最大マナ +(20–30)
全ての耐性 +(5–15)%
敵を1体キルするごとに(1–10)のマナを獲得する
を追加で1個付与できる
+(30–50)
見つかるが10%増加する
全ての耐性 +(25–35)%
最大ライフが50%増加する
全ての +(10–20)
が40%減少する
がなくなる
およびが(50–100)%増加する
+100
全ての耐性 +(5–15)%
から固有ボーナスを獲得できなくなる
最大 +(20–30)
が(15–30)%増加する
率が(20–30)%増加する
全ての耐性 -30%
ダメージが(30–50)%増加する
最大ライフ +(30–40)
全ての耐性 +(10–15)%
ダメージが(15–30)%増加する
プレイヤーが状態異常を付与し敵が影響を受けている[ElemetalAilements|元素系状態異常]の数ごとに敵が受けるダメージが(15–20)%増加する
敵に付与した、およびの持続時間が(30–40)%減少する
+(10–15)
最大ライフが20%減少する
全ての +(10–20)
全ての耐性 +(10–20)%
ライフ量が100%増加する
(1–3)個のチャームスロットを持つ
によるライフ回復量が(20–30)%増加する
最大マナ +(30–50)
全ての耐性 +(5–10)%
受けたダメージの50%をマナとしてする
+(40–60)
+(5–15)
+(5–15)
全ての耐性 +10%
+(40–60)
がに適用される
最大ライフ +(60–80)
最大マナ +(40–60)
全ての耐性 +(5–10)%
の持続時間が25%減少する
消費した1個ごとにライフの5%を回復する
最大ライフ +(60–80)
全ての耐性 +(30–40)%
プレイヤーのにいる敵はを持たない
全ての耐性 +(5–40)%
が最大値を超えたにより増加する
は最大値を超えた火耐性により増加する
は最大値を超えたにより増加する
は[Overcapped|最大値を超えた]により増加する
の(5–10)%を追加ダメージとしてする
の(5–10)%を追加ダメージとしてする
の(5–10)%を追加ダメージとしてする
の33%をダメージにする
の33%をダメージにする
の33%をダメージにする
およびが(40–60)%増加する
全ての耐性 +(10–20)%
によるダメージが確率およびその強度の代わりに確率にする
によるダメージが強度および蓄積の代わりに確率およびその強度にする
によるダメージが確率の代わりに蓄積にする
耐性 +(7–13)%
耐性 +(17–23)%
の100%をダメージにする
見つかるが(6–15)%増加する
見つかるが(50–70)%増加する
+10
全ての耐性 -20%
およびが(200–300)%増加する
全ての耐性 +(10–20)%
耐性 -17%
はチャージを使用しない
最大マナ +(60–80)
全ての耐性 +(10–15)%
グローバル力が20%増加する
を受けた敵は受けるダメージ上昇の代わりに受けるダメージが上昇する
の持続時間が100%増加する
parry skill art variation from item [2]
が(60–100)%増加する
全ての耐性 +(10–15)%
パリィは10スタックのを適用する
ダメージが100%増加する
が(60–120)%増加する
最大マナ +(60–100)
全ての耐性 +(10–15)%
を構えている時にプレイヤーの前方3m以内の敵に4秒間を適用する
およびが(80–150)%増加する
+(20–30)
全ての耐性 +(10–20)%
最大ライフ25ごとに最大 +1
ダメージが(80–120)%増加する
キャストスピードが(10–20)%増加する
全ての耐性 +(5–10)%
が20%増加する
はを追加で4個放つ
はを放射状に放つ
最大ライフ +(60–80)
ダメージ軽減率が15%される
全ての耐性 -10%
耐性 +13%
スキルによるダメージが100%増加する
率 +(5–10)%
全てのスキルのレベル +(2–4)
スキルをすると100%の確率で使ったの半分を取り戻す
ダメージの(40–60)%を追加火ダメージとしてする
プレイヤーののはダメージの(20–30)%を追加火ダメージとしてする
プレイヤーののは毎秒その最大ライフの(2–3)%を自動回復する
プレイヤーのにいる敵はに対してその最も低いで抵抗する
+(120–160)
見つかるが(30–40)%増加する
全ての耐性 +(10–15)%
でヒットを与えた敵1体ごとに25のライフを獲得する
他の指輪を使用できない
でヒットを与えた敵1体ごとに15のマナを獲得する
受けるの持続時間が50%減少する
最大 +(100–150)
全ての耐性 +(10–20)%
受けたダメージの(5–30)%をライフとしてする
受けたダメージの(5–30)%をマナとしてする
スキルのクールダウン (-2–-1)秒
中大型リング内のパッシブにのみ影響する
範囲内のパッシブはツリーと繋げることなく割り当てることができる
全ての耐性 (-20–-5)%
耐性 (-23–-3)%
ダメージが(250–300)%増加する
スピードが10%減少する
全ての耐性 +10%
マナ自動回復レートが50%増加する
local gain shrine buff every 10 seconds [1]
マナ自動回復レートが(40–50)%増加する
+(30–50)
+(20–30)
全ての耐性 +(10–20)%
が(30–50)%増加する
現在の量は軽減も付与する
(5–7)から(10–12)のダメージを追加する
+10
マナ自動回復レートが(30–50)%増加する
この武器によるは物理ダメージの50%をそれぞれの元素属性のダメージとして獲得する
が(100–200)%増加する
が(30–50)%増加する
が(30–50)%速く始まる
によるダメージの20%をダメージとして受ける
を付与される確率 +25%
が(60–100)%増加する
最大マナ +(60–100)
見つかるが(10–15)%増加する
ダメージは10%のをする
プレイヤーのはを最低-50%までできる
最大マナ +(100–150)
全てのスキルのレベル +3
キャストスピードが(15–30)%増加する
-10% to all per
の最大数 (-1–1)
power siphon unique elemental art variation [1]
visual use power charges elemental epk [1]
ダメージを与えるスキルをサポートし、ダメージ以外のを犠牲にして、ダメージをブーストする。
武器を使用するをサポートし、与える武器が上昇するようにする。
を生成するスキルをサポートする。サポートされたスキルによって生成されたが追加のを持つようにする。
スキルをサポートし、それが生成するの影響を受けたものにテンパリングのバフを付与する。そのはの一部をに適用するようにする。
敵にを与えるスキルをサポートし、与えるを上昇させるが、を付与できなくする。
ダメージを与えるスキルをサポートし、使用した異なるタイプのスキルの数ごとに与えるを上げる。スキルはサポートできない。
を立て、その周囲の地面にを行わさせ、近くの敵に繰り返しダメージを与える。はこのにヒットされた時に噴出し、その中に立つ敵にダメージを与える。
ソケットされたスキルを使用するを召喚する。スキルまたはクールダウンを持つスキルは使用できない。
を一振りして、ツイスターを巻き起こす。ツイスターは不規則に前方に移動し、その中にいる敵をにし、繰り返しを与える。ツイスターが他のスキルによるに接触すると、を消費し、追加のツイスターを生成しより大きなダメージを与える。の上を通り過ぎるか、元素属性を帯びたを消費すると、ツイスターに対応した元素属性の追加ダメージを付与することができる。
全ての属性の属性と調和し、で与えた最もダメージの大きなタイプを基にして火、冷気および雷のを蓄積する。によるは、いずれかの属性のが多いほど、大幅に強化される。
敵にヒットを与えない目のを1個放つ。目は飛びながらダメージを与える破片のを螺旋状に放ち、飛行終了時に追加の破片の爆発を起こす。目が上を通過すると、その効果が適用されるとともに近くの敵にも適用され、破片が与える対応するのダメージが上昇する。
継続ダメージのを受けている敵を攻撃するを呼び出す。
生のままの予測不可能なの力に触れ、ランダムに選ばれたを大幅にダメージを上昇させる。影響を受けるは頻繁に変化するが、同種のが複数回連続で選ばれることもある。
を召喚し、ボルトを空中に放たせる。ボルトは着弾して短い時間が経つと爆発する。
対象地点に短い間静止する、、またはの嵐を生成する。その元素属性は、嵐をしたで最も高いダメージを与えたタイプに基づく。を与えないは嵐をできない。
敵にでを付与することでを獲得する。アンバウンドフューリーが最大値に達したら、それを消費し、一定時間アンバウンドとなることができ、元素の能力を大幅に向上させることが可能である。
効果が切れるまで、プレイヤーに対するに含まれるを受ける防御のバリアを生成する。バリアは、プレイヤーがヒットから元素ダメージを受けないでいるか、効果が切れた後、短い遅延の後に最大値まで回復する。
プレイヤーが敵を発火させていれば元素ダメージが30%増加する
蓄積が20%増加する
は状態の敵のマイナスでないを無視する
プレイヤーが敵を冷却させていれば元素ダメージが30%増加する
プレイヤーが敵を感電させていれば元素ダメージが30%増加する
ダメージは12%のをする
の効果範囲が10%増加する
スキルによるダメージが20%増加する
によるダメージの5%をランダムなとして受ける
はまたプレイヤーと味方の全てのに +5%を付与もする
状態の対象に付与したはする
でを付与できるようになる
による回復はプレイヤーの与えたダメージだけでなくにも基づく