装備条件: レベル 1
最大マナ +(20—30)
全ての耐性 +(5—15)%
倒した敵1体ごとに(1—10)のマナを獲得する
を追加で1個付与できる
装備条件: レベル 4, 11 筋力
local weapon implicit hidden % base damage is fire [50]
(4—6)から(8—10)のダメージを追加する
(4—6)から(8—10)のダメージを追加する
+(10—20)
耐性 +(20—30)%
ヒットは(30—50)のをする
この武器で完全した時にを付与する
装備条件: レベル 10, 17 器用さ
+(30—50)
見つかるが10%増加する
全ての耐性 +(25—35)%
装備条件: レベル 28, 23 筋力, 23 知性
最大ライフが50%増加する
全ての +(10—20)
が40%減少する
がなくなる
装備条件: レベル 1
およびが(50—100)%増加する
+100
全ての耐性 +(5—15)%
から固有ボーナスを獲得できなくなる
装備条件: レベル 14
最大 +(20—30)
が(15—30)%増加する
率が(20—30)%増加する
全ての耐性 -30%
ダメージが(30—50)%増加する
装備条件: レベル 18
最大ライフ +(30—40)
全ての耐性 +(10—15)%
ダメージが(15—30)%増加する
プレイヤーが状態異常を付与し敵が影響を受けている[ElementalAilements|元素系状態異常]の数ごとに敵が受けるダメージが(15—20)%増加する
敵に付与した、およびの持続時間が(30—40)%減少する
装備条件: レベル 8
+(10—15)
最大ライフが20%減少する
全ての +(10—20)
全ての耐性 +(10—20)%
ライフ量が(100—200)%増加する
装備条件: レベル 1
(1—3)個のスロットを持つ
によるライフ回復量が(20—30)%増加する
最大マナ +(30—50)
全ての耐性 +(5—10)%
受けたダメージの50%をマナとしてする
装備条件: レベル 4, 10 筋力
+(40—60)
+(5—15)
+(5—15)
全ての耐性 +10%
の+(100—150)%がにも適用される
+(40—60)
装備条件: レベル 33, 54 筋力
最大ライフ +(60—80)
最大マナ +(40—60)
全ての耐性 +(5—10)%
の持続時間が25%減少する
消費した1個ごとにライフの5%を回復する
装備条件: レベル 65, 67 筋力, 67 器用さ
最大ライフ +(60—80)
全ての耐性 +(30—40)%
スキルのダメージが(50—100)%増加する
プレイヤーのにいる敵はを持たない
装備条件: レベル 1
全ての耐性 +(5—40)%
はによって増加する
はにより増加する
はにより増加する
はにより増加する
装備条件: レベル 1
の(5—10)%を追加ダメージとしてする
の(5—10)%を追加ダメージとしてする
の(5—10)%を追加ダメージとしてする
の33%をダメージにする
の33%をダメージにする
の33%をダメージにする
装備条件: レベル 45, 36 器用さ, 36 知性
およびが(40—60)%増加する
全ての耐性 +(10—20)%
によるダメージがおよびのの代わりに確率にする
によるダメージが強度および蓄積の代わりにおよびのにする
によるダメージが確率の代わりに蓄積にする
装備条件: レベル 20
耐性 +(7—13)%
耐性 +(17—23)%
の100%をダメージにする
装備条件: レベル 40
見つかるが(6—15)%増加する
見つかるが(50—70)%増加する
+10
全ての耐性 -20%
装備条件: レベル 52, 31 筋力, 31 器用さ
およびが(200—300)%増加する
全ての耐性 +(10—20)%
耐性 -17%
はチャージを使用しない
装備条件: レベル 5, 10 器用さ
最大マナ +(60—80)
全ての耐性 +(10—15)%
グローバル力が20%増加する
を受けた敵は受けるダメージ上昇の代わりに受けるダメージが上昇する
の持続時間が100%増加する
parry skill art variation from item [2]
装備条件: レベル 26, 38 器用さ
が(60—100)%増加する
全ての耐性 +(10—15)%
パリィは10スタックのを適用する
ダメージが100%増加する
装備条件: レベル 16, 25 筋力
が(60—120)%増加する
最大マナ +(60—100)
全ての耐性 +(10—15)%
盾を掲げている間プレイヤーの前方3m以内にいる敵にのを4秒間付与する
装備条件: レベル 65, 50 筋力, 50 知性
およびが(150—200)%増加する
+50
+(20—30)
全ての耐性 +(10—20)%
最大ライフ100ごとにスキルのが1%増加する
装備条件: レベル 25, 46 知性
ダメージが(80—120)%増加する
キャストスピードが(10—20)%増加する
全ての耐性 +(5—10)%
が20%増加する
はを追加で4個放つ
はを放射状に放つ
装備条件: レベル 5, 7 器用さ, 7 知性
最大ライフ +(60—80)
ダメージ軽減率が15%される
全ての耐性 -10%
耐性 +13%
装備条件: レベル 65, 89 器用さ, 36 知性
率 +(5—10)%
全てのスキルのレベル +(2—4)
ダメージが100%増加する
スキルをすると100%の確率で使ったの半分を取り戻す
装備条件: レベル 26, 17 筋力, 38 知性
ダメージの(40—60)%を追加火ダメージとしてする
プレイヤーののは毎秒その最大ライフの(2—3)%を自動回復する
プレイヤーののはダメージの(20—30)%を追加火ダメージとしてする
プレイヤーのにいる敵はに対してその最も低いで抵抗する
装備条件: レベル 26
+(120—160)
見つかるが(30—40)%増加する
全ての耐性 +(10—15)%
でヒットを与えた敵1体ごとに25のライフを獲得する
他の指輪を使用できない
でヒットを与えた敵1体ごとに15のマナを獲得する
受けるの持続時間が50%減少する
装備条件: レベル 64, 37 知性
最大 +(100—150)
全ての耐性 +(10—20)%
受けたダメージの(5—30)%をライフとしてする
受けたダメージの(5—30)%をマナとしてする
スキルのクールダウン (-2—-1)秒
装備条件: レベル 20
中大型リング内のパッシブにのみ影響する
範囲内のパッシブはツリーと繋げることなく割り当てることができる
全ての耐性 (-20—-5)%
装備条件: レベル 65, 114 筋力
ダメージが(300—350)%増加する
スピードが10%減少する
全ての耐性 +10%
マナ自動回復レートが50%増加する
10秒ごとに20秒間ランダムなダメージを与えないバフを獲得する
装備条件: レベル 68, 121 知性
マナ自動回復レートが(40—50)%増加する
が(150—200)%増加する
+(30—50)
+(20—30)
が(30—50)%増加する
現在の量は軽減も付与する
装備条件: レベル 22, 41 器用さ
(5—7)から(10—12)のダメージを追加する
+10
マナ自動回復レートが(30—50)%増加する
この武器によるは物理ダメージの100%をそれぞれの元素属性のダメージとして獲得する
装備条件: レベル 33, 48 知性
が(100—200)%増加する
が(30—50)%増加する
が(30—50)%速く始まる
によるダメージの20%をダメージとして受ける
を付与される確率 +25%
装備条件: レベル 52, 64 知性
が(60—100)%増加する
最大マナ +(60—100)
見つかるが(10—15)%増加する
ダメージは10%のをする
プレイヤーのはを最低-50%までできる
装備条件: レベル 75, 131 知性
全てのスキルのレベル +(5—7)
キャストスピードが(10—20)%減少する
が(5—10)%増加する
10ごとにスペルダメージが2%増加する
ヒット時にのを付与し、を(50—60)%下げる
装備条件: レベル 65, 23 知性
最大マナ +(100—150)
全てのスキルのレベル +3
キャストスピードが(15—30)%増加する
1個ごとに全ての耐性 -10%
の最大数 (-1—1)
power siphon unique elemental art variation [1]
visual use power charges elemental epk [1]
装備条件: レベル 65, 72 筋力, 72 器用さ, 72 知性
全てののスキルジェムのレベル +1
このアイテムにソケットできるのはだけである
の装備条件がない
、およびが(80—120)%増加する
全ての耐性 +(10—20)%
のジェムによるスキルはマナコストの50%をライフコストにする
This item gains bonuses from Socketed Soul Cores as though it was also a [Random socketable equipment type]
Has 6 Augment Sockets (Hidden)
黄金の顔飾り装備条件: レベル 12
全ての耐性 +(8—16)%
黄金の外套: 216
: 187
: 74
装備条件: レベル 20, 7 筋力, 7 器用さ, 7 知性
全ての耐性 +(15—25)%
黄金のカリガ装備条件: レベル 12
全ての耐性 +(8—16)%
サカワルの空のルーンスタック数: 1 / 10
個数制限: 1
装備条件: レベル 50
: ダメ―ジの5%を全てのの追加ダメージとしてする
ワンドまたはスタッフ: ダメ―ジの5%を全てのの追加ダメージとしてする
: チャージを1個獲得する時に8%の確率でランダムな1個を獲得する
ワンドまたはスタッフ: を拾った時に12%の確率で同じ属性のを追加で1個獲得する
グルーストのアイドルスタック数: 1 / 10
個数制限: 1
装備条件: レベル 50
盾: の+25%がにも適用される
: の20%と同量のを獲得する
: はプレイヤーが使役している種類の異なる死亡中のコンパニオンの数ごとにダメージが10%上昇する
盾: 敵に付与した1種類ごとにダメージが12%増加する
: 敵に付与した1種類ごとにダメージが12%増加する
: の1体がした時に最大ライフの3%を回復する
へつらう者のアイドルスタック数: 1 / 10
個数制限: 1
装備条件: レベル 50
、ワンドまたはスタッフ: 全ての耐性 -20%, ダメ―ジの20%をランダムなの追加ダメージとしてする
: のの -20%, のはダメージの20%をランダムな属性の追加ダメージとしてする
、ワンドまたはスタッフ: 耐性 -20%, ダメージの20%を追加ダメージとしてする
: プレイヤーのにいるはダメージの20%を追加ダメージとしてする, のの -20%
ウシのアイドルスタック数: 1 / 10
盾またはバックラー: 率が15%増加する
: プレイヤーのにいるは +12%
盾またはバックラー: プレイヤーをする敵のダメージが15%の確率でになる
: 中の+20%がにも適用される
発現する可能性個数制限: 1個
装備条件: レベル 60
鎧: から受けるダメージの
15%をランダムな[ElementalDamgae|元素属性]のダメージとして受ける
手袋: のアイテムにソケットしたごとに
ダメ―ジの
1%をランダムなの追加ダメージとしてする
靴: スプリント中の自動回復レートが
50%増加する
ウォーロードの胴鎧: 496
Base Movement Speed: -0.05
装備条件: レベル 80, 121 筋力
の+(15—25)%がにも適用される
ルーンフォージのウォーロードの胴鎧: 446
Base Movement Speed: -0.05
: 86
装備条件: レベル 80, 121 筋力
の+(15—25)%がにも適用される
ラキアタの教え右クリックしてラキアタから祝福を受け取る
の15%のにも適用を付与する
の12%と同量のを獲得する
が12%速くなる
プリズム合金スタック数: 1 / 10
ランダムなモッドを1個取り除き、アイテムに確定で新しいモッドを追加する
手袋: ダメージは(9—15)%のをする
: プレイヤーが付与したのが(20—30)%増加する
、または: の効果が(40—50)%増加する
: はのが(40—49)%増加する
超越の合金スタック数: 1 / 10
ランダムなモッドを1個取り除き、アイテムに確定で新しいモッドを追加する
、または: キャストスピードが(39—47)%増加する
の(11—16)%を追加ダメージとしてする
: ダメージが(15—20)%増加する
全ての +(7—10)
ルーンバインダーの合金スタック数: 1 / 10
ランダムなモッドを1個取り除き、アイテムに確定で新しいモッドを追加する
: (25—50)% chance to gain when your Overgrow
: スキルの +1
: の最大スタック数 +(4—5)
: バリスタトーテムの最大召喚数 +2
: プレイヤーのスキルの効果が(40—50)%増加する
窮地のワードルーンスタック数: 1 / 10
装備条件: レベル 15
ワンドまたはスタッフ: 状態の間スペルダメージは敵のの25%をする
ワンドまたはスタッフ: ダメージが12%増加する
プリズムのルーンスタック数: 1 / 10
個数制限: 1
装備条件: レベル 15
鎧:
damage removed from mana before life % [20] エリアンの玉石の遺産個数制限: 1個
装備条件: レベル 65
兜:
+30, 最大ライフ
+10, 最大マナ
+10, 見つかるが
10%増加する, 率が
10%増加する, 全ての
+5, 全ての耐性
+5%, 毎秒
3のライフを自動回復する
, ,
敵にするスキルをサポートし、がダメージの代わりにに基づいて起きるようにする。
, , , , , ,
を立て、その周囲の地面にを行わさせ、近くの敵に繰り返しダメージを与える。はこのにヒットされた時に噴出し、その中に立つ敵にダメージを与える。自体はを生成できない。このスキルは状態で使用することができる。
, , , , , , ,
範囲内にいる全ての敵にをかけ、短い遅延の後にを下げる。
, , , , ,
パルスを放つ霜のを生成する。それぞれのパルスは近くの敵にのも付与する。の持続時間が終わると、オーブはし、周囲の敵にダメージを与え、を残す。
敵にを与えるスキルをサポートし、与えるを上昇させるが、を付与できなくする。
,
ダメージを与えるスキルをサポートし、ダメージ以外のを犠牲にして、ダメージをブーストする。
,
ダメージを与えるスキルをサポートし、ダメージ以外のを犠牲にして、ダメージをブーストする。
,
ダメージを与えるスキルをサポートし、ダメージ以外のを犠牲にして、ダメージをブーストすると共に、そのスキルによるが一定確率で敵のダメージ軽減を無視するようにする。
, , , , , , ,
を召喚し、ボルトを空中に放たせる。ボルトは着弾して短い時間が経つと爆発する。
, ,
敵にヒットを与えない目となるを1個放つ。目は飛びながらダメージを与える破片のを螺旋状に放つ。目が上またはの上を通過すると、その領域効果を目が取り込み、破片が与える対応するのダメージが上昇する。
, , , , ,
敵の中に留まり継続ダメージを与えるトルネードを生成する。味方のとオーバーラップしたトルネードはその領域のを吸い取り、トルネードの中にいる敵に付与し、その元素属性の追加ダメージを与える。
, , , , ,
円形の斬撃を行い、周囲に風と塵のを巻き上げ、範囲内の敵をさせ、にする。その場から離れるとワールウィンドが崩壊し、ダメージを与え、敵をする。
, , , , ,
を召喚し、敵にを与えるのボルトをサルヴォを放たせる。
, , , , , ,
を3個消費し、スピリットウォーリアーを呼び出すを立てる。それぞれのウォーリアーはソケットされたスキルを一度だけ使用した後消滅する。スキルまたはクールダウンを持つスキルは使用できない。
, , , ,
を3個消費し、ソケットされたを使用するを立てる。クールダウンを持つスキルを使用できない。
, , , , ,
フューズが切れた時または敵と接触した時に爆発しをまき散らす跳躍するグレネードを放つ。そのグレネードの爆発は最小のダメージしか与えないが、近くの敵と覆い、近くの敵を塗れにする。この方法で生成されたはスキルまたはでさせることができる。
, , , , , , ,
敵にを与えるあらゆる種類のをサポートし、敵に付与したを消費し、エレメンタルディスチャージをトリガーする。スキルはサポートできない。
, , , , ,
を一振りして、ツイスターを巻き起こす。ツイスターは不規則に前方に移動し、その中にいる敵をにし、繰り返しを与える。ツイスターが他のスキルによるに接触すると、を消費し、追加のツイスターを生成しより大きなダメージを与える。の上を通り過ぎるか、元素属性を帯びたを消費すると、ツイスターに対応した元素属性の追加ダメージを付与することができる。
, , , , ,
継続ダメージのを受けている敵を攻撃するを呼び出す。
, , , , , , ,
対象地点に短い間静止する、、またはの嵐を生成する。その元素属性は、嵐をしたで最も高いダメージを与えたタイプに基づく。を与えないは嵐をできない。
, , , , ,
敵にでを付与することでを獲得する。アンバウンドフューリーが最大値に達したら、それを消費し、一定時間アンバウンドとなることができ、元素の能力を大幅に向上させることが可能である。
, , , , ,
効果が切れるまで、プレイヤーに対するに含まれるを受ける防御のバリアを生成する。バリアは、プレイヤーがヒットから元素ダメージを受けないでいるか、効果が切れた後、短い遅延の後に最大値まで回復する。
, , , , ,
生のままの予測不可能なの力に触れ、ランダムに選ばれたを大幅にダメージを上昇させる。影響を受けるは頻繁に変化するが、同種のが複数回連続で選ばれることもある。
,
を生成するスキルをサポートする。サポートされたスキルによって生成されたが追加のを持つようにする。
,
を生成するスキルをサポートする。サポートされたスキルによって生成されたが追加のを持つようにする。
ダメージを与えるスキルをサポートし、使用した異なるタイプのスキルの数ごとに与えるを上げる。スキルはサポートできない。
, ,
スキルをサポートし、それが生成するの影響を受けたものに屈折装甲のバフを付与する。そのはを付与し、の一部をに適用するようにする。
, ,
スキルをサポートし、それが生成するの影響を受けたものに屈折装甲のバフを付与する。そのはを付与し、の一部をに適用するようにする。
, , , ,
スピアを地面に打ち付け、プレイヤーのにいる敵に付与したブラッドストーンランスを破壊し、その敵の周囲にダメージを与える爆発を引き起こす。それぞれの爆発は敵から取り除かれたブラッドストーンランスがより高い閾値を超えた時に新しい恩恵を受け、範囲が広くなり、爆発に捕まった敵からライフをするようになる。
, , , , ,
十分強力な力でを投げ、着弾地点にを巻き上げる。その効果範囲内の敵を状態にし、にする。そのワールウィンドの中に入ると、ワールウィンドは崩壊し、敵にダメージを与えると共に敵をする。もし可能ならばを1個消費し、通常の最大ステージ数より1高いステージを持つを生成する。
, , , , ,
最大3回まで連続して行える、を帯びた突きを行う。最初の二回のアタックは、状態の敵をした場合、そのの持続時間を更新し、エネルギーを与えるワイルドウッドの精霊を召喚する。三回目のアタックは範囲の広い薙ぎ攻撃で、のを付与し、をし精霊の突進を召喚する。
, , , ,
全ての属性の属性と調和し、で与えた最もダメージの大きなタイプを基にして火、冷気および雷のを蓄積する。は、任意の属性のが多いほど、大幅に強化される。
, , , , , ,
にし、敵にを飛ばし、が着弾した地点にを生成する。もし可能ならばを消費し、代わりにを生成しない電荷を帯びたのバラージを継続的にする。は連続して放たれ、複数のは同じ対象に複数回することができる。
, , , , , ,
を消費し、元素の能力を極め、を獲得し、異なるダメージタイプでもを付与できる能力を獲得する。の数が最大の時だけ使用できる。
,
を与えるスキルをサポートし、そのが敵のを反転したものとして扱うようにする。
, , ,
アクティブな間、プレイヤーのにいる状態の敵にいずれかのスキルでを初めて与えた時に、にいる他のの敵にもそのスキルによるが行われるようにする。ヒットできる最大回数がある。
, , ,
ソケットされたスキルを使用する大砲のを設置する。が大幅に向上する。
, , , , , , , , ,
ダメージで敵にを与えることでを蓄積する。が最大値になった時に一定時間歩くアポカリプスとなることができ、このが持続する間、一定間隔で強力なスキルの内一つをする。
, , , , , ,
によってブーストされるスキルをサポートし、味方のによってサポートされたスキルがブーストされた時に、その元素領域効果と一致する元素属性のカタライジングディスチャージをするようにする。
, , , , , , ,
アクティブ中、の影響を受けている敵を倒すかの影響を受けているレアまたはユニークの敵にヒットを与えると、短命のアズメリ・スウォームを召喚する。このスウォームは敵から攻撃の対象にされないで、近くの敵を追跡しを行い、時にを付与する。
gain unbound ailment stacks [1]
の+20%がにも適用される
の効果範囲が30%増加する
の生成量が15%増加する
の+12%がにも適用される
の10%と同量のを獲得する
バナースキルはオーラが15%増加する
受けるが25%減少する
の+8%がにも適用される
が10%速く始まる
状態にならなくなる
プレイヤーに対するのが50%減少する
の+15%がにも適用される
が5%速く始まる
中はに対する完全無効化を獲得する
中はに対する完全耐性を獲得する
の+15%がにも適用される
が10%速く始まる
率が10%増加する
ブロック時に10のを獲得する
時に10のライフを回復する
の+8%がにも適用される
が10%速く始まる
暴露に対する完全無効化を獲得する
Unaffected by
の+12%がにも適用される
が8%速く始まる
待機時間の解消が10%速くなる
プレイヤーに対するの効果が10%増加する
の+10%がにも適用される
が10%速く始まる
が10%増加する
グローバル力が10%増加する
効果範囲が10%増加する
全ての耐性 +3%
最低5個の赤をソケットしていれば +2%
プレイヤーが敵を発火させていれば元素ダメージが30%増加する
蓄積が20%増加する
は状態の敵のマイナスでないを無視する
全ての耐性 +3%
ダメージが20%増加する
ウィッチ: のダメージが20%増加する
ウィッチ: のスピードおよびキャストスピードが4%増加する
プレイヤーが敵を冷却させていれば元素ダメージが30%増加する
プレイヤーが敵を感電させていれば元素ダメージが30%増加する
スキルによるダメージが20%増加する
グローバル力が15%増加する
+10
状態の間が20%速くなる
中の+20%がにも適用される
中力が20%増加する
状態の間ダメージが25%増加する
は15%の確率で敵モンスターのを反転したものとして取り扱う
スキルによるダメージが20%増加する
によるダメージの5%をランダムなとして受ける
ダメージが10%増加する
が10%増加する
と +5
ドルイド: ダメージが10%増加する
ドルイド: ダメ―ジの5%をランダムなの追加ダメージとしてする
ドルイド: と +5
が15%増加する
の+15%がにも適用される
が10%速く始まる
と +5
ドルイド: が15%増加する
ドルイド: の+15%がにも適用される
ドルイド: が10%速く始まる
ドルイド: と +5
ダメージは18%の耐性をする
の6%を追加ダメージとしてする
ダメージは18%の耐性をする
の6%を追加ダメージとしてする
ダメージは18%の耐性をする
の6%を追加ダメージとしてする
ダメージが20%増加する
を付与する確率が15%増加する
バフは移動スピード10%増加も付与する
バフは全ての +20%も付与する
過去6秒間にを必要するスキルを使用するごとにダメージはを20%貫通する
最大ライフが5%減少する
全ての耐性 -10%
は受けたダメージの30%をライフとしてする
は元素ダメージの20%を追加混沌ダメージとしてする
中ダメ―ジの8%をランダムなの追加ダメージとしてする
鎧はの+50%がにも適用を付与する
base physical damage reduction rating no display [200]
でを付与できるようになる
状態の対象に付与したはする
プレイヤーのにいる敵は状態になる
ダメ―ジの10%をランダムなの追加ダメージとしてする
受けるが10%低下する
受けたそれぞれのの最も高いにする
一致する属性ののスタックごとにそれぞれのから受けるダメージが10%低下する
base max adaptations [3]
による回復はプレイヤーの与えたダメージだけでなくにも基づく
ダメージが40%増加する
装備中のから得られる、およびが20%増加する