スピリット
スピリット4%増加する
Spirit
スピリット Attr /4
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IDspirit1
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スピリット
スピリット4%増加する
Spirit
スピリット Attr /4
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IDspirit2
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スピリット
スピリット4%増加する
Spirit
スピリット Attr /4
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IDspirit3_
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スピリット
スピリット4%増加する
Spirit
スピリット Attr /4
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スピリット
スピリット4%増加する
Spirit
スピリット Attr /4
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IDspirit5
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Spirit Ref /29
スピリット
スピリットは、永続効果を持つスキルを発動および維持するために使用される、力のリザーブである。スピリットを使用するスキルはスキルパネル内で管理される。

別々の武器セットは異なる量のスピリットを使用可能になることがある。これはスピリットを持つ武器 (例えばセプターなど)、武器セットパッシブパッシブスキルまたは特定の武器セットでのみ有効になっている永続スキルによるものである。
アーマーおよびエナジーシールド(50–100)%増加する
全ての元素耐性 +(5–15)%
知性から固有ボーナスを獲得できなくなる
知性 +(10–15)
最大エナジーシールド +(30–40)
スピリット +(25–35)
知性 +(20–30)
ライフ自動回復がライフではなくエナジーシールドに適用される
スピリット +(10–15)
最大マナ +(60–100)
光半径30%増加する
クリティカルヒットは敵モンスターの元素耐性を無視する
スタン閾値(30–40)%増加する
最大ライフ +1500
スピリットが0になる
アーマーおよび回避力(50–80)%増加する
全ての能力値 +(10–15)
毎秒(10–15)のライフを自動回復する
マナコスト効率(20–40)%増加する
最大エナジーシールド +(100–200)
スピリット +(20–40)
耐性 +(25–35)%
冷気耐性 +(25–35)%
マナ自動回復レートの増減のモッドはエナジーシールドリチャージレートにも適用される
最大マナの(30–50)%をアーマーとして獲得する
エナジーシールド(50–70)%増加する
マナ自動回復レートが(30–40)%増加する
光半径20%増加する
スピリット10ごとにスペルダメージが(8–12)%増加する
回避力(80–100)%増加する
冷気耐性 +(50–75)%
存在下の半径が二倍になる
(6–9)から(10–15)冷気ダメージを追加する
1から(19–29)ダメージを追加する
アタックスピードが(15–20)%増加する
マナ自動回復レートが(25–40)%増加する
スキルのスピリットリザーブが50%低下する
見つかるアイテムのレアリティ(6–15)%増加する
最大ライフ +(0–80)
スピリット +(0–20)
見つかるアイテムのレアリティ(-25–25)%減少する
耐性 (-40–40)%
冷気耐性 (-40–40)%
耐性 (-40–40)%
スキルを付与: レベル 5 マリス
スピリット(30–50)%増加する
最大マナ +(40–60)
マナ自動回復レートが(20–30)%増加する
プレイヤーの存在下にいるパーティーメンバーがスペルをキャストした時にプレイヤーはマナの20%を捧げ、そのパーティーメンバーはそのマナをリーチする
スキルを付与: レイズシールド
アーマーおよびエナジーシールド(80–150)%増加する
器用さ +(20–30)
全ての元素耐性 +(10–20)%
最大ライフ25ごとに最大スピリット +1
知性の装備条件 +100
(58–65)から(102–110)物理ダメージを追加する
最大マナ +(80–100)
ミニオンダメージの増減のモッドはプレイヤーにも影響する
グランドスペクトラム1個ごとにスピリット2%増加する
number of stackable unique jewels [1]
回避力(100–150)%増加する
最大ライフ +(80–120)
スピリット +(10–30)
プレイヤー自身に対するの持続時間が(40–60)%減少する
異なる種類の2体のコンパニオンを使役できる
プレイヤー自身に対する出血の持続時間が(40–60)%減少する
マナ自動回復レートが(40–50)%増加する
スピリット +(30–50)
知性 +(20–30)
全ての元素耐性 +(10–20)%
現在のエナジーシールド量は元素ダメージ軽減も付与する
ソケットされたすべての呪いスキルを凶悪なオーラに変化させ、その効果を近くのすべての敵に適用する。
アズカパのソウルコア
スタック数: 1 / 10
手袋: 倒した敵からドロップするゴールドの数量が10%増加する
武器または手袋の空いているルーンソケットにはめて、アイテムに効果を適用する。一度ソケットすると取り外すことはできないが、他のソケット可能アイテムで置き換えることができる。
ウサギのタリスマン
スタック数: 1 / 10
: 見つかるアイテムのレアリティ8%増加する
セプター: スピリット10%増加する
鎧またはセプターの空いているルーンソケットにはめて、アイテムに効果を適用する。一度ソケットすると取り外すことはできないが、他のソケット可能アイテムで置き換えることができる。
アマナムの凝視
個数制限: 1 Abyssal Eye
装備条件: レベル 60
: コマンドスキルを使用した時にダメージ性状態異常を取り除く
: スピリット15ごとに移動スピードが1%、最大40%増加する
移動スピードの他のモッドは適用されない
鴉の外套
Base Movement Speed: -0.04
装備条件: レベル 68, 67 筋力, 67 知性
スピリット +(20–30)
太陽のアミュレット
装備条件: レベル 30
スピリット +(10–15)
祈祷師の外套
Base Movement Speed: -0.04
装備条件: レベル 70, 67 筋力, 67 知性
スピリット +(20–30)
存在下の効果範囲が30%増加する
スピリット4%増加する
トーテムの最大召喚数の上限がなくなる
トーテムはそれぞれ100のスピリットをリザーブする
アセンダンシー: インファーナリスト
キャラクター: ウィッチ
ライフの25%をリザーブする
最大ライフ25ごとに最大スピリット +1
アセンダンシー: インヴォーカー
キャラクター: モンク
装備中の鎧の回避力20ごとにスピリット +1
装備からスピリットを獲得できない
アセンダンシー: チャユラの信奉者
キャラクター: モンク
ダークネスリザーブ5秒持続する
スピリットが0になる
ダークネスの基礎最大値は100
受けたダメージはライフまたはエナジーシールドで受ける前にダークネスをリザーブする
レベルごとにダークネスの最大値 +8
スピリット
スピリットは、永続効果を持つスキルを発動および維持するために使用される、力のリザーブである。スピリットを使用するスキルはスキルパネル内で管理される。

別々の武器セットは異なる量のスピリットを使用可能になることがある。これはスピリットを持つ武器 (例えばセプターなど)、武器セットパッシブパッシブスキルまたは特定の武器セットでのみ有効になっている永続スキルによるものである。
Skill Gem /2
アクティベートすることで、復活するスケルトンウォーリアーを召喚する。
アクティブ中、プレイヤーがスペルを使用するとレイジングスピリットも召喚するようになる。レイジングスピリットは短命の炎を纏ったドクロで近くの敵に突撃し、素早いアタックを行う。プレイヤーからのコマンドを無視する。敵はこのミニオンを直接攻撃の対象とはせず、レイジングスピリットを通り抜けることができる。
Skill Gem 高品質 /1
レイジングスピリットの召喚上限 (0–1)
アイテム モッド /25
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
淑女の16プレフィックススピリット +(30–33)鎧 1
アミュレット 1
Normal 0
男爵夫人の25プレフィックススピリット +(34–37)鎧 1
アミュレット 1
Normal 0
子爵夫人の33プレフィックススピリット +(38–42)鎧 1
アミュレット 1
Normal 0
侯爵夫人の46プレフィックススピリット +(43–46)鎧 1
アミュレット 1
Normal 0
伯爵夫人の54プレフィックススピリット +(47–50)鎧 1
アミュレット 1
Normal 0
公爵夫人の60プレフィックススピリット +(51–53)鎧 1
Normal 0
王妃の65プレフィックススピリット +(54–56)鎧 1
Normal 0
女王の78プレフィックススピリット +(57–61)鎧 1
Normal 0
卿の1プレフィックススピリット(30–36)%増加するセプター 1
Normal 0
男爵の8プレフィックススピリット(27–32)%増加するセプター 1
Normal 0
子爵の16プレフィックススピリット(33–38)%増加するセプター 1
Normal 0
侯爵の33プレフィックススピリット(39–44)%増加するセプター 1
Normal 0
伯爵の46プレフィックススピリット(45–50)%増加するセプター 1
Normal 0
公爵の60プレフィックススピリット(51–55)%増加するセプター 1
Normal 0
王子の75プレフィックススピリット(56–60)%増加するセプター 1
Normal 0
王の82プレフィックススピリット(61–65)%増加するセプター 1
Normal 0
相談役の2プレフィックススピリット(10–14)%増加する
最大マナ +(17–20)
セプター 1
Normal 0
顧問の11プレフィックススピリット(15–18)%増加する
最大マナ +(21–24)
セプター 1
Normal 0
使者の26プレフィックススピリット(19–22)%増加する
最大マナ +(25–28)
セプター 1
Normal 0
大臣の36プレフィックススピリット(23–26)%増加する
最大マナ +(29–33)
セプター 1
Normal 0
特使の48プレフィックススピリット(27–30)%増加する
最大マナ +(34–37)
セプター 1
Normal 0
外交官の58プレフィックススピリット(31–34)%増加する
最大マナ +(38–41)
セプター 1
Normal 0
宰相の70プレフィックススピリット(35–38)%増加する
最大マナ +(42–45)
セプター 1
Normal 0
1コラプト状態スピリット +(20–30)兜 1
1コラプト状態スピリット(15–25)%増加するセプター 1
モンスター モッド /18
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
霊の行進1Bloodlinesmonster dropped item quantity +% [-350]
monster slain experience +% [-175]
monster spirit walker [1]
1ユニークスピリットチャージを失った時にライフの%を回復する
maximum spirit charges [0]
monster spirit charges are infinite [0]
spirit charge tier [1]
1ユニークスピリットチャージを失った時にライフの4%を回復する
maximum spirit charges [3]
monster spirit charges are infinite [1]
spirit charge tier [2]
1ユニークスピリットチャージを失った時にライフの1%を回復する
maximum spirit charges [3]
monster spirit charges are infinite [1]
spirit charge tier [3]
1トーメントダメージが30%増加する
cant touch this [1]
monster difficulty tankiness +% [0]
monster is touched by ghost [1]
touched by primal spirit [1]
1トーメントcant touch this [1]
monster difficulty tankiness +% [60]
monster is touched by ghost [1]
touched by wild spirit [1]
1トーメント移動スピードが20%増加する
キャストスピードが20%増加する
アタックスピードが20%増加する
cant touch this [1]
monster difficulty tankiness +% [0]
monster is touched by ghost [1]
touched by vivid spirit [1]
1トーメント移動スピードが20%増加する
ダメージが30%増加する
アタックスピードおよびキャストスピードが20%増加する
cant touch this [1]
monster difficulty tankiness +% [60]
monster is touched by ghost [1]
touched by sacred spirit [1]
1トーメントダメージが30%増加する
from league item rarity +% permyriad [10000]
monster difficulty tankiness +% [0]
monster is possessed [1]
monster spirit possessed power permyriad [0]
possessed by primal spirit [1]
1トーメントfrom league item rarity +% permyriad [10000]
monster difficulty tankiness +% [60]
monster is possessed [1]
monster spirit possessed power permyriad [0]
possessed by wild spirit [1]
1トーメント移動スピードが20%増加する
アタックスピードおよびキャストスピードが20%増加する
from league item rarity +% permyriad [10000]
monster difficulty tankiness +% [0]
monster is possessed [1]
monster spirit possessed power permyriad [0]
possessed by vivid spirit [1]
1トーメント移動スピードが20%増加する
ダメージが30%増加する
アタックスピードおよびキャストスピードが20%増加する
from league item rarity +% permyriad [10000]
monster difficulty tankiness +% [60]
monster is possessed [1]
monster spirit possessed power permyriad [0]
possessed by sacred spirit [1]
1トーメントダメージが80%増加する
possessed by primal spirit [1]
1トーメント受けるダメージが20%減少する
possessed by wild spirit [1]
1トーメント移動スピードが15%増加する
スキルスピード30%増加する
possessed by vivid spirit [1]
兎に触れられし者1トーメントmonster override drop pool index+1 [0]
rabbit spirit chance to revive on death % [50]
春の兎に狩られし者1トーメントmonster override drop pool index+1 [0]
rabbit spirit chance to revive on death % [50]
春の兎に狩られし者1トーメントmonster override drop pool index+1 [0]
rabbit spirit chance to revive on death % [0]
クラフトベンチ /1
ModRequireItemClasses解除
エリアにはアズメリの精霊が追加で4体出現する
map extra content weighting [1]
5x カオスオーブマップレベル 34
その他 モッド /17
名前レベルDomainPre/SufDescriptionWeight
1Chestユニーク連続して襲いかかる拷問された幽霊に守られている
[DNT] Haunted1Strongboxユニーク[DNT] Summons Unstable Spirits
chest play warning sound [1]
1Jewelユニークスピリット +(8–12)
1MapDeviceユニークエリアにはアズメリの精霊が追加で3体出現する
map extra content weighting [1]
1MapDeviceユニークエリアにはアズメリの精霊が追加で5体出現する
map extra content weighting [1]
1MapDeviceユニークエリアにはアズメリの精霊が追加で7体出現する
map extra content weighting [1]
1MapDeviceユニークエリアにはアズメリの精霊が追加で12体出現する
map extra content weighting [1]
アマナムの65Abyssサフィックススキルのスピリットリザーブ効率が(4–8)%増加する
アマナムの65Abyssサフィックススキルのスピリットリザーブ効率が(6–12)%増加する
アマナムによる65Abyssプレフィックススピリット +(35–50)スタッフ 1
Normal 0
amanamu_mod 1
アマナムの65Abyssサフィックススキルのスピリットリザーブ効率が(5–10)%増加する
1Abyssサフィックススキルのスピリットリザーブ効率が(12–16)%増加する
1Abyssプレフィックススピリット +(40–60)
スキルのスピリットリザーブ効率が(6–10)%増加する
1MemoryLinesユニークエリアにはアズメリの精霊が追加で5体出現する
霊魂の1Towerサフィックスマップにアズメリの精霊が出現する確率が(30–50)%増加する
ウィスプの1Towerサフィックスマップボスが登場するエリアにはアズメリの精霊が追加で1体出現する
1Towerユニークマップボスアズメリの精霊によって狩られている
アイテム /8
錆びたトーメントスカラベ
スタック数: 1 / 10
エリアに拷問された幽霊が3体追加される。
光沢のあるトーメントスカラベ
スタック数: 1 / 10
エリアに拷問された幽霊が5体追加される。
金色のトーメントスカラベ
スタック数: 1 / 10
エリアに拷問された幽霊が7体追加される。
羽の生えたトーメントスカラベ
スタック数: 1 / 10
エリアに拷問された幽霊が12体追加される。
狩りのお告げ
スタック数: 1 / 10
インベントリ内でアクティブ状態の時
次に倒す憑依されたモンスターはアズメリの幽霊を解放する。
太陽のアミュレット
装備条件: レベル 30
スピリット +(10–15)
祈祷師の外套
Base Movement Speed: -0.04
装備条件: レベル 70, 67 筋力, 67 知性
スピリット +(20–30)
鴉の外套
Base Movement Speed: -0.04
装備条件: レベル 68, 67 筋力, 67 知性
スピリット +(20–30)
ユニーク /19
アーマーおよびエナジーシールド(50–100)%増加する
全ての元素耐性 +(5–15)%
知性から固有ボーナスを獲得できなくなる
知性 +(10–15)
最大エナジーシールド +(30–40)
スピリット +(25–35)
知性 +(20–30)
ライフ自動回復がライフではなくエナジーシールドに適用される
スピリット +(10–15)
最大マナ +(60–100)
光半径30%増加する
クリティカルヒットは敵モンスターの元素耐性を無視する
スタン閾値(30–40)%増加する
最大ライフ +1500
スピリットが0になる
アーマーおよび回避力(50–80)%増加する
全ての能力値 +(10–15)
毎秒(10–15)のライフを自動回復する
マナコスト効率(20–40)%増加する
最大エナジーシールド +(100–200)
スピリット +(20–40)
耐性 +(25–35)%
冷気耐性 +(25–35)%
マナ自動回復レートの増減のモッドはエナジーシールドリチャージレートにも適用される
最大マナの(30–50)%をアーマーとして獲得する
エナジーシールド(50–70)%増加する
マナ自動回復レートが(30–40)%増加する
光半径20%増加する
スピリット10ごとにスペルダメージが(8–12)%増加する
回避力(80–100)%増加する
冷気耐性 +(50–75)%
存在下の半径が二倍になる
(6–9)から(10–15)冷気ダメージを追加する
1から(19–29)ダメージを追加する
アタックスピードが(15–20)%増加する
マナ自動回復レートが(25–40)%増加する
スキルのスピリットリザーブが50%低下する
見つかるアイテムのレアリティ(6–15)%増加する
最大ライフ +(0–80)
スピリット +(0–20)
見つかるアイテムのレアリティ(-25–25)%減少する
耐性 (-40–40)%
冷気耐性 (-40–40)%
耐性 (-40–40)%
スキルを付与: レベル 5 マリス
スピリット(30–50)%増加する
最大マナ +(40–60)
マナ自動回復レートが(20–30)%増加する
プレイヤーの存在下にいるパーティーメンバーがスペルをキャストした時にプレイヤーはマナの20%を捧げ、そのパーティーメンバーはそのマナをリーチする
スキルを付与: レイズシールド
アーマーおよびエナジーシールド(80–150)%増加する
器用さ +(20–30)
全ての元素耐性 +(10–20)%
最大ライフ25ごとに最大スピリット +1
知性の装備条件 +100
(58–65)から(102–110)物理ダメージを追加する
最大マナ +(80–100)
ミニオンダメージの増減のモッドはプレイヤーにも影響する
グランドスペクトラム1個ごとにスピリット2%増加する
number of stackable unique jewels [1]
回避力(100–150)%増加する
最大ライフ +(80–120)
スピリット +(10–30)
プレイヤー自身に対するの持続時間が(40–60)%減少する
異なる種類の2体のコンパニオンを使役できる
プレイヤー自身に対する出血の持続時間が(40–60)%減少する
マナ自動回復レートが(40–50)%増加する
スピリット +(30–50)
知性 +(20–30)
全ての元素耐性 +(10–20)%
現在のエナジーシールド量は元素ダメージ軽減も付与する
レアまたはユニークの敵をキルした時に使用される
Possessed by Spirit Of The [Azmeri Spirit] for (10–20) seconds on use
範囲内の最大(2–4)個のマップにボスが出現する
マップボスアズメリの精霊によって狩られている
Passive /7
存在下の効果範囲が30%増加する
スピリット4%増加する
トーテムの最大召喚数の上限がなくなる
トーテムはそれぞれ100のスピリットをリザーブする
マップにアズメリの精霊が出現する確率が100%増加する
マップのアズメリの精霊の効果範囲が50%増加する
マップでウィスプの影響を受けたモンスターを倒すとアズメリの精霊を強化する速度が25%速くなる
マップに出現する幽霊に憑りつかれたモンスターがドロップするアイテムのレアリティが25%増加する
マップで憑りつかれたモンスターは死亡時に25%の確率で精霊を解き放つ
マップのエッセンスモンスターのモッド25%の確率でエッセンスと置き換わる
マップにいるモンスターが神聖な精霊憑りつかれた時に、
そのモンスターは他のランダムな精霊にも憑りつかれる
マップボスが登場するエリアにはアズメリの精霊が追加で1体出現する
アセンダンシー Passive /4
アセンダンシー: ウォーブリンガー
キャラクター: ウォーリアー
召喚できるトーテムの最大数 +1
プレイヤーがトーテムを召喚した時にアンセストラルスピリットをトリガーする
アセンダンシー: インファーナリスト
キャラクター: ウィッチ
ライフの25%をリザーブする
最大ライフ25ごとに最大スピリット +1
アセンダンシー: インヴォーカー
キャラクター: モンク
装備中の鎧の回避力20ごとにスピリット +1
装備からスピリットを獲得できない
アセンダンシー: チャユラの信奉者
キャラクター: モンク
ダークネスリザーブ5秒持続する
スピリットが0になる
ダークネスの基礎最大値は100
受けたダメージはライフまたはエナジーシールドで受ける前にダークネスをリザーブする
レベルごとにダークネスの最大値 +8
タイムレスジュエル Passive /1
閉ざされた高揚
アビス ノータブル
1% increased Spirit Reservation Efficiency of Skills per 20 Tribute
トリビュート10ごとに存在下の効果範囲が2%減少する

Community Wiki

Edit

Spirit

Spirit reservation system replaces mana reservations.

  • Permanent effects reserve spirit now, instead of mana of having standard limits.
  • 0 Spirit by default. Increases can be obtained from boss drops, quest item, item modifiers, and sceptre implicits.
  • Sceptres grant 100 Spirit and Aura-like or summon skills.
    • you can't dual wield Sceptres
    • grant a Sceptre at start chest as Witch
  • Reservations can be dynamically swapped based on weapon set.
  • Reservations do not deactivate on death.
  • Reserve flat amounts of Spirit to enable auras or trigger-able meta skills.
  • Permanent minions reserve spirit while alive, so are complimented by temporary minions that just cost mana to summon.
  • Many Trigger mechanics are Spirit Reservations now.
  • Buff and Auras from Spirit can be set per weapon set.

Acts

  • Mist King Act 1 Normal -> 30 Spirit item
  • Ignagduk Act 3 Normal -> 30 Spirit item
  • Mist King Act 1 Cruel -> No Spirit item
  • Ignagduk Act 3 Cruel -> 40 Spirit item

The base total of Spirit you should have for clearing the above bosses should be 100. Cruel Mist King does not drop a spirit item which is a result of using a Difficulty that repeats the first three acts.


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