Quality Ref /27
Qualité
La Qualité octroie de légers bonus aux objets en fonction de leur type :

Les Armes martiales gagnent 1% davantage de dégâts Physiques par Qualité.
Les Pièces d'armure gagnent 1% davantage de Défenses par Qualité.
Les Bagues et Amulettes disposent de différents types de qualité qui confèrent des bonus à des modificateurs spécifiques de l'objet.
Les Flacons gagnent 1% davantage de récupération de Vie et de Mana par Qualité.
Les Charmes gagnent 1% d'augmentation de durée par Qualité.
Les Gemmes d'aptitudes ou les équipements octroyant des Aptitudes confèrent un bonus spécifique à leur Aptitude en fonction de leur Qualité.
Modifie n'importe quelle aptitude qui a des niveaux, augmentant son niveau et sa Qualité, tout en réduisant son coût et sa Réservation.
Pierre à aiguiser de forgeron
Taille de l'ensemble: 1 / 20
Améliore la Qualité d'une Arme martiale
Gravelet de l'arcaniste
Taille de l'ensemble: 1 / 20
Améliore la Qualité d'une baguette, d'un bâton ou d'un sceptre
Ferraille d'armurier
Taille de l'ensemble: 1 / 20
Améliore la Qualité d'une pièce d'armure
Bulle de souffleur de verre
Taille de l'ensemble: 1 / 20
Améliore la Qualité d'un Flacon
Prisme de lapidaire
Taille de l'ensemble: 1 / 20
Améliore la Qualité d'une Gemme d'aptitude
Infuseur vaal
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Améliore la Qualité d'une Arme martiale, d'une Arme de Lanceur de sorts ou d'une Pièce d'armure
au-delà de 20%, avec une chance de Corrompre l'objet
Catalyseur de chair
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Ajoute de la Qualité qui améliore les modificateurs de Vie sur une bague ou une amulette
Remplace les autres types de qualité
Catalyseur neural
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Ajoute de la Qualité qui améliore les modificateurs de Mana sur une bague ou une amulette
Remplace les autres types de qualité
Catalyseur carapace
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Ajoute de la Qualité qui améliore les modificateurs de Défense sur une bague ou une amulette
Remplace les autres types de qualité
Catalyseur d'Uul-Netol
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Ajoute de la Qualité qui améliore les modificateurs Physiques sur une bague ou une amulette
Remplace les autres types de qualité
Catalyseur de Xoph
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Ajoute de la Qualité qui améliore les modificateurs de Feu sur une bague ou une amulette
Remplace les autres types de qualité
Catalyseur de Tul
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Ajoute de la Qualité qui améliore les modificateurs de Froid sur une bague ou une amulette
Remplace les autres types de qualité
Catalyseur d'Esh
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Ajoute de la Qualité qui améliore les modificateurs de Foudre sur une bague ou une amulette
Remplace les autres types de qualité
Catalyseur de Chayula
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Ajoute de la Qualité qui améliore les modificateurs de Chaos sur une bague ou une amulette
Remplace les autres types de qualité
Catalyseur de ravageur
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Ajoute de la Qualité qui améliore les modificateurs d'Attaque sur une bague ou une amulette
Remplace les autres types de qualité
Catalyseur sibilant
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Ajoute de la Qualité qui améliore les modificateurs de Lanceur de sorts sur une bague ou une amulette
Remplace les autres types de qualité
Catalyseur grouillant
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Ajoute de la Qualité qui améliore les modificateurs de Vitesse d'une bague ou d'une amulette
Remplace les autres types de qualité
Catalyseur neural
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Ajoute de la Qualité qui améliore les modificateurs d'Attribut sur une bague ou une amulette
Remplace les autres types de qualité
Idole du Renard
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Armures: +2% à la Qualité de toutes les Aptitudes
Sceptres: Votre Présence a 30% d'Augmentation de Zone d'effet
Armures: +4 à tous les Attributs
Sceptres: Les Créatures ont 20% d'Augmentation de Zone d'effet
Bague de Brèche
Prérequis : Niveau 40
La Qualité maximale est 40%
Présage d'Exaltation catalysante
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Tant que cet objet est actif dans votre inventaire, le prochain
Orbe exalté que vous utiliserez consommera toute la Qualité de Catalyseur pour augmenter
les chances d'obtenir un Modificateur du type correspondant
Ascendance: Légionnaire Serti
Personnage: Mercenaire
+10% à la Qualité de toutes les Aptitudes
Catalyseurs
Les Catalyseurs sont des Objets monétaires cédés exclusivement via la mécanique de Brèche. Les Catalyseurs ajoutent de la Qualité, laquelle affecte certains modificateurs spécifiques sur des Bagues ou Amulettes.
Défenses des objets
Les statistiques qui font référence à l'Armure, au Score d'Évasion et/ou au Bouclier d'énergie d'un objet utilisent les valeurs exactes des Défenses affichées sur l'objet. Cela signifie que la Qualité et les modificateurs locaux de l'objet sont pris en compte, mais pas les statistiques provenant d'autres sources qui modifient la quantité de Défense réellement octroyée à votre personnage.
Qualité maximale
Par défaut, la Qualité maximale est de 20%. La Qualité maximale ne peut pas être améliorée au-delà de 30%.
Qualité
La Qualité octroie de légers bonus aux objets en fonction de leur type :

Les Armes martiales gagnent 1% davantage de dégâts Physiques par Qualité.
Les Pièces d'armure gagnent 1% davantage de Défenses par Qualité.
Les Bagues et Amulettes disposent de différents types de qualité qui confèrent des bonus à des modificateurs spécifiques de l'objet.
Les Flacons gagnent 1% davantage de récupération de Vie et de Mana par Qualité.
Les Charmes gagnent 1% d'augmentation de durée par Qualité.
Les Gemmes d'aptitudes ou les équipements octroyant des Aptitudes confèrent un bonus spécifique à leur Aptitude en fonction de leur Qualité.
Gemme d\'aptitude /27
Provoque l'explosion violente d'un Cadavre, endommageant les ennemis aux alentours.
Fait s'abattre une tempête de traits de feu sur la zone ciblée. Peut Consommer les trois types d'Infusion élémentaire, créant une tempête beaucoup plus grande sous Infusion de feu, provoquant des éclairs sous Infusion de foudre, et faisant pleuvoir des traits de glace sous Infusion de froid.
Lance un Projectile lent qui se déplace à travers les ennemis. Le Projectile ne Touche pas lui-même les ennemis, mais envoie des éclairs de Foudre à plusieurs reprises sur les ennemis à proximité. Si possible, Consomme une Infusion de Feu pour ralentir progressivement, créer du Sol Embrasant à mesure qu'il se déplace, et exploser une fois qu'il se dissipe, infligeant des dégâts de Feu dans une zone.
Un saut en arrière qui fait éclater la terre devant vous avec des pointes de lance, endommageant les ennemis. Lorsque des ennemis sont Touchés, Consomme l'Effet néfaste Paré afin de libérer une onde de choc et de vous octroyer une Charge de frénésie. Cette aptitude peut être utilisée en même temps que d'autres aptitudes et empêche les Frappes et les Projectiles de vous toucher pendant le saut. Cette aptitude ne peut pas être Améliorée par les ancêtres.
Lance une copie de votre lance. Lorsqu'elle touche un ennemi, elle éclate, projetant des éclairs de Foudre en direction de plusieurs autres ennemis dans une grande zone autour d'elle. Si possible, consomme une Charge de frénésie afin de permettre à la lance principale de se diviser en plusieurs copies à l'impact, lesquelles explosent ensuite.
Jette une lance Transperçante qui laisse des fragments de glace dans son sillage. Les fragments Frigorifient les ennemis à proximité. Si possible, consomme une Charge de frénésie pour que les fragments de glace créés par le premier Projectile explosent vers l'extérieur après une courte durée, criblant les ennemis de shrapnel.
Tire une Grenade rebondissante qui libère une explosion dévastatrice lorsque son amorce prend fin.
Tire une Grenade rebondissante qui libère une explosion Aveuglante et Étourdissante lorsque son amorce prend fin.
Tire une Grenade rebondissante qui provoque une explosion de gaz Empoisonné lorsque son amorce prend fin, endommageant les ennemis et laissant au sol un nuage de Poison grandissant. Les effets de Brûlure et les aptitudes de Détonation font exploser le nuage, provoquant une déflagration ardente.
Tire une Grenade rebondissante qui explose et répand de l'Huile lorsqu'elle heurte un ennemi ou lorsque son amorce prend fin, infligeant des dégâts minimes, mais recouvrant le Sol et les ennemis à proximité d'Huile. L'Huile ainsi créée peut être Embrasée par les aptitudes de Détonation ou par le Sol Embrasant.
Tire une Grenade rebondissante qui libère une explosion de Foudre Foudroyante lorsque son amorce prend fin, permettant à toutes les Touches de Foudre contre les ennemis de contribuer à l'accumulation de Foudroiement pendant une certaine durée.
Empale un Squelette sur une pieu osseux. Tant que la pieu persiste, les Créatures sont plongées dans une frénésie, rendant leurs aptitudes plus rapides et plus mortelles. La pieux osseux est lui-même considéré comme une Créature. S'il meurt, l'effet prend fin immédiatement.
Tire une flèche qui tombe du ciel, créant une explosion de Foudre. La flèche reste plantée dans le sol et tous les rayons de Foudre capables de Ricocher peuvent Ricocher dessus. Lorsqu'un Ricochet se produit, les flèches se chargent pendant un court instant avant de libérer une autre explosion de Foudre. L'aptitude « Flèche de foudre » réduit ce délai, permettant aux explosions de se produire plus rapidement.
Une Canalisation qui charge votre arc avant de libérer un tir puissant. Relâcher l'aptitude avec un Timing parfait permet à la flèche d'exploser à l'impact et de Consommer le Gel des ennemis Touchés directement. Consommer du Gel améliore l'explosion.
Tire une flèche nocive en direction du sol, créant un nuage de gaz inflammable et empoisonné à la fin de son vol. Le nuage explose s'il est touché par une aptitude de Détonation ou un ennemi Embrasé, créant une déflagration ardente.
Bondissez dans les airs et plongez votre Lance dans le sol à l'endroit ciblé, provoquant une onde de choc chargée de Foudre.
Embroche un Squelette sur un pieu osseux, vous octroyant un puissant Effet bénéfique d'augmentation de dégâts des Sorts tant que le pieu persiste. N'affecte pas vos Créatures. Le pieu osseux est lui-même considéré comme une Créature. S'il meurt, l'effet prend fin immédiatement.
Accumulez de la Gloire en infligeant des Étourdissements massifs à vos ennemis. Lorsque votre Gloire atteint son maximum, vous pouvez implorer les Ancêtres d'écraser vos ennemis, faisant apparaître un énorme marteau qui s'abat sur votre cible depuis les cieux. Après une courte durée, il se Fracasse contre le sol, infligeant des dégâts colossaux basés sur votre arme.
Fait apparaître une Braise ardente qui plane au-dessus de vous. Après une courte durée, la Braise s'élance vers un ennemi, infligeant des Dégâts de Feu dans une zone au moment de l'impact, en priorisant le dernier ennemi ciblé. Relancer ce sort permet de réinitialiser la durée de toutes les Braises actives. Si plusieurs Braises sont tirées au cours de la même Fusillade, elles tenteront de cibler des ennemis différents. Si possible, Consomme une Infusion de Foudre pour permettre à l'intégralité de la Fusillade de créer des rayons qui Ricochent vers les ennemis.
Fait apparaître un Sylphe crépitant qui plane au-dessus de vous. Après une courte durée, le Sylphe s'élance vers un ennemi, infligeant des dégâts de Foudre dans une zone au moment de l'impact, en priorisant le dernier ennemi ciblé. Relancer ce sort permet de réinitialiser la durée de tous les Sylphes actifs.
Un balayage au Bâton de combat qui projette un éclair de Foudre à travers le sol sous la forme d'une longue fissure devant vous.
Tire une Grenade rebondissante qui explose lorsque son amorce prend fin, projetant un anneau de mini Grenades qui explosent à leur tour après une certaine durée.
Un tir dans les airs qui donne naissance à une Tornade à l'endroit de son atterrissage, celle-ci inflige des Dégâts Physiques sur la durée et Entrave les ennemis pris à l'intérieur. Les Lances jetées, et les flèches et carreaux d'Arbalète que vous tirez en direction de la Tornade sont aspirés par celle-ci, puis éjectés sous forme de cercle de Projectiles copiés. Les Projectiles copiés ne peuvent pas être copiés à nouveau, même par d'autres Tornades.
Fait apparaître une Braise ardente qui plane au-dessus de vous. Après une courte durée, la Braise s'élance vers un ennemi, infligeant des Dégâts de Feu dans une zone au moment de l'impact, en priorisant le dernier ennemi ciblé. Relancer ce sort permet de réinitialiser la durée de toutes les Braises actives. Si plusieurs Braises sont tirées au cours de la même Fusillade, elles tenteront de cibler des ennemis différents. Si possible, Consomme une Infusion de Foudre pour permettre à l'intégralité de la Fusillade de créer des rayons qui Ricochent vers les ennemis.
Enfonce votre Lance dans le sol pour émettre une impulsion qui Consomme le Gel, l'Électrocution et l'Embrasement sur un certain nombre d'ennemis, d'Alliés et de Cadavres à proximité. L'impulsion n'inflige pas de dégâts par elle-même, mais chaque Altération Consommée provoque une explosion du type de dégâts élémentaires correspondant.
Tant que cette aptitude est active, elle crée une copie illusoire éphémère de vous lorsque vous effectuez une roulade. La copie peut être endommagée par les ennemis et les copies détruites par un ennemi provoquent des explosions endommageantes. Les copies ainsi créées ont 1 de Vie.
Des traits de glace s'abattent sur la zone ciblée. La Frigorification et le Gel affectant les ennemis devant vous sont Consommés pour alimenter la Tempête de glace en créant des traits améliorés.
Gemme de soutien /3
Modifie n'importe quelle aptitude vous pouvez utiliser, vous rendant plus difficile à Étourdir tant que vous l'utilisez.
Modifie les aptitudes qui créent des Créatures Persistantes. Les Créatures modifiées restaurent de la Vie aux Créatures Alliées en mourant, en plus de retirer les Altérations affectant ces Créatures.
Modifie n'importe quelle aptitude qui a des niveaux, augmentant son niveau et sa Qualité, tout en réduisant son coût et sa Réservation.
Monstres mods /1
NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
1Uniquemonster drop additional currency items with quality [2]
Divers mods /18
NomNiveau DomainPre/SufDescriptionWeight
1ChestUniqueLes Objets contenus ont (15—20)% de Qualité
1ChestUniqueLes Objets contenus ont (5—14)% de Qualité
1ChestUniqueLes Objets contenus ont (5—18)% de Qualité
1ChestUniqueLes Objets contenus ont (5—9)% de Qualité
1ChestUniqueLes Objets contenus ont (5—16)% de Qualité
1ChestUniqueLes Objets contenus ont (8—15)% de Qualité
1ChestUniqueLes Objets contenus ont (5—24)% de Qualité
1ChestUniqueLes Objets contenus ont (10—27)% de Qualité
1ChestUniqueLes Objets contenus ont (15—30)% de Qualité
1ChestUniqueLes Objets contenus ont (6—14)% de Qualité
1ChestUniqueLes Objets contenus ont (6—9)% de Qualité
1ChestUniqueLes Objets contenus ont (10—14)% de Qualité
1ChestUniqueLes Objets contenus ont (5—20)% de Qualité
1ChestUniquechest drops corrupted uniques with quality outside normal range caster [1]
de la Qualité1StrongboxSuffixeLes Objets contenus ont (5—15)% de Qualitémartial_strongbox 1
armourer_strongbox 1
caster_strongbox 1
default 0
1AtlasPréfixeLes Boss des Cartes ont 20% d'Augmentation de Dégâts
Vos Cartes ont 20% de Qualité
3 utilisations restantes
Dégâts
default 1
1AtlasPréfixeLes Boss des Cartes ont 20% d'Augmentation de Vie
Le bonus de Qualité de vos Cartes s'applique aussi à la Rareté des Objets trouvés
3 utilisations restantes
Vie
default 1
de Kurgal65AbyssSuffixe+(3—5)% à la Qualité de toutes les Aptitudes kurgal Gemmeamulet 1
default 0
kurgal_mod 1
Objet /21
Ferraille d'armurier
Taille de l'ensemble: 1 / 20
Améliore la Qualité d'une pièce d'armure
Gravelet de l'arcaniste
Taille de l'ensemble: 1 / 20
Améliore la Qualité d'une baguette, d'un bâton ou d'un sceptre
Pierre à aiguiser de forgeron
Taille de l'ensemble: 1 / 20
Améliore la Qualité d'une Arme martiale
Bulle de souffleur de verre
Taille de l'ensemble: 1 / 20
Améliore la Qualité d'un Flacon
Prisme de lapidaire
Taille de l'ensemble: 1 / 20
Améliore la Qualité d'une Gemme d'aptitude
Infuseur vaal
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Améliore la Qualité d'une Arme martiale, d'une Arme de Lanceur de sorts ou d'une Pièce d'armure
au-delà de 20%, avec une chance de Corrompre l'objet
Catalyseur de chair
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Ajoute de la Qualité qui améliore les modificateurs de Vie sur une bague ou une amulette
Remplace les autres types de qualité
Catalyseur neural
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Ajoute de la Qualité qui améliore les modificateurs de Mana sur une bague ou une amulette
Remplace les autres types de qualité
Catalyseur carapace
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Ajoute de la Qualité qui améliore les modificateurs de Défense sur une bague ou une amulette
Remplace les autres types de qualité
Catalyseur d'Uul-Netol
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Ajoute de la Qualité qui améliore les modificateurs Physiques sur une bague ou une amulette
Remplace les autres types de qualité
Catalyseur de Xoph
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Ajoute de la Qualité qui améliore les modificateurs de Feu sur une bague ou une amulette
Remplace les autres types de qualité
Catalyseur de Tul
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Ajoute de la Qualité qui améliore les modificateurs de Froid sur une bague ou une amulette
Remplace les autres types de qualité
Catalyseur d'Esh
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Ajoute de la Qualité qui améliore les modificateurs de Foudre sur une bague ou une amulette
Remplace les autres types de qualité
Catalyseur de Chayula
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Ajoute de la Qualité qui améliore les modificateurs de Chaos sur une bague ou une amulette
Remplace les autres types de qualité
Catalyseur de ravageur
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Ajoute de la Qualité qui améliore les modificateurs d'Attaque sur une bague ou une amulette
Remplace les autres types de qualité
Catalyseur sibilant
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Ajoute de la Qualité qui améliore les modificateurs de Lanceur de sorts sur une bague ou une amulette
Remplace les autres types de qualité
Catalyseur grouillant
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Ajoute de la Qualité qui améliore les modificateurs de Vitesse d'une bague ou d'une amulette
Remplace les autres types de qualité
Catalyseur neural
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Ajoute de la Qualité qui améliore les modificateurs d'Attribut sur une bague ou une amulette
Remplace les autres types de qualité
Présage d'Exaltation catalysante
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Tant que cet objet est actif dans votre inventaire, le prochain
Orbe exalté que vous utiliserez consommera toute la Qualité de Catalyseur pour augmenter
les chances d'obtenir un Modificateur du type correspondant
Bague de Brèche
Prérequis : Niveau 40
La Qualité maximale est 40%
Idole du Renard
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Armures: +2% à la Qualité de toutes les Aptitudes
Sceptres: Votre Présence a 30% d'Augmentation de Zone d'effet
Armures: +4 à tous les Attributs
Sceptres: Les Créatures ont 20% d'Augmentation de Zone d'effet
Passive /1
Ascendancy Passive /1
Ascendance: Légionnaire Serti
Personnage: Mercenaire
+10% à la Qualité de toutes les Aptitudes
Gemmes Qualité /312
(0—20)% Davantage de Dégâts au Toucher contre les Ennemis qui sont Frigorifiés
(0—20)% Davantage de Dégâts au Toucher contre les Ennemis dont l'Armure a été entièrement Brisée
base skill effect duration [0,2000]
A jusqu'à un supplément de +(0—40)% Davantage de Dégâts en fonction de la distance parcourue
+(0—0.4) mètres au rayon de l'explosion
(0—10)% de chances de ne pas détruire le Cadavre Consommé
L'Amélioration a (0—25)% d'Augmentation d'Effet sur les Zombies réanimés
(0—20)% Davantage de Chances de Touche critique
(0—30)% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles
Les Créatures ont (0—20)% Davantage de Dégâts
(0—20)% d'Augmentation de la Vitesse de recharge
(0—40)% Davantage d'Accumulation de Foudroiement
La Malédiction a (0—10)% d'Augmentation d'Amplitude
La Malédiction a (0—10)% d'Augmentation d'Amplitude
La prochaine Touche critique contre l'Ennemi Marqué a (0—15)% d'Augmentation de Bonus de Dégâts critiques
La Malédiction a (0—10)% d'Augmentation d'Amplitude
(0—10)% d'Augmentation de l'Amplitude des Électrocutions infligées
(0—10)% d'Augmentation de l'Amplitude des Empalements
(0—20)% d'Augmentation de l'Armure Brisée
Les Flèches tombent (0—20)% plus rapidement
+(0—0.2) mètres au Rayon de l'impact
Dégâts supplémentaires par charge de pouvoir consommée : (0—20) %
(0—10)% de chances d'octroyer une Charge de pouvoir supplémentaire lors d'un Coup de grâce
(0—40)% Davantage de chances d'Électrocuter
L'Aura octroie (0—20)% d'Augmentation de Taux de Recharge du Bouclier d'énergie
Les Totems durent (0—4) secondes
Vous gagnez un Palier toutes les secondes jusqu'à un maximum de (0—1) Paliers
La Malédiction a (0—10)% d'Augmentation d'Amplitude
La Malédiction a (0—10)% d'Augmentation d'Amplitude
La Malédiction a (0—10)% d'Augmentation d'Amplitude
La Malédiction a (0—10)% d'Augmentation d'Amplitude
(0—20)% Davantage de Durée de l'Embrasement
L'aura octroie +(0—8) % de résistance au feu
L'aura octroie +(0—8) % de résistance au froid
L'aura octroie +(0—8) % de résistance au foudre
L'aura octroie +(0—6) % de résistance au Chaos
(0—20)% Davantage de Vitesse d'incantation
La Répétition a +(0—5)% Davantage de Dégâts
Les Éclairs ciblent les ennemis dans un rayon de +(0—0.4) mètres
Les Créatures protégées par le Bouclier ont (0—30)% de Perte de Dégâts subis pendant 1 seconde après la perte du Bouclier
Un supplément de +(0—5)% des Dégâts Excédentaires contribue aux Dégâts de base de l'Embrasement
Rayon de l'explosion : (0—0.4) mètres
Des éclairs frappent les cibles de vos (0—2) prochaines Touches d'Attaque
après avoir Tué un ennemi Électrocuté avec des Dégâts d'Attaque
(0—10)% d'Augmentation de l'Efficacité de la Réservation
Les Attaques Améliorées Rajoutent (0—10)% de leurs Dégâts sous forme de Dégâts de Feu
Rayon de l'explosion : (0—0.2) mètres
(0—10)% Davantage de Dégâts au Toucher pour chaque Ricochet effectué par cette Aptitude
Applique initialement % d'Exposition Élémentaire et % d'Exposition par pulsation, jusqu'à un maximum de (0—10)%
+(0—2) au maximum de parcelles de Sol irrégulier
La Contagion cible (0—2) Ennemis supplémentaires lorsqu'elle est Lancée
+(0—1) seconde à la Durée de l'Effet néfaste
(0—50)% de Réduction de la pénalité de Précision en fonction de la distance
Les Projectiles ont (0—20)% Davantage de Dégâts après avoir Transpercé un Ennemi
Sacrifie (0—2.5)% de la Vie de la Créature pour infliger autant de Dégâts de Chaos
Les Créatures ont (0—20)% Davantage de Dégâts
La Rage des Créatures a (0—20)% d'Augmentation d'Effet
Les Créatures ont (0—40)% Davantage d'Accumulation d'Étourdissement infligé
Les Créatures ont (0—20)% Davantage de Dégâts
Les Créatures Rajoutent (0—20)% de leur Vie maximale sous forme de Bouclier d'énergie maximal
Les Squelettes sont immunisés aux Dégâts pendant (0—3) secondes après avoir été Ressuscités
La Malédiction a (0—10)% d'Augmentation d'Amplitude
Durée de l'effet néfaste : (0—0.1) secondes
Emmagasine (0—2) % des Dégâts de Poison prévus, jusqu'à
Inflige des Dégâts Physiques équivalents au Poison Emmagasiné
Les Répliques des Attaques Améliorées ont (0—10)% Davantage de Dégâts
(0—6)% Davantage de Dégâts au Toucher par Pieu
Rayon du sceau : (0—0.8) mètres
A (0—20)% Davantage d'Amplitude d'Inflammabilité
(0—10)% Davantage de Dégâts par seconde de Durée restante de la Malédiction retirée
Tire des vrilles sur +(0—1) Cible au maximum
Durée de Sensibilité aux critiques : (0—2) secondes
(0—30)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
(0—30)% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles
Tornado duration is (0—2) seconds
(0—20)% Davantage de Dégâts de Foudre
(0—20)% de chances de provoquer une Réplique
(0—20) % de chances de laisser un fer de lance supplémentaire dans la cible
(0—20)% de chances de libérer une Onde de choc supplémentaire
+(0—0.4) mètres au rayon de l'explosion
L'Effondrement a +(0—40)% Davantage de Dégâts par palier supplémentaire
Les Périls émanant de cette Aptitude ont (0—10)% de chances de se Réactiver après avoir été Déclenchés
+(0—0.4) mètres au rayon de Frigorification
(0—15)% Davantage de Vitesse d'Attaque
(0—100)% d'Augmentation de Seuil d'Étourdissement pendant l'utilisation de cette Aptitude
(0—120)% Davantage d'Accumulation de Gel
+(0—1) au nombre maximal de Paliers
(0—20)% Davantage de Dégâts contre les ennemis à 1,5 mètre ou moins de vous, diminuant progressivement jusqu'à ne plus octroyer de bonus à 4 mètres ou plus
(0—10)% Davantage de Vitesse d'Attaque
Rajoute (0—15)% des Dégâts Physiques en Dégâts de Froid
(0—10)% de chances de Répétition
(0—10)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
Les Effets de Tempête de Mana persistent pendant (0—2) secondes après avoir quitté la Tempête
Vous Récupérez (0—4)% de votre Mana maximal Sur une période de 4 secondes lorsque vous infligez un Coup de grâce à un Ennemi
(0—20)% Davantage de Chances de Touche critique
Rayon d'Éruption : (0—0.2) mètres
Summons (0—1) Wolf
Les Créatures ont (0—20)% Davantage de Vie
Vous gagnez (0—2) de Rage au Toucher
Buff grants (0—10)% of damage Gained as Lightning
(0—40)% Davantage de chances d'Électrocuter
Rage cost is ignored for first second of Channelling
(0—10)% d'Augmentation de la Vitesse de recharge
Drenched enemies receive (0—5)% more Freeze buildupDrenched enemies have (0—10)% more chance to be Shocked
(0—40)% d'Augmentation de Seuil d'Étourdissement pendant l'utilisation de cette Aptitude
Gain (0—1) Rage per enemy Power in range
(0—15)% d'Augmentation de l'Énergie gagnée
(0—15)% d'Augmentation de l'Énergie gagnée
(0—15)% d'Augmentation de l'Énergie gagnée
(0—15)% d'Augmentation de l'Énergie gagnée
(0—10)% d'Augmentation de l'Efficacité de la Réservation
(0—15)% d'Augmentation de l'Énergie gagnée
(0—10)% d'Augmentation de l'Efficacité de la Réservation
(0—20)% d'Augmentation de l'Efficacité de la Réservation
Les Créatures ont (0—20)% Davantage de Dégâts
Le Compagnon invoqué a (0—10)% d'Augmentation des Attributs
Les Totems durent (0—2) secondes
Les Totems durent (0—4) secondes
(0—20)% d'Augmentation de la Vitesse de recharge
(0—20)% d'Augmentation de la Vitesse de recharge
(0—20)% d'Augmentation de la Vitesse de recharge
(0—20)% d'Augmentation de la Vitesse de recharge
(0—20)% d'Augmentation de la Vitesse de recharge
+(0—2.4) mètres au rayon de l'Aura des Créatures
+(0—4) à l'Allonge de Mêlée
(0—20)% d'Augmentation de la Durée de l'Effet de l'Aptitude
(0—50)% de chances d'Hébéter au Toucher
L'Onde de choc a (0—3)% Davantage de Dégâts par Touche subie par la Cloche
(0—40)% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles
Intensité de la Frigorification augmentée de (0—20) %
(0—10)% Davantage de Vitesse d'incantation
Verrouille les Ennemis comme si vous aviez +(0—50)% Davantage de Dégâts
+(0—5) secondes à la Durée de la Fabrication osseuseVitesse de déplacement des créatures augmentée de (0—50) %
+(0—1) au nombre maximum de Paliers
Le Poison que vous infligez a (0—20)% Davantage d'Amplitude
A (0—20)% Davantage d'Amplitude d'Inflammabilité
Tire +(0—2) PustulesLimite (0—2) pustule
(0—30)% d'Augmentation de la Durée de l'Électrocution
(0—20) % de chances d'entraîner une explosion supplémentaire à l'impact
Rayon de l'explosion : (0—0.4) mètres
+(0—0.4) mètres au Rayon de l'impact
(0—20)% Davantage de Dégâts au Toucher contre les Ennemis qui Brûlent
+(0—10)% de chances de tirer 2 Projectiles supplémentaires
Les coups contre les cibles qui ont des tiges attachées infligent (0—10) % de dégâts de foudre supplémentaires
(0—10)% de chances de faire apparaître un Reliquat d'Infusion supplémentaire
A (0—20)% Davantage d'Amplitude d'Inflammabilité
(0—20)% d'Augmentation de l'Armure Brisée
Chaque Reliquat octroie (0—40) de Mana
Octroie (0—5)% d'Augmentation des chances de Bloquer
poison vine arrow vine stored poison damage +% final [0,10]
Les Créatures ont (0—20)% Davantage de Vie
+(0—1) seconde à la Durée du Nuagebase secondary skill effect duration [0,1000]
Vous avez une limite de (0—1) Esprit enragé Invoqué
Un Tourbillon supplémentaire a (0—20) % de chances d'apparaître
Inflige des Dégâts de Feu supplémentaires équivalents à (0—4)% de la Vie maximale de la Créature
active skill base area of effect radius [0,4]
(0—30)% de chances de laisser du Sol électrocutant lorsque vous Détonez les Lances
(0—10)% de chances de ne pas détruire le Cadavre Consommé
+(0—1) seconde à la Durée du Pieu
Les Créatures ont (0—20)% Davantage de Vie
Les Reliquats emmagasinent (0—5)% de la Vie maximale des Créatures
(0—20)% d'Augmentation de l'Énergie gagnée
Durée de l'armure de récupération : (0—2) secondes
Draine (0—90) de Mana
Rayon du Rituel : (0—0.4) mètres
(0—30)% de chances d'infliger Exposition au Feu au Toucher
Durée de Sensibilité aux critiques : (0—1) seconde
+(0—0.4) mètres au Rayon de l'impact
A (0—20)% Davantage d'Amplitude d'Inflammabilité
(0—20)% de chances de provoquer une Réplique
(0—40)% Davantage de Dégâts si détruit par vos Aptitudes
+(0—2)% Davantage de Dégâts par Braise tirée consécutivement
+(0—2)% Davantage de Dégâts par Sylphe tiré consécutivement
+(0—2) Carreaux chargés par chargeur
Peut emmagasiner +(0—5) Carreaux
+(0—4) Carreaux chargés par chargeur
(0—10)% chances de faire apparaître un Reliquat lorsque vous tuez un ennemi
Vous jetez des Projectiles supplémentaires sur jusqu'à (0—2) Ennemis Embrasés
(0—40)% Davantage de chances d'Électrocuter
(0—20)% d'Augmentation de la Durée du Gel sur les Ennemis
Rayon de l'explosion : (0—0.4) mètres
Rayon de l'explosion : (0—0.4) mètres
(0—10)% d'Augmentation de la Vitesse de recharge
Durée de Déchaîné : (0—1) seconde
Les Créatures ont (0—20)% Davantage de Vie
Maximum (0—4) Corpse Beetles
(0—20)% increased Visage frequency
(0—20)% of damage dealt to temporal visages is also dealt to the original targets
(0—10)% d'Augmentation de la Vitesse de recharge
(0—10)% d'Augmentation de la Vitesse de recharge
Vous gagnez un montant de Protection équivalent à (0—1)% de votre Vie maximale par Jade consommé
(0—10) % de vitesse d'incantation supplémentaire en forme démoniaque
Les Dégâts élémentaires au Toucher sont absorbés par l'Effet bénéfique avant de retirer votre Vie ou Bouclier d'énergie
l'Effet bénéfique peut absorber des Dégâts élémentaires jusqu'à (0—5)% de votre Score d'Armure et Évasion
Les Vestiges émanant des Aptitudes modifiées ont (0—15)% d'Augmentation d'Effet
Les Créatures ont (0—20)% Davantage de Vie
+(0—20) secondes à la durée du Modificateur Volé
+(0—1.5) secondes à la Durée du Sang corrompu
(0—10)% d'Augmentation de la Force de la Ligne de pêche
(0—10)% d'Augmentation de la Force de la Ligne de pêche
(0—10)% d'Augmentation de la Force de la Ligne de pêche
(0—10)% d'Augmentation de la Force de la Ligne de pêche
(0—10)% d'Augmentation de la Force de la Ligne de pêche
La zone de Malédiction apparaît après (0—10)% de Réduction de délai
Les Vestiges émanant des Aptitudes modifiées ont (0—20)% d'Augmentation d'Effet
Applique les Marques enchâssées aux Ennemis dans un rayon de (0—0.4) mètres
(0—15)% d'Augmentation de l'Énergie gagnée
(0—20)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque des Créatures
(0—20)% d'Augmentation de Vitesse d'Aptitude
Les Créatures ont (0—20)% Davantage de Dégâts
(0—10)% d'Augmentation de la Vitesse de recharge
(0—20)% Davantage de Dégâts de Foudre
broken stance hit limit [0,2]
+(0—1) mètre à la largeur de la Vague
Requiert (0—1) de cumul d'Enchaînement de moins pour pouvoir être utilisée
(0—20)% d'Augmentation de la Vitesse de recharge
Intensité de la Frigorification augmentée de (0—30) %
(0—10)% d'Augmentation de l'Efficacité de la Réservation
(0—10)% d'Augmentation de l'Efficacité de la Réservation
(0—10)% d'Augmentation de l'Efficacité de la Réservation
Les Touches contre l'ennemi Marqué entraînent +(0—20)% Davantage d'Accumulation de Gel
Hits against Marked enemy cause (0—20)% increased Electrocute buildup
La bénédiction fait récupérer (0—40) de vie et dissipe les malédictions et altérations élémentaires
Votre Énergie maximale est (0—100)
Vous avez Coup de grâce contre les ennemis Rares et Uniques qui ont été dans votre Présence pendant un total d'au moins (-5—0) secondes
L'Effet bénéfique octroie (0—10)% Davantage de Dégâts avec l'Élément affecté
(0—10)% d'Augmentation de la Vitesse de recharge
(0—20)% d'Augmentation de la Vitesse de recharge
tornado shot projectile damage +% final [0,15]
Consomme un cumul de chaque charge toutes les (0—2.4) secondes
(0—10)% d'Augmentation de l'Efficacité de la Réservation
L'Aura a (0—15)% d'Augmentation d'Amplitude
Vous octroie (0—0.03) Charges de Flacon par seconde
(0—20)% d'Augmentation de l'Énergie gagnée
Les Créatures Récurrentes réapparaissent +(0—5)% plus rapidement
(0—10)% d'Augmentation de l'Efficacité de la Réservation
Tire jusqu'à +(0—4) missiles
(0—40)% Davantage d'Accumulation de Gel
Augmente de (0—10) % l'effet de rage
(0—20) % de chances d'infliger Entrave aux ennemis quand votre poison se propage à eux
Inflige +(0—4)% de la Perte de sang de l'ennemi ayant explosé
sous forme de Dégâts d'Attaque Physiques fixes
Durée de Flétrissement : (0—1) seconde
Les Essaims Attaquent les ennemis dans un rayon de (0—1) mètres autour de vous
(0—10)% de chances de gagner une Charge supplémentaire lorsque vous gagnez une Charge
Gagne (0—0.05) d'Énergie lorsque vous Bloquez
gathering storm perfect aoe limit [0,8]
(0—30)% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles
L'Effondrement a +(0—40)% Davantage de Dégâts par palier supplémentaire
(0—20)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
(0—20)% de chances de gagner une Charge supplémentaire lorsque vous gagnez une Charge
(0—15)% de chances de ne pas consommer l'Effet néfaste Paré
(0—30)% Davantage de Distance de Repoussement
A jusqu'à un supplément de +(0—30)% Davantage de Dégâts en fonction de la distance parcourue
La cible marquée reçoit une accumulation d'Étourdissement massif équivalente à
(0—50) % de la Perte de sang
+(0—1.6) secondes à la durée des Flammeroles
(0—25)% de chances de conserver 40% de la Gloire à l'utilisation
base number of overcharged spears allowed [0,1]
+(0—0.2) mètres au Rayon de l'Impulsion
(0—10)% d'Augmentation de l'Efficacité de la Réservation
(0—15)% d'Augmentation de l'Énergie gagnée
(0—15)% d'Augmentation de Vitesse des Aptitudes tant que le total de Résonance est supérieur à 250
Rayon de l'explosion : (0—0.3) mètres
(0—15)% d'Augmentation de l'Énergie gagnée
Rayon de l'explosion : (0—0.3) mètres
(0—5)% Surpassing chance to grant a Power Charge on
Heavy Stun, modified by Monster Power
(0—10)% de chances de Déclencher cette Aptitude en Tuant
Oil applies Exposure, lowering Total
Elemental Resistances by (0—5)%
Rage cost is ignored for first second of Channelling
(0—20)% de chances de générer une Fissure supplémentaire
(0—10)% Davantage de Vitesse d'Attaque
Vous gagnez (0—2) de Rage au Toucher
Gouge width is (0—0.4) metres
+(0—0.2) mètres au Rayon de l'impact
Rajoute (0—10)% des Dégâts Physiques en Dégâts de Froid
Intensité de la Frigorification augmentée de (0—20) %
(0—50)% chance to gain Flask and Charm charges as though killing the enemy on Corpse consumption
Vine length is (0—0.5) metres
Buff grants (0—10)% of damage Gained as Cold damage
Buff grants Allies (0—20)% increased Freeze buildup
(0—10)% d'Augmentation de la Vitesse de recharge
Les coups supplémentaires infligent (-5—0) % de dégâts en moins.
Les coups supplémentaires convertissent 100 % des dégâts physiques et élémentaires sous forme de dégâts de foudre.
(0—20)% d'Augmentation de la Zone d'effet des Aptitudes utilisées par les Totems
Consomme toutes les Charges d'endurance pour augmenter la Durée du Cri de guerre de (0—20)% par charge
(0—10)% d'Augmentation de la Force de la Ligne de pêche
Rayon de la Floraison toxique : (0—0.3) mètres
(0—15)% d'Augmentation de l'Énergie gagnée
(0—10)% d'Augmentation de la Vitesse de recharge
active skill base area of effect radius [0,2]
Foresight prevents Dodge Roll from Avoiding Hits and lasts until immediately before you are Hit while Dodge Rolling
Sight Beyond Sight makes you unable to die and lasts for a (0—0.3) second duration
Fully recover Life when you gain Sight Beyond Sight
(0—10)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
Le Sol flétrissant a une durée de (0—1) seconde
(0—2)% de chances par Puissance de générer un Reliquat de Froid en Gelant une cible(0—2)% de chances de générer un Reliquat de Feu en Embrasant une cible qui n'est pas Embrasée(0—2)% de chances de générer un Reliquat de Foudre en Électrocutant une cible qui n'est pas Électrocutée
+(0—10)% de chances de tirer 2 Projectiles supplémentaires
+(0—1.6) seconds to Spirit duration
(0—20)% d'Augmentation de l'Efficacité de la Réservation
(0—5)% de chances d'Entraver les Ennemis au Toucher
Regenerate (0—0.5) Rage per second
Buff grants (0—10)% of damage Gained as Fire damage
(0—15)% increased frequency of Triggers
Projectiles which shatter Mirrors are copied (0—2) times
When Hit by an enemy, gain Armour equal to (0—5)% of
Energy Shield lost
(0—20)% d'Augmentation de l'Énergie gagnée
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