curse GemTags /20
Maudit tous les ennemis dans une zone, les Ralentissant et ralentissant l'expiration des autres effets qui les affectent.
Après un court délai, Maudit tous les ennemis dans une zone, réduisant les dégâts qu'ils infligent.
Après une courte durée, Maudit toutes les cibles se trouvant dans la zone d'effet, diminuant leur Résistance au Chaos.
Après un court délai, Maudit toutes les cibles dans une zone, diminuant leur Résistance au Feu.
Après un court délai, Maudit toutes les cibles dans une zone, diminuant leur Résistance au Froid.
Après un court délai, Maudit toutes les cibles dans une zone, diminuant leur Résistance à la Foudre.
Après un court délai, Maudit tous les ennemis dans une zone, diminuant leurs Résistances Élémentaires.
Après un court délai, Maudit toutes les cibles dans une zone, permettant aux Touches qu'elles subissent d'ignorer une partie de leur Armure.
Modifie les Malédictions, propageant leurs effets lorsqu'un ennemi Maudit meurt.
Modifie les aptitudes qui peuvent avoir un nombre Limité d'effets actifs à la fois, doublant cette Limite, mais vous vous Maudissez vous-même lors de leur utilisation. S'applique uniquement aux restrictions qui utilisent le mot « Limite ».
Modifie les aptitudes de Malédiction, amplifiant leur puissance.
Modifie les aptitudes de Malédiction. Les corps des ennemis maudits se décomposent, ce qui a pour effet de leur faire subir des Dégâts de Chaos sur la durée.
Modifie les aptitudes de Malédiction, leur permettant de Maudire les ennemis plus rapidement après leur lancement.
Modifie les aptitudes de Malédiction, leur permettant de couvrir une zone plus vaste. En contrepartie, elles mettent plus de temps à Maudire les ennemis.
Modifie les aptitudes de Malédiction. Les Aptitudes de Malédiction modifiées créent des zones qui Maudissent les ennemis tant qui se trouvent à l'intérieur.
Modifie les aptitudes de Malédiction. Les Aptitudes de Malédiction modifiées créent des zones Périlleuses qui explosent lorsque les ennemis y pénètrent, Maudissant les ennemis et infligeant des dégâts de Chaos.
Modifie les aptitudes de Malédiction que vous lancez vous-même. Les aptitudes modifiées consomme vos Charges de pouvoir lors de leur utilisation, augmentant significativement la durée de la Malédiction si tel est le cas.
Maudit toutes les cibles dans une zone après un court délai, permettant à l'effet néfaste de Malédiction de comptabiliser une partie des dégâts qu'elles subissent au Toucher. Lorsque la durée de l'effet néfaste expire, elles subissent à nouveau ces dégâts comptabilisés, en une seule fois.
Modifie les Sorts de Malédiction que vous utilisez vous-même, permettant à ces Malédictions d'ignorer la Limite de Malédiction habituelle, mais celles-ci vous sont renvoyées lorsque vous les appliquez.
Modifie les aptitudes de Malédiction. Les aptitudes de Malédiction modifiées créent des zones qui Maudissent les ennemis tant qu'ils se trouvent dedans. Les zones Maudites créées par les Aptitudes modifiées accumulent de la puissance avant d'exploser en une colonne de lumière annihilatrice après un délai modéré.
Gemme d\'aptitude /14
Maudit tous les ennemis dans une zone, les Ralentissant et ralentissant l'expiration des autres effets qui les affectent.
Après un court délai, Maudit tous les ennemis dans une zone, réduisant les dégâts qu'ils infligent.
Après une courte durée, Maudit toutes les cibles se trouvant dans la zone d'effet, diminuant leur Résistance au Chaos.
Après un court délai, Maudit toutes les cibles dans une zone, diminuant leur Résistance au Feu.
Après un court délai, Maudit toutes les cibles dans une zone, diminuant leur Résistance au Froid.
Après un court délai, Maudit toutes les cibles dans une zone, diminuant leur Résistance à la Foudre.
Après un court délai, Maudit tous les ennemis dans une zone, diminuant leurs Résistances Élémentaires.
Émet une Aura qui accroît votre Résistance au chaos ainsi que celle des Alliés dans votre Présence.
Après un court délai, Maudit toutes les cibles dans une zone, permettant aux Touches qu'elles subissent d'ignorer une partie de leur Armure.
Fait exploser une Malédiction sur chaque ennemi dans une zone, provoquant des explosions qui infligent des dégâts de Chaos, mais retirant la Malédiction. Ne peut faire exploser que les Malédictions dont au moins la moitié de la durée a expiré.
Lorsque vous Frappez des Ennemis avec succès en utilisant d'autres aptitudes, votre cumul d'Enchaînement augmente. Lorsqu'il atteint son maximum, vous pouvez utiliser cette aptitude pour faire grossir massivement la taille de la Cloche présente sur votre bâton avant qu'elle ne vienne s'écraser au sol. La Cloche endommage les ennemis à l'impact et peut être Touchée par vos aptitudes, créant une onde de choc emdommageante. Les Altérations élémentaires appliquées à la Cloche permettent aux ondes de choc d'infliger des dégâts supplémentaires correspondants au type de l'altération et les Touches qui auraient dû entraîner un Repoussement augmentent la zone d'effet des ondes de choc.
Lève votre Bouclier pour Bloquer toutes les touches Blocables arrivant dans votre direction. Relâcher immédiatement l'aptitude après avoir Bloqué permet d'effectuer un coup de Bouclier qui inflige des dégâts et Étourdit les ennemis. Tant que votre Bouclier est levé, les touches que vous Bloquez ne peuvent pas vous infliger d'Étourdissement léger, mais Bloquer trop de dégâts peut finir par vous Étourdir massivement. Tant que votre Bouclier est levé, vous ne pouvez pas Éviter, mais l'Évasion vous confère une chance équivalente d'éviter cette accumulation d'Étourdissement massif.
Maudit toutes les cibles dans une zone après un court délai, permettant à l'effet néfaste de Malédiction de comptabiliser une partie des dégâts qu'elles subissent au Toucher. Lorsque la durée de l'effet néfaste expire, elles subissent à nouveau ces dégâts comptabilisés, en une seule fois.
Tant que cette aptitude est active, vous accumulez de la Fureur en Attaquant les ennemis. Utiliser cette Aptitude déchaîne votre Fureur afin de vous plonger dans une frénésie bestiale, qui vous octroie des dégâts et Assaut, mais vous fait constamment perdre de la vie et vous force à prendre une forme animale. La frénésie prend fin immédiatement si vous retournez à votre forme humaine. Vous ne pouvez pas gagner de Fureur tant que vous êtes plongé dans une frénésie.
Gemme d\'aptitude Qualité /11
La Malédiction a (0—10)% d'Augmentation d'Amplitude
La Malédiction a (0—10)% d'Augmentation d'Amplitude
La Malédiction a (0—10)% d'Augmentation d'Amplitude
La Malédiction a (0—10)% d'Augmentation d'Amplitude
La Malédiction a (0—10)% d'Augmentation d'Amplitude
La Malédiction a (0—10)% d'Augmentation d'Amplitude
La Malédiction a (0—10)% d'Augmentation d'Amplitude
La Malédiction a (0—10)% d'Augmentation d'Amplitude
(0—10)% Davantage de Dégâts par seconde de Durée restante de la Malédiction retirée
La bénédiction fait récupérer (0—40) de vie et dissipe les malédictions et altérations élémentaires
La zone de Malédiction apparaît après (0—10)% de Réduction de délai
Gemme de soutien /16
Modifie les aptitudes de Malédiction que vous lancez vous-même, leur permettant de déclencher Explosion de fatalité sur les ennemis Maudits lorsque la Malédiction modifiée expire.
Modifie les Malédictions, propageant leurs effets lorsqu'un ennemi Maudit meurt.
Modifie les aptitudes de Malédiction, amplifiant leur puissance.
Modifie les aptitudes de Malédiction. Les corps des ennemis maudits se décomposent, ce qui a pour effet de leur faire subir des Dégâts de Chaos sur la durée.
Modifie les aptitudes qui génèrent des Créatures Persistantes, permettant à ces Créatures de continuer à combattre lorsqu'elles sont mortellement blessées. Elles meurent après une certaine durée ou si elles subissent à nouveau des dégâts excédant leur Vie maximale. Les Créatures issues des Aptitudes modifiées gagnent Mangeur d'âmes et une poussée de vitesse lorsqu'elles entrent dans cet état.
Modifie les aptitudes de Malédiction. Les Aptitudes de Malédiction modifiées créent des zones qui Maudissent les ennemis tant qui se trouvent à l'intérieur.
Modifie les aptitudes de Malédiction. Les Aptitudes de Malédiction modifiées créent des zones Périlleuses qui explosent lorsque les ennemis y pénètrent, Maudissant les ennemis et infligeant des dégâts de Chaos.
Modifie les aptitudes de bond dans les airs, leur permettant de créer du Sol consacré lorsque vous atterrissez.
[DNT-UNUSED] Modifiers to Melee damage also apply to Projectile damage for supported skill
Modifie les aptitudes que vous utilisez ou Déclenchez vous-même et qui peuvent Endommager au Toucher. Les aptitudes modifiées infligent des Altérations plus puissantes si vous êtes affecté par ces Altérations lorsque vous les infligez, tout en vous débarrassant de toute Altération qu'elles appliquent.
Modifie les aptitudes qui créent des Totems, permettant à ces Totems d'avoir davantage de Vie. Les Totems créés par les Aptitudes modifiées explosent en mourant, infligeant des dégâts Physiques basés sur leur Vie maximale.
Modifie les aptitudes qui peuvent gagner des niveaux, leur octroyant plusieurs niveaux supplémentaires à condition qu'aucune autre Gemme de soutien ne les modifie. Ne peut pas modifier les aptitudes qui n'ont pas de niveaux.
Modifie les aptitudes d'Étendard, leur permettant de nécessiter considérablement moins de Gloire pour être utilisées.
Modifie les Sorts de Malédiction que vous utilisez vous-même, permettant à ces Malédictions d'ignorer la Limite de Malédiction habituelle, mais celles-ci vous sont renvoyées lorsque vous les appliquez.
Modifie les Créatures qui peuvent recevoir des Ordres, permettant à vous et aux Créatures modifiées d'obtenir Puissance impie lorsque vous leur donnez un Ordre.
Modifie les aptitudes de Malédiction. Les aptitudes de Malédiction modifiées créent des zones qui Maudissent les ennemis tant qu'ils se trouvent dedans. Les zones Maudites créées par les Aptitudes modifiées accumulent de la puissance avant d'exploser en une colonne de lumière annihilatrice après un délai modéré.
Objet mods /1
NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
1UniqueLes Malédictions ont (5—10)% d'Augmentation d'Amplitude Lanceur de sorts Malédictionhelmet 1
Monstres mods /42
NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
1Uniquecurse effect on self +% final from rarity [-15]
1Uniquecurse effect on self +% final from rarity [-30]
1Uniquecurse effect on self +% final from rarity [-50]
1UniqueVous Maudissez les Ennemis au Toucher avec Vulnérabilité Lanceur de sorts Malédiction
1Unique20% de chances de Maudire les Ennemis au Toucher avec Vulnérabilité Lanceur de sorts Malédiction
1Uniquecurse on hit level projectile weakness [1] Lanceur de sorts Malédiction
1UniqueVous pouvez appliquer une Malédiction supplémentaire Lanceur de sorts Malédiction
1UniqueVous pouvez appliquer 3 Malédictions supplémentaires Lanceur de sorts Malédiction
1UniqueVous pouvez appliquer 2 Malédictions supplémentaires Lanceur de sorts Malédiction
16UniqueImmunité aux Malédictions Lanceur de sorts Malédiction
16UniqueVous pouvez appliquer 5 Malédictions supplémentaires
Vos Malédictions ont 100% Davantage d'Effet
Lanceur de sorts Malédiction
1UniqueVous Maudissez les Ennemis au Toucher avec Affaiblissement Lanceur de sorts Malédiction
1UniqueVous Maudissez les Ennemis au Toucher avec Chaînes temporelles Lanceur de sorts Malédiction
1Unique25% de chances de Maudire les Ennemis au Toucher avec Chaînes temporelles Lanceur de sorts Malédiction
1Unique50% de chances de Maudire les Ennemis au Toucher avec Vulnérabilité Lanceur de sorts Malédiction
1Unique50% de chances de Maudire les Ennemis au Toucher avec Inflammabilité Lanceur de sorts Malédiction
1Uniquemonster casts assassins mark curse text [1]
1Uniquemonster casts elementral weakness curse text [1]
1Uniquemonster casts enfeeble curse text [1]
1Uniquemonster casts projectile vulnerability curse text [1]
1Uniquemonster casts vulnerability curse text [1]
1Uniquemonster casts warlords mark curse text [1]
1UniqueLes Aptitudes de Malédiction ont 80% de Réduction de Vitesse d'incantation Lanceur de sorts Vitesse Malédiction
1Uniqueunique boss curse effect on self +% final [-33] Lanceur de sorts Malédiction
1Uniqueunique boss curse effect on self +% final [-66] Lanceur de sorts Malédiction
1Uniqueunique boss curse effect on self +% final [0] Lanceur de sorts Malédiction
1Uniqueunique boss curse effect on self +% final [-10] Lanceur de sorts Malédiction
Porteur de Faiblesse4Nemesis100% de chances de Maudire les Ennemis au Toucher avec Affaiblissement Lanceur de sorts Malédictionrare 1
default 0
Porteur de Fragilité1NemesisVous Maudissez les Ennemis au Toucher avec Vulnérabilité Lanceur de sorts Malédictionrare 1
default 0
Chronophage25NemesisVous Maudissez les Ennemis au Toucher avec Chaînes temporelles Lanceur de sorts Malédictionrare 1
default 0
1Unique100% de chances de Maudire les Ennemis au Toucher avec Affaiblissement Lanceur de sorts Malédiction
1UniqueLes Aptitudes de Malédiction ont 50% de Réduction de Durée Lanceur de sorts Malédiction
1UniqueLes Aptitudes de Malédiction ont 25% de Réduction de Durée Lanceur de sorts Malédiction
1UniqueRenvoi des Malédictions Lanceur de sorts Malédiction
1UniqueVos Malédictions ont une Durée infinie Lanceur de sorts Malédiction
Toucher du Blasphémateur1Tormentapply X random curses on hit [1] Lanceur de sorts Malédictiondefault 1
Emprise du Blasphémateur1TormentVous pouvez appliquer une Malédiction supplémentaire
Renvoi des Malédictions
Les Malédictions ont 50% d'Augmentation d'Amplitude
apply X random curses on hit [2]
Lanceur de sorts Malédiction
default 1
Toucher du Rebelle1Tormentcurse when hit % silence [100] Lanceur de sorts Malédictiondefault 1
1UniqueLes Aptitudes de Malédiction ont 75% de Réduction de Vitesse d'incantation Lanceur de sorts Vitesse Malédictiondefault 1
1UniqueVous pouvez appliquer 4 Malédictions supplémentaires
Renvoi des Malédictions
apply X random curses on hit [0]
Lanceur de sorts Malédiction
1UniqueRenvoi des Malédictions
Renvoi de l'Électrocution
1UniqueLes Malédictions ont (40—60)% de Perte d'Effet sur les Monstres
Carte mods /50
NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
{Affaiblissant}{Affaiblissante}{Affaiblissants}{Affaiblissantes}1PréfixeLes Joueurs sont périodiquement Maudits avec Affaiblissement
36% d'Augmentation des Monstres Magiques
20% d'Augmentation du nombre de Pierres de téléportation trouvées dans la Zone
default 1
{Ralentissant}{Ralentissante}{Ralentissants}{Ralentissantes}1PréfixeLes Joueurs sont périodiquement Maudits avec Chaînes temporelles
11% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
20% d'Augmentation du nombre de Pierres de téléportation trouvées dans la Zone
default 1
{Érodant}{Érodante}{Érodants}{Érodantes}1PréfixeLes Joueurs sont périodiquement Maudits par Sensibilité aux éléments
23% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
20% d'Augmentation du nombre de Pierres de téléportation trouvées dans la Zone
default 1
{Garde-calamité}{Garde-calamité}{Gardes-calamité}{Gardes-calamité}1PréfixeLes Malédictions ont (20—30)% de Perte d'Effet sur les Monstres
16% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
10% d'Augmentation du nombre de Pierres de téléportation trouvées dans la Zone
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default 0
{Garde-calamité}{Garde-calamité}{Gardes-calamité}{Gardes-calamité}1PréfixeLes Malédictions ont (30—40)% de Perte d'Effet sur les Monstres
16% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
10% d'Augmentation du nombre de Pierres de téléportation trouvées dans la Zone
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default 0
{Garde-calamité}{Garde-calamité}{Gardes-calamité}{Gardes-calamité}1PréfixeLes Malédictions ont (40—50)% de Perte d'Effet sur les Monstres
16% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
10% d'Augmentation du nombre de Pierres de téléportation trouvées dans la Zone
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default 0
de la Sensibilité aux éléments69UniqueLes Joueurs sont Maudits par Sensibilité aux éléments
Dans la Zone, les Objets trouvés ont (1—3)% de chances d'être Corrompus
La Zone contient 1 Groupe supplémentaire de Monstres vaal Corrompus
15% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
Lanceur de sorts Malédiction
secret_area 1
default 0
de la Vulnérabilité69UniqueLes Joueurs sont Maudits par Vulnérabilité
Dans la Zone, les Objets trouvés ont (1—3)% de chances d'être Corrompus
La Zone contient 1 Groupe supplémentaire de Monstres vaal Corrompus
15% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
Lanceur de sorts Malédiction
secret_area 1
default 0
de l'Affaiblissement69UniqueLes Joueurs sont Maudits par Affaiblissement
Dans la Zone, les Objets trouvés ont (1—3)% de chances d'être Corrompus
La Zone contient 1 Groupe supplémentaire de Monstres vaal Corrompus
15% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
Lanceur de sorts Malédiction
secret_area 1
default 0
des Chaînes temporelles69UniqueLes Joueurs sont Maudits par Chaînes temporelles
Dans la Zone, les Objets trouvés ont (1—3)% de chances d'être Corrompus
La Zone contient 1 Groupe supplémentaire de Monstres vaal Corrompus
15% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
Lanceur de sorts Malédiction
secret_area 1
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de la Sensibilité aux éléments1UniqueLes Joueurs sont Maudits par Sensibilité aux éléments
13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
Lanceur de sorts Malédiction
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de la Sensibilité aux éléments1UniqueLes Joueurs sont Maudits par Sensibilité aux éléments
13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
Lanceur de sorts Malédiction
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de la Sensibilité aux éléments68UniqueLes Joueurs sont Maudits par Sensibilité aux éléments
13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
Lanceur de sorts Malédiction
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de la Sensibilité aux éléments1UniqueLes Joueurs sont Maudits par Sensibilité aux éléments
13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
Lanceur de sorts Malédiction
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de la Sensibilité aux éléments1UniqueLes Joueurs sont Maudits par Sensibilité aux éléments
13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
Lanceur de sorts Malédiction
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de la Sensibilité aux éléments73UniqueLes Joueurs sont Maudits par Sensibilité aux éléments
13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
Lanceur de sorts Malédiction
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de la Vulnérabilité1UniqueLes Joueurs sont Maudits par Vulnérabilité
13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
Lanceur de sorts Malédiction
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de la Vulnérabilité1UniqueLes Joueurs sont Maudits par Vulnérabilité
13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
Lanceur de sorts Malédiction
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de la Vulnérabilité68UniqueLes Joueurs sont Maudits par Vulnérabilité
13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
Lanceur de sorts Malédiction
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de la Vulnérabilité1UniqueLes Joueurs sont Maudits par Vulnérabilité
13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
Lanceur de sorts Malédiction
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de la Vulnérabilité1UniqueLes Joueurs sont Maudits par Vulnérabilité
13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
Lanceur de sorts Malédiction
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de la Vulnérabilité73UniqueLes Joueurs sont Maudits par Vulnérabilité
13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
Lanceur de sorts Malédiction
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de l'Affaiblissement1UniqueLes Joueurs sont Maudits par Affaiblissement
13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
Lanceur de sorts Malédiction
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de l'Affaiblissement1UniqueLes Joueurs sont Maudits par Affaiblissement
13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
Lanceur de sorts Malédiction
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de l'Affaiblissement68UniqueLes Joueurs sont Maudits par Affaiblissement
13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
Lanceur de sorts Malédiction
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de l'Affaiblissement1UniqueLes Joueurs sont Maudits par Affaiblissement
13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
Lanceur de sorts Malédiction
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de l'Affaiblissement1UniqueLes Joueurs sont Maudits par Affaiblissement
13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
Lanceur de sorts Malédiction
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de l'Affaiblissement73UniqueLes Joueurs sont Maudits par Affaiblissement
13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
Lanceur de sorts Malédiction
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des Chaînes temporelles1UniqueLes Joueurs sont Maudits par Chaînes temporelles
13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
Lanceur de sorts Malédiction
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des Chaînes temporelles1UniqueLes Joueurs sont Maudits par Chaînes temporelles
13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
Lanceur de sorts Malédiction
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des Chaînes temporelles68UniqueLes Joueurs sont Maudits par Chaînes temporelles
13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
Lanceur de sorts Malédiction
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des Chaînes temporelles1UniqueLes Joueurs sont Maudits par Chaînes temporelles
13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
Lanceur de sorts Malédiction
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des Chaînes temporelles1UniqueLes Joueurs sont Maudits par Chaînes temporelles
13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
Lanceur de sorts Malédiction
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default 0
des Chaînes temporelles73UniqueLes Joueurs sont Maudits par Chaînes temporelles
13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
Lanceur de sorts Malédiction
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{Garde-calamité}{Garde-calamité}{Gardes-calamité}{Gardes-calamité}1UniqueLes Malédictions ont 25% de Perte d'Effet sur les Monstres
13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
Lanceur de sorts Malédiction
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{Garde-calamité}{Garde-calamité}{Gardes-calamité}{Gardes-calamité}1UniqueLes Malédictions ont 10% de Perte d'Effet sur les Monstres
13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
Lanceur de sorts Malédiction
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default 0
{Garde-calamité}{Garde-calamité}{Gardes-calamité}{Gardes-calamité}68UniqueLes Malédictions ont 25% de Perte d'Effet sur les Monstres
13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
Lanceur de sorts Malédiction
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default 0
{Garde-calamité}{Garde-calamité}{Gardes-calamité}{Gardes-calamité}1UniqueLes Malédictions ont 40% de Perte d'Effet sur les Monstres
13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
Lanceur de sorts Malédiction
mid_tier_map 1
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
{Garde-calamité}{Garde-calamité}{Gardes-calamité}{Gardes-calamité}73UniqueLes Malédictions ont 40% de Perte d'Effet sur les Monstres
13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
Lanceur de sorts Malédiction
top_tier_map 0
expedition_logbook 1
default 0
{Garde-calamité}{Garde-calamité}{Gardes-calamité}{Gardes-calamité}1UniqueLes Malédictions ont 60% de Perte d'Effet sur les Monstres
13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
Lanceur de sorts Malédiction
top_tier_map 1
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
{Garde-calamité}{Garde-calamité}{Gardes-calamité}{Gardes-calamité}1UniqueLes Malédictions ont 60% de Perte d'Effet sur les Monstres
13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
Lanceur de sorts Malédiction
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default 0
{Garde-calamité}{Garde-calamité}{Gardes-calamité}{Gardes-calamité}78UniqueLes Malédictions ont 60% de Perte d'Effet sur les Monstres
13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
Lanceur de sorts Malédiction
top_tier_map 0
expedition_logbook 1
default 0
du Doute1UniqueLes Joueurs ont 25% de Réduction de l'Effet des Auras (Malédictions exceptées) générées par des Aptitudes
13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
primordial_map 0
low_tier_map 1
default 0
du Doute1UniqueLes Joueurs ont 40% de Réduction de l'Effet des Auras (Malédictions exceptées) générées par des Aptitudes
13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
primordial_map 0
mid_tier_map 1
default 0
du Doute1UniqueLes Joueurs ont 60% de Réduction de l'Effet des Auras (Malédictions exceptées) générées par des Aptitudes
13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
primordial_map 0
top_tier_map 1
default 0
du Doute1UniqueLes Joueurs ont 60% de Réduction de l'Effet des Auras (Malédictions exceptées) générées par des Aptitudes
13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
maven_map 1
primordial_map 1
default 0
du Doute1UniqueLes Joueurs ont 15% de Réduction de l'Effet des Auras (Malédictions exceptées) générées par des Aptitudes
13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
expedition_logbook 1
default 0
du Doute68UniqueLes Joueurs ont 25% de Réduction de l'Effet des Auras (Malédictions exceptées) générées par des Aptitudes
13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
expedition_logbook 1
default 0
du Doute73UniqueLes Joueurs ont 40% de Réduction de l'Effet des Auras (Malédictions exceptées) générées par des Aptitudes
13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
expedition_logbook 1
default 0
du Doute78UniqueLes Joueurs ont 60% de Réduction de l'Effet des Auras (Malédictions exceptées) générées par des Aptitudes
13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
expedition_logbook 1
default 0
Delve Area mods /3
NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
1DelveAreaLes Malédictions ont 25% de Perte d'Effet sur les Monstres
(5—10)% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
(3—6)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
(3—6)% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
Lanceur de sorts Malédiction
default 1
52DelveAreaLes Malédictions ont 40% de Perte d'Effet sur les Monstres
(5—10)% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
(3—6)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
(3—6)% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
Lanceur de sorts Malédiction
default 1
173DelveAreaLes Malédictions ont 60% de Perte d'Effet sur les Monstres
(5—10)% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
(3—6)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
(3—6)% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
Lanceur de sorts Malédiction
default 1
Heist Area mods /16
NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
{Garde-calamité}{Garde-calamité}{Gardes-calamité}{Gardes-calamité}46PréfixeLes Malédictions ont 15% de Perte d'Effet sur les Monstres
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Lanceur de sorts Malédiction
default 1
{Garde-calamité}{Garde-calamité}{Gardes-calamité}{Gardes-calamité}68PréfixeLes Malédictions ont 25% de Perte d'Effet sur les Monstres
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Lanceur de sorts Malédiction
default 1
{Garde-calamité}{Garde-calamité}{Gardes-calamité}{Gardes-calamité}73PréfixeLes Malédictions ont 40% de Perte d'Effet sur les Monstres
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Lanceur de sorts Malédiction
default 1
{Garde-calamité}{Garde-calamité}{Gardes-calamité}{Gardes-calamité}78PréfixeLes Malédictions ont 60% de Perte d'Effet sur les Monstres
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Lanceur de sorts Malédiction
default 1
de la Sensibilité aux éléments73SuffixeLes Joueurs sont Maudits par Sensibilité aux éléments
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Lanceur de sorts Malédiction
default 1
de la Sensibilité aux éléments78SuffixeLes Joueurs sont Maudits par Sensibilité aux éléments
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Lanceur de sorts Malédiction
default 1
de la Vulnérabilité73SuffixeLes Joueurs sont Maudits par Vulnérabilité
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Lanceur de sorts Malédiction
default 1
de la Vulnérabilité78SuffixeLes Joueurs sont Maudits par Vulnérabilité
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Lanceur de sorts Malédiction
default 1
de l'Affaiblissement73SuffixeLes Joueurs sont Maudits par Affaiblissement
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Lanceur de sorts Malédiction
default 1
de l'Affaiblissement78SuffixeLes Joueurs sont Maudits par Affaiblissement
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Lanceur de sorts Malédiction
default 1
des Chaînes temporelles73SuffixeLes Joueurs sont Maudits par Chaînes temporelles
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Lanceur de sorts Malédiction
default 1
des Chaînes temporelles78SuffixeLes Joueurs sont Maudits par Chaînes temporelles
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Lanceur de sorts Malédiction
default 1
du Doute46SuffixeLes Joueurs ont 15% de Réduction de l'Effet des Auras (Malédictions exceptées) générées par des Aptitudes
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 1
du Doute68SuffixeLes Joueurs ont 25% de Réduction de l'Effet des Auras (Malédictions exceptées) générées par des Aptitudes
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 1
du Doute73SuffixeLes Joueurs ont 40% de Réduction de l'Effet des Auras (Malédictions exceptées) générées par des Aptitudes
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 1
du Doute78SuffixeLes Joueurs ont 60% de Réduction de l'Effet des Auras (Malédictions exceptées) générées par des Aptitudes
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 1
Divers mods /27
NomNiveau DomainPre/SufDescriptionWeight
1FlaskUniqueS'active lorsque vous êtes Maudit
1FlaskUniqueRetire les Malédictions à l'utilisation Lanceur de sorts Malédiction
1FlaskUniqueImmunité à la Frigorification, au Gel, à l'Étourdissement et aux Malédictions pendant cet Effet
{Givré}{Givrée}{Givrés}{Givrées}1StrongboxPréfixeCursed by Winter Hags
chest play warning sound [1]
default 1
{Grandissant}{Grandissante}{Grandissants}{Grandissantes}1JewelPréfixeVos Malédictions ont (8—12)% d'Augmentation de Zone d'effet Lanceur de sorts Malédictionintjewel 1
default 0
de la Mélopée1JewelSuffixeL'Activation des Malédictions est (5—15)% plus rapide Malédictionintjewel 1
default 0
de la Continuation1JewelSuffixe(15—25)% d'Augmentation de la Durée des Malédictions Malédictionintjewel 1
default 0
{Maléfique}{Maléfique}{Maléfiques}{Maléfiques}1JewelPréfixeLes Malédictions ont (2—4)% d'Augmentation d'Amplitude Lanceur de sorts Malédictionintjewel 1
default 0
{Grandissant}{Grandissante}{Grandissants}{Grandissantes}1JewelPréfixeLes Talents éminents dans le Rayon octroient également Vos Malédictions ont (3—6)% d'Augmentation de Zone d'effet Lanceur de sorts Malédictionint_radius_jewel 1
default 0
de la Continuation1JewelSuffixeLes Talents Mineurs dans le Rayon octroient également (2—4)% d'Augmentation de la Durée des Malédictions Malédictionint_radius_jewel 1
default 0
{Maléfique}{Maléfique}{Maléfiques}{Maléfiques}1JewelPréfixeLes Talents éminents dans le Rayon octroient également Les Malédictions ont 1% d'Augmentation d'Amplitude Lanceur de sorts Malédictionint_radius_jewel 1
default 0
1JewelUniqueLes Auras (Malédictions exceptées) émanant de vos Aptitudes ont 3% d'Augmentation d'Amplitude Aura
de l'Anti-calamité1JewelUnique(25—30)% de Réduction de l'Effet des Malédictions sur vous Malédictiondefault 1
1JewelUniqueLes Malédictions ont 4% d'Augmentation d'Amplitude Lanceur de sorts Malédiction
1JewelUnique(20—30)% de chances de vous Maudire avec Punition lorsque vous Tuez Lanceur de sorts Malédiction
1JewelUniqueUne Malédiction supplémentaire peut vous être appliquée Lanceur de sorts Malédiction
1JewelUnique(10—20)% d'Augmentation de Dégâts par Malédiction vous affectant Dégâts
d'Amanamu65AbyssSuffixeVos Malédictions ont (12—20)% d'Augmentation de Zone d'effet amanamu Lanceur de sorts Malédictionstr_armour 0
int_armour 0
str_int_armour 0
gloves 1
default 0
amanamu_mod 1
d'Amanamu65AbyssSuffixe(25—35)% de Réduction de l'Effet des Malédictions sur vous amanamu Lanceur de sorts Malédictionbody_armour 1
shield 1
default 0
amanamu_mod 1
d'Amanamu65AbyssPréfixeLes Malédictions ont (8—16)% d'Augmentation d'Amplitude amanamu Lanceur de sorts Malédictionfocus 1
default 0
amanamu_mod 1
d'Amanamu65AbyssSuffixeL'Activation des Malédictions est (10—20)% plus rapide amanamu Malédictionfocus 1
default 0
amanamu_mod 1
1AbyssSuffixeVos Malédictions ont (11—21)% d'Augmentation de Zone d'effet Malédictionwatcher_abyss_suffix 1
default 0
1AbyssSuffixeLes Malédictions ont (11—18)% d'Augmentation d'Amplitude Malédictionwatcher_abyss_suffix 1
default 0
1AbyssPréfixe(100—160)% d'Augmentation des Dégâts de Chaos
Les Ennemis que vous Maudissez ont (-8—-5)% à la Résistance au chaos
Dégâts Chaos
kulemak_abyss_special_prefix 1
default 0
1ExpeditionRelicPréfixeLes Monstres Runiques infligent une Malédiction aléatoire au Toucherdefault 1
de la Calamité1UltimatumMapSuffixeLes Joueurs sont Maudits par Affaiblissement
Les Joueurs sont Maudits par Chaînes temporelles
Les Joueurs sont Maudits par Sensibilité aux éléments
default 1
0IncursionLimbUniqueLes Malédictions ont (12—16)% d'Augmentation d'Amplitude Lanceur de sorts Malédiction
Objet /19
Charme purifiant
Dure 3 seconde
Consomme 20 charges sur 40 par utilisation
Contient actuellement 40 charges
Octroie l'Immunité aux Malédictions
Prérequis : Niveau 40
S'active lorsque vous êtes Maudit
Bras décrépitant
has incursion limb [1]
Les Malédictions ont (12—16)% d'Augmentation d'Amplitude
Rune de Protection de Saqawal
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Maximum de: 1
Prérequis : Niveau 50
Armures: 50% de Réduction de l'Effet des Malédictions sur vous
Armures: Les Malédictions ont 8% d'Augmentation d'Amplitude
Idole d'Egrin
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Maximum de: 1
Prérequis : Niveau 50
Casques: Les Ennemis que vous Maudissez ont 6% d'Augmentation des Dégâts subis
Casques: Vos Malédictions ont 20% d'Augmentation de Zone d'effet
Noyau d'âme d'Atténuation d'Uromoti
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Maximum de: 1
Prérequis : Niveau 50
Bottes: 15% d'Augmentation de la Durée des Malédictions, 15% d'Augmentation de la Durée du Poison
Noyau d'âme d'Affliction de Tacati
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Maximum de: 1
Prérequis : Niveau 50
Casques: Les Ennemis que vous Maudissez ont -5% à la Résistance au chaos
Idole du Serpent
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Gants: Les Malédictions ont 5% d'Augmentation d'Amplitude
Sceptres: Les Alliés en votre Présence ont 8% d'Augmentation de Vitesse d'Attaque
Gants: Les vestiges ont un effet augmenté de 10 %.
Sceptres: 10% increased Skill Speed while Shapeshifted
Thèse de Quipolatl
Maximum de: 1 Augmentation antique
Prérequis : Niveau 60
Casques: A random Skill that requires Glory generates 15% of its maximum Glory when your Mark Activates
Gants: Each Runic Inscription from your Curse Skills causes you to Regenerate Mana per second equal to 10% of that Skill's Mana Cost
Armures: +50% of Armour also applies to Chaos Damage while on full Energy Shield
Bras protecteur
has incursion limb [1]
(8—12)% d'Augmentation des chances de Bloquer
Bras de combat
has incursion limb [1]
(6—10)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
Bras d'incantation
has incursion limb [1]
(6—10)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
Bras déflécteur
has incursion limb [1]
(6—10)% d'Augmentation du Score de Déviation
Bras de commandement
has incursion limb [1]
Votre Présence a (15—25)% d'Augmentation de Zone d'effet
Jambe évasive
has incursion limb [1]
(20—30)% d'Augmentation du Score d'Évasion
Jambe de sprinteur
has incursion limb [1]
(6—10)% d'Augmentation de Vitesse de déplacement pendant le Sprint
Jambe robuste
has incursion limb [1]
(15—25)% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement
Jamble stable
has incursion limb [1]
(5—10)% de Réduction de Pénalité de Vitesse de déplacement lorsque vous utilisez des Aptitudes pendant le déplacement
Jambe calme
has incursion limb [1]
(20—30)% d'Augmentation du Taux de Régénération du Mana pendant le déplacement
Jambe revitalisante
has incursion limb [1]
(6—10)% des Dégâts subis sont Recouvrés sous forme de Vie
Unique /8
+(20—30) de Mana maximal
+(5—15)% à toutes les Résistances Élémentaires
Vous gagnez (1—10) de Mana par Ennemi Tué
Vous pouvez appliquer une Malédiction supplémentaire
(80—120)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
+10 de Force
(20—30)% de Réduction de la Vie des Totems
+1 au nombre maximum de Totems Invoqués
Vous subissez une Malédiction aléatoire qui ignore la limite de Malédiction lorsqu'un de vos Totems meurt
(10—20)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
(50—100)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
+(10—20) d'Intelligence
Les Aptitudes de Malédiction ont (10—20)% d'Augmentation de Vitesse d'incantation
Les Malédictions n'ont pas de Délai d'activation
(30—50)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
Vous ne pouvez pas être Frigorifié pendant 6 secondes après avoir été Frigorifié
Vous ne pouvez pas être Gelé pendant 6 secondes après avoir été Gelé
Vous ne pouvez pas être Embrasé pendant 6 secondes après avoir été Embrasé
Vous ne pouvez pas être Électrocuté pendant 6 secondes après avoir été Électrocuté
Les Malédictions que vous infligez vous sont Renvoyées
Octroie l'Aptitude: Parade
(50—150)% d'Augmentation du Score d'Évasion
+(10—20) de Dextérité
5 de Vie Régénérée par seconde
100% d'Augmentation de chances de Bloquer les Projectiles
Maudit les Ennemis avec Affaiblissement en Bloquant
+(120—160) au Score de Précision
(30—40)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
+(10—15)% à toutes les Résistances Élémentaires
Vous gagnez 25 de Vie par Ennemi Touché avec des Attaques
Vous ne pouvez pas utiliser d'autres bagues
Vous gagnez 15 de Mana par Ennemi Touché avec des Attaques
50% de Réduction de la Durée des Malédictions sur vous
Octroie l'Aptitude: Niveau 17 Présence flétrissante
5% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
(150—200)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
+(23—29)% à la Résistance au chaos
Vos Malédictions ont une Durée infinie
Vos Malédictions peuvent affecter les Ennemis ayant la Protection contre les Calamités
Les Flétrissures que vous infligez ont une Durée infinie
Octroie l'Aptitude: Niveau 9 Décomposition
(80—100)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
(10—20)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
Vous perdez 10 de Vie par Ennemi Tué
(30—50)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
+4 to Level of [Random Curse] Skills
Passive /13
30% d'Augmentation de Dégâts par Malédiction vous affectant
30% de Réduction de l'Effet des Malédictions sur vous
Votre Focus Équipé a 60% d'Augmentation de Bouclier d'énergie
20% d'Augmentation du Score d'Évasion
20% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal
25% de Réduction de l'Effet des Malédictions sur vous
L'Activation des Malédictions est 40% plus rapide
L'Amplitude de vos Malédictions a 20% d'Augmentation si 50% de la Durée d'une Malédiction a expiré
Vos Malédictions ont 20% d'Augmentation de Zone d'effet
Les Malédictions ont 10% d'Augmentation d'Amplitude
Les Ennemis que vous Maudissez sont Entravés, subissant 15% de Réduction de Vitesse de déplacement
25% de Réduction de la Durée des Malédictions
Les Malédictions ont 18% d'Augmentation d'Amplitude
30% d'Augmentation de la Durée des Malédictions
Les Ennemis que vous Maudissez ont 50% de Réduction de Taux de Régénération de Vie
Les Ennemis que vous Maudissez ne peuvent pas Recharger leur Bouclier d'énergie
40% d'Augmentation de la Durée des Malédictions
Les Malédictions ont 10% d'Augmentation d'Amplitude
Les Altérations que vous infligez aux Ennemis Maudits ont 20% d'Augmentation de Durée
29% d'Augmentation des Dégâts de Chaos
Les Ennemis que vous Maudissez ont -3% à la Résistance au chaos
10% de Réduction des Charges de Flacon utilisées par les Flacons de Mana
Vous dissipez une Malédiction vous affectant lorsque vous utilisez un Flacon de Mana
20% d'Augmentation de la Vitesse de Régénération de Vie
30% de Réduction de l'Effet des Malédictions sur vous
Vous avez 30% d'Augmentation de Dégâts contre les Ennemis Morts-vivants
can see monster categories [1]
Les Aptitudes canalisées ont 20% d'Augmentation de Dégâts
Retire une Malédiction après 2 secondes de Canalisation
Vous pouvez infliger une Malédiction supplémentaire
Votre Délai d'activation des Malédictions est doublé
Ascendancy Passive /4
Ascendance: Mage de sang
Personnage: Sorcière
Le Saignement que vous infligez aux cibles Maudites est Aggravé
Les Dégâts Élémentaires peuvent infliger le Saignement
Ascendance: Mage de sang
Personnage: Sorcière
Les Ennemis que vous Maudissez ont 100% de Réduction de Taux de Régénération de Vie
Les Ennemis que vous Maudissez ont au moins 15% de leur Vie Réservée
Ascendance: Liche
Personnage: Sorcière
Les Ennemis Maudits Tués par vous ou les Alliés en votre Présence ont 33% de chances d'Exploser, infligeant un quart de leur Vie maximale sous forme de Dégâts de Chaos
Ascendance: Liche
Personnage: Sorcière
Vos Malédictions ont une Durée infinie
Vous pouvez appliquer une Malédiction supplémentaire
Joyau intemporel Passive /7
Effet des Auras
Vaal Passive
Les Auras (Malédictions exceptées) émanant de vos Aptitudes ont (2—4)% d'Augmentation d'Amplitude
Effet des Malédictions
Vaal Passive
Les Malédictions ont 2% d'Augmentation d'Amplitude
Présence autoritaire
Vaal Éminent
20% d'Augmentation de la Zone d'effet des Aptitudes d'Aura
Les Auras (Malédictions exceptées) émanant de vos Aptitudes ont (7—10)% d'Augmentation d'Amplitude
Maléfice antique
Vaal Éminent
Les Malédictions ont (4—6)% d'Augmentation d'Amplitude
Les Aptitudes de Malédiction ont 20% d'Augmentation de Durée
Supériorité
Éternel Éminent
Les Auras (Malédictions exceptées) émanant de vos Aptitudes ont 12% d'Augmentation d'Amplitude
Flux runiques
Kalguuran Éminent
10% d'Augmentation de la Durée des Malédictions
1.5% de Vie Régénérée par seconde
Horreurs express
Abyss Éminent
L'Activation des Malédictions est 3% plus rapide tous les 20 de Tribut
3% d'Augmentation de la Durée des Malédictions tous les 10 de Tribut
Joyau intemporel Passive Additions /3
FactionCategoryDescriptions détailléesCode
VaalÉminent
Les Auras (Malédictions exceptées) émanant de vos Aptitudes ont (2—4)% d'Augmentation d'Amplitudevaal_small_aura_effect
VaalÉminent
Les Malédictions ont 2% d'Augmentation d'Amplitudevaal_small_curse_effect
MarakethÉminent
Les Auras (Malédictions exceptées) émanant de vos Aptitudes ont 8% d'Augmentation d'Amplitudemaraketh_notable_add_aura_effect
Edit

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