スピリット
スピリット4%増加する
Spirit
スピリット Attr /4
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IDspirit1
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スピリット
スピリット4%増加する
Spirit
スピリット Attr /4
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スピリット
スピリット4%増加する
Spirit
スピリット Attr /4
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スピリット
スピリット4%増加する
Spirit
スピリット Attr /4
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スピリット
スピリット4%増加する
Spirit
スピリット Attr /4
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Spirit Ref /41
スピリット
スピリットは、永続効果を持つスキルを発動および維持するために使用される、力のリザーブである。スピリットを使用するスキルはスキルパネル内で管理される。

別々の武器セットは異なる量のスピリットを使用可能になることがある。これはスピリットを持つ武器 (例えばセプターなど)、武器セットパッシブパッシブスキルまたは特定の武器セットでのみ有効になっている永続スキルによるものである。
アーマーおよびエナジーシールド(50–100)%増加する
全ての元素耐性 +(5–15)%
知性から固有ボーナスを獲得できなくなる
知性 +(10–15)
最大エナジーシールド +(30–40)
スピリット +(25–35)
知性 +(20–30)
ライフ自動回復がライフではなくエナジーシールドに適用される
スピリット +(10–15)
最大マナ +(60–100)
光半径30%増加する
クリティカルヒットは敵モンスターの元素耐性を無視する
スタン閾値(30–40)%増加する
最大ライフ +1500
スピリットが0になる
アーマーおよび回避力(50–80)%増加する
全ての能力値 +(10–15)
毎秒(10–15)のライフを自動回復する
マナコスト効率(20–40)%増加する
最大エナジーシールド +(100–200)
スピリット +(20–40)
耐性 +(25–35)%
冷気耐性 +(25–35)%
マナ自動回復レートの増減のモッドはエナジーシールドリチャージレートにも適用される
最大マナの(30–50)%をアーマーとして獲得する
エナジーシールド(50–70)%増加する
マナ自動回復レートが(30–40)%増加する
光半径20%増加する
スピリット10ごとにスペルダメージが(8–12)%増加する
回避力(80–100)%増加する
冷気耐性 +(50–75)%
存在下の半径が二倍になる
(6–9)から(10–15)冷気ダメージを追加する
1から(19–29)ダメージを追加する
アタックスピードが(15–20)%増加する
マナ自動回復レートが(25–40)%増加する
スキルのスピリットリザーブが50%低下する
見つかるアイテムのレアリティ(6–15)%増加する
最大ライフ +(0–80)
スピリット +(0–20)
見つかるアイテムのレアリティ(-25–25)%減少する
耐性 (-40–40)%
冷気耐性 (-40–40)%
耐性 (-40–40)%
スキルを付与: レベル 5 マリス
スピリット(30–50)%増加する
最大マナ +(40–60)
マナ自動回復レートが(20–30)%増加する
プレイヤーの存在下にいるパーティーメンバーがスペルをキャストした時にプレイヤーはマナの20%を捧げ、そのパーティーメンバーはそのマナをリーチする
スキルを付与: レイズシールド
アーマーおよびエナジーシールド(80–150)%増加する
器用さ +(20–30)
全ての元素耐性 +(10–20)%
最大ライフ25ごとに最大スピリット +1
知性の装備条件 +100
(58–65)から(102–110)物理ダメージを追加する
最大マナ +(80–100)
ミニオンダメージの増減のモッドはプレイヤーにも影響する
グランドスペクトラム1個ごとにスピリット2%増加する
number of stackable unique jewels [1]
回避力(100–150)%増加する
最大ライフ +(80–120)
スピリット +(10–30)
プレイヤー自身に対するの持続時間が(40–60)%減少する
異なる種類の2体のコンパニオンを使役できる
プレイヤーに対する出血の持続時間が(40–60)%減少する
マナ自動回復レートが(40–50)%増加する
スピリット +(30–50)
知性 +(20–30)
全ての元素耐性 +(10–20)%
現在のエナジーシールド量は元素ダメージ軽減も付与する
時間経過でステージを獲得する氷のバリアを呼び出す。バリアにステージがある間、プレイヤーをヒットした近接アタックはステージを取り除き、冷気スペルダメージを攻撃者に与える氷のバーストを起こす。
投射物を放つスペルスキルをサポートし、キャストスピードの増減のモッドが投射物スピードにも適用されるようにする。
他のスキルで敵へのストライクに成功することでコンボを構築する。最大コンボに達した後、このスキルを使用し、スタッフにつけた鐘を地面に置き巨大なサイズに成長するようにする。鐘は衝突時に敵にダメージを与えると共に、スキルによってヒット可能で、その鐘はダメージを与える衝撃波を放つ。鐘に元素系状態異常を付与すると、その衝撃波は対応する属性の追加ダメージを与える。ノックバックを与えるはずだったヒットは衝撃波の効果範囲を増やす。
敵をヒットするスキルをサポートし、敵を感電させた時に曝露を付与するようにする。
プレイヤーのトーテムのそれぞれは、アンセストラルスピリッツミニオンを召喚し、プレイヤーのために戦わせる。ミニオンを召喚したトーテムが死亡した場合、アンセストラルスピリッツも死亡する。
プレイヤーのメインハンドに装備した近接マーシャルウェポンのコピーを不死身のコンパニオンとして出現させ、プレイヤーの味方として戦わせる。その通常のストライク攻撃に加え、マニフェストした武器はその武器の種類に応じて追加のアタックを行う。
アズカパのソウルコア
スタック数: 1 / 10
手袋: 倒した敵からドロップするゴールドの数量が10%増加する
武器または手袋の空いているルーンソケットにはめて、アイテムに効果を適用する。一度ソケットすると取り外すことはできないが、他のソケット可能アイテムで置き換えることができる。
ウサギのタリスマン
スタック数: 1 / 10
: 見つかるアイテムのレアリティ8%増加する
セプター: スピリット10%増加する
鎧またはセプターの空いているルーンソケットにはめて、アイテムに効果を適用する。一度ソケットすると取り外すことはできないが、他のソケット可能アイテムで置き換えることができる。
アマナムの凝視
個数制限: アビスの眼 1個
装備条件: レベル 60
: コマンドスキルを使用した時にダメージ性状態異常を取り除く
: スピリット15ごとに移動スピードが1%、最大40%増加する
移動スピードの他のモッドは適用されない
鴉の外套
Base Movement Speed: -0.04
装備条件: レベル 68, 67 筋力, 67 知性
スピリット +(20–30)
太陽のアミュレット
装備条件: レベル 30
スピリット +(10–15)
祈祷師の外套
Base Movement Speed: -0.04
装備条件: レベル 70, 67 筋力, 67 知性
スピリット +(20–30)
トーテムの最大召喚数の上限がなくなる
トーテムはそれぞれ75のスピリットをリザーブする
アセンダンシー: インファーナリスト
キャラクター: ウィッチ
ライフの25%をリザーブする
最大ライフ25ごとに最大スピリット +1
アセンダンシー: インヴォーカー
キャラクター: モンク
装備中の鎧の回避力20ごとにスピリット +1
装備からスピリットを獲得できない
アセンダンシー: アコライトオブチャユラ
キャラクター: モンク
スピリットが0になる
ダークネスの基礎最大値は100
受けたダメージはライフまたはエナジーシールドで受ける前にダークネスをリザーブする
ダークネスリザーブ5秒持続する
レベルごとにダークネスの最大値 +8
セプター
セプターは片手武器で、装備するのに筋力および知性が必要となる。セプターはメインハンドとオフハンドのどちらでも装備することができるが、2本のセプターを二刀流で装備することはできない。

セプターはアタックで使用することはできず、スペルのキャストにもボーナスを付与しない。代わりに、セプターは追加のスピリットを付与し、味方にボーナスを与える。
ミニオン
ミニオンは、召喚された味方で、プレイヤーの仲間となり共に戦う。永続ミニオンはアクティブ中、スピリットの一部をリザーブする。
永続スキル
永続スキルは、通常のスキルのように使用するのではなく、代わりにスキルパネルで切り替える。アクティベートするためにはしばしばスピリットリザーブする必要がある。
アンセストラルボンド
トーテムの最大召喚数の上限がなくなる
トーテムはそれぞれ100の[Sprit|スピリット]をリザーブする
リザーブ
リザーブ効果は、特定のリソースの一部 (多くの場合はスピリットだが、ライフまたはマナの場合もある )が発動中に他の目的で使用できなくする。リソースをリザーブしてもそのリソースの最大値が変わることはない。
武器セット
キャラクターは2種類の武器セットを持ち、両方のセットにアイテムを装備することで独立して使用することができる。

デフォルトでは、プレイヤーのスキルはもし可能ならば現在アクティブになっている武器セットを使用しようとするか、もしくはそのスキルを使用するのに必要であれば他の武器セットに自動的に変更しようとする。スキルの情報パネルでそれぞれのスキルで使用したい武器セットを指定し自動的に変更するようにすることもできる。

さらにアクティブなアイテムを切り替えることに加えて、武器セットには、それぞれの武器セットごとに別々にパッシブスキルポイントを割り当てることができる。

別々の武器セットは異なる量のスピリットを使用可能になることがある。これはスピリットを持つ武器 (例えばセプターなど)、武器セットパッシブパッシブスキルまたは特定の武器セットでのみ有効になっている永続スキルによるものである。
スピリット
スピリットは、永続効果を持つスキルを発動および維持するために使用される、力のリザーブである。スピリットを使用するスキルはスキルパネル内で管理される。

別々の武器セットは異なる量のスピリットを使用可能になることがある。これはスピリットを持つ武器 (例えばセプターなど)、武器セットパッシブパッシブスキルまたは特定の武器セットでのみ有効になっている永続スキルによるものである。
スキルジェム /11
時間経過でステージを獲得する氷のバリアを呼び出す。バリアにステージがある間、プレイヤーをヒットした近接アタックはステージを取り除き、冷気スペルダメージを攻撃者に与える氷のバーストを起こす。
スピアのコピーを1本投げる。敵に当たると爆発し、広範囲の他の複数の敵に二次的なのボルトの投射物を放つ。フレンジーチャージを消費し、もし可能ならば、メインのスピアが着弾時に複数のコピーに分裂するようにし、そのそれぞれのスピアが爆発するようになる。
貫通するランスを1本投げ、その通り道に氷の破片を残す。その破片は近くの敵を冷却する。もし可能ならば、フレンジーチャージを消費し、最初に投げた投射物により生成された氷の破片が短い時間の後に外側に向けて爆発するようにし、敵に爆発でできた弾片を浴びせる。
他のスキルで敵へのストライクに成功することでコンボを構築する。最大コンボに達した後、このスキルを使用し、スタッフにつけた鐘を地面に置き巨大なサイズに成長するようにする。鐘は衝突時に敵にダメージを与えると共に、スキルによってヒット可能で、その鐘はダメージを与える衝撃波を放つ。鐘に元素系状態異常を付与すると、その衝撃波は対応する属性の追加ダメージを与える。ノックバックを与えるはずだったヒットは衝撃波の効果範囲を増やす。
前方の地面から骨の釘を呼び出し敵にダメージを与える。エリア内の死体の骨および死亡した復活するミニオンの骨は引き抜かれ、骨で構成された短命のボーンコンストラクトミニオンとなり、プレイヤーのために戦う。巨大な死体は1体以上のボーンコンストラクトを生成する。
有毒な膿疱矢の雨を上空に放つ。膿疱は着弾時にダメージを与え、短い遅延の後に爆発する。膿疱にはを付与でき、それによりより速く、より激しく爆発させられるようになる。
アクティブ中、プレイヤーがスペルを使用するとレイジングスピリットも召喚するようになる。レイジングスピリットは短命の炎を纏ったドクロで近くの敵に突撃し、素早いアタックを行う。プレイヤーからのコマンドを無視する。敵はこのミニオンを直接攻撃の対象とはせず、レイジングスピリットを通り抜けることができる。
プレイヤーのトーテムのそれぞれは、アンセストラルスピリッツミニオンを召喚し、プレイヤーのために戦わせる。ミニオンを召喚したトーテムが死亡した場合、アンセストラルスピリッツも死亡する。
[DNT] Bear with me
電気を帯びたスピアを投げ、その槍は地面に刺さり、ライトニングボルトを近くの敵に定期的に落雷させる。スピアが他のスキルで起爆された場合、スピアはボルトの連射を放ち、効果時間が終わる。もし可能ならばフレンジーチャージを消費し、短い間より高頻度にボルトを放つようになり、持続時間の終わりに自動的に爆発するようになる。爆発時に感電領域を生成する。
プレイヤーのメインハンドに装備した近接マーシャルウェポンのコピーを不死身のコンパニオンとして出現させ、プレイヤーの味方として戦わせる。その通常のストライク攻撃に加え、マニフェストした武器はその武器の種類に応じて追加のアタックを行う。
スキルジェム 高品質 /1
レイジングスピリットの召喚上限 (0–1)
サポートジェム /4
投射物を放つスペルスキルをサポートし、キャストスピードの増減のモッドが投射物スピードにも適用されるようにする。
敵をヒットするスキルをサポートし、敵を感電させた時に曝露を付与するようにする。
プレイヤー自身が使用するアタックスキルをサポートする。サポートされたスキルは時間経過によりキャップに到達するまでダメージが継続的に上昇する。プレイヤーがドッジロールまたはトラベルスキルを使用した時にこのダメージボーナスはリセットされる。
プレイヤー自身が使用するアタックスキルをサポートする。サポートされたスキルは時間経過によりキャップに到達するまでダメージが継続的に上昇する。プレイヤーがドッジロールまたはトラベルスキルを使用した時にこのダメージボーナスはリセットされる。
アイテム モッド /25
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
淑女の16プレフィックススピリット +(30–33)body_armour 1
amulet 1
default 0
男爵夫人の25プレフィックススピリット +(34–37)body_armour 1
amulet 1
default 0
子爵夫人の33プレフィックススピリット +(38–42)body_armour 1
amulet 1
default 0
侯爵夫人の46プレフィックススピリット +(43–46)body_armour 1
amulet 1
default 0
伯爵夫人の54プレフィックススピリット +(47–50)body_armour 1
amulet 1
default 0
公爵夫人の60プレフィックススピリット +(51–53)body_armour 1
default 0
王妃の65プレフィックススピリット +(54–56)body_armour 1
default 0
女王の78プレフィックススピリット +(57–61)body_armour 1
default 0
卿の1プレフィックススピリット(30–36)%増加するsceptre 1
default 0
男爵の8プレフィックススピリット(27–32)%増加するsceptre 1
default 0
子爵の16プレフィックススピリット(33–38)%増加するsceptre 1
default 0
侯爵の33プレフィックススピリット(39–44)%増加するsceptre 1
default 0
伯爵の46プレフィックススピリット(45–50)%増加するsceptre 1
default 0
公爵の60プレフィックススピリット(51–55)%増加するsceptre 1
default 0
王子の75プレフィックススピリット(56–60)%増加するsceptre 1
default 0
王の82プレフィックススピリット(61–65)%増加するsceptre 1
default 0
相談役の2プレフィックススピリット(10–14)%増加する
最大マナ +(17–20)
sceptre 1
default 0
顧問の11プレフィックススピリット(15–18)%増加する
最大マナ +(21–24)
sceptre 1
default 0
使者の26プレフィックススピリット(19–22)%増加する
最大マナ +(25–28)
sceptre 1
default 0
大臣の36プレフィックススピリット(23–26)%増加する
最大マナ +(29–33)
sceptre 1
default 0
特使の48プレフィックススピリット(27–30)%増加する
最大マナ +(34–37)
sceptre 1
default 0
外交官の58プレフィックススピリット(31–34)%増加する
最大マナ +(38–41)
sceptre 1
default 0
宰相の70プレフィックススピリット(35–38)%増加する
最大マナ +(42–45)
sceptre 1
default 0
1コラプト状態スピリット +(20–30)helmet 1
1コラプト状態スピリット(15–25)%増加するsceptre 1
モンスター モッド /18
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
霊の行進1Bloodlinesmonster dropped item quantity +% [-350]
monster slain experience +% [-175]
monster spirit walker [1]
1ユニークスピリットチャージを失った時にライフの%を回復する
maximum spirit charges [0]
monster spirit charges are infinite [0]
spirit charge tier [1]
1ユニークスピリットチャージを失った時にライフの4%を回復する
maximum spirit charges [3]
monster spirit charges are infinite [1]
spirit charge tier [2]
1ユニークスピリットチャージを失った時にライフの1%を回復する
maximum spirit charges [3]
monster spirit charges are infinite [1]
spirit charge tier [3]
1トーメントダメージが30%増加する
cant touch this [1]
monster difficulty tankiness +% [0]
monster is touched by ghost [1]
touched by primal spirit [1]
1トーメントcant touch this [1]
monster difficulty tankiness +% [60]
monster is touched by ghost [1]
touched by wild spirit [1]
1トーメント移動スピードが20%増加する
アタックスピードが20%増加する
キャストスピードが20%増加する
cant touch this [1]
monster difficulty tankiness +% [0]
monster is touched by ghost [1]
touched by vivid spirit [1]
1トーメント移動スピードが20%増加する
ダメージが30%増加する
アタックスピードおよびキャストスピードが20%増加する
cant touch this [1]
monster difficulty tankiness +% [60]
monster is touched by ghost [1]
touched by sacred spirit [1]
1トーメントダメージが30%増加する
from league item rarity +% permyriad [10000]
monster difficulty tankiness +% [0]
monster is possessed [1]
monster spirit possessed power permyriad [0]
possessed by primal spirit [1]
1トーメントfrom league item rarity +% permyriad [10000]
monster difficulty tankiness +% [60]
monster is possessed [1]
monster spirit possessed power permyriad [0]
possessed by wild spirit [1]
1トーメント移動スピードが20%増加する
アタックスピードおよびキャストスピードが20%増加する
from league item rarity +% permyriad [10000]
monster difficulty tankiness +% [0]
monster is possessed [1]
monster spirit possessed power permyriad [0]
possessed by vivid spirit [1]
1トーメント移動スピードが20%増加する
ダメージが30%増加する
アタックスピードおよびキャストスピードが20%増加する
from league item rarity +% permyriad [10000]
monster difficulty tankiness +% [60]
monster is possessed [1]
monster spirit possessed power permyriad [0]
possessed by sacred spirit [1]
1トーメントダメージが80%増加する
possessed by primal spirit [1]
1トーメント受けるダメージが20%減少する
possessed by wild spirit [1]
1トーメント移動スピードが15%増加する
スキルスピード30%増加する
possessed by vivid spirit [1]
兎に触れられし者1トーメントmonster override drop pool index+1 [0]
rabbit spirit chance to revive on death % [50]
春の兎に狩られし者1トーメントmonster override drop pool index+1 [0]
rabbit spirit chance to revive on death % [50]
春の兎に狩られし者1トーメントmonster override drop pool index+1 [0]
rabbit spirit chance to revive on death % [0]
クラフトベンチ /1
ModRequireItemClasses解除
エリアにはアズメリの精霊が追加で4体出現する
map extra content weighting [1]
5x カオスオーブマップレベル 34
その他 モッド /18
名前レベルDomainPre/SufDescriptionWeight
1Chestユニーク連続して襲いかかる拷問された幽霊に守られている
[DNT] Haunted1Strongboxユニーク[DNT] Summons Unstable Spirits
chest play warning sound [1]
1Jewelユニークスピリット +(8–12)
1MapDeviceユニークエリアにはアズメリの精霊が追加で3体出現する
map extra content weighting [1]
1MapDeviceユニークエリアにはアズメリの精霊が追加で5体出現する
map extra content weighting [1]
1MapDeviceユニークエリアにはアズメリの精霊が追加で7体出現する
map extra content weighting [1]
1MapDeviceユニークエリアにはアズメリの精霊が追加で12体出現する
map extra content weighting [1]
アマナムの65Abyssサフィックススキルのスピリットリザーブ効率が(4–8)%増加する amanamu
アマナムの65Abyssサフィックススキルのスピリットリザーブ効率が(6–12)%増加する amanamu
アマナムによる65Abyssプレフィックススピリット +(35–50) amanamustaff 1
default 0
amanamu_mod 1
アマナムの65Abyssサフィックススキルのスピリットリザーブ効率が(5–10)%増加する amanamu
1Abyssサフィックススキルのスピリットリザーブ効率が(12–16)%増加する
1Abyssプレフィックススピリット +(40–60)
スキルのスピリットリザーブ効率が(6–10)%増加する
1MemoryLinesユニークエリアにはアズメリの精霊が追加で5体出現する
精霊の1Towerサフィックスマップにアズメリの精霊が出現する確率が(50–100)%増加する
アズメリによる1Towerプレフィックスエリアにはアズメリの精霊が追加で1体出現する
マップで見つかるウェイストーンの数量が%増加する
ウィスプの1Towerサフィックス[PowerfulMapBoss|マップボス]が登場するエリアにはアズメリの精霊が追加で1体出現する
1Towerユニークマップボスアズメリの精霊によって狩られている
アイテム /8
錆びたトーメントスカラベ
スタック数: 1 / 10
エリアに拷問された幽霊が3体追加される。
光沢のあるトーメントスカラベ
スタック数: 1 / 10
エリアに拷問された幽霊が5体追加される。
金色のトーメントスカラベ
スタック数: 1 / 10
エリアに拷問された幽霊が7体追加される。
羽の生えたトーメントスカラベ
スタック数: 1 / 10
エリアに拷問された幽霊が12体追加される。
狩りのお告げ
スタック数: 1 / 10
インベントリ内でアクティブ状態の時
次に倒す憑依されたモンスターはアズメリの精霊を解放する。
太陽のアミュレット
装備条件: レベル 30
スピリット +(10–15)
祈祷師の外套
Base Movement Speed: -0.04
装備条件: レベル 70, 67 筋力, 67 知性
スピリット +(20–30)
鴉の外套
Base Movement Speed: -0.04
装備条件: レベル 68, 67 筋力, 67 知性
スピリット +(20–30)
ユニーク /19
アーマーおよびエナジーシールド(50–100)%増加する
全ての元素耐性 +(5–15)%
知性から固有ボーナスを獲得できなくなる
知性 +(10–15)
最大エナジーシールド +(30–40)
スピリット +(25–35)
知性 +(20–30)
ライフ自動回復がライフではなくエナジーシールドに適用される
スピリット +(10–15)
最大マナ +(60–100)
光半径30%増加する
クリティカルヒットは敵モンスターの元素耐性を無視する
スタン閾値(30–40)%増加する
最大ライフ +1500
スピリットが0になる
アーマーおよび回避力(50–80)%増加する
全ての能力値 +(10–15)
毎秒(10–15)のライフを自動回復する
マナコスト効率(20–40)%増加する
最大エナジーシールド +(100–200)
スピリット +(20–40)
耐性 +(25–35)%
冷気耐性 +(25–35)%
マナ自動回復レートの増減のモッドはエナジーシールドリチャージレートにも適用される
最大マナの(30–50)%をアーマーとして獲得する
エナジーシールド(50–70)%増加する
マナ自動回復レートが(30–40)%増加する
光半径20%増加する
スピリット10ごとにスペルダメージが(8–12)%増加する
回避力(80–100)%増加する
冷気耐性 +(50–75)%
存在下の半径が二倍になる
(6–9)から(10–15)冷気ダメージを追加する
1から(19–29)ダメージを追加する
アタックスピードが(15–20)%増加する
マナ自動回復レートが(25–40)%増加する
スキルのスピリットリザーブが50%低下する
見つかるアイテムのレアリティ(6–15)%増加する
最大ライフ +(0–80)
スピリット +(0–20)
見つかるアイテムのレアリティ(-25–25)%減少する
耐性 (-40–40)%
冷気耐性 (-40–40)%
耐性 (-40–40)%
スキルを付与: レベル 5 マリス
スピリット(30–50)%増加する
最大マナ +(40–60)
マナ自動回復レートが(20–30)%増加する
プレイヤーの存在下にいるパーティーメンバーがスペルをキャストした時にプレイヤーはマナの20%を捧げ、そのパーティーメンバーはそのマナをリーチする
スキルを付与: レイズシールド
アーマーおよびエナジーシールド(80–150)%増加する
器用さ +(20–30)
全ての元素耐性 +(10–20)%
最大ライフ25ごとに最大スピリット +1
知性の装備条件 +100
(58–65)から(102–110)物理ダメージを追加する
最大マナ +(80–100)
ミニオンダメージの増減のモッドはプレイヤーにも影響する
グランドスペクトラム1個ごとにスピリット2%増加する
number of stackable unique jewels [1]
回避力(100–150)%増加する
最大ライフ +(80–120)
スピリット +(10–30)
プレイヤー自身に対するの持続時間が(40–60)%減少する
異なる種類の2体のコンパニオンを使役できる
プレイヤーに対する出血の持続時間が(40–60)%減少する
マナ自動回復レートが(40–50)%増加する
スピリット +(30–50)
知性 +(20–30)
全ての元素耐性 +(10–20)%
現在のエナジーシールド量は元素ダメージ軽減も付与する
レアまたはユニークの敵をキルした時に使用される
Possessed by Spirit Of The [Azmeri Spirit] for (10–20) seconds on use
マップのマップボス強化する
残り使用回数 10
マップボスアズメリの精霊によって狩られている
Passive /7
トーテムの最大召喚数の上限がなくなる
トーテムはそれぞれ75のスピリットをリザーブする
マップにアズメリの精霊が出現する確率が100%増加する
マップのアズメリの精霊の効果範囲が50%増加する
マップでウィスプの影響を受けたモンスターを倒すとアズメリの精霊を強化する速度が25%速くなる
マップに出現する幽霊に憑りつかれたモンスターがドロップするアイテムのレアリティが25%増加する
マップで憑りつかれたモンスターは死亡時に25%の確率で精霊を解き放つ
マップのエッセンスモンスターのモッド25%の確率でエッセンスと置き換わる
マップにいるモンスターが神聖な精霊憑りつかれた時に、
そのモンスターは他のランダムな精霊にも憑りつかれる
SubTree: Boss
[PowerfulMapBoss|マップボス]が登場するエリアにはアズメリの精霊が追加で1体出現する
アセンダンシー Passive /4
アセンダンシー: ウォーブリンガー
キャラクター: ウォーリアー
召喚できるトーテムの最大数 +1
プレイヤーがトーテムを召喚した時にアンセストラルスピリットをトリガーする
アセンダンシー: インファーナリスト
キャラクター: ウィッチ
ライフの25%をリザーブする
最大ライフ25ごとに最大スピリット +1
アセンダンシー: インヴォーカー
キャラクター: モンク
装備中の鎧の回避力20ごとにスピリット +1
装備からスピリットを獲得できない
アセンダンシー: アコライトオブチャユラ
キャラクター: モンク
スピリットが0になる
ダークネスの基礎最大値は100
受けたダメージはライフまたはエナジーシールドで受ける前にダークネスをリザーブする
ダークネスリザーブ5秒持続する
レベルごとにダークネスの最大値 +8
タイムレスジュエル Passive /1
閉ざされた高揚
アビス ノータブル
トリビュート20ごとにスピリットリザーブ効率1%増加する
トリビュート10ごとに存在下の効果範囲が2%減少する

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Spirit

Spirit reservation system replaces mana reservations.

  • Permanent effects reserve spirit now, instead of mana of having standard limits.
  • 0 Spirit by default. Increases can be obtained from boss drops, quest item, item modifiers, and sceptre implicits.
  • Sceptres grant 100 Spirit and Aura-like or summon skills.
    • you can't dual wield Sceptres
    • grant a Sceptre at start chest as Witch
  • Reservations can be dynamically swapped based on weapon set.
  • Reservations do not deactivate on death.
  • Reserve flat amounts of Spirit to enable auras or trigger-able meta skills.
  • Permanent minions reserve spirit while alive, so are complimented by temporary minions that just cost mana to summon.
  • Many Trigger mechanics are Spirit Reservations now.
  • Buff and Auras from Spirit can be set per weapon set.

Acts

  • Mist King Act 1 Normal -> 30 Spirit item
  • Ignagduk Act 3 Normal -> 30 Spirit item
  • Mist King Act 1 Cruel -> No Spirit item
  • Ignagduk Act 3 Cruel -> 40 Spirit item

The base total of Spirit you should have for clearing the above bosses should be 100. Cruel Mist King does not drop a spirit item which is a result of using a Difficulty that repeats the first three acts.


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