ElementalDamage Ref /90
元素ダメージ属性
元素ダメージには3種類のタイプがあり、それは冷気およびである。
最大マナ +(20–30)
全ての元素耐性 +(5–15)%
倒した敵1体ごとに(1–10)のマナを獲得する
呪いを追加で1個付与できる
回避力 +(30–50)
見つかるアイテムのレアリティ10%増加する
全ての元素耐性 +(25–35)%
最大ライフが50%増加する
全ての能力値 +(10–20)
光半径40%減少する
元素耐性がなくなる
アーマーおよびエナジーシールド(50–100)%増加する
全ての元素耐性 +(5–15)%
知性から固有ボーナスを獲得できなくなる
最大エナジーシールド +(20–30)
スキルスピード(15–30)%増加する
クリティカルヒット率が(20–30)%増加する
全ての元素耐性 -30%
ダメージが(30–50)%増加する
最大ライフ +(30–40)
全ての元素耐性 +(10–15)%
元素ダメージが(15–30)%増加する
プレイヤーが状態異常を付与し敵が影響を受けている[ElemetalAilements|元素系状態異常]の数ごとに敵が受けるダメージが(15–20)%増加する
敵に付与した発火感電および冷却の持続時間が(30–40)%減少する
筋力 +(10–15)
最大ライフが20%減少する
全ての能力値 +(10–20)
全ての元素耐性 +(10–20)%
ライフリーチ量が100%増加する
(1–3)個のチャームスロットを持つ
フラスコによるライフ回復量が(20–30)%増加する
最大マナ +(30–50)
全ての元素耐性 +(5–10)%
受けたダメージの50%をマナとして回収する
アーマー +(40–60)
筋力 +(5–15)
知性 +(5–15)
全ての元素耐性 +10%
アーマー+(100–150)%が元素ダメージにも適用される
スタン閾値 +(40–60)
最大ライフ +(60–80)
最大マナ +(40–60)
全ての元素耐性 +(5–10)%
エンデュランスチャージの持続時間が25%減少する
消費したエンデュランスチャージ1個ごとにライフの5%を回復する
スキルを付与: レベル 15 ヘラルドオブアッシュ
スキルを付与: レベル 15 ヘラルドオブアイス
スキルを付与: レベル 15 ヘラルドオブサンダー
最大ライフ +(60–80)
全ての元素耐性 +(30–40)%
プレイヤーの存在下にいる敵は元素耐性を持たない
全ての元素耐性 +(5–40)%
元素系状態異常閾値が最大値を超えた混沌耐性により増加する
アーマーは最大値を超えた火耐性により増加する
エナジーシールドは最大値を超えた冷気耐性により増加する
回避力は[Overcapped|最大値を超えた]雷耐性により増加する
元素ダメージ(5–10)%を追加冷気ダメージとして獲得する
元素ダメージ(5–10)%を追加ダメージとして獲得する
元素ダメージ(5–10)%を追加ダメージとして獲得する
元素ダメージ33%を冷気ダメージに変換する
元素ダメージ33%をダメージに変換する
元素ダメージ33%をダメージに変換する
回避力およびエナジーシールド(40–60)%増加する
全ての元素耐性 +(10–20)%
ヒットによるダメージが可燃性および発火強度の代わりに感電確率に寄与する
ヒットによる冷気ダメージが冷却強度および凍結蓄積の代わりに可燃性および発火強度寄与する
ヒットによるダメージが感電確率の代わりに凍結蓄積に寄与する
混沌耐性 +(7–13)%
混沌耐性 +(17–23)%
元素ダメージ100%を混沌ダメージに変換する
見つかるアイテムのレアリティ(6–15)%増加する
見つかるアイテムのレアリティ(50–70)%増加する
全ての元素耐性 -20%
アーマーおよび回避力(200–300)%増加する
全ての元素耐性 +(10–20)%
混沌耐性 -17%
チャームはチャージを使用しない
スキルを付与: パリィ
最大マナ +(60–80)
全ての元素耐性 +(10–15)%
グローバル命中力が20%増加する
パリィを受けた敵は受けるアタックダメージ上昇の代わりに受けるスペルダメージが上昇する
パリィのデバフの持続時間が100%増加する
parry skill art variation from item [2]
スキルを付与: パリィ
回避力(60–100)%増加する
全ての元素耐性 +(10–15)%
パリィは10スタックのクリティカルウィークネスを適用する
パリィダメージが100%増加する
スキルを付与: レイズシールド
アーマー(60–120)%増加する
最大マナ +(60–100)
全ての元素耐性 +(10–15)%
盾を掲げている間プレイヤーの前方3m以内にいる敵に元素曝露を4秒間付与する
スキルを付与: レイズシールド
アーマーおよびエナジーシールド(80–150)%増加する
器用さ +(20–30)
全ての元素耐性 +(10–20)%
最大ライフ25ごとに最大スピリット +1
スキルを付与: レベル 7 シギルオブパワー
スペルダメージが(80–120)%増加する
キャストスピードが(10–20)%増加する
全ての元素耐性 +(5–10)%
光半径20%増加する
スペル投射物を追加で4個放つ
スペル投射物を放射状に放つ
最大ライフ +(60–80)
物理ダメージ軽減率が15%される
全ての元素耐性 -10%
混沌耐性 +13%
アタックスキルによる元素ダメージが100%増加する
全ての元素スキルのレベル +(2–4)
スキルをトリガーすると100%の確率で使ったエネルギーの半分を取り戻す
スキルを付与: レベル 8 ピュリティオブファイヤー
ダメージの(40–60)%を追加火ダメージとして獲得する
プレイヤーの存在下味方はダメージの(20–30)%を追加火ダメージとして獲得する
プレイヤーの存在下味方は毎秒その最大ライフの(2–3)%を自動回復する
プレイヤーの存在下にいる敵は元素ダメージに対してその最も低い耐性で抵抗する
命中力 +(120–160)
見つかるアイテムのレアリティ(30–40)%増加する
全ての元素耐性 +(10–15)%
アタックでヒットを与えた敵1体ごとに25のライフを獲得する
他の指輪を使用できない
アタックでヒットを与えた敵1体ごとに15のマナを獲得する
受ける呪いの持続時間が50%減少する
最大エナジーシールド +(100–150)
全ての元素耐性 +(10–20)%
受けたダメージの(5–30)%をライフとして回収する
受けたダメージの(5–30)%をマナとして回収する
スキルのクールダウン (-2–-1)
中大型リング内のパッシブにのみ影響する
範囲内のパッシブはツリーと繋げることなく割り当てることができる
全ての元素耐性 (-20–-5)%
混沌耐性 (-23–-3)%
物理ダメージが(250–300)%増加する
アタックスピードが10%減少する
全ての元素耐性 +10%
マナ自動回復レートが50%増加する
10秒ごとに20秒間ランダムなダメージを与えないシュラインバフを獲得する
マナ自動回復レートが(40–50)%増加する
スピリット +(30–50)
知性 +(20–30)
全ての元素耐性 +(10–20)%
現在のエナジーシールド量は元素ダメージ軽減も付与する
(5–7)から(10–12)物理ダメージを追加する
マナ自動回復レートが(30–50)%増加する
この武器によるアタックは物理ダメージの50%をそれぞれの元素属性の追加ダメージとして獲得する
エナジーシールド(100–200)%増加する
エナジーシールドのリチャージ(30–50)%速く始まる
ヒットによる元素ダメージの20%を混沌ダメージとして受ける
を付与される確率 +25%
エナジーシールド(60–100)%増加する
最大マナ +(60–100)
見つかるアイテムのレアリティ(10–15)%増加する
ダメージは10%の元素耐性貫通する
プレイヤーのヒット元素耐性を最低-50%まで貫通できる
スキルを付与: レベル 17 ハートオブアイス
スキルを付与: レベル 17 アイスストーム
全ての冷気スペルスキルのレベル +(2–4)
キャストスピードが(10–20)%減少する
知性(5–15)%増加する
知性10ごとにスペルダメージが4%増加する
ヒット時に元素曝露を付与し、合計[ElemetalDamage|元素]耐性(20–30)%下げる
スキルを付与: レベル 4 パワーサイフォン
スキルを付与: レベル 15 ピナクルオブパワー
最大マナ +(100–150)
全てのスペルスキルのレベル +3
キャストスピードが(15–30)%増加する
パワーチャージ1個ごとに全ての元素耐性 -10%
パワーチャージの最大数 (-1–1)
power siphon unique elemental art variation [1]
visual use power charges elemental epk [1]
トーテムを立て、その周囲の地面にスラムを行わさせ、近くの敵に繰り返しダメージを与える。ギザギザ領域はこのスラムにヒットされた時に噴出し、その中に立つ敵にダメージを与える。トーテム自体はギザギザ領域を生成できない。
範囲内にいる全ての敵に呪いをかけ、短い遅延の後に元素耐性を下げる。
パルスを放つ霜のオーブを生成する。それぞれのパルスは近くの敵に元素曝露も付与する。オーブの持続時間が終わると、オーブは爆発し、周囲の敵に冷気ダメージを与え、コールドインフュージョンを残す。
敵にヒットを与えるスキルをサポートし、与える元素ダメージを上昇させるが、元素系状態異常を付与できなくする。
ダメージを与えるスキルをサポートし、物理ダメージ以外のダメージタイプを犠牲にして、物理ダメージをブーストする。
ダメージを与えるスキルをサポートし、物理ダメージ以外のダメージタイプを犠牲にして、物理ダメージをブーストする。
ダメージを与えるスキルをサポートし、物理ダメージ以外のダメージタイプを犠牲にして、物理ダメージをブーストすると共に、そのスキルによるヒットが一定確率で敵の物理ダメージ軽減を無視するようにする。
バリスタトーテムを召喚し、ボルトを空中に放たせる。ボルトは着弾して短い時間が経つと爆発する。
敵にヒットを与えない目となる投射物を1個放つ。目は飛びながらダメージを与える破片の投射物を螺旋状に放ち、飛行終了時に追加の破片の爆発を起こす。目が元素領域効果上またはオーブの上を通過すると、その領域効果が目に適用され、破片が与える対応する元素属性のダメージが上昇する。
エンデュランスチャージを3個消費し、ソケットされたメイススキルを使用するトーテムを召喚する。このトーテムには上限がない。チャネリングスキルまたはクールダウンを持つスキルは使用できない。
フューズが切れた時または敵と接触した時に爆発しオイルをまき散らす跳躍するグレネードを放つ。そのグレネードの爆発は最小のダメージしか与えないが、近くの敵と地面をオイルで覆い、近くの敵をオイル塗れにする。この方法で生成されたオイル起爆スキルまたは燃焼領域発火させることができる。
スピアを一振りして、ツイスターを巻き起こす。ツイスターは不規則に前方に移動し、その中にいる敵を盲目にし、繰り返しヒットを与える。ツイスターが他のスキルによるワールウィンドに接触すると、ワールウィンドを消費し、追加のツイスターを生成しより大きなダメージを与える。元素領域効果の上を通り過ぎるか、元素属性を帯びたワールウィンドを消費すると、ツイスターに対応した元素属性の追加ダメージを付与することができる。
混沌継続ダメージのデバフを受けている敵を攻撃するトーテムを呼び出す。
敵にヒット元素系状態異常を付与することでアンバウンドフューリーを獲得する。アンバウンドフューリーが最大値に達したら、それを消費し、一定時間アンバウンドとなることができ、元素の能力を大幅に向上させることが可能である。
効果が切れるまで、プレイヤーに対するヒットに含まれる元素ダメージを受ける防御のバリアを生成する。バリアは、プレイヤーがヒットから元素ダメージを受けないでいるか、効果が切れた後、短い遅延の後に最大値まで回復する。
生のままの予測不可能な元素の力に触れ、ランダムに選ばれた元素を大幅にダメージを上昇させる。影響を受ける元素は頻繁に変化するが、同種の元素が複数回連続で選ばれることもある。
トーテムを生成するスキルをサポートする。サポートされたスキルによって生成されたトーテムが追加の元素耐性を持つようにする。
トーテムを生成するスキルをサポートする。サポートされたスキルによって生成されたトーテムが追加の元素耐性を持つようにする。
ダメージを与えるスキルをサポートし、直近使用した異なる元素ダメージタイプのスキルの数ごとに与える元素ダメージを上げる。ミニオンスキルはサポートできない。
バナースキルをサポートし、それが生成するオーラの影響を受けたものに屈折プレートのバフを付与する。そのバフアーマーの一部を元素ヒットダメージに適用するようにする。
バナースキルをサポートし、それが生成するオーラの影響を受けたものに屈折プレートのバフを付与する。そのバフアーマーの一部を元素ヒットダメージに適用するようにする。
全ての属性の元素属性と調和し、ヒットで与えた最もダメージの大きな元素属性ダメージタイプを基にして火、冷気および雷のレゾナンスを蓄積する。元素ダメージは、任意の属性のレゾナンスが多いほど、大幅に強化される。
パワーチャージを消費し、元素の能力を極め、元素ダメージを獲得し、異なるダメージタイプでも元素系状態異常を付与できる能力を獲得する。パワーチャージの数が最大の時だけ使用できる。
ダメージヒットを与えるスキルをサポートし、そのヒットが敵の元素耐性を反転したものとして扱うようにする。
アクティブな間、プレイヤーの存在下にいる感電状態の敵にいずれかのスキルでヒットを初めて与えた時に、存在下にいる他の感電状態の敵にもそのスキルによるヒットが行われるようにする。ヒットできる最大回数がある。
ソケットされたグレネードスキルを使用する大砲のバリスタトーテムを設置する。クールダウン解消レートが大幅に向上する。
アーマー25%増加する
アーマー+15%が元素ダメージにも適用される
全ての元素耐性 +3%
最低5個の赤サポートジェムをソケットしていれば火耐性の最大値 +2%
受けた元素ダメージ20%をライフとして回収する
マスタリー: ベスティアリー
直近プレイヤーが敵を発火させていれば元素ダメージが30%増加する
凍結蓄積が20%増加する
ヒット凍結状態の敵のマイナスでない元素耐性を無視する
全ての元素耐性 +3%
元素ダメージが20%増加する
ウィッチ: ミニオンのダメージが20%増加する
ウィッチ: ミニオンアタックスピードおよびキャストスピードが4%増加する
直近プレイヤーが敵を冷却させていれば元素ダメージが30%増加する
直近プレイヤーが敵を感電させていれば元素ダメージが30%増加する
全ての元素耐性 +5%
元素ダメージが30%増加する
ダメージは12%の元素耐性貫通する
アタックの効果範囲が8%増加する
アタックスキルによる元素ダメージが20%増加する
ヒットによる物理ダメージの5%をランダムな元素属性ダメージとして受ける
アタックダメージは敵元素耐性の15%を貫通する
バナーはまたプレイヤーと味方の全ての元素耐性+25%を付与もする
ダメージは18%の耐性を貫通する
元素ダメージ6%を追加ダメージとして獲得する
ダメージは18%の冷気耐性を貫通する
元素ダメージ6%を追加冷気ダメージとして獲得する
ダメージは18%の耐性を貫通する
元素ダメージ6%を追加ダメージとして獲得する
Archon Buffs also grant +20% to all Elemental Resistances
Archon Buffs also grant 10% increased Movement Speed
マナリーチによる回復は物理ダメージの代わりに元素ダメージ属性に基づいて起きる
アセンダンシー: キタヴァの鍛冶師
キャラクター: ウォーリアー
鎧はアーマー+50%が元素ダメージにも適用を付与する
アセンダンシー: ブラッドメイジ
キャラクター: ウィッチ
呪い状態の対象に付与した出血悪化する
元素ダメージ出血を付与できるようになる
アセンダンシー: ストームウィーバー
キャラクター: ソーサラー
元素スキルの上限 +1
アセンダンシー: パスファインダー
キャラクター: レンジャー
回避力50%は元素ダメージ軽減も付与する
アセンダンシー: アマゾン
キャラクター: ハントレス
ライフリーチによる回復はプレイヤーの与えた物理ダメージだけでなく元素ダメージにも基づく
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