ElementalDamage Ref /127
元素ダメージ属性
元素ダメージには3種類のタイプがあり、それは冷気およびである。
最大マナ +(20—30)
全ての元素耐性 +(5—15)%
倒した敵1体ごとに(1—10)のマナを獲得する
呪いを追加で1個付与できる
回避力 +(30—50)
見つかるアイテムのレアリティ10%増加する
全ての元素耐性 +(25—35)%
最大ライフが50%増加する
全ての能力値 +(10—20)
光半径40%減少する
元素耐性がなくなる
アーマーおよびエナジーシールド(50—100)%増加する
全ての元素耐性 +(5—15)%
知性から固有ボーナスを獲得できなくなる
最大エナジーシールド +(20—30)
スキルスピード(15—30)%増加する
クリティカルヒット率が(20—30)%増加する
全ての元素耐性 -30%
ダメージが(30—50)%増加する
最大ライフ +(30—40)
全ての元素耐性 +(10—15)%
元素ダメージが(15—30)%増加する
プレイヤーが状態異常を付与し敵が影響を受けている[ElementalAilements|元素系状態異常]の数ごとに敵が受けるダメージが(15—20)%増加する
敵に付与した発火感電および冷却の持続時間が(30—40)%減少する
筋力 +(10—15)
最大ライフが20%減少する
全ての能力値 +(10—20)
全ての元素耐性 +(10—20)%
ライフリーチ量が(100—200)%増加する
(1—3)個のチャームスロットを持つ
フラスコによるライフ回復量が(20—30)%増加する
最大マナ +(30—50)
全ての元素耐性 +(5—10)%
受けたダメージの50%をマナとして回収する
アーマー +(40—60)
筋力 +(5—15)
知性 +(5—15)
全ての元素耐性 +10%
アーマー+(100—150)%が元素ダメージにも適用される
スタン閾値 +(40—60)
最大ライフ +(60—80)
最大マナ +(40—60)
全ての元素耐性 +(5—10)%
エンデュランスチャージの持続時間が25%減少する
消費したエンデュランスチャージ1個ごとにライフの5%を回復する
スキルを付与: レベル 15 ヘラルドオブアッシュ
スキルを付与: レベル 15 ヘラルドオブアイス
スキルを付与: レベル 15 ヘラルドオブサンダー
最大ライフ +(60—80)
全ての元素耐性 +(30—40)%
ヘラルドスキルのダメージが(50—100)%増加する
プレイヤーの存在下にいる敵は元素耐性を持たない
元素ダメージ(5—10)%を追加冷気ダメージとして獲得する
元素ダメージ(5—10)%を追加ダメージとして獲得する
元素ダメージ(5—10)%を追加ダメージとして獲得する
元素ダメージ33%を冷気ダメージに変換する
元素ダメージ33%をダメージに変換する
元素ダメージ33%をダメージに変換する
回避力およびエナジーシールド(40—60)%増加する
全ての元素耐性 +(10—20)%
ヒットによるダメージが可燃性および発火強度の代わりに感電確率に寄与する
ヒットによる冷気ダメージが冷却強度および凍結蓄積の代わりに可燃性および発火強度寄与する
ヒットによるダメージが感電確率の代わりに凍結蓄積に寄与する
混沌耐性 +(7—13)%
混沌耐性 +(17—23)%
元素ダメージ100%を混沌ダメージに変換する
見つかるアイテムのレアリティ(6—15)%増加する
見つかるアイテムのレアリティ(50—70)%増加する
全ての元素耐性 -20%
アーマーおよび回避力(200—300)%増加する
全ての元素耐性 +(10—20)%
混沌耐性 -17%
チャームはチャージを使用しない
スキルを付与: パリィ
最大マナ +(60—80)
全ての元素耐性 +(10—15)%
グローバル命中力が20%増加する
パリィを受けた敵は受けるアタックダメージ上昇の代わりに受けるスペルダメージが上昇する
パリィのデバフの持続時間が100%増加する
parry skill art variation from item [2]
スキルを付与: パリィ
回避力(60—100)%増加する
全ての元素耐性 +(10—15)%
パリィは10スタックのクリティカルウィークネスを適用する
パリィダメージが100%増加する
スキルを付与: レイズシールド
アーマー(60—120)%増加する
最大マナ +(60—100)
全ての元素耐性 +(10—15)%
盾を掲げている間プレイヤーの前方3m以内にいる敵に元素曝露を4秒間付与する
スキルを付与: レイズシールド
アーマーおよびエナジーシールド(150—200)%増加する
器用さ +(20—30)
全ての元素耐性 +(10—20)%
最大ライフ100ごとにバフスキルのスピリットリザーブ効率1%増加する
スキルを付与: レベル 7 シギルオブパワー
スペルダメージが(80—120)%増加する
キャストスピードが(10—20)%増加する
全ての元素耐性 +(5—10)%
光半径20%増加する
スペル投射物を追加で4個放つ
スペル投射物を放射状に放つ
最大ライフ +(60—80)
物理ダメージ軽減率が15%される
全ての元素耐性 -10%
混沌耐性 +13%
アタックスキルによる元素ダメージが100%増加する
全ての元素スキルのレベル +(2—4)
スキルをトリガーすると100%の確率で使ったエネルギーの半分を取り戻す
スキルを付与: レベル 8 ピュリティオブファイヤー
ダメージの(40—60)%を追加火ダメージとして獲得する
プレイヤーの存在下味方は毎秒その最大ライフの(2—3)%を自動回復する
プレイヤーの存在下味方はダメージの(20—30)%を追加火ダメージとして獲得する
プレイヤーの存在下にいる敵は元素ダメージに対してその最も低い耐性で抵抗する
命中力 +(120—160)
見つかるアイテムのレアリティ(30—40)%増加する
全ての元素耐性 +(10—15)%
アタックでヒットを与えた敵1体ごとに25のライフを獲得する
他の指輪を使用できない
アタックでヒットを与えた敵1体ごとに15のマナを獲得する
受ける呪いの持続時間が50%減少する
最大エナジーシールド +(100—150)
全ての元素耐性 +(10—20)%
受けたダメージの(5—30)%をライフとして回収する
受けたダメージの(5—30)%をマナとして回収する
スキルのクールダウン (-2—-1)
中大型リング内のパッシブにのみ影響する
範囲内のパッシブはツリーと繋げることなく割り当てることができる
全ての元素耐性 (-20—-5)%
物理ダメージが(300—350)%増加する
アタックスピードが10%減少する
全ての元素耐性 +10%
マナ自動回復レートが50%増加する
10秒ごとに20秒間ランダムなダメージを与えないシュラインバフを獲得する
マナ自動回復レートが(40—50)%増加する
エナジーシールド(150—200)%増加する
スピリット +(30—50)
知性 +(20—30)
現在のエナジーシールド量は元素ダメージ軽減も付与する
(5—7)から(10—12)物理ダメージを追加する
マナ自動回復レートが(30—50)%増加する
この武器によるアタックは物理ダメージの100%をそれぞれの元素属性の追加ダメージとして獲得する
エナジーシールド(100—200)%増加する
エナジーシールドのリチャージ(30—50)%速く始まる
ヒットによる元素ダメージの20%を混沌ダメージとして受ける
を付与される確率 +25%
エナジーシールド(60—100)%増加する
最大マナ +(60—100)
見つかるアイテムのレアリティ(10—15)%増加する
ダメージは10%の元素耐性貫通する
プレイヤーのヒット元素耐性を最低-50%まで貫通できる
スキルを付与: レベル 17 ハートオブアイス
スキルを付与: レベル 17 アイスストーム
全ての冷気スペルスキルのレベル +(5—7)
キャストスピードが(10—20)%減少する
知性(5—10)%増加する
知性10ごとにスペルダメージが2%増加する
ヒット時に元素曝露を付与し、合計元素耐性(50—60)%下げる
スキルを付与: レベル 4 パワーサイフォン
スキルを付与: レベル 15 ピナクルオブパワー
最大マナ +(100—150)
全てのスペルスキルのレベル +3
キャストスピードが(15—30)%増加する
パワーチャージ1個ごとに全ての元素耐性 -10%
パワーチャージの最大数 (-1—1)
power siphon unique elemental art variation [1]
visual use power charges elemental epk [1]
全てのコラプト状態のスキルジェムのレベル +1
このアイテムにソケットできるのはソウルコアだけである
能力値の装備条件がない
アーマー回避力およびエナジーシールド(80—120)%増加する
全ての元素耐性 +(10—20)%
コラプト状態のジェムによるスキルはマナコストの50%をライフコストに変換する
This item gains bonuses from Socketed Soul Cores as though it was also a [Random socketable equipment type]
Has 6 Augment Sockets (Hidden)
トーテムを立て、その周囲の地面にスラムを行わさせ、近くの敵に繰り返しダメージを与える。ギザギザ領域はこのスラムにヒットされた時に噴出し、その中に立つ敵にダメージを与える。トーテム自体はギザギザ領域を生成できない。このスキルはシェープシフト状態で使用することができる。
効果発動中、アタックでオーバーキルダメージを与えた敵は爆発し、与えたオーバーキルダメージに応じて近くの敵を発火させる。
パルスを放つ霜のオーブを生成する。それぞれのパルスは近くの敵に元素曝露も付与する。オーブの持続時間が終わると、オーブは爆発し、周囲の敵に冷気ダメージを与え、コールドインフュージョンを残す。
敵にヒットを与えるスキルをサポートし、与える元素ダメージを上昇させるが、元素系状態異常を付与できなくする。
ダメージを与えるスキルをサポートし、物理ダメージ以外のダメージタイプを犠牲にして、物理ダメージをブーストする。
ダメージを与えるスキルをサポートし、物理ダメージ以外のダメージタイプを犠牲にして、物理ダメージをブーストする。
ダメージを与えるスキルをサポートし、物理ダメージ以外のダメージタイプを犠牲にして、物理ダメージをブーストすると共に、そのスキルによるヒットが一定確率で敵の物理ダメージ軽減を無視するようにする。
バリスタトーテムを召喚し、ボルトを空中に放たせる。ボルトは着弾して短い時間が経つと爆発する。
敵の中に留まり物理継続ダメージを与えるトルネードを生成する。味方の元素領域効果とオーバーラップしたトルネードはその領域のデバフを吸い取り、トルネードの中にいる敵に付与し、その元素属性の追加ダメージを与える。
火山を大地から噴出させ、その上に立つ敵にダメージを与えると共に、マグマの投射物を連続して放つ。火山が持続している間、一定のインターバルで投射物を放つと共に、スラムを受けた時にも投射物を放ち続ける。スキルをより長い間チャネリングすることで最初の噴火をより強力にするが、その後に起きる投射物の噴出には影響しない。
エンデュランスチャージを3個消費し、ソケットされたメイススキルを使用するトーテムを召喚する。チャネリングスキルまたはクールダウンを持つスキルは使用できない。
パワーチャージおよび/またはエンデュランスチャージを3個消費し、ソケットされたスペルを使用するトーテムを立てる。クールダウンを持つスキルを使用できない。
フューズが切れた時または敵と接触した時に爆発しオイルをまき散らす跳躍するグレネードを放つ。そのグレネードの爆発は最小のダメージしか与えないが、近くの敵と地面をオイルで覆い、近くの敵をオイル塗れにする。この方法で生成されたオイル起爆スキルまたは燃焼領域発火させることができる。
混沌継続ダメージのデバフを受けている敵を攻撃するトーテムを呼び出す。
ヒスイのスタックを全て消費し、消費したヒスイごとに最大ライフに応じたガードを付与する。ガードがある時にヒスイのスタックを獲得することはできない。
生のままの予測不可能な元素の力に触れ、ランダムに選ばれた元素を大幅にダメージを上昇させる。影響を受ける元素は頻繁に変化するが、同種の元素が複数回連続で選ばれることもある。
トーテムを生成するスキルをサポートする。サポートされたスキルによって生成されたトーテムが追加の元素耐性を持つようにする。
トーテムを生成するスキルをサポートする。サポートされたスキルによって生成されたトーテムが追加の元素耐性を持つようにする。
氷の結晶を生成するスキルをサポートし、氷の結晶をより少ないライフを持つ状態で生成されるようにする。
永続バフスキルをサポートし、サポートされたスキルがアクティブな間、プレイヤーに付与された発火の持続時間を短くする。
効果発動中、アタックでオーバーキルダメージを与えた敵は爆発し、与えたオーバーキルダメージに応じて近くの敵を発火させる。
十分強力な力でスピアを投げ、着弾地点にワールウィンドを巻き上げる。その効果範囲内の敵を減速状態にし、盲目にする。そのワールウィンドの中に入ると、ワールウィンドは崩壊し、敵にダメージを与えると共に敵をノックバックする。もし可能ならばフレンジーチャージを1個消費し、通常の最大ステージ数より1高いステージを持つワールウィンドを生成する。
敵にダッシュし、出血を起こす斬撃を行う。ヒットが当たった全ての敵に出血を付与する。
全ての属性の元素属性と調和し、ヒットで与えた最もダメージの大きな元素属性ダメージタイプを基にして火、冷気および雷のレゾナンスを蓄積する。元素ダメージは、任意の属性のレゾナンスが多いほど、大幅に強化される。
ワイバーンシェープシフトし、敵にオイルを飛ばし、投射物が着弾した地点にオイル領域を生成する。もし可能ならばパワーチャージを消費し、代わりにオイル領域を生成しない電荷を帯びたオイルのバラージを継続的にチャネリングする。投射物は連続して放たれ、複数の投射物は同じ対象に複数回ヒットすることができる。
パワーチャージを消費し、元素の能力を極め、元素ダメージを獲得し、異なるダメージタイプでも元素系状態異常を付与できる能力を獲得する。パワーチャージの数が最大の時だけ使用できる。
ダメージヒットを与えるスキルをサポートし、そのヒットが敵の元素耐性を反転したものとして扱うようにする。
ストームを生成するスペルをサポートし、発生させられるストームの上限を増やし、ストームがプレイヤーの位置から発生するようにし、対象とした地点に移動するようにするが、効果が低下してしまう。トリガーされるスキルをサポートできない。
ソケットされたグレネードスキルを使用する大砲のバリスタトーテムを設置する。クールダウン解消レートが大幅に向上する。
黄金の顔飾り
装備条件: レベル 12
全ての元素耐性 +(8—16)%
黄金の外套
装備条件: レベル 20, 7 筋力, 7 器用さ, 7 知性
全ての元素耐性 +(15—25)%
黄金のカリガ
装備条件: レベル 12
全ての元素耐性 +(8—16)%
サカワルの空のルーン
スタック数: 1 / 10
個数制限: 1
装備条件: レベル 50
マーシャル武器: ダメ―ジの5%を全ての元素属性の追加ダメージとして獲得する
ワンドまたはスタッフ: ダメ―ジの5%を全ての元素属性の追加ダメージとして獲得する
マーシャル武器: チャージを1個獲得する時に8%の確率でランダムなチャージ1個を獲得する
ワンドまたはスタッフ: エレメンタルインフュージョンを拾った時に12%の確率で同じ属性のエレメンタルインフュージョンを追加で1個獲得する
シアクラトルのソウルコア
スタック数: 1 / 10
マーシャル武器: アタックスキルによる元素ダメージが30%増加する
防具: 全ての元素耐性 +5%
ウシのアイドル
スタック数: 1 / 10
, バックラー: ブロック率が10%増加する
セプター: プレイヤーの存在下にいる味方元素耐性 +8%
, バックラー: プレイヤーをヒットする敵のダメージが10%の確率で不運になる
玉虫色のアミュレット
装備条件: レベル 8
全ての元素耐性 +(7—10)%
プリズムの指輪
装備条件: レベル 35
全ての元素耐性 +(7—10)%
ウォーロードの胴鎧
Base Movement Speed: -0.05
装備条件: レベル 80, 121 筋力
アーマー+(15—25)%が元素ダメージにも適用される
全ての元素耐性 +3%
最低5個の赤サポートジェムをソケットしていれば火耐性の最大値 +2%
マスタリー: ベスティアリー
直近プレイヤーが敵を発火させていれば元素ダメージが30%増加する
凍結蓄積が20%増加する
ヒット凍結状態の敵のマイナスでない元素耐性を無視する
全ての元素耐性 +3%
元素ダメージが20%増加する
ウィッチ: ミニオンのダメージが20%増加する
ウィッチ: ミニオンアタックスピードおよびキャストスピードが4%増加する
直近プレイヤーが敵を冷却させていれば元素ダメージが30%増加する
直近プレイヤーが敵を感電させていれば元素ダメージが30%増加する
全ての元素耐性 +5%
元素ダメージが30%増加する
ダメージは12%の元素耐性貫通する
アタックの効果範囲が8%増加する
アタックスキルによる元素ダメージが20%増加する
グローバル命中力が15%増加する
ヒット15%の確率で敵モンスターの元素耐性を反転したものとして取り扱う
アタックスキルによる元素ダメージが20%増加する
ヒットによる物理ダメージの5%をランダムな元素属性ダメージとして受ける
アタックダメージは敵元素耐性の15%を貫通する
バナーはまたプレイヤーと味方の全ての元素耐性+25%を付与もする
ダメージが10%増加する
ドルイド: ダメージが10%増加する
ドルイド: ダメ―ジの5%をランダムな元素属性の追加ダメージとして獲得する
ドルイド: 筋力知性 +5
アーマー15%増加する
アーマー+15%が元素ダメージにも適用される
ドルイド: アーマー15%増加する
ドルイド: アーマー+15%が元素ダメージにも適用される
ドルイド: エナジーシールドのリチャージ15%速く始まる
ドルイド: 筋力知性 +5
ダメージは18%の耐性を貫通する
元素ダメージ6%を追加ダメージとして獲得する
ダメージは18%の冷気耐性を貫通する
元素ダメージ6%を追加冷気ダメージとして獲得する
ダメージは18%の耐性を貫通する
元素ダメージ6%を追加ダメージとして獲得する
元素ダメージが20%増加する
状態異常を付与する確率が15%増加する
アルコンバフは移動スピード10%増加も付与する
アルコンバフは全ての元素耐性 +20%も付与する
過去6秒間にグローリーを必要するスキルを使用するごとにダメージは元素耐性20%貫通する
目に見えぬ道が必要です
最大ライフが5%減少する
全ての元素耐性 -10%
ミニオンは受けたダメージの30%をライフとして回収する
ミニオンは元素ダメージの20%を追加混沌ダメージとして獲得する
目に見えぬ道が必要です
シェープシフト中ダメ―ジの8%をランダムな元素属性の追加ダメージとして獲得する
目に見えぬ道が必要です
アセンダンシー: スミスオブキタヴァ
キャラクター: ウォーリアー
鎧はアーマー+50%が元素ダメージにも適用を付与する
base physical damage reduction rating no display [200]
アセンダンシー: ブラッドメイジ
キャラクター: ウィッチ
呪い状態の対象に付与した出血悪化する
元素ダメージ出血を付与できるようになる
アセンダンシー: ストームウィーバー
キャラクター: ソーサラー
元素スキルの上限 +2
キャラクター: ソーサラー
元素ダメージ100%をライフの前にマナで受ける
アセンダンシー: シャーマン
キャラクター: ドルイド
プレイヤーの存在下にいる敵は曝露状態になる
ダメ―ジの10%をランダムな元素属性の追加ダメージとして獲得する
アセンダンシー: シャーマン
キャラクター: ドルイド
受ける元素ダメージ10%低下する
受けたそれぞれのヒットの最も高い元素ダメージ属性適応する
それぞれの適応適応した属性から受けるダメージを10%低下させる
base max adaptations [3]
アセンダンシー: パスファインダー
キャラクター: レンジャー
回避力50%は元素ダメージ軽減も付与する
アセンダンシー: アマゾン
キャラクター: ハントレス
ライフリーチによる回復はプレイヤーの与えた物理ダメージだけでなく元素ダメージにも基づく
元素系状態異常閾値
元素系状態異常閾値がより高いほど、元素ダメージを与えるヒットを受けることで対応する状態異常になる確率が下がり、受ける凍結蓄積と麻痺蓄積の量が減る。元素系状態異常閾値が低いほど元素系状態異常を受ける確率が上がり、受ける凍結蓄積と麻痺蓄積の量が増える。デフォルトでは、プレイヤーの状態異常閾値はプレイヤーのライフの値の半分と等しい。
耐性の最大値
元素および混沌耐性の最大値はデフォルトで75%。耐性の最大値は90%よりも高くできない。
カエルの精霊
カエルの精霊により憑りつかれたプレイヤーは全ての元素耐性 +30%、スキルスピードが30%増加し、移動スピードが15%増加し、ダメージの20%を追加ダメージとして獲得する。
プレイヤーはまた、の稲妻を降らせるカエルの精霊を定期的に召喚する。
元素耐性オーラ
モンスターは5m以内の味方に全ての元素耐性 +35%を付与するオーラを発する。
アルコンバフ
アルコンは特別な種類のバフスペルの能力を大幅に強める。全ての元素属性に関連したアルコンのバフがあり、エレメンタルアルコンと呼ぶ。

デフォルトでは、それぞれのアルコンは10秒間持続し、即時発動でないアタックを使用すると取り除かれる。

すでにアルコンのバフを持っている場合、またはアルコンのバフを失った後のデフォルトで20秒持続する回復時間の間はアルコンバフを獲得できない。
アイスアルコン
アイスアルコンはアルコンバフの一種である。
アイスアルコンは以下を付与:
スペル冷気ダメージが25%上昇する、
スペル元素ダメージの100%を冷気ダメージに変換する、
スペル冷気以外のダメージを与えられなくなる、
スペルによるヒットが引き起こす凍結蓄積が100%上昇する
フレイムアルコン
フレイムアルコンはアルコンバフの一種である。
フレイムアルコンは以下を付与:
スペルダメージが25%上昇する、
スペル元素ダメージの100%をダメージに変換する、
スペル火以外のダメージを与えられなくなる、
スペルによるヒット可燃性強度が100%上昇する
ライトニングアルコン
ライトニングアルコンはアルコンバフの一種である。
ライトニングアルコンは以下を付与:
スペルダメージが25%上昇する、
スペル元素ダメージの100%をダメージに変換する、
スペル雷以外のダメージを与えられなくなる、
スペルによるヒット感電付与確率が100%上昇する
エレメンタルアルコン
エレメンタルアルコンはアルコンバフの一種であり。
エレメンタルアルコンは以下を付与する:
スペル元素ダメージが25%上昇する、
スペル元素以外のダメージを与えられなくなる、
スペルによるヒットが引き起こす凍結蓄積が100%上昇する
スペルによるヒット可燃性強度が100%上昇する
スペルによるヒット感電付与確率が100%上昇する
適応
適応はヒットから元素ダメージを受けることで獲得でき、これからヒットから受ける適応した元素属性から受けるダメージを低下させる。

別途記載されていない限り、一度に3スタックの適応を持つことができ、適応に持続時間はない
クマ形態
クマ形態にシェープシフトすると、壊滅的威力を持つスラムと燃え上がる憤怒を燃料とするアタックスキルにアクセスできるようになる。

クマ形態中は以下のボーナスを獲得する:
• レベルごとにアーマー +10
アーマーの30%が元素ダメージに適用されるようになる
憤怒を15使用するごとにエンデュランスチャージ1個獲得
Edit

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