Quality Ref /1
Qualité
La Qualité octroie de légers bonus aux objets en fonction de leur type :
Les Armes martiales gagnent 1% davantage de dégâts Physiques par Qualité.
Les Pièces d'armure gagnent 1% davantage de Défenses par Qualité.
Les Bagues et Amulettes disposent de différents types de qualité qui confèrent des bonus à des modificateurs spécifiques de l'objet.
Les Flacons gagnent 1% davantage de récupération de Vie et de Mana par Qualité.
Les Charmes gagnent 1% d'augmentation de durée par Qualité.
Les Gemmes d'aptitudes ou les équipements octroyant des Aptitudes confèrent un bonus spécifique à leur Aptitude en fonction de leur Qualité.
Les Armes martiales gagnent 1% davantage de dégâts Physiques par Qualité.
Les Pièces d'armure gagnent 1% davantage de Défenses par Qualité.
Les Bagues et Amulettes disposent de différents types de qualité qui confèrent des bonus à des modificateurs spécifiques de l'objet.
Les Flacons gagnent 1% davantage de récupération de Vie et de Mana par Qualité.
Les Charmes gagnent 1% d'augmentation de durée par Qualité.
Les Gemmes d'aptitudes ou les équipements octroyant des Aptitudes confèrent un bonus spécifique à leur Aptitude en fonction de leur Qualité.
Qualité
La Qualité octroie de légers bonus aux objets en fonction de leur type :
Les Armes martiales gagnent 1% davantage de dégâts Physiques par Qualité.
Les Pièces d'armure gagnent 1% davantage de Défenses par Qualité.
Les Bagues et Amulettes disposent de différents types de qualité qui confèrent des bonus à des modificateurs spécifiques de l'objet.
Les Flacons gagnent 1% davantage de récupération de Vie et de Mana par Qualité.
Les Charmes gagnent 1% d'augmentation de durée par Qualité.
Les Gemmes d'aptitudes ou les équipements octroyant des Aptitudes confèrent un bonus spécifique à leur Aptitude en fonction de leur Qualité.
Les Armes martiales gagnent 1% davantage de dégâts Physiques par Qualité.
Les Pièces d'armure gagnent 1% davantage de Défenses par Qualité.
Les Bagues et Amulettes disposent de différents types de qualité qui confèrent des bonus à des modificateurs spécifiques de l'objet.
Les Flacons gagnent 1% davantage de récupération de Vie et de Mana par Qualité.
Les Charmes gagnent 1% d'augmentation de durée par Qualité.
Les Gemmes d'aptitudes ou les équipements octroyant des Aptitudes confèrent un bonus spécifique à leur Aptitude en fonction de leur Qualité.
Skill Gem /27
Fracasse le sol, infligeant des dégâts de zone et créant un Sol irrégulier qui ralentit les ennemis. Après une courte durée, ce Sol irrégulier éclate en une puissante Réplique. Il est impossible de créer une plaque de Sol irrégulier au-dessus d'une plaque déjà existante, ni d'en créer de nouvelles si vous avez déjà atteint le nombre maximal de plaques actives.
Envoie un Projectile qui applique un puissant effet néfaste de dégâts de Chaos sur la durée aux ennemis qu'il touche.
Jette une lance Transperçante qui laisse des fragments de glace dans son sillage. Les fragments Frigorifient les ennemis proches. Si possible, consomme une Charge de frénésie pour faire exploser les fragments de glace créés par le premier Projectile d'exploser après une courte durée, criblant les ennemis de shrapnel.
Tire une flèche nocive en direction du sol, créant un nuage de gaz inflammable et empoisonné à la fin de son vol. Le nuage explose s'il est touché par une aptitude de Détonation ou un ennemi Embrasé, créant une déflagration ardente.
Un saut dans les airs suivi d'un tir en direction du sol. Lorsqu'un ennemi est touché, une tige foudroyante s'attache à lui, permettant à tous les dégâts de Foudre qu'il subit d'accumuler du Foudroiement. La prochaine fois que cet ennemi se fait Foudroyer, cette tige est retirée.
Consome un Cadavre pour créer un nuage de gaz inflammable et Empoisonné. Les effets de Brûlure et les aptitudes de Détonation font exploser le nuage de gaz, créant une explosion ardente.
Projette une Lance qui transperce les ennemis avant de se planter dans le terrain à l'endroit de son atterrissage. La Lance explose à la fin de son Temps de détonation ou si elle est Détonée. Si vous en avez une, Consomme une Charge de frénésie pour exploser immédiatement, infligeant davantage de dégâts dans une zone en forme de croix et créant une zone de Sol embrasé.
Accumulez de la Gloire en infligeant des Étourdissements massifs à vos ennemis. Lorsque votre Gloire atteint son maximum, vous pouvez implorer les Ancêtres d'écraser vos ennemis, faisant apparaître un énorme marteau qui s'abat sur votre cible depuis les cieux. Après une courte durée, il se Fracasse contre le sol, infligeant des dégâts colossaux basés sur votre arme.
Fait apparaître une Braise ardente qui plane au-dessus de vous. Après une courte durée, la Braise s'élance vers un ennemi, infligeant des Dégâts de Feu dans une zone au moment de l'impact, en priorisant le dernier ennemi ciblé. Relancer ce sort permet de réinitialiser la durée de toutes les Braises actives. Si plusieurs Braises sont tirées au cours de la même Fusillade, elles tenteront de cibler des ennemis différents.
Génère passivement un nombre limité de carreaux de glace à une fréquence équivalente à celle du temps de rechargement. Activer cette aptitude permet de Charger tous les carreaux accumulés dans votre Arbalète. Tous les carreaux chargés sont tirés en une seule fois, les faisant pleuvoir sur la zone ciblée.
Charge votre arbalète avec des carreaux instables qui nécessitent une longue période de charge pour être tirés. Ces carreaux infligent des dégâts dévastateurs, Transpercent les ennemis et explosent lorsqu'ils heurtent l'environnement. Les Projectiles supplémentaires sont tirés de manière dispersée, contrairement aux autres aptitudes d'Arbalète.
Charge votre arbalète avec un chargeur de carreaux chargés en électricité qui se fragmentent en vol, libérant des rayons de Foudre qui Ricochent lorsqu'ils Touchent des ennemis. Réutiliser cette aptitude permet de recharger le chargeur.
Charge votre arbalète avec des carreaux chargés en électricité qui atterrissent autour de l'emplacement ciblé et explosent si ils sont touchés par une aptitude de Détonation. Réutiliser cette aptitude permet de recharger le chargeur.
Charge votre arbalète avec un chargeur de carreaux qui émettent des impulsions endommageantes lorsqu'ils Touchent un ennemi affecté par une Altération de foudre. Réutiliser cette aptitude permet de recharger votre chargeur.
Consome un Cadavre pour créer un nuage de gaz inflammable et Empoisonné. Les effets de Brûlure et les aptitudes de Détonation font exploser le nuage de gaz, créant une explosion ardente.
Sacrifie le Cadavre d'un monstre Rare pour vous octroyer ses Modificateurs pendant une certaine durée.
Un tir dans les airs qui donne naissance à une Tornade à l'endroit de son atterrissage, celle-ci inflige des Dégâts Physiques sur la durée et Entrave les ennemis pris à l'intérieur. Les Lances jetées, et les flèches et carreaux d'Arbalète que vous tirez en direction de la Tornade sont aspirés par celle-ci, puis éjectés sous forme d'une Nova de Projectiles copiés. Les Projectiles copiés ne peuvent pas être copiés à nouveau, même par d'autres Tornades.
Vous faites un salto vers l'arrière et Canalisez afin de charger votre Bâton de combat de Foudre. Au relâchement, vous vous élancez vers l'emplacement ciblé, endommageant les ennemis sur votre passage. Relâcher avec un timing parfait vous permet d'imprégner votre élan de Foudre, ce qui a pour effet de libérer des ondes de choc depuis les ennemis que vous traversez et de laisser une traînée de Sol électrocutant dans votre sillage. Cette aptitude ne peut pas êtreAméliorée par les ancêtres.
Fait apparaître une Braise ardente qui plane au-dessus de vous. Après une courte durée, la Braise s'élance vers un ennemi, infligeant des Dégâts de Feu dans une zone au moment de l'impact, en priorisant le dernier ennemi ciblé. Relancer ce sort permet de réinitialiser la durée de toutes les Braises actives. Si plusieurs Braises sont tirées au cours de la même Fusillade, elles tenteront de cibler des ennemis différents.
Les ennemis dans votre Présence accumulent périoduqement des furoncles de sang. Lorsqu'ils meurent, les furoncles éclatent, appliquant Sang corrompu aux ennemis proches.
Tant que cette aptitude est active, les ennemis que vous tuez avec des dégâts d'Attaques (hors Héraut) Excédentaires suffisants provoquent une explosion qui Embrase les ennemis à proximité en fonction des dégâts Excédentaires infligés.
Prépare votre Bocle pour parer la prochaine Frappe ou Projectile qui vous Toucherait, Bloquant ainsi la Touche et ripostant avec un balayage rapide qui déséquilibre les ennemis, augmentant drastiquement les dégâts d'Attaque qu'ils subissent pendant une courte durée. Parer de cette manière entraîne une accumulation d'Étourdissement massif sur vous. Vous ne pouvez pas Éviter une Touche que vous pourriez parer. À la place, l'Évasion confère une chance équivalente d'éviter cette accumulation d'Étourdissement massif.
Support Gem /1
Modifie les aptitudes qui peuvent endommager les ennemis. Les ennemis affectés par des dégâts sur la durée infligés par les aptitudes modifiées (hors Altérations infligeant des dégâts) subissent une réduction de taux de régénération de Vie. Seule l'instance la plus puissante de cet Effet néfaste s'applique. Ne peut pas modifier les aptitudes utilisées par les Créatures.
Monstres mods /1
Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | Unique | monster drop additional currency items with quality [2] |
Divers mods /20
Nom | Niveau | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
1 | Chest | Unique | Les Objets contenus ont (1–20)% de Qualité | ||
1 | Chest | Unique | Les Objets contenus ont (4–6)% de Qualité | ||
1 | Chest | Unique | Les Objets contenus ont (1–15)% de Qualité | ||
1 | Chest | Unique | Les Objets contenus ont (15–20)% de Qualité | ||
1 | Chest | Unique | Les Objets contenus ont (5–14)% de Qualité | ||
1 | Chest | Unique | Les Objets contenus ont (5–18)% de Qualité | ||
1 | Chest | Unique | Les Objets contenus ont (5–9)% de Qualité | ||
1 | Chest | Unique | Les Objets contenus ont (5–16)% de Qualité | ||
1 | Chest | Unique | Les Objets contenus ont (8–15)% de Qualité | ||
1 | Chest | Unique | Les Objets contenus ont (5–24)% de Qualité | ||
1 | Chest | Unique | Les Objets contenus ont (10–27)% de Qualité | ||
1 | Chest | Unique | Les Objets contenus ont (15–30)% de Qualité | ||
1 | Chest | Unique | Les Objets contenus ont (6–14)% de Qualité | ||
1 | Chest | Unique | Les Objets contenus ont (6–9)% de Qualité | ||
1 | Chest | Unique | Les Objets contenus ont (10–14)% de Qualité | ||
1 | Chest | Unique | Les Objets contenus ont (5–20)% de Qualité | ||
1 | Chest | Unique | chest drops corrupted uniques with quality outside normal range caster [1] | ||
de la Qualité | 1 | Strongbox | Suffixe | Les Objets contenus ont (5–15)% de Qualité | |
1 | Atlas | Préfixe | Les Boss des Cartes ont 20% d'Augmentation de Dégâts Vos Cartes ont 20% de Qualité 3 utilisations restantes Dégâts | ||
1 | Atlas | Préfixe | Les Boss des Cartes ont 20% d'Augmentation de Vie Le bonus de Qualité de vos Cartes s'applique aussi à la Rareté des Objets trouvés 3 utilisations restantes Vie |
Objet /21

Taille de l'ensemble: 1 / 20
Améliore la Qualité d'une pièce d'armure

Taille de l'ensemble: 1 / 20
Améliore la Qualité d'une baguette, d'un bâton ou d'un sceptre

Taille de l'ensemble: 1 / 20
Améliore la Qualité d'une Arme martiale

Taille de l'ensemble: 1 / 20
Améliore la Qualité d'une gemme d'aptitude

Taille de l'ensemble: 1 / 20
Possède une Qualité améliorée
Incubateur du lapidaire
Ajoute une Gemme avec de la qualité en incubation à une pièce d'équipement
Tuez {0} monstres pour que cette Gemme puisse éclore de l'Incubateur
Tuez {0} monstres pour que cette Gemme puisse éclore de l'Incubateur
Incubateur du lapidaire
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Ajoute une Gemme avec de la qualité en incubation à une pièce d'équipement
Tuez {0} monstres pour que cette Gemme puisse éclore de l'Incubateur
Tuez {0} monstres pour que cette Gemme puisse éclore de l'Incubateur

Taille de l'ensemble: 1 / 10
Ajoute de la Qualité qui améliore les modificateurs de Vie sur une bague ou une amulette
Remplace les autres types de qualité
Remplace les autres types de qualité

Taille de l'ensemble: 1 / 10
Ajoute de la Qualité qui améliore les modificateurs de Mana sur une bague ou une amulette
Remplace les autres types de qualité
Remplace les autres types de qualité

Taille de l'ensemble: 1 / 10
Ajoute de la Qualité qui améliore les modificateurs de [Froid] sur une bague ou une amulette
Remplace les autres types de qualité
Remplace les autres types de qualité

Taille de l'ensemble: 1 / 10
Ajoute de la Qualité qui améliore les modificateurs de Lanceur de sorts sur une bague ou une amulette
Remplace les autres types de qualité
Remplace les autres types de qualité

Taille de l'ensemble: 1 / 10
Ajoute de la Qualité qui améliore les modificateurs de Vitesse d'une bague ou d'une amulette
Remplace les autres types de qualité
Remplace les autres types de qualité
Bague de Brèche
Prérequis : Niveau 40
La Qualité maximale est 40%
Ascendancy Passive /1
Gemmes Qualité /240
(0–20)% Davantage de Dégâts au Toucher contre les Ennemis qui sont Frigorifiés
(0–20)% Davantage de Dégâts au Toucher contre les Ennemis dont l'Armure a été entièrement Brisée
(0–10)% d'Augmentation de la Vitesse de recharge
Rayon de l'explosion : (0–0.4) mètres
(0–10)% chance to not destroy Consumed Corpse
(0–20)% Davantage de Vitesse de déplacement des Créatures
(0–20)% Chance to not remove Charges on use
(0–30)% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles
(0–10)% de Réduction de la Réservation
(0–20)% d'Augmentation de la Vitesse de recharge
(0–10)% d'Augmentation de la Force de la Ligne de pêche
La Malédiction a (0–10)% d'Augmentation d'Amplitude
La Malédiction a (0–10)% d'Augmentation d'Amplitude
Next Critical Hit against Marked Enemy has (0–15)% increased Critical Damage Bonus
La Malédiction a (0–10)% d'Augmentation d'Amplitude
Intensité de l'Électrocution augmentée de (0–10) %
Tire (0–10) Projectiles
Rayon de l'impact : (0–0.2) mètres
(0–10)% Chance to not remove Charges on use
(0–10)% de chances d'octroyer une Charge de pouvoir supplémentaire lorsque vous portez un Coup de grâce
(0–40)% Davantage de chances d'Électrocuter
Aura grants (0–20)% increased Energy Shield Recharge Rate
Le Temps d'attaque de base du Totem est de (-0.2–0) secondes
(0–2)% Davantage de Dégâts par Richochet restant
Vous gagnez un Palier toutes les secondes jusqu'à un maximum de (0–1) Paliers
La Malédiction a (0–10)% d'Augmentation d'Amplitude
La Malédiction a (0–10)% d'Augmentation d'Amplitude
La Malédiction a (0–10)% d'Augmentation d'Amplitude
Les Embrasements que vous infligez ont (0–20)% d'Augmentation d'Amplitude
(0–20)% Davantage de Vitesse d'incantation
Les Répétitions ont (0–5)% Davantage de Dégâts
Tire des rayons sur les cibles à moins de (0–0.4) mètres
Rayon de l'explosion : (0–0.4) mètres
Des éclairs frappent les cibles de vos (0–2) attaques réussies
après avoir éliminé un ennemi électrocuté avec des dégâts d'attaque
après avoir éliminé un ennemi électrocuté avec des dégâts d'attaque
(0–10)% de Réduction de la Réservation
Les attaques améliorées infligent (0–10) % de dégâts de feu supplémentaires tous les 5 de puissance des ennemis à proximité, jusqu'à (0–50) %
L'Exposition au Froid a (0–20)% d'Augmentation d'Effet
Ricoche (0–3) fois
Carrés de Sol irrégulier maximaux : (0–2)
+(0–100)% au Bonus de Dégâts maximaux de l'Effet néfaste découlant de la propagation
Durée de l'effet néfaste : (0–1) seconde
(0–50)% de Réduction de la pénalité de Précision en fonction de la distance
Les Projectiles ont (0–20)% Davantage de Dégâts après avoir Transpercé un Ennemi
Sacrifiez (0–2.5)% de la Vie d'un Squelette pour infliger ce montant de Dégâts de chaos
(0–10)% de Réduction de la Réservation
Les Créatures ont (0–20)% Davantage d'Accumulation d'Étourdissement infligé
(0–10)% de Réduction de la Réservation
Les Créatures Rajoutent (0–20)% de leur Vie maximale sous forme de Bouclier d'énergie maximal
Les Créatures ont (0–30)% Davantage de Vie
La Malédiction a (0–10)% d'Augmentation d'Amplitude
Durée de l'effet néfaste : (0–0.1) secondes
Emmagasine (0–2)% des Dégâts de Poison prévus
Le Temps d'attaque de base du Totem est de (-0.4–0) secondes
(0–40)% d'Augmentation de Vitesse des Cris de guerre
(0–3) pieux au maximum
Rayon du sceau : (0–0.8) mètres
Intensité de l'Embrasement augmentée de (0–20) %
Dégâts de chaos augmentés de (0–20) %
Tire des vrilles sur +(0–1) cibles au maximum
Durée de Faiblesse critique : (0–0.5) secondes
(0–30)% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles
(0–20)% de chances de réappliquer une Électrocution à un Ennemi lorsque vous en Consommez une
Tire un rayon toutes les (-0.01–0) secondes
Durée de la fissure : (0–4) secondes
(0–20)% chance to leave an additional spearhead in the target
(0–20)% d'Augmentation de la Vitesse de recharge
Rayon de l'explosion : (0–0.4) mètres
Collapse deals +(0–40)% more damage per additional stage
Les Périls émanant de cette Aptitude ont (0–10)% de chances de se Réactiver après avoir été Déclenchés
Tire (0–2) Projectiles
+(0–0.4) metres to Chilling radius
(0–15)% Davantage de Vitesse d'Attaque
(0–50) % des dégâts physiques infligés sont convertis en accumulation d'Hébétement
(0–120)% Davantage d'Accumulation de Gel
Paliers maximaux : (0–2)
La canalisation s'interrompt 1 seconde après avoir atteint le palier maximal
Déchaîne 1 réplique par palier
La canalisation s'interrompt 1 seconde après avoir atteint le palier maximal
Déchaîne 1 réplique par palier
(0–30)% d'Augmentation de la Distance de Repoussement
(0–20)% de Pénétration de Résistance au froid
(0–10)% Davantage de Vitesse d'Attaque
+(0–2)% aux Chances de Touche critique
(0–10)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
Recover (0–4)% of maximum Mana over four seconds on Culling an Enemy
+(0–2)% aux Chances de Touche critique
Tire (0–4) Projectiles
(0–40)% Davantage de chances d'Électrocuter
(0–10)% d'Augmentation de la Vitesse de recharge
(0–15)% increased Energy gained
(0–15)% increased Energy gained
(0–15)% increased Energy gained
(0–10)% de Réduction de la Réservation
(0–15)% increased Energy gained
(0–10)% de Réduction de la Réservation
Ghost Shrouds recover Energy Shield equal to +(0–2)% of your Evasion
(0–10)% reduced Reservation for summoning Spectres
Le Compagnon invoqué a (0–10)% d'Augmentation des Attributs
Les Totems durent (0–2) secondes
(0–20)% d'Augmentation de la Vitesse de recharge
(0–20)% d'Augmentation de la Vitesse de recharge
(0–20)% d'Augmentation de la Vitesse de recharge
(0–20)% d'Augmentation de la Vitesse de recharge
(0–20)% d'Augmentation de la Vitesse de recharge
+(0–4) à l'Allonge de Mêlée
(0–20)% d'Augmentation de la Durée de l'Effet de l'Aptitude
(0–40)% Davantage d'Accumulation d'Étourdissement
La cloche est détruite après (0–2) coups
(0–40)% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles
Intensité de la Frigorification augmentée de (0–20) %
(0–10)% Davantage de Vitesse d'incantation
Inflige Verrouillage aux ennemis comme si vous infligiez (0–50) % de dégâts en plus
Fabrication d'os a une Durée de (0–5) secondes
+(0–2) au nombre maximum de Paliers
Intensité de l'Empoisonnement augmentée de (0–20) %
(0–20)% Davantage de chances d'Embraser les Ennemis
Durée d'Électrocution augmentée de (0–30) %
Rayon de l'éruption : (0–0.4) mètres
(0–50)% d'Augmentation du Bonus de Dégâts critiques
Rayon de l'impact : (0–0.4) mètres
Pulse toutes les (-0.3–0) secondes
+(0–10) % de chances de tirer 2 projectiles supplémentaires
Durée de la flèche : (0–6) secondes
(0–20)% Davantage de Vitesse d'incantation
(0–20)% Davantage de chances d'Embraser les Ennemis
Chaque Reliquat octroie (0–30) de Mana
Lever votre bouclier l'imprègne de magma pendant (0–0.2) secondes
poison vine arrow vine stored poison damage +% final [0,10]
Les Créatures ont (0–20)% Davantage de Vie
Vous avez une limite de (0–1) Esprit enragé Invoqué
(0–20)% chance for an additional twister
active skill base area of effect radius [0,4]
Rayon d'Onde de choc : (0–0.5) mètres
(0–20)% chance to not destroy Consumed Corpse
Durée de la pointe : (0–1) seconde
Les Créatures ont (0–20)% Davantage de Vie
(0–20)% increased Energy gained
(0–2) % d'armure supplémentaire par armure de récupération
Draine (0–30) de Mana
Rayon du rituel : (0–0.4) mètres
(0–30)% de chances d'infliger Exposition au Feu au Toucher
Durée de Faiblesse critique : (0–1) seconde
Rayon de l'impact : (0–0.4) mètres
Durée de la graine : (-0.5–0) secondes
(0–20)% chance to cause an Aftershock
Vous pouvez avoir (0–2) Murs de boucliers actifs à la fois
Les Braises infligent (0–2) % de dégâts en plus pour chaque Braise tirée à la suite
(0–2) carreaux chargés par chargeur
Peut emmagasiner jusqu'à (0–5) Carreaux
(0–2) carreaux chargés par chargeur
(0–4) carreaux chargés par chargeur
(0–10)% chance to spawn a Remnant on killing an enemy
L'Exposition au feu a (0–20)% d'Augmentation d'Effet
L'Exposition à la Foudre a (0–20)% d'Augmentation d'Effet
L'Exposition au Froid a (0–20)% d'Augmentation d'Effet
Les Dégâts de vos Poisons sont infligés (0–20)% plus rapidement
Les Dégâts du Saignement infligé par cette Aptitude sont infligés (0–20)% plus rapidement
(0–10)% Davantage de Taux de recharge du Bouclier d'énergie
(0–10)% d'Augmentation de la Vitesse de recharge
Durée de Déchaîné : (0–1) seconde
Les Créatures ont (0–20)% Davantage de Vie
(0–10)% d'Augmentation de la Vitesse de recharge
(0–10)% d'Augmentation de la Vitesse de recharge
(0–10)% d'Augmentation de la Vitesse de recharge
Les Dégâts élémentaires au Toucher sont absorbés par l'Effet bénéfique avant de retirer votre Vie ou Bouclier d'énergie
l'Effet bénéfique peut absorber des Dégâts élémentaires jusqu'à (0–10)% de votre Score d'Armure et Évasion
l'Effet bénéfique peut absorber des Dégâts élémentaires jusqu'à (0–10)% de votre Score d'Armure et Évasion
Une flamme de Chayula apparaît à proximité toutes les (-0.3–0) secondes
Les Créatures ont (0–20)% Davantage de Vie
+(0–2) seconds to Stolen Modifier duration
+(0–1.5) seconds to Corrupted Blood duration
(0–15)% increased Energy gained
(0–20)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque des Créatures
(0–20)% d'Augmentation de Vitesse d'Aptitude
Les Créatures ont (0–20)% Davantage de Dégâts
(0–10)% d'Augmentation de la Vitesse de recharge
Dégâts de foudre augmentés de (0–20) %
(0–20)% chance to cause an Aftershock
Largeur de la vague : (0–1) mètre
Requiert (-2–0) d'Enchaînement pour pouvoir être utilisé
(0–20)% d'Augmentation de la Vitesse de recharge
(0–20)% Davantage de Dégâts d'Attaque
Effet d'Électrocution augmenté de (0–15) % sur les ennemis marqués
La bénédiction fait récupérer (0–40) de vie et dissipe les malédictions et altérations élémentaires
Votre Énergie maximale est (0–100)
You have Culling Strike against Rare and Unique enemies that have been in your Presence for a total of at least (-5–0) seconds
L'effet bénéfique octroie (0–10) % de dégâts supplémentaires à l'élément affecté
(0–10)% d'Augmentation de la Vitesse de recharge
(0–20)% d'Augmentation de la Vitesse de recharge
tornado shot projectile damage +% final [0,15]
Consomme un cumul de chaque charge toutes les (0–0.8) secondes
(0–5)% de Réduction de la Réservation
Les ennemis proches voient leur
seuil d'altération élémentaire réduit de (0–5) %Les ennemis proches voient leur
seuil d'Étourdissement réduit de (0–5) %
seuil d'altération élémentaire réduit de (0–5) %Les ennemis proches voient leur
seuil d'Étourdissement réduit de (0–5) %
Vous octroie (0–0.03) Charges de Flacon par seconde
(0–20)% increased Energy gained
(0–10)% de Réduction de la Réservation
Tire jusqu'à (0–4) missiles
Cumule un missile toutes les (-0.2–0) secondes
Deals +(0–4)% of exploded enemy's Blood Loss
as unscalable Physical Attack Damage
as unscalable Physical Attack Damage
Durée de Flétrissement : (0–1) seconde
(0–20)% de chances de gagner une Charge supplémentaire
gathering storm perfect aoe limit [0,2]
Collapse deals +(0–40)% more damage per additional stage
(0–10)% Davantage de Vitesse d'Attaque
(0–20)% de chances de gagner une Charge supplémentaire
+(0–4) à l'Allonge de Mêlée
(0–30)% d'Augmentation de la Distance de Repoussement
Inflige jusqu'à (0–30)% Davantage de Dégâts en fonction de la distance parcourue
Marked target receives Heavy Stun buildup equal to
(0–50)% of Blood Loss
(0–50)% of Blood Loss
+(0–1.6) seconds to Wisp duration
Intensité de l'Embrasement augmentée de (0–40) %
base number of overcharged spears allowed [0,1]
Rayon d'impulsion : (0–0.2) mètres
(0–10)% de Réduction de la Réservation
(0–15)% increased Energy gained
Rayon de l'explosion : (0–0.3) mètres
(0–15)% increased Energy gained
(0–10)% chance to Trigger this Skill on Kill
Rayon de l'impact : (0–0.2) mètres
+(0–2)% more Elemental Damage per Power Charge Consumed
Intensité de la Frigorification augmentée de (0–20) %
Edit
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