Skill Gem 高品質 /13
アイテムStats
アイスノヴァ冷却状態の敵に対するヒットダメージが(0–20)%上昇する
スケルトンストームメイジミニオンはその最大ライフの(0–20)%を追加の最大エナジーシールドとして獲得する
スナイパーの呪印呪印を付与された敵に対して次に与えるクリティカルヒットクリティカルダメージボーナス +(0–15)%
インファーナルクライ強化されたアタックは範囲内の敵のパワー5ごとにダメージの(0–10)%、最大(0–50)%をダメ―ジとして獲得する
リープスラムアーマーが完全に破壊された敵に対するヒットダメージが(0–20)%上昇する
凍結の呪印呪印を付与された敵に対するヒットが引き起こす凍結蓄積が(0–20)%上昇する
ピュリティオブファイヤー味方は追加の耐性(0–8)%を獲得する
ピュリティオブアイス味方は追加の冷気耐性(0–8)%を獲得する
ピュリティオブライトニング味方は追加の耐性(0–8)%を獲得する
アークティックアーマー毎秒1ステージを獲得し、ステージの最大数 (0–1)
ガスグレネード毎秒効果範囲の(0–10)%、最大(0–60)%上昇を獲得する
アトリションプレイヤーの存在下に最低でも合計(-5–0)秒留まったレアおよびユニークの敵に対してプレイヤーはカリングストライクを与える
アーチメイジチャネリング以外のスペルはプレイヤーの持つ最大マナ100ごとにダメージの(0–2)%を追加ダメージとして獲得する
アイテム モッド /55
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
成功の1サフィックスヒットされた敵1体ごとに(4–6)のライフを獲得する ライフ武器 1
ワンド 1
スタッフ 1
指輪 1
手袋 1
矢筒 1
trap 1
Normal 0
戦勝の11サフィックスヒットされた敵1体ごとに(7–9)のライフを獲得する ライフ武器 1
ワンド 1
スタッフ 1
指輪 1
手袋 1
矢筒 1
trap 1
Normal 0
勝利の22サフィックスヒットされた敵1体ごとに(10–18)のライフを獲得する ライフ武器 1
ワンド 1
スタッフ 1
指輪 1
手袋 1
矢筒 1
trap 1
Normal 0
征伐の33サフィックスヒットされた敵1体ごとに(19–28)のライフを獲得する ライフ武器 1
ワンド 1
スタッフ 1
指輪 1
手袋 1
矢筒 1
trap 1
Normal 0
討伐の44サフィックスヒットされた敵1体ごとに(29–40)のライフを獲得する ライフ武器 1
ワンド 1
スタッフ 1
指輪 1
手袋 1
矢筒 1
trap 1
Normal 0
武勇の55サフィックスヒットされた敵1体ごとに(41–53)のライフを獲得する ライフ武器 1
ワンド 1
スタッフ 1
指輪 1
手袋 1
矢筒 1
trap 1
Normal 0
正義感の66サフィックスヒットされた敵1体ごとに(54–68)のライフを獲得する ライフ武器 1
ワンド 1
スタッフ 1
手袋 1
trap 1
Normal 0
伝説の77サフィックスヒットされた敵1体ごとに(69–84)のライフを獲得する ライフ武器 1
ワンド 1
スタッフ 1
手袋 1
trap 1
Normal 0
吸収の1サフィックス敵を1体キルするごとに(2–3)のマナを獲得する マナ武器 1
ワンド 1
スタッフ 1
指輪 1
手袋 1
矢筒 1
trap 1
Normal 0
浸透の12サフィックス敵を1体キルするごとに(4–5)のマナを獲得する マナ武器 1
ワンド 1
スタッフ 1
指輪 1
手袋 1
矢筒 1
trap 1
Normal 0
注入の23サフィックス敵を1体キルするごとに(6–9)のマナを獲得する マナ武器 1
ワンド 1
スタッフ 1
指輪 1
手袋 1
矢筒 1
trap 1
Normal 0
包み込みの34サフィックス敵を1体キルするごとに(10–14)のマナを獲得する マナ武器 1
ワンド 1
スタッフ 1
指輪 1
手袋 1
矢筒 1
trap 1
Normal 0
摂食の45サフィックス敵を1体キルするごとに(15–20)のマナを獲得する マナ武器 1
ワンド 1
スタッフ 1
指輪 1
手袋 1
矢筒 1
trap 1
Normal 0
抽出の56サフィックス敵を1体キルするごとに(21–27)のマナを獲得する マナ武器 1
ワンド 1
スタッフ 1
指輪 1
手袋 1
矢筒 1
trap 1
Normal 0
捕食の67サフィックス敵を1体キルするごとに(28–35)のマナを獲得する マナ武器 1
ワンド 1
スタッフ 1
手袋 1
trap 1
Normal 0
同化の78サフィックス敵を1体キルするごとに(36–45)のマナを獲得する マナ武器 1
ワンド 1
スタッフ 1
手袋 1
trap 1
Normal 0
活性化の8サフィックスアタックでヒットを与えた敵1体ごとに2のライフを獲得する ライフ アタック手袋 1
Normal 0
復元の20サフィックスアタックでヒットを与えた敵1体ごとに3のライフを獲得する ライフ アタック手袋 1
Normal 0
再生の30サフィックスアタックでヒットを与えた敵1体ごとに4のライフを獲得する ライフ アタック手袋 1
Normal 0
栄養の40サフィックスアタックでヒットを与えた敵1体ごとに5のライフを獲得する ライフ アタック手袋 1
Normal 0
鈍らせの33サフィックスプレイヤーに対するヒットはクリティカルダメージボーナス(21–27)%減少する ダメージ クリティカルstr_dex_shield 1
Normal 0
鈍化の45サフィックスプレイヤーに対するヒットはクリティカルダメージボーナス(28–34)%減少する ダメージ クリティカルstr_dex_shield 1
Normal 0
邪魔の58サフィックスプレイヤーに対するヒットはクリティカルダメージボーナス(35–41)%減少する ダメージ クリティカルstr_dex_shield 1
Normal 0
妨害の69サフィックスプレイヤーに対するヒットはクリティカルダメージボーナス(42–47)%減少する ダメージ クリティカルstr_dex_shield 1
Normal 0
要塞の81サフィックスプレイヤーに対するヒットはクリティカルダメージボーナス(48–54)%減少する ダメージ クリティカルstr_dex_shield 1
Normal 0
補充の2サフィックス獲得フラスコチャージが(5–10)%増加するベルト 1
Normal 0
補給の16サフィックス獲得フラスコチャージが(11–16)%増加するベルト 1
Normal 0
注ぎ足しの32サフィックス獲得フラスコチャージが(17–22)%増加するベルト 1
Normal 0
流し込みの48サフィックス獲得フラスコチャージが(23–28)%増加するベルト 1
Normal 0
幸運の70サフィックス獲得フラスコチャージが(29–34)%増加するベルト 1
Normal 0
宝庫の81サフィックス獲得フラスコチャージが(35–40)%増加するベルト 1
Normal 0
豊作の2サフィックスチャームの獲得チャージが(5–10)%増加するベルト 1
Normal 0
余分の16サフィックスチャームの獲得チャージが(11–16)%増加するベルト 1
Normal 0
肥沃の32サフィックスチャームの獲得チャージが(17–22)%増加するベルト 1
Normal 0
恵みの48サフィックスチャームの獲得チャージが(23–28)%増加するベルト 1
Normal 0
収穫の70サフィックスチャームの獲得チャージが(29–34)%増加するベルト 1
Normal 0
隠された宝の81サフィックスチャームの獲得チャージが(35–40)%増加するベルト 1
Normal 0
熱血な5プレフィックスダメージの(13–15)%を追加火ダメージとして獲得するワンド 1
スタッフ 1
Normal 0
熱烈な16プレフィックスダメージの(16–18)%を追加火ダメージとして獲得するワンド 1
スタッフ 1
Normal 0
熱狂者の31プレフィックスダメージの(19–21)%を追加火ダメージとして獲得するワンド 1
スタッフ 1
Normal 0
狂信者の46プレフィックスダメージの(22–24)%を追加火ダメージとして獲得するワンド 1
スタッフ 1
Normal 0
業炎の61プレフィックスダメージの(25–27)%を追加火ダメージとして獲得するワンド 1
スタッフ 1
Normal 0
炎縛の80プレフィックスダメージの(28–30)%を追加火ダメージとして獲得するワンド 1
スタッフ 1
Normal 0
悪意ある5プレフィックスダメージの(13–15)%を追加冷気ダメージとして獲得するワンド 1
スタッフ 1
Normal 0
致命的な16プレフィックスダメージの(16–18)%を追加冷気ダメージとして獲得するワンド 1
スタッフ 1
Normal 0
破壊する31プレフィックスダメージの(19–21)%を追加冷気ダメージとして獲得するワンド 1
スタッフ 1
Normal 0
害意ある46プレフィックスダメージの(22–24)%を追加冷気ダメージとして獲得するワンド 1
スタッフ 1
Normal 0
非情な61プレフィックスダメージの(25–27)%を追加冷気ダメージとして獲得するワンド 1
スタッフ 1
Normal 0
氷縛の80プレフィックスダメージの(28–30)%を追加冷気ダメージとして獲得するワンド 1
スタッフ 1
Normal 0
危険な5プレフィックスダメージの(13–15)%を追加雷ダメージとして獲得するワンド 1
スタッフ 1
Normal 0
致死の16プレフィックスダメージの(16–18)%を追加雷ダメージとして獲得するワンド 1
スタッフ 1
Normal 0
命取りな31プレフィックスダメージの(19–21)%を追加雷ダメージとして獲得するワンド 1
スタッフ 1
Normal 0
ヴォーパル46プレフィックスダメージの(22–24)%を追加雷ダメージとして獲得するワンド 1
スタッフ 1
Normal 0
導電する61プレフィックスダメージの(25–27)%を追加雷ダメージとして獲得するワンド 1
スタッフ 1
Normal 0
嵐縛の80プレフィックスダメージの(28–30)%を追加雷ダメージとして獲得するワンド 1
スタッフ 1
Normal 0
モンスター モッド /110
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
業火の1サフィックスダメージの40%を追加火ダメージとして獲得する
凍傷の1サフィックスダメージの40%を追加冷気ダメージとして獲得する
電雷の1サフィックスダメージの40%を追加雷ダメージとして獲得する
終末の1サフィックスダメージの40%を追加混沌ダメージとして獲得する
自由の7サフィックス[DNT] 50% less Slowing Potency of Debuffs against this monster
遠射の10サフィックス投射物は飛ぶにつれてダメージが上がり、対象に対するヒットダメージが最大60%増加する
妨害の1サフィックスプレイヤーに対するヒットはクリティカルダメージボーナス80%減少する
TBD16プレフィックスフラスコは毎秒-0.5のチャージを獲得する
破滅のエッセンス1エッセンスダメージの30%を追加混沌ダメージとして獲得する
炎の1ユニーク物理ダメージの25%を追加火ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素
霜の1ユニーク物理ダメージの25%を追加冷気ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素 冷気
電圧の1ユニーク物理ダメージの25%を追加雷ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素
1ユニーク最大ライフが148%上昇する
gain x vaal souls at 2% life thresholds [0]
monster energy shield +% final from rarity [21]
poise threshold +% final from rarity [26]
ライフ
1ユニーク最大ライフが700%上昇する
gain x vaal souls at 2% life thresholds [1]
monster energy shield +% final from rarity [100]
poise threshold +% final from rarity [125]
ライフ
1ユニーク最大ライフが2800%上昇する
gain x vaal souls at 2% life thresholds [6]
monster energy shield +% final from rarity [400]
poise threshold +% final from rarity [500]
ライフ
1ユニーク最大ライフが625%上昇する
gain x vaal souls at 2% life thresholds [0]
monster energy shield +% final from rarity [0]
poise threshold +% final from rarity [225]
ライフ
1ユニーク物理ダメージの25%を追加火ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素
1ユニーク物理ダメージの25%を追加冷気ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素 冷気
1ユニーク物理ダメージの25%を追加雷ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素
1ユニーク物理ダメージの10%を追加冷気ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素 冷気
アンガーの1ユニークgain frenzy charge for each quarter life removed [100]
1ユニークgain frenzy charge for each quarter life removed [1]
1ユニークgain power charge for each quarter life removed [100]
耐久力の1ユニークヒット時に50%の確率でエンデュランスチャージを1個獲得する
狂乱の1ユニークヒット時に50%の確率でフレンジーチャージを1個獲得する
1ユニークヒット時に25%の確率でフレンジーチャージを1個獲得する
力の1ユニークヒット時に50%の確率でパワーチャージを1個獲得する
1ユニークヒット時に50%の確率でパワーチャージを1個獲得する
1ユニークヒット時に50%の確率でフレンジーチャージを1個獲得する
1ユニークヒット時に50%の確率でエンデュランスチャージを1個獲得する
1ユニークヒット時に100%の確率でパワーチャージを1個獲得する
1ユニークヒット時に100%の確率でフレンジーチャージを1個獲得する
1ユニークヒット時に100%の確率でエンデュランスチャージを1個獲得する
1ユニーク物理ダメージの100%を追加火ダメージとして獲得する
main hand base maximum attack distance [6]
off hand base maximum attack distance [6]
stance movement speed +% final [50]
ダメージ 物理 元素 アタック スピード
1ユニーク物理ダメージの50%を追加冷気ダメージとして獲得する
物理ダメージの50%を追加雷ダメージとして獲得する
ダメージ 物理 元素 冷気
1ユニークmonster gain frenzy charge on kin death [1]
1ユニーク物理ダメージの150%を追加冷気ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素 冷気
1ユニーク物理ダメージの150%を追加火ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素
1ユニーク物理ダメージの10%を追加火ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素
1ユニーク物理ダメージの150%を追加雷ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素
1ユニークmonster gain power charge on kin death [1]
元素の祝福25Nemesis物理ダメージの50%をランダムな元素属性の追加ダメージとして獲得する bleed ダメージ 物理 元素 状態異常
1ユニーク50%の確率で敵を発火させる
物理ダメージの20%を追加火ダメージとして獲得する
bleed ダメージ 物理 元素 状態異常
1ユニーク10%の確率で敵を凍結させる
物理ダメージの20%を追加冷気ダメージとして獲得する
bleed ダメージ 物理 元素 冷気 状態異常
1ユニーク20%の確率で敵を感電させる
物理ダメージの20%を追加雷ダメージとして獲得する
bleed ダメージ 物理 元素 状態異常
1ユニーク物理ダメージの50%を追加火ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素
1ユニーク物理ダメージの50%を追加冷気ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素 冷気
1ユニーク物理ダメージの50%を追加雷ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素
嵐の狂信者の接触1トーメント耐性 +25%
10%の確率で敵を感電させる
物理ダメージの25%を追加雷ダメージとして獲得する
bleed ダメージ 物理 元素 耐性 状態異常
嵐の狂信者の掌握1トーメント耐性 +40%
25%の確率で敵を感電させる
物理ダメージの60%を追加雷ダメージとして獲得する
bleed ダメージ 物理 元素 耐性 状態異常
放火魔の接触1トーメント耐性 +25%
10%の確率で敵を発火させる
物理ダメージの25%を追加火ダメージとして獲得する
bleed ダメージ 物理 元素 耐性 状態異常
放火魔の掌握1トーメント耐性 +40%
25%の確率で敵を発火させる
物理ダメージの60%を追加火ダメージとして獲得する
bleed ダメージ 物理 元素 耐性 状態異常
ヴァールの狂信者の接触1トーメント物理ダメージの25%をランダムな元素属性の追加ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素
殉教者の掌握1トーメントgain frenzy charge for each quarter life removed [1]
オーロラ狂信者の掌握1トーメント冷気耐性 +40%
20%の確率で敵を凍結させる
物理ダメージの60%を追加冷気ダメージとして獲得する
bleed ダメージ 物理 元素 冷気 耐性 状態異常
密売人の接触1トーメントgain power charge for each quarter life removed [1]
密売人の掌握1トーメントヒット時に50%の確率でパワーチャージを1個獲得する
海賊の接触1トーメントgain frenzy charge for each quarter life removed [1]
海賊の掌握1トーメントヒット時に50%の確率でフレンジーチャージを1個獲得する
鉱夫の接触1トーメントgain frenzy charge for each quarter life removed [1]
共有されし恵み1Bloodlinesヒット時に100%の確率でエンデュランスチャージを1個獲得する
monster share charges with pack [1]
共有されし恵み1Bloodlinesヒット時に100%の確率でフレンジーチャージを1個獲得する
monster share charges with pack [1]
共有されし恵み1Bloodlinesヒット時に100%の確率でパワーチャージを1個獲得する
monster share charges with pack [1]
1ユニークmonster penalty against minions damage +% final vs player minions [-20] ダメージ
1ユニークmonster penalty against minions damage +% final vs player minions [-25] ダメージ
1ユニークmonster penalty against minions damage +% final vs player minions [-30] ダメージ
1ユニークmonster penalty against minions damage +% final vs player minions [-35] ダメージ
1ユニークmonster penalty against minions damage +% final vs player minions [-40] ダメージ
1ユニークヒット時に100%の確率でエンデュランスチャージを1個獲得する
monster share charges with pack [1]
1ユニークアタックによるヒットは40%の確率でプレイヤーに重傷を4秒間付与する
[Attack|アタックよるヒットを受けた時に45%の確率で出血が付与される
enemy aggravate bleeding on attack hit chance % against self [20]
vulnerability total armour - [1]
キャスター 呪い
1ユニークアタックによるヒットは20%の確率でプレイヤーに重傷を4秒間付与する
[Attack|アタックよるヒットを受けた時に45%の確率で出血が付与される
enemy aggravate bleeding on attack hit chance % against self [0]
vulnerability total armour - [1]
キャスター 呪い
1ユニーク物理ダメージの20%を追加火ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素
1ユニーク物理ダメージの20%を追加冷気ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素 冷気
1ユニーク物理ダメージの10%を追加雷ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素
1ユニーク物理ダメージの20%を追加雷ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素
三つ手のタリスマン1タリスマン50%の確率で敵を発火させる
50%の確率で敵を凍結させる
50%の確率で敵を感電させる
物理ダメージの30%をランダムな元素属性の追加ダメージとして獲得する
bleed ダメージ 物理 元素 冷気 状態異常
原始の頭蓋骨のタリスマン1タリスマン移動スピードが35%増加する
物理ダメージの35%を追加火ダメージとして獲得する
ダメージ 物理 元素 スピード
人狼爪のタリスマン1タリスマン物理ダメージ軽減率が10%される
物理ダメージの35%を追加冷気ダメージとして獲得する
ダメージ 物理 元素 冷気
1ユニークアタック出血を付与する
アタック出血状態の敵に対するヒット時に35%の確率で重傷を付与する
bleed 物理 アタック 状態異常
1ユニーク10秒ごとに4秒間元素ダメージが30%増加する
elementalist elemental damage rotation [1]
ダメージ 元素
1ユニーク物理ダメージの100%を追加冷気ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素 冷気
1ユニーク物理ダメージの75%を追加冷気ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素 冷気
1ユニーク物理ダメージの100%を追加雷ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素
1ユニーク物理ダメージの75%を追加雷ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素
1ユニーク物理ダメージの100%を追加火ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素
1ユニーク物理ダメージの15%を追加火ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素
1ユニーク物理ダメージの30%を追加火ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素
1ユニーク物理ダメージの45%を追加火ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素
1ユニーク物理ダメージの60%を追加火ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素
1ユニーク物理ダメージの20%を追加混沌ダメージとして獲得する ダメージ 物理 混沌
1ユニーク物理ダメージの40%を追加混沌ダメージとして獲得する ダメージ 物理 混沌
1ユニーク物理ダメージの50%を追加混沌ダメージとして獲得する ダメージ 物理 混沌
1エッセンス物理ダメージの10%を追加冷気ダメージとして獲得する
物理ダメージの20%を冷気ダメージに変換する
ダメージ 物理 元素 冷気
1エッセンス物理ダメージの10%を追加雷ダメージとして獲得する
物理ダメージの20%を雷ダメージに変換する
ダメージ 物理 元素
1エッセンス物理ダメージの10%を追加火ダメージとして獲得する
物理ダメージの20%を火ダメージに変換する
ダメージ 物理 元素
1ユニークプレイヤーにより挑発された敵はプレイヤー以外の対象に対してヒットおよび状態異常のダメージが30%低下する
1ユニーク移動スピードが35%増加する
アタックスピードが35%上昇する
物理ダメージの125%を追加火ダメージとして獲得する
受けるダメージが80%減少する
アクションスピードは基礎値よりも低く修正されることがない
ダメージ 物理 元素 アタック スピード
クレイシアンの存在感20ベスティアリー最大ライフが50%増加する
物理ダメージの60%を追加冷気ダメージとして獲得する
受けるダメージが20%減少する
monster dropped item rarity +% [0]
ライフ ダメージ 物理 元素 冷気
深き者の存在感20ベスティアリー最大ライフが50%増加する
物理ダメージの60%を追加雷ダメージとして獲得する
ヒット時に25%のグローバル確率で敵を盲目にする
monster dropped item rarity +% [0]
ライフ ダメージ 物理 元素
フィヌムスの存在感20ベスティアリー最大ライフが50%増加する
混沌以外のダメージの25%を追加混沌ダメージとして獲得する
ヒット時に毒を付与する
monster dropped item rarity +% [0]
poison ライフ ダメージ 混沌 状態異常
1ユニークヒットを受けた時に猛攻を5秒間獲得する
1ユニーク常に敵を発火させる
物理ダメージの50%を追加火ダメージとして獲得する
ヒットによる[DamageType|全てのダメージ]が発火確率およびその強度に寄与する
bleed ダメージ 物理 元素 状態異常
1ユニーク物理ダメージの50%を追加冷気ダメージとして獲得する
ヒットによる[DamageType|全てのダメージ]が冷却の強度に寄与する
bleed ダメージ 物理 元素 冷気 状態異常
1ユニーク常に敵を感電させる
物理ダメージの50%を追加雷ダメージとして獲得する
ヒットによる[DamageType|全てのダメージ]が感電確率に寄与する
bleed ダメージ 物理 元素 状態異常
1ユニークプレーヤーまたはトーテムがスペルで敵をヒットした時にアーケインサージを獲得する キャスター
希釈する接触1デリリウムaffliction monster debuff flask charges gained +% on hit [-9]
affliction monster debuff flask effect +% on hit [-9]
シラスの支配下1ユニーク移動スピードが10%増加する
ダメージが20%増加する
混沌以外のダメージの5%を追加混沌ダメージとして獲得する
アタックスピードおよびキャストスピードが10%増加する
キャラクターサイズが20%増加する
1ユニークダメージの30%を追加混沌ダメージとして獲得する
1ユニークダメージの80%を追加混沌ダメージとして獲得する
1ユニークモンスターは最大ライフの50%を追加最大エナジーシールドとして獲得する
デルヴ Area モッド /10
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
1DelveAreaモンスターは最大ライフの(20–30)%を追加最大エナジーシールドとして獲得する
このエリアで見つかるアイテムの数量が13%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティが8%増加する
パックサイズが5%増加する
52DelveAreaモンスターは最大ライフの(31–40)%を追加最大エナジーシールドとして獲得する
このエリアで見つかるアイテムの数量が13%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティが8%増加する
パックサイズが5%増加する
173DelveAreaモンスターは最大ライフの(41–50)%を追加最大エナジーシールドとして獲得する
このエリアで見つかるアイテムの数量が13%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティが8%増加する
パックサイズが5%増加する
1DelveAreaモンスターはヒット時に(30–60)%の確率でフレンジーチャージを1個獲得する
このエリアで見つかるアイテムの数量が13%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティが8%増加する
パックサイズが5%増加する
52DelveAreaモンスターはヒット時にフレンジーチャージを1個獲得する
このエリアで見つかるアイテムの数量が13%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティが8%増加する
パックサイズが5%増加する
1DelveAreaモンスターはヒット時に(30–60)%の確率でエンデュランスチャージを1個獲得する
このエリアで見つかるアイテムの数量が13%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティが8%増加する
パックサイズが5%増加する
52DelveAreaモンスターはヒット時にエンデュランスチャージを1個獲得する
このエリアで見つかるアイテムの数量が13%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティが8%増加する
パックサイズが5%増加する
1DelveAreaモンスターはヒット時に(30–60)%の確率でパワーチャージを1個獲得する
このエリアで見つかるアイテムの数量が13%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティが8%増加する
パックサイズが5%増加する
52DelveAreaモンスターはヒット時にパワーチャージを1個獲得する
このエリアで見つかるアイテムの数量が13%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティが8%増加する
パックサイズが5%増加する
500DelveAreaエリアにはユニークボスがいる
ユニークボスはユニークアイテムを追加で1個ドロップする
ユニークボスは物理ダメージの50%を追加冷気ダメージとして獲得する
ユニークボスは物理ダメージの50%を追加火ダメージとして獲得する
ユニークボスは物理ダメージの50%を追加雷ダメージとして獲得する
このエリアで見つかるアイテムの数量が19%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティが11%増加する
パックサイズが7%増加する
ハイスト Area モッド /21
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
緩衝された1プレフィックスこのエリアで見つかるアイテムの数量が13%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティが8%増加する
モンスターは最大ライフの(10–14)%を追加最大エナジーシールドとして獲得する
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
緩衝された46プレフィックスこのエリアで見つかるアイテムの数量が13%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティが8%増加する
モンスターは最大ライフの(15–19)%を追加最大エナジーシールドとして獲得する
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
緩衝された68プレフィックスこのエリアで見つかるアイテムの数量が13%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティが8%増加する
モンスターは最大ライフの(20–29)%を追加最大エナジーシールドとして獲得する
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
緩衝された73プレフィックスこのエリアで見つかるアイテムの数量が13%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティが8%増加する
モンスターは最大ライフの(30–39)%を追加最大エナジーシールドとして獲得する
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
緩衝された78プレフィックスこのエリアで見つかるアイテムの数量が13%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティが8%増加する
モンスターは最大ライフの(40–49)%を追加最大エナジーシールドとして獲得する
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
狂乱の1サフィックスこのエリアで見つかるアイテムの数量が13%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティが8%増加する
モンスターはヒット時に(30–60)%の確率でフレンジーチャージを1個獲得する
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
狂乱の68サフィックスこのエリアで見つかるアイテムの数量が13%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティが8%増加する
モンスターはヒット時にフレンジーチャージを1個獲得する
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
耐久力の1サフィックスこのエリアで見つかるアイテムの数量が13%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティが8%増加する
モンスターはヒット時に(30–60)%の確率でエンデュランスチャージを1個獲得する
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
耐久力の68サフィックスこのエリアで見つかるアイテムの数量が13%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティが8%増加する
モンスターはヒット時にエンデュランスチャージを1個獲得する
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
力の1サフィックスこのエリアで見つかるアイテムの数量が13%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティが8%増加する
モンスターはヒット時に(30–60)%の確率でパワーチャージを1個獲得する
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
力の68サフィックスこのエリアで見つかるアイテムの数量が13%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティが8%増加する
モンスターはヒット時にパワーチャージを1個獲得する
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
干魃の1サフィックスこのエリアで見つかるアイテムの数量が13%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティが8%増加する
全てのプレイヤーの獲得フラスコチャージが15%減少する
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
干魃の46サフィックスこのエリアで見つかるアイテムの数量が13%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティが8%増加する
全てのプレイヤーの獲得フラスコチャージが20%減少する
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
干魃の68サフィックスこのエリアで見つかるアイテムの数量が13%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティが8%増加する
全てのプレイヤーの獲得フラスコチャージが30%減少する
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
干魃の73サフィックスこのエリアで見つかるアイテムの数量が13%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティが8%増加する
全てのプレイヤーの獲得フラスコチャージが40%減少する
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
干魃の78サフィックスこのエリアで見つかるアイテムの数量が13%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティが8%増加する
全てのプレイヤーの獲得フラスコチャージが50%減少する
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
脱水の1サフィックスこのエリアで見つかるアイテムの数量が13%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティが8%増加する
アラートレベル25%ごとにプレイヤーのフラスコチャージ獲得量が4%減少する
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
脱水の46サフィックスこのエリアで見つかるアイテムの数量が13%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティが8%増加する
アラートレベル25%ごとにプレイヤーのフラスコチャージ獲得量が6%減少する
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
脱水の68サフィックスこのエリアで見つかるアイテムの数量が13%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティが8%増加する
アラートレベル25%ごとにプレイヤーのフラスコチャージ獲得量が8%減少する
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
脱水の73サフィックスこのエリアで見つかるアイテムの数量が13%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティが8%増加する
アラートレベル25%ごとにプレイヤーのフラスコチャージ獲得量が10%減少する
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
脱水の78サフィックスこのエリアで見つかるアイテムの数量が13%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティが8%増加する
アラートレベル25%ごとにプレイヤーのフラスコチャージ獲得量が12%減少する
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
ハイスト装備 モッド /48
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
追い剥ぎの1プレフィックスジョブの獲得経験値が(3–4)%増加する
悪党の45プレフィックスジョブの獲得経験値が(5–6)%増加する
犯罪者の75プレフィックスジョブの獲得経験値が(7–8)%増加する
黒幕の81プレフィックスジョブの獲得経験値が(9–10)%増加する
一番槍の1プレフィックスフルライフ状態の敵に対するヒットダメージが(25–28)%増加する
フルライフ状態の敵に対するプレイヤーのヒットダメージが(25–28)%増加する
ダメージ
扇動者の45プレフィックスフルライフ状態の敵に対するヒットダメージが(29–32)%増加する
フルライフ状態の敵に対するプレイヤーのヒットダメージが(29–32)%増加する
ダメージ
待ち伏せる75プレフィックスフルライフ状態の敵に対するヒットダメージが(33–36)%増加する
フルライフ状態の敵に対するプレイヤーのヒットダメージが(33–36)%増加する
ダメージ
暗殺者の81プレフィックスフルライフ状態の敵に対するヒットダメージが(37–40)%増加する
フルライフ状態の敵に対するプレイヤーのヒットダメージが(37–40)%増加する
ダメージ
単純な1プレフィックス錠前破りの獲得経験値が(3–4)%増加する
煩雑な45プレフィックス錠前破りの獲得経験値が(5–6)%増加する
複雑な75プレフィックス錠前破りの獲得経験値が(7–8)%増加する
特化した82プレフィックス錠前破りの獲得経験値が(9–10)%増加する
単純な1プレフィックス怪力の獲得経験値が(3–4)%増加する
煩雑な45プレフィックス怪力の獲得経験値が(5–6)%増加する
複雑な75プレフィックス怪力の獲得経験値が(7–8)%増加する
特化した82プレフィックス怪力の獲得経験値が(9–10)%増加する
単純な1プレフィックス知覚能力の獲得経験値が(3–4)%増加する
煩雑な45プレフィックス知覚能力の獲得経験値が(5–6)%増加する
複雑な75プレフィックス知覚能力の獲得経験値が(7–8)%増加する
特化した82プレフィックス知覚能力の獲得経験値が(9–10)%増加する
単純な1プレフィックス爆破の獲得経験値が(3–4)%増加する
煩雑な45プレフィックス爆破の獲得経験値が(5–6)%増加する
複雑な75プレフィックス爆破の獲得経験値が(7–8)%増加する
特化した82プレフィックス爆破の獲得経験値が(9–10)%増加する
単純な1プレフィックス対魔術の獲得経験値が(3–4)%増加する
煩雑な45プレフィックス対魔術の獲得経験値が(5–6)%増加する
複雑な75プレフィックス対魔術の獲得経験値が(7–8)%増加する
特化した82プレフィックス対魔術の獲得経験値が(9–10)%増加する
単純な1プレフィックス罠解除の雇用コストが(3–4)%増加する
煩雑な45プレフィックス罠解除の雇用コストが(5–6)%増加する
複雑な75プレフィックス罠解除の雇用コストが(7–8)%増加する
特化した82プレフィックス罠解除の雇用コストが(9–10)%増加する
単純な1プレフィックス敏捷性の獲得経験値が(3–4)%増加する
煩雑な45プレフィックス敏捷性の獲得経験値が(5–6)%増加する
複雑な75プレフィックス敏捷性の獲得経験値が(7–8)%増加する
特化した82プレフィックス敏捷性の獲得経験値が(9–10)%増加する
単純な1プレフィックス欺瞞の獲得経験値が(3–4)%増加する
煩雑な45プレフィックス欺瞞の獲得経験値が(5–6)%増加する
複雑な75プレフィックス欺瞞の獲得経験値が(7–8)%増加する
特化した82プレフィックス欺瞞の獲得経験値が(9–10)%増加する
単純な1プレフィックス工作の獲得経験値が(3–4)%増加する
煩雑な45プレフィックス工作の獲得経験値が(5–6)%増加する
複雑な75プレフィックス工作の獲得経験値が(7–8)%増加する
特化した82プレフィックス工作の獲得経験値が(9–10)%増加する
補充の1サフィックス獲得フラスコチャージが(11–15)%増加する
幸運の45サフィックス獲得フラスコチャージが(16–20)%増加する
宝庫の75サフィックス獲得フラスコチャージが(21–25)%増加する
豊作の82サフィックス獲得フラスコチャージが(26–30)%増加する
その他 モッド /137
名前レベルDomainPre/SufDescriptionWeight
絶え間なき1Flaskサフィックス獲得チャージが(23–30)%増加する
恒久の13Flaskサフィックス獲得チャージが(31–38)%増加する
終わりなき33Flaskサフィックス獲得チャージが(39–46)%増加する
底なしの48Flaskサフィックス獲得チャージが(47–54)%増加する
不朽の63Flaskサフィックス獲得チャージが(55–62)%増加する
永遠の82Flaskサフィックス獲得チャージが(63–70)%増加する
医師の8Flaskサフィックスプレイヤーが敵を倒した時に(21–25)%の確率でチャージを1獲得する
医者の26Flaskサフィックスプレイヤーが敵を倒した時に(26–30)%の確率でチャージを1獲得する
外科医の45Flaskサフィックスプレイヤーが敵を倒した時に(31–35)%の確率でチャージを1獲得する
枝葉の8Flaskサフィックス毎秒チャージを0.15獲得する
新緑の26Flaskサフィックス毎秒チャージを0.2獲得する
森の45Flaskサフィックス毎秒チャージを0.25獲得する
日当たりよい10Flaskプレフィックス効果中ガードを(15–22)獲得する
夜明けの光の21Flaskプレフィックス効果中ガードを(23–45)獲得する
晴朗な36Flaskプレフィックス効果中ガードを(46–81)獲得する
煌めく48Flaskプレフィックス効果中ガードを(82–115)獲得する
光沢ある60Flaskプレフィックス効果中ガードを(116–154)獲得する
日輪の75Flaskプレフィックス効果中ガードを(155–209)獲得する
1Flaskユニーク使用した時にフレンジーチャージを(1–3)個獲得する
1Flaskユニーク使用した時にパワーチャージを(1–3)個獲得する
1Flaskユニーク使用した時にエンデュランスチャージを(1–3)個獲得する
1Flaskユニーク使用した時にエンデュランスチャージを1個獲得する
1Flaskユニークgain onslaught during flask effect [1]
1Flaskユニーク効果中は他のフラスコが獲得するチャージ量が(50–100)%増加する
1Flaskユニーク満ち溢れている杯フラスコ効果中はフラスコチャージを獲得できない
殺す1Jewelプレフィックスレアまたはユニークの敵に対するヒットダメージが(10–20)%増加する ダメージ
密集の1Jewelサフィックスチャームの獲得チャージが(5–15)%増加する
付け込む1Jewelプレフィックス完全アーマー破壊状態の敵に対するダメージが(15–25)%増加する ダメージ
発生の1JewelサフィックスMetaスキルの獲得エネルギー(5–15)%増加する
採取の1Jewelサフィックス獲得フラスコチャージが(5–15)%増加する
草分けの1Jewelサフィックス(10–20)% increased Life Flask Charges gained
泉の1Jewelサフィックス(10–20)% increased Mana Flask Charges gained
矢羽根ある1Jewelプレフィックス装備中の矢筒から得られるボーナスが(5–15)%増加する
憤怒の1Jewelサフィックス近接ヒット時に憤怒1獲得する
仕返しの1Jewelサフィックス敵によるヒットを受けた時に憤怒を(1–3)獲得する
隔壁の1Jewelサフィックス最大エナジーシールド(5–10)%を追加のスタン閾値として獲得する
殺す1Jewelプレフィックスレアまたはユニークの敵に対するヒットダメージが(2–3)%増加する ダメージ
密集の1Jewelサフィックスチャームの獲得チャージが(3–7)%増加する
付け込む1Jewelプレフィックス完全アーマー破壊状態の敵に対するダメージが(2–4)%増加する ダメージ
発生の1JewelサフィックスMetaスキルの獲得エネルギー(3–7)%増加する
採取の1Jewelサフィックス獲得フラスコチャージが(3–7)%増加する
草分けの1Jewelサフィックス(5–10)% increased Life Flask Charges gained
泉の1Jewelサフィックス(5–10)% increased Mana Flask Charges gained
矢羽根ある1Jewelプレフィックス装備中の矢筒から得られるボーナスが(3–7)%増加する
仕返しの1Jewelサフィックス敵によるヒットを受けた時に憤怒を(1–2)獲得する
隔壁の1Jewelサフィックス最大エナジーシールド1%を追加のスタン閾値として獲得する
1Jewelユニークダメージの(2–4)%を追加火ダメージとして獲得する
1Jewelユニークダメージの(2–4)%を追加冷気ダメージとして獲得する
1Jewelユニークダメージの(2–4)%を追加雷ダメージとして獲得する
1Jewelユニークダメージの(2–4)%を追加混沌ダメージとして獲得する
1Jewelユニーク火ダメージの(6–10)%を追加混沌ダメージとして獲得する ダメージ 元素 混沌
1Jewelユニーク冷気ダメージの(6–10)%を追加混沌ダメージとして獲得する ダメージ 元素 冷気 混沌
1Jewelユニーク雷ダメージの(6–10)%を追加混沌ダメージとして獲得する ダメージ 元素 混沌
活性化の1Jewelユニークアタックでヒットを与えた敵1体ごとに(2–3)のライフを獲得する ライフ アタック
吸収の1Jewelユニークアタックでヒットを与えた敵1体ごとに(1–2)のマナを獲得する マナ アタック
集中力の1Jewelユニークアタックでヒットを与えた敵1体ごとに(2–3)エナジーシールドを獲得する 防御 アタック
ルーンの1Jewelユニークトーテムは全ての元素耐性が+(6–10)%される 元素 耐性
1Jewelユニーク範囲内で特殊パッシブが4個割り当てられていれば、プレイヤーがレアモンスターを倒した時にそのモッドの内1個をを20秒間獲得する
local jewel effect base radius [800]
1Jewelユニーク近接スキルで敵を倒した時に5%の確率で不浄な力を4秒間獲得する アタック
1Jewelユニークアタックスキルでヒットを与えた敵に付与されている元素系状態異常の数ごとに+3のライフを獲得する ライフ アタック
1Jewelユニークスペルでヒットを与えた敵の元素系状態異常の種類ごとに3のライフを獲得する ライフ キャスター
1Jewelユニーク敵を倒した時に(20–30)%の確率で追加のヴァールソウルを獲得する
1Jewelユニークヴァールスキルは使用された時に(15–20)%の確率で消費されたソウルを再獲得する
1Jewelユニーク50%の確率で粉砕した敵1体ごとにヴァールソウルを追加で1獲得する
1Jewelユニークコラプト状態のジェムが獲得する経験値が10%増加する ジェム
1Jewelユニークコラプト状態のアイテムを5個装備している場合: ヴァールスキル使用した時にソウルイーターを10秒間獲得する
1Jewelユニークグランドスペクトラム1個ごとに30のマナを獲得する
number of stackable unique jewels [1]
マナ
1Jewelユニークグランドスペクトラム1個ごとに200アーマーを獲得する
number of stackable unique jewels [1]
防御
1Jewelユニーク範囲内の火耐性または全ての元素耐性を付与するパッシブは同じ数値のキル時エンデュランスチャージ獲得確率を付与する
local jewel effect base radius [1500]
1Jewelユニーク範囲内にある冷気耐性または全ての元素耐性を付与するパッシブは同じ数値のキル時フレンジーチャージ獲得確率も付与する
local jewel effect base radius [1500]
1Jewelユニーク範囲内の雷耐性または全ての元素耐性を付与するパッシブは同じ数値のキル時パワーチャージ獲得確率も付与する
local jewel effect base radius [1500]
1Jewelユニーク範囲内に知性が40以上ある場合、蘇生したスペクターは敵を倒した時に50%の確率でソウルイーターを20秒間獲得する
local jewel effect base radius [1200]
ミニオン
1Jewelユニーク冷却状態の敵に対するヒットダメージが(15–20)%増加する ダメージ
1Atlasプレフィックスマップでエンカウンターしたイモータルシンジケートのメンバーから得られる情報が100%増加する
残り使用回数 3
1Atlasプレフィックスマップでエンカウンターしたイモータルシンジケートのメンバーから得られる情報が100%増加する
残り使用回数 15
1Atlasプレフィックス全てのプレイヤーは敵を倒すとヴァールソウルを追加で1獲得する
マップにはコラプトヴァールモンスターが追加で6パック出現する
残り使用回数 3
1Atlasプレフィックス全てのプレイヤーは敵を倒すとヴァールソウルを追加で1獲得する
マップにはコラプトヴァールモンスターが追加で8パック出現する
残り使用回数 15
1Atlasプレフィックス全てのプレイヤーのヴァールスキルはソウル獲得不能を適用しない
マップにはコラプトヴァールモンスターが追加で6パック出現する
残り使用回数 3
1Atlasプレフィックス全てのプレイヤーのヴァールスキルはソウル獲得不能を適用しない
マップにはコラプトヴァールモンスターが追加で8パック出現する
残り使用回数 15
1MapDeviceユニークマップのオーナーが獲得するサルファイトが20%上昇する
map mission id [5]
1MapDeviceユニークマップのオーナーが獲得するサルファイトが40%上昇する
map mission id [5]
1MapDeviceユニークマップのオーナーが獲得するサルファイトが60%上昇する
map mission id [5]
1MapDeviceユニークマップのオーナーが獲得するサルファイトが100%上昇する
map mission id [5]
1MapDeviceユニーク獲得経験値が20%増加する
map legion endless mode + s [60]
map legion endless pack size +% [0]
map legion fragment faction karui [1]
1MapDeviceユニーク獲得経験値が20%増加する
map legion endless mode + s [60]
map legion endless pack size +% [0]
map legion fragment faction maraketh [1]
1MapDeviceユニーク獲得経験値が20%増加する
map legion endless mode + s [60]
map legion endless pack size +% [0]
map legion fragment faction eternal [1]
1MapDeviceユニーク獲得経験値が20%増加する
map legion endless mode + s [60]
map legion endless pack size +% [0]
map legion fragment faction templar [1]
1MapDeviceユニーク獲得経験値が20%増加する
map legion endless mode + s [60]
map legion endless pack size +% [0]
map legion fragment faction vaal [1]
1MapDeviceユニーク獲得経験値が20%増加する
is legion uber fragment karui [1]
map legion endless mode + s [60]
map legion endless pack size +% [0]
map legion fragment faction karui [1]
1MapDeviceユニーク獲得経験値が20%増加する
is legion uber fragment maraketh [1]
map legion endless mode + s [60]
map legion endless pack size +% [0]
map legion fragment faction maraketh [1]
1MapDeviceユニーク獲得経験値が20%増加する
is legion uber fragment eternal [1]
map legion endless mode + s [60]
map legion endless pack size +% [0]
map legion fragment faction eternal [1]
1MapDeviceユニーク獲得経験値が20%増加する
is legion uber fragment templar [1]
map legion endless mode + s [60]
map legion endless pack size +% [0]
map legion fragment faction templar [1]
1MapDeviceユニーク獲得経験値が20%増加する
is legion uber fragment vaal [1]
map legion endless mode + s [60]
map legion endless pack size +% [0]
map legion fragment faction vaal [1]
1MapDeviceユニークモンスターのライフが10%上昇する
モンスターのダメージが%増加する
報酬が10%良くなる
モンスターは蘇るたびに+20%のスタン無効化確率を獲得する
モンスターは蘇るたびに毎秒ライフの1%を自動回復する
モンスターは蘇るたびに最大ライフが10%増加する
map fragment level + [2]
ライフ ダメージ
1MapDeviceユニークモンスターのライフが10%上昇する
モンスターのダメージが%増加する
報酬が10%良くなる
モンスターは蘇るたびに[Attack|アタックスピードおよびキャストスピードが10%増加する
モンスターは蘇るたびに最大ライフが10%増加する
モンスターは蘇るたびに移動スピードが10%増加する
map fragment level + [5]
ライフ ダメージ
1MapDeviceユニークモンスターのライフが10%上昇する
モンスターのダメージが%増加する
報酬が10%良くなる
モンスターは蘇るたびにクリティカルヒット率が50%増加する
モンスターは蘇るたびに3%のクリティカルダメージ倍率を追加で獲得する
モンスターは蘇るたびに最大ライフが10%増加する
map fragment level + [2]
ライフ ダメージ
1MapDeviceユニークモンスターのライフが10%上昇する
モンスターのダメージが%増加する
報酬が10%良くなる
モンスターは蘇るたびに4%の追加物理ダメージ軽減率を獲得する
モンスターは蘇るたびに4%の追加の耐性を獲得する
モンスターは蘇るたびに最大ライフが10%増加する
map fragment level + [4]
ライフ ダメージ
1MapDeviceユニークモンスターのライフが10%上昇する
モンスターのダメージが%増加する
報酬が10%良くなる
モンスターは蘇るたびに最大ライフが10%増加する
モンスターは蘇るたびに4%の物理ダメージ軽減率を圧倒する
モンスターは蘇るたびに4%の敵元素耐性を突破する
map fragment level + [3]
ライフ ダメージ
1ExpeditionRelicプレフィックスモンスターに対するヒットはクリティカルストライクにはならない
1ExpeditionRelicプレフィックスモンスターはフルライフ状態の敵に対してクリティカル率が500%増加する
1ExpeditionRelicプレフィックスモンスターはダメージの100%を追加ダメージとして獲得する
1ExpeditionRelicプレフィックスモンスターはダメージの100%を追加冷気ダメージとして獲得する
1ExpeditionRelicプレフィックスモンスターはダメージの100%を追加ダメージとして獲得する
1ExpeditionRelicプレフィックスモンスターはダメージの75%を追加混沌ダメージとして獲得する
不浄の力の45Sentinelサフィックス起動した時にキャラクターは不浄な力を10秒間獲得する
不浄の力の60Sentinelサフィックス起動した時にキャラクターは不浄な力を15秒間獲得する
不浄の力の80Sentinelサフィックス起動した時にキャラクターは不浄な力を20秒間獲得する
追い風の30Sentinelサフィックス起動した時にキャラクターは追い風を10秒間獲得する
追い風の50Sentinelサフィックス起動した時にキャラクターは追い風を15秒間獲得する
追い風の80Sentinelサフィックス起動した時にキャラクターは追い風を20秒間獲得する
加速の45Sentinelサフィックス起動した時にキャラクターは加速のシュラインの効果を20秒間獲得する
チャージの68Sentinelサフィックス起動した時に充填のシュラインの効果を10秒間獲得する
チャージの75Sentinelサフィックス起動した時に充填のシュラインの効果を15秒間獲得する
チャージの82Sentinelサフィックス起動した時に充填のシュラインの効果を20秒間獲得する
金剛石の30Sentinelサフィックス起動した時に金剛石のシュラインの効果を10秒間獲得する
金剛石の50Sentinelサフィックス起動した時に金剛石のシュラインの効果を15秒間獲得する
金剛石の80Sentinelサフィックス起動した時に金剛石のシュラインの効果を20秒間獲得する
暗闇の68Sentinelサフィックス起動した時に暗闇のシュラインの効果を10秒間獲得する
暗闇の75Sentinelサフィックス起動した時に暗闇のシュラインの効果を15秒間獲得する
暗闇の82Sentinelサフィックス起動した時に暗闇のシュラインの効果を20秒間獲得する
耐性の30Sentinelサフィックス起動した時に耐性のシュラインの効果を10秒間獲得する
耐性の50Sentinelサフィックス起動した時に耐性のシュラインの効果を15秒間獲得する
耐性の80Sentinelサフィックス起動した時に耐性のシュラインの効果を20秒間獲得する
巨体の30Sentinelサフィックス起動した時に壮大なシュラインの効果を10秒間獲得する
巨体の50Sentinelサフィックス起動した時に壮大なシュラインの効果を15秒間獲得する
巨体の80Sentinelサフィックス起動した時に壮大なシュラインの効果を20秒間獲得する
反響の45Sentinelサフィックス起動した時に反響のシュラインの効果を20秒間獲得する
決意の30Sentinelサフィックス起動した時に強固なシュラインの効果を10秒間獲得する
決意の50Sentinelサフィックス起動した時に強固なシュラインの効果を15秒間獲得する
決意の80Sentinelサフィックス起動した時に強固なシュラインの効果を20秒間獲得する
アドレナリンの45Sentinelサフィックス起動した時にキャラクターはアドレナリンを20秒間獲得する
ジャガーノートの24Sentinelサフィックス起動した時にキャラクターはエンデュランスチャージを15秒間獲得する
アサシンの24Sentinelサフィックス起動した時にキャラクターはパワーチャージを15秒間獲得する
レイダーの24Sentinelサフィックス起動した時にキャラクターはフレンジーチャージを15秒間獲得する
1Sentinelユニークキャラクターが強化したレアモンスターを倒した時に
その敵は持っているモッドを20秒間付与する
1Sentinelユニーク強化した敵は報酬を獲得することがない
1Sentinelユニーク起動した時にキャラクターは不浄な力を5秒間獲得する
アイテム /52
ゾフのブリーチストーン
レアモンスターが追加の報酬タイプをドロップする
エリアにランダムな2個のモッドが追加される
得られる経験値が100%増加する
モンスターレベル: 81
トゥルのブリーチストーン
レアモンスターが追加の報酬タイプをドロップする
エリアにランダムな2個のモッドが追加される
得られる経験値が100%増加する
モンスターレベル: 81
エッシュのブリーチストーン
レアモンスターが追加の報酬タイプをドロップする
エリアにランダムな2個のモッドが追加される
得られる経験値が100%増加する
モンスターレベル: 81
ウール・ネトルのブリーチストーン
レアモンスターが追加の報酬タイプをドロップする
エリアにランダムな2個のモッドが追加される
得られる経験値が150%増加する
モンスターレベル: 82
チャユラのブリーチストーン
レアモンスターが追加の報酬タイプをドロップする
エリアにランダムな2個のモッドが追加される
得られる経験値が200%増加する
モンスターレベル: 83
ゾフの充填ブリーチストーン
レアモンスターが追加の報酬タイプをドロップする
エリアにランダムな2個のモッドが追加される
得られる経験値が100%増加する
エリア内で得られるアイテムのレアリティが20%増加する
パックサイズが20%増加する
モンスターレベル: 74
トゥルの充填ブリーチストーン
レアモンスターが追加の報酬タイプをドロップする
エリアにランダムな2個のモッドが追加される
得られる経験値が100%増加する
エリア内で得られるアイテムのレアリティが20%増加する
パックサイズが20%増加する
モンスターレベル: 74
エシュの充填ブリーチストーン
レアモンスターが追加の報酬タイプをドロップする
エリアにランダムな2個のモッドが追加される
得られる経験値が100%増加する
エリア内で得られるアイテムのレアリティが20%増加する
パックサイズが20%増加する
モンスターレベル: 74
ウール・ネトルの充填ブリーチストーン
レアモンスターが追加の報酬タイプをドロップする
エリアにランダムな2個のモッドが追加される
得られる経験値が150%増加する
エリア内で得られるアイテムのレアリティが20%増加する
パックサイズが20%増加する
モンスターレベル: 78
チャユラの充填ブリーチストーン
レアモンスターが追加の報酬タイプをドロップする
エリアにランダムな2個のモッドが追加される
得られる経験値が200%増加する
エリア内で得られるアイテムのレアリティが20%増加する
パックサイズが20%増加する
モンスターレベル: 81
ゾフの強化ブリーチストーン
レアモンスターが追加の報酬タイプをドロップする
エリアにランダムな2個のモッドが追加される
得られる経験値が100%増加する
エリア内で得られるアイテムのレアリティが40%増加する
パックサイズが40%増加する
モンスターレベル: 79
トゥルの強化ブリーチストーン
レアモンスターが追加の報酬タイプをドロップする
エリアにランダムな2個のモッドが追加される
得られる経験値が100%増加する
エリア内で得られるアイテムのレアリティが40%増加する
パックサイズが40%増加する
モンスターレベル: 79
エシュの強化ブリーチストーン
レアモンスターが追加の報酬タイプをドロップする
エリアにランダムな2個のモッドが追加される
得られる経験値が100%増加する
エリア内で得られるアイテムのレアリティが40%増加する
パックサイズが40%増加する
モンスターレベル: 79
ウール・ネトルの強化ブリーチストーン
レアモンスターが追加の報酬タイプをドロップする
エリアにランダムな2個のモッドが追加される
得られる経験値が150%増加する
エリア内で得られるアイテムのレアリティが40%増加する
パックサイズが40%増加する
モンスターレベル: 81
チャユラの強化ブリーチストーン
レアモンスターが追加の報酬タイプをドロップする
エリアにランダムな2個のモッドが追加される
得られる経験値が200%増加する
エリア内で得られるアイテムのレアリティが40%増加する
パックサイズが40%増加する
モンスターレベル: 82
ゾフの純化ブリーチストーン
レアモンスターが追加の報酬タイプをドロップする
エリアにランダムな2個のモッドが追加される
得られる経験値が100%増加する
エリア内で得られるアイテムのレアリティが60%増加する
パックサイズが60%増加する
モンスターレベル: 81
トゥルの純化ブリーチストーン
レアモンスターが追加の報酬タイプをドロップする
エリアにランダムな2個のモッドが追加される
得られる経験値が100%増加する
エリア内で得られるアイテムのレアリティが60%増加する
パックサイズが60%増加する
モンスターレベル: 81
エシュの純化ブリーチストーン
レアモンスターが追加の報酬タイプをドロップする
エリアにランダムな2個のモッドが追加される
得られる経験値が100%増加する
エリア内で得られるアイテムのレアリティが60%増加する
パックサイズが60%増加する
モンスターレベル: 81
ウール・ネトルの純化ブリーチストーン
レアモンスターが追加の報酬タイプをドロップする
エリアにランダムな2個のモッドが追加される
得られる経験値が150%増加する
エリア内で得られるアイテムのレアリティが60%増加する
パックサイズが60%増加する
モンスターレベル: 82
チャユラの純化ブリーチストーン
レアモンスターが追加の報酬タイプをドロップする
エリアにランダムな2個のモッドが追加される
得られる経験値が200%増加する
エリア内で得られるアイテムのレアリティが60%増加する
パックサイズが60%増加する
モンスターレベル: 83
ゾフの極限ブリーチストーン
レアモンスターが追加の報酬タイプを2個ドロップする
エリアにランダムな4個のモッドが追加される
得られる経験値が200%増加する
モンスターのライフが250%上昇する
エリア内で得られるアイテムのレアリティが60%増加する
パックサイズが60%増加する
モンスターレベル: 84
トゥルの極限ブリーチストーン
レアモンスターが追加の報酬タイプを2個ドロップする
エリアにランダムな4個のモッドが追加される
得られる経験値が200%増加する
モンスターのライフが250%上昇する
エリア内で得られるアイテムのレアリティが60%増加する
パックサイズが60%増加する
モンスターレベル: 84
エシュの極限ブリーチストーン
レアモンスターが追加の報酬タイプを2個ドロップする
エリアにランダムな4個のモッドが追加される
得られる経験値が200%増加する
モンスターのライフが250%上昇する
エリア内で得られるアイテムのレアリティが60%増加する
パックサイズが60%増加する
モンスターレベル: 84
ウール・ネトルの極限ブリーチストーン
レアモンスターが追加の報酬タイプを2個ドロップする
エリアにランダムな4個のモッドが追加される
得られる経験値が200%増加する
モンスターのライフが250%上昇する
エリア内で得られるアイテムのレアリティが60%増加する
パックサイズが60%増加する
モンスターレベル: 84
チャユラの極限ブリーチストーン
レアモンスターが追加の報酬タイプを2個ドロップする
エリアにランダムな4個のモッドが追加される
得られる経験値が200%増加する
モンスターのライフが250%上昇する
エリア内で得られるアイテムのレアリティが60%増加する
パックサイズが60%増加する
モンスターレベル: 84
とどまることのない時知らずのカルイの徽章
モンスターは復活の度に、最大ライフが10%増加する
モンスターは復活の度に、秒間1%のライフ自動回復を獲得する
モンスターは復活の度に、+20%スタン無効化を獲得する
報酬が10%向上する
とどまることのない時知らずのマラケスの徽章
モンスターは復活の度に、最大ライフが10%増加する
モンスターは復活の度に、アタックおよびキャストスピードが10%増加する
モンスターは復活の度に、移動スピードが10%増加する
報酬が10%向上する
とどまることのない時知らずのエターナルの徽章
モンスターは復活の度に、最大ライフが10%増加する
モンスターは復活の度に、クリティカル率が50%増加する
モンスターは復活の度に、クリティカルダメージ倍率が3%追加される
報酬が10%向上する
とどまることのない時知らずのテンプラーの徽章
モンスターは復活の度に、最大ライフが10%増加する
モンスターは復活の度に、物理ダメージ軽減が4%追加される
モンスターは復活の度に、耐性が4%追加される
報酬が10%向上する
とどまることのない時知らずのヴァールの徽章
モンスターは復活の度に、最大ライフが10%増加する
モンスターは復活の度に、耐性突破を4%獲得する
モンスターは復活の度に、物理ダメージ軽減圧倒を4%獲得する
報酬が10%向上する
単純な縄のネット
スタック数: 1 / 100
レベル1から13のビーストに有効。
作動させると、ビーストを捕獲する際にこのタイプの網を使用する。
補強された縄のネット
スタック数: 1 / 100
レベル7から23のビーストに有効。
作動させると、ビーストを捕獲する際にこのタイプの網を使用する。
頑丈な縄のネット
スタック数: 1 / 100
レベル15から35のビーストに有効。
作動させると、ビーストを捕獲する際にこのタイプの網を使用する。
単純な鉄製のネット
スタック数: 1 / 100
レベル25から46のビーストに有効。
作動させると、ビーストを捕獲する際にこのタイプの網を使用する。
補強された鉄製のネット
スタック数: 1 / 100
レベル37から56のビーストに有効。
作動させると、ビーストを捕獲する際にこのタイプの網を使用する。
頑丈な鉄製のネット
スタック数: 1 / 100
レベル48から66のビーストに有効。
作動させると、ビーストを捕獲する際にこのタイプの網を使用する。
単純な鋼鉄のネット
スタック数: 1 / 100
レベル58から70のビーストに有効。
作動させると、ビーストを捕獲する際にこのタイプの網を使用する。
補強された鋼鉄のネット
スタック数: 1 / 100
レベル60から75のビーストに有効。
作動させると、ビーストを捕獲する際にこのタイプの網を使用する。
頑丈な鋼鉄のネット
スタック数: 1 / 100
レベル64以上のビーストに有効。
作動させると、ビーストを捕獲する際にこのタイプの網を使用する。
魔術のネット
スタック数: 1 / 100
レベル68以上のビーストに有効。
作動させると、ビーストを捕獲する際にこのタイプの網を使用する。
錆びたサルファイトスカラベ
スタック数: 1 / 10
エリアにニコが追加される
マップの所有者が得るサルファイトの量が20%上昇する
光沢のあるサルファイトスカラベ
スタック数: 1 / 10
エリアにニコが追加される
マップの所有者が得るサルファイトの量が40%上昇する
金色のサルファイトスカラベ
スタック数: 1 / 10
エリアにニコが追加される
マップの所有者が得るサルファイトの量が60%上昇する
羽の生えたサルファイトスカラベ
スタック数: 1 / 10
エリアにニコが追加される
マップの所有者が得るサルファイトの量が100%上昇する
濃縮のオーブ
スタック数: 1 / 10
ユーティリティフラスコにエンチャントを行い性能を向上させるが、効果時間中のチャージ獲得を妨げる。既存のエンチャントと置き換わる。
仙骨の矢筒
装備条件: レベル 16
アタックでヒットを与えた敵1体ごとに(2–3)のライフを獲得する
幅広のベルト
装備条件: レベル 14
獲得フラスコチャージが(20–30)%増加する
ダブルベルト
装備条件: レベル 44
チャームの獲得チャージが(20–30)%増加する
精巧なベルト
装備条件: レベル 62
フラスコは毎秒0.17のチャージを獲得する
鉤付き斧
物理ダメージ: 5-14
クリティカルヒット率: 5%
秒間アタック回数: 1.45
武器攻撃距離: 1.1
装備条件: レベル 4, 10 筋力
ヒット時に憤怒1獲得する
生贄の斧
物理ダメージ: 20-42
クリティカルヒット率: 5%
秒間アタック回数: 1.5
武器攻撃距離: 1.1
装備条件: レベル 37, 67 筋力, 27 器用さ
敵を1体キルするごとに(28–35)のマナを獲得する
蛮族の大斧
物理ダメージ: 23-70
クリティカルヒット率: 5%
秒間アタック回数: 1.2
武器攻撃距離: 1.3
装備条件: レベル 27, 50 筋力, 21 器用さ
ヒットされた敵1体ごとに(34–43)のライフを獲得する
Passive /90
盾装備中はアタックスキルのダメージが25%増加する
装備中の盾から得られる回避力75%増加する
ブロック率が12%増加する
ブロック時に6のライフを獲得する
ブロック率が12%増加する
ブロック時に2のマナを獲得する
アーマー30%増加する
投射物によるアタック120%のアーマーで防御する
クリティカルヒットに対してアーマー200%で防御する
筋力 +15
6mより遠くからのアタックに対してアーマー150%で防御する
最大エナジーシールド18%増加する
マナ自動回復レートが12%増加する
知性6%増加する
最大エナジーシールド40%増加する
最大マナが10%減少する
最大エナジーシールド28%増加する
最大エナジーシールド12%を追加のスタン閾値として獲得する
光半径20%増加する
装備中の兜から得られるエナジーシールド70%増加する
エナジーシールドリチャージレート25%増加する
マナフラスコは毎秒0.1のチャージを獲得する
ブロック率が12%増加する
ブロック時に10のマナを獲得する
全ての[Attribete|能力値] +5
最大エナジーシールド20%を追加のスタン閾値として獲得する
最大エナジーシールド20%を追加のスタン閾値として獲得する
フルライフ状態の時にスタン閾値20%増加する
スタン復帰20%増加する
最大エナジーシールド20%を追加のスタン閾値として獲得する
最大ライフ、マナおよびエナジーシールド3%増加する
最大エナジーシールド20%を追加のスタン閾値として獲得する
最大エナジーシールド100%を追加の凍結閾値として獲得する
ヒットされた敵1体ごとに20のライフを獲得する
敵を倒した時に2%の確率でライフをすべて回復する
フラスコによるライフ回復量が20%増加する
ライフフラスコは毎秒0.1のチャージを獲得する
ライフフラスコは毎秒0.1のチャージを獲得する
筋力 +10
フラスコ効果持続時間が25%増加する
獲得フラスコチャージが25%増加する
フラスコ効果持続時間が15%増加する
獲得フラスコチャージが15%増加する
フルライフ状態の敵に対するクリティカルヒット率100%増加する
元素系状態異常の影響を受けていない
敵に対するクリティカルヒット率40%増加する
フルライフ状態の敵に対するクリティカルダメージボーナス100%増加する
クリティカルダメージボーナス25%増加する
プレイヤーに対するヒットはクリティカルダメージボーナス25%減少する
スタン蓄積が30%増加する
プレイヤーがレアまたはユニークの敵にヘビースタンを与えた時にエンデュランスチャージを1個獲得する
敵によるヒットを受けた時に憤怒を3獲得する
憤怒のそれぞれのスタックはスタン閾値の2%増加も付与する
憤怒の固有効果による喪失が25%遅くなる
憤怒の最大数 +4
憤怒の固有効果による喪失が1秒遅く始まる
敵によるヒットを受けた時に憤怒を5獲得する
憤怒のそれぞれのスタックはアーマー1%増加も付与する
ヒット時にプレイヤーが憤怒を獲得するはずの場合に3%の確率で代わりに最大数の憤怒を獲得する
出血状態の敵に対するクリティカルヒット率30%増加する
プレイヤーがアタッククリティカルヒットを与えた対象に付与した出血20%の確率で悪化させる
プレイヤーがアタックヒットを与えた時に10%の確率で対象に付与している出血悪化させる
感電付与確率が40%増加する
雷ダメージの5%を追加冷気ダメージとして獲得する
アタック状態の敵に対するヒット時に25%の確率で重傷を付与する
プレイヤーが付与した強度25%増加する
毒状態でない対象に付与したの効果が60%増加する
フレンジーチャージ獲得時に5%の確率で代わりにフレンジーチャージを最大数獲得する
最大フレンジーチャージ +1
直近プレイヤーがフレンジーチャージを消費していれば回避力50%増加する
最大フレンジーチャージ +1
パワーチャージ獲得時に5%の確率で代わりにパワーチャージを最大数獲得する
最大パワーチャージ +1
直近パワーチャージを獲得していればクリティカルダメージボーナス20%増える
最大パワーチャージ +1
ミニオン15%速く復活する
プレイヤーのミニオンのうち1体が復活した時にプレイヤーはライフの2%を獲得する
ミニオンはその最大ライフの15%を追加の最大エナジーシールドとして獲得する
ミニオンの混沌耐性 +13%
ミニオンは物理ダメージの8%を追加混沌ダメージとして獲得する
解放によりサポートされたスキルはシール獲得頻度が25%増加する
アタッククリティカルヒット率10%増加する
レアまたはユニークの敵に対するアタックダメージが30%増加する
直近プレイヤーが敵に近接アタックヒットを与えていればアーマー25%増加する
移動不可状態の敵に対する近接ダメージ50%増加する
近接ダメージが20%増加する
ヘビースタン状態の敵に対する近接ダメージが40%増加する
発火状態の敵に対するヒットダメージが30%増加する
燃焼状態の敵に対するヒットダメージが35%増加する
物理ダメージの12%を追加火ダメージとして獲得する
発火付与確率が40%増加する
発火状態の敵に対するヒットダメージが40%増加する
冷却状態の敵に対するヒットダメージが30%増加する
凍結蓄積が20%増加する
凍結状態の敵に対するヒットダメージが50%増加する
凍結蓄積が20%増加する
凍結状態の敵に対する冷気ダメージの25%を追加火ダメージとして獲得する
ダメージの5%を追加冷気ダメージとして獲得する
凍結蓄積が20%増加する
感電状態の敵に対するヒットダメージが30%増加する
ダメージの5%を追加雷ダメージとして獲得する
感電付与確率が30%増加する
ダメージの11%を追加混沌ダメージとして獲得する
物理ダメージの6%を追加混沌ダメージとして獲得する
最大マナが12%増加する
スキルのマナコストが10%増加する
マナリーチ量が50%増加する
レアまたはユニークの敵に状態異常を付与する確率が25%増加する
マナフラスコは毎秒0.1のチャージを獲得する
知性 +10
マナフラスコ使用した時にライフの2%を回復する
マナフラスコは毎秒0.1のチャージを獲得する
グローバル命中力が10%増加する
知性と同量の命中力を獲得する
アタックスピードが5%増加する
レアまたはユニークの敵に対する命中力が30%増加する
フルライフ状態の敵に対するクリティカルヒット率50%増加する
フルライフ状態の時に盲目を付与されることがない
フルライフ状態の敵に対するヒットダメージが80%増加する
低ライフ状態の敵に対するヒットダメージが60%増加する
低ライフ状態の敵に対するスタン蓄積が30%増加する
低ライフ状態の敵に対するヒットダメージ幸運になる
低ライフ状態の敵に対するヒットダメージが120%増加する
低ライフ時に受けるダメージが5%増加する
プレイヤーが付与したデバフ減速強度10%増加する
プレイヤーに対するデバフ20%速く消える
スキル効果持続時間が20%増加する
プレイヤーが付与したデバフ減速強度10%増加する
レアまたはユニークの敵に対するヒットダメージが25%増加する
レアまたはユニークの敵に対する命中力が20%増加する
レアまたはユニークの敵に状態異常を付与する確率が20%増加する
プレイヤーが呪印を付与した敵に対してカリングストライクを与える
プレイヤーが呪印を付与した敵の命中力15%減少する
元素系状態異常の影響を受けている敵に対するヒットダメージが33%増加する
元素系状態異常の影響を受けている敵に対するヒットダメージが25%増加する
敵に付与した発火感電および冷却の持続時間が15%増加する
元素系状態異常の影響を受けている敵に対するヒットダメージが24%増加する
レアまたはユニークの敵に状態異常を付与する確率が30%増加する
投射物は2m以内にいる敵に対するクリティカルダメージボーナス40%増加する
投射物は2mより近くにいる敵に対するヒットダメージが25%増加する
投射物は6mより遠くにいる敵に対するクリティカルヒット率が25%増加する
投射物は6mより遠くにいる敵に対するヒットダメージが25%増加する
プレイヤーに対するヒットはクリティカルダメージボーナス20%減少する
アーマー回避力20%増加する
筋力器用さ +5
投射物ダメージが15%増加する
2m以内にいる敵に対するスタン蓄積が30%増加する
筋力器用さ +5
スペルクリティカルヒット率25%増加する
プレイヤーに対するヒットクリティカルヒット率が25%減少する
ダメージは18%の耐性を突破する
雷の曝露を付与された敵に対するクリティカルヒット率30%増加する
直近プレイヤーが敵をヒットしていれば回避力25%増加する
素手アタックスキルの最大ダッシュ距離が50%増加する
完全アーマー破壊状態の敵に対するダメージが60%増加する
敵に付与したダメージ性状態異常の持続時間が15%増加する
状態異常の影響を受けている敵に対するヒットダメージが30%増加する
装備中の矢筒から得られるボーナスが30%増加する
チャームの効果持続時間が25%増加する
チャームの獲得チャージが25%増加する
プレイヤーがチャージを獲得するであろう時に、代わりにプレイヤーの存在下にいる味方がそのチャージを獲得する
アセンダンシー Passive /13
アセンダンシー: タイタン
キャラクター: ウォーリアー
ヘビースタン状態の敵に対するダメージが40%上昇する
アセンダンシー: デッドアイ
キャラクター: レンジャー
スキル使用時に追い風を獲得する
ヒットを受けた時に追い風を全て失う
アセンダンシー: デッドアイ
キャラクター: レンジャー
フレンジーチャージ獲得時に30%の確率で代わりにフレンジーチャージを最大数獲得する
アセンダンシー: インファーナリスト
キャラクター: ウィッチ
ライフの25%をリザーブする
最大ライフ6ごとに最大マナ +1
アセンダンシー: インファーナリスト
キャラクター: ウィッチ
ライフの25%をリザーブする
最大ライフ8ごとに最大エナジーシールド +1
アセンダンシー: インファーナリスト
キャラクター: ウィッチ
ライフの25%をリザーブする
最大ライフ25ごとに最大[spirit|スピリット] +1
アセンダンシー: インファーナリスト
キャラクター: ウィッチ
高インファーナルフレイム状態の時に、
プレイヤーとプレイヤーの存在下の[Alies|味方]はダメージの20%を火ダメージとして獲得する
アセンダンシー: ブラッドメイジ
キャラクター: ウィッチ
スキルを付与: ライフレムナント
スキルは基礎マナコストと同量の基礎ライフコストを獲得する
life remnants gain per globe [1]
アセンダンシー: ブラッドメイジ
キャラクター: ウィッチ
ダメージの10%を追加物理ダメージとして獲得する
元素ダメージ出血を付与できるようになる
アセンダンシー: ブラッドメイジ
キャラクター: ウィッチ
装備中の鎧から得られるエナジーシールドを追加最大ライフとして獲得する
アセンダンシー: チャユラの信奉者
キャラクター: モンク
23%の確率でヒットダメージの25%を追加混沌ダメージとして獲得する
13%の確率でヒットダメージの50%を追加混沌ダメージとして獲得する
7%の確率でヒットダメージの100%を追加混沌ダメージとして獲得する
アセンダンシー: チャユラの信奉者
キャラクター: モンク
未リザーブダークネス20ごとにダメージの1%を追加[Choas|混沌]ダメージとして獲得する
時知らずのジュエル Passive /12
FactionCategory名前全ての説明を表示
ヴァール特殊血塗れの防壁
ブロック時に(6–10)のライフを獲得するブロック+5%
マラケスキーストーンダンスウィズデス
兜を使用できない
プレイヤーのクリティカル率が幸運になる
クリティカルストライクのダメージが幸運になる
敵のプレイヤーへのクリティカルストライクのダメージが幸運になる

敵意を持って黒き蠍の周りを踊り、挑発を繰り返す。
残忍な自制心: Asenath
テンプラーキーストーンインナーコンヴィクション
パワーチャージ1個ごとにスペルダメージが3%上昇する
フレンジーチャージの代わりにパワーチャージを獲得する

其方の全ての行動は落ち着きがあり、絶対的な確信で計算されている。
戦闘的な信仰心: ドミナス
テンプラー特殊思考と祈り
信仰心が150以上あれば、最大マナの5%を追加の最大エナジーシールドとして獲得する
テンプラー特殊狂信者
信仰心が150以上あればスペルによるヒット時にアーケインサージを獲得する
エターナルキーストーンスプリームグランドスタンディング
近くの味方と敵はプレイヤーとチャージを共有する
敵がプレイヤーにヒットを与えると10%の確率でエンデュランスチャージ、フレンジーチャージまたはパワーチャージを1個獲得する

其方の燃え上がる熱情は周りの者、そして特に敵を激励する。
上品な慢心: Victario
エターナルキーストーンスプリームオステンテイション
要求[Attribute|能力値]を無視する
[Attribute|能力値]からの固有ボーナスを得ることができない

力を誇示するのは見せるためだけではない。真に試されることがないのであれば、その資源は他所に当てられる。
上品な慢心: Caspiro
エターナル特殊永遠の丈夫さ
直近ヒットを受けていれば毎秒エンデュランスチャージを1個獲得する
エターナル特殊永遠の熱血
ヒット時に10%の確率でフレンジーチャージを1個獲得する
エターナル特殊永遠の征服
クリティカルヒット時に15%の確率でパワーチャージを1個獲得する
Kalguuran特殊ヴォラナの怒り
投射物ダメージが40%増加する近接ヒット時に憤怒1獲得する
Kalguuran特殊ドルイドの訓練
スペルダメージが40%増加する10% increased Flask and Charm Charges gained
時知らずのジュエル Passive Additions /8
FactionCategory全ての説明を表示Code
カルイ特殊
プレイヤーに対するヒットはクリティカルダメージボーナス10%減少するkarui_notable_add_damage_from_crits
カルイ特殊
物理ダメージの5%を追加火ダメージとして獲得するkarui_notable_add_physical_added_as_fire
カルイ特殊
敵を倒した時に5%の確率でエンデュランスチャージを1個獲得するkarui_notable_add_endurance_charge_on_kill
マラケス特殊
10% increased Flask and Charm Charges gainedmaraketh_notable_add_flask_charges
マラケス特殊
物理ダメージの5%を追加冷気ダメージとして獲得するmaraketh_notable_add_physical_added_as_cold
マラケス特殊
フラスコ使用した時に25%の確率で錬金術師の天才を獲得するmaraketh_notable_add_flask_effect
マラケス特殊
敵を倒した時に5%の確率でフレンジーチャージを1個獲得するmaraketh_notable_add_frenzy_charge_on_kill
マラケス特殊
敵を倒した時にプレイヤーは猛攻を8秒間獲得するmaraketh_notable_add_onslaught