スキルジェム /118
火の玉の投射物を敵に向かって放つ。投射物は衝突すると爆発し、狭い範囲の敵にダメージを与える。
空中に飛び上がり、着地点にいる敵にメイスでダメージを与えノックバックさせる。 着地点にいる敵は押し出される。
死体またはパワーチャージを消費し、短命のゾンビを生成する。パワーチャージによって生成されたゾンビは強化される。
敵を食い止める氷の結晶の壁を生成する。氷の結晶は十分なダメージを受けるか強く押し出されると爆発し、周囲の敵にダメージを与える。もし可能ならば、ライトニングインフュージョンを消費し、破壊された時にの爆発を追加する。
力強い強打で敵をストライクしてノックバックさせ、敵のアーマーを弱体化させる。
炎のボルトを対象の範囲に降り注がせる。全ての属性のエレメンタルインフュージョン消費でき、火のインフュージョンを受けた場合にはより巨大になり、雷のインフュージョンを受けた場合には雷のボルトを降らせるようになり、冷気のインフュージョンを受けた場合には氷のボルトを降り注がせる。
帯電した矢を対象に放つ。その矢が対象にヒットするか、壁に当たった時に、矢は連鎖するのビームを近くの敵に放つ。
トーテムを立て、その周囲の地面にスラムを行わさせ、近くの敵に繰り返しダメージを与える。ギザギザ領域はこのスラムにヒットされた時に噴出し、その中に立つ敵にダメージを与える。トーテム自体はギザギザ領域を生成できない。
のアークがキャスターから対象とした敵に伸び、他の近くの敵に連鎖する。もし可能ならば、ライトニングインフュージョン消費し、ダメージが上昇し、さらに連鎖するようにする。
時間経過でステージを獲得する氷のバリアを呼び出す。バリアにステージがある間、プレイヤーをヒットした近接アタックはステージを取り除き、冷気スペルダメージを攻撃者に与える氷のバーストを起こす。
いずれかのスキルで使用したマナを燃料とし、蓄積した燃料を使用し、手からの奔流を呼び出し、前方にいる敵を発火させる。チャネリングした時間が長いほど炎は強力になる。もし可能ならば、ファイヤーインフュージョンを消費し、発火領域も生成できるようになる。
チャネリングを行いプレイヤーの周囲に大爆発を構築する。エネルギーを放つことで破壊的な爆発を起こし、チャネリングした時間が長いほど、爆発はより大きくより強力になる。
動きが遅く、敵の間をすり抜ける投射物を放つ。投射物自体は敵にヒットを与えないが、近くの敵に繰り返し雷の稲妻を放つ。もし可能ならば、ファイヤーインフュージョンを消費し、時間経過とともに減速するようになり、移動した跡に発火領域を生成し、投射物が消えた後に、ダメージの爆発を起こす。
ヒットすると強力な混沌継続ダメージを与えるデバフを付与する投射物を放つ。
敵を貫通するゆっくりと動く投射物を放つ。効果的に敵を冷却し、地形と衝突した時に爆発する。
敵を追尾して飛び、貫通する投射物を放つ。ヒットを受けた敵は阻害および混沌継続ダメージを与えるデバフを付与される。
バリスタトーテムを召喚し、ボルトを空中に放たせる。ボルトは着弾して短い時間が経つと爆発する。
地面に魔法陣を設置し、持続時間中範囲内のプレイヤーとその仲間に強力なスペルダメージのバフを付与する。プレイヤーが魔法陣の中でマナを消費するごとに、バフがより強力になる。
キャラクターの前方にの壁を生成し、範囲内の全ての敵を発火させる。プレイヤーおよびその味方が放ち壁を通り抜けた投射物は追加のダメージを与える。もし可能ならば、ライト二ングインフュージョン消費し、その投射物ダメージを追加するようになる。
自らの血を連鎖する血のツタとして前方の円錐状エリアに飛ばす。蔓によりヒットを受けた敵は物理ダメージを受け、出血を付与される。
血塗れの大鎌を呼び出し、エリアをなぎ払い、物理ダメージを与えるとともにクリティカルウィークネスを付与する。トリガーされることができない。
敵を近接ストライクで攻撃する。ストライクスタン寸前の敵にヘビースタンを与える。ヘビースタンを与えると、ショックウェーブを引き起こし範囲内に大ダメージを与える。
敵にヒットを与えない目となる投射物を1個放つ。目は飛びながらダメージを与える破片の投射物を螺旋状に放つ。目が元素領域効果上またはオーブの上を通過すると、その領域効果が目に適用され、破片が与える対応する元素属性のダメージが上昇する。
周囲の敵を阻害し、繰り返しダメージを与えながら、一定時間敵を追跡する竜巻を生成する。
一連の素早い突きを繰り出す。最後の突きは出血を付与し、対象にスピアの先端を突き刺したままにし、一定時間の間敵に重傷を付与する。起爆スキルは突き刺さったスピアの先端を爆発させ、対象および他の近くの敵にさらにダメージを与える。
後ろに飛び退き、スピアの先端で前方の地面を引き裂き、敵にダメージを与える。ヒット時にパリィのデバフ消費し、衝撃波を放ち、プレイヤーにフレンジーチャージを1個付与する。このスキルは他のスキルの使用中に使用することができ、ジャンプ中にプレイヤーに対して行われたストライク投射物はプレイヤーを外れるようになる。このスキルは先祖の加護を受けることができない。
突進して敵を突き刺す。十分な量の失血に苦しんている対象にヒットを与えると、出血消費し、血の爆発を引き起こす。このスキルは先祖の加護を受けることができない。
円形の斬撃を行い、周囲に風と塵のワールウィンドを巻き上げ、範囲内の敵を減速させ、盲目にする。その場から離れるとワールウィンドが崩壊し、ダメージを与え、敵をノックバックする。
スピアのコピーを1本投げる。敵に当たると爆発し、広範囲の他の複数の敵に二次的なのボルトの投射物を放つ。フレンジーチャージを消費し、もし可能ならば、メインのスピアが着弾時に複数のコピーに分裂するようにし、そのそれぞれのスピアが爆発するようになる。
貫通するランスを1本投げ、その通り道に氷の破片を残す。その破片は近くの敵を冷却する。もし可能ならば、フレンジーチャージを消費し、最初に投げた投射物により生成された氷の破片が短い時間の後に外側に向けて爆発するようにし、敵に爆発でできた弾片を浴びせる。
連続した回転ストライク攻撃で周囲の敵をヒットしながら前進する。
ヘビースイングをチャージするチャネリングを行い、メイスに向けて地面から土を引き寄せる。解放して地面にスラムを行い、激突した周囲にダメージを与え、続く余震で広範囲にダメージを与える。
武器を振り突風を起こして広い範囲の敵に攻撃する。敵は眩暈を受け、使用者との距離に基づいてノックバックを受ける。
凍結の波を前方に放ちながら後方にジャンプする。凍結寸前の敵を即座に凍結状態にする。
素早い氷のストライクを繰り出す。このアタックを連続して3度使用すると、最終ストライクは遅いが強力になる。
バリスタトーテムを召喚し、敵に重傷を与える足止めのボルトをサルヴォを放たせる。
敵に向けて突進してストライクを行い、敵のライフが十分に少なければカリングストライクを与える。この攻撃で倒された敵はプレイヤーにパワーチャージを付与する。レアリティが高い敵は付与するチャージの数が増える。周囲にいるカリングストライクを与えられる敵はハイライトされる。
敵に向けて突進してアタックストライクを行い、冷気の波動を出現させ、近くの敵を氷のシャードで覆う。その敵に十分なダメージを与えると、シャードが粉砕され、アタックダメージを与える氷の爆発を起こす。
周囲に投射物を放つ火山を生成する。スキルをチャネリングすることで最初の噴火で放たれる投射物が増加しダメージが上昇する。近くでスラムを行うことで火山が噴火し投射物を放つ。
に魔力をかけられた矢を複数発装填し、それを放射状に放つと共に、前方に回転する。もし可能ならば敵に向かって直接矢を放つ。フレンジーチャージを消費し、矢のダメージを上昇させるとともに、他の敵に連鎖するようにする。それぞれの対象に一度だけヒットを与えることができる。
自身に時空の魔法を纏い、次にプレイヤーがキャストするスペル強化し、複数回繰り返すようにする。チャネリングスキルまたはクールダウンを持つスキルは強化できない。
熊にシェープシフトして地面を力強く叩き、対となるショックウェーブを放つ。十分な量の憤怒を持っていれば、その憤怒の一部を消費し、代わりに単一の巨大なショックウェーブを発生させ、ギザギザ領域を残す。
定期的にゴーストシュラウドを獲得する。ゴーストシュラウドがある時にヒットを受けると、ゴーストシュラウドを即座に消費し、回避力に基づいてエナジーシールドを回復する。
連続してストライク攻撃を行う。連続で使用すると、3回目の使用時には3連続のストライク攻撃を行う。4回目の使用時には感電させる強力な稲妻を呼び寄せる最終ストライクとなる。
敵に向かってダッシュし、ストライクする。スタン寸前の敵を即座にヘビースタンさせる。このスキルで敵をヘビースタンすると、クォータースタッフアタックが短時間投射物も放つようになるバフを得る。さらに敵をヘビースタンさせることでバフの持続時間が追加される。
対象に向かってダッシュしクォータースタッフストライクする。対象が感電状態の場合、感電を消費して対象の周囲にの衝撃波を放ち、プレイヤーにパワーチャージを付与する。このスキルは先祖の加護を得ることができない。
他のスキルで敵へのストライクに成功することでコンボを構築する。最大コンボに達した後、このスキルを使用し、スタッフにつけた鐘を地面に置き巨大なサイズに成長するようにする。鐘は衝突時に敵にダメージを与えると共に、スキルによってヒット可能で、その鐘はダメージを与える衝撃波を放つ。鐘に元素系状態異常を付与すると、その衝撃波は対応する属性の追加ダメージを与える。ノックバックを与えるはずだったヒットは衝撃波の効果範囲を増やす。
対象に向けて混沌のエネルギーの爆発を放つ。
後ろに飛んで下がってスタッフで地面を叩き、氷の結晶を呼び出し、その周囲に冷却領域を生成する。氷の結晶はプレイヤーおよび敵によってダメージ受けることがある。氷の結晶が破壊された場合、氷の爆発を起こす。このスキルは他のスキルを使用している時に使用することができる。
チャネリングし、力を貯め、その後燃焼する矢を放つ。最大チャージに達すると、矢は飛行の最期で起爆し、その周囲の範囲を爆発させる。
有毒な矢を放ち、ヒット時にの爆発を発生させ、範囲内の全ての敵に影響を与える。
着弾箇所に短い持続時間の間、残る矢を放つ。持続時間の終わりに、雷の稲妻が矢に落雷し、その矢を分解し、敵にダメージを与え、高い確率で感電を引き起こす。落雷により生じた感電は落雷地点の近くにいる敵に伝染する。
チャネリングして弓を引き続けた後、強力な矢を放つ。完全なタイミングで矢を放つと、矢は着弾時に爆発し、直接ヒットした時に凍結消費する。凍結消費するか、ヘビースタン状態の敵にヒットを与えると爆発がより強力になる。
定期的に火のパルスを放出する火のオーブを生成する。 オーブに非常に近い敵は発火も受ける。フレイムブラストはソーラーオーブを対象にすることができ、プレイヤーの位置ではなく、オーブを中心としてスペルを発動することができる。
巨大なの玉を放つ。玉は着弾時に爆発する。もし可能ならば、ファイヤーインフュージョン消費し、小さなファイヤーボルトをリング状に放つ。
ヒット 時に範囲を持つ爆発を行う、電荷を帯びた矢を放つ。ヒットした敵に、麻痺ロッドが取り付けられ、その後に受けるすべてのダメージが麻痺蓄積を引き起こす。ロッドは、敵が次に麻痺状態となると取り除かれる。
チャネリングしての力で武器をチャージする。完璧なタイミングでリリースするとダメージを与える強力なの波が放たれる。
を構え、受けるブロック可能な全てのヒットをブロックする。敵が近くにいる時に、ブロックした直後にボタンを放すことで、シールドバッシュを行い、敵にダメ―ジを与えスタンさせる。を構えている間ブロックしたヒットによりライトスタンを受けることがないが、ブロックしたヒットのダメージがあまりに大きすぎるとヘビースタンすることがある。を構えている間、回避率は代わりに同じ確率でヘビースタン蓄積を無効化する確率を付与する。
氷の投射物を円弧状に放つ。複数の投射物が同一の敵にヒットできる。
混沌継続ダメージのデバフを受けている敵を攻撃するトーテムを呼び出す。
短期間持続する儀式の碑文を円状に呼び出す。持続時間が終了すると、エリア内の敵から骨のスパイクが噴出する。敵に出血を付与する確率を持つ。
地面から溶けた岩をえぐり出し、対象に向かって投げつける。 投射物は衝突時に爆発し、敵にダメージを与え、破片が後ろへ円錐状に飛散する。
[DNT] Build Glory by Break Armour and Igniting enemies. When you have maximum Glory you may entreat the Ancestors to crush your enemies, manifesting a massive hammer that falls from the sky onto your target, Slamming into the ground after a short duration and dealing immense damage based on your weapon.
盾を地面に叩き付け、土の壁を築く。敵は壁を攻撃することができ、プレイヤーのスラムウォークライまたはシールドチャージは即座に壁を砕く。各壁のセグメントは砕かれると爆発し、前方と周囲の敵にダメージを与える。
プレイヤーの頭上に燃える残り火を呼び出す。短い持続時間の後、残り火は敵に向かって放たれ、着弾時に範囲ダメージを与える。最後に対象にした敵が優先される。このスペルを再キャストすると、すべてのアクティブな残り火の持続時間がリセットされる。同じ一斉射撃で放たれた複数の残り火は、異なる敵を対象にする。もし可能ならば、ライトニングインフュージョン消費し、フシレイド全体が敵に連鎖するビームを放つようにする。
クォータースタッフでストライクを与える。
フレイルでストライクを与える。
メイスでストライクを与える。
メイスでストライクを与える。
メイスでストライクを与える。
鉤爪でストライクを与える。
鉤爪でストライクを与える。
短剣でストライクを与える。
短剣でストライクを与える。
弓で矢を放つ。
クロスボウでボルトを放つ。
マナフラスコからチャージを消費し、爆発する瓶を1個投げ、一定範囲に冷気アタックダメージを与え、曝露を付与する。
マナフラスコからチャージを消費し、爆発する瓶を1個投げ、一定範囲に物理アタックダメージを与える。投げたフラスコはヒット時に消費し、アシッドバーストを発生させる。
マナフラスコからチャージを消費し、爆発する瓶を1個投げ、一定範囲に物理アタックダメージを与える。ヒットした敵に付与した出血を悪化させる。
の力を注入された矢を放ち、その矢は雷系状態異常状態の敵を追尾する。雷系状態異常状態の敵にヒットすると、矢は電気を帯び、ダメージを与える衝撃波を放ち、最大二体の近くの対象に分裂するビームを放つ。そのビームは雷系状態異常状態の敵にヒットした場合、このプロセスを繰り返す。ヒットを与えた敵から感電消費するが、麻痺は消費しない。
他のスキルで敵へのストライクに成功することでコンボを構築する。最大コンボに達した後、このスキルを使用し、次に使用するクォータースタッフアタック強化し、追加混沌ダメージを与えるようにする。強化されたアタックで敵をキルするごとに紫のチャユラの炎を短い間付与する
対象に氷の矢を発射し、対象にヒットした時に対象の後ろの円錐状領域に氷のシャードを放つ。
敵にヒット元素系状態異常を付与することでアンバウンドフューリーを獲得する。アンバウンドフューリーが最大値に達したら、それを消費し、一定時間アンバウンドとなることができ、元素の能力を大幅に向上させることが可能である。
自身のごく最近の残像を生成する。スペルをキャストすることで最も古い残像に戻り、残像の位置にテレポートすると共に、その残像が持つライフ、マナおよびエナジーシールドの状態にリセットする。
アクティブ中、戦った時間が長いほど、レアおよびユニークの敵に与えるヒットが上昇し、その敵と戦った時間が十分長くなれば、その敵に対してカリングストライクを獲得する。
プレイヤーの周囲にブリーチを生成し、プレイヤーに近くのチャユラの炎を見えるようにする。このスキルがアクティブ中は、プレイヤーはブリーチの中にいると扱われる。
プレイヤーのトーテムのそれぞれは、アンセストラルスピリッツミニオンを召喚し、プレイヤーのために戦わせる。ミニオンを召喚したトーテムが死亡した場合、アンセストラルスピリッツも死亡する。
アクティブ中、アクティブなチャージに基づいて、強力なバフを獲得する。しかし、数秒おきにバフを維持するためにチャージを消費する。
アクティブ中、チャネリング以外のスペルに追加のマナコストが必要にするが、追加のダメージを与えるようにする。両方の数値ともプレイヤーの最大マナの量に基づく。
時間経過により氷のミサイルを受動的に空中から集める。このスキルを使用すると、貯めたミサイルを放ち、蓄積したミサイルごとに追加のミサイルを放つ。現在のミサイルの数に達するまで追加のミサイルを放ち、効果範囲内のアイスフラグメントのそれぞれを対象にして、そのアイスフラグメントを即座に起爆させる。
アクティブ中、状態の敵をキルすることでそのを他の近くの敵に伝染させる。また、一定確率で敵を阻害状態にもする。
後方に飛び去り、チャネリングしてクォータースタッフのエネルギーを帯びさせる。放つことで、対象の地点にダッシュし、通り道の敵にダメージを与える。完璧なタイミングで放つことでのエネルギーを注入されたダッシュを行い、通り道にいた敵から衝撃波を放ち、通り道に感電領域の足跡を残す。このスキルは先祖の加護を受けることができない。
プレイヤーの頭上に燃える残り火を呼び出す。短い持続時間の後、残り火は敵に向かって放たれ、着弾時に範囲ダメージを与える。最後に対象にした敵が優先される。このスペルを再キャストすると、すべてのアクティブな残り火の持続時間がリセットされる。同じ一斉射撃で放たれた複数の残り火は、異なる敵を対象にする。もし可能ならば、ライトニングインフュージョン消費し、フシレイド全体を敵に連鎖するビームを放つようにする。
プレイヤーの存在下にいる敵は沸騰する血のデバフを蓄積する。その敵が死んだ時に、沸騰した血が飛び散り、死んだ敵の近くの敵に穢れた血を適用する。
短い遅延の後に範囲内にいる全ての敵に呪いをかけ、その敵がヒットから受けたダメージの一部を呪いのデバフによって追跡されるようにする。デバフの持続時間が切れた時に、その敵は記録されたダメージを一度に受ける。
最大3回まで連続して行える、を帯びた突きを行う。最初の二回のアタックは、感電状態の敵をヒットした場合、その感電の持続時間を更新し、エネルギーを与える原生林の精霊を召喚する。三回目のアタックは範囲の広い薙ぎ攻撃で、元素曝露を付与し、感電消費し精霊の突進を召喚する。
敵に向かってダッシュし、その敵を通り過ぎる、その敵のライフが十分低ければその敵にカリングストライクを与える。もし、このアタックで最低1体の敵をキルできれば、フレンジチャージをプレイヤーに付与する。モンスターのレアリティが高いと、追加のチャージを付与する。プレイヤーの周囲のカリングストライク可能な敵はハイライトされる。
氷の突きを行い、バランスを崩せそうな敵のバランスを崩す。パリィのデバフを受けた対象にヒットすると、そのデバフ消費し、霜のノヴァを放ち、冷却領域を残す。
フレンジーチャージを全て消費し、敵をノックバックさせる巨大な槍による突きを行う。消費したフレンジーチャージごとに、1体のウィンドサーペントが槍の軌跡についていくようになる。それぞれのサーペントは敵をノックバックさせ、ダメージを与える。
敵にダッシュし、出血を起こす斬撃を行う。ヒットが当たった全ての敵に出血を付与する。
バックラーを構え、次にプレイヤーをヒットするであろうストライクまたは投射物をパリィし、ヒットブロックすると共に、敵のバランスを崩す斬撃を行い、その敵が受けるアタックダメージを短い間大幅に増加させる。パリィを行うと、プレイヤーにヘビースタン蓄積が貯まる。パリィできるヒット回避することはできないが、回避率は同じ確率でヘビースタン蓄積を無効化する。
全ての属性の元素属性と調和し、ヒットで与えた最もダメージの大きな元素属性ダメージタイプを基にして火、冷気および雷のレゾナンスを蓄積する。元素ダメージは、任意の属性のレゾナンスが多いほど、大幅に強化される。
チャネリングを行い、プレイヤーのメインハンドに装備した近接マーシャル武器を鍛える。ハンマーで金床を叩いた回数だけ、次に行うアタック強化し、敵をヒットした時にコンバストを発動するようにする。
自身に時空の魔法を纏い、次にプレイヤーがキャストするスペル強化し、複数回繰り返すようにする。チャネリングスキルまたはクールダウンを持つスキルは強化できない。
味方プレイヤーを対象として、使用者と相手を一定時間リンクさせるバフを付与する。リンクしている間、相手は使用者のライフに基づいて追加の火ダメージを与える。リンクしている際に相手が死亡した場合、使用者も死亡する。トリガーすることはできず、トーテム、トラップまたはマインで使用することはできない。
プレイヤーの近くの死体消費し、消費した死体の数ごとにライフとマナを短い時間かけて自動回復させる。
チャネリングを行い武器に、ルーンの守りを宿させる。ルーンはプレイヤーを一定回数のヒットから守り、攻撃者にダメージを与える。
[DNT] An Edict, but flawed.
短い時間、空中にホバリングする多数の氷の投射物を呼び出し、対象に向けて放つ。冷却状態または凍結状態の対象をヒットした投射物は氷の塊を生成し、地面に接触した時に追加のダメージを与える。もし可能ならば、コールドインフュージョン消費し、それぞれの投射物を敵に突き刺ささり、その後爆発するようにする。
スキルジェム 高品質 /15
冷却状態の敵に対するヒットダメージが(0–20)%上昇する
燃焼状態の敵に対するヒットダメージが(0–20)%上昇する
ミニオンはその最大ライフの(0–20)%を追加の最大エナジーシールドとして獲得する
ロッドが刺さった対象に対するヒットはダメージの(0–10)%を追加ダメージとして獲得する
呪印を付与された敵に対する次回与えるクリティカルヒットクリティカルダメージボーナス(0–15)%増加する
強化されたアタックはダメージの(0–10)%をダメージとして獲得する
アーマーが完全に破壊された敵に対するヒットダメージが(0–20)%上昇する
物理ダメージの(0–15)%を冷気ダメージとして獲得する
呪印を付与された敵に対するヒットが引き起こす凍結蓄積が(0–20)%上昇する
毎秒1ステージを獲得し、ステージの最大数 (0–1)
チャージを1個獲得した時に(0–10)%の確率でチャージを追加で1個獲得する
プレイヤーの存在下に最低でも合計(-5–0)秒留まったレアおよびユニークの敵に対してプレイヤーはカリングストライクを与える
消費したヒスイの数ごとに最大ライフの(0–1)%と同量のガードを獲得する
チャージを1個獲得した時に(0–20)%の確率でチャージを追加で1個獲得する
予見はドッジロールでヒットを無効化できなくし、ドッジロール中にヒットを受ける直前まで持続する
予見を超えた予見はプレイヤーが死亡することを防ぎ(0–0.3)秒間持続する
予見を超えた予見を獲得するとライフをフルまで回復する
サポートジェム /71
アタックをサポートし、そのスキルが命中を獲得するようにし、フルライフ状態の敵に対して決して外さないようにする。
投射物スキルおよび連鎖する他のスキルをサポートし、追加で連鎖するようにする。
投射物スキルおよび連鎖する他のスキルをサポートし、追加で連鎖するようにする。
投射物スキルおよび連鎖する他のスキルをサポートし、追加で連鎖するようにする。
プレイヤーまたは対象とした地点の周囲の範囲に影響を与えるスペルをサポートする。サポートされたスペルはエコーし、短い遅延の後にその効果を繰り返し起こすようにする。チャネリングスキル、リモートスキルまたはトリガースキルをサポートできない。
敵にヒットを与えるスキルをサポートし、与える元素ダメージを上昇させるが、元素系状態異常を付与できなくする。
敵にヒットを与えるスキルをサポートし、出血付与確率を上げる。
敵にヒットを与えるスキルをサポートし、出血付与確率を上げる。
敵にヒットを与えるスキルをサポートし、出血を付与するようにする。
あらゆる種類のスキルをサポートし、そのマナコストをライフコストに変える。スピリットをリザーブするスキルはサポートできない。
あらゆる種類のスキルをサポートし、そのマナコストの一部をライフコストに変える。スピリットをリザーブするスキルはサポートできない。サポートされたスキルはライフコストの一部を追加物理ダメージとして獲得するようになる。
アタックスキルをサポートし、繰り返し使用することでより効果的に敵をスタンできるようにする。
敵をヒットするスキルをサポートし、敵を感電させた時に近くの他の敵も一定確率で感電させるようにする。
敵をヒットするスキルをサポートし、付与した発火のダメージを上昇させるが、ヒットのダメージが低下するようにする。
敵をヒットするスキルをサポートし、付与した発火のダメージを上昇させるが、ヒットのダメージが低下するようにする。
敵をヒットするスキルをサポートし、クリティカルヒット時に発火の持続時間を更新するようにする。
ヘラルドスキルをサポートし、スピリットコスト増加を犠牲にして、トリガーエフェクトが与えるダメージを上昇させる。
敵をヒットするスキルをサポートし、敵にを追加で1スタック付与できるようにするが、そのの持続時間は短くなる。
ウォークライスキルをサポートし、そのスキルを使用時にモンスターのパワーの合計に応じて、プレイヤーに憤怒を付与するようにする。
敵をヒットするスキルをサポートし、与えるダメージを低下させるが、より効果の強いを付与できるようにする。
敵をヒットするスキルをサポートし、与えるダメージを低下させるが、より効果の強いを付与できるようにする。
プレイヤー自らが使用する近接アタックをサポートする。十分なコンボを貯めるまでサポートされたスキルは使用できないが、ダメージが上昇する。すでにコンボを必要とするスキルまたはトリガーされるスキルはサポートできない
プレイヤー自らが使用する近接アタックをサポートする。十分なコンボを貯めるまでサポートされたスキルは使用できないが、ダメージが大幅に上昇する。すでにコンボを必要とするスキルまたはトリガーされるスキルはサポートできない
コンボを使用できるスキルをサポートする。サポートされたスキルでコンボを使用すると、使用したコンボの数に応じて一定確率でパワーチャージを獲得する。
ウォークライをサポートし、使用時に敵に眩暈を与えるようにする。
アタックをサポートし、ヒットを与えた敵に付与している元素系状態異常の数ごとにダメージが上昇させる。サポートされたスキル自体は元素系状態異常を付与できなくなる。
スラムをサポートする。サポートされたスキルは一定確率で余震を生成するようになると共に、アタックタイムが長くなるほど余震を起こす確率が増加する。
クロスボウ弾薬スキルをサポートし、リロードスピードと引き換えに追加のボルトを装填できるようにする。
クロスボウ弾薬スキルをサポートし、リロードスピードと引き換えに追加のボルトを装填できるようにする。
クロスボウ弾薬スキルをサポートし、リロードスピードと引き換えに追加のボルトを装填できるようにする。サポートされたスキルは敵をヘビースタンさせた時に常にリロードを行うようになる。
地面に亀裂を生成する近接アタックをサポートし、ダメージとアタックスピードを犠牲にする代わりに、追加で1個の亀裂を生成するようにする。
地面に亀裂を生成する近接アタックをサポートし、ダメージとアタックスピードを犠牲にする代わりに、追加の亀裂を生成するようにする。
地面に亀裂を生成する近接アタックをサポートし、ダメージとアタックスピードおよび効果範囲を犠牲にする代わりに、多くの亀裂を生成するようにする。
投射物を生成するスキルをサポートし、その投射物が地面と衝突した時に一定確率で連鎖するようにする。
投射物を生成するスキルをサポートし、その投射物が地面と衝突した時に一定確率で連鎖するようにする。
ヒットダメージを与えるスペルスキルをサポートする。サポートされたスペルを使用すると使用時にライフの一部を犠牲にし、代わりに追加の混沌ダメージを獲得する。永続スキル、ミニオンスキルまたはトリガースキルをサポートできない。
近接アタックスキルをサポートする。サポートされたスキルは他の近接アタックで敵のストライクに成功するとコンボを獲得する。サポートされたスキルは使用時にコンボがリセットされ、使用時に貯めていたコンボの数が大きいほど与えるダメージが上昇する。すでにコンボを獲得できるスキルはサポートできない。ミニオンによって使用されるスキルはサポートできない。
近接アタックスキルをサポートする。サポートされたスキルは他の近接アタックで敵のストライクに成功するとコンボを獲得する。サポートされたスキルは使用時にコンボがリセットされ、使用時に貯めていたコンボの数が大きいほど与えるダメージが上昇する。すでにコンボを獲得できるスキルはサポートできない。ミニオンによって使用されるスキルはサポートできない。
プレイヤー自身が使用する、投射物を放つアタックスキルをサポートする。サポートされたスキルは時間経過でシールを蓄積し、使用された時にシールを消費する。消費されたシールごとに、アタック投射物を追加で放つようになる。サポートされたスキルによる投射物はランダムな方向に放たれる。コンボを必要とするスキル、クールダウンを持つスキル、すでにシールを獲得するスキルはサポートできない。
プレイヤー自身が使用するアタックスキルをサポートする。サポートされたスキルは、プレイヤーをそのスキルを使用するごとに、アタックスピードが次第に上昇するようになるが、短い間にあまりにも高頻度にスキルを使用すると、そのスキルを使用できなくなる。
アタックをサポートする。サポートされたスキルは4方向のうち1方向を指し示し、サポートされたスキルによるアタックの向きがその指し示された方向と一致した時に、指し示す方向を変える。指し示された方向と一致する方向に行われたサポートされたスキルによるアタックは与えるダメージが上昇する。チャネリングスキルはサポートできない。
アタックをサポートする。サポートされたスキルは4方向のうち1方向を指し示し、サポートされたスキルによるアタックの向きがその指し示された方向と一致した時に、指し示す方向を変える。指し示された方向と一致する方向に行われたサポートされたスキルによるアタックは与えるダメージが上昇する。チャネリングスキルはサポートできない。
アタックをサポートする。サポートされたスキルは4方向のうち1方向を指し示し、サポートされたスキルによるアタックの向きがその指し示された方向と一致した時に、指し示す方向を変える。指し示された方向と一致する方向に行われたサポートされたスキルによるアタックは追加の投射物を放つ。チャネリングスキルはサポートできない。
プレイヤー自身が使用するチャネリングスキルをサポートし、チャネリングした時間が長いほど、ダメージが上昇するようにする。
プレイヤー自身が使用するチャネリングスキルをサポートし、チャネリングした時間が長いほど、ダメージが上昇するようにする。
ステージまたはシールを獲得するスキルをサポートする。サポートされたスキルはステージまたはシールの最大値が減るが、ステージまたはシールの最小値を持つようになり、そのカウントがそれ以下にはなることがなくなる。
[DNT-UNUSED] Supports Skills which cause Damaging Hits. Supported Skills reduce Freeze Buildup on targets they hit instead of building it up, substantially debuffing the target after consuming enough Freeze Buildup.
レムナントを生成するスキルをサポートし、そのレムナントの効果がより強力になるようにするが、効果に遅延が発生するようになる。
レムナントを生成するスキルをサポートし、そのレムナントの効果がより強力になるようにするが、効果に遅延が発生するようになる。
スラムスキルをサポートする。サポートされた余震を引き起こす確率を持つスキルは、アタックタイムが長いほど、余震を引き起こす確率が増加する。
アタックスキルをサポートする。サポートされたスキルは眩暈状態の敵に常にヒットするようになるが、ヒット時に眩暈消費し、そのスキル自体では眩暈を付与できなくなる。
プレイヤー自身が使用するアタックスキルをサポートする。サポートされたスキルはクリティカルヒットで与えるダメージが上昇するが、敵にクリティカルヒットを与えると、短時間プレイヤーが眩暈状態になってしまう。
近接アタックスキルをサポートする。サポートされたスキルはヒットを与えた敵に付与されている元素系状態異常の種類ごとに近接ダメージが上昇するが、サポートされたスキルでは元素系状態異常を付与できなくなる。
ダメージヒットを与えられるスキルをサポートする。サポートされたスキルは盲目状態の敵にクリティカルヒットを与える確率が上昇し、盲目状態の敵に与えるクリティカルヒットのダメージが上昇するが、そのスキルでは盲目を付与できなくなる。
プレイヤー自身が使用するアタックスキルで使用するのになんらかの条件をすでに持っていないものをサポートする。サポートされたスキルは特定の距離を移動した後にのみ使用できるようになるが、スキルスピードが大幅に増加する。クールダウンを持つスキルおよびトリガーされるスキルをサポートできないし、ミニオンによって使用されるスキルを変更できない。
プレイヤー自身が使用するアタックスキルをサポートする。プレイヤーが包囲されている場合、サポートされたスキルによるダメージが幸運になる。
プレイヤー自身が使用するアタックスキルをサポートする。プレイヤーが包囲されている場合、サポートされたスキルによるダメージが幸運になり、マナが不十分でもサポートされたスキルを使用できるようにする。
プレイヤー自身が使用するアタックスキルで、ダメージヒットを与えるスキルをサポートする。サポートされたスキルはヒット時に出血消費し、爆発する血で満たされた結晶を生成するが、そのスキル自身では出血を付与できなくなる。すでの出血消費するスキルをサポートできない。
プレイヤー自身が使用し、ダメージヒットを与えるスキルをサポートする。サポートされたスキルは、特定の時間プレイヤーが静止状態でいなければ使用できなくなるが、より長くプレイヤーが静止状態であるほど、与えるダメージが大幅に上昇する。リザーブを持つスキル、トリガーされるスキル、クールダウンを持つスキル、その他の使用時の条件を持つスキルをサポートできない。
プレイヤー自身が使用するストライクスキルをサポートする。サポートされたスキルは、プレイヤーが特定の回数だけヒットブロックするまで使用できなくなるが、使用した時に先祖の加護を受けるようになる。使用した後、このヒットをブロックしたカウンターはリセットされる。チャネリングスキルまたは既に使用に条件を持つスキルはサポートできない。
トーテムを生成するスキルをサポートし、アクティブなトーテムの数を1に制限するが、その制限がなかった場合のトーテム上限に基づいてサポートされたトーテムに強力な恩恵を付与する。ミニオンによって使用されるスキルはサポートできない。
トーテムを生成するスキルをサポートし、アクティブなトーテムの数を1に制限するが、その制限がなかった場合のトーテム上限に基づいてサポートされたトーテムに強力な恩恵を付与する。ミニオンによって使用されるスキルはサポートできない。
近接アタックスキルをサポートする。サポートされたスキルは敵をノックバックした時にイージーターゲットのデバフを適用する。それにより次に行う投射物アタックヒットを敵が受けた時に与えるダメージが増加するようにする。
プレイヤー自身が使用するスキルをサポートし、サポートされたスキルが使用時にプレイヤーが持っているボラティリティのスタックを爆破するようにする。サポートされたスキルはプレイヤーが一定量のボラティリティのスタックを持っている時にだけ使用できるようになる。すでに他の使用条件を持つスキルをサポートできない。トリガーされるスキルをサポートできない。
プレイヤー自身が使用する、またはトリガーするスキルをサポートする。サポートされたスキルはどのような方法でもチャージまたはインフュージョンを消費できなくなる。使用するのにチャージまたはインフュージョンを必要とするスキルをサポートできない。
ダメージヒットを与えるスキルをサポートし、追加の混沌ダメージを付与し、混沌ダメージが発火寄与するようにする。
ダメージヒットを与えるスキルをサポートし、追加の混沌ダメージを付与し、混沌ダメージが感電寄与するようにする。
ダメージヒットを与えるスキルをサポートし、追加の混沌ダメージを付与し、混沌ダメージが凍結蓄積寄与するようにする。
ダメージヒットを与えるスキルをサポートし、追加の混沌ダメージを付与し、混沌ダメージがアーマー破壊寄与するようにする。
プレイヤー自身が使用するアタックスキルで使用するのになんらかの条件をすでに持っていないものをサポートする。サポートされたスキルは特定の距離を移動した後にのみ使用できるようになるが、二重クリティカルヒット率を持つようになる。クールダウンを持つスキルおよびトリガーされるスキルをサポートできないし、ミニオンによって使用されるスキルを変更できない。
永続ミニオンスキルをサポートし、サポートされているミニオンが死亡した時に、プレイヤーがアビサルモンスターモッドを一定確率で獲得するようにする。
アイテム モッド /89
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
成功の1サフィックス倒した敵1体ごとに(4–6)のライフを獲得する ライフweapon 1
wand 1
staff 1
ring 1
gloves 1
quiver 1
trap 1
default 0
戦勝の11サフィックス倒した敵1体ごとに(7–9)のライフを獲得する ライフweapon 1
wand 1
staff 1
ring 1
gloves 1
quiver 1
trap 1
default 0
勝利の22サフィックス倒した敵1体ごとに(10–18)のライフを獲得する ライフweapon 1
wand 1
staff 1
ring 1
gloves 1
quiver 1
trap 1
default 0
征伐の33サフィックス倒した敵1体ごとに(19–28)のライフを獲得する ライフweapon 1
wand 1
staff 1
ring 1
gloves 1
quiver 1
trap 1
default 0
討伐の44サフィックス倒した敵1体ごとに(29–40)のライフを獲得する ライフweapon 1
wand 1
staff 1
ring 1
gloves 1
quiver 1
trap 1
default 0
武勇の55サフィックス倒した敵1体ごとに(41–53)のライフを獲得する ライフweapon 1
wand 1
staff 1
ring 1
gloves 1
quiver 1
trap 1
default 0
栄光の66サフィックス倒した敵1体ごとに(54–68)のライフを獲得する ライフweapon 1
wand 1
staff 1
gloves 1
trap 1
default 0
伝説の77サフィックス倒した敵1体ごとに(69–84)のライフを獲得する ライフweapon 1
wand 1
staff 1
gloves 1
trap 1
default 0
吸収の1サフィックス倒した敵1体ごとに(2–3)のマナを獲得する マナweapon 1
wand 1
staff 1
ring 1
gloves 1
quiver 1
trap 1
default 0
浸透の12サフィックス倒した敵1体ごとに(4–5)のマナを獲得する マナweapon 1
wand 1
staff 1
ring 1
gloves 1
quiver 1
trap 1
default 0
注入の23サフィックス倒した敵1体ごとに(6–9)のマナを獲得する マナweapon 1
wand 1
staff 1
ring 1
gloves 1
quiver 1
trap 1
default 0
包み込みの34サフィックス倒した敵1体ごとに(10–14)のマナを獲得する マナweapon 1
wand 1
staff 1
ring 1
gloves 1
quiver 1
trap 1
default 0
摂食の45サフィックス倒した敵1体ごとに(15–20)のマナを獲得する マナweapon 1
wand 1
staff 1
ring 1
gloves 1
quiver 1
trap 1
default 0
抽出の56サフィックス倒した敵1体ごとに(21–27)のマナを獲得する マナweapon 1
wand 1
staff 1
ring 1
gloves 1
quiver 1
trap 1
default 0
捕食の67サフィックス倒した敵1体ごとに(28–35)のマナを獲得する マナweapon 1
wand 1
staff 1
gloves 1
trap 1
default 0
同化の78サフィックス倒した敵1体ごとに(36–45)のマナを獲得する マナweapon 1
wand 1
staff 1
gloves 1
trap 1
default 0
活性化の8サフィックスアタックでヒットを与えた敵1体ごとに2のライフを獲得する ライフ アタックgloves 1
default 0
復元の20サフィックスアタックでヒットを与えた敵1体ごとに3のライフを獲得する ライフ アタックgloves 1
default 0
再生の30サフィックスアタックでヒットを与えた敵1体ごとに4のライフを獲得する ライフ アタックgloves 1
default 0
栄養の40サフィックスアタックでヒットを与えた敵1体ごとに5のライフを獲得する ライフ アタックgloves 1
default 0
鈍らせの33サフィックスプレイヤーに対するヒットはクリティカルダメージボーナス(21–27)%減少する ダメージ クリティカルstr_dex_shield 1
default 0
鈍化の45サフィックスプレイヤーに対するヒットはクリティカルダメージボーナス(28–34)%減少する ダメージ クリティカルstr_dex_shield 1
default 0
邪魔の58サフィックスプレイヤーに対するヒットはクリティカルダメージボーナス(35–41)%減少する ダメージ クリティカルstr_dex_shield 1
default 0
妨害の69サフィックスプレイヤーに対するヒットはクリティカルダメージボーナス(42–47)%減少する ダメージ クリティカルstr_dex_shield 1
default 0
要塞の81サフィックスプレイヤーに対するヒットはクリティカルダメージボーナス(48–54)%減少する ダメージ クリティカルstr_dex_shield 1
default 0
受け流しの1サフィックス回避力(8–11)%と同量の受け流し力を獲得する 防御str_dex_int_armour 1
dex_int_armour 1
str_dex_armour 1
dex_armour 1
default 0
屈曲の16サフィックス回避力(12–14)%と同量の受け流し力を獲得する 防御str_dex_int_armour 1
dex_int_armour 1
str_dex_armour 1
dex_armour 1
default 0
湾曲の36サフィックス回避力(15–17)%と同量の受け流し力を獲得する 防御str_dex_int_armour 1
dex_int_armour 1
str_dex_armour 1
dex_armour 1
default 0
逸らしの48サフィックス回避力(18–20)%と同量の受け流し力を獲得する 防御str_dex_int_armour 1
dex_int_armour 1
str_dex_armour 1
dex_armour 1
default 0
たわみの66サフィックス回避力(21–23)%と同量の受け流し力を獲得する 防御str_dex_int_armour 1
dex_int_armour 1
str_dex_armour 1
dex_armour 1
default 0
歪曲の81サフィックス回避力(24–26)%と同量の受け流し力を獲得する 防御helmet 0
gloves 0
boots 0
str_dex_int_armour 1
dex_int_armour 1
str_dex_armour 1
dex_armour 1
default 0
補充の2サフィックス獲得フラスコチャージが(5–10)%増加するbelt 1
default 0
補給の16サフィックス獲得フラスコチャージが(11–16)%増加するbelt 1
default 0
注ぎ足しの32サフィックス獲得フラスコチャージが(17–22)%増加するbelt 1
default 0
流し込みの48サフィックス獲得フラスコチャージが(23–28)%増加するbelt 1
default 0
横溢の70サフィックス獲得フラスコチャージが(29–34)%増加するbelt 1
default 0
溢流の81サフィックス獲得フラスコチャージが(35–40)%増加するbelt 1
default 0
豊作の2サフィックスチャームの獲得チャージが(5–10)%増加するbelt 1
default 0
余分の16サフィックスチャームの獲得チャージが(11–16)%増加するbelt 1
default 0
肥沃の32サフィックスチャームの獲得チャージが(17–22)%増加するbelt 1
default 0
恵みの48サフィックスチャームの獲得チャージが(23–28)%増加するbelt 1
default 0
収穫の70サフィックスチャームの獲得チャージが(29–34)%増加するbelt 1
default 0
豊富さの81サフィックスチャームの獲得チャージが(35–40)%増加するbelt 1
default 0
熱血な5プレフィックスダメージの(13–15)%を追加火ダメージとして獲得する ダメージ 元素 wand 1
default 0
熱烈な16プレフィックスダメージの(16–18)%を追加火ダメージとして獲得する ダメージ 元素 wand 1
default 0
熱狂者の33プレフィックスダメージの(19–21)%を追加火ダメージとして獲得する ダメージ 元素 wand 1
default 0
狂信者の46プレフィックスダメージの(22–24)%を追加火ダメージとして獲得する ダメージ 元素 wand 1
default 0
業炎の60プレフィックスダメージの(25–27)%を追加火ダメージとして獲得する ダメージ 元素 wand 1
default 0
炎縛の80プレフィックスダメージの(28–30)%を追加火ダメージとして獲得する ダメージ 元素 wand 1
default 0
熱血な5プレフィックスダメージの(20–23)%を追加火ダメージとして獲得する ダメージ 元素 staff 1
default 0
熱烈な16プレフィックスダメージの(24–28)%を追加火ダメージとして獲得する ダメージ 元素 staff 1
default 0
熱狂者の33プレフィックスダメージの(29–32)%を追加火ダメージとして獲得する ダメージ 元素 staff 1
default 0
狂信者の46プレフィックスダメージの(33–37)%を追加火ダメージとして獲得する ダメージ 元素 staff 1
default 0
業炎の60プレフィックスダメージの(38–41)%を追加火ダメージとして獲得する ダメージ 元素 staff 1
default 0
炎縛の80プレフィックスダメージの(42–45)%を追加火ダメージとして獲得する ダメージ 元素 staff 1
default 0
悪意ある5プレフィックスダメージの(13–15)%を追加冷気ダメージとして獲得する ダメージ 元素 冷気wand 1
default 0
致命的な16プレフィックスダメージの(16–18)%を追加冷気ダメージとして獲得する ダメージ 元素 冷気wand 1
default 0
破壊する33プレフィックスダメージの(19–21)%を追加冷気ダメージとして獲得する ダメージ 元素 冷気wand 1
default 0
害意ある46プレフィックスダメージの(22–24)%を追加冷気ダメージとして獲得する ダメージ 元素 冷気wand 1
default 0
非情な60プレフィックスダメージの(25–27)%を追加冷気ダメージとして獲得する ダメージ 元素 冷気wand 1
default 0
氷縛の80プレフィックスダメージの(28–30)%を追加冷気ダメージとして獲得する ダメージ 元素 冷気wand 1
default 0
悪意ある5プレフィックスダメージの(20–23)%を追加冷気ダメージとして獲得する ダメージ 元素 冷気staff 1
default 0
致命的な16プレフィックスダメージの(24–28)%を追加冷気ダメージとして獲得する ダメージ 元素 冷気staff 1
default 0
破壊する33プレフィックスダメージの(29–32)%を追加冷気ダメージとして獲得する ダメージ 元素 冷気staff 1
default 0
害意ある46プレフィックスダメージの(33–37)%を追加冷気ダメージとして獲得する ダメージ 元素 冷気staff 1
default 0
非情な60プレフィックスダメージの(38–41)%を追加冷気ダメージとして獲得する ダメージ 元素 冷気staff 1
default 0
氷縛の80プレフィックスダメージの(42–45)%を追加冷気ダメージとして獲得する ダメージ 元素 冷気staff 1
default 0
危険な5プレフィックスダメージの(13–15)%を追加雷ダメージとして獲得する ダメージ 元素 wand 1
default 0
致死の16プレフィックスダメージの(16–18)%を追加雷ダメージとして獲得する ダメージ 元素 wand 1
default 0
命取りな33プレフィックスダメージの(19–21)%を追加雷ダメージとして獲得する ダメージ 元素 wand 1
default 0
ヴォーパル46プレフィックスダメージの(22–24)%を追加雷ダメージとして獲得する ダメージ 元素 wand 1
default 0
導電する60プレフィックスダメージの(25–27)%を追加雷ダメージとして獲得する ダメージ 元素 wand 1
default 0
嵐縛の80プレフィックスダメージの(28–30)%を追加雷ダメージとして獲得する ダメージ 元素 wand 1
default 0
危険な5プレフィックスダメージの(20–23)%を追加雷ダメージとして獲得する ダメージ 元素 staff 1
default 0
致死の16プレフィックスダメージの(24–28)%を追加雷ダメージとして獲得する ダメージ 元素 staff 1
default 0
命取りな33プレフィックスダメージの(29–32)%を追加雷ダメージとして獲得する ダメージ 元素 staff 1
default 0
ヴォーパル46プレフィックスダメージの(33–37)%を追加雷ダメージとして獲得する ダメージ 元素 staff 1
default 0
導電する60プレフィックスダメージの(38–41)%を追加雷ダメージとして獲得する ダメージ 元素 staff 1
default 0
嵐縛の80プレフィックスダメージの(42–45)%を追加雷ダメージとして獲得する ダメージ 元素 staff 1
default 0
1コラプト状態ブロック時に(20–25)のライフを獲得する ライフshield 1
1コラプト状態ブロック時に(10–15)のマナを獲得する マナshield 1
1コラプト状態ライフフラスコは毎秒(0.08–0.17)のチャージを獲得するamulet 1
1コラプト状態マナフラスコは毎秒(0.08–0.17)のチャージを獲得するamulet 1
1コラプト状態チャームは毎秒(0.08–0.17)のチャージを獲得するamulet 1
1コラプト状態ヒット時に憤怒1獲得するmace 1
warstaff 1
1コラプト状態倒した敵1体ごとに(20–25)のライフを獲得する ライフquiver 1
staff 1
wand 1
1コラプト状態倒した敵1体ごとに(10–15)のマナを獲得する マナquiver 1
staff 1
wand 1
1ユニークメタスキルの獲得エネルギー(20–30)%増加するhelmet 1
1ユニークダメージの(5–8)%を追加混沌ダメージとして獲得する ダメージ 混沌helmet 1
モンスター モッド /128
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
業火の1サフィックスダメージの40%を追加火ダメージとして獲得する ダメージ 元素
凍傷の1サフィックスダメージの40%を追加冷気ダメージとして獲得する ダメージ 元素 冷気
電雷の1サフィックスダメージの40%を追加雷ダメージとして獲得する ダメージ 元素
緩衝の1サフィックスbase maximum life % to gain as total energy shield [25] 防御
終末の1サフィックスダメージの40%を追加混沌ダメージとして獲得する ダメージ 混沌
遠射の10サフィックス投射物は飛ぶにつれてダメージが上がり、対象に対するヒットダメージが最大60%増加する
遠射の1サフィックス投射物は飛ぶにつれてダメージが上がり、対象に対するヒットダメージが最大60%増加する
妨害の1サフィックスプレイヤーに対するヒットはクリティカルダメージボーナス80%減少する
TBD1プレフィックスbase maximum life % to gain as total energy shield [30]
TBD1プレフィックスbase maximum life % to gain as total energy shield [20]
TBD16プレフィックスフラスコは毎秒-0.05のチャージを獲得する
TBD1プレフィックスフラスコは毎秒-0.05のチャージを獲得する
炎の1ユニーク物理ダメージの25%を追加火ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素
霜の1ユニーク物理ダメージの25%を追加冷気ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素 冷気
電圧の1ユニーク物理ダメージの25%を追加雷ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素
エナジーシールドオーラ12ユニークbase maximum life % to gain as total energy shield [30] 防御
1ユニークbase maximum life % to gain as total energy shield [40] 防御
1ユニーク最大ライフが148%上昇する
gain x vaal souls at 2% life thresholds [0]
monster energy shield +% final from rarity [21]
poise threshold +% final from rarity [26]
ライフ
1ユニーク最大ライフが700%上昇する
gain x vaal souls at 2% life thresholds [1]
monster energy shield +% final from rarity [100]
poise threshold +% final from rarity [125]
ライフ
1ユニーク最大ライフが2800%上昇する
gain x vaal souls at 2% life thresholds [6]
monster energy shield +% final from rarity [400]
poise threshold +% final from rarity [500]
ライフ
1ユニーク最大ライフが625%上昇する
gain x vaal souls at 2% life thresholds [0]
monster energy shield +% final from rarity [0]
poise threshold +% final from rarity [225]
ライフ
1ユニーク物理ダメージの25%を追加火ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素
1ユニーク物理ダメージの25%を追加冷気ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素 冷気
1ユニーク物理ダメージの25%を追加雷ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素
1ユニーク物理ダメージの10%を追加冷気ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素 冷気
4ユニークbase maximum life % to gain as total energy shield [35] 防御
1ユニークbase maximum life % to gain as total energy shield [25] 防御
4ユニークbase maximum life % to gain as total energy shield [50] 防御
アンガーの1ユニークgain frenzy charge for each quarter life removed [100]
1ユニークgain frenzy charge for each quarter life removed [1]
1ユニークgain power charge for each quarter life removed [100]
耐久力の1ユニークヒット時に50%の確率でエンデュランスチャージを1個獲得する
狂乱の1ユニークヒット時に50%の確率でフレンジーチャージを1個獲得する
1ユニークヒット時に25%の確率でフレンジーチャージを1個獲得する
力の1ユニークヒット時に50%の確率でパワーチャージを1個獲得する
1ユニークヒット時に50%の確率でパワーチャージを1個獲得する
1ユニークヒット時に50%の確率でフレンジーチャージを1個獲得する
1ユニークヒット時に50%の確率でエンデュランスチャージを1個獲得する
1ユニークヒット時に100%の確率でパワーチャージを1個獲得する
1ユニークヒット時に100%の確率でフレンジーチャージを1個獲得する
1ユニークヒット時に100%の確率でエンデュランスチャージを1個獲得する
1ユニーク物理ダメージの100%を追加火ダメージとして獲得する
main hand base maximum attack distance [6]
off hand base maximum attack distance [6]
stance movement speed +% final [50]
ダメージ 物理 元素 アタック スピード
1ユニーク物理ダメージの50%を追加冷気ダメージとして獲得する
物理ダメージの50%を追加雷ダメージとして獲得する
ダメージ 物理 元素 冷気
1ユニークmonster gain frenzy charge on kin death [1]
1ユニーク物理ダメージの150%を追加冷気ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素 冷気
1ユニーク物理ダメージの150%を追加火ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素
1ユニーク物理ダメージの10%を追加火ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素
1ユニーク物理ダメージの150%を追加雷ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素
1ユニークmonster gain power charge on kin death [1]
1ユニークbase maximum life % to gain as total energy shield [100] 防御
1ユニークbase maximum life % to gain as total energy shield [15] 防御
元素の祝福25Nemesis物理ダメージの50%をランダムな元素属性の追加ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素 状態異常
1ユニーク物理ダメージの20%を追加火ダメージとして獲得する
base chance to ignite % [50]
ダメージ 物理 元素 状態異常
1ユニーク10%の確率で敵を凍結させる
物理ダメージの20%を追加冷気ダメージとして獲得する
ダメージ 物理 元素 冷気 状態異常
1ユニーク20%の確率で敵を感電させる
物理ダメージの20%を追加雷ダメージとして獲得する
ダメージ 物理 元素 状態異常
1ユニーク物理ダメージの50%を追加火ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素
1ユニーク物理ダメージの50%を追加冷気ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素 冷気
1ユニーク物理ダメージの50%を追加雷ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素
嵐の狂信者の接触1トーメント耐性 +25%
10%の確率で敵を感電させる
物理ダメージの25%を追加雷ダメージとして獲得する
ダメージ 物理 元素 耐性 状態異常
嵐の狂信者の掌握1トーメント耐性 +40%
25%の確率で敵を感電させる
物理ダメージの60%を追加雷ダメージとして獲得する
ダメージ 物理 元素 耐性 状態異常
放火魔の接触1トーメント耐性 +25%
物理ダメージの25%を追加火ダメージとして獲得する
base chance to ignite % [10]
ダメージ 物理 元素 耐性 状態異常
放火魔の掌握1トーメント耐性 +40%
物理ダメージの60%を追加火ダメージとして獲得する
base chance to ignite % [25]
ダメージ 物理 元素 耐性 状態異常
ヴァールの狂信者の接触1トーメント物理ダメージの25%をランダムな元素属性の追加ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素
殉教者の掌握1トーメントgain frenzy charge for each quarter life removed [1]
オーロラ狂信者の掌握1トーメント冷気耐性 +40%
20%の確率で敵を凍結させる
物理ダメージの60%を追加冷気ダメージとして獲得する
ダメージ 物理 元素 冷気 耐性 状態異常
密売人の接触1トーメントgain power charge for each quarter life removed [1]
密売人の掌握1トーメントヒット時に50%の確率でパワーチャージを1個獲得する
海賊の接触1トーメントgain frenzy charge for each quarter life removed [1]
海賊の掌握1トーメントヒット時に50%の確率でフレンジーチャージを1個獲得する
鉱夫の接触1トーメントgain frenzy charge for each quarter life removed [1]
共有されし恵み1Bloodlinesヒット時に100%の確率でエンデュランスチャージを1個獲得する
monster share charges with pack [1]
共有されし恵み1Bloodlinesヒット時に100%の確率でフレンジーチャージを1個獲得する
monster share charges with pack [1]
共有されし恵み1Bloodlinesヒット時に100%の確率でパワーチャージを1個獲得する
monster share charges with pack [1]
1ユニークmonster penalty against minions damage +% final vs player minions [-20] ダメージ
1ユニークmonster penalty against minions damage +% final vs player minions [-25] ダメージ
1ユニークmonster penalty against minions damage +% final vs player minions [-30] ダメージ
1ユニークmonster penalty against minions damage +% final vs player minions [-35] ダメージ
1ユニークmonster penalty against minions damage +% final vs player minions [-40] ダメージ
1ユニークヒット時に100%の確率でエンデュランスチャージを1個獲得する
monster share charges with pack [1]
1ユニーク物理ダメージの20%を追加火ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素
1ユニーク物理ダメージの20%を追加冷気ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素 冷気
1ユニーク物理ダメージの10%を追加雷ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素
1ユニーク物理ダメージの20%を追加雷ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素
三つ手のタリスマン1タリスマン50%の確率で敵を凍結させる
50%の確率で敵を感電させる
物理ダメージの30%をランダムな元素属性の追加ダメージとして獲得する
base chance to ignite % [50]
ダメージ 物理 元素 冷気 状態異常
原始の頭蓋骨のタリスマン1タリスマン移動スピードが35%増加する
物理ダメージの35%を追加火ダメージとして獲得する
ダメージ 物理 元素 スピード
人狼爪のタリスマン1タリスマン物理ダメージ軽減率が10%される
物理ダメージの35%を追加冷気ダメージとして獲得する
ダメージ 物理 元素 冷気
1ユニークアタック出血を付与する
アタック出血状態の敵に対するヒット時に35%の確率で重傷を付与する
物理 アタック 状態異常
1ユニーク10秒ごとに4秒間元素ダメージが30%増加する
elementalist elemental damage rotation [1]
ダメージ 元素
1ユニーク物理ダメージの100%を追加冷気ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素 冷気
1ユニーク物理ダメージの75%を追加冷気ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素 冷気
1ユニーク物理ダメージの100%を追加雷ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素
1ユニーク物理ダメージの75%を追加雷ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素
1ユニーク物理ダメージの100%を追加火ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素
1ユニーク物理ダメージの15%を追加火ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素
1ユニーク物理ダメージの30%を追加火ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素
1ユニーク物理ダメージの45%を追加火ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素
1ユニーク物理ダメージの60%を追加火ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素
1ユニーク物理ダメージの20%を追加混沌ダメージとして獲得する ダメージ 物理 混沌
1ユニーク物理ダメージの40%を追加混沌ダメージとして獲得する ダメージ 物理 混沌
1ユニーク物理ダメージの50%を追加混沌ダメージとして獲得する ダメージ 物理 混沌
1エッセンス物理ダメージの10%を追加冷気ダメージとして獲得する
物理ダメージの20%を冷気ダメージに変換する
ダメージ 物理 元素 冷気
1エッセンス物理ダメージの10%を追加雷ダメージとして獲得する
物理ダメージの20%をダメージに変換する
ダメージ 物理 元素
1エッセンス物理ダメージの10%を追加火ダメージとして獲得する
物理ダメージの20%をダメージに変換する
ダメージ 物理 元素
1ユニークプレイヤーにより挑発された敵はプレイヤー以外の対象に対してヒットおよび状態異常のダメージが30%低下する
1ユニーク移動スピードが35%増加する
アタックスピードが35%上昇する
物理ダメージの125%を追加火ダメージとして獲得する
受けるダメージが80%減少する
アクションスピードは基礎値よりも低く修正されることがない
ダメージ 物理 元素 アタック スピード
クレイシアンの存在感20ベスティアリー最大ライフが50%増加する
物理ダメージの60%を追加冷気ダメージとして獲得する
受けるダメージが20%減少する
monster dropped item rarity +% [0]
ライフ ダメージ 物理 元素 冷気
深き者の存在感20ベスティアリー最大ライフが50%増加する
物理ダメージの60%を追加雷ダメージとして獲得する
ヒット時に25%のグローバル確率で敵を盲目にする
monster dropped item rarity +% [0]
ライフ ダメージ 物理 元素
フィヌムスの存在感20ベスティアリー最大ライフが50%増加する
混沌以外のダメージの25%を追加混沌ダメージとして獲得する
ヒット時にを付与する
monster dropped item rarity +% [0]
ライフ ダメージ 混沌 状態異常
1ユニークヒットを受けた時に猛攻を5秒間獲得する
1ユニーク物理ダメージの50%を追加火ダメージとして獲得する
ヒットによる全てのダメージ可燃性および発火強度寄与する
base chance to ignite % [100]
ダメージ 物理 元素 状態異常
1ユニークbase maximum life % to gain as total energy shield [20] 防御
1ユニーク物理ダメージの50%を追加冷気ダメージとして獲得する
ヒットによる全てのダメージ冷却の強度に寄与する
ダメージ 物理 元素 冷気 状態異常
1ユニーク常に敵を感電させる
物理ダメージの50%を追加雷ダメージとして獲得する
ヒットによる全てのダメージ感電確率に寄与する
ダメージ 物理 元素 状態異常
1ユニークプレーヤーまたはトーテムがスペルで敵をヒットした時にアーケインサージを獲得する キャスター
希釈する接触1デリリウムaffliction monster debuff flask charges gained +% on hit [-9]
affliction monster debuff flask effect +% on hit [-9]
シラスの支配下1ユニーク移動スピードが10%増加する
ダメージが20%増加する
混沌以外のダメージの5%を追加混沌ダメージとして獲得する
アタックスピードおよびキャストスピードが10%増加する
キャラクターサイズが20%増加する
1ユニークダメージの20%を追加混沌ダメージとして獲得する 混沌
1ユニークダメージの50%を追加混沌ダメージとして獲得する 混沌
1ユニークモンスターは最大ライフの(20–30)%を追加最大エナジーシールドとして獲得する
フクロウに触れられし者1トーメントダメージの20%を追加冷気ダメージとして獲得する
base maximum life % to gain as total energy shield [30]
冬のフクロウに狩られし者1トーメントダメージの20%を追加冷気ダメージとして獲得する
base maximum life % to gain as total energy shield [30]
dropped items are converted to int items [1]
猪に触れられし者1トーメントダメージの20%を追加火ダメージとして獲得する
ヒット時に[Bleeding|出血[を付与する
狂暴な猪に狩られし者1トーメントダメージの20%を追加火ダメージとして獲得する
ヒット時に出血[を付与する
dropped items are converted to str items [1
牡鹿に触れられし者1トーメントダメージの20%を追加雷ダメージとして獲得する
全ての元素耐性 +30%
伝説の牡鹿に狩られし者1トーメントダメージの20%を追加雷ダメージとして獲得する
全ての元素耐性 +30%
dropped items are converted to dex items [1]
フクロウの精霊1トーメントダメージの20%を追加冷気ダメージとして獲得する
最大エナジーシールド60%増加する
猪の精霊1トーメントダメージの20%を追加火ダメージとして獲得する
ヒット時に[Bleeding|出血[を付与する
牡鹿の精霊1トーメントダメージの20%を追加雷ダメージとして獲得する
全ての元素耐性 +30%
デルヴ Area モッド /10
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
1DelveAreaモンスターは最大ライフの(20–30)%を追加最大エナジーシールドとして獲得する
このエリアで見つかるアイテムの数量が13%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティ8%増加する
パックサイズが5%増加する
52DelveAreaモンスターは最大ライフの(31–40)%を追加最大エナジーシールドとして獲得する
このエリアで見つかるアイテムの数量が13%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティ8%増加する
パックサイズが5%増加する
173DelveAreaモンスターは最大ライフの(41–50)%を追加最大エナジーシールドとして獲得する
このエリアで見つかるアイテムの数量が13%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティ8%増加する
パックサイズが5%増加する
1DelveAreaモンスターはヒット時に(30–60)%の確率でフレンジーチャージを1個獲得する
このエリアで見つかるアイテムの数量が13%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティ8%増加する
パックサイズが5%増加する
52DelveAreaモンスターはヒット時にフレンジーチャージを1個獲得する
このエリアで見つかるアイテムの数量が13%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティ8%増加する
パックサイズが5%増加する
1DelveAreaモンスターはヒット時に(30–60)%の確率でエンデュランスチャージを1個獲得する
このエリアで見つかるアイテムの数量が13%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティ8%増加する
パックサイズが5%増加する
52DelveAreaモンスターはヒット時にエンデュランスチャージを1個獲得する
このエリアで見つかるアイテムの数量が13%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティ8%増加する
パックサイズが5%増加する
1DelveAreaモンスターはヒット時に(30–60)%の確率でパワーチャージを1個獲得する
このエリアで見つかるアイテムの数量が13%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティ8%増加する
パックサイズが5%増加する
52DelveAreaモンスターはヒット時にパワーチャージを1個獲得する
このエリアで見つかるアイテムの数量が13%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティ8%増加する
パックサイズが5%増加する
500DelveAreaエリアにはユニークボスがいる
ユニークボスはユニークアイテムを追加で1個ドロップする
ユニークボスは物理ダメージの50%を追加冷気ダメージとして獲得する
ユニークボスは物理ダメージの50%を追加火ダメージとして獲得する
ユニークボスは物理ダメージの50%を追加雷ダメージとして獲得する
このエリアで見つかるアイテムの数量が19%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティ11%増加する
パックサイズが7%増加する
ハイスト Area モッド /21
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
緩衝された1プレフィックスモンスターは最大ライフの(10–14)%を追加最大エナジーシールドとして獲得する
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
緩衝された46プレフィックスモンスターは最大ライフの(15–19)%を追加最大エナジーシールドとして獲得する
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
緩衝された68プレフィックスモンスターは最大ライフの(20–29)%を追加最大エナジーシールドとして獲得する
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
緩衝された73プレフィックスモンスターは最大ライフの(30–39)%を追加最大エナジーシールドとして獲得する
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
緩衝された78プレフィックスモンスターは最大ライフの(40–49)%を追加最大エナジーシールドとして獲得する
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
狂乱の1サフィックスモンスターはヒット時に(30–60)%の確率でフレンジーチャージを1個獲得する
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
狂乱の68サフィックスモンスターはヒット時にフレンジーチャージを1個獲得する
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
耐久力の1サフィックスモンスターはヒット時に(30–60)%の確率でエンデュランスチャージを1個獲得する
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
耐久力の68サフィックスモンスターはヒット時にエンデュランスチャージを1個獲得する
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
力の1サフィックスモンスターはヒット時に(30–60)%の確率でパワーチャージを1個獲得する
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
力の68サフィックスモンスターはヒット時にパワーチャージを1個獲得する
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
干魃の1サフィックス全てのプレイヤーの獲得フラスコチャージが15%減少する
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
干魃の46サフィックス全てのプレイヤーの獲得フラスコチャージが20%減少する
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
干魃の68サフィックス全てのプレイヤーの獲得フラスコチャージが30%減少する
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
干魃の73サフィックス全てのプレイヤーの獲得フラスコチャージが40%減少する
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
干魃の78サフィックス全てのプレイヤーの獲得フラスコチャージが50%減少する
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
脱水の1サフィックスアラートレベル25%ごとにプレイヤーのフラスコチャージ獲得量が4%減少する
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
脱水の46サフィックスアラートレベル25%ごとにプレイヤーのフラスコチャージ獲得量が6%減少する
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
脱水の68サフィックスアラートレベル25%ごとにプレイヤーのフラスコチャージ獲得量が8%減少する
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
脱水の73サフィックスアラートレベル25%ごとにプレイヤーのフラスコチャージ獲得量が10%減少する
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
脱水の78サフィックスアラートレベル25%ごとにプレイヤーのフラスコチャージ獲得量が12%減少する
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
ハイスト装備 モッド /48
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
追い剥ぎの1プレフィックスジョブの獲得経験値が(3–4)%増加する
map item drop quantity +% [0]
map item drop rarity +% [0]
悪党の45プレフィックスジョブの獲得経験値が(5–6)%増加する
map item drop quantity +% [0]
map item drop rarity +% [0]
犯罪者の75プレフィックスジョブの獲得経験値が(7–8)%増加する
map item drop quantity +% [0]
map item drop rarity +% [0]
黒幕の81プレフィックスジョブの獲得経験値が(9–10)%増加する
map item drop quantity +% [0]
map item drop rarity +% [0]
一番槍の1プレフィックスフルライフ状態の敵に対するヒットダメージが(25–28)%増加する
フルライフ状態の敵に対するプレイヤーのヒットダメージが(25–28)%増加する
ダメージ
扇動者の45プレフィックスフルライフ状態の敵に対するヒットダメージが(29–32)%増加する
フルライフ状態の敵に対するプレイヤーのヒットダメージが(29–32)%増加する
ダメージ
待ち伏せる75プレフィックスフルライフ状態の敵に対するヒットダメージが(33–36)%増加する
フルライフ状態の敵に対するプレイヤーのヒットダメージが(33–36)%増加する
ダメージ
暗殺者の81プレフィックスフルライフ状態の敵に対するヒットダメージが(37–40)%増加する
フルライフ状態の敵に対するプレイヤーのヒットダメージが(37–40)%増加する
ダメージ
単純な1プレフィックス錠前破りの獲得経験値が(3–4)%増加する
煩雑な45プレフィックス錠前破りの獲得経験値が(5–6)%増加する
複雑な75プレフィックス錠前破りの獲得経験値が(7–8)%増加する
特化した82プレフィックス錠前破りの獲得経験値が(9–10)%増加する
単純な1プレフィックス怪力の獲得経験値が(3–4)%増加する
煩雑な45プレフィックス怪力の獲得経験値が(5–6)%増加する
複雑な75プレフィックス怪力の獲得経験値が(7–8)%増加する
特化した82プレフィックス怪力の獲得経験値が(9–10)%増加する
単純な1プレフィックス知覚能力の獲得経験値が(3–4)%増加する
煩雑な45プレフィックス知覚能力の獲得経験値が(5–6)%増加する
複雑な75プレフィックス知覚能力の獲得経験値が(7–8)%増加する
特化した82プレフィックス知覚能力の獲得経験値が(9–10)%増加する
単純な1プレフィックス爆破の獲得経験値が(3–4)%増加する
煩雑な45プレフィックス爆破の獲得経験値が(5–6)%増加する
複雑な75プレフィックス爆破の獲得経験値が(7–8)%増加する
特化した82プレフィックス爆破の獲得経験値が(9–10)%増加する
単純な1プレフィックス対魔術の獲得経験値が(3–4)%増加する
煩雑な45プレフィックス対魔術の獲得経験値が(5–6)%増加する
複雑な75プレフィックス対魔術の獲得経験値が(7–8)%増加する
特化した82プレフィックス対魔術の獲得経験値が(9–10)%増加する
単純な1プレフィックス罠解除の雇用コストが(3–4)%増加する
煩雑な45プレフィックス罠解除の雇用コストが(5–6)%増加する
複雑な75プレフィックス罠解除の雇用コストが(7–8)%増加する
特化した82プレフィックス罠解除の雇用コストが(9–10)%増加する
単純な1プレフィックス敏捷性の獲得経験値が(3–4)%増加する
煩雑な45プレフィックス敏捷性の獲得経験値が(5–6)%増加する
複雑な75プレフィックス敏捷性の獲得経験値が(7–8)%増加する
特化した82プレフィックス敏捷性の獲得経験値が(9–10)%増加する
単純な1プレフィックス欺瞞の獲得経験値が(3–4)%増加する
煩雑な45プレフィックス欺瞞の獲得経験値が(5–6)%増加する
複雑な75プレフィックス欺瞞の獲得経験値が(7–8)%増加する
特化した82プレフィックス欺瞞の獲得経験値が(9–10)%増加する
単純な1プレフィックス工作の獲得経験値が(3–4)%増加する
煩雑な45プレフィックス工作の獲得経験値が(5–6)%増加する
複雑な75プレフィックス工作の獲得経験値が(7–8)%増加する
特化した82プレフィックス工作の獲得経験値が(9–10)%増加する
補充の1サフィックス獲得フラスコチャージが(11–15)%増加する
横溢の45サフィックス獲得フラスコチャージが(16–20)%増加する
溢流の75サフィックス獲得フラスコチャージが(21–25)%増加する
豊作の82サフィックス獲得フラスコチャージが(26–30)%増加する
その他 モッド /191
名前レベルDomainPre/SufDescriptionWeight
絶え間なき1Flaskサフィックス獲得チャージが(23–30)%増加する
恒久の13Flaskサフィックス獲得チャージが(31–38)%増加する
終わりなき33Flaskサフィックス獲得チャージが(39–46)%増加する
底なしの48Flaskサフィックス獲得チャージが(47–54)%増加する
不朽の63Flaskサフィックス獲得チャージが(55–62)%増加する
永遠の82Flaskサフィックス獲得チャージが(63–70)%増加する
医師の8Flaskサフィックスプレイヤーが敵を倒した時に(21–25)%の確率でチャージを1獲得する
医者の26Flaskサフィックスプレイヤーが敵を倒した時に(26–30)%の確率でチャージを1獲得する
外科医の45Flaskサフィックスプレイヤーが敵を倒した時に(31–35)%の確率でチャージを1獲得する
枝葉の8Flaskサフィックス毎秒チャージを0.15獲得する
新緑の26Flaskサフィックス毎秒チャージを0.2獲得する
森の45Flaskサフィックス毎秒チャージを0.25獲得する
1Flaskユニーク獲得チャージが(30–40)%増加する
1Flaskユニークプレイヤーが敵を倒した時に(20–25)%の確率でチャージを1獲得する
1Flaskユニーク毎秒チャージを(0.15–0.2)獲得する
1Flaskユニーク使用した時にフレンジーチャージを(1–3)個獲得する
1Flaskユニーク使用した時にパワーチャージを(1–3)個獲得する
1Flaskユニーク使用した時にエンデュランスチャージを(1–3)個獲得する
1Flaskユニーク使用した時にエンデュランスチャージを1個獲得する
1Flaskユニークgain onslaught during flask effect [1]
1Flaskユニーク効果中は他のフラスコが獲得するチャージ量が(50–100)%増加する
1Flaskユニーク満ち溢れている杯フラスコ効果中はフラスコチャージを獲得できない
1Strongboxユニーク倒したモンスターが(3–6)回生き返る
倒したモンスターは生き返るたびに追加のモッドを1個獲得する
chest delay drops until daemons finish [1]
平民の1SanctumRelicプレフィックス試練の開始時に神聖な水(30–39)獲得する
デカーラの40SanctumRelicプレフィックス試練の開始時に神聖な水(40–49)獲得する
ジンの55SanctumRelicプレフィックス試練の開始時に神聖な水(50–59)獲得する
セケマの67SanctumRelicプレフィックス試練の開始時に神聖な水(40–49)獲得する
神の76SanctumRelicプレフィックス試練の開始時に神聖な水(50–59)獲得する
井戸の1SanctumRelicサフィックス部屋を完了した時に神聖な水(11–15)獲得する
泉源の56SanctumRelicサフィックス部屋を完了した時に神聖な水(16–20)獲得する
オアシスの77SanctumRelicサフィックス部屋を完了した時に神聖な水(21–30)獲得する
威厳の1SanctumRelicサフィックス(6–7)%の確率で不幸を受けない
威光の55SanctumRelicサフィックス(8–9)%の確率で不幸を受けない
栄光の69SanctumRelicサフィックス(10–11)%の確率で不幸を受けない
名誉の78SanctumRelicサフィックス(12–15)%の確率で不幸を受けない
不壊の1SanctumRelicサフィックスプレイヤーに対するヒットはクリティカルダメージボーナス(12–15)%減少する
頑固一徹の55SanctumRelicサフィックスプレイヤーに対するヒットはクリティカルダメージボーナス(16–19)%減少する
確固不動の76SanctumRelicサフィックスプレイヤーに対するヒットはクリティカルダメージボーナス(20–25)%減少する
コソ泥の1SanctumRelicプレフィックスを獲得した時に(7–9)%の確率でもう一個鍵を獲得する
鍵開け師の60SanctumRelicプレフィックスを獲得した時に(10–12)%の確率でもう一個鍵を獲得する
泥棒の78SanctumRelicプレフィックスを獲得した時に(13–16)%の確率でもう一個鍵を獲得する
1SanctumRelicユニーク時の王、ザロクが闇との対立をドロップする
殺す1Jewelプレフィックスレアまたはユニークの敵に対するヒットダメージが(10–20)%増加する ダメージdexjewel 1
default 0
密集の1Jewelサフィックスチャームの獲得チャージが(5–15)%増加するdexjewel 1
default 0
付け込む1Jewelプレフィックス完全アーマー破壊状態の敵に対するダメージが(15–25)%増加する ダメージstrjewel 1
default 0
発生の1Jewelサフィックスメタスキルの獲得エネルギー(4–8)%増加するintjewel 1
default 0
採取の1Jewelサフィックス獲得フラスコチャージが(5–10)%増加するdexjewel 1
default 0
草分けの1Jewelサフィックスライフフラスコの獲得チャージが(10–20)%増加するdexjewel 1
default 0
泉の1Jewelサフィックス獲得マナフラスコチャージが(10–20)%増加するdexjewel 1
default 0
矢羽根ある1Jewelプレフィックス装備中の矢筒から得られるボーナスが(4–6)%増加するdexjewel 1
default 0
憤怒の1Jewelサフィックス近接ヒット時に憤怒1獲得するstrjewel 1
default 0
仕返しの1Jewelサフィックス敵によるヒットを受けた時に憤怒(1–3)獲得するstrjewel 1
default 0
隔壁の1Jewelサフィックス最大エナジーシールド(5–15)%と同量の追加スタン閾値を獲得するintjewel 1
default 0
慣れの1Jewelサフィックス最大エナジーシールド(5–15)%と同量の追加状態異常閾値を獲得する 状態異常intjewel 1
default 0
揮発性の1Jewelサフィックスキル時に(2–3)%の確率でボラティリティを獲得するintjewel 1
default 0
殺す1Jewelプレフィックスレアまたはユニークの敵に対するヒットダメージが(2–3)%増加する ダメージdex_radius_jewel 1
default 0
密集の1Jewelサフィックスチャームの獲得チャージが(3–7)%増加するdex_radius_jewel 1
default 0
付け込む1Jewelプレフィックス完全アーマー破壊状態の敵に対するダメージが(2–4)%増加する ダメージstr_radius_jewel 1
default 0
発生の1Jewelサフィックスメタスキルの獲得エネルギー(2–4)%増加するint_radius_jewel 1
default 0
採取の1Jewelサフィックス獲得フラスコチャージが(3–5)%増加するdex_radius_jewel 1
default 0
草分けの1Jewelサフィックスライフフラスコの獲得チャージが(5–10)%増加するdex_radius_jewel 1
default 0
泉の1Jewelサフィックス獲得マナフラスコチャージが(5–10)%増加するdex_radius_jewel 1
default 0
矢羽根ある1Jewelプレフィックス装備中の矢筒から得られるボーナスが(2–3)%増加するdex_radius_jewel 1
default 0
憤怒の1Jewelサフィックス近接ヒット時に憤怒1獲得するstr_radius_jewel 1
default 0
仕返しの1Jewelサフィックス敵によるヒットを受けた時に憤怒(1–2)獲得するstr_radius_jewel 1
default 0
隔壁の1Jewelサフィックス最大エナジーシールド(1–2)%と同量の追加スタン閾値を獲得するint_radius_jewel 1
default 0
慣れの1Jewelサフィックス最大エナジーシールド(1–2)%と同量の追加状態異常閾値を獲得する 状態異常int_radius_jewel 1
default 0
揮発性の1Jewelサフィックスキル時に1%の確率でボラティリティを獲得するint_radius_jewel 1
default 0
1Jewelユニークダメージの(2–4)%を追加火ダメージとして獲得する ダメージ 元素
1Jewelユニークダメージの(2–4)%を追加冷気ダメージとして獲得する ダメージ 元素 冷気
1Jewelユニークダメージの(2–4)%を追加雷ダメージとして獲得する ダメージ 元素
1Jewelユニークダメージの(2–4)%を追加混沌ダメージとして獲得する ダメージ 混沌
1Jewelユニーク火ダメージの(6–10)%を追加混沌ダメージとして獲得する ダメージ 元素 混沌
1Jewelユニーク冷気ダメージの(6–10)%を追加混沌ダメージとして獲得する ダメージ 元素 冷気 混沌
1Jewelユニーク雷ダメージの(6–10)%を追加混沌ダメージとして獲得する ダメージ 元素 混沌
活性化の1Jewelユニークアタックでヒットを与えた敵1体ごとに(2–3)のライフを獲得する ライフ アタック
吸収の1Jewelユニークアタックでヒットを与えた敵1体ごとに(1–2)のマナを獲得する マナ アタック
集中力の1Jewelユニークアタックでヒットを与えた敵1体ごとに(2–3)エナジーシールドを獲得する 防御 アタック
ルーンの1Jewelユニークトーテムは全ての元素耐性+(6–10)%される 元素 耐性
1Jewelユニーク範囲内でノータブルパッシブが4個割り当てられていれば、プレイヤーがレアモンスターを倒した時にそのモッドの内1個をを20秒間獲得する
local jewel effect base radius [800]
1Jewelユニークアタックスキルでヒットを与えた敵に付与されている元素系状態異常の数ごとに+3のライフを獲得する ライフ アタック
1Jewelユニークスペルでヒットを与えた敵の元素系状態異常の種類ごとに3のライフを獲得する ライフ キャスター
1Jewelユニーク敵を倒した時に(20–30)%の確率で追加のヴァールソウルを獲得する
1Jewelユニークヴァールスキルは使用された時に(15–20)%の確率で消費されたソウルを再獲得する
1Jewelユニーク50%の確率で粉砕した敵1体ごとにヴァールソウルを追加で1獲得する
1Jewelユニークコラプト状態のジェムが獲得する経験値が10%増加する ジェム
1Jewelユニークコラプト状態のアイテムを5個装備していると: ヴァールスキル使用時にソウルイーターを10秒間獲得する
1Jewelユニークグランドスペクトラム1個ごとに30のマナを得る
number of stackable unique jewels [1]
マナ
1Jewelユニークグランドスペクトラム1個ごとに200アーマーを獲得する
number of stackable unique jewels [1]
防御
1Jewelユニーク範囲内の火耐性または全ての元素耐性を付与するパッシブは同じ数値のキル時エンデュランスチャージ獲得確率を付与する
local jewel effect base radius [1500]
1Jewelユニーク範囲内にある冷気耐性または全ての元素耐性を付与するパッシブは同じ数値のキル時フレンジーチャージ獲得確率も付与する
local jewel effect base radius [1500]
1Jewelユニーク範囲内の雷耐性または全ての元素耐性を付与するパッシブは同じ数値のキル時パワーチャージ獲得確率も付与する
local jewel effect base radius [1500]
1Jewelユニーク範囲内に知性が40以上ある場合、蘇生したスペクターは敵を倒した時に50%の確率でソウルイーターを20秒間獲得する
local jewel effect base radius [1200]
ミニオン
1Jewelユニーク冷却状態の敵に対するヒットダメージが(15–20)%増加する ダメージ
1Atlasプレフィックスマップでエンカウンターしたイモータルシンジケートのメンバーから得られる[Intelligence|情報}が100%増加する
残り使用回数 3
1Atlasプレフィックスマップでエンカウンターしたイモータルシンジケートのメンバーから得られる[Intelligence|情報}が100%増加する
残り使用回数 15
1Atlasプレフィックス全てのプレイヤーは敵を倒すとヴァールソウルを追加で1獲得する
マップにはコラプトヴァールモンスターが追加で6パック出現する
残り使用回数 3
1Atlasプレフィックス全てのプレイヤーは敵を倒すとヴァールソウルを追加で1獲得する
マップにはコラプトヴァールモンスターが追加で8パック出現する
残り使用回数 15
1Atlasプレフィックス全てのプレイヤーのヴァールスキルはソウル獲得不能を適用しない
マップにはコラプトヴァールモンスターが追加で6パック出現する
残り使用回数 3
1Atlasプレフィックス全てのプレイヤーのヴァールスキルはソウル獲得不能を適用しない
マップにはコラプトヴァールモンスターが追加で8パック出現する
残り使用回数 15
1MapDeviceユニークマップのオーナーが獲得するサルファイトが20%上昇する
map mission id [5]
1MapDeviceユニークマップのオーナーが獲得するサルファイトが40%上昇する
map mission id [5]
1MapDeviceユニークマップのオーナーが獲得するサルファイトが60%上昇する
map mission id [5]
1MapDeviceユニークマップのオーナーが獲得するサルファイトが100%上昇する
map mission id [5]
1MapDeviceユニーク獲得経験値が20%増加する
map legion endless mode + s [60]
map legion endless pack size +% [0]
map legion fragment faction karui [1]
1MapDeviceユニーク獲得経験値が20%増加する
map legion endless mode + s [60]
map legion endless pack size +% [0]
map legion fragment faction maraketh [1]
1MapDeviceユニーク獲得経験値が20%増加する
map legion endless mode + s [60]
map legion endless pack size +% [0]
map legion fragment faction eternal [1]
1MapDeviceユニーク獲得経験値が20%増加する
map legion endless mode + s [60]
map legion endless pack size +% [0]
map legion fragment faction templar [1]
1MapDeviceユニーク獲得経験値が20%増加する
map legion endless mode + s [60]
map legion endless pack size +% [0]
map legion fragment faction vaal [1]
1MapDeviceユニーク獲得経験値が20%増加する
is legion uber fragment karui [1]
map legion endless mode + s [60]
map legion endless pack size +% [0]
map legion fragment faction karui [1]
1MapDeviceユニーク獲得経験値が20%増加する
is legion uber fragment maraketh [1]
map legion endless mode + s [60]
map legion endless pack size +% [0]
map legion fragment faction maraketh [1]
1MapDeviceユニーク獲得経験値が20%増加する
is legion uber fragment eternal [1]
map legion endless mode + s [60]
map legion endless pack size +% [0]
map legion fragment faction eternal [1]
1MapDeviceユニーク獲得経験値が20%増加する
is legion uber fragment templar [1]
map legion endless mode + s [60]
map legion endless pack size +% [0]
map legion fragment faction templar [1]
1MapDeviceユニーク獲得経験値が20%増加する
is legion uber fragment vaal [1]
map legion endless mode + s [60]
map legion endless pack size +% [0]
map legion fragment faction vaal [1]
1MapDeviceユニークモンスターのライフが10%上昇する
モンスターのダメージが%増加する
報酬が10%良くなる
モンスターは蘇るたびに+20%のスタン無効化確率を獲得する
モンスターは蘇るたびに毎秒ライフの1%を自動回復する
モンスターは蘇るたびに最大ライフが10%増加する
map fragment level + [2]
ライフ ダメージ
1MapDeviceユニークモンスターのライフが10%上昇する
モンスターのダメージが%増加する
報酬が10%良くなる
モンスターは蘇るたびにアタックスピードおよびキャストスピードが10%増加する
モンスターは蘇るたびに最大ライフが10%増加する
モンスターは蘇るたびに移動スピードが10%増加する
map fragment level + [5]
ライフ ダメージ
1MapDeviceユニークモンスターのライフが10%上昇する
モンスターのダメージが%増加する
報酬が10%良くなる
モンスターは蘇るたびにクリティカルヒット率が50%増加する
モンスターは蘇るたびに3%のクリティカルダメージボーナスを追加で獲得する
モンスターは蘇るたびに最大ライフが10%増加する
map fragment level + [2]
ライフ ダメージ
1MapDeviceユニークモンスターのライフが10%上昇する
モンスターのダメージが%増加する
報酬が10%良くなる
モンスターは蘇るたびに4%の追加物理ダメージ軽減率を獲得する
モンスターは蘇るたびに4%の追加の耐性を獲得する
モンスターは蘇るたびに最大ライフが10%増加する
map fragment level + [4]
ライフ ダメージ
1MapDeviceユニークモンスターのライフが10%上昇する
モンスターのダメージが%増加する
報酬が10%良くなる
モンスターは蘇るたびに最大ライフが10%増加する
モンスターは蘇るたびに4%の物理ダメージ軽減率を圧倒する
モンスターは蘇るたびに4%の敵元素耐性を貫通する
map fragment level + [3]
ライフ ダメージ
1Abyssユニークダメージの(9–15)%を追加火ダメージとして獲得する ダメージ 元素
1Abyssユニークダメージの(7–13)%を追加混沌ダメージとして獲得する ダメージ 混沌
1Abyssユニークダメージの(9–15)%を追加冷気ダメージとして獲得する ダメージ 元素 冷気
1Abyssユニークダメージの(9–15)%を追加雷ダメージとして獲得する ダメージ 元素
1Abyssユニークミニオンはその最大ライフの(10–15)%を追加の最大エナジーシールドとして獲得する 防御 ミニオン
1Abyssユニーク装備中の鎧のアイテムアーマー(4–6)%と同量の物理ダメージを獲得する ダメージ
1Abyssユニーク近接ヒット時に憤怒1獲得する
1Abyssユニーク敵によるヒットを受けた時に憤怒(1–2)獲得する
1Abyssユニーク獲得フラスコチャージが(4–8)%増加する
1Abyssユニーク最大エナジーシールド(4–10)%と同量の追加スタン閾値を獲得する
1Abyssユニーク最大エナジーシールド(4–10)%と同量の追加状態異常閾値を獲得する 状態異常
ライトレス1Abyssサフィックスプレイヤーに対するヒットクリティカルヒット率が(3–5)%減少する
ライトレス1Abyssサフィックスマナフラスコは毎秒0.1のチャージを獲得する
ライトレス1Abyssサフィックスライフフラスコは毎秒0.1のチャージを獲得する
ライトレス1Abyssサフィックス範囲内のノータブルパッシブスキルはチャームは毎秒0.1のチャージを獲得するも付与する
クルガルの65Abyssサフィックスプレイヤーがクリティカルヒットを与えた時に(10–15)%の確率でアーケインサージを獲得する kurgal クリティカル
ウラマンによる65Abyssプレフィックスライフフラスコは毎秒(0.1–0.2)のチャージを獲得する ulaman
アマナムによる65Abyssプレフィックスチャームは毎秒(0.1–0.2)のチャージを獲得する amanamu
クルガルによる65Abyssプレフィックスマナフラスコは毎秒(0.1–0.2)のチャージを獲得する kurgal
クルガルによる65Abyssプレフィックス最大マナの(6–12)%をアーマーとして獲得する kurgal マナ 防御
ウラマンの65Abyssサフィックスプレイヤーに対するヒットクリティカルヒット率が(17–25)%減少する ulaman クリティカル
クルガルの65Abyssサフィックスブロック時に(6–12)のマナを獲得する kurgal マナ
クルガルの65Abyssサフィックスエレメンタルインフュージョンを拾った時に(15–25)%の確率で同じ属性のエレメンタルインフュージョンを追加で1個獲得する kurgal
アマナムによる65Abyssプレフィックス投射物は2mより近くにいる敵に対するヒットダメージが(20–30)%増加する amanamu ダメージ
アマナムの65Abyssサフィックス投射物は2m以内にいる敵に対するクリティカルダメージボーナス(18–26)%増加する amanamu
クルガルによる65Abyssプレフィックス投射物は6mより遠くにいる敵に対するヒットダメージが(20–30)%増加する kurgal
クルガルの65Abyssサフィックス投射物は6mより遠くにいる敵に対するクリティカルヒット率が(18–26)%増加する kurgal
ウラマンによる65Abyssプレフィックスダメージの(21–25)%を追加物理ダメージとして獲得する ulaman ダメージ 物理
アマナムによる65Abyssプレフィックス完全アーマー破壊状態の敵に対するダメージが(41–59)%増加する amanamu ダメージ
アマナムによる65Abyssプレフィックス完全アーマー破壊状態の敵に対するダメージが(86–99)%増加する amanamu ダメージ
ウラマンの65Abyssサフィックス投射物は2m以内にいる敵に対するクリティカルダメージボーナス(27–38)%増加する ulaman
クルガルによる65Abyssプレフィックス投射物は2mより近くにいる敵に対するヒットダメージが(85–109)%増加する kurgal ダメージ
ウラマンによる65Abyssプレフィックス投射物は6mより遠くにいる敵に対するヒットダメージが(60–79)%増加する ulaman
クルガルの65Abyssサフィックス投射物は6mより遠くにいる敵に対するクリティカルヒット率が(25–34)%増加する kurgal
クルガルによる65Abyssプレフィックス装備中の矢筒から得られるボーナスが(30–40)%増加する kurgal
1ExpeditionRelicプレフィックスモンスターに対するヒットクリティカルヒットにはならない
1ExpeditionRelicプレフィックスモンスターはフルライフ状態の敵に対してクリティカルヒット率が500%増加する
1ExpeditionRelicプレフィックスモンスターはダメージの35%を追加ダメージとして獲得する
1ExpeditionRelicプレフィックスモンスターはダメージの35%を追加冷気ダメージとして獲得する
1ExpeditionRelicプレフィックスモンスターはダメージの35%を追加ダメージとして獲得する
1ExpeditionRelicプレフィックスモンスターはダメージの25%を追加混沌ダメージとして獲得する
追い風の30Sentinelサフィックス起動した時にキャラクターは追い風を10秒間獲得する
追い風の50Sentinelサフィックス起動した時にキャラクターは追い風を15秒間獲得する
追い風の80Sentinelサフィックス起動した時にキャラクターは追い風を20秒間獲得する
加速の45Sentinelサフィックス起動した時にキャラクターは加速のシュラインの効果を20秒間獲得する
チャージの68Sentinelサフィックス起動した時に充填のシュラインの効果を10秒間獲得する
チャージの75Sentinelサフィックス起動した時に充填のシュラインの効果を15秒間獲得する
チャージの82Sentinelサフィックス起動した時に充填のシュラインの効果を20秒間獲得する
金剛石の30Sentinelサフィックス起動した時に金剛石のシュラインの効果を10秒間獲得する
金剛石の50Sentinelサフィックス起動した時に金剛石のシュラインの効果を15秒間獲得する
金剛石の80Sentinelサフィックス起動した時に金剛石のシュラインの効果を20秒間獲得する
暗闇の68Sentinelサフィックス起動した時に暗闇のシュラインの効果を10秒間獲得する
暗闇の75Sentinelサフィックス起動した時に暗闇のシュラインの効果を15秒間獲得する
暗闇の82Sentinelサフィックス起動した時に暗闇のシュラインの効果を20秒間獲得する
耐性の30Sentinelサフィックス起動した時に耐性のシュラインの効果を10秒間獲得する
耐性の50Sentinelサフィックス起動した時に耐性のシュラインの効果を15秒間獲得する
耐性の80Sentinelサフィックス起動した時に耐性のシュラインの効果を20秒間獲得する
巨体の30Sentinelサフィックス起動した時に壮大なシュラインの効果を10秒間獲得する
巨体の50Sentinelサフィックス起動した時に壮大なシュラインの効果を15秒間獲得する
巨体の80Sentinelサフィックス起動した時に壮大なシュラインの効果を20秒間獲得する
反響の45Sentinelサフィックス起動した時に反響のシュラインの効果を20秒間獲得する
決意の30Sentinelサフィックス起動した時に強固なシュラインの効果を10秒間獲得する
決意の50Sentinelサフィックス起動した時に強固なシュラインの効果を15秒間獲得する
決意の80Sentinelサフィックス起動した時に強固なシュラインの効果を20秒間獲得する
アドレナリンの45Sentinelサフィックス起動した時にキャラクターはアドレナリンを20秒間獲得する
ジャガーノートの24Sentinelサフィックス起動した時にキャラクターはエンデュランスチャージを15秒間獲得する
アサシンの24Sentinelサフィックス起動した時にキャラクターはパワーチャージを15秒間獲得する
レイダーの24Sentinelサフィックス起動した時にキャラクターはフレンジーチャージを15秒間獲得する
1Sentinelユニークキャラクターが強化したレアモンスターを倒した時に
その敵は持っているモッドを20秒間付与する
1Sentinelユニーク強化した敵は報酬を獲得することがない
高い1Towerプレフィックスマップでの獲得経験値が(5–20)%増加する
1VaultKeyReliquarySetユニークチェストは闇との対立をドロップする
アイテム /53
ゾフのブリーチストーン
レアモンスターが追加の報酬タイプをドロップする
エリアにランダムな2個のモッドが追加される
得られる経験値が100%増加する
モンスターレベル: 81
トゥルのブリーチストーン
レアモンスターが追加の報酬タイプをドロップする
エリアにランダムな2個のモッドが追加される
得られる経験値が100%増加する
モンスターレベル: 81
エッシュのブリーチストーン
レアモンスターが追加の報酬タイプをドロップする
エリアにランダムな2個のモッドが追加される
得られる経験値が100%増加する
モンスターレベル: 81
ウール・ネトルのブリーチストーン
レアモンスターが追加の報酬タイプをドロップする
エリアにランダムな2個のモッドが追加される
得られる経験値が150%増加する
モンスターレベル: 82
チャユラのブリーチストーン
レアモンスターが追加の報酬タイプをドロップする
エリアにランダムな2個のモッドが追加される
得られる経験値が200%増加する
モンスターレベル: 83
ゾフの充填ブリーチストーン
レアモンスターが追加の報酬タイプをドロップする
エリアにランダムな2個のモッドが追加される
得られる経験値が100%増加する
エリア内で得られるアイテムのレアリティが20%増加する
パックサイズが20%増加する
モンスターレベル: 74
トゥルの充填ブリーチストーン
レアモンスターが追加の報酬タイプをドロップする
エリアにランダムな2個のモッドが追加される
得られる経験値が100%増加する
エリア内で得られるアイテムのレアリティが20%増加する
パックサイズが20%増加する
モンスターレベル: 74
エシュの充填ブリーチストーン
レアモンスターが追加の報酬タイプをドロップする
エリアにランダムな2個のモッドが追加される
得られる経験値が100%増加する
エリア内で得られるアイテムのレアリティが20%増加する
パックサイズが20%増加する
モンスターレベル: 74
ウール・ネトルの充填ブリーチストーン
レアモンスターが追加の報酬タイプをドロップする
エリアにランダムな2個のモッドが追加される
得られる経験値が150%増加する
エリア内で得られるアイテムのレアリティが20%増加する
パックサイズが20%増加する
モンスターレベル: 78
チャユラの充填ブリーチストーン
レアモンスターが追加の報酬タイプをドロップする
エリアにランダムな2個のモッドが追加される
得られる経験値が200%増加する
エリア内で得られるアイテムのレアリティが20%増加する
パックサイズが20%増加する
モンスターレベル: 81
ゾフの強化ブリーチストーン
レアモンスターが追加の報酬タイプをドロップする
エリアにランダムな2個のモッドが追加される
得られる経験値が100%増加する
エリア内で得られるアイテムのレアリティが40%増加する
パックサイズが40%増加する
モンスターレベル: 79
トゥルの強化ブリーチストーン
レアモンスターが追加の報酬タイプをドロップする
エリアにランダムな2個のモッドが追加される
得られる経験値が100%増加する
エリア内で得られるアイテムのレアリティが40%増加する
パックサイズが40%増加する
モンスターレベル: 79
エシュの強化ブリーチストーン
レアモンスターが追加の報酬タイプをドロップする
エリアにランダムな2個のモッドが追加される
得られる経験値が100%増加する
エリア内で得られるアイテムのレアリティが40%増加する
パックサイズが40%増加する
モンスターレベル: 79
ウール・ネトルの強化ブリーチストーン
レアモンスターが追加の報酬タイプをドロップする
エリアにランダムな2個のモッドが追加される
得られる経験値が150%増加する
エリア内で得られるアイテムのレアリティが40%増加する
パックサイズが40%増加する
モンスターレベル: 81
チャユラの強化ブリーチストーン
レアモンスターが追加の報酬タイプをドロップする
エリアにランダムな2個のモッドが追加される
得られる経験値が200%増加する
エリア内で得られるアイテムのレアリティが40%増加する
パックサイズが40%増加する
モンスターレベル: 82
ゾフの純化ブリーチストーン
レアモンスターが追加の報酬タイプをドロップする
エリアにランダムな2個のモッドが追加される
得られる経験値が100%増加する
エリア内で得られるアイテムのレアリティが60%増加する
パックサイズが60%増加する
モンスターレベル: 81
トゥルの純化ブリーチストーン
レアモンスターが追加の報酬タイプをドロップする
エリアにランダムな2個のモッドが追加される
得られる経験値が100%増加する
エリア内で得られるアイテムのレアリティが60%増加する
パックサイズが60%増加する
モンスターレベル: 81
エシュの純化ブリーチストーン
レアモンスターが追加の報酬タイプをドロップする
エリアにランダムな2個のモッドが追加される
得られる経験値が100%増加する
エリア内で得られるアイテムのレアリティが60%増加する
パックサイズが60%増加する
モンスターレベル: 81
ウール・ネトルの純化ブリーチストーン
レアモンスターが追加の報酬タイプをドロップする
エリアにランダムな2個のモッドが追加される
得られる経験値が150%増加する
エリア内で得られるアイテムのレアリティが60%増加する
パックサイズが60%増加する
モンスターレベル: 82
チャユラの純化ブリーチストーン
レアモンスターが追加の報酬タイプをドロップする
エリアにランダムな2個のモッドが追加される
得られる経験値が200%増加する
エリア内で得られるアイテムのレアリティが60%増加する
パックサイズが60%増加する
モンスターレベル: 83
ゾフの極限ブリーチストーン
レアモンスターが追加の報酬タイプを2個ドロップする
エリアにランダムな4個のモッドが追加される
得られる経験値が200%増加する
モンスターのライフが250%上昇する
エリア内で得られるアイテムのレアリティが60%増加する
パックサイズが60%増加する
モンスターレベル: 84
トゥルの極限ブリーチストーン
レアモンスターが追加の報酬タイプを2個ドロップする
エリアにランダムな4個のモッドが追加される
得られる経験値が200%増加する
モンスターのライフが250%上昇する
エリア内で得られるアイテムのレアリティが60%増加する
パックサイズが60%増加する
モンスターレベル: 84
エシュの極限ブリーチストーン
レアモンスターが追加の報酬タイプを2個ドロップする
エリアにランダムな4個のモッドが追加される
得られる経験値が200%増加する
モンスターのライフが250%上昇する
エリア内で得られるアイテムのレアリティが60%増加する
パックサイズが60%増加する
モンスターレベル: 84
ウール・ネトルの極限ブリーチストーン
レアモンスターが追加の報酬タイプを2個ドロップする
エリアにランダムな4個のモッドが追加される
得られる経験値が200%増加する
モンスターのライフが250%上昇する
エリア内で得られるアイテムのレアリティが60%増加する
パックサイズが60%増加する
モンスターレベル: 84
チャユラの極限ブリーチストーン
レアモンスターが追加の報酬タイプを2個ドロップする
エリアにランダムな4個のモッドが追加される
得られる経験値が200%増加する
モンスターのライフが250%上昇する
エリア内で得られるアイテムのレアリティが60%増加する
パックサイズが60%増加する
モンスターレベル: 84
とどまることのない時知らずのカルイの徽章
モンスターは復活の度に、最大ライフが10%増加する
モンスターは復活の度に、秒間1%のライフ自動回復を獲得する
モンスターは復活の度に、+20%スタン無効化を獲得する
報酬が10%向上する
とどまることのない時知らずのマラケスの徽章
モンスターは復活の度に、最大ライフが10%増加する
モンスターは復活の度に、アタックおよびキャストスピードが10%増加する
モンスターは復活の度に、移動スピードが10%増加する
報酬が10%向上する
とどまることのない時知らずのエターナルの徽章
モンスターは復活の度に、最大ライフが10%増加する
モンスターは復活の度に、クリティカル率が50%増加する
モンスターは復活の度に、クリティカルダメージ倍率が3%追加される
報酬が10%向上する
とどまることのない時知らずのテンプラーの徽章
モンスターは復活の度に、最大ライフが10%増加する
モンスターは復活の度に、物理ダメージ軽減が4%追加される
モンスターは復活の度に、耐性が4%追加される
報酬が10%向上する
とどまることのない時知らずのヴァールの徽章
モンスターは復活の度に、最大ライフが10%増加する
モンスターは復活の度に、耐性貫通を4%獲得する
モンスターは復活の度に、物理ダメージ軽減圧倒を4%獲得する
報酬が10%向上する
単純な縄のネット
スタック数: 1 / 100
レベル1から13のビーストに有効。
作動させると、ビーストを捕獲する際にこのタイプの網を使用する。
補強された縄のネット
スタック数: 1 / 100
レベル7から23のビーストに有効。
作動させると、ビーストを捕獲する際にこのタイプの網を使用する。
頑丈な縄のネット
スタック数: 1 / 100
レベル15から35のビーストに有効。
作動させると、ビーストを捕獲する際にこのタイプの網を使用する。
単純な鉄製のネット
スタック数: 1 / 100
レベル25から46のビーストに有効。
作動させると、ビーストを捕獲する際にこのタイプの網を使用する。
補強された鉄製のネット
スタック数: 1 / 100
レベル37から56のビーストに有効。
作動させると、ビーストを捕獲する際にこのタイプの網を使用する。
頑丈な鉄製のネット
スタック数: 1 / 100
レベル48から66のビーストに有効。
作動させると、ビーストを捕獲する際にこのタイプの網を使用する。
単純な鋼鉄のネット
スタック数: 1 / 100
レベル58から70のビーストに有効。
作動させると、ビーストを捕獲する際にこのタイプの網を使用する。
補強された鋼鉄のネット
スタック数: 1 / 100
レベル60から75のビーストに有効。
作動させると、ビーストを捕獲する際にこのタイプの網を使用する。
頑丈な鋼鉄のネット
スタック数: 1 / 100
レベル64以上のビーストに有効。
作動させると、ビーストを捕獲する際にこのタイプの網を使用する。
魔術のネット
スタック数: 1 / 100
レベル68以上のビーストに有効。
作動させると、ビーストを捕獲する際にこのタイプの網を使用する。
錆びたサルファイトスカラベ
スタック数: 1 / 10
エリアにニコが追加される
マップの所有者が得るサルファイトの量が20%上昇する
光沢のあるサルファイトスカラベ
スタック数: 1 / 10
エリアにニコが追加される
マップの所有者が得るサルファイトの量が40%上昇する
金色のサルファイトスカラベ
スタック数: 1 / 10
エリアにニコが追加される
マップの所有者が得るサルファイトの量が60%上昇する
羽の生えたサルファイトスカラベ
スタック数: 1 / 10
エリアにニコが追加される
マップの所有者が得るサルファイトの量が100%上昇する
仙骨の矢筒
装備条件: レベル 16
アタックでヒットを与えた敵1体ごとに(2–3)のライフを獲得する
幅広のベルト
装備条件: レベル 14
(1–3)個のチャームスロットを持つ
獲得フラスコチャージが(20–30)%増加する
ダブルベルト
装備条件: レベル 44
(1–3)個のチャームスロットを持つ
チャームの獲得チャージが(20–30)%増加する
精巧なベルト
装備条件: レベル 62
(1–3)個のチャームスロットを持つ
フラスコは毎秒0.17のチャージを獲得する
族長のメイル
Base Movement Speed: -0.04
装備条件: レベル 80, 67 筋力, 67 器用さ
プレイヤーに対するヒットはクリティカルダメージボーナス(15–25)%減少する
鉤付き斧
物理ダメージ: 5-14
秒間アタック回数: 1.45
武器攻撃距離: 1.1
装備条件: レベル 4, 9 筋力
ヒット時に憤怒1獲得する
生贄の斧
物理ダメージ: 20-42
秒間アタック回数: 1.5
武器攻撃距離: 1.1
装備条件: レベル 37, 52 筋力, 22 器用さ
倒した敵1体ごとに(28–35)のマナを獲得する
蛮族の大斧
物理ダメージ: 23-70
秒間アタック回数: 1.2
武器攻撃距離: 1.3
装備条件: レベル 27, 39 筋力, 17 器用さ
倒した敵1体ごとに(34–43)のライフを獲得する
ザロクの聖廟の鍵:闇との対立
チェストは闇との対立をドロップする
ユニーク /95
回避力50%減少する
最大ライフ +(40–60)
毎秒(3–5)のライフを自動回復する
敵によるヒットを受けた時に憤怒5獲得する
敵からクリティカルを受けた時に憤怒10獲得する
最大マナ +(20–30)
全ての元素耐性 +(5–15)%
倒した敵1体ごとに(1–10)のマナを獲得する
呪いを追加で1個付与できる
装備中の矢筒から得られるボーナスが(150–250)%増加する
(8–12)から(16–20)物理ダメージを追加する
(8–12)から(16–20)冷気ダメージを追加する
この武器のヒットによる全てのダメージ凍結蓄積に寄与する
凍結状態の敵に対してカリングストライク
筋力 +(20–30)
知性 +(20–30)
冷気耐性 +(30–40)%
最大マナの(10–18)%と同量の冷気棘ダメージを獲得する
回避力(100–140)%増加する
器用さ +(10–15)
耐性 +(15–25)%
ヒットを受けた時に再度ヒットを受けるまで、移動スピードが0%から最大40%増加した値までのランダムな数値になる
アーマーおよびエナジーシールド(100–150)%増加する
最大マナが25%減少する
混沌耐性 +(13–17)%
クリティカルヒット時に25%の確率でパワーチャージを1個獲得する
(1–3)個のチャームスロットを持つ
フラスコによるライフ回復量が(20–30)%増加する
筋力 +(40–50)
冷気耐性 +(10–15)%
消費フラスコチャージが50%増加する
獲得フラスコチャージが100%増加する
スキルを付与: ファイヤーボルト
スキルを付与: エンバーフシレイド
スペルダメージが(60–80)%増加する
倒した敵1体ごとに(5–10)のライフを獲得する
マナ自動回復レートが25%増加する
スペルキャスト時にエンバーフューシレイドをトリガーする
アーマーおよびエナジーシールド(50–100)%増加する
全ての元素耐性 +(5–15)%
知性から固有ボーナスを獲得できなくなる
スキルを付与: レベル 1 ボーンブラスト
スペルダメージが(80–100)%増加する
倒した敵1体ごとに(10–15)のライフを獲得する
ヒット時に25%の確率で出血を付与する
スペルのマナコストの25%がライフコストに変換される
スキルを付与: レベル 5 ボラタイルデッド
スペルダメージが(80–100)%増加する
スペルクリティカルヒット率(30–50)%増加する
倒した敵1体ごとに(10–15)のマナを獲得する
死体を消費する時に25%の確率で死体を破壊しない
マナ自動回復レートが(20–30)%増加する
最大マナ +(40–60)
マナ自動回復レートが(40–60)%増加する
最大マナの(4–6)%を追加の最大エナジーシールドとして獲得する
筋力 +(10–15)
最大ライフ +(40–60)
フラスコライフ回復レートが(20–30)%増加する
ライフフラスコは毎秒(0.17–0.25)のチャージを獲得する
(1–3)個のチャームスロットを持つ
スタン閾値(20–30)%増加する
最大ライフ +(40–60)
筋力 +(20–40)
器用さ +(20–40)
プレイヤーがレアモンスターをキルした時に、そのモッドを60秒間獲得する
(1–3)個のチャームスロットを持つ
フラスコは毎秒0.17のチャージを獲得する
フラスコライフ回復レートが(20–30)%減少する
知性 +(20–30)
獲得フラスコチャージが(20–30)%増加する
フラスコによるライフ回復はエナジーシールドにも適用される
(1–3)個のチャームスロットを持つ
フラスコによるマナ回復量が(20–30)%増加する
フラスコライフ回復レートが(-25–25)%減少する
フラスコマナ回復レートが(-25–25)%減少する
ライフフラスコは毎秒0.25のチャージを獲得する
マナフラスコは毎秒0.25のチャージを獲得する
(1–3)個のチャームスロットを持つ
フラスコによるマナ回復量が(20–30)%増加する
フラスコ効果持続時間が(30–40)%減少する
知性 +(20–30)
ミニオンの最大ライフが(20–30)%増加する
ライフフラスコミニオンにも適用される
ミニオンはライフフラスコの影響を受けている間は死ななくなる
獲得フラスコチャージが(20–30)%増加する
(1–3)個のチャームスロットを持つ
獲得フラスコチャージが(20–30)%増加する
アーマー +(100–150)
消費フラスコチャージが(10–15)%減少する
獲得フラスコチャージが(20–30)%増加する
低ライフ状態で使用されたライフフラスコは回復を即座に適用する
低マナ状態の時に使用したマナフラスコは回復を即座に適用する
回避力(60–100)%増加する
フラスコライフ回復レートが(40–60)%増加する
フラスコマナ回復レートが(40–60)%増加する
器用さ +(20–30)
冷気耐性 +(20–30)%
回避力(20–30)%と同量の受け流し力を獲得する
回避力(100–150)%増加する
冷気耐性 +(20–30)%
儚い再生の最大数 10
儚い再生1スタックごとに毎秒ライフの0.5%を自動回復する
儚い再生1スタックごとにマナ自動回復レートが10%増加する
ヒットを受けた時に儚い再生を全て失う
1秒ごとに儚い再生を1獲得する
回避力(60–80)%増加する
最大ライフ +(60–80)
混沌耐性 +(17–23)%
回避力(40–60)%と同量の受け流し力を獲得する
毎秒(10–20)のライフを自動回復する
を受けることがない
最大マナ +(50–70)
耐性 +(20–30)%
ヒット時に20%の確率でパワーチャージを1個獲得する
パワーチャージが最大数に達した時に全てのパワーチャージを失う
パワーチャージが最大数に達した時にプレイヤーは感電する
最大ライフ +(40–60)
最大マナ +(30–50)
ミニオンはその最大ライフの(20–30)%を追加の最大エナジーシールドとして獲得する
ミニオン50%速く復活する
エナジーシールド(50–100)%増加する
最大ライフ +(100–150)
スペルダメージの5%をライフとしてリーチする
スキルは基礎マナコストの50%と同量の基礎ライフコストを獲得する
アーマーおよびエナジーシールド(100–150)%増加する
耐性 -10%
混沌耐性 +(17–23)%
獲得フラスコチャージが(20–30)%増加する
使用フラスコチャージが50%低下する
最大エナジーシールド +(100–200)
スピリット +(20–40)
耐性 +(25–35)%
冷気耐性 +(25–35)%
マナ自動回復レートの増減のモッドはエナジーシールドリチャージレートにも適用される
最大マナの(30–50)%をアーマーとして獲得する
スキルを付与: レベル 11 ブラックパウダーブリッツ
アーマーおよび回避力(80–100)%増加する
見つかるアイテムのレアリティ(10–20)%増加する
耐性 +(15–25)%
アーマー20%と同量の受け流し力を獲得する
スタン閾値 +(200–300)
スプリントできなくなる
cannon ball footsteps [1]
footstep effect variation [119]
弓によるアタックは矢を追加で1本放つ
弓によるアタックは矢を追加で3本放つ
倒した敵1体ごとに(20–30)のライフを獲得する
倒した敵1体ごとに(12–18)のマナを獲得する
(8–10)から(13–15)冷気ダメージを追加する
倒した敵1体ごとに5のマナを獲得する
凍結蓄積が(30–50)%増加する
敵に対する冷却の持続時間が30%増加する
アタックは追加で2回連鎖する
1から(60–80)ダメージを追加する
命中力 +(300–400)
アタックスピードが(5–30)%増加する
敵へのヒット時に敵のパワーと同量の追加ダメージの最大値を獲得する。合計最大500まで
元素ダメージ(5–10)%を追加冷気ダメージとして獲得する
元素ダメージ(5–10)%を追加ダメージとして獲得する
元素ダメージ(5–10)%を追加ダメージとして獲得する
元素ダメージ33%を冷気ダメージに変換する
元素ダメージ33%をダメージに変換する
元素ダメージ33%をダメージに変換する
最大エナジーシールド +(40–60)
最大ライフ +(80–120)
キャストスピードが(6–12)%増加する
プレイヤーがスペルをキャストした時にライフの(5–15)%を捧げ、同量のエナジーシールドを獲得する
アーマーおよび回避力(100–150)%増加する
アタックスピードが(5–10)%増加する
倒した敵1体ごとに(20–30)のライフを獲得する
倒した敵1体ごとに(20–30)のマナを獲得する
アーマーおよびエナジーシールド(40–60)%増加する
冷気耐性 +(10–15)%
倒した敵1体ごとに(7–10)のライフを獲得する
倒した敵1体ごとに(4–6)のマナを獲得する
プレイヤーの存在下で他人にキルされた敵は代わりにプレイヤーにキルされたと見なされる
回避力(50–80)%増加する
器用さ +(20–30)
チャームは毎秒0.5のチャージを獲得する
チャームスロット +1
回避力(50–70)%増加する
最大マナ +(60–100)
耐性 +(20–30)%
冷気耐性 +(20–30)%
敵に付与した冷却強度1%ごとに冷気ダメージの1%を追加ダメージとして獲得する
最大マナ +(60–100)
見つかるアイテムのレアリティ(10–20)%増加する
受けたダメージの10%がエナジーシールドをバイパスする
最大ライフの(10–15)%を追加の最大エナジーシールドとして獲得する
見つかるアイテムのレアリティ(5–15)%増加する
器用さ +(20–30)
近接ヒット時に憤怒1獲得する
憤怒のそれぞれのスタックはスタン閾値1%増加も付与する
見つかるアイテムのレアリティ(10–15)%増加する
倒した敵1体ごとに10のライフを獲得する
倒した敵1体ごとに10のマナを獲得する
全てのスキルのレベル +1
アーマーおよびエナジーシールド(50–100)%増加する
最大ライフ +(40–80)
見つかるアイテムのレアリティ10%増加する
(10–15)から(20–25)物理ダメージ
で全てのヒットに対して報復できる
見つかるアイテムのレアリティ(10–20)%増加する
知性 +(40–50)
光半径30%増加する
獲得経験値が5%増加する
(4–6)から(7–10)物理ダメージを追加する
アタックスピードが10%増加する
倒した敵1体ごとに3のライフを獲得する
低ライフ状態の時のアタックダメージが100%増加する
(30–36)から(75–81)物理ダメージを追加する
命中力 +(50–100)
スタン持続時間が(10–20)%増加する
ヒット時に眩暈を付与する
ヘビースタン状態の敵に対する近接ダメージが(35–50)%増加する
1から3物理ダメージをアタックに追加する
(3–4)から(5–8)の冷気ダメージをアタックに追加する
アタックスピードが(5–10)%増加する
冷気耐性 +(5–10)%
プレイヤーのヒットにより冷却を受けた敵は受けるダメージが冷却強度の分増加する
アタックはダメージの(5–10)%を追加冷気ダメージとして獲得する
3から5の火ダメージをアタックに追加する
(3–5)から(6–9)の火ダメージをアタックに追加する
最大マナ +(30–50)
可燃性強度50%増加する
投射物発火状態の敵を全て貫通する
アタックはダメージの(5–10)%を追加ダメージとして獲得する
混沌耐性 +(7–13)%
最大ライフが20%減少する
ダメージの(30–40)%を追加混沌ダメージとして獲得する
グローバル防御力30%減少する
命中力 +(120–160)
命中力 +(100–150)
回避力 +(100–150)
見つかるアイテムのレアリティ(10–20)%増加する
器用さ +(20–30)
敵はプレイヤーとの距離に応じて命中力ペナルティを持つ
回避率の最大値は50%
命中力 +(120–160)
命中力 +(75–125)
回避力 +(75–125)
物理アタックダメージの5%をライフとしてリーチする
敵をキルした時にプレイヤーは猛攻4秒間獲得する
キャストスピードが(7–10)%増加する
最大マナ +(60–100)
プレイヤーの存在下にいる味方はダメージの(15–25)%を追加混沌ダメージとして獲得する
プレイヤーの存在下にいる敵はダメージの(6–12)%を追加混沌ダメージとして獲得する
1から4物理ダメージをアタックに追加する
(5–7)から(9–13)物理ダメージをアタックに追加する
器用さ +(20–30)
ヒット時に(10–20)%の確率でを付与する
状態の時にヒットから受ける全てのダメージがプレイヤーに対する冷却の強度に寄与する
状態の対象がヒットから受ける全てのダメージがその敵に対する冷却の強度に寄与する
プレイヤーが付与した強度(15–25)%増加する
1から4物理ダメージをアタックに追加する
筋力 +(20–30)
スキルは基礎マナコストの10%と同量の基礎ライフコストを獲得する
プレイヤーが 近接 アタックスタンを与えた敵にダメージを与える
(24–35)から(35–53)物理ダメージ
最大マナ +(20–30)
最大マナ +(40–60)
フラスコマナ回復レートが(20–30)%増加する
マナフラスコは毎秒(0.17–0.25)のチャージを獲得する
回避力 +(60–100)
最大エナジーシールド +(30–50)
倒した敵1体ごとに(25–35)のマナを獲得する
発火時に冷気の曝露を付与する
敵を感電させた時に火の曝露を付与する
クリティカルヒット時に雷の曝露を付与する
スキルを付与: パリィ
回避力(50–150)%増加する
器用さ +(10–20)
毎秒5のライフを自動回復する
投射物に対するブロック率が100%増加する
スキルを付与: レイズシールド
アーマー(100–150)%増加する
耐性 +(30–40)%
混沌耐性 +(23–29)%
スタン閾値 +(150–200)
ブロック率1%ごとにダメージの1%を火ダメージとして獲得する
引き起こすスタン蓄積が(30–50)%増加する
物理ダメージが(80–120)%増加する
筋力 +(10–15)
倒した敵1体ごとに(10–20)のライフを獲得する
プレイヤー自らによって使用されるスラム100%の確率で余震を引き起こす
(12–15)から(22–25)物理ダメージを追加する
アタックスピードが(10–15)%増加する
引き起こすスタン蓄積が(30–50)%増加する
ヘビースタン状態の敵に対して常にクリティカルヒットを与える
クリティカルキル時に敵を爆発させ、そのライフの10%を物理ダメージとして与える
物理ダメージが(100–150)%増加する
全ての能力値 +(10–15)
倒した敵1体ごとに30のライフを獲得する
この武器のクリティカルヒット率は100%である
クリティカルヒットは追加のダメージを与えない
アーマー(50–80)%増加する
憤怒が最大数に達した時にランダムなチャージ(1–3)個獲得する
憤怒が最大数に達した時に全ての憤怒を失う
憤怒の最大数 (-10–10)
見つかるアイテムのレアリティ(12–20)%増加する
全ての能力値 +(10–20)
混沌耐性 +(17–23)%
マナ自動回復レートが(20–30)%増加する
チャージを1個獲得する時にチャージを追加で1個獲得する
アーマーおよびエナジーシールド(100–150)%増加する
毎秒(25–35)のライフを自動回復する
受ける発火の持続時間が(30–50)%減少する
エナジーシールドの現在値1%ごとに1%上昇したアーマーを持っていると仮定してヒットに対して防御する
プレイヤーに対する出血の持続時間が(30–50)%減少する
スキルを付与: レベル 7 シギルオブパワー
キャストスピードが(20–30)%増加する
スキルのマナコストがライフコストに変換される
スキルはライフコスト3ごとにダメージの1%を混沌ダメージとして獲得する
最大マナ +(20–30)
知性 +(5–10)
マナ自動回復レートが(10–30)%増加する
アンデッドミニオン1体ごとにダメージの5%を混沌ダメージとして獲得する
見つかるアイテムのレアリティ(5–15)%増加する
筋力 +(20–30)
憤怒のそれぞれのスタックはアーマー1%増加も付与する
近接ヒット時に憤怒1獲得する
スキルを付与: レベル 8 ピュリティオブファイヤー
ダメージの(40–60)%を追加火ダメージとして獲得する
プレイヤーの存在下味方は毎秒その最大ライフの(2–3)%を自動回復する
プレイヤーの存在下味方はダメージの(20–30)%を追加火ダメージとして獲得する
プレイヤーの存在下にいる敵は元素ダメージに対してその最も低い耐性で抵抗する
命中力 +(120–160)
見つかるアイテムのレアリティ(30–40)%増加する
全ての元素耐性 +(10–15)%
アタックでヒットを与えた敵1体ごとに25のライフを獲得する
他の指輪を使用できない
アタックでヒットを与えた敵1体ごとに15のマナを獲得する
受ける呪いの持続時間が50%減少する
1から4物理ダメージをアタックに追加する
(5–7)から(9–13)物理ダメージをアタックに追加する
筋力 +(20–30)
出血状態の時にヒットから受ける全てのダメージがプレイヤーに対する冷却の強度に寄与する
出血状態の対象がヒットから受ける全てのダメージがその敵に対する冷却の強度に寄与する
ヒット時に(10–20)%の確率で出血を付与する
プレイヤーが付与した出血強度(15–25)%増加する
スキルを付与: レベル 8 ピュリティオブファイヤー
ダメージの25%を追加火ダメージとして獲得する
プレイヤーの存在下にいる味方(15–23)から(28–35)の追加アタックダメージを与える
プレイヤーの基礎ライフ自動回復の50%が存在下味方に付与される
筋力 +(20–30)
光半径25%増加する
導きの隕石のシュラインの効果を付与する
アタッククリティカルヒット率(20–30)%増加する
アタックスピードが(10–15)%減少する
ヒットによる混沌ダメージが凍結蓄積にも寄与する
ヒットによる混沌ダメージが麻痺蓄積にも寄与する
アタック物理ダメージの(10–20)%を追加混沌ダメージとして獲得する
時の王、ザロクが闇との対立をドロップする
永遠なるザロクのダメージが100%上昇する
永遠なるザロクの受けるダメージが75%低下する
試練に適用された時にこのアイテムは破壊される
(1–3)個のチャームスロットを持つ
フラスコによる回復の20%が即座に適用される
チャームの獲得チャージが(-20–20)%減少する
チャームの使用チャージが(-10–10)%減少する
左手に装備中の指輪から得られるボーナスが(20–30)%増加する
右手に装備中の指輪から得られるボーナスが(20–30)%増加する
物理ダメージが(250–300)%増加する
アタックスピードが10%減少する
全ての元素耐性 +10%
マナ自動回復レートが50%増加する
10秒ごとに20秒間ランダムなダメージを与えないシュラインバフを獲得する
発火すると使用される
プレイヤーが敵を倒した時に(20–25)%の確率でチャージを1獲得する
使用時に発火領域を4秒間生成し、最大ライフの500%と同量のダメージを与えたと仮定して敵を発火させる
(5–7)から(10–12)物理ダメージを追加する
マナ自動回復レートが(30–50)%増加する
この武器によるアタックは物理ダメージの50%をそれぞれの元素属性の追加ダメージとして獲得する
スキルを付与: レベル 6 ジェミニサージ
ボルトを追加で1本装填する
(14–21)から(25–37)物理ダメージを追加する
リロードスピードが(15–25)%増加する
リロードした時にジェム二サージをトリガーし
コールドサージ(2–6)スタックまたはファイヤーサージ(2–6)スタックを交互に獲得する
trigger reload infusion on reload [1]
アーマー(150–200)%増加する
筋力 +(20–30)
倒した敵1体ごとに(30–50)のライフを獲得する
グローバル物理ダメージが(10–20)%増加する
ノックバックの方向が逆になる
アタックでヒットを与えた敵1体ごとに(2–3)のライフを獲得する
アタックスピードが(5–10)%増加する
アタックでヒットを与えた敵1体ごとに5のライフを獲得する
(15–25)%の確率で敵を貫通する
アタックはもし可能ならばライフフラスコのチャージの最大数の10%を消費し、フラスコのライフ回復量の5%と同量の追加物理ダメージを与える
スキルを付与: レベル 10 バースティングフェントード
アタックによるヒット時に(20–30)%の確率で毒を付与する
(6–10)から(13–17)物理ダメージをアタックに追加する
倒した敵1体ごとに(10–15)のマナを獲得する
持続時間が(10–20)%増加する
アタックによるヒット時に(20–30)%の確率で毒を付与する
プレイヤーが敵にを付与した時にその敵に盲目を付与する
local display triggers level x toad on kill [1]
スキルを付与: スピアスロー
スキルを付与: レベル 15 カオティックサージ
アタックスピードが(15–20)%増加する
物理ダメージの(10–20)%をライフとしてリーチする
(167–201)から(267–333)混沌ダメージを追加する
チャージを消費した時にカオティックサージをトリガーカオスサージ2スタック獲得する
ライフリーチによる回復が物理ダメージの代わりに混沌ダメージに基づくようになる
回避力(70–100)%増加する
見つかるアイテムのレアリティ(10–20)%増加する
耐性 +(15–25)%
クリティカルヒット時に追い風を獲得する。1秒に1度だけ起きる
ヒットを受けた時に追い風を全て失う
ヒットによるダメージを受けた時に使用される
獲得チャージが(30–40)%増加する
使用時にフレンジーチャージを1個付与する
凍結すると使用される
プレイヤーが敵を倒した時に(20–25)%の確率でチャージを1獲得する
使用するとエナジーシールドリチャージが始まる
出血すると使用される
毎秒チャージを(0.15–0.2)獲得する
使用時に神聖領域を生成する
charm create consecrated ground when used duration ms [4000]
charm create consecrated ground when used radius [14]
スキルを付与: レベル 11 チャーム使用時キャスト
(1–3)個のチャームスロットを持つ
チャームの獲得チャージが(20–30)%増加する
最大マナ +(50–100)
チャームの効果持続時間が(10–50)%減少する
チャームスロット +2
器用さ +(15–25)
チャームの獲得チャージが(20–30)%増加する
スキルを付与: レベル 8 ピュリティオブアイス
ダメージの25%を追加冷気ダメージとして獲得する
プレイヤーの存在下にいる味方(15–23)から(28–35)の追加アタック冷気ダメージを与える
プレイヤーの基礎ライフ自動回復の50%が存在下味方に付与される
知性 +(20–30)
光半径25%増加する
導きの凍結のシュラインの効果を付与する
スキルを付与: レベル 8 ピュリティオブライトニング
ダメージの25%を追加雷ダメージとして獲得する
プレイヤーの存在下にいる味方1から(56–70)の追加アタックダメージを与える
プレイヤーの基礎ライフ自動回復の50%が存在下味方に付与される
器用さ +(20–30)
光半径25%増加する
スキルを付与: レベル 8 インピュリティ
プレイヤーの存在下にいる味方(13–17)から(25–37)の追加アタック混沌ダメージを与える
全ての能力値 +(7–13)
光半径23%減少する
スキル効果持続時間が(-13–13)%減少する
ダメージの27%を追加混沌ダメージとして獲得する
夢見る暗闇のシュラインの効果を付与する
(1–3)個のチャームスロットを持つ
フラスコは毎秒0.17のチャージを獲得する
このアイテムはソケットされたアイテムからそれが鎧にソケットされているかのように仮定してボーナスを獲得する
ソケットされているアイテムの効果が(50–100)%増加する
Has 2 Rune Sockets (Hidden)
(1–3)個のチャームスロットを持つ
フラスコは毎秒0.17のチャージを獲得する
このアイテムはソケットされたアイテムからそれが兜にソケットされているかのように仮定してボーナスを獲得する
ソケットされているアイテムの効果が(50–100)%増加する
Has 2 Rune Sockets (Hidden)
(1–3)個のチャームスロットを持つ
フラスコは毎秒0.17のチャージを獲得する
このアイテムはソケットされたアイテムからそれが手袋にソケットされているかのように仮定してボーナスを獲得する
ソケットされているアイテムの効果が(50–100)%増加する
Has 2 Rune Sockets (Hidden)
(1–3)個のチャームスロットを持つ
フラスコは毎秒0.17のチャージを獲得する
このアイテムはソケットされたアイテムからそれが靴にソケットされているかのように仮定してボーナスを獲得する
ソケットされているアイテムの効果が(50–100)%増加する
Has 2 Rune Sockets (Hidden)
(1–3)個のチャームスロットを持つ
フラスコは毎秒0.17のチャージを獲得する
このアイテムはソケットされたアイテムからそれが盾にソケットされているかのように仮定してボーナスを獲得する
ソケットされているアイテムの効果が(50–100)%増加する
Has 2 Rune Sockets (Hidden)
ヒット時にアビスの消耗を付与する
存在下の効果範囲が(20–30)%減少する
光半径(20–30)%減少する
[Can gain 0-4 custom Desecrated Modifiers]
ライフ回復量が90%低下する
未リザーブライフがフルになった時でも効果は取り除かれない
効果中は受けたダメージの(15–30)%をライフとして回収する
効果中は敵からヒットを受けた時に憤怒(3–5)獲得する
効果中は憤怒の固有効果による喪失が起きなくなる
持続時間が(25–50)%増加する
Passive /160
矢は飛ぶにつれてクリティカルヒット率が増加し、クリティカルヒット率が最大60%増加する
ブロック率が12%増加する
ブロック時に10のライフを獲得する
ブロック率の最大値 +2%
ブロック率が12%増加する
ブロック時に5のマナを獲得する
によるキリングブロー時に50%の確率で猛攻を獲得する
メイスによりヘビースタン状態になった敵に対するダメージが20%上昇する
アーマー30%増加する
投射物によるアタック120%のアーマーで防御する
6mより遠くにいる敵からのヒットに対してアーマー150%で防御する
回避力20%増加する
回避力5%と同量の受け流し力を獲得する
器用さ8%増加する
最大エナジーシールド28%増加する
最大エナジーシールド12%と同量の追加状態異常閾値を獲得する
最大エナジーシールド12%と同量の追加スタン閾値を獲得する
全ての能力値 +5
最大エナジーシールド16%と同量の追加状態異常閾値を獲得する
最大エナジーシールド16%と同量の追加スタン閾値を獲得する
最大エナジーシールド20%と同量の追加スタン閾値を獲得する
フルライフ状態の時にスタン閾値20%増加する
最大エナジーシールド20%と同量の追加状態異常閾値を獲得する
最大エナジーシールド20%と同量の追加スタン閾値を獲得する
スタン復帰20%増加する
最大エナジーシールド30%と同量の追加スタン閾値を獲得する
最大エナジーシールド30%と同量の追加状態異常閾値を獲得する
プレイヤーに対する状態異常の持続時間が10%減少する
最大ライフ、マナおよびエナジーシールド3%増加する
最大エナジーシールド15%と同量の追加状態異常閾値を獲得する
最大エナジーシールド15%と同量の追加スタン閾値を獲得する
ダメージの5%を追加火ダメージとして獲得する
物理ダメージの5%をダメージとして受ける
麻痺蓄積40%増加する
麻痺状態の敵に対する感電付与確率が30%増加する
麻痺状態の敵に対して物理ダメージの25%を追加ダメージとして獲得する
倒した敵1体ごとに20のライフを獲得する
敵を倒した時に2%の確率でライフをすべて回復する
ライフフラスコは毎秒0.15のチャージを獲得する
フラスコによるライフ回復量が20%増加する
ライフフラスコは毎秒0.1のチャージを獲得する
ライフフラスコは毎秒0.1のチャージを獲得する
筋力 +10
ライフフラスコを使用した時に憤怒8獲得する
獲得フラスコチャージとチャームチャージが20%増加する
チャームがアクティブな間フラスコによるライフおよびマナ回復が40%増加する
フラスコ効果持続時間が15%増加する
獲得フラスコチャージが15%増加する
ハントレス: 元素系状態異常閾値25%増加する
ハントレス: フルライフ状態の時にスタン閾値25%増加する
フルライフ状態の敵に対するクリティカルヒット率100%増加する
元素系状態異常の影響を受けていない
敵に対するクリティカルヒット率40%増加する
フルライフ状態の敵に対するクリティカルダメージボーナス100%増加する
直近プレイヤーの存在下に入ってきた敵に対してクリティカルダメージボーナス50%増加する
敵によるヒットを受けた時に憤怒3獲得する
憤怒のそれぞれのスタックはスタン閾値2%増加も付与する
憤怒のそれぞれのスタックはアーマー1%増加も付与する
敵によるヒットを受けた時に憤怒5獲得する
ヒット時にプレイヤーが憤怒を獲得するはずの場合に4%の確率で代わりに最大数の憤怒を獲得する
出血状態の敵に対するクリティカルヒット率30%増加する
プレイヤーがアタッククリティカルヒットを与えた対象に付与した出血20%の確率で悪化させる
出血状態の敵に対する命中力 +250
付与した出血がダメージを与える速度が10%速くなる
感電付与確率が40%増加する
雷ダメージの5%を追加冷気ダメージとして獲得する
感電状態の敵に対するクリティカルヒット率が25%増加する
プレイヤーがクリティカルヒットで付与した感電強度40%増加する
アタック状態の敵に対するヒット時に25%の確率で重傷を付与する
プレイヤーが付与した強度25%増加する
強化されたアタック物理ダメージの15%を追加ダメージとして獲得する
呪いを付与した敵に対する状態異常の持続時間が20%増加する
トーテムは全ての元素耐性+20%される
トーテム20%の物理ダメージ軽減率追加を獲得する
ミニオンはその最大ライフの15%を追加の最大エナジーシールドとして獲得する
ミニオン物理ダメージの10%を追加混沌ダメージとして獲得する
アンリーシュによりサポートされたスキルはシール獲得頻度が25%増加する
近接ダメージが20%増加する
移動不可状態の敵に対する近接ダメージ25%増加する
直近プレイヤーが敵に近接アタックヒットを与えていればアーマー25%増加する
移動不可状態の敵に対する近接ダメージ50%増加する
近接ダメージが20%増加する
ヘビースタン状態の敵に対する近接ダメージが40%増加する
近接ダメージによるスタン蓄積が30%増加する
投射物ヘビースタン状態の敵に対するダメージが75%増加する
燃焼状態の敵に対してクリティカルダメージボーナス25%増加する
クリティカルヒット時に10%の確率で発火の持続時間を更新する
発火状態の敵に対するヒットダメージが30%増加する
燃焼状態の敵に対するヒットダメージが35%増加する
ダメージの8%を追加火ダメージとして獲得する
耐性 +20%
物理ダメージの12%を追加火ダメージとして獲得する
可燃性強度30%増加する
燃焼状態の敵に対するヒットダメージが30%増加する
可燃性強度40%増加する
発火状態の敵に対するヒットダメージが40%増加する
冷却状態の敵に対するヒットダメージが30%増加する
凍結蓄積が20%増加する
凍結状態の敵に対するヒットダメージが50%増加する
凍結蓄積が20%増加する
凍結状態の敵に対する冷気ダメージの25%を追加ダメージとして獲得する
ダメージの5%を追加冷気ダメージとして獲得する
凍結蓄積が20%増加する
感電状態の敵に対するヒットダメージが30%増加する
感電状態の敵に対する麻痺蓄積50%増加する
麻痺状態の敵に対する感電付与確率が50%増加する
ダメージの5%を追加雷ダメージとして獲得する
感電付与確率が30%増加する
最大マナの100%を使用した時にライトニングアルコンを獲得する
ダメージの11%を追加混沌ダメージとして獲得する
物理ダメージの8%を追加混沌ダメージとして獲得する
ダメージの8%を追加物理ダメージとして獲得する
完全アーマー破壊の効果が15%増加する
足止め状態の敵に付与した出血強度40%増加する
マナ自動回復レートが20%増加する
プレイヤーがクリティカルヒットを与えた時に10%の確率でアーケインサージを獲得する
マナリーチ量が50%増加する
レアまたはユニークの敵に状態異常を付与する確率が25%増加する
マナフラスコは毎秒0.1のチャージを獲得する
知性 +10
マナフラスコ使用した時にライフの2%を回復する
マナフラスコは毎秒0.1のチャージを獲得する
グローバル命中力が10%増加する
知性と同量の命中力を獲得する
アタックスピードが5%増加する
レアまたはユニークの敵に対する命中力が30%増加する
存在下の効果範囲が40%減少する
プレイヤーが獲得した憤怒はプレイヤーの存在下にいる味方にも付与される
直近プレイヤーがスキルをトリガーしていればダメージが40%増加する
メタスキルの獲得エネルギー15%増加する
フルライフ状態の敵に対するクリティカルヒット率50%増加する
フルライフ状態の時に盲目を付与されることがない
フルライフ状態の敵に対するヒットダメージが80%増加する
低ライフ状態の敵に対するヒットダメージが60%増加する
低ライフ状態の敵に対するスタン蓄積が30%増加する
低ライフ状態の敵に対するヒットダメージが120%増加する
低ライフ時に受けるダメージが5%増加する
阻害状態の敵に対するヒットダメージが30%増加する
プレイヤーが付与したデバフ減速強度10%増加する
盲目の持続時間が25%増加する
盲目状態の敵に対するヒットダメージが25%増加する
盲目状態の敵に対してクリティカルヒット率が50%増加する
レアまたはユニークの敵に対するヒットダメージが25%増加する
レアまたはユニークの敵に対する命中力が20%増加する
レアまたはユニークの敵に状態異常を付与する確率が20%増加する
ヒット時に10%の確率で眩暈を付与する
眩暈状態の敵に対するダメージが40%増加する
ヒット時に5%の確率で眩暈を付与する
眩暈状態の敵に対して物理ダメージの12%を追加冷気ダメージとして獲得する
ヒット時に5%の確率で眩暈を付与する
眩暈状態の敵に対して物理ダメージの12%を追加ダメージとして獲得する
ヒット時に10%の確率で眩暈を付与する
眩暈状態の敵に対するクリティカルヒット率が40%増加する
装備中の鎧のアイテムアーマー10%と同量の物理ダメージを獲得する
プレイヤーが呪印を付与した敵に対してカリングストライクを与える
状態異常の影響を受けている敵に対するヒットダメージが33%増加する
ハントレス: 命中力 +30
ハントレス: グローバル命中力が10%増加する
元素系状態異常の影響を受けている敵に対するヒットダメージが25%増加する
敵に付与した発火感電および冷却の持続時間が15%増加する
元素系状態異常の影響を受けている敵に対するヒットダメージが24%増加する
レアまたはユニークの敵に状態異常を付与する確率が30%増加する
投射物は2m以内にいる敵に対するクリティカルダメージボーナス40%増加する
投射物は2mより近くにいる敵に対するヒットダメージが25%増加する
投射物は6mより遠くにいる敵に対するクリティカルヒット率が25%増加する
投射物は6mより遠くにいる敵に対するヒットダメージが25%増加する
投射物は6mより遠くにいる敵に対するクリティカルダメージボーナス30%増加する
投射物は6mより遠くにいる敵に対するクリティカルヒット率が30%増加する
6mより遠くにいる敵に対するヒットで25%の確率で眩暈を付与する
プレイヤーに対するヒットはクリティカルダメージボーナス20%減少する
アーマー回避力20%増加する
投射物ダメージが15%増加する
2m以内にいる敵に対するスタン蓄積が30%増加する
ダメージは18%の耐性を貫通する
曝露を付与した敵に対する状態異常の持続時間が15%増加する
ダメージは18%の耐性を貫通する
元素ダメージ6%を追加ダメージとして獲得する
ヘビースタン状態の敵に対して物理ダメージの25%を追加ダメージとして獲得する
ダメージは18%の冷気耐性を貫通する
曝露を付与した敵に対して状態異常付与確率が20%増加する
ダメージは18%の冷気耐性を貫通する
元素ダメージ6%を追加冷気ダメージとして獲得する
ダメージは18%の耐性を貫通する
曝露を持つ敵に対するクリティカルヒット率30%増加する
ダメージは18%の耐性を貫通する
元素ダメージ6%を追加ダメージとして獲得する
混沌耐性 +10%
ダメージの5%を追加混沌ダメージとして獲得する
プレイヤーに対する衰弱効果50%減少する
マスタリー: リチュアル
直近スキルをトリガーしていればクリティカルヒット率が35%増加する
直近プレイヤーがクリティカルヒットを与えていればメタスキルの獲得エネルギー25%増加する
感電状態の敵に対して物理ダメージの8%を追加冷気ダメージとして獲得する
冷却状態の敵に対して物理ダメージの8%を追加ダメージとして獲得する
ギザギザ領域の上にいる敵に出血を付与した時に20%の確率でその出血悪化する
ギザギザ領域の持続時間が40%増加する
敵に付与したダメージ性状態異常の持続時間が15%増加する
状態異常の影響を受けている敵に対するヒットダメージが30%増加する
装備中の矢筒から得られるボーナスが20%増加する
装備中の矢筒から得られるボーナスが20%増加する
過去8秒間に放った異なる種類のグレネードの種類ごとにダメージの4%を追加ダメージとして獲得する
移動不可状態の敵に対するクリティカルヒット率60%増加する
プレイヤーのヒットは足止め状態の敵から回避されなくなる
重傷状態の敵に対するアタックダメージが40%増加する
足止め解除された後4秒間敵は重傷状態になる
チャームの効果持続時間が40%増加する
チャームの獲得チャージが40%増加する
チャームは毎秒0.15のチャージを獲得する
カリングストライクの閾値が20%増加する
コンパニオンがプレイヤーの存在下にいる間、獣にしてカリングストライクを与える
can see monster categories [1]
コンパニオン移動不可状態の敵に対してダメージが60%増加する
プレイヤーが持っていたボラティリティが爆発した時に25%の確率で同量のボラティリティを再獲得する
スキルはプレイヤーの存在下にいるレアまたはユニークのモンスター1体ごとに2秒おきにグローリーを1獲得する
デーモンに対するヒットダメージが50%増加する
獣に付与した状態異常の持続時間が50%増加する
ヒューマノイドに対するクリティカルヒット率50%増加する
コンストラクトに対する移動不可蓄積が50%増加する
can see monster categories [1]
ライフ自動回復レートが20%増加する
プレイヤーに対する呪い効果30%減少する
アンデッドの敵に対するダメージが30%増加する
can see monster categories [1]
プレイヤーに対する発火効果40%減少する
発火領域の上にいる間、ダメージの15%を追加ダメージとして獲得する
プレイヤーに対する冷却の効果が40%減少する
冷却領域の上にいる間、ダメージの15%を追加冷却ダメージとして獲得する
感電領域の上にいる間、ダメージの15%を追加ダメージとして獲得する
プレイヤーに対する感電効果40%減少する
プレイヤーに対するヒットはクリティカルダメージボーナス30%減少する
プレイヤーに対する状態異常の持続時間が15%減少する
筋力 +10
回避力10%と同量の受け流し力を獲得する
移動中は回避力40%増加する
呪印を付与した敵に対して付与する状態異常強度25%増加する
呪印を付与した敵に対してクリティカルヒット率が25%増加する
知性10ごとに回避力3%増加する
知性と同量の命中力を獲得する
知性 +10
プレイヤー自身に対するの持続時間が40%減少する
ライフフラスコは毎秒0.1のチャージを獲得する
知性 +10
プレイヤーがチャージを獲得するであろう時に、代わりにプレイヤーの存在下にいる味方がそのチャージを獲得する
フレンジーチャージの代わりにパワーチャージを獲得する
エンデュランスチャージの代わりにフレンジーチャージを獲得する
パワーチャージの代わりにエンデュランスチャージを獲得する
両手のスロットが空の時クォータースタッフを装備しているかのように仮定してアタックを行える
クォータースタッフのダメージを使用するとされる素手アタックは以下を獲得する: スキルレベルに基づく物理ダメージ
装備中の防具のアイテムの回避力25ごとにアタックスピードが1%上昇する
装備中の防具のアイテムのエナジーシールド10ごとにクリティカルヒット率が+0.1%される
インボケーションスキルは代わりに2秒ごとにスペルトリガーする
インボケーションスキルはスペルトリガー中はエネルギーを獲得できない
インボケーションされたスペルが消費するエネルギーが50%低下する
アセンダンシー Passive /32
アセンダンシー: タイタン
キャラクター: ウォーリアー
ヘビースタン状態の敵に対するダメージが50%上昇する
アセンダンシー: ウォーブリンガー
キャラクター: ウォーリアー
スキルを付与: ヒスイの守り
1秒ごとにヒスイを1スタック獲得する
additional physical damage reduction % per jade [1]
max jade stacks [10]
アセンダンシー: ウォーブリンガー
キャラクター: ウォーリアー
装備中ブロック率の数値の代わりに35%の基礎ブロック率を獲得する
アセンダンシー: スミスオブキタヴァ
キャラクター: ウォーリアー
鎧は、プレイヤーに対するヒットクリティカルダメージボーナス50%減少する、も付与する
アセンダンシー: デッドアイ
キャラクター: レンジャー
スキル使用時に追い風を獲得する
ヒットを受けた時に追い風を全て失う
アセンダンシー: デッドアイ
キャラクター: レンジャー
フレンジーチャージを獲得する時に50%の確率でフレンジーチャージを追加で1個獲得する
アセンダンシー: アマゾン
キャラクター: ハントレス
アタックヒット命中率は100%を超えることがある
超過アタックヒット命中率の25%と同量の追加クリティカルヒット率を獲得する
アセンダンシー: アマゾン
キャラクター: ハントレス
オープンウィークネス状態の敵に対するダメージが50%上昇する
アセンダンシー: アマゾン
キャラクター: ハントレス
スキルを付与: エレメンタルサージ
パワーチャージを消費した時にエレメンタルサージをトリガーコールドサージ3スタック獲得する
エンデュランスチャージを消費した時にエレメンタルサージをトリガーファイヤーサージ3スタック獲得する
フレンジーチャージを消費した時にエレメンタルサージをトリガーライトニングサージ3スタック獲得する
アセンダンシー: リチュアリスト
キャラクター: ハントレス
装備中の指輪およびアミュレットから得られるボーナスが25%増加する
アセンダンシー: リチュアリスト
キャラクター: ハントレス
チャームスロット +1
獲得チャームチャージが20%上昇する
アセンダンシー: インファーナリスト
キャラクター: ウィッチ
最大マナは二倍の量の最大インファーナルフレイムに置き換えられる
スキルコストとしてマナを使用する代わりにインファーナルフレイムを獲得する
インファーナルフレイムが最大値に達した時に最大ライフとエナジーシールドをダメージとして受ける
インファーナルフレイムが最大値に達した時にインファーナルフレイムを全て失う
過去2秒以内にインファーナルフレイムを一切獲得していなければ毎秒インファーナルフレイムの25%を失う
アセンダンシー: インファーナリスト
キャラクター: ウィッチ
高インファーナルフレイム状態の時に、
プレイヤーとプレイヤーの存在下味方はダメージの50%を火ダメージとして獲得する
アセンダンシー: ブラッドメイジ
キャラクター: ウィッチ
スキルを付与: ライフレムナント
スキルは基礎マナコストと同量の基礎ライフコストを獲得する
life remnants gain per globe [1]
アセンダンシー: ブラッドメイジ
キャラクター: ウィッチ
装備中の鎧のアイテムエナジーシールド100%と同量の追加最大ライフを獲得する
アセンダンシー: ブラッドメイジ
キャラクター: ウィッチ
フラスコによるライフ回復量が50%低下する
使用したライフ4%ごとにライフフラスコチャージを1獲得する
ライフフラスコのチャージがフルの間に敵ヒット時にそのチャージの40%を消費する
この方法で消費したチャージごとにダメージの1%を物理ダメージとして3秒間獲得する
アセンダンシー: ストームウィーバー
キャラクター: ソーサラー
エレメンタルインフュージョンを拾った時に50%の確率で異なる属性のエレメンタルインフュージョンをもう一個獲得する
アセンダンシー: タクティシャン
キャラクター: マーセナリー
プレイヤーの存在下にいる味方はプレイヤーのメインハンド武器の25%と同量の
追加アタックダメージを獲得する
アセンダンシー: タクティシャン
キャラクター: マーセナリー
バナーは毎秒5グローリーを獲得する
設置できるバナーの数に上限がなくなる
アセンダンシー: タクティシャン
キャラクター: マーセナリー
アーマー20%と同量の受け流し力を獲得する
回避力100%を追加の状態異常閾値として獲得する
アセンダンシー: タクティシャン
キャラクター: マーセナリー
200%のアーマーで防御する
敵はプレイヤーとの距離に応じて命中力ペナルティを持つ
回避率の最大値は50%
物理ダメージ軽減率の最大値は50%
アセンダンシー: ウィッチハンター
キャラクター: マーセナリー
敵はその最大ライフの40%と同量のコンセントレーションを持つ
ヒット時に与えたダメージの100%と同量の敵のコンセントレーションを破壊する
過去5秒間に敵がコンセントレーションを失っていなければ敵はコンセントレーション10%を毎秒再獲得する
focus decay delay ms [5000]
アセンダンシー: ウィッチハンター
キャラクター: マーセナリー
10%の確率でプレイヤーがキルした敵は爆発し、
その最大ライフの100%を物理ダメージとして与える
アンデッドとデーモンに対しては確率が二倍になる
キャラクター: マーセナリー
ソケットされたサポートジェムのうち最も数が多いサポートジェムの色の種類別に以下のボーナスを獲得:
•赤: プレイヤーに対するヒットクリティカルダメージボーナスが0になる
•青: スキルのコストが30%低下する
•緑: 移動中にスキルを使うことによる移動スピードペナルティが40%低下する
キャラクター: マーセナリー
gain random charge every X ms from total socketed gem attribute requirements [8000]
キャラクター: マーセナリー
能力値20%低下する
能力値から得られる固有ボーナスが二倍になる
アセンダンシー: インヴォーカー
キャラクター: モンク
装備中の鎧の回避力20ごとにスピリット +1
装備からスピリットを獲得できない
アセンダンシー: インヴォーカー
キャラクター: モンク
ダメージの10%を追加雷ダメージとして獲得する
敵を感電させた時に25%の確率で感電領域を生成する
アセンダンシー: インヴォーカー
キャラクター: モンク
ダメージの10%を追加冷気ダメージとして獲得する
敵を凍結させた時に1%の確率で冷却領域を生成する
アセンダンシー: インヴォーカー
キャラクター: モンク
スキルを付与: アンバウンドアバター
gain unbound ailment stacks [1]
アセンダンシー: インヴォーカー
キャラクター: モンク
メタスキルの獲得エネルギー35%上昇する
アセンダンシー: アコライトオブチャユラ
キャラクター: モンク
元素系状態異常を付与した時にボラティリティ1スタック獲得する
ボラティリティからダメージを受けなくなる
タイムレスジュエル Passive /17
血塗れの防壁
ヴァール ノータブル
ブロック時に(6–10)のライフを獲得する
ダンスウィズデス
マラケス キーストーン
兜を使用できない
プレイヤーのクリティカルヒット率が幸運になる
クリティカルヒットのダメージが幸運になる
敵のプレイヤーへのクリティカルヒットのダメージが幸運になる
敵意を持って黒き蠍の周りを踊り、挑発を繰り返す。
インナーコンヴィクション
テンプラー キーストーン
パワーチャージ1個ごとにスペルダメージが3%上昇する
フレンジーチャージの代わりにパワーチャージを獲得する
其方の全ての行動は落ち着きがあり、絶対的な確信で計算されている。
戦闘的な信仰心: ドミナス
思考と祈り
テンプラー ノータブル
信仰心が150以上あれば、最大マナの5%を追加の最大エナジーシールドとして獲得する
狂信者
テンプラー ノータブル
信仰心が150以上あればスペルによるヒット時にアーケインサージを獲得する
スプリームグランドスタンディング
エターナル キーストーン
近くの味方と敵はプレイヤーとチャージを共有する
敵がプレイヤーにヒットを与えると10%の確率でエンデュランスチャージ、フレンジーチャージまたはパワーチャージを1個獲得する
其方の燃え上がる熱情は周りの者、そして特に敵を激励する。
上品な慢心: Victario
スプリームオステンテイション
エターナル キーストーン
[Attribetes|能力値要求]を無視する
能力値から固有ボーナスを獲得できなくなる
力を誇示するのは見せるためだけではない。真に試されることがないのであれば、その資源は他所に当てられる。
永遠の丈夫さ
エターナル ノータブル
直近ヒットを受けていれば毎秒エンデュランスチャージを1個獲得する
永遠の熱血
エターナル ノータブル
ヒット時に10%の確率でフレンジーチャージを1個獲得する
永遠の征服
エターナル ノータブル
クリティカルヒット時に15%の確率でパワーチャージを1個獲得する
ブラックサイストレー二ング
Kalguuran キーストーン
筋力から固有ボーナスを獲得できなくなる
筋力2ごとにエナジーシールドが1%増加する
その集団が教えた一番の教訓はシンプルなものだった。知恵を絞り、生き残れ。
サーキュラーティーチング
Kalguuran キーストーン
器用さから固有ボーナスを獲得できなくなる
器用さ2ごとにアーマーが1%増加する
振り返り時の循環に自分を見いだすことは、絶望であり、また啓示でもある。
ナイトリーテネット
Kalguuran キーストーン
知性から固有ボーナスを獲得できなくなる
知性2ごとに回避力が1%増加する
歴史を通して、多くの者が悪に立ち向かうと口にした。しかし、本当にそれを実行した者はごくわずかに過ぎない。
ヴォラナの怒り
Kalguuran ノータブル
投射物ダメージが40%増加する
近接ヒット時に憤怒1獲得する
ドルイドの訓練
Kalguuran ノータブル
スペルダメージが40%増加する
獲得フラスコチャージとチャームチャージが10%増加する
非現実的なポテンシャル
アビス ノータブル
トリビュート10ごとにチャージを1個獲得する時に1%の確率でチャージを追加で1個獲得する
空洞のある骨
アビス ノータブル
トリビュート25ごとに回避力2%と同量の受け流し力を獲得する
トリビュート10ごとに回避力2%増加する
タイムレスジュエル Passive Additions /8
FactionCategory全ての説明を表示Code
カルイノータブル
プレイヤーに対するヒットはクリティカルダメージボーナス10%減少するkarui_notable_add_damage_from_crits
カルイノータブル
物理ダメージの5%を追加火ダメージとして獲得するkarui_notable_add_physical_added_as_fire
カルイノータブル
敵を倒した時に5%の確率でエンデュランスチャージを1個獲得するkarui_notable_add_endurance_charge_on_kill
マラケスノータブル
獲得フラスコチャージとチャームチャージが10%増加するmaraketh_notable_add_flask_charges
マラケスノータブル
物理ダメージの5%を追加冷気ダメージとして獲得するmaraketh_notable_add_physical_added_as_cold
マラケスノータブル
フラスコ使用した時に25%の確率で錬金術師の天才を獲得するmaraketh_notable_add_flask_effect
マラケスノータブル
敵を倒した時に5%の確率でフレンジーチャージを1個獲得するmaraketh_notable_add_frenzy_charge_on_kill
マラケスノータブル
敵をキルした時にプレイヤーは猛攻8秒間獲得するmaraketh_notable_add_onslaught
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