Skill Gem /31
Skill Gem 高品質 /13
アイテム | Stats |
---|---|
アイスノヴァ | 冷却状態の敵に対するヒットダメージが(0–20)%上昇する |
スケルトンストームメイジ | ミニオンはその最大ライフの(0–20)%を追加の最大エナジーシールドとして獲得する |
スナイパーの呪印 | 呪印を付与された敵に対して次に与えるクリティカルヒットのクリティカルダメージボーナス +(0–15)% |
インファーナルクライ | 強化されたアタックは範囲内の敵のパワー5ごとにダメージの(0–10)%、最大(0–50)%を火ダメ―ジとして獲得する |
リープスラム | アーマーが完全に破壊された敵に対するヒットダメージが(0–20)%上昇する |
凍結の呪印 | 呪印を付与された敵に対するヒットが引き起こす凍結蓄積が(0–20)%上昇する |
ピュリティオブファイヤー | 味方は追加の火耐性(0–8)%を獲得する |
ピュリティオブアイス | 味方は追加の冷気耐性(0–8)%を獲得する |
ピュリティオブライトニング | 味方は追加の雷耐性(0–8)%を獲得する |
アークティックアーマー | 毎秒1ステージを獲得し、ステージの最大数 (0–1) |
ガスグレネード | 毎秒効果範囲の(0–10)%、最大(0–60)%上昇を獲得する |
アトリション | プレイヤーの存在下に最低でも合計(-5–0)秒留まったレアおよびユニークの敵に対してプレイヤーはカリングストライクを与える |
アーチメイジ | チャネリング以外のスペルはプレイヤーの持つ最大マナ100ごとにダメージの(0–2)%を追加雷ダメージとして獲得する |
Support Gem /23
アイテム モッド /55
名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
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成功の | 1 | サフィックス | ヒットされた敵1体ごとに(4–6)のライフを獲得する ライフ | 武器 1 ワンド 1 スタッフ 1 指輪 1 手袋 1 矢筒 1 trap 1 Normal 0 |
戦勝の | 11 | サフィックス | ヒットされた敵1体ごとに(7–9)のライフを獲得する ライフ | 武器 1 ワンド 1 スタッフ 1 指輪 1 手袋 1 矢筒 1 trap 1 Normal 0 |
勝利の | 22 | サフィックス | ヒットされた敵1体ごとに(10–18)のライフを獲得する ライフ | 武器 1 ワンド 1 スタッフ 1 指輪 1 手袋 1 矢筒 1 trap 1 Normal 0 |
征伐の | 33 | サフィックス | ヒットされた敵1体ごとに(19–28)のライフを獲得する ライフ | 武器 1 ワンド 1 スタッフ 1 指輪 1 手袋 1 矢筒 1 trap 1 Normal 0 |
討伐の | 44 | サフィックス | ヒットされた敵1体ごとに(29–40)のライフを獲得する ライフ | 武器 1 ワンド 1 スタッフ 1 指輪 1 手袋 1 矢筒 1 trap 1 Normal 0 |
武勇の | 55 | サフィックス | ヒットされた敵1体ごとに(41–53)のライフを獲得する ライフ | 武器 1 ワンド 1 スタッフ 1 指輪 1 手袋 1 矢筒 1 trap 1 Normal 0 |
正義感の | 66 | サフィックス | ヒットされた敵1体ごとに(54–68)のライフを獲得する ライフ | 武器 1 ワンド 1 スタッフ 1 手袋 1 trap 1 Normal 0 |
伝説の | 77 | サフィックス | ヒットされた敵1体ごとに(69–84)のライフを獲得する ライフ | 武器 1 ワンド 1 スタッフ 1 手袋 1 trap 1 Normal 0 |
吸収の | 1 | サフィックス | 敵を1体キルするごとに(2–3)のマナを獲得する マナ | 武器 1 ワンド 1 スタッフ 1 指輪 1 手袋 1 矢筒 1 trap 1 Normal 0 |
浸透の | 12 | サフィックス | 敵を1体キルするごとに(4–5)のマナを獲得する マナ | 武器 1 ワンド 1 スタッフ 1 指輪 1 手袋 1 矢筒 1 trap 1 Normal 0 |
注入の | 23 | サフィックス | 敵を1体キルするごとに(6–9)のマナを獲得する マナ | 武器 1 ワンド 1 スタッフ 1 指輪 1 手袋 1 矢筒 1 trap 1 Normal 0 |
包み込みの | 34 | サフィックス | 敵を1体キルするごとに(10–14)のマナを獲得する マナ | 武器 1 ワンド 1 スタッフ 1 指輪 1 手袋 1 矢筒 1 trap 1 Normal 0 |
摂食の | 45 | サフィックス | 敵を1体キルするごとに(15–20)のマナを獲得する マナ | 武器 1 ワンド 1 スタッフ 1 指輪 1 手袋 1 矢筒 1 trap 1 Normal 0 |
抽出の | 56 | サフィックス | 敵を1体キルするごとに(21–27)のマナを獲得する マナ | 武器 1 ワンド 1 スタッフ 1 指輪 1 手袋 1 矢筒 1 trap 1 Normal 0 |
捕食の | 67 | サフィックス | 敵を1体キルするごとに(28–35)のマナを獲得する マナ | 武器 1 ワンド 1 スタッフ 1 手袋 1 trap 1 Normal 0 |
同化の | 78 | サフィックス | 敵を1体キルするごとに(36–45)のマナを獲得する マナ | 武器 1 ワンド 1 スタッフ 1 手袋 1 trap 1 Normal 0 |
活性化の | 8 | サフィックス | アタックでヒットを与えた敵1体ごとに2のライフを獲得する ライフ アタック | 手袋 1 Normal 0 |
復元の | 20 | サフィックス | アタックでヒットを与えた敵1体ごとに3のライフを獲得する ライフ アタック | 手袋 1 Normal 0 |
再生の | 30 | サフィックス | アタックでヒットを与えた敵1体ごとに4のライフを獲得する ライフ アタック | 手袋 1 Normal 0 |
栄養の | 40 | サフィックス | アタックでヒットを与えた敵1体ごとに5のライフを獲得する ライフ アタック | 手袋 1 Normal 0 |
鈍らせの | 33 | サフィックス | プレイヤーに対するヒットはクリティカルダメージボーナスが(21–27)%減少する ダメージ クリティカル | str_dex_shield 1 Normal 0 |
鈍化の | 45 | サフィックス | プレイヤーに対するヒットはクリティカルダメージボーナスが(28–34)%減少する ダメージ クリティカル | str_dex_shield 1 Normal 0 |
邪魔の | 58 | サフィックス | プレイヤーに対するヒットはクリティカルダメージボーナスが(35–41)%減少する ダメージ クリティカル | str_dex_shield 1 Normal 0 |
妨害の | 69 | サフィックス | プレイヤーに対するヒットはクリティカルダメージボーナスが(42–47)%減少する ダメージ クリティカル | str_dex_shield 1 Normal 0 |
要塞の | 81 | サフィックス | プレイヤーに対するヒットはクリティカルダメージボーナスが(48–54)%減少する ダメージ クリティカル | str_dex_shield 1 Normal 0 |
補充の | 2 | サフィックス | 獲得フラスコチャージが(5–10)%増加する | ベルト 1 Normal 0 |
補給の | 16 | サフィックス | 獲得フラスコチャージが(11–16)%増加する | ベルト 1 Normal 0 |
注ぎ足しの | 32 | サフィックス | 獲得フラスコチャージが(17–22)%増加する | ベルト 1 Normal 0 |
流し込みの | 48 | サフィックス | 獲得フラスコチャージが(23–28)%増加する | ベルト 1 Normal 0 |
幸運の | 70 | サフィックス | 獲得フラスコチャージが(29–34)%増加する | ベルト 1 Normal 0 |
宝庫の | 81 | サフィックス | 獲得フラスコチャージが(35–40)%増加する | ベルト 1 Normal 0 |
豊作の | 2 | サフィックス | チャームの獲得チャージが(5–10)%増加する | ベルト 1 Normal 0 |
余分の | 16 | サフィックス | チャームの獲得チャージが(11–16)%増加する | ベルト 1 Normal 0 |
肥沃の | 32 | サフィックス | チャームの獲得チャージが(17–22)%増加する | ベルト 1 Normal 0 |
恵みの | 48 | サフィックス | チャームの獲得チャージが(23–28)%増加する | ベルト 1 Normal 0 |
収穫の | 70 | サフィックス | チャームの獲得チャージが(29–34)%増加する | ベルト 1 Normal 0 |
隠された宝の | 81 | サフィックス | チャームの獲得チャージが(35–40)%増加する | ベルト 1 Normal 0 |
熱血な | 5 | プレフィックス | ダメージの(13–15)%を追加火ダメージとして獲得する | ワンド 1 スタッフ 1 Normal 0 |
熱烈な | 16 | プレフィックス | ダメージの(16–18)%を追加火ダメージとして獲得する | ワンド 1 スタッフ 1 Normal 0 |
熱狂者の | 31 | プレフィックス | ダメージの(19–21)%を追加火ダメージとして獲得する | ワンド 1 スタッフ 1 Normal 0 |
狂信者の | 46 | プレフィックス | ダメージの(22–24)%を追加火ダメージとして獲得する | ワンド 1 スタッフ 1 Normal 0 |
業炎の | 61 | プレフィックス | ダメージの(25–27)%を追加火ダメージとして獲得する | ワンド 1 スタッフ 1 Normal 0 |
炎縛の | 80 | プレフィックス | ダメージの(28–30)%を追加火ダメージとして獲得する | ワンド 1 スタッフ 1 Normal 0 |
悪意ある | 5 | プレフィックス | ダメージの(13–15)%を追加冷気ダメージとして獲得する | ワンド 1 スタッフ 1 Normal 0 |
致命的な | 16 | プレフィックス | ダメージの(16–18)%を追加冷気ダメージとして獲得する | ワンド 1 スタッフ 1 Normal 0 |
破壊する | 31 | プレフィックス | ダメージの(19–21)%を追加冷気ダメージとして獲得する | ワンド 1 スタッフ 1 Normal 0 |
害意ある | 46 | プレフィックス | ダメージの(22–24)%を追加冷気ダメージとして獲得する | ワンド 1 スタッフ 1 Normal 0 |
非情な | 61 | プレフィックス | ダメージの(25–27)%を追加冷気ダメージとして獲得する | ワンド 1 スタッフ 1 Normal 0 |
氷縛の | 80 | プレフィックス | ダメージの(28–30)%を追加冷気ダメージとして獲得する | ワンド 1 スタッフ 1 Normal 0 |
危険な | 5 | プレフィックス | ダメージの(13–15)%を追加雷ダメージとして獲得する | ワンド 1 スタッフ 1 Normal 0 |
致死の | 16 | プレフィックス | ダメージの(16–18)%を追加雷ダメージとして獲得する | ワンド 1 スタッフ 1 Normal 0 |
命取りな | 31 | プレフィックス | ダメージの(19–21)%を追加雷ダメージとして獲得する | ワンド 1 スタッフ 1 Normal 0 |
ヴォーパル | 46 | プレフィックス | ダメージの(22–24)%を追加雷ダメージとして獲得する | ワンド 1 スタッフ 1 Normal 0 |
導電する | 61 | プレフィックス | ダメージの(25–27)%を追加雷ダメージとして獲得する | ワンド 1 スタッフ 1 Normal 0 |
嵐縛の | 80 | プレフィックス | ダメージの(28–30)%を追加雷ダメージとして獲得する | ワンド 1 スタッフ 1 Normal 0 |
モンスター モッド /110
名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
業火の | 1 | サフィックス | ダメージの40%を追加火ダメージとして獲得する | |
凍傷の | 1 | サフィックス | ダメージの40%を追加冷気ダメージとして獲得する | |
電雷の | 1 | サフィックス | ダメージの40%を追加雷ダメージとして獲得する | |
終末の | 1 | サフィックス | ダメージの40%を追加混沌ダメージとして獲得する | |
自由の | 7 | サフィックス | [DNT] 50% less Slowing Potency of Debuffs against this monster | |
遠射の | 10 | サフィックス | 投射物は飛ぶにつれてダメージが上がり、対象に対するヒットダメージが最大60%増加する | |
妨害の | 1 | サフィックス | プレイヤーに対するヒットはクリティカルダメージボーナスが80%減少する | |
TBD | 16 | プレフィックス | フラスコは毎秒-0.5のチャージを獲得する | |
破滅のエッセンス | 1 | エッセンス | ダメージの30%を追加混沌ダメージとして獲得する | |
炎の | 1 | ユニーク | 物理ダメージの25%を追加火ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素 火 | |
霜の | 1 | ユニーク | 物理ダメージの25%を追加冷気ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素 冷気 | |
電圧の | 1 | ユニーク | 物理ダメージの25%を追加雷ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素 雷 | |
1 | ユニーク | 最大ライフが148%上昇する gain x vaal souls at 2% life thresholds [0] monster energy shield +% final from rarity [21] poise threshold +% final from rarity [26] ライフ | ||
1 | ユニーク | 最大ライフが700%上昇する gain x vaal souls at 2% life thresholds [1] monster energy shield +% final from rarity [100] poise threshold +% final from rarity [125] ライフ | ||
1 | ユニーク | 最大ライフが2800%上昇する gain x vaal souls at 2% life thresholds [6] monster energy shield +% final from rarity [400] poise threshold +% final from rarity [500] ライフ | ||
1 | ユニーク | 最大ライフが625%上昇する gain x vaal souls at 2% life thresholds [0] monster energy shield +% final from rarity [0] poise threshold +% final from rarity [225] ライフ | ||
1 | ユニーク | 物理ダメージの25%を追加火ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素 火 | ||
1 | ユニーク | 物理ダメージの25%を追加冷気ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素 冷気 | ||
1 | ユニーク | 物理ダメージの25%を追加雷ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素 雷 | ||
1 | ユニーク | 物理ダメージの10%を追加冷気ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素 冷気 | ||
アンガーの | 1 | ユニーク | gain frenzy charge for each quarter life removed [100] | |
1 | ユニーク | gain frenzy charge for each quarter life removed [1] | ||
1 | ユニーク | gain power charge for each quarter life removed [100] | ||
耐久力の | 1 | ユニーク | ヒット時に50%の確率でエンデュランスチャージを1個獲得する | |
狂乱の | 1 | ユニーク | ヒット時に50%の確率でフレンジーチャージを1個獲得する | |
1 | ユニーク | ヒット時に25%の確率でフレンジーチャージを1個獲得する | ||
力の | 1 | ユニーク | ヒット時に50%の確率でパワーチャージを1個獲得する | |
1 | ユニーク | ヒット時に50%の確率でパワーチャージを1個獲得する | ||
1 | ユニーク | ヒット時に50%の確率でフレンジーチャージを1個獲得する | ||
1 | ユニーク | ヒット時に50%の確率でエンデュランスチャージを1個獲得する | ||
1 | ユニーク | ヒット時に100%の確率でパワーチャージを1個獲得する | ||
1 | ユニーク | ヒット時に100%の確率でフレンジーチャージを1個獲得する | ||
1 | ユニーク | ヒット時に100%の確率でエンデュランスチャージを1個獲得する | ||
1 | ユニーク | 物理ダメージの100%を追加火ダメージとして獲得する main hand base maximum attack distance [6] off hand base maximum attack distance [6] stance movement speed +% final [50] ダメージ 物理 元素 火 アタック スピード | ||
1 | ユニーク | 物理ダメージの50%を追加冷気ダメージとして獲得する 物理ダメージの50%を追加雷ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素 冷気 雷 | ||
1 | ユニーク | monster gain frenzy charge on kin death [1] | ||
1 | ユニーク | 物理ダメージの150%を追加冷気ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素 冷気 | ||
1 | ユニーク | 物理ダメージの150%を追加火ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素 火 | ||
1 | ユニーク | 物理ダメージの10%を追加火ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素 火 | ||
1 | ユニーク | 物理ダメージの150%を追加雷ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素 雷 | ||
1 | ユニーク | monster gain power charge on kin death [1] | ||
元素の祝福 | 25 | Nemesis | 物理ダメージの50%をランダムな元素属性の追加ダメージとして獲得する bleed ダメージ 物理 元素 状態異常 | |
1 | ユニーク | 50%の確率で敵を発火させる 物理ダメージの20%を追加火ダメージとして獲得する bleed ダメージ 物理 元素 火 状態異常 | ||
1 | ユニーク | 10%の確率で敵を凍結させる 物理ダメージの20%を追加冷気ダメージとして獲得する bleed ダメージ 物理 元素 冷気 状態異常 | ||
1 | ユニーク | 20%の確率で敵を感電させる 物理ダメージの20%を追加雷ダメージとして獲得する bleed ダメージ 物理 元素 雷 状態異常 | ||
1 | ユニーク | 物理ダメージの50%を追加火ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素 火 | ||
1 | ユニーク | 物理ダメージの50%を追加冷気ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素 冷気 | ||
1 | ユニーク | 物理ダメージの50%を追加雷ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素 雷 | ||
嵐の狂信者の接触 | 1 | トーメント | 雷耐性 +25% 10%の確率で敵を感電させる 物理ダメージの25%を追加雷ダメージとして獲得する bleed ダメージ 物理 元素 雷 耐性 状態異常 | |
嵐の狂信者の掌握 | 1 | トーメント | 雷耐性 +40% 25%の確率で敵を感電させる 物理ダメージの60%を追加雷ダメージとして獲得する bleed ダメージ 物理 元素 雷 耐性 状態異常 | |
放火魔の接触 | 1 | トーメント | 火耐性 +25% 10%の確率で敵を発火させる 物理ダメージの25%を追加火ダメージとして獲得する bleed ダメージ 物理 元素 火 耐性 状態異常 | |
放火魔の掌握 | 1 | トーメント | 火耐性 +40% 25%の確率で敵を発火させる 物理ダメージの60%を追加火ダメージとして獲得する bleed ダメージ 物理 元素 火 耐性 状態異常 | |
ヴァールの狂信者の接触 | 1 | トーメント | 物理ダメージの25%をランダムな元素属性の追加ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素 | |
殉教者の掌握 | 1 | トーメント | gain frenzy charge for each quarter life removed [1] | |
オーロラ狂信者の掌握 | 1 | トーメント | 冷気耐性 +40% 20%の確率で敵を凍結させる 物理ダメージの60%を追加冷気ダメージとして獲得する bleed ダメージ 物理 元素 冷気 耐性 状態異常 | |
密売人の接触 | 1 | トーメント | gain power charge for each quarter life removed [1] | |
密売人の掌握 | 1 | トーメント | ヒット時に50%の確率でパワーチャージを1個獲得する | |
海賊の接触 | 1 | トーメント | gain frenzy charge for each quarter life removed [1] | |
海賊の掌握 | 1 | トーメント | ヒット時に50%の確率でフレンジーチャージを1個獲得する | |
鉱夫の接触 | 1 | トーメント | gain frenzy charge for each quarter life removed [1] | |
共有されし恵み | 1 | Bloodlines | ヒット時に100%の確率でエンデュランスチャージを1個獲得する monster share charges with pack [1] | |
共有されし恵み | 1 | Bloodlines | ヒット時に100%の確率でフレンジーチャージを1個獲得する monster share charges with pack [1] | |
共有されし恵み | 1 | Bloodlines | ヒット時に100%の確率でパワーチャージを1個獲得する monster share charges with pack [1] | |
1 | ユニーク | monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-20] ダメージ | ||
1 | ユニーク | monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-25] ダメージ | ||
1 | ユニーク | monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-30] ダメージ | ||
1 | ユニーク | monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-35] ダメージ | ||
1 | ユニーク | monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-40] ダメージ | ||
1 | ユニーク | ヒット時に100%の確率でエンデュランスチャージを1個獲得する monster share charges with pack [1] | ||
1 | ユニーク | アタックによるヒットは40%の確率でプレイヤーに重傷を4秒間付与する [Attack|アタックよるヒットを受けた時に45%の確率で出血が付与される enemy aggravate bleeding on attack hit chance % against self [20] vulnerability total armour - [1] キャスター 呪い | ||
1 | ユニーク | アタックによるヒットは20%の確率でプレイヤーに重傷を4秒間付与する [Attack|アタックよるヒットを受けた時に45%の確率で出血が付与される enemy aggravate bleeding on attack hit chance % against self [0] vulnerability total armour - [1] キャスター 呪い | ||
1 | ユニーク | 物理ダメージの20%を追加火ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素 火 | ||
1 | ユニーク | 物理ダメージの20%を追加冷気ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素 冷気 | ||
1 | ユニーク | 物理ダメージの10%を追加雷ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素 雷 | ||
1 | ユニーク | 物理ダメージの20%を追加雷ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素 雷 | ||
三つ手のタリスマン | 1 | タリスマン | 50%の確率で敵を発火させる 50%の確率で敵を凍結させる 50%の確率で敵を感電させる 物理ダメージの30%をランダムな元素属性の追加ダメージとして獲得する bleed ダメージ 物理 元素 火 冷気 雷 状態異常 | |
原始の頭蓋骨のタリスマン | 1 | タリスマン | 移動スピードが35%増加する 物理ダメージの35%を追加火ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素 火 スピード | |
人狼爪のタリスマン | 1 | タリスマン | 物理ダメージ軽減率が10%される 物理ダメージの35%を追加冷気ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素 冷気 | |
1 | ユニーク | アタックは出血を付与する アタックは出血状態の敵に対するヒット時に35%の確率で重傷を付与する bleed 物理 アタック 状態異常 | ||
1 | ユニーク | 10秒ごとに4秒間元素ダメージが30%増加する elementalist elemental damage rotation [1] ダメージ 元素 | ||
1 | ユニーク | 物理ダメージの100%を追加冷気ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素 冷気 | ||
1 | ユニーク | 物理ダメージの75%を追加冷気ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素 冷気 | ||
1 | ユニーク | 物理ダメージの100%を追加雷ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素 雷 | ||
1 | ユニーク | 物理ダメージの75%を追加雷ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素 雷 | ||
1 | ユニーク | 物理ダメージの100%を追加火ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素 火 | ||
1 | ユニーク | 物理ダメージの15%を追加火ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素 火 | ||
1 | ユニーク | 物理ダメージの30%を追加火ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素 火 | ||
1 | ユニーク | 物理ダメージの45%を追加火ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素 火 | ||
1 | ユニーク | 物理ダメージの60%を追加火ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素 火 | ||
1 | ユニーク | 物理ダメージの20%を追加混沌ダメージとして獲得する ダメージ 物理 混沌 | ||
1 | ユニーク | 物理ダメージの40%を追加混沌ダメージとして獲得する ダメージ 物理 混沌 | ||
1 | ユニーク | 物理ダメージの50%を追加混沌ダメージとして獲得する ダメージ 物理 混沌 | ||
1 | エッセンス | 物理ダメージの10%を追加冷気ダメージとして獲得する 物理ダメージの20%を冷気ダメージに変換する ダメージ 物理 元素 冷気 | ||
1 | エッセンス | 物理ダメージの10%を追加雷ダメージとして獲得する 物理ダメージの20%を雷ダメージに変換する ダメージ 物理 元素 雷 | ||
1 | エッセンス | 物理ダメージの10%を追加火ダメージとして獲得する 物理ダメージの20%を火ダメージに変換する ダメージ 物理 元素 火 | ||
1 | ユニーク | プレイヤーにより挑発された敵はプレイヤー以外の対象に対してヒットおよび状態異常のダメージが30%低下する | ||
1 | ユニーク | 移動スピードが35%増加する アタックスピードが35%上昇する 物理ダメージの125%を追加火ダメージとして獲得する 受けるダメージが80%減少する アクションスピードは基礎値よりも低く修正されることがない ダメージ 物理 元素 火 アタック スピード | ||
クレイシアンの存在感 | 20 | ベスティアリー | 最大ライフが50%増加する 物理ダメージの60%を追加冷気ダメージとして獲得する 受けるダメージが20%減少する monster dropped item rarity +% [0] ライフ ダメージ 物理 元素 冷気 | |
深き者の存在感 | 20 | ベスティアリー | 最大ライフが50%増加する 物理ダメージの60%を追加雷ダメージとして獲得する ヒット時に25%のグローバル確率で敵を盲目にする monster dropped item rarity +% [0] ライフ ダメージ 物理 元素 雷 | |
フィヌムスの存在感 | 20 | ベスティアリー | 最大ライフが50%増加する 混沌以外のダメージの25%を追加混沌ダメージとして獲得する ヒット時に毒を付与する monster dropped item rarity +% [0] poison ライフ ダメージ 混沌 状態異常 | |
1 | ユニーク | ヒットを受けた時に猛攻を5秒間獲得する | ||
1 | ユニーク | 常に敵を発火させる 物理ダメージの50%を追加火ダメージとして獲得する ヒットによる[DamageType|全てのダメージ]が発火確率およびその強度に寄与する bleed ダメージ 物理 元素 火 状態異常 | ||
1 | ユニーク | 物理ダメージの50%を追加冷気ダメージとして獲得する ヒットによる[DamageType|全てのダメージ]が冷却の強度に寄与する bleed ダメージ 物理 元素 冷気 状態異常 | ||
1 | ユニーク | 常に敵を感電させる 物理ダメージの50%を追加雷ダメージとして獲得する ヒットによる[DamageType|全てのダメージ]が感電確率に寄与する bleed ダメージ 物理 元素 雷 状態異常 | ||
1 | ユニーク | プレーヤーまたはトーテムがスペルで敵をヒットした時にアーケインサージを獲得する キャスター | ||
希釈する接触 | 1 | デリリウム | affliction monster debuff flask charges gained +% on hit [-9] affliction monster debuff flask effect +% on hit [-9] | |
シラスの支配下 | 1 | ユニーク | 移動スピードが10%増加する ダメージが20%増加する 混沌以外のダメージの5%を追加混沌ダメージとして獲得する アタックスピードおよびキャストスピードが10%増加する キャラクターサイズが20%増加する | |
1 | ユニーク | ダメージの30%を追加混沌ダメージとして獲得する | ||
1 | ユニーク | ダメージの80%を追加混沌ダメージとして獲得する | ||
1 | ユニーク | モンスターは最大ライフの50%を追加最大エナジーシールドとして獲得する |
デルヴ Area モッド /10
名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | DelveArea | モンスターは最大ライフの(20–30)%を追加最大エナジーシールドとして獲得する このエリアで見つかるアイテムの数量が13%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが8%増加する パックサイズが5%増加する | ||
52 | DelveArea | モンスターは最大ライフの(31–40)%を追加最大エナジーシールドとして獲得する このエリアで見つかるアイテムの数量が13%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが8%増加する パックサイズが5%増加する | ||
173 | DelveArea | モンスターは最大ライフの(41–50)%を追加最大エナジーシールドとして獲得する このエリアで見つかるアイテムの数量が13%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが8%増加する パックサイズが5%増加する | ||
1 | DelveArea | モンスターはヒット時に(30–60)%の確率でフレンジーチャージを1個獲得する このエリアで見つかるアイテムの数量が13%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが8%増加する パックサイズが5%増加する | ||
52 | DelveArea | モンスターはヒット時にフレンジーチャージを1個獲得する このエリアで見つかるアイテムの数量が13%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが8%増加する パックサイズが5%増加する | ||
1 | DelveArea | モンスターはヒット時に(30–60)%の確率でエンデュランスチャージを1個獲得する このエリアで見つかるアイテムの数量が13%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが8%増加する パックサイズが5%増加する | ||
52 | DelveArea | モンスターはヒット時にエンデュランスチャージを1個獲得する このエリアで見つかるアイテムの数量が13%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが8%増加する パックサイズが5%増加する | ||
1 | DelveArea | モンスターはヒット時に(30–60)%の確率でパワーチャージを1個獲得する このエリアで見つかるアイテムの数量が13%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが8%増加する パックサイズが5%増加する | ||
52 | DelveArea | モンスターはヒット時にパワーチャージを1個獲得する このエリアで見つかるアイテムの数量が13%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが8%増加する パックサイズが5%増加する | ||
500 | DelveArea | エリアにはユニークボスがいる ユニークボスはユニークアイテムを追加で1個ドロップする ユニークボスは物理ダメージの50%を追加冷気ダメージとして獲得する ユニークボスは物理ダメージの50%を追加火ダメージとして獲得する ユニークボスは物理ダメージの50%を追加雷ダメージとして獲得する このエリアで見つかるアイテムの数量が19%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが11%増加する パックサイズが7%増加する |
ハイスト Area モッド /21
名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
緩衝された | 1 | プレフィックス | このエリアで見つかるアイテムの数量が13%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが8%増加する モンスターは最大ライフの(10–14)%を追加最大エナジーシールドとして獲得する heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] | |
緩衝された | 46 | プレフィックス | このエリアで見つかるアイテムの数量が13%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが8%増加する モンスターは最大ライフの(15–19)%を追加最大エナジーシールドとして獲得する heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] | |
緩衝された | 68 | プレフィックス | このエリアで見つかるアイテムの数量が13%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが8%増加する モンスターは最大ライフの(20–29)%を追加最大エナジーシールドとして獲得する heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] | |
緩衝された | 73 | プレフィックス | このエリアで見つかるアイテムの数量が13%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが8%増加する モンスターは最大ライフの(30–39)%を追加最大エナジーシールドとして獲得する heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] | |
緩衝された | 78 | プレフィックス | このエリアで見つかるアイテムの数量が13%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが8%増加する モンスターは最大ライフの(40–49)%を追加最大エナジーシールドとして獲得する heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] | |
狂乱の | 1 | サフィックス | このエリアで見つかるアイテムの数量が13%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが8%増加する モンスターはヒット時に(30–60)%の確率でフレンジーチャージを1個獲得する heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] | |
狂乱の | 68 | サフィックス | このエリアで見つかるアイテムの数量が13%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが8%増加する モンスターはヒット時にフレンジーチャージを1個獲得する heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] | |
耐久力の | 1 | サフィックス | このエリアで見つかるアイテムの数量が13%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが8%増加する モンスターはヒット時に(30–60)%の確率でエンデュランスチャージを1個獲得する heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] | |
耐久力の | 68 | サフィックス | このエリアで見つかるアイテムの数量が13%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが8%増加する モンスターはヒット時にエンデュランスチャージを1個獲得する heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] | |
力の | 1 | サフィックス | このエリアで見つかるアイテムの数量が13%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが8%増加する モンスターはヒット時に(30–60)%の確率でパワーチャージを1個獲得する heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] | |
力の | 68 | サフィックス | このエリアで見つかるアイテムの数量が13%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが8%増加する モンスターはヒット時にパワーチャージを1個獲得する heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] | |
干魃の | 1 | サフィックス | このエリアで見つかるアイテムの数量が13%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが8%増加する 全てのプレイヤーの獲得フラスコチャージが15%減少する heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] | |
干魃の | 46 | サフィックス | このエリアで見つかるアイテムの数量が13%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが8%増加する 全てのプレイヤーの獲得フラスコチャージが20%減少する heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] | |
干魃の | 68 | サフィックス | このエリアで見つかるアイテムの数量が13%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが8%増加する 全てのプレイヤーの獲得フラスコチャージが30%減少する heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] | |
干魃の | 73 | サフィックス | このエリアで見つかるアイテムの数量が13%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが8%増加する 全てのプレイヤーの獲得フラスコチャージが40%減少する heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] | |
干魃の | 78 | サフィックス | このエリアで見つかるアイテムの数量が13%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが8%増加する 全てのプレイヤーの獲得フラスコチャージが50%減少する heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] | |
脱水の | 1 | サフィックス | このエリアで見つかるアイテムの数量が13%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが8%増加する アラートレベル25%ごとにプレイヤーのフラスコチャージ獲得量が4%減少する heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] | |
脱水の | 46 | サフィックス | このエリアで見つかるアイテムの数量が13%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが8%増加する アラートレベル25%ごとにプレイヤーのフラスコチャージ獲得量が6%減少する heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] | |
脱水の | 68 | サフィックス | このエリアで見つかるアイテムの数量が13%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが8%増加する アラートレベル25%ごとにプレイヤーのフラスコチャージ獲得量が8%減少する heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] | |
脱水の | 73 | サフィックス | このエリアで見つかるアイテムの数量が13%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが8%増加する アラートレベル25%ごとにプレイヤーのフラスコチャージ獲得量が10%減少する heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] | |
脱水の | 78 | サフィックス | このエリアで見つかるアイテムの数量が13%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが8%増加する アラートレベル25%ごとにプレイヤーのフラスコチャージ獲得量が12%減少する heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] |
ハイスト装備 モッド /48
名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
追い剥ぎの | 1 | プレフィックス | ジョブの獲得経験値が(3–4)%増加する | |
悪党の | 45 | プレフィックス | ジョブの獲得経験値が(5–6)%増加する | |
犯罪者の | 75 | プレフィックス | ジョブの獲得経験値が(7–8)%増加する | |
黒幕の | 81 | プレフィックス | ジョブの獲得経験値が(9–10)%増加する | |
一番槍の | 1 | プレフィックス | フルライフ状態の敵に対するヒットダメージが(25–28)%増加する フルライフ状態の敵に対するプレイヤーのヒットダメージが(25–28)%増加する ダメージ | |
扇動者の | 45 | プレフィックス | フルライフ状態の敵に対するヒットダメージが(29–32)%増加する フルライフ状態の敵に対するプレイヤーのヒットダメージが(29–32)%増加する ダメージ | |
待ち伏せる | 75 | プレフィックス | フルライフ状態の敵に対するヒットダメージが(33–36)%増加する フルライフ状態の敵に対するプレイヤーのヒットダメージが(33–36)%増加する ダメージ | |
暗殺者の | 81 | プレフィックス | フルライフ状態の敵に対するヒットダメージが(37–40)%増加する フルライフ状態の敵に対するプレイヤーのヒットダメージが(37–40)%増加する ダメージ | |
単純な | 1 | プレフィックス | 錠前破りの獲得経験値が(3–4)%増加する | |
煩雑な | 45 | プレフィックス | 錠前破りの獲得経験値が(5–6)%増加する | |
複雑な | 75 | プレフィックス | 錠前破りの獲得経験値が(7–8)%増加する | |
特化した | 82 | プレフィックス | 錠前破りの獲得経験値が(9–10)%増加する | |
単純な | 1 | プレフィックス | 怪力の獲得経験値が(3–4)%増加する | |
煩雑な | 45 | プレフィックス | 怪力の獲得経験値が(5–6)%増加する | |
複雑な | 75 | プレフィックス | 怪力の獲得経験値が(7–8)%増加する | |
特化した | 82 | プレフィックス | 怪力の獲得経験値が(9–10)%増加する | |
単純な | 1 | プレフィックス | 知覚能力の獲得経験値が(3–4)%増加する | |
煩雑な | 45 | プレフィックス | 知覚能力の獲得経験値が(5–6)%増加する | |
複雑な | 75 | プレフィックス | 知覚能力の獲得経験値が(7–8)%増加する | |
特化した | 82 | プレフィックス | 知覚能力の獲得経験値が(9–10)%増加する | |
単純な | 1 | プレフィックス | 爆破の獲得経験値が(3–4)%増加する | |
煩雑な | 45 | プレフィックス | 爆破の獲得経験値が(5–6)%増加する | |
複雑な | 75 | プレフィックス | 爆破の獲得経験値が(7–8)%増加する | |
特化した | 82 | プレフィックス | 爆破の獲得経験値が(9–10)%増加する | |
単純な | 1 | プレフィックス | 対魔術の獲得経験値が(3–4)%増加する | |
煩雑な | 45 | プレフィックス | 対魔術の獲得経験値が(5–6)%増加する | |
複雑な | 75 | プレフィックス | 対魔術の獲得経験値が(7–8)%増加する | |
特化した | 82 | プレフィックス | 対魔術の獲得経験値が(9–10)%増加する | |
単純な | 1 | プレフィックス | 罠解除の雇用コストが(3–4)%増加する | |
煩雑な | 45 | プレフィックス | 罠解除の雇用コストが(5–6)%増加する | |
複雑な | 75 | プレフィックス | 罠解除の雇用コストが(7–8)%増加する | |
特化した | 82 | プレフィックス | 罠解除の雇用コストが(9–10)%増加する | |
単純な | 1 | プレフィックス | 敏捷性の獲得経験値が(3–4)%増加する | |
煩雑な | 45 | プレフィックス | 敏捷性の獲得経験値が(5–6)%増加する | |
複雑な | 75 | プレフィックス | 敏捷性の獲得経験値が(7–8)%増加する | |
特化した | 82 | プレフィックス | 敏捷性の獲得経験値が(9–10)%増加する | |
単純な | 1 | プレフィックス | 欺瞞の獲得経験値が(3–4)%増加する | |
煩雑な | 45 | プレフィックス | 欺瞞の獲得経験値が(5–6)%増加する | |
複雑な | 75 | プレフィックス | 欺瞞の獲得経験値が(7–8)%増加する | |
特化した | 82 | プレフィックス | 欺瞞の獲得経験値が(9–10)%増加する | |
単純な | 1 | プレフィックス | 工作の獲得経験値が(3–4)%増加する | |
煩雑な | 45 | プレフィックス | 工作の獲得経験値が(5–6)%増加する | |
複雑な | 75 | プレフィックス | 工作の獲得経験値が(7–8)%増加する | |
特化した | 82 | プレフィックス | 工作の獲得経験値が(9–10)%増加する | |
補充の | 1 | サフィックス | 獲得フラスコチャージが(11–15)%増加する | |
幸運の | 45 | サフィックス | 獲得フラスコチャージが(16–20)%増加する | |
宝庫の | 75 | サフィックス | 獲得フラスコチャージが(21–25)%増加する | |
豊作の | 82 | サフィックス | 獲得フラスコチャージが(26–30)%増加する |
その他 モッド /137
名前 | レベル | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
絶え間なき | 1 | Flask | サフィックス | 獲得チャージが(23–30)%増加する | |
恒久の | 13 | Flask | サフィックス | 獲得チャージが(31–38)%増加する | |
終わりなき | 33 | Flask | サフィックス | 獲得チャージが(39–46)%増加する | |
底なしの | 48 | Flask | サフィックス | 獲得チャージが(47–54)%増加する | |
不朽の | 63 | Flask | サフィックス | 獲得チャージが(55–62)%増加する | |
永遠の | 82 | Flask | サフィックス | 獲得チャージが(63–70)%増加する | |
医師の | 8 | Flask | サフィックス | プレイヤーが敵を倒した時に(21–25)%の確率でチャージを1獲得する | |
医者の | 26 | Flask | サフィックス | プレイヤーが敵を倒した時に(26–30)%の確率でチャージを1獲得する | |
外科医の | 45 | Flask | サフィックス | プレイヤーが敵を倒した時に(31–35)%の確率でチャージを1獲得する | |
枝葉の | 8 | Flask | サフィックス | 毎秒チャージを0.15獲得する | |
新緑の | 26 | Flask | サフィックス | 毎秒チャージを0.2獲得する | |
森の | 45 | Flask | サフィックス | 毎秒チャージを0.25獲得する | |
日当たりよい | 10 | Flask | プレフィックス | 効果中ガードを(15–22)獲得する | |
夜明けの光の | 21 | Flask | プレフィックス | 効果中ガードを(23–45)獲得する | |
晴朗な | 36 | Flask | プレフィックス | 効果中ガードを(46–81)獲得する | |
煌めく | 48 | Flask | プレフィックス | 効果中ガードを(82–115)獲得する | |
光沢ある | 60 | Flask | プレフィックス | 効果中ガードを(116–154)獲得する | |
日輪の | 75 | Flask | プレフィックス | 効果中ガードを(155–209)獲得する | |
1 | Flask | ユニーク | 使用した時にフレンジーチャージを(1–3)個獲得する | ||
1 | Flask | ユニーク | 使用した時にパワーチャージを(1–3)個獲得する | ||
1 | Flask | ユニーク | 使用した時にエンデュランスチャージを(1–3)個獲得する | ||
1 | Flask | ユニーク | 使用した時にエンデュランスチャージを1個獲得する | ||
1 | Flask | ユニーク | gain onslaught during flask effect [1] | ||
1 | Flask | ユニーク | 効果中は他のフラスコが獲得するチャージ量が(50–100)%増加する | ||
1 | Flask | ユニーク | 満ち溢れている杯フラスコ効果中はフラスコチャージを獲得できない | ||
殺す | 1 | Jewel | プレフィックス | レアまたはユニークの敵に対するヒットダメージが(10–20)%増加する ダメージ | |
密集の | 1 | Jewel | サフィックス | チャームの獲得チャージが(5–15)%増加する | |
付け込む | 1 | Jewel | プレフィックス | 完全アーマー破壊状態の敵に対するダメージが(15–25)%増加する ダメージ | |
発生の | 1 | Jewel | サフィックス | Metaスキルの獲得エネルギーが(5–15)%増加する | |
採取の | 1 | Jewel | サフィックス | 獲得フラスコチャージが(5–15)%増加する | |
草分けの | 1 | Jewel | サフィックス | (10–20)% increased Life Flask Charges gained | |
泉の | 1 | Jewel | サフィックス | (10–20)% increased Mana Flask Charges gained | |
矢羽根ある | 1 | Jewel | プレフィックス | 装備中の矢筒から得られるボーナスが(5–15)%増加する | |
憤怒の | 1 | Jewel | サフィックス | 近接ヒット時に憤怒を1獲得する | |
仕返しの | 1 | Jewel | サフィックス | 敵によるヒットを受けた時に憤怒を(1–3)獲得する | |
隔壁の | 1 | Jewel | サフィックス | 最大エナジーシールドの(5–10)%を追加のスタン閾値として獲得する | |
殺す | 1 | Jewel | プレフィックス | レアまたはユニークの敵に対するヒットダメージが(2–3)%増加する ダメージ | |
密集の | 1 | Jewel | サフィックス | チャームの獲得チャージが(3–7)%増加する | |
付け込む | 1 | Jewel | プレフィックス | 完全アーマー破壊状態の敵に対するダメージが(2–4)%増加する ダメージ | |
発生の | 1 | Jewel | サフィックス | Metaスキルの獲得エネルギーが(3–7)%増加する | |
採取の | 1 | Jewel | サフィックス | 獲得フラスコチャージが(3–7)%増加する | |
草分けの | 1 | Jewel | サフィックス | (5–10)% increased Life Flask Charges gained | |
泉の | 1 | Jewel | サフィックス | (5–10)% increased Mana Flask Charges gained | |
矢羽根ある | 1 | Jewel | プレフィックス | 装備中の矢筒から得られるボーナスが(3–7)%増加する | |
仕返しの | 1 | Jewel | サフィックス | 敵によるヒットを受けた時に憤怒を(1–2)獲得する | |
隔壁の | 1 | Jewel | サフィックス | 最大エナジーシールドの1%を追加のスタン閾値として獲得する | |
1 | Jewel | ユニーク | ダメージの(2–4)%を追加火ダメージとして獲得する | ||
1 | Jewel | ユニーク | ダメージの(2–4)%を追加冷気ダメージとして獲得する | ||
1 | Jewel | ユニーク | ダメージの(2–4)%を追加雷ダメージとして獲得する | ||
1 | Jewel | ユニーク | ダメージの(2–4)%を追加混沌ダメージとして獲得する | ||
1 | Jewel | ユニーク | 火ダメージの(6–10)%を追加混沌ダメージとして獲得する ダメージ 元素 火 混沌 | ||
1 | Jewel | ユニーク | 冷気ダメージの(6–10)%を追加混沌ダメージとして獲得する ダメージ 元素 冷気 混沌 | ||
1 | Jewel | ユニーク | 雷ダメージの(6–10)%を追加混沌ダメージとして獲得する ダメージ 元素 雷 混沌 | ||
活性化の | 1 | Jewel | ユニーク | アタックでヒットを与えた敵1体ごとに(2–3)のライフを獲得する ライフ アタック | |
吸収の | 1 | Jewel | ユニーク | アタックでヒットを与えた敵1体ごとに(1–2)のマナを獲得する マナ アタック | |
集中力の | 1 | Jewel | ユニーク | アタックでヒットを与えた敵1体ごとに(2–3)のエナジーシールドを獲得する 防御 アタック | |
ルーンの | 1 | Jewel | ユニーク | トーテムは全ての元素耐性が+(6–10)%される 元素 耐性 | |
1 | Jewel | ユニーク | 範囲内で特殊パッシブが4個割り当てられていれば、プレイヤーがレアモンスターを倒した時にそのモッドの内1個をを20秒間獲得する local jewel effect base radius [800] | ||
1 | Jewel | ユニーク | 近接スキルで敵を倒した時に5%の確率で不浄な力を4秒間獲得する アタック | ||
1 | Jewel | ユニーク | アタックスキルでヒットを与えた敵に付与されている元素系状態異常の数ごとに+3のライフを獲得する ライフ アタック | ||
1 | Jewel | ユニーク | スペルでヒットを与えた敵の元素系状態異常の種類ごとに3のライフを獲得する ライフ キャスター | ||
1 | Jewel | ユニーク | 敵を倒した時に(20–30)%の確率で追加のヴァールソウルを獲得する | ||
1 | Jewel | ユニーク | ヴァールスキルは使用された時に(15–20)%の確率で消費されたソウルを再獲得する | ||
1 | Jewel | ユニーク | 50%の確率で粉砕した敵1体ごとにヴァールソウルを追加で1獲得する | ||
1 | Jewel | ユニーク | コラプト状態のジェムが獲得する経験値が10%増加する ジェム | ||
1 | Jewel | ユニーク | コラプト状態のアイテムを5個装備している場合: ヴァールスキル使用した時にソウルイーターを10秒間獲得する | ||
1 | Jewel | ユニーク | グランドスペクトラム1個ごとに30のマナを獲得する number of stackable unique jewels [1] マナ | ||
1 | Jewel | ユニーク | グランドスペクトラム1個ごとに200のアーマーを獲得する number of stackable unique jewels [1] 防御 | ||
1 | Jewel | ユニーク | 範囲内の火耐性または全ての元素耐性を付与するパッシブは同じ数値のキル時エンデュランスチャージ獲得確率を付与する local jewel effect base radius [1500] | ||
1 | Jewel | ユニーク | 範囲内にある冷気耐性または全ての元素耐性を付与するパッシブは同じ数値のキル時フレンジーチャージ獲得確率も付与する local jewel effect base radius [1500] | ||
1 | Jewel | ユニーク | 範囲内の雷耐性または全ての元素耐性を付与するパッシブは同じ数値のキル時パワーチャージ獲得確率も付与する local jewel effect base radius [1500] | ||
1 | Jewel | ユニーク | 範囲内に知性が40以上ある場合、蘇生したスペクターは敵を倒した時に50%の確率でソウルイーターを20秒間獲得する local jewel effect base radius [1200] ミニオン | ||
1 | Jewel | ユニーク | 冷却状態の敵に対するヒットダメージが(15–20)%増加する ダメージ | ||
1 | Atlas | プレフィックス | マップでエンカウンターしたイモータルシンジケートのメンバーから得られる情報が100%増加する 残り使用回数 3回 | ||
1 | Atlas | プレフィックス | マップでエンカウンターしたイモータルシンジケートのメンバーから得られる情報が100%増加する 残り使用回数 15回 | ||
1 | Atlas | プレフィックス | 全てのプレイヤーは敵を倒すとヴァールソウルを追加で1獲得する マップにはコラプトヴァールモンスターが追加で6パック出現する 残り使用回数 3回 | ||
1 | Atlas | プレフィックス | 全てのプレイヤーは敵を倒すとヴァールソウルを追加で1獲得する マップにはコラプトヴァールモンスターが追加で8パック出現する 残り使用回数 15回 | ||
1 | Atlas | プレフィックス | 全てのプレイヤーのヴァールスキルはソウル獲得不能を適用しない マップにはコラプトヴァールモンスターが追加で6パック出現する 残り使用回数 3回 | ||
1 | Atlas | プレフィックス | 全てのプレイヤーのヴァールスキルはソウル獲得不能を適用しない マップにはコラプトヴァールモンスターが追加で8パック出現する 残り使用回数 15回 | ||
1 | MapDevice | ユニーク | マップのオーナーが獲得するサルファイトが20%上昇する map mission id [5] | ||
1 | MapDevice | ユニーク | マップのオーナーが獲得するサルファイトが40%上昇する map mission id [5] | ||
1 | MapDevice | ユニーク | マップのオーナーが獲得するサルファイトが60%上昇する map mission id [5] | ||
1 | MapDevice | ユニーク | マップのオーナーが獲得するサルファイトが100%上昇する map mission id [5] | ||
1 | MapDevice | ユニーク | 獲得経験値が20%増加する map legion endless mode + s [60] map legion endless pack size +% [0] map legion fragment faction karui [1] | ||
1 | MapDevice | ユニーク | 獲得経験値が20%増加する map legion endless mode + s [60] map legion endless pack size +% [0] map legion fragment faction maraketh [1] | ||
1 | MapDevice | ユニーク | 獲得経験値が20%増加する map legion endless mode + s [60] map legion endless pack size +% [0] map legion fragment faction eternal [1] | ||
1 | MapDevice | ユニーク | 獲得経験値が20%増加する map legion endless mode + s [60] map legion endless pack size +% [0] map legion fragment faction templar [1] | ||
1 | MapDevice | ユニーク | 獲得経験値が20%増加する map legion endless mode + s [60] map legion endless pack size +% [0] map legion fragment faction vaal [1] | ||
1 | MapDevice | ユニーク | 獲得経験値が20%増加する is legion uber fragment karui [1] map legion endless mode + s [60] map legion endless pack size +% [0] map legion fragment faction karui [1] | ||
1 | MapDevice | ユニーク | 獲得経験値が20%増加する is legion uber fragment maraketh [1] map legion endless mode + s [60] map legion endless pack size +% [0] map legion fragment faction maraketh [1] | ||
1 | MapDevice | ユニーク | 獲得経験値が20%増加する is legion uber fragment eternal [1] map legion endless mode + s [60] map legion endless pack size +% [0] map legion fragment faction eternal [1] | ||
1 | MapDevice | ユニーク | 獲得経験値が20%増加する is legion uber fragment templar [1] map legion endless mode + s [60] map legion endless pack size +% [0] map legion fragment faction templar [1] | ||
1 | MapDevice | ユニーク | 獲得経験値が20%増加する is legion uber fragment vaal [1] map legion endless mode + s [60] map legion endless pack size +% [0] map legion fragment faction vaal [1] | ||
1 | MapDevice | ユニーク | モンスターのライフが10%上昇する モンスターのダメージが%増加する 報酬が10%良くなる モンスターは蘇るたびに+20%のスタン無効化確率を獲得する モンスターは蘇るたびに毎秒ライフの1%を自動回復する モンスターは蘇るたびに最大ライフが10%増加する map fragment level + [2] ライフ ダメージ | ||
1 | MapDevice | ユニーク | モンスターのライフが10%上昇する モンスターのダメージが%増加する 報酬が10%良くなる モンスターは蘇るたびに[Attack|アタックスピードおよびキャストスピードが10%増加する モンスターは蘇るたびに最大ライフが10%増加する モンスターは蘇るたびに移動スピードが10%増加する map fragment level + [5] ライフ ダメージ | ||
1 | MapDevice | ユニーク | モンスターのライフが10%上昇する モンスターのダメージが%増加する 報酬が10%良くなる モンスターは蘇るたびにクリティカルヒット率が50%増加する モンスターは蘇るたびに3%のクリティカルダメージ倍率を追加で獲得する モンスターは蘇るたびに最大ライフが10%増加する map fragment level + [2] ライフ ダメージ | ||
1 | MapDevice | ユニーク | モンスターのライフが10%上昇する モンスターのダメージが%増加する 報酬が10%良くなる モンスターは蘇るたびに4%の追加物理ダメージ軽減率を獲得する モンスターは蘇るたびに4%の追加の耐性を獲得する モンスターは蘇るたびに最大ライフが10%増加する map fragment level + [4] ライフ ダメージ | ||
1 | MapDevice | ユニーク | モンスターのライフが10%上昇する モンスターのダメージが%増加する 報酬が10%良くなる モンスターは蘇るたびに最大ライフが10%増加する モンスターは蘇るたびに4%の物理ダメージ軽減率を圧倒する モンスターは蘇るたびに4%の敵元素耐性を突破する map fragment level + [3] ライフ ダメージ | ||
1 | ExpeditionRelic | プレフィックス | モンスターに対するヒットはクリティカルストライクにはならない | ||
1 | ExpeditionRelic | プレフィックス | モンスターはフルライフ状態の敵に対してクリティカル率が500%増加する | ||
1 | ExpeditionRelic | プレフィックス | モンスターはダメージの100%を追加火ダメージとして獲得する | ||
1 | ExpeditionRelic | プレフィックス | モンスターはダメージの100%を追加冷気ダメージとして獲得する | ||
1 | ExpeditionRelic | プレフィックス | モンスターはダメージの100%を追加雷ダメージとして獲得する | ||
1 | ExpeditionRelic | プレフィックス | モンスターはダメージの75%を追加混沌ダメージとして獲得する | ||
不浄の力の | 45 | Sentinel | サフィックス | 起動した時にキャラクターは不浄な力を10秒間獲得する | |
不浄の力の | 60 | Sentinel | サフィックス | 起動した時にキャラクターは不浄な力を15秒間獲得する | |
不浄の力の | 80 | Sentinel | サフィックス | 起動した時にキャラクターは不浄な力を20秒間獲得する | |
追い風の | 30 | Sentinel | サフィックス | 起動した時にキャラクターは追い風を10秒間獲得する | |
追い風の | 50 | Sentinel | サフィックス | 起動した時にキャラクターは追い風を15秒間獲得する | |
追い風の | 80 | Sentinel | サフィックス | 起動した時にキャラクターは追い風を20秒間獲得する | |
加速の | 45 | Sentinel | サフィックス | 起動した時にキャラクターは加速のシュラインの効果を20秒間獲得する | |
チャージの | 68 | Sentinel | サフィックス | 起動した時に充填のシュラインの効果を10秒間獲得する | |
チャージの | 75 | Sentinel | サフィックス | 起動した時に充填のシュラインの効果を15秒間獲得する | |
チャージの | 82 | Sentinel | サフィックス | 起動した時に充填のシュラインの効果を20秒間獲得する | |
金剛石の | 30 | Sentinel | サフィックス | 起動した時に金剛石のシュラインの効果を10秒間獲得する | |
金剛石の | 50 | Sentinel | サフィックス | 起動した時に金剛石のシュラインの効果を15秒間獲得する | |
金剛石の | 80 | Sentinel | サフィックス | 起動した時に金剛石のシュラインの効果を20秒間獲得する | |
暗闇の | 68 | Sentinel | サフィックス | 起動した時に暗闇のシュラインの効果を10秒間獲得する | |
暗闇の | 75 | Sentinel | サフィックス | 起動した時に暗闇のシュラインの効果を15秒間獲得する | |
暗闇の | 82 | Sentinel | サフィックス | 起動した時に暗闇のシュラインの効果を20秒間獲得する | |
耐性の | 30 | Sentinel | サフィックス | 起動した時に耐性のシュラインの効果を10秒間獲得する | |
耐性の | 50 | Sentinel | サフィックス | 起動した時に耐性のシュラインの効果を15秒間獲得する | |
耐性の | 80 | Sentinel | サフィックス | 起動した時に耐性のシュラインの効果を20秒間獲得する | |
巨体の | 30 | Sentinel | サフィックス | 起動した時に壮大なシュラインの効果を10秒間獲得する | |
巨体の | 50 | Sentinel | サフィックス | 起動した時に壮大なシュラインの効果を15秒間獲得する | |
巨体の | 80 | Sentinel | サフィックス | 起動した時に壮大なシュラインの効果を20秒間獲得する | |
反響の | 45 | Sentinel | サフィックス | 起動した時に反響のシュラインの効果を20秒間獲得する | |
決意の | 30 | Sentinel | サフィックス | 起動した時に強固なシュラインの効果を10秒間獲得する | |
決意の | 50 | Sentinel | サフィックス | 起動した時に強固なシュラインの効果を15秒間獲得する | |
決意の | 80 | Sentinel | サフィックス | 起動した時に強固なシュラインの効果を20秒間獲得する | |
アドレナリンの | 45 | Sentinel | サフィックス | 起動した時にキャラクターはアドレナリンを20秒間獲得する | |
ジャガーノートの | 24 | Sentinel | サフィックス | 起動した時にキャラクターはエンデュランスチャージを15秒間獲得する | |
アサシンの | 24 | Sentinel | サフィックス | 起動した時にキャラクターはパワーチャージを15秒間獲得する | |
レイダーの | 24 | Sentinel | サフィックス | 起動した時にキャラクターはフレンジーチャージを15秒間獲得する | |
1 | Sentinel | ユニーク | キャラクターが強化したレアモンスターを倒した時に その敵は持っているモッドを20秒間付与する | ||
1 | Sentinel | ユニーク | 強化した敵は報酬を獲得することがない | ||
1 | Sentinel | ユニーク | 起動した時にキャラクターは不浄な力を5秒間獲得する |
アイテム /52
ゾフのブリーチストーン
レアモンスターが追加の報酬タイプをドロップする
エリアにランダムな2個のモッドが追加される
得られる経験値が100%増加する
モンスターレベル: 81
エリアにランダムな2個のモッドが追加される
得られる経験値が100%増加する
モンスターレベル: 81
トゥルのブリーチストーン
レアモンスターが追加の報酬タイプをドロップする
エリアにランダムな2個のモッドが追加される
得られる経験値が100%増加する
モンスターレベル: 81
エリアにランダムな2個のモッドが追加される
得られる経験値が100%増加する
モンスターレベル: 81
エッシュのブリーチストーン
レアモンスターが追加の報酬タイプをドロップする
エリアにランダムな2個のモッドが追加される
得られる経験値が100%増加する
モンスターレベル: 81
エリアにランダムな2個のモッドが追加される
得られる経験値が100%増加する
モンスターレベル: 81
ウール・ネトルのブリーチストーン
レアモンスターが追加の報酬タイプをドロップする
エリアにランダムな2個のモッドが追加される
得られる経験値が150%増加する
モンスターレベル: 82
エリアにランダムな2個のモッドが追加される
得られる経験値が150%増加する
モンスターレベル: 82
チャユラのブリーチストーン
レアモンスターが追加の報酬タイプをドロップする
エリアにランダムな2個のモッドが追加される
得られる経験値が200%増加する
モンスターレベル: 83
エリアにランダムな2個のモッドが追加される
得られる経験値が200%増加する
モンスターレベル: 83
ゾフの充填ブリーチストーン
レアモンスターが追加の報酬タイプをドロップする
エリアにランダムな2個のモッドが追加される
得られる経験値が100%増加する
エリア内で得られるアイテムのレアリティが20%増加する
パックサイズが20%増加する
モンスターレベル: 74
エリアにランダムな2個のモッドが追加される
得られる経験値が100%増加する
エリア内で得られるアイテムのレアリティが20%増加する
パックサイズが20%増加する
モンスターレベル: 74
トゥルの充填ブリーチストーン
レアモンスターが追加の報酬タイプをドロップする
エリアにランダムな2個のモッドが追加される
得られる経験値が100%増加する
エリア内で得られるアイテムのレアリティが20%増加する
パックサイズが20%増加する
モンスターレベル: 74
エリアにランダムな2個のモッドが追加される
得られる経験値が100%増加する
エリア内で得られるアイテムのレアリティが20%増加する
パックサイズが20%増加する
モンスターレベル: 74
エシュの充填ブリーチストーン
レアモンスターが追加の報酬タイプをドロップする
エリアにランダムな2個のモッドが追加される
得られる経験値が100%増加する
エリア内で得られるアイテムのレアリティが20%増加する
パックサイズが20%増加する
モンスターレベル: 74
エリアにランダムな2個のモッドが追加される
得られる経験値が100%増加する
エリア内で得られるアイテムのレアリティが20%増加する
パックサイズが20%増加する
モンスターレベル: 74
ウール・ネトルの充填ブリーチストーン
レアモンスターが追加の報酬タイプをドロップする
エリアにランダムな2個のモッドが追加される
得られる経験値が150%増加する
エリア内で得られるアイテムのレアリティが20%増加する
パックサイズが20%増加する
モンスターレベル: 78
エリアにランダムな2個のモッドが追加される
得られる経験値が150%増加する
エリア内で得られるアイテムのレアリティが20%増加する
パックサイズが20%増加する
モンスターレベル: 78
チャユラの充填ブリーチストーン
レアモンスターが追加の報酬タイプをドロップする
エリアにランダムな2個のモッドが追加される
得られる経験値が200%増加する
エリア内で得られるアイテムのレアリティが20%増加する
パックサイズが20%増加する
モンスターレベル: 81
エリアにランダムな2個のモッドが追加される
得られる経験値が200%増加する
エリア内で得られるアイテムのレアリティが20%増加する
パックサイズが20%増加する
モンスターレベル: 81
ゾフの強化ブリーチストーン
レアモンスターが追加の報酬タイプをドロップする
エリアにランダムな2個のモッドが追加される
得られる経験値が100%増加する
エリア内で得られるアイテムのレアリティが40%増加する
パックサイズが40%増加する
モンスターレベル: 79
エリアにランダムな2個のモッドが追加される
得られる経験値が100%増加する
エリア内で得られるアイテムのレアリティが40%増加する
パックサイズが40%増加する
モンスターレベル: 79
トゥルの強化ブリーチストーン
レアモンスターが追加の報酬タイプをドロップする
エリアにランダムな2個のモッドが追加される
得られる経験値が100%増加する
エリア内で得られるアイテムのレアリティが40%増加する
パックサイズが40%増加する
モンスターレベル: 79
エリアにランダムな2個のモッドが追加される
得られる経験値が100%増加する
エリア内で得られるアイテムのレアリティが40%増加する
パックサイズが40%増加する
モンスターレベル: 79
エシュの強化ブリーチストーン
レアモンスターが追加の報酬タイプをドロップする
エリアにランダムな2個のモッドが追加される
得られる経験値が100%増加する
エリア内で得られるアイテムのレアリティが40%増加する
パックサイズが40%増加する
モンスターレベル: 79
エリアにランダムな2個のモッドが追加される
得られる経験値が100%増加する
エリア内で得られるアイテムのレアリティが40%増加する
パックサイズが40%増加する
モンスターレベル: 79
ウール・ネトルの強化ブリーチストーン
レアモンスターが追加の報酬タイプをドロップする
エリアにランダムな2個のモッドが追加される
得られる経験値が150%増加する
エリア内で得られるアイテムのレアリティが40%増加する
パックサイズが40%増加する
モンスターレベル: 81
エリアにランダムな2個のモッドが追加される
得られる経験値が150%増加する
エリア内で得られるアイテムのレアリティが40%増加する
パックサイズが40%増加する
モンスターレベル: 81
チャユラの強化ブリーチストーン
レアモンスターが追加の報酬タイプをドロップする
エリアにランダムな2個のモッドが追加される
得られる経験値が200%増加する
エリア内で得られるアイテムのレアリティが40%増加する
パックサイズが40%増加する
モンスターレベル: 82
エリアにランダムな2個のモッドが追加される
得られる経験値が200%増加する
エリア内で得られるアイテムのレアリティが40%増加する
パックサイズが40%増加する
モンスターレベル: 82
ゾフの純化ブリーチストーン
レアモンスターが追加の報酬タイプをドロップする
エリアにランダムな2個のモッドが追加される
得られる経験値が100%増加する
エリア内で得られるアイテムのレアリティが60%増加する
パックサイズが60%増加する
モンスターレベル: 81
エリアにランダムな2個のモッドが追加される
得られる経験値が100%増加する
エリア内で得られるアイテムのレアリティが60%増加する
パックサイズが60%増加する
モンスターレベル: 81
トゥルの純化ブリーチストーン
レアモンスターが追加の報酬タイプをドロップする
エリアにランダムな2個のモッドが追加される
得られる経験値が100%増加する
エリア内で得られるアイテムのレアリティが60%増加する
パックサイズが60%増加する
モンスターレベル: 81
エリアにランダムな2個のモッドが追加される
得られる経験値が100%増加する
エリア内で得られるアイテムのレアリティが60%増加する
パックサイズが60%増加する
モンスターレベル: 81
エシュの純化ブリーチストーン
レアモンスターが追加の報酬タイプをドロップする
エリアにランダムな2個のモッドが追加される
得られる経験値が100%増加する
エリア内で得られるアイテムのレアリティが60%増加する
パックサイズが60%増加する
モンスターレベル: 81
エリアにランダムな2個のモッドが追加される
得られる経験値が100%増加する
エリア内で得られるアイテムのレアリティが60%増加する
パックサイズが60%増加する
モンスターレベル: 81
ウール・ネトルの純化ブリーチストーン
レアモンスターが追加の報酬タイプをドロップする
エリアにランダムな2個のモッドが追加される
得られる経験値が150%増加する
エリア内で得られるアイテムのレアリティが60%増加する
パックサイズが60%増加する
モンスターレベル: 82
エリアにランダムな2個のモッドが追加される
得られる経験値が150%増加する
エリア内で得られるアイテムのレアリティが60%増加する
パックサイズが60%増加する
モンスターレベル: 82
チャユラの純化ブリーチストーン
レアモンスターが追加の報酬タイプをドロップする
エリアにランダムな2個のモッドが追加される
得られる経験値が200%増加する
エリア内で得られるアイテムのレアリティが60%増加する
パックサイズが60%増加する
モンスターレベル: 83
エリアにランダムな2個のモッドが追加される
得られる経験値が200%増加する
エリア内で得られるアイテムのレアリティが60%増加する
パックサイズが60%増加する
モンスターレベル: 83
ゾフの極限ブリーチストーン
レアモンスターが追加の報酬タイプを2個ドロップする
エリアにランダムな4個のモッドが追加される
得られる経験値が200%増加する
モンスターのライフが250%上昇する
エリア内で得られるアイテムのレアリティが60%増加する
パックサイズが60%増加する
モンスターレベル: 84
エリアにランダムな4個のモッドが追加される
得られる経験値が200%増加する
モンスターのライフが250%上昇する
エリア内で得られるアイテムのレアリティが60%増加する
パックサイズが60%増加する
モンスターレベル: 84
トゥルの極限ブリーチストーン
レアモンスターが追加の報酬タイプを2個ドロップする
エリアにランダムな4個のモッドが追加される
得られる経験値が200%増加する
モンスターのライフが250%上昇する
エリア内で得られるアイテムのレアリティが60%増加する
パックサイズが60%増加する
モンスターレベル: 84
エリアにランダムな4個のモッドが追加される
得られる経験値が200%増加する
モンスターのライフが250%上昇する
エリア内で得られるアイテムのレアリティが60%増加する
パックサイズが60%増加する
モンスターレベル: 84
エシュの極限ブリーチストーン
レアモンスターが追加の報酬タイプを2個ドロップする
エリアにランダムな4個のモッドが追加される
得られる経験値が200%増加する
モンスターのライフが250%上昇する
エリア内で得られるアイテムのレアリティが60%増加する
パックサイズが60%増加する
モンスターレベル: 84
エリアにランダムな4個のモッドが追加される
得られる経験値が200%増加する
モンスターのライフが250%上昇する
エリア内で得られるアイテムのレアリティが60%増加する
パックサイズが60%増加する
モンスターレベル: 84
ウール・ネトルの極限ブリーチストーン
レアモンスターが追加の報酬タイプを2個ドロップする
エリアにランダムな4個のモッドが追加される
得られる経験値が200%増加する
モンスターのライフが250%上昇する
エリア内で得られるアイテムのレアリティが60%増加する
パックサイズが60%増加する
モンスターレベル: 84
エリアにランダムな4個のモッドが追加される
得られる経験値が200%増加する
モンスターのライフが250%上昇する
エリア内で得られるアイテムのレアリティが60%増加する
パックサイズが60%増加する
モンスターレベル: 84
チャユラの極限ブリーチストーン
レアモンスターが追加の報酬タイプを2個ドロップする
エリアにランダムな4個のモッドが追加される
得られる経験値が200%増加する
モンスターのライフが250%上昇する
エリア内で得られるアイテムのレアリティが60%増加する
パックサイズが60%増加する
モンスターレベル: 84
エリアにランダムな4個のモッドが追加される
得られる経験値が200%増加する
モンスターのライフが250%上昇する
エリア内で得られるアイテムのレアリティが60%増加する
パックサイズが60%増加する
モンスターレベル: 84
とどまることのない時知らずのカルイの徽章
モンスターは復活の度に、最大ライフが10%増加する
モンスターは復活の度に、秒間1%のライフ自動回復を獲得する
モンスターは復活の度に、+20%スタン無効化を獲得する
報酬が10%向上する
モンスターは復活の度に、秒間1%のライフ自動回復を獲得する
モンスターは復活の度に、+20%スタン無効化を獲得する
報酬が10%向上する
とどまることのない時知らずのマラケスの徽章
モンスターは復活の度に、最大ライフが10%増加する
モンスターは復活の度に、アタックおよびキャストスピードが10%増加する
モンスターは復活の度に、移動スピードが10%増加する
報酬が10%向上する
モンスターは復活の度に、アタックおよびキャストスピードが10%増加する
モンスターは復活の度に、移動スピードが10%増加する
報酬が10%向上する
とどまることのない時知らずのエターナルの徽章
モンスターは復活の度に、最大ライフが10%増加する
モンスターは復活の度に、クリティカル率が50%増加する
モンスターは復活の度に、クリティカルダメージ倍率が3%追加される
報酬が10%向上する
モンスターは復活の度に、クリティカル率が50%増加する
モンスターは復活の度に、クリティカルダメージ倍率が3%追加される
報酬が10%向上する
とどまることのない時知らずのテンプラーの徽章
モンスターは復活の度に、最大ライフが10%増加する
モンスターは復活の度に、物理ダメージ軽減が4%追加される
モンスターは復活の度に、耐性が4%追加される
報酬が10%向上する
モンスターは復活の度に、物理ダメージ軽減が4%追加される
モンスターは復活の度に、耐性が4%追加される
報酬が10%向上する
とどまることのない時知らずのヴァールの徽章
モンスターは復活の度に、最大ライフが10%増加する
モンスターは復活の度に、耐性突破を4%獲得する
モンスターは復活の度に、物理ダメージ軽減圧倒を4%獲得する
報酬が10%向上する
モンスターは復活の度に、耐性突破を4%獲得する
モンスターは復活の度に、物理ダメージ軽減圧倒を4%獲得する
報酬が10%向上する
単純な縄のネット
スタック数: 1 / 100
レベル1から13のビーストに有効。
作動させると、ビーストを捕獲する際にこのタイプの網を使用する。
作動させると、ビーストを捕獲する際にこのタイプの網を使用する。
補強された縄のネット
スタック数: 1 / 100
レベル7から23のビーストに有効。
作動させると、ビーストを捕獲する際にこのタイプの網を使用する。
作動させると、ビーストを捕獲する際にこのタイプの網を使用する。
頑丈な縄のネット
スタック数: 1 / 100
レベル15から35のビーストに有効。
作動させると、ビーストを捕獲する際にこのタイプの網を使用する。
作動させると、ビーストを捕獲する際にこのタイプの網を使用する。
単純な鉄製のネット
スタック数: 1 / 100
レベル25から46のビーストに有効。
作動させると、ビーストを捕獲する際にこのタイプの網を使用する。
作動させると、ビーストを捕獲する際にこのタイプの網を使用する。
補強された鉄製のネット
スタック数: 1 / 100
レベル37から56のビーストに有効。
作動させると、ビーストを捕獲する際にこのタイプの網を使用する。
作動させると、ビーストを捕獲する際にこのタイプの網を使用する。
頑丈な鉄製のネット
スタック数: 1 / 100
レベル48から66のビーストに有効。
作動させると、ビーストを捕獲する際にこのタイプの網を使用する。
作動させると、ビーストを捕獲する際にこのタイプの網を使用する。
単純な鋼鉄のネット
スタック数: 1 / 100
レベル58から70のビーストに有効。
作動させると、ビーストを捕獲する際にこのタイプの網を使用する。
作動させると、ビーストを捕獲する際にこのタイプの網を使用する。
補強された鋼鉄のネット
スタック数: 1 / 100
レベル60から75のビーストに有効。
作動させると、ビーストを捕獲する際にこのタイプの網を使用する。
作動させると、ビーストを捕獲する際にこのタイプの網を使用する。
頑丈な鋼鉄のネット
スタック数: 1 / 100
レベル64以上のビーストに有効。
作動させると、ビーストを捕獲する際にこのタイプの網を使用する。
作動させると、ビーストを捕獲する際にこのタイプの網を使用する。
魔術のネット
スタック数: 1 / 100
レベル68以上のビーストに有効。
作動させると、ビーストを捕獲する際にこのタイプの網を使用する。
作動させると、ビーストを捕獲する際にこのタイプの網を使用する。
錆びたサルファイトスカラベ
スタック数: 1 / 10
エリアにニコが追加される
マップの所有者が得るサルファイトの量が20%上昇する
マップの所有者が得るサルファイトの量が20%上昇する
光沢のあるサルファイトスカラベ
スタック数: 1 / 10
エリアにニコが追加される
マップの所有者が得るサルファイトの量が40%上昇する
マップの所有者が得るサルファイトの量が40%上昇する
金色のサルファイトスカラベ
スタック数: 1 / 10
エリアにニコが追加される
マップの所有者が得るサルファイトの量が60%上昇する
マップの所有者が得るサルファイトの量が60%上昇する
羽の生えたサルファイトスカラベ
スタック数: 1 / 10
エリアにニコが追加される
マップの所有者が得るサルファイトの量が100%上昇する
マップの所有者が得るサルファイトの量が100%上昇する
濃縮のオーブ
スタック数: 1 / 10
ユーティリティフラスコにエンチャントを行い性能を向上させるが、効果時間中のチャージ獲得を妨げる。既存のエンチャントと置き換わる。
仙骨の矢筒
装備条件: レベル 16
アタックでヒットを与えた敵1体ごとに(2–3)のライフを獲得する
幅広のベルト
装備条件: レベル 14
獲得フラスコチャージが(20–30)%増加する
ダブルベルト
装備条件: レベル 44
チャームの獲得チャージが(20–30)%増加する
精巧なベルト
装備条件: レベル 62
フラスコは毎秒0.17のチャージを獲得する
鉤付き斧
物理ダメージ: 5-14
クリティカルヒット率: 5%
秒間アタック回数: 1.45
武器攻撃距離: 1.1
装備条件: レベル 4, 10 筋力
ヒット時に憤怒を1獲得する
生贄の斧
物理ダメージ: 20-42
クリティカルヒット率: 5%
秒間アタック回数: 1.5
武器攻撃距離: 1.1
装備条件: レベル 37, 67 筋力, 27 器用さ
敵を1体キルするごとに(28–35)のマナを獲得する
蛮族の大斧
物理ダメージ: 23-70
クリティカルヒット率: 5%
秒間アタック回数: 1.2
武器攻撃距離: 1.3
装備条件: レベル 27, 50 筋力, 21 器用さ
ヒットされた敵1体ごとに(34–43)のライフを獲得する
Passive /90
6mより遠くからのアタックに対してアーマーの150%で防御する
最大エナジーシールドの100%を追加の凍結閾値として獲得する
フルライフ状態の敵に対するクリティカルヒット率が100%増加する
元素系状態異常の影響を受けていない
敵に対するクリティカルヒット率が40%増加する
敵に対するクリティカルヒット率が40%増加する
フルライフ状態の敵に対するクリティカルダメージボーナスが100%増加する
憤怒の固有効果による喪失が25%遅くなる
ヒット時にプレイヤーが憤怒を獲得するはずの場合に3%の確率で代わりに最大数の憤怒を獲得する
プレイヤーがアタックでヒットを与えた時に10%の確率で対象に付与している出血を悪化させる
毒状態でない対象に付与した毒の効果が60%増加する
ミニオンはその最大ライフの15%を追加の最大エナジーシールドとして獲得する
解放によりサポートされたスキルはシール獲得頻度が25%増加する
発火状態の敵に対するヒットダメージが30%増加する
燃焼状態の敵に対するヒットダメージが35%増加する
物理ダメージの12%を追加火ダメージとして獲得する
冷却状態の敵に対するヒットダメージが30%増加する
感電状態の敵に対するヒットダメージが30%増加する
ダメージの11%を追加混沌ダメージとして獲得する
物理ダメージの6%を追加混沌ダメージとして獲得する
低ライフ状態の敵に対するヒットダメージが幸運になる
プレイヤーが呪印を付与した敵に対してカリングストライクを与える
プレイヤーが呪印を付与した敵の命中力が15%減少する
元素系状態異常の影響を受けている敵に対するヒットダメージが33%増加する
完全アーマー破壊状態の敵に対するダメージが60%増加する
装備中の矢筒から得られるボーナスが30%増加する
プレイヤーがチャージを獲得するであろう時に、代わりにプレイヤーの存在下にいる味方がそのチャージを獲得する
アセンダンシー Passive /13
時知らずのジュエル Passive /12
Faction | Category | 名前 | 全ての説明を表示 |
---|---|---|---|
ヴァール | 特殊 | 血塗れの防壁 | ブロック時に(6–10)のライフを獲得するブロック率 +5% |
マラケス | キーストーン | ダンスウィズデス | 兜を使用できない プレイヤーのクリティカル率が幸運になる クリティカルストライクのダメージが幸運になる 敵のプレイヤーへのクリティカルストライクのダメージが幸運になる 敵意を持って黒き蠍の周りを踊り、挑発を繰り返す。 残忍な自制心: Asenath |
テンプラー | キーストーン | インナーコンヴィクション | パワーチャージ1個ごとにスペルダメージが3%上昇する フレンジーチャージの代わりにパワーチャージを獲得する 其方の全ての行動は落ち着きがあり、絶対的な確信で計算されている。 戦闘的な信仰心: ドミナス |
テンプラー | 特殊 | 思考と祈り | 信仰心が150以上あれば、最大マナの5%を追加の最大エナジーシールドとして獲得する |
テンプラー | 特殊 | 狂信者 | 信仰心が150以上あればスペルによるヒット時にアーケインサージを獲得する |
エターナル | キーストーン | スプリームグランドスタンディング | 近くの味方と敵はプレイヤーとチャージを共有する 敵がプレイヤーにヒットを与えると10%の確率でエンデュランスチャージ、フレンジーチャージまたはパワーチャージを1個獲得する 其方の燃え上がる熱情は周りの者、そして特に敵を激励する。 上品な慢心: Victario |
エターナル | キーストーン | スプリームオステンテイション | 要求[Attribute|能力値]を無視する [Attribute|能力値]からの固有ボーナスを得ることができない 力を誇示するのは見せるためだけではない。真に試されることがないのであれば、その資源は他所に当てられる。 上品な慢心: Caspiro |
エターナル | 特殊 | 永遠の丈夫さ | 直近ヒットを受けていれば毎秒エンデュランスチャージを1個獲得する |
エターナル | 特殊 | 永遠の熱血 | ヒット時に10%の確率でフレンジーチャージを1個獲得する |
エターナル | 特殊 | 永遠の征服 | クリティカルヒット時に15%の確率でパワーチャージを1個獲得する |
Kalguuran | 特殊 | ヴォラナの怒り | 投射物ダメージが40%増加する近接ヒット時に憤怒を1獲得する |
Kalguuran | 特殊 | ドルイドの訓練 | スペルダメージが40%増加する10% increased Flask and Charm Charges gained |
時知らずのジュエル Passive Additions /8
Faction | Category | 全ての説明を表示 | Code |
---|---|---|---|
カルイ | 特殊 | プレイヤーに対するヒットはクリティカルダメージボーナスが10%減少する | karui_notable_add_damage_from_crits |
カルイ | 特殊 | 物理ダメージの5%を追加火ダメージとして獲得する | karui_notable_add_physical_added_as_fire |
カルイ | 特殊 | 敵を倒した時に5%の確率でエンデュランスチャージを1個獲得する | karui_notable_add_endurance_charge_on_kill |
マラケス | 特殊 | 10% increased Flask and Charm Charges gained | maraketh_notable_add_flask_charges |
マラケス | 特殊 | 物理ダメージの5%を追加冷気ダメージとして獲得する | maraketh_notable_add_physical_added_as_cold |
マラケス | 特殊 | フラスコ使用した時に25%の確率で錬金術師の天才を獲得する | maraketh_notable_add_flask_effect |
マラケス | 特殊 | 敵を倒した時に5%の確率でフレンジーチャージを1個獲得する | maraketh_notable_add_frenzy_charge_on_kill |
マラケス | 特殊 | 敵を倒した時にプレイヤーは猛攻を8秒間獲得する | maraketh_notable_add_onslaught |