スキルジェム /118
炎のボルトを対象の範囲に降り注がせる。全ての属性のエレメンタルインフュージョンを消費でき、火のインフュージョンを受けた場合にはより巨大になり、雷のインフュージョンを受けた場合には雷のボルトを降らせるようになり、冷気のインフュージョンを受けた場合には氷のボルトを降り注がせる。
周囲の敵を阻害し、繰り返しダメージを与えながら、一定時間敵を追跡する竜巻を生成する。
周囲に投射物を放つ火山を生成する。スキルをチャネリングすることで最初の噴火で放たれる投射物が増加しダメージが上昇する。近くでスラムを行うことで火山が噴火し投射物を放つ。
チャネリングし、力を貯め、その後燃焼する矢を放つ。最大チャージに達すると、矢は飛行の最期で起爆し、その周囲の範囲を爆発させる。
有毒な矢を放ち、ヒット時に毒の爆発を発生させ、範囲内の全ての敵に影響を与える。
[DNT] Build Glory by Break Armour and Igniting enemies. When you have maximum Glory you may entreat the Ancestors to crush your enemies, manifesting a massive hammer that falls from the sky onto your target, Slamming into the ground after a short duration and dealing immense damage based on your weapon.
クォータースタッフでストライクを与える。
弓で矢を放つ。
クロスボウでボルトを放つ。
対象に氷の矢を発射し、対象にヒットした時に対象の後ろの円錐状領域に氷のシャードを放つ。
敵にヒットで元素系状態異常を付与することでアンバウンドフューリーを獲得する。アンバウンドフューリーが最大値に達したら、それを消費し、一定時間アンバウンドとなることができ、元素の能力を大幅に向上させることが可能である。
味方プレイヤーを対象として、使用者と相手を一定時間リンクさせるバフを付与する。リンクしている間、相手は使用者のライフに基づいて追加の火ダメージを与える。リンクしている際に相手が死亡した場合、使用者も死亡する。トリガーすることはできず、トーテム、トラップまたはマインで使用することはできない。
[DNT] An Edict, but flawed.
スキルジェム 高品質 /15
ミニオンはその最大ライフの(0–20)%を追加の最大エナジーシールドとして獲得する
呪印を付与された敵に対する次回与えるクリティカルヒットはクリティカルダメージボーナスが(0–15)%増加する
アーマーが完全に破壊された敵に対するヒットダメージが(0–20)%上昇する
毎秒1ステージを獲得し、ステージの最大数 (0–1)
サポートジェム /71
ステージまたはシールを獲得するスキルをサポートする。サポートされたスキルはステージまたはシールの最大値が減るが、ステージまたはシールの最小値を持つようになり、そのカウントがそれ以下にはなることがなくなる。
[DNT-UNUSED] Supports Skills which cause Damaging Hits. Supported Skills reduce Freeze Buildup on targets they hit instead of building it up, substantially debuffing the target after consuming enough Freeze Buildup.
アイテム モッド /89
名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
成功の | 1 | サフィックス | 倒した敵1体ごとに(4–6)のライフを獲得する ライフ | weapon 1 wand 1 staff 1 ring 1 gloves 1 quiver 1 trap 1 default 0 |
戦勝の | 11 | サフィックス | 倒した敵1体ごとに(7–9)のライフを獲得する ライフ | weapon 1 wand 1 staff 1 ring 1 gloves 1 quiver 1 trap 1 default 0 |
勝利の | 22 | サフィックス | 倒した敵1体ごとに(10–18)のライフを獲得する ライフ | weapon 1 wand 1 staff 1 ring 1 gloves 1 quiver 1 trap 1 default 0 |
征伐の | 33 | サフィックス | 倒した敵1体ごとに(19–28)のライフを獲得する ライフ | weapon 1 wand 1 staff 1 ring 1 gloves 1 quiver 1 trap 1 default 0 |
討伐の | 44 | サフィックス | 倒した敵1体ごとに(29–40)のライフを獲得する ライフ | weapon 1 wand 1 staff 1 ring 1 gloves 1 quiver 1 trap 1 default 0 |
武勇の | 55 | サフィックス | 倒した敵1体ごとに(41–53)のライフを獲得する ライフ | weapon 1 wand 1 staff 1 ring 1 gloves 1 quiver 1 trap 1 default 0 |
栄光の | 66 | サフィックス | 倒した敵1体ごとに(54–68)のライフを獲得する ライフ | weapon 1 wand 1 staff 1 gloves 1 trap 1 default 0 |
伝説の | 77 | サフィックス | 倒した敵1体ごとに(69–84)のライフを獲得する ライフ | weapon 1 wand 1 staff 1 gloves 1 trap 1 default 0 |
吸収の | 1 | サフィックス | 倒した敵1体ごとに(2–3)のマナを獲得する マナ | weapon 1 wand 1 staff 1 ring 1 gloves 1 quiver 1 trap 1 default 0 |
浸透の | 12 | サフィックス | 倒した敵1体ごとに(4–5)のマナを獲得する マナ | weapon 1 wand 1 staff 1 ring 1 gloves 1 quiver 1 trap 1 default 0 |
注入の | 23 | サフィックス | 倒した敵1体ごとに(6–9)のマナを獲得する マナ | weapon 1 wand 1 staff 1 ring 1 gloves 1 quiver 1 trap 1 default 0 |
包み込みの | 34 | サフィックス | 倒した敵1体ごとに(10–14)のマナを獲得する マナ | weapon 1 wand 1 staff 1 ring 1 gloves 1 quiver 1 trap 1 default 0 |
摂食の | 45 | サフィックス | 倒した敵1体ごとに(15–20)のマナを獲得する マナ | weapon 1 wand 1 staff 1 ring 1 gloves 1 quiver 1 trap 1 default 0 |
抽出の | 56 | サフィックス | 倒した敵1体ごとに(21–27)のマナを獲得する マナ | weapon 1 wand 1 staff 1 ring 1 gloves 1 quiver 1 trap 1 default 0 |
捕食の | 67 | サフィックス | 倒した敵1体ごとに(28–35)のマナを獲得する マナ | weapon 1 wand 1 staff 1 gloves 1 trap 1 default 0 |
同化の | 78 | サフィックス | 倒した敵1体ごとに(36–45)のマナを獲得する マナ | weapon 1 wand 1 staff 1 gloves 1 trap 1 default 0 |
活性化の | 8 | サフィックス | アタックでヒットを与えた敵1体ごとに2のライフを獲得する ライフ アタック | gloves 1 default 0 |
復元の | 20 | サフィックス | アタックでヒットを与えた敵1体ごとに3のライフを獲得する ライフ アタック | gloves 1 default 0 |
再生の | 30 | サフィックス | アタックでヒットを与えた敵1体ごとに4のライフを獲得する ライフ アタック | gloves 1 default 0 |
栄養の | 40 | サフィックス | アタックでヒットを与えた敵1体ごとに5のライフを獲得する ライフ アタック | gloves 1 default 0 |
鈍らせの | 33 | サフィックス | プレイヤーに対するヒットはクリティカルダメージボーナスが(21–27)%減少する ダメージ クリティカル | str_dex_shield 1 default 0 |
鈍化の | 45 | サフィックス | プレイヤーに対するヒットはクリティカルダメージボーナスが(28–34)%減少する ダメージ クリティカル | str_dex_shield 1 default 0 |
邪魔の | 58 | サフィックス | プレイヤーに対するヒットはクリティカルダメージボーナスが(35–41)%減少する ダメージ クリティカル | str_dex_shield 1 default 0 |
妨害の | 69 | サフィックス | プレイヤーに対するヒットはクリティカルダメージボーナスが(42–47)%減少する ダメージ クリティカル | str_dex_shield 1 default 0 |
要塞の | 81 | サフィックス | プレイヤーに対するヒットはクリティカルダメージボーナスが(48–54)%減少する ダメージ クリティカル | str_dex_shield 1 default 0 |
受け流しの | 1 | サフィックス | 回避力の(8–11)%と同量の受け流し力を獲得する 防御 | str_dex_int_armour 1 dex_int_armour 1 str_dex_armour 1 dex_armour 1 default 0 |
屈曲の | 16 | サフィックス | 回避力の(12–14)%と同量の受け流し力を獲得する 防御 | str_dex_int_armour 1 dex_int_armour 1 str_dex_armour 1 dex_armour 1 default 0 |
湾曲の | 36 | サフィックス | 回避力の(15–17)%と同量の受け流し力を獲得する 防御 | str_dex_int_armour 1 dex_int_armour 1 str_dex_armour 1 dex_armour 1 default 0 |
逸らしの | 48 | サフィックス | 回避力の(18–20)%と同量の受け流し力を獲得する 防御 | str_dex_int_armour 1 dex_int_armour 1 str_dex_armour 1 dex_armour 1 default 0 |
たわみの | 66 | サフィックス | 回避力の(21–23)%と同量の受け流し力を獲得する 防御 | str_dex_int_armour 1 dex_int_armour 1 str_dex_armour 1 dex_armour 1 default 0 |
歪曲の | 81 | サフィックス | 回避力の(24–26)%と同量の受け流し力を獲得する 防御 | helmet 0 gloves 0 boots 0 str_dex_int_armour 1 dex_int_armour 1 str_dex_armour 1 dex_armour 1 default 0 |
補充の | 2 | サフィックス | 獲得フラスコチャージが(5–10)%増加する | belt 1 default 0 |
補給の | 16 | サフィックス | 獲得フラスコチャージが(11–16)%増加する | belt 1 default 0 |
注ぎ足しの | 32 | サフィックス | 獲得フラスコチャージが(17–22)%増加する | belt 1 default 0 |
流し込みの | 48 | サフィックス | 獲得フラスコチャージが(23–28)%増加する | belt 1 default 0 |
横溢の | 70 | サフィックス | 獲得フラスコチャージが(29–34)%増加する | belt 1 default 0 |
溢流の | 81 | サフィックス | 獲得フラスコチャージが(35–40)%増加する | belt 1 default 0 |
豊作の | 2 | サフィックス | チャームの獲得チャージが(5–10)%増加する | belt 1 default 0 |
余分の | 16 | サフィックス | チャームの獲得チャージが(11–16)%増加する | belt 1 default 0 |
肥沃の | 32 | サフィックス | チャームの獲得チャージが(17–22)%増加する | belt 1 default 0 |
恵みの | 48 | サフィックス | チャームの獲得チャージが(23–28)%増加する | belt 1 default 0 |
収穫の | 70 | サフィックス | チャームの獲得チャージが(29–34)%増加する | belt 1 default 0 |
豊富さの | 81 | サフィックス | チャームの獲得チャージが(35–40)%増加する | belt 1 default 0 |
熱血な | 5 | プレフィックス | ダメージの(13–15)%を追加火ダメージとして獲得する ダメージ 元素 火 | wand 1 default 0 |
熱烈な | 16 | プレフィックス | ダメージの(16–18)%を追加火ダメージとして獲得する ダメージ 元素 火 | wand 1 default 0 |
熱狂者の | 33 | プレフィックス | ダメージの(19–21)%を追加火ダメージとして獲得する ダメージ 元素 火 | wand 1 default 0 |
狂信者の | 46 | プレフィックス | ダメージの(22–24)%を追加火ダメージとして獲得する ダメージ 元素 火 | wand 1 default 0 |
業炎の | 60 | プレフィックス | ダメージの(25–27)%を追加火ダメージとして獲得する ダメージ 元素 火 | wand 1 default 0 |
炎縛の | 80 | プレフィックス | ダメージの(28–30)%を追加火ダメージとして獲得する ダメージ 元素 火 | wand 1 default 0 |
熱血な | 5 | プレフィックス | ダメージの(20–23)%を追加火ダメージとして獲得する ダメージ 元素 火 | staff 1 default 0 |
熱烈な | 16 | プレフィックス | ダメージの(24–28)%を追加火ダメージとして獲得する ダメージ 元素 火 | staff 1 default 0 |
熱狂者の | 33 | プレフィックス | ダメージの(29–32)%を追加火ダメージとして獲得する ダメージ 元素 火 | staff 1 default 0 |
狂信者の | 46 | プレフィックス | ダメージの(33–37)%を追加火ダメージとして獲得する ダメージ 元素 火 | staff 1 default 0 |
業炎の | 60 | プレフィックス | ダメージの(38–41)%を追加火ダメージとして獲得する ダメージ 元素 火 | staff 1 default 0 |
炎縛の | 80 | プレフィックス | ダメージの(42–45)%を追加火ダメージとして獲得する ダメージ 元素 火 | staff 1 default 0 |
悪意ある | 5 | プレフィックス | ダメージの(13–15)%を追加冷気ダメージとして獲得する ダメージ 元素 冷気 | wand 1 default 0 |
致命的な | 16 | プレフィックス | ダメージの(16–18)%を追加冷気ダメージとして獲得する ダメージ 元素 冷気 | wand 1 default 0 |
破壊する | 33 | プレフィックス | ダメージの(19–21)%を追加冷気ダメージとして獲得する ダメージ 元素 冷気 | wand 1 default 0 |
害意ある | 46 | プレフィックス | ダメージの(22–24)%を追加冷気ダメージとして獲得する ダメージ 元素 冷気 | wand 1 default 0 |
非情な | 60 | プレフィックス | ダメージの(25–27)%を追加冷気ダメージとして獲得する ダメージ 元素 冷気 | wand 1 default 0 |
氷縛の | 80 | プレフィックス | ダメージの(28–30)%を追加冷気ダメージとして獲得する ダメージ 元素 冷気 | wand 1 default 0 |
悪意ある | 5 | プレフィックス | ダメージの(20–23)%を追加冷気ダメージとして獲得する ダメージ 元素 冷気 | staff 1 default 0 |
致命的な | 16 | プレフィックス | ダメージの(24–28)%を追加冷気ダメージとして獲得する ダメージ 元素 冷気 | staff 1 default 0 |
破壊する | 33 | プレフィックス | ダメージの(29–32)%を追加冷気ダメージとして獲得する ダメージ 元素 冷気 | staff 1 default 0 |
害意ある | 46 | プレフィックス | ダメージの(33–37)%を追加冷気ダメージとして獲得する ダメージ 元素 冷気 | staff 1 default 0 |
非情な | 60 | プレフィックス | ダメージの(38–41)%を追加冷気ダメージとして獲得する ダメージ 元素 冷気 | staff 1 default 0 |
氷縛の | 80 | プレフィックス | ダメージの(42–45)%を追加冷気ダメージとして獲得する ダメージ 元素 冷気 | staff 1 default 0 |
危険な | 5 | プレフィックス | ダメージの(13–15)%を追加雷ダメージとして獲得する ダメージ 元素 雷 | wand 1 default 0 |
致死の | 16 | プレフィックス | ダメージの(16–18)%を追加雷ダメージとして獲得する ダメージ 元素 雷 | wand 1 default 0 |
命取りな | 33 | プレフィックス | ダメージの(19–21)%を追加雷ダメージとして獲得する ダメージ 元素 雷 | wand 1 default 0 |
ヴォーパル | 46 | プレフィックス | ダメージの(22–24)%を追加雷ダメージとして獲得する ダメージ 元素 雷 | wand 1 default 0 |
導電する | 60 | プレフィックス | ダメージの(25–27)%を追加雷ダメージとして獲得する ダメージ 元素 雷 | wand 1 default 0 |
嵐縛の | 80 | プレフィックス | ダメージの(28–30)%を追加雷ダメージとして獲得する ダメージ 元素 雷 | wand 1 default 0 |
危険な | 5 | プレフィックス | ダメージの(20–23)%を追加雷ダメージとして獲得する ダメージ 元素 雷 | staff 1 default 0 |
致死の | 16 | プレフィックス | ダメージの(24–28)%を追加雷ダメージとして獲得する ダメージ 元素 雷 | staff 1 default 0 |
命取りな | 33 | プレフィックス | ダメージの(29–32)%を追加雷ダメージとして獲得する ダメージ 元素 雷 | staff 1 default 0 |
ヴォーパル | 46 | プレフィックス | ダメージの(33–37)%を追加雷ダメージとして獲得する ダメージ 元素 雷 | staff 1 default 0 |
導電する | 60 | プレフィックス | ダメージの(38–41)%を追加雷ダメージとして獲得する ダメージ 元素 雷 | staff 1 default 0 |
嵐縛の | 80 | プレフィックス | ダメージの(42–45)%を追加雷ダメージとして獲得する ダメージ 元素 雷 | staff 1 default 0 |
1 | コラプト状態 | ブロック時に(20–25)のライフを獲得する ライフ | shield 1 | |
1 | コラプト状態 | ブロック時に(10–15)のマナを獲得する マナ | shield 1 | |
1 | コラプト状態 | ライフフラスコは毎秒(0.08–0.17)のチャージを獲得する | amulet 1 | |
1 | コラプト状態 | マナフラスコは毎秒(0.08–0.17)のチャージを獲得する | amulet 1 | |
1 | コラプト状態 | チャームは毎秒(0.08–0.17)のチャージを獲得する | amulet 1 | |
1 | コラプト状態 | ヒット時に憤怒を1獲得する | mace 1 warstaff 1 | |
1 | コラプト状態 | 倒した敵1体ごとに(20–25)のライフを獲得する ライフ | quiver 1 staff 1 wand 1 | |
1 | コラプト状態 | 倒した敵1体ごとに(10–15)のマナを獲得する マナ | quiver 1 staff 1 wand 1 | |
1 | ユニーク | メタスキルの獲得エネルギーが(20–30)%増加する | helmet 1 | |
1 | ユニーク | ダメージの(5–8)%を追加混沌ダメージとして獲得する ダメージ 混沌 | helmet 1 |
モンスター モッド /128
名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
業火の | 1 | サフィックス | ダメージの40%を追加火ダメージとして獲得する ダメージ 元素 火 | |
凍傷の | 1 | サフィックス | ダメージの40%を追加冷気ダメージとして獲得する ダメージ 元素 冷気 | |
電雷の | 1 | サフィックス | ダメージの40%を追加雷ダメージとして獲得する ダメージ 元素 雷 | |
緩衝の | 1 | サフィックス | base maximum life % to gain as total energy shield [25] 防御 | |
終末の | 1 | サフィックス | ダメージの40%を追加混沌ダメージとして獲得する ダメージ 混沌 | |
遠射の | 10 | サフィックス | 投射物は飛ぶにつれてダメージが上がり、対象に対するヒットダメージが最大60%増加する | |
遠射の | 1 | サフィックス | 投射物は飛ぶにつれてダメージが上がり、対象に対するヒットダメージが最大60%増加する | |
妨害の | 1 | サフィックス | プレイヤーに対するヒットはクリティカルダメージボーナスが80%減少する | |
TBD | 1 | プレフィックス | base maximum life % to gain as total energy shield [30] | |
TBD | 1 | プレフィックス | base maximum life % to gain as total energy shield [20] | |
TBD | 16 | プレフィックス | フラスコは毎秒-0.05のチャージを獲得する | |
TBD | 1 | プレフィックス | フラスコは毎秒-0.05のチャージを獲得する | |
炎の | 1 | ユニーク | 物理ダメージの25%を追加火ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素 火 | |
霜の | 1 | ユニーク | 物理ダメージの25%を追加冷気ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素 冷気 | |
電圧の | 1 | ユニーク | 物理ダメージの25%を追加雷ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素 雷 | |
エナジーシールドオーラ | 12 | ユニーク | base maximum life % to gain as total energy shield [30] 防御 | |
1 | ユニーク | base maximum life % to gain as total energy shield [40] 防御 | ||
1 | ユニーク | 最大ライフが148%上昇する gain x vaal souls at 2% life thresholds [0] monster energy shield +% final from rarity [21] poise threshold +% final from rarity [26] ライフ | ||
1 | ユニーク | 最大ライフが700%上昇する gain x vaal souls at 2% life thresholds [1] monster energy shield +% final from rarity [100] poise threshold +% final from rarity [125] ライフ | ||
1 | ユニーク | 最大ライフが2800%上昇する gain x vaal souls at 2% life thresholds [6] monster energy shield +% final from rarity [400] poise threshold +% final from rarity [500] ライフ | ||
1 | ユニーク | 最大ライフが625%上昇する gain x vaal souls at 2% life thresholds [0] monster energy shield +% final from rarity [0] poise threshold +% final from rarity [225] ライフ | ||
1 | ユニーク | 物理ダメージの25%を追加火ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素 火 | ||
1 | ユニーク | 物理ダメージの25%を追加冷気ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素 冷気 | ||
1 | ユニーク | 物理ダメージの25%を追加雷ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素 雷 | ||
1 | ユニーク | 物理ダメージの10%を追加冷気ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素 冷気 | ||
4 | ユニーク | base maximum life % to gain as total energy shield [35] 防御 | ||
1 | ユニーク | base maximum life % to gain as total energy shield [25] 防御 | ||
4 | ユニーク | base maximum life % to gain as total energy shield [50] 防御 | ||
アンガーの | 1 | ユニーク | gain frenzy charge for each quarter life removed [100] | |
1 | ユニーク | gain frenzy charge for each quarter life removed [1] | ||
1 | ユニーク | gain power charge for each quarter life removed [100] | ||
耐久力の | 1 | ユニーク | ヒット時に50%の確率でエンデュランスチャージを1個獲得する | |
狂乱の | 1 | ユニーク | ヒット時に50%の確率でフレンジーチャージを1個獲得する | |
1 | ユニーク | ヒット時に25%の確率でフレンジーチャージを1個獲得する | ||
力の | 1 | ユニーク | ヒット時に50%の確率でパワーチャージを1個獲得する | |
1 | ユニーク | ヒット時に50%の確率でパワーチャージを1個獲得する | ||
1 | ユニーク | ヒット時に50%の確率でフレンジーチャージを1個獲得する | ||
1 | ユニーク | ヒット時に50%の確率でエンデュランスチャージを1個獲得する | ||
1 | ユニーク | ヒット時に100%の確率でパワーチャージを1個獲得する | ||
1 | ユニーク | ヒット時に100%の確率でフレンジーチャージを1個獲得する | ||
1 | ユニーク | ヒット時に100%の確率でエンデュランスチャージを1個獲得する | ||
1 | ユニーク | 物理ダメージの100%を追加火ダメージとして獲得する main hand base maximum attack distance [6] off hand base maximum attack distance [6] stance movement speed +% final [50] ダメージ 物理 元素 火 アタック スピード | ||
1 | ユニーク | 物理ダメージの50%を追加冷気ダメージとして獲得する 物理ダメージの50%を追加雷ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素 冷気 雷 | ||
1 | ユニーク | monster gain frenzy charge on kin death [1] | ||
1 | ユニーク | 物理ダメージの150%を追加冷気ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素 冷気 | ||
1 | ユニーク | 物理ダメージの150%を追加火ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素 火 | ||
1 | ユニーク | 物理ダメージの10%を追加火ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素 火 | ||
1 | ユニーク | 物理ダメージの150%を追加雷ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素 雷 | ||
1 | ユニーク | monster gain power charge on kin death [1] | ||
1 | ユニーク | base maximum life % to gain as total energy shield [100] 防御 | ||
1 | ユニーク | base maximum life % to gain as total energy shield [15] 防御 | ||
元素の祝福 | 25 | Nemesis | 物理ダメージの50%をランダムな元素属性の追加ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素 状態異常 | |
1 | ユニーク | 物理ダメージの20%を追加火ダメージとして獲得する base chance to ignite % [50] ダメージ 物理 元素 火 状態異常 | ||
1 | ユニーク | 10%の確率で敵を凍結させる 物理ダメージの20%を追加冷気ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素 冷気 状態異常 | ||
1 | ユニーク | 20%の確率で敵を感電させる 物理ダメージの20%を追加雷ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素 雷 状態異常 | ||
1 | ユニーク | 物理ダメージの50%を追加火ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素 火 | ||
1 | ユニーク | 物理ダメージの50%を追加冷気ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素 冷気 | ||
1 | ユニーク | 物理ダメージの50%を追加雷ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素 雷 | ||
嵐の狂信者の接触 | 1 | トーメント | 雷耐性 +25% 10%の確率で敵を感電させる 物理ダメージの25%を追加雷ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素 雷 耐性 状態異常 | |
嵐の狂信者の掌握 | 1 | トーメント | 雷耐性 +40% 25%の確率で敵を感電させる 物理ダメージの60%を追加雷ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素 雷 耐性 状態異常 | |
放火魔の接触 | 1 | トーメント | 火耐性 +25% 物理ダメージの25%を追加火ダメージとして獲得する base chance to ignite % [10] ダメージ 物理 元素 火 耐性 状態異常 | |
放火魔の掌握 | 1 | トーメント | 火耐性 +40% 物理ダメージの60%を追加火ダメージとして獲得する base chance to ignite % [25] ダメージ 物理 元素 火 耐性 状態異常 | |
ヴァールの狂信者の接触 | 1 | トーメント | 物理ダメージの25%をランダムな元素属性の追加ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素 | |
殉教者の掌握 | 1 | トーメント | gain frenzy charge for each quarter life removed [1] | |
オーロラ狂信者の掌握 | 1 | トーメント | 冷気耐性 +40% 20%の確率で敵を凍結させる 物理ダメージの60%を追加冷気ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素 冷気 耐性 状態異常 | |
密売人の接触 | 1 | トーメント | gain power charge for each quarter life removed [1] | |
密売人の掌握 | 1 | トーメント | ヒット時に50%の確率でパワーチャージを1個獲得する | |
海賊の接触 | 1 | トーメント | gain frenzy charge for each quarter life removed [1] | |
海賊の掌握 | 1 | トーメント | ヒット時に50%の確率でフレンジーチャージを1個獲得する | |
鉱夫の接触 | 1 | トーメント | gain frenzy charge for each quarter life removed [1] | |
共有されし恵み | 1 | Bloodlines | ヒット時に100%の確率でエンデュランスチャージを1個獲得する monster share charges with pack [1] | |
共有されし恵み | 1 | Bloodlines | ヒット時に100%の確率でフレンジーチャージを1個獲得する monster share charges with pack [1] | |
共有されし恵み | 1 | Bloodlines | ヒット時に100%の確率でパワーチャージを1個獲得する monster share charges with pack [1] | |
1 | ユニーク | monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-20] ダメージ | ||
1 | ユニーク | monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-25] ダメージ | ||
1 | ユニーク | monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-30] ダメージ | ||
1 | ユニーク | monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-35] ダメージ | ||
1 | ユニーク | monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-40] ダメージ | ||
1 | ユニーク | ヒット時に100%の確率でエンデュランスチャージを1個獲得する monster share charges with pack [1] | ||
1 | ユニーク | 物理ダメージの20%を追加火ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素 火 | ||
1 | ユニーク | 物理ダメージの20%を追加冷気ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素 冷気 | ||
1 | ユニーク | 物理ダメージの10%を追加雷ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素 雷 | ||
1 | ユニーク | 物理ダメージの20%を追加雷ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素 雷 | ||
三つ手のタリスマン | 1 | タリスマン | 50%の確率で敵を凍結させる 50%の確率で敵を感電させる 物理ダメージの30%をランダムな元素属性の追加ダメージとして獲得する base chance to ignite % [50] ダメージ 物理 元素 火 冷気 雷 状態異常 | |
原始の頭蓋骨のタリスマン | 1 | タリスマン | 移動スピードが35%増加する 物理ダメージの35%を追加火ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素 火 スピード | |
人狼爪のタリスマン | 1 | タリスマン | 物理ダメージ軽減率が10%される 物理ダメージの35%を追加冷気ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素 冷気 | |
1 | ユニーク | アタックは出血を付与する アタックは出血状態の敵に対するヒット時に35%の確率で重傷を付与する 物理 アタック 状態異常 | ||
1 | ユニーク | 10秒ごとに4秒間元素ダメージが30%増加する elementalist elemental damage rotation [1] ダメージ 元素 | ||
1 | ユニーク | 物理ダメージの100%を追加冷気ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素 冷気 | ||
1 | ユニーク | 物理ダメージの75%を追加冷気ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素 冷気 | ||
1 | ユニーク | 物理ダメージの100%を追加雷ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素 雷 | ||
1 | ユニーク | 物理ダメージの75%を追加雷ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素 雷 | ||
1 | ユニーク | 物理ダメージの100%を追加火ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素 火 | ||
1 | ユニーク | 物理ダメージの15%を追加火ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素 火 | ||
1 | ユニーク | 物理ダメージの30%を追加火ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素 火 | ||
1 | ユニーク | 物理ダメージの45%を追加火ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素 火 | ||
1 | ユニーク | 物理ダメージの60%を追加火ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素 火 | ||
1 | ユニーク | 物理ダメージの20%を追加混沌ダメージとして獲得する ダメージ 物理 混沌 | ||
1 | ユニーク | 物理ダメージの40%を追加混沌ダメージとして獲得する ダメージ 物理 混沌 | ||
1 | ユニーク | 物理ダメージの50%を追加混沌ダメージとして獲得する ダメージ 物理 混沌 | ||
1 | エッセンス | 物理ダメージの10%を追加冷気ダメージとして獲得する 物理ダメージの20%を冷気ダメージに変換する ダメージ 物理 元素 冷気 | ||
1 | エッセンス | 物理ダメージの10%を追加雷ダメージとして獲得する 物理ダメージの20%を雷ダメージに変換する ダメージ 物理 元素 雷 | ||
1 | エッセンス | 物理ダメージの10%を追加火ダメージとして獲得する 物理ダメージの20%を火ダメージに変換する ダメージ 物理 元素 火 | ||
1 | ユニーク | プレイヤーにより挑発された敵はプレイヤー以外の対象に対してヒットおよび状態異常のダメージが30%低下する | ||
1 | ユニーク | 移動スピードが35%増加する アタックスピードが35%上昇する 物理ダメージの125%を追加火ダメージとして獲得する 受けるダメージが80%減少する アクションスピードは基礎値よりも低く修正されることがない ダメージ 物理 元素 火 アタック スピード | ||
クレイシアンの存在感 | 20 | ベスティアリー | 最大ライフが50%増加する 物理ダメージの60%を追加冷気ダメージとして獲得する 受けるダメージが20%減少する monster dropped item rarity +% [0] ライフ ダメージ 物理 元素 冷気 | |
深き者の存在感 | 20 | ベスティアリー | 最大ライフが50%増加する 物理ダメージの60%を追加雷ダメージとして獲得する ヒット時に25%のグローバル確率で敵を盲目にする monster dropped item rarity +% [0] ライフ ダメージ 物理 元素 雷 | |
フィヌムスの存在感 | 20 | ベスティアリー | 最大ライフが50%増加する 混沌以外のダメージの25%を追加混沌ダメージとして獲得する ヒット時に毒を付与する monster dropped item rarity +% [0] ライフ ダメージ 混沌 状態異常 | |
1 | ユニーク | ヒットを受けた時に猛攻を5秒間獲得する | ||
1 | ユニーク | 物理ダメージの50%を追加火ダメージとして獲得する ヒットによる全てのダメージが可燃性および発火の強度に寄与する base chance to ignite % [100] ダメージ 物理 元素 火 状態異常 | ||
1 | ユニーク | base maximum life % to gain as total energy shield [20] 防御 | ||
1 | ユニーク | 物理ダメージの50%を追加冷気ダメージとして獲得する ヒットによる全てのダメージが冷却の強度に寄与する ダメージ 物理 元素 冷気 状態異常 | ||
1 | ユニーク | 常に敵を感電させる 物理ダメージの50%を追加雷ダメージとして獲得する ヒットによる全てのダメージが感電確率に寄与する ダメージ 物理 元素 雷 状態異常 | ||
1 | ユニーク | プレーヤーまたはトーテムがスペルで敵をヒットした時にアーケインサージを獲得する キャスター | ||
希釈する接触 | 1 | デリリウム | affliction monster debuff flask charges gained +% on hit [-9] affliction monster debuff flask effect +% on hit [-9] | |
シラスの支配下 | 1 | ユニーク | 移動スピードが10%増加する ダメージが20%増加する 混沌以外のダメージの5%を追加混沌ダメージとして獲得する アタックスピードおよびキャストスピードが10%増加する キャラクターサイズが20%増加する | |
1 | ユニーク | ダメージの20%を追加混沌ダメージとして獲得する 混沌 | ||
1 | ユニーク | ダメージの50%を追加混沌ダメージとして獲得する 混沌 | ||
1 | ユニーク | モンスターは最大ライフの(20–30)%を追加最大エナジーシールドとして獲得する | ||
フクロウに触れられし者 | 1 | トーメント | ダメージの20%を追加冷気ダメージとして獲得する base maximum life % to gain as total energy shield [30] | |
冬のフクロウに狩られし者 | 1 | トーメント | ダメージの20%を追加冷気ダメージとして獲得する base maximum life % to gain as total energy shield [30] dropped items are converted to int items [1] | |
猪に触れられし者 | 1 | トーメント | ダメージの20%を追加火ダメージとして獲得する ヒット時に[Bleeding|出血[を付与する | |
狂暴な猪に狩られし者 | 1 | トーメント | ダメージの20%を追加火ダメージとして獲得する ヒット時に出血[を付与する dropped items are converted to str items [1 | |
牡鹿に触れられし者 | 1 | トーメント | ダメージの20%を追加雷ダメージとして獲得する 全ての元素耐性 +30% | |
伝説の牡鹿に狩られし者 | 1 | トーメント | ダメージの20%を追加雷ダメージとして獲得する 全ての元素耐性 +30% dropped items are converted to dex items [1] | |
フクロウの精霊 | 1 | トーメント | ダメージの20%を追加冷気ダメージとして獲得する 最大エナジーシールドが60%増加する | |
猪の精霊 | 1 | トーメント | ダメージの20%を追加火ダメージとして獲得する ヒット時に[Bleeding|出血[を付与する | |
牡鹿の精霊 | 1 | トーメント | ダメージの20%を追加雷ダメージとして獲得する 全ての元素耐性 +30% |
デルヴ Area モッド /10
名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | DelveArea | モンスターは最大ライフの(20–30)%を追加最大エナジーシールドとして獲得する このエリアで見つかるアイテムの数量が13%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが8%増加する パックサイズが5%増加する | ||
52 | DelveArea | モンスターは最大ライフの(31–40)%を追加最大エナジーシールドとして獲得する このエリアで見つかるアイテムの数量が13%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが8%増加する パックサイズが5%増加する | ||
173 | DelveArea | モンスターは最大ライフの(41–50)%を追加最大エナジーシールドとして獲得する このエリアで見つかるアイテムの数量が13%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが8%増加する パックサイズが5%増加する | ||
1 | DelveArea | モンスターはヒット時に(30–60)%の確率でフレンジーチャージを1個獲得する このエリアで見つかるアイテムの数量が13%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが8%増加する パックサイズが5%増加する | ||
52 | DelveArea | モンスターはヒット時にフレンジーチャージを1個獲得する このエリアで見つかるアイテムの数量が13%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが8%増加する パックサイズが5%増加する | ||
1 | DelveArea | モンスターはヒット時に(30–60)%の確率でエンデュランスチャージを1個獲得する このエリアで見つかるアイテムの数量が13%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが8%増加する パックサイズが5%増加する | ||
52 | DelveArea | モンスターはヒット時にエンデュランスチャージを1個獲得する このエリアで見つかるアイテムの数量が13%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが8%増加する パックサイズが5%増加する | ||
1 | DelveArea | モンスターはヒット時に(30–60)%の確率でパワーチャージを1個獲得する このエリアで見つかるアイテムの数量が13%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが8%増加する パックサイズが5%増加する | ||
52 | DelveArea | モンスターはヒット時にパワーチャージを1個獲得する このエリアで見つかるアイテムの数量が13%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが8%増加する パックサイズが5%増加する | ||
500 | DelveArea | エリアにはユニークボスがいる ユニークボスはユニークアイテムを追加で1個ドロップする ユニークボスは物理ダメージの50%を追加冷気ダメージとして獲得する ユニークボスは物理ダメージの50%を追加火ダメージとして獲得する ユニークボスは物理ダメージの50%を追加雷ダメージとして獲得する このエリアで見つかるアイテムの数量が19%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが11%増加する パックサイズが7%増加する |
ハイスト Area モッド /21
名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
緩衝された | 1 | プレフィックス | モンスターは最大ライフの(10–14)%を追加最大エナジーシールドとして獲得する heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | |
緩衝された | 46 | プレフィックス | モンスターは最大ライフの(15–19)%を追加最大エナジーシールドとして獲得する heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | |
緩衝された | 68 | プレフィックス | モンスターは最大ライフの(20–29)%を追加最大エナジーシールドとして獲得する heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | |
緩衝された | 73 | プレフィックス | モンスターは最大ライフの(30–39)%を追加最大エナジーシールドとして獲得する heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | |
緩衝された | 78 | プレフィックス | モンスターは最大ライフの(40–49)%を追加最大エナジーシールドとして獲得する heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | |
狂乱の | 1 | サフィックス | モンスターはヒット時に(30–60)%の確率でフレンジーチャージを1個獲得する heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | |
狂乱の | 68 | サフィックス | モンスターはヒット時にフレンジーチャージを1個獲得する heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | |
耐久力の | 1 | サフィックス | モンスターはヒット時に(30–60)%の確率でエンデュランスチャージを1個獲得する heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | |
耐久力の | 68 | サフィックス | モンスターはヒット時にエンデュランスチャージを1個獲得する heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | |
力の | 1 | サフィックス | モンスターはヒット時に(30–60)%の確率でパワーチャージを1個獲得する heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | |
力の | 68 | サフィックス | モンスターはヒット時にパワーチャージを1個獲得する heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | |
干魃の | 1 | サフィックス | 全てのプレイヤーの獲得フラスコチャージが15%減少する heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | |
干魃の | 46 | サフィックス | 全てのプレイヤーの獲得フラスコチャージが20%減少する heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | |
干魃の | 68 | サフィックス | 全てのプレイヤーの獲得フラスコチャージが30%減少する heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | |
干魃の | 73 | サフィックス | 全てのプレイヤーの獲得フラスコチャージが40%減少する heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | |
干魃の | 78 | サフィックス | 全てのプレイヤーの獲得フラスコチャージが50%減少する heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | |
脱水の | 1 | サフィックス | アラートレベル25%ごとにプレイヤーのフラスコチャージ獲得量が4%減少する heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | |
脱水の | 46 | サフィックス | アラートレベル25%ごとにプレイヤーのフラスコチャージ獲得量が6%減少する heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | |
脱水の | 68 | サフィックス | アラートレベル25%ごとにプレイヤーのフラスコチャージ獲得量が8%減少する heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | |
脱水の | 73 | サフィックス | アラートレベル25%ごとにプレイヤーのフラスコチャージ獲得量が10%減少する heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | |
脱水の | 78 | サフィックス | アラートレベル25%ごとにプレイヤーのフラスコチャージ獲得量が12%減少する heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] |
ハイスト装備 モッド /48
名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
追い剥ぎの | 1 | プレフィックス | ジョブの獲得経験値が(3–4)%増加する map item drop quantity +% [0] map item drop rarity +% [0] | |
悪党の | 45 | プレフィックス | ジョブの獲得経験値が(5–6)%増加する map item drop quantity +% [0] map item drop rarity +% [0] | |
犯罪者の | 75 | プレフィックス | ジョブの獲得経験値が(7–8)%増加する map item drop quantity +% [0] map item drop rarity +% [0] | |
黒幕の | 81 | プレフィックス | ジョブの獲得経験値が(9–10)%増加する map item drop quantity +% [0] map item drop rarity +% [0] | |
一番槍の | 1 | プレフィックス | フルライフ状態の敵に対するヒットダメージが(25–28)%増加する フルライフ状態の敵に対するプレイヤーのヒットダメージが(25–28)%増加する ダメージ | |
扇動者の | 45 | プレフィックス | フルライフ状態の敵に対するヒットダメージが(29–32)%増加する フルライフ状態の敵に対するプレイヤーのヒットダメージが(29–32)%増加する ダメージ | |
待ち伏せる | 75 | プレフィックス | フルライフ状態の敵に対するヒットダメージが(33–36)%増加する フルライフ状態の敵に対するプレイヤーのヒットダメージが(33–36)%増加する ダメージ | |
暗殺者の | 81 | プレフィックス | フルライフ状態の敵に対するヒットダメージが(37–40)%増加する フルライフ状態の敵に対するプレイヤーのヒットダメージが(37–40)%増加する ダメージ | |
単純な | 1 | プレフィックス | 錠前破りの獲得経験値が(3–4)%増加する | |
煩雑な | 45 | プレフィックス | 錠前破りの獲得経験値が(5–6)%増加する | |
複雑な | 75 | プレフィックス | 錠前破りの獲得経験値が(7–8)%増加する | |
特化した | 82 | プレフィックス | 錠前破りの獲得経験値が(9–10)%増加する | |
単純な | 1 | プレフィックス | 怪力の獲得経験値が(3–4)%増加する | |
煩雑な | 45 | プレフィックス | 怪力の獲得経験値が(5–6)%増加する | |
複雑な | 75 | プレフィックス | 怪力の獲得経験値が(7–8)%増加する | |
特化した | 82 | プレフィックス | 怪力の獲得経験値が(9–10)%増加する | |
単純な | 1 | プレフィックス | 知覚能力の獲得経験値が(3–4)%増加する | |
煩雑な | 45 | プレフィックス | 知覚能力の獲得経験値が(5–6)%増加する | |
複雑な | 75 | プレフィックス | 知覚能力の獲得経験値が(7–8)%増加する | |
特化した | 82 | プレフィックス | 知覚能力の獲得経験値が(9–10)%増加する | |
単純な | 1 | プレフィックス | 爆破の獲得経験値が(3–4)%増加する | |
煩雑な | 45 | プレフィックス | 爆破の獲得経験値が(5–6)%増加する | |
複雑な | 75 | プレフィックス | 爆破の獲得経験値が(7–8)%増加する | |
特化した | 82 | プレフィックス | 爆破の獲得経験値が(9–10)%増加する | |
単純な | 1 | プレフィックス | 対魔術の獲得経験値が(3–4)%増加する | |
煩雑な | 45 | プレフィックス | 対魔術の獲得経験値が(5–6)%増加する | |
複雑な | 75 | プレフィックス | 対魔術の獲得経験値が(7–8)%増加する | |
特化した | 82 | プレフィックス | 対魔術の獲得経験値が(9–10)%増加する | |
単純な | 1 | プレフィックス | 罠解除の雇用コストが(3–4)%増加する | |
煩雑な | 45 | プレフィックス | 罠解除の雇用コストが(5–6)%増加する | |
複雑な | 75 | プレフィックス | 罠解除の雇用コストが(7–8)%増加する | |
特化した | 82 | プレフィックス | 罠解除の雇用コストが(9–10)%増加する | |
単純な | 1 | プレフィックス | 敏捷性の獲得経験値が(3–4)%増加する | |
煩雑な | 45 | プレフィックス | 敏捷性の獲得経験値が(5–6)%増加する | |
複雑な | 75 | プレフィックス | 敏捷性の獲得経験値が(7–8)%増加する | |
特化した | 82 | プレフィックス | 敏捷性の獲得経験値が(9–10)%増加する | |
単純な | 1 | プレフィックス | 欺瞞の獲得経験値が(3–4)%増加する | |
煩雑な | 45 | プレフィックス | 欺瞞の獲得経験値が(5–6)%増加する | |
複雑な | 75 | プレフィックス | 欺瞞の獲得経験値が(7–8)%増加する | |
特化した | 82 | プレフィックス | 欺瞞の獲得経験値が(9–10)%増加する | |
単純な | 1 | プレフィックス | 工作の獲得経験値が(3–4)%増加する | |
煩雑な | 45 | プレフィックス | 工作の獲得経験値が(5–6)%増加する | |
複雑な | 75 | プレフィックス | 工作の獲得経験値が(7–8)%増加する | |
特化した | 82 | プレフィックス | 工作の獲得経験値が(9–10)%増加する | |
補充の | 1 | サフィックス | 獲得フラスコチャージが(11–15)%増加する | |
横溢の | 45 | サフィックス | 獲得フラスコチャージが(16–20)%増加する | |
溢流の | 75 | サフィックス | 獲得フラスコチャージが(21–25)%増加する | |
豊作の | 82 | サフィックス | 獲得フラスコチャージが(26–30)%増加する |
その他 モッド /191
名前 | レベル | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
絶え間なき | 1 | Flask | サフィックス | 獲得チャージが(23–30)%増加する | |
恒久の | 13 | Flask | サフィックス | 獲得チャージが(31–38)%増加する | |
終わりなき | 33 | Flask | サフィックス | 獲得チャージが(39–46)%増加する | |
底なしの | 48 | Flask | サフィックス | 獲得チャージが(47–54)%増加する | |
不朽の | 63 | Flask | サフィックス | 獲得チャージが(55–62)%増加する | |
永遠の | 82 | Flask | サフィックス | 獲得チャージが(63–70)%増加する | |
医師の | 8 | Flask | サフィックス | プレイヤーが敵を倒した時に(21–25)%の確率でチャージを1獲得する | |
医者の | 26 | Flask | サフィックス | プレイヤーが敵を倒した時に(26–30)%の確率でチャージを1獲得する | |
外科医の | 45 | Flask | サフィックス | プレイヤーが敵を倒した時に(31–35)%の確率でチャージを1獲得する | |
枝葉の | 8 | Flask | サフィックス | 毎秒チャージを0.15獲得する | |
新緑の | 26 | Flask | サフィックス | 毎秒チャージを0.2獲得する | |
森の | 45 | Flask | サフィックス | 毎秒チャージを0.25獲得する | |
1 | Flask | ユニーク | 獲得チャージが(30–40)%増加する | ||
1 | Flask | ユニーク | プレイヤーが敵を倒した時に(20–25)%の確率でチャージを1獲得する | ||
1 | Flask | ユニーク | 毎秒チャージを(0.15–0.2)獲得する | ||
1 | Flask | ユニーク | 使用した時にフレンジーチャージを(1–3)個獲得する | ||
1 | Flask | ユニーク | 使用した時にパワーチャージを(1–3)個獲得する | ||
1 | Flask | ユニーク | 使用した時にエンデュランスチャージを(1–3)個獲得する | ||
1 | Flask | ユニーク | 使用した時にエンデュランスチャージを1個獲得する | ||
1 | Flask | ユニーク | gain onslaught during flask effect [1] | ||
1 | Flask | ユニーク | 効果中は他のフラスコが獲得するチャージ量が(50–100)%増加する | ||
1 | Flask | ユニーク | 満ち溢れている杯フラスコ効果中はフラスコチャージを獲得できない | ||
1 | Strongbox | ユニーク | 倒したモンスターが(3–6)回生き返る 倒したモンスターは生き返るたびに追加のモッドを1個獲得する chest delay drops until daemons finish [1] | ||
平民の | 1 | SanctumRelic | プレフィックス | 試練の開始時に神聖な水を(30–39)獲得する | |
デカーラの | 40 | SanctumRelic | プレフィックス | 試練の開始時に神聖な水を(40–49)獲得する | |
ジンの | 55 | SanctumRelic | プレフィックス | 試練の開始時に神聖な水を(50–59)獲得する | |
セケマの | 67 | SanctumRelic | プレフィックス | 試練の開始時に神聖な水を(40–49)獲得する | |
神の | 76 | SanctumRelic | プレフィックス | 試練の開始時に神聖な水を(50–59)獲得する | |
井戸の | 1 | SanctumRelic | サフィックス | 部屋を完了した時に神聖な水を(11–15)獲得する | |
泉源の | 56 | SanctumRelic | サフィックス | 部屋を完了した時に神聖な水を(16–20)獲得する | |
オアシスの | 77 | SanctumRelic | サフィックス | 部屋を完了した時に神聖な水を(21–30)獲得する | |
威厳の | 1 | SanctumRelic | サフィックス | (6–7)%の確率で不幸を受けない | |
威光の | 55 | SanctumRelic | サフィックス | (8–9)%の確率で不幸を受けない | |
栄光の | 69 | SanctumRelic | サフィックス | (10–11)%の確率で不幸を受けない | |
名誉の | 78 | SanctumRelic | サフィックス | (12–15)%の確率で不幸を受けない | |
不壊の | 1 | SanctumRelic | サフィックス | プレイヤーに対するヒットはクリティカルダメージボーナスが(12–15)%減少する | |
頑固一徹の | 55 | SanctumRelic | サフィックス | プレイヤーに対するヒットはクリティカルダメージボーナスが(16–19)%減少する | |
確固不動の | 76 | SanctumRelic | サフィックス | プレイヤーに対するヒットはクリティカルダメージボーナスが(20–25)%減少する | |
コソ泥の | 1 | SanctumRelic | プレフィックス | 鍵を獲得した時に(7–9)%の確率でもう一個鍵を獲得する | |
鍵開け師の | 60 | SanctumRelic | プレフィックス | 鍵を獲得した時に(10–12)%の確率でもう一個鍵を獲得する | |
泥棒の | 78 | SanctumRelic | プレフィックス | 鍵を獲得した時に(13–16)%の確率でもう一個鍵を獲得する | |
1 | SanctumRelic | ユニーク | 時の王、ザロクが闇との対立をドロップする | ||
殺す | 1 | Jewel | プレフィックス | レアまたはユニークの敵に対するヒットダメージが(10–20)%増加する ダメージ | dexjewel 1 default 0 |
密集の | 1 | Jewel | サフィックス | チャームの獲得チャージが(5–15)%増加する | dexjewel 1 default 0 |
付け込む | 1 | Jewel | プレフィックス | 完全アーマー破壊状態の敵に対するダメージが(15–25)%増加する ダメージ | strjewel 1 default 0 |
発生の | 1 | Jewel | サフィックス | メタスキルの獲得エネルギーが(4–8)%増加する | intjewel 1 default 0 |
採取の | 1 | Jewel | サフィックス | 獲得フラスコチャージが(5–10)%増加する | dexjewel 1 default 0 |
草分けの | 1 | Jewel | サフィックス | ライフフラスコの獲得チャージが(10–20)%増加する | dexjewel 1 default 0 |
泉の | 1 | Jewel | サフィックス | 獲得マナフラスコチャージが(10–20)%増加する | dexjewel 1 default 0 |
矢羽根ある | 1 | Jewel | プレフィックス | 装備中の矢筒から得られるボーナスが(4–6)%増加する | dexjewel 1 default 0 |
憤怒の | 1 | Jewel | サフィックス | 近接ヒット時に憤怒を1獲得する | strjewel 1 default 0 |
仕返しの | 1 | Jewel | サフィックス | 敵によるヒットを受けた時に憤怒を(1–3)獲得する | strjewel 1 default 0 |
隔壁の | 1 | Jewel | サフィックス | 最大エナジーシールドの(5–15)%と同量の追加スタン閾値を獲得する | intjewel 1 default 0 |
慣れの | 1 | Jewel | サフィックス | 最大エナジーシールドの(5–15)%と同量の追加状態異常閾値を獲得する 状態異常 | intjewel 1 default 0 |
揮発性の | 1 | Jewel | サフィックス | キル時に(2–3)%の確率でボラティリティを獲得する | intjewel 1 default 0 |
殺す | 1 | Jewel | プレフィックス | レアまたはユニークの敵に対するヒットダメージが(2–3)%増加する ダメージ | dex_radius_jewel 1 default 0 |
密集の | 1 | Jewel | サフィックス | チャームの獲得チャージが(3–7)%増加する | dex_radius_jewel 1 default 0 |
付け込む | 1 | Jewel | プレフィックス | 完全アーマー破壊状態の敵に対するダメージが(2–4)%増加する ダメージ | str_radius_jewel 1 default 0 |
発生の | 1 | Jewel | サフィックス | メタスキルの獲得エネルギーが(2–4)%増加する | int_radius_jewel 1 default 0 |
採取の | 1 | Jewel | サフィックス | 獲得フラスコチャージが(3–5)%増加する | dex_radius_jewel 1 default 0 |
草分けの | 1 | Jewel | サフィックス | ライフフラスコの獲得チャージが(5–10)%増加する | dex_radius_jewel 1 default 0 |
泉の | 1 | Jewel | サフィックス | 獲得マナフラスコチャージが(5–10)%増加する | dex_radius_jewel 1 default 0 |
矢羽根ある | 1 | Jewel | プレフィックス | 装備中の矢筒から得られるボーナスが(2–3)%増加する | dex_radius_jewel 1 default 0 |
憤怒の | 1 | Jewel | サフィックス | 近接ヒット時に憤怒を1獲得する | str_radius_jewel 1 default 0 |
仕返しの | 1 | Jewel | サフィックス | 敵によるヒットを受けた時に憤怒を(1–2)獲得する | str_radius_jewel 1 default 0 |
隔壁の | 1 | Jewel | サフィックス | 最大エナジーシールドの(1–2)%と同量の追加スタン閾値を獲得する | int_radius_jewel 1 default 0 |
慣れの | 1 | Jewel | サフィックス | 最大エナジーシールドの(1–2)%と同量の追加状態異常閾値を獲得する 状態異常 | int_radius_jewel 1 default 0 |
揮発性の | 1 | Jewel | サフィックス | キル時に1%の確率でボラティリティを獲得する | int_radius_jewel 1 default 0 |
1 | Jewel | ユニーク | ダメージの(2–4)%を追加火ダメージとして獲得する ダメージ 元素 火 | ||
1 | Jewel | ユニーク | ダメージの(2–4)%を追加冷気ダメージとして獲得する ダメージ 元素 冷気 | ||
1 | Jewel | ユニーク | ダメージの(2–4)%を追加雷ダメージとして獲得する ダメージ 元素 雷 | ||
1 | Jewel | ユニーク | ダメージの(2–4)%を追加混沌ダメージとして獲得する ダメージ 混沌 | ||
1 | Jewel | ユニーク | 火ダメージの(6–10)%を追加混沌ダメージとして獲得する ダメージ 元素 火 混沌 | ||
1 | Jewel | ユニーク | 冷気ダメージの(6–10)%を追加混沌ダメージとして獲得する ダメージ 元素 冷気 混沌 | ||
1 | Jewel | ユニーク | 雷ダメージの(6–10)%を追加混沌ダメージとして獲得する ダメージ 元素 雷 混沌 | ||
活性化の | 1 | Jewel | ユニーク | アタックでヒットを与えた敵1体ごとに(2–3)のライフを獲得する ライフ アタック | |
吸収の | 1 | Jewel | ユニーク | アタックでヒットを与えた敵1体ごとに(1–2)のマナを獲得する マナ アタック | |
集中力の | 1 | Jewel | ユニーク | アタックでヒットを与えた敵1体ごとに(2–3)のエナジーシールドを獲得する 防御 アタック | |
ルーンの | 1 | Jewel | ユニーク | トーテムは全ての元素耐性が+(6–10)%される 元素 耐性 | |
1 | Jewel | ユニーク | 範囲内でノータブルパッシブが4個割り当てられていれば、プレイヤーがレアモンスターを倒した時にそのモッドの内1個をを20秒間獲得する local jewel effect base radius [800] | ||
1 | Jewel | ユニーク | アタックスキルでヒットを与えた敵に付与されている元素系状態異常の数ごとに+3のライフを獲得する ライフ アタック | ||
1 | Jewel | ユニーク | スペルでヒットを与えた敵の元素系状態異常の種類ごとに3のライフを獲得する ライフ キャスター | ||
1 | Jewel | ユニーク | 敵を倒した時に(20–30)%の確率で追加のヴァールソウルを獲得する | ||
1 | Jewel | ユニーク | ヴァールスキルは使用された時に(15–20)%の確率で消費されたソウルを再獲得する | ||
1 | Jewel | ユニーク | 50%の確率で粉砕した敵1体ごとにヴァールソウルを追加で1獲得する | ||
1 | Jewel | ユニーク | コラプト状態のジェムが獲得する経験値が10%増加する ジェム | ||
1 | Jewel | ユニーク | コラプト状態のアイテムを5個装備していると: ヴァールスキル使用時にソウルイーターを10秒間獲得する | ||
1 | Jewel | ユニーク | グランドスペクトラム1個ごとに30のマナを得る number of stackable unique jewels [1] マナ | ||
1 | Jewel | ユニーク | グランドスペクトラム1個ごとに200のアーマーを獲得する number of stackable unique jewels [1] 防御 | ||
1 | Jewel | ユニーク | 範囲内の火耐性または全ての元素耐性を付与するパッシブは同じ数値のキル時エンデュランスチャージ獲得確率を付与する local jewel effect base radius [1500] | ||
1 | Jewel | ユニーク | 範囲内にある冷気耐性または全ての元素耐性を付与するパッシブは同じ数値のキル時フレンジーチャージ獲得確率も付与する local jewel effect base radius [1500] | ||
1 | Jewel | ユニーク | 範囲内の雷耐性または全ての元素耐性を付与するパッシブは同じ数値のキル時パワーチャージ獲得確率も付与する local jewel effect base radius [1500] | ||
1 | Jewel | ユニーク | 範囲内に知性が40以上ある場合、蘇生したスペクターは敵を倒した時に50%の確率でソウルイーターを20秒間獲得する local jewel effect base radius [1200] ミニオン | ||
1 | Jewel | ユニーク | 冷却状態の敵に対するヒットダメージが(15–20)%増加する ダメージ | ||
1 | Atlas | プレフィックス | マップでエンカウンターしたイモータルシンジケートのメンバーから得られる[Intelligence|情報}が100%増加する 残り使用回数 3回 | ||
1 | Atlas | プレフィックス | マップでエンカウンターしたイモータルシンジケートのメンバーから得られる[Intelligence|情報}が100%増加する 残り使用回数 15回 | ||
1 | Atlas | プレフィックス | 全てのプレイヤーは敵を倒すとヴァールソウルを追加で1獲得する マップにはコラプトヴァールモンスターが追加で6パック出現する 残り使用回数 3回 | ||
1 | Atlas | プレフィックス | 全てのプレイヤーは敵を倒すとヴァールソウルを追加で1獲得する マップにはコラプトヴァールモンスターが追加で8パック出現する 残り使用回数 15回 | ||
1 | Atlas | プレフィックス | 全てのプレイヤーのヴァールスキルはソウル獲得不能を適用しない マップにはコラプトヴァールモンスターが追加で6パック出現する 残り使用回数 3回 | ||
1 | Atlas | プレフィックス | 全てのプレイヤーのヴァールスキルはソウル獲得不能を適用しない マップにはコラプトヴァールモンスターが追加で8パック出現する 残り使用回数 15回 | ||
1 | MapDevice | ユニーク | マップのオーナーが獲得するサルファイトが20%上昇する map mission id [5] | ||
1 | MapDevice | ユニーク | マップのオーナーが獲得するサルファイトが40%上昇する map mission id [5] | ||
1 | MapDevice | ユニーク | マップのオーナーが獲得するサルファイトが60%上昇する map mission id [5] | ||
1 | MapDevice | ユニーク | マップのオーナーが獲得するサルファイトが100%上昇する map mission id [5] | ||
1 | MapDevice | ユニーク | 獲得経験値が20%増加する map legion endless mode + s [60] map legion endless pack size +% [0] map legion fragment faction karui [1] | ||
1 | MapDevice | ユニーク | 獲得経験値が20%増加する map legion endless mode + s [60] map legion endless pack size +% [0] map legion fragment faction maraketh [1] | ||
1 | MapDevice | ユニーク | 獲得経験値が20%増加する map legion endless mode + s [60] map legion endless pack size +% [0] map legion fragment faction eternal [1] | ||
1 | MapDevice | ユニーク | 獲得経験値が20%増加する map legion endless mode + s [60] map legion endless pack size +% [0] map legion fragment faction templar [1] | ||
1 | MapDevice | ユニーク | 獲得経験値が20%増加する map legion endless mode + s [60] map legion endless pack size +% [0] map legion fragment faction vaal [1] | ||
1 | MapDevice | ユニーク | 獲得経験値が20%増加する is legion uber fragment karui [1] map legion endless mode + s [60] map legion endless pack size +% [0] map legion fragment faction karui [1] | ||
1 | MapDevice | ユニーク | 獲得経験値が20%増加する is legion uber fragment maraketh [1] map legion endless mode + s [60] map legion endless pack size +% [0] map legion fragment faction maraketh [1] | ||
1 | MapDevice | ユニーク | 獲得経験値が20%増加する is legion uber fragment eternal [1] map legion endless mode + s [60] map legion endless pack size +% [0] map legion fragment faction eternal [1] | ||
1 | MapDevice | ユニーク | 獲得経験値が20%増加する is legion uber fragment templar [1] map legion endless mode + s [60] map legion endless pack size +% [0] map legion fragment faction templar [1] | ||
1 | MapDevice | ユニーク | 獲得経験値が20%増加する is legion uber fragment vaal [1] map legion endless mode + s [60] map legion endless pack size +% [0] map legion fragment faction vaal [1] | ||
1 | MapDevice | ユニーク | モンスターのライフが10%上昇する モンスターのダメージが%増加する 報酬が10%良くなる モンスターは蘇るたびに+20%のスタン無効化確率を獲得する モンスターは蘇るたびに毎秒ライフの1%を自動回復する モンスターは蘇るたびに最大ライフが10%増加する map fragment level + [2] ライフ ダメージ | ||
1 | MapDevice | ユニーク | モンスターのライフが10%上昇する モンスターのダメージが%増加する 報酬が10%良くなる モンスターは蘇るたびにアタックスピードおよびキャストスピードが10%増加する モンスターは蘇るたびに最大ライフが10%増加する モンスターは蘇るたびに移動スピードが10%増加する map fragment level + [5] ライフ ダメージ | ||
1 | MapDevice | ユニーク | モンスターのライフが10%上昇する モンスターのダメージが%増加する 報酬が10%良くなる モンスターは蘇るたびにクリティカルヒット率が50%増加する モンスターは蘇るたびに3%のクリティカルダメージボーナスを追加で獲得する モンスターは蘇るたびに最大ライフが10%増加する map fragment level + [2] ライフ ダメージ | ||
1 | MapDevice | ユニーク | モンスターのライフが10%上昇する モンスターのダメージが%増加する 報酬が10%良くなる モンスターは蘇るたびに4%の追加物理ダメージ軽減率を獲得する モンスターは蘇るたびに4%の追加の耐性を獲得する モンスターは蘇るたびに最大ライフが10%増加する map fragment level + [4] ライフ ダメージ | ||
1 | MapDevice | ユニーク | モンスターのライフが10%上昇する モンスターのダメージが%増加する 報酬が10%良くなる モンスターは蘇るたびに最大ライフが10%増加する モンスターは蘇るたびに4%の物理ダメージ軽減率を圧倒する モンスターは蘇るたびに4%の敵元素耐性を貫通する map fragment level + [3] ライフ ダメージ | ||
1 | Abyss | ユニーク | ダメージの(9–15)%を追加火ダメージとして獲得する ダメージ 元素 火 | ||
1 | Abyss | ユニーク | ダメージの(7–13)%を追加混沌ダメージとして獲得する ダメージ 混沌 | ||
1 | Abyss | ユニーク | ダメージの(9–15)%を追加冷気ダメージとして獲得する ダメージ 元素 冷気 | ||
1 | Abyss | ユニーク | ダメージの(9–15)%を追加雷ダメージとして獲得する ダメージ 元素 雷 | ||
1 | Abyss | ユニーク | ミニオンはその最大ライフの(10–15)%を追加の最大エナジーシールドとして獲得する 防御 ミニオン | ||
1 | Abyss | ユニーク | 装備中の鎧のアイテムアーマーの(4–6)%と同量の物理棘ダメージを獲得する ダメージ | ||
1 | Abyss | ユニーク | 近接ヒット時に憤怒を1獲得する | ||
1 | Abyss | ユニーク | 敵によるヒットを受けた時に憤怒を(1–2)獲得する | ||
1 | Abyss | ユニーク | 獲得フラスコチャージが(4–8)%増加する | ||
1 | Abyss | ユニーク | 最大エナジーシールドの(4–10)%と同量の追加スタン閾値を獲得する | ||
1 | Abyss | ユニーク | 最大エナジーシールドの(4–10)%と同量の追加状態異常閾値を獲得する 状態異常 | ||
ライトレス | 1 | Abyss | サフィックス | プレイヤーに対するヒットはクリティカルヒット率が(3–5)%減少する | |
ライトレス | 1 | Abyss | サフィックス | マナフラスコは毎秒0.1のチャージを獲得する | |
ライトレス | 1 | Abyss | サフィックス | ライフフラスコは毎秒0.1のチャージを獲得する | |
ライトレス | 1 | Abyss | サフィックス | 範囲内のノータブルパッシブスキルはチャームは毎秒0.1のチャージを獲得するも付与する | |
クルガルの | 65 | Abyss | サフィックス | プレイヤーがクリティカルヒットを与えた時に(10–15)%の確率でアーケインサージを獲得する kurgal クリティカル | |
ウラマンによる | 65 | Abyss | プレフィックス | ライフフラスコは毎秒(0.1–0.2)のチャージを獲得する ulaman | |
アマナムによる | 65 | Abyss | プレフィックス | チャームは毎秒(0.1–0.2)のチャージを獲得する amanamu | |
クルガルによる | 65 | Abyss | プレフィックス | マナフラスコは毎秒(0.1–0.2)のチャージを獲得する kurgal | |
クルガルによる | 65 | Abyss | プレフィックス | 最大マナの(6–12)%をアーマーとして獲得する kurgal マナ 防御 | |
ウラマンの | 65 | Abyss | サフィックス | プレイヤーに対するヒットはクリティカルヒット率が(17–25)%減少する ulaman クリティカル | |
クルガルの | 65 | Abyss | サフィックス | ブロック時に(6–12)のマナを獲得する kurgal マナ | |
クルガルの | 65 | Abyss | サフィックス | エレメンタルインフュージョンを拾った時に(15–25)%の確率で同じ属性のエレメンタルインフュージョンを追加で1個獲得する kurgal | |
アマナムによる | 65 | Abyss | プレフィックス | 投射物は2mより近くにいる敵に対するヒットダメージが(20–30)%増加する amanamu ダメージ | |
アマナムの | 65 | Abyss | サフィックス | 投射物は2m以内にいる敵に対するクリティカルダメージボーナスが(18–26)%増加する amanamu | |
クルガルによる | 65 | Abyss | プレフィックス | 投射物は6mより遠くにいる敵に対するヒットダメージが(20–30)%増加する kurgal | |
クルガルの | 65 | Abyss | サフィックス | 投射物は6mより遠くにいる敵に対するクリティカルヒット率が(18–26)%増加する kurgal | |
ウラマンによる | 65 | Abyss | プレフィックス | ダメージの(21–25)%を追加物理ダメージとして獲得する ulaman ダメージ 物理 | |
アマナムによる | 65 | Abyss | プレフィックス | 完全アーマー破壊状態の敵に対するダメージが(41–59)%増加する amanamu ダメージ | |
アマナムによる | 65 | Abyss | プレフィックス | 完全アーマー破壊状態の敵に対するダメージが(86–99)%増加する amanamu ダメージ | |
ウラマンの | 65 | Abyss | サフィックス | 投射物は2m以内にいる敵に対するクリティカルダメージボーナスが(27–38)%増加する ulaman | |
クルガルによる | 65 | Abyss | プレフィックス | 投射物は2mより近くにいる敵に対するヒットダメージが(85–109)%増加する kurgal ダメージ | |
ウラマンによる | 65 | Abyss | プレフィックス | 投射物は6mより遠くにいる敵に対するヒットダメージが(60–79)%増加する ulaman | |
クルガルの | 65 | Abyss | サフィックス | 投射物は6mより遠くにいる敵に対するクリティカルヒット率が(25–34)%増加する kurgal | |
クルガルによる | 65 | Abyss | プレフィックス | 装備中の矢筒から得られるボーナスが(30–40)%増加する kurgal | |
1 | ExpeditionRelic | プレフィックス | モンスターに対するヒットはクリティカルヒットにはならない | ||
1 | ExpeditionRelic | プレフィックス | モンスターはフルライフ状態の敵に対してクリティカルヒット率が500%増加する | ||
1 | ExpeditionRelic | プレフィックス | モンスターはダメージの35%を追加火ダメージとして獲得する | ||
1 | ExpeditionRelic | プレフィックス | モンスターはダメージの35%を追加冷気ダメージとして獲得する | ||
1 | ExpeditionRelic | プレフィックス | モンスターはダメージの35%を追加雷ダメージとして獲得する | ||
1 | ExpeditionRelic | プレフィックス | モンスターはダメージの25%を追加混沌ダメージとして獲得する | ||
追い風の | 30 | Sentinel | サフィックス | 起動した時にキャラクターは追い風を10秒間獲得する | |
追い風の | 50 | Sentinel | サフィックス | 起動した時にキャラクターは追い風を15秒間獲得する | |
追い風の | 80 | Sentinel | サフィックス | 起動した時にキャラクターは追い風を20秒間獲得する | |
加速の | 45 | Sentinel | サフィックス | 起動した時にキャラクターは加速のシュラインの効果を20秒間獲得する | |
チャージの | 68 | Sentinel | サフィックス | 起動した時に充填のシュラインの効果を10秒間獲得する | |
チャージの | 75 | Sentinel | サフィックス | 起動した時に充填のシュラインの効果を15秒間獲得する | |
チャージの | 82 | Sentinel | サフィックス | 起動した時に充填のシュラインの効果を20秒間獲得する | |
金剛石の | 30 | Sentinel | サフィックス | 起動した時に金剛石のシュラインの効果を10秒間獲得する | |
金剛石の | 50 | Sentinel | サフィックス | 起動した時に金剛石のシュラインの効果を15秒間獲得する | |
金剛石の | 80 | Sentinel | サフィックス | 起動した時に金剛石のシュラインの効果を20秒間獲得する | |
暗闇の | 68 | Sentinel | サフィックス | 起動した時に暗闇のシュラインの効果を10秒間獲得する | |
暗闇の | 75 | Sentinel | サフィックス | 起動した時に暗闇のシュラインの効果を15秒間獲得する | |
暗闇の | 82 | Sentinel | サフィックス | 起動した時に暗闇のシュラインの効果を20秒間獲得する | |
耐性の | 30 | Sentinel | サフィックス | 起動した時に耐性のシュラインの効果を10秒間獲得する | |
耐性の | 50 | Sentinel | サフィックス | 起動した時に耐性のシュラインの効果を15秒間獲得する | |
耐性の | 80 | Sentinel | サフィックス | 起動した時に耐性のシュラインの効果を20秒間獲得する | |
巨体の | 30 | Sentinel | サフィックス | 起動した時に壮大なシュラインの効果を10秒間獲得する | |
巨体の | 50 | Sentinel | サフィックス | 起動した時に壮大なシュラインの効果を15秒間獲得する | |
巨体の | 80 | Sentinel | サフィックス | 起動した時に壮大なシュラインの効果を20秒間獲得する | |
反響の | 45 | Sentinel | サフィックス | 起動した時に反響のシュラインの効果を20秒間獲得する | |
決意の | 30 | Sentinel | サフィックス | 起動した時に強固なシュラインの効果を10秒間獲得する | |
決意の | 50 | Sentinel | サフィックス | 起動した時に強固なシュラインの効果を15秒間獲得する | |
決意の | 80 | Sentinel | サフィックス | 起動した時に強固なシュラインの効果を20秒間獲得する | |
アドレナリンの | 45 | Sentinel | サフィックス | 起動した時にキャラクターはアドレナリンを20秒間獲得する | |
ジャガーノートの | 24 | Sentinel | サフィックス | 起動した時にキャラクターはエンデュランスチャージを15秒間獲得する | |
アサシンの | 24 | Sentinel | サフィックス | 起動した時にキャラクターはパワーチャージを15秒間獲得する | |
レイダーの | 24 | Sentinel | サフィックス | 起動した時にキャラクターはフレンジーチャージを15秒間獲得する | |
1 | Sentinel | ユニーク | キャラクターが強化したレアモンスターを倒した時に その敵は持っているモッドを20秒間付与する | ||
1 | Sentinel | ユニーク | 強化した敵は報酬を獲得することがない | ||
高い | 1 | Tower | プレフィックス | マップでの獲得経験値が(5–20)%増加する | |
1 | VaultKeyReliquarySet | ユニーク | チェストは闇との対立をドロップする |
アイテム /53
ゾフのブリーチストーン
レアモンスターが追加の報酬タイプをドロップする
エリアにランダムな2個のモッドが追加される
得られる経験値が100%増加する
モンスターレベル: 81
エリアにランダムな2個のモッドが追加される
得られる経験値が100%増加する
モンスターレベル: 81
トゥルのブリーチストーン
レアモンスターが追加の報酬タイプをドロップする
エリアにランダムな2個のモッドが追加される
得られる経験値が100%増加する
モンスターレベル: 81
エリアにランダムな2個のモッドが追加される
得られる経験値が100%増加する
モンスターレベル: 81
エッシュのブリーチストーン
レアモンスターが追加の報酬タイプをドロップする
エリアにランダムな2個のモッドが追加される
得られる経験値が100%増加する
モンスターレベル: 81
エリアにランダムな2個のモッドが追加される
得られる経験値が100%増加する
モンスターレベル: 81
ウール・ネトルのブリーチストーン
レアモンスターが追加の報酬タイプをドロップする
エリアにランダムな2個のモッドが追加される
得られる経験値が150%増加する
モンスターレベル: 82
エリアにランダムな2個のモッドが追加される
得られる経験値が150%増加する
モンスターレベル: 82
チャユラのブリーチストーン
レアモンスターが追加の報酬タイプをドロップする
エリアにランダムな2個のモッドが追加される
得られる経験値が200%増加する
モンスターレベル: 83
エリアにランダムな2個のモッドが追加される
得られる経験値が200%増加する
モンスターレベル: 83
ゾフの充填ブリーチストーン
レアモンスターが追加の報酬タイプをドロップする
エリアにランダムな2個のモッドが追加される
得られる経験値が100%増加する
エリア内で得られるアイテムのレアリティが20%増加する
パックサイズが20%増加する
モンスターレベル: 74
エリアにランダムな2個のモッドが追加される
得られる経験値が100%増加する
エリア内で得られるアイテムのレアリティが20%増加する
パックサイズが20%増加する
モンスターレベル: 74
トゥルの充填ブリーチストーン
レアモンスターが追加の報酬タイプをドロップする
エリアにランダムな2個のモッドが追加される
得られる経験値が100%増加する
エリア内で得られるアイテムのレアリティが20%増加する
パックサイズが20%増加する
モンスターレベル: 74
エリアにランダムな2個のモッドが追加される
得られる経験値が100%増加する
エリア内で得られるアイテムのレアリティが20%増加する
パックサイズが20%増加する
モンスターレベル: 74
エシュの充填ブリーチストーン
レアモンスターが追加の報酬タイプをドロップする
エリアにランダムな2個のモッドが追加される
得られる経験値が100%増加する
エリア内で得られるアイテムのレアリティが20%増加する
パックサイズが20%増加する
モンスターレベル: 74
エリアにランダムな2個のモッドが追加される
得られる経験値が100%増加する
エリア内で得られるアイテムのレアリティが20%増加する
パックサイズが20%増加する
モンスターレベル: 74
ウール・ネトルの充填ブリーチストーン
レアモンスターが追加の報酬タイプをドロップする
エリアにランダムな2個のモッドが追加される
得られる経験値が150%増加する
エリア内で得られるアイテムのレアリティが20%増加する
パックサイズが20%増加する
モンスターレベル: 78
エリアにランダムな2個のモッドが追加される
得られる経験値が150%増加する
エリア内で得られるアイテムのレアリティが20%増加する
パックサイズが20%増加する
モンスターレベル: 78
チャユラの充填ブリーチストーン
レアモンスターが追加の報酬タイプをドロップする
エリアにランダムな2個のモッドが追加される
得られる経験値が200%増加する
エリア内で得られるアイテムのレアリティが20%増加する
パックサイズが20%増加する
モンスターレベル: 81
エリアにランダムな2個のモッドが追加される
得られる経験値が200%増加する
エリア内で得られるアイテムのレアリティが20%増加する
パックサイズが20%増加する
モンスターレベル: 81
ゾフの強化ブリーチストーン
レアモンスターが追加の報酬タイプをドロップする
エリアにランダムな2個のモッドが追加される
得られる経験値が100%増加する
エリア内で得られるアイテムのレアリティが40%増加する
パックサイズが40%増加する
モンスターレベル: 79
エリアにランダムな2個のモッドが追加される
得られる経験値が100%増加する
エリア内で得られるアイテムのレアリティが40%増加する
パックサイズが40%増加する
モンスターレベル: 79
トゥルの強化ブリーチストーン
レアモンスターが追加の報酬タイプをドロップする
エリアにランダムな2個のモッドが追加される
得られる経験値が100%増加する
エリア内で得られるアイテムのレアリティが40%増加する
パックサイズが40%増加する
モンスターレベル: 79
エリアにランダムな2個のモッドが追加される
得られる経験値が100%増加する
エリア内で得られるアイテムのレアリティが40%増加する
パックサイズが40%増加する
モンスターレベル: 79
エシュの強化ブリーチストーン
レアモンスターが追加の報酬タイプをドロップする
エリアにランダムな2個のモッドが追加される
得られる経験値が100%増加する
エリア内で得られるアイテムのレアリティが40%増加する
パックサイズが40%増加する
モンスターレベル: 79
エリアにランダムな2個のモッドが追加される
得られる経験値が100%増加する
エリア内で得られるアイテムのレアリティが40%増加する
パックサイズが40%増加する
モンスターレベル: 79
ウール・ネトルの強化ブリーチストーン
レアモンスターが追加の報酬タイプをドロップする
エリアにランダムな2個のモッドが追加される
得られる経験値が150%増加する
エリア内で得られるアイテムのレアリティが40%増加する
パックサイズが40%増加する
モンスターレベル: 81
エリアにランダムな2個のモッドが追加される
得られる経験値が150%増加する
エリア内で得られるアイテムのレアリティが40%増加する
パックサイズが40%増加する
モンスターレベル: 81
チャユラの強化ブリーチストーン
レアモンスターが追加の報酬タイプをドロップする
エリアにランダムな2個のモッドが追加される
得られる経験値が200%増加する
エリア内で得られるアイテムのレアリティが40%増加する
パックサイズが40%増加する
モンスターレベル: 82
エリアにランダムな2個のモッドが追加される
得られる経験値が200%増加する
エリア内で得られるアイテムのレアリティが40%増加する
パックサイズが40%増加する
モンスターレベル: 82
ゾフの純化ブリーチストーン
レアモンスターが追加の報酬タイプをドロップする
エリアにランダムな2個のモッドが追加される
得られる経験値が100%増加する
エリア内で得られるアイテムのレアリティが60%増加する
パックサイズが60%増加する
モンスターレベル: 81
エリアにランダムな2個のモッドが追加される
得られる経験値が100%増加する
エリア内で得られるアイテムのレアリティが60%増加する
パックサイズが60%増加する
モンスターレベル: 81
トゥルの純化ブリーチストーン
レアモンスターが追加の報酬タイプをドロップする
エリアにランダムな2個のモッドが追加される
得られる経験値が100%増加する
エリア内で得られるアイテムのレアリティが60%増加する
パックサイズが60%増加する
モンスターレベル: 81
エリアにランダムな2個のモッドが追加される
得られる経験値が100%増加する
エリア内で得られるアイテムのレアリティが60%増加する
パックサイズが60%増加する
モンスターレベル: 81
エシュの純化ブリーチストーン
レアモンスターが追加の報酬タイプをドロップする
エリアにランダムな2個のモッドが追加される
得られる経験値が100%増加する
エリア内で得られるアイテムのレアリティが60%増加する
パックサイズが60%増加する
モンスターレベル: 81
エリアにランダムな2個のモッドが追加される
得られる経験値が100%増加する
エリア内で得られるアイテムのレアリティが60%増加する
パックサイズが60%増加する
モンスターレベル: 81
ウール・ネトルの純化ブリーチストーン
レアモンスターが追加の報酬タイプをドロップする
エリアにランダムな2個のモッドが追加される
得られる経験値が150%増加する
エリア内で得られるアイテムのレアリティが60%増加する
パックサイズが60%増加する
モンスターレベル: 82
エリアにランダムな2個のモッドが追加される
得られる経験値が150%増加する
エリア内で得られるアイテムのレアリティが60%増加する
パックサイズが60%増加する
モンスターレベル: 82
チャユラの純化ブリーチストーン
レアモンスターが追加の報酬タイプをドロップする
エリアにランダムな2個のモッドが追加される
得られる経験値が200%増加する
エリア内で得られるアイテムのレアリティが60%増加する
パックサイズが60%増加する
モンスターレベル: 83
エリアにランダムな2個のモッドが追加される
得られる経験値が200%増加する
エリア内で得られるアイテムのレアリティが60%増加する
パックサイズが60%増加する
モンスターレベル: 83
ゾフの極限ブリーチストーン
レアモンスターが追加の報酬タイプを2個ドロップする
エリアにランダムな4個のモッドが追加される
得られる経験値が200%増加する
モンスターのライフが250%上昇する
エリア内で得られるアイテムのレアリティが60%増加する
パックサイズが60%増加する
モンスターレベル: 84
エリアにランダムな4個のモッドが追加される
得られる経験値が200%増加する
モンスターのライフが250%上昇する
エリア内で得られるアイテムのレアリティが60%増加する
パックサイズが60%増加する
モンスターレベル: 84
トゥルの極限ブリーチストーン
レアモンスターが追加の報酬タイプを2個ドロップする
エリアにランダムな4個のモッドが追加される
得られる経験値が200%増加する
モンスターのライフが250%上昇する
エリア内で得られるアイテムのレアリティが60%増加する
パックサイズが60%増加する
モンスターレベル: 84
エリアにランダムな4個のモッドが追加される
得られる経験値が200%増加する
モンスターのライフが250%上昇する
エリア内で得られるアイテムのレアリティが60%増加する
パックサイズが60%増加する
モンスターレベル: 84
エシュの極限ブリーチストーン
レアモンスターが追加の報酬タイプを2個ドロップする
エリアにランダムな4個のモッドが追加される
得られる経験値が200%増加する
モンスターのライフが250%上昇する
エリア内で得られるアイテムのレアリティが60%増加する
パックサイズが60%増加する
モンスターレベル: 84
エリアにランダムな4個のモッドが追加される
得られる経験値が200%増加する
モンスターのライフが250%上昇する
エリア内で得られるアイテムのレアリティが60%増加する
パックサイズが60%増加する
モンスターレベル: 84
ウール・ネトルの極限ブリーチストーン
レアモンスターが追加の報酬タイプを2個ドロップする
エリアにランダムな4個のモッドが追加される
得られる経験値が200%増加する
モンスターのライフが250%上昇する
エリア内で得られるアイテムのレアリティが60%増加する
パックサイズが60%増加する
モンスターレベル: 84
エリアにランダムな4個のモッドが追加される
得られる経験値が200%増加する
モンスターのライフが250%上昇する
エリア内で得られるアイテムのレアリティが60%増加する
パックサイズが60%増加する
モンスターレベル: 84
チャユラの極限ブリーチストーン
レアモンスターが追加の報酬タイプを2個ドロップする
エリアにランダムな4個のモッドが追加される
得られる経験値が200%増加する
モンスターのライフが250%上昇する
エリア内で得られるアイテムのレアリティが60%増加する
パックサイズが60%増加する
モンスターレベル: 84
エリアにランダムな4個のモッドが追加される
得られる経験値が200%増加する
モンスターのライフが250%上昇する
エリア内で得られるアイテムのレアリティが60%増加する
パックサイズが60%増加する
モンスターレベル: 84
とどまることのない時知らずのカルイの徽章
モンスターは復活の度に、最大ライフが10%増加する
モンスターは復活の度に、秒間1%のライフ自動回復を獲得する
モンスターは復活の度に、+20%スタン無効化を獲得する
報酬が10%向上する
モンスターは復活の度に、秒間1%のライフ自動回復を獲得する
モンスターは復活の度に、+20%スタン無効化を獲得する
報酬が10%向上する
とどまることのない時知らずのマラケスの徽章
モンスターは復活の度に、最大ライフが10%増加する
モンスターは復活の度に、アタックおよびキャストスピードが10%増加する
モンスターは復活の度に、移動スピードが10%増加する
報酬が10%向上する
モンスターは復活の度に、アタックおよびキャストスピードが10%増加する
モンスターは復活の度に、移動スピードが10%増加する
報酬が10%向上する
とどまることのない時知らずのエターナルの徽章
モンスターは復活の度に、最大ライフが10%増加する
モンスターは復活の度に、クリティカル率が50%増加する
モンスターは復活の度に、クリティカルダメージ倍率が3%追加される
報酬が10%向上する
モンスターは復活の度に、クリティカル率が50%増加する
モンスターは復活の度に、クリティカルダメージ倍率が3%追加される
報酬が10%向上する
とどまることのない時知らずのテンプラーの徽章
モンスターは復活の度に、最大ライフが10%増加する
モンスターは復活の度に、物理ダメージ軽減が4%追加される
モンスターは復活の度に、耐性が4%追加される
報酬が10%向上する
モンスターは復活の度に、物理ダメージ軽減が4%追加される
モンスターは復活の度に、耐性が4%追加される
報酬が10%向上する
とどまることのない時知らずのヴァールの徽章
モンスターは復活の度に、最大ライフが10%増加する
モンスターは復活の度に、耐性貫通を4%獲得する
モンスターは復活の度に、物理ダメージ軽減圧倒を4%獲得する
報酬が10%向上する
モンスターは復活の度に、耐性貫通を4%獲得する
モンスターは復活の度に、物理ダメージ軽減圧倒を4%獲得する
報酬が10%向上する

スタック数: 1 / 100
レベル1から13のビーストに有効。
作動させると、ビーストを捕獲する際にこのタイプの網を使用する。
作動させると、ビーストを捕獲する際にこのタイプの網を使用する。

スタック数: 1 / 100
レベル7から23のビーストに有効。
作動させると、ビーストを捕獲する際にこのタイプの網を使用する。
作動させると、ビーストを捕獲する際にこのタイプの網を使用する。

スタック数: 1 / 100
レベル15から35のビーストに有効。
作動させると、ビーストを捕獲する際にこのタイプの網を使用する。
作動させると、ビーストを捕獲する際にこのタイプの網を使用する。

スタック数: 1 / 100
レベル25から46のビーストに有効。
作動させると、ビーストを捕獲する際にこのタイプの網を使用する。
作動させると、ビーストを捕獲する際にこのタイプの網を使用する。

スタック数: 1 / 100
レベル37から56のビーストに有効。
作動させると、ビーストを捕獲する際にこのタイプの網を使用する。
作動させると、ビーストを捕獲する際にこのタイプの網を使用する。

スタック数: 1 / 100
レベル48から66のビーストに有効。
作動させると、ビーストを捕獲する際にこのタイプの網を使用する。
作動させると、ビーストを捕獲する際にこのタイプの網を使用する。

スタック数: 1 / 100
レベル58から70のビーストに有効。
作動させると、ビーストを捕獲する際にこのタイプの網を使用する。
作動させると、ビーストを捕獲する際にこのタイプの網を使用する。

スタック数: 1 / 100
レベル60から75のビーストに有効。
作動させると、ビーストを捕獲する際にこのタイプの網を使用する。
作動させると、ビーストを捕獲する際にこのタイプの網を使用する。

スタック数: 1 / 100
レベル64以上のビーストに有効。
作動させると、ビーストを捕獲する際にこのタイプの網を使用する。
作動させると、ビーストを捕獲する際にこのタイプの網を使用する。

スタック数: 1 / 100
レベル68以上のビーストに有効。
作動させると、ビーストを捕獲する際にこのタイプの網を使用する。
作動させると、ビーストを捕獲する際にこのタイプの網を使用する。
錆びたサルファイトスカラベ
スタック数: 1 / 10
エリアにニコが追加される
マップの所有者が得るサルファイトの量が20%上昇する
マップの所有者が得るサルファイトの量が20%上昇する
光沢のあるサルファイトスカラベ
スタック数: 1 / 10
エリアにニコが追加される
マップの所有者が得るサルファイトの量が40%上昇する
マップの所有者が得るサルファイトの量が40%上昇する
金色のサルファイトスカラベ
スタック数: 1 / 10
エリアにニコが追加される
マップの所有者が得るサルファイトの量が60%上昇する
マップの所有者が得るサルファイトの量が60%上昇する
羽の生えたサルファイトスカラベ
スタック数: 1 / 10
エリアにニコが追加される
マップの所有者が得るサルファイトの量が100%上昇する
マップの所有者が得るサルファイトの量が100%上昇する
族長のメイル
アーマー: 245
回避力: 223
Base Movement Speed: -0.04
装備条件: レベル 80, 67 筋力, 67 器用さ
プレイヤーに対するヒットはクリティカルダメージボーナスが(15–25)%減少する
ザロクの聖廟の鍵:闇との対立
チェストは闇との対立をドロップする
ユニーク /95
装備中の矢筒から得られるボーナスが(150–250)%増加する
最大エナジーシールド +(100–200)
スピリット +(20–40)
火耐性 +(25–35)%
冷気耐性 +(25–35)%
マナ自動回復レートの増減のモッドはエナジーシールドリチャージレートにも適用される

見つかるアイテムのレアリティが(10–20)%増加する
火耐性 +(15–25)%
スタン閾値 +(200–300)
スプリントできなくなる
cannon ball footsteps [1]
footstep effect variation [119]
弓によるアタックは矢を追加で1本放つ
クリティカルダメージボーナス +(20–25)%
弓によるアタックは矢を追加で3本放つ
倒した敵1体ごとに(20–30)のライフを獲得する
倒した敵1体ごとに(12–18)のマナを獲得する
最大マナ +(60–100)
見つかるアイテムのレアリティが(10–20)%増加する
受けたダメージの10%がエナジーシールドをバイパスする
最大ライフの(10–15)%を追加の最大エナジーシールドとして獲得する
最大ライフ +(40–80)
見つかるアイテムのレアリティが10%増加する
アタックスピードが10%増加する
倒した敵1体ごとに3のライフを獲得する
エナジーシールドリチャージレートが(50–100)%増加する
毎秒(25–35)のライフを自動回復する
受ける発火の持続時間が(30–50)%減少する
プレイヤーに対する出血の持続時間が(30–50)%減少する
発火すると使用される
プレイヤーが敵を倒した時に(20–25)%の確率でチャージを1獲得する
器用さ +10
マナ自動回復レートが(30–50)%増加する

アタックによるヒット時に(20–30)%の確率で毒を付与する
倒した敵1体ごとに(10–15)のマナを獲得する
毒持続時間が(10–20)%増加する
アタックによるヒット時に(20–30)%の確率で毒を付与する
local display triggers level x toad on kill [1]
Passive /160
アセンダンシー Passive /32
アセンダンシー: ジェムリングリージョネア
キャラクター: マーセナリー
ソケットされたサポートジェムのうち最も数が多いサポートジェムの色の種類別に以下のボーナスを獲得:
•赤: プレイヤーに対するヒットはクリティカルダメージボーナスが0になる
•青: スキルのコストが30%低下する
•緑: 移動中にスキルを使うことによる移動スピードペナルティが40%低下する
•赤: プレイヤーに対するヒットはクリティカルダメージボーナスが0になる
•青: スキルのコストが30%低下する
•緑: 移動中にスキルを使うことによる移動スピードペナルティが40%低下する
アセンダンシー: ジェムリングリージョネア
キャラクター: マーセナリー
魔術のダイナミズムを付与する
gain random charge every X ms from total socketed gem attribute requirements [8000]
タイムレスジュエル Passive /17

スプリームグランドスタンディング
エターナル キーストーン
近くの味方と敵はプレイヤーとチャージを共有する
敵がプレイヤーにヒットを与えると10%の確率でエンデュランスチャージ、フレンジーチャージまたはパワーチャージを1個獲得する
敵がプレイヤーにヒットを与えると10%の確率でエンデュランスチャージ、フレンジーチャージまたはパワーチャージを1個獲得する
其方の燃え上がる熱情は周りの者、そして特に敵を激励する。
上品な慢心: Victario

スプリームオステンテイション
エターナル キーストーン
[Attribetes|能力値要求]を無視する
能力値から固有ボーナスを獲得できなくなる
能力値から固有ボーナスを獲得できなくなる
力を誇示するのは見せるためだけではない。真に試されることがないのであれば、その資源は他所に当てられる。
上品な慢心: Caspiro




タイムレスジュエル Passive Additions /8
Faction | Category | 全ての説明を表示 | Code |
---|---|---|---|
カルイ | ノータブル | プレイヤーに対するヒットはクリティカルダメージボーナスが10%減少する | karui_notable_add_damage_from_crits |
カルイ | ノータブル | 物理ダメージの5%を追加火ダメージとして獲得する | karui_notable_add_physical_added_as_fire |
カルイ | ノータブル | 敵を倒した時に5%の確率でエンデュランスチャージを1個獲得する | karui_notable_add_endurance_charge_on_kill |
マラケス | ノータブル | 獲得フラスコチャージとチャームチャージが10%増加する | maraketh_notable_add_flask_charges |
マラケス | ノータブル | 物理ダメージの5%を追加冷気ダメージとして獲得する | maraketh_notable_add_physical_added_as_cold |
マラケス | ノータブル | フラスコ使用した時に25%の確率で錬金術師の天才を獲得する | maraketh_notable_add_flask_effect |
マラケス | ノータブル | 敵を倒した時に5%の確率でフレンジーチャージを1個獲得する | maraketh_notable_add_frenzy_charge_on_kill |
マラケス | ノータブル | 敵をキルした時にプレイヤーは猛攻を8秒間獲得する | maraketh_notable_add_onslaught |
Edit
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