Quality Ref /3
Qualité
La Qualité octroie de légers bonus aux objets en fonction de leur type :
Les Armes martiales gagnent 1% davantage de dégâts Physiques par Qualité.
Les Pièces d'armure gagnent 1% davantage de Défenses par Qualité.
Les Bagues et Amulettes disposent de différents types de qualité qui confèrent des bonus à des modificateurs spécifiques de l'objet.
Les Flacons gagnent 1% davantage de récupération de Vie et de Mana par Qualité.
Les Charmes gagnent 1% d'augmentation de durée par Qualité.
Les Gemmes d'aptitudes ou les équipements octroyant des Aptitudes confèrent un bonus spécifique à leur Aptitude en fonction de leur Qualité.
Les Armes martiales gagnent 1% davantage de dégâts Physiques par Qualité.
Les Pièces d'armure gagnent 1% davantage de Défenses par Qualité.
Les Bagues et Amulettes disposent de différents types de qualité qui confèrent des bonus à des modificateurs spécifiques de l'objet.
Les Flacons gagnent 1% davantage de récupération de Vie et de Mana par Qualité.
Les Charmes gagnent 1% d'augmentation de durée par Qualité.
Les Gemmes d'aptitudes ou les équipements octroyant des Aptitudes confèrent un bonus spécifique à leur Aptitude en fonction de leur Qualité.
Supports any Skill which has levels, increasing the level and Quality, while reducing the cost and Reservation.
+5% à la Qualité de toutes les Aptitudes
Qualité
La Qualité octroie de légers bonus aux objets en fonction de leur type :
Les Armes martiales gagnent 1% davantage de dégâts Physiques par Qualité.
Les Pièces d'armure gagnent 1% davantage de Défenses par Qualité.
Les Bagues et Amulettes disposent de différents types de qualité qui confèrent des bonus à des modificateurs spécifiques de l'objet.
Les Flacons gagnent 1% davantage de récupération de Vie et de Mana par Qualité.
Les Charmes gagnent 1% d'augmentation de durée par Qualité.
Les Gemmes d'aptitudes ou les équipements octroyant des Aptitudes confèrent un bonus spécifique à leur Aptitude en fonction de leur Qualité.
Les Armes martiales gagnent 1% davantage de dégâts Physiques par Qualité.
Les Pièces d'armure gagnent 1% davantage de Défenses par Qualité.
Les Bagues et Amulettes disposent de différents types de qualité qui confèrent des bonus à des modificateurs spécifiques de l'objet.
Les Flacons gagnent 1% davantage de récupération de Vie et de Mana par Qualité.
Les Charmes gagnent 1% d'augmentation de durée par Qualité.
Les Gemmes d'aptitudes ou les équipements octroyant des Aptitudes confèrent un bonus spécifique à leur Aptitude en fonction de leur Qualité.
Skill Gem /8
Dresse un mur de Feu devant votre personnage, qui Embrase toute chose se trouvant dans sa zone. Tous les Projectiles que vous et vos Alliés tirez à travers le Mur de flammes infligent de dégâts de Feu supplémentaires et Embrasent au toucher. Peut être Infusé de Foudre pour également ajouter des dégâts de Foudre aux Projectiles.
Jette une lance Transperçante qui laisse des fragments de glace dans son sillage. Les fragments Frigorifient les ennemis proches. Si possible, consomme une Charge de frénésie pour faire exploser les fragments de glace créés par le premier Projectile d'exploser après une courte durée, criblant les ennemis de shrapnel.
Permet de Canaliser une attaque à l'arc pour effectuer un tir puissant. Relâcher précisément au moment où la charge atteint son maximum permet à la flèche d'exploser à l'impact, Consommant le Gel et l'Étourdissement massif pour améliorer l'explosion.
Projette une Lance qui transperce les ennemis avant de se planter dans le terrain à l'endroit de son atterrissage. La Lance explose à la fin de son Temps de détonation ou si elle est Détonée. Si vous en avez une, Consomme une Charge de frénésie pour exploser immédiatement, infligeant davantage de dégâts dans une zone en forme de croix et créant une zone de Sol embrasé.
Un tir dans les airs qui donne naissance à une Tornade à l'endroit de son atterrissage, celle-ci inflige des Dégâts Physiques sur la durée et Entrave les ennemis pris à l'intérieur. Les Lances jetées, et les flèches et carreaux d'Arbalète que vous tirez en direction de la Tornade sont aspirés par celle-ci, puis éjectés sous forme de cercle de Projectiles copiés. Les Projectiles copiés ne peuvent pas être copiés à nouveau, même par d'autres Tornades.
Vous faites un salto vers l'arrière et Canalisez afin de charger votre Bâton de combat de Foudre. Au relâchement, vous vous élancez vers l'emplacement ciblé, endommageant les ennemis sur votre passage. Relâcher avec un timing parfait vous permet d'imprégner votre élan de Foudre, ce qui a pour effet de libérer des ondes de choc depuis les ennemis que vous traversez et de laisser une traînée de Sol électrocutant dans votre sillage. Cette aptitude ne peut pas êtreAméliorée par les ancêtres.
While active, creates a short-lived illusory copy of yourself whenever you dodge roll. The copy can be damaged by enemies, and copies that are destroyed by an enemy will cause damaging explosions. Copies created this way have 1 Life.
Support Gem /1
Supports any Skill which has levels, increasing the level and Quality, while reducing the cost and Reservation.
Monstres mods /1
Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | Unique | monster drop additional currency items with quality [2] |
Divers mods /21
Nom | Niveau | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
1 | Chest | Unique | Les Objets contenus ont (1–20)% de Qualité | ||
1 | Chest | Unique | Les Objets contenus ont (4–6)% de Qualité | ||
1 | Chest | Unique | Les Objets contenus ont (1–15)% de Qualité | ||
1 | Chest | Unique | Les Objets contenus ont (15–20)% de Qualité | ||
1 | Chest | Unique | Les Objets contenus ont (5–14)% de Qualité | ||
1 | Chest | Unique | Les Objets contenus ont (5–18)% de Qualité | ||
1 | Chest | Unique | Les Objets contenus ont (5–9)% de Qualité | ||
1 | Chest | Unique | Les Objets contenus ont (5–16)% de Qualité | ||
1 | Chest | Unique | Les Objets contenus ont (8–15)% de Qualité | ||
1 | Chest | Unique | Les Objets contenus ont (5–24)% de Qualité | ||
1 | Chest | Unique | Les Objets contenus ont (10–27)% de Qualité | ||
1 | Chest | Unique | Les Objets contenus ont (15–30)% de Qualité | ||
1 | Chest | Unique | Les Objets contenus ont (6–14)% de Qualité | ||
1 | Chest | Unique | Les Objets contenus ont (6–9)% de Qualité | ||
1 | Chest | Unique | Les Objets contenus ont (10–14)% de Qualité | ||
1 | Chest | Unique | Les Objets contenus ont (5–20)% de Qualité | ||
1 | Chest | Unique | chest drops corrupted uniques with quality outside normal range caster [1] | ||
de la Qualité | 1 | Strongbox | Suffixe | Les Objets contenus ont (5–15)% de Qualité | |
1 | Atlas | Préfixe | Les Boss des Cartes ont 20% d'Augmentation de Dégâts Vos Cartes ont 20% de Qualité 3 utilisations restantes Dégâts | ||
1 | Atlas | Préfixe | Les Boss des Cartes ont 20% d'Augmentation de Vie Le bonus de Qualité de vos Cartes s'applique aussi à la Rareté des Objets trouvés 3 utilisations restantes Vie | ||
of Kurgal | 65 | Abyss | Suffixe | +(3–5)% à la Qualité de toutes les Aptitudes Gemme |
Objet /22

Taille de l'ensemble: 1 / 20
Améliore la Qualité d'une pièce d'armure

Taille de l'ensemble: 1 / 20
Améliore la Qualité d'une baguette, d'un bâton ou d'un sceptre

Taille de l'ensemble: 1 / 20
Améliore la Qualité d'une Arme martiale

Taille de l'ensemble: 1 / 20
Améliore la Qualité d'une gemme d'aptitude

Taille de l'ensemble: 1 / 20
Possède une Qualité améliorée
Incubateur du lapidaire
Ajoute une Gemme avec de la qualité en incubation à une pièce d'équipement
Tuez {0} monstres pour que cette Gemme puisse éclore de l'Incubateur
Tuez {0} monstres pour que cette Gemme puisse éclore de l'Incubateur
Incubateur du lapidaire
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Ajoute une Gemme avec de la qualité en incubation à une pièce d'équipement
Tuez {0} monstres pour que cette Gemme puisse éclore de l'Incubateur
Tuez {0} monstres pour que cette Gemme puisse éclore de l'Incubateur

Taille de l'ensemble: 1 / 10
Ajoute de la Qualité qui améliore les modificateurs de Vie sur une bague ou une amulette
Remplace les autres types de qualité
Remplace les autres types de qualité

Taille de l'ensemble: 1 / 10
Ajoute de la Qualité qui améliore les modificateurs de Mana sur une bague ou une amulette
Remplace les autres types de qualité
Remplace les autres types de qualité

Taille de l'ensemble: 1 / 10
Ajoute de la Qualité qui améliore les modificateurs de Lanceur de sorts sur une bague ou une amulette
Remplace les autres types de qualité
Remplace les autres types de qualité

Taille de l'ensemble: 1 / 10
Ajoute de la Qualité qui améliore les modificateurs de Vitesse d'une bague ou d'une amulette
Remplace les autres types de qualité
Remplace les autres types de qualité
Omen of Catalysing Exaltation
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Tant que cet objet est actif dans votre inventaire, le prochain
Orbe exalté que vous utiliserez consommera toute la Qualité de Catalyseur pour augmenter
les chances d'obtenir un Modificateur du type correspondant
Orbe exalté que vous utiliserez consommera toute la Qualité de Catalyseur pour augmenter
les chances d'obtenir un Modificateur du type correspondant
Bague de Brèche
Prérequis : Niveau 40
La Qualité maximale est 40%
Passive /1
+5% à la Qualité de toutes les Aptitudes
Ascendancy Passive /1
Gemmes Qualité /273
(0–20)% Davantage de Dégâts au Toucher contre les Ennemis qui sont Frigorifiés
(0–20)% Davantage de Dégâts au Toucher contre les Ennemis dont l'Armure a été entièrement Brisée
A jusqu'à un supplément de +(0–40)% Davantage de Dégâts en fonction de la distance parcourue
+(0–0.4) mètres au rayon de l'Explosion
(0–10)% de chances de ne pas détruire le Cadavre Consommé
Le Renforcement a (0–25) % d'effet en plus sur les Zombies
(0–20)% Davantage de Chances de Touche critique
(0–30)% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles
Les Créatures ont (0–20)% Davantage de Dégâts
(0–20)% d'Augmentation de la Vitesse de recharge
(0–40)% Davantage d'Accumulation de Foudroiement
La Malédiction a (0–10)% d'Augmentation d'Amplitude
La Malédiction a (0–10)% d'Augmentation d'Amplitude
Le prochain Coup critique contre un Ennemi marqué bénéficie d'une augmentation de (0–15) % du Bonus de Dégâts critiques
La Malédiction a (0–10)% d'Augmentation d'Amplitude
Intensité de l'Électrocution augmentée de (0–10) %
L'intensité d'Empalement augmente de (0–10) %.
Les Flèches pleuvent (0–20) % plus rapidement
+(0–0.2) mètres au Rayon de l'impact
Dégâts supplémentaires par charge de pouvoir consommée : (0–20) %
(0–10)% de chances d'octroyer une Charge de pouvoir supplémentaire lors d'un Coup de grâce
(0–40)% Davantage de chances d'Électrocuter
L'aura octroie (0–20) % supplémentaires au Taux de Recharge du Bouclier d'énergie
Les Totems durent (0–4) secondes
Ricoche (0–2) fois
Ricoche (0–2) fois
Vous gagnez un Palier toutes les secondes jusqu'à un maximum de (0–1) Paliers
La Malédiction a (0–10)% d'Augmentation d'Amplitude
La Malédiction a (0–10)% d'Augmentation d'Amplitude
La Malédiction a (0–10)% d'Augmentation d'Amplitude
La Malédiction a (0–10)% d'Augmentation d'Amplitude
L'intensité d'Embrasement augmente de (0–20) %.
(0–20)% Davantage de Vitesse d'incantation
Les Répétitions ont (0–5)% Davantage de Dégâts
Les traits de foudre ciblent des ennemis à moins de +(0–0.4) mètres
Les Créatures protégées par le Bouclier ont (0–30)% de Perte de Dégâts subis pendant 1 seconde après la perte du Bouclier
Un supplément de +(0–5)% des Dégâts Excédentaires contribue aux Dégâts de base de l'Embrasement
Rayon de l'Explosion : (0–0.4) mètres
Des éclairs frappent les cibles de vos (0–2) attaques réussies
après avoir éliminé un ennemi électrocuté avec des dégâts d'attaque
après avoir éliminé un ennemi électrocuté avec des dégâts d'attaque
(0–10)% d'Augmentation de l'Efficacité de la Réservation
Les attaques améliorées gagnent (0–10) % des dégâts sous forme de dégâts de feu supplémentaires.
Applique initialement % de Vulnérabilité élémentaire et % de Vulnérabilité par impulsion, jusqu'à un maximum de (0–10) %
Ricoche (0–3) fois
+(0–2) au maximum de parcelles de Sol irrégulier
La Contagion cible (0–2) Ennemis supplémentaires lorsqu'elle est Lancée
+(0–1) seconde à la Durée de l'Effet néfaste
(0–50)% de Réduction de la pénalité de Précision en fonction de la distance
Les Projectiles ont (0–20)% Davantage de Dégâts après avoir Transpercé un Ennemi
Les Créatures ont (0–20)% Davantage de Dégâts
Les Créatures ont (0–40)% Davantage d'Accumulation d'Étourdissement infligé
Les Créatures ont (0–20)% Davantage de Dégâts
Les Créatures Rajoutent (0–20)% de leur Vie maximale sous forme de Bouclier d'énergie maximal
Les Squelettes sont immunisés aux Dégâts pendant (0–3) secondes après avoir été Ressuscités
La Malédiction a (0–10)% d'Augmentation d'Amplitude
Durée de l'effet néfaste : (0–0.1) secondes
Emmagasine (0–2)% des Dégâts de Poison prévus
Les Répliques d'Attaques renforcées infligent (0–10) % de Dégâts supplémentaires
(0–6)% Davantage de Dégâts au Toucher par Pieu
Rayon du sceau : (0–0.8) mètres
Vous infligez (0–20) % d'intensité d'Inflammabilité en plus.
(0–10)% Davantage de Dégâts par seconde de Durée restante de la Malédiction retirée
Tire des vrilles sur +(0–1) Cible au maximum
Durée de Faiblesse critique : (0–2) secondes
(0–30)% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles
(0–5)% Davantage de Dégâts au Toucher tous les 5% d'Électrocution de l'Ennemi
Ricoche (0–2) fois
(0–20)% de chances de provoquer une Réplique
(0–20) % de chances de laisser un fer de lance supplémentaire dans la cible
(0–20)% de chances de libérer une Onde de choc supplémentaire
+(0–0.4) mètres au rayon de l'Explosion
L'effondrement inflige +(0–40) % de dégâts en plus par palier supplémentaire.
Les Périls émanant de cette Aptitude ont (0–10)% de chances de se Réactiver après avoir été Déclenchés
Tire (0–2) Projectiles
+(0–0.4) mètres au rayon de Frigorification
(0–15)% Davantage de Vitesse d'Attaque
(0–100)% d'Augmentation de Seuil d'Étourdissement pendant l'utilisation de cette Aptitude
(0–120)% Davantage d'Accumulation de Gel
+(0–1) au nombre maximal de Paliers
Vous infligez (0–20) % de dégâts supplémentaires aux ennemis situés à moins de 1,5 mètre de vous, s'échelonnant à aucun bonus à plus de 4 mètres.
(0–20)% de Pénétration de Résistance au froid
(0–10)% Davantage de Vitesse d'Attaque
(0–10)% de chances de Répétition
(0–10)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
Les Effets de Tempête de Mana persistent pendant (0–2) secondes après avoir quitté la Tempête
Vous Récupérez (0–4)% de votre Mana maximal Sur une période de 4 secondes lorsque vous infligez un Coup de grâce à un Ennemi
(0–20)% Davantage de Chances de Touche critique
Tire (0–4) Projectiles
(0–40)% Davantage de chances d'Électrocuter
(0–10)% d'Augmentation de la Vitesse de recharge
(0–15)% d'Augmentation de l'Énergie gagnée
(0–15)% d'Augmentation de l'Énergie gagnée
(0–15)% d'Augmentation de l'Énergie gagnée
(0–15)% d'Augmentation de l'Énergie gagnée
(0–10)% d'Augmentation de l'Efficacité de la Réservation
(0–15)% d'Augmentation de l'Énergie gagnée
(0–10)% d'Augmentation de l'Efficacité de la Réservation
Les Voiles fantomatiques récupèrent un bouclier d'énergie équivalent à +(0–2) % de votre esquive
Les Créatures ont (0–20)% Davantage de Dégâts
Le Compagnon invoqué a (0–10)% d'Augmentation des Attributs
Les Totems durent (0–2) secondes
(0–20)% d'Augmentation de la Vitesse de recharge
(0–20)% d'Augmentation de la Vitesse de recharge
(0–20)% d'Augmentation de la Vitesse de recharge
(0–20)% d'Augmentation de la Vitesse de recharge
(0–20)% d'Augmentation de la Vitesse de recharge
+(0–4) à l'Allonge de Mêlée
(0–20)% d'Augmentation de la Durée de l'Effet de l'Aptitude
Vous bénéficiez de (0–50) % de chances d'infliger Hébétement au toucher.
L'Onde de choc a (0–3)% Davantage de Dégâts par Touche subie par la Cloche
(0–40)% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles
Intensité de la Frigorification augmentée de (0–20) %
(0–10)% Davantage de Vitesse d'incantation
Verrouille les Ennemis comme si vous aviez +(0–50)% Davantage de Dégâts
+(0–5) secondes à la Durée de la Fabrication osseuseVitesse de déplacement des créatures augmentée de (0–50) %
+(0–1) au nombre maximum de Paliers
Vous infligez (0–20) % d'intensité d'Inflammabilité en plus.
Durée d'Électrocution augmentée de (0–30) %
Vous infligez (0–100) % d'intensité d'Inflammabilité en plus.
(0–20) % de chances d'entraîner une explosion supplémentaire à l'impact
Rayon de l'Explosion : (0–0.4) mètres
+(0–0.4) mètres au Rayon de l'impact
+(0–10) % de chances de tirer 2 projectiles supplémentaires
Vous bénéficiez de (0–10) % de chances de faire apparaître un vestige de canalisation infusée supplémentaire.
Vous infligez (0–20) % d'intensité d'Inflammabilité en plus.
Chaque Reliquat octroie (0–40) de Mana
Grants (0–5)% increased Block chance
poison vine arrow vine stored poison damage +% final [0,10]
Les Créatures ont (0–20)% Davantage de Vie
Vous avez une limite de (0–1) Esprit enragé Invoqué
Un Tourbillon supplémentaire a (0–20) % de chances d'apparaître
active skill base area of effect radius [0,4]
Vous bénéficiez de (0–30) % de chances de créer du sol électrifié en faisant exploser des lances.
(0–10)% de chances de ne pas détruire le Cadavre Consommé
+(0–1) seconde à la Durée du Pieu
Les Créatures ont (0–20)% Davantage de Vie
(0–20)% d'Augmentation de l'Énergie gagnée
Durée de l'armure de récupération : (0–2) secondes
Draine (0–90) de Mana
Rayon du rituel : (0–0.4) mètres
(0–30)% de chances d'infliger Exposition au Feu au Toucher
Durée de Faiblesse critique : (0–1) seconde
+(0–0.4) mètres au Rayon de l'impact
Vous infligez (0–20) % d'intensité d'Inflammabilité en plus.
(0–20)% de chances de provoquer une Réplique
Les dégâts sont augmentés de (0–40) % lors de la destruction par vos aptitudes.
Les Braises ont +(0–2)% Davantage de Dégâts par Braise tirée consécutivement
+(0–2) % de Dégâts supplémentaires pour chaque Soursprit précédemment tiré à la suite
+(0–2) Carreaux chargés par chargeur
Peut emmagasiner +(0–5) Carreaux
+(0–4) Carreaux chargés par chargeur
(0–10) % de chances qu'un vestige apparaisse lorsque vous éliminez un ennemi
Vous lancez des projectiles supplémentaires à un maximum de (0–2) ennemis Embrasés.
(0–40)% Davantage de chances d'Électrocuter
(0–20)% d'Augmentation de la Durée du Gel sur les Ennemis
Rayon de l'Explosion : (0–0.4) mètres
Rayon de l'Explosion : (0–0.4) mètres
(0–10)% Davantage de Taux de recharge du Bouclier d'énergie
(0–10)% d'Augmentation de la Vitesse de recharge
Durée de Déchaîné : (0–1) seconde
Les Créatures ont (0–20)% Davantage de Vie
[DNT] Maximum (0–4) Corpse Beetles
(0–10)% d'Augmentation de la Vitesse de recharge
(0–10)% d'Augmentation de la Vitesse de recharge
(0–10)% d'Augmentation de la Vitesse de recharge
(0–10) % de vitesse d'incantation supplémentaire en forme démoniaque
Les Dégâts élémentaires au Toucher sont absorbés par l'Effet bénéfique avant de retirer votre Vie ou Bouclier d'énergie
l'Effet bénéfique peut absorber des Dégâts élémentaires jusqu'à (0–5)% de votre Score d'Armure et Évasion
l'Effet bénéfique peut absorber des Dégâts élémentaires jusqu'à (0–5)% de votre Score d'Armure et Évasion
Les Vestiges émanant des Aptitudes modifiées ont (0–15)% d'Augmentation d'Effet
Les Créatures ont (0–20)% Davantage de Vie
+(0–2) secondes à la durée du Modificateur volé
+(0–1.5) secondes à la durée de Sang corrompu
(0–10)% d'Augmentation de la Force de la Ligne de pêche
(0–10)% d'Augmentation de la Force de la Ligne de pêche
(0–10)% d'Augmentation de la Force de la Ligne de pêche
(0–10)% d'Augmentation de la Force de la Ligne de pêche
(0–10)% d'Augmentation de la Force de la Ligne de pêche
La zone de malédiction explose après une durée diminuée de (0–10) %.
Les Vestiges émanant des Aptitudes modifiées ont (0–20)% d'Augmentation d'Effet
Vous appliquez des marques enchâssées aux ennemis dans un rayon de (0–0.4) mètres.
(0–15)% d'Augmentation de l'Énergie gagnée
(0–20)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque des Créatures
(0–20)% d'Augmentation de Vitesse d'Aptitude
Les Créatures ont (0–20)% Davantage de Dégâts
(0–10)% d'Augmentation de la Vitesse de recharge
Dégâts de foudre augmentés de (0–20) %
base skill effect duration [0,2000]
+(0–1) mètre à la largeur de la Vague
Requiert (0–1) de cumul d'Enchaînement de moins pour pouvoir être utilisée
(0–20)% d'Augmentation de la Vitesse de recharge
(0–20)% Davantage de Dégâts d'Attaque
Effet d'Électrocution augmenté de (0–15) % sur les ennemis marqués
La bénédiction fait récupérer (0–40) de vie et dissipe les malédictions et altérations élémentaires
Votre Énergie maximale est (0–100)
Vous infligez Coup de grâce aux ennemis rares et uniques qui ont été proches de vous pendant un total d'au moins (-5–0) s
L'effet bénéfique octroie (0–10) % de dégâts supplémentaires à l'élément affecté
(0–10)% d'Augmentation de la Vitesse de recharge
(0–20)% d'Augmentation de la Vitesse de recharge
tornado shot projectile damage +% final [0,15]
Consomme un cumul de chaque charge toutes les (0–2.4) secondes
(0–10)% d'Augmentation de l'Efficacité de la Réservation
Vous octroie (0–0.03) Charges de Flacon par seconde
(0–20)% d'Augmentation de l'Énergie gagnée
Les Créatures Réapparaissent +(0–5)% plus rapidement
(0–10)% d'Augmentation de l'Efficacité de la Réservation
Tire jusqu'à +(0–4) missiles
(0–40)% Davantage d'Accumulation de Gel
Inflige +(0–4) % de la Perte de sang d'un ennemi ayant explosé
sous forme de dégâts d'Attaque physiques fixes
sous forme de dégâts d'Attaque physiques fixes
Durée de Flétrissement : (0–1) seconde
Les essaims attaquent les ennemis dans un rayon de (0–1) mètre de vous.
gathering storm perfect aoe limit [0,2]
(0–30)% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles
L'effondrement inflige +(0–40) % de dégâts en plus par palier supplémentaire.
(0–10)% Davantage de Vitesse d'Attaque
Vous disposez de (0–15) % de chances de ne pas consommer d'effet néfaste paré.
(0–30)% Davantage de Distance de Repoussement
A jusqu'à un supplément de +(0–30)% Davantage de Dégâts en fonction de la distance parcourue
La cible marquée reçoit une accumulation d'Étourdissement massif équivalente à
(0–50) % de la Perte de sang
(0–50) % de la Perte de sang
+(0–1.6) secondes à la durée de la Flammerole
(0–25)% de chances de conserver 40% de la Gloire à l'utilisation
base number of overcharged spears allowed [0,1]
+(0–0.2) mètres au Rayon de l'Impulsion
(0–10)% d'Augmentation de l'Efficacité de la Réservation
(0–15)% d'Augmentation de l'Énergie gagnée
(0–15)% d'Augmentation de Vitesse des Aptitudes tant que le total de Résonance est supérieur à 250
Rayon de l'Explosion : (0–0.3) mètres
(0–15)% d'Augmentation de l'Énergie gagnée
Rayon de l'Explosion : (0–0.3) mètres
(0–10)% de chances de Déclencher cette Aptitude en Tuant
+(0–0.2) mètres au Rayon de l'impact
+(0–2) % de dégâts élémentaires supplémentaires par charge de pouvoir consommée
Intensité de la Frigorification augmentée de (0–20) %
(0–10)% d'Augmentation de la Vitesse de recharge
Les coups supplémentaires infligent (-5–0) % de dégâts en moins.
Les coups supplémentaires convertissent 100 % des dégâts physiques et élémentaires sous forme de dégâts de foudre.
Les coups supplémentaires convertissent 100 % des dégâts physiques et élémentaires sous forme de dégâts de foudre.
(0–20)% d'Augmentation de la Zone d'effet des Aptitudes utilisées par les Totems
Consomme toutes les Charges d'endurance pour augmenter la durée de Cri de guerre de (0–20) % par charge
(0–10)% d'Augmentation de la Force de la Ligne de pêche
Rayon de la Floraison toxique : (0–0.3) mètres
(0–15)% d'Augmentation de l'Énergie gagnée
(0–10)% d'Augmentation de la Vitesse de recharge
active skill base area of effect radius [0,2]
(0–10)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
Withering Ground duration is (0–1) second
+(0–10) % de chances de tirer 2 projectiles supplémentaires
Edit
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
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