ライトニングアルコン
[Spell|スペル]で与える[Lightning|雷]ダメージが上昇している。

スペルによる[ElementalDamage|元素ダメージ]を雷ダメージに[Conversion|変換]する。

スペルによる[Shock|感電]付与率が上昇している
base_resist_all_elements_%
base_movement_velocity_+%
lightning_damage_with_spell_skills_+%_final_from_archon_buff
archon_elemental_damage_with_spells_%_to_convert_to_lightning
archon_spells_shock_chance_+%_final
Lightning Archon
Attribute /4

archon_lightning

名前全ての説明を表示
AcronymHit, グローリー, 投射物, Hits, バナー
BuffGroupsID31
IsBuffDefinition1
BuffMergeModesID3
Codelightning damage with spell skills +% final from archon buff
IsPublic0
IsLocal0
IsWeaponLocal0
IsProxied
IsParty0
IsVirtual0
IsScalable1
StatSemantics1
Codearchon elemental damage with spells % to convert to lightning
IsPublic0
IsLocal0
IsWeaponLocal0
IsProxied
IsParty0
IsVirtual0
IsScalable1
StatSemantics1
Base Movement Velocity +%
Codebase movement velocity +%
IsPublic1
IsLocal0
IsWeaponLocal0
IsProxied
IsParty0
IsVirtual0
IsScalable1
StatSemantics1
Resist all Elements
Codebase resist all elements %
IsPublic1
IsLocal0
IsWeaponLocal0
IsProxied
IsParty0
IsVirtual0
IsScalable1
StatSemantics1
Codearchon spells shock chance +% final
IsPublic0
IsLocal0
IsWeaponLocal0
IsProxied
IsParty1
IsVirtual0
IsScalable1
StatSemantics1
LightningArchon Ref /9
ライトニングアルコン
ライトニングアルコンはアルコンバフの一種である。
ライトニングアルコンは以下を付与:
スペルダメージが25%上昇する、
スペル元素ダメージの100%をダメージに変換する、
スペル雷以外のダメージを与えられなくなる、
スペルによるヒット感電付与確率が100%上昇する
敵を食い止める氷の結晶の壁を生成する。氷の結晶は十分なダメージを受けるか強く押し出されると爆発し、周囲の敵にダメージを与える。もし可能ならば、ライトニングインフュージョンを消費し、破壊された時にの爆発を追加する。
炎のボルトを対象の範囲に降り注がせる。全ての属性のエレメンタルインフュージョン消費でき、火のインフュージョンを受けた場合にはより巨大になり、雷のインフュージョンを受けた場合には雷のボルトを降らせるようになり、冷気のインフュージョンを受けた場合には氷のボルトを降り注がせる。
のアークがキャスターから対象とした敵に伸び、他の近くの敵に連鎖する。もし可能ならば、ライトニングインフュージョン消費し、ダメージが上昇し、さらに連鎖するようにする。
キャラクターの前方にの壁を生成し、範囲内の全ての敵を発火させる。プレイヤーおよびその味方が放ち壁を通り抜けた投射物は追加のダメージを与える。もし可能ならば、ライト二ングインフュージョン消費し、その投射物ダメージを追加するようになる。
プレイヤーの頭上に燃える残り火を呼び出す。短い持続時間の後、残り火は敵に向かって放たれ、着弾時に範囲ダメージを与える。最後に対象にした敵が優先される。このスペルを再キャストすると、すべてのアクティブな残り火の持続時間がリセットされる。同じ一斉射撃で放たれた複数の残り火は、異なる敵を対象にする。もし可能ならば、ライトニングインフュージョン消費し、フシレイド全体が敵に連鎖するビームを放つようにする。
プレイヤーの頭上に燃える残り火を呼び出す。短い持続時間の後、残り火は敵に向かって放たれ、着弾時に範囲ダメージを与える。最後に対象にした敵が優先される。このスペルを再キャストすると、すべてのアクティブな残り火の持続時間がリセットされる。同じ一斉射撃で放たれた複数の残り火は、異なる敵を対象にする。もし可能ならば、ライトニングインフュージョン消費し、フシレイド全体を敵に連鎖するビームを放つようにする。
最大マナの100%を使用した時にライトニングアルコンを獲得する
ライトニングアルコンの影響を受けている間、感電に完全無効化になる
アルコンバフ
アルコンは特別な種類のバフスペル元素の能力を大幅に強める。それぞれの元素属性に関連したアルコンのバフがある。

デフォルトでは、それぞれのアルコンは10秒間持続し、即時発動でないアタックを使用すると取り除かれる。

すでにアルコンのバフを持っている場合、またはアルコンのバフを失った後のデフォルトで20秒持続する回復時間の間はアルコンバフを獲得できない。
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