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Grilletes de los desdichados

Grilletes de los desdichados
Brazaletes antiguos
Guantes
Armadura: (35-40)
Requiere: Nivel 16, 13 Fue, 13 Int
Armadura y escudo de energía aumentados un (30—50)%
No te pueden escarchar durante 6 segundos después de haber sido escarchado
No te pueden congelar durante 6 segundos después de haber sido congelado
No te pueden quemar durante 6 segundos después de haber sido quemado
No te pueden electrocutar durante 6 segundos después de haber sido electrocutado
Las maldiciones que aplicas se reflejan hacia ti
El cautiverio engendra creatividad.
Shackles of the Wretched
Cultivated Uniques /1
Nombre
Grilletes de los desdichados
Armadura y escudo de energía aumentados un (30—50)%
No te pueden escarchar durante 6 segundos después de haber sido escarchado
No te pueden congelar durante 6 segundos después de haber sido congelado
No te pueden quemar durante 6 segundos después de haber sido quemado
No te pueden electrocutar durante 6 segundos después de haber sido electrocutado
Las maldiciones que aplicas se reflejan hacia ti
Magnitudes de las maldiciones aumentadas un (10—20)%
Duración del congelamiento en los enemigos aumentada un (10—20)%
Magnitud de la quemadura aumentada un (20—40)%
Magnitud de la electrocución que aplicas aumentada un (20—40)%
Magnitud de los escarchamientos que aplicas aumentada un (20—40)%
Daño aumentado un (10—15)% por cada maldición sobre ti
Grilletes de los desdichados Attr /5
NombreMostrar descripciones completas
El MercadoEl Mercado
AcronymArmadura, Maldición, Quemadura, Escarchamiento, Electrocución, Energy
IconArt/2DItems/Armours/Gloves/Uniques/ShacklesOfTheWretched
Release VersionVersion 0.1.0
BaseTypeBrazaletes antiguos
Armadura y escudo de energía aumentados un (30—50)%
FamilyDefencesPercent
DomainsObjeto (1)
GenerationTypeúnico (3)
Req. level1
Stats
  • local armour and energy shield +% 30 — 50 Local
  • Craft Tagsdefences Armadura Escudo de energía
    No te pueden escarchar durante 6 segundos después de haber sido escarchado
    FamilyTriggeredStatusImmunity
    DomainsObjeto (1)
    GenerationTypeúnico (3)
    Req. level1
    Stats
  • chill prevention ms when chilled 6000 — 6000 Global
  • Craft TagsElemental Hielo Estado alterado
    No te pueden congelar durante 6 segundos después de haber sido congelado
    FamilyTriggeredStatusImmunity
    DomainsObjeto (1)
    GenerationTypeúnico (3)
    Req. level1
    Stats
  • freeze prevention ms when frozen 6000 — 6000 Global
  • Craft TagsElemental Hielo Estado alterado
    No te pueden quemar durante 6 segundos después de haber sido quemado
    FamilyTriggeredStatusImmunity
    DomainsObjeto (1)
    GenerationTypeúnico (3)
    Req. level1
    Stats
  • ignite prevention ms when ignited 6000 — 6000 Global
  • Craft TagsElemental Fuego Estado alterado
    No te pueden electrocutar durante 6 segundos después de haber sido electrocutado
    FamilyTriggeredStatusImmunity
    DomainsObjeto (1)
    GenerationTypeúnico (3)
    Req. level1
    Stats
  • shock prevention ms when shocked 6000 — 6000 Global
  • Craft TagsElemental Rayo Estado alterado
    Las maldiciones que aplicas se reflejan hacia ti
    FamilyReflectCurses
    DomainsObjeto (1)
    GenerationTypeúnico (3)
    Req. level1
    Stats
  • curses reflected to self 1 — 1 Global — Valor fijo
  • Grilletes de los desdichados
    Puños de roca
    Guantes
    Requiere: Nivel 1
    local hand wraps player level to use [0]
    Tiene +3 a la evasión por cada nivel del jugador
    Tiene +1 al escudo de energía máximo por cada nivel del jugador
    local level requirement override [1]
    (10—15)% más de evasión y escudo de energía globales
    Velocidad de movimiento reducida un (4—6)% mientras estés maldito
    Los enemigos que maldices tú reciben el daño aumentado un (20—30)%
    Las maldiciones que aplicas se reflejan hacia ti
    (15—20)% más de daño recibido mientras estés maldito
    No se puede modificar
    El cautiverio engendra creatividad.
    Shackles of the Wretched
    Cultivated Modifiers /6
    OriginalFists
    Magnitud de los escarchamientos que aplicas aumentada un (20—40)%
    (20—50)% de probabilidad de evitar que te escarchen
    Magnitudes de las maldiciones aumentadas un (10—20)%
    Efecto de las maldiciones reducido un (20—30)% sobre ti
    Daño aumentado un (10—15)% por cada maldición sobre ti
    Daño con impactos aumentado un (10—20)% por cada maldición que tenga el enemigo
    Duración del congelamiento en los enemigos aumentada un (10—20)%
    Regeneras un (5—15)% de vida por segundo mientras estés congelado
    Magnitud de la quemadura aumentada un (20—40)%
    (20—50)% de probabilidad de evitar que te quemen
    Magnitud de la electrocución que aplicas aumentada un (20—40)%
    (20—50)% de probabilidad de evitar que te electrocuten
    Tiene +3 a la evasión por cada nivel del jugador
    Tiene +1 al escudo de energía máximo por cada nivel del jugador
    local level requirement override [1]
    FamilyHandWrapsImplicitLocalBaseEvasionAndEnergyShield
    DomainsObjeto (1)
    GenerationTypeúnico (3)
    Req. level1
    Stats
  • local level requirement override 1 — 1 Local
  • local hand wraps energy shield per level 1 — 1 Local
  • local hand wraps evasion rating per level 3 — 3 Local
  • local hand wraps player level to use [0]
    FamilyHandWrapsImplicitLocalBaseEvasionAndEnergyShield
    DomainsObjeto (1)
    GenerationTypeúnico (3)
    Req. level1
    Stats
  • local hand wraps player level to use 0 — 0 Local
  • (10—15)% más de evasión y escudo de energía globales
    FamilyEvasionEnergyShield
    DomainsObjeto (1)
    GenerationTypeúnico (3)
    Req. level1
    Stats
  • hand wraps evasion rating and energy shield +% final 10 — 15 Global
  • Craft Tagsdefences Evasion Escudo de energía
    Velocidad de movimiento reducida un (4—6)% mientras estés maldito
    FamilyMovementVelocityWhileCursed
    DomainsObjeto (1)
    GenerationTypeúnico (3)
    Req. level1
    Stats
  • movement velocity +% while cursed -6 — -4 Global
  • Craft TagsVelocidad
    Los enemigos que maldices tú reciben el daño aumentado un (20—30)%
    FamilyCursedEnemiesDamageTaken
    DomainsObjeto (1)
    GenerationTypeúnico (3)
    Req. level1
    Stats
  • enemies damage taken +% while cursed 20 — 30 Global
  • Craft TagsMaldición
    Las maldiciones que aplicas se reflejan hacia ti
    FamilyReflectCurses
    DomainsObjeto (1)
    GenerationTypeúnico (3)
    Req. level1
    Stats
  • curses reflected to self 1 — 1 Global — Valor fijo
  • (15—20)% más de daño recibido mientras estés maldito
    FamilyHandWrapsDamageTakenWhileCursed
    DomainsObjeto (1)
    GenerationTypeúnico (3)
    Req. level1
    Stats
  • hand wraps damage taken +% final while cursed 15 — 20 Global
  • Craft TagsMaldición
    Edit

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