スキルジェム /52
敵の元へテレポートしストライクを行う。パワーチャージを消費し、追加のテレポートとストライクを周囲の敵に行う。
対象1体に呪印をかける。次に対象が受けるクリティカルヒット呪印アクティベートし呪印を消費し、追加のダメージを与え、プレイヤーにフレンジーチャージを付与する。
トーテムを立て、その周囲の地面にスラムを行わさせ、近くの敵に繰り返しダメージを与える。ギザギザ領域はこのスラムにヒットされた時に噴出し、その中に立つ敵にダメージを与える。トーテム自体はギザギザ領域を生成できない。このスキルはシェープシフト状態で使用することができる。
時間経過でステージを獲得する氷のバリアを呼び出す。バリアにステージがある間、プレイヤーをヒットした近接アタックはステージを取り除き、冷気スペルダメージを攻撃者に与える氷のバーストを起こす。
いずれかのスキルで使用したマナを燃料とし、蓄積した燃料を使用し、手からの奔流を呼び出し、前方にいる敵を発火させる。チャネリングした時間が長いほど炎は強力になる。もし可能ならば、ファイヤーインフュージョンを消費し、発火領域も生成できるようになる。
ウォークライを行い、もし近くに敵がいれば使用者のその後の近接アタック強化する。ウォークライの範囲内の敵は弱体化を受け、死亡時にコンバストを行う。このスキルのクールダウンはエンデュランスチャージを使用することでバイパス可能である。
バリスタトーテムを召喚し、ボルトを空中に放たせる。ボルトは着弾して短い時間が経つと爆発する。
地面に魔法陣を設置し、持続時間中範囲内のプレイヤーとその仲間に強力なスペルダメージのバフを付与する。プレイヤーが魔法陣の中でマナを消費するごとに、バフがより強力になる。
血塗れの大鎌を呼び出し、エリアをなぎ払い、物理ダメージを与えるとともにクリティカルウィークネスを付与する。トリガーされることができない。
敵にヒットを与えない目となる投射物を1個放つ。目は飛びながらダメージを与える破片の投射物を螺旋状に放つ。目が元素領域効果上またはオーブの上を通過すると、その領域効果を目が取り込み、破片が与える対応する元素属性のダメージが上昇する。
バリスタトーテムを召喚し、敵に重傷を与える足止めのボルトをサルヴォを放たせる。
プレイヤーが中にとどまっている間にマナをコストとしスペル強化するアーケインエネルギーの嵐を生成する。嵐を維持するためにマナを絶えず消耗し、スペルをキャストする度に消耗速度が速くなる。嵐は外に出るかマナを使い切ると消滅する。
致命的なエネルギーの嵐を生成し、プレイヤーがその中に留まっている間、冷気ダメージを与えるマナをコストとするスペル強化する。嵐を維持するためにマナを消耗し、マナを使用するごとに消耗スピードが早くなる。嵐が持続している間、ゆっくりと広がっていく冷却領域を生成する。嵐から離れるか、またはマナが尽きると、嵐の効果が終了し、死の波動を放ち、冷却領域状の敵にダメージを与える。
火山を大地から噴出させ、その上に立つ敵にダメージを与えると共に、マグマの投射物を連続して放つ。火山が持続している間、一定のインターバルで投射物を放つと共に、スラムを受けた時にも投射物を放ち続ける。スキルをより長い間チャネリングすることで最初の噴火をより強力にするが、その後に起きる投射物の噴出には影響しない。
クマシェープシフトし爪で敵を引き裂く。ヒット時に憤怒を生成する。
ワイバーンシェープシフトし、翼に生えた爪で斬撃を行う。可能ならばパワーチャージを1個消費し、プレイヤーに追加ダメージを与えるようにするバフを付与する。そのバフがある間、レンドの範囲がより広くなるが、攻撃速度が遅くなる。
クマシェープシフトし、前方に突撃し、地面をスラムしながら暴れまわる。短い時間の後にチャネリングは終了するが、その時間は憤怒を使用することで延長できる。
定期的にゴーストシュラウドを獲得する。ゴーストシュラウドがある時にヒットを受けると、ゴーストシュラウドを即座に消費し、回避力に基づいてエナジーシールドを回復する。
フューズが切れた時に壊滅的な爆風を巻き起こす、跳ねるグレネードを放つ。
チャネリングし、力を貯め、その後燃焼する矢を放つ。最大チャージに達すると、矢は飛行の最期で起爆し、その周囲の範囲を爆発させる。
[DNT-UNUSED] Conjure hateful energy to fuel your Rage and Life. While active, [Bleed|Bleeding] enemies you kill have a chance to spawn a Hateful Remnant, and [Hit|Hitting] a [Bleed|Bleeding] target spawns a Hateful Remnant every few seconds. Picking up a Hateful Remnant grants you Rage and restores Life based on your current Rage.
アクティブな間、受動的にブロック率を増加させ、に時間をかけてマグマを注入する。マグマを完全に注入すると、次回ブロックを行った時に、マグマを使用し爆発を起こし、エンデュランスチャージをプレイヤーに付与する。
死体を消費し可燃性のガスの雲を生成する。燃焼効果および起爆スキルがこの毒の雲を爆破し、火の爆発を生成する。
スピアを一振りして、ツイスターを巻き起こす。ツイスターは不規則に前方に移動し、その中にいる敵を盲目にし、繰り返しヒットを与える。ツイスターが他のスキルによるワールウィンドに接触すると、ワールウィンドを消費し、追加のツイスターを生成しより大きなダメージを与える。元素領域効果の上を通り過ぎるか、元素属性を帯びたワールウィンドを消費すると、ツイスターに対応した元素属性の追加ダメージを付与することができる。
ステージごとに回避力が上昇するバフを付与する。このバフを持っている時に近接アタックヒットを受けると、すべてのステージを消費して周囲の敵にダメージを与えてノックバックする。
混沌継続ダメージのデバフを受けている敵を攻撃するトーテムを呼び出す。
他のスキルで敵へのストライクに成功することでコンボを構築する。最大コンボに達した後、このスキルを使用し、次に使用するクォータースタッフアタック強化し、追加混沌ダメージを与えるようにする。強化されたアタックで敵をキルするごとに紫のチャユラの炎を短い間付与する
死体を消費し可燃性のガスの雲を生成する。燃焼効果および起爆スキルがこの毒の雲を爆破し、火の爆発を生成する。
対象に呪印を付与し、その敵をより凍結状態にしやすくする。呪印を付与された敵が凍結状態になった時、呪印アクティベートし、その呪印消費し、プレイヤーに追加冷気ダメージを付与するバフを付与する。バフを持っている時に他の対象に呪印を付与すると、そのバフは取り除かれる。
対象に呪印を付与し、麻痺を受けやすくする。呪印を付与した対象が麻痺状態になった時に、呪印アクティベートし、呪印消費し追加のダメージを付与するバフを付与する。このバフが存在する時に他の敵に呪印を付与すると、バフが取り除かれる。
敵にヒット元素系状態異常を付与することでアンバウンドフューリーを獲得する。アンバウンドフューリーが最大値に達したら、それを消費し、一定時間アンバウンドとなることができ、元素の能力を大幅に向上させることが可能である。
ヒスイのスタックを全て消費し、消費したヒスイごとに最大ライフに応じたガードを付与する。ガードがある時にヒスイのスタックを獲得することはできない。
時空のノヴァを発生させ、敵の無防備の瞬間につけ込む。スタン寸前麻痺寸前または凍結寸前の敵にヒットを与えると、その幻影を出現させ、幻影を出現させる原因となった移動不可のどれかの影響を受けるまで幻影は持続する。幻影に与えたダメージの一部はオリジナルの対象に与えられる。
アクティブ中、戦った時間が長いほど、レアおよびユニークの敵に与えるヒットが上昇し、その敵と戦った時間が十分長くなれば、その敵に対してカリングストライクを獲得する。
フューズが切れた時に爆発する、跳躍するグレネードを放つ。爆発した時に、ミニグレネードをリング状に放ち、そのミニグレネードは静止した時に爆発する。
アクティブ中、チャネリング以外のスペルに追加のマナコストが必要にするが、追加のダメージを与えるようにする。両方の数値ともプレイヤーの最大マナの量に基づく。
アクティブ中、プレイヤーが敵を凍結麻痺または足止めした時に、プレイヤーにフレンジーチャージを付与する。これは数秒に一度しか起きない。
短い遅延の後に範囲内にいる全ての敵に呪いをかけ、その敵がヒットから受けたダメージの一部を呪いのデバフによって追跡されるようにする。デバフの持続時間が切れた時に、その敵は記録されたダメージを一度に受ける。
[DNT-UNUSED] Hunt em down
フレンジーチャージを全て消費し、敵をノックバックさせる巨大な槍による突きを行う。消費したフレンジーチャージごとに、1体のウィンドサーペントが槍の軌跡についていくようになる。それぞれのサーペントは敵をノックバックさせ、ダメージを与える。
全ての属性の元素属性と調和し、ヒットで与えた最もダメージの大きな元素属性ダメージタイプを基にして火、冷気および雷のレゾナンスを蓄積する。元素ダメージは、任意の属性のレゾナンスが多いほど、大幅に強化される。
ワイバーンシェープシフトし、空に向かって飛び上がり、炎の奔流で敵を焼く。短い時間の後、チャネリングは終わるが、憤怒を使用することで延長できる。もし可能ならばパワーチャージを使用し、スキルを強化し、追加のダメージを獲得し、憤怒の使用がよりゆっくりになる。
ウェアウルフシェープシフトし、爪の連撃で敵を引き裂く。最初に行うアタックは遠くの敵に向かってダッシュし、連続攻撃の最後のアタックは2回ストライクする。凍結状態の敵に対するヒットアイスフラグメントを生成する。これは着弾すると短い遅延の後に爆発する投射物である。
クマシェープシフトし、地面を繰り返し叩きつけ、プレイヤーの前方の幅広い円弧状範囲にランダムに移動するマグマの亀裂を発生させる。
ウェアウルフシェープシフトし、憤怒を月に差し出し、祝福を得る。冷気ダメージ、アタックスピードおよび移動スピードのボーナスをプレイヤーおよびウルフパックまたはプレデターの呪印で呼び出したウルフミニオンが獲得する。使用時に全ての憤怒を使用し、バフの持続時間を延長する。バフがアクティブな間、ウェアウルフアタックヒット時にムーンビームを呼び出す。
味方プレイヤーを対象として、使用者と相手を一定時間リンクさせるバフを付与する。リンクしている間、相手は使用者のライフに基づいて追加の火ダメージを与える。リンクしている際に相手が死亡した場合、使用者も死亡する。トリガーすることはできず、トーテム、トラップまたはマインで使用することはできない。
ヒネコラはあなたの時の交差を見通し、不運な運命を覆す機会を与えてくれる。事後の見通しの期間の後、予見の力をあなたに授け、ドッジロールによりヒットを無効化できなくする。ドッジロール中にヒットを受けたら、ヒネコラはそのヒットからダメージを受ける前に即座にあなたのライフをフルにまで回復する。その後、予見を超えた予見を付与し、死を予防する。
アクティブ中、敵にアタックすることでフューリーを蓄積する。このスキルを使用すると、フューリーを解き放ち、獣の狂乱状態になり、ダメージおよび猛攻を獲得するが、継続的にライフを失う。狂乱は人間形態に戻ると即終了する。狂乱状態の時にフューリーを獲得できない。
クマ形態の時に憤怒が最大値の状態でさらに憤怒を獲得することでグローリーを蓄積する。グローリーが最大値になった時に天に向かって叫び、敵に天から降り注がせる。スキルの持続時間の間でかつクマ形態で居続けている間、プレイヤーの周囲に隕石が落下し、プレイヤーはダメージおよび憤怒自動回復を獲得する。
アクティブ中、敵からエナジーシールドヒットダメージを受けるとアーマーを短い間獲得するようになる。複数のヒットから獲得したアーマーはスタックする。このスキルで獲得できる合計アーマー装備中の防具アイテムアイテムアーマーを超えることはできない。
スキルジェム 高品質 /23
冷却状態の敵に対するヒットダメージが(0—20)%上昇する
燃焼状態の敵に対するヒットダメージが(0—20)%上昇する
ミニオンはその最大ライフの(0—20)%を追加の最大エナジーシールドとして獲得する
ロッドが刺さった対象に対するヒットはダメージの(0—10)%を追加ダメージとして獲得する
呪印を付与された敵に対する次回与えるクリティカルヒットクリティカルダメージボーナス(0—15)%増加する
強化されたアタックはダメージの(0—10)%をダメージとして獲得する
アーマーが完全に破壊された敵に対するヒットダメージが(0—20)%上昇する
物理ダメージの(0—15)%を冷気ダメージとして獲得する
呪印を付与された敵に対するヒットが引き起こす凍結蓄積が(0—20)%上昇する
毎秒1ステージを獲得し、ステージの最大数 (0—1)
チャージを1個獲得した時に(0—10)%の確率でチャージを追加で1個獲得する
プレイヤーの存在下に最低でも合計(-5—0)秒留まったレアおよびユニークの敵に対してプレイヤーはカリングストライクを与える
消費したヒスイの数ごとに最大ライフの(0—1)%と同量のガードを獲得する
呪印を付与された敵に対するヒット麻痺蓄積が(0—20)%増加する
チャージを1個獲得した時に(0—20)%の確率でチャージを追加で1個獲得する
予見はドッジロールでヒットを無効化できなくし、ドッジロール中にヒットを受ける直前まで持続する
予見を超えた予見はプレイヤーが死亡することを防ぎ(0—0.3)秒間持続する
予見を超えた予見を獲得するとライフをフルまで回復する
ヒット時に憤怒(0—2)獲得する
バフはダメージの(0—10)%をダメージとして獲得を付与する
物理ダメージの(0—10)%を冷気ダメージとして獲得する
死体消費時に敵を倒したと仮定して(0—50)%の確率でフラスコチャームのチャージを獲得する
バフはダメージの(0—10)%を冷気ダメージとして獲得を付与する
敵からヒットを受けた時に
失ったエナジーシールド(0—5)%と同量のアーマーを獲得する
サポートジェム /93
アタックをサポートし、ダメージを上げる獲得するようにするが、冷気ダメージとダメージを低下させる。
アタックをサポートし、冷気ダメージを獲得するようにするが、ダメージとダメージを下げる
アタックをサポートし、ダメージを獲得するようにするが、冷気ダメージとダメージを下げる
アタックをサポートし、混沌ダメージを獲得するようにするが、その他のダメージタイプのダメージを下げる。
近接アタックスキルをサポートし、出血状態の敵に与えるダメージを上昇させるが、そのスキルで出血を付与できなくさせる。
プレイヤー自らが使用するアタックおよびウォークライをサポートする。サポートされたスキルで敵を凍結させると短い時間、アタック冷気ダメージを注入する。
プレイヤー自らが使用するアタックおよびウォークライをサポートする。サポートされたスキルで敵を凍結させると短い時間、アタック冷気ダメージを注入する。
プレイヤー自らが使用するアタックおよびウォークライをサポートする。サポートされたスキルで敵を凍結させると短い時間、アタック冷気ダメージを注入する。
敵にヒットを与えるスキルをサポートし、出血状態の敵に与える近接物理ダメージが上昇するが、サポートされたスキルでは出血を付与できなくなってしまう。サポートされたスキルはヒット時に切開を付与する。
敵をヒットするスキルをサポートし、毒付与確率を付与する。出血状態の敵にはより強力なを付与する
アタックをサポートし、発火状態の敵に対して追加のダメージを与えられるようにするが、そのスキル自体では敵を発火できなくする。
プレイヤー自らによってキャストされるスペルをサポートし、そのスキルをキャストするのに使用したマナを計測する。十分なマナを使用したら、マナ自動回復とキャストスピードを一時的な急増を付与する。
プレイヤー自らによってキャストされるスペルをサポートし、スペルがキャストされた時に効果範囲が増加するようにする。チャネリングスキルまたはクールダウンを持つスキルをサポートできない。
プレイヤー自らによってキャストされるスペルをサポートし、スペルがキャストされた時にその効果が繰り返されるようにする。チャネリングスキルまたはクールダウンを持つスキルをサポートできない。
プレイヤー自らによってキャストされるスペルをサポートし、スペルがキャストされた時にその効果が最大5回繰り返されるようにするが、中程度のクールダウンを持つようにする。チャネリングスキルをサポートできない。
あらゆる種類のスキルをサポートし、そのマナコストの一部をライフコストに変える。スピリットをリザーブするスキルはサポートできない。サポートされたスキルはライフコストの一部を追加物理ダメージとして獲得するようになる。
ストライクスキルをサポートし、そのスキルでキルしたレアモンスターからモッドを1個盗めるようにする。
ストライクスキルをサポートし、そのスキルでキルしたレアモンスターからモッドを2個盗めるようにする。
近接ストライクスキルをサポートし、そのスキルでキルしたレアモンスターからモッドを1個より長い時間盗めるようにするが、低ライフ状態でない敵にダメージを与えられなくなる。ミニオンによって使用されるスキルを変更できない。
敵をヒットするスキルをサポートし、低ライフ状態の敵に対してダメージを上昇させる。
敵をヒットするスキルをサポートし、低ライフ状態の敵に対してダメージを上昇させる。
敵をヒットするスキルをサポートし、低ライフ状態の敵に対してダメージを上昇させる。またプレイヤーが低ライフ時に与えるダメージが上昇させる。
敵をヒットしプレイヤー自らによって使用されるスキルをサポートし、時間経過とともにクリティカルヒット率が蓄積するようにする。
敵をヒットしプレイヤー自らによって使用されるスキルをサポートし、時間経過とともにクリティカルヒット率が蓄積するようにする。しかし、クリティカルダメージボーナスが減少する。
敵にヒットを与えるあらゆる種類のスキルをサポートし、敵がプレイヤーに近いほど付与する足止め蓄積をより強力にする。
敵にヒットを与えるあらゆる種類のスキルをサポートし、その物理ダメージで敵を足止めできるようにするが、スタンを与えられなくする。また、移動不可状態の敵に対するクリティカルヒット率も付与する。
敵をヒットするスキルをサポートし、フルライフ状態の敵に対するクリティカルヒットが起きる確率を上げる。
敵にヒットを与えるあらゆる種類のスキルをサポートし、そのスキルで敵のアーマー完全に破壊した時に一定確率でエンデュランスチャージを1個獲得するようにする。
永続ミニオンを生成するスキルをサポートし、そのミニオンが致命的な傷を受け死ぬまでに短い時間が経過するか、その最大ライフを超過するライフをさらに受けた時まで戦い続けられるようにする。サポートされたスキルによるミニオンはこの状態になると、ソウルイーターを獲得し、大幅にスピードが速くなる。
プレイヤー自らによって使用されるアタックをサポートする。サポートされたスキルで感電状態の敵をキルすると、短い時間プレイヤーの全てのアタックの力を宿すようにする。
プレイヤー自ら使用する、またはトリガーするダメージを与えるスキルをサポートし、そのスキルが憤怒を使用し、与えるダメージを上昇させる。一定確率で憤怒の消費をスキップするが、消費したと仮定して恩恵を受けられる。消費するのに十分な数の憤怒を持っていなければ、ダメージボーナスは適用されない。
状態異常以外の混沌継続ダメージを与えるスペルをサポートする。サポートされたスキルによるデバフから継続ダメージを受けている敵はあらゆる種類のソースによるヒットに含まれる混沌ダメージから凍結蓄積を受ける。ミニオンによって使用されるスキルはサポートできない。
コンボを使用できるスキルをサポートする。サポートされたスキルでコンボを使用すると、使用したコンボの数に応じて一定確率でパワーチャージを獲得する。
アタックスキルをサポートし、ヒット時にレアまたはユニークの敵にカリングストライクを与えるようにする。
アタックスキルをサポートし、ヒット時にレアまたはユニークの敵にカリングストライクを与えるようにし、カリングストライクの閾値を増加させる。
敵をヒットするスキルをサポートし、そのヒットが与えた物理ダメージの割合に応じて敵のアーマーを破壊するようにする。サポートされたスキルで完全アーマー破壊をした時に一定確率でエンデュランスチャージを一個獲得するようにする。
敵をヒットするスキルをサポートし、そのヒットが与えた物理ダメージの割合に応じて敵のアーマーを破壊するようにする。サポートされたスキルで完全アーマー破壊をした時にエンデュランスチャージを一個獲得するようにする。
投射物を生成するスキルをサポートし、t投射物追加を犠牲にしてその投射物が地面と衝突した時に連鎖するようにすると共に、常に貫通するようにする。
投射物を放つスペルスキルをサポートする。サポートされたスペルは時間が経つにつれて高まる確率で追加の多くの投射物を放射状に放つ。そうした場合に確率はリセットされる。
ヒットダメージを与えるスペルスキルをサポートする。サポートされたスペルを使用すると使用時にライフの一部を犠牲にし、代わりに追加の混沌ダメージを獲得する。永続スキル、ミニオンスキルまたはトリガースキルをサポートできない。
敵をヒットするスキルをサポートする。サポートされたスキルは移動不可状態の敵に対するクリティカルヒット率が増加する。
近接アタックスキルをサポートする。サポートされたスキルは他の近接アタックで敵のストライクに成功するとコンボを獲得する。サポートされたスキルは使用時にコンボがリセットされ、使用時に貯めていたコンボの数が大きいほど与えるダメージが上昇する。すでにコンボを獲得できるスキルはサポートできない。ミニオンによって使用されるスキルはサポートできない。
近接アタックスキルをサポートする。サポートされたスキルは他の近接アタックで敵のストライクに成功するとコンボを獲得する。サポートされたスキルは使用時にコンボがリセットされ、使用時に貯めていたコンボの数が大きいほど与えるダメージが上昇する。すでにコンボを獲得できるスキルはサポートできない。ミニオンによって使用されるスキルはサポートできない。
メタスキルをサポートする。サポートされたスキルはエネルギーの生成が大幅に早くなる。
メタスキルをサポートする。サポートされたスキルはエネルギーの生成が大幅に早くなる。
プレイヤー自身が使用する投射物アタックスキルをサポートする。サポートされたスキルは、プレイヤーが移動するとヴォルタイックチャージを最大数まで獲得する。使用された時にサポートされたスキルはそのチャージを使用し、追加のダメージを獲得する。
プレイヤー自身が使用し、ダメージを与えることができるスキルをサポートする。サポートされたスキルは、プレイヤーの知性と同量のエナジーシールドをコストとして獲得し、知性の量に基づいて与える状態異常以外の継続ダメージが上昇する。チャネリングスキルをサポートできない。
アタックをサポートする。サポートされたスキルによる三発目の攻撃をした時にそのマナコストの一部を回復し、ダメージの一部を追加ダメージとして獲得する。
アタックをサポートする。サポートされたスキルによる三発目の攻撃をした時にダメージの一部を追加ダメージとして獲得する。
敵にヒットを与え、プレイヤー自身が使用するスキルをサポートする。プレイヤーが氷の結晶を破壊した時に、サポートされたスキルはそのダメージの一定割合を冷気ダメージとして獲得するようになる。
ヒットで敵にダメージを与えることができるスキルをサポートし、サポートされたスキルに対する全てのソースの獲得ダメージが代わりに、追加冷気ダメージとして獲得したと扱われるようにする。
プレイヤー自身が使用し、ヒットで敵にダメージを与えるスキルをサポートする。サポートされたスキルは、マナフラスコチャージの最大値の一定割合を消費し、消費したマナフラスコチャージに応じてダメージの一定割合を追加のダメージとして獲得するようになる。
プレイヤー自身が使用し、ヒットで敵にダメージを与えるスキルをサポートする。サポートされたスキルは、マナフラスコチャージの最大値の一定割合を消費し、消費したマナフラスコチャージに応じてダメージの一定割合を追加のダメージとして獲得するようになる。
近接アタックスキルをサポートする。サポートされたスキルは攻撃した敵の残り対象のパーセントが低いほど、与えるダメージが上昇するが、逆の場合には与えるダメージが低下する。
プレイヤー自身が使用するスラムスキルをサポートする。発火状態かつ完全アーマー破壊状態の敵に対するサポートされたスキルによるヒットクラッシングブローと見なされる。ヘビースタン状態、発火状態かつ完全アーマー破壊状態の敵に対するサポートされたスキルによるヒットは敵を威嚇する。
範囲ダメージを与えるアタックスキルをサポートする。サポートされたスキルは効果範囲が大幅に増加するが、近くの対象に対する命中が低下する。
ダメージヒットを与えられるスキルをサポートする。サポートされたスキルは盲目状態の敵にクリティカルヒットを与える確率が上昇し、盲目状態の敵に与えるクリティカルヒットのダメージが上昇するが、そのスキルでは盲目を付与できなくなる。
プレイヤー自身が使用するアタックスキルで使用するのになんらかの条件をすでに持っていないものをサポートする。サポートされたスキルは特定の距離を移動した後にのみ使用できるようになるが、スキルスピードが大幅に増加する。クールダウンを持つスキルおよびトリガーされるスキルをサポートできないし、ミニオンによって使用されるスキルを変更できない。
チャネリングスキルをサポートする。サポートされたスキルをチャネリング中にプレイヤーの最大マナに応じてダメージを獲得する。
領域効果を生成するスキルをサポートし、その領域で冷却状態になった敵が、その冷却強度の一部を犠牲にして、より容易に凍結状態になりやすくする。
バナースキルをサポートし、それが生成するオーラの影響を受けたものに屈折プレートのバフを付与する。そのバフアーマーの一部を元素ヒットダメージに適用するようにする。
バナースキルをサポートし、それが生成するオーラの影響を受けたものに屈折プレートのバフを付与する。そのバフアーマーの一部を元素ヒットダメージに適用するようにする。
トーテムを生成するスキルをサポートし、トーテムを1体だけ持てるようにするが、味方のトーテムの数に応じて大幅な恩恵をサポートされたトーテムに付与するようになる。ミニオンが使用するスキルはサポートできない。
トーテムを生成するスキルをサポートし、アクティブなトーテムの数を1に制限するが、その制限がなかった場合のトーテム上限に基づいてサポートされたトーテムに強力な恩恵を付与する。ミニオンによって使用されるスキルはサポートできない。
[DNT-UNUSED] Timerot
アタックスキルをサポートする。サポートされたスキルは、フルライフの敵に対するヒット時に出血を付与する確率がとてつもなく上がる。
プレイヤー自身が使用するスキルをサポートする。サポートされたスキルの使用時にそのスキルは強化され、プレイヤーはボラティリティを獲得する。
プレイヤー自身が使用しダメージヒットを与えるスキルをサポートする。サポートされたスキルはパリィのデバフを持つ敵に対してアーマーを破壊する。
プレイヤー自身が使用しダメージヒットを与えるスキルをサポートする。サポートされたスキルのヒットにより付与された出血状態の敵に対してより効果的になり、サポートされたスキルのヒットにより付与された出血状態の敵に対してより効果的になる。
プレイヤー自身が使用するアタックスキルをサポートする。サポートされたスキルは時間経過によりキャップに到達するまでダメージが継続的に上昇する。プレイヤーがドッジロールまたはトラベルスキルを使用した時にこのダメージボーナスはリセットされる。
プレイヤー自身が使用するアタックスキルをサポートする。サポートされたスキルは時間経過によりキャップに到達するまでダメージが継続的に上昇する。プレイヤーがドッジロールまたはトラベルスキルを使用した時にこのダメージボーナスはリセットされる。
領域効果を生成するスキルをサポートし、その領域効果が最大面積に達するまで、時間と共に広がるようにする。
完璧なタイミングでスキルを使用することで恩恵を得るスキルをサポートする。サポートされたスキルを完璧なタイミングで使用に成功したら、エンデュランスチャージを最低1個獲得する。
敵をヒットするスキルをサポートし、そのスキルで敵をヘビースタンさせた時に一定確率でエンデュランスチャージを獲得するようにする。
敵をヒットするスキルをサポートし、そのスキルで敵をヘビースタンさせた時に一定確率でエンデュランスチャージを獲得するようにする。
スキルをサポートし、サポートされたスキルで敵をスタンさせた時にガードを獲得するようにする。
スキルをサポートし、サポートされたスキルで敵をスタンさせた時にガードを獲得するようにする。
呪いスキルをサポートする。サポートされたスキルにより呪われた敵はサポートされた呪いの持続時間の最後の一定割合の間鎮静状態になる。
ダメージヒットを与えるスキルをサポートし、追加の混沌ダメージを付与し、混沌ダメージが発火寄与するようにする。
ダメージヒットを与えるスキルをサポートし、追加の混沌ダメージを付与し、混沌ダメージが感電寄与するようにする。
ダメージヒットを与えるスキルをサポートし、追加の混沌ダメージを付与し、混沌ダメージが凍結蓄積寄与するようにする。
ダメージヒットを与えるスキルをサポートし、追加の混沌ダメージを付与し、混沌ダメージがアーマー破壊寄与するようにする。
コマンド可能なミニオンをサポートし、プレイヤーがコマンドを行った時にプレイヤーとサポートされたミニオンアンホーリーマイトを獲得するようにする。
永続ミニオンスキルをサポートし、サポートされているミニオンが死亡した時に、プレイヤーがアビサルモンスターモッドを一定確率で獲得するようにする。
スペルスキルをサポートする。サポートされたスキルで敵を発火させた時にエレメンタルアルコンを獲得するようにする。
プレイヤー自らが使用し敵にヒットを与えるスキルをサポートする。サポートされたスキルで感電状態の敵にカリングストライクを与えると、短い間全てのアタック雷ダメージを宿すようにする。
プレイヤー自らが使用し敵にヒットを与えるスキルをサポートする。サポートされたスキルで感電状態の敵にカリングストライクを与えると、短い間アタック雷ダメージを宿すようにし、感電付与確率が増加する
プレイヤー自らが使用するアタックおよびウォークライをサポートする。サポートされたスキルはグローリー必要条件を獲得し、スキルでライフを使用した時にグローリーを蓄積する。サポートされたスキルはダメージが上昇し、大幅に効果範囲が増加する。
プレイヤー自らが使用するチャネリングスキルをサポートする。サポートされたスキルをチャネリング中、定期的に決死の覚悟のステージを獲得し、プレイヤーがヒットを受けた時にデッドリースラッシュをトリガーする。プレイヤーのアーマーの数値に基づいてそのダメージは上昇する。
ウォークライをサポートする。サポートされたスキルはエコーするようになり、使用後に短い遅延の後に複数回再発動し、再発動するたびに範囲が広くなるが、効果が低下し、使用する前に一定距離移動する必要を課すようになる。
敵をヒットするスキルをサポートする。サポートされたスキルで敵をヘビースタンさせると一定時間プレイヤーのスペルダメージを増加させる。
敵をヒットするスキルをサポートする。サポートされたスキルで敵をヘビースタンさせると一定時間プレイヤーのスペルダメージを増加させる。
プレイヤー自らが使用し敵をヒットするスキルをサポートする。サポートされたスキルでクリティカルヒットを与えると、全てのアタックに一定時間ダメージを宿すようにする。
アイテム モッド /88
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
成功の1サフィックス倒した敵1体ごとに(4—6)のライフを獲得する ライフweapon 1
wand 1
staff 1
ring 1
gloves 1
quiver 1
trap 1
default 0
戦勝の11サフィックス倒した敵1体ごとに(7—9)のライフを獲得する ライフweapon 1
wand 1
staff 1
ring 1
gloves 1
quiver 1
trap 1
default 0
勝利の22サフィックス倒した敵1体ごとに(10—18)のライフを獲得する ライフweapon 1
wand 1
staff 1
ring 1
gloves 1
quiver 1
trap 1
default 0
征伐の33サフィックス倒した敵1体ごとに(19—28)のライフを獲得する ライフweapon 1
wand 1
staff 1
ring 1
gloves 1
quiver 1
trap 1
default 0
討伐の44サフィックス倒した敵1体ごとに(29—40)のライフを獲得する ライフweapon 1
wand 1
staff 1
ring 1
gloves 1
quiver 1
trap 1
default 0
武勇の55サフィックス倒した敵1体ごとに(41—53)のライフを獲得する ライフweapon 1
wand 1
staff 1
ring 1
gloves 1
quiver 1
trap 1
default 0
栄光の66サフィックス倒した敵1体ごとに(54—68)のライフを獲得する ライフweapon 1
wand 1
staff 1
gloves 1
trap 1
default 0
伝説の77サフィックス倒した敵1体ごとに(69—84)のライフを獲得する ライフweapon 1
wand 1
staff 1
gloves 1
trap 1
default 0
吸収の1サフィックス倒した敵1体ごとに(2—3)のマナを獲得する マナweapon 1
wand 1
staff 1
ring 1
gloves 1
quiver 1
trap 1
default 0
浸透の12サフィックス倒した敵1体ごとに(4—5)のマナを獲得する マナweapon 1
wand 1
staff 1
ring 1
gloves 1
quiver 1
trap 1
default 0
注入の23サフィックス倒した敵1体ごとに(6—9)のマナを獲得する マナweapon 1
wand 1
staff 1
ring 1
gloves 1
quiver 1
trap 1
default 0
包み込みの34サフィックス倒した敵1体ごとに(10—14)のマナを獲得する マナweapon 1
wand 1
staff 1
ring 1
gloves 1
quiver 1
trap 1
default 0
摂食の45サフィックス倒した敵1体ごとに(15—20)のマナを獲得する マナweapon 1
wand 1
staff 1
ring 1
gloves 1
quiver 1
trap 1
default 0
抽出の56サフィックス倒した敵1体ごとに(21—27)のマナを獲得する マナweapon 1
wand 1
staff 1
ring 1
gloves 1
quiver 1
trap 1
default 0
捕食の67サフィックス倒した敵1体ごとに(28—35)のマナを獲得する マナweapon 1
wand 1
staff 1
gloves 1
trap 1
default 0
同化の78サフィックス倒した敵1体ごとに(36—45)のマナを獲得する マナweapon 1
wand 1
staff 1
gloves 1
trap 1
default 0
活性化の8サフィックスアタックでヒットを与えた敵1体ごとに2のライフを獲得する ライフ アタックgloves 1
default 0
復元の20サフィックスアタックでヒットを与えた敵1体ごとに3のライフを獲得する ライフ アタックgloves 1
default 0
再生の30サフィックスアタックでヒットを与えた敵1体ごとに4のライフを獲得する ライフ アタックgloves 1
default 0
栄養の40サフィックスアタックでヒットを与えた敵1体ごとに5のライフを獲得する ライフ アタックgloves 1
default 0
鈍らせの33サフィックスプレイヤーに対するヒットはクリティカルダメージボーナス(21—27)%減少する ダメージ クリティカルstr_dex_shield 1
default 0
鈍化の45サフィックスプレイヤーに対するヒットはクリティカルダメージボーナス(28—34)%減少する ダメージ クリティカルstr_dex_shield 1
default 0
邪魔の58サフィックスプレイヤーに対するヒットはクリティカルダメージボーナス(35—41)%減少する ダメージ クリティカルstr_dex_shield 1
default 0
妨害の69サフィックスプレイヤーに対するヒットはクリティカルダメージボーナス(42—47)%減少する ダメージ クリティカルstr_dex_shield 1
default 0
要塞の81サフィックスプレイヤーに対するヒットはクリティカルダメージボーナス(48—54)%減少する ダメージ クリティカルstr_dex_shield 1
default 0
受け流しの1サフィックス回避力(8—11)%と同量の受け流し力を獲得する 防御str_dex_int_armour 1
dex_int_armour 1
str_dex_armour 1
dex_armour 1
default 0
屈曲の16サフィックス回避力(12—14)%と同量の受け流し力を獲得する 防御str_dex_int_armour 1
dex_int_armour 1
str_dex_armour 1
dex_armour 1
default 0
湾曲の36サフィックス回避力(15—17)%と同量の受け流し力を獲得する 防御str_dex_int_armour 1
dex_int_armour 1
str_dex_armour 1
dex_armour 1
default 0
逸らしの48サフィックス回避力(18—20)%と同量の受け流し力を獲得する 防御str_dex_int_armour 1
dex_int_armour 1
str_dex_armour 1
dex_armour 1
default 0
たわみの66サフィックス回避力(21—23)%と同量の受け流し力を獲得する 防御str_dex_int_armour 1
dex_int_armour 1
str_dex_armour 1
dex_armour 1
default 0
歪曲の81サフィックス回避力(24—26)%と同量の受け流し力を獲得する 防御helmet 0
gloves 0
boots 0
str_dex_int_armour 1
dex_int_armour 1
str_dex_armour 1
dex_armour 1
default 0
補充の2サフィックス獲得フラスコチャージが(5—10)%増加するbelt 1
default 0
補給の16サフィックス獲得フラスコチャージが(11—16)%増加するbelt 1
default 0
注ぎ足しの32サフィックス獲得フラスコチャージが(17—22)%増加するbelt 1
default 0
流し込みの48サフィックス獲得フラスコチャージが(23—28)%増加するbelt 1
default 0
横溢の70サフィックス獲得フラスコチャージが(29—34)%増加するbelt 1
default 0
溢流の81サフィックス獲得フラスコチャージが(35—40)%増加するbelt 1
default 0
豊作の2サフィックスチャームの獲得チャージが(5—10)%増加するbelt 1
default 0
余分の16サフィックスチャームの獲得チャージが(11—16)%増加するbelt 1
default 0
肥沃の32サフィックスチャームの獲得チャージが(17—22)%増加するbelt 1
default 0
恵みの48サフィックスチャームの獲得チャージが(23—28)%増加するbelt 1
default 0
収穫の70サフィックスチャームの獲得チャージが(29—34)%増加するbelt 1
default 0
豊富さの81サフィックスチャームの獲得チャージが(35—40)%増加するbelt 1
default 0
熱血な5プレフィックスダメージの(13—15)%を追加火ダメージとして獲得する ダメージ 元素 wand 1
default 0
熱烈な16プレフィックスダメージの(16—18)%を追加火ダメージとして獲得する ダメージ 元素 wand 1
default 0
熱狂者の33プレフィックスダメージの(19—21)%を追加火ダメージとして獲得する ダメージ 元素 wand 1
default 0
狂信者の46プレフィックスダメージの(22—24)%を追加火ダメージとして獲得する ダメージ 元素 wand 1
default 0
業炎の60プレフィックスダメージの(25—27)%を追加火ダメージとして獲得する ダメージ 元素 wand 1
default 0
炎縛の80プレフィックスダメージの(28—30)%を追加火ダメージとして獲得する ダメージ 元素 wand 1
default 0
熱血な5プレフィックスダメージの(26—30)%を追加火ダメージとして獲得する ダメージ 元素 staff 1
default 0
熱烈な16プレフィックスダメージの(31—36)%を追加火ダメージとして獲得する ダメージ 元素 staff 1
default 0
熱狂者の33プレフィックスダメージの(37—42)%を追加火ダメージとして獲得する ダメージ 元素 staff 1
default 0
狂信者の46プレフィックスダメージの(43—48)%を追加火ダメージとして獲得する ダメージ 元素 staff 1
default 0
業炎の60プレフィックスダメージの(49—54)%を追加火ダメージとして獲得する ダメージ 元素 staff 1
default 0
炎縛の80プレフィックスダメージの(55—60)%を追加火ダメージとして獲得する ダメージ 元素 staff 1
default 0
悪意ある5プレフィックスダメージの(13—15)%を追加冷気ダメージとして獲得する ダメージ 元素 冷気wand 1
default 0
致命的な16プレフィックスダメージの(16—18)%を追加冷気ダメージとして獲得する ダメージ 元素 冷気wand 1
default 0
破壊する33プレフィックスダメージの(19—21)%を追加冷気ダメージとして獲得する ダメージ 元素 冷気wand 1
default 0
害意ある46プレフィックスダメージの(22—24)%を追加冷気ダメージとして獲得する ダメージ 元素 冷気wand 1
default 0
非情な60プレフィックスダメージの(25—27)%を追加冷気ダメージとして獲得する ダメージ 元素 冷気wand 1
default 0
氷縛の80プレフィックスダメージの(28—30)%を追加冷気ダメージとして獲得する ダメージ 元素 冷気wand 1
default 0
悪意ある5プレフィックスダメージの(26—30)%を追加冷気ダメージとして獲得する ダメージ 元素 冷気staff 1
default 0
致命的な16プレフィックスダメージの(31—36)%を追加冷気ダメージとして獲得する ダメージ 元素 冷気staff 1
default 0
破壊する33プレフィックスダメージの(37—42)%を追加冷気ダメージとして獲得する ダメージ 元素 冷気staff 1
default 0
害意ある46プレフィックスダメージの(43—48)%を追加冷気ダメージとして獲得する ダメージ 元素 冷気staff 1
default 0
非情な60プレフィックスダメージの(49—54)%を追加冷気ダメージとして獲得する ダメージ 元素 冷気staff 1
default 0
氷縛の80プレフィックスダメージの(55—60)%を追加冷気ダメージとして獲得する ダメージ 元素 冷気staff 1
default 0
危険な5プレフィックスダメージの(13—15)%を追加雷ダメージとして獲得する ダメージ 元素 wand 1
default 0
致死の16プレフィックスダメージの(16—18)%を追加雷ダメージとして獲得する ダメージ 元素 wand 1
default 0
命取りな33プレフィックスダメージの(19—21)%を追加雷ダメージとして獲得する ダメージ 元素 wand 1
default 0
ヴォーパル46プレフィックスダメージの(22—24)%を追加雷ダメージとして獲得する ダメージ 元素 wand 1
default 0
導電する60プレフィックスダメージの(25—27)%を追加雷ダメージとして獲得する ダメージ 元素 wand 1
default 0
嵐縛の80プレフィックスダメージの(28—30)%を追加雷ダメージとして獲得する ダメージ 元素 wand 1
default 0
危険な5プレフィックスダメージの(26—30)%を追加雷ダメージとして獲得する ダメージ 元素 staff 1
default 0
致死の16プレフィックスダメージの(31—36)%を追加雷ダメージとして獲得する ダメージ 元素 staff 1
default 0
命取りな33プレフィックスダメージの(37—42)%を追加雷ダメージとして獲得する ダメージ 元素 staff 1
default 0
ヴォーパル46プレフィックスダメージの(43—48)%を追加雷ダメージとして獲得する ダメージ 元素 staff 1
default 0
導電する60プレフィックスダメージの(49—54)%を追加雷ダメージとして獲得する ダメージ 元素 staff 1
default 0
嵐縛の80プレフィックスダメージの(55—60)%を追加雷ダメージとして獲得する ダメージ 元素 staff 1
default 0
1コラプト状態ブロック時に(20—25)のライフを獲得する ライフshield 1
default 0
1コラプト状態ブロック時に(10—15)のマナを獲得する マナshield 1
default 0
1コラプト状態ライフフラスコは毎秒(0.08—0.17)のチャージを獲得するamulet 1
default 0
1コラプト状態マナフラスコは毎秒(0.08—0.17)のチャージを獲得するamulet 1
default 0
1コラプト状態チャームは毎秒(0.08—0.17)のチャージを獲得するamulet 1
default 0
1コラプト状態倒した敵1体ごとに(20—25)のライフを獲得する ライフwand 1
staff 1
quiver 1
default 0
1コラプト状態倒した敵1体ごとに(10—15)のマナを獲得する マナwand 1
staff 1
quiver 1
default 0
1ユニークメタスキルの獲得エネルギー(20—30)%増加するhelmet 1
1ユニークダメージの(5—8)%を追加混沌ダメージとして獲得する ダメージ 混沌helmet 1
モンスター モッド /109
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
業火の1サフィックスダメージの40%を追加火ダメージとして獲得する ダメージ 元素 fire_affinity 1
default 1
凍傷の1サフィックスダメージの40%を追加冷気ダメージとして獲得する ダメージ 元素 冷気cold_affinity 1
default 1
電雷の1サフィックスダメージの40%を追加雷ダメージとして獲得する ダメージ 元素 lightning_affinity 1
default 1
緩衝の1サフィックスbase maximum life % to gain as total energy shield [25] 防御energy_shield 1
default 1
終末の1サフィックスダメージの40%を追加混沌ダメージとして獲得する ダメージ 混沌chaos_affinity 1
default 1
遠射の10サフィックス投射物は飛ぶにつれてダメージが上がり、対象に対するヒットダメージが最大60%増加するallows_additional_projectiles 1
default 0
妨害の1サフィックスプレイヤーに対するヒットはクリティカルダメージボーナス80%減少するdefault 1
炎の1ユニーク物理ダメージの25%を追加火ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素 キャスター 0
default 1
霜の1ユニーク物理ダメージの25%を追加冷気ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素 冷気キャスター 0
default 1
電圧の1ユニーク物理ダメージの25%を追加雷ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素 キャスター 0
default 1
1ユニーク最大ライフが148%上昇する
gain x vaal souls at 2% life thresholds [0]
monster energy shield +% final from rarity [21]
poise threshold +% final from rarity [26]
ライフ
1ユニーク最大ライフが700%上昇する
gain x vaal souls at 2% life thresholds [1]
monster energy shield +% final from rarity [100]
poise threshold +% final from rarity [125]
ライフ
1ユニーク最大ライフが2800%上昇する
gain x vaal souls at 2% life thresholds [6]
monster energy shield +% final from rarity [400]
poise threshold +% final from rarity [500]
ライフ
1ユニーク最大ライフが625%上昇する
gain x vaal souls at 2% life thresholds [0]
monster energy shield +% final from rarity [0]
poise threshold +% final from rarity [225]
ライフ
1ユニーク物理ダメージの25%を追加火ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素
1ユニーク物理ダメージの25%を追加冷気ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素 冷気
1ユニーク物理ダメージの25%を追加雷ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素
1ユニーク物理ダメージの10%を追加冷気ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素 冷気
1ユニークbase maximum life % to gain as total energy shield [25] 防御
アンガーの1ユニークgain frenzy charge for each quarter life removed [100]default 1
1ユニークgain frenzy charge for each quarter life removed [1]
1ユニークgain power charge for each quarter life removed [100]
耐久力の1ユニークヒット時に50%の確率でエンデュランスチャージを1個獲得するnot_str 0
default 1
狂乱の1ユニークヒット時に50%の確率でフレンジーチャージを1個獲得するnot_dex 0
default 1
1ユニークヒット時に25%の確率でフレンジーチャージを1個獲得する
力の1ユニークヒット時に50%の確率でパワーチャージを1個獲得するnot_int 0
default 1
1ユニークヒット時に50%の確率でパワーチャージを1個獲得する
1ユニークヒット時に50%の確率でフレンジーチャージを1個獲得する
1ユニークヒット時に50%の確率でエンデュランスチャージを1個獲得する
1ユニークヒット時に100%の確率でパワーチャージを1個獲得する
1ユニークヒット時に100%の確率でフレンジーチャージを1個獲得する
1ユニークヒット時に100%の確率でエンデュランスチャージを1個獲得する
1ユニーク物理ダメージの100%を追加火ダメージとして獲得する
main hand base maximum attack distance [6]
off hand base maximum attack distance [6]
stance movement speed +% final [50]
ダメージ 物理 元素 アタック スピード
1ユニーク物理ダメージの50%を追加冷気ダメージとして獲得する
物理ダメージの50%を追加雷ダメージとして獲得する
ダメージ 物理 元素 冷気
1ユニークmonster gain frenzy charge on kin death [1]
1ユニークmonster gain power charge on kin death [1]
1ユニークbase maximum life % to gain as total energy shield [100] 防御
1ユニークbase maximum life % to gain as total energy shield [15] 防御
元素の祝福25Nemesis物理ダメージの50%をランダムな元素属性の追加ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素 状態異常rare 1
default 0
嵐の狂信者の接触1トーメント耐性 +25%
10%の確率で敵を感電させる
物理ダメージの25%を追加雷ダメージとして獲得する
ダメージ 物理 元素 耐性 状態異常
default 1
嵐の狂信者の掌握1トーメント耐性 +40%
25%の確率で敵を感電させる
物理ダメージの60%を追加雷ダメージとして獲得する
ダメージ 物理 元素 耐性 状態異常
default 1
放火魔の接触1トーメント耐性 +25%
物理ダメージの25%を追加火ダメージとして獲得する
base chance to ignite % [10]
ダメージ 物理 元素 耐性 状態異常
default 1
放火魔の掌握1トーメント耐性 +40%
物理ダメージの60%を追加火ダメージとして獲得する
base chance to ignite % [25]
ダメージ 物理 元素 耐性 状態異常
default 1
ヴァールの狂信者の接触1トーメント物理ダメージの25%をランダムな元素属性の追加ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素default 1
殉教者の掌握1トーメントgain frenzy charge for each quarter life removed [1]default 1
オーロラ狂信者の掌握1トーメント冷気耐性 +40%
20%の確率で敵を凍結させる
物理ダメージの60%を追加冷気ダメージとして獲得する
ダメージ 物理 元素 冷気 耐性 状態異常
default 1
密売人の接触1トーメントgain power charge for each quarter life removed [1]
密売人の掌握1トーメントヒット時に50%の確率でパワーチャージを1個獲得する
海賊の接触1トーメントgain frenzy charge for each quarter life removed [1]
海賊の掌握1トーメントヒット時に50%の確率でフレンジーチャージを1個獲得する
鉱夫の接触1トーメントgain frenzy charge for each quarter life removed [1]
共有されし恵み1Bloodlinesヒット時に100%の確率でエンデュランスチャージを1個獲得する
monster share charges with pack [1]
共有されし恵み1Bloodlinesヒット時に100%の確率でフレンジーチャージを1個獲得する
monster share charges with pack [1]
共有されし恵み1Bloodlinesヒット時に100%の確率でパワーチャージを1個獲得する
monster share charges with pack [1]
1ユニークmonster penalty against minions damage +% final vs player minions [-20] ダメージ
1ユニークmonster penalty against minions damage +% final vs player minions [-25] ダメージ
1ユニークmonster penalty against minions damage +% final vs player minions [-30] ダメージ
1ユニークmonster penalty against minions damage +% final vs player minions [-35] ダメージ
1ユニークmonster penalty against minions damage +% final vs player minions [-40] ダメージ
1ユニークヒット時に100%の確率でエンデュランスチャージを1個獲得する
monster share charges with pack [1]
1ユニーク物理ダメージの10%を追加火ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素
1ユニーク物理ダメージの20%を追加火ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素
1ユニーク物理ダメージの20%を追加冷気ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素 冷気
1ユニーク物理ダメージの10%を追加雷ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素
1ユニーク物理ダメージの20%を追加雷ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素
三つ手のタリスマン1タリスマン50%の確率で敵を凍結させる
50%の確率で敵を感電させる
物理ダメージの30%をランダムな元素属性の追加ダメージとして獲得する
base chance to ignite % [50]
ダメージ 物理 元素 冷気 状態異常
原始の頭蓋骨のタリスマン1タリスマン移動スピードが35%増加する
物理ダメージの35%を追加火ダメージとして獲得する
ダメージ 物理 元素 スピード
人狼爪のタリスマン1タリスマン物理ダメージ軽減率が10%される
物理ダメージの35%を追加冷気ダメージとして獲得する
ダメージ 物理 元素 冷気
1ユニークアタック出血を付与する
アタック出血状態の敵に対するヒット時に35%の確率で重傷を付与する
物理 アタック 状態異常
1ユニーク10秒ごとに4秒間元素ダメージが30%増加する
elementalist elemental damage rotation [1]
ダメージ 元素
1ユニーク物理ダメージの100%を追加冷気ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素 冷気
1ユニーク物理ダメージの50%を追加冷気ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素 冷気
1ユニーク物理ダメージの75%を追加冷気ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素 冷気
1ユニーク物理ダメージの50%を追加雷ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素
1ユニーク物理ダメージの100%を追加雷ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素
1ユニーク物理ダメージの75%を追加雷ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素
1ユニーク物理ダメージの50%を追加火ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素
1ユニーク物理ダメージの100%を追加火ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素
1ユニーク物理ダメージの15%を追加火ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素
1ユニーク物理ダメージの30%を追加火ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素
1ユニーク物理ダメージの45%を追加火ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素
1ユニーク物理ダメージの60%を追加火ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素
1ユニーク物理ダメージの20%を追加混沌ダメージとして獲得する ダメージ 物理 混沌
1ユニーク物理ダメージの40%を追加混沌ダメージとして獲得する ダメージ 物理 混沌
1ユニーク物理ダメージの50%を追加混沌ダメージとして獲得する ダメージ 物理 混沌
1エッセンス物理ダメージの10%を追加冷気ダメージとして獲得する
物理ダメージの20%を冷気ダメージに変換する
ダメージ 物理 元素 冷気
1エッセンス物理ダメージの10%を追加雷ダメージとして獲得する
物理ダメージの20%をダメージに変換する
ダメージ 物理 元素
1エッセンス物理ダメージの10%を追加火ダメージとして獲得する
物理ダメージの20%をダメージに変換する
ダメージ 物理 元素
1ユニークプレイヤーにより挑発された敵はプレイヤー以外の対象に対してヒットおよび状態異常のダメージが30%低下する
1ユニーク移動スピードが35%増加する
アタックスピードが35%上昇する
物理ダメージの125%を追加火ダメージとして獲得する
受けるダメージが80%減少する
アクションスピードは基礎値よりも低く修正されることがない
ダメージ 物理 元素 アタック スピード
1ユニークヒットを受けた時に猛攻を5秒間獲得する
1ユニーク物理ダメージの50%を追加火ダメージとして獲得する
ヒットによる全てのダメージ可燃性および発火強度寄与する
base chance to ignite % [100]
ダメージ 物理 元素 状態異常
1ユニークbase maximum life % to gain as total energy shield [20] 防御
1ユニーク物理ダメージの50%を追加冷気ダメージとして獲得する
ヒットによる全てのダメージ冷却の強度に寄与する
ダメージ 物理 元素 冷気 状態異常
1ユニーク常に敵を感電させる
物理ダメージの50%を追加雷ダメージとして獲得する
ヒットによる全てのダメージ感電確率に寄与する
ダメージ 物理 元素 状態異常
1ユニークプレーヤーまたはトーテムがスペルで敵をヒットした時にアーケインサージを獲得する キャスター
希釈する接触1デリリウムaffliction monster debuff flask charges gained +% on hit [-9]
affliction monster debuff flask effect +% on hit [-9]
1ユニークダメージの20%を追加混沌ダメージとして獲得する 混沌
1ユニークダメージの50%を追加混沌ダメージとして獲得する 混沌
1ユニークモンスターは最大ライフの(20—30)%を追加最大エナジーシールドとして獲得する
フクロウに触れられし者1トーメントダメージの20%を追加冷気ダメージとして獲得する
base maximum life % to gain as total energy shield [30]
冬のフクロウに狩られし者1トーメントダメージの20%を追加冷気ダメージとして獲得する
base maximum life % to gain as total energy shield [30]
dropped items are converted to int items [1]
猪に触れられし者1トーメントダメージの20%を追加火ダメージとして獲得する
ヒット時に[Bleeding|出血[を付与する
狂暴な猪に狩られし者1トーメントダメージの20%を追加火ダメージとして獲得する
ヒット時に出血[を付与する
dropped items are converted to str items [1
牡鹿に触れられし者1トーメントダメージの20%を追加雷ダメージとして獲得する
全ての元素耐性 +30%
伝説の牡鹿に狩られし者1トーメントダメージの20%を追加雷ダメージとして獲得する
全ての元素耐性 +30%
dropped items are converted to dex items [1]
フクロウの精霊1トーメントダメージの20%を追加冷気ダメージとして獲得する
最大エナジーシールド60%増加する
猪の精霊1トーメントダメージの20%を追加火ダメージとして獲得する
ヒット時に[Bleeding|出血[を付与する
牡鹿の精霊1トーメントダメージの20%を追加雷ダメージとして獲得する
全ての元素耐性 +30%
マップ モッド /29
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
緩衝の1プレフィックスモンスターは最大ライフの20%を追加最大エナジーシールドとして獲得する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティ17%増加する
エリアで見つかるウェイストーンの量が15%増加する
default 1
干魃の1サフィックス全てのプレイヤーの獲得フラスコチャージが(20—24)%減少する
パックサイズが9%増加する
エリアで見つかるウェイストーンの量が15%増加する
low_tier_map 1
default 0
干魃の1サフィックス全てのプレイヤーの獲得フラスコチャージが(25—29)%減少する
パックサイズが9%増加する
エリアで見つかるウェイストーンの量が15%増加する
mid_tier_map 1
default 0
干魃の1サフィックス全てのプレイヤーの獲得フラスコチャージが(30—35)%減少する
パックサイズが9%増加する
エリアで見つかるウェイストーンの量が15%増加する
top_tier_map 1
default 0
干魃の1ユニーク全てのプレイヤーの獲得フラスコチャージが30%減少する
このエリアで見つかるアイテムの数量が13%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティ8%増加する
パックサイズが5%増加する
low_tier_map 1
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
干魃の1ユニーク全てのプレイヤーの獲得フラスコチャージが20%減少する
このエリアで見つかるアイテムの数量が13%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティ8%増加する
パックサイズが5%増加する
top_tier_map 0
expedition_logbook 1
default 0
干魃の68ユニーク全てのプレイヤーの獲得フラスコチャージが30%減少する
このエリアで見つかるアイテムの数量が13%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティ8%増加する
パックサイズが5%増加する
top_tier_map 0
expedition_logbook 1
default 0
干魃の1ユニーク全てのプレイヤーの獲得フラスコチャージが40%減少する
このエリアで見つかるアイテムの数量が13%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティ8%増加する
パックサイズが5%増加する
mid_tier_map 1
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
干魃の73ユニーク全てのプレイヤーの獲得フラスコチャージが40%減少する
このエリアで見つかるアイテムの数量が13%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティ8%増加する
パックサイズが5%増加する
top_tier_map 0
expedition_logbook 1
default 0
干魃の1ユニーク全てのプレイヤーの獲得フラスコチャージが50%減少する
このエリアで見つかるアイテムの数量が13%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティ8%増加する
パックサイズが5%増加する
top_tier_map 1
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
干魃の1ユニーク全てのプレイヤーの獲得フラスコチャージが50%減少する
このエリアで見つかるアイテムの数量が13%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティ8%増加する
top_tier_map 0
maven_map 1
primordial_map 1
default 0
干魃の78ユニーク全てのプレイヤーの獲得フラスコチャージが50%減少する
このエリアで見つかるアイテムの数量が13%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティ8%増加する
パックサイズが5%増加する
top_tier_map 0
expedition_logbook 1
default 0
狂乱の1ユニークモンスターはヒット時にフレンジーチャージを1個獲得する
このエリアで見つかるアイテムの数量が13%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティ8%増加する
パックサイズが5%増加する
secret_area 0
unique_map 0
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 1
狂乱の1ユニークモンスターはヒット時にフレンジーチャージを1個獲得する
このエリアで見つかるアイテムの数量が13%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティ8%増加する
secret_area 0
unique_map 0
maven_map 1
primordial_map 1
default 0
狂乱の1ユニークモンスターはヒット時にフレンジーチャージを1個獲得する
このエリアで見つかるアイテムの数量が13%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティ8%増加する
パックサイズが5%増加する
secret_area 0
unique_map 0
expedition_logbook 1
default 0
耐久力の1ユニークモンスターはヒット時にエンデュランスチャージを1個獲得する
このエリアで見つかるアイテムの数量が13%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティ8%増加する
パックサイズが5%増加する
secret_area 0
unique_map 0
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 1
耐久力の1ユニークモンスターはヒット時にエンデュランスチャージを1個獲得する
このエリアで見つかるアイテムの数量が13%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティ8%増加する
secret_area 0
unique_map 0
maven_map 1
primordial_map 1
default 0
耐久力の1ユニークモンスターはヒット時にエンデュランスチャージを1個獲得する
このエリアで見つかるアイテムの数量が13%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティ8%増加する
パックサイズが5%増加する
secret_area 0
unique_map 0
expedition_logbook 1
default 0
力の1ユニークモンスターはヒット時にパワーチャージを1個獲得する
このエリアで見つかるアイテムの数量が13%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティ8%増加する
パックサイズが5%増加する
secret_area 0
unique_map 0
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 1
力の1ユニークモンスターはヒット時にパワーチャージを1個獲得する
このエリアで見つかるアイテムの数量が13%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティ8%増加する
secret_area 0
unique_map 0
maven_map 1
primordial_map 1
default 0
力の1ユニークモンスターはヒット時にパワーチャージを1個獲得する
このエリアで見つかるアイテムの数量が13%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティ8%増加する
パックサイズが5%増加する
secret_area 0
unique_map 0
expedition_logbook 1
default 0
緩衝された1ユニークモンスターは最大ライフの(20—29)%を追加最大エナジーシールドとして獲得する
このエリアで見つかるアイテムの数量が13%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティ8%増加する
パックサイズが5%増加する
primordial_map 0
low_tier_map 1
default 0
緩衝された1ユニークモンスターは最大ライフの(30—39)%を追加最大エナジーシールドとして獲得する
このエリアで見つかるアイテムの数量が13%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティ8%増加する
パックサイズが5%増加する
primordial_map 0
mid_tier_map 1
default 0
緩衝された1ユニークモンスターは最大ライフの(40—49)%を追加最大エナジーシールドとして獲得する
このエリアで見つかるアイテムの数量が13%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティ8%増加する
パックサイズが5%増加する
primordial_map 0
top_tier_map 1
default 0
緩衝された1ユニークモンスターは最大ライフの(40—49)%を追加最大エナジーシールドとして獲得する
このエリアで見つかるアイテムの数量が13%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティ8%増加する
maven_map 1
primordial_map 1
default 0
緩衝された1ユニークモンスターは最大ライフの(10—19)%を追加最大エナジーシールドとして獲得する
このエリアで見つかるアイテムの数量が13%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティ8%増加する
パックサイズが5%増加する
expedition_logbook 1
default 0
緩衝された68ユニークモンスターは最大ライフの(20—29)%を追加最大エナジーシールドとして獲得する
このエリアで見つかるアイテムの数量が13%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティ8%増加する
パックサイズが5%増加する
expedition_logbook 1
default 0
緩衝された73ユニークモンスターは最大ライフの(30—39)%を追加最大エナジーシールドとして獲得する
このエリアで見つかるアイテムの数量が13%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティ8%増加する
パックサイズが5%増加する
expedition_logbook 1
default 0
緩衝された78ユニークモンスターは最大ライフの(40—49)%を追加最大エナジーシールドとして獲得する
このエリアで見つかるアイテムの数量が13%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティ8%増加する
パックサイズが5%増加する
expedition_logbook 1
default 0
デルヴ Area モッド /10
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
1DelveAreaモンスターは最大ライフの(20—30)%を追加最大エナジーシールドとして獲得する
このエリアで見つかるアイテムの数量が13%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティ8%増加する
パックサイズが5%増加する
default 1
52DelveAreaモンスターは最大ライフの(31—40)%を追加最大エナジーシールドとして獲得する
このエリアで見つかるアイテムの数量が13%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティ8%増加する
パックサイズが5%増加する
default 1
173DelveAreaモンスターは最大ライフの(41—50)%を追加最大エナジーシールドとして獲得する
このエリアで見つかるアイテムの数量が13%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティ8%増加する
パックサイズが5%増加する
default 1
1DelveAreaモンスターはヒット時に(30—60)%の確率でフレンジーチャージを1個獲得する
このエリアで見つかるアイテムの数量が13%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティ8%増加する
パックサイズが5%増加する
default 1
52DelveAreaモンスターはヒット時にフレンジーチャージを1個獲得する
このエリアで見つかるアイテムの数量が13%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティ8%増加する
パックサイズが5%増加する
default 1
1DelveAreaモンスターはヒット時に(30—60)%の確率でエンデュランスチャージを1個獲得する
このエリアで見つかるアイテムの数量が13%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティ8%増加する
パックサイズが5%増加する
default 1
52DelveAreaモンスターはヒット時にエンデュランスチャージを1個獲得する
このエリアで見つかるアイテムの数量が13%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティ8%増加する
パックサイズが5%増加する
default 1
1DelveAreaモンスターはヒット時に(30—60)%の確率でパワーチャージを1個獲得する
このエリアで見つかるアイテムの数量が13%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティ8%増加する
パックサイズが5%増加する
default 1
52DelveAreaモンスターはヒット時にパワーチャージを1個獲得する
このエリアで見つかるアイテムの数量が13%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティ8%増加する
パックサイズが5%増加する
default 1
500DelveAreaエリアにはユニークボスがいる
ユニークボスはユニークアイテムを追加で1個ドロップする
ユニークボスは物理ダメージの50%を追加冷気ダメージとして獲得する
ユニークボスは物理ダメージの50%を追加火ダメージとして獲得する
ユニークボスは物理ダメージの50%を追加雷ダメージとして獲得する
このエリアで見つかるアイテムの数量が19%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティ11%増加する
パックサイズが7%増加する
delve_city_biome 1
default 0
ハイスト Area モッド /21
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
緩衝された1プレフィックスモンスターは最大ライフの(10—14)%を追加最大エナジーシールドとして獲得する
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 1
緩衝された46プレフィックスモンスターは最大ライフの(15—19)%を追加最大エナジーシールドとして獲得する
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 1
緩衝された68プレフィックスモンスターは最大ライフの(20—29)%を追加最大エナジーシールドとして獲得する
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 1
緩衝された73プレフィックスモンスターは最大ライフの(30—39)%を追加最大エナジーシールドとして獲得する
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 1
緩衝された78プレフィックスモンスターは最大ライフの(40—49)%を追加最大エナジーシールドとして獲得する
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 1
狂乱の1サフィックスモンスターはヒット時に(30—60)%の確率でフレンジーチャージを1個獲得する
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 1
狂乱の68サフィックスモンスターはヒット時にフレンジーチャージを1個獲得する
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 1
耐久力の1サフィックスモンスターはヒット時に(30—60)%の確率でエンデュランスチャージを1個獲得する
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 1
耐久力の68サフィックスモンスターはヒット時にエンデュランスチャージを1個獲得する
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 1
力の1サフィックスモンスターはヒット時に(30—60)%の確率でパワーチャージを1個獲得する
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 1
力の68サフィックスモンスターはヒット時にパワーチャージを1個獲得する
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 1
干魃の1サフィックス全てのプレイヤーの獲得フラスコチャージが15%減少する
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 1
干魃の46サフィックス全てのプレイヤーの獲得フラスコチャージが20%減少する
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 1
干魃の68サフィックス全てのプレイヤーの獲得フラスコチャージが30%減少する
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 1
干魃の73サフィックス全てのプレイヤーの獲得フラスコチャージが40%減少する
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 1
干魃の78サフィックス全てのプレイヤーの獲得フラスコチャージが50%減少する
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 1
脱水の1サフィックスアラートレベル25%ごとにプレイヤーのフラスコチャージ獲得量が4%減少する
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 1
脱水の46サフィックスアラートレベル25%ごとにプレイヤーのフラスコチャージ獲得量が6%減少する
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 1
脱水の68サフィックスアラートレベル25%ごとにプレイヤーのフラスコチャージ獲得量が8%減少する
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 1
脱水の73サフィックスアラートレベル25%ごとにプレイヤーのフラスコチャージ獲得量が10%減少する
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 1
脱水の78サフィックスアラートレベル25%ごとにプレイヤーのフラスコチャージ獲得量が12%減少する
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 1
ハイスト装備 モッド /48
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
追い剥ぎの1プレフィックスジョブの獲得経験値が(3—4)%増加する
map item drop quantity +% [0]
map item drop rarity +% [0]
default 1
悪党の45プレフィックスジョブの獲得経験値が(5—6)%増加する
map item drop quantity +% [0]
map item drop rarity +% [0]
default 1
犯罪者の75プレフィックスジョブの獲得経験値が(7—8)%増加する
map item drop quantity +% [0]
map item drop rarity +% [0]
default 1
黒幕の81プレフィックスジョブの獲得経験値が(9—10)%増加する
map item drop quantity +% [0]
map item drop rarity +% [0]
default 1
一番槍の1プレフィックスフルライフ状態の敵に対するヒットダメージが(25—28)%増加する
フルライフ状態の敵に対するプレイヤーのヒットダメージが(25—28)%増加する
ダメージ
heist_equipment_utility 1
default 0
扇動者の45プレフィックスフルライフ状態の敵に対するヒットダメージが(29—32)%増加する
フルライフ状態の敵に対するプレイヤーのヒットダメージが(29—32)%増加する
ダメージ
heist_equipment_utility 1
default 0
待ち伏せる75プレフィックスフルライフ状態の敵に対するヒットダメージが(33—36)%増加する
フルライフ状態の敵に対するプレイヤーのヒットダメージが(33—36)%増加する
ダメージ
heist_equipment_utility 1
default 0
暗殺者の81プレフィックスフルライフ状態の敵に対するヒットダメージが(37—40)%増加する
フルライフ状態の敵に対するプレイヤーのヒットダメージが(37—40)%増加する
ダメージ
heist_equipment_utility 1
default 0
単純な1プレフィックス錠前破りの獲得経験値が(3—4)%増加するheist_equipment_lockpick 1
default 0
煩雑な45プレフィックス錠前破りの獲得経験値が(5—6)%増加するheist_equipment_lockpick 1
default 0
複雑な75プレフィックス錠前破りの獲得経験値が(7—8)%増加するheist_equipment_lockpick 1
default 0
特化した82プレフィックス錠前破りの獲得経験値が(9—10)%増加するheist_equipment_lockpick 1
default 0
単純な1プレフィックス怪力の獲得経験値が(3—4)%増加するheist_equipment_bruteforce 1
default 0
煩雑な45プレフィックス怪力の獲得経験値が(5—6)%増加するheist_equipment_bruteforce 1
default 0
複雑な75プレフィックス怪力の獲得経験値が(7—8)%増加するheist_equipment_bruteforce 1
default 0
特化した82プレフィックス怪力の獲得経験値が(9—10)%増加するheist_equipment_bruteforce 1
default 0
単純な1プレフィックス知覚能力の獲得経験値が(3—4)%増加するheist_equipment_perception 1
default 0
煩雑な45プレフィックス知覚能力の獲得経験値が(5—6)%増加するheist_equipment_perception 1
default 0
複雑な75プレフィックス知覚能力の獲得経験値が(7—8)%増加するheist_equipment_perception 1
default 0
特化した82プレフィックス知覚能力の獲得経験値が(9—10)%増加するheist_equipment_perception 1
default 0
単純な1プレフィックス爆破の獲得経験値が(3—4)%増加するheist_equipment_demolition 1
default 0
煩雑な45プレフィックス爆破の獲得経験値が(5—6)%増加するheist_equipment_demolition 1
default 0
複雑な75プレフィックス爆破の獲得経験値が(7—8)%増加するheist_equipment_demolition 1
default 0
特化した82プレフィックス爆破の獲得経験値が(9—10)%増加するheist_equipment_demolition 1
default 0
単純な1プレフィックス対魔術の獲得経験値が(3—4)%増加するheist_equipment_counterthaumaturge 1
default 0
煩雑な45プレフィックス対魔術の獲得経験値が(5—6)%増加するheist_equipment_counterthaumaturge 1
default 0
複雑な75プレフィックス対魔術の獲得経験値が(7—8)%増加するheist_equipment_counterthaumaturge 1
default 0
特化した82プレフィックス対魔術の獲得経験値が(9—10)%増加するheist_equipment_counterthaumaturge 1
default 0
単純な1プレフィックス罠解除の雇用コストが(3—4)%増加するheist_equipment_trapdisarmament 1
default 0
煩雑な45プレフィックス罠解除の雇用コストが(5—6)%増加するheist_equipment_trapdisarmament 1
default 0
複雑な75プレフィックス罠解除の雇用コストが(7—8)%増加するheist_equipment_trapdisarmament 1
default 0
特化した82プレフィックス罠解除の雇用コストが(9—10)%増加するheist_equipment_trapdisarmament 1
default 0
単純な1プレフィックス敏捷性の獲得経験値が(3—4)%増加するheist_equipment_agility 1
default 0
煩雑な45プレフィックス敏捷性の獲得経験値が(5—6)%増加するheist_equipment_agility 1
default 0
複雑な75プレフィックス敏捷性の獲得経験値が(7—8)%増加するheist_equipment_agility 1
default 0
特化した82プレフィックス敏捷性の獲得経験値が(9—10)%増加するheist_equipment_agility 1
default 0
単純な1プレフィックス欺瞞の獲得経験値が(3—4)%増加するheist_equipment_deception 1
default 0
煩雑な45プレフィックス欺瞞の獲得経験値が(5—6)%増加するheist_equipment_deception 1
default 0
複雑な75プレフィックス欺瞞の獲得経験値が(7—8)%増加するheist_equipment_deception 1
default 0
特化した82プレフィックス欺瞞の獲得経験値が(9—10)%増加するheist_equipment_deception 1
default 0
単純な1プレフィックス工作の獲得経験値が(3—4)%増加するheist_equipment_engineering 1
default 0
煩雑な45プレフィックス工作の獲得経験値が(5—6)%増加するheist_equipment_engineering 1
default 0
複雑な75プレフィックス工作の獲得経験値が(7—8)%増加するheist_equipment_engineering 1
default 0
特化した82プレフィックス工作の獲得経験値が(9—10)%増加するheist_equipment_engineering 1
default 0
補充の1サフィックス獲得フラスコチャージが(11—15)%増加するheist_equipment_ranged 1
default 0
横溢の45サフィックス獲得フラスコチャージが(16—20)%増加するheist_equipment_ranged 1
default 0
溢流の75サフィックス獲得フラスコチャージが(21—25)%増加するheist_equipment_ranged 1
default 0
豊作の82サフィックス獲得フラスコチャージが(26—30)%増加するheist_equipment_ranged 1
default 0
その他 モッド /189
名前レベルDomainPre/SufDescriptionWeight
絶え間なき1Flaskサフィックス獲得チャージが(23—30)%増加するdefault 1
恒久の13Flaskサフィックス獲得チャージが(31—38)%増加するdefault 1
終わりなき33Flaskサフィックス獲得チャージが(39—46)%増加するdefault 1
底なしの48Flaskサフィックス獲得チャージが(47—54)%増加するdefault 1
不朽の63Flaskサフィックス獲得チャージが(55—62)%増加するdefault 1
永遠の82Flaskサフィックス獲得チャージが(63—70)%増加するdefault 1
医師の8Flaskサフィックスプレイヤーが敵を倒した時に(21—25)%の確率でチャージを1獲得するdefault 1
医者の26Flaskサフィックスプレイヤーが敵を倒した時に(26—30)%の確率でチャージを1獲得するdefault 1
外科医の45Flaskサフィックスプレイヤーが敵を倒した時に(31—35)%の確率でチャージを1獲得するdefault 1
枝葉の8Flaskサフィックス毎秒チャージを0.15獲得するdefault 1
新緑の26Flaskサフィックス毎秒チャージを0.2獲得するdefault 1
森の45Flaskサフィックス毎秒チャージを0.25獲得するdefault 1
1Flaskユニーク獲得チャージが(30—40)%増加する
1Flaskユニークプレイヤーが敵を倒した時に(20—25)%の確率でチャージを1獲得する
1Flaskユニーク毎秒チャージを(0.15—0.2)獲得する
1Flaskユニーク使用した時にフレンジーチャージを(1—3)個獲得する
1Flaskユニーク使用した時にパワーチャージを(1—3)個獲得する
1Flaskユニーク使用した時にエンデュランスチャージを(1—3)個獲得する
1Flaskユニーク使用した時にエンデュランスチャージを1個獲得する
1Flaskユニークgain onslaught during flask effect [1]
1Flaskユニーク効果中は他のフラスコが獲得するチャージ量が(50—100)%増加する
1Flaskユニーク満ち溢れている杯フラスコ効果中はフラスコチャージを獲得できない
1Strongboxユニーク倒したモンスターが(3—6)回生き返る
倒したモンスターは生き返るたびに追加のモッドを1個獲得する
chest delay drops until daemons finish [1]
平民の1SanctumRelicプレフィックス試練の開始時に神聖な水(30—39)獲得するsmall_sanctum_relic 1
default 0
デカーラの40SanctumRelicプレフィックス試練の開始時に神聖な水(40—49)獲得するsmall_sanctum_relic 1
default 0
ジンの55SanctumRelicプレフィックス試練の開始時に神聖な水(50—59)獲得するsmall_sanctum_relic 1
default 0
セケマの67SanctumRelicプレフィックス試練の開始時に神聖な水(40—49)獲得するsmall_sanctum_relic 1
default 0
神の76SanctumRelicプレフィックス試練の開始時に神聖な水(50—59)獲得するsmall_sanctum_relic 1
default 0
井戸の1SanctumRelicサフィックス部屋を完了した時に神聖な水(11—15)獲得するlarge_sanctum_relic 1
default 0
泉源の56SanctumRelicサフィックス部屋を完了した時に神聖な水(16—20)獲得するlarge_sanctum_relic 1
default 0
オアシスの77SanctumRelicサフィックス部屋を完了した時に神聖な水(21—30)獲得するlarge_sanctum_relic 1
default 0
威厳の1SanctumRelicサフィックス(6—7)%の確率で不幸を受けないlarge_sanctum_relic 1
default 0
威光の55SanctumRelicサフィックス(8—9)%の確率で不幸を受けないlarge_sanctum_relic 1
default 0
栄光の69SanctumRelicサフィックス(10—11)%の確率で不幸を受けないlarge_sanctum_relic 1
default 0
名誉の78SanctumRelicサフィックス(12—15)%の確率で不幸を受けないlarge_sanctum_relic 1
default 0
不壊の1SanctumRelicサフィックスプレイヤーに対するヒットはクリティカルダメージボーナス(12—15)%減少するsmall_sanctum_relic 1
default 0
頑固一徹の55SanctumRelicサフィックスプレイヤーに対するヒットはクリティカルダメージボーナス(16—19)%減少するsmall_sanctum_relic 1
default 0
確固不動の76SanctumRelicサフィックスプレイヤーに対するヒットはクリティカルダメージボーナス(20—25)%減少するsmall_sanctum_relic 1
default 0
コソ泥の1SanctumRelicプレフィックスを獲得した時に(7—9)%の確率でもう一個鍵を獲得するlarge_sanctum_relic 1
default 0
鍵開け師の60SanctumRelicプレフィックスを獲得した時に(10—12)%の確率でもう一個鍵を獲得するlarge_sanctum_relic 1
default 0
泥棒の78SanctumRelicプレフィックスを獲得した時に(13—16)%の確率でもう一個鍵を獲得するlarge_sanctum_relic 1
default 0
1SanctumRelicユニーク時の王、ザロクが闇との対立をドロップする
殺す1Jewelプレフィックスレアまたはユニークの敵に対するヒットダメージが(10—20)%増加する ダメージdexjewel 1
default 0
密集の1Jewelサフィックスチャームの獲得チャージが(5—15)%増加するdexjewel 1
default 0
付け込む1Jewelプレフィックス完全アーマー破壊状態の敵に対するダメージが(15—25)%増加する ダメージstrjewel 1
default 0
発生の1Jewelサフィックスメタスキルの獲得エネルギー(4—8)%増加するintjewel 1
default 0
採取の1Jewelサフィックス獲得フラスコチャージが(5—10)%増加するdexjewel 1
default 0
草分けの1Jewelサフィックスライフフラスコの獲得チャージが(10—20)%増加するdexjewel 1
default 0
泉の1Jewelサフィックス獲得マナフラスコチャージが(10—20)%増加するdexjewel 1
default 0
矢羽根ある1Jewelプレフィックス装備中の矢筒から得られるボーナスが(4—6)%増加するdexjewel 1
default 0
憤怒の1Jewelサフィックス近接ヒット時に憤怒1獲得するstrjewel 1
default 0
仕返しの1Jewelサフィックス敵によるヒットを受けた時に憤怒(1—3)獲得するstrjewel 1
default 0
隔壁の1Jewelサフィックス最大エナジーシールド(5—15)%と同量の追加スタン閾値を獲得するintjewel 1
default 0
慣れの1Jewelサフィックス最大エナジーシールド(5—15)%と同量の追加状態異常閾値を獲得する 状態異常intjewel 1
default 0
殺す1Jewelプレフィックス範囲内のスモールパッシブスキルはレアまたはユニークの敵に対するヒットダメージが(2—3)%増加するも付与する ダメージdex_radius_jewel 1
default 0
密集の1Jewelサフィックス範囲内のノータブルパッシブスキルはチャームの獲得チャージが(3—7)%増加するも付与するdex_radius_jewel 1
default 0
付け込む1Jewelプレフィックス範囲内のスモールパッシブスキルは完全アーマー破壊状態の敵に対するダメージが(2—4)%増加するも付与する ダメージstr_radius_jewel 1
default 0
発生の1Jewelサフィックス範囲内のノータブルパッシブスキルはメタスキルの獲得エネルギー(2—4)%増加するも付与するint_radius_jewel 1
default 0
採取の1Jewelサフィックス範囲内のノータブルパッシブスキルは獲得フラスコチャージが(3—5)%増加するも付与するdex_radius_jewel 1
default 0
草分けの1Jewelサフィックス範囲内のノータブルパッシブスキルはライフフラスコの獲得チャージが(5—10)%増加するも付与するdex_radius_jewel 1
default 0
泉の1Jewelサフィックス範囲内のノータブルパッシブスキルは獲得マナフラスコチャージが(5—10)%増加するも付与するdex_radius_jewel 1
default 0
矢羽根ある1Jewelプレフィックス範囲内のノータブルパッシブスキルは装備中の矢筒から得られるボーナスが(2—3)%増加するも付与するdex_radius_jewel 1
default 0
憤怒の1Jewelサフィックス範囲内のノータブルパッシブスキルは近接ヒット時に憤怒1獲得するも付与するstr_radius_jewel 1
default 0
仕返しの1Jewelサフィックス範囲内のノータブルパッシブスキルは敵によるヒットを受けた時に憤怒(1—2)獲得するも付与するstr_radius_jewel 1
default 0
隔壁の1Jewelサフィックス範囲内のスモールパッシブスキルは最大エナジーシールド(1—2)%と同量の追加スタン閾値を獲得するも付与するint_radius_jewel 1
default 0
慣れの1Jewelサフィックス範囲内のスモールパッシブスキルは最大エナジーシールド(1—2)%と同量の追加状態異常閾値を獲得するも付与する 状態異常int_radius_jewel 1
default 0
1Jewelユニーク範囲内のノータブルパッシブスキルはダメージの(2—4)%を追加火ダメージとして獲得するも付与する ダメージ 元素
1Jewelユニーク範囲内のノータブルパッシブスキルはダメージの(2—4)%を追加冷気ダメージとして獲得するも付与する ダメージ 元素 冷気
1Jewelユニーク範囲内のノータブルパッシブスキルはダメージの(2—4)%を追加雷ダメージとして獲得するも付与する ダメージ 元素
1Jewelユニーク範囲内のノータブルパッシブスキルはダメージの(2—4)%を追加混沌ダメージとして獲得するも付与する ダメージ 混沌
1Jewelユニーク火ダメージの(6—10)%を追加混沌ダメージとして獲得する ダメージ 元素 混沌
1Jewelユニーク冷気ダメージの(6—10)%を追加混沌ダメージとして獲得する ダメージ 元素 冷気 混沌
1Jewelユニーク雷ダメージの(6—10)%を追加混沌ダメージとして獲得する ダメージ 元素 混沌
活性化の1Jewelユニークアタックでヒットを与えた敵1体ごとに(2—3)のライフを獲得する ライフ アタックnot_str 0
default 1
吸収の1Jewelユニークアタックでヒットを与えた敵1体ごとに(1—2)のマナを獲得する マナ アタックnot_dex 0
default 1
集中力の1Jewelユニークアタックでヒットを与えた敵1体ごとに(2—3)エナジーシールドを獲得する 防御 アタックnot_int 0
default 1
ルーンの1Jewelユニークトーテムは全ての元素耐性+(6—10)%される 元素 耐性not_str 1
default 1
1Jewelユニーク範囲内でノータブルパッシブが4個割り当てられていれば、プレイヤーがレアモンスターを倒した時にそのモッドの内1個をを20秒間獲得する
local jewel effect base radius [800]
1Jewelユニークアタックスキルでヒットを与えた敵に付与されている元素系状態異常の数ごとに+3のライフを獲得する ライフ アタック
1Jewelユニークスペルでヒットを与えた敵の元素系状態異常の種類ごとに3のライフを獲得する ライフ キャスター
1Jewelユニーク敵を倒した時に(20—30)%の確率で追加のヴァールソウルを獲得する
1Jewelユニークヴァールスキルは使用された時に(15—20)%の確率で消費されたソウルを再獲得する
1Jewelユニーク50%の確率で粉砕した敵1体ごとにヴァールソウルを追加で1獲得する
1Jewelユニークコラプト状態のジェムが獲得する経験値が10%増加する ジェム
1Jewelユニークコラプト状態のアイテムを5個装備していると: ヴァールスキル使用時にソウルイーターを10秒間獲得する
1Jewelユニークグランドスペクトラム1個ごとに30のマナを得る
number of stackable unique jewels [1]
マナ
1Jewelユニークグランドスペクトラム1個ごとに200アーマーを獲得する
number of stackable unique jewels [1]
防御
1Jewelユニーク範囲内の火耐性または全ての元素耐性を付与するパッシブは同じ数値のキル時エンデュランスチャージ獲得確率を付与する
local jewel effect base radius [1500]
1Jewelユニーク範囲内にある冷気耐性または全ての元素耐性を付与するパッシブは同じ数値のキル時フレンジーチャージ獲得確率も付与する
local jewel effect base radius [1500]
1Jewelユニーク範囲内の雷耐性または全ての元素耐性を付与するパッシブは同じ数値のキル時パワーチャージ獲得確率も付与する
local jewel effect base radius [1500]
1Jewelユニーク範囲内に知性が40以上ある場合、蘇生したスペクターは敵を倒した時に50%の確率でソウルイーターを20秒間獲得する
local jewel effect base radius [1200]
ミニオン
1Jewelユニーク冷却状態の敵に対するヒットダメージが(15—20)%増加する ダメージ
1Atlasプレフィックスマップでエンカウンターしたイモータルシンジケートのメンバーから得られる[Intelligence|情報}が100%増加する
残り使用回数 3
unique_map 0
no_monster_packs 0
default 1
1Atlasプレフィックスマップでエンカウンターしたイモータルシンジケートのメンバーから得られる[Intelligence|情報}が100%増加する
残り使用回数 15
unique_map 0
no_monster_packs 0
default 1
1Atlasプレフィックス全てのプレイヤーは敵を倒すとヴァールソウルを追加で1獲得する
マップにはコラプトヴァールモンスターが追加で6パック出現する
残り使用回数 3
no_monster_packs 0
default 1
1Atlasプレフィックス全てのプレイヤーは敵を倒すとヴァールソウルを追加で1獲得する
マップにはコラプトヴァールモンスターが追加で8パック出現する
残り使用回数 15
no_monster_packs 0
default 1
1Atlasプレフィックス全てのプレイヤーのヴァールスキルはソウル獲得不能を適用しない
マップにはコラプトヴァールモンスターが追加で6パック出現する
残り使用回数 3
no_monster_packs 0
default 1
1Atlasプレフィックス全てのプレイヤーのヴァールスキルはソウル獲得不能を適用しない
マップにはコラプトヴァールモンスターが追加で8パック出現する
残り使用回数 15
no_monster_packs 0
default 1
1MapDeviceユニークマップのオーナーが獲得するサルファイトが20%上昇する
map mission id [5]
1MapDeviceユニークマップのオーナーが獲得するサルファイトが40%上昇する
map mission id [5]
1MapDeviceユニークマップのオーナーが獲得するサルファイトが60%上昇する
map mission id [5]
1MapDeviceユニークマップのオーナーが獲得するサルファイトが100%上昇する
map mission id [5]
1MapDeviceユニーク獲得経験値が20%増加する
map legion endless mode + s [60]
map legion endless pack size +% [0]
map legion fragment faction karui [1]
1MapDeviceユニーク獲得経験値が20%増加する
map legion endless mode + s [60]
map legion endless pack size +% [0]
map legion fragment faction maraketh [1]
1MapDeviceユニーク獲得経験値が20%増加する
map legion endless mode + s [60]
map legion endless pack size +% [0]
map legion fragment faction eternal [1]
1MapDeviceユニーク獲得経験値が20%増加する
map legion endless mode + s [60]
map legion endless pack size +% [0]
map legion fragment faction templar [1]
1MapDeviceユニーク獲得経験値が20%増加する
map legion endless mode + s [60]
map legion endless pack size +% [0]
map legion fragment faction vaal [1]
1MapDeviceユニーク獲得経験値が20%増加する
is legion uber fragment karui [1]
map legion endless mode + s [60]
map legion endless pack size +% [0]
map legion fragment faction karui [1]
1MapDeviceユニーク獲得経験値が20%増加する
is legion uber fragment maraketh [1]
map legion endless mode + s [60]
map legion endless pack size +% [0]
map legion fragment faction maraketh [1]
1MapDeviceユニーク獲得経験値が20%増加する
is legion uber fragment eternal [1]
map legion endless mode + s [60]
map legion endless pack size +% [0]
map legion fragment faction eternal [1]
1MapDeviceユニーク獲得経験値が20%増加する
is legion uber fragment templar [1]
map legion endless mode + s [60]
map legion endless pack size +% [0]
map legion fragment faction templar [1]
1MapDeviceユニーク獲得経験値が20%増加する
is legion uber fragment vaal [1]
map legion endless mode + s [60]
map legion endless pack size +% [0]
map legion fragment faction vaal [1]
1MapDeviceユニークモンスターのライフが10%上昇する
モンスターのダメージが%増加する
報酬が10%良くなる
モンスターは蘇るたびに+20%のスタン無効化確率を獲得する
モンスターは蘇るたびに毎秒ライフの1%を自動回復する
モンスターは蘇るたびに最大ライフが10%増加する
map fragment level + [2]
ライフ ダメージ
1MapDeviceユニークモンスターのライフが10%上昇する
モンスターのダメージが%増加する
報酬が10%良くなる
モンスターは蘇るたびに最大ライフが10%増加する
モンスターは蘇るたびに移動スピードが10%増加する
モンスターは蘇るたびにアタックスピードおよびキャストスピードが10%増加する
map fragment level + [5]
ライフ ダメージ
1MapDeviceユニークモンスターのライフが10%上昇する
モンスターのダメージが%増加する
報酬が10%良くなる
モンスターは蘇るたびに最大ライフが10%増加する
モンスターは蘇るたびにクリティカルヒット率が50%増加する
モンスターは蘇るたびに3%のクリティカルダメージボーナスを追加で獲得する
map fragment level + [2]
ライフ ダメージ
1MapDeviceユニークモンスターのライフが10%上昇する
モンスターのダメージが%増加する
報酬が10%良くなる
モンスターは蘇るたびに4%の追加物理ダメージ軽減率を獲得する
モンスターは蘇るたびに4%の追加の耐性を獲得する
モンスターは蘇るたびに最大ライフが10%増加する
map fragment level + [4]
ライフ ダメージ
1MapDeviceユニークモンスターのライフが10%上昇する
モンスターのダメージが%増加する
報酬が10%良くなる
モンスターは蘇るたびに最大ライフが10%増加する
モンスターは蘇るたびに4%の物理ダメージ軽減率を圧倒する
モンスターは蘇るたびに4%の敵元素耐性を貫通する
map fragment level + [3]
ライフ ダメージ
1Abyssユニークダメージの(9—15)%を追加火ダメージとして獲得する ダメージ 元素 heart_unique_jewel_prefix 1
default 0
1Abyssユニークダメージの(7—13)%を追加混沌ダメージとして獲得する ダメージ 混沌heart_unique_jewel_prefix 1
default 0
1Abyssユニークダメージの(9—15)%を追加冷気ダメージとして獲得する ダメージ 元素 冷気heart_unique_jewel_prefix 1
default 0
1Abyssユニークダメージの(9—15)%を追加雷ダメージとして獲得する ダメージ 元素 heart_unique_jewel_prefix 1
default 0
1Abyssユニークミニオンはその最大ライフの(10—15)%を追加の最大エナジーシールドとして獲得する 防御 ミニオンheart_unique_jewel_prefix 1
default 0
1Abyssユニーク装備中の鎧のアイテムアーマー(4—6)%と同量の物理ダメージを獲得する ダメージheart_unique_jewel_prefix 1
default 0
1Abyssユニーク近接ヒット時に憤怒1獲得するheart_unique_jewel_suffix 1
default 0
1Abyssユニーク敵によるヒットを受けた時に憤怒(1—2)獲得するheart_unique_jewel_suffix 1
default 0
1Abyssユニーク獲得フラスコチャージが(4—8)%増加するheart_unique_jewel_suffix 1
default 0
1Abyssユニーク最大エナジーシールド(4—10)%と同量の追加スタン閾値を獲得するheart_unique_jewel_suffix 1
default 0
1Abyssユニーク最大エナジーシールド(4—10)%と同量の追加状態異常閾値を獲得する 状態異常heart_unique_jewel_suffix 1
default 0
ライトレス1Abyssサフィックス範囲内のノータブルパッシブスキルはプレイヤーに対するヒットクリティカルヒット率が(3—5)%減少するも付与するint_radius_jewel 1
str_radius_jewel 1
dex_radius_jewel 1
default 0
ライトレス1Abyssサフィックス範囲内のノータブルパッシブスキルはマナフラスコは毎秒0.1のチャージを獲得するも付与するint_radius_jewel 1
str_radius_jewel 1
dex_radius_jewel 1
default 0
ライトレス1Abyssサフィックス範囲内のノータブルパッシブスキルはライフフラスコは毎秒0.1のチャージを獲得するも付与するint_radius_jewel 1
str_radius_jewel 1
dex_radius_jewel 1
default 0
ライトレス1Abyssサフィックス範囲内のノータブルパッシブスキルはチャームは毎秒0.1のチャージを獲得するも付与するint_radius_jewel 1
str_radius_jewel 1
dex_radius_jewel 1
default 0
クルガルの65Abyssサフィックスプレイヤーがクリティカルヒットを与えた時に(10—15)%の確率でアーケインサージを獲得する kurgal クリティカルstr_armour 0
dex_armour 0
str_dex_armour 0
gloves 1
default 0
kurgal_mod 1
ウラマンによる65Abyssプレフィックスライフフラスコは毎秒(0.1—0.2)のチャージを獲得する ulamanbelt 1
default 0
ulaman_mod 1
アマナムの65Abyssプレフィックスチャームは毎秒(0.1—0.2)のチャージを獲得する amanamubelt 1
default 0
amanamu_mod 1
クルガルによる65Abyssプレフィックスマナフラスコは毎秒(0.1—0.2)のチャージを獲得する kurgalbelt 1
default 0
kurgal_mod 1
クルガルによる65Abyssプレフィックス最大マナの(6—12)%をアーマーとして獲得する kurgal マナ 防御belt 1
default 0
kurgal_mod 1
ウラマンの65Abyssサフィックスプレイヤーに対するヒットクリティカルヒット率が(17—25)%減少する ulaman クリティカルbody_armour 1
shield 1
default 0
ulaman_mod 1
クルガルの65Abyssサフィックスブロック時に(6—12)のマナを獲得する kurgal マナshield 1
default 0
kurgal_mod 1
クルガルの65Abyssサフィックスエレメンタルインフュージョンを拾った時に(15—25)%の確率で同じ属性のエレメンタルインフュージョンを追加で1個獲得する kurgalfocus 1
default 0
kurgal_mod 1
アマナムの65Abyssプレフィックス投射物は2mより近くにいる敵に対するヒットダメージが(20—30)%増加する amanamu ダメージquiver 1
default 0
amanamu_mod 1
アマナムの65Abyssサフィックス投射物は2m以内にいる敵に対するクリティカルダメージボーナス(18—26)%増加する amanamuquiver 1
default 0
amanamu_mod 1
クルガルによる65Abyssプレフィックス投射物は6mより遠くにいる敵に対するヒットダメージが(20—30)%増加する kurgalquiver 1
default 0
kurgal_mod 1
クルガルの65Abyssサフィックス投射物は6mより遠くにいる敵に対するクリティカルヒット率が(18—26)%増加する kurgalquiver 1
default 0
kurgal_mod 1
ウラマンによる65Abyssプレフィックスダメージの(21—25)%を追加物理ダメージとして獲得する ulaman ダメージ 物理wand 1
default 0
ulaman_mod 1
アマナムの65Abyssプレフィックス完全アーマー破壊状態の敵に対するダメージが(41—59)%増加する amanamu ダメージtwo_hand_weapon 0
mace 1
default 0
ulaman_mod 1
アマナムの65Abyssプレフィックス完全アーマー破壊状態の敵に対するダメージが(86—99)%増加する amanamu ダメージone_hand_weapon 0
mace 1
default 0
ulaman_mod 1
ウラマンの65Abyssサフィックス投射物は2m以内にいる敵に対するクリティカルダメージボーナス(27—38)%増加する ulamancrossbow 1
default 0
ulaman_mod 1
クルガルによる65Abyssプレフィックス投射物は2mより近くにいる敵に対するヒットダメージが(85—109)%増加する kurgal ダメージcrossbow 1
default 0
kurgal_mod 1
ウラマンによる65Abyssプレフィックス投射物は6mより遠くにいる敵に対するヒットダメージが(60—79)%増加する ulamanbow 1
spear 1
default 0
ulaman_mod 1
クルガルの65Abyssサフィックス投射物は6mより遠くにいる敵に対するクリティカルヒット率が(25—34)%増加する kurgalbow 1
spear 1
default 0
kurgal_mod 1
クルガルによる65Abyssプレフィックス装備中の矢筒から得られるボーナスが(30—40)%増加する kurgalbow 1
default 0
kurgal_mod 1
クルガルの65Abyssサフィックス呪印を付与した敵に対してクリティカルヒット率が(39—51)%増加する kurgal クリティカルtalisman 1
default 0
kurgal_mod 1
1ExpeditionRelicプレフィックスモンスターに対するヒットクリティカルヒットにはならないdefault 1
1ExpeditionRelicプレフィックスモンスターはダメージの35%を追加ダメージとして獲得するdefault 1
1ExpeditionRelicプレフィックスモンスターはダメージの35%を追加冷気ダメージとして獲得するdefault 1
1ExpeditionRelicプレフィックスモンスターはダメージの35%を追加ダメージとして獲得するdefault 1
1ExpeditionRelicプレフィックスモンスターはダメージの25%を追加混沌ダメージとして獲得するdefault 1
追い風の30Sentinelサフィックス起動した時にキャラクターは追い風を10秒間獲得するspecial_sentinel_mod 0
default 1
追い風の50Sentinelサフィックス起動した時にキャラクターは追い風を15秒間獲得するspecial_sentinel_mod 0
default 1
追い風の80Sentinelサフィックス起動した時にキャラクターは追い風を20秒間獲得するspecial_sentinel_mod 0
default 1
加速の45Sentinelサフィックス起動した時にキャラクターは加速のシュラインの効果を20秒間獲得するspecial_sentinel_mod 1
default 0
チャージの68Sentinelサフィックス起動した時に充填のシュラインの効果を10秒間獲得するspecial_sentinel_mod 0
default 1
チャージの75Sentinelサフィックス起動した時に充填のシュラインの効果を15秒間獲得するspecial_sentinel_mod 0
default 1
チャージの82Sentinelサフィックス起動した時に充填のシュラインの効果を20秒間獲得するspecial_sentinel_mod 0
default 1
金剛石の30Sentinelサフィックス起動した時に金剛石のシュラインの効果を10秒間獲得するspecial_sentinel_mod 0
default 1
金剛石の50Sentinelサフィックス起動した時に金剛石のシュラインの効果を15秒間獲得するspecial_sentinel_mod 0
default 1
金剛石の80Sentinelサフィックス起動した時に金剛石のシュラインの効果を20秒間獲得するspecial_sentinel_mod 0
default 1
暗闇の68Sentinelサフィックス起動した時に暗闇のシュラインの効果を10秒間獲得するspecial_sentinel_mod 0
default 1
暗闇の75Sentinelサフィックス起動した時に暗闇のシュラインの効果を15秒間獲得するspecial_sentinel_mod 0
default 1
暗闇の82Sentinelサフィックス起動した時に暗闇のシュラインの効果を20秒間獲得するspecial_sentinel_mod 0
default 1
耐性の30Sentinelサフィックス起動した時に耐性のシュラインの効果を10秒間獲得するspecial_sentinel_mod 0
default 1
耐性の50Sentinelサフィックス起動した時に耐性のシュラインの効果を15秒間獲得するspecial_sentinel_mod 0
default 1
耐性の80Sentinelサフィックス起動した時に耐性のシュラインの効果を20秒間獲得するspecial_sentinel_mod 0
default 1
巨体の30Sentinelサフィックス起動した時に壮大なシュラインの効果を10秒間獲得するspecial_sentinel_mod 0
default 1
巨体の50Sentinelサフィックス起動した時に壮大なシュラインの効果を15秒間獲得するspecial_sentinel_mod 0
default 1
巨体の80Sentinelサフィックス起動した時に壮大なシュラインの効果を20秒間獲得するspecial_sentinel_mod 0
default 1
反響の45Sentinelサフィックス起動した時に反響のシュラインの効果を20秒間獲得するspecial_sentinel_mod 1
default 0
決意の30Sentinelサフィックス起動した時に強固なシュラインの効果を10秒間獲得するspecial_sentinel_mod 0
default 1
決意の50Sentinelサフィックス起動した時に強固なシュラインの効果を15秒間獲得するspecial_sentinel_mod 0
default 1
決意の80Sentinelサフィックス起動した時に強固なシュラインの効果を20秒間獲得するspecial_sentinel_mod 0
default 1
アドレナリンの45Sentinelサフィックス起動した時にキャラクターはアドレナリンを20秒間獲得するspecial_sentinel_mod 1
default 0
ジャガーノートの24Sentinelサフィックス起動した時にキャラクターはエンデュランスチャージを15秒間獲得するspecial_sentinel_mod 0
default 1
アサシンの24Sentinelサフィックス起動した時にキャラクターはパワーチャージを15秒間獲得するspecial_sentinel_mod 0
default 1
レイダーの24Sentinelサフィックス起動した時にキャラクターはフレンジーチャージを15秒間獲得するspecial_sentinel_mod 0
default 1
1Sentinelユニークキャラクターが強化したレアモンスターを倒した時に
その敵は持っているモッドを20秒間付与する
1Sentinelユニーク強化した敵は報酬を獲得することがない
高い1Towerプレフィックスマップでの獲得経験値が(10—20)%増加するdefault 1
1VaultKeyReliquarySetユニークチェストは闇との対立をドロップする
アイテム /120
ゾフのブリーチストーン
レアモンスターが追加の報酬タイプをドロップする
エリアにランダムな2個のモッドが追加される
得られる経験値が100%増加する
モンスターレベル: 81
トゥルのブリーチストーン
レアモンスターが追加の報酬タイプをドロップする
エリアにランダムな2個のモッドが追加される
得られる経験値が100%増加する
モンスターレベル: 81
エッシュのブリーチストーン
レアモンスターが追加の報酬タイプをドロップする
エリアにランダムな2個のモッドが追加される
得られる経験値が100%増加する
モンスターレベル: 81
ウール・ネトルのブリーチストーン
レアモンスターが追加の報酬タイプをドロップする
エリアにランダムな2個のモッドが追加される
得られる経験値が150%増加する
モンスターレベル: 82
チャユラのブリーチストーン
レアモンスターが追加の報酬タイプをドロップする
エリアにランダムな2個のモッドが追加される
得られる経験値が200%増加する
モンスターレベル: 83
ゾフの充填ブリーチストーン
レアモンスターが追加の報酬タイプをドロップする
エリアにランダムな2個のモッドが追加される
得られる経験値が100%増加する
エリア内で得られるアイテムのレアリティが20%増加する
パックサイズが20%増加する
モンスターレベル: 74
トゥルの充填ブリーチストーン
レアモンスターが追加の報酬タイプをドロップする
エリアにランダムな2個のモッドが追加される
得られる経験値が100%増加する
エリア内で得られるアイテムのレアリティが20%増加する
パックサイズが20%増加する
モンスターレベル: 74
エシュの充填ブリーチストーン
レアモンスターが追加の報酬タイプをドロップする
エリアにランダムな2個のモッドが追加される
得られる経験値が100%増加する
エリア内で得られるアイテムのレアリティが20%増加する
パックサイズが20%増加する
モンスターレベル: 74
ウール・ネトルの充填ブリーチストーン
レアモンスターが追加の報酬タイプをドロップする
エリアにランダムな2個のモッドが追加される
得られる経験値が150%増加する
エリア内で得られるアイテムのレアリティが20%増加する
パックサイズが20%増加する
モンスターレベル: 78
チャユラの充填ブリーチストーン
レアモンスターが追加の報酬タイプをドロップする
エリアにランダムな2個のモッドが追加される
得られる経験値が200%増加する
エリア内で得られるアイテムのレアリティが20%増加する
パックサイズが20%増加する
モンスターレベル: 81
ゾフの強化ブリーチストーン
レアモンスターが追加の報酬タイプをドロップする
エリアにランダムな2個のモッドが追加される
得られる経験値が100%増加する
エリア内で得られるアイテムのレアリティが40%増加する
パックサイズが40%増加する
モンスターレベル: 79
トゥルの強化ブリーチストーン
レアモンスターが追加の報酬タイプをドロップする
エリアにランダムな2個のモッドが追加される
得られる経験値が100%増加する
エリア内で得られるアイテムのレアリティが40%増加する
パックサイズが40%増加する
モンスターレベル: 79
エシュの強化ブリーチストーン
レアモンスターが追加の報酬タイプをドロップする
エリアにランダムな2個のモッドが追加される
得られる経験値が100%増加する
エリア内で得られるアイテムのレアリティが40%増加する
パックサイズが40%増加する
モンスターレベル: 79
ウール・ネトルの強化ブリーチストーン
レアモンスターが追加の報酬タイプをドロップする
エリアにランダムな2個のモッドが追加される
得られる経験値が150%増加する
エリア内で得られるアイテムのレアリティが40%増加する
パックサイズが40%増加する
モンスターレベル: 81
チャユラの強化ブリーチストーン
レアモンスターが追加の報酬タイプをドロップする
エリアにランダムな2個のモッドが追加される
得られる経験値が200%増加する
エリア内で得られるアイテムのレアリティが40%増加する
パックサイズが40%増加する
モンスターレベル: 82
ゾフの純化ブリーチストーン
レアモンスターが追加の報酬タイプをドロップする
エリアにランダムな2個のモッドが追加される
得られる経験値が100%増加する
エリア内で得られるアイテムのレアリティが60%増加する
パックサイズが60%増加する
モンスターレベル: 81
トゥルの純化ブリーチストーン
レアモンスターが追加の報酬タイプをドロップする
エリアにランダムな2個のモッドが追加される
得られる経験値が100%増加する
エリア内で得られるアイテムのレアリティが60%増加する
パックサイズが60%増加する
モンスターレベル: 81
エシュの純化ブリーチストーン
レアモンスターが追加の報酬タイプをドロップする
エリアにランダムな2個のモッドが追加される
得られる経験値が100%増加する
エリア内で得られるアイテムのレアリティが60%増加する
パックサイズが60%増加する
モンスターレベル: 81
ウール・ネトルの純化ブリーチストーン
レアモンスターが追加の報酬タイプをドロップする
エリアにランダムな2個のモッドが追加される
得られる経験値が150%増加する
エリア内で得られるアイテムのレアリティが60%増加する
パックサイズが60%増加する
モンスターレベル: 82
チャユラの純化ブリーチストーン
レアモンスターが追加の報酬タイプをドロップする
エリアにランダムな2個のモッドが追加される
得られる経験値が200%増加する
エリア内で得られるアイテムのレアリティが60%増加する
パックサイズが60%増加する
モンスターレベル: 83
ゾフの極限ブリーチストーン
レアモンスターが追加の報酬タイプを2個ドロップする
エリアにランダムな4個のモッドが追加される
得られる経験値が200%増加する
モンスターのライフが250%上昇する
エリア内で得られるアイテムのレアリティが60%増加する
パックサイズが60%増加する
モンスターレベル: 84
トゥルの極限ブリーチストーン
レアモンスターが追加の報酬タイプを2個ドロップする
エリアにランダムな4個のモッドが追加される
得られる経験値が200%増加する
モンスターのライフが250%上昇する
エリア内で得られるアイテムのレアリティが60%増加する
パックサイズが60%増加する
モンスターレベル: 84
エシュの極限ブリーチストーン
レアモンスターが追加の報酬タイプを2個ドロップする
エリアにランダムな4個のモッドが追加される
得られる経験値が200%増加する
モンスターのライフが250%上昇する
エリア内で得られるアイテムのレアリティが60%増加する
パックサイズが60%増加する
モンスターレベル: 84
ウール・ネトルの極限ブリーチストーン
レアモンスターが追加の報酬タイプを2個ドロップする
エリアにランダムな4個のモッドが追加される
得られる経験値が200%増加する
モンスターのライフが250%上昇する
エリア内で得られるアイテムのレアリティが60%増加する
パックサイズが60%増加する
モンスターレベル: 84
チャユラの極限ブリーチストーン
レアモンスターが追加の報酬タイプを2個ドロップする
エリアにランダムな4個のモッドが追加される
得られる経験値が200%増加する
モンスターのライフが250%上昇する
エリア内で得られるアイテムのレアリティが60%増加する
パックサイズが60%増加する
モンスターレベル: 84
仙骨の矢筒
装備条件: レベル 16
アタックでヒットを与えた敵1体ごとに(2—3)のライフを獲得する
幅広のベルト
装備条件: レベル 14
(1—3)個のチャームスロットを持つ
獲得フラスコチャージが(20—30)%増加する
ダブルベルト
装備条件: レベル 44
(1—3)個のチャームスロットを持つ
チャームの獲得チャージが(20—30)%増加する
精巧なベルト
装備条件: レベル 62
(1—3)個のチャームスロットを持つ
フラスコは毎秒0.17のチャージを獲得する
族長のメイル
Base Movement Speed: -0.04
装備条件: レベル 80, 67 筋力, 67 器用さ
プレイヤーに対するヒットはクリティカルダメージボーナス(15—25)%減少する
生贄の斧
物理ダメージ: 20-42
秒間アタック回数: 1.5
武器攻撃距離: 1.1
装備条件: レベル 37, 52 筋力, 22 器用さ
倒した敵1体ごとに(28—35)のマナを獲得する
蛮族の大斧
物理ダメージ: 23-70
秒間アタック回数: 1.2
武器攻撃距離: 1.3
装備条件: レベル 27, 39 筋力, 17 器用さ
倒した敵1体ごとに(34—43)のライフを獲得する
ザロクの聖廟の鍵:闇との対立
チェストは闇との対立をドロップする
擦傷のパーフェクトエッセンス
スタック数: 1 / 10
レアアイテムからランダムなモッドを1個取り除き、新しい保証されたモッドを1個追加する。
片手近接武器または: ダメージの(15—20)%を追加物理ダメージとして獲得する
両手近接武器またはクロスボウ: ダメージの(25—33)%を追加物理ダメージとして獲得する
火炎のパーフェクトエッセンス
スタック数: 1 / 10
レアアイテムからランダムなモッドを1個取り除き、新しい保証されたモッドを1個追加する。
片手近接武器または: ダメージの(15—20)%を追加火ダメージとして獲得する
両手近接武器またはクロスボウ: ダメージの(25—33)%を追加火ダメージとして獲得する
氷のパーフェクトエッセンス
スタック数: 1 / 10
レアアイテムからランダムなモッドを1個取り除き、新しい保証されたモッドを1個追加する。
片手近接武器または: ダメージの(15—20)%を追加冷気ダメージとして獲得する
両手近接武器またはクロスボウ: ダメージの(25—33)%を追加冷気ダメージとして獲得する
電気のパーフェクトエッセンス
スタック数: 1 / 10
レアアイテムからランダムなモッドを1個取り除き、新しい保証されたモッドを1個追加する。
片手近接武器または: ダメージの(15—20)%を追加雷ダメージとして獲得する
両手近接武器またはクロスボウ: ダメージの(25—33)%を追加雷ダメージとして獲得する
迅速のパーフェクトエッセンス
スタック数: 1 / 10
レアアイテムからランダムなモッドを1個取り除き、新しい保証されたモッドを1個追加する。
マーシャル武器: この武器でキリングヒット時に(20—25)%の確率で猛攻を獲得する
探求のパーフェクトエッセンス
スタック数: 1 / 10
レアアイテムからランダムなモッドを1個取り除き、新しい保証されたモッドを1個追加する。
鎧: プレイヤーに対するヒットはクリティカルダメージボーナス(40—50)%減少する
狂気のエッセンス
スタック数: 1 / 10
レアアイテムからランダムなモッドを1個取り除き、新しい保証されたモッドを1個追加する。
ベルト: コラプト時に、アイテムは2個のエンチャントを獲得する
アトラススキルの書
スキルの書。右クリックして1アトラスパッシブポイントと2アトラスパッシブ振り直しポイントを獲得できる。
1アトラスパッシブポイントと2アトラスパッシブ振り直しポイントを付与する
アトラススキルの書
スキルの書。右クリックして1アトラスパッシブポイントと2アトラスパッシブ振り直しポイントを獲得できる。
1アトラスパッシブポイントと2アトラスパッシブ振り直しポイントを付与する
アトラススキルの書
スキルの書。右クリックして1アトラスパッシブポイントと2アトラスパッシブ振り直しポイントを獲得できる。
1アトラスパッシブポイントと2アトラスパッシブ振り直しポイントを付与する
アトラススキルの書
スキルの書。右クリックして1アトラスパッシブポイントと2アトラスパッシブ振り直しポイントを獲得できる。
1アトラスパッシブポイントと2アトラスパッシブ振り直しポイントを付与する
アトラススキルの書
スキルの書。右クリックして1アトラスパッシブポイントと2アトラスパッシブ振り直しポイントを獲得できる。
1アトラスパッシブポイントと2アトラスパッシブ振り直しポイントを付与する
アトラススキルの書
スキルの書。右クリックして1アトラスパッシブポイントと2アトラスパッシブ振り直しポイントを獲得できる。
1アトラスパッシブポイントと2アトラスパッシブ振り直しポイントを付与する
知識の結晶の核 I
スキルのコア。右クリックして5アトラスパッシブスキルポイントを獲得する。
5アトラスパッシブスキルポイントを付与する。
知識の結晶の核 II
スキルのコア。右クリックして5アトラスパッシブスキルポイントを獲得する。
5アトラスパッシブスキルポイントを付与する。
知識の結晶の核 II
スキルのコア。右クリックして5アトラスパッシブスキルポイントを獲得する。
5アトラスパッシブスキルポイントを付与する。
知識の結晶の核 IV
スキルのコア。右クリックして5アトラスパッシブスキルポイントを獲得する。
5アトラスパッシブスキルポイントを付与する。
知識の結晶の核 V
スキルのコア。右クリックして5アトラスパッシブスキルポイントを獲得する。
5アトラスパッシブスキルポイントを付与する。
知識の結晶の核 III
スキルのコア。右クリックして5アトラスパッシブスキルポイントを獲得する。
5アトラスパッシブスキルポイントを付与する。
知識の結晶の核 VII
スキルのコア。右クリックして5アトラスパッシブスキルポイントを獲得する。
5アトラスパッシブスキルポイントを付与する。
知識の結晶の核 VIII
スキルのコア。右クリックして5アトラスパッシブスキルポイントを獲得する。
5アトラスパッシブスキルポイントを付与する。
知識の結晶の核 IV
スキルのコア。右クリックして5アトラスパッシブスキルポイントを獲得する。
5アトラスパッシブスキルポイントを付与する。
知識の結晶の核 X
スキルのコア。右クリックして5アトラスパッシブスキルポイントを獲得する。
5アトラスパッシブスキルポイントを付与する。
知識の結晶の核 XI
スキルのコア。右クリックして5アトラスパッシブスキルポイントを獲得する。
5アトラスパッシブスキルポイントを付与する。
知識の結晶の核 V
スキルのコア。右クリックして5アトラスパッシブスキルポイントを獲得する。
5アトラスパッシブスキルポイントを付与する。
知識の結晶の核 XIII
スキルのコア。右クリックして5アトラスパッシブスキルポイントを獲得する。
5アトラスパッシブスキルポイントを付与する。
知識の結晶の核 XIV
スキルのコア。右クリックして5アトラスパッシブスキルポイントを獲得する。
5アトラスパッシブスキルポイントを付与する。
知識の結晶の核 VI
スキルのコア。右クリックして5アトラスパッシブスキルポイントを獲得する。
5アトラスパッシブスキルポイントを付与する。
特異な知識の書 I
スキルの書。右クリックして2アトラスパッシブスキルポイントを獲得する。
2アトラスパッシブスキルポイントを付与する。
特異な知識の書 II
スキルの書。右クリックして2アトラスパッシブスキルポイントを獲得する。
2アトラスパッシブスキルポイントを付与する。
特異な知識の書 III
スキルの書。右クリックして2アトラスパッシブスキルポイントを獲得する。
2アトラスパッシブスキルポイントを付与する。
特異な知識の書 IV
スキルの書。右クリックして2アトラスパッシブスキルポイントを獲得する。
2アトラスパッシブスキルポイントを付与する。
特異な知識の書 V
スキルの書。右クリックして2アトラスパッシブスキルポイントを獲得する。
2アトラスパッシブスキルポイントを付与する。
異世界の知識の書 I
スキルの書。右クリックして2ブリーチアトラスパッシブスキルポイントを獲得する。
2ブリーチアトラスパッシブスキルポイントを付与する。
異世界の知識の書 II
スキルの書。右クリックして2ブリーチアトラスパッシブスキルポイントを獲得する。
2ブリーチアトラスパッシブスキルポイントを付与する。
異世界の知識の書 III
スキルの書。右クリックして2ブリーチアトラスパッシブスキルポイントを獲得する。
2ブリーチアトラスパッシブスキルポイントを付与する。
異世界の知識の書 IV
スキルの書。右クリックして2ブリーチアトラスパッシブスキルポイントを獲得する。
2ブリーチアトラスパッシブスキルポイントを付与する。
リチュアルの知識の書 I
スキルの書。右クリックして2リチュアルアトラスパッシブスキルポイントを獲得する。
2リチュアルアトラスパッシブスキルポイントを付与する。
リチュアルの知識の書 II
スキルの書。右クリックして2リチュアルアトラスパッシブスキルポイントを獲得する。
2リチュアルアトラスパッシブスキルポイントを付与する。
リチュアルの知識の書 III
スキルの書。右クリックして2リチュアルアトラスパッシブスキルポイントを獲得する。
2リチュアルアトラスパッシブスキルポイントを付与する。
リチュアルの知識の書 IV
スキルの書。右クリックして2リチュアルアトラスパッシブスキルポイントを獲得する。
2リチュアルアトラスパッシブスキルポイントを付与する。
ルーンの知識の書 I
スキルの書。右クリックして2エクスペディションアトラスパッシブスキルポイントを獲得する。
2エクスペディションアトラスパッシブスキルポイントを付与する。
ルーンの知識の書 II
スキルの書。右クリックして2エクスペディションアトラスパッシブスキルポイントを獲得する。
2エクスペディションアトラスパッシブスキルポイントを付与する。
ルーンの知識の書 III
スキルの書。右クリックして2エクスペディションアトラスパッシブスキルポイントを獲得する。
2エクスペディションアトラスパッシブスキルポイントを付与する。
ルーンの知識の書 IV
スキルの書。右クリックして2エクスペディションアトラスパッシブスキルポイントを獲得する。
2エクスペディションアトラスパッシブスキルポイントを付与する。
錯乱の知識の書 I
スキルの書。右クリックして2デリリウムアトラスパッシブスキルポイントを獲得する。
2デリリウムアトラスパッシブスキルポイントを付与する。
錯乱の知識の書 II
スキルの書。右クリックして2デリリウムアトラスパッシブスキルポイントを獲得する。
2デリリウムアトラスパッシブスキルポイントを付与する。
錯乱の知識の書 III
スキルの書。右クリックして2デリリウムアトラスパッシブスキルポイントを獲得する。
2デリリウムアトラスパッシブスキルポイントを付与する。
錯乱の知識の書 IV
スキルの書。右クリックして2デリリウムアトラスパッシブスキルポイントを獲得する。
2デリリウムアトラスパッシブスキルポイントを付与する。
光なきものの知識の書 I
スキルの書。右クリックして2アビスアトラスパッシブスキルポイントを獲得する。
2アビスアトラスパッシブスキルポイントを付与する。
光なきものの知識の書 II
スキルの書。右クリックして2アビスアトラスパッシブスキルポイントを獲得する。
2アビスアトラスパッシブスキルポイントを付与する。
光なきものの知識の書 III
スキルの書。右クリックして2アビスアトラスパッシブスキルポイントを獲得する。
2アビスアトラスパッシブスキルポイントを付与する。
光なきものの知識の書 IV
スキルの書。右クリックして2アビスアトラスパッシブスキルポイントを獲得する。
2アビスアトラスパッシブスキルポイントを付与する。
征服者の知識の書 I
スキルの書。右クリックして2マップボスアトラスパッシブスキルポイントを獲得する。
2マップボスアトラスパッシブスキルポイントを付与する。
征服者の知識の書 II
スキルの書。右クリックして2マップボスアトラスパッシブスキルポイントを獲得する。
2マップボスアトラスパッシブスキルポイントを付与する。
征服者の知識の書 III
スキルの書。右クリックして2マップボスアトラスパッシブスキルポイントを獲得する。
2マップボスアトラスパッシブスキルポイントを付与する。
征服者の知識の書 IV
スキルの書。右クリックして2マップボスアトラスパッシブスキルポイントを獲得する。
2マップボスアトラスパッシブスキルポイントを付与する。
征服者の知識の書 V
スキルの書。右クリックして2マップボスアトラスパッシブスキルポイントを獲得する。
2マップボスアトラスパッシブスキルポイントを付与する。
アービターの知識の書 I
スキルの書。右クリックして2アービターのアトラスパッシブスキルポイントを獲得する。
2アービターのアトラスパッシブスキルポイントを付与する。
アービターの知識の書 II
スキルの書。右クリックして2アービターのアトラスパッシブスキルポイントを獲得する。
2アービターのアトラスパッシブスキルポイントを付与する。
アービターの知識の書 III
スキルの書。右クリックして2アービターのアトラスパッシブスキルポイントを獲得する。
2アービターのアトラスパッシブスキルポイントを付与する。
アービターの知識の書 IV
スキルの書。右クリックして2アービターのアトラスパッシブスキルポイントを獲得する。
2アービターのアトラスパッシブスキルポイントを付与する。
復活のグレータールーン
スタック数: 1 / 10
装備条件: レベル 30
マーシャル武器: 倒した敵1体ごとに30のライフを獲得する
ワンドまたはスタッフ: エナジーシールドリチャージレート18%増加する
防具: 毎秒ライフの0.35%を自動回復する
マーシャル武器: 毎秒ライフの0.4%を自動回復する
ワンドまたはスタッフ: 受けたダメージの8%をライフとして回収する
防具: 最大ライフ +10, 最大マナ +10
族長レルドの春のルーン
スタック数: 1 / 10
個数制限: 1
装備条件: レベル 50
マーシャル武器: 1から60ダメージを追加する
マーシャル武器の空いているオーグメントソケットにはめて、アイテムに効果を適用する。一度ソケットすると取り外すことはできないが、他のオーグメントアイテムで置き換えることができる。
ヘヨーヒの耐熱のソウルコア
スタック数: 1 / 10
個数制限: 1
装備条件: レベル 50
: アーマー+40%が冷気ダメージにも適用される
兜またはセプターの空いているオーグメントソケットにはめて、アイテムに効果を適用する。一度ソケットすると取り外すことはできないが、他のオーグメントアイテムで置き換えることができる。
エスタザンティの再起のソウルコア
スタック数: 1 / 10
個数制限: 1
装備条件: レベル 50
: 回収効果のスピードが12%増加する
: 受けたダメージの8%をライフとして回収する
靴または兜の空いているオーグメントソケットにはめて、アイテムに効果を適用する。一度ソケットすると取り外すことはできないが、他のオーグメントアイテムで置き換えることができる。
ザラトルのソウルコア
スタック数: 1 / 10
マーシャル武器: 敵を倒した時にマナの2%を回復する
: 最大マナが3%増加する
武器または兜の空いているオーグメントソケットにはめて、アイテムに効果を適用する。一度ソケットすると取り外すことはできないが、他のオーグメントアイテムで置き換えることができる。
放浪者の醸造酒
右クリックで放浪者の醸造酒を飲みライフを獲得する
最大ライフ +10を付与
生贄の心臓
適切な儀式場でこの心臓を生贄に捧げることで、2武器セットパッシブスキルポイントを獲得する。
タウホアの器用さのタトゥー
右クリックでタトゥーを体に直接適用し、ボーナスを獲得する。
器用さ +5を付与する
タサリオの知性のタトゥー
右クリックでタトゥーを体に直接適用し、ボーナスを獲得する。
知性 +5を付与する
ナマフの筋力のタトゥー
右クリックでタトゥーを体に直接適用し、ボーナスを獲得する。
筋力 +5を付与する
タウホアの雷のタトゥー
右クリックでタトゥーを体に直接適用し、ボーナスを獲得する。
雷耐性 +5%を付与する
タサリオの冷気のタトゥー
右クリックでタトゥーを体に直接適用し、ボーナスを獲得する。
冷気耐性 +5%を付与する
ナマフの火のタトゥー
右クリックでタトゥーを体に直接適用し、ボーナスを獲得する。
火耐性 +5%を付与する
ヒネコラのタトゥー
右クリックでタトゥーを体に直接適用し、2点の武器セットパッシブスキルポイントを獲得する。
看守の帳簿
右クリックして看守の本を読み、2点の武器セットパッシブスキルポイントを獲得する
ユニーク /95
回避力50%減少する
最大ライフ +(40—60)
毎秒(3—5)のライフを自動回復する
敵によるヒットを受けた時に憤怒5獲得する
敵からクリティカルを受けた時に憤怒10獲得する
最大マナ +(20—30)
全ての元素耐性 +(5—15)%
倒した敵1体ごとに(1—10)のマナを獲得する
呪いを追加で1個付与できる
装備中の矢筒から得られるボーナスが(150—250)%増加する
(8—12)から(16—20)物理ダメージを追加する
(8—12)から(16—20)冷気ダメージを追加する
この武器のヒットによる全てのダメージ凍結蓄積に寄与する
凍結状態の敵に対してカリングストライク
筋力 +(20—30)
知性 +(20—30)
冷気耐性 +(30—40)%
最大マナの(10—18)%と同量の冷気棘ダメージを獲得する
回避力(100—140)%増加する
器用さ +(10—15)
耐性 +(15—25)%
ヒットを受けた時に再度ヒットを受けるまで、移動スピードが0%から最大40%増加した値までのランダムな数値になる
アーマーおよびエナジーシールド(100—150)%増加する
最大マナが25%減少する
混沌耐性 +(13—17)%
クリティカルヒット時に25%の確率でパワーチャージを1個獲得する
(1—3)個のチャームスロットを持つ
フラスコによるライフ回復量が(20—30)%増加する
筋力 +(40—50)
冷気耐性 +(10—15)%
消費フラスコチャージが50%増加する
獲得フラスコチャージが100%増加する
スキルを付与: ファイヤーボルト
スキルを付与: エンバーフシレイド
スペルダメージが(80—120)%増加する
倒した敵1体ごとに(5—10)のライフを獲得する
マナ自動回復レートが25%増加する
スペルキャスト時にエンバーフューシレイドをトリガーする
アーマーおよびエナジーシールド(50—100)%増加する
全ての元素耐性 +(5—15)%
知性から固有ボーナスを獲得できなくなる
スキルを付与: レベル 1 ボーンブラスト
スペルダメージが(80—100)%増加する
倒した敵1体ごとに(10—15)のライフを獲得する
ヒット時に25%の確率で出血を付与する
スペルのマナコストの25%がライフコストに変換される
スキルを付与: レベル 5 ボラタイルデッド
スペルダメージが(80—100)%増加する
スペルクリティカルヒット率(30—50)%増加する
倒した敵1体ごとに(10—15)のマナを獲得する
死体を消費する時に25%の確率で死体を破壊しない
マナ自動回復レートが(20—30)%増加する
最大マナ +(40—60)
マナ自動回復レートが(40—60)%増加する
最大マナの(4—6)%を追加の最大エナジーシールドとして獲得する
筋力 +(10—15)
最大ライフ +(40—60)
フラスコライフ回復レートが(20—30)%増加する
ライフフラスコは毎秒(0.17—0.25)のチャージを獲得する
(1—3)個のチャームスロットを持つ
スタン閾値(20—30)%増加する
最大ライフ +(40—60)
筋力 +(20—40)
器用さ +(20—40)
プレイヤーがレアモンスターを倒した時に、そのモッドを60秒間獲得する
(1—3)個のチャームスロットを持つ
フラスコは毎秒0.17のチャージを獲得する
フラスコライフ回復レートが(20—30)%減少する
知性 +(20—30)
獲得フラスコチャージが(20—30)%増加する
フラスコによるライフ回復はエナジーシールドにも適用される
(1—3)個のチャームスロットを持つ
フラスコによるマナ回復量が(20—30)%増加する
フラスコライフ回復レートが(-25—25)%減少する
フラスコマナ回復レートが(-25—25)%減少する
ライフフラスコは毎秒0.25のチャージを獲得する
マナフラスコは毎秒0.25のチャージを獲得する
(1—3)個のチャームスロットを持つ
フラスコによるマナ回復量が(20—30)%増加する
フラスコ効果持続時間が(30—40)%減少する
知性 +(20—30)
ミニオンの最大ライフが(20—30)%増加する
ミニオンはライフフラスコの影響を受けている間は死ななくなる
ライフフラスコミニオンにも適用される
獲得フラスコチャージが(20—30)%増加する
(1—3)個のチャームスロットを持つ
獲得フラスコチャージが(20—30)%増加する
アーマー +(100—150)
消費フラスコチャージが(10—15)%減少する
獲得フラスコチャージが(20—30)%増加する
低ライフ状態で使用されたライフフラスコは回復を即座に適用する
低マナ状態の時に使用したマナフラスコは回復を即座に適用する
回避力(60—100)%増加する
フラスコライフ回復レートが(40—60)%増加する
フラスコマナ回復レートが(40—60)%増加する
器用さ +(20—30)
冷気耐性 +(20—30)%
回避力(20—30)%と同量の受け流し力を獲得する
回避力(100—150)%増加する
冷気耐性 +(20—30)%
儚い再生の最大数 10
儚い再生1スタックごとに毎秒ライフの0.5%を自動回復する
儚い再生1スタックごとにマナ自動回復レートが10%増加する
ヒットを受けた時に儚い再生を全て失う
1秒ごとに儚い再生を1獲得する
回避力(60—80)%増加する
最大ライフ +(60—80)
回避力(40—60)%と同量の受け流し力を獲得する
混沌耐性 +(17—23)%
毎秒(10—20)のライフを自動回復する
を受けることがない
最大マナ +(50—70)
耐性 +(20—30)%
ヒット時に20%の確率でパワーチャージを1個獲得する
パワーチャージが最大数に達した時に全てのパワーチャージを失う
パワーチャージが最大数に達した時にプレイヤーは感電する
最大ライフ +(40—60)
最大マナ +(30—50)
ミニオンはその最大ライフの(20—30)%を追加の最大エナジーシールドとして獲得する
ミニオン50%速く復活する
エナジーシールド(50—100)%増加する
最大ライフ +(100—150)
スペルダメージの10%をライフとしてリーチする
スキルは基礎マナコストの100%と同量の基礎ライフコストを獲得する
アーマーおよびエナジーシールド(150—200)%増加する
耐性 -10%
混沌耐性 +(17—23)%
獲得フラスコチャージが(20—30)%増加する
使用フラスコチャージが50%低下する
最大エナジーシールド +(100—200)
スピリット +(20—40)
耐性 +(25—35)%
冷気耐性 +(25—35)%
マナ自動回復レートの増減のモッドはエナジーシールドリチャージレートにも適用される
最大マナの(30—50)%をアーマーとして獲得する
スキルを付与: レベル 11 ブラックパウダーブリッツ
アーマーおよび回避力(80—100)%増加する
見つかるアイテムのレアリティ(10—20)%増加する
耐性 +(15—25)%
アーマー20%と同量の受け流し力を獲得する
スタン閾値 +(200—300)
スプリントできなくなる
cannon ball footsteps [1]
footstep effect variation [119]
矢を追加で1個放つ超過可能確率 +50%
弓によるアタックは矢を追加で3本放つ
倒した敵1体ごとに(20—30)のライフを獲得する
倒した敵1体ごとに(12—18)のマナを獲得する
(8—10)から(13—15)冷気ダメージを追加する
倒した敵1体ごとに5のマナを獲得する
凍結蓄積が(30—50)%増加する
敵に対する冷却の持続時間が30%増加する
アタックは追加で2回連鎖する
1から(60—80)ダメージを追加する
命中力 +(300—400)
アタックスピードが(5—30)%増加する
敵へのヒット時に敵のパワーと同量の追加ダメージの最大値を獲得する。合計最大500まで
元素ダメージ(5—10)%を追加冷気ダメージとして獲得する
元素ダメージ(5—10)%を追加ダメージとして獲得する
元素ダメージ(5—10)%を追加ダメージとして獲得する
元素ダメージ33%を冷気ダメージに変換する
元素ダメージ33%をダメージに変換する
元素ダメージ33%をダメージに変換する
最大エナジーシールド +(40—60)
最大ライフ +(80—120)
キャストスピードが(6—12)%増加する
プレイヤーがスペルをキャストした時にライフの(5—15)%を捧げ、同量のエナジーシールドを獲得する
アーマーおよび回避力(100—150)%増加する
アタックスピードが(5—10)%増加する
倒した敵1体ごとに(20—30)のライフを獲得する
倒した敵1体ごとに(20—30)のマナを獲得する
アーマーおよびエナジーシールド(40—60)%増加する
冷気耐性 +(10—15)%
倒した敵1体ごとに(7—10)のライフを獲得する
倒した敵1体ごとに(4—6)のマナを獲得する
プレイヤーの存在下で他人に倒された敵は代わりにプレイヤーに倒されたと見なされる
回避力(50—80)%増加する
器用さ +(20—30)
チャームは毎秒0.5のチャージを獲得する
チャームスロット +1
回避力(50—70)%増加する
最大マナ +(60—100)
耐性 +(20—30)%
冷気耐性 +(20—30)%
敵に付与した冷却強度1%ごとに冷気ダメージの1%を追加ダメージとして獲得する
最大マナ +(60—100)
見つかるアイテムのレアリティ(10—20)%増加する
受けたダメージの10%がエナジーシールドをバイパスする
最大ライフの(10—15)%を追加の最大エナジーシールドとして獲得する
見つかるアイテムのレアリティ(5—15)%増加する
器用さ +(20—30)
近接ヒット時に憤怒1獲得する
憤怒のそれぞれのスタックはスタン閾値1%増加も付与する
見つかるアイテムのレアリティ(10—15)%増加する
倒した敵1体ごとに10のライフを獲得する
倒した敵1体ごとに10のマナを獲得する
全てのスキルのレベル +1
アーマーおよびエナジーシールド(50—100)%増加する
最大ライフ +(40—80)
見つかるアイテムのレアリティ10%増加する
(10—15)から(20—25)物理ダメージ
で全てのヒットに対して報復できる
見つかるアイテムのレアリティ(10—20)%増加する
知性 +(40—50)
光半径30%増加する
獲得経験値が5%増加する
(4—6)から(7—10)物理ダメージを追加する
アタックスピードが10%増加する
倒した敵1体ごとに3のライフを獲得する
低ライフ状態の時のアタックダメージが100%増加する
(30—36)から(75—81)物理ダメージを追加する
命中力 +(50—100)
スタン持続時間が(10—20)%増加する
ヒット時に眩暈を付与する
ヘビースタン状態の敵に対する近接ダメージが(35—50)%増加する
1から3物理ダメージをアタックに追加する
(3—4)から(5—8)の冷気ダメージをアタックに追加する
アタックスピードが(5—10)%増加する
冷気耐性 +(5—10)%
プレイヤーのヒットにより冷却を受けた敵は受けるダメージが冷却強度の分増加する
アタックはダメージの(5—10)%を追加冷気ダメージとして獲得する
3から5の火ダメージをアタックに追加する
(3—5)から(6—9)の火ダメージをアタックに追加する
最大マナ +(30—50)
可燃性強度50%増加する
投射物発火状態の敵を全て貫通する
アタックはダメージの(5—10)%を追加ダメージとして獲得する
混沌耐性 +(7—13)%
最大ライフが20%減少する
ダメージの(30—40)%を追加混沌ダメージとして獲得する
グローバル防御力30%減少する
命中力 +(120—160)
命中力 +(100—150)
回避力 +(100—150)
見つかるアイテムのレアリティ(10—20)%増加する
器用さ +(20—30)
敵はプレイヤーとの距離に応じて命中力ペナルティを持つ
回避率の最大値は50%
命中力 +(120—160)
命中力 +(75—125)
回避力 +(75—125)
物理アタックダメージの5%をライフとしてリーチする
キル時にプレイヤーは猛攻4秒間獲得する
キャストスピードが(7—10)%増加する
最大マナ +(60—100)
プレイヤーの存在下にいる味方はダメージの(15—25)%を追加混沌ダメージとして獲得する
プレイヤーの存在下にいる敵はダメージの(6—12)%を追加混沌ダメージとして獲得する
1から4物理ダメージをアタックに追加する
(5—7)から(9—13)物理ダメージをアタックに追加する
器用さ +(20—30)
ヒット時に(10—20)%の確率でを付与する
状態の時にヒットから受ける全てのダメージがプレイヤーに対する冷却の強度に寄与する
状態の対象がヒットから受ける全てのダメージがその敵に対する冷却の強度に寄与する
プレイヤーが付与した強度(15—25)%増加する
1から4物理ダメージをアタックに追加する
筋力 +(20—30)
スキルは基礎マナコストの10%と同量の基礎ライフコストを獲得する
プレイヤーが 近接 アタックスタンを与えた敵にダメージを与える
(24—35)から(35—53)物理ダメージ
最大マナ +(20—30)
最大マナ +(40—60)
フラスコマナ回復レートが(20—30)%増加する
マナフラスコは毎秒(0.17—0.25)のチャージを獲得する
回避力 +(60—100)
最大エナジーシールド +(30—50)
倒した敵1体ごとに(25—35)のマナを獲得する
発火時に冷気の曝露を付与する
敵を感電させた時に火の曝露を付与する
クリティカルヒット時に雷の曝露を付与する
スキルを付与: パリィ
回避力(50—150)%増加する
器用さ +(10—20)
毎秒5のライフを自動回復する
投射物に対するブロック率が100%増加する
スキルを付与: レイズシールド
アーマー(100—150)%増加する
耐性 +(30—40)%
混沌耐性 +(23—29)%
スタン閾値 +(150—200)
ブロック率1%ごとにダメージの1%を火ダメージとして獲得する
引き起こすスタン蓄積が(20—40)%増加する
物理ダメージが(80—120)%増加する
筋力 +(10—15)
倒した敵1体ごとに(10—20)のライフを獲得する
プレイヤー自らが使用するスラムスキルは余震を追加で1回引き起こす
ヒット時に敵を破砕する
(12—15)から(22—25)物理ダメージを追加する
アタックスピードが(10—15)%増加する
引き起こすスタン蓄積が(30—50)%増加する
ヘビースタン状態の敵に対して常にクリティカルヒットを与える
クリティカルキル時に敵を爆発させ、そのライフの10%を物理ダメージとして与える
物理ダメージが(100—150)%増加する
全ての能力値 +(10—15)
倒した敵1体ごとに30のライフを獲得する
この武器のクリティカルヒット率は100%である
クリティカルヒットは追加のダメージを与えない
アーマー(300—400)%増加する
憤怒が最大値に達した時にランダムなチャージを1個獲得する、これは(3—6)秒に1度だけ起きる
憤怒が最大数に達した時に全ての憤怒を失う
憤怒の最大数 (-10—10)
見つかるアイテムのレアリティ(12—20)%増加する
全ての能力値 +(10—20)
混沌耐性 +(17—23)%
マナ自動回復レートが(20—30)%増加する
チャージを1個獲得する時にチャージを追加で1個獲得する
アーマーおよびエナジーシールド(100—150)%増加する
毎秒(25—35)のライフを自動回復する
受ける発火の持続時間が(30—50)%減少する
エナジーシールドの現在値1%ごとに1%上昇したアーマーを持っていると仮定してヒットに対して防御する
プレイヤーに対する出血の持続時間が(30—50)%減少する
スキルを付与: レベル 7 シギルオブパワー
キャストスピードが(20—30)%増加する
スキルのマナコストがライフコストに変換される
スキルはライフコスト3ごとにダメージの1%を混沌ダメージとして獲得する
最大マナ +(20—30)
知性 +(5—10)
マナ自動回復レートが(10—30)%増加する
アンデッドミニオン1体ごとにダメージの5%を混沌ダメージとして獲得する
見つかるアイテムのレアリティ(5—15)%増加する
筋力 +(20—30)
憤怒のそれぞれのスタックはアーマー1%増加も付与する
近接ヒット時に憤怒1獲得する
スキルを付与: レベル 8 ピュリティオブファイヤー
ダメージの(40—60)%を追加火ダメージとして獲得する
プレイヤーの存在下味方は毎秒その最大ライフの(2—3)%を自動回復する
プレイヤーの存在下味方はダメージの(20—30)%を追加火ダメージとして獲得する
プレイヤーの存在下にいる敵は元素ダメージに対してその最も低い耐性で抵抗する
命中力 +(120—160)
見つかるアイテムのレアリティ(30—40)%増加する
全ての元素耐性 +(10—15)%
アタックでヒットを与えた敵1体ごとに25のライフを獲得する
他の指輪を使用できない
アタックでヒットを与えた敵1体ごとに15のマナを獲得する
受ける呪いの持続時間が50%減少する
1から4物理ダメージをアタックに追加する
(5—7)から(9—13)物理ダメージをアタックに追加する
筋力 +(20—30)
出血状態の時にヒットから受ける全てのダメージがプレイヤーに対する冷却の強度に寄与する
出血状態の対象がヒットから受ける全てのダメージがその敵に対する冷却の強度に寄与する
ヒット時に(10—20)%の確率で出血を付与する
プレイヤーが付与した出血強度(15—25)%増加する
スキルを付与: レベル 8 ピュリティオブファイヤー
ダメージの25%を追加火ダメージとして獲得する
プレイヤーの存在下にいる味方(15—23)から(28—35)の追加アタックダメージを与える
プレイヤーの基礎ライフ自動回復の50%が存在下味方に付与される
筋力 +(20—30)
光半径25%増加する
導きの隕石のシュラインの効果を付与する
アタッククリティカルヒット率(20—30)%増加する
アタックスピードが(10—15)%減少する
ヒットによる混沌ダメージが凍結蓄積にも寄与する
ヒットによる混沌ダメージが麻痺蓄積にも寄与する
アタック物理ダメージの(10—20)%を追加混沌ダメージとして獲得する
時の王、ザロクが闇との対立をドロップする
永遠なるザロクのダメージが100%上昇する
永遠なるザロクの受けるダメージが75%低下する
試練に適用された時にこのアイテムは破壊される
(1—3)個のチャームスロットを持つ
フラスコによる回復の20%が即座に適用される
チャームの獲得チャージが(-20—20)%減少する
チャームの使用チャージが(-10—10)%減少する
左手に装備中の指輪から得られるボーナスが(20—30)%増加する
右手に装備中の指輪から得られるボーナスが(20—30)%増加する
物理ダメージが(300—350)%増加する
アタックスピードが10%減少する
全ての元素耐性 +10%
マナ自動回復レートが(50—100)%増加する
10秒ごとに20秒間ランダムなダメージを与えないシュラインバフを獲得する
発火すると使用される
プレイヤーが敵を倒した時に(20—25)%の確率でチャージを1獲得する
使用時に発火領域を4秒間生成し、最大ライフの500%と同量のダメージを与えたと仮定して敵を発火させる
(5—7)から(10—12)物理ダメージを追加する
マナ自動回復レートが(30—50)%増加する
この武器によるアタックは物理ダメージの100%をそれぞれの元素属性の追加ダメージとして獲得する
スキルを付与: レベル 6 ジェミニサージ
ボルトを追加で1本装填する
(14—21)から(25—37)物理ダメージを追加する
リロードスピードが(15—25)%増加する
リロードした時にジェム二サージをトリガーし
コールドサージ(2—6)スタックまたはファイヤーサージ(2—6)スタックを交互に獲得する
trigger reload infusion on reload [1]
アーマー(150—200)%増加する
筋力 +(20—30)
倒した敵1体ごとに(30—50)のライフを獲得する
グローバル物理ダメージが(10—20)%増加する
ノックバックの方向が逆になる
アタックでヒットを与えた敵1体ごとに(2—3)のライフを獲得する
アタックスピードが(5—10)%増加する
アタックでヒットを与えた敵1体ごとに5のライフを獲得する
(15—25)%の確率で敵を貫通する
アタックはもし可能ならばライフフラスコのチャージの最大数の10%を消費し、フラスコのライフ回復量の(5—10)%と同量の追加物理ダメージを与える
スキルを付与: レベル 10 バースティングフェントード
アタックによるヒット時に(20—30)%の確率で毒を付与する
(6—10)から(13—17)物理ダメージをアタックに追加する
倒した敵1体ごとに(10—15)のマナを獲得する
持続時間が(10—20)%増加する
アタックによるヒット時に(20—30)%の確率で毒を付与する
プレイヤーが敵にを付与した時にその敵に盲目を付与する
local display triggers level x toad on kill [1]
スキルを付与: スピアスロー
スキルを付与: レベル 15 カオティックサージ
アタックスピードが(15—20)%増加する
物理ダメージの(10—20)%をライフとしてリーチする
(167—201)から(267—333)混沌ダメージを追加する
チャージを消費した時にカオティックサージをトリガーカオスサージ2スタック獲得する
ライフリーチによる回復が物理ダメージの代わりに混沌ダメージに基づくようになる
回避力(70—100)%増加する
見つかるアイテムのレアリティ(10—20)%増加する
耐性 +(15—25)%
クリティカルヒット時に追い風を獲得する。1秒に1度だけ起きる
ヒットを受けた時に追い風を全て失う
ヒットによるダメージを受けた時に使用される
獲得チャージが(30—40)%増加する
使用時にフレンジーチャージを1個付与する
凍結すると使用される
プレイヤーが敵を倒した時に(20—25)%の確率でチャージを1獲得する
使用するとエナジーシールドリチャージが始まる
出血すると使用される
毎秒チャージを(0.15—0.2)獲得する
使用時に神聖領域を生成する
charm create consecrated ground when used duration ms [4000]
charm create consecrated ground when used radius [14]
スキルを付与: レベル 11 チャーム使用時キャスト
(1—3)個のチャームスロットを持つ
チャームの獲得チャージが(20—30)%増加する
最大マナ +(50—100)
チャームの効果持続時間が(10—50)%減少する
チャームスロット +2
器用さ +(15—25)
チャームの獲得チャージが(20—30)%増加する
スキルを付与: レベル 8 ピュリティオブアイス
ダメージの25%を追加冷気ダメージとして獲得する
プレイヤーの存在下にいる味方(15—23)から(28—35)の追加アタック冷気ダメージを与える
プレイヤーの基礎ライフ自動回復の50%が存在下味方に付与される
知性 +(20—30)
光半径25%増加する
導きの凍結のシュラインの効果を付与する
スキルを付与: レベル 8 ピュリティオブライトニング
ダメージの25%を追加雷ダメージとして獲得する
プレイヤーの存在下にいる味方1から(56—70)の追加アタックダメージを与える
プレイヤーの基礎ライフ自動回復の50%が存在下味方に付与される
器用さ +(20—30)
光半径25%増加する
スキルを付与: レベル 8 インピュリティ
プレイヤーの存在下にいる味方(13—17)から(25—37)の追加アタック混沌ダメージを与える
全ての能力値 +(7—13)
光半径23%減少する
スキル効果持続時間が(-13—13)%減少する
ダメージの27%を追加混沌ダメージとして獲得する
夢見る暗闇のシュラインの効果を付与する
(1—3)個のチャームスロットを持つ
フラスコは毎秒0.17のチャージを獲得する
このアイテムはソケットされたアイテムからそれが鎧にソケットされているかのように仮定してボーナスを獲得する
ソケットされているアイテムの効果が(50—100)%増加する
Has 2 Augment Sockets (Hidden)
(1—3)個のチャームスロットを持つ
フラスコは毎秒0.17のチャージを獲得する
このアイテムはソケットされたアイテムからそれが兜にソケットされているかのように仮定してボーナスを獲得する
ソケットされているアイテムの効果が(50—100)%増加する
Has 2 Augment Sockets (Hidden)
(1—3)個のチャームスロットを持つ
フラスコは毎秒0.17のチャージを獲得する
このアイテムはソケットされたアイテムからそれが手袋にソケットされているかのように仮定してボーナスを獲得する
ソケットされているアイテムの効果が(50—100)%増加する
Has 2 Augment Sockets (Hidden)
(1—3)個のチャームスロットを持つ
フラスコは毎秒0.17のチャージを獲得する
このアイテムはソケットされたアイテムからそれが靴にソケットされているかのように仮定してボーナスを獲得する
ソケットされているアイテムの効果が(50—100)%増加する
Has 2 Augment Sockets (Hidden)
(1—3)個のチャームスロットを持つ
フラスコは毎秒0.17のチャージを獲得する
このアイテムはソケットされたアイテムからそれが盾にソケットされているかのように仮定してボーナスを獲得する
ソケットされているアイテムの効果が(50—100)%増加する
Has 2 Augment Sockets (Hidden)
ヒット時にアビスの消耗を付与する
存在下の効果範囲が(20—30)%減少する
光半径(20—30)%減少する
[Can gain 0-4 custom Desecrated Modifiers]
ライフ回復量が90%低下する
未リザーブライフがフルになった時でも効果は取り除かれない
効果中は受けたダメージの(15—30)%をライフとして回収する
効果中は敵からヒットを受けた時に憤怒(3—5)獲得する
効果中は憤怒の固有効果による喪失が起きなくなる
持続時間が(25—50)%増加する
Passive /190
矢は飛ぶにつれてクリティカルヒット率が増加し、クリティカルヒット率が最大40%増加する
ブロック率が12%増加する
ブロック時に10のライフを獲得する
ブロック率の最大値 +2%
ブロック率が12%増加する
ブロック時に5のマナを獲得する
によるキリングブロー時に50%の確率で猛攻を獲得する
メイスによりヘビースタン状態になった敵に対するダメージが20%上昇する
アーマー30%増加する
投射物によるアタック120%のアーマーで防御する
6mより遠くにいる敵からのヒットに対してアーマー150%で防御する
回避力20%増加する
回避力5%と同量の受け流し力を獲得する
器用さ8%増加する
最大エナジーシールド28%増加する
最大エナジーシールド12%と同量の追加状態異常閾値を獲得する
最大エナジーシールド12%と同量の追加スタン閾値を獲得する
全ての能力値 +5
最大エナジーシールド16%と同量の追加状態異常閾値を獲得する
最大エナジーシールド16%と同量の追加スタン閾値を獲得する
最大エナジーシールド20%と同量の追加スタン閾値を獲得する
フルライフ状態の時にスタン閾値20%増加する
最大エナジーシールド20%と同量の追加状態異常閾値を獲得する
最大エナジーシールド20%と同量の追加スタン閾値を獲得する
スタン復帰20%増加する
最大エナジーシールド30%と同量の追加スタン閾値を獲得する
最大エナジーシールド30%と同量の追加状態異常閾値を獲得する
プレイヤーに対する状態異常の持続時間が10%減少する
最大ライフ、マナおよびエナジーシールド3%増加する
最大エナジーシールド15%と同量の追加状態異常閾値を獲得する
最大エナジーシールド15%と同量の追加スタン閾値を獲得する
ダメージの5%を追加火ダメージとして獲得する
物理ダメージの5%をダメージとして受ける
麻痺蓄積40%増加する
麻痺状態の敵に対する感電付与確率が30%増加する
麻痺状態の敵に対して物理ダメージの25%を追加ダメージとして獲得する
倒した敵1体ごとに20のライフを獲得する
敵を倒した時に2%の確率でライフをすべて回復する
ライフフラスコは毎秒0.15のチャージを獲得する
フラスコによるライフ回復量が20%増加する
ライフフラスコは毎秒0.1のチャージを獲得する
ライフフラスコは毎秒0.1のチャージを獲得する
筋力 +10
ライフフラスコを使用した時に憤怒8獲得する
獲得フラスコチャージとチャームチャージが20%増加する
チャームがアクティブな間フラスコによるライフおよびマナ回復が40%増加する
フラスコ効果持続時間が15%増加する
獲得フラスコチャージが15%増加する
ハントレス: 元素系状態異常閾値25%増加する
ハントレス: フルライフ状態の時にスタン閾値25%増加する
フルライフ状態の敵に対するクリティカルヒット率50%増加する
元素系状態異常の影響を受けていない
敵に対するクリティカルヒット率35%増加する
フルライフ状態の敵に対するクリティカルダメージボーナス100%増加する
直近プレイヤーの存在下に入ってきた敵に対してクリティカルダメージボーナス50%増加する
2m以内にいる敵に対するスタン蓄積が40%増加する
ヘビースタン状態の敵に対する近接ダメージが20%増加する
敵によるヒットを受けた時に憤怒3獲得する
憤怒のそれぞれのスタックはスタン閾値2%増加も付与する
憤怒のそれぞれのスタックはアーマー1%増加も付与する
敵によるヒットを受けた時に憤怒5獲得する
ヒット時にプレイヤーが憤怒を獲得するはずの場合に4%の確率で代わりに最大数の憤怒を獲得する
出血状態の敵に対するクリティカルヒット率25%増加する
プレイヤーがアタッククリティカルヒットを与えた対象に付与した出血20%の確率で悪化させる
出血状態の敵に対する命中力 +250
付与した出血がダメージを与える速度が10%速くなる
感電付与確率が40%増加する
雷ダメージの5%を追加冷気ダメージとして獲得する
感電状態の敵に対するクリティカルヒット率が15%増加する
プレイヤーがクリティカルヒットで付与した感電強度40%増加する
アタック状態の敵に対するヒット時に25%の確率で重傷を付与する
プレイヤーが付与した強度25%増加する
減速状態の敵に対して付与したの持続時間が40%増加する
直近消費したエンデュランスチャージの数ごとにダメージの2%を追加ダメージとして獲得する
パワーチャージを獲得する時に25%の確率でパワーチャージを追加で1個獲得する
強化されたアタック物理ダメージの15%を追加ダメージとして獲得する
呪いを付与した敵に対する状態異常の持続時間が20%増加する
トーテムは全ての元素耐性+20%される
トーテム20%の物理ダメージ軽減率追加を獲得する
ミニオンの効果範囲が20%増加する
ミニオンヒット時に10%の確率で衰弱を付与する
スペルはダメージの5%を追加混沌ダメージとして獲得する
ミニオン20%の追加物理ダメージ軽減率を持つ
アタックはダメージの5%を追加混沌ダメージとして獲得する
最大ライフの4%をエナジーシールドに変換する
ミニオンはその最大ライフの15%を追加の最大エナジーシールドとして獲得する
ミニオン物理ダメージの10%を追加混沌ダメージとして獲得する
アンリーシュによりサポートされたスキルはシール獲得頻度が25%増加する
阻害状態の敵に対するヒットダメージが25%増加する
スペルによるヒット時に15%の確率で敵を阻害する
直近プレイヤーが敵に近接アタックヒットを与えていればアーマー25%増加する
移動不可状態の敵に対する近接ダメージ50%増加する
近接ダメージが20%増加する
ヘビースタン状態の敵に対する近接ダメージが40%増加する
近接ダメージによるスタン蓄積が30%増加する
投射物ヘビースタン状態の敵に対するダメージが75%増加する
敵に対する発火の持続時間が10%増加する
発火状態の敵に対するヒットダメージが25%増加する
発火状態の敵に対するヒットダメージが30%増加する
燃焼状態の敵に対するヒットダメージが35%増加する
ダメージの8%を追加火ダメージとして獲得する
耐性 +20%
物理ダメージの12%を追加火ダメージとして獲得する
可燃性強度60%増加する
燃焼状態の敵に対するヒットダメージが30%増加する
可燃性強度80%増加する
発火状態の敵に対するヒットダメージが40%増加する
冷却状態の敵に対するヒットダメージが30%増加する
凍結蓄積が20%増加する
凍結状態の敵に対するヒットダメージが50%増加する
凍結蓄積が20%増加する
凍結状態の敵に対する冷気ダメージの25%を追加ダメージとして獲得する
ダメージの5%を追加冷気ダメージとして獲得する
凍結蓄積が20%増加する
強化されたアタックはダメージの16%を追加冷気ダメージとして獲得する
感電状態の敵に対するヒットダメージが30%増加する
ダメージの4%を追加冷気ダメージとして獲得する
ダメージの4%を追加雷ダメージとして獲得する
感電状態の敵に対する麻痺蓄積50%増加する
麻痺状態の敵に対する感電付与確率が50%増加する
ダメージの5%を追加雷ダメージとして獲得する
感電付与確率が30%増加する
最大マナの100%を使用した後にエレメンタルアルコンを獲得する
ダメージの11%を追加混沌ダメージとして獲得する
物理ダメージの8%を追加混沌ダメージとして獲得する
ダメージの8%を追加物理ダメージとして獲得する
完全アーマー破壊の効果が15%増加する
ダメージの10%を追加物理ダメージとして獲得する
足止め状態の敵に付与した出血強度40%増加する
マナ自動回復レートが20%増加する
プレイヤーがクリティカルヒットを与えた時に10%の確率でアーケインサージを獲得する
マナリーチ量が50%増加する
レアまたはユニークの敵に状態異常を付与する確率が25%増加する
マナフラスコは毎秒0.1のチャージを獲得する
知性 +10
マナフラスコ使用した時にライフの2%を回復する
マナフラスコは毎秒0.1のチャージを獲得する
グローバル命中力が10%増加する
知性と同量の命中力を獲得する
アタックスピードが5%増加する
レアまたはユニークの敵に対する命中力が30%増加する
存在下の効果範囲が40%減少する
直近プレイヤーが憤怒を獲得していれば存在下にいる味方は毎秒5憤怒を自動回復する
直近プレイヤーがスキルをトリガーしていればダメージが40%増加する
メタスキルの獲得エネルギー15%増加する
近接ヒット時に憤怒1獲得する
憤怒10ごとに物理ダメージ12%増加も付与する
人間形態にシェープシフトした時にシェープシフトしていた秒数ごとにスペルダメージ10%増加を8秒間獲得する、最大80%
シェープシフト状態の間ダメージの8%を追加ダメージとして獲得する
シェープシフトしている間移動不可状態の敵に対するダメージが50%増加する
シェープシフト状態の間スタン蓄積が25%増加する
シェープシフト状態の間ダメージの8%を追加冷気ダメージとして獲得する
シェープシフト状態の間ダメージの8%を追加ダメージとして獲得する
最低8秒間シェープシフト状態だった後に人間形態に
シェープシフトした時にアーケインサージを獲得する
フルライフ状態の敵に対するクリティカルヒット率40%増加する
フルライフ状態の時に盲目を付与されることがない
フルライフ状態の敵に対するヒットダメージが80%増加する
低ライフ状態の敵に対するヒットダメージが60%増加する
低ライフ状態の敵に対するスタン蓄積が30%増加する
低ライフ状態の敵に対するヒットダメージが120%増加する
低ライフ時に受けるダメージが5%増加する
阻害状態の敵に対するヒットダメージが30%増加する
プレイヤーが付与したデバフ減速強度10%増加する
盲目の持続時間が25%増加する
盲目状態の敵に対するヒットダメージが25%増加する
盲目状態の敵に対してクリティカルヒット率が30%増加する
レアまたはユニークの敵に対するヒットダメージが25%増加する
レアまたはユニークの敵に対する命中力が20%増加する
レアまたはユニークの敵に状態異常を付与する確率が20%増加する
ヒット時に10%の確率で眩暈を付与する
眩暈状態の敵に対するダメージが30%増加する
ヒット時に5%の確率で眩暈を付与する
眩暈状態の敵に対して物理ダメージの12%を追加冷気ダメージとして獲得する
ヒット時に5%の確率で眩暈を付与する
眩暈状態の敵に対して物理ダメージの12%を追加ダメージとして獲得する
ヒット時に10%の確率で眩暈を付与する
眩暈状態の敵に対するクリティカルヒット率が25%増加する
装備中の鎧のアイテムアーマー10%と同量の物理ダメージを獲得する
プレイヤーが呪印を付与した敵に対してカリングストライクを与える
状態異常の影響を受けている敵に対するヒットダメージが33%増加する
ハントレス: 命中力 +30
ハントレス: グローバル命中力が10%増加する
元素系状態異常の影響を受けている敵に対するヒットダメージが25%増加する
敵に付与した発火感電および冷却の持続時間が15%増加する
元素系状態異常の影響を受けている敵に対するヒットダメージが24%増加する
レアまたはユニークの敵に状態異常を付与する確率が30%増加する
投射物は2m以内にいる敵に対するクリティカルダメージボーナス40%増加する
投射物は2mより近くにいる敵に対するヒットダメージが25%増加する
投射物は6mより遠くにいる敵に対するクリティカルヒット率が25%増加する
投射物は6mより遠くにいる敵に対するヒットダメージが25%増加する
投射物は6mより遠くにいる敵に対するクリティカルダメージボーナス30%増加する
投射物は6mより遠くにいる敵に対するクリティカルヒット率が20%増加する
6mより遠くにいる敵に対するヒットで25%の確率で眩暈を付与する
プレイヤーに対するヒットはクリティカルダメージボーナス20%減少する
アーマー回避力20%増加する
投射物ダメージが15%増加する
2m以内にいる敵に対するスタン蓄積が30%増加する
ダメージが10%増加する
ドルイド: ダメージが10%増加する
ドルイド: ダメ―ジの5%をランダムな元素属性の追加ダメージとして獲得する
ドルイド: 筋力知性 +5
ダメージは18%の耐性を貫通する
曝露を付与した敵に対する状態異常の持続時間が15%増加する
ダメージは18%の耐性を貫通する
元素ダメージ6%を追加ダメージとして獲得する
ヘビースタン状態の敵に対して物理ダメージの25%を追加ダメージとして獲得する
ダメージは18%の冷気耐性を貫通する
曝露を付与した敵に対して状態異常付与確率が20%増加する
ダメージは18%の冷気耐性を貫通する
元素ダメージ6%を追加冷気ダメージとして獲得する
ダメージは18%の耐性を貫通する
曝露を持つ敵に対するクリティカルヒット率15%増加する
ダメージは18%の耐性を貫通する
元素ダメージ6%を追加ダメージとして獲得する
混沌耐性 +10%
ダメージの5%を追加混沌ダメージとして獲得する
プレイヤーに対する衰弱効果50%減少する
マスタリー: リチュアル
直近スキルをトリガーしていればクリティカルヒット率が25%増加する
直近プレイヤーがクリティカルヒットを与えていればメタスキルの獲得エネルギー25%増加する
感電状態の敵に対して物理ダメージの8%を追加冷気ダメージとして獲得する
冷却状態の敵に対して物理ダメージの8%を追加ダメージとして獲得する
ギザギザ領域の上にいる敵に出血を付与した時に20%の確率でその出血悪化する
ギザギザ領域の持続時間が40%増加する
敵に付与したダメージ性状態異常の持続時間が15%増加する
状態異常の影響を受けている敵に対するヒットダメージが30%増加する
装備中の矢筒から得られるボーナスが20%増加する
装備中の矢筒から得られるボーナスが20%増加する
過去8秒間に放った異なる種類のグレネードの種類ごとにダメージの4%を追加ダメージとして獲得する
移動不可状態の敵に対するクリティカルヒット率35%増加する
プレイヤーのヒットは足止め状態の敵から回避されなくなる
重傷状態の敵に対するアタックダメージが40%増加する
足止め解除された後4秒間敵は重傷状態になる
チャームの効果持続時間が40%増加する
チャームの獲得チャージが40%増加する
チャームは毎秒0.15のチャージを獲得する
コンパニオンがプレイヤーの存在下にいる間、獣にしてカリングストライクを与える
カリングストライクの閾値が20%増加する
can see monster categories [1]
コンパニオン移動不可状態の敵に対してダメージが60%増加する
プレイヤーが持っていたボラティリティが爆発した時に25%の確率で同量のボラティリティを再獲得する
スキルはプレイヤーの存在下にいるレアまたはユニークのモンスター1体ごとに2秒おきにグローリーを1獲得する
デーモンに対するヒットダメージが50%増加する
獣に付与した状態異常の持続時間が50%増加する
ヒューマノイドに対するクリティカルヒット率50%増加する
コンストラクトに対する移動不可蓄積が50%増加する
can see monster categories [1]
ライフ自動回復レートが20%増加する
プレイヤーに対する呪い効果30%減少する
アンデッドの敵に対するダメージが30%増加する
can see monster categories [1]
プレイヤーに対する発火効果40%減少する
発火領域の上にいる間、ダメージの15%を追加ダメージとして獲得する
プレイヤーに対する冷却の効果が40%減少する
冷却領域の上にいる間、ダメージの15%を追加冷却ダメージとして獲得する
感電領域の上にいる間、ダメージの15%を追加ダメージとして獲得する
プレイヤーに対する感電効果40%減少する
プレイヤーに対するヒットはクリティカルダメージボーナス30%減少する
プレイヤーに対する状態異常の持続時間が15%減少する
筋力 +10
回避力10%と同量の受け流し力を獲得する
移動中は回避力40%増加する
呪印を付与した敵に対して付与する状態異常強度25%増加する
呪印を付与した敵に対してクリティカルヒット率が20%増加する
知性10ごとに回避力3%増加する
知性と同量の命中力を獲得する
知性 +10
プレイヤー自身に対するの持続時間が40%減少する
ライフフラスコは毎秒0.1のチャージを獲得する
知性 +10
トーテムは全ての元素耐性の最大値 +3%を獲得する
トーテムにより使用されるスキルの効果範囲が20%増加する
シェープシフト中最大ライフの+8%と同量の物理ダメージを獲得する
毒状態ではない敵に対するヒット時に30%の確率で毒を付与する
毒状態でない対象に付与したの効果が80%増加する
最大ライフが5%減少する
全ての元素耐性 -10%
ミニオンは受けたダメージの30%をライフとして回収する
ミニオンは元素ダメージの20%を追加混沌ダメージとして獲得する
物理ダメージの18%を追加雷ダメージとして獲得する
スキルのライフコストが53%増加する
ダメージの21%を追加混沌ダメージとして獲得する
パワーチャージ獲得時に2%の確率で代わりにパワーチャージを最大数獲得する
フレンジーチャージ獲得時に2%の確率で代わりにフレンジーチャージを最大数獲得する
プレイヤーがエンデュランスチャージを獲得しようとする時に2%の確率で代わりに最大数のエンデュランスチャージを獲得する
スペルはダメージの12%を追加混沌ダメージとして獲得する
シェープシフト中ダメ―ジの8%をランダムな元素属性の追加ダメージとして獲得する
プレイヤーがチャージを獲得するはずの場合、代わりにプレイヤーの存在下味方チャージを獲得する
フレンジーチャージの代わりにパワーチャージを獲得する
エンデュランスチャージの代わりにフレンジーチャージを獲得する
パワーチャージの代わりにエンデュランスチャージを獲得する
両手のスロットが空の時クォータースタッフを装備しているかのように仮定してアタックを行える
クォータースタッフのダメージを使用するとされる素手アタックは以下を獲得する: スキルレベルに基づく物理ダメージ
装備中の防具のアイテムの回避力75ごとにアタックスピードが1%上昇する
装備中の防具のアイテムのエナジーシールド10ごとにクリティカルヒット率が+0.1%される
インボケーションスキルは代わりに2秒ごとにスペルトリガーする
インボケーションスキルはスペルトリガー中はエネルギーを獲得できない
インボケーションされたスペルが消費するエネルギーが50%低下する
アセンダンシー Passive /38
アセンダンシー: タイタン
キャラクター: ウォーリアー
ヘビースタン状態の敵に対するダメージが25%上昇する
プレイヤーのヒットクラッシングブローとなる
アセンダンシー: ウォーブリンガー
キャラクター: ウォーリアー
スキルを付与: ヒスイの守り
1秒ごとにヒスイを1スタック獲得する
additional physical damage reduction % per jade [1]
max jade stacks [10]
アセンダンシー: ウォーブリンガー
キャラクター: ウォーリアー
装備中ブロック率の数値の代わりに35%の基礎ブロック率を獲得する
アセンダンシー: スミスオブキタヴァ
キャラクター: ウォーリアー
鎧は、プレイヤーに対するヒットクリティカルダメージボーナス100%減少する、も付与する
base physical damage reduction rating no display [200]
アセンダンシー: デッドアイ
キャラクター: レンジャー
スキル使用時に追い風を獲得する
ヒットを受けた時に追い風を全て失う
アセンダンシー: デッドアイ
キャラクター: レンジャー
フレンジーチャージを獲得する時に50%の確率でフレンジーチャージを追加で1個獲得する
アセンダンシー: アマゾン
キャラクター: ハントレス
アタックヒット命中率は100%を超過できる
アタックヒット命中率の超過確率の25%と同量の追加のクリティカルヒット率を獲得する
アセンダンシー: アマゾン
キャラクター: ハントレス
オープンウィークネス状態の敵に対するダメージが50%上昇する
アセンダンシー: アマゾン
キャラクター: ハントレス
チャージを1個消費した時にエレメンタルサージをトリガーファイヤーサージ2スタック獲得する
チャージを1個消費した時にエレメンタルサージをトリガーコールドサージ2スタック獲得する
エレメンタルサージをトリガーして1スタック少ないライトニングサージを獲得する
アセンダンシー: アマゾン
キャラクター: ハントレス
スキルを付与: エレメンタルサージ
チャージを1個消費した時にエレメンタルサージをトリガーライトニングサージ3スタック獲得する
アセンダンシー: リチュアリスト
キャラクター: ハントレス
装備中の指輪およびアミュレットから得られるボーナスが25%増加する
アセンダンシー: リチュアリスト
キャラクター: ハントレス
チャームスロット +1
獲得チャームチャージが20%上昇する
アセンダンシー: リチュアリスト
キャラクター: ハントレス
スキルを付与: ブラッドボイル
ブラッドボイルの影響を受けた敵に対するダメージが15%上昇する
アセンダンシー: インファーナリスト
キャラクター: ウィッチ
最大マナは二倍の量の最大インファーナルフレイムに置き換えられる
スキルコストとしてマナを使用する代わりにインファーナルフレイムを獲得する
インファーナルフレイムが最大値に達した時に最大ライフとエナジーシールドをダメージとして受ける
インファーナルフレイムが最大値に達した時にインファーナルフレイムを全て失う
過去2秒以内にインファーナルフレイムを一切獲得していなければ毎秒インファーナルフレイムの25%を失う
アセンダンシー: インファーナリスト
キャラクター: ウィッチ
高インファーナルフレイム状態でスペルをキャストした時にエレメンタルアルコンを獲得する
インファーナルフレイムが最大値に達した時にエレメンタルアルコンを失う
アセンダンシー: ブラッドメイジ
キャラクター: ウィッチ
スキルを付与: ライフレムナント
スキルは基礎マナコストと同量の基礎ライフコストを獲得する
life remnants gain per globe [1]
アセンダンシー: ブラッドメイジ
キャラクター: ウィッチ
装備中の鎧のアイテムエナジーシールド100%と同量の追加最大ライフを獲得する
アセンダンシー: ブラッドメイジ
キャラクター: ウィッチ
フラスコによるライフ回復量が50%低下する
使用したライフ4%ごとにライフフラスコチャージを1獲得する
ライフフラスコのチャージがフルの間に敵ヒット時にそのチャージの40%を消費する
この方法で消費したチャージごとにダメージの1%を物理ダメージとして3秒間獲得する
キャラクター: ソーサラー
スタッフ装備中にフォーカスを装備できる
装備中のフォーカスから得られるボーナスが50%減少する
アセンダンシー: タクティシャン
キャラクター: マーセナリー
プレイヤーの存在下にいる味方はプレイヤーのメインハンド武器の25%と同量の
追加アタックダメージを獲得する
アセンダンシー: タクティシャン
キャラクター: マーセナリー
バナーは毎秒5グローリーを獲得する
設置できるバナーの数に上限がなくなる
アセンダンシー: タクティシャン
キャラクター: マーセナリー
アーマー20%と同量の受け流し力を獲得する
回避力100%を追加の状態異常閾値として獲得する
アセンダンシー: タクティシャン
キャラクター: マーセナリー
200%のアーマーで防御する
敵はプレイヤーとの距離に応じて命中力ペナルティを持つ
回避率の最大値は50%
物理ダメージ軽減率の最大値は50%
アセンダンシー: ウィッチハンター
キャラクター: マーセナリー
敵はその最大ライフの30%と同量のコンセントレーションを持つ
ヒット時に与えたダメージの100%と同量の敵のコンセントレーションを破壊する
過去5秒間に敵がコンセントレーションを失っていなければ敵はコンセントレーション10%を毎秒再獲得する
focus decay delay ms [5000]
アセンダンシー: ウィッチハンター
キャラクター: マーセナリー
10%の確率でプレイヤーが倒した敵は爆発し、
その最大ライフの100%を物理ダメージとして与える
アンデッドとデーモンに対しては確率が二倍になる
キャラクター: マーセナリー
ソケットされたサポートジェムのうち最も数が多いサポートジェムの色の種類別に以下のボーナスを獲得:
•赤: プレイヤーに対するヒットクリティカルダメージボーナスが0になる
•青: スキルのコストが30%低下する
•緑: 移動中にスキルを使うことによる移動スピードペナルティが40%低下する
キャラクター: マーセナリー
gain random charge every X ms from total socketed gem attribute requirements [5000]
キャラクター: マーセナリー
能力値から得られる固有ボーナスが二倍になる
能力値20%低下する
アセンダンシー: オラクル
キャラクター: ドルイド
プレイヤーに対する敵のクリティカルヒット率不運になる
プレイヤーをヒットする敵のダメージが不運になる
アセンダンシー: シャーマン
キャラクター: ドルイド
プレイヤーの存在下にいる敵は曝露状態になる
ダメ―ジの10%をランダムな元素属性の追加ダメージとして獲得する
アセンダンシー: シャーマン
キャラクター: ドルイド
ルーンおよびアイドルモッドから恩恵を受けられるようになる
アセンダンシー: インヴォーカー
キャラクター: モンク
装備中の鎧の回避力20ごとにスピリット +1
装備からスピリットを獲得できない
アセンダンシー: インヴォーカー
キャラクター: モンク
ダメージの10%を追加雷ダメージとして獲得する
敵を感電させた時に25%の確率で感電領域を生成する
アセンダンシー: インヴォーカー
キャラクター: モンク
ダメージの10%を追加冷気ダメージとして獲得する
敵を凍結させた時に1%の確率で冷却領域を生成する
アセンダンシー: インヴォーカー
キャラクター: モンク
スキルを付与: アンバウンドアバター
gain unbound ailment stacks [1]
アセンダンシー: インヴォーカー
キャラクター: モンク
メタスキルの獲得エネルギー35%上昇する
メタスキルはリザーブ効率50%増加する
アセンダンシー: アコライトオブチャユラ
キャラクター: モンク
ボラティリティからダメージを受けなくなる
元素系状態異常を付与した時にボラティリティ1スタック獲得する
タイムレスジュエル Passive /17
血塗れの防壁
ヴァール ノータブル
ブロック時に(6—10)のライフを獲得する
ダンスウィズデス
マラケス キーストーン
兜を使用できない
プレイヤーのクリティカルヒット率が幸運になる
クリティカルヒットのダメージが幸運になる
敵のプレイヤーへのクリティカルヒットのダメージが幸運になる
敵意を持って黒き蠍の周りを踊り、挑発を繰り返す。
Brutal Restraint: Asenath
インナーコンヴィクション
テンプラー キーストーン
パワーチャージ1個ごとにスペルダメージが3%上昇する
フレンジーチャージの代わりにパワーチャージを獲得する
其方の全ての行動は落ち着きがあり、絶対的な確信で計算されている。
Militant Faith: ドミナス
思考と祈り
テンプラー ノータブル
信仰心が150以上あれば、最大マナの5%を追加の最大エナジーシールドとして獲得する
狂信者
テンプラー ノータブル
信仰心が150以上あればスペルによるヒット時にアーケインサージを獲得する
スプリームグランドスタンディング
エターナル キーストーン
近くの味方と敵はプレイヤーとチャージを共有する
敵がプレイヤーにヒットを与えると10%の確率でエンデュランスチャージ、フレンジーチャージまたはパワーチャージを1個獲得する
其方の燃え上がる熱情は周りの者、そして特に敵を激励する。
Elegant Hubris: Victario
スプリームオステンテイション
エターナル キーストーン
[Attribetes|能力値要求]を無視する
能力値から固有ボーナスを獲得できなくなる
力を誇示するのは見せるためだけではない。真に試されることがないのであれば、その資源は他所に当てられる。
Elegant Hubris: Caspiro
永遠の丈夫さ
エターナル ノータブル
直近ヒットを受けていれば毎秒エンデュランスチャージを1個獲得する
永遠の熱血
エターナル ノータブル
ヒット時に10%の確率でフレンジーチャージを1個獲得する
永遠の征服
エターナル ノータブル
クリティカルヒット時に15%の確率でパワーチャージを1個獲得する
ブラックサイストレー二ング
Kalguuran キーストーン
筋力から固有ボーナスを獲得できなくなる
筋力2ごとにエナジーシールドが1%増加する
その集団が教えた一番の教訓はシンプルなものだった。知恵を絞り、生き残れ。
サーキュラーティーチング
Kalguuran キーストーン
器用さから固有ボーナスを獲得できなくなる
器用さ2ごとにアーマーが1%増加する
振り返り時の循環に自分を見いだすことは、絶望であり、また啓示でもある。
ナイトリーテネット
Kalguuran キーストーン
知性から固有ボーナスを獲得できなくなる
知性2ごとに回避力が1%増加する
歴史を通して、多くの者が悪に立ち向かうと口にした。しかし、本当にそれを実行した者はごくわずかに過ぎない。
ヴォラナの怒り
Kalguuran ノータブル
投射物ダメージが40%増加する
近接ヒット時に憤怒1獲得する
ドルイドの訓練
Kalguuran ノータブル
スペルダメージが40%増加する
獲得フラスコチャージとチャームチャージが10%増加する
非現実的なポテンシャル
アビス ノータブル
トリビュート10ごとにチャージを1個獲得する時に1%の確率でチャージを追加で1個獲得する
空洞のある骨
アビス ノータブル
トリビュート25ごとに回避力2%と同量の受け流し力を獲得する
トリビュート10ごとに回避力2%増加する
タイムレスジュエル Passive Additions /8
FactionCategory全ての説明を表示Code
カルイノータブル
プレイヤーに対するヒットはクリティカルダメージボーナス10%減少するkarui_notable_add_damage_from_crits
カルイノータブル
物理ダメージの5%を追加火ダメージとして獲得するkarui_notable_add_physical_added_as_fire
カルイノータブル
キル時に5%の確率でエンデュランスチャージを獲得するkarui_notable_add_endurance_charge_on_kill
マラケスノータブル
獲得フラスコチャージとチャームチャージが10%増加するmaraketh_notable_add_flask_charges
マラケスノータブル
物理ダメージの5%を追加冷気ダメージとして獲得するmaraketh_notable_add_physical_added_as_cold
マラケスノータブル
フラスコ使用した時に25%の確率で錬金術師の天才を獲得するmaraketh_notable_add_flask_effect
マラケスノータブル
敵を倒した時に5%の確率でフレンジーチャージを1個獲得するmaraketh_notable_add_frenzy_charge_on_kill
マラケスノータブル
キル時にプレイヤーは猛攻8秒間獲得するmaraketh_notable_add_onslaught
Edit

Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.