スピリット
スピリットが4%増加する
Spirit
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スピリット
スピリットが4%増加する
Spirit
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スピリット
スピリットが4%増加する
Spirit
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スピリット
スピリットが4%増加する
Spirit
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スピリット
スピリットが4%増加する
Spirit
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PassiveSkillsHash15806
スピリット
スピリットは、永続効果を持つスキルを発動および維持するために使用される、力のリザーブである。スピリットを使用するスキルはスキルパネル内で管理される。
Skill Gem /1
Skill Gem 高品質 /1
アイテムStats
レイジングスピリットレイジングスピリットの召喚上限 (0–1)
アイテム モッド /23
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
淑女の16プレフィックススピリット +(30–33)鎧 1
アミュレット 1
Normal 0
男爵夫人の25プレフィックススピリット +(34–37)鎧 1
アミュレット 1
Normal 0
子爵夫人の34プレフィックススピリット +(38–42)鎧 1
アミュレット 1
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侯爵夫人の41プレフィックススピリット +(43–46)鎧 1
アミュレット 1
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伯爵夫人の47プレフィックススピリット +(47–50)鎧 1
アミュレット 1
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公爵夫人の55プレフィックススピリット +(51–53)鎧 1
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王妃の66プレフィックススピリット +(54–56)鎧 1
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女王の78プレフィックススピリット +(57–61)鎧 1
Normal 0
卿の1プレフィックススピリットが(30–36)%増加するセプター 1
Normal 0
男爵の11プレフィックススピリットが(27–32)%増加するセプター 1
Normal 0
子爵の23プレフィックススピリットが(33–38)%増加するセプター 1
Normal 0
侯爵の35プレフィックススピリットが(39–44)%増加するセプター 1
Normal 0
伯爵の46プレフィックススピリットが(45–50)%増加するセプター 1
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公爵の60プレフィックススピリットが(51–55)%増加するセプター 1
Normal 0
王子の73プレフィックススピリットが(56–60)%増加するセプター 1
Normal 0
王の82プレフィックススピリットが(61–65)%増加するセプター 1
Normal 0
相談役の3プレフィックススピリットが(10–14)%増加する
最大マナ +(17–20)
セプター 1
Normal 0
顧問の12プレフィックススピリットが(15–18)%増加する
最大マナ +(21–24)
セプター 1
Normal 0
使者の28プレフィックススピリットが(19–22)%増加する
最大マナ +(25–28)
セプター 1
Normal 0
大臣の39プレフィックススピリットが(23–26)%増加する
最大マナ +(29–33)
セプター 1
Normal 0
特使の50プレフィックススピリットが(27–30)%増加する
最大マナ +(34–37)
セプター 1
Normal 0
外交官の62プレフィックススピリットが(31–34)%増加する
最大マナ +(38–41)
セプター 1
Normal 0
宰相の78プレフィックススピリットが(35–38)%増加する
最大マナ +(42–45)
セプター 1
Normal 0
モンスター モッド /4
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
霊の行進1Bloodlinesmonster dropped item quantity +% [-350]
monster slain experience +% [-175]
monster spirit walker [1]
1ユニークスピリットチャージを失った時にライフの%を回復する
maximum spirit charges [0]
monster spirit charges are infinite [0]
spirit charge tier [1]
1ユニークスピリットチャージを失った時にライフの4%を回復する
maximum spirit charges [3]
monster spirit charges are infinite [1]
spirit charge tier [2]
1ユニークスピリットチャージを失った時にライフの1%を回復する
maximum spirit charges [3]
monster spirit charges are infinite [1]
spirit charge tier [3]
クラフトベンチ /1
ModRequireItemClasses解除
エリアには拷問された幽霊が追加で4体彷徨っている
map extra content weighting [1]
5x 混沌のオーブマップレベル 34
その他 モッド /7
名前レベルDomainPre/SufDescriptionWeight
1Chestユニーク連続して襲いかかる拷問された幽霊に守られている
1Jewelユニークスピリット +(8–12)
1MapDeviceユニークエリアには拷問された幽霊が追加で3体彷徨っている
map extra content weighting [1]
1MapDeviceユニークエリアには拷問された幽霊が追加で5体彷徨っている
map extra content weighting [1]
1MapDeviceユニークエリアには拷問された幽霊が追加で7体彷徨っている
map extra content weighting [1]
1MapDeviceユニークエリアには拷問された幽霊が追加で12体彷徨っている
map extra content weighting [1]
1MemoryLinesユニークエリアには拷問された幽霊が追加で5体彷徨っている
アイテム /7
錆びたトーメントスカラベ
スタック数: 1 / 10
エリアに拷問された幽霊が3体追加される。
光沢のあるトーメントスカラベ
スタック数: 1 / 10
エリアに拷問された幽霊が5体追加される。
金色のトーメントスカラベ
スタック数: 1 / 10
エリアに拷問された幽霊が7体追加される。
羽の生えたトーメントスカラベ
スタック数: 1 / 10
エリアに拷問された幽霊が12体追加される。
太陽のアミュレット
装備条件: レベル 30
スピリット +(10–15)
特級シャーマンの外套
アーマー: 245
エナジーシールド: 84
移動スピード: -4%
装備条件: レベル 70, 86 筋力, 86 知性
スピリット +(20–30)
鴉の外套
アーマー: 245
エナジーシールド: 84
移動スピード: -4%
装備条件: レベル 68, 86 筋力, 86 知性
スピリット +(20–30)
ユニーク /13
アーマーおよびエナジーシールド(50–100)%増加する
スピリット +100
全ての元素耐性 +(5–15)%
知性は最大マナに固有ボーナスを与えない
知性 +(10–15)
最大エナジーシールド +(30–40)
スピリット +(25–35)
知性 +(20–30)
ライフ自動回復がライフではなくエナジーシールドに適用される
スピリット +(10–15)
最大マナ +(60–100)
スピリット +30
光半径30%増加する
クリティカルヒットは敵モンスターの元素耐性を無視する
スタン閾値(30–40)%増加する
最大ライフ +1000
スピリットが0になる
アーマーおよび回避力(50–80)%増加する
スピリット +50
毎秒(10–15)のライフを自動回復する
スキルのマナコストが20%減少する
エナジーシールド(50–70)%増加する
マナ自動回復レートが(30–40)%増加する
光半径20%増加する
スピリット10ごとにスペルダメージが(8–12)%増加する
回避力(80–100)%増加する
スピリット +100
冷気耐性 +(50–75)%
存在下の半径が二倍になる
クリティカルヒット+(3–5)%
アタックスピードが(15–20)%増加する
マナ自動回復レートが(25–40)%増加する
スキルのスピリットリザーブが50%低下する
見つかるアイテムのレアリティが(6–15)%増加する
最大ライフ +(0–80)
スピリット +(0–20)
見つかるアイテムのレアリティが(-40–40)%減少する
耐性 (-40–40)%
冷気耐性 (-40–40)%
耐性 (-40–40)%
スキルを付与: マリス
スピリットが(30–50)%増加する
最大マナ +(40–60)
マナ自動回復レートが(20–30)%増加する
プレイヤーの存在下にいるパーティーメンバーがスペルをキャストした時にプレイヤーはマナの20%を捧げ、そのパーティーメンバーはそのマナをリーチする
スキルを付与: レイズシールド
ブロック率が(40–60)%増加する
アーマーおよびエナジーシールド(80–120)%増加する
スピリット +50
混沌耐性 +(17–23)%
アーマー回避力およびエナジーシールド(200–300)%増加する
ソケットされたルーンまたはソウルコアの数ごとに見つかるアイテムのレアリティ10%増加する
ソケットされたルーンまたはソウルコアごとにスピリット +10
[4 Rune Sockets]
グランドスペクトラム1個ごとに[Spirt|スピリット]が2%増加する
number of stackable unique jewels [1]
Passive /1
トーテムの最大召喚数の上限がなくなる
トーテムはそれぞれ100の[Sprit|スピリット]をリザーブする
アセンダンシー Passive /4
アセンダンシー: ウォーブリンガー
キャラクター: ウォーリアー
プレイヤーがトーテムを召喚した時にアンセストラルスピリットをトリガーする
アセンダンシー: インファーナリスト
キャラクター: ウィッチ
ライフの25%をリザーブする
最大ライフ25ごとに最大[spirit|スピリット] +1
アセンダンシー: インヴォーカー
キャラクター: モンク
装備中の鎧のエナジーシールド6ごとに[Sprit|スピリット]を1獲得する
装備中の鎧の回避力15ごとに[Sprit|スピリット]を1獲得する
装備からスピリットを獲得できない
アセンダンシー: チャユラの信奉者
キャラクター: モンク
全てのスピリットを取り除く
基礎ダークネス最大値は100
受けたダメージはライフまたはエナジーシールドから受ける前にダークネスからリザーブされる
ダークネスリザーブ10秒持続する
レベルごとにダークネスの最大値 +5

Community Wiki

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Spirit

Spirit reservation system replaces mana reservations.

  • Permanent effects reserve spirit now, instead of mana of having standard limits.
  • 0 Spirit by default. Increases can be obtained from boss drops, quest item, item modifiers, and sceptre implicits.
  • Sceptres grant 100 Spirit and Aura-like or summon skills.
    • you can't dual wield Sceptres
    • grant a Sceptre at start chest as Witch
  • Reservations can be dynamically swapped based on weapon set.
  • Reservations do not deactivate on death.
  • Reserve flat amounts of Spirit to enable auras or trigger-able meta skills.
  • Permanent minions reserve spirit while alive, so are complimented by temporary minions that just cost mana to summon.
  • Many Trigger mechanics are Spirit Reservations now.
  • Buff and Auras from Spirit can be set per weapon set.

Acts

  • Mist King Act 1 Normal -> 30 Spirit item
  • Ignagduk Act 3 Normal -> 30 Spirit item
  • Mist King Act 1 Cruel -> No Spirit item
  • Ignagduk Act 3 Cruel -> 40 Spirit item

The base total of Spirit you should have for clearing the above bosses should be 100. Cruel Mist King does not drop a spirit item which is a result of using a Difficulty that repeats the first three acts.


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