Quality Ref /27
Qualité
La Qualité octroie de légers bonus aux objets en fonction de leur type :
Les Armes martiales gagnent 1% davantage de dégâts Physiques par Qualité.
Les Pièces d'armure gagnent 1% davantage de Défenses par Qualité.
Les Bagues et Amulettes disposent de différents types de qualité qui confèrent des bonus à des modificateurs spécifiques de l'objet.
Les Flacons gagnent 1% davantage de récupération de Vie et de Mana par Qualité.
Les Charmes gagnent 1% d'augmentation de durée par Qualité.
Les Gemmes d'aptitudes ou les équipements octroyant des Aptitudes confèrent un bonus spécifique à leur Aptitude en fonction de leur Qualité.
Les Armes martiales gagnent 1% davantage de dégâts Physiques par Qualité.
Les Pièces d'armure gagnent 1% davantage de Défenses par Qualité.
Les Bagues et Amulettes disposent de différents types de qualité qui confèrent des bonus à des modificateurs spécifiques de l'objet.
Les Flacons gagnent 1% davantage de récupération de Vie et de Mana par Qualité.
Les Charmes gagnent 1% d'augmentation de durée par Qualité.
Les Gemmes d'aptitudes ou les équipements octroyant des Aptitudes confèrent un bonus spécifique à leur Aptitude en fonction de leur Qualité.
Modifie n'importe quelle aptitude qui a des niveaux, augmentant son niveau et sa Qualité, tout en réduisant son coût et sa Réservation.
Taille de l'ensemble: 1 / 20
Améliore la Qualité d'une Arme martiale
Taille de l'ensemble: 1 / 20
Améliore la Qualité d'une baguette, d'un bâton ou d'un sceptre
Taille de l'ensemble: 1 / 20
Améliore la Qualité d'une pièce d'armure
Taille de l'ensemble: 1 / 20
Améliore la Qualité d'une Gemme d'aptitude
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Améliore la Qualité d'une Arme martiale, d'une Arme de Lanceur de sorts ou d'une Pièce d'armure
au-delà de 20%, avec une chance de Corrompre l'objet
au-delà de 20%, avec une chance de Corrompre l'objet
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Ajoute de la Qualité qui améliore les modificateurs de Vie sur une bague ou une amulette
Remplace les autres types de qualité
Remplace les autres types de qualité
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Ajoute de la Qualité qui améliore les modificateurs de Mana sur une bague ou une amulette
Remplace les autres types de qualité
Remplace les autres types de qualité
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Ajoute de la Qualité qui améliore les modificateurs de Lanceur de sorts sur une bague ou une amulette
Remplace les autres types de qualité
Remplace les autres types de qualité
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Ajoute de la Qualité qui améliore les modificateurs de Vitesse d'une bague ou d'une amulette
Remplace les autres types de qualité
Remplace les autres types de qualité
Noyau d'âme de Domination de Xipocado
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Maximum de: 1
Prérequis : Niveau 50
À placer dans une Châsse d'Augmentation vide d'une Baguette, d'un Bâton ou d'un Sceptre pour appliquer son effet à cet objet. Une fois enchâssé, il ne peut pas être récupéré, mais peut être remplacé par d'autres objets d'Augmentation.
Bague de Brèche
Prérequis : Niveau 40
La Qualité maximale est 40%
Présage d'Exaltation catalysante
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Tant que cet objet est actif dans votre inventaire, le prochain
Orbe exalté que vous utiliserez consommera toute la Qualité de Catalyseur pour augmenter
les chances d'obtenir un Modificateur du type correspondant
Orbe exalté que vous utiliserez consommera toute la Qualité de Catalyseur pour augmenter
les chances d'obtenir un Modificateur du type correspondant
+5% à la Qualité de toutes les Aptitudes
Défenses des objets
Les statistiques qui font référence à l'Armure, au Score d'Évasion et/ou au Bouclier d'énergie d'un objet utilisent les valeurs exactes des Défenses affichées sur l'objet. Cela signifie que la Qualité et les modificateurs locaux de l'objet sont pris en compte, mais pas les statistiques provenant d'autres sources qui modifient la quantité de Défense réellement octroyée à votre personnage.
Maximum Quality
The default maximum Quality 20%. Maximum Quality cannot be raised above 30%.
Qualité
La Qualité octroie de légers bonus aux objets en fonction de leur type :
Les Armes martiales gagnent 1% davantage de dégâts Physiques par Qualité.
Les Pièces d'armure gagnent 1% davantage de Défenses par Qualité.
Les Bagues et Amulettes disposent de différents types de qualité qui confèrent des bonus à des modificateurs spécifiques de l'objet.
Les Flacons gagnent 1% davantage de récupération de Vie et de Mana par Qualité.
Les Charmes gagnent 1% d'augmentation de durée par Qualité.
Les Gemmes d'aptitudes ou les équipements octroyant des Aptitudes confèrent un bonus spécifique à leur Aptitude en fonction de leur Qualité.
Les Armes martiales gagnent 1% davantage de dégâts Physiques par Qualité.
Les Pièces d'armure gagnent 1% davantage de Défenses par Qualité.
Les Bagues et Amulettes disposent de différents types de qualité qui confèrent des bonus à des modificateurs spécifiques de l'objet.
Les Flacons gagnent 1% davantage de récupération de Vie et de Mana par Qualité.
Les Charmes gagnent 1% d'augmentation de durée par Qualité.
Les Gemmes d'aptitudes ou les équipements octroyant des Aptitudes confèrent un bonus spécifique à leur Aptitude en fonction de leur Qualité.
Gemme d\'aptitude /10
Shapeshift into a burning monstrosity and leap through the air to crash down upon the earth, Slamming twice and creating Molten Fissures. Consumes Rage to create additional Molten Fissures.
Dresse un mur de Feu devant votre personnage, qui Embrase toute chose se trouvant dans sa zone. Tous les Projectiles que vous et vos Alliés tirez à travers le Mur de flammes infligent de dégâts de Feu supplémentaires. Si possible Consomme une Infusion de Foudre pour ajouter des dégâts de Foudre aux Projectiles.
Jette une lance Transperçante qui laisse des fragments de glace dans son sillage. Les fragments Frigorifient les ennemis à proximité. Si possible, consomme une Charge de frénésie pour que les fragments de glace créés par le premier Projectile explosent vers l'extérieur après une courte durée, criblant les ennemis de shrapnel.
Une Canalisation qui charge votre arc avant de libérer un tir puissant. Relâcher l'aptitude avec un Timing parfait permet à la flèche d'exploser à l'impact et de Consommer le Gel des ennemis Touchés directement. Consommer du Gel améliore l'explosion.
Projette une Lance qui transperce les ennemis avant de se planter dans le terrain à l'endroit de son atterrissage. La Lance explose à la fin de son Délai de détonation ou si elle est Détonée. Si vous en avez une, Consomme une Charge de frénésie pour exploser immédiatement, infligeant davantage de dégâts dans une zone en forme de croix et créant une zone de Sol Embrasant.
Un tir dans les airs qui donne naissance à une Tornade à l'endroit de son atterrissage, celle-ci inflige des Dégâts Physiques sur la durée et Entrave les ennemis pris à l'intérieur. Les Lances jetées, et les flèches et carreaux d'Arbalète que vous tirez en direction de la Tornade sont aspirés par celle-ci, puis éjectés sous forme de cercle de Projectiles copiés. Les Projectiles copiés ne peuvent pas être copiés à nouveau, même par d'autres Tornades.
Vous faites un salto vers l'arrière et Canalisez afin de charger votre Bâton de combat de Foudre. Au relâchement, vous vous élancez vers l'emplacement ciblé, endommageant les ennemis sur votre passage. Relâcher avec un Timing parfait vous permet d'imprégner votre élan de Foudre, ce qui a pour effet de libérer des ondes de choc depuis les ennemis que vous traversez et de laisser une traînée de Sol électrocutant dans votre sillage. Cette aptitude ne peut pas êtreAméliorée par les ancêtres.
Votre personnage s'élance vers un ennemi et effectue un coup lacérant qui inflige le Saignement à tous les ennemis touchés.
Invoque des flammeroles azmériennes pour envelopper et Entraver une Bête Rare pendant une certaine durée. Si vous parvenez à vaincre la Bête pendant qu'elle est enveloppée de flammeroles, elle sera capturée par cette gemme, transformant cette gemme pour vous permettre à la place d'invoquer la Bête sous forme de Compagnon Récurrent.
Tant que cette aptitude est active, elle crée une copie illusoire éphémère de vous lorsque vous effectuez une roulade. La copie peut être endommagée par les ennemis et les copies détruites par un ennemi provoquent des explosions endommageantes. Les copies ainsi créées ont 1 de Vie.
Gemme de soutien /1
Modifie n'importe quelle aptitude qui a des niveaux, augmentant son niveau et sa Qualité, tout en réduisant son coût et sa Réservation.
Monstres mods /1
| Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Unique | monster drop additional currency items with quality [2] |
Divers mods /18
| Nom | Niveau | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Chest | Unique | Les Objets contenus ont (15—20)% de Qualité | ||
| 1 | Chest | Unique | Les Objets contenus ont (5—14)% de Qualité | ||
| 1 | Chest | Unique | Les Objets contenus ont (5—18)% de Qualité | ||
| 1 | Chest | Unique | Les Objets contenus ont (5—9)% de Qualité | ||
| 1 | Chest | Unique | Les Objets contenus ont (5—16)% de Qualité | ||
| 1 | Chest | Unique | Les Objets contenus ont (8—15)% de Qualité | ||
| 1 | Chest | Unique | Les Objets contenus ont (5—24)% de Qualité | ||
| 1 | Chest | Unique | Les Objets contenus ont (10—27)% de Qualité | ||
| 1 | Chest | Unique | Les Objets contenus ont (15—30)% de Qualité | ||
| 1 | Chest | Unique | Les Objets contenus ont (6—14)% de Qualité | ||
| 1 | Chest | Unique | Les Objets contenus ont (6—9)% de Qualité | ||
| 1 | Chest | Unique | Les Objets contenus ont (10—14)% de Qualité | ||
| 1 | Chest | Unique | Les Objets contenus ont (5—20)% de Qualité | ||
| 1 | Chest | Unique | chest drops corrupted uniques with quality outside normal range caster [1] | ||
| de la Qualité | 1 | Strongbox | Suffixe | Les Objets contenus ont (5—15)% de Qualité | martial_strongbox 1 armourer_strongbox 1 caster_strongbox 1 default 0 |
| 1 | Atlas | Préfixe | Les Boss des Cartes ont 20% d'Augmentation de Dégâts Vos Cartes ont 20% de Qualité 3 utilisations restantes Dégâts | default 1 | |
| 1 | Atlas | Préfixe | Les Boss des Cartes ont 20% d'Augmentation de Vie Le bonus de Qualité de vos Cartes s'applique aussi à la Rareté des Objets trouvés 3 utilisations restantes Vie | default 1 | |
| de Kurgal | 65 | Abyss | Suffixe | +(3—5)% à la Qualité de toutes les Aptitudes kurgal Gemme | amulet 1 default 0 kurgal_mod 1 |
Objet /21
Taille de l'ensemble: 1 / 20
Améliore la Qualité d'une pièce d'armure
Taille de l'ensemble: 1 / 20
Améliore la Qualité d'une baguette, d'un bâton ou d'un sceptre
Taille de l'ensemble: 1 / 20
Améliore la Qualité d'une Arme martiale
Taille de l'ensemble: 1 / 20
Améliore la Qualité d'une Gemme d'aptitude
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Améliore la Qualité d'une Arme martiale, d'une Arme de Lanceur de sorts ou d'une Pièce d'armure
au-delà de 20%, avec une chance de Corrompre l'objet
au-delà de 20%, avec une chance de Corrompre l'objet
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Ajoute de la Qualité qui améliore les modificateurs de Vie sur une bague ou une amulette
Remplace les autres types de qualité
Remplace les autres types de qualité
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Ajoute de la Qualité qui améliore les modificateurs de Mana sur une bague ou une amulette
Remplace les autres types de qualité
Remplace les autres types de qualité
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Ajoute de la Qualité qui améliore les modificateurs de Lanceur de sorts sur une bague ou une amulette
Remplace les autres types de qualité
Remplace les autres types de qualité
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Ajoute de la Qualité qui améliore les modificateurs de Vitesse d'une bague ou d'une amulette
Remplace les autres types de qualité
Remplace les autres types de qualité
Présage d'Exaltation catalysante
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Tant que cet objet est actif dans votre inventaire, le prochain
Orbe exalté que vous utiliserez consommera toute la Qualité de Catalyseur pour augmenter
les chances d'obtenir un Modificateur du type correspondant
Orbe exalté que vous utiliserez consommera toute la Qualité de Catalyseur pour augmenter
les chances d'obtenir un Modificateur du type correspondant
Bague de Brèche
Prérequis : Niveau 40
La Qualité maximale est 40%
Noyau d'âme de Domination de Xipocado
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Maximum de: 1
Prérequis : Niveau 50
À placer dans une Châsse d'Augmentation vide d'une Baguette, d'un Bâton ou d'un Sceptre pour appliquer son effet à cet objet. Une fois enchâssé, il ne peut pas être récupéré, mais peut être remplacé par d'autres objets d'Augmentation.
Passive /1
+5% à la Qualité de toutes les Aptitudes
Ascendancy Passive /1
Gemmes Qualité /312
(0—20)% Davantage de Dégâts au Toucher contre les Ennemis qui sont Frigorifiés
(0—20)% Davantage de Dégâts au Toucher contre les Ennemis dont l'Armure a été entièrement Brisée
base skill effect duration [0,2000]
A jusqu'à un supplément de +(0—40)% Davantage de Dégâts en fonction de la distance parcourue
+(0—0.4) mètres au rayon de l'explosion
(0—10)% de chances de ne pas détruire le Cadavre Consommé
L'Amélioration a (0—25)% d'Augmentation d'Effet sur les Zombies réanimés
(0—20)% Davantage de Chances de Touche critique
(0—30)% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles
Les Créatures ont (0—20)% Davantage de Dégâts
(0—20)% d'Augmentation de la Vitesse de recharge
(0—40)% Davantage d'Accumulation de Foudroiement
La Malédiction a (0—10)% d'Augmentation d'Amplitude
La Malédiction a (0—10)% d'Augmentation d'Amplitude
La prochaine Touche critique contre l'Ennemi Marqué a (0—15)% d'Augmentation de Bonus de Dégâts critiques
La Malédiction a (0—10)% d'Augmentation d'Amplitude
(0—10)% d'Augmentation de l'Amplitude des Électrocutions infligées
(0—10)% d'Augmentation de l'Amplitude des Empalements
Les Flèches tombent (0—20)% plus rapidement
+(0—0.2) mètres au Rayon de l'impact
Dégâts supplémentaires par charge de pouvoir consommée : (0—20) %
(0—10)% de chances d'octroyer une Charge de pouvoir supplémentaire lors d'un Coup de grâce
(0—40)% Davantage de chances d'Électrocuter
L'Aura octroie (0—20)% d'Augmentation de Taux de Recharge du Bouclier d'énergie
Les Totems durent (0—4) secondes
Ricoche (0—2) fois
Ricoche (0—2) fois
Vous gagnez un Palier toutes les secondes jusqu'à un maximum de (0—1) Paliers
La Malédiction a (0—10)% d'Augmentation d'Amplitude
La Malédiction a (0—10)% d'Augmentation d'Amplitude
La Malédiction a (0—10)% d'Augmentation d'Amplitude
La Malédiction a (0—10)% d'Augmentation d'Amplitude
(0—20)% Davantage de Durée de l'Embrasement
(0—20)% Davantage de Vitesse d'incantation
Les Répétitions ont (0—5)% Davantage de Dégâts
Les Éclairs ciblent les ennemis dans un rayon de +(0—0.4) mètres
Les Créatures protégées par le Bouclier ont (0—30)% de Perte de Dégâts subis pendant 1 seconde après la perte du Bouclier
Un supplément de +(0—5)% des Dégâts Excédentaires contribue aux Dégâts de base de l'Embrasement
Rayon de l'explosion : (0—0.4) mètres
Des éclairs frappent les cibles de vos (0—2) prochaines Touches d'Attaque
après avoir Tué un ennemi Électrocuté avec des Dégâts d'Attaque
après avoir Tué un ennemi Électrocuté avec des Dégâts d'Attaque
(0—10)% d'Augmentation de l'Efficacité de la Réservation
Les Attaques Améliorées Rajoutent (0—10)% de leurs Dégâts sous forme de Dégâts de Feu
Rayon de l'explosion : (0—0.2) mètres
Applique initialement % d'Exposition Élémentaire et % d'Exposition par pulsation, jusqu'à un maximum de (0—10)%
Ricoche (0—3) fois
+(0—2) au maximum de parcelles de Sol irrégulier
La Contagion cible (0—2) Ennemis supplémentaires lorsqu'elle est Lancée
+(0—1) seconde à la Durée de l'Effet néfaste
(0—50)% de Réduction de la pénalité de Précision en fonction de la distance
Les Projectiles ont (0—20)% Davantage de Dégâts après avoir Transpercé un Ennemi
Les Créatures ont (0—20)% Davantage de Dégâts
Les Créatures ont (0—40)% Davantage d'Accumulation d'Étourdissement infligé
Les Créatures ont (0—20)% Davantage de Dégâts
Les Créatures Rajoutent (0—20)% de leur Vie maximale sous forme de Bouclier d'énergie maximal
Les Squelettes sont immunisés aux Dégâts pendant (0—3) secondes après avoir été Ressuscités
La Malédiction a (0—10)% d'Augmentation d'Amplitude
Durée de l'effet néfaste : (0—0.1) secondes
Les Répliques des Attaques Améliorées ont (0—10)% Davantage de Dégâts
(0—6)% Davantage de Dégâts au Toucher par Pieu
Rayon du sceau : (0—0.8) mètres
A (0—20)% Davantage d'Amplitude d'Inflammabilité
(0—10)% Davantage de Dégâts par seconde de Durée restante de la Malédiction retirée
Tire des vrilles sur +(0—1) Cible au maximum
Durée de Sensibilité aux critiques : (0—2) secondes
(0—30)% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles
Tornado duration is (0—2) seconds
(0—20)% Davantage de Dégâts de Foudre
Ricoche (0—2) fois
(0—20)% de chances de provoquer une Réplique
(0—20) % de chances de laisser un fer de lance supplémentaire dans la cible
(0—20)% de chances de libérer une Onde de choc supplémentaire
+(0—0.4) mètres au rayon de l'explosion
L'Effondrement a +(0—40)% Davantage de Dégâts par palier supplémentaire
Les Périls émanant de cette Aptitude ont (0—10)% de chances de se Réactiver après avoir été Déclenchés
Tire (0—2) Projectiles
+(0—0.4) mètres au rayon de Frigorification
(0—15)% Davantage de Vitesse d'Attaque
(0—100)% d'Augmentation de Seuil d'Étourdissement pendant l'utilisation de cette Aptitude
(0—120)% Davantage d'Accumulation de Gel
+(0—1) au nombre maximal de Paliers
(0—20)% Davantage de Dégâts contre les ennemis à 1,5 mètre ou moins de vous, diminuant progressivement jusqu'à ne plus octroyer de bonus à 4 mètres ou plus
(0—20)% de Pénétration de Résistance au froid
(0—10)% Davantage de Vitesse d'Attaque
(0—10)% de chances de Répétition
(0—10)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
Les Effets de Tempête de Mana persistent pendant (0—2) secondes après avoir quitté la Tempête
Vous Récupérez (0—4)% de votre Mana maximal Sur une période de 4 secondes lorsque vous infligez un Coup de grâce à un Ennemi
(0—20)% Davantage de Chances de Touche critique
Rayon d'Éruption : (0—0.2) mètres
Summons (0—1) Wolf
Les Créatures ont (0—20)% Davantage de Vie
Tire (0—4) Projectiles
(0—40)% Davantage de chances d'Électrocuter
Rage cost is ignored for first second of Channelling
(0—10)% d'Augmentation de la Vitesse de recharge
(0—40)% d'Augmentation de Seuil d'Étourdissement pendant l'utilisation de cette Aptitude
(0—15)% d'Augmentation de l'Énergie gagnée
(0—15)% d'Augmentation de l'Énergie gagnée
(0—15)% d'Augmentation de l'Énergie gagnée
(0—15)% d'Augmentation de l'Énergie gagnée
(0—10)% d'Augmentation de l'Efficacité de la Réservation
(0—15)% d'Augmentation de l'Énergie gagnée
(0—10)% d'Augmentation de l'Efficacité de la Réservation
(0—20)% d'Augmentation de l'Efficacité de la Réservation
Les Créatures ont (0—20)% Davantage de Dégâts
Le Compagnon invoqué a (0—10)% d'Augmentation des Attributs
Les Totems durent (0—2) secondes
Les Totems durent (0—4) secondes
(0—20)% d'Augmentation de la Vitesse de recharge
(0—20)% d'Augmentation de la Vitesse de recharge
(0—20)% d'Augmentation de la Vitesse de recharge
(0—20)% d'Augmentation de la Vitesse de recharge
(0—20)% d'Augmentation de la Vitesse de recharge
+(0—4) à l'Allonge de Mêlée
(0—20)% d'Augmentation de la Durée de l'Effet de l'Aptitude
L'Onde de choc a (0—3)% Davantage de Dégâts par Touche subie par la Cloche
(0—40)% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles
Intensité de la Frigorification augmentée de (0—20) %
(0—10)% Davantage de Vitesse d'incantation
Verrouille les Ennemis comme si vous aviez +(0—50)% Davantage de Dégâts
+(0—5) secondes à la Durée de la Fabrication osseuseVitesse de déplacement des créatures augmentée de (0—50) %
+(0—1) au nombre maximum de Paliers
A (0—20)% Davantage d'Amplitude d'Inflammabilité
(0—30)% d'Augmentation de la Durée de l'Électrocution
A (0—100)% Davantage d'Amplitude d'Inflammabilité
(0—20) % de chances d'entraîner une explosion supplémentaire à l'impact
Rayon de l'explosion : (0—0.4) mètres
+(0—0.4) mètres au Rayon de l'impact
+(0—10)% de chances de tirer 2 Projectiles supplémentaires
A (0—20)% Davantage d'Amplitude d'Inflammabilité
Chaque Reliquat octroie (0—40) de Mana
Octroie (0—5)% d'Augmentation des chances de Bloquer
poison vine arrow vine stored poison damage +% final [0,10]
Les Créatures ont (0—20)% Davantage de Vie
Vous avez une limite de (0—1) Esprit enragé Invoqué
Un Tourbillon supplémentaire a (0—20) % de chances d'apparaître
active skill base area of effect radius [0,4]
(0—30)% de chances de laisser du Sol électrocutant lorsque vous Détonez les Lances
(0—10)% de chances de ne pas détruire le Cadavre Consommé
+(0—1) seconde à la Durée du Pieu
Les Créatures ont (0—20)% Davantage de Vie
(0—20)% d'Augmentation de l'Énergie gagnée
Durée de l'armure de récupération : (0—2) secondes
Draine (0—90) de Mana
Rayon du Rituel : (0—0.4) mètres
(0—30)% de chances d'infliger Exposition au Feu au Toucher
Durée de Sensibilité aux critiques : (0—1) seconde
+(0—0.4) mètres au Rayon de l'impact
A (0—20)% Davantage d'Amplitude d'Inflammabilité
(0—20)% de chances de provoquer une Réplique
(0—40)% Davantage de Dégâts si détruit par vos Aptitudes
+(0—2)% Davantage de Dégâts par Braise tirée consécutivement
+(0—2)% Davantage de Dégâts par Sylphe tiré consécutivement
+(0—2) Carreaux chargés par chargeur
Peut emmagasiner +(0—5) Carreaux
+(0—4) Carreaux chargés par chargeur
(0—10)% chances de faire apparaître un Reliquat lorsque vous tuez un ennemi
Vous jetez des Projectiles supplémentaires sur jusqu'à (0—2) Ennemis Embrasés
(0—40)% Davantage de chances d'Électrocuter
(0—20)% d'Augmentation de la Durée du Gel sur les Ennemis
Rayon de l'explosion : (0—0.4) mètres
Rayon de l'explosion : (0—0.4) mètres
(0—10)% Davantage de Taux de recharge du Bouclier d'énergie
(0—10)% d'Augmentation de la Vitesse de recharge
Durée de Déchaîné : (0—1) seconde
Les Créatures ont (0—20)% Davantage de Vie
Maximum (0—4) Corpse Beetles
(0—20)% increased Visage frequency
(0—20)% of damage dealt to temporal visages is also dealt to the original targets
(0—10)% d'Augmentation de la Vitesse de recharge
(0—10)% d'Augmentation de la Vitesse de recharge
(0—10)% d'Augmentation de la Vitesse de recharge
Vous gagnez un montant de Protection équivalent à (0—1)% de votre Vie maximale par Jade consommé
(0—10) % de vitesse d'incantation supplémentaire en forme démoniaque
Les Dégâts élémentaires au Toucher sont absorbés par l'Effet bénéfique avant de retirer votre Vie ou Bouclier d'énergie
l'Effet bénéfique peut absorber des Dégâts élémentaires jusqu'à (0—5)% de votre Score d'Armure et Évasion
l'Effet bénéfique peut absorber des Dégâts élémentaires jusqu'à (0—5)% de votre Score d'Armure et Évasion
Les Vestiges émanant des Aptitudes modifiées ont (0—15)% d'Augmentation d'Effet
Les Créatures ont (0—20)% Davantage de Vie
+(0—20) secondes à la durée du Modificateur Volé
+(0—1.5) secondes à la Durée du Sang corrompu
(0—10)% d'Augmentation de la Force de la Ligne de pêche
(0—10)% d'Augmentation de la Force de la Ligne de pêche
(0—10)% d'Augmentation de la Force de la Ligne de pêche
(0—10)% d'Augmentation de la Force de la Ligne de pêche
(0—10)% d'Augmentation de la Force de la Ligne de pêche
La zone de Malédiction apparaît après (0—10)% de Réduction de délai
Les Vestiges émanant des Aptitudes modifiées ont (0—20)% d'Augmentation d'Effet
Applique les Marques enchâssées aux Ennemis dans un rayon de (0—0.4) mètres
(0—15)% d'Augmentation de l'Énergie gagnée
(0—20)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque des Créatures
(0—20)% d'Augmentation de Vitesse d'Aptitude
Les Créatures ont (0—20)% Davantage de Dégâts
(0—10)% d'Augmentation de la Vitesse de recharge
(0—20)% Davantage de Dégâts de Foudre
broken stance hit limit [0,2]
+(0—1) mètre à la largeur de la Vague
Requiert (0—1) de cumul d'Enchaînement de moins pour pouvoir être utilisée
(0—20)% d'Augmentation de la Vitesse de recharge
active skill chill effect +% final [0,30]
(0—10)% d'Augmentation de l'Efficacité de la Réservation
(0—10)% d'Augmentation de l'Efficacité de la Réservation
(0—10)% d'Augmentation de l'Efficacité de la Réservation
Hits against Marked enemy cause (0—20)% increased Electrocute buildup
La bénédiction fait récupérer (0—40) de vie et dissipe les malédictions et altérations élémentaires
Votre Énergie maximale est (0—100)
Vous avez Coup de grâce contre les ennemis Rares et Uniques qui ont été dans votre Présence pendant un total d'au moins (-5—0) secondes
L'Effet bénéfique octroie (0—10)% Davantage de Dégâts avec l'Élément affecté
(0—10)% d'Augmentation de la Vitesse de recharge
(0—20)% d'Augmentation de la Vitesse de recharge
tornado shot projectile damage +% final [0,15]
Consomme un cumul de chaque charge toutes les (0—2.4) secondes
(0—10)% d'Augmentation de l'Efficacité de la Réservation
Vous octroie (0—0.03) Charges de Flacon par seconde
(0—20)% d'Augmentation de l'Énergie gagnée
Les Créatures Récurrentes réapparaissent +(0—5)% plus rapidement
(0—10)% d'Augmentation de l'Efficacité de la Réservation
Tire jusqu'à +(0—4) missiles
(0—40)% Davantage d'Accumulation de Gel
Inflige +(0—4)% de la Perte de sang de l'ennemi ayant explosé
sous forme de Dégâts d'Attaque Physiques fixes
sous forme de Dégâts d'Attaque Physiques fixes
Durée de Flétrissement : (0—1) seconde
Les Essaims Attaquent les ennemis dans un rayon de (0—1) mètres autour de vous
gathering storm perfect aoe limit [0,8]
(0—30)% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles
L'Effondrement a +(0—40)% Davantage de Dégâts par palier supplémentaire
(0—20)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
(0—15)% de chances de ne pas consommer l'Effet néfaste Paré
(0—30)% Davantage de Distance de Repoussement
base additional damage from distance +% final [0,30]
La cible marquée reçoit une accumulation d'Étourdissement massif équivalente à
(0—50) % de la Perte de sang
(0—50) % de la Perte de sang
+(0—1.6) secondes à la durée des Flammeroles
(0—25)% de chances de conserver 40% de la Gloire à l'utilisation
base number of overcharged spears allowed [0,1]
+(0—0.2) mètres au Rayon de l'Impulsion
(0—10)% d'Augmentation de l'Efficacité de la Réservation
(0—15)% d'Augmentation de l'Énergie gagnée
(0—15)% d'Augmentation de Vitesse des Aptitudes tant que le total de Résonance est supérieur à 250
Rayon de l'explosion : (0—0.3) mètres
(0—15)% d'Augmentation de l'Énergie gagnée
Rayon de l'explosion : (0—0.3) mètres
(0—5)% Surpassing chance to grant a Power Charge on
Heavy Stun, modified by Monster Power
Heavy Stun, modified by Monster Power
(0—10)% de chances de Déclencher cette Aptitude en Tuant
Oil applies Exposure, lowering Total
Elemental Resistances by (0—5)%
Elemental Resistances by (0—5)%
Rage cost is ignored for first second of Channelling
(0—20)% chance to create an additional Fissure
(0—10)% Davantage de Vitesse d'Attaque
Gouge width is (0—0.4) metres
+(0—0.2) mètres au Rayon de l'impact
+(0—2)% more Elemental Damage per Power Charge Consumed
Intensité de la Frigorification augmentée de (0—20) %
Vine length is (0—0.5) metres
(0—10)% d'Augmentation de la Vitesse de recharge
Les coups supplémentaires infligent (-5—0) % de dégâts en moins.
Les coups supplémentaires convertissent 100 % des dégâts physiques et élémentaires sous forme de dégâts de foudre.
Les coups supplémentaires convertissent 100 % des dégâts physiques et élémentaires sous forme de dégâts de foudre.
(0—20)% d'Augmentation de la Zone d'effet des Aptitudes utilisées par les Totems
Consomme toutes les Charges d'endurance pour augmenter la Durée du Cri de guerre de (0—20)% par charge
(0—10)% d'Augmentation de la Force de la Ligne de pêche
Rayon de la Floraison toxique : (0—0.3) mètres
(0—15)% d'Augmentation de l'Énergie gagnée
(0—10)% d'Augmentation de la Vitesse de recharge
active skill base area of effect radius [0,2]
(0—10)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
Le Sol flétrissant a une durée de (0—1) seconde
Les Aptitudes de Sort ont (0—10)% de chances de tirer 2 Projectiles supplémentaires
+(0—1.6) seconds to Spirit duration
(0—20)% d'Augmentation de l'Efficacité de la Réservation
Regenerate (0—0.5) Rage per second
(0—15)% increased frequency of Triggers
Projectiles which shatter Mirrors are copied (0—2) times
When Hit by an enemy, gain Armour equal to (0—5)% of
Energy Shield lost
Energy Shield lost
(0—20)% d'Augmentation de l'Énergie gagnée
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