
L'activation des Charmes ne consomme pas de Charges

(60–80)% d'Augmentation de l'Armure
+(10–15) de Force
(3–5) de Vie Régénérée par seconde
20% de Réduction du Seuil d'Étourdissement
Double le Seuil d'Étourdissement tant que le Bouclier est Levé

(100–150)% d'Augmentation de l'Armure
+(30–40)% à la Résistance au feu
+(23–29)% à la Résistance au chaos
+(150–200) de Seuil d'Étourdissement

(60–120)% d'Augmentation de l'Armure
+(60–100) de Mana maximal
Tant que le bouclier est levé, inflige toutes les 0.25 seconde Exposition Élémentaire aux Ennemis situés à 3 mètres devant vous

(10–15)% d'Augmentation des chances de Bloquer
(60–100)% d'Augmentation de l'Armure
+(20–30) de Force
+(100–150) de Seuil d'Étourdissement

(40–60)% d'Augmentation des chances de Bloquer
(150–200)% d'Augmentation de l'Armure
+(150–200) de Seuil d'Étourdissement
Vous Récupérez 4% de Vie lorsque vous Bloquez

+(40–60) de Vie maximale
+(40–60) de Mana maximal
Vous Perdez 1% de Vie en Tuant
Vous perdez 1% de Mana en Tuant
(30–50)% d'Augmentation de la Durée des Effets des Aptitudes

(10–15)% d'Augmentation des chances de Bloquer
+(50–70) de Mana maximal

(40–60)% d'Augmentation des chances de Bloquer
+(17–23)% à la Résistance au chaos
50% d'Augmentation de la Vitesse de Régénération de Vie

+(10–20) d'Intelligence
(30–50)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
(30–50)% d'Augmentation de la Vitesse de recharge

+(20–30) de Dextérité
+1 d'Esprit maximal tous les 25 de Vie maximale

Les Noyaux d'âme Enchâssés ont 100% d'Augmentation d'Effet
(400–500)% d'Augmentation de l'Armure
(-5–-1)% à toutes les Résistances élémentaires maximales
+(200–300) de Seuil d'Étourdissement
Vous ne subissez pas de Dégâts supplémentaires découlant de Touches critiques
(50–100)% d'Augmentation du Taux de recharge du Bouclier d'énergie
(25–35) de Vie Régénérée par seconde
(30–50)% de Réduction de la Durée de l'Embrasement sur vous
Vous vous Défendez contre les Touches comme si vous aviez 1% Davantage d'Armure tous les 1% de Bouclier d'énergie actuel
Réduit la durée des saignements vous affectant de (30–50) %.
+(200–300) au Score de Précision
100% d'Augmentation des Chances de Touche critique
(30–60) de Vie Régénérée par seconde
Vous ne pouvez pas utiliser d'armure de torse
(50–100)% d'Augmentation de l'Armure
+(40–60) de Mana maximal
+(10–20) de Force
+(60–80) de Seuil d'Étourdissement
50% des Dégâts physiques prévenus sont Recouvrés sous forme de Vie
+(30–50) de Vie maximale
+(30–50) de Mana maximal
+(10–15)% à la Résistance à la foudre
Vous n'avez plus de Pénalité de Précision à distance
[3 Random Socket Modifiers]
[Has 4 Rune Sockets]
+(20–30) d'Esprit
+(20–30) de Force
+(20–30) d'Intelligence
+(17–23)% à la Résistance au chaos
(5–10)% des Dégâts subis sont Recouvrés sous forme de Vie
Les Dégâts subis qui sont Recouvrés sous forme de Vie sont aussi Recouvrés sous forme de Bouclier d'énergie
(5–10)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
+(17–23)% à la Résistance au chaos
Vous Perdez 5% de Vie par seconde
Vous Régénérez 5 de Rage par seconde
Vous ne perdez pas de Rage de façon inhérente
(5–10)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
+(20–30) de Force
+(20–30) de Dextérité
+(30–50)% à la Résistance à la foudre
+100 de Vie maximale
100% d'Augmentation du prérequis d'Attributs
+(20–40)% à la Résistance à la foudre
(15–30) de Vie Régénérée par seconde
Ne peut pas Immobiliser les Ennemis
(25–40)% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement
+(150–200) à l'Armure
(20–30)% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles
+(15–25)% aux chances de Bloquer

+(80–100) de Vie maximale
+(20–30) de Dextérité
(-40–-30)% à la Résistance à la foudre
lightning coil replace damage hit effect index [110]
Passive /57
4% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque tous les 75 de Score d'Armure et d'Évasion sur le Bouclier Équipé
25% d'Augmentation de l'Armure
Vous gagnez du Seuil d'Étourdissement équivalent à 30% de d'Armure d'objet des Pièces d'Armure Équipées
30% d'Augmentation de l'Armure
+15 de Force
Votre armure de torse équipée a 80% d'Augmentation d'Armure
Augmente votre armure de 150 % contre les dégâts instantanés infligés par les ennemis situés à plus de 6 m.
30% de Réduction de l'Effet de la Frigorification sur vous
30% d'Augmentation du Seuil de Gel
25% d'Augmentation de l'Armure
100% d'Augmentation du Score d'Évasion de votre armure de torse
Vous gagnez du Seuil d'Étourdissement équivalent à la valeur la plus basse entre l'Évasion et l'Armure de votre Casque
Vous gagnez du Seuil d'Altération équivalent à la plus basse valeur entre l'Évasion et l'Armure de vos Bottes
20% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement
+1 de Bouclier d'énergie maximal tous les 12 de Score d'Évasion d'objet sur l'Armure de torse Équipée
Votre armure de torse équipée a 60% d'Augmentation d'Armure
60% d'Augmentation du Bouclier d'énergie octroyé par l'Armure de torse Équipée
Les Augmentations et Réductions affectant l'Armure s'appliquent également au Taux de Recharge du Bouclier d'énergie à 40% de leurs valeurs
20% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal
3% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
25% d'Augmentation de l'Armure
25% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal
2% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque tous les 75 de Score d'Armure et d'Évasion sur le Bouclier Équipé
50% d'Augmentation des Défenses du bouclier équipé
20% d'Augmentation du montant de Vie Drainée
30% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement
Briser entièrement l'Armure a 15% d'Augmentation d'Effet
Le Bris d'Armure a 25% d'Augmentation de Durée
Vos Attaques ont 25% d'Augmentation de Dégâts de zone
12% d'Augmentation de la Zone d'effet des Attaques
Vous gagnez des Dégâts Physiques d'Épines équivalents à 10% de l'Armure d'objet de l'Armure de torse Équipée
+10% à la Résistance au feu
Briser entièrement l'Armure a 15% d'Augmentation d'Effet
Briser entièrement l'Armure a 30% d'Augmentation d'Effet
Le Bris d'Armure a 100% d'Augmentation de Durée
25% d'Augmentation des Dégâts Physiques
Les Ennemis dont l'Armure est entièrement Brisée ne peuvent pas Régénérer de Vie
Les Ennemis dont vous Brisez complètement l'Armure sont Mutilés
15% d'Augmentation de chances d'infliger des Altérations
Toutes les pénalités de déplacement des Armures sont ignorées
Tant que les emplacements d'arme de vos deux mains sont vides, vous pouvez Attaquer comme si vous utilisiez une Bâton de combat
Les Attaques à mains nues qui font appel à vos Dégâts avec un Bâton de combat gagnent :
• Les Dégâts Physiques découlent du niveau de l'Aptitude utilisée
• 1% Davantage de Vitesse d'Attaque tous les 25 de Score d'Évasion d'objet sur les Objets d'Armure Équipés
• +0.1% aux chances de Touche critique tous les 10 de Bouclier d'énergie d'objet sur les Objets d'Armure Équipés
Les Attaques à mains nues qui font appel à vos Dégâts avec un Bâton de combat gagnent :
• Les Dégâts Physiques découlent du niveau de l'Aptitude utilisée
• 1% Davantage de Vitesse d'Attaque tous les 25 de Score d'Évasion d'objet sur les Objets d'Armure Équipés
• +0.1% aux chances de Touche critique tous les 10 de Bouclier d'énergie d'objet sur les Objets d'Armure Équipés
Ascendancy Passive /23
Ascendance: Héraut de la guerre
Personnage: Guerrier
Ascendance: Héraut de la guerre
Personnage: Guerrier
Vous pouvez Briser l'Armure de l'Ennemi en deçà de 0
Ascendance: Forgeron de Kitava
Personnage: Guerrier
Vous ne pouvez utiliser que des armures de torse Normales
Ascendance: Forgeron de Kitava
Personnage: Guerrier
L'armure de torse octroie +75% à la Résistance au feu
Ascendance: Forgeron de Kitava
Personnage: Guerrier
L'armure de torse octroie +75% à la Résistance au froid
Ascendance: Forgeron de Kitava
Personnage: Guerrier
L'armure de torse octroie +75% à la Résistance à la foudre
Ascendance: Forgeron de Kitava
Personnage: Guerrier
L'armure de torse octroie 20% d'Augmentation de Force
Ascendance: Forgeron de Kitava
Personnage: Guerrier
L'armure de torse octroie 15% d'Augmentation de Vie maximale
Ascendance: Forgeron de Kitava
Personnage: Guerrier
L'armure de torse octroie 100% d'Augmentation de Seuil d'Étourdissement
Ascendance: Forgeron de Kitava
Personnage: Guerrier
L'armure de torse octroie 3% de Régénération de Vie par seconde
Ascendance: Forgeron de Kitava
Personnage: Guerrier
Ascendance: Forgeron de Kitava
Personnage: Guerrier
Ascendance: Forgeron de Kitava
Personnage: Guerrier
L'armure de torse octroie 50% de Réduction de Bonus de Dégâts critiques contre les Touches vous prenant pour cible
Ascendance: Forgeron de Kitava
Personnage: Guerrier
L'armure octroie +100 % d'armure s'applique également aux dégâts de chaos
Ascendance: Forgeron de Kitava
Personnage: Guerrier
L'armure de torse octroie l'Insensibilité à l'Embrasement
Ascendance: Amazone
Personnage: Chasseresse
Le Score d'Évasion des Gants, Casque et Bottes Équipés est doublé
Le Score d'Évasion de l'armure de torse Équipée est divisé par deux
Ascendance: Mage de sang
Personnage: Sorcière
Vous gagnez de la Vie maximale supplémentaire équivalente à 100% du Bouclier d'énergie d'objet de l'Armure de torse Équipée
Ascendance: Tacticien
Personnage: Mercenaire
Ascendance: Tacticien
Personnage: Mercenaire
Vous vous Défendez avec 200% de votre Armure
Les Ennemis ont une Pénalité de Précision contre vous en fonction de la Distance
Vos chances d'Évasion maximales sont de 50%
Votre Réduction des Dégâts Physiques maximale est de 50%
Joyau intemporel Passive /10

Étude des automates
Vaal Éminent
(30–40)% d'Augmentation de l'Armure
Vous gagnez une Réduction supplémentaire des Dégâts Physiques de (3–4)%

Transcendence
Templier Charnière
+100% de Armure s'applique aux Dégâts élémentaires
l'Armure ne s'applique pas aux Dégâts Physiques
-15% à toutes les Résistances élémentaires maximales
l'Armure ne s'applique pas aux Dégâts Physiques
-15% à toutes les Résistances élémentaires maximales
Apprenez à maîtriser le monde mortel et vous pourriez trouver l'immortalité au-delà.
Foi militante: Maxarius

Fermeté inébranlable
Templier Charnière
80% du Mana maximal est Converti en deux fois ce montant d'Armure
Votre puissance découlant du divin, vous ne craignez aucune arme créée par l'Homme.
Foi militante: Avarius



Enseignements circulaires
Kalguuran Charnière
C'est à la fois un désespoir et une inspiration que de regarder en arrière,
et de se voir dans les cycles du temps.
Tragédie héroïque: Medved


Mentalité de siège
Kalguuran Éminent
Le Démarrage de la Recharge du Bouclier d'énergie est 10% plus rapide

Acier déformé
Abyss Éminent
2% d'Augmentation d'Armure tous les 10 de Tribut
5% d'Augmentation de Seuil d'Étourdissement tous les 25 de Tribut
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