装備条件: レベル 65, 50 筋力, 50 知性
およびが(150—200)%増加する
+50
+(20—30)
全ての耐性 +(10—20)%
最大ライフ100ごとにスキルのが1%増加する
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矢またはスピアの斉射を準備し、次に行うな またはをして複数回ようにする。使用時にを消費し、追加で繰り返し攻撃を行う。
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地面に魔法陣を設置し、持続時間中範囲内のプレイヤーとそのに強力なダメージのを付与する。プレイヤーが魔法陣の中でマナを消費するごとに、がより強力になる。
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地面に魔法陣を設置し、持続時間中範囲内のプレイヤーとそのに強力なを付与しライフ自動回復を付与し、、およびを上げる。プレイヤーが魔法陣の中でマナを消費するごとに、がより強力になる。
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付与確率を上げるバフを付与する。敵をさせると、そのを消費し、電気できたを敵に付着させる。そのは、効果が切れるまで近くの敵に稲妻を放つ。
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にし、翼に生えた爪で斬撃を行う。可能ならばを1個消費し、プレイヤーに追加ダメージを与えるようにするを付与する。そのがある間、レンドの範囲がより広くなるが、攻撃速度が遅くなる。
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短い間、自身に時空の魔法を纏い、次にプレイヤーがキャストするをし、複数回ようにする。クールダウンを持つスキルはできない。
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敵に向かってダッシュし、する。の敵を即座にさせる。最初の対象がを受けた場合、範囲内のの他の対象に追加のダッシュとを与える。このスキルで敵をすると、が短時間も放つようになるを得る。さらに敵をさせることでの持続時間が追加される。
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すべてのを消費してに電気を注入し、ダメージおよびの衝撃波をのに追加する。バフがアクティブな間にスキルを再使用すると、の持続時間とダメージを追加する。
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スキルをサポートし、そのスキルが付与するをより強力にする。
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骨のスパイクでスケルトンを串刺しにすることで、スパイクが持続する間、強力なダメージのをプレイヤーに付与する。には影響を与えない。骨のスパイク自体もである。それが死亡した場合、その効果は即座に終了する。
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他のスキルで敵へのに成功することでを構築する。最大に達した後、このスキルを使用し、次に使用するをし、追加ダメージを与えるようにする。されたで敵をキルするごとにを短い間付与する
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スキルをサポートし、そのスキルがアクティブ中にプレイヤーが増加を獲得するようにする。
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スキルをサポートし、そのスキルがアクティブ中にプレイヤーが増加を獲得するようにする。
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スキルをサポートし、そのスキルがアクティブ中にプレイヤーがマナ自動回復量増加を獲得するようにする。
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スキルをサポートし、そのスキルがアクティブ中にプレイヤーがマナ自動回復量増加を獲得するようにする。
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スキルをサポートし、そのスキルがアクティブ中にプレイヤーがライフ自動回復を獲得するようにする。
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スキルをサポートし、そのスキルがアクティブ中にプレイヤーがライフ自動回復を獲得するようにする。
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スキルをサポートし、そのスキルがアクティブ中にプレイヤーがによるライフ自動回復量増加を獲得するようにする。
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スキルをサポートし、そのスキルがアクティブ中にプレイヤーがによるライフ自動回復量増加を獲得するようにする。
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スキルをサポートし、そのスキルがアクティブ中にプレイヤーがキル時にライフ回復をするようにする。
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スキルをサポートし、そのスキルがアクティブ中にプレイヤーがキル時にライフ回復をするようにする。
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対象にを付与し、その敵をより状態にしやすくする。を付与された敵がになった時、はし、そのをし、プレイヤーに追加ダメージを付与するを付与する。を持っている時に他の対象にを付与すると、そのは取り除かれる。
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対象にを付与し、を受けやすくする。呪印を付与された対象がになった時に、はし、をし追加のダメージを付与するを付与する。このが存在する時に他の敵にを付与すると、が取り除かれる。
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アクティブ中、時折、適正なで使用可能なから一つをキャストする別時間軸の自分の幻影を生成する。次の幻影が出現するまでに、別時間軸の自分がキャストしたのと同じを次回キャストした時に、運命の調和が起き、そのスペルはされる。幻影はクールダウンを持たず、ダメージを与えるもので、スキル以外で以外のスキルから、キャスト可能なものの一つを使用する。
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生のままの予測不可能なの力に触れ、ランダムに選ばれたを大幅にダメージを上昇させる。影響を受けるは頻繁に変化するが、同種のが複数回連続で選ばれることもある。
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アクティブなを即時にリロードし、弾倉のそれぞれをし、一定時間ダメージを上昇させる。
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アクティブ中、アクティブなに基づいて、強力なを獲得する。しかし、数秒おきにを維持するためにを消費する。
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アクティブ中、敵に付与した、、またはをし、をリロードし、のクールダウン使用回数を1回分回復し、一定時間がボルトを消費しないを付与する。この効果は数秒に1度だけ起きる。
スキルをサポートする。サポートされたスキルは使用時にプレイヤーのライフの一部をにするが、引き換えに与えるダメージが大幅に上がり、より強力なを付与するようになる。
スキルをサポートする。サポートされたスキルは効果が増加し与えるダメージが上昇するが、キャストした時にスケルトンを追加で1体対象にするようになる。対象にできる追加1体のスケルトンがいない場合、ダメージ上昇および効果増加は付与されない。
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スキルをサポートし、サポートされたスキルがアクティブな間、プレイヤーが与えるダメージを増加させる。
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スキルをサポートし、サポートされたスキルがアクティブな間、プレイヤーが与えるダメージを増加させる。
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スキルをサポートし、サポートされたスキルがアクティブな間、がフルの時にプレイヤーが与えるダメージを増加させる。
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スキルをサポートし、サポートされたスキルがアクティブな間、がフルの時にプレイヤーが与えるダメージを増加させる。
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スキルをサポートし、サポートされたスキルがアクティブな間、時にプレイヤーが与えるダメージを増加させる。
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スキルをサポートし、サポートされたスキルがアクティブな間、時にプレイヤーが与えるダメージを増加させる。
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スキルをサポートし、サポートされたスキルがアクティブな間、プレイヤーのマナがフルでない時にが与えるダメージを増加させる。
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スキルをサポートし、サポートされたスキルがアクティブな間、プレイヤーのマナがフルでない時にが与えるダメージを増加させる。
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スキルをサポートし、サポートされたスキルがアクティブな間、プレイヤーに付与されたの持続時間を短くする。
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スキルをサポートし、サポートされたスキルがアクティブな間、プレイヤーに付与されたの持続時間を短くする。
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スキルをサポートし、サポートされたスキルがアクティブな間、プレイヤーに付与されたの持続時間を短くする。
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スキルをサポートし、それが生成するの影響を受けたものに屈折装甲のバフを付与する。そのはを付与し、の一部をに適用するようにする。
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スキルをサポートし、それが生成するの影響を受けたものに屈折装甲のバフを付与する。そのはを付与し、の一部をに適用するようにする。
プレイヤー自身が使用するスキルをサポートする。いずれかのスキルでを使用すると、を獲得する。サポートされたスキルを使用するとこのを取り除き、プレイヤーにを付与する。
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[DNT-UNUSED] Hunt em down
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アクティブ中、使用することでのを即座に開始できるようになるスキルを付与し、また短い間を妨害されなくするを獲得する。はが最大値になった時に取り除かれ、このスキルはがフルの時に使用することができない。
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短い間、自身に時空の魔法を纏い、次にプレイヤーがキャストするをし、複数回ようにする。クールダウンを持つスキルはできない。
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を消費し、元素の能力を極め、を獲得し、異なるダメージタイプでもを付与できる能力を獲得する。の数が最大の時だけ使用できる。
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にし、を月に差し出し、祝福を得る。ダメージのボーナスをプレイヤーおよびウルフパックまたはプレデターの呪印で呼び出したウルフが獲得する。使用時に全てのを使用し、の持続時間を延長する。がアクティブな間、は時にムーンビームを呼び出す。
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にし、敵にダメージを与えの敵を状態にする氷の咆哮を放つ。敵がされるか、状態の敵にヒットを与えると、このスキルはアタックを追加ダメージでし、に追加ダメージを付与する。スキルのクールダウンはを使用することでバイパスすることができる。
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アクティブなまたはを準備し、次に行うなまたはをし、ダメージをダメージにし、ヒット時にをするようにする。このスキルのクールダウンは、をすることでバイパスできる。スキルをできない。
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アクティブ中、敵にすることでフューリーを蓄積する。このスキルを使用すると、フューリーを解き放ち、獣の狂乱状態になり、ダメージおよびを獲得するが、継続的にライフを失い、強制的に動物形態に変身させる。狂乱は人間形態に戻ると即終了する。狂乱状態の時にフューリーを獲得できない。
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形態の時にが最大値の状態でさらにを獲得することでを蓄積する。が最大値になった時に天に向かって叫び、敵に天から降り注がせる。スキルの持続時間の間でかつ形態で居続けている間、プレイヤーの周囲に隕石が落下し、プレイヤーはダメージおよび自動回復を獲得する。形態でなくなった時にこのスキルの効果は中断するが、持続時間が切れる前に形態に戻れば再開する。
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ダメージで敵にを与えることでを蓄積する。が最大値になった時に一定時間歩くアポカリプスとなることができ、このが持続する間、一定間隔で強力なスキルの内一つをする。
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プレイヤー自らが使用し敵にを与えるスキルをサポートする。サポートされたスキルでの敵にを与えると、短い間にを宿すようにし、付与確率が増加する
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アクティブ中、敵からにダメージを受けるとを短い間獲得するようになる。複数のから獲得したはスタックする。このスキルで獲得できる合計はのを超えることはできない。
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スキルをサポートし、した時にプレイヤーにを付与するようにする。の効果が切れる前に他の形態にするとそのバフを効果を発揮する前に取り除く。
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スキルをサポートし、そのスキルがアクティブな間プレイヤーのに入ってきた敵をにする。
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スキルをサポートし、そのスキルがアクティブな間一定確率で敵のヒットを、プレイヤーのが90%であるかのように仮定して抵抗するようにする。
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スキルをサポートし、スキルがアクティブな間プレイヤーのの味方にを定期的に付与するようになる。
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敵をするスキルをサポートし、ダメージを上昇させるととともに、敵のを消費した時にネイチャーエクスチェンジをトリガーするようにする。をスキルをサポートできない。
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を全て使用し、全てのをする短時間だけ有効なを獲得する。プレイヤーがしたを与えてきた敵に対してを付与する。このはを受けると取り除かれる。
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トリスケリオンの炎の力を取り込み、次にプレイヤーがキャストするをする。されたはプレイヤーの位置を中心にして発動し、プレイヤーの周囲6エリアにトリスケリオンのパターンでする。
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スキルをサポートし、プレイヤーがを失うようにし、失ったの量に基づいて近くの味方を回復する。付与される回復はフルライフ状態でない味方間で分配される。
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を注ぎ込んで刃を召喚する。の持続時間中、それらの刃は自身のによってを受けた敵に降り注ぐ。
の+12%がにも適用される
が8%速く始まる
待機時間の解消が10%速くなる
プレイヤーに対するの効果が10%増加する
プレイヤーのは10%遅く消える
効果のスピードが20%増加する
ダメージが16%増加する
スキル効果持続時間が16%増加する
プレイヤーのは10%遅く消える
の影響を受けている間およびに対する完全無効化を獲得する
スキルはが14%増加する
プレイヤーののはに影響しない
プレイヤーに対するののポテンシャルが20%減少する
プレイヤーのは10%遅く消える
の影響を受けている間、に対する完全無効化を獲得する
プレイヤーに対するの効果が50%減少する
バフを失った後の回復期間がなくなる
最大マナ100ごとにプレイヤーが付与するのが4%増加する
バイオームエリアでから付与されるのが60%増加する