Quality Ref /52
Qualité
La Qualité octroie de légers bonus aux objets en fonction de leur type. La Qualité maximale par défaut est de 20%.
Les Armes martiales gagnent 1% davantage de dégâts Physiques par Qualité.
Les Pièces d'armure gagnent 1% davantage d'Armure, d'Évasion, de Bouclier d'énergie et de Sauvegarde runique par Qualité.
Les Bagues et Amulettes disposent de différents types de qualité qui confèrent des bonus à des modificateurs spécifiques de l'objet.
Les Flacons gagnent 1% davantage de récupération de Vie et de Mana par Qualité.
Les Charmes gagnent 1% d'augmentation de durée par Qualité.
Les Gemmes d'aptitudes ou les équipements octroyant des Aptitudes confèrent un bonus spécifique à leur Aptitude en fonction de leur Qualité.
Les Armes martiales gagnent 1% davantage de dégâts Physiques par Qualité.
Les Pièces d'armure gagnent 1% davantage d'Armure, d'Évasion, de Bouclier d'énergie et de Sauvegarde runique par Qualité.
Les Bagues et Amulettes disposent de différents types de qualité qui confèrent des bonus à des modificateurs spécifiques de l'objet.
Les Flacons gagnent 1% davantage de récupération de Vie et de Mana par Qualité.
Les Charmes gagnent 1% d'augmentation de durée par Qualité.
Les Gemmes d'aptitudes ou les équipements octroyant des Aptitudes confèrent un bonus spécifique à leur Aptitude en fonction de leur Qualité.
Prérequis : Niveau 47
Possède 3 Châsses
La Qualité maximale est 40%
+(20—30) de Force
Taille de l'ensemble: 1 / 20
Améliore la Qualité d'une Arme martiale
Taille de l'ensemble: 1 / 20
Améliore la Qualité d'une baguette, d'un bâton ou d'un sceptre
Taille de l'ensemble: 1 / 20
Améliore la Qualité d'une pièce d'armure
Taille de l'ensemble: 1 / 20
Améliore la Qualité d'une Gemme d'aptitude
Taille de l'ensemble: 1 / 20
Améliore la Qualité d'une carte
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Améliore la Qualité d'une Pièce d'armure
jusqu'à 10% au-delà de sa qualité maximale, avec une chance de la Corrompre
jusqu'à 10% au-delà de sa qualité maximale, avec une chance de la Corrompre
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Improves the quality of a Martial Weapon,
exceeding maximum quality by up to 10% with a chance of Corrupting it
exceeding maximum quality by up to 10% with a chance of Corrupting it
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Improves the quality of a wand, staff or sceptre,
exceeding maximum quality by up to 10% with a chance of Corrupting it
exceeding maximum quality by up to 10% with a chance of Corrupting it
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Improves the quality of a ring or amulet,
exceeding maximum quality by up to 10% with a chance of Corrupting it
exceeding maximum quality by up to 10% with a chance of Corrupting it
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Retire un modificateur aléatoire à un objet Rare, puis y ajoute un nouveau modificateur garanti
Accessoire: +20% à la Qualité maximale
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Ajoute de la Qualité qui améliore les modificateurs de Vie sur une bague ou une amulette
Remplace les autres types de qualité
Remplace les autres types de qualité
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Ajoute de la Qualité qui améliore les modificateurs de Mana sur une bague ou une amulette
Remplace les autres types de qualité
Remplace les autres types de qualité
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Ajoute de la Qualité qui améliore les modificateurs d'Armure, d'Évasion et de Bouclier d'énergie sur une bague ou une amulette
Remplace les autres types de qualité
Remplace les autres types de qualité
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Ajoute de la Qualité qui améliore les modificateurs de Lanceur de sorts sur une bague ou une amulette
Remplace les autres types de qualité
Remplace les autres types de qualité
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Ajoute de la Qualité qui améliore les modificateurs de Vitesse d'une bague ou d'une amulette
Remplace les autres types de qualité
Remplace les autres types de qualité
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Ajoute de la Qualité qui améliore les modificateurs de Vie sur un joyau
Remplace les autres types de qualité
Remplace les autres types de qualité
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Ajoute de la Qualité qui améliore les modificateurs de Mana sur un joyau
Remplace les autres types de qualité
Remplace les autres types de qualité
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Ajoute de la Qualité qui améliore les modificateurs d'Armure, d'Évasion et de Bouclier d'énergie sur un joyau
Remplace les autres types de qualité
Remplace les autres types de qualité
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Ajoute de la Qualité qui améliore les modificateurs de Lanceur de sorts sur un joyau
Remplace les autres types de qualité
Remplace les autres types de qualité
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Ajoute de la Qualité qui améliore les modificateurs de Vitesse sur un joyau
Remplace les autres types de qualité
Remplace les autres types de qualité
Bague de Brèche
Prérequis : Niveau 40
+20% à la Qualité maximale
Refined Breach Ring
Prérequis : Niveau 40
+25% à la Qualité maximale
Présage d'Exaltation catalysante
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Tant que cet objet est actif dans votre inventaire, le prochain
Orbe exalté que vous utiliserez consommera toute la Qualité de Catalyseur pour augmenter
les chances d'obtenir un Modificateur du type correspondant
Orbe exalté que vous utiliserez consommera toute la Qualité de Catalyseur pour augmenter
les chances d'obtenir un Modificateur du type correspondant
Legacy of Serle's Grit
Maximum de: 1 Héritage d'Aldur
Prérequis : Niveau 65
Lié :
Masses à une main: Les Aptitudes qui Améliorent une Attaque ont 20% de chances de ne pas compter cette Attaque
Modifie n'importe quelle aptitude qui a des niveaux, augmentant son niveau et sa Qualité, tout en réduisant son coût et sa Réservation.
Ascendance: Légionnaire Serti
Personnage: Mercenaire
La Qualité de Gemme octroie un effet supplémentaire aux Aptitudes Enchâssées
Catalyseurs
Les Catalyseurs sont des Objets monétaires cédés exclusivement via la mécanique de Brèche. Les Catalyseurs ajoutent de la Qualité qui affecte certains modificateurs sur des objets. Il existe deux catégories de Catalyseurs, une qui affecte les Accessoires et une qui affecte les Joyaux.
Qualité maximale
La Qualité maximale par défaut est de 20%.
Armure d'objet
Les statistiques relatives à l'Armure d'un objet utilisent la valeur exacte indiquée sur l'objet. Cela signifie que la Qualité et les modificateurs locaux de l'objet sont pris en compte, mais que les statistiques provenant d'autres sources qui modifient le montant d'Armure réellement octroyé à votre personnage ne sont pas prises en compte.
Évasion d'objet
Les statistiques relatives à l'Évasion d'un objet utilisent la valeur exacte indiquée sur l'objet. Cela signifie que la Qualité et les modificateurs locaux de l'objet sont pris en compte, mais que les statistiques provenant d'autres sources qui modifient le montant d'Évasion réellement octroyé à votre personnage ne sont pas prises en compte.
Bouclier d'énergie d'objet
Les statistiques relatives au Bouclier d'énergie d'un objet utilisent la valeur exacte indiquée sur l'objet. Cela signifie que la Qualité et les modificateurs locaux de l'objet sont pris en compte, mais les statistiques provenant d'autres sources qui modifient le montant de Bouclier d'énergie réellement octroyé à votre personnage ne sont pas prises en compte.
Objet exceptionnel
Les Objets exceptionnels ont une Qualité supérieure au maximum ou une Châsse d'Augmentation supplémentaire.
Les Objets Rares de haut palier trouvés ont une chance d'être cédés sous forme d'Objets Normaux exceptionnels à la place.
Les Objets Rares de haut palier trouvés ont une chance d'être cédés sous forme d'Objets Normaux exceptionnels à la place.
Qualité
La Qualité octroie de légers bonus aux objets en fonction de leur type. La Qualité maximale par défaut est de 20%.
Les Armes martiales gagnent 1% davantage de dégâts Physiques par Qualité.
Les Pièces d'armure gagnent 1% davantage d'Armure, d'Évasion, de Bouclier d'énergie et de Sauvegarde runique par Qualité.
Les Bagues et Amulettes disposent de différents types de qualité qui confèrent des bonus à des modificateurs spécifiques de l'objet.
Les Flacons gagnent 1% davantage de récupération de Vie et de Mana par Qualité.
Les Charmes gagnent 1% d'augmentation de durée par Qualité.
Les Gemmes d'aptitudes ou les équipements octroyant des Aptitudes confèrent un bonus spécifique à leur Aptitude en fonction de leur Qualité.
Les Armes martiales gagnent 1% davantage de dégâts Physiques par Qualité.
Les Pièces d'armure gagnent 1% davantage d'Armure, d'Évasion, de Bouclier d'énergie et de Sauvegarde runique par Qualité.
Les Bagues et Amulettes disposent de différents types de qualité qui confèrent des bonus à des modificateurs spécifiques de l'objet.
Les Flacons gagnent 1% davantage de récupération de Vie et de Mana par Qualité.
Les Charmes gagnent 1% d'augmentation de durée par Qualité.
Les Gemmes d'aptitudes ou les équipements octroyant des Aptitudes confèrent un bonus spécifique à leur Aptitude en fonction de leur Qualité.
Gemme d\'aptitude /17
Métamorphosez-vous en une monstruosité brûlante et bondissez dans les airs avant de vous abattre sur la terre, la Fracassant à deux reprises et créant des Fissures en fusion. Consomme de la Rage pour créer des Fissures en fusion supplémentaires.
Lance un Projectile lent qui se déplace à travers les ennemis. Le Projectile ne Touche pas lui-même les ennemis, mais envoie des éclairs de Foudre à plusieurs reprises sur les ennemis à proximité. Si possible, Consomme une Infusion de Feu pour ralentir progressivement, créer du Sol Embrasant à mesure qu'il se déplace, et exploser une fois qu'il se dissipe, infligeant des dégâts de Feu dans une zone.
Fracasse le sol, infligeant des dégâts de zone et créant un Sol irrégulier qui ralentit les ennemis. Après une courte durée, ce Sol irrégulier éclate en une puissante Réplique. Il est impossible de créer une plaque de Sol irrégulier au-dessus d'une plaque déjà existante, ni d'en créer de nouvelles si vous avez déjà atteint le nombre maximal de plaques actives.
Fracasse le sol, créant une fissure qui inflige des dégâts de zone aux ennemis qu'elle traverse et qui projette une pointe hors du sol lorsqu'elle se termine. Les Cris de guerre executés près de la pointe la font éclater, infligeant des dégâts aux ennemis à proximité.
Dresse un mur de Feu devant vous, qui Embrase toute chose se trouvant dans sa zone. Tous les Projectiles que vous et vos Alliés tirez à travers le Mur de flammes infligent de dégâts de Feu supplémentaires. Si possible, Consomme une Infusion de Foudre pour ajouter des dégâts de Foudre aux Projectiles.
Un saut en arrière qui fait éclater la terre devant vous avec des pointes de lance, endommageant les ennemis. Lorsque des ennemis sont Touchés, Consomme l'Effet néfaste Paré afin de libérer une onde de choc et de vous octroyer une Charge de frénésie. Cette aptitude peut être utilisée en même temps que d'autres aptitudes et empêche les Frappes et les Projectiles de vous toucher pendant le saut. Cette aptitude ne peut pas être Améliorée par les ancêtres.
Jette une lance Transperçante qui laisse des fragments de glace dans son sillage. Les fragments Frigorifient les ennemis à proximité. Si possible, consomme une Charge de frénésie pour que les fragments de glace créés par le premier Projectile explosent vers l'extérieur après une courte durée, criblant les ennemis de shrapnel.
Une Canalisation qui prépare un coup puissant en extrayant la terre du sol pour élargir votre masse. Lors du relâchement, Fracasse le sol, infligeant des dégâts dans une zone autour de l'impact, suivi d'un certain nombre de Répliques qui infligent des dégâts dans une zone plus grande. Cette Aptitude possède son propre temps d'Attaque, qui n'est pas affecté par la vitesse d'attaque de votre arme et ne peut pas être modifié.
Une Canalisation qui charge votre arc avant de libérer un tir puissant. Relâcher l'aptitude avec un Timing parfait permet à la flèche d'exploser à l'impact et de Consommer le Gel des ennemis Touchés directement. Consommer du Gel améliore l'explosion.
Projette une Lance qui transperce les ennemis avant de se planter dans le terrain à l'endroit de son atterrissage. La Lance explose à la fin de son Délai de détonation ou si elle est Détonée. Si vous en avez une, Consomme une Charge de frénésie pour exploser immédiatement, infligeant davantage de dégâts dans une zone en forme de croix et créant une zone de Sol Embrasant.
Un tir dans les airs qui donne naissance à une Tornade à l'endroit de son atterrissage, celle-ci inflige des Dégâts Physiques sur la durée et Entrave les ennemis pris à l'intérieur. Les Lances jetées, et les flèches et carreaux d'Arbalète que vous tirez en direction de la Tornade sont aspirés par celle-ci, puis éjectés sous forme de cercle de Projectiles copiés. Les Projectiles copiés ne peuvent pas être copiés à nouveau, même par d'autres Tornades.
Vous effectuez un salto vers l'arrière et Canalisez afin de charger votre Bâton de combat de Foudre. En relâchant cette aptitude, vous vous élancez vers l'emplacement ciblé, endommageant les ennemis sur votre passage. Relâcher avec un Timing parfait permet d'effectuer un élan imprégné de Foudre qui libère des ondes de choc depuis les ennemis que vous traversez. Effectuer un élan avec un Timing parfait fait également exploser les Cloches tempétueuses au toucher, provoquant une onde de choc qui inflige davantage de dégâts et sur une zone plus grande, laissant du Sol électrocutant dans son sillage. Cette aptitude ne peut pas êtreAméliorée par les ancêtres.
Un coup glacial qui tire parti des ennemis déjà déséquilibrés. Toucher une cible Parée Consomme l'Effet néfaste pour provoquer une explosion de givre et laisser une zone de Sol frigorifiant.
Invoque des flammeroles azmériennes pour envelopper et Entraver une Bête Rare pendant une certaine durée. Si vous parvenez à vaincre la Bête pendant qu'elle est enveloppée de flammeroles, elle sera capturée par cette gemme, transformant cette gemme pour vous permettre à la place d'invoquer la Bête sous forme de Compagnon Récurrent.
Accumulez de la Gloire en infligeant le Gel, l'Électrocution ou l'Embrasement aux ennemis. Lorsque votre Gloire atteint son maximum, vous pouvez invoquez la déesse azmérienne Solaris en bondissant en arrière et en jetant votre Lance dans les airs. À l'atterrissage, la lance inflige d'importants dégâts dans une zone, puis invoque un rayon divin qui émet périodiquement des pulsations et crée une zone de Sol Embrasant grandissante. Les modificateurs au nombre de Projectiles tirés ne s'appliquent pas à cette aptitude.
Tant que cette aptitude est active, elle crée une copie illusoire éphémère de vous lorsque vous effectuez une roulade. La copie peut être endommagée par les ennemis et les copies détruites par un ennemi provoquent des explosions endommageantes. Les copies ainsi créées ont 1 de Vie.
Gemme de soutien /1
Modifie n'importe quelle aptitude qui a des niveaux, augmentant son niveau et sa Qualité, tout en réduisant son coût et sa Réservation.
Monstres mods /1
| Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Unique | monster drop additional currency items with quality [2] |
Divers mods /19
| Nom | Niveau | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Chest | Unique | Les Objets contenus ont (15—20)% de Qualité | ||
| 1 | Chest | Unique | Les Objets contenus ont (5—14)% de Qualité | ||
| 1 | Chest | Unique | Les Objets contenus ont (5—18)% de Qualité | ||
| 1 | Chest | Unique | Les Objets contenus ont (5—9)% de Qualité | ||
| 1 | Chest | Unique | Les Objets contenus ont (5—16)% de Qualité | ||
| 1 | Chest | Unique | Les Objets contenus ont (8—15)% de Qualité | ||
| 1 | Chest | Unique | Les Objets contenus ont (5—24)% de Qualité | ||
| 1 | Chest | Unique | Les Objets contenus ont (10—27)% de Qualité | ||
| 1 | Chest | Unique | Les Objets contenus ont (15—30)% de Qualité | ||
| 1 | Chest | Unique | Les Objets contenus ont (6—14)% de Qualité | ||
| 1 | Chest | Unique | Les Objets contenus ont (6—9)% de Qualité | ||
| 1 | Chest | Unique | Les Objets contenus ont (10—14)% de Qualité | ||
| 1 | Chest | Unique | Les Objets contenus ont (5—20)% de Qualité | ||
| 1 | Chest | Unique | chest drops corrupted uniques with quality outside normal range caster [1] | ||
| de la Qualité | 1 | Strongbox | Suffixe | Les Objets contenus ont (5—15)% de Qualité | strongbox_robot_rare_guard 0 martial_strongbox 1 armourer_strongbox 1 caster_strongbox 1 default 0 |
| of Greater Quality | 1 | Strongbox | Suffixe | Les Objets contenus ont (15—20)% de Qualité | strongbox_robot_rare_guard 0 martial_strongbox_highertiermod 1 armourer_strongbox_highertiermod 1 caster_strongbox_highertiermod 1 default_highertiermod 0 default 0 |
| 1 | Atlas | Préfixe | Les Boss de Carte ont 20% d'Augmentation de Dégâts Vos Cartes ont 20% de Qualité 3 utilisations restantes Dégâts | default 1 | |
| 1 | Atlas | Préfixe | Les Boss de Carte ont 20% d'Augmentation de Vie Le bonus de Qualité de vos Cartes s'applique aussi à la Rareté des Objets trouvés 3 utilisations restantes Vie | default 1 | |
| de Kurgal | 65 | Abyss | Suffixe | +(3—5)% à la Qualité de toutes les Aptitudes kurgal Gemme | amulet 1 default 0 kurgal_mod 1 |
Objet /38
Taille de l'ensemble: 1 / 20
Améliore la Qualité d'une pièce d'armure
Taille de l'ensemble: 1 / 20
Améliore la Qualité d'une baguette, d'un bâton ou d'un sceptre
Taille de l'ensemble: 1 / 20
Améliore la Qualité d'une Arme martiale
Taille de l'ensemble: 1 / 20
Améliore la Qualité d'une Gemme d'aptitude
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Améliore la Qualité d'une Pièce d'armure
jusqu'à 10% au-delà de sa qualité maximale, avec une chance de la Corrompre
jusqu'à 10% au-delà de sa qualité maximale, avec une chance de la Corrompre
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Improves the quality of a Martial Weapon,
exceeding maximum quality by up to 10% with a chance of Corrupting it
exceeding maximum quality by up to 10% with a chance of Corrupting it
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Improves the quality of a wand, staff or sceptre,
exceeding maximum quality by up to 10% with a chance of Corrupting it
exceeding maximum quality by up to 10% with a chance of Corrupting it
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Improves the quality of a ring or amulet,
exceeding maximum quality by up to 10% with a chance of Corrupting it
exceeding maximum quality by up to 10% with a chance of Corrupting it
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Ajoute de la Qualité qui améliore les modificateurs de Vie sur une bague ou une amulette
Remplace les autres types de qualité
Remplace les autres types de qualité
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Ajoute de la Qualité qui améliore les modificateurs de Mana sur une bague ou une amulette
Remplace les autres types de qualité
Remplace les autres types de qualité
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Ajoute de la Qualité qui améliore les modificateurs d'Armure, d'Évasion et de Bouclier d'énergie sur une bague ou une amulette
Remplace les autres types de qualité
Remplace les autres types de qualité
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Ajoute de la Qualité qui améliore les modificateurs de Lanceur de sorts sur une bague ou une amulette
Remplace les autres types de qualité
Remplace les autres types de qualité
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Ajoute de la Qualité qui améliore les modificateurs de Vitesse d'une bague ou d'une amulette
Remplace les autres types de qualité
Remplace les autres types de qualité
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Ajoute de la Qualité qui améliore les modificateurs de Vie sur un joyau
Remplace les autres types de qualité
Remplace les autres types de qualité
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Ajoute de la Qualité qui améliore les modificateurs de Mana sur un joyau
Remplace les autres types de qualité
Remplace les autres types de qualité
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Ajoute de la Qualité qui améliore les modificateurs d'Armure, d'Évasion et de Bouclier d'énergie sur un joyau
Remplace les autres types de qualité
Remplace les autres types de qualité
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Ajoute de la Qualité qui améliore les modificateurs de Lanceur de sorts sur un joyau
Remplace les autres types de qualité
Remplace les autres types de qualité
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Ajoute de la Qualité qui améliore les modificateurs de Vitesse sur un joyau
Remplace les autres types de qualité
Remplace les autres types de qualité
Présage d'Exaltation catalysante
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Tant que cet objet est actif dans votre inventaire, le prochain
Orbe exalté que vous utiliserez consommera toute la Qualité de Catalyseur pour augmenter
les chances d'obtenir un Modificateur du type correspondant
Orbe exalté que vous utiliserez consommera toute la Qualité de Catalyseur pour augmenter
les chances d'obtenir un Modificateur du type correspondant
Bague de Brèche
Prérequis : Niveau 40
+20% à la Qualité maximale
Refined Breach Ring
Prérequis : Niveau 40
+25% à la Qualité maximale
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Retire un modificateur aléatoire à un objet Rare, puis y ajoute un nouveau modificateur garanti
Accessoire: +20% à la Qualité maximale
Legacy of Serle's Grit
Maximum de: 1 Héritage d'Aldur
Prérequis : Niveau 65
Lié :
Masses à une main: Les Aptitudes qui Améliorent une Attaque ont 20% de chances de ne pas compter cette Attaque
Unique /1
Prérequis : Niveau 47
Possède 3 Châsses
La Qualité maximale est 40%
+(20—30) de Force
Passive /3
Birth an additional item of the same type when Birthing Quality Currency
Ascendancy Passive /1
Ascendance: Légionnaire Serti
Personnage: Mercenaire
La Qualité de Gemme octroie un effet supplémentaire aux Aptitudes Enchâssées
Gemmes Qualité /354
(0—20)% Davantage de Dégâts au Toucher contre les Ennemis qui sont Frigorifiés
(0—20)% Davantage de Dégâts au Toucher contre les Ennemis dont l'Armure a été entièrement Brisée
base skill effect duration [0,2000]
A jusqu'à un supplément de +(0—40)% Davantage de Dégâts en fonction de la distance parcourue
+(0—0.4) mètres au rayon de l'explosion
(0—10)% de chances de ne pas détruire le Cadavre Consommé
L'Amélioration a (0—25)% d'Augmentation d'Effet sur les Zombies réanimés
(0—20)% Davantage de Chances de Touche critique
(0—30)% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles
Les Créatures ont (0—20)% Davantage de Dégâts
(0—20)% d'Augmentation de la Vitesse de recharge
(0—40)% Davantage d'Accumulation de Foudroiement
La Malédiction a (0—10)% d'Augmentation d'Amplitude
La Malédiction a (0—10)% d'Augmentation d'Amplitude
La prochaine Touche critique contre l'Ennemi Marqué a (0—15)% d'Augmentation de Bonus de Dégâts critiques
La Malédiction a (0—10)% d'Augmentation d'Amplitude
(0—10)% d'Augmentation de l'Amplitude des Électrocutions infligées
(0—10)% d'Augmentation de l'Amplitude des Empalements
Les Flèches tombent (0—20)% plus rapidement
+(0—0.2) mètres au Rayon de l'impact
Dégâts supplémentaires par charge de pouvoir consommée : (0—20) %
(0—10)% de chances d'octroyer une Charge de pouvoir supplémentaire lors d'un Coup de grâce
(0—40)% Davantage de chances d'Électrocuter
L'Aura octroie (0—20)% d'Augmentation de Taux de Recharge du Bouclier d'énergie
+(0—4) secondes à la Durée des Totems
Ricoche +(0—2) fois
Ricoche +(0—2) fois
Vous gagnez un Palier toutes les secondes jusqu'à un maximum de (0—1) Paliers
La Malédiction a (0—10)% d'Augmentation d'Amplitude
La Malédiction a (0—10)% d'Augmentation d'Amplitude
La Malédiction a (0—10)% d'Augmentation d'Amplitude
La Malédiction a (0—10)% d'Augmentation d'Amplitude
(0—20)% Davantage de Durée de l'Embrasement
(0—20)% Davantage de Vitesse d'incantation
Les Répétitions ont +(0—5)% Davantage de Dégâts
Les Éclairs ciblent les ennemis dans un rayon de +(0—0.4) mètres
Les Créatures protégées par le Bouclier ont (0—30)% de Perte de Dégâts subis pendant 1 seconde après la perte du Bouclier
Un supplément de +(0—5)% des Dégâts Excédentaires contribue aux Dégâts de base de l'Embrasement
Rayon de l'explosion : (0—0.4) mètres
Des éclairs frappent les cibles de vos (0—2) prochaines Touches d'Attaque
après avoir Tué un ennemi Électrocuté avec des Dégâts d'Attaque
après avoir Tué un ennemi Électrocuté avec des Dégâts d'Attaque
(0—10)% d'Augmentation de l'Efficacité de la Réservation
Les Attaques Améliorées Rajoutent (0—10)% de leurs Dégâts sous forme de Dégâts de Feu
Rayon de l'explosion : (0—0.2) mètres
Rayon de l'impact : (0—0.2) mètres
+(0—10)% d'Exposition Élémentaire maximale appliquée
Ricoche +(0—3) fois
+(0—2) à la Limite de parcelles de Sol irrégulier
La Contagion cible (0—2) Ennemis supplémentaires lorsqu'elle est Lancée
+(0—1) seconde à la Durée de l'Effet néfaste
(0—50)% de Réduction de la pénalité de Précision en fonction de la distance
Les Projectiles ont (0—20)% Davantage de Dégâts après avoir Transpercé un Ennemi
Les Créatures ont (0—20)% Davantage de Dégâts
Les Créatures ont (0—40)% Davantage d'Accumulation d'Étourdissement infligé
Les Créatures ont (0—20)% Davantage de Dégâts
Les Créatures Rajoutent (0—20)% de leur Vie maximale sous forme de Bouclier d'énergie maximal
Les Squelettes sont immunisés aux Dégâts pendant (0—3) secondes après avoir été Ressuscités
Les Créatures ont (0—20)% Davantage de Vie
Lorsque vous gagnez une Charge de frénésie, vous avez (0—20)% de chances de gagner une Charge de frénésie supplémentaire
Les Aptitudes de la Nuée de corbeaux ont (0—20)% d'Augmentation de Zone d'effet
La Malédiction a (0—10)% d'Augmentation d'Amplitude
Durée de l'Effet néfaste : (0—0.1) secondes
Les Répliques des Attaques Améliorées ont (0—10)% Davantage de Dégâts
(0—6)% Davantage de Dégâts au Toucher par Pieu
Rayon du sceau : (0—0.8) mètres
Rayon du sceau : (0—0.8) mètres
A (0—20)% Davantage d'Amplitude d'Inflammabilité
(0—10)% Davantage de Dégâts par seconde de Durée restante de la Malédiction retirée
Tire des vrilles sur +(0—1) Cible au maximum
+(0—2) secondes à la durée de Sensibilité aux critiques
(0—30)% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles
+(0—2) secondes à la Durée des Tornades
(0—20)% Davantage de Dégâts de Foudre
Ricoche +(0—2) fois
(0—20)% de chances de provoquer une Réplique supplémentaire
(0—20) % de chances de laisser un fer de lance supplémentaire dans la cible
(0—20)% de chances de libérer une Onde de choc supplémentaire
+(0—0.4) mètres au rayon de l'explosion
L'Effondrement a +(0—40)% Davantage de Dégâts par palier supplémentaire
Les Périls émanant de cette Aptitude ont (0—10)% de chances de se Réactiver après avoir été Déclenchés
Tire +(0—2) Projectiles
+(0—0.4) mètres au rayon de Frigorification
(0—20)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
(0—100)% d'Augmentation de Seuil d'Étourdissement pendant l'utilisation de cette Aptitude
(0—120)% Davantage d'Accumulation de Gel
+(0—1) au nombre maximal de Paliers
(0—20)% Davantage de Dégâts contre les ennemis à 1,5 mètre ou moins de vous, diminuant progressivement jusqu'à ne plus octroyer de bonus à 4 mètres ou plus
(0—20)% de Pénétration de Résistance au froid
(0—20)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
(0—10)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
Les Effets de Tempête de Mana persistent pendant (0—2) secondes après avoir quitté la Tempête
Vous Récupérez (0—4)% de votre Mana maximal Sur une période de 4 secondes lorsque vous infligez un Coup de grâce à un Ennemi
(0—10)% Davantage de Zone d'effet
(0—20)% Davantage de Chances de Touche critique
+(0—0.2) mètres au rayon d'éruption
Invoque (0—1) Loup
Les Créatures ont (0—20)% Davantage de Vie
Tire +(0—4) Projectiles
L'Effet bénéfique Rajoute (0—10)% des Dégâts sous forme de Dégâts de Foudre
(0—40)% Davantage de chances d'Électrocuter
Le coût en Rage est ignoré pendant (0—1) seconde supplémentaire
(0—10)% d'Augmentation de la Vitesse de recharge
Les ennemis Trempés subissent (0—5)% Davantage d'Accumulation de GelLes ennemis Trempés ont (0—10)% Davantage de chances d'être Électrocutés
(0—40)% d'Augmentation de Seuil d'Étourdissement pendant l'utilisation de cette Aptitude
(0—15)% d'Augmentation de l'Énergie gagnée
(0—15)% d'Augmentation de l'Énergie gagnée
(0—15)% d'Augmentation de l'Énergie gagnée
(0—15)% d'Augmentation de l'Énergie gagnée
(0—10)% d'Augmentation de l'Efficacité de la Réservation
(0—15)% d'Augmentation de l'Énergie gagnée
(0—10)% d'Augmentation de l'Efficacité de la Réservation
(0—20)% d'Augmentation de l'Efficacité de la Réservation
Les Créatures ont (0—20)% Davantage de Dégâts
Le Compagnon invoqué a (0—10)% d'Augmentation des Attributs
+(0—2) secondes à la Durée des Totems
+(0—4) secondes à la Durée des Totems
(0—20)% d'Augmentation de la Vitesse de recharge
(0—20)% d'Augmentation de la Vitesse de recharge
(0—20)% d'Augmentation de la Vitesse de recharge
(0—20)% d'Augmentation de la Vitesse de recharge
(0—20)% d'Augmentation de la Vitesse de recharge
+(0—4) à l'Allonge de Mêlée
(0—20)% d'Augmentation de la Durée de l'Effet de l'Aptitude
L'Onde de choc a (0—3)% Davantage de Dégâts par Touche subie par la Cloche
(0—40)% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles
Les Projectiles se Divisent en direction de +(0—2) cibles
Intensité de la Frigorification augmentée de (0—20) %
(0—10)% Davantage de Vitesse d'incantation
Verrouille les Ennemis comme si vous aviez +(0—50)% Davantage de Dégâts
+(0—5) secondes à la Durée de la Fabrication osseuseVitesse de déplacement des créatures augmentée de (0—50) %
+(0—1) au nombre maximum de Paliers
A (0—20)% Davantage d'Amplitude d'Inflammabilité
(0—30)% d'Augmentation de la Durée de l'Électrocution
A (0—100)% Davantage d'Amplitude d'Inflammabilité
(0—20) % de chances d'entraîner une explosion supplémentaire à l'impact
Rayon de l'explosion : (0—0.4) mètres
+(0—0.4) mètres au Rayon de l'impact
+(0—10)% de chances de tirer 2 Projectiles supplémentaires
A (0—20)% Davantage d'Amplitude d'Inflammabilité
Chaque Reliquat octroie (0—40) de Mana
+(0—5)% d'Augmentation des chances de Bloquer
Tire +(0—1) Projectiles
poison vine arrow vine stored poison damage +% final [0,10]
Les Créatures ont (0—20)% Davantage de Vie
Limite (0—2) Esprits enragés invoqués
Un Tourbillon supplémentaire a (0—20) % de chances d'apparaître
active skill base area of effect radius [0,4]
(0—30)% de chances de laisser du Sol électrocutant lorsque vous Détonez les Lances
(0—10)% de chances de ne pas détruire le Cadavre Consommé
+(0—1) seconde à la Durée du Pieu
Les Créatures ont (0—20)% Davantage de Vie
(0—20)% d'Augmentation de l'Énergie gagnée
+(0—2) secondes à la Durée de l'Armure de récupération
Draine (0—90) de Mana
Rayon du Rituel : (0—0.4) mètres
(0—30)% de chances d'infliger Exposition au Toucher
Durée de Sensibilité aux critiques : (0—1) seconde
+(0—0.4) mètres au Rayon de l'impact
A (0—20)% Davantage d'Amplitude d'Inflammabilité
(0—20)% de chances de provoquer une Réplique supplémentaire
(0—40)% Davantage de Dégâts si détruit par vos Aptitudes
+(0—2)% Davantage de Dégâts par Braise tirée consécutivement
+(0—2)% Davantage de Dégâts par Sylphe tiré consécutivement
+(0—2) Carreaux chargés par chargeur
Peut emmagasiner +(0—5) Carreaux
+(0—4) Carreaux chargés par chargeur
Fait apparaître un Reliquat lorsque vous tuez un ennemi
Vous jetez des Projectiles supplémentaires sur jusqu'à (0—2) Ennemis Embrasés
(0—40)% Davantage de chances d'Électrocuter
(0—20)% d'Augmentation de la Durée du Gel sur les Ennemis
Rayon de l'explosion : (0—0.4) mètres
Rayon de l'explosion : (0—0.4) mètres
(0—10)% Davantage de Taux de recharge du Bouclier d'énergie
(0—10)% d'Augmentation de la Vitesse de recharge
Durée de Déchaîné : (0—1) seconde
Les Créatures ont (0—20)% Davantage de Vie
+(0—4) au maximum de Coléoptères cadavériques
(0—20)% more Visage frequency
+(0—20)% des Dégâts infligés aux Visages temporels sont également infligés aux cibles originales
(0—10)% d'Augmentation de la Vitesse de recharge
(0—10)% d'Augmentation de la Vitesse de recharge
(0—10)% d'Augmentation de la Vitesse de recharge
Vous gagnez un montant de Protection équivalent à (0—1)% de votre Vie maximale par Jade consommé
(0—10) % de vitesse d'incantation supplémentaire en forme démoniaque
La Barrière peut absorber des Dégâts élémentaires supplémentaires à hauteur de +(0—5)% de la somme de vos Scores d'Armure et d'Évasion
Flames of Chayula have (0—15)% increased effect
Les Créatures ont (0—20)% Davantage de Vie
+(0—20) secondes à la durée des Modificateurs
+(0—1.5) secondes à la Durée du Sang corrompu
+(0—0.5) mètres au Rayon de l'Onde de choc
Les Créatures ont (0—20)% Davantage de DégâtsLes Créatures ont (0—20)% Davantage de Vie
(0—10)% chance to not remove a Power Charge but still count as consuming it
(-0.4—0) metres to bell appearance radius
(0—30)% Davantage d'Accumulation d'Étourdissement
(0—10)% d'Augmentation de la Force de la Ligne de pêche
(0—10)% d'Augmentation de la Force de la Ligne de pêche
(0—10)% d'Augmentation de la Force de la Ligne de pêche
(0—10)% d'Augmentation de la Force de la Ligne de pêche
Rayon de la Malédiction : (0—0.5) mètres
Remnants from this Skill have (0—20)% increased effect
Applique les Marques enchâssées aux Ennemis dans un rayon de (0—0.4) mètres
(0—15)% d'Augmentation de l'Énergie gagnée
(0—20)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque des Créatures
(0—20)% d'Augmentation de Vitesse d'Aptitude
Les Créatures ont (0—20)% Davantage de Dégâts
(0—10)% d'Augmentation de la Vitesse de recharge
(0—20)% Davantage de Dégâts de Foudre
broken stance hit limit [0,2]
+(0—1) mètre à la largeur de la Vague
Requiert (0—1) de cumul d'Enchaînement de moins pour pouvoir être utilisée
(0—20)% d'Augmentation de la Vitesse de recharge
Intensité de la Frigorification augmentée de (0—30) %
(0—10)% d'Augmentation de l'Efficacité de la Réservation
(0—10)% d'Augmentation de l'Efficacité de la Réservation
(0—10)% d'Augmentation de l'Efficacité de la Réservation
Les Touches contre l'ennemi Marqué ont +(0—20)% d'Augmentation d'Accumulation de Foudroiement
La bénédiction fait récupérer (0—40) de vie et dissipe les malédictions et altérations élémentaires
Votre Énergie maximale est (0—100)
Vous avez Coup de grâce contre les ennemis Rares et Uniques qui ont été dans votre Présence pendant un total d'au moins (-5—0) secondes
L'Effet bénéfique octroie (0—10)% Davantage de Dégâts avec l'Élément affecté
(0—10)% d'Augmentation de la Vitesse de recharge
(0—20)% d'Augmentation de la Vitesse de recharge
tornado shot projectile damage +% final [0,15]
Consomme un cumul de chaque charge toutes les (0—2.4) secondes
(0—10)% d'Augmentation de l'Efficacité de la Réservation
Vous octroie (0—0.03) Charges de Flacon par seconde
(0—20)% d'Augmentation de l'Énergie gagnée
Les Créatures Récurrentes réapparaissent +(0—5)% plus rapidement
(0—10)% d'Augmentation de l'Efficacité de la Réservation
Tire jusqu'à +(0—4) missiles
(0—40)% Davantage d'Accumulation de Gel
Inflige +(0—4)% de la Perte de sang de l'ennemi ayant explosé
sous forme de Dégâts Physiques d'Attaque non modifiables
sous forme de Dégâts Physiques d'Attaque non modifiables
Durée de Flétrissement : (0—1) seconde
+(0—1) mètres au rayon d'Attaque des Essaims
(0—10)% de chances de gagner une Charge supplémentaire
Les Aptitudes modifiées ont une fenêtre de Timing parfait (0—20)% plus longue
(0—30)% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles
L'Effondrement a +(0—40)% Davantage de Dégâts par palier supplémentaire
(0—20)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
(0—20)% de chances de gagner une Charge supplémentaire
(0—15)% de chances de ne pas consommer l'Effet néfaste Paré
(0—30)% Davantage de Distance de Repoussement
A jusqu'à un supplément de +(0—30)% Davantage de Dégâts en fonction de la distance parcourue
La cible marquée reçoit une accumulation d'Étourdissement massif équivalente à
(0—50) % de la Perte de sang
(0—50) % de la Perte de sang
+(0—1.6) secondes à la durée des Flammeroles
(0—25)% de chances de conserver 40% de la Gloire à l'utilisation
base number of overcharged spears allowed [0,1]
+(0—0.2) mètres au Rayon de l'Impulsion
(0—10)% d'Augmentation de l'Efficacité de la Réservation
(0—15)% d'Augmentation de l'Énergie gagnée
(0—15)% d'Augmentation de Vitesse des Aptitudes tant que le total d'Affinité est supérieur à 250
Rayon de l'explosion : (0—0.3) mètres
(0—15)% d'Augmentation de l'Énergie gagnée
Rayon de l'explosion : (0—0.3) mètres
+(0—5)% de chances Cumulatives d'octroyer une Charge de pouvoir lors d'un
Étourdissement massif, modifiées par la Puissance de Monstre
Étourdissement massif, modifiées par la Puissance de Monstre
(0—10)% de chances de Déclencher cette Aptitude en Tuant
Exposition diminue les Résistances Élémentaires Totales de (0—5)% supplémentaires
Le coût en Rage est ignoré pendant (0—1) seconde supplémentaire
(0—20)% de chances de générer une Fissure supplémentaire
(0—20)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
+(0—0.4) mètres à la largeur des entailles
+(0—0.2) mètres au Rayon de l'impact
+(0—2)% Davantage de Dégâts élémentaires par Charge de pouvoir Consommée
Intensité de la Frigorification augmentée de (0—20) %
+(0—0.5) mètres à la longueur des lianes
L'Effet bénéfique Rajoute +(0—10)% des Dégâts sous forme de Dégâts de Froid
L'Effet bénéfique octroie (0—20)% d'Augmentation d'Accumulation de Gel aux Alliés
(0—10)% d'Augmentation de la Vitesse de recharge
Les coups supplémentaires infligent (0—5) % de dégâts en plus.
(0—20)% d'Augmentation de la Zone d'effet des Aptitudes utilisées par les Totems
+(0—20)% d'Augmentation de la Durée du Cri de guerre par Charge d'endurance consommée
Empowered Skills have (0—30)% increased Projectile speed
+(0—0.3) mètres au rayon de la Floraison toxique
(0—15)% d'Augmentation de l'Énergie gagnée
(0—10)% d'Augmentation de la Vitesse de recharge
active skill base area of effect radius [0,2]
+(0—0.3) secondes à la durée de Vision suprême
(0—10)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
Le Sol flétrissant a +(0—1) seconde de Durée
+(0—10)% de chances de tirer 2 Projectiles supplémentaires
+(0—1.6) secondes à la durée de l'Esprit
(0—20)% d'Augmentation de l'Efficacité de la Réservation
(0—5)% de chances d'Entraver les Ennemis au Toucher
Vous régénérez (0—0.5) de Rage par seconde
L'Effet bénéfique Rajoute +(0—10)% des Dégâts sous forme de Dégâts de Feu
(0—15)% d'Augmentation de la fréquence des Déclenchements
Les Projectiles qui brisent des Miroirs sont copiés +(0—2) fois
Lorsque vous êtes Touché par un ennemi, vous gagnez un montant d'Armure équivalent à (0—5)% du Bouclier d'énergie perdu
(0—20)% d'Augmentation de l'Énergie gagnée
Ancient Blooms have (0—15)% increased effect
Fait s'abattre (0—4) Étoiles
+(0—2) au maximum d'Essaims azmériens
Transperce (0—2) cibles
Les Créatures ont (0—20)% Davantage de Vie
midnight star max ice crystals [0,2]
(0—2.5)% increased Life Regeneration rate per Intelligence Mote(0—2.5)% increased Mana Regeneration rate per Intelligence Mote
Rayon de la Vague : (0—1) mètre
Pulse grants Guard equal to an additional (0—5)% of Runic Ward spent
(0—20)% d'Augmentation de la Vitesse de recharge
(0—50)% increased Verisium Infusion duration
+(0—20)% more Stun Threshold while Buff is active
Empowered Skill deals (0—10)% more damage
(0—20)% d'Augmentation de la Vitesse de recharge
Transforms +(0—1) Corpse
Spends up to (0—200) additional Runic Ward
Creates +(0—2) Grim Pillars
+(0—2) Spell casts before dispersing
+(0—0.4) mètres au rayon d'éruption
(0—10)% Davantage de Dégâts
Les Coûts ont (0—20)% d'Augmentation d'Efficacité
(0—40)% d'Augmentation de Seuil d'Étourdissement pendant l'utilisation de cette Aptitude
(0—40)% d'Augmentation de la Durée de l'Effet de l'Aptitude
(0—20)% d'Augmentation de la Vitesse de recharge
Edit
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
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