近接
Melee
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近接
Melee
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近接
Melee
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melee GemTags /169
空中に飛び上がり、着地点にいる敵にメイスでダメージを与えノックバックさせる。 着地点にいる敵は押し出される。
チャネリングし対象方向に突撃する。進路上の敵に突進した後、突撃を止め、範囲内の敵にダメージを与える。衝突した敵には追加のダメージを与える。突撃中は、を掲げ、前方から来るブロック可能なヒットをブロックする。
敵の元へテレポートしストライクを行う。パワーチャージを消費し、追加のテレポートとストライクを周囲の敵に行う。
近接アタックスキルをサポートし、アタックスピードを犠牲にして、その物理ダメージをブーストする。
力強い強打で敵をストライクしてノックバックさせ、敵のアーマーを弱体化させる。
近接アタックスキルをサポートし、出血状態の敵に与えるダメージを上昇させるが、そのスキルで出血を付与できなくさせる。
電気エネルギーをクォータースタッフに溜めた後、地面にスラムを行い、前方のコーン状範囲にダメージを与える。 パワーチャージを消費し、衝突地点から投射物を前方に放つ。
トーテムを立て、その周囲の地面にスラムを行わさせ、近くの敵に繰り返しダメージを与える。ギザギザ領域はこのスラムにヒットされた時に噴出し、その中に立つ敵にダメージを与える。トーテム自体はギザギザ領域を生成できない。
地面を叩きつけ、範囲ダメージを与えるとともに地面に敵を減速するギザギザ領域を生成する。このギザギザ領域は持続時間の後に強力な余震を起こして噴出する。既存のギザギザ領域の上にギザギザ領域を生成することはできず、ギザギザ領域の斑点の数が最大数を越えている場合も生成することはできない。
地面にスラムを行い、ゆっくりとした亀裂のうねりを作り、前方の範囲の敵にダメージを与える。その波動を受けた多数の敵は衝撃波を放ち、周囲の他の敵にダメージを与える。完全アーマー破壊状態の敵にヒットを与えるとその敵はアーマー寸断を付与され、受ける物理ダメージが増加する。
近接アタックスキルをサポートし、ヒット時に憤怒を付与するようにする。
近接アタックスキルをサポートし、ヒット時に憤怒を付与するようにする。
近接アタックスキルをサポートし、ヒット時に憤怒を付与するようにする。サポートされたスキルは憤怒が最大値でない時にアタックスピードが大幅に速くなる。
地面にスラムを行い、敵に範囲ダメージを与える亀裂を作り、亀裂が発生し終わると地面からスパイクが突き出す。スパイクの近くでウォークライを行うとスパイクを粉砕し周囲の敵にダメージを与える。
ストライクスキルをサポートし、そのスキルでキルしたレアモンスターからモッドを1個盗めるようにする。
ストライクスキルをサポートし、そのスキルでキルしたレアモンスターからモッドを2個盗めるようにする。
近接ストライクスキルをサポートし、そのスキルでキルしたレアモンスターからモッドを1個より長い時間盗めるようにするが、低ライフ状態でない敵にダメージを与えられなくなる。ミニオンによって使用されるスキルを変更できない。
敵を近接ストライクで攻撃する。ストライクスタン寸前の敵にヘビースタンを与える。ヘビースタンを与えると、ショックウェーブを引き起こし範囲内に大ダメージを与える。
地面にスラムを行い、枝分かれするマグマの亀裂を生成する。その亀裂は移動しながらダメージを与え、一定時間の間持続する。別のスラムスキルでマグマの亀裂スラムを行うと、広がっていく余震を発生させる。
一連の素早い突きを繰り出す。最後の突きは出血を付与し、対象にスピアの先端を突き刺したままにし、一定時間の間敵に重傷を付与する。起爆スキルは突き刺さったスピアの先端を爆発させ、対象および他の近くの敵にさらにダメージを与える。
後ろに飛び退き、スピアの先端で前方の地面を引き裂き、敵にダメージを与える。ヒット時にパリィのデバフ消費し、衝撃波を放ち、プレイヤーにフレンジーチャージを1個付与する。このスキルは他のスキルの使用中に使用することができ、ジャンプ中にプレイヤーに対して行われたストライク投射物はプレイヤーを外れるようになる。このスキルは先祖の加護を受けることができない。
突進して敵を突き刺す。十分な量の失血に苦しんている対象にヒットを与えると、出血消費し、血の爆発を引き起こす。このスキルは先祖の加護を受けることができない。
円形の斬撃を行い、周囲に風と塵のワールウィンドを巻き上げ、範囲内の敵を減速させ、盲目にする。その場から離れるとワールウィンドが崩壊し、ダメージを与え、敵をノックバックする。
地面を突き刺し、前方の広範囲の地面から複数の槍を飛び出させる。槍は一定時間残り、敵が触れると爆発し、ダメージを与えると共に敵に重傷を付与する。
[DNT-UNUSED] Bring your axe down in a sweeping slash, creating a slash along a line in the ground, with a chance to cause bleeding.
[DNT-UNUSED] Step forward and swing your axe, knocking enemies back to drag them with your attack.
連続した回転ストライク攻撃で周囲の敵をヒットしながら前進する。
地面にスラムを行い、敵をスタンおよびノックバックし、さらに前進して壊滅的な二度目のスラムを繰り出す。スキルのボタンを押し続けることで、移動したい方向に向きを変えることができる。
ヘビースイングをチャージするチャネリングを行い、メイスに向けて地面から土を引き寄せる。解放して地面にスラムを行い、激突した周囲にダメージを与え、続く余震で広範囲にダメージを与える。
[DNT-UNUSED] Leap back before dashing forward, taking out enemies in a path.
武器を振り突風を起こして広い範囲の敵に攻撃する。敵は眩暈を受け、使用者との距離に基づいてノックバックを受ける。
[DNT-UNUSED] Perform a slashing attack that moves you through the battlefield, slicing all around you.
[DNT-UNUSED] Perform two upwards slashes, causing massive claw marks in the ground.
[DNT-UNUSED] Advance forward, striking enemies around you with whirling swings of your flail.
[DNT-UNUSED] Perform a heavy melee attack, dealing massive damage to enemies on low life.
[DNT-UNUSED] Leap forward, dealing massive damage at the end of the attack.
[DNT-UNUSED] Ready your axe then spin, dealing high damage to enemies and causing them to bleed.
[DNT-UNUSED] Raise your weapon and channel rage into it, before slashing downwards and dealing massive damage to enemies the path of the attack.
[DNT-UNUSED] Ready your axe as it charges with flame, then swing in a massive flaming arc, sending out a slow wave of fire.
凍結の波を前方に放ちながら後方にジャンプする。凍結寸前の敵を即座に凍結状態にする。
素早い氷のストライクを繰り出す。このアタックを連続して3度使用すると、最終ストライクは遅いが強力になる。
スラムスキルをサポートし、サポートされたスキルは使用時にエンデュランスチャージを消費し、ギザギザ領域を生成するようにする。
スラムスキルをサポートし、サポートされたスキルは常にギザギザ領域を生成するようにする。
プレイヤー自らによって使用されるスラムをサポートし、数秒ごとに強力な先祖の加護を付与する。
プレイヤー自らによって使用されるスラムをサポートし、数秒ごとに強力な先祖の加護を付与する。
プレイヤー自らによって使用されるスラムをサポートし、頻繁にとても強力な先祖の加護を付与する。
近接ストライクスキルをサポートし、スキルが敵をヘビースタンさせた時に、対象の周囲の敵にダメージを与える余震を生成する。
上向きにクォータースタッフを振り、霜の亀裂を放ち、連続した爆発とそれが蓄積してできた大きな棘でダメージを与える。最後の棘からヒットを受けた凍結状態の敵は、凍結消費される代わりに、大きなダメージを受ける。最後の棘からヒットを受けた氷の結晶は爆発する。
敵に向けて突進してストライクを行い、敵のライフが十分に少なければカリングストライクを与える。この攻撃で倒された敵はプレイヤーにパワーチャージを付与する。レアリティが高い敵は付与するチャージの数が増える。周囲にいるカリングストライクを与えられる敵はハイライトされる。
敵に向けて突進してアタックストライクを行い、冷気の波動を出現させ、近くの敵を氷のシャードで覆う。その敵に十分なダメージを与えると、シャードが粉砕され、アタックダメージを与える氷の爆発を起こす。
熊に変身し爪で撃つ。ヒット時に憤怒を生成する。
[DNT-UNUSED] Make alot of fire
[DNT-UNUSED] Not a claw attack, more like a bite
熊に変身し、前方に走るたびに地面を叩きながら暴れまわる。最初の咆哮で憤怒の生成し、その後憤怒が切れるまで消費する。
熊にシェープシフトして地面を力強く叩き、対となるショックウェーブを放つ。十分な量の憤怒を持っていれば、その憤怒の一部を消費し、代わりに単一の巨大なショックウェーブを発生させ、ギザギザ領域を残す。
エンデュランスチャージを3個消費し、ソケットされたメイススキルを使用するトーテムを召喚する。このトーテムには上限がない。チャネリングスキルまたはクールダウンを持つスキルは使用できない。
連続してストライク攻撃を行う。連続で使用すると、3回目の使用時には3連続のストライク攻撃を行う。4回目の使用時には感電させる強力な稲妻を呼び寄せる最終ストライクとなる。
敵に向かってダッシュし、ストライクする。スタン寸前の敵を即座にヘビースタンさせる。このスキルで敵をヘビースタンすると、クォータースタッフアタックが短時間投射物も放つようになるバフを得る。さらに敵をヘビースタンさせることでバフの持続時間が追加される。
対象に向かってダッシュしクォータースタッフストライクする。対象が感電状態の場合、感電を消費して対象の周囲にの衝撃波を放ち、プレイヤーにパワーチャージを付与する。このスキルは先祖の加護を得ることができない。
他のスキルで敵へのストライクに成功することでコンボを構築する。最大コンボに達した後、このスキルを使用し、スタッフにつけた鐘を地面に置き巨大なサイズに成長するようにする。鐘は衝突時に敵にダメージを与えると共に、スキルによってヒット可能で、その鐘はダメージを与える衝撃波を放つ。鐘に元素系状態異常を付与すると、その衝撃波は対応する属性の追加ダメージを与える。ノックバックを与えるはずだったヒットは衝撃波の効果範囲を増やす。
後ろに飛んで下がってスタッフで地面を叩き、氷の結晶を呼び出し、その周囲に冷却領域を生成する。氷の結晶はプレイヤーおよび敵によってダメージ受けることがある。氷の結晶が破壊された場合、氷の爆発を起こす。このスキルは他のスキルを使用している時に使用することができる。
チャネリングしての力で武器をチャージする。完璧なタイミングでリリースするとダメージを与える強力なの波が放たれる。
を構え、受けるブロック可能な全てのヒットをブロックする。敵が近くにいる時に、ブロックした直後にボタンを放すことで、シールドバッシュを行い、敵にダメ―ジを与えスタンさせる。を構えている間ブロックしたヒットによりライトスタンを受けることがないが、ブロックしたヒットのダメージがあまりに大きすぎるとヘビースタンすることがある。を構えている間、回避率は代わりに同じ確率でヘビースタン蓄積を無効化する確率を付与する。
を武器で繰り返し打ち付け、ダメージを与える衝撃波はプレイヤーの周囲の範囲に発生させる。衝撃波によるヒットを受けた敵は、アーマーを短い間失う。レゾネーティングシールドをチャネリング中は、は掲げられた状態になり、受けるブロック可能なヒットを全てブロックする。
アクティブな間、受動的にブロック率を増加させ、に時間をかけてマグマを注入する。マグマを完全に注入すると、次回[Shiled|盾]でブロックを行った時に、マグマを使用し爆発を起こし、エンデュランスチャージをプレイヤーに付与する。
[DNT-UNUSED] Performs a sweeping Spear Attack which draws Enemies in range closer to you.
敵に向かってダッシュし、敵の耐性を弱体化させる。プラスの元素耐性の値を持つ敵にヒットを与えると、短い間その敵の最も高い属性の元素耐性を0にまで下げ、インフューズウェポンをトリガーし、プレイヤーのスピアに下げた元素属性と対応する元素属性のサージを最大量付与する。もしこのスキルが敵の耐性を下げなければ、そのクールダウンはリセットされる。このスキルは先祖の加護を受けることができない。
空中に飛び上がり、対象とした地点にスピアを投げ対象とした地点に突き刺さるようにする。を帯びた衝撃波を放ち、スピアスキルを起爆する。
ステージごとに回避力が上昇するバフを付与する。このバフを持っている時に近接アタックヒットを受けると、すべてのステージを消費して周囲の敵にダメージを与えてノックバックする。
敵をヘビースタンさせることでグローリーを蓄積する。グローリーが最大値の時に、先祖に敵を打ち砕くよう願い、空から対象に振り下ろされる巨大なハンマーを出現させる。短い持続時間の後、地面にスラムを行い、プレイヤーの武器に応じた強力なダメージを与える。
[DNT] Build Glory by Break Armour and Igniting enemies. When you have maximum Glory you may entreat the Ancestors to crush your enemies, manifesting a massive hammer that falls from the sky onto your target, Slamming into the ground after a short duration and dealing immense damage based on your weapon.
前方に突撃し、歩くごとに地面を割ってギザギザ領域のパッチを残す。突撃の終了時に、大きな跳躍のスラムが敵にダメージを与え、ギザギザ領域のすべてのパッチを余波で噴出させ、その中に立つ敵にダメージを与える。
盾を地面に叩き付け、土の壁を築く。敵は壁を攻撃することができ、プレイヤーのスラムウォークライまたはシールドチャージは即座に壁を砕く。各壁のセグメントは砕かれると爆発し、前方と周囲の敵にダメージを与える。
ウォークライを行い、ガードを付与すると共に、次に行う盾アタックでダメージを与えた時にシールドウェーブをトリガーするようにする。このスキルのクールダウンは[Chages|エンデュランスチャージ]を使用することでバイパスすることができる。
近接武器を使用し、敵に強力な一撃を与える。
空中にジャンプし、着地点にいる敵にダメージを与える。
アタックのコンボの最期に最終ストライクを行うストライクをサポートし、最終ストライクを連続して二回行えるようにする。
アタックのコンボの最期に最終ストライクを行うストライクをサポートし、最終ストライクを連続して二回行えるようにすると共に、最終ストライク以外のアタックをより素早く行えるようにする。
アタックのコンボの最期に最終ストライクを行うストライクをサポートし、最終ストライク先祖の加護を受けるようにする。
前方に向かって飛び上がり、地面にスラムを行う。眩暈状態の敵に対して姿勢崩しを付与し、その敵に対するヒットが追加ダメージを与えるようにする。
クォータースタッフを振り回し、プレイヤーの前方の地面に沿って感電させるの波動を前方に放つ。
プレイヤー自らが使用する近接アタックをサポートする。十分なコンボを貯めるまでサポートされたスキルは使用できないが、ダメージが上昇する。すでにコンボを必要とするスキルまたはトリガーされるスキルはサポートできない
プレイヤー自らが使用する近接アタックをサポートする。十分なコンボを貯めるまでサポートされたスキルは使用できないが、ダメージが大幅に上昇する。すでにコンボを必要とするスキルまたはトリガーされるスキルはサポートできない
敵に向かってダッシュし、ストライクし、効果の増加したソケットされた呪印を付与し、または持続時間の増加したソケットされた呪いを付与する。
プレイヤー自らによって使用されるスラムをサポートし、一定確率で余震を生成するようにする。
プレイヤー自らによって使用されるスラムをサポートし、一定確率で余震を生成するようにする。
スラムをサポートする。サポートされたスキルは一定確率で余震を生成するようになると共に、アタックタイムが長くなるほど余震を起こす確率が増加する。
後方に飛び去り、チャネリングしてクォータースタッフのエネルギーを帯びさせる。放つことで、対象の地点にダッシュし、通り道の敵にダメージを与える。完璧なタイミングで放つことでのエネルギーを注入されたダッシュを行い、通り道にいた敵から衝撃波を放ち、通り道に感電領域の足跡を残す。このスキルは先祖の加護を受けることができない。
[DNT] Modifiers to Melee damage also apply to Spell damage for supported skill
[DNT] Modifiers to Melee damage also apply to Projectile damage for supported skill
地面に亀裂を生成する近接アタックをサポートし、二次的亀裂を追加で生成するようにする。二次的亀裂はメインの亀裂から枝分かれし効果範囲とダメージが下がる。
地面に亀裂を生成する近接アタックをサポートし、二次的亀裂を追加で生成するようにする。二次的亀裂はメインの亀裂から枝分かれし効果範囲とダメージが下がる。
地面に亀裂を生成する近接アタックをサポートし、ダメージとアタックスピードを犠牲にする代わりに、追加で1個の亀裂を生成するようにする。
地面に亀裂を生成する近接アタックをサポートし、ダメージとアタックスピードを犠牲にする代わりに、追加の亀裂を生成するようにする。
地面に亀裂を生成する近接アタックをサポートし、ダメージとアタックスピードおよび効果範囲を犠牲にする代わりに、多くの亀裂を生成するようにする。
ストライクスキルをサポートする。サポートされたスキルは一定確率でヒット時に追加のコンボを構築する。ミニオンによって使用されるスキルをサポートできない。
近接アタックスキルをサポートする。サポートされたスキルは他の近接アタックで敵のストライクに成功するとコンボを獲得する。サポートされたスキルは使用時にコンボがリセットされ、使用時に貯めていたコンボの数が大きいほど与えるダメージが上昇する。すでにコンボを獲得できるスキルはサポートできない。ミニオンによって使用されるスキルはサポートできない。
近接アタックスキルをサポートする。サポートされたスキルは他の近接アタックで敵のストライクに成功するとコンボを獲得する。サポートされたスキルは使用時にコンボがリセットされ、使用時に貯めていたコンボの数が大きいほど与えるダメージが上昇する。すでにコンボを獲得できるスキルはサポートできない。ミニオンによって使用されるスキルはサポートできない。
プレイヤー自身が使用する近接アタックスキルをサポートする。サポートされたスキルはプレイヤーがヘビースタン状態に近いほど、与えるダメージがより上昇する。
プレイヤー自身が使用する近接アタックスキルをサポートする。サポートされたスキルはプレイヤーがヘビースタン状態に近いほど、与えるダメージがより上昇し、敵をスタンさせる能力が上昇する。
プレイヤー自身が使用するスラムスキルをサポートする。サポートされたスキルは余震を引き起こす複数の独立した確率を獲得するが、与えるダメージが低下する。
プレイヤー自身が使用する近接アタックスキルをサポートする。サポートされたスキルは使用時にエンデュランスチャージを全て消費するようになり、消費されたチャージの個数に応じてプレイヤーの最大ライフの一定割合を回復する。
スラムスキルをサポートする。サポートされたスキルはアタックタイムが長いほど、余震を引き起こす確率が増加する。
近接アタックスキルをサポートする。サポートされたスキルは攻撃した敵の残り対象のパーセントが低いほど、与えるダメージが上昇するが、逆の場合には与えるダメージが低下する。
プレイヤー自身が使用するスラムスキルをサポートする。発火状態かつ完全アーマー破壊状態の敵に対するサポートされたスキルによるヒットクラッシングブローと見なされる。ヘビースタン状態、発火状態かつ完全アーマー破壊状態の敵に対するサポートされたスキルによるヒットは敵を威嚇する。
プレイヤー自身が使用する近接アタックスキルをサポートする。サポートされたスキルを使用中に、受けたダメージの一定割合をライフとして回収する。その割合は、サポートされたスキルのアタックタイムが長いほどより多くなる。チャネリングスキルをサポートできない。
プレイヤー自身が使用する近接アタックスキルをサポートする。包囲されている間、マナが足らなくても、サポートされたスキルを使えなくならない。
近接アタックスキルをサポートする。サポートされたスキルはヒットを与えた敵に付与されている元素系状態異常の種類ごとに近接ダメージが上昇するが、サポートされたスキルでは元素系状態異常を付与できなくなる。
近接アタックスキルをサポートする。過去8秒間以内にプレイヤーが投射物アタックヒットを与えていれば、近接ダメージを上昇させるが、そのスキルでは投射物ダメージを与えられなくなる。
近接アタックスキルをサポートする。過去8秒間以内にプレイヤーが投射物アタックヒットを与えていれば、近接ダメージを上昇させるが、そのスキルでは投射物ダメージを与えられなくなる。
近接アタックスキルをサポートする。過去2秒間以内にプレイヤーが投射物アタックヒットを与えていれば、近接ダメージを上昇させるが、そのスキルでは投射物ダメージを与えられなくなる。
近接アタックスキルをサポートする。サポートされたスキルは、プレイヤーがヘビースタン状態に近いほど、敵をスタンさせる能力が上昇する。
プレイヤー自身が使用ストライクスキルをサポートし、数秒ごとに強力な先祖の加護を付与する。チャネリングスキルをサポートできないし、ミニオンのスキルは変更できない。
プレイヤー自身が使用ストライクスキルをサポートし、数秒ごとに強力な先祖の加護を付与する。チャネリングスキルをサポートできないし、ミニオンのスキルは変更できない。
プレイヤー自身が使用ストライクスキルをサポートし、ダメージペナルティの犠牲を払いながら、数秒ごとに強力な先祖の加護を付与する。チャネリングスキルをサポートできないし、ミニオンのスキルは変更できない。
近接アタックスキルをサポートする。サポートされたスキルは、クイルバーストをトリガーし、攻撃した対象の周囲の範囲にダメージを与える。クイルバーストは、プレイヤーが棘による報復を行った後のヒット時にのみトリガーできる。
プレイヤー自身が使用する近接アタックスキルをサポートする。サポートされたスキルによるアタックは、様々な効果をサイクルで持つようになり、連続攻撃の最初のアタックはプレイヤーに鈍足を付与する。連続攻撃の2発目と3発目のアタックは、それぞれクリティカルヒット率と全体のダメージが強力にスケールされ、3発目の攻撃を行った時点でサイクルはリセットされる。チャネリングスキルはサポートできない。
プレイヤー自身が使用するストライクスキルをサポートする。サポートされたスキルは、プレイヤーが特定の回数だけヒットブロックするまで使用できなくなるが、使用した時に先祖の加護を受けるようになる。使用した後、このヒットをブロックしたカウンターはリセットされる。チャネリングスキルまたは既に使用に条件を持つスキルはサポートできない。
近接ストライクスキルをサポートする。サポートされたスキルは、プレイヤーが棘ダメージによる報復を行った後のヒット時にダメージを与える。
近接ストライクスキルをサポートする。サポートされたスキルは、プレイヤーが棘ダメージによる報復を行った後のヒット時にダメージを与える。
近接ストライクスキルをサポートする。サポートされたスキルは、プレイヤーが棘ダメージによる報復を行った後のヒット時にダメージを二回与える。
近接アタックスキルをサポートする。サポートされたスキルは敵をノックバックした時にイージーターゲットのデバフを適用する。それにより次に行う投射物アタックヒットを敵が受けた時に与えるダメージが増加するようにする。
プレイヤー自身が使用する、またはプレイヤーがトリガーする近接アタックスキルをサポートする。出血状態の敵に与えられたサポートされたスキルによるキリングブローはブラッドレムナントを1個生成する。ブラッドレムナントを拾った後短い時間、プレイヤーのライフ自動回復レートが増加する。
プレイヤー自身が使用する近接アタックスキルをサポートする。出血状態の敵に与えられた、サポートされたスキルによるキリングブローによって引き起こされたオンキル効果は、一定確率で二回トリガーする。
近接アタックスキルをサポートする。サポートされたスキルはヘビースタンをより素早く蓄積できるようになるが、そのスキルではヘビースタンを与えられなくなる。
近接アタックスキルをサポートする。サポートされたスキルはスタンをより素早く蓄積できるようになるが、そのスキルではスタンを与えられなくなる。
プレイヤー自身が使用する近接ストライクスキルをサポートする。発火状態の敵に対する、サポートされたスキルによるヒット時にヴォルカニックエラプションをトリガーする。
スラムスキルをサポートする。サポートされたスキルはハザードの荊棘を地面に生成し、それは時間が経つとアクティベートされる。この荊棘と接触した敵はダメージを受け、重傷状態になる。一度に展開可能な荊棘は最大20個である。ミニオンまたはトーテムが使用するスキルを変更できない。
最大3回まで連続して行える、を帯びた突きを行う。最初の二回のアタックは、感電状態の敵をヒットした場合、その感電の持続時間を更新し、エネルギーを与える原生林の精霊を召喚する。三回目のアタックは範囲の広い薙ぎ攻撃で、元素曝露を付与し、感電消費し精霊の突進を召喚する。
敵に向かってダッシュし、その敵を通り過ぎる、その敵のライフが十分低ければその敵にカリングストライクを与える。もし、このアタックで最低1体の敵をキルできれば、フレンジチャージをプレイヤーに付与する。モンスターのレアリティが高いと、追加のチャージを付与する。プレイヤーの周囲のカリングストライク可能な敵はハイライトされる。
氷の突きを行い、バランスを崩せそうな敵のバランスを崩す。パリィのデバフを受けた対象にヒットすると、そのデバフ消費し、霜のノヴァを放ち、冷却領域を残す。
フレンジーチャージを全て消費し、敵をノックバックさせる巨大な槍による突きを行う。消費したフレンジーチャージごとに、1体のウィンドサーペントが槍の軌跡についていくようになる。それぞれのサーペントは敵をノックバックさせ、ダメージを与える。
敵にダッシュし、出血を起こす斬撃を行う。ヒットが当たった全ての敵に出血を付与する。
バックラーを構え、次にプレイヤーをヒットするであろうストライクまたは投射物をパリィし、ヒットブロックすると共に、敵のバランスを崩す斬撃を行い、その敵が受けるアタックダメージを短い間大幅に増加させる。パリィを行うと、プレイヤーにヘビースタン蓄積が貯まる。パリィできるヒット回避することはできないが、回避率は同じ確率でヘビースタン蓄積を無効化する。
スピアを地面に突き立て、近くの敵、味方および[[Corpse|死体]に付与されている、凍結感電および発火消費するパルスを放つ。パルス自体はダメージを与えないが、消費された状態異常ごとに対応する元素ダメージの爆発を引き起こす。
チャネリングを行い、プレイヤーのメインハンドに装備した近接マーシャル武器を鍛える。ハンマーで金床を叩いた回数だけ、次に行うアタック強化し、敵をヒットした時にコンバストを発動するようにする。
空中に飛び上がる近接スキルをサポートし、着地した時に亀裂を生成するようにする。トーテムスキルはサポートできず、ミニオンが使用するスキルは変更できない。
炎のハンマーを投げ、地面にスラムさせ、地面に突き刺さるようにする。ハンマーが地面に刺さっている間、このスキルを再使用すると、そのハンマーをプレイヤーの元に呼び戻し、スキルのクールダウンをリセットする。または、刺さったハンマーの近くでウォークライを使用するとそのハンマーを砕けさせ、複数のマグマの亀裂を螺旋状に発生させる。
敵を発火させることで獲得したグローリーを使用しウォークライを行い、プレイヤーはカオムの具現化となる。カオムの具現化となっている間、プレイヤーの足跡はヴォルカニックステップをトリガーし、近接ストライクスラム先祖の加護を受ける。またプレイヤーの近接ストライクはヴォルカニックエラプションをトリガーする。
Melee Ref /78
近接
近接アタックは、近接ストライクまたはスラムで直接ダメージを与えるスキルで、近接ダメージを与えるものである。近接アタックは通常、武器または素手ダメージでスケールされる。

このアタックが生成する投射物は近接ダメージとは見なされない。
最大ライフ +(60–100)
スタン閾値 +(60–100)
敵のアタックを回避することができない
受けた近接物理ダメージの250%をアタックをしてきた敵に反射する
包囲されている間毎秒ライフの5%を自動回復する
アーマーおよび回避力50%増加する
(2–3)から(5–6)物理ダメージをアタックに追加する
最大ライフ +(30–50)
アタックスピードが(4–8)%増加する
筋力近接武器および近接スキルのその他の要求能力値を満たすことができる
見つかるアイテムのレアリティ(5–15)%増加する
器用さ +(20–30)
近接ヒット時に憤怒1獲得する
憤怒のそれぞれのスタックはスタン閾値1%増加も付与する
(30–36)から(75–81)物理ダメージを追加する
命中力 +(50–100)
スタン持続時間が(10–20)%増加する
ヒット時に眩暈を付与する
ヘビースタン状態の敵に対する近接ダメージが(35–50)%増加する
1から4物理ダメージをアタックに追加する
筋力 +(20–30)
スキルは基礎マナコストの10%と同量の基礎ライフコストを獲得する
プレイヤーがスタンを与えた敵にダメージを与える
(24–35)から(35–53)物理ダメージ
見つかるアイテムのレアリティ(5–15)%増加する
筋力 +(20–30)
憤怒のそれぞれのスタックはアーマー1%増加も付与する
近接ヒット時に憤怒1獲得する
ランページ開始時にレベル15ダルヴィーシュの舞をトリガーする
出現中は使用できない
ランページ終了時に出現したダルヴィーシュの舞は倒れる
近接ヒットはランページキルとみなされる
ランページ
スキルを付与: スピアスロー
(2–3)から(6–8)物理ダメージを追加する
この武器の近接ストライク距離が20%増加する
この武器による一度に1体の対象に影響できるのスタック数の上限がなくなる
この武器によるヒット時にを付与する
スキルを付与: スピアスロー
この武器による投射物スピードが(25–35)%増加する
(10–15)から(21–26)物理ダメージを追加する
アタックスピードが(10–20)%増加する
過去8秒間にプレイヤーが投射物アタックヒットを与えていれば近接ダメージが(30–60)%増加する
過去8秒間にプレイヤーが近接ヒットを与えていれば投射物ダメージが(30–60)%増加する
物理ダメージが(120–150)%増加する
全ての近接スキルのレベル +(2–3)
知性 +(20–30)
引き起こすスタン蓄積が(150–200)%増加する
この武器によるヒット全てのダメージ冷却強度寄与する
スキルを付与: レベル 15 クラックリングパーム
回避力およびエナジーシールド(1–111)%増加する
アタックスピードが(1–11)%増加する
耐性 +(1–33)%
1から(77–111)の雷ダメージを素手による近接ヒットに追加する
素手による近接アタッククリティカルヒット+(0.1–1.1)%
use thunderfist art variation [1]
近接アタックスキルをサポートし、アタックスピードを犠牲にして、その物理ダメージをブーストする。
力強い強打で敵をストライクしてノックバックさせ、敵のアーマーを弱体化させる。
近接アタックスキルをサポートし、出血状態の敵に与えるダメージを上昇させるが、そのスキルで出血を付与できなくさせる。
敵にヒットを与えるスキルをサポートし、出血状態の敵に与える近接物理ダメージが上昇するが、サポートされたスキルでは出血を付与できなくなってしまう。サポートされたスキルはヒット時に切開を付与する。
近接アタックスキルをサポートし、ヒット時に憤怒を付与するようにする。
近接アタックスキルをサポートし、ヒット時に憤怒を付与するようにする。サポートされたスキルは憤怒が最大値でない時にアタックスピードが大幅に速くなる。
敵を近接ストライクで攻撃する。ストライクスタン寸前の敵にヘビースタンを与える。ヘビースタンを与えると、ショックウェーブを引き起こし範囲内に大ダメージを与える。
一連の素早い突きを繰り出す。最後の突きは出血を付与し、対象にスピアの先端を突き刺したままにし、一定時間の間敵に重傷を付与する。起爆スキルは突き刺さったスピアの先端を爆発させ、対象および他の近くの敵にさらにダメージを与える。
後ろに飛び退き、スピアの先端で前方の地面を引き裂き、敵にダメージを与える。ヒット時にパリィのデバフ消費し、衝撃波を放ち、プレイヤーにフレンジーチャージを1個付与する。このスキルは他のスキルの使用中に使用することができ、ジャンプ中にプレイヤーに対して行われたストライク投射物はプレイヤーを外れるようになる。このスキルは先祖の加護を受けることができない。
[DNT-UNUSED] Bring your axe down in a sweeping slash, creating a slash along a line in the ground, with a chance to cause bleeding.
[DNT-UNUSED] Step forward and swing your axe, knocking enemies back to drag them with your attack.
[DNT-UNUSED] Leap back before dashing forward, taking out enemies in a path.
[DNT-UNUSED] Perform a slashing attack that moves you through the battlefield, slicing all around you.
[DNT-UNUSED] Advance forward, striking enemies around you with whirling swings of your flail.
[DNT-UNUSED] Ready your axe as it charges with flame, then swing in a massive flaming arc, sending out a slow wave of fire.
熊に変身し爪で撃つ。ヒット時に憤怒を生成する。
アクティブ中、敵を近接アタックで敵をキルした時にエネルギーを獲得し、エネルギーが最大になった時にソケットされたスペルをトリガーする。
近接スタン時キャストは近接アタックで敵をスタンさせたときにエネルギーを獲得する。エネルギーが最大になった時にソケットされたすべてのスペルをトリガーする。
連続してストライク攻撃を行う。連続で使用すると、3回目の使用時には3連続のストライク攻撃を行う。4回目の使用時には感電させる強力な稲妻を呼び寄せる最終ストライクとなる。
対象に向かってダッシュしクォータースタッフストライクする。対象が感電状態の場合、感電を消費して対象の周囲にの衝撃波を放ち、プレイヤーにパワーチャージを付与する。このスキルは先祖の加護を得ることができない。
他のスキルで敵へのストライクに成功することでコンボを構築する。最大コンボに達した後、このスキルを使用し、次に使用するクォータースタッフアタック強化し、追加混沌ダメージを与えるようにする。強化されたアタックで敵をキルするごとに紫のチャユラの炎を短い間付与する
炎の爆発、雷の放電、氷の波動を発生させる。炎の爆発の確率はプレイヤーの筋力に比例し、雷の放電の確率はプレイヤーの器用さに比例し、氷の波動の確率はプレイヤーの知性に比例する。
アクティブ中、プレイヤーが近接アタックで敵をキルした時にエネルギーを獲得する。十分なエネルギーが集まってからインボケーションを使用することで、エネルギーを消費し、ソケットされたスペルをトリガーする。十分なエネルギーがあれば、スペルを複数回トリガーすることができる。
後方に飛び去り、チャネリングしてクォータースタッフのエネルギーを帯びさせる。放つことで、対象の地点にダッシュし、通り道の敵にダメージを与える。完璧なタイミングで放つことでのエネルギーを注入されたダッシュを行い、通り道にいた敵から衝撃波を放ち、通り道に感電領域の足跡を残す。このスキルは先祖の加護を受けることができない。
[DNT] Modifiers to Melee damage also apply to Spell damage for supported skill
[DNT] Modifiers to Melee damage also apply to Projectile damage for supported skill
近接アタックスキルをサポートする。サポートされたスキルは攻撃した敵の残り対象のパーセントが低いほど、与えるダメージが上昇するが、逆の場合には与えるダメージが低下する。
近接アタックスキルをサポートする。サポートされたスキルはヒットを与えた敵に付与されている元素系状態異常の種類ごとに近接ダメージが上昇するが、サポートされたスキルでは元素系状態異常を付与できなくなる。
投射物を生成するスキルをサポートする。過去8秒間以内にプレイヤーが近接ヒットを与えていれば、投射物ダメージを上昇させるが、そのスキルでは近接ダメージを与えられなくなる。
投射物を生成するスキルをサポートする。過去8秒間以内にプレイヤーが近接ヒットを与えていれば、投射物ダメージを上昇させるが、そのスキルでは近接ダメージを与えられなくなる。
投射物を生成するスキルをサポートする。過去2秒間以内にプレイヤーが近接ヒットを与えていれば、投射物ダメージを上昇させるが、そのスキルでは近接ダメージを与えられなくなる。
近接アタックスキルをサポートする。過去8秒間以内にプレイヤーが投射物アタックヒットを与えていれば、近接ダメージを上昇させるが、そのスキルでは投射物ダメージを与えられなくなる。
近接アタックスキルをサポートする。過去8秒間以内にプレイヤーが投射物アタックヒットを与えていれば、近接ダメージを上昇させるが、そのスキルでは投射物ダメージを与えられなくなる。
近接アタックスキルをサポートする。過去2秒間以内にプレイヤーが投射物アタックヒットを与えていれば、近接ダメージを上昇させるが、そのスキルでは投射物ダメージを与えられなくなる。
最大3回まで連続して行える、を帯びた突きを行う。最初の二回のアタックは、感電状態の敵をヒットした場合、その感電の持続時間を更新し、エネルギーを与える原生林の精霊を召喚する。三回目のアタックは範囲の広い薙ぎ攻撃で、元素曝露を付与し、感電消費し精霊の突進を召喚する。
氷の突きを行い、バランスを崩せそうな敵のバランスを崩す。パリィのデバフを受けた対象にヒットすると、そのデバフ消費し、霜のノヴァを放ち、冷却領域を残す。
敵にダッシュし、出血を起こす斬撃を行う。ヒットが当たった全ての敵に出血を付与する。
アクティブな間、プレイヤーが近接アタックで敵をヒットした時にエネルギーを獲得し、エネルギーが最大値に達した時にソケットしたスペルをトリガーする。
アクティブな間、プレイヤーが近接アタックで敵をヒットした時にエネルギーを獲得し、エネルギーが最大値に達した時にソケットしたスペルをトリガーする。
チャネリングを行い、プレイヤーのメインハンドに装備した近接マーシャル武器を鍛える。ハンマーで金床を叩いた回数だけ、次に行うアタック強化し、敵をヒットした時にコンバストを発動するようにする。
敵を発火させることで獲得したグローリーを使用しウォークライを行い、プレイヤーはカオムの具現化となる。カオムの具現化となっている間、プレイヤーの足跡はヴォルカニックステップをトリガーし、近接ストライクスラム先祖の加護を受ける。またプレイヤーの近接ストライクはヴォルカニックエラプションをトリガーする。
包囲されている間スピアによる近接ダメージが75%増加する
3m以内に敵がいない時にスピアによる投射物ダメージが40%増加する
片手近接武器のアタックスピードが6%増加する
片手近接武器の命中力が15%増加する
直近プレイヤーが両手近接武器で敵をスタンさせていれば効果範囲が25%増加する
近接ヒットパリィに成功するとプレイヤーが次に行う遠距離アタックにダメージ40%増加を付与する
近接ヒットパリィに成功するとプレイヤーが次に行う近接アタックにダメージ40%増加を付与する
Melee Attack Skills have +1 to maximum number of Summoned Totems
トーテム設置距離が20%増加する
近接武器を装備中のスペルダメージが32%増加する
近接アタックスピードが8%増加する
近接ダメージが20%増加する
移動不可状態の敵に対する近接ダメージ25%増加する
近距離での近接ヒットダメージが40%増加する
近接アタックスピードが8%増加する
片手近接武器の命中力が16%増加する
両手近接武器の命中力が16%増加する
近接ストライク距離 +2
近接ダメージが15%増加する
近接ダメージによるスタン蓄積が15%増加する
筋力 +15
近接ダメージが25%増加する
近接ストライク距離 +2
melee critical strike chance +% when on full life [20]
フルライフ時に近接ダメージが30%増加する
直近プレイヤーがアタックをしていなければアタックスピードが16%増加する
直近プレイヤーが敵に近接アタックヒットを与えていればアーマー25%増加する
移動不可状態の敵に対する近接ダメージ50%増加する
近接ダメージが20%増加する
ヘビースタン状態の敵に対する近接ダメージが40%増加する
マスタリー: Ultimatum
過去8秒間にプレイヤーが投射物アタックヒットを与えていれば近接ストライク距離が +4される
過去8秒間にプレイヤーが近接ヒットを与えていれば投射物25%の確率で分岐する
近接ダメージによるスタン蓄積が30%増加する
投射物ヘビースタン状態の敵に対するダメージが75%増加する
15%の確率で敵を貫通する
投射物ダメージが15%増加する
ハントレス: 過去8秒間にプレイヤーが投射物アタックヒットを与えていれば近接ダメージが30%増加する
ハントレス: 過去8秒間にプレイヤーが近接ヒットを与えていれば投射物ダメージが30%増加する
スタン蓄積が10%増加する
近接ダメージが16%増加する
筋力 +10
アセンダンシー: インヴォーカー
キャラクター: モンク
近接クリティカルヒット時にエレメンタルエクスプレッションをトリガーする
近接
近接アタックは、近接ストライクまたはスラムで直接ダメージを与えるスキルで、近接ダメージを与えるものである。近接アタックは通常、武器または素手ダメージでスケールされる。

このアタックが生成する投射物は近接ダメージとは見なされない。
Skill Gem /70
空中に飛び上がり、着地点にいる敵にメイスでダメージを与えノックバックさせる。 着地点にいる敵は押し出される。
チャネリングし対象方向に突撃する。進路上の敵に突進した後、突撃を止め、範囲内の敵にダメージを与える。衝突した敵には追加のダメージを与える。突撃中は、を掲げ、前方から来るブロック可能なヒットをブロックする。
力強い強打で敵をストライクしてノックバックさせ、敵のアーマーを弱体化させる。
電気エネルギーをクォータースタッフに溜めた後、地面にスラムを行い、前方のコーン状範囲にダメージを与える。 パワーチャージを消費し、衝突地点から投射物を前方に放つ。
トーテムを立て、その周囲の地面にスラムを行わさせ、近くの敵に繰り返しダメージを与える。ギザギザ領域はこのスラムにヒットされた時に噴出し、その中に立つ敵にダメージを与える。トーテム自体はギザギザ領域を生成できない。
地面を叩きつけ、範囲ダメージを与えるとともに地面に敵を減速するギザギザ領域を生成する。このギザギザ領域は持続時間の後に強力な余震を起こして噴出する。既存のギザギザ領域の上にギザギザ領域を生成することはできず、ギザギザ領域の斑点の数が最大数を越えている場合も生成することはできない。
地面にスラムを行い、ゆっくりとした亀裂のうねりを作り、前方の範囲の敵にダメージを与える。その波動を受けた多数の敵は衝撃波を放ち、周囲の他の敵にダメージを与える。完全アーマー破壊状態の敵にヒットを与えるとその敵はアーマー寸断を付与され、受ける物理ダメージが増加する。
敵を近接ストライクで攻撃する。ストライクスタン寸前の敵にヘビースタンを与える。ヘビースタンを与えると、ショックウェーブを引き起こし範囲内に大ダメージを与える。
地面にスラムを行い、枝分かれするマグマの亀裂を生成する。その亀裂は移動しながらダメージを与え、一定時間の間持続する。別のスラムスキルでマグマの亀裂スラムを行うと、広がっていく余震を発生させる。
一連の素早い突きを繰り出す。最後の突きは出血を付与し、対象にスピアの先端を突き刺したままにし、一定時間の間敵に重傷を付与する。起爆スキルは突き刺さったスピアの先端を爆発させ、対象および他の近くの敵にさらにダメージを与える。
後ろに飛び退き、スピアの先端で前方の地面を引き裂き、敵にダメージを与える。ヒット時にパリィのデバフ消費し、衝撃波を放ち、プレイヤーにフレンジーチャージを1個付与する。このスキルは他のスキルの使用中に使用することができ、ジャンプ中にプレイヤーに対して行われたストライク投射物はプレイヤーを外れるようになる。このスキルは先祖の加護を受けることができない。
突進して敵を突き刺す。十分な量の失血に苦しんている対象にヒットを与えると、出血消費し、血の爆発を引き起こす。このスキルは先祖の加護を受けることができない。
円形の斬撃を行い、周囲に風と塵のワールウィンドを巻き上げ、範囲内の敵を減速させ、盲目にする。その場から離れるとワールウィンドが崩壊し、ダメージを与え、敵をノックバックする。
[DNT-UNUSED] Bring your axe down in a sweeping slash, creating a slash along a line in the ground, with a chance to cause bleeding.
[DNT-UNUSED] Step forward and swing your axe, knocking enemies back to drag them with your attack.
連続した回転ストライク攻撃で周囲の敵をヒットしながら前進する。
地面にスラムを行い、敵をスタンおよびノックバックし、さらに前進して壊滅的な二度目のスラムを繰り出す。スキルのボタンを押し続けることで、移動したい方向に向きを変えることができる。
[DNT-UNUSED] Leap back before dashing forward, taking out enemies in a path.
[DNT-UNUSED] Perform a slashing attack that moves you through the battlefield, slicing all around you.
[DNT-UNUSED] Perform two upwards slashes, causing massive claw marks in the ground.
[DNT-UNUSED] Advance forward, striking enemies around you with whirling swings of your flail.
[DNT-UNUSED] Ready your axe as it charges with flame, then swing in a massive flaming arc, sending out a slow wave of fire.
素早い氷のストライクを繰り出す。このアタックを連続して3度使用すると、最終ストライクは遅いが強力になる。
敵に向けて突進してストライクを行い、敵のライフが十分に少なければカリングストライクを与える。この攻撃で倒された敵はプレイヤーにパワーチャージを付与する。レアリティが高い敵は付与するチャージの数が増える。周囲にいるカリングストライクを与えられる敵はハイライトされる。
敵に向けて突進してアタックストライクを行い、冷気の波動を出現させ、近くの敵を氷のシャードで覆う。その敵に十分なダメージを与えると、シャードが粉砕され、アタックダメージを与える氷の爆発を起こす。
熊に変身し爪で撃つ。ヒット時に憤怒を生成する。
[DNT-UNUSED] Make alot of fire
[DNT-UNUSED] Not a claw attack, more like a bite
連続してストライク攻撃を行う。連続で使用すると、3回目の使用時には3連続のストライク攻撃を行う。4回目の使用時には感電させる強力な稲妻を呼び寄せる最終ストライクとなる。
敵に向かってダッシュし、ストライクする。スタン寸前の敵を即座にヘビースタンさせる。このスキルで敵をヘビースタンすると、クォータースタッフアタックが短時間投射物も放つようになるバフを得る。さらに敵をヘビースタンさせることでバフの持続時間が追加される。
対象に向かってダッシュしクォータースタッフストライクする。対象が感電状態の場合、感電を消費して対象の周囲にの衝撃波を放ち、プレイヤーにパワーチャージを付与する。このスキルは先祖の加護を得ることができない。
他のスキルで敵へのストライクに成功することでコンボを構築する。最大コンボに達した後、このスキルを使用し、スタッフにつけた鐘を地面に置き巨大なサイズに成長するようにする。鐘は衝突時に敵にダメージを与えると共に、スキルによってヒット可能で、その鐘はダメージを与える衝撃波を放つ。鐘に元素系状態異常を付与すると、その衝撃波は対応する属性の追加ダメージを与える。ノックバックを与えるはずだったヒットは衝撃波の効果範囲を増やす。
を構え、受けるブロック可能な全てのヒットをブロックする。敵が近くにいる時に、ブロックした直後にボタンを放すことで、シールドバッシュを行い、敵にダメ―ジを与えスタンさせる。を構えている間ブロックしたヒットによりライトスタンを受けることがないが、ブロックしたヒットのダメージがあまりに大きすぎるとヘビースタンすることがある。を構えている間、回避率は代わりに同じ確率でヘビースタン蓄積を無効化する確率を付与する。
敵に向かってダッシュし、敵の耐性を弱体化させる。プラスの元素耐性の値を持つ敵にヒットを与えると、短い間その敵の最も高い属性の元素耐性を0にまで下げ、インフューズウェポンをトリガーし、プレイヤーのスピアに下げた元素属性と対応する元素属性のサージを最大量付与する。もしこのスキルが敵の耐性を下げなければ、そのクールダウンはリセットされる。このスキルは先祖の加護を受けることができない。
前方に突撃し、歩くごとに地面を割ってギザギザ領域のパッチを残す。突撃の終了時に、大きな跳躍のスラムが敵にダメージを与え、ギザギザ領域のすべてのパッチを余波で噴出させ、その中に立つ敵にダメージを与える。
クォータースタッフでストライクを与える。
フレイルでストライクを与える。
メイスでストライクを与える。
メイスでストライクを与える。
メイスでストライクを与える。
鉤爪でストライクを与える。
鉤爪でストライクを与える。
短剣でストライクを与える。
短剣でストライクを与える。
近接武器を使用し、敵に強力な一撃を与える。
空中にジャンプし、着地点にいる敵にダメージを与える。
他のスキルで敵へのストライクに成功することでコンボを構築する。最大コンボに達した後、このスキルを使用し、次に使用するクォータースタッフアタック強化し、追加混沌ダメージを与えるようにする。強化されたアタックで敵をキルするごとに紫のチャユラの炎を短い間付与する
炎の爆発、雷の放電、氷の波動を発生させる。炎の爆発の確率はプレイヤーの筋力に比例し、雷の放電の確率はプレイヤーの器用さに比例し、氷の波動の確率はプレイヤーの知性に比例する。
後方に飛び去り、チャネリングしてクォータースタッフのエネルギーを帯びさせる。放つことで、対象の地点にダッシュし、通り道の敵にダメージを与える。完璧なタイミングで放つことでのエネルギーを注入されたダッシュを行い、通り道にいた敵から衝撃波を放ち、通り道に感電領域の足跡を残す。このスキルは先祖の加護を受けることができない。
最大3回まで連続して行える、を帯びた突きを行う。最初の二回のアタックは、感電状態の敵をヒットした場合、その感電の持続時間を更新し、エネルギーを与える原生林の精霊を召喚する。三回目のアタックは範囲の広い薙ぎ攻撃で、元素曝露を付与し、感電消費し精霊の突進を召喚する。
敵に向かってダッシュし、その敵を通り過ぎる、その敵のライフが十分低ければその敵にカリングストライクを与える。もし、このアタックで最低1体の敵をキルできれば、フレンジチャージをプレイヤーに付与する。モンスターのレアリティが高いと、追加のチャージを付与する。プレイヤーの周囲のカリングストライク可能な敵はハイライトされる。
氷の突きを行い、バランスを崩せそうな敵のバランスを崩す。パリィのデバフを受けた対象にヒットすると、そのデバフ消費し、霜のノヴァを放ち、冷却領域を残す。
敵にダッシュし、出血を起こす斬撃を行う。ヒットが当たった全ての敵に出血を付与する。
チャネリングを行い、プレイヤーのメインハンドに装備した近接マーシャル武器を鍛える。ハンマーで金床を叩いた回数だけ、次に行うアタック強化し、敵をヒットした時にコンバストを発動するようにする。
敵を発火させることで獲得したグローリーを使用しウォークライを行い、プレイヤーはカオムの具現化となる。カオムの具現化となっている間、プレイヤーの足跡はヴォルカニックステップをトリガーし、近接ストライクスラム先祖の加護を受ける。またプレイヤーの近接ストライクはヴォルカニックエラプションをトリガーする。
Skill Gem 高品質 /1
近接ストライク距離 +(0–4)
Support Gem /16
近接アタックスキルをサポートし、アタックスピードを犠牲にして、その物理ダメージをブーストする。
近接アタックスキルをサポートし、出血状態の敵に与えるダメージを上昇させるが、そのスキルで出血を付与できなくさせる。
敵にヒットを与えるスキルをサポートし、出血状態の敵に与える近接物理ダメージが上昇するが、サポートされたスキルでは出血を付与できなくなってしまう。サポートされたスキルはヒット時に切開を付与する。
近接アタックスキルをサポートし、ヒット時に憤怒を付与するようにする。
近接アタックスキルをサポートし、ヒット時に憤怒を付与するようにする。サポートされたスキルは憤怒が最大値でない時にアタックスピードが大幅に速くなる。
[DNT] Modifiers to Melee damage also apply to Spell damage for supported skill
[DNT] Modifiers to Melee damage also apply to Projectile damage for supported skill
近接アタックスキルをサポートする。サポートされたスキルは攻撃した敵の残り対象のパーセントが低いほど、与えるダメージが上昇するが、逆の場合には与えるダメージが低下する。
近接アタックスキルをサポートする。サポートされたスキルはヒットを与えた敵に付与されている元素系状態異常の種類ごとに近接ダメージが上昇するが、サポートされたスキルでは元素系状態異常を付与できなくなる。
投射物を生成するスキルをサポートする。過去8秒間以内にプレイヤーが近接ヒットを与えていれば、投射物ダメージを上昇させるが、そのスキルでは近接ダメージを与えられなくなる。
投射物を生成するスキルをサポートする。過去8秒間以内にプレイヤーが近接ヒットを与えていれば、投射物ダメージを上昇させるが、そのスキルでは近接ダメージを与えられなくなる。
投射物を生成するスキルをサポートする。過去2秒間以内にプレイヤーが近接ヒットを与えていれば、投射物ダメージを上昇させるが、そのスキルでは近接ダメージを与えられなくなる。
近接アタックスキルをサポートする。過去8秒間以内にプレイヤーが投射物アタックヒットを与えていれば、近接ダメージを上昇させるが、そのスキルでは投射物ダメージを与えられなくなる。
近接アタックスキルをサポートする。過去8秒間以内にプレイヤーが投射物アタックヒットを与えていれば、近接ダメージを上昇させるが、そのスキルでは投射物ダメージを与えられなくなる。
近接アタックスキルをサポートする。過去2秒間以内にプレイヤーが投射物アタックヒットを与えていれば、近接ダメージを上昇させるが、そのスキルでは投射物ダメージを与えられなくなる。
[DNT-UNUSED] Spellblade
アイテム モッド /15
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
戦闘の5サフィックス全ての近接スキルのレベル +1 アタック手袋 1
アミュレット 1
Normal 0
決闘の41サフィックス全ての近接スキルのレベル +2 アタック手袋 1
アミュレット 1
Normal 0
戦いの75サフィックス全ての近接スキルのレベル +3 アタックアミュレット 1
Normal 0
戦闘の2サフィックス全ての近接スキルのレベル +1 アタックranged 0
spear 1
片手武器 1
Normal 0
決闘の18サフィックス全ての近接スキルのレベル +2 アタックranged 0
spear 1
片手武器 1
Normal 0
争いの36サフィックス全ての近接スキルのレベル +3 アタックranged 0
spear 1
片手武器 1
Normal 0
戦いの55サフィックス全ての近接スキルのレベル +4 アタックranged 0
spear 1
片手武器 1
Normal 0
戦の81サフィックス全ての近接スキルのレベル +5 アタックranged 0
spear 1
片手武器 1
Normal 0
戦闘の2サフィックス全ての近接スキルのレベル +2 アタックranged 0
両手武器 1
Normal 0
決闘の18サフィックス全ての近接スキルのレベル +3 アタックranged 0
両手武器 1
Normal 0
争いの36サフィックス全ての近接スキルのレベル +4 アタックranged 0
両手武器 1
Normal 0
戦いの55サフィックス全ての近接スキルのレベル +(5–6) アタックranged 0
両手武器 1
Normal 0
戦の81サフィックス全ての近接スキルのレベル +7 アタックranged 0
両手武器 1
Normal 0
1コラプト状態全ての近接スキルのレベル +1 アタック手袋 1
1コラプト状態この武器の近接ストライク距離が(10–20)%増加する アタックメイス 1
warstaff 1
モンスター モッド /9
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
1ユニーク近接ストライク距離 -5
spell maximum action distance +% [-40]
stance movement speed +% final [0]
1ユニーク近接ストライク距離 +2
1ユニーク(10–20)からの冷気ダメージを近接アタックしてきた敵に反射する ダメージ 元素 冷気
1ユニーク近接アタックから受けるダメージが10%増加する アタック
1ユニーク近接アタックから受けるダメージが20%増加する アタック
1ユニーク近接アタックはヒット時に敵に毒を付与する poison 混沌 アタック 状態異常
1ユニーク近接ヒットは50%の確率で堅牢化する アタック
1ユニークuse melee pattern range [-1]
1ユニーク近接ストライク距離 +7
attack maximum action distance + [3]
ハイスト装備 モッド /8
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
1ユニーク近接ダメージが(11–15)%増加する ダメージ アタック
1ユニーク近接ダメージが(16–20)%増加する ダメージ アタック
1ユニーク近接ダメージが(21–25)%増加する ダメージ アタック
1ユニーク近接ダメージが(26–30)%増加する ダメージ アタック
強盗の1プレフィックス近接ダメージが(21–25)%増加する ダメージ アタック
ごろつきの45プレフィックス近接ダメージが(26–30)%増加する ダメージ アタック
暴漢の75プレフィックス近接ダメージが(31–35)%増加する ダメージ アタック
用心棒の81プレフィックス近接ダメージが(36–40)%増加する ダメージ アタック
その他 モッド /32
名前レベルDomainPre/SufDescriptionWeight
1Flaskユニークフラスコ効果中は近接物理ダメージが(7–10)%上昇する ダメージ 物理 アタック
1Flaskユニーク効果中は近接アタックにノックバックを付加する アタック
衝突する1Jewelプレフィックス近接ダメージが(5–15)%増加する ダメージ アタックstrjewel 1
Normal 0
憤怒の1Jewelサフィックス近接ヒット時に憤怒1獲得するstrjewel 1
Normal 0
後退する1Jewelプレフィックス過去8秒間にプレイヤーが近接ヒットを与えていれば投射物ダメージが(10–20)%増加する ダメージ アタックdexjewel 1
Normal 0
会敵する1Jewelプレフィックス過去8秒間にプレイヤーが投射物アタックヒットを与えていれば近接ダメージが(10–20)%増加する ダメージ アタックdexjewel 1
Normal 0
衝突する1Jewelプレフィックス近接ダメージが(1–2)%増加する ダメージ アタックstr_radius_jewel 1
Normal 0
憤怒の1Jewelサフィックス近接ヒット時に憤怒1獲得するstr_radius_jewel 1
Normal 0
後退する1Jewelプレフィックス過去8秒間にプレイヤーが近接ヒットを与えていれば投射物ダメージが(2–3)%増加する ダメージ アタックdex_radius_jewel 1
Normal 0
会敵する1Jewelプレフィックス過去8秒間にプレイヤーが投射物アタックヒットを与えていれば近接ダメージが(2–3)%増加する ダメージ アタックdex_radius_jewel 1
Normal 0
1Jewelユニーク近接ストライク距離 +2 アタック
殴り合う1Jewelユニーク素手によるアタック近接物理ダメージが(14–16)%増加する ダメージ 物理 アタック
戦闘の1Jewelユニーク近接ダメージが(10–12)%増加する ダメージ アタック
山賊の1Jewelユニーク片手近接武器のアタックスピードが(4–6)%増加する アタック スピード
戦士の1Jewelユニーク両手近接武器のアタックスピードが(4–6)%増加する アタック スピード
激怒した1Jewelユニーク近接スキルの素手アタックスピードが(6–8)%増加する アタック スピード
害する1Jewelユニーク片手近接武器のクリティカルヒット率(14–18)%増加する アタック クリティカル
切断する1Jewelユニーク両手近接武器のクリティカルヒット率(14–18)%増加する アタック クリティカル
重みの1Jewelユニーク近接クリティカルヒット率(10–14)%増加する アタック クリティカル
貫通する1Jewelユニーク片手近接武器のクリティカルダメージボーナス(15–18)%増加する ダメージ アタック クリティカル
破裂させる1Jewelユニーク両手近接武器のクリティカルダメージ倍率 +(15–18)% ダメージ アタック クリティカル
1Jewelユニーク盾装備中のクリティカルダメージボーナス +(6–8)% ダメージ アタック クリティカル
粉砕の1Jewelユニーク近接クリティカルダメージボーナス +(12–15)% ダメージ アタック クリティカル
1Jewelユニーク素手状態中の近接ストライク距離 +(3–4) アタック
1Jewelユニーク範囲内の近接モッドと近接武器モッドは弓モッドに変化する
local jewel effect base radius [1200]
アタック
1Jewelユニーク近接ヒットは10%の確率で堅牢化する アタック
1Jewelユニーク範囲内の割り当て済み器用さ3ごとに回避力が1%増加する
範囲内の割り当て済み器用さ3ごとに鉤爪による物理ダメージが1%増加する
範囲内の割り当て済み器用さ3ごとに素手によるアタック近接物理ダメージが1%増加する
local jewel effect base radius [1500]
防御 ダメージ 物理 アタック
1Jewelユニーク範囲内のパッシブによる器用さ知性筋力近接ダメージボーナスに加算される
local jewel effect base radius [1200]
ダメージ 物理 アタック
1Abyssユニーク近接ヒット時に憤怒1獲得する
ウラマンによる65Abyssプレフィックス近接武器を装備中のスペルダメージが(61–79)%増加する キャスター
ウラマンによる65AbyssプレフィックスMelee Attack Skills have +1 to maximum number of Summoned Totems
クルガルによる65Abyssプレフィックス過去8秒間にプレイヤーが投射物アタックヒットを与えていれば近接ダメージが(60–79)%増加する
アイテム /7
ストライキングクォータースタッフ
物理ダメージ: 53-111
秒間アタック回数: 1.4
武器攻撃距離: 1.3
装備条件: レベル 77, 127 器用さ, 50 知性
この武器の近接ストライク距離が16%増加する
リーチングクォータースタッフ
物理ダメージ: 35-72
秒間アタック回数: 1.4
武器攻撃距離: 1.3
装備条件: レベル 45, 63 器用さ, 26 知性
この武器の近接ストライク距離が16%増加する
ロングクォータースタッフ
物理ダメージ: 9-18
秒間アタック回数: 1.4
武器攻撃距離: 1.3
装備条件: レベル 4, 9 器用さ
この武器の近接ストライク距離が16%増加する
粗雑な研ぎ石
近接ダメージが(11–15)%増加する
標準的な研ぎ石
近接ダメージが(16–20)%増加する
優れた研ぎ石
近接ダメージが(21–25)%増加する
オブシディアンの研ぎ石
近接ダメージが(26–30)%増加する
ユニーク /11
最大ライフ +(60–100)
スタン閾値 +(60–100)
敵のアタックを回避することができない
受けた近接物理ダメージの250%をアタックをしてきた敵に反射する
包囲されている間毎秒ライフの5%を自動回復する
アーマーおよび回避力50%増加する
(2–3)から(5–6)物理ダメージをアタックに追加する
最大ライフ +(30–50)
アタックスピードが(4–8)%増加する
筋力近接武器および近接スキルのその他の要求能力値を満たすことができる
見つかるアイテムのレアリティ(5–15)%増加する
器用さ +(20–30)
近接ヒット時に憤怒1獲得する
憤怒のそれぞれのスタックはスタン閾値1%増加も付与する
(30–36)から(75–81)物理ダメージを追加する
命中力 +(50–100)
スタン持続時間が(10–20)%増加する
ヒット時に眩暈を付与する
ヘビースタン状態の敵に対する近接ダメージが(35–50)%増加する
1から4物理ダメージをアタックに追加する
筋力 +(20–30)
スキルは基礎マナコストの10%と同量の基礎ライフコストを獲得する
プレイヤーがスタンを与えた敵にダメージを与える
(24–35)から(35–53)物理ダメージ
見つかるアイテムのレアリティ(5–15)%増加する
筋力 +(20–30)
憤怒のそれぞれのスタックはアーマー1%増加も付与する
近接ヒット時に憤怒1獲得する
ランページ開始時にレベル15ダルヴィーシュの舞をトリガーする
出現中は使用できない
ランページ終了時に出現したダルヴィーシュの舞は倒れる
近接ヒットはランページキルとみなされる
ランページ
スキルを付与: スピアスロー
(2–3)から(6–8)物理ダメージを追加する
この武器の近接ストライク距離が20%増加する
この武器による一度に1体の対象に影響できるのスタック数の上限がなくなる
この武器によるヒット時にを付与する
スキルを付与: スピアスロー
この武器による投射物スピードが(25–35)%増加する
(10–15)から(21–26)物理ダメージを追加する
アタックスピードが(10–20)%増加する
過去8秒間にプレイヤーが投射物アタックヒットを与えていれば近接ダメージが(30–60)%増加する
過去8秒間にプレイヤーが近接ヒットを与えていれば投射物ダメージが(30–60)%増加する
物理ダメージが(120–150)%増加する
全ての近接スキルのレベル +(2–3)
知性 +(20–30)
引き起こすスタン蓄積が(150–200)%増加する
この武器によるヒット全てのダメージ冷却強度寄与する
スキルを付与: レベル 15 クラックリングパーム
回避力およびエナジーシールド(1–111)%増加する
アタックスピードが(1–11)%増加する
耐性 +(1–33)%
1から(77–111)の雷ダメージを素手による近接ヒットに追加する
素手による近接アタッククリティカルヒット+(0.1–1.1)%
use thunderfist art variation [1]
Passive /22
包囲されている間スピアによる近接ダメージが75%増加する
3m以内に敵がいない時にスピアによる投射物ダメージが40%増加する
片手近接武器のアタックスピードが6%増加する
片手近接武器の命中力が15%増加する
直近プレイヤーが両手近接武器で敵をスタンさせていれば効果範囲が25%増加する
近接ヒットパリィに成功するとプレイヤーが次に行う遠距離アタックにダメージ40%増加を付与する
近接ヒットパリィに成功するとプレイヤーが次に行う近接アタックにダメージ40%増加を付与する
Melee Attack Skills have +1 to maximum number of Summoned Totems
トーテム設置距離が20%増加する
近接武器を装備中のスペルダメージが32%増加する
近接アタックスピードが8%増加する
近接ダメージが20%増加する
移動不可状態の敵に対する近接ダメージ25%増加する
近距離での近接ヒットダメージが40%増加する
近接アタックスピードが8%増加する
片手近接武器の命中力が16%増加する
両手近接武器の命中力が16%増加する
近接ストライク距離 +2
近接ダメージが15%増加する
近接ダメージによるスタン蓄積が15%増加する
筋力 +15
近接ダメージが25%増加する
近接ストライク距離 +2
melee critical strike chance +% when on full life [20]
フルライフ時に近接ダメージが30%増加する
直近プレイヤーがアタックをしていなければアタックスピードが16%増加する
直近プレイヤーが敵に近接アタックヒットを与えていればアーマー25%増加する
移動不可状態の敵に対する近接ダメージ50%増加する
近接ダメージが20%増加する
ヘビースタン状態の敵に対する近接ダメージが40%増加する
マスタリー: Ultimatum
過去8秒間にプレイヤーが投射物アタックヒットを与えていれば近接ストライク距離が +4される
過去8秒間にプレイヤーが近接ヒットを与えていれば投射物25%の確率で分岐する
近接ダメージによるスタン蓄積が30%増加する
投射物ヘビースタン状態の敵に対するダメージが75%増加する
15%の確率で敵を貫通する
投射物ダメージが15%増加する
ハントレス: 過去8秒間にプレイヤーが投射物アタックヒットを与えていれば近接ダメージが30%増加する
ハントレス: 過去8秒間にプレイヤーが近接ヒットを与えていれば投射物ダメージが30%増加する
スタン蓄積が10%増加する
近接ダメージが16%増加する
筋力 +10
アセンダンシー Passive /1
アセンダンシー: インヴォーカー
キャラクター: モンク
近接クリティカルヒット時にエレメンタルエクスプレッションをトリガーする
タイムレスジュエル Passive /4
セカンドサイト
マラケス キーストーン
プレイヤーは盲目になる
盲目はプレイヤーの光半径に影響しない
盲目中は近接クリティカル率が25%上昇する
喋らず、耳を傾けよ、危険は風に乗って正体を明かす。
リグワルドの精力
エターナル ノータブル
近接物理ダメージが80%増加する
ルーンの騎士
Kalguuran ノータブル
近接ダメージが40%増加する
ヴォラナの怒り
Kalguuran ノータブル
投射物ダメージが40%増加する
近接ヒット時に憤怒1獲得する
タイムレスジュエル Passive Additions /3
FactionCategory全ての説明を表示Code
カルイノータブル
近接ダメージが20%増加するkarui_notable_add_melee_damage
カルイノータブル
近接クリティカルヒット率30%増加するkarui_notable_add_melee_crit_chance
カルイノータブル
近接クリティカルダメージボーナス +15%karui_notable_add_melee_crit_multi
Melee Skills /38
Main HandOff HandMelee Skills
UnarmedUnarmedパンチ
クォータースタッフUnarmedクォータースタッフストライク
フレイルUnarmedフレイルストライク
片手剣Unarmedソードスラッシュ
Unarmed片手剣ソードスラッシュ
片手剣片手剣ソードスラッシュ
両手剣Unarmedソードスラッシュ
片手斧Unarmedアックススラッシュ
Unarmed片手斧アックススラッシュ
片手斧片手斧アックススラッシュ
両手斧Unarmedアックススラッシュ
片手メイスUnarmedメイスストライク
Unarmed片手メイスメイスストライク
片手メイス片手メイスメイスストライク
両手メイスUnarmedメイスストライク
鉤爪Unarmedクロースタブ
Unarmed鉤爪クロースタブ
鉤爪鉤爪クロースタブ
短剣Unarmedダガースタブ
Unarmed短剣ダガースタブ
短剣短剣ダガースタブ
スピアバックラースピアスタブ, スピアスロー
スピアUnarmedスピアスタブ, スピアスロー
Unarmedボウショット
クロスボウUnarmedクロスボウショット
両手メイス両手メイスメイスストライク
両手メイス片手メイスメイスストライク
片手メイス両手メイスメイスストライク
Unarmed両手メイスメイスストライク
両手剣両手剣ソードスラッシュ
両手剣片手剣ソードスラッシュ
片手剣両手剣ソードスラッシュ
Unarmed両手剣ソードスラッシュ
両手斧両手斧アックススラッシュ
両手斧片手斧アックススラッシュ
片手斧両手斧アックススラッシュ
Unarmed両手斧アックススラッシュ
タリスマンUnarmedパンチ
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