IncursionAtziriActiveShrineStrongboxEssenceRareMonsterAliveSpiritActivatedRogueExile
buff GemTags /195
DisciplineWeaponSkill
プレイヤーおよびプレイヤーの存在下にいる味方に追加の合計エナジーシールドを付与するオーラを発する。
SorceressArcticArmour
時間経過でステージを獲得する氷のバリアを呼び出す。バリアにステージがある間、プレイヤーをヒットした近接アタックはステージを取り除き、冷気スペルダメージを攻撃者に与える氷のバーストを起こす。
PurityofFireWeaponSkill
プレイヤーおよびプレイヤーの存在下にいる味方火耐性をブーストするオーラを発する。
PurityofColdWeaponSkill
プレイヤーおよびプレイヤーの存在下にいる味方冷気耐性をブーストするオーラを発する。
PurityofLightningWeaponSkill
プレイヤーおよびプレイヤーの存在下にいる味方雷耐性をブーストするオーラを発する。
PurityofChaosWeaponSkill
プレイヤーおよびプレイヤーの存在下にいる味方混沌耐性をブーストするオーラを発する。
RangerBarrageSkill
矢またはスピアの斉射を準備し、次に行う繰り返し可能 または投射物スピアアタック強化して複数回繰り返すようにする。使用時にフレンジーチャージを消費し、追加で繰り返し攻撃を行う。
WitchBoneOffering
骨のスパイクでスケルトンを串刺しにしミニオンにシールドを付与し、スパイクが残っている間ヒットから受けるダメージ量を減少させる。一定の閾値を超えるダメージを与えるヒットを受けると、ミニオンのシールドがそのヒットから受けるダメージを全て吸収し、その後爆発する。骨のスパイク自体もミニオンで、自らをシールドで防御する。もし、スパイクが死亡した場合、他のミニオンのシールドは消滅する。
HeraldOfAshSkill
効果発動中、アタックでオーバーキルダメージを与えた敵は爆発し、与えたオーバーキルダメージに応じて近くの敵を発火させる。
HeraldOfIceSkill
効果発動中、アタックヒットで敵を粉砕すると氷の爆発を起こし、周囲の敵にアタックダメージを与える。
HeraldOfThunderSkill
アクティブな間、感電状態の敵をアタックでキルすると、次に行うアタックヒットが稲妻を放ち、周囲の敵にアタックダメージを与えるようになる。
WitchBlasphemy
ソケットされたすべての呪いスキルを凶悪なオーラに変化させ、その効果を近くのすべての敵に適用する。
RangerPlagueBearerSkill
アクティブ中、与えた全てのダメージの一部を蓄える。このスキルを使用すると、蓄えられたを解き放ち、プレイヤーの周囲の敵にを付与する。
GalvanicFieldWeaponSkill
感電付与確率を上げるバフを付与する。敵を感電させると、そのバフを消費し、電気できたオーブを敵に付着させる。そのオーブは、効果が切れるまで近くの敵に稲妻を放つ。
SorceressManaTempest
プレイヤーが中にとどまっている間にマナをコストとしスペル強化するアーケインエネルギーの嵐を生成する。嵐を維持するためにマナを絶えず消耗し、スペルをキャストする度に消耗速度が速くなる。嵐は外に出るかマナを使い切ると消滅する。
DarkTempest
致命的なエネルギーの嵐を生成し、プレイヤーがその中に留まっている間、冷気ダメージを与えるマナをコストとするスペル強化する。嵐を維持するためにマナを消耗し、マナを使用するごとに消耗スピードが早くなる。嵐が持続している間、ゆっくりと広がっていく冷却領域を生成する。嵐から離れるか、またはマナが尽きると、嵐の効果が終了し、死の波動を放ち、冷却領域状の敵にダメージを与える。
SorceressTemporalistUnleash
短い間、自身に時空の魔法を纏い、次にプレイヤーがキャストする繰り返し可能スペル強化し、複数回繰り返すようにする。クールダウンを持つスキルは強化できない。
CastOnShockSkill
アクティブ中、敵を感電させた時にエネルギーを獲得し、エネルギーが最大になった時にソケットされたスペルをトリガーする。
CastOnFreezeSkill
アクティブ中、敵を凍結した時にエネルギーを獲得し、エネルギーが最大になった時にソケットされたスペルをトリガーする。
CastOnIgniteSkill
アクティブ中、敵を発火した時にエネルギーを獲得し、エネルギーが最大になった時にソケットされたスペルをトリガーする。
CastonFreezeShockIgnite
アクティブ中、敵を凍結感電または発火させた時にエネルギーを獲得し、エネルギーが最大になった時にソケットされたスペルをトリガーする。
CastOnMeleeKillSkill
アクティブ中、敵を近接アタックで敵をキルした時にエネルギーを獲得し、エネルギーが最大になった時にソケットされたスペルをトリガーする。
CastOnCritSkill
アクティブ中、クリティカルヒット時にエネルギーを獲得し、エネルギーが最大になった時にソケットされたスペルをトリガーする。
TectonicSlam
アクティブ中、スタンを受けた時にエネルギーを獲得し、エネルギーが最大になった時にソケットされたスペルをトリガーする。
icononfire
アクティブ中、ダメージを受けた時にエネルギーを獲得し、エネルギーが最大になった時にソケットされたスペルをトリガーする。
SorceressBarrierInvocation
アクティブ中、敵からのヒットによりエナジーシールドがダメージを受けた時にエネルギーを獲得する。十分なエネルギーが集まってからインボケーションを使用することで、エネルギーを消費し、ソケットされたスペルをトリガーする。十分なエネルギーがあれば、スペルを複数回トリガーすることができる。
CastOnDodgeRollSkill
アクティブ中、ドッジロールを行った時にエネルギーを獲得し、エネルギーが最大になった時にソケットされたスペルをトリガーする。
CastWhileChannellingSkill
チャネリング中キャストはチャネリング中にエネルギーを獲得する。エネルギーが最大になった時にソケットされたすべてのスペルをトリガーする。
CastOnMeleeStunSkill
近接スタン時キャストは近接アタックで敵をスタンさせたときにエネルギーを獲得する。エネルギーが最大になった時にソケットされたすべてのスペルをトリガーする。
MonkLingeringIllusion
ドッジロールするたびに、プレイヤー自身の幻影のコピーを短時間の生成する。コピーは敵からダメージを受けることができ、破壊されるとプレイヤーにパワーチャージを付与するレムナントをドロップする。
MonkGhostDance
定期的にゴーストシュラウドを獲得する。ゴーストシュラウドがある時にヒットを受けると、ゴーストシュラウドを即座に消費し、回避力に基づいてエナジーシールドを回復する。
AmbushIcon
短時間スキルを使用しなかった、または攻撃を受けなかった場合にステルスを獲得する。
WitchPainOffering
骨のスパイクでスケルトンを串刺しにすることでスパイクが残っている間近くのミニオンを狂乱状態にし、そのスキル使用を素早くし、ダメージを上昇させる。骨のスパイク自体もミニオンで、もし、スパイクが死亡した場合、その効果はすぐに終了する。
MonkWindPalm
敵に向かってダッシュし、ストライクする。スタン寸前の敵を即座にヘビースタンさせる。最初の対象がヘビースタンを受けた場合、範囲内のスタン寸前の他の対象に追加のダッシュとストライクを与える。このスキルで敵をヘビースタンすると、クォータースタッフアタックが短時間投射物も放つようになるバフを得る。さらに敵をヘビースタンさせることでバフの持続時間が追加される。
MonkChargedStaff
すべてのパワーチャージを消費してクォータースタッフに電気を注入し、ダメージおよびの衝撃波をクォータースタッフアタックに追加する。バフがアクティブな間にスキルを再使用すると、バフの持続時間とダメージを追加する。
SorceressEnergyRemnants
雷の高まりを呼び起こし、マナを回復させる。アクティブ中、プレイヤーが元素系状態異常状態の敵をキルすると一定確率でマナレムナントをスポーンし、またプレイヤーが元素系状態異常状態の敵にクリティカルヒットを与えると数秒ごとにマナレムナントをスポーンするようにする。マナレムナントを拾うと、プレイヤーにマナを付与し、最大マナをオーバーフローすることができる。
CrimsonChrysalis
憎しみに満ちたエネルギーを呼び出し、憤怒とライフの燃料にする。アクティブ中、プレイヤーが倒した出血状態の敵は一定確率で憎しみのレムナントをスポーンさせ、出血状態の対象にヒットを与えると数秒ごとに憎しみのレムナントをスポーンさせる。憎しみのレムナントを拾うと、プレイヤーに憤怒を付与し、現在の憤怒の数値に応じてライフを回復する。
BruteMagmaBarrier
アクティブ中、受動的にブロックする確率を増加させ、に時間をかけてマグマを注入する。マグマを完全に注入すると、次回を掲げてブロックを行った時に、マグマを使用しマグマスプレイスキルをトリガーし、プレイヤーにエンデュランスチャージを付与する。
RhoaMountSkillIcon
またはスピア装備中にマウント可能なコンパニオンのロアを召喚する。ロアにマウント中はスピア投げおよび呪印スキルしか使用できないが、スキルの使用による減速がより少なくなる。マウント中にヒットを受けると、ヘビースタン蓄積が貯まる。マウントしていない時にロアはそのくちばしでプレイヤーと共に戦い、ダメージを受けることがある。
WitchReservationRaginSpirits
アクティブ中、プレイヤーがスペルを使用するとレイジングスピリットも召喚するようになる。レイジングスピリットは短命の炎を纏ったドクロで近くの敵に突撃し、素早いアタックを行う。プレイヤーからのコマンドを無視する。敵はこのミニオンを直接攻撃の対象とはせず、レイジングスピリットを通り抜けることができる。
RangerWindDancerSkill
ステージごとに回避力が上昇するバフを付与する。このバフを持っている時に近接アタックヒットを受けると、すべてのステージを消費して周囲の敵にダメージを与えてノックバックする。
BuffedHeraldSupportGem
永続バフスキルをサポートし、そのスキルが付与するバフをより強力にする。
WitchPowerOffering
骨のスパイクでスケルトンを串刺しにすることで、スパイクが持続する間、強力なスペルダメージのバフをプレイヤーに付与する。ミニオンには影響を与えない。骨のスパイク自体もミニオンである。それが死亡した場合、その効果は即座に終了する。
WitchGrimFeast
アクティブ中、プレイヤーの復活するミニオンは死亡時にその最大ライフの一定割合を収集可能なグリムレムナントの中に保存する。グリムレザレクションを使用すると、プレイヤーが収集したライフを消費し、死亡したミニオンのその数値と同等の量のライフを復活させる。
CastOnMinionDeath
アクティブ中、プレイヤーの永続ミニオン1体が死亡するとエネルギーを獲得し、最大エネルギーに達するとソケットされたスペルをトリガーする。ミニオンのレベルが低すぎるとエネルギー生成ペナルティを受けることがある。ミニオンを生成するスペルはソケットできない。
BruteScavengedPlating
アクティブ中、敵から集めた鎧の破片を使用してプレイヤーの鎧を補強する。敵のアーマー完全に破壊した時に、敵のレアリティに応じた持続時間の間、スカベンジドプレーティングのスタックをプレイヤーに付与し、スタックごとにアーマーを獲得する。ノーマルの敵は1スタック、マジックの敵は2スタック、レアの敵は5スタック、ユニークの敵は10スタック付与する。
SorceressBlinkReservation
ドッジロールを短いクールダウンを持つスペルに置き換え、空間をトンネルで通り抜け、中距離から即座に再出現が可能になる。
ShankgonneSkill
ドッジロールを爆発物の助けを借りた跳躍に置き換える。義足の大砲の脚から、飛び退いた元いた場所の範囲の敵に盲目にし発火させる砲弾を放つ。爆発により、効果範囲内の全てのグレネードも起爆させる。
MaliceWeaponSkill
プレイヤーの存在下にいる敵にクリティカルウィークネスを継続して付与するオーラを放つ。
AncestorTotemSkill
発動中、使い魔のヒドラがプレイヤーの体から立ち上がり、近くの感電凍結、および発火状態の敵にソケットされた投射物スペルを定期的にキャストする。
BloodChannel
敵の血を飲み、ライフを回復する。アクティブ中、プレイヤーがキルした敵は一定確率でライフレムナントをスポーンし、ヒットを与えた敵は数秒ごとにライフレムナントをスポーンするようにする。ライフレムナントを拾うと、プレイヤーにライフが付与され、最大ライフをオーバーフローすることができる。
corruptingcrysupport
ウォークライスキルをサポートし、コラㇷ゚テッドクライをトリガーするようにし、効果範囲内の敵に穢れた血を付与する。ライフをコストとするようになる。
MonkMantraofDestruction
他のスキルで敵へのストライクに成功することでコンボを構築する。最大コンボに達した後、このスキルを使用し、次に使用するクォータースタッフアタック強化し、追加混沌ダメージを与えるようにする。強化されたアタックで敵をキルするごとに紫のチャユラの炎を短い間付与する
precisionsupport
永続バフスキルをサポートし、そのスキルがアクティブ中にプレイヤーが命中力増加を獲得するようにする。
precisionsupport
永続バフスキルをサポートし、そのスキルがアクティブ中にプレイヤーが命中力増加を獲得するようにする。
claritysupport
永続バフスキルをサポートし、そのスキルがアクティブ中にプレイヤーがマナ自動回復量増加を獲得するようにする。
claritysupport
永続バフスキルをサポートし、そのスキルがアクティブ中にプレイヤーがマナ自動回復量増加を獲得するようにする。
vitalitysupport
永続バフスキルをサポートし、そのスキルがアクティブ中にプレイヤーがライフ自動回復を獲得するようにする。
vitalitysupport
永続バフスキルをサポートし、そのスキルがアクティブ中にプレイヤーがライフ自動回復を獲得するようにする。
herbalismsupport
永続バフスキルをサポートし、そのスキルがアクティブ中にプレイヤーがフラスコによるライフ自動回復量増加を獲得するようにする。
herbalismsupport
永続バフスキルをサポートし、そのスキルがアクティブ中にプレイヤーがフラスコによるライフ自動回復量増加を獲得するようにする。
cannibalismsupport
永続バフスキルをサポートし、そのスキルがアクティブ中にプレイヤーがキル時にライフ回復をするようにする。
cannibalismsupport
永続バフスキルをサポートし、そのスキルがアクティブ中にプレイヤーがキル時にライフ回復をするようにする。
WarBannerSkill
アクティブ中、敵にアタックすることでグローリーを生成する。グローリーが最大値の時に、プレイヤーと近くの味方アタックダメージ、アタックスピードおよび命中力を付与するオーラを持つ鼓舞のバナーを一定時間設置することができる。
DefianceBannerSkill
アクティブ中、敵にアタックすることでグローリーを生成する。グローリーが最大値の時に、プレイヤーと近くの味方アーマー回避力および移動スピードを付与するオーラを持つ鼓舞のバナーを一定時間設置することができる。
DreadBannerSkill
アクティブ中、敵にアタックすることでグローリーを生成する。グローリーが最大値の時に、プレイヤーと近くの味方元素系状態異常閾値元素耐性の最大値およびフラスコチャージを付与するオーラを持つ鼓舞のバナーを一定時間設置することができる。
FreezingMarkSkill
対象に呪印を付与し、その敵をより凍結状態にしやすくする。呪印を付与された敵が凍結状態になった時、呪印アクティベートし、その呪印消費し、プレイヤーに追加冷気ダメージを付与するバフを付与する。バフを持っている時に他の対象に呪印を付与すると、そのバフは取り除かれる。
ShockingMarkSkill
対象に呪印を付与し、麻痺を受けやすくする。呪印を付与された対象が麻痺状態になった時に、呪印アクティベートし、呪印消費し追加のダメージを付与するバフを付与する。このバフが存在する時に他の敵に呪印を付与すると、バフが取り除かれる。
MonkInvokerUnboundAvatar
敵にヒット元素系状態異常を付与することでアンバウンドフューリーを獲得する。アンバウンドフューリーが最大値に達したら、それを消費し、一定時間アンバウンドとなることができ、元素の能力を大幅に向上させることが可能である。
BruteWarbringerEncasedJade
ヒスイのスタックを全て消費し、消費したヒスイごとに最大ライフに応じたガードを付与する。ガードがある時にヒスイのスタックを獲得することはできない。
DruidOracleSpellfluxSkill
アクティブ中、時折、適正な武器セットで使用可能なスペルから一つをキャストする別時間軸の自分の幻影を生成する。次の幻影が出現するまでに、別時間軸の自分がキャストしたのと同じスペルを次回キャストした時に、運命の調和が起き、そのスペルは強化される。幻影はクールダウンを持たず、ダメージを与えるもので、チャネリングスキル以外でバフスペル以外のスキルから、キャスト可能なものの一つを使用する。
SorceressTemporalistTemporalRift
アクティブ中、自身のごく最近の残像を生成する。スペルをキャストすることで最も古い残像に戻り、残像の位置にテレポートすると共に、その残像が持つライフ、マナおよびエナジーシールドの状態にリセットする。使用時にフェーズ形態によって遅延されていたダメージを全て取り除く。
WitchTransformDemon
デーモンにシェープシフトし、自らのスペルをより強力にする。プレイヤーがデーモンに変身中に、毎秒デーモンフレイムを獲得し、ライフを加速度的に失うようになる。デーモンフレイムの最大数は10。ライフが1になるか、スペル以外のスキルを使用するか、またはこのスキルを再使用すると人間の姿に戻る。
WitchunterSpellAegis
効果が切れるまで、プレイヤーに対するヒットに含まれる元素ダメージを受ける防御のバリアを生成する。バリアは、プレイヤーがヒットから元素ダメージを受けないでいるか、効果が切れた後、短い遅延の後に最大値まで回復する。
TimeOfNeedSkill
聖なる祝福を呼び起こし、定期的にプレイヤーを癒し、呪いおよび元素系状態異常をプレイヤーから取り除く。
ElementalInvocationSkill
アクティブ中に、プレイヤーが敵を凍結感電または発火させた時に、エネルギーを生成する。十分なエネルギーが貯まった時にこのインボケーションを使用すると、エネルギーを消費し、ソケットされたスペルをトリガーする。十分なエネルギーがあれば、ソケットされたスペルを複数回トリガーできる。
AttritionSkill
アクティブ中、戦った時間が長いほど、レアおよびユニークの敵に与えるヒットが上昇し、その敵と戦った時間が十分長くなれば、その敵に対してカリングストライクを獲得する。
ElementalConfluxSkill
生のままの予測不可能な元素の力に触れ、ランダムに選ばれた元素を大幅にダメージを上昇させる。影響を受ける元素は頻繁に変化するが、同種の元素が複数回連続で選ばれることもある。
MonkBreachWalk
プレイヤーの周囲にブリーチを生成し、プレイヤーに近くのチャユラの炎を見えるようにする。このスキルがアクティブ中は、プレイヤーはブリーチの中にいると扱われる。
PrimalistStabCorpseSkillIcon
レアモンスターの死体を生贄に捧げ、そのモッドを一定時間プレイヤーに付与する。またはプレイヤー自身の生命力の一部をコストとし、ランダムなモッドを1個獲得する。
MercEmergencyReload
アクティブなクロスボウ弾薬を即時にリロードし、弾倉の弾薬それぞれを強化し、一定時間ダメージを上昇させる。
SorceressBlinkReservation
ドッジロールを短いクールダウンを持つスペルに置き換え、空間をトンネルで通り抜け、中距離から即座に再出現が可能になる。
ChargeMasteryDeath
アクティブ中、アクティブなチャージに基づいて、強力なバフを獲得する。しかし、数秒おきにバフを維持するためにチャージを消費する。
MercShardDespoiler
アクティブ中、敵に付与した凍結感電発火またはアーマー完全破壊消費し、クロスボウをリロードし、グレネードのクールダウン使用回数を1回分回復し、一定時間クロスボウアタックがボルトを消費しないバフを付与する。この効果は数秒に1度だけ起きる。
OverwhelmingPressureSkill
アクティブ中、プレイヤーの存在下の敵をより容易にスタンおよび元素系状態異常を付与できるようになるオーラを放つ。
AlchemistsBoonSkill
アクティブ中、受動的にプレイヤーにフラスコチャージを付与し、プレイヤーのフラスコによるライフおよびマナの回復がプレイヤーの存在下味方にも適用されるようにする。
MeleeInvocationSkill
アクティブ中、プレイヤーが近接アタックで敵をキルした時にエネルギーを獲得する。十分なエネルギーが集まってからインボケーションを使用することで、エネルギーを消費し、ソケットされたスペルをトリガーする。十分なエネルギーがあれば、スペルを複数回トリガーすることができる。
HarvesterSkill
アクティブ中、プレイヤーのアンデッドの復活するミニオンを、プレイヤーのスキルで使用する死体の代わりに使用できる。だが、プレイヤーのミニオン復活により時間がかかるようになってしまう。
ArchmageSkill
アクティブ中、チャネリング以外のスペルに追加のマナコストが必要にするが、追加のダメージを与えるようにする。両方の数値ともプレイヤーの最大マナの量に基づく。
BeserkSkill
アクティブ中、憤怒を強力にし、憤怒を失っていない間、ライフを失うようにしてしまう。
HeraldOfAgonySkill
アクティブ中、状態の敵をキルすることでそのを他の近くの敵に伝染させる。また、一定確率で敵を阻害状態にもする。
HeraldOfBloodSkill
アクティブ中、失血状態の敵をキルすることで血の爆発を引き起こし、物理アタックダメージを周囲の敵に与える。このダメージは武器ダメージではなく、累計の失血量に基づく。その過程でその敵がノーマルまたはマジックであればその死体を破壊する。爆発は一定確率で出血悪化させる能力も持つ。
WitchWitheringPresence
プレイヤーの存在下の敵を定期的に衰弱状態にするオーラを放つ。
WitchRavenousSwarm
アクティブ中でかつ敵が存在する時に、プレイヤーの体から敵を追いかける貪る虫の群れを出現させる、スウォームは敵によって対象とされないミニオンであり、敵をアタックすると共にを付与する。
LingeringMirageSkill
アクティブ中、ドッジロールするとソケットされた遠距離アタックを使用するミラージュを生成する。ミラージュは短い時間の後、消失する。
RangerCombatFrenzySkill
アクティブ中、プレイヤーが敵を凍結麻痺または足止めした時に、プレイヤーにフレンジーチャージを付与する。これは数秒に一度しか起きない。
CastOnMeleeBlockSkill
アクティブ中、プレイヤーが敵の攻撃をブロックした時にエネルギーを獲得し、エネルギーが最大数に達した時にソケットされたスペルをトリガーする。
CastOnMeleeBlockSkill
アクティブ中、プレイヤーが敵の攻撃をブロックした時にエネルギーを獲得し、エネルギーが最大数に達した時にソケットされた呪いをトリガーする。
thornskinsupport
永続バフスキルをサポートし、サポートされたスキルがアクティブな間、プレイヤーが与えるダメージを増加させる。
thornskinsupport
永続バフスキルをサポートし、サポートされたスキルがアクティブな間、プレイヤーが与えるダメージを増加させる。
mysticismsupport
永続バフスキルをサポートし、サポートされたスキルがアクティブな間、エナジーシールドがフルの時にプレイヤーが与えるスペルダメージを増加させる。
mysticismsupport
永続バフスキルをサポートし、サポートされたスキルがアクティブな間、エナジーシールドがフルの時にプレイヤーが与えるスペルダメージを増加させる。
direstrikesupport
永続バフスキルをサポートし、サポートされたスキルがアクティブな間、低ライフ時にプレイヤーが与えるアタックダメージを増加させる。
direstrikesupport
永続バフスキルをサポートし、サポートされたスキルがアクティブな間、低ライフ時にプレイヤーが与えるアタックダメージを増加させる。
upwellingsupport
永続バフスキルをサポートし、サポートされたスキルがアクティブな間、プレイヤーのマナがフルでない時にミニオンが与えるダメージを増加させる。
upwellingsupport
永続バフスキルをサポートし、サポートされたスキルがアクティブな間、プレイヤーのマナがフルでない時にミニオンが与えるダメージを増加させる。
warmbloodedsupport
永続バフスキルをサポートし、サポートされたスキルがアクティブな間、プレイヤーに付与された凍結の持続時間を短くする。
coolheadedsupport
永続バフスキルをサポートし、サポートされたスキルがアクティブな間、プレイヤーに付与された発火の持続時間を短くする。
strongheartedsupport
永続バフスキルをサポートし、サポートされたスキルがアクティブな間、プレイヤーに付与された感電の持続時間を短くする。
temperedvaloursupport
バナースキルをサポートし、それが生成するオーラの影響を受けたものに屈折装甲のバフを付与する。そのバフ受け流し力を付与し、アーマーの一部を元素ヒットダメージに適用するようにする。
temperedvaloursupport
バナースキルをサポートし、それが生成するオーラの影響を受けたものに屈折装甲のバフを付与する。そのバフ受け流し力を付与し、アーマーの一部を元素ヒットダメージに適用するようにする。
temperedvaloursupport
バナースキルをサポートし、その効果範囲内の敵が屈折の溶解のデバフを獲得するようにする。このデバフ元素耐性を下げるものである。
PrimalistBloodBoilsSkillIcon
プレイヤーの存在下にいる敵は沸騰する血のデバフを蓄積する。その敵が死んだ時に、沸騰した血が飛び散り、死んだ敵の近くの敵に穢れた血を適用する。
MartialArtistSpectralBellSkill
アクティブ中、霊体の鐘が自身の近くに出現する。プレイヤーが鐘にヒットを与えると即座にそれは破壊され、近くの敵にダメージを与えるショックウェーブを発生させ、スタン寸前の敵をヘビースタンさせる。鐘自体も常にスタン寸前の状態で、カリングできる。鐘に対するヒットは常にクリティカルヒットになる。
RangerDeadeyeMirageSkill
アクティブ中、遠距離投射物アタックを使用すると、ソケットされた遠距離アタックを持続時間の間使用するミラージュを生成する。ミラージュは時間が経つと消える。
iconbasicattack
[DNT-UNUSED] Pew pew spell
DeadeyeMarkMetagemSkill
数秒ごとに近くの呪印を付与されていない敵にソケットされた呪印を付与する。ソケットされた呪印消費することでその呪印を呪印を付与されていない敵に再適用する。この再適用は数秒ごとに最大1回起きる。
HeraldOfAshSkill
効果発動中、アタックでオーバーキルダメージを与えた敵は爆発し、与えたオーバーキルダメージに応じて近くの敵を発火させる。
HeraldOfIceSkill
効果発動中、アタックヒットで敵を粉砕すると氷の爆発を起こし、周囲の敵にアタックダメージを与える。
HeraldOfThunderSkill
アクティブな間、感電状態の敵をアタックでキルすると、次に行うアタックヒットが稲妻を放ち、周囲の敵にアタックダメージを与えるようになる。
WitchWitheringPresence
プレイヤーの存在下の敵を定期的に衰弱状態にするオーラを放つ。
CastOnCharm
アクティブ中、チャームを使用するとエネルギーを獲得し、エネルギーが最大値に達するとソケットされたスペルをトリガーする。
HuntressTrinitySkillIcon
全ての属性の元素属性と調和し、ヒットで与えた最もダメージの大きな元素属性ダメージタイプを基にして火、冷気および雷のアフィニティを蓄積する。元素ダメージは、任意の属性のアフィニティが多いほど、大幅に強化される。
CaltropsOnDodgeSkillIcon
アクティブな間、プレイヤーがドッジした時に通り道にマキビシを撒く。
CastLightningSpellOnHitSkill
アクティブな間、プレイヤーが近接アタックで敵をヒットした時にエネルギーを獲得し、エネルギーが最大値に達した時にソケットしたスペルをトリガーする。
SmithOfKitavaTriggerFireballsSkillIcon
アクティブな間、プレイヤーが近接アタックで敵をヒットした時にエネルギーを獲得し、エネルギーが最大値に達した時にソケットしたスペルをトリガーする。
SmithOfKitavaImbueWeaponSkillIcon
チャネリングを行い、プレイヤーのメインハンドに装備した近接マーシャル武器を鍛える。ハンマーで金床を叩いた回数だけ、次に行うアタック強化し、敵をヒットした時にコンバストを発動するようにする。
ConvalescenceSkillIcon
アクティブ中、使用することでエナジーシールドリチャージを即座に開始できるようになるスキルを付与し、また短い間リチャージを妨害されなくするバフを獲得する。バフエナジーシールドが最大値になった時に取り除かれ、このスキルはエナジーシールドがフルの時に使用することができない。
SorceressTemporalistUnleash
短い間、自身に時空の魔法を纏い、次にプレイヤーがキャストする繰り返し可能スペル強化し、複数回繰り返すようにする。クールダウンを持つスキルは強化できない。
MonkVoidIllusion
アクティブ中、ドッジロールをしたときは常に、短命の自らの幻影のコピーを生成する。コピーは敵からダメージを受けることができ、敵によって破壊されたコピーはダメージを与える爆発を起こす。この方法で生成されたコピーは1のライフを持つ。
WardingSteel
アクティブ中、アーマーまたは他のソースのダメージ軽減により防いだ物理ダメージの一部を貯める。このスキルを使用すると、貯めたダメージをスパイクのノヴァとして放出する。
ElementalPowerSkillWand
パワーチャージを消費し、元素の能力を極め、元素ダメージを獲得し、異なるダメージタイプでも元素系状態異常を付与できる能力を獲得する。パワーチャージの数が最大の時だけ使用できる。
ChillingAuraSkillStaff
プレイヤーの存在下にいる全ての敵を冷却する。
DruidLunarBlessing
ウェアウルフシェープシフトし、憤怒を月に差し出し、祝福を得る。冷気ダメージのボーナスをプレイヤーおよびウルフパックまたはプレデターの呪印で呼び出したウルフミニオンが獲得する。使用時に全ての憤怒を使用し、バフの持続時間を延長する。バフがアクティブな間、ウェアウルフ近接アタックヒット時にムーンビームを呼び出す。
DruidTundraHunter
ウェアウルフシェープシフトし、敵にダメージを与え凍結寸前の敵を凍結状態にする氷の咆哮を放つ。敵が凍結されるか、凍結状態の敵にヒットを与えると、このスキルはアタックを追加冷気ダメージで強化し、味方に追加冷気ダメージを付与する。スキルのクールダウンはエンデュランスチャージを使用することでバイパスすることができる。
WrathAuraWeaponSkill
アクティブな間、プレイヤーの存在下にいる感電状態の敵にいずれかのスキルでヒットを初めて与えた時に、存在下にいる他の感電状態の敵にもそのスキルによるヒットが行われるようにする。ヒットできる最大回数がある。
WarriorAncestralCry
敵を発火させることで獲得したグローリーを使用しウォークライを行い、プレイヤーはカオムの具現化となる。カオムの具現化となっている間、移動中にヴォルカニックステップをトリガーし、近接ストライクスラム先祖の加護を受ける。またプレイヤーの近接ストライクはヴォルカニックエラプションをトリガーする。
SoulLink
味方プレイヤーを対象として、使用者と相手を一定時間リンクさせるバフを付与する。リンクしている間、使用者のエナジーシールドは相手が受けたダメージの一部を受ける。リンクした相手が死亡した場合、使用者も死亡する。トリガーすることはできず、トーテム、トラップまたはマインで使用することはできない。
FlameLink
味方プレイヤーを対象として、使用者と相手を一定時間リンクさせるバフを付与する。リンクしている間、相手は使用者のライフに基づいて追加の火ダメージを与える。リンクしている際に相手が死亡した場合、使用者も死亡する。トリガーすることはできず、トーテム、トラップまたはマインで使用することはできない。
WildspeakerOwlFeathersSkill
次にプレイヤー自身が使用する投射物スキルを強化し、追加の投射物を放つようにし、投射物スピードを上げる。
WeaponFeastofFlesh
プレイヤーの近くの死体消費し、消費した死体の数ごとにライフとマナを短い時間かけて自動回復させる。
RangerToxicDomain
トキシックブルームのエリアをプレイヤーの周囲の地面に生成する。ブルームの中にいる間、プレイヤーはスキルコストが増加し、ライフを自動回復し、投射物アタックは毒性の膿疱を伴うようになる。膿疱には毒を付与することができ、短い時間の後または十分なを付与された後に爆発し、貯められたに応じてより大きなダメージを与え、その周囲の範囲の敵にを付与する。
SpellslingerWeaponSkill
アクティブ中、スペルをキャストした時にエネルギーを獲得する。十分なエネルギーを集めた時にこのインボケーションを使用することで、エネルギーを消費し、ソケットされたスペルをトリガーする。十分なエネルギーがあればそのスペルを複数回トリガーできる。
RangerShearingBolts
アクティブなまたはスピアを準備し、次に行う繰り返し可能または投射物スピアアタック強化し、物理ダメージを冷気ダメージに変換し、ヒット時にアイスフラグメントトリガーするようにする。このスキルのクールダウンは、フレンジーチャージ消費することでバイパスできる。維持スキルを強化できない。
ThunderfistUniqueSkill
素手アタックヒットを与えると稲妻を呼び起こし、周囲の敵に素手アタックダメージを与える。
HinekorasSightUnique
ヒネコラはあなたの時の交差を見通し、不運な運命を覆す機会を与えてくれる。事後の見通しの期間の後、予見の力をあなたに授け、ドッジロールによりヒットを無効化できなくする。ドッジロール中にヒットを受けたら、ヒネコラはそのヒットからダメージを受ける前に即座にあなたのライフをフルにまで回復する。その後、予見を超えた予見を付与し、死を予防する。
SiphonElements
アクティブ中、対象を凍結感電または発火させた時に一定確率でインフュージョンレムナントを1個生成する。
DruidBriarpatch
アクティブ中、与えた物理アタックダメージの一部を蓄積する。スペルをキャストすると、蓄積されたダメージを使用し、棘領域のパッチを生成し、その上に移動してきた敵にスペルダメージを与える。
CeaselessRageSkill
アクティブ中、常時憤怒を自動回復する。
DruidWildBeast
アクティブ中、敵にアタックすることでフューリーを蓄積する。このスキルを使用すると、フューリーを解き放ち、獣の狂乱状態になり、ダメージおよび猛攻を獲得するが、継続的にライフを失い、強制的に動物形態に変身させる。狂乱は人間形態に戻ると即終了する。狂乱状態の時にフューリーを獲得できない。
DruidWalkingCalamity
クマ形態の時に憤怒が最大値の状態でさらに憤怒を獲得することでグローリーを蓄積する。グローリーが最大値になった時に天に向かって叫び、敵に天から降り注がせる。スキルの持続時間の間でかつクマ形態で居続けている間、プレイヤーの周囲に隕石が落下し、プレイヤーはダメージおよび憤怒自動回復を獲得する。クマ形態でなくなった時にこのスキルの効果は中断するが、持続時間が切れる前にクマ形態に戻れば再開する。
Runeseeker
膨大な魔力を利用して星々そのものを操り、スターフォールをトリガーし、プレイヤーの周囲の範囲内の敵または、対象にできる敵がいない場合その範囲内のランダムな位置を対象にする。
DruidShamanUnleashtheElementsSkill
元素ダメージで敵にヒットを与えることでグローリーを蓄積する。グローリーが最大値になった時に一定時間歩くアポカリプスとなることができ、このバフが持続する間、一定間隔で強力な元素スキルの内一つをトリガーする。
AtzirisRule
屈折の鏡がプレイヤーの存在下に定期的に出現する。鏡にスペル投射物ヒットを与えると鏡は粉々に割れ、投射物のコピーを割れた鏡に周囲にノヴァ状に放つ。コピーされた投射物は他の鏡と接触すると再度コピーされる。
DruidBarkSkin
アクティブ中、敵からエナジーシールドヒットダメージを受けるとアーマーを短い間獲得するようになる。複数のヒットから獲得したアーマーはスタックする。このスキルで獲得できる合計アーマー装備中の防具アイテムアイテムアーマーを超えることはできない。
DruidFeralInvocation
アクティブ中、マナを使用することでエネルギーを獲得する。十分なエネルギーが貯まった時にインヴォケーションを使用するとエネルギーを消費し、ソケットされたシェープシフトアタックを一度だけ使用するヴィセ―ジを生成する。エネルギーが十分あれば複数のヴィセ―ジを生成できる。
敵をヒットするプラントスキルをサポートする。サポートされたスキルは敵へのヒット時にトキシックパストゥールをトリガーする。
blankredsupport
シェープシフトスキルをサポートし、シェープシフトした時にプレイヤーにヘルブリムの平静を付与するようにする。バフの効果が切れる前に他の形態にシェープシフトするとそのバフを効果を発揮する前に取り除く。
AcolyteOfChayulaSpecialNodeSkill
敵に混沌ダメージを与えることでグローリーを蓄積する。グローリーが最大になると、夢見人に自身への宿りを懇願し、一時的に彼のアルコンとなることができる。
TheHollowMaskSkill
お前はアズメリの精霊に導きを与えるものとして選ばれ、近くの古代の開花を見ることができるようになる。
FluttermothSkillIcon
アクティブ中、元素系状態異常の影響を受けている敵を倒すか元素系状態異常の影響を受けているレアまたはユニークの敵にヒットを与えると、短命のアズメリ・スウォームを召喚する。このスウォームは敵から攻撃の対象にされないミニオンで、近くの敵を追跡しアタックを行い、ヒット時にフェアリーファイヤーを付与する。
Murkmaw
倒した敵およびヒットを与えたレアまたはユニークの敵が持つ潜在的な恐怖を引き出し、不安定な幻影に変える。幻影は敵に向かって突撃し、その後爆発する。
MothersDeclaration
永続バフスキルをサポートし、そのスキルがアクティブな間プレイヤーの存在下に入ってきた敵を威嚇状態にする。
SeraphsHeart
永続バフスキルをサポートし、そのスキルがアクティブな間一定確率で敵のヒットを、プレイヤーの耐性が90%であるかのように仮定して抵抗するようにする。
MothersWard
永続バフスキルをサポートし、スキルがアクティブな間プレイヤーの存在下の味方にガードを定期的に付与するようになる。
NattblomSkillIcon
アクティブ中、他のスキルのクリティカルヒットで敵を倒すか、強力な敵にヒットを与えるとアークティックペタルを獲得する。十分な量のアークティックペタルが貯まった時にそれを消費し、最も直近の対象の近くに氷の結晶を生成する。
GemBarrier
アクティブ中、時間経過でそれぞれの能力値タイムの防御のジェムのモートを蓄積する。ヒットを受けるとランダムなモートを1スタック失う。
ExpeditionLeylines
アクティブ中、強力なルーンエネルギーのエリアが見えるようになる。その上に立つと強力なスペルダメージのブーストを得るが、ルーンワードが継続的に失われる。ルーンワードがなくなると、そのエネルギーは一時的に消散する。
ExpeditionHollowShell
ルーンワードを捧げ、近くの味方ガードを付与するエネルギーパルスを放出する。
ExpeditionRunicFortress
ルーンワードを全て使用し、全てのブロック可能なヒットブロックする短時間だけ有効なバフを獲得する。プレイヤーがブロックしたヒットを与えてきた敵に対してパリィのデバフを付与する。このバフヘビースタンを受けると取り除かれる。
ExpeditionTriskelionCascade
トリスケリオンの炎の力を取り込み、次にプレイヤーがキャストするカスケード可能スペル強化する。強化されたスペルはプレイヤーの位置を中心にして発動し、プレイヤーの周囲6エリアにトリスケリオンのパターンでカスケードする。
FrostFury
素手アタックヒットを与えると氷の風を巻き起こし、周囲の敵に素手アタックダメージを与える。
DreadBannerSkill
[DNT] Gem effect description.[DNT] Gain stack of cleansed and corrupted forms when attacking with a bow.
ExpeditionRunewordManifest
アクティブ中、アタックヒットを与えるとルーンワードを消費し、ヴェリシウムの顕現を召喚する。これは短命の一時的ミニオンであり、命令を無視して近くの敵を素早くアタックする。敵はこれらのミニオンと直接交戦せず、通り抜けることができる。
ExpeditionRemnantsofKalguur
アクティブ中、あなたがスタンさせた、または倒した敵は一定確率でルーンワードレムナントを生成する。これらのレムナントはあなたのルーンワードオーバーフローできる。
AtziriHeraldOfBlood
失血を持つ敵を倒すと血の爆発が発生し、周囲の敵に物理アタックダメージを与える。このダメージは自身の武器ダメージに基づかず、その敵に蓄積された失血に基づく。その敵がノーマルまたはマジックだった場合、爆発はその死体を破壊する。
永続バフスキルをサポートし、プレイヤーがルーンワードを失うようにし、失ったルーンワードの量に基づいて近くの味方を回復する。付与される回復はフルライフ状態でない味方間で分配される。
ExpeditionExplosiveTransmutation
アクティブ中、レムナントを拾うと致命的な爆発をトリガーし、拾ったレムナントの種類に基づいて、そのレムナントの位置にダメージを与える。
ExpeditionRainofBlades
ルーンワードを注ぎ込んで刃を召喚する。バフの持続時間中、それらの刃は自身の投射物アタックによってヒットを受けた敵に降り注ぐ。
Buff Ref /122
バフ
バフは、一定時間または条件が満たされている間、プレイヤーまたはモンスターのステータスを向上させる効果である。

特段の記載がない限り、同じ種類のバフはスタックせず、最も強い効果を持つもののみが適用される。
PrismGuardian
装備条件: レベル 65, 50 筋力, 50 知性
スキルを付与: レイズシールド
アーマーおよびエナジーシールド(150200)%増加する
器用さ +(2030)
全ての元素耐性 +(1020)%
最大ライフ100ごとにバフスキルのスピリットリザーブ効率1%増加する
RangerBarrageSkill
矢またはスピアの斉射を準備し、次に行う繰り返し可能 または投射物スピアアタック強化して複数回繰り返すようにする。使用時にフレンジーチャージを消費し、追加で繰り返し攻撃を行う。
SigilofPowerWeaponSkill
地面に魔法陣を設置し、持続時間中範囲内のプレイヤーとその味方に強力なスペルダメージのバフを付与する。プレイヤーが魔法陣の中でマナを消費するごとに、バフがより強力になる。
HuskofDreamsSkill
地面に魔法陣を設置し、持続時間中範囲内のプレイヤーとその味方に強力なバフを付与しライフ自動回復を付与し、アーマー回避力およびエナジーシールドを上げる。プレイヤーが魔法陣の中でマナを消費するごとに、バフがより強力になる。
GalvanicFieldWeaponSkill
感電付与確率を上げるバフを付与する。敵を感電させると、そのバフを消費し、電気できたオーブを敵に付着させる。そのオーブは、効果が切れるまで近くの敵に稲妻を放つ。
DruidWyvernSwipe
ワイバーンシェープシフトし、翼に生えた爪で斬撃を行う。可能ならばパワーチャージを1個消費し、プレイヤーに追加ダメージを与えるようにするバフを付与する。そのバフがある間、レンドの範囲がより広くなるが、攻撃速度が遅くなる。
SorceressTemporalistUnleash
短い間、自身に時空の魔法を纏い、次にプレイヤーがキャストする繰り返し可能スペル強化し、複数回繰り返すようにする。クールダウンを持つスキルは強化できない。
MonkWindPalm
敵に向かってダッシュし、ストライクする。スタン寸前の敵を即座にヘビースタンさせる。最初の対象がヘビースタンを受けた場合、範囲内のスタン寸前の他の対象に追加のダッシュとストライクを与える。このスキルで敵をヘビースタンすると、クォータースタッフアタックが短時間投射物も放つようになるバフを得る。さらに敵をヘビースタンさせることでバフの持続時間が追加される。
MonkChargedStaff
すべてのパワーチャージを消費してクォータースタッフに電気を注入し、ダメージおよびの衝撃波をクォータースタッフアタックに追加する。バフがアクティブな間にスキルを再使用すると、バフの持続時間とダメージを追加する。
BuffedHeraldSupportGem
永続バフスキルをサポートし、そのスキルが付与するバフをより強力にする。
WitchPowerOffering
骨のスパイクでスケルトンを串刺しにすることで、スパイクが持続する間、強力なスペルダメージのバフをプレイヤーに付与する。ミニオンには影響を与えない。骨のスパイク自体もミニオンである。それが死亡した場合、その効果は即座に終了する。
MonkMantraofDestruction
他のスキルで敵へのストライクに成功することでコンボを構築する。最大コンボに達した後、このスキルを使用し、次に使用するクォータースタッフアタック強化し、追加混沌ダメージを与えるようにする。強化されたアタックで敵をキルするごとに紫のチャユラの炎を短い間付与する
precisionsupport
永続バフスキルをサポートし、そのスキルがアクティブ中にプレイヤーが命中力増加を獲得するようにする。
precisionsupport
永続バフスキルをサポートし、そのスキルがアクティブ中にプレイヤーが命中力増加を獲得するようにする。
claritysupport
永続バフスキルをサポートし、そのスキルがアクティブ中にプレイヤーがマナ自動回復量増加を獲得するようにする。
claritysupport
永続バフスキルをサポートし、そのスキルがアクティブ中にプレイヤーがマナ自動回復量増加を獲得するようにする。
vitalitysupport
永続バフスキルをサポートし、そのスキルがアクティブ中にプレイヤーがライフ自動回復を獲得するようにする。
vitalitysupport
永続バフスキルをサポートし、そのスキルがアクティブ中にプレイヤーがライフ自動回復を獲得するようにする。
herbalismsupport
永続バフスキルをサポートし、そのスキルがアクティブ中にプレイヤーがフラスコによるライフ自動回復量増加を獲得するようにする。
herbalismsupport
永続バフスキルをサポートし、そのスキルがアクティブ中にプレイヤーがフラスコによるライフ自動回復量増加を獲得するようにする。
cannibalismsupport
永続バフスキルをサポートし、そのスキルがアクティブ中にプレイヤーがキル時にライフ回復をするようにする。
cannibalismsupport
永続バフスキルをサポートし、そのスキルがアクティブ中にプレイヤーがキル時にライフ回復をするようにする。
FreezingMarkSkill
対象に呪印を付与し、その敵をより凍結状態にしやすくする。呪印を付与された敵が凍結状態になった時、呪印アクティベートし、その呪印消費し、プレイヤーに追加冷気ダメージを付与するバフを付与する。バフを持っている時に他の対象に呪印を付与すると、そのバフは取り除かれる。
ShockingMarkSkill
対象に呪印を付与し、麻痺を受けやすくする。呪印を付与された対象が麻痺状態になった時に、呪印アクティベートし、呪印消費し追加のダメージを付与するバフを付与する。このバフが存在する時に他の敵に呪印を付与すると、バフが取り除かれる。
DruidOracleSpellfluxSkill
アクティブ中、時折、適正な武器セットで使用可能なスペルから一つをキャストする別時間軸の自分の幻影を生成する。次の幻影が出現するまでに、別時間軸の自分がキャストしたのと同じスペルを次回キャストした時に、運命の調和が起き、そのスペルは強化される。幻影はクールダウンを持たず、ダメージを与えるもので、チャネリングスキル以外でバフスペル以外のスキルから、キャスト可能なものの一つを使用する。
ElementalConfluxSkill
生のままの予測不可能な元素の力に触れ、ランダムに選ばれた元素を大幅にダメージを上昇させる。影響を受ける元素は頻繁に変化するが、同種の元素が複数回連続で選ばれることもある。
MercEmergencyReload
アクティブなクロスボウ弾薬を即時にリロードし、弾倉の弾薬それぞれを強化し、一定時間ダメージを上昇させる。
ChargeMasteryDeath
アクティブ中、アクティブなチャージに基づいて、強力なバフを獲得する。しかし、数秒おきにバフを維持するためにチャージを消費する。
MercShardDespoiler
アクティブ中、敵に付与した凍結感電発火またはアーマー完全破壊消費し、クロスボウをリロードし、グレネードのクールダウン使用回数を1回分回復し、一定時間クロスボウアタックがボルトを消費しないバフを付与する。この効果は数秒に1度だけ起きる。
ablationsupport
オファリングスキルをサポートする。サポートされたスキルは使用時にプレイヤーのライフの一部を犠牲にするが、引き換えに与えるダメージが大幅に上がり、より強力なバフを付与するようになる。
dansemacabresupport
オファリングスキルをサポートする。サポートされたスキルはバフ効果が増加し与えるダメージが上昇するが、キャストした時にスケルトンミニオンを追加で1体対象にするようになる。対象にできる追加1体のスケルトンミニオンがいない場合、ダメージ上昇およびバフ効果増加は付与されない。
thornskinsupport
永続バフスキルをサポートし、サポートされたスキルがアクティブな間、プレイヤーが与えるダメージを増加させる。
thornskinsupport
永続バフスキルをサポートし、サポートされたスキルがアクティブな間、プレイヤーが与えるダメージを増加させる。
mysticismsupport
永続バフスキルをサポートし、サポートされたスキルがアクティブな間、エナジーシールドがフルの時にプレイヤーが与えるスペルダメージを増加させる。
mysticismsupport
永続バフスキルをサポートし、サポートされたスキルがアクティブな間、エナジーシールドがフルの時にプレイヤーが与えるスペルダメージを増加させる。
direstrikesupport
永続バフスキルをサポートし、サポートされたスキルがアクティブな間、低ライフ時にプレイヤーが与えるアタックダメージを増加させる。
direstrikesupport
永続バフスキルをサポートし、サポートされたスキルがアクティブな間、低ライフ時にプレイヤーが与えるアタックダメージを増加させる。
upwellingsupport
永続バフスキルをサポートし、サポートされたスキルがアクティブな間、プレイヤーのマナがフルでない時にミニオンが与えるダメージを増加させる。
upwellingsupport
永続バフスキルをサポートし、サポートされたスキルがアクティブな間、プレイヤーのマナがフルでない時にミニオンが与えるダメージを増加させる。
warmbloodedsupport
永続バフスキルをサポートし、サポートされたスキルがアクティブな間、プレイヤーに付与された凍結の持続時間を短くする。
coolheadedsupport
永続バフスキルをサポートし、サポートされたスキルがアクティブな間、プレイヤーに付与された発火の持続時間を短くする。
strongheartedsupport
永続バフスキルをサポートし、サポートされたスキルがアクティブな間、プレイヤーに付与された感電の持続時間を短くする。
temperedvaloursupport
バナースキルをサポートし、それが生成するオーラの影響を受けたものに屈折装甲のバフを付与する。そのバフ受け流し力を付与し、アーマーの一部を元素ヒットダメージに適用するようにする。
temperedvaloursupport
バナースキルをサポートし、それが生成するオーラの影響を受けたものに屈折装甲のバフを付与する。そのバフ受け流し力を付与し、アーマーの一部を元素ヒットダメージに適用するようにする。
grudgesupport
プレイヤー自身が使用するスキルをサポートする。いずれかのスキルで憤怒を使用すると、バフを獲得する。サポートされたスキルを使用するとこのバフを取り除き、プレイヤーに憤怒を付与する。
ConvalescenceSkillIcon
アクティブ中、使用することでエナジーシールドリチャージを即座に開始できるようになるスキルを付与し、また短い間リチャージを妨害されなくするバフを獲得する。バフエナジーシールドが最大値になった時に取り除かれ、このスキルはエナジーシールドがフルの時に使用することができない。
SorceressTemporalistUnleash
短い間、自身に時空の魔法を纏い、次にプレイヤーがキャストする繰り返し可能スペル強化し、複数回繰り返すようにする。クールダウンを持つスキルは強化できない。
ElementalPowerSkillWand
パワーチャージを消費し、元素の能力を極め、元素ダメージを獲得し、異なるダメージタイプでも元素系状態異常を付与できる能力を獲得する。パワーチャージの数が最大の時だけ使用できる。
DruidLunarBlessing
ウェアウルフシェープシフトし、憤怒を月に差し出し、祝福を得る。冷気ダメージのボーナスをプレイヤーおよびウルフパックまたはプレデターの呪印で呼び出したウルフミニオンが獲得する。使用時に全ての憤怒を使用し、バフの持続時間を延長する。バフがアクティブな間、ウェアウルフ近接アタックヒット時にムーンビームを呼び出す。
DruidTundraHunter
ウェアウルフシェープシフトし、敵にダメージを与え凍結寸前の敵を凍結状態にする氷の咆哮を放つ。敵が凍結されるか、凍結状態の敵にヒットを与えると、このスキルはアタックを追加冷気ダメージで強化し、味方に追加冷気ダメージを付与する。スキルのクールダウンはエンデュランスチャージを使用することでバイパスすることができる。
RangerShearingBolts
アクティブなまたはスピアを準備し、次に行う繰り返し可能または投射物スピアアタック強化し、物理ダメージを冷気ダメージに変換し、ヒット時にアイスフラグメントトリガーするようにする。このスキルのクールダウンは、フレンジーチャージ消費することでバイパスできる。維持スキルを強化できない。
DruidWildBeast
アクティブ中、敵にアタックすることでフューリーを蓄積する。このスキルを使用すると、フューリーを解き放ち、獣の狂乱状態になり、ダメージおよび猛攻を獲得するが、継続的にライフを失い、強制的に動物形態に変身させる。狂乱は人間形態に戻ると即終了する。狂乱状態の時にフューリーを獲得できない。
DruidWalkingCalamity
クマ形態の時に憤怒が最大値の状態でさらに憤怒を獲得することでグローリーを蓄積する。グローリーが最大値になった時に天に向かって叫び、敵に天から降り注がせる。スキルの持続時間の間でかつクマ形態で居続けている間、プレイヤーの周囲に隕石が落下し、プレイヤーはダメージおよび憤怒自動回復を獲得する。クマ形態でなくなった時にこのスキルの効果は中断するが、持続時間が切れる前にクマ形態に戻れば再開する。
DruidShamanUnleashtheElementsSkill
元素ダメージで敵にヒットを与えることでグローリーを蓄積する。グローリーが最大値になった時に一定時間歩くアポカリプスとなることができ、このバフが持続する間、一定間隔で強力な元素スキルの内一つをトリガーする。
プレイヤー自らが使用し敵にヒットを与えるスキルをサポートする。サポートされたスキルで感電状態の敵にカリングストライクを与えると、短い間アタック雷ダメージを宿すようにし、感電付与確率が増加する
DruidBarkSkin
アクティブ中、敵からエナジーシールドヒットダメージを受けるとアーマーを短い間獲得するようになる。複数のヒットから獲得したアーマーはスタックする。このスキルで獲得できる合計アーマー装備中の防具アイテムアイテムアーマーを超えることはできない。
blankredsupport
シェープシフトスキルをサポートし、シェープシフトした時にプレイヤーにヘルブリムの平静を付与するようにする。バフの効果が切れる前に他の形態にシェープシフトするとそのバフを効果を発揮する前に取り除く。
MothersDeclaration
永続バフスキルをサポートし、そのスキルがアクティブな間プレイヤーの存在下に入ってきた敵を威嚇状態にする。
SeraphsHeart
永続バフスキルをサポートし、そのスキルがアクティブな間一定確率で敵のヒットを、プレイヤーの耐性が90%であるかのように仮定して抵抗するようにする。
MothersWard
永続バフスキルをサポートし、スキルがアクティブな間プレイヤーの存在下の味方にガードを定期的に付与するようになる。
MorrigansRefuge
敵をヒットするスキルをサポートし、ダメージを上昇させるととともに、敵の凍結を消費した時にネイチャーエクスチェンジをトリガーするようにする。凍結消費するスキルをサポートできない。
ExpeditionRunicFortress
ルーンワードを全て使用し、全てのブロック可能なヒットブロックする短時間だけ有効なバフを獲得する。プレイヤーがブロックしたヒットを与えてきた敵に対してパリィのデバフを付与する。このバフヘビースタンを受けると取り除かれる。
ExpeditionTriskelionCascade
トリスケリオンの炎の力を取り込み、次にプレイヤーがキャストするカスケード可能スペル強化する。強化されたスペルはプレイヤーの位置を中心にして発動し、プレイヤーの周囲6エリアにトリスケリオンのパターンでカスケードする。
永続バフスキルをサポートし、プレイヤーがルーンワードを失うようにし、失ったルーンワードの量に基づいて近くの味方を回復する。付与される回復はフルライフ状態でない味方間で分配される。
ExpeditionRainofBlades
ルーンワードを注ぎ込んで刃を召喚する。バフの持続時間中、それらの刃は自身の投射物アタックによってヒットを受けた敵に降り注ぐ。
アセンダンシー: オラクル
キャラクター: ドルイド
スキルを付与: 運命の調和
アセンダンシー: シャーマン
キャラクター: ドルイド
スキルを付与: アポカリプス
アーマー+12%が元素ダメージにも適用される
アルコン待機時間の解消が10%速くなる
プレイヤーに対するアルコンバフの効果が10%増加する
プレイヤーのバフ10%遅く消える
回収効果のスピードが20%増加する
アタックダメージが16%増加する
スキル効果持続時間が16%増加する
プレイヤーのバフ10%遅く消える
アルコンバフの影響を受けている間凍結および冷却に対する完全無効化を獲得する
アルコンバフの影響を受けている間感電に対する完全無効化を獲得する
オーラスキルは強度14%増加する
プレイヤーのオーラバフ味方に影響しない
プレイヤーに対する減速デバフのポテンシャルが20%減少する
プレイヤーのバフ10%遅く消える
バナーバフはプレイヤーがエリアを離れた後も2秒間残存する
アルコンバフの影響を受けている間、出血に対する完全無効化を獲得する
プレイヤーに対するアルコンバフの効果が50%減少する
アルコンバフを失った後の回復期間がなくなる
アセンダンシー: リッチ
キャラクター: ウィッチ
最大マナ100ごとにプレイヤーが付与するアンホーリーマイト強度4%増加する
アセンダンシー: クロノマンサー
キャラクター: ソーサラー
プレイヤーのバフ10%遅く消える
アセンダンシー: クロノマンサー
キャラクター: ソーサラー
プレイヤーのバフ10%遅く消える
アセンダンシー: タクティシャン
キャラクター: マーセナリー
永続バフリザーブ50%低下する
シュラインによって付与されるバフ効果50%増加する
シュラインによって付与されるバフの持続時間が50%増加する
バイオームエリアでシュラインから付与されるバフ効果60%増加する
バイオームエリアのストロングボックスはランダムなシュラインバフを1種類付与する
オーラ
オーラは一定範囲内の味方バフを付与するか、またはオーラの発生源から一定範囲内の敵にデバフを付与するものである。
ヘラルドスキル
ヘラルドスキルは永続バフの一種で、敵キル時に強力な効果を付与する。
バフ・デバフ強度
バフまたはデバフの強度はそれを付与する主体が持つステータスの数値である。より高い強度を持つバフまたはデバフはより強力になる。

バフまたはデバフの強度のモッドはそれを付与する主体からもたらされ、対象が持つバフまたはデバフ効果と乗算的に振る舞う。
バフ・デバフ効果
バフまたはデバフの効果はそれが付与される対象が持つ数値で、それを付与する主体が持つ、バフまたはデバフの強度と乗算的に振る舞う。
決着
決着はバフの一種で最終ストライククリティカル率100%増加を付与し、ストライクスキルがそのバフを持っている間最終ストライクから実行される。

決着のバフを持っている間、スキルはコンボを獲得できない。
ドルイドの熟練
ドルイドの熟練はスタックするバフで1スタックごとに、スキルスピード10%増加付与およびスペルダメージによりヒットにより憤怒を3付与する。10秒持続する。それぞれのスタックは独立した持続時間を持つ。最大3スタック。
追い風
追い風はスタックするバフであり、スタックごとに移動スピード1%増加、スキルスピード2%増加、回避力10%増加、受け流したヒットから受けるダメージの1%を防ぐ、を付与する。最大スタック数は10。
ヒスイ
ヒスイはスタックするバフであり、スタックごとに1%の追加物理ダメージ軽減率を付与する。ヒスイのスタックの最大値は10である。
チャユラの炎
チャユラの炎はレムナントで拾うことで以下のボーナスを付与する:
赤いチャユラの炎は、プレイヤーの最大ライフの20%をリーチして回復する。
青いチャユラの炎は、プレイヤーの最大マナの20%をリーチして回復する。
紫のチャユラの炎は、スタックするバフを与え、スタックごとにダメージの7%を混沌ダメージとして付与する。8秒間持続し、最大スタックは10。
オファリングスキル
オファリングスキルは、アクティブなスケルトンミニオンを対象にして、オファリングスパイクを生成する。オファリングスパイクは、プレイヤーとプレイヤーのミニオンに様々なバフを付与し、敵に直接ダメージを与えることもある。オファリングスキル自体も、ダメージを受けることがあるミニオンで、それが死亡するとそのバフは失われる。
激怒状態
激怒とはバフの一種で、タフネス25%およびダメージの25%増加を付与する。
爆発のリズム
爆発のリズムのバフのそれぞれのスタックは、グレネードスキルのクールダウン解消レート10%増加を付与する。
爆発の狂乱
爆発の狂乱はバフの一種で、直近使用した異なる種類のグレネードスキルの数ごとにアタックスピード15%増加を付与し、グレネードスキルがそのクールダウンを無視するようにし、投射物を追加で1個放つようにする。またグレネードが着弾時に爆発するようにする。

爆発の狂乱を持っている時に、爆発のリズムを獲得できない。
紫のチャユラの炎
紫のチャユラの炎はスタックするバフを付与し、スタックごとにダメージの7%を混沌ダメージとして付与する。スタックの最大数は10。
リンクスキル
リンクスキルとはプレイヤーにその味方とリンク、繋がることができるようにするスキルで、その味方と特定の距離以内にいる時に、味方にバフを付与する。
ガード
ガードは、バフの一種で、ヒットによるダメージにバッファーを提供し、効果が切れるまで、ライフまたはエナジーシールドの前にダメージを受ける。

一度に持てるガードのバフは1個だけである。すでにガードを持っている時にガードを獲得したら、より高い強度を持つバフだけが維持され、そのバフの持続時間は廃棄されたバフの強度に比例する数値の分だけ更新されるが、その元々の持続時間よりは長くはならない。
ガードの量の最大値は最大ライフの200%と同量の数値である。
バナースキル
アクティブ中にプレイヤーがアタックをした時にグローリーを生成する。生成されるグローリー量はヒットを受けたモンスターのパワーに対応している。グローリーがフルになった時に、設置することでき、範囲内に強力なバフを生成することができる。通常、一度に設置できるバナーの上限は1本に制限されている。
アンホーリーマイト
アンホーリーマイトはバフの一種で全てのダメージの30%を追加の混沌ダメージとして獲得を付与する。
穢れのオベリスク
穢れのオベリスクはプレイヤーが近づくとアクティブになるオブジェクトの一種で、以下のバフを付与する: プレイヤーがキルした敵が爆発し、そのライフの10%を物理ダメージとして与えるバフを10秒間付与する。
浄化のオベリスク
浄化のオベリスクはプレイヤーが近づくと一度だけアクティブになるオブジェクトの一種で、以下のバフを付与する: アイテムレアリティ100%増加、アーマー回避力およびエナジーシールド50%増加、およびプレイヤーのダメージの30%を追加ダメージとして獲得するバフを10秒間付与する。
ルーンファザーの誇り
ルーンファーザーの誇りのバフを最大10,000スタック持つことができる。

ルーンファーザーの誇りのそれぞれのスタックは、アーマー +1、回避力 +1、スタン閾値 +1を付与する。

ルーンファーザーの誇りは持続時間を持たないが、死亡するかエリア変更すると失われる。
アルコンバフ
アルコンはバフの1種で、エレメンタルスペルプラントスキルのような特定の種類のスキルの能力を大幅に高める。

デフォルトでは、それぞれのアルコンは10秒間持続する。

すでにアルコンのバフを持っている場合、またはアルコンのバフを失った後の回復時間の間はアルコンバフを獲得できず、その回復時間はデフォルトでは20秒持続する。
アイスアルコン
アイスアルコンはアルコンバフの一種である。
アイスアルコンは以下を付与:
スペル冷気ダメージが25%上昇する
スペル元素ダメージの100%を冷気ダメージに変換する
スペル冷気以外のダメージを与えられなくなる
スペルによるヒットが引き起こす凍結蓄積が100%上昇する

即時でないアタックを使用するとアイスアルコンは即座に取り除かれる。
フレイムアルコン
フレイムアルコンはアルコンバフの一種である。
フレイムアルコンは以下を付与:
スペルダメージが25%上昇する
スペル元素ダメージの100%をダメージに変換する
スペル火以外のダメージを与えられなくなる
スペルによるヒット可燃性強度が100%上昇する

即時でないアタックを使用するとフレイムアルコンは即座に取り除かれる。
ライトニングアルコン
ライトニングアルコンはアルコンバフの一種である。
ライトニングアルコンは以下を付与:
スペルダメージが25%上昇する
スペル元素ダメージの100%をダメージに変換する
スペル雷以外のダメージを与えられなくなる
スペルによるヒット感電付与確率が100%上昇する

即時でないアタックを使用するとライトニングアルコンは即座に取り除かれる。
エレメンタルアルコン
エレメンタルアルコンはアルコンバフの一種である。
エレメンタルアルコンは以下を付与する:
スペル元素ダメージが25%上昇する
スペル元素以外のダメージを与えられなくなる
スペルによるヒットが引き起こす凍結蓄積が100%上昇する
スペルによるヒット可燃性強度が100%上昇する
スペルによるヒット感電付与確率が100%上昇する

即時でないアタックを使用するとエレメンタルアルコンは即座に取り除かれる。
自然のアルコン
自然のアルコンはアルコンバフの一種である。
自然のアルコンは以下を付与する:
プラントスキルのダメージが25%上昇する
プラントスキルは100%の確率で即座に生い茂る
プラントスキルのスキル効果持続時間が200%上昇する
プラントスキルの上限 +2
不死のアルコン
不死のアルコンはアルコンバフの一種である。
不死のアルコンは以下を付与する:
ミニオンダメージが25%上昇する
コマンドスキルのクールダウン解消レートが200%上昇する
一時的ミニオンスキルは召喚できるミニオン上限が100%上昇する

不死のアルコンを獲得した時にすべての永続アンデッドミニオンは復活する。
ミニオン再構成
ミニオンの再構成はミニオン復活と同等のものだが、永続ミニオンが死亡中に付与される、「ミニオン再構成」バフタイマーが終了した時にだけ起き、ミニオンを復活させる他の効果とは異なる。
防壁のオーラ
設置したトーテムは防壁のオーラを付与し、そのトーテムの種類に応じて範囲内のプレイヤーに異なる種類のオーラバフを与える。オーラの種類は以下の通り:

アーティラリーバリスタは、スキルスピード20%増加を付与する。

シージバリスタは、移動不可状態の敵に対するダメージ25%上昇を付与する。

モルタルキャノンは、ダメージの25%を追加ダメージとして獲得を付与する。

ショックウェーブトーテムは、効果範囲30%増加を付与する。

アンセストラルウォーリアートーテムは、グローリー生成40%増加を付与する。

ダークエフィジーは、継続ダメージ40%増加を付与する。

スペルトーテムは、クリティカルヒット率50%増加を付与する。
アンブラルソウル
アンブラルソウルは置き換えられるスケルトンミニオンの種類に応じて複数のバフを付与する。効果は以下の通り:

ミニオンの種類ごとのアンブラルソウルの効果:
•スケルトンウォーリアーはアタックダメージ15%増加を付与
•スケルトンスナイパーは投射物スピード15%増加を付与
•スケルトンクレリックはエナジーシールドリチャージレート30%増加を付与
•スケルトンアーソニストは効果範囲15%増加を付与
•スケルトンストームメイジはスペルダメージ25%増加を付与
•スケルトンフロストメイジは最大エナジーシールド35%増加を付与
•スケルトンブルートはスタン蓄積60%増加を付与
•スケルトンリーバーはスキルスピード6%増加を付与
ヘルブリムの平静
このバフがある間、受けたダメージが蓄積される。このバフの効果が切れた時に蓄積されたダメージの50%と同量のガードを獲得し、蓄積されたダメージの3%と同量の憤怒を獲得する。
パペットマスター
パペットマスターはスタックするバフで以下を付与する:
コマンドスキルのスキルスピードが10%増加する
コマンドスキルの移動スピードペナルティが10%減少する
ミニオンはコマンドスキルのダメージが10%増加する
ミニオンは移動スピードが2%増加する
ミニオンはスキルスピードが3%増加する

それぞれのスタックは独立した持続時間を持つ。最大スタック数は5
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