近接
Melee
近接 Attr /3
| 名前 | 全ての説明を表示 |
|---|---|
| ID | melee29 |
| Icon | |
| PassiveSkillsHash | 9966 |
近接
Melee
近接 Attr /3
| 名前 | 全ての説明を表示 |
|---|---|
| ID | melee66 |
| Icon | |
| PassiveSkillsHash | 3720 |
近接
Melee
近接 Attr /3
| 名前 | 全ての説明を表示 |
|---|---|
| ID | melee67 |
| Icon | |
| PassiveSkillsHash | 17313 |
melee GemTags /191
[DNT-UNUSED] Bring your axe down in a sweeping slash, creating a slash along a line in the ground, with a chance to cause bleeding.
[DNT-UNUSED] Step forward and swing your axe, knocking enemies back to drag them with your attack.
[DNT-UNUSED] Leap back before dashing forward, taking out enemies in a path.
[DNT-UNUSED] Perform a slashing attack that moves you through the battlefield, slicing all around you.
[DNT-UNUSED] Perform two upwards slashes, causing massive claw marks in the ground.
[DNT-UNUSED] Advance forward, striking enemies around you with whirling swings of your flail.
[DNT-UNUSED] Perform a heavy melee attack, dealing massive damage to enemies on low life.
[DNT-UNUSED] Leap forward, dealing massive damage at the end of the attack.
[DNT-UNUSED] Ready your axe then spin, dealing high damage to enemies and causing them to bleed.
[DNT-UNUSED] Raise your weapon and channel rage into it, before slashing downwards and dealing massive damage to enemies the path of the attack.
[DNT-UNUSED] Ready your axe as it charges with flame, then swing in a massive flaming arc, sending out a slow wave of fire.
[DNT-UNUSED] Sword Lunge
[DNT-UNUSED] Sword Lunge
[DNT-UNUSED] Leap, Catch, ???, Profit
[DNT] Build Glory by Break Armour and Igniting enemies. When you have maximum Glory you may entreat the Ancestors to crush your enemies, manifesting a massive hammer that falls from the sky onto your target, Slamming into the ground after a short duration and dealing immense damage based on your weapon.
近接武器を使用し、敵に強力な一撃を与える。
[DNT-UNUSED] Modifiers to Melee damage also apply to Spell damage for supported skill
[DNT-UNUSED] Modifiers to Melee damage also apply to Projectile damage for supported skill
[DNT] Raise your Crossbow to Block all incoming Blockable hits. Releasing performs a Kinetic Bash, damaging enemies in front of you dealing more damage based on your Heavy Stun Buildup. While your Crossbow is raised Blocking too much damage may Heavy Stun you.
Melee Ref /184
装備条件: レベル 16, 19 筋力, 19 器用さ
ランページ開始時にレベル15ダルヴィーシュの舞をトリガーする
出現中は使用できない
ランページ終了時に出現したダルヴィーシュの舞は倒れる
近接ヒットはランページキルとみなされる
ランページ
ランページ
装備条件: レベル 65, 44 器用さ, 44 知性
アタックスピードが(1—11)%増加する
雷耐性 +(1—33)%
use thunderfist art variation [1]
オブシディアンの研ぎ石
近接ダメージが(26—30)%増加する
[DNT-UNUSED] Bring your axe down in a sweeping slash, creating a slash along a line in the ground, with a chance to cause bleeding.
[DNT-UNUSED] Step forward and swing your axe, knocking enemies back to drag them with your attack.
[DNT-UNUSED] Leap back before dashing forward, taking out enemies in a path.
[DNT-UNUSED] Perform a slashing attack that moves you through the battlefield, slicing all around you.
[DNT-UNUSED] Advance forward, striking enemies around you with whirling swings of your flail.
[DNT-UNUSED] Ready your axe as it charges with flame, then swing in a massive flaming arc, sending out a slow wave of fire.
[DNT-UNUSED] Modifiers to Melee damage also apply to Spell damage for supported skill
[DNT-UNUSED] Modifiers to Melee damage also apply to Projectile damage for supported skill
スタン閾値
任意の対象に対するヒットは与えたダメージに応じてスタンを発生させる可能性がある。敵をスタンさせると、その現在行っているアクションは妨害され、短時間行動できなくさせる。スタンには二種類ある。
ライトスタンは一瞬しか持続しないが、頻繁に付与することができる。全てのヒットは一定確率でライトスタンを引き起こせる。その確率は与えたダメージに応じており、対象の最大ライフの100%のダメージを与えるヒットは最大100%の基礎確率を持つ。確率が15%より低い場合には、0%として扱われる。
ヘビースタンは対象のスタンバーが満たされた時に発生し、数秒間持続する。ヒットは与えたダメージに応じてヘビースタン蓄積を引き起こす。プレイヤーとそのミニオンは通常、ヘビースタンを受けることがないが、プレイヤーは、特別の記述のある場合に、特別な行動を行っている時 (盾を構えていたり、バックラーでパリィを行っていたり、マウントに騎乗している時など)にヘビースタン蓄積を受けることがある。
プレイヤーの物理ダメージおよび近接ダメージはライトスタン確率およびヘビースタン蓄積が50%上昇する。これらのボーナスはお互いに乗算的に振る舞う。
モンスターの物理ダメージおよび近接ダメージはそれぞれライトスタン確率が100%上昇、ヘビースタン蓄積が33%上昇する。これらのボーナスは互いに乗算的に振る舞う。
ライトスタンは一瞬しか持続しないが、頻繁に付与することができる。全てのヒットは一定確率でライトスタンを引き起こせる。その確率は与えたダメージに応じており、対象の最大ライフの100%のダメージを与えるヒットは最大100%の基礎確率を持つ。確率が15%より低い場合には、0%として扱われる。
ヘビースタンは対象のスタンバーが満たされた時に発生し、数秒間持続する。ヒットは与えたダメージに応じてヘビースタン蓄積を引き起こす。プレイヤーとそのミニオンは通常、ヘビースタンを受けることがないが、プレイヤーは、特別の記述のある場合に、特別な行動を行っている時 (盾を構えていたり、バックラーでパリィを行っていたり、マウントに騎乗している時など)にヘビースタン蓄積を受けることがある。
プレイヤーの物理ダメージおよび近接ダメージはライトスタン確率およびヘビースタン蓄積が50%上昇する。これらのボーナスはお互いに乗算的に振る舞う。
モンスターの物理ダメージおよび近接ダメージはそれぞれライトスタン確率が100%上昇、ヘビースタン蓄積が33%上昇する。これらのボーナスは互いに乗算的に振る舞う。
ヘビースタン
ヘビースタンは対象のスタンバーが満たされた時に発生し、その現在行っているアクションは妨害され、短時間行動できなくさせる。ヒットは与えたダメージに応じてヘビースタン蓄積を引き起こす。プレイヤーとそのミニオンは通常、ヘビースタンを受けることがないが、プレイヤーは、特別の記述のある場合に、特別な行動を行っている時 (盾を構えていたり、バックラーでパリィを行っていたり、マウントに騎乗している時など)にヘビースタン蓄積を受けることがある。
敵がヘビースタン状態になった時、その敵は行動を起こすことができず、移動不可とみなされる。その後の短い間、同じ敵は再度ヘビースタンさせにくくなる。
物理ダメージおよび近接 ダメ―ジはヘビースタン蓄積が50%上昇する。このボーナスはお互いに乗算的に振る舞う。
敵がヘビースタン状態になった時、その敵は行動を起こすことができず、移動不可とみなされる。その後の短い間、同じ敵は再度ヘビースタンさせにくくなる。
物理ダメージおよび近接 ダメ―ジはヘビースタン蓄積が50%上昇する。このボーナスはお互いに乗算的に振る舞う。
ワールウィンド
ワールウィンドはその中にいる敵を盲目にし、移動スピードを減速させる。そのワールウィンドを生成したものがそのワールウィンドの端を通り過ぎると、ワールウィンドは崩壊し、その中の敵にダメージを与えノックバックする。崩壊により近接ダメージを与える。
既存のワールウィンドと重なるように新たなワールウィンドを生成しようとすると、そうするのではなく、既存のワールウィンドを移動させ、ステージを付与し、それをより広範囲にし、より大きなダメージを与えるようにする。
味方の生成した元素領域効果と重なるように生成されたワールウィンドはその元素属性を取り込み、ダメージの50%を対応する元素属性として獲得し、領域効果のデバフをワールウィンドの中にいる敵に8秒間与える。
既存のワールウィンドと重なるように新たなワールウィンドを生成しようとすると、そうするのではなく、既存のワールウィンドを移動させ、ステージを付与し、それをより広範囲にし、より大きなダメージを与えるようにする。
味方の生成した元素領域効果と重なるように生成されたワールウィンドはその元素属性を取り込み、ダメージの50%を対応する元素属性として獲得し、領域効果のデバフをワールウィンドの中にいる敵に8秒間与える。
スキルジェム /101
ウォークライを行い、もし近くに敵がいれば使用者のその後の近接アタックを強化する。ウォークライの範囲内の敵は弱体化を受け、死亡時にコンバストを行う。このスキルのクールダウンはエンデュランスチャージを使用することでバイパス可能である。
[DNT-UNUSED] Bring your axe down in a sweeping slash, creating a slash along a line in the ground, with a chance to cause bleeding.
[DNT-UNUSED] Step forward and swing your axe, knocking enemies back to drag them with your attack.
[DNT-UNUSED] Leap back before dashing forward, taking out enemies in a path.
[DNT-UNUSED] Perform a slashing attack that moves you through the battlefield, slicing all around you.
[DNT-UNUSED] Perform two upwards slashes, causing massive claw marks in the ground.
[DNT-UNUSED] Advance forward, striking enemies around you with whirling swings of your flail.
[DNT-UNUSED] Perform a heavy melee attack, dealing massive damage to enemies on low life.
[DNT-UNUSED] Ready your axe as it charges with flame, then swing in a massive flaming arc, sending out a slow wave of fire.
ウォークライを行い、ガードを付与すると共に、次に行う盾アタックでダメージを与えた時にシールドウェーブをトリガーするようにする。このスキルのクールダウンはエンデュランスチャージを使用することでバイパスすることができる。
クォータースタッフでストライクを与える。
近接武器を使用し、敵に強力な一撃を与える。
空中にジャンプし、着地点にいる敵にダメージを与える。
炎の爆発、雷の放電、氷の波動を発生させる。炎の爆発の確率はプレイヤーの筋力に比例し、雷の放電の確率はプレイヤーの器用さに比例し、氷の波動の確率はプレイヤーの知性に比例する。
シカの精霊を呼び出し、前方に跳躍させる。それぞれのシカは着地するたびにダメージを与えるショックウェーブを放つ。可能な最大距離を移動した全てのシカは[ShockGround|感電領域]を地面に残す。
[DNT] Raise your Crossbow to Block all incoming Blockable hits. Releasing performs a Kinetic Bash, damaging enemies in front of you dealing more damage based on your Heavy Stun Buildup. While your Crossbow is raised Blocking too much damage may Heavy Stun you.
サポートジェム /47
[DNT-UNUSED] Modifiers to Melee damage also apply to Spell damage for supported skill
[DNT-UNUSED] Modifiers to Melee damage also apply to Projectile damage for supported skill
盾を掲げるスキルをサポートし、ブロックした場合に他の近接スキルのダメージを上昇させる。
アイテム モッド /15
| 名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 戦闘の | 5 | サフィックス | 全ての近接スキルのレベル +1 アタック | gloves 1 amulet 1 default 0 |
| 決闘の | 41 | サフィックス | 全ての近接スキルのレベル +2 アタック | gloves 1 amulet 1 default 0 |
| 戦いの | 75 | サフィックス | 全ての近接スキルのレベル +3 アタック | amulet 1 default 0 |
| 決闘の | 18 | サフィックス | 全ての近接スキルのレベル +1 アタック | ranged 0 spear 1 one_hand_weapon 1 default 0 |
| 争いの | 36 | サフィックス | 全ての近接スキルのレベル +2 アタック | ranged 0 spear 1 one_hand_weapon 1 default 0 |
| 戦いの | 55 | サフィックス | 全ての近接スキルのレベル +3 アタック | ranged 0 spear 1 one_hand_weapon 1 default 0 |
| 戦の | 81 | サフィックス | 全ての近接スキルのレベル +4 アタック | ranged 0 spear 1 one_hand_weapon 1 default 0 |
| 決闘の | 18 | サフィックス | 全ての近接スキルのレベル +2 アタック | ranged 0 two_hand_weapon 1 default 0 |
| 争いの | 36 | サフィックス | 全ての近接スキルのレベル +3 アタック | ranged 0 two_hand_weapon 1 default 0 |
| 戦いの | 55 | サフィックス | 全ての近接スキルのレベル +4 アタック | ranged 0 two_hand_weapon 1 default 0 |
| 戦の | 81 | サフィックス | 全ての近接スキルのレベル +5 アタック | ranged 0 two_hand_weapon 1 default 0 |
| 1 | コラプト状態 | 全ての近接スキルのレベル +1 アタック | gloves 1 default 0 | |
| 1 | コラプト状態 | この武器の近接ストライク距離が(10—20)%増加する アタック | mace 1 sword 1 axe 1 flail 1 warstaff 1 dagger 1 spear 1 default 0 | |
| 1 | ユニーク | 全ての近接スキルのレベル +(2—3) アタック | gloves 1 default 0 | |
| 1 | ユニーク | この武器の近接ストライク距離が(20—40)%増加する アタック | mace 1 sword 1 axe 1 flail 1 warstaff 1 dagger 1 spear 1 default 0 |
モンスター モッド /9
| 名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 1 | ユニーク | 近接ストライク距離 -0.5m spell maximum action distance +% [-40] stance movement speed +% final [0] | ||
| 1 | ユニーク | 近接ストライク距離 +0.2m | ||
| 1 | ユニーク | (10—20)からの冷気ダメージを近接アタックしてきた敵に反射する ダメージ 元素 冷気 | ||
| 1 | ユニーク | 近接アタックから受けるダメージが10%増加する アタック | ||
| 1 | ユニーク | 近接アタックから受けるダメージが20%増加する アタック | ||
| 1 | ユニーク | 近接アタックはヒット時に敵に毒を付与する 混沌 アタック 状態異常 | ||
| 1 | ユニーク | 近接ヒットは50%の確率で堅牢化する アタック | ||
| 1 | ユニーク | use melee pattern range [-1] | ||
| 1 | ユニーク | 近接ストライク距離 +0.7m attack maximum action distance + [3] |
ハイスト装備 モッド /8
| 名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 1 | ユニーク | 近接ダメージが(11—15)%増加する ダメージ アタック | ||
| 1 | ユニーク | 近接ダメージが(16—20)%増加する ダメージ アタック | ||
| 1 | ユニーク | 近接ダメージが(21—25)%増加する ダメージ アタック | ||
| 1 | ユニーク | 近接ダメージが(26—30)%増加する ダメージ アタック | ||
| 強盗の | 1 | プレフィックス | 近接ダメージが(21—25)%増加する ダメージ アタック | heist_equipment_melee 1 default 0 |
| ごろつきの | 45 | プレフィックス | 近接ダメージが(26—30)%増加する ダメージ アタック | heist_equipment_melee 1 default 0 |
| 暴漢の | 75 | プレフィックス | 近接ダメージが(31—35)%増加する ダメージ アタック | heist_equipment_melee 1 default 0 |
| 用心棒の | 81 | プレフィックス | 近接ダメージが(36—40)%増加する ダメージ アタック | heist_equipment_melee 1 default 0 |
その他 モッド /33
| 名前 | レベル | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Flask | ユニーク | フラスコ効果中は近接物理ダメージが(7—10)%上昇する ダメージ 物理 アタック | ||
| 1 | Flask | ユニーク | 効果中は近接アタックにノックバックを付加する アタック | ||
| 衝突する | 1 | Jewel | プレフィックス | 近接ダメージが(5—15)%増加する ダメージ アタック | strjewel 1 default 0 |
| 憤怒の | 1 | Jewel | サフィックス | 近接ヒット時に憤怒を1獲得する アタック | strjewel 1 default 0 |
| 後退する | 1 | Jewel | プレフィックス | 過去8秒間にプレイヤーが近接ヒットを与えていれば投射物ダメージが(10—20)%増加する ダメージ アタック | dexjewel 1 default 0 |
| 会敵する | 1 | Jewel | プレフィックス | 過去8秒間にプレイヤーが投射物アタックヒットを与えていれば近接ダメージが(10—20)%増加する ダメージ アタック | dexjewel 1 default 0 |
| 衝突する | 1 | Jewel | プレフィックス | 範囲内のスモールパッシブスキルは近接ダメージが(1—2)%増加するも付与する ダメージ アタック | str_radius_jewel 1 default 0 |
| 憤怒の | 1 | Jewel | サフィックス | 範囲内のノータブルパッシブスキルは近接ヒット時に憤怒を1獲得するも付与する アタック | str_radius_jewel 1 default 0 |
| 後退する | 1 | Jewel | プレフィックス | 範囲内のスモールパッシブスキルは過去8秒間にプレイヤーが近接ヒットを与えていれば投射物ダメージが(2—3)%増加するも付与する ダメージ アタック | dex_radius_jewel 1 default 0 |
| 会敵する | 1 | Jewel | プレフィックス | 範囲内のスモールパッシブスキルは過去8秒間にプレイヤーが投射物アタックヒットを与えていれば近接ダメージが(2—3)%増加するも付与する ダメージ アタック | dex_radius_jewel 1 default 0 |
| 1 | Jewel | ユニーク | 近接ストライク距離 +0.2m アタック | ||
| 殴り合う | 1 | Jewel | ユニーク | 素手によるアタックの近接物理ダメージが(14—16)%増加する ダメージ 物理 アタック | not_int 0 default 0 |
| 戦闘の | 1 | Jewel | ユニーク | 近接ダメージが(10—12)%増加する ダメージ アタック | bow 0 wand 0 not_int 1 default 0 |
| 山賊の | 1 | Jewel | ユニーク | 片手近接武器のアタックスピードが(4—6)%増加する アタック スピード | two_handed_mod 0 wand 0 not_int 1 default 0 |
| 戦士の | 1 | Jewel | ユニーク | 両手近接武器のアタックスピードが(4—6)%増加する アタック スピード | one_handed_mod 0 dual_wielding_mod 0 shield_mod 0 bow 0 not_int 1 default 0 |
| 激怒した | 1 | Jewel | ユニーク | 近接スキルの素手アタックスピードが(6—8)%増加する アタック スピード | not_int 0 default 0 |
| 害する | 1 | Jewel | ユニーク | 片手近接武器のクリティカルヒット率が(14—18)%増加する アタック クリティカル | wand 0 two_handed_mod 0 not_int 1 default 0 |
| 切断する | 1 | Jewel | ユニーク | 両手近接武器のクリティカルヒット率が(14—18)%増加する アタック クリティカル | bow 0 one_handed_mod 0 shield_mod 0 dual_wielding_mod 0 not_int 1 default 0 |
| 重みの | 1 | Jewel | ユニーク | 近接クリティカルヒット率が(10—14)%増加する アタック クリティカル | bow 0 wand 0 not_int 1 default 0 |
| 貫通する | 1 | Jewel | ユニーク | 片手近接武器のクリティカルダメージボーナスが(15—18)%増加する ダメージ アタック クリティカル | wand 0 two_handed_mod 0 not_int 1 default 0 |
| 破裂させる | 1 | Jewel | ユニーク | 両手近接武器のクリティカルダメージ倍率 +(15—18)% ダメージ アタック クリティカル | bow 0 one_handed_mod 0 shield_mod 0 dual_wielding_mod 0 not_int 1 default 0 |
| 粉砕の | 1 | Jewel | ユニーク | 近接クリティカルダメージボーナス +(12—15)% ダメージ アタック クリティカル | bow 0 wand 0 not_int 1 default 0 |
| 1 | Jewel | ユニーク | 素手状態の間近接ストライク距離 +(0.3—0.4)m アタック | ||
| 1 | Jewel | ユニーク | 範囲内の近接モッドと近接武器モッドは弓モッドに変化する local jewel effect base radius [1200] アタック | ||
| 1 | Jewel | ユニーク | 近接ヒットは10%の確率で堅牢化する アタック | ||
| 1 | Jewel | ユニーク | 範囲内の割り当て済み器用さ3ごとに回避力が1%増加する 範囲内の割り当て済み器用さ3ごとに鉤爪による物理ダメージが1%増加する 範囲内の割り当て済み器用さ3ごとに素手によるアタックの近接物理ダメージが1%増加する local jewel effect base radius [1500] 回避力 ダメージ 物理 アタック | ||
| 1 | Jewel | ユニーク | 範囲内のパッシブによる器用さと知性は筋力の近接ダメージボーナスに加算される local jewel effect base radius [1200] ダメージ 物理 アタック | ||
| 1 | Abyss | ユニーク | 近接ヒット時に憤怒を1獲得する アタック | heart_unique_jewel_suffix 1 default 0 | |
| ウラマンによる | 65 | Abyss | プレフィックス | 近接武器を装備中のスペルダメージが(61—79)%増加する ulaman キャスター | focus 1 default 0 ulaman_mod 1 |
| ウラマンによる | 65 | Abyss | プレフィックス | 近接アタックスキルは召喚できるトーテムの最大数 +1 ulaman | mace 1 talisman 1 default 0 ulaman_mod 1 |
| クルガルによる | 65 | Abyss | プレフィックス | 過去8秒間にプレイヤーが投射物アタックヒットを与えていれば近接ダメージが(60—79)%増加する kurgal | spear 1 default 0 kurgal_mod 1 |
| ウーラマンの | 65 | Abyss | サフィックス | 近接ヒット時に憤怒を(3—6)獲得する kurgal アタック | talisman 1 default 0 amanamu_mod 1 |
| 破壊の | 1 | Abyss | サフィックス | サポートされたミニオンのストライクは近接スプラッシュになる | amulet 0 ring 0 breach_desecration 1 default 0 |
アイテム /35
[DNT-UNUSED] Imperial Graveyard Knight Drop
[DNT-UNUSED] Fill Me In
[DNT-UNUSED] Grants Reflects 40 Physical Damage to Melee Attackers
ユニーク /12
装備条件: レベル 16, 19 筋力, 19 器用さ
ランページ開始時にレベル15ダルヴィーシュの舞をトリガーする
出現中は使用できない
ランページ終了時に出現したダルヴィーシュの舞は倒れる
近接ヒットはランページキルとみなされる
ランページ
ランページ
装備条件: レベル 65, 44 器用さ, 44 知性
アタックスピードが(1—11)%増加する
雷耐性 +(1—33)%
use thunderfist art variation [1]
Passive /22
アセンダンシー Passive /1
タイムレスジュエル Passive /4
タイムレスジュエル Passive Additions /3
| Faction | Category | 全ての説明を表示 | Code |
|---|---|---|---|
| カルイ | ノータブル | 近接ダメージが20%増加する | karui_notable_add_melee_damage |
| カルイ | ノータブル | 近接クリティカルヒット率が30%増加する | karui_notable_add_melee_crit_chance |
| カルイ | ノータブル | 近接クリティカルダメージボーナス +15% | karui_notable_add_melee_crit_multi |
Melee Skills /38
Edit
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.


























































