スピリット
スピリットが4%増加する
Spirit
スピリット Attr /4
名前全ての説明を表示
IDspirit1
IconArt/2DArt/SkillIcons/passives/WordsOfGlory.png
PassiveSkillsHash64211
TagsisKeystone: false isNotable: false isAscendancyStart: false isMultipleChoice: false isMultipleChoiceOption: false isBlighted: false isJewelSocket: false isMastery: false isProxy: false isUsed: false isRoyale: false
スピリット
スピリットが4%増加する
Spirit
スピリット Attr /4
名前全ての説明を表示
IDspirit2
IconArt/2DArt/SkillIcons/passives/WordsOfGlory.png
PassiveSkillsHash5545
TagsisKeystone: false isNotable: false isAscendancyStart: false isMultipleChoice: false isMultipleChoiceOption: false isBlighted: false isJewelSocket: false isMastery: false isProxy: false isUsed: false isRoyale: false
スピリット
スピリットが4%増加する
Spirit
スピリット Attr /4
名前全ての説明を表示
IDspirit3_
IconArt/2DArt/SkillIcons/passives/WordsOfGlory.png
PassiveSkillsHash6617
TagsisKeystone: false isNotable: false isAscendancyStart: false isMultipleChoice: false isMultipleChoiceOption: false isBlighted: false isJewelSocket: false isMastery: false isProxy: false isUsed: false isRoyale: false
スピリット
スピリットが4%増加する
Spirit
スピリット Attr /4
名前全ての説明を表示
IDspirit4
IconArt/2DArt/SkillIcons/passives/WordsOfGlory.png
PassiveSkillsHash21645
TagsisKeystone: false isNotable: false isAscendancyStart: false isMultipleChoice: false isMultipleChoiceOption: false isBlighted: false isJewelSocket: false isMastery: false isProxy: false isUsed: false isRoyale: false
スピリット
スピリットが4%増加する
Spirit
スピリット Attr /4
名前全ての説明を表示
IDspirit5
IconArt/2DArt/SkillIcons/passives/WordsOfGlory.png
PassiveSkillsHash15806
TagsisKeystone: false isNotable: false isAscendancyStart: false isMultipleChoice: false isMultipleChoiceOption: false isBlighted: false isJewelSocket: false isMastery: false isProxy: false isUsed: false isRoyale: false
スピリット
スピリットは、永続効果を持つスキルを発動および維持するために使用される、力のリザーブである。スピリットを使用するスキルはスキルパネル内で管理される。
Skill Gem 高品質 /1
アイテムStats
レイジングスピリットレイジングスピリットの召喚上限 (0–1)
Support Gem /1
アイテム モッド /23
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
淑女の16プレフィックススピリット +(30–33)鎧 1
アミュレット 1
Normal 0
男爵夫人の25プレフィックススピリット +(34–37)鎧 1
アミュレット 1
Normal 0
子爵夫人の34プレフィックススピリット +(38–42)鎧 1
アミュレット 1
Normal 0
侯爵夫人の41プレフィックススピリット +(43–46)鎧 1
アミュレット 1
Normal 0
伯爵夫人の47プレフィックススピリット +(47–50)鎧 1
アミュレット 1
Normal 0
公爵夫人の55プレフィックススピリット +(51–53)鎧 1
Normal 0
王妃の66プレフィックススピリット +(54–56)鎧 1
Normal 0
女王の78プレフィックススピリット +(57–61)鎧 1
Normal 0
卿の1プレフィックススピリット(30–36)%増加するセプター 1
Normal 0
男爵の11プレフィックススピリット(27–32)%増加するセプター 1
Normal 0
子爵の23プレフィックススピリット(33–38)%増加するセプター 1
Normal 0
侯爵の35プレフィックススピリット(39–44)%増加するセプター 1
Normal 0
伯爵の46プレフィックススピリット(45–50)%増加するセプター 1
Normal 0
公爵の60プレフィックススピリット(51–55)%増加するセプター 1
Normal 0
王子の73プレフィックススピリット(56–60)%増加するセプター 1
Normal 0
王の82プレフィックススピリット(61–65)%増加するセプター 1
Normal 0
相談役の3プレフィックススピリット(10–14)%増加する
最大マナ +(17–20)
セプター 1
Normal 0
顧問の12プレフィックススピリット(15–18)%増加する
最大マナ +(21–24)
セプター 1
Normal 0
使者の28プレフィックススピリット(19–22)%増加する
最大マナ +(25–28)
セプター 1
Normal 0
大臣の39プレフィックススピリット(23–26)%増加する
最大マナ +(29–33)
セプター 1
Normal 0
特使の50プレフィックススピリット(27–30)%増加する
最大マナ +(34–37)
セプター 1
Normal 0
外交官の62プレフィックススピリット(31–34)%増加する
最大マナ +(38–41)
セプター 1
Normal 0
宰相の78プレフィックススピリット(35–38)%増加する
最大マナ +(42–45)
セプター 1
Normal 0
モンスター モッド /18
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
霊の行進1Bloodlinesmonster dropped item quantity +% [-350]
monster slain experience +% [-175]
monster spirit walker [1]
1ユニークスピリットチャージを失った時にライフの%を回復する
maximum spirit charges [0]
monster spirit charges are infinite [0]
spirit charge tier [1]
1ユニークスピリットチャージを失った時にライフの4%を回復する
maximum spirit charges [3]
monster spirit charges are infinite [1]
spirit charge tier [2]
1ユニークスピリットチャージを失った時にライフの1%を回復する
maximum spirit charges [3]
monster spirit charges are infinite [1]
spirit charge tier [3]
1トーメントダメージが30%増加する
cant touch this [1]
monster difficulty tankiness +% [0]
monster is touched by ghost [1]
touched by primal spirit [1]
1トーメントcant touch this [1]
monster difficulty tankiness +% [60]
monster is touched by ghost [1]
touched by wild spirit [1]
1トーメント移動スピードが20%増加する
アタックスピードが20%増加する
キャストスピードが20%増加する
cant touch this [1]
monster difficulty tankiness +% [0]
monster is touched by ghost [1]
touched by vivid spirit [1]
1トーメント移動スピードが20%増加する
ダメージが30%増加する
アタックスピードおよびキャストスピードが20%増加する
cant touch this [1]
monster difficulty tankiness +% [60]
monster is touched by ghost [1]
touched by sacred spirit [1]
1トーメントダメージが30%増加する
from league item rarity +% permyriad [20000]
monster difficulty tankiness +% [0]
monster is possessed [1]
monster spirit possessed power permyriad [0]
possessed by primal spirit [1]
1トーメントfrom league item rarity +% permyriad [20000]
monster difficulty tankiness +% [60]
monster is possessed [1]
monster spirit possessed power permyriad [0]
possessed by wild spirit [1]
1トーメント移動スピードが20%増加する
アタックスピードおよびキャストスピードが20%増加する
from league item rarity +% permyriad [20000]
monster difficulty tankiness +% [0]
monster is possessed [1]
monster spirit possessed power permyriad [0]
possessed by vivid spirit [1]
1トーメント移動スピードが20%増加する
ダメージが30%増加する
アタックスピードおよびキャストスピードが20%増加する
from league item rarity +% permyriad [20000]
monster difficulty tankiness +% [60]
monster is possessed [1]
monster spirit possessed power permyriad [0]
possessed by sacred spirit [1]
1トーメントダメージが80%増加する
possessed by primal spirit [1]
1トーメント受けるダメージが20%減少する
possessed by wild spirit [1]
1トーメント移動スピードが15%増加する
スキルスピード30%増加する
possessed by vivid spirit [1]
兎に触れられし者1トーメントmonster override drop pool index+1 [0]
rabbit spirit chance to revive on death % [50]
春の兎に狩られし者1トーメントmonster override drop pool index+1 [0]
rabbit spirit chance to revive on death % [50]
春の兎に狩られし者1トーメントmonster override drop pool index+1 [0]
rabbit spirit chance to revive on death % [0]
クラフトベンチ /1
ModRequireItemClasses解除
エリアには拷問された幽霊が追加で4体彷徨っている
map extra content weighting [1]
5x 混沌のオーブマップレベル 34
その他 モッド /10
名前レベルDomainPre/SufDescriptionWeight
1Chestユニーク連続して襲いかかる拷問された幽霊に守られている
1Jewelユニークスピリット +(8–12)
1MapDeviceユニークエリアには拷問された幽霊が追加で3体彷徨っている
map extra content weighting [1]
1MapDeviceユニークエリアには拷問された幽霊が追加で5体彷徨っている
map extra content weighting [1]
1MapDeviceユニークエリアには拷問された幽霊が追加で7体彷徨っている
map extra content weighting [1]
1MapDeviceユニークエリアには拷問された幽霊が追加で12体彷徨っている
map extra content weighting [1]
1MemoryLinesユニークエリアには拷問された幽霊が追加で5体彷徨っている
霊魂の1Towerサフィックスマップにアズメリの精霊が出現する確率が(30–50)%増加する
ウィスプの1Towerサフィックスマップボスが登場するエリアにはアズメリの精霊が追加で1体出現する
1Towerユニークユニークボスはアズメリの精霊によって狩られている
アイテム /8
錆びたトーメントスカラベ
スタック数: 1 / 10
エリアに拷問された幽霊が3体追加される。
光沢のあるトーメントスカラベ
スタック数: 1 / 10
エリアに拷問された幽霊が5体追加される。
金色のトーメントスカラベ
スタック数: 1 / 10
エリアに拷問された幽霊が7体追加される。
羽の生えたトーメントスカラベ
スタック数: 1 / 10
エリアに拷問された幽霊が12体追加される。
狩りのお告げ
インベントリ内でアクティブ状態の時
次に倒す憑依されたモンスターはアズメリの幽霊を解放する。
太陽のアミュレット
装備条件: レベル 30
スピリット +(10–15)
祈祷師の外套
アーマー: 245
エナジーシールド: 84
Base Movement Speed: -0.04
装備条件: レベル 70, 86 筋力, 86 知性
スピリット +(20–30)
鴉の外套
アーマー: 245
エナジーシールド: 84
Base Movement Speed: -0.04
装備条件: レベル 68, 86 筋力, 86 知性
スピリット +(20–30)
ユニーク /19
アーマーおよびエナジーシールド(50–100)%増加する
スピリット +100
全ての元素耐性 +(5–15)%
知性から固有ボーナスを獲得できなくなる
知性 +(10–15)
最大エナジーシールド +(30–40)
スピリット +(25–35)
知性 +(20–30)
ライフ自動回復がライフではなくエナジーシールドに適用される
スピリット +(10–15)
最大マナ +(60–100)
スピリット +30
光半径30%増加する
クリティカルヒットは敵モンスターの元素耐性を無視する
スタン閾値(30–40)%増加する
最大ライフ +1000
スピリットが0になる
アーマーおよび回避力(50–80)%増加する
スピリット +50
全ての能力値 +(10–15)
毎秒(10–15)のライフを自動回復する
スキルのマナコストが20%減少する
最大エナジーシールド +(100–200)
スピリット +(20–40)
耐性 +(25–35)%
冷気耐性 +(25–35)%
マナ自動回復レートの増減のモッドはエナジーシールドリチャージレートにも影響する
最大マナの(30–50)%をアーマーとして獲得する
エナジーシールド(50–70)%増加する
マナ自動回復レートが(30–40)%増加する
光半径20%増加する
スピリット10ごとにスペルダメージが(8–12)%増加する
回避力(80–100)%増加する
スピリット +100
冷気耐性 +(50–75)%
存在下の半径が二倍になる
(6–9)から(10–15)冷気ダメージを追加する
1から(19–29)ダメージを追加する
クリティカルヒット+(3–5)%
アタックスピードが(15–20)%増加する
マナ自動回復レートが(25–40)%増加する
スキルのスピリットリザーブが50%低下する
見つかるアイテムのレアリティ(6–15)%増加する
最大ライフ +(0–80)
スピリット +(0–20)
見つかるアイテムのレアリティ(-25–25)%減少する
耐性 (-40–40)%
冷気耐性 (-40–40)%
耐性 (-40–40)%
スキルを付与: レベル 5 マリス
スピリット(30–50)%増加する
最大マナ +(40–60)
マナ自動回復レートが(20–30)%増加する
プレイヤーの存在下にいるパーティーメンバーがスペルをキャストした時にプレイヤーはマナの20%を捧げ、そのパーティーメンバーはそのマナをリーチする
スキルを付与: レイズシールド
アーマーおよびエナジーシールド(80–150)%増加する
器用さ +(20–30)
全ての元素耐性 +(10–20)%
最大ライフ50ごとに最大[spirit|スピリット] +1
知性の装備条件 +100
(58–65)から(102–110)物理ダメージを追加する
最大マナ +(80–100)
スピリット +50
ミニオンダメージの増減のモッドはプレイヤーにも影響する
グランドスペクトラム1個ごとにスピリット2%増加する
number of stackable unique jewels [1]
回避力(100–150)%増加する
最大ライフ +(80–120)
スピリット +(10–30)
プレイヤー自身に対する出血の持続時間が(40–60)%減少する
プレイヤー自身に対するの持続時間が(40–60)%減少する
異なる種類の2体のコンパニオンを使役できる
マナ自動回復レートが(40–50)%増加する
スピリット +(30–50)
知性 +(20–30)
全ての元素耐性 +(10–20)%
エナジーシールドリチャージレート(30–50)%増加する
現在のエナジーシールド量は元素ダメージ軽減も付与する
エナジーシールド(100–140)%増加する
スピリット +(30–40)
冷気耐性 +(25–35)%
エナジーシールドリチャージレート1000%増加する
プレイヤーの基礎エナジーシールドリチャージ遅延10
レアまたはユニークの敵をキルした時に使用される
使用時に熊の精霊(10–20)秒間憑依される
範囲内の最大(2–4)個のマップにボスが出現する
ユニークボスはアズメリの精霊によって狩られている
Passive /7
存在下の効果範囲が30%増加する
スピリットが5%増加する
トーテムの最大召喚数の上限がなくなる
トーテムはそれぞれ100のスピリットをリザーブする
マップにアズメリの精霊が出現する確率が100%増加する
マップのアズメリの精霊の効果範囲が50%増加する
マップでウィスプの影響を受けたモンスターを倒すとアズメリの精霊を強化する速度が25%速くなる
マップに出現する幽霊に憑りつかれたモンスターがドロップするアイテムのレアリティが25%増加する
マップで憑りつかれたモンスターは死亡時に25%の確率で精霊を解き放つ
マップのエッセンスモンスターのモッド25%の確率でエッセンスと置き換わる
マップにいるモンスターが神聖な精霊憑りつかれた時に、
そのモンスターは他のランダムな精霊にも憑りつかれる
マップボスが登場するエリアにはアズメリの精霊が追加で1体出現する
アセンダンシー Passive /4
アセンダンシー: ウォーブリンガー
キャラクター: ウォーリアー
プレイヤーがトーテムを召喚した時にアンセストラルスピリットをトリガーする
アセンダンシー: インファーナリスト
キャラクター: ウィッチ
ライフの25%をリザーブする
最大ライフ25ごとに最大[spirit|スピリット] +1
アセンダンシー: インヴォーカー
キャラクター: モンク
装備中の鎧のエナジーシールド8ごとにスピリット +1
装備中の鎧の回避力20ごとにスピリット +1
装備からスピリットを獲得できない
アセンダンシー: チャユラの信奉者
キャラクター: モンク
スピリットが0になる
ダークネスの基礎最大値は100
受けたダメージはライフまたはエナジーシールドで受ける前にダークネスをリザーブする
ダークネスリザーブ10秒持続する
レベルごとにダークネスの最大値 +8

Community Wiki

Edit

Spirit

Spirit reservation system replaces mana reservations.

  • Permanent effects reserve spirit now, instead of mana of having standard limits.
  • 0 Spirit by default. Increases can be obtained from boss drops, quest item, item modifiers, and sceptre implicits.
  • Sceptres grant 100 Spirit and Aura-like or summon skills.
    • you can't dual wield Sceptres
    • grant a Sceptre at start chest as Witch
  • Reservations can be dynamically swapped based on weapon set.
  • Reservations do not deactivate on death.
  • Reserve flat amounts of Spirit to enable auras or trigger-able meta skills.
  • Permanent minions reserve spirit while alive, so are complimented by temporary minions that just cost mana to summon.
  • Many Trigger mechanics are Spirit Reservations now.
  • Buff and Auras from Spirit can be set per weapon set.

Acts

  • Mist King Act 1 Normal -> 30 Spirit item
  • Ignagduk Act 3 Normal -> 30 Spirit item
  • Mist King Act 1 Cruel -> No Spirit item
  • Ignagduk Act 3 Cruel -> 40 Spirit item

The base total of Spirit you should have for clearing the above bosses should be 100. Cruel Mist King does not drop a spirit item which is a result of using a Difficulty that repeats the first three acts.


Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.