近接
Melee
近接 Attr /4
| 名前 | 全ての説明を表示 |
|---|---|
| ID | melee29 |
| Icon | Art/2DArt/SkillIcons/passives/MeleeAoENode.png |
| PassiveSkillsHash | 9966 |
| Tags | isKeystone: false isNotable: false isAscendancyStart: false isMultipleChoice: false isMultipleChoiceOption: false isBlighted: false isJewelSocket: false isMastery: false isProxy: false isUsed: false isRoyale: false |
近接
Melee
近接 Attr /4
| 名前 | 全ての説明を表示 |
|---|---|
| ID | melee66 |
| Icon | Art/2DArt/SkillIcons/passives/MeleeAoENode.png |
| PassiveSkillsHash | 3720 |
| Tags | isKeystone: false isNotable: false isAscendancyStart: false isMultipleChoice: false isMultipleChoiceOption: false isBlighted: false isJewelSocket: false isMastery: false isProxy: false isUsed: false isRoyale: false |
近接
Melee
近接 Attr /4
| 名前 | 全ての説明を表示 |
|---|---|
| ID | melee67 |
| Icon | Art/2DArt/SkillIcons/passives/MeleeAoENode.png |
| PassiveSkillsHash | 17313 |
| Tags | isKeystone: false isNotable: false isAscendancyStart: false isMultipleChoice: false isMultipleChoiceOption: false isBlighted: false isJewelSocket: false isMastery: false isProxy: false isUsed: false isRoyale: false |
melee GemTags /180
[DNT-UNUSED] Bring your axe down in a sweeping slash, creating a slash along a line in the ground, with a chance to cause bleeding.
[DNT-UNUSED] Step forward and swing your axe, knocking enemies back to drag them with your attack.
[DNT-UNUSED] Leap back before dashing forward, taking out enemies in a path.
[DNT-UNUSED] Perform a slashing attack that moves you through the battlefield, slicing all around you.
[DNT-UNUSED] Perform two upwards slashes, causing massive claw marks in the ground.
[DNT-UNUSED] Advance forward, striking enemies around you with whirling swings of your flail.
[DNT-UNUSED] Perform a heavy melee attack, dealing massive damage to enemies on low life.
[DNT-UNUSED] Leap forward, dealing massive damage at the end of the attack.
[DNT-UNUSED] Ready your axe then spin, dealing high damage to enemies and causing them to bleed.
[DNT-UNUSED] Raise your weapon and channel rage into it, before slashing downwards and dealing massive damage to enemies the path of the attack.
[DNT-UNUSED] Ready your axe as it charges with flame, then swing in a massive flaming arc, sending out a slow wave of fire.
[DNT-UNUSED] Sword Lunge
[DNT-UNUSED] Sword Lunge
[DNT-UNUSED] Leap, Catch, ???, Profit
[DNT-UNUSED] Make alot of fire
[DNT] Build Glory by Break Armour and Igniting enemies. When you have maximum Glory you may entreat the Ancestors to crush your enemies, manifesting a massive hammer that falls from the sky onto your target, Slamming into the ground after a short duration and dealing immense damage based on your weapon.
近接武器を使用し、敵に強力な一撃を与える。
[DNT-UNUSED] Modifiers to Melee damage also apply to Spell damage for supported skill
[DNT-UNUSED] Modifiers to Melee damage also apply to Projectile damage for supported skill
Melee Ref /125
[DNT-UNUSED] Bring your axe down in a sweeping slash, creating a slash along a line in the ground, with a chance to cause bleeding.
[DNT-UNUSED] Step forward and swing your axe, knocking enemies back to drag them with your attack.
[DNT-UNUSED] Leap back before dashing forward, taking out enemies in a path.
[DNT-UNUSED] Perform a slashing attack that moves you through the battlefield, slicing all around you.
[DNT-UNUSED] Advance forward, striking enemies around you with whirling swings of your flail.
[DNT-UNUSED] Ready your axe as it charges with flame, then swing in a massive flaming arc, sending out a slow wave of fire.
[DNT-UNUSED] Modifiers to Melee damage also apply to Spell damage for supported skill
[DNT-UNUSED] Modifiers to Melee damage also apply to Projectile damage for supported skill
スタン閾値
任意の対象に対するヒットは与えたダメージに応じてスタンを発生させる可能性がある。敵をスタンさせると、その現在行っているアクションは妨害され、短時間行動できなくさせる。スタンには二種類ある。
ライトスタンは一瞬しか持続しないが、頻繁に付与することができる。全てのヒットは一定確率でライトスタンを引き起こせる。その確率は与えたダメージに応じており、対象の最大ライフの100%のダメージを与えるヒットは最大100%の基礎確率を持つ。確率が15%より低い場合には、0%として扱われる。
ヘビースタンは対象のスタンバーが満たされた時に発生し、数秒間持続する。ヒットは与えたダメージに応じてヘビースタン蓄積を引き起こす。プレイヤーとそのミニオンは通常、ヘビースタンを受けることがないが、プレイヤーは、特別の記述のある場合に、特別な行動を行っている時 (盾を構えていたり、バックラーでパリィを行っていたり、マウントに騎乗している時など)にヘビースタン蓄積を受けることがある。
プレイヤーの物理ダメージおよび近接ダメージはライトスタン確率およびヘビースタン蓄積が50%上昇する。これらのボーナスはお互いに乗算的に振る舞う。
モンスターの物理ダメージおよび近接ダメージはそれぞれライトスタン確率が100%上昇、ヘビースタン蓄積が33%上昇する。これらのボーナスは互いに乗算的に振る舞う。
ライトスタンは一瞬しか持続しないが、頻繁に付与することができる。全てのヒットは一定確率でライトスタンを引き起こせる。その確率は与えたダメージに応じており、対象の最大ライフの100%のダメージを与えるヒットは最大100%の基礎確率を持つ。確率が15%より低い場合には、0%として扱われる。
ヘビースタンは対象のスタンバーが満たされた時に発生し、数秒間持続する。ヒットは与えたダメージに応じてヘビースタン蓄積を引き起こす。プレイヤーとそのミニオンは通常、ヘビースタンを受けることがないが、プレイヤーは、特別の記述のある場合に、特別な行動を行っている時 (盾を構えていたり、バックラーでパリィを行っていたり、マウントに騎乗している時など)にヘビースタン蓄積を受けることがある。
プレイヤーの物理ダメージおよび近接ダメージはライトスタン確率およびヘビースタン蓄積が50%上昇する。これらのボーナスはお互いに乗算的に振る舞う。
モンスターの物理ダメージおよび近接ダメージはそれぞれライトスタン確率が100%上昇、ヘビースタン蓄積が33%上昇する。これらのボーナスは互いに乗算的に振る舞う。
ヘビースタン
ヘビースタンは対象のスタンバーが満たされた時に発生し、その現在行っているアクションは妨害され、短時間行動できなくさせる。ヒットは与えたダメージに応じてヘビースタン蓄積を引き起こす。プレイヤーとそのミニオンは通常、ヘビースタンを受けることがないが、プレイヤーは、特別の記述のある場合に、特別な行動を行っている時 (盾を構えていたり、バックラーでパリィを行っていたり、マウントに騎乗している時など)にヘビースタン蓄積を受けることがある。
敵がヘビースタン状態になった時、その敵は行動を起こすことができず、移動不可とみなされる。その後の短い間、同じ敵は再度ヘビースタンさせにくくなる。
物理ダメージおよび近接 ダメ―ジはヘビースタン蓄積が50%上昇する。このボーナスはお互いに乗算的に振る舞う。
敵がヘビースタン状態になった時、その敵は行動を起こすことができず、移動不可とみなされる。その後の短い間、同じ敵は再度ヘビースタンさせにくくなる。
物理ダメージおよび近接 ダメ―ジはヘビースタン蓄積が50%上昇する。このボーナスはお互いに乗算的に振る舞う。
ワールウィンド
ワールウィンドはその中にいる敵を盲目にし、移動スピードを減速させる。そのワールウィンドを生成したものがそのワールウィンドの端を通り過ぎると、ワールウィンドは崩壊し、その中の敵にダメージを与えノックバックする。崩壊により近接ダメージを与える。
既存のワールウィンドと重なるように新たなワールウィンドを生成しようとすると、そうするのではなく、既存のワールウィンドを移動させ、ステージを付与し、それをより広範囲にし、より大きなダメージを与えるようにする。
味方の生成した元素領域効果と重なるように生成されたワールウィンドはその元素属性を取り込み、ダメージの50%を対応する元素属性として獲得し、領域効果のデバフをワールウィンドの中にいる敵に8秒間与える。
既存のワールウィンドと重なるように新たなワールウィンドを生成しようとすると、そうするのではなく、既存のワールウィンドを移動させ、ステージを付与し、それをより広範囲にし、より大きなダメージを与えるようにする。
味方の生成した元素領域効果と重なるように生成されたワールウィンドはその元素属性を取り込み、ダメージの50%を対応する元素属性として獲得し、領域効果のデバフをワールウィンドの中にいる敵に8秒間与える。
スキルジェム /76
[DNT-UNUSED] Bring your axe down in a sweeping slash, creating a slash along a line in the ground, with a chance to cause bleeding.
[DNT-UNUSED] Step forward and swing your axe, knocking enemies back to drag them with your attack.
[DNT-UNUSED] Leap back before dashing forward, taking out enemies in a path.
[DNT-UNUSED] Perform a slashing attack that moves you through the battlefield, slicing all around you.
[DNT-UNUSED] Perform two upwards slashes, causing massive claw marks in the ground.
[DNT-UNUSED] Advance forward, striking enemies around you with whirling swings of your flail.
[DNT-UNUSED] Ready your axe as it charges with flame, then swing in a massive flaming arc, sending out a slow wave of fire.
[DNT-UNUSED] Make alot of fire
クォータースタッフでストライクを与える。
近接武器を使用し、敵に強力な一撃を与える。
空中にジャンプし、着地点にいる敵にダメージを与える。
炎の爆発、雷の放電、氷の波動を発生させる。炎の爆発の確率はプレイヤーの筋力に比例し、雷の放電の確率はプレイヤーの器用さに比例し、氷の波動の確率はプレイヤーの知性に比例する。
サポートジェム /16
[DNT-UNUSED] Modifiers to Melee damage also apply to Spell damage for supported skill
[DNT-UNUSED] Modifiers to Melee damage also apply to Projectile damage for supported skill
アイテム モッド /15
| 名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 戦闘の | 5 | サフィックス | 全ての近接スキルのレベル +1 アタック | gloves 1 amulet 1 default 0 |
| 決闘の | 41 | サフィックス | 全ての近接スキルのレベル +2 アタック | gloves 1 amulet 1 default 0 |
| 戦いの | 75 | サフィックス | 全ての近接スキルのレベル +3 アタック | amulet 1 default 0 |
| 戦闘の | 2 | サフィックス | 全ての近接スキルのレベル +1 アタック | ranged 0 spear 1 one_hand_weapon 1 default 0 |
| 決闘の | 18 | サフィックス | 全ての近接スキルのレベル +2 アタック | ranged 0 spear 1 one_hand_weapon 1 default 0 |
| 争いの | 36 | サフィックス | 全ての近接スキルのレベル +3 アタック | ranged 0 spear 1 one_hand_weapon 1 default 0 |
| 戦いの | 55 | サフィックス | 全ての近接スキルのレベル +4 アタック | ranged 0 spear 1 one_hand_weapon 1 default 0 |
| 戦の | 81 | サフィックス | 全ての近接スキルのレベル +5 アタック | ranged 0 spear 1 one_hand_weapon 1 default 0 |
| 戦闘の | 2 | サフィックス | 全ての近接スキルのレベル +2 アタック | ranged 0 two_hand_weapon 1 default 0 |
| 決闘の | 18 | サフィックス | 全ての近接スキルのレベル +3 アタック | ranged 0 two_hand_weapon 1 default 0 |
| 争いの | 36 | サフィックス | 全ての近接スキルのレベル +4 アタック | ranged 0 two_hand_weapon 1 default 0 |
| 戦いの | 55 | サフィックス | 全ての近接スキルのレベル +(5—6) アタック | ranged 0 two_hand_weapon 1 default 0 |
| 戦の | 81 | サフィックス | 全ての近接スキルのレベル +7 アタック | ranged 0 two_hand_weapon 1 default 0 |
| 1 | コラプト状態 | 全ての近接スキルのレベル +1 アタック | gloves 1 default 0 | |
| 1 | コラプト状態 | この武器の近接ストライク距離が(10—20)%増加する アタック | mace 1 sword 1 axe 1 flail 1 warstaff 1 dagger 1 spear 1 default 0 |
モンスター モッド /9
| 名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 1 | ユニーク | 近接ストライク距離 -5 spell maximum action distance +% [-40] stance movement speed +% final [0] | ||
| 1 | ユニーク | 近接ストライク距離 +2 | ||
| 1 | ユニーク | (10—20)からの冷気ダメージを近接アタックしてきた敵に反射する ダメージ 元素 冷気 | ||
| 1 | ユニーク | 近接アタックから受けるダメージが10%増加する アタック | ||
| 1 | ユニーク | 近接アタックから受けるダメージが20%増加する アタック | ||
| 1 | ユニーク | 近接アタックはヒット時に敵に毒を付与する 混沌 アタック 状態異常 | ||
| 1 | ユニーク | 近接ヒットは50%の確率で堅牢化する アタック | ||
| 1 | ユニーク | use melee pattern range [-1] | ||
| 1 | ユニーク | 近接ストライク距離 +7 attack maximum action distance + [3] |
ハイスト装備 モッド /8
| 名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 1 | ユニーク | 近接ダメージが(11—15)%増加する ダメージ アタック | ||
| 1 | ユニーク | 近接ダメージが(16—20)%増加する ダメージ アタック | ||
| 1 | ユニーク | 近接ダメージが(21—25)%増加する ダメージ アタック | ||
| 1 | ユニーク | 近接ダメージが(26—30)%増加する ダメージ アタック | ||
| 強盗の | 1 | プレフィックス | 近接ダメージが(21—25)%増加する ダメージ アタック | heist_equipment_melee 1 default 0 |
| ごろつきの | 45 | プレフィックス | 近接ダメージが(26—30)%増加する ダメージ アタック | heist_equipment_melee 1 default 0 |
| 暴漢の | 75 | プレフィックス | 近接ダメージが(31—35)%増加する ダメージ アタック | heist_equipment_melee 1 default 0 |
| 用心棒の | 81 | プレフィックス | 近接ダメージが(36—40)%増加する ダメージ アタック | heist_equipment_melee 1 default 0 |
その他 モッド /31
| 名前 | レベル | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Flask | ユニーク | フラスコ効果中は近接物理ダメージが(7—10)%上昇する ダメージ 物理 アタック | ||
| 1 | Flask | ユニーク | 効果中は近接アタックにノックバックを付加する アタック | ||
| 衝突する | 1 | Jewel | プレフィックス | 近接ダメージが(5—15)%増加する ダメージ アタック | strjewel 1 default 0 |
| 憤怒の | 1 | Jewel | サフィックス | 近接ヒット時に憤怒を1獲得する | strjewel 1 default 0 |
| 後退する | 1 | Jewel | プレフィックス | 過去8秒間にプレイヤーが近接ヒットを与えていれば投射物ダメージが(10—20)%増加する ダメージ アタック | dexjewel 1 default 0 |
| 会敵する | 1 | Jewel | プレフィックス | 過去8秒間にプレイヤーが投射物アタックヒットを与えていれば近接ダメージが(10—20)%増加する ダメージ アタック | dexjewel 1 default 0 |
| 衝突する | 1 | Jewel | プレフィックス | 範囲内のスモールパッシブスキルは近接ダメージが(1—2)%増加するも付与する ダメージ アタック | str_radius_jewel 1 default 0 |
| 憤怒の | 1 | Jewel | サフィックス | 範囲内のノータブルパッシブスキルは近接ヒット時に憤怒を1獲得するも付与する | str_radius_jewel 1 default 0 |
| 後退する | 1 | Jewel | プレフィックス | 範囲内のスモールパッシブスキルは過去8秒間にプレイヤーが近接ヒットを与えていれば投射物ダメージが(2—3)%増加するも付与する ダメージ アタック | dex_radius_jewel 1 default 0 |
| 会敵する | 1 | Jewel | プレフィックス | 範囲内のスモールパッシブスキルは過去8秒間にプレイヤーが投射物アタックヒットを与えていれば近接ダメージが(2—3)%増加するも付与する ダメージ アタック | dex_radius_jewel 1 default 0 |
| 1 | Jewel | ユニーク | 近接ストライク距離 +2 アタック | ||
| 殴り合う | 1 | Jewel | ユニーク | 素手によるアタックの近接物理ダメージが(14—16)%増加する ダメージ 物理 アタック | not_int 0 default 0 |
| 戦闘の | 1 | Jewel | ユニーク | 近接ダメージが(10—12)%増加する ダメージ アタック | bow 0 wand 0 not_int 1 default 0 |
| 山賊の | 1 | Jewel | ユニーク | 片手近接武器のアタックスピードが(4—6)%増加する アタック スピード | two_handed_mod 0 wand 0 not_int 1 default 0 |
| 戦士の | 1 | Jewel | ユニーク | 両手近接武器のアタックスピードが(4—6)%増加する アタック スピード | one_handed_mod 0 dual_wielding_mod 0 shield_mod 0 bow 0 not_int 1 default 0 |
| 激怒した | 1 | Jewel | ユニーク | 近接スキルの素手アタックスピードが(6—8)%増加する アタック スピード | not_int 0 default 0 |
| 害する | 1 | Jewel | ユニーク | 片手近接武器のクリティカルヒット率が(14—18)%増加する アタック クリティカル | wand 0 two_handed_mod 0 not_int 1 default 0 |
| 切断する | 1 | Jewel | ユニーク | 両手近接武器のクリティカルヒット率が(14—18)%増加する アタック クリティカル | bow 0 one_handed_mod 0 shield_mod 0 dual_wielding_mod 0 not_int 1 default 0 |
| 重みの | 1 | Jewel | ユニーク | 近接クリティカルヒット率が(10—14)%増加する アタック クリティカル | bow 0 wand 0 not_int 1 default 0 |
| 貫通する | 1 | Jewel | ユニーク | 片手近接武器のクリティカルダメージボーナスが(15—18)%増加する ダメージ アタック クリティカル | wand 0 two_handed_mod 0 not_int 1 default 0 |
| 破裂させる | 1 | Jewel | ユニーク | 両手近接武器のクリティカルダメージ倍率 +(15—18)% ダメージ アタック クリティカル | bow 0 one_handed_mod 0 shield_mod 0 dual_wielding_mod 0 not_int 1 default 0 |
| 粉砕の | 1 | Jewel | ユニーク | 近接クリティカルダメージボーナス +(12—15)% ダメージ アタック クリティカル | bow 0 wand 0 not_int 1 default 0 |
| 1 | Jewel | ユニーク | 素手状態中の近接ストライク距離 +(3—4) アタック | ||
| 1 | Jewel | ユニーク | 範囲内の近接モッドと近接武器モッドは弓モッドに変化する local jewel effect base radius [1200] アタック | ||
| 1 | Jewel | ユニーク | 近接ヒットは10%の確率で堅牢化する アタック | ||
| 1 | Jewel | ユニーク | 範囲内の割り当て済み器用さ3ごとに回避力が1%増加する 範囲内の割り当て済み器用さ3ごとに鉤爪による物理ダメージが1%増加する 範囲内の割り当て済み器用さ3ごとに素手によるアタックの近接物理ダメージが1%増加する local jewel effect base radius [1500] 防御 ダメージ 物理 アタック | ||
| 1 | Jewel | ユニーク | 範囲内のパッシブによる器用さと知性は筋力の近接ダメージボーナスに加算される local jewel effect base radius [1200] ダメージ 物理 アタック | ||
| 1 | Abyss | ユニーク | 近接ヒット時に憤怒を1獲得する | heart_unique_jewel_suffix 1 default 0 | |
| ウラマンによる | 65 | Abyss | プレフィックス | 近接武器を装備中のスペルダメージが(61—79)%増加する ulaman キャスター | focus 1 default 0 ulaman_mod 1 |
| ウラマンによる | 65 | Abyss | プレフィックス | 近接アタックスキルは召喚できるトーテムの最大数 +1 ulaman | mace 1 talisman 1 default 0 ulaman_mod 1 |
| クルガルによる | 65 | Abyss | プレフィックス | 過去8秒間にプレイヤーが投射物アタックヒットを与えていれば近接ダメージが(60—79)%増加する kurgal | spear 1 default 0 kurgal_mod 1 |
アイテム /28
[DNT-UNUSED] Imperial Graveyard Knight Drop
[DNT-UNUSED] Fill Me In
[DNT-UNUSED] Grants Reflects 40 Physical Damage to Melee Attackers
ユニーク /11
Passive /24
アセンダンシー Passive /1
タイムレスジュエル Passive /4
タイムレスジュエル Passive Additions /3
| Faction | Category | 全ての説明を表示 | Code |
|---|---|---|---|
| カルイ | ノータブル | 近接ダメージが20%増加する | karui_notable_add_melee_damage |
| カルイ | ノータブル | 近接クリティカルヒット率が30%増加する | karui_notable_add_melee_crit_chance |
| カルイ | ノータブル | 近接クリティカルダメージボーナス +15% | karui_notable_add_melee_crit_multi |
Melee Skills /38
Edit
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.










