の(5–10) %を追加ダメージとしてする
の(5–10) %を追加ダメージとしてする
の(5–10) %を追加ダメージとしてする
の33 %をダメージにする
の33 %をダメージにする
の33 %をダメージにする
耐性 +(7–13) %
耐性 +(17–23) %
の100 %をダメージにする
耐性 +(20–30) %
+(10–20)
マナ自動回復レートが(25–35) %増加する
蓄積が(20–30) %増加する
ダメージの100 %をダメージに変換する
最大 +20
+(10–20)
耐性 +(5–15) %
耐性 +(5–15) %
100 % of Damage to Damage
耐性 +(20–30) %
が(5–10) %増加する
+(10–20)
マナ自動回復レートが(25–35) %増加する
ダメージの100 %をダメージに変換する
local weapon implicit hidden % base damage is chaos [100]
1 から(200–300) のダメージを追加する
スピードが(10–15) %増加する
ダメージの100 %をダメージに変換する
によるダメージが確率にもする
およびが(50–100) %増加する
スピードが(5–10) %増加する
+(20–30)
+(20–30)
耐性 +(30–50) %
100 % of Damage to Damage
をサポートし、そのスキルが敵のをした時に、の爆発をトリガーするようにする。
プレイヤー自身が使用するスキルをサポートする。状態の敵に対する、サポートされたスキルによる時にヴォルカニックエラプションをトリガーする。
地面にを行い、うねる亀裂を生成する。その亀裂は移動しながらダメージを与え、持続時間の間持続する。別のスキルで亀裂にを行うと、その亀裂にをトリガーさせ、その余震は接続されている亀裂にも拡大する。
チャネリングして武器をチャージする。フルチャージした時にリリースするとの波が放出される。
地面から溶けた岩をえぐり出し、対象に向かって投げつける。 は衝突時に爆発し、敵にダメージを与え、破片が後ろへ円錐状に飛散する。
帯電した矢を対象に放つ。その矢が対象にヒットするか、壁に当たった時に、矢はのビームを近くの敵に放つ。
スピアのコピーを1本投げる。敵に当たると爆発し、広範囲の他の複数の敵に二次的なのボルトのを放つ。を消費し、もし可能ならば、メインのスピアが着弾時に複数のコピーに分裂するようにし、そのそれぞれのスピアが爆発するようになる。
Throw a single lance that leaves icy fragments in its wake. The fragments nearby enemies. Consumes a if possible to cause the ice fragments created by the first to explode outwards after a short duration, peppering enemies with shrapnel.
後ろに飛び跳ね、移動元の周囲の敵に対しまたはできる矢を放つ。
着弾箇所に短い持続時間の間、残る矢を放つ。持続時間の終わりに、稲妻が矢に落雷し、その矢を分解し、敵にダメージを与え、高い確率でを引き起こす。
上から落ちてくる矢を放ち、の爆発を引き起こす。矢は地面に残り、するのビームは矢でできる。した時に矢は別のの爆発を放つ。
毒ガスの矢を地面に放ち、飛行の最後に可燃性の有毒ガスの雲を発生させる。雲は、スキルのヒットを受けるか、状態の敵が触れると起爆し、炎の爆発を発生する。
前方に飛び上がり、下に向けて放つ。ヒットした敵に、麻痺ロッドが敵に取り付けられ、その後に受けるすべてのダメージが蓄積を引き起こす。ロッドは、敵が次に状態となると取り除かれる。
ペイロードとなるを放ち、そのスピアは敵を貫通し着地した地点に刺さる。プレイヤーがスピアに十分近づくかが経過するかされるかした時に、は爆発する。をもし1個持っていればそれを消費し、即座に爆発するようになり、十字の形の範囲にダメージを与え、を残す。
空中に飛び上がり、対象とした地点にを投げ、を帯びた衝撃波を放つ。
の力を注入された矢を放ち、その矢は状態の敵を追尾する。状態の敵にヒットすると、その敵のをし、矢に電気を帯びさせ、ダメージを与える衝撃波を放ち、最大二体の近くの対象にする。連鎖の対象は状態の敵が優先される。矢は状態の敵にヒットし続ける限り、ダメージを与える衝撃波を放ち、し続けることができる。
対象に氷の矢を発射し、対象にヒットした時に対象の後ろの円錐状領域に氷のシャードを放つ。
上空に狙いを定め、他のによって生成された、プレイヤーの前方の残存する矢またはボルトに向けてエナジーミサイルを放つ。残存する矢またはボルトの近くに着弾した場合、ミサイルは爆発し、より広い範囲に上昇したダメージを与えるが、そのプロセスで矢またはボルトは破壊される。
時間経過により氷のミサイルを受動的に空中から集める。このスキルを使用すると、貯めたミサイルを放ち、蓄積したミサイルごとに追加のミサイルを放つ。
を帯びた突きを行い、完璧なタイミングで再アクティベートされた場合、3回追加の使用を連続して行う。3回目と4回目の使用時に、原生林の精霊を召喚し、その精霊は前方に突撃を行い、敵にぶつかった時にが保証されるようになる。
距離が伸びた、氷の突きを行い、バランスを崩せそうな敵のバランスを崩す。を受けた対象にヒットすると、そのをし、霜のノヴァを放ち、を残す。
アズメリの女神ソラリスを召喚し、後ろに飛び退き、を空中に投げ、対象とした地点に当てる。スピアが着弾すると範囲内に強力なダメージを与え、その地点から神のスカイビームを呼び出し、定期的にパルスとして生じさせ、範囲が広がるを生成する。の数のモッドはこのスキルには適用されない。
電気を帯びたを投げ、その槍は地面に刺さり、ボルトを近くの敵に定期的に落雷させる。が他のスキルでされた場合、スピアはボルトの連射を放ち、効果時間が終わる。もし可能ならばを消費し、短い間より高頻度にボルトを放つようになり、持続時間の終わりに自動的に爆発するようになる。爆発時にを生成する。
を地面に突き立て、近くの敵、および[[Corpse|死体]に付与されている、、およびをするパルスを放つ。パルス自体はダメージを与えないが、されたごとに対応する元素ダメージの爆発を引き起こす。
遠距離攻撃を行う、スケルトンスナイパーを召喚する。することでガスアローを発射させることができる。
電気エネルギーをに溜めた後、地面にを行い、前方の三角錐状範囲にダメージを与える。 を消費し、衝突地点からのを前方に放つ。
を召喚し、ボルトを空中に放たせる。ボルトは着弾して短い時間が経つと爆発する。
一定範囲にダメージを与えるの波を前方に放ちながら後方に反転する。
素早い氷のを繰り出す。このを連続して3度使用すると、最終ストライクは遅いが強力になる。
上向きにを振り、霜の亀裂を放ち、連続した爆発とそれが蓄積してできた大きな棘でダメージを与える。最後の棘からヒットを受けた状態の敵は、をされる代わりに、大きなダメージを受ける。最後の棘からヒットを受けたは爆発する。
信管が切れた時に壊滅的な爆風を巻き起こす、跳ねるを放つ。
信管が切れた時にガスの爆発を引き起こし、敵にダメージを与え成長する雲を残す、跳ねるを放つ。効果またはスキルは雲を爆発させ、火の爆風を引き起こす。
信管が切れた時にを引き起こすの爆発を放出する、跳ねるグレネードを放つ。
連続して攻撃を行う。連続で使用すると、3回目の使用時には3連続の攻撃を行う。4回目の使用時にはさせる強力な稲妻を呼び寄せるとなる。
すべてのを消費してに電気を注入し、ダメージおよびの衝撃波をのに追加する。バフがアクティブな間にスキルを再使用すると、の持続時間とダメージを追加する。
対象に向かってダッシュしでする。対象が状態の場合、を消費して対象の周囲にの衝撃波を放ち、を得る。このスキルはを得ることができない。
飛び退ってスタッフで地面を叩き、を呼び出し、その周囲にを生成する。はプレイヤーおよび敵によってダメージを与えることができる。が破壊された場合、氷の爆発を起こし、ダメージを与えるが、プレイヤーの武器ダメージは使用しない。
空に向かって狙いを定め、敵を追跡するペイロードをする。ペイロードは対象範囲内のすべての敵の近くにボルトを投下し、これらのボルトは地面に突き刺さり、少し遅れて爆発する。
着弾時に爆発する炎のボルトをする。爆発は範囲内のを起爆する。
連射して発射させる炎のボルトをする。炎のボルトを連射する。ボルトは飛行中に破片になり、敵へのヒット時また最終ターゲットの後ろの円錐状範囲にダメージを与えると共に、させる。
クロスボウに熱を蓄積させる大幅に改造されたボルトの弾倉をする。このスキルを使用すると、最初に熱を蓄積する。その後、熱に基づいて[火]ダメージを与える炎のボルトの連射を解き放つ。熱はにもボーナスを与えるが、放っていない時には熱が急速に発散される。このスキルを再度使用すると弾倉が再装填される。
飛び終わった時にの壁を2個生成する氷のボルトをする。
飛行中に破片になる氷のボルトをする。敵へのヒット時および最終ターゲットの背後の円錐状範囲の敵にダメージを与える。ボルトが氷でコーティングされているため、敵をさせる能力が大幅に向上する。
リロード時間と同じ頻度で、氷のボルトを上限に達するまで生成する。アクティベートして貯まったボルトをにする。装填したボルトを一度に全て放ち、対象とした地点に雨のように降らせる。
敵に当たらなかった場合に、着弾位置に氷の破片を残す氷のボルトの弾倉をする。ボルトが。敵が踏むと氷の破片が砕け、周囲の敵にダメージを与える。このスキルを再度使用すると弾倉が再装填される。
不安定なボルトをする。発射するのに長時間のチャージ時間が必要だが、壊滅的なダメージを与え、敵を貫通し、地面にヒットした時に爆発する。
電荷を帯びたボルトのクリップをする。ボルトは飛行中に弾片になり、敵にした時にするを放つ。リロードが必要になるまでに放てるボルトの数には上限がある。
帯電したボルトを。そのボルトは対象とした地点の周囲に着弾し、スキルによりヒットを与えれば爆発させることができる。このスキルを再度使用することでクリップをリロードする。
状態の敵にするとダメージを与えるパルスを放つ帯電したボルトのクリップをする。このスキルを再度使用することでクリップをリロードする。
を振り回し、プレイヤーの前方の地面に沿って感電させるの波動を前方に放つ。
フューズが切れた時に爆発する、跳躍するグレネードを放つ。爆発で、停止した時に爆発する小グレネードをノヴァ状に放つ。
後方に飛び去り、してにのエネルギーを帯びさせる。チャネリングをやめることで、対象の地点にダッシュし、通り道の敵にダメージを与える。完璧なタイミングで放つことでのエネルギーを注入されたダッシュを行い、通り道にいた敵から衝撃波を放ち、通り道にの足跡を残す。このスキルはを受けることができない。
武器にを付与する。その武器によるはを消費し、放たれる最初のにエネルギーを注入し、飛び終わった時に爆発するようにする。
を行い、プレイヤーのメインハンドに装備したを鍛える。ハンマーで金床を叩いた回数だけ、次に行うをし、敵をヒットした時にコンバストを発動するようにする。
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