スピリット
スピリット4%増加する
Spirit
スピリット Attr /4
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スピリット
スピリット4%増加する
Spirit
スピリット Attr /4
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スピリット
スピリット4%増加する
Spirit
スピリット Attr /4
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スピリット
スピリット4%増加する
Spirit
スピリット Attr /4
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スピリット
スピリット4%増加する
Spirit
スピリット Attr /4
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Spirit Ref /40
スピリット
スピリットは、永続効果を持つスキルを発動および維持するために使用される、力のリザーブである。スピリットを使用するスキルはスキルパネル内で管理される。

別々の武器セットは異なる量のスピリットを使用可能になることがある。これはスピリットを持つ武器 (例えばセプターなど)、武器セットパッシブパッシブスキルまたは特定の武器セットでのみ有効になっている永続スキルによるものである。
アーマーおよびエナジーシールド(50—100)%増加する
全ての元素耐性 +(5—15)%
知性から固有ボーナスを獲得できなくなる
知性 +(10—15)
最大エナジーシールド +(30—40)
スピリット +(25—35)
知性 +(20—30)
ライフ自動回復がライフではなくエナジーシールドに適用される
スピリット +(10—15)
最大マナ +(60—100)
光半径30%増加する
クリティカルヒットは敵モンスターの元素耐性を無視する
スタン閾値(30—40)%増加する
最大ライフ +1500
スピリットが0になる
アーマーおよび回避力(50—80)%増加する
全ての能力値 +(10—15)
毎秒(10—15)のライフを自動回復する
マナコスト効率(20—40)%増加する
最大エナジーシールド +(100—200)
スピリット +(20—40)
耐性 +(25—35)%
冷気耐性 +(25—35)%
マナ自動回復レートの増減のモッドはエナジーシールドリチャージレートにも適用される
最大マナの(30—50)%をアーマーとして獲得する
エナジーシールド(50—70)%増加する
マナ自動回復レートが(30—40)%増加する
光半径20%増加する
スピリット10ごとにスペルダメージが(8—12)%増加する
回避力(80—100)%増加する
冷気耐性 +(50—75)%
存在下の半径が二倍になる
(6—9)から(10—15)冷気ダメージを追加する
1から(19—29)ダメージを追加する
アタックスピードが(15—20)%増加する
マナ自動回復レートが(25—40)%増加する
スキルのスピリットリザーブが50%低下する
見つかるアイテムのレアリティ(6—15)%増加する
最大ライフ +(0—80)
スピリット +(0—20)
見つかるアイテムのレアリティ(-25—25)%減少する
耐性 (-40—40)%
冷気耐性 (-40—40)%
耐性 (-40—40)%
スキルを付与: レベル 5 マリス
スピリット(30—50)%増加する
最大マナ +(40—60)
マナ自動回復レートが(20—30)%増加する
プレイヤーの存在下にいるパーティーメンバーがスペルをキャストした時にプレイヤーはマナの20%を捧げ、そのパーティーメンバーはそのマナをリーチする
スキルを付与: レイズシールド
アーマーおよびエナジーシールド(150—200)%増加する
器用さ +(20—30)
全ての元素耐性 +(10—20)%
最大ライフ100ごとにバフスキルのスピリットリザーブ効率1%増加する
知性の装備条件 +100
(58—65)から(102—110)物理ダメージを追加する
最大マナ +(80—100)
ミニオンダメージの増減のモッドはプレイヤーにも影響する
グランドスペクトラム1個ごとにスピリット2%増加する
number of stackable unique jewels [1]
回避力(100—150)%増加する
最大ライフ +(80—120)
スピリット +(10—30)
プレイヤー自身に対するの持続時間が(40—60)%減少する
異なる種類の2体のコンパニオンを使役できる
プレイヤーに対する出血の持続時間が(40—60)%減少する
マナ自動回復レートが(40—50)%増加する
エナジーシールド(150—200)%増加する
スピリット +(30—50)
知性 +(20—30)
現在のエナジーシールド量は元素ダメージ軽減も付与する
他のスキルで敵へのストライクに成功することでコンボを構築する。最大コンボに達した後、このスキルを使用し、スタッフにつけた鐘を地面に置き巨大なサイズに成長するようにする。鐘は衝突時に敵にダメージを与えると共に、スキルによってヒット可能で、その鐘はダメージを与える衝撃波を放つ。鐘に元素系状態異常を付与すると、その衝撃波は対応する属性の追加ダメージを与える。ノックバックを与えるはずだったヒットは衝撃波の効果範囲を増やす。
アズカパのソウルコア
スタック数: 1 / 10
手袋: 倒した敵からドロップするゴールドの数量が10%増加する
ウサギのアイドル
スタック数: 1 / 10
: 見つかるアイテムのレアリティ5%増加する
セプター: スピリット10%増加する
: 倒した敵からドロップするゴールドの数量が5%増加する
アマナムの凝視
個数制限: 古代のオーグメント 1個
装備条件: レベル 60
: コマンドスキルを使用した時にダメージ性状態異常を取り除く
: スピリット15ごとに移動スピードが1%増加する、最大40%まで
スプリント以外の移動スピードの他のモッドは適用されない
鴉の外套
Base Movement Speed: -0.04
装備条件: レベル 68, 67 筋力, 67 知性
スピリット +(20—30)
太陽のアミュレット
装備条件: レベル 30
スピリット +(10—15)
祈祷師の外套
Base Movement Speed: -0.04
装備条件: レベル 70, 67 筋力, 67 知性
スピリット +(20—30)
スキルのスピリットリザーブ効率が20%減少する
ミニオンスキルのリザーブ効率が40%増加する
目に見えぬ道が必要です
トーテムの最大召喚数の上限がなくなる
トーテムはそれぞれ75のスピリットをリザーブする
タリスマン装備中にユニーク以外のセプターを装備できるようになる
スピリットが50%低下する
ミニオン以外のスキルのリザーブ効率が50%低下する
アセンダンシー: スミスオブキタヴァ
キャラクター: ウォーリアー
鎧はスピリット30%増加を付与する
base physical damage reduction rating no display [200]
アセンダンシー: インファーナリスト
キャラクター: ウィッチ
ライフの25%をリザーブする
最大ライフ25ごとに最大スピリット +1
アセンダンシー: シャーマン
キャラクター: ドルイド
空のチャームスロットの数ごとにスピリット +40
アセンダンシー: インヴォーカー
キャラクター: モンク
装備中の鎧の回避力20ごとにスピリット +1
装備からスピリットを獲得できない
アセンダンシー: アコライトオブチャユラ
キャラクター: モンク
スピリットが0になる
ダークネスの基礎最大値は100
受けたダメージはライフまたはエナジーシールドで受ける前にダークネスをリザーブする
ダークネスリザーブ5秒持続する
レベルごとにダークネスの最大値 +10
セプター
セプターは片手武器で、装備するのに筋力および知性が必要となる。セプターはメインハンドとオフハンドのどちらでも装備することができるが、2本のセプターを二刀流で装備することはできない。

セプターはアタックで使用することはできず、スペルのキャストにもボーナスを付与しない。代わりに、セプターは追加のスピリットを付与し、味方にボーナスを与える。
ミニオン
ミニオンは、召喚された味方で、プレイヤーの仲間となり共に戦う。永続ミニオンはアクティブ中、スピリットの一部をリザーブする。
永続スキル
永続スキルは、通常のスキルのように使用するのではなく、代わりにスキルパネルで切り替える。アクティベートするためにはしばしばスピリットリザーブする必要がある。
アンセストラルボンド
トーテムの最大召喚数の上限がなくなる
トーテムはそれぞれ75のスピリットをリザーブする
ロードオブザワイルド
タリスマン装備中にユニーク以外のセプターを装備できるようになる
スピリットが50%低下する
ミニオン以外のスキルのリザーブ効率が50%低下する
リザーブ
リザーブ効果は、特定のリソースの一部 (多くの場合はスピリットだが、ライフまたはマナの場合もある )が発動中に他の目的で使用できなくする。リソースをリザーブしてもそのリソースの最大値が変わることはない。
武器セット
キャラクターは2種類の武器セットを持ち、両方のセットにアイテムを装備することで独立して使用することができる。

デフォルトでは、プレイヤーのスキルはもし可能ならば現在アクティブになっている武器セットを使用しようとするか、もしくはそのスキルを使用するのに必要であれば他の武器セットに自動的に変更しようとする。スキルの情報パネルでそれぞれのスキルで使用したい武器セットを指定し自動的に変更するようにすることもできる。

さらにアクティブなアイテムを切り替えることに加えて、武器セットには、それぞれの武器セットごとに別々にパッシブスキルポイントを割り当てることができる。

別々の武器セットは異なる量のスピリットを使用可能になることがある。これはスピリットを持つ武器 (例えばセプターなど)、武器セットパッシブパッシブスキルまたは特定の武器セットでのみ有効になっている永続スキルによるものである。
スピリット
スピリットは、永続効果を持つスキルを発動および維持するために使用される、力のリザーブである。スピリットを使用するスキルはスキルパネル内で管理される。

別々の武器セットは異なる量のスピリットを使用可能になることがある。これはスピリットを持つ武器 (例えばセプターなど)、武器セットパッシブパッシブスキルまたは特定の武器セットでのみ有効になっている永続スキルによるものである。
スキルジェム /15
死体またはパワーチャージを消費し、短命のゾンビを生成する。パワーチャージによって生成されたゾンビは強化され、強化されてないバージョンのゾンビを追加で2体生成する。
アクティベートすることで、復活するスケルトンウォーリアーを召喚する。
フューズが切れた時に壊滅的な爆風を巻き起こす、跳ねるグレネードを放つ。
フューズが切れた時に盲目にさせスタンさせる爆発を起こす、跳ねるグレネードを放つ。
フューズが切れた時にガスの爆発を引き起こし、敵にダメージを与え成長する雲を残す、跳ねるグレネードを放つ。燃焼効果または起爆スキルは雲を爆発させ、火の爆風を引き起こす。
フューズが切れた時または敵と接触した時に爆発しオイルをまき散らす跳躍するグレネードを放つ。そのグレネードの爆発は最小のダメージしか与えないが、近くの敵と地面をオイルで覆い、近くの敵をオイル塗れにする。この方法で生成されたオイル起爆スキルまたは燃焼領域発火させることができる。
フューズが切れた時に麻痺を引き起こすの爆発を放出する、跳ねるグレネードを放つ。敵に対する全てのヒットダメージが一定時間麻痺蓄積に寄与できるようにする。
他のスキルで敵へのストライクに成功することでコンボを構築する。最大コンボに達した後、このスキルを使用し、スタッフにつけた鐘を地面に置き巨大なサイズに成長するようにする。鐘は衝突時に敵にダメージを与えると共に、スキルによってヒット可能で、その鐘はダメージを与える衝撃波を放つ。鐘に元素系状態異常を付与すると、その衝撃波は対応する属性の追加ダメージを与える。ノックバックを与えるはずだったヒットは衝撃波の効果範囲を増やす。
アクティブ中、プレイヤーがスペルを使用するとレイジングスピリットも召喚するようになる。レイジングスピリットは短命の炎を纏ったドクロで近くの敵に突撃し、素早いアタックを行う。プレイヤーからのコマンドを無視する。敵はこのミニオンを直接攻撃の対象とはせず、レイジングスピリットを通り抜けることができる。
閾値未満のライフの味方のミニオンを起爆し、周囲の敵に膨大なアタックダメージを与える。
ペイロードとなるスピアを放ち、そのスピアは敵を貫通し着地した地点に刺さる。スピア起爆時間が経過するか起爆されるかした時に爆発する。フレンジーチャージをもし1個持っていればそれを消費し、即座に爆発するようになり、十字の形の範囲にダメージを与え、発火領域を残す。
聖なる祝福を呼び起こし、定期的にプレイヤーを癒し、呪いおよび元素系状態異常をプレイヤーから取り除く。
フューズが切れた時に爆発する、跳躍するグレネードを放つ。爆発した時に、ミニグレネードをリング状に放ち、そのミニグレネードは静止した時に爆発する。
電気を帯びたスピアを投げ、その槍は地面に刺さり、ライトニングボルトを近くの敵に定期的に落雷させる。スピアが他のスキルで起爆された場合、スピアはボルトの連射を放ち、効果時間が終わる。もし可能ならばフレンジーチャージを消費し、短い間より高頻度にボルトを放つようになり、持続時間の終わりに自動的に爆発するようになる。爆発時に感電領域を生成する。
アビスの霊魂を呼び出し、レアアンデッドの敵を一定時間阻害する。そのアンデッドを阻害状態の時に倒すと、そのモンスターは捕縛され、ソウルクリスタルスキルジェムに閉じ込められる。ソウルクリスタルはアビサルパワーを持つものに、捕縛したアンデッド復活するコンパニオンとして召喚できるようにする。
スキルジェム 高品質 /2
レイジングスピリットの召喚上限 (0—1)
霊魂の持続時間 +(0—1.6)
アイテム モッド /27
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
淑女の16プレフィックススピリット +(30—33)body_armour 1
amulet 1
default 0
男爵夫人の25プレフィックススピリット +(34—37)body_armour 1
amulet 1
default 0
子爵夫人の33プレフィックススピリット +(38—42)body_armour 1
amulet 1
default 0
侯爵夫人の46プレフィックススピリット +(43—46)body_armour 1
amulet 1
default 0
伯爵夫人の54プレフィックススピリット +(47—50)body_armour 1
amulet 1
default 0
公爵夫人の60プレフィックススピリット +(51—53)body_armour 1
default 0
王妃の65プレフィックススピリット +(54—56)body_armour 1
default 0
女王の78プレフィックススピリット +(57—61)body_armour 1
default 0
卿の1プレフィックススピリット(30—36)%増加するsceptre 1
default 0
男爵の8プレフィックススピリット(27—32)%増加するsceptre 1
default 0
子爵の16プレフィックススピリット(33—38)%増加するsceptre 1
default 0
侯爵の33プレフィックススピリット(39—44)%増加するsceptre 1
default 0
伯爵の46プレフィックススピリット(45—50)%増加するsceptre 1
default 0
公爵の60プレフィックススピリット(51—55)%増加するsceptre 1
default 0
王子の75プレフィックススピリット(56—60)%増加するsceptre 1
default 0
王の82プレフィックススピリット(61—65)%増加するsceptre 1
default 0
相談役の2プレフィックススピリット(10—14)%増加する
最大マナ +(17—20)
sceptre 1
default 0
顧問の11プレフィックススピリット(15—18)%増加する
最大マナ +(21—24)
sceptre 1
default 0
使者の26プレフィックススピリット(19—22)%増加する
最大マナ +(25—28)
sceptre 1
default 0
大臣の36プレフィックススピリット(23—26)%増加する
最大マナ +(29—33)
sceptre 1
default 0
特使の48プレフィックススピリット(27—30)%増加する
最大マナ +(34—37)
sceptre 1
default 0
外交官の58プレフィックススピリット(31—34)%増加する
最大マナ +(38—41)
sceptre 1
default 0
宰相の70プレフィックススピリット(35—38)%増加する
最大マナ +(42—45)
sceptre 1
default 0
1コラプト状態スピリット +(20—30)helmet 1
default 0
1コラプト状態スピリット(15—25)%増加するsceptre 1
default 0
1ユニークスピリット +(40—60)helmet 1
default 0
1ユニークスピリット(35—60)%増加するsceptre 1
default 0
モンスター モッド /18
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
霊の行進1Bloodlinesmonster dropped item quantity +% [-350]
monster slain experience +% [-175]
monster spirit walker [1]
1ユニークスピリットチャージを失った時にライフの%を回復する
maximum spirit charges [0]
monster spirit charges are infinite [0]
spirit charge tier [1]
1ユニークスピリットチャージを失った時にライフの4%を回復する
maximum spirit charges [3]
monster spirit charges are infinite [1]
spirit charge tier [2]
1ユニークスピリットチャージを失った時にライフの1%を回復する
maximum spirit charges [3]
monster spirit charges are infinite [1]
spirit charge tier [3]
1トーメントダメージが30%増加する
cant touch this [1]
monster difficulty tankiness +% [0]
monster is touched by ghost [1]
touched by primal spirit [1]
1トーメントcant touch this [1]
monster difficulty tankiness +% [60]
monster is touched by ghost [1]
touched by wild spirit [1]
1トーメント移動スピードが20%増加する
アタックスピードが20%増加する
キャストスピードが20%増加する
cant touch this [1]
monster difficulty tankiness +% [0]
monster is touched by ghost [1]
touched by vivid spirit [1]
1トーメント移動スピードが20%増加する
ダメージが30%増加する
アタックスピードおよびキャストスピードが20%増加する
cant touch this [1]
monster difficulty tankiness +% [60]
monster is touched by ghost [1]
touched by sacred spirit [1]
1トーメントダメージが30%増加する
from league item rarity +% permyriad [10000]
monster difficulty tankiness +% [0]
monster is possessed [1]
possessed by primal spirit [1]
1トーメントfrom league item rarity +% permyriad [10000]
monster difficulty tankiness +% [60]
monster is possessed [1]
possessed by wild spirit [1]
1トーメント移動スピードが20%増加する
アタックスピードおよびキャストスピードが20%増加する
from league item rarity +% permyriad [10000]
monster difficulty tankiness +% [0]
monster is possessed [1]
possessed by vivid spirit [1]
1トーメント移動スピードが20%増加する
ダメージが30%増加する
アタックスピードおよびキャストスピードが20%増加する
from league item rarity +% permyriad [10000]
monster difficulty tankiness +% [60]
monster is possessed [1]
possessed by sacred spirit [1]
1トーメントダメージが80%増加する
possessed by primal spirit [1]
1トーメント受けるダメージが20%減少する
possessed by wild spirit [1]
1トーメント移動スピードが15%増加する
スキルスピード30%増加する
possessed by vivid spirit [1]
兎に触れられし者1トーメントmonster override drop pool index+1 [0]
rabbit spirit chance to revive on death % [50]
春の兎に狩られし者1トーメントmonster override drop pool index+1 [0]
rabbit spirit chance to revive on death % [50]
春の兎に狩られし者1トーメントmonster override drop pool index+1 [0]
rabbit spirit chance to revive on death % [0]
マップ モッド /3
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
夢中の1ユニークマップボスアズメリの精霊によって狩られている
このエリアで見つかるアイテムの数量が16%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティ9%増加する
パックサイズが6%増加する
cannot_possess_boss 0
secret_area 0
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 1
1ユニークエリアにはアズメリの精霊が追加で5体出現する
map extra content weighting [0]
default 1
1ユニークエリアにはアズメリの精霊が追加で3体出現する
map extra content weighting [0]
default 1
クラフトベンチ /1
ModRequireItemClasses解除
エリアにはアズメリの精霊が追加で4体出現する
map extra content weighting [1]
5x カオスオーブマップレベル 34
その他 モッド /17
名前レベルDomainPre/SufDescriptionWeight
1Chestユニーク連続して襲いかかる拷問された幽霊に守られている
1Jewelユニーク範囲内のノータブルパッシブスキルはスピリット +(8—12)も付与する
1MapDeviceユニークエリアにはアズメリの精霊が追加で3体出現する
map extra content weighting [1]
1MapDeviceユニークエリアにはアズメリの精霊が追加で5体出現する
map extra content weighting [1]
1MapDeviceユニークエリアにはアズメリの精霊が追加で7体出現する
map extra content weighting [1]
1MapDeviceユニークエリアにはアズメリの精霊が追加で12体出現する
map extra content weighting [1]
アマナムの65Abyssサフィックススキルのスピリットリザーブ効率が(4—8)%増加する amanamuhelmet 1
default 0
amanamu_mod 1
アマナムの65Abyssサフィックススキルのスピリットリザーブ効率が(6—12)%増加する amanamubody_armour 1
default 0
amanamu_mod 1
アマナムの65Abyssプレフィックススピリット +(35—50) amanamustaff 1
default 0
amanamu_mod 1
アマナムの65Abyssサフィックススキルのスピリットリザーブ効率が(5—10)%増加する amanamuweapon 1
default 0
amanamu_mod 1
1Abyssサフィックススキルのスピリットリザーブ効率が(12—16)%増加するwatcher_abyss_suffix 1
default 0
1Abyssプレフィックススピリット +(40—60)
スキルのスピリットリザーブ効率が(6—10)%増加する
kulemak_abyss_special_prefix 1
default 0
1MemoryLinesユニークエリアにはアズメリの精霊が追加で5体出現する
精霊の1Towerサフィックスマップにアズメリの精霊が出現する確率が(70—100)%増加するdefault 1
アズメリによる1Towerプレフィックスマップで見つかるウェイストーンの数量が%増加する
マップにアズメリの精霊が追加で1体出現する
default 1
ウィスプの1Towerサフィックスマップにアズメリの精霊が追加で1体出現するtower_augment_map_boss 1
default 0
1Towerユニークマップボスアズメリの精霊によって狩られている
アイテム /10
狩りのお告げ
スタック数: 1 / 10
インベントリ内でアクティブ状態の時
次に倒す憑依されたモンスターはアズメリの精霊を解放する。
太陽のアミュレット
装備条件: レベル 30
スピリット +(10—15)
祈祷師の外套
Base Movement Speed: -0.04
装備条件: レベル 70, 67 筋力, 67 知性
スピリット +(20—30)
鴉の外套
Base Movement Speed: -0.04
装備条件: レベル 68, 67 筋力, 67 知性
スピリット +(20—30)
アズカパのソウルコア
スタック数: 1 / 10
手袋: 倒した敵からドロップするゴールドの数量が10%増加する
ウサギのアイドル
スタック数: 1 / 10
: 見つかるアイテムのレアリティ5%増加する
セプター: スピリット10%増加する
: 倒した敵からドロップするゴールドの数量が5%増加する
アマナムの凝視
個数制限: 古代のオーグメント 1個
装備条件: レベル 60
: コマンドスキルを使用した時にダメージ性状態異常を取り除く
: スピリット15ごとに移動スピードが1%増加する、最大40%まで
スプリント以外の移動スピードの他のモッドは適用されない
ジェムブルームの頭蓋骨
右クリックで頭蓋を砕き内部のエネルギーを解放する。
最大スピリット +30を付与
ジェムロットの頭蓋骨
右クリックで頭蓋を砕き内部のエネルギーを解放する。
最大スピリット +30を付与
宝飾の頭骨
右クリックで頭蓋を砕き内部のエネルギーを解放する。
最大スピリット +40を付与
ユニーク /19
アーマーおよびエナジーシールド(50—100)%増加する
全ての元素耐性 +(5—15)%
知性から固有ボーナスを獲得できなくなる
知性 +(10—15)
最大エナジーシールド +(30—40)
スピリット +(25—35)
知性 +(20—30)
ライフ自動回復がライフではなくエナジーシールドに適用される
スピリット +(10—15)
最大マナ +(60—100)
光半径30%増加する
クリティカルヒットは敵モンスターの元素耐性を無視する
スタン閾値(30—40)%増加する
最大ライフ +1500
スピリットが0になる
アーマーおよび回避力(50—80)%増加する
全ての能力値 +(10—15)
毎秒(10—15)のライフを自動回復する
マナコスト効率(20—40)%増加する
最大エナジーシールド +(100—200)
スピリット +(20—40)
耐性 +(25—35)%
冷気耐性 +(25—35)%
マナ自動回復レートの増減のモッドはエナジーシールドリチャージレートにも適用される
最大マナの(30—50)%をアーマーとして獲得する
エナジーシールド(50—70)%増加する
マナ自動回復レートが(30—40)%増加する
光半径20%増加する
スピリット10ごとにスペルダメージが(8—12)%増加する
回避力(80—100)%増加する
冷気耐性 +(50—75)%
存在下の半径が二倍になる
(6—9)から(10—15)冷気ダメージを追加する
1から(19—29)ダメージを追加する
アタックスピードが(15—20)%増加する
マナ自動回復レートが(25—40)%増加する
スキルのスピリットリザーブが50%低下する
見つかるアイテムのレアリティ(6—15)%増加する
最大ライフ +(0—80)
スピリット +(0—20)
見つかるアイテムのレアリティ(-25—25)%減少する
耐性 (-40—40)%
冷気耐性 (-40—40)%
耐性 (-40—40)%
スキルを付与: レベル 5 マリス
スピリット(30—50)%増加する
最大マナ +(40—60)
マナ自動回復レートが(20—30)%増加する
プレイヤーの存在下にいるパーティーメンバーがスペルをキャストした時にプレイヤーはマナの20%を捧げ、そのパーティーメンバーはそのマナをリーチする
スキルを付与: レイズシールド
アーマーおよびエナジーシールド(150—200)%増加する
器用さ +(20—30)
全ての元素耐性 +(10—20)%
最大ライフ100ごとにバフスキルのスピリットリザーブ効率1%増加する
知性の装備条件 +100
(58—65)から(102—110)物理ダメージを追加する
最大マナ +(80—100)
ミニオンダメージの増減のモッドはプレイヤーにも影響する
グランドスペクトラム1個ごとにスピリット2%増加する
number of stackable unique jewels [1]
回避力(100—150)%増加する
最大ライフ +(80—120)
スピリット +(10—30)
プレイヤー自身に対するの持続時間が(40—60)%減少する
異なる種類の2体のコンパニオンを使役できる
プレイヤーに対する出血の持続時間が(40—60)%減少する
マナ自動回復レートが(40—50)%増加する
エナジーシールド(150—200)%増加する
スピリット +(30—50)
知性 +(20—30)
現在のエナジーシールド量は元素ダメージ軽減も付与する
レアまたはユニークの敵を倒した時に使用される
Possessed by Spirit Of The [Azmeri Spirit] for (10–20) seconds on use
マップのマップボス強化する
残り使用回数 10
マップボスアズメリの精霊によって狩られている
Passive /9
スキルのスピリットリザーブ効率が20%減少する
ミニオンスキルのリザーブ効率が40%増加する
目に見えぬ道が必要です
トーテムの最大召喚数の上限がなくなる
トーテムはそれぞれ75のスピリットをリザーブする
タリスマン装備中にユニーク以外のセプターを装備できるようになる
スピリットが50%低下する
ミニオン以外のスキルのリザーブ効率が50%低下する
マップにアズメリの精霊が出現する確率が100%増加する
マップでウィスプの影響を受けたモンスターを倒すとアズメリの精霊を強化する速度が25%速くなる
マップのアズメリの精霊の効果範囲が50%増加する
マップに出現する幽霊に憑りつかれたモンスターがドロップするアイテムのレアリティが25%増加する
マップで憑りつかれたモンスターは死亡時に25%の確率で精霊を解き放つ
マップのエッセンスモンスターのモッド25%の確率でエッセンスと置き換わる
マップにいるモンスターが神聖な精霊憑りつかれた時に、
そのモンスターは他のランダムな精霊にも憑りつかれる
SubTree: Boss
マップボスが登場するエリアにはアズメリの精霊が追加で1体出現する
アセンダンシー Passive /6
アセンダンシー: ウォーブリンガー
キャラクター: ウォーリアー
召喚できるトーテムの最大数 +1
プレイヤーがトーテムを召喚した時にアンセストラルスピリットをトリガーする
アセンダンシー: スミスオブキタヴァ
キャラクター: ウォーリアー
鎧はスピリット30%増加を付与する
base physical damage reduction rating no display [200]
アセンダンシー: インファーナリスト
キャラクター: ウィッチ
ライフの25%をリザーブする
最大ライフ25ごとに最大スピリット +1
アセンダンシー: シャーマン
キャラクター: ドルイド
空のチャームスロットの数ごとにスピリット +40
アセンダンシー: インヴォーカー
キャラクター: モンク
装備中の鎧の回避力20ごとにスピリット +1
装備からスピリットを獲得できない
アセンダンシー: アコライトオブチャユラ
キャラクター: モンク
スピリットが0になる
ダークネスの基礎最大値は100
受けたダメージはライフまたはエナジーシールドで受ける前にダークネスをリザーブする
ダークネスリザーブ5秒持続する
レベルごとにダークネスの最大値 +10
タイムレスジュエル Passive /1
閉ざされた高揚
アビス ノータブル
トリビュート20ごとにスピリットリザーブ効率1%増加する
トリビュート10ごとに存在下の効果範囲が2%減少する

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Spirit

Spirit reservation system replaces mana reservations.

  • Permanent effects reserve spirit now, instead of mana of having standard limits.
  • 0 Spirit by default. Increases can be obtained from boss drops, quest item, item modifiers, and sceptre implicits.
  • Sceptres grant 100 Spirit and Aura-like or summon skills.
    • you can't dual wield Sceptres
    • grant a Sceptre at start chest as Witch
  • Reservations can be dynamically swapped based on weapon set.
  • Reservations do not deactivate on death.
  • Reserve flat amounts of Spirit to enable auras or trigger-able meta skills.
  • Permanent minions reserve spirit while alive, so are complimented by temporary minions that just cost mana to summon.
  • Many Trigger mechanics are Spirit Reservations now.
  • Buff and Auras from Spirit can be set per weapon set.

Acts

  • Mist King Act 1 Normal -> 30 Spirit item
  • Ignagduk Act 3 Normal -> 30 Spirit item
  • Mist King Act 1 Cruel -> No Spirit item
  • Ignagduk Act 3 Cruel -> 40 Spirit item

The base total of Spirit you should have for clearing the above bosses should be 100. Cruel Mist King does not drop a spirit item which is a result of using a Difficulty that repeats the first three acts.


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