IncursionAtziriActiveShrineStrongboxEssenceRareMonsterAliveSpiritActivatedRogueExile
ElementalDamage Ref /173
元素ダメージ属性
元素ダメージには3種類のタイプがあり、それは冷気およびである。
DoedresDamning
装備条件: レベル 1
最大マナ +(2030)
全ての元素耐性 +(515)%
倒した敵1体ごとに(110)のマナを獲得する
呪いを追加で1個付与できる
TheStake
装備条件: レベル 4, 11 筋力
local weapon implicit hidden % base damage is fire [50]
(46)から(810)物理ダメージを追加する
(46)から(810)ダメージを追加する
筋力 +(1020)
耐性 +(2030)%
ヒットは(3050)アーマー破壊する
この武器で完全アーマー破壊した時に元素曝露を付与する
Goldrim
装備条件: レベル 10, 17 器用さ
回避力 +(3050)
見つかるアイテムのレアリティ10%増加する
全ての元素耐性 +(2535)%
VeilOfTheNight
装備条件: レベル 28, 23 筋力, 23 知性
最大ライフが50%増加する
全ての能力値 +(1020)
光半径40%減少する
元素耐性がなくなる
EnfoldingDawn
装備条件: レベル 1
アーマーおよびエナジーシールド(50100)%増加する
全ての元素耐性 +(515)%
知性から固有ボーナスを獲得できなくなる
RondelOfFragility
装備条件: レベル 14
最大エナジーシールド +(2030)
スキルスピード(1530)%増加する
クリティカルヒット率が(2030)%増加する
全ての元素耐性 -30%
ダメージが(3050)%増加する
YokeOfSuffering
装備条件: レベル 18
最大ライフ +(3040)
全ての元素耐性 +(1015)%
元素ダメージが(1530)%増加する
プレイヤーが状態異常を付与し敵が影響を受けている[ElementalAilements|元素系状態異常]の数ごとに敵が受けるダメージが(1520)%増加する
敵に付与した発火感電および冷却の持続時間が(3040)%減少する
CarnageHeart
装備条件: レベル 8
筋力 +(1015)
最大ライフが20%減少する
全ての能力値 +(1020)
全ての元素耐性 +(1020)%
ライフリーチ量が(100200)%増加する
MidnightBraid
装備条件: レベル 1
(13)個のチャームスロットを持つ
フラスコによるライフ回復量が(2030)%増加する
最大マナ +(3050)
全ての元素耐性 +(510)%
受けたダメージの50%をマナとして回収する
Blackbraid
装備条件: レベル 4, 10 筋力
アーマー +(4060)
筋力 +(515)
知性 +(515)
全ての元素耐性 +10%
アーマー+(100150)%が元素ダメージにも適用される
スタン閾値 +(4060)
Kingsguard
装備条件: レベル 33, 54 筋力
最大ライフ +(6080)
最大マナ +(4060)
全ての元素耐性 +(510)%
エンデュランスチャージの持続時間が25%減少する
消費したエンデュランスチャージ1個ごとにライフの5%を回復する
TheComingCalamity
装備条件: レベル 65, 67 筋力, 67 器用さ
スキルを付与: レベル 15 ヘラルドオブアッシュ
スキルを付与: レベル 15 ヘラルドオブアイス
スキルを付与: レベル 15 ヘラルドオブサンダー
最大ライフ +(6080)
全ての元素耐性 +(3040)%
ヘラルドスキルのダメージが(50100)%増加する
プレイヤーの存在下にいる敵は元素耐性を持たない
PaintersServant
装備条件: レベル 1
元素ダメージ(510)%を追加冷気ダメージとして獲得する
元素ダメージ(510)%を追加ダメージとして獲得する
元素ダメージ(510)%を追加ダメージとして獲得する
元素ダメージ33%を冷気ダメージに変換する
元素ダメージ33%をダメージに変換する
元素ダメージ33%をダメージに変換する
TheThreeDragons
装備条件: レベル 45, 36 器用さ, 36 知性
回避力およびエナジーシールド(4060)%増加する
全ての元素耐性 +(1020)%
ヒットによるダメージが可燃性および発火強度の代わりに感電確率に寄与する
ヒットによる冷気ダメージが冷却強度および凍結蓄積の代わりに可燃性および発火強度寄与する
ヒットによるダメージが感電確率の代わりに凍結蓄積に寄与する
OriginalSin
装備条件: レベル 20
混沌耐性 +(713)%
混沌耐性 +(1723)%
元素ダメージ100%を混沌ダメージに変換する
Andvarius
装備条件: レベル 40
見つかるアイテムのレアリティ(615)%増加する
見つかるアイテムのレアリティ(5070)%増加する
全ての元素耐性 -20%
Pragmatism
装備条件: レベル 52, 31 筋力, 31 器用さ
アーマーおよび回避力(200300)%増加する
全ての元素耐性 +(1020)%
混沌耐性 -17%
チャームはチャージを使用しない
Nocturne
装備条件: レベル 5, 10 器用さ
スキルを付与: パリィ
最大マナ +(6080)
全ての元素耐性 +(1015)%
グローバル命中力が20%増加する
パリィを受けた敵は受けるアタックダメージ上昇の代わりに受けるスペルダメージが上昇する
パリィのデバフの持続時間が100%増加する
parry skill art variation from item [2]
Silverthorne
装備条件: レベル 26, 38 器用さ
スキルを付与: パリィ
回避力(60100)%増加する
全ての元素耐性 +(1015)%
パリィは10スタックのクリティカルウィークネスを適用する
パリィダメージが100%増加する
WindowToParadise
装備条件: レベル 16, 25 筋力
スキルを付与: レイズシールド
アーマー(60120)%増加する
最大マナ +(60100)
全ての元素耐性 +(1015)%
盾を掲げている間プレイヤーの前方3m以内にいる敵に元素曝露を4秒間付与する
PrismGuardian
装備条件: レベル 65, 50 筋力, 50 知性
スキルを付与: レイズシールド
アーマーおよびエナジーシールド(150200)%増加する
器用さ +(2030)
全ての元素耐性 +(1020)%
最大ライフ100ごとにバフスキルのスピリットリザーブ効率1%増加する
SireOfShards
装備条件: レベル 25, 46 知性
スキルを付与: シギルオブパワー
スペルダメージが(80120)%増加する
キャストスピードが(1020)%増加する
全ての元素耐性 +(510)%
光半径20%増加する
スペル投射物を追加で4個放つ
スペル投射物を放射状に放つ
MaskOfTheHollow
装備条件: レベル 5, 7 器用さ, 7 知性
最大ライフ +(6080)
物理ダメージ軽減率が15%される
全ての元素耐性 -10%
混沌耐性 +13%
CollapsingHorizon
装備条件: レベル 65, 89 器用さ, 36 知性
全ての元素スキルのレベル +(24)
元素ダメージが100%増加する
スキルをトリガーすると100%の確率で使ったエネルギーの半分を取り戻す
SacredFlame
装備条件: レベル 26, 17 筋力, 38 知性
ダメージの(4060)%を追加火ダメージとして獲得する
プレイヤーの存在下味方は毎秒その最大ライフの(23)%を自動回復する
プレイヤーの存在下味方はダメージの(2030)%を追加火ダメージとして獲得する
プレイヤーの存在下にいる敵は元素ダメージに対してその最も低い耐性で抵抗する
ThiefsTorment
装備条件: レベル 26
命中力 +(120160)
見つかるアイテムのレアリティ(3040)%増加する
全ての元素耐性 +(1015)%
アタックでヒットを与えた敵1体ごとに25のライフを獲得する
他の指輪を使用できない
アタックでヒットを与えた敵1体ごとに15のマナを獲得する
受ける呪いの持続時間が50%減少する
PilgrimsImage
装備条件: レベル 64, 37 知性
最大エナジーシールド +(100150)
全ての元素耐性 +(1020)%
受けたダメージの(530)%をライフとして回収する
受けたダメージの(530)%をマナとして回収する
スキルのクールダウン (-2-1)
BreachJewel
装備条件: レベル 20
中大型リング内のパッシブにのみ影響する
範囲内のパッシブはツリーと繋げることなく割り当てることができる
全ての元素耐性 (-20-5)%
HammerOfTheChurch
装備条件: レベル 65, 114 筋力
物理ダメージが(300350)%増加する
アタックスピードが10%減少する
全ての元素耐性 +10%
マナ自動回復レートが50%増加する
10秒ごとに20秒間ランダムなダメージを与えないシュラインバフを獲得する
SilksOfVeneration
装備条件: レベル 68, 121 知性
マナ自動回復レートが(4050)%増加する
エナジーシールド(150200)%増加する
スピリット +(3050)
知性 +(2030)
現在のエナジーシールド量は元素ダメージ軽減も付与する
Doomfletch
装備条件: レベル 22, 41 器用さ
(57)から(1012)物理ダメージを追加する
マナ自動回復レートが(3050)%増加する
この武器によるアタックは物理ダメージの100%をそれぞれの元素属性の追加ダメージとして獲得する
ApepsSupremacy
装備条件: レベル 33, 48 知性
エナジーシールド(100200)%増加する
エナジーシールドのリチャージ(3050)%速く始まる
ヒットによる元素ダメージの20%を混沌ダメージとして受ける
を付与される確率 +25%
LeopoldsApplause
装備条件: レベル 52, 64 知性
エナジーシールド(60100)%増加する
最大マナ +(60100)
見つかるアイテムのレアリティ(1015)%増加する
ダメージは10%の元素耐性貫通する
プレイヤーのヒット元素耐性を最低-50%まで貫通できる
WhisperingIce
装備条件: レベル 75, 131 知性
スキルを付与: ハートオブアイス
スキルを付与: レベル 17 アイスストーム
全ての冷気スペルスキルのレベル +(57)
キャストスピードが(1020)%減少する
知性(510)%増加する
知性10ごとにスペルダメージが2%増加する
ヒット時に元素曝露を付与し、合計元素耐性(5060)%下げる
CourtlyDiscord
装備条件: レベル 65, 23 知性
スキルを付与: パワーサイフォン
スキルを付与: レベル 15 ピナクルオブパワー
最大マナ +(100150)
全てのスペルスキルのレベル +3
キャストスピードが(1530)%増加する
パワーチャージ1個ごとに全ての元素耐性 -10%
パワーチャージの最大数 (-11)
power siphon unique elemental art variation [1]
visual use power charges elemental epk [1]
AtzirisSplendour
装備条件: レベル 65, 72 筋力, 72 器用さ, 72 知性
全てのコラプト状態のスキルジェムのレベル +1
このアイテムにソケットできるのはソウルコアだけである
能力値の装備条件がない
アーマー回避力およびエナジーシールド(80120)%増加する
全ての元素耐性 +(1020)%
コラプト状態のジェムによるスキルはマナコストの50%をライフコストに変換する
This item gains bonuses from Socketed Soul Cores as though it was also a [Random socketable equipment type]
Has 6 Augment Sockets (Hidden)
DemigodsImmortality
黄金の顔飾り
装備条件: レベル 12
全ての元素耐性 +(816)%
DemigodsArmour
黄金の外套
装備条件: レベル 20, 7 筋力, 7 器用さ, 7 知性
全ての元素耐性 +(1525)%
DemigodsStride
黄金のカリガ
装備条件: レベル 12
全ての元素耐性 +(816)%
NewRune2
サカワルの空のルーン
スタック数: 1 / 10
個数制限: 1
装備条件: レベル 50
マーシャル武器: ダメ―ジの5%を全ての元素属性の追加ダメージとして獲得する
ワンドまたはスタッフ: ダメ―ジの5%を全ての元素属性の追加ダメージとして獲得する
マーシャル武器: チャージを1個獲得する時に8%の確率でランダムなチャージ1個を獲得する
ワンドまたはスタッフ: エレメンタルインフュージョンを拾った時に12%の確率で同じ属性のエレメンタルインフュージョンを追加で1個獲得する
IdolofGreust
グルーストのアイドル
スタック数: 1 / 10
個数制限: 1
装備条件: レベル 50
盾: アーマー+25%が元素ダメージにも適用される
バックラー: 回避力20%と同量の受け流し力を獲得する
セプター: コンパニオンはプレイヤーが使役している種類の異なる死亡中のコンパニオンの数ごとにダメージが10%上昇する
盾: 敵に付与した元素系状態異常1種類ごとにダメージが12%増加する
バックラー: 敵に付与した元素系状態異常1種類ごとにダメージが12%増加する
セプター: ミニオンの1体が復活した時に最大ライフの3%を回復する
RitualCorruptedIdol1
へつらう者のアイドル
スタック数: 1 / 10
個数制限: 1
装備条件: レベル 50
キャスター武器、ワンドまたはスタッフ: 全ての元素耐性 -20%, ダメ―ジの20%をランダムな元素属性の追加ダメージとして獲得する
セプター: 存在下コンパニオン元素耐性 -20%, 存在下コンパニオンはダメージの20%をランダムな元素属性の追加ダメージとして獲得する
キャスター武器、ワンドまたはスタッフ: 混沌耐性 -20%, ダメージの20%を追加混沌ダメージとして獲得する
セプター: プレイヤーの存在下にいる味方はダメージの20%を追加混沌ダメージとして獲得する, 存在下コンパニオン混沌耐性 -20%
GreaterSoulCoreElementalResist
シアクラトルのソウルコア
スタック数: 1 / 10
マーシャル武器: アタックスキルによる元素ダメージが30%増加する
防具: 全ての元素耐性 +5%
AzmeriSocketableOx
ウシのアイドル
スタック数: 1 / 10
盾またはバックラー: ブロック率が15%増加する
セプター: プレイヤーの存在下にいる味方元素耐性 +12%
盾またはバックラー: プレイヤーをヒットする敵のダメージが15%の確率で不幸になる
ExpeditionScienceAncientAugment
発現する可能性
個数制限: 古代のオーグメント 1個
装備条件: レベル 60
: ヒットから受ける混沌ダメージの15%をランダムな[ElementalDamgae|元素属性]のダメージとして受ける
手袋: 装備中のアイテムにソケットしたルーンごとに
ダメ―ジの1%をランダムな元素属性の追加ダメージとして獲得する
: スプリント中のルーンワード自動回復レートが50%増加する
: 混沌耐性 +13%
手袋: 元素ダメージが20%増加する
: 15% increased Runic Ward Cost Efficiency
PearlescentAmulet
真珠のアミュレット
装備条件: レベル 8
全ての元素耐性 +(710)%
PrismaticRing
プリズムの指輪
装備条件: レベル 35
全ての元素耐性 +(710)%
BodyStr10
ウォーロードの胴鎧
Base Movement Speed: -0.05
装備条件: レベル 80, 121 筋力
アーマー+(1525)%が元素ダメージにも適用される
BodyStr10
ルーンフォージのウォーロードの胴鎧
Base Movement Speed: -0.05
装備条件: レベル 80, 121 筋力
アーマー+(1525)%が元素ダメージにも適用される
SharkFinRakiataTotem
ラキアタの教え
右クリックしてラキアタから祝福を受け取る
アーマーの15%の元素ダメージにも適用を付与する
回避力の12%と同量の受け流し力を獲得する
エナジーシールドのリチャージ開始が12%速くなる
SovereignVerisium
SovereignVerisiumプリズム合金
スタック数: 1 / 10
ランダムなモッドを1個取り除き、レアアイテムに確定で新しいモッドを追加する
手袋: ダメージは(915)%の元素耐性貫通する
マーシャル武器: プレイヤーが付与した状態異常強度(2030)%増加する
フォーカススタッフまたはワンド: 曝露の効果が(4050)%増加する
Alloy5
Alloy5超越の合金
スタック数: 1 / 10
ランダムなモッドを1個取り除き、レアアイテムに確定で新しいモッドを追加する
フォーカススタッフまたはワンド: キャストスピードが(3947)%増加する
元素ダメージ(1116)%を追加冷気ダメージとして獲得する
マーシャル武器: 物理ダメージが(1520)%増加する
全ての能力値 +(710)
Alloy2
Alloy2ルーンバインダーの合金
スタック数: 1 / 10
ランダムなモッドを1個取り除き、レアアイテムに確定で新しいモッドを追加する
スタッフ: (2550)% chance to gain Nature's Archon when your Plants Overgrow
ワンド: 元素スキルの上限 +1
セプター: パペットマスターの最大スタック数 +(45)
クロスボウ: バリスタトーテムの最大召喚数 +2
: プレイヤーの呪印スキルの効果が(4050)%増加する
RunicWard4
窮地のワードルーン
スタック数: 1 / 10
装備条件: レベル 15
ワンドまたはスタッフ: 低ルーンワード状態の間スペルダメージは敵の元素耐性25%を貫通する
ワンドまたはスタッフ: 元素ダメージが12%増加する
EarlyMythicRune8
プリズムのルーン
スタック数: 1 / 10
個数制限: 1
装備条件: レベル 15
: 全ての元素耐性の最大値 -10%, 全ての元素耐性 +20%
: damage removed from mana before life % [20]
GameWarpRuneUniqueFragment
黒い組紐の遺産
個数制限: アルダーの遺産 1個
装備条件: レベル 65
: アーマー+50%が元素ダメージにも適用される
: 全ての元素耐性 +15%
GameWarpRuneUniqueFragment
エリアンの玉石の遺産
個数制限: アルダーの遺産 1個
装備条件: レベル 65
: 命中力 +30, 最大ライフ +10, 最大マナ +10, 見つかるアイテムのレアリティ10%増加する, クリティカルヒット率が10%増加する, 全ての能力値 +5, 全ての元素耐性 +5%, 毎秒3のライフを自動回復する
WalkeroftheWilds
敵にヒットするスキルをサポートし、マナリーチ物理ダメージの代わりに元素ダメージに基づいて起きるようにする。
BruteShockwaveTotem
トーテムを立て、その周囲の地面にスラムを行わさせ、近くの敵に繰り返しダメージを与える。ギザギザ領域はこのスラムにヒットされた時に噴出し、その中に立つ敵にダメージを与える。トーテム自体はギザギザ領域を生成できない。このスキルはシェープシフト状態で使用することができる。
elementalweakness
範囲内にいる全ての敵に呪いをかけ、短い遅延の後に元素耐性を下げる。
SorceressFrostBomb
パルスを放つ霜のオーブを生成する。それぞれのパルスは近くの敵に元素曝露も付与する。オーブの持続時間が終わると、オーブは爆発し、周囲の敵に冷気ダメージを与え、コールドインフュージョンを残す。
elementalfocussupport
敵にヒットを与えるスキルをサポートし、与える元素ダメージを上昇させるが、元素系状態異常を付与できなくする。
brutalitysupport
ダメージを与えるスキルをサポートし、物理ダメージ以外のダメージタイプを犠牲にして、物理ダメージをブーストする。
brutalitysupport
ダメージを与えるスキルをサポートし、物理ダメージ以外のダメージタイプを犠牲にして、物理ダメージをブーストする。
brutalitysupport
ダメージを与えるスキルをサポートし、物理ダメージ以外のダメージタイプを犠牲にして、物理ダメージをブーストすると共に、そのスキルによるヒットが一定確率で敵の物理ダメージ軽減を無視するようにする。
MercArtilleryBallista
バリスタトーテムを召喚し、ボルトを空中に放たせる。ボルトは着弾して短い時間が経つと爆発する。
SorceressEyeofWinter
敵にヒットを与えない目となる投射物を1個放つ。目は飛びながらダメージを与える破片の投射物を螺旋状に放つ。目が元素領域効果上またはオーブの上を通過すると、その領域効果を目が取り込み、破片が与える対応する元素属性のダメージが上昇する。
DruidTornado
敵の中に留まり物理継続ダメージを与えるトルネードを生成する。味方の元素領域効果とオーバーラップしたトルネードはその領域のデバフを吸い取り、トルネードの中にいる敵に付与し、その元素属性の追加ダメージを与える。
HuntressWhirlingSlash
円形の斬撃を行い、周囲に風と塵のワールウィンドを巻き上げ、範囲内の敵を減速させ、盲目にする。その場から離れるとワールウィンドが崩壊し、ダメージを与え、敵をノックバックする。
BruteAncestralWarriorTotem
エンデュランスチャージを3個消費し、スピリットウォーリアーを呼び出すトーテムを立てる。それぞれのウォーリアーはソケットされたメイススキルを一度だけ使用した後消滅する。チャネリングスキルまたはクールダウンを持つスキルは使用できない。
DruidSpellTotem
パワーチャージおよび/またはエンデュランスチャージを3個消費し、ソケットされたスペルを使用するトーテムを立てる。クールダウンを持つスキルを使用できない。
OilGrenade
フューズが切れた時または敵と接触した時に爆発しオイルをまき散らす跳躍するグレネードを放つ。そのグレネードの爆発は最小のダメージしか与えないが、近くの敵と地面をオイルで覆い、近くの敵をオイル塗れにする。この方法で生成されたオイル起爆スキルまたは燃焼領域発火させることができる。
elementaldischargesupport
敵にヒットを与えるあらゆる種類のスペルをサポートし、敵に付与した元素系状態異常を消費し、エレメンタルディスチャージをトリガーする。ミニオンスキルはサポートできない。
TwisterSkillIcon
スピアを一振りして、ツイスターを巻き起こす。ツイスターは不規則に前方に移動し、その中にいる敵を盲目にし、繰り返しヒットを与える。ツイスターが他のスキルによるワールウィンドに接触すると、ワールウィンドを消費し、追加のツイスターを生成しより大きなダメージを与える。元素領域効果の上を通り過ぎるか、元素属性を帯びたワールウィンドを消費すると、ツイスターに対応した元素属性の追加ダメージを付与することができる。
WitchDarkEffigy
混沌継続ダメージのデバフを受けている敵を攻撃するトーテムを呼び出す。
SorceressElementalStorm
対象地点に短い間静止する、冷気またはの嵐を生成する。その元素属性は、嵐をトリガーしたヒットで最も高いダメージを与えた元素ダメージタイプに基づく。元素ダメージを与えないヒットは嵐をトリガーできない。
MonkInvokerUnboundAvatar
敵にヒット元素系状態異常を付与することでアンバウンドフューリーを獲得する。アンバウンドフューリーが最大値に達したら、それを消費し、一定時間アンバウンドとなることができ、元素の能力を大幅に向上させることが可能である。
WitchunterSpellAegis
効果が切れるまで、プレイヤーに対するヒットに含まれる元素ダメージを受ける防御のバリアを生成する。バリアは、プレイヤーがヒットから元素ダメージを受けないでいるか、効果が切れた後、短い遅延の後に最大値まで回復する。
ElementalConfluxSkill
生のままの予測不可能な元素の力に触れ、ランダムに選ばれた元素を大幅にダメージを上昇させる。影響を受ける元素は頻繁に変化するが、同種の元素が複数回連続で選ばれることもある。
ironwoodsupport
トーテムを生成するスキルをサポートする。サポートされたスキルによって生成されたトーテムが追加の元素耐性を持つようにする。
ironwoodsupport
トーテムを生成するスキルをサポートする。サポートされたスキルによって生成されたトーテムが追加の元素耐性を持つようにする。
tempesttemposupport
ダメージを与えるスキルをサポートし、直近使用した異なる元素ダメージタイプのスキルの数ごとに与える元素ダメージを上げる。ミニオンスキルはサポートできない。
temperedvaloursupport
バナースキルをサポートし、それが生成するオーラの影響を受けたものに屈折装甲のバフを付与する。そのバフ受け流し力を付与し、アーマーの一部を元素ヒットダメージに適用するようにする。
temperedvaloursupport
バナースキルをサポートし、それが生成するオーラの影響を受けたものに屈折装甲のバフを付与する。そのバフ受け流し力を付与し、アーマーの一部を元素ヒットダメージに適用するようにする。
AtzirisContempt
スピアを地面に打ち付け、プレイヤーの存在下にいる敵に付与したブラッドストーンランスを破壊し、その敵の周囲にダメージを与える爆発を引き起こす。それぞれの爆発は敵から取り除かれたブラッドストーンランスがより高い閾値を超えた時に新しい恩恵を受け、範囲が広くなり、爆発に捕まった敵からライフをリーチするようになる。
WindstormLanceSkillIcon
十分強力な力でスピアを投げ、着弾地点にワールウィンドを巻き上げる。その効果範囲内の敵を減速状態にし、盲目にする。そのワールウィンドの中に入ると、ワールウィンドは崩壊し、敵にダメージを与えると共に敵をノックバックする。もし可能ならばフレンジーチャージを1個消費し、通常の最大ステージ数より1高いステージを持つワールウィンドを生成する。
PrimalStrikesSkillIcon
最大3回まで連続して行える、を帯びた突きを行う。最初の二回のアタックは、感電状態の敵をヒットした場合、その感電の持続時間を更新し、エネルギーを与えるワイルドウッドの精霊を召喚する。三回目のアタックは範囲の広い薙ぎ攻撃で、元素曝露を付与し、感電消費し精霊の突進を召喚する。
HuntressTrinitySkillIcon
全ての属性の元素属性と調和し、ヒットで与えた最もダメージの大きな元素属性ダメージタイプを基にして火、冷気および雷のアフィニティを蓄積する。元素ダメージは、任意の属性のアフィニティが多いほど、大幅に強化される。
DruidElectricSpittle
ワイバーンシェープシフトし、敵にオイルを飛ばし、投射物が着弾した地点にオイル領域を生成する。もし可能ならばパワーチャージを消費し、代わりにオイル領域を生成しない電荷を帯びたオイルのバラージを継続的にチャネリングする。投射物は連続して放たれ、複数の投射物は同じ対象に複数回ヒットすることができる。
ElementalPowerSkillWand
パワーチャージを消費し、元素の能力を極め、元素ダメージを獲得し、異なるダメージタイプでも元素系状態異常を付与できる能力を獲得する。パワーチャージの数が最大の時だけ使用できる。
blankgreensupport
ダメージヒットを与えるスキルをサポートし、そのヒットが敵の元素耐性を反転したものとして扱うようにする。
WrathAuraWeaponSkill
アクティブな間、プレイヤーの存在下にいる感電状態の敵にいずれかのスキルでヒットを初めて与えた時に、存在下にいる他の感電状態の敵にもそのスキルによるヒットが行われるようにする。ヒットできる最大回数がある。
GrenadeBallistaSkillIcon
ソケットされたグレネードスキルを使用する大砲のバリスタトーテムを設置する。クールダウン解消レートが大幅に向上する。
DruidShamanUnleashtheElementsSkill
元素ダメージで敵にヒットを与えることでグローリーを蓄積する。グローリーが最大値になった時に一定時間歩くアポカリプスとなることができ、このバフが持続する間、一定間隔で強力な元素スキルの内一つをトリガーする。
元素領域効果によってブーストされるスキルをサポートし、味方の元素領域効果によってサポートされたスキルがブーストされた時に、その元素領域効果と一致する元素属性のカタライジングディスチャージをトリガーするようにする。
FluttermothSkillIcon
アクティブ中、元素系状態異常の影響を受けている敵を倒すか元素系状態異常の影響を受けているレアまたはユニークの敵にヒットを与えると、短命のアズメリ・スウォームを召喚する。このスウォームは敵から攻撃の対象にされないミニオンで、近くの敵を追跡しアタックを行い、ヒット時にフェアリーファイヤーを付与する。
アセンダンシー: ストームウィーバー
キャラクター: ソーサラー
スキルを付与: エレメンタルストーム
スペルによるクリティカルヒット時にエレメンタルストームをトリガーする
アセンダンシー: ウィッチハンター
キャラクター: マーセナリー
スキルを付与: ソーサリーワード
アーマーおよび回避力50%低下する
アセンダンシー: シャーマン
キャラクター: ドルイド
スキルを付与: アポカリプス
アセンダンシー: インヴォーカー
キャラクター: モンク
スキルを付与: アンバウンドアバター
gain unbound ailment stacks [1]
アーマー+20%が元素ダメージにも適用される
存在下の効果範囲が30%増加する
グローリーの生成量が15%増加する
アーマー+12%が元素ダメージにも適用される
回避力10%と同量の受け流し力を獲得する
バナースキルはオーラ強度15%増加する
受けるアーマー破壊25%減少する
アーマー+8%が元素ダメージにも適用される
麻痺状態にならなくなる
プレイヤーに対する感電効果50%減少する
アーマー+15%が元素ダメージにも適用される
シェープシフト中は出血に対する完全無効化を獲得する
シェープシフト中は重傷に対する完全耐性を獲得する
アーマー+15%が元素ダメージにも適用される
ブロック率が10%増加する
ブロック時に10エナジーシールドを獲得する
ブロック時に10のライフを回復する
アーマー+8%が元素ダメージにも適用される
暴露に対する完全無効化を獲得する
Unaffected by Elemental Weakness
アーマー+12%が元素ダメージにも適用される
アルコン待機時間の解消が10%速くなる
プレイヤーに対するアルコンバフの効果が10%増加する
アーマー+10%が元素ダメージにも適用される
光半径10%増加する
グローバル命中力が10%増加する
効果範囲が10%増加する
全ての元素耐性 +3%
最低5個の赤サポートジェムをソケットしていれば火耐性の最大値 +2%
マスタリー: ベスティアリー
直近プレイヤーが敵を発火させていれば元素ダメージが30%増加する
凍結蓄積が20%増加する
ヒット凍結状態の敵のマイナスでない元素耐性を無視する
全ての元素耐性 +3%
元素ダメージが20%増加する
ウィッチ: ミニオンのダメージが20%増加する
ウィッチ: ミニオンアタックスピードおよびキャストスピードが4%増加する
直近プレイヤーが敵を冷却させていれば元素ダメージが30%増加する
直近プレイヤーが敵を感電させていれば元素ダメージが30%増加する
全ての元素耐性 +5%
元素ダメージが30%増加する
ダメージは12%の元素耐性貫通する
アタックの効果範囲が8%増加する
アタックスキルによる元素ダメージが20%増加する
グローバル命中力が15%増加する
ヒット15%の確率で敵モンスターの元素耐性を反転したものとして取り扱う
アタックスキルによる元素ダメージが20%増加する
ヒットによる物理ダメージの5%をランダムな元素属性ダメージとして受ける
アタックダメージは敵元素耐性の15%を貫通する
バナーは影響を受けた対象にすべての元素耐性 +25%も付与する
ダメージが10%増加する
ドルイド: ダメージが10%増加する
ドルイド: ダメ―ジの5%をランダムな元素属性の追加ダメージとして獲得する
ドルイド: 筋力知性 +5
アーマー15%増加する
アーマー+15%が元素ダメージにも適用される
ドルイド: アーマー15%増加する
ドルイド: アーマー+15%が元素ダメージにも適用される
ドルイド: エナジーシールドのリチャージ10%速く始まる
ドルイド: 筋力知性 +5
ダメージは18%の耐性を貫通する
元素ダメージ6%を追加ダメージとして獲得する
ダメージは18%の冷気耐性を貫通する
元素ダメージ6%を追加冷気ダメージとして獲得する
ダメージは18%の耐性を貫通する
元素ダメージ6%を追加ダメージとして獲得する
元素ダメージが20%増加する
状態異常を付与する確率が15%増加する
アルコンバフは移動スピード10%増加も付与する
アルコンバフは全ての元素耐性 +20%も付与する
過去6秒間にグローリーを必要するスキルを使用するごとにダメージは元素耐性20%貫通する
目に見えぬ道が必要です
最大ライフが5%減少する
全ての元素耐性 -10%
ミニオンは受けたダメージの30%をライフとして回収する
ミニオンは元素ダメージの20%を追加混沌ダメージとして獲得する
目に見えぬ道が必要です
シェープシフト中ダメ―ジの8%をランダムな元素属性の追加ダメージとして獲得する
目に見えぬ道が必要です
アセンダンシー: スミスオブキタヴァ
キャラクター: ウォーリアー
鎧はアーマー+50%が元素ダメージにも適用を付与する
base physical damage reduction rating no display [200]
アセンダンシー: ブラッドメイジ
キャラクター: ウィッチ
元素ダメージ出血を付与できるようになる
呪い状態の対象に付与した出血悪化する
アセンダンシー: ストームウィーバー
キャラクター: ソーサラー
元素スキルの上限 +2
キャラクター: ソーサラー
元素ダメージ100%をライフの前にマナで受ける
アセンダンシー: シャーマン
キャラクター: ドルイド
元素ダメージが12%増加する
アセンダンシー: シャーマン
キャラクター: ドルイド
元素ダメージが12%増加する
アセンダンシー: シャーマン
キャラクター: ドルイド
全ての元素耐性 +3%
アセンダンシー: シャーマン
キャラクター: ドルイド
全ての元素耐性 +3%
アセンダンシー: シャーマン
キャラクター: ドルイド
プレイヤーの存在下にいる敵は曝露状態になる
ダメ―ジの10%をランダムな元素属性の追加ダメージとして獲得する
アセンダンシー: シャーマン
キャラクター: ドルイド
受ける元素ダメージ10%低下する
受けたそれぞれのヒットの最も高い元素ダメージ属性適応する
一致する属性の適応のスタックごとにそれぞれの元素ダメージ属性から受けるダメージが10%低下する
base max adaptations [3]
アセンダンシー: インヴォーカー
キャラクター: モンク
元素ダメージが12%増加する
アセンダンシー: インヴォーカー
キャラクター: モンク
元素ダメージが12%増加する
アセンダンシー: パスファインダー
キャラクター: レンジャー
回避力50%は元素ダメージ軽減も付与する
アセンダンシー: アマゾン
キャラクター: ハントレス
元素ダメージが12%増加する
アセンダンシー: アマゾン
キャラクター: ハントレス
元素ダメージが12%増加する
アセンダンシー: アマゾン
キャラクター: ハントレス
ライフリーチによる回復はプレイヤーの与えた物理ダメージだけでなく元素ダメージにも基づく
アセンダンシー: リチュアリスト
キャラクター: ハントレス
全ての元素耐性 -20%
元素ダメージが40%増加する
装備中のから得られるアーマー回避力およびエナジーシールド20%増加する
元素系状態異常閾値
元素系状態異常閾値がより高いほど、元素ダメージを与えるヒットを受けることで対応する状態異常になる確率が下がり、受ける凍結蓄積と麻痺蓄積の量が減る。元素系状態異常閾値が低いほど元素系状態異常を受ける確率が上がり、受ける凍結蓄積と麻痺蓄積の量が増える。デフォルトでは、プレイヤーの状態異常閾値はプレイヤーのライフの値の半分と等しい。
耐性の最大値
元素および混沌耐性の最大値はデフォルトで75%。耐性の最大値は90%よりも高くできない。
カエルの精霊
カエルの精霊により憑りつかれたプレイヤーは全ての元素耐性 +30%、スキルスピードが30%増加し、移動スピードが15%増加し、ダメージの20%を追加ダメージとして獲得する。
プレイヤーはまた、の稲妻を降らせるカエルの精霊を定期的に召喚する。
元素耐性オーラ
モンスターは5m以内の味方に全ての元素耐性 +35%を付与するオーラを発する。
フェアリーファイヤー
フェアリーファイヤーのデバフは、1スタックごとに影響を受けた対象に対するヒットがダメージの2%をランダムな元素属性追加ダメージとしてして獲得を付与する。このデバフは8秒持続し、1体の対象に最大10スタック付与できる。
アイスアルコン
アイスアルコンはアルコンバフの一種である。
アイスアルコンは以下を付与:
スペル冷気ダメージが25%上昇する
スペル元素ダメージの100%を冷気ダメージに変換する
スペル冷気以外のダメージを与えられなくなる
スペルによるヒットが引き起こす凍結蓄積が100%上昇する

即時でないアタックを使用するとアイスアルコンは即座に取り除かれる。
フレイムアルコン
フレイムアルコンはアルコンバフの一種である。
フレイムアルコンは以下を付与:
スペルダメージが25%上昇する
スペル元素ダメージの100%をダメージに変換する
スペル火以外のダメージを与えられなくなる
スペルによるヒット可燃性強度が100%上昇する

即時でないアタックを使用するとフレイムアルコンは即座に取り除かれる。
ライトニングアルコン
ライトニングアルコンはアルコンバフの一種である。
ライトニングアルコンは以下を付与:
スペルダメージが25%上昇する
スペル元素ダメージの100%をダメージに変換する
スペル雷以外のダメージを与えられなくなる
スペルによるヒット感電付与確率が100%上昇する

即時でないアタックを使用するとライトニングアルコンは即座に取り除かれる。
エレメンタルアルコン
エレメンタルアルコンはアルコンバフの一種である。
エレメンタルアルコンは以下を付与する:
スペル元素ダメージが25%上昇する
スペル元素以外のダメージを与えられなくなる
スペルによるヒットが引き起こす凍結蓄積が100%上昇する
スペルによるヒット可燃性強度が100%上昇する
スペルによるヒット感電付与確率が100%上昇する

即時でないアタックを使用するとエレメンタルアルコンは即座に取り除かれる。
適応
適応はヒットから元素ダメージを受けることで獲得でき、これからヒットから受ける適応した元素属性から受けるダメージを低下させる。

別途記載されていない限り、一度に3スタックの適応を持つことができ、適応に持続時間はない
クマ形態
クマ形態にシェープシフトすると、壊滅的威力を持つスラムと燃え上がる憤怒を燃料とするアタックスキルにアクセスできるようになる。

クマ形態中は以下のボーナスを獲得する:
• レベルごとにアーマー +10
アーマーの30%が元素ダメージに適用されるようになる
憤怒を15使用するごとにエンデュランスチャージ1個獲得
ビスマスの遺産
ビスマスの遺産は、全ての元素耐性 +45%を付与するメイジの遺産の1つである。
Edit

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