Expedition2RemnantActiveIncursionAtziriActiveShrineActiveStrongboxEssenceRareMonsterAliveSpiritActivatedRogueExile
雷ダメージ
雷ダメージが10%増加する
Lightning Damage
雷ダメージ Attr /4
名前全ての説明を表示
IDshock_mitigation1__
Iconlightningint
PassiveSkillsHash20649
TagsisUsed: true
雷ダメージ
雷ダメージが10%増加する
Lightning Damage
雷ダメージ Attr /4
名前全ての説明を表示
IDshock_mitigation10
Iconlightningint
PassiveSkillsHash38270
TagsisUsed: true
雷ダメージ
雷ダメージが10%増加する
Lightning Damage
雷ダメージ Attr /4
名前全ての説明を表示
IDshock_mitigation11
Iconlightningint
PassiveSkillsHash23724
TagsisUsed: true
雷ダメージ
雷ダメージが12%増加する
Lightning Damage
雷ダメージ Attr /4
名前全ての説明を表示
IDlightning1_
IconLightningDamagenode
PassiveSkillsHash30662
TagsisUsed: true
雷ダメージ
雷ダメージが12%増加する
Lightning Damage
雷ダメージ Attr /4
名前全ての説明を表示
IDlightning2
IconLightningDamagenode
PassiveSkillsHash25565
TagsisUsed: true
雷ダメージ
雷ダメージ
non_skill_base_physical_damage_%_to_gain_as_lightning
Lightning Damage
Attribute /4

strdex_mission_lightning_damage

名前全ての説明を表示
IsInvisible1
BuffGroupsID31
IsBuffDefinition1
BuffMergeModesID2
Buff Related /1
tblcodemod
BuffTemplatesStrDexMissionAddedLightningDamage雷ダメージ
Codenon skill base physical damage % to gain as lightning
IsPublic1
IsLocal0
IsWeaponLocal0
IsProxied
IsParty0
IsVirtual0
IsScalable1
StatSemantics1
lightning GemTags /106
AddedLightningDamageSupport
ダメージを与えるスキルをサポートし、雷ダメージを獲得するようにするが、冷気ダメージと火ダメージを下げる
SorceressSpark
火花を散らす投射物を複数放つ。投射物は敵にヒットするか効果が切れるまで不規則に移動する。もし可能なら、コールドインフュージョンを消費し、多くのスパークの弾を放射状に放つことができる。
SorceressSpark
火花を散らす投射物を複数放つ。投射物は敵にヒットするか効果が切れるまで不規則に移動する。もし可能なら、コールドインフュージョンを消費し、多くのスパークの弾を放射状に放つことができる。
EnervatingNovaWeaponSkill
雷ダメージのノヴァを放ち、敵を麻痺状態にする。プレイヤーの近くにいる敵はダメージを全く受けないが、リングの端にいる敵は受けるダメージが大幅に上昇する。ヒットを受けた敵は短い間、全ての雷ダメージにより麻痺を受けるようになる。
SorceressLightningWarp
敵の位置、または敵がカリングストライク圏内の敵の体内にテレポートし、その敵を激しく爆発させる。またはデバフを付与し、持続時間中に敵がカリングストライク圏内になった時に爆発させる。ボールライトニングの投射物に対しても使用できる。テレポート時に対象は破壊され、爆発により周囲の敵に雷ダメージを与える。敵を対象とした場合、爆発は感電領域を生成する。使用に成功すると、雷のインフュージョンを生成する。カリングストライク可能な敵はハイライトされる。
MonkLightningStrike
電気エネルギーをクォータースタッフに溜めた後、地面にスラムを行い、前方のコーン状範囲にダメージを与える。 パワーチャージを消費し、衝突地点から雷の投射物を前方に放つ。
RangerLightningArrow
帯電した矢を対象に放つ。その矢が対象にヒットするか、壁に当たった時に、矢は連鎖する雷のビームを近くの敵に放つ。
ValakosLuckLightningCoilSkill
アクティブ中、雷ダメージを受けるとプレイヤーにチャージを貯める。チャージがフルになると、全てのチャージを使用し、このスキルをトリガーし、近くの敵にアーク電流を放つ連鎖する稲妻を放つ。
SorceressArc
雷のアークがキャスターから対象とした敵に伸び、他の近くの敵に連鎖する。もし可能ならば、ライトニングインフュージョンを消費し、ダメージが上昇し、さらに連鎖するようにする。
LightningPenetrationSupport
敵にヒットを与えるスキルをサポートし、そのスキルによるヒットが敵の雷耐性を貫通するようにする。
Conductivity
範囲内の敵を呪い、短い遅延の後に、敵の雷耐性を下げる。
elementalweakness
範囲内にいる全ての敵に呪いをかけ、短い遅延の後に元素耐性を下げる。
PurityofLightningWeaponSkill
プレイヤーおよびプレイヤーの存在下にいる味方の雷耐性をブーストするオーラを発する。
SorceressBallLightning
動きが遅く、敵の間をすり抜ける投射物を放つ。投射物自体は敵にヒットを与えないが、近くの敵に繰り返し雷の稲妻を放つ。もし可能ならば、ファイヤーインフュージョンを消費し、時間経過とともに減速するようになり、移動した跡に発火領域を生成し、投射物が消えた後に、火ダメージの爆発を起こす。
HeraldOfThunderSkill
アクティブな間、感電状態の敵をヘラルド以外のアタックヒットでキルすると、次に行うアタックヒットが稲妻を放ち、周囲の敵にアタックダメージを与えるようになる。
ConductionSupport
敵をヒットするスキルをサポートし、敵への感電付与確率を上げる。
WitchStormSkeleton
アクティベートすることで、復活するスケルトンストームメイジを召喚する。コマンドすることで死亡したスケルトンの位置に雷を降らせることができる。
LastingShockSupport
敵をヒット、または感電を付与するスキルをサポートし、感電の付与回数を下げるが、より長く持続するようにする。
OverchargeSupport
敵にヒットを与えるスキルをサポートし、そのスキルで付与した感電の効果を上げるが、その感電がプレイヤーに反射されるようにする。
SorceressLightningConduit
プレイヤーの前方の円錐状範囲の敵に対して雷を呼び出す。感電状態の敵に対して大幅に上昇したダメージを与える。対象の範囲に感電状態の敵がいる場合、ヒットを与えた対象に追加の雷が分配される。プレイヤーの近くを対象にすると、プレイヤーはキャスト時に後ろに飛び退く。
GalvanicFieldWeaponSkill
感電付与確率を上げるバフを付与する。敵を感電させると、そのバフを消費し、電気できたオーブを敵に付着させる。そのオーブは、効果が切れるまで近くの敵に稲妻を放つ。
HuntressStormSpear
スピアのコピーを1本投げる。敵に当たると爆発し、広範囲の他の複数の敵に二次的な雷のボルトの投射物を放つ。フレンジーチャージを消費し、もし可能ならば、メインのスピアが着弾時に複数のコピーに分裂するようにし、そのそれぞれのスピアが爆発するようになる。
SorceressManaTempest
プレイヤーが中にとどまっている間にマナをコストとしスペルを強化するアーケインエネルギーの嵐を生成する。嵐を維持するためにマナを絶えず消耗し、スペルをキャストする度に消耗速度が速くなる。嵐は外に出るかマナを使い切ると消滅する。
LightningBoltSkillStaff
雷の感電を与えるボルトを呼び、狭い範囲にいる敵を攻撃する。
ShockSiphonSupport
敵をヒットするスキルをサポートし、感電状態の敵をキルした時にプレイヤーのエナジーシールドを回復するようにする。
ShockingProliferationSupport
敵をヒットするスキルをサポートし、敵を感電させた時に近くの他の敵も一定確率で感電させるようにする。
ShockingProliferationSupport
敵をヒットするスキルをサポートし、敵を感電させた時に近くの他の敵も一定確率で感電させるようにする。ずぶ濡れ状態の敵を常に感電させる。
LightningStormSkill
雷を降らし、雨の奔流を放つ雷雲を呼び出す。範囲内の敵は水浸しになり、容易に感電および凍結させやすくなる。範囲内の植物は生い茂るようになる。
CastOnShockSkill
アクティブ中、敵を感電させた時にエネルギーを獲得し、エネルギーが最大になった時にソケットされたスペルをトリガーする。
CastonFreezeShockIgnite
アクティブ中、敵を凍結、感電または発火させた時にエネルギーを獲得し、エネルギーが最大になった時にソケットされたスペルをトリガーする。
ShockGrenade
フューズが切れた時に麻痺を引き起こす雷の爆発を放出する、跳ねるグレネードを放つ。敵に対する全ての雷ヒットダメージが一定時間麻痺蓄積に寄与できるようにする。
MonkTempestFlurry
連続してストライク攻撃を行う。連続で使用すると、3回目の使用時には3連続のストライク攻撃を行う。4回目の使用時には感電させる強力な稲妻を呼び寄せる最終ストライクとなる。
MonkChargedStaff
すべてのパワーチャージを消費してクォータースタッフに電気を注入し、雷ダメージおよび雷の衝撃波をクォータースタッフのアタックに追加する。バフがアクティブな間にスキルを再使用すると、バフの持続時間とダメージを追加する。
MonkSiphoningStrike
対象に向かってダッシュしクォータースタッフでストライクする。対象が感電状態の場合、感電を消費して対象の周囲に雷の衝撃波を放ち、プレイヤーにパワーチャージを付与する。このスキルは先祖の加護を得ることができない。
NeuralOverloadSupport
敵をヒットするスキルをサポートする。近くの敵は麻痺寸前になった時にマークされ、マークされた敵をサポートされたスキルでヒットを与えるとその敵は麻痺状態になる。
RangerShockingArrow
着弾箇所に短い持続時間の間、残る矢を放つ。持続時間の終わりに、雷の稲妻が矢に落雷し、その矢を分解し、敵にダメージを与え、高い確率で感電を引き起こす。落雷により生じた感電は落雷地点の近くにいる敵に伝染する。
RangerLightningRodRainSkill
上空から落ちてくる矢を放ち、雷の爆発を引き起こす。矢は地面に残り、連鎖する雷のビームは矢に連鎖できる。連鎖した時に矢は短い時間の後に別の雷の爆発を引き起こす。ライトニングアロースキルはこの遅延を減少させ、より高頻度に爆発が起きるようにする。
RangerElectrocutingRodSkill
ヒット 時に範囲を持つ爆発を行う、電荷を帯びた矢を放つ。ヒットした敵に、麻痺ロッドが取り付けられ、その後に受けるすべての雷ダメージが麻痺蓄積を引き起こす。ロッドは、敵が次に麻痺状態となると取り除かれる。
SorceressColdSnap
凍結、感電または発火状態の敵から元素のエネルギーを消費し、元素の爆発を起こし、インフュージョンレムナントを残す。爆発は同じ種類の状態異常の影響を受けている他の敵にも伝染するが、その敵からさらには伝染しない。フロストボルトにキャストして巨大な氷の爆発を起こすこともできる。
StormfireSupport
敵にヒットを与えるあらゆる種類のスキルをサポートし、サポートされたスキルにより感電を付与された敵が発火から火ダメージに加えて、発火のダメージの一定割合を雷ダメージとして受けるようにする。
ElectrocuteSupport
ダメージを与えるスキルをサポートする。サポートされたスキルによる雷ダメージが麻痺を付与できるようにするが、サポートされたスキルで感電を付与できなくなる。
ScaleofEonyr
ダメージを与えるスキルをサポートする。サポートされたスキルによる雷ダメージが麻痺を付与できるようにするが、サポートされたスキルで感電を付与できなくなる。サポートされたスキルで麻痺を付与された状態で倒された敵は爆発し、そのライフの一定割合を雷ダメージとして与える。
Dropped by: Global
ElementalDischargeSupport
敵にヒットを与えるあらゆる種類のスペルをサポートし、ヒット時に敵に付与した元素系状態異常を消費し、エレメンタルディスチャージをトリガーする。ミニオンスキルまたは既に元素系状態異常を消費するスキルはサポートできない。
ElementalSiphonSkillIcon
敵に向かってダッシュし、敵の耐性を弱体化させる。プラスの元素耐性の値を持つ敵にヒットを与えると、短い間その敵の最も高い属性の元素耐性を0にまで下げ、インフューズウェポンをトリガーし、プレイヤーのスピアに下げた元素属性と対応する元素属性のサージを最大量付与する。もしこのスキルが敵の耐性を下げなければ、そのクールダウンはリセットされる。このスキルは先祖の加護を受けることができない。
ThunderousLeapSkillIcon
空中に飛び上がり、対象とした地点の地面にスピアを刺し、雷を帯びたショックウェーブを放つ。
Innervate
プレイヤー自らによって使用されるダメージを与えるスキルをサポートする。サポートされたスキルで感電状態の敵をキルすると、短い時間プレイヤーの全てのアタックに雷の力を宿すようにする。
ScatteringCalamity
頭上に放電するウェルスプライトを呼び出す。短い時間の後、ウェルスプライトは敵に向かって飛び、着弾時に範囲内の敵に雷ダメージを与え、最後に対象にした敵を優先する。このスペルを再キャストすると、全てのアクティブなウェルスプライトの持続時間をリセットする。
PowerShotStormblast
不安定なボルトをクロスボウに装填する。発射するのに長時間のチャージ時間が必要だが、ボルトは壊滅的なダメージを与え、敵を貫通し、地面にヒットした時に爆発する。他のクロスボウスキルと異なり、追加の投射物は拡散する形で放たれる。
BurstShotStormblast
電荷を帯びたボルトのクリップをクロスボウに装填する。ボルトは飛行中に弾片になる。敵にヒットした時に連鎖する雷を放つ。飛行中にできた破片はマージすることができる。
SiegeCascadeStormblast
帯電したボルトをクロスボウに装填する。そのボルトは対象とした地点の周囲に着弾し、起爆スキルによりヒットを与えれば爆発させることができる。このスキルを再度使用することでクリップをリロードする。
RapidShotStormblast
雷系状態異常状態の敵にヒットするとダメージを与えるパルスを放つ帯電したボルトのクリップをクロスボウに装填する。このスキルを再度使用することでクリップをリロードする。
RangerBrewConcoctionLightningSkill
マナフラスコからチャージを消費し、爆発する瓶を1個投げ、一定範囲に雷アタックダメージを与える。感電確率が上がる。このダメージはプレイヤーの素手ダメージに依存しないため、素手アタックとして見なされない。
SorceressElementalStorm
対象地点に短い間静止する、火、冷気または雷の嵐を生成する。その元素属性は、嵐をトリガーしたヒットで最も高いダメージを与えた元素ダメージタイプに基づく。元素ダメージを与えないヒットは嵐をトリガーできない。
LightningExposureSupport
敵をヒットするスキルをサポートし、敵を感電させた時に曝露を付与するようにする。
LightningMasterySupport
雷スキルをサポートし、そのスキルに追加で1レベル付与する。レベルを持たないスキルをサポートできない。
RangerShockchainSkill
雷の力を注入された矢を放ち、その矢は雷系状態異常状態の敵を追尾する。雷系状態異常状態の敵にヒットすると、ダメージを与える衝撃波を放ち、近くの対象に連鎖する。その連鎖したヒットも衝撃波を放つ。最後の連鎖を終えた後、矢は避雷針として地面に刺さったままになる。ヒットを与えた敵から感電を消費するが、麻痺は消費しない。
MonkStormWave
クォータースタッフを振り回し、プレイヤーの前方の地面に沿って感電させる雷の波動を前方に放つ。
MonkInvokerWildStrike
炎の爆発、雷の放電、氷の波動を発生させる。炎の爆発の確率はプレイヤーの筋力に比例し、雷の放電の確率はプレイヤーの器用さに比例し、氷の波動の確率はプレイヤーの知性に比例する。
ShockingMarkSkill
対象に呪印を付与し、麻痺を受けやすくする。呪印を付与された対象が麻痺状態になった時に、呪印はアクティベートし、呪印を消費し追加の雷ダメージを付与するバフを付与する。このバフが存在する時に他の敵に呪印を付与すると、バフが取り除かれる。
MonkInvokerUnboundAvatar
敵にヒットで元素系状態異常を付与することでアンバウンドフューリーを獲得する。アンバウンドフューリーが最大値に達したら、それを消費し、一定時間アンバウンドとなることができ、元素の能力を大幅に向上させることが可能である。
WitchunterSpellAegis
効果が切れるまで、プレイヤーに対するヒットに含まれる元素ダメージを受ける防御のバリアを生成する。バリアは、プレイヤーがヒットから元素ダメージを受けないでいるか、効果が切れた後、短い遅延の後に最大値まで回復する。
ElementalInvocationSkill
アクティブ中に、プレイヤーが敵を凍結、感電または発火させた時に、エネルギーを生成する。十分なエネルギーが貯まった時にこのインボケーションを使用すると、エネルギーを消費し、ソケットされたスペルをトリガーする。十分なエネルギーがあれば、ソケットされたスペルを複数回トリガーできる。
ElementalConfluxSkill
生のままの予測不可能な元素の力に触れ、ランダムに選ばれた元素を大幅にダメージを上昇させる。影響を受ける元素は頻繁に変化するが、同種の元素が複数回連続で選ばれることもある。
MercShardDespoiler
アクティブ中、敵に付与した凍結、感電、発火またはアーマー完全破壊を消費し、クロスボウをリロードし、グレネードのクールダウン使用回数を1回分回復し、一定時間クロスボウアタックがボルトを消費しないバフを付与する。この効果は数秒に1度だけ起きる。
ArchmageSkill
アクティブ中、チャネリング以外のスペルに追加のマナコストが必要にするが、追加の雷ダメージを与えるようにする。両方の数値ともプレイヤーの最大マナの量に基づく。
RangerMagneticSalvo
上空に狙いを定め、他の雷アタックによって生成された、プレイヤーの前方の残存する矢またはボルトに向けてエナジーミサイルを放つ。残存する矢またはボルトの近くに着弾した場合、ミサイルは爆発し、より広い範囲に上昇したダメージを与えるが、そのプロセスで矢またはボルトは破壊される。
MonkGatheringStorm
後方に飛び去り、チャネリングしてクォータースタッフに雷のエネルギーを帯びさせる。放つことで、対象の地点にダッシュし、通り道の敵にダメージを与える。完璧なタイミングで放つことで雷のエネルギーを注入されたダッシュを行い、通り道にいた敵から衝撃波を放つ。完璧なタイミングのダッシュはヒット時にテンペストベルも爆発させ、ダメージの上昇し範囲が広いショックウェーブを与え、そのショックウェーブの通り道に感電領域の足跡を残す。このスキルは先祖の加護を受けることができない。
VoltSupport
プレイヤー自身が使用する投射物アタックスキルをサポートする。サポートされたスキルは、プレイヤーが移動するとヴォルタイックチャージを最大数まで獲得する。使用された時にサポートされたスキルはそのチャージを使用し、追加の雷ダメージを獲得する。
StormchainSupport
連鎖できる投射物スキルをサポートする。サポートされたスキルは感電状態の敵に最初にヒットした時に常に連鎖するようになるが、サポートされたスキル自体では感電を付与できなくなる。連鎖できないスキルはサポートできない。
LightningThornsSupport
チャネリングスキルをサポートする。サポートされたスキルをチャネリング中にプレイヤーの最大マナに応じて雷棘ダメージを獲得する。
GroundingShocksSupport
敵をヒットできるスキルをサポートする。サポートされたスキルによるヒットで敵を感電させると、スタティックショックをトリガーし、その敵を雷ダメージの源とし、近くの敵にパルスを放つようにする。
LightningBoltSkillStaff
雷の感電を与えるボルトを呼び、狭い範囲にいる敵を攻撃する。
AtzirisContempt
スピアを地面に打ち付け、プレイヤーの存在下にいる敵に付与したブラッドストーンランスを破壊し、その敵の周囲にダメージを与える爆発を引き起こす。それぞれの爆発は敵から取り除かれたブラッドストーンランスがより高い閾値を超えた時に新しい恩恵を受け、範囲が広くなり、爆発に捕まった敵からライフをリーチするようになる。
ChallengersAscentSkill
神の翼により上空に跳躍し、着地した地点の敵にスピアでダメージを与える。プレイヤーの近くまたは対象とした地点の近くに神性の欠片があれば、このアタックは跳躍した時にそれを消費し、強化状態になり、ダメージが上昇し、ライフおよびマナ回復を付与する。このスキルは強化状態の間、クールダウン使用回数を使用しない。
WildspeakerVividStagsSkill
シカの精霊を呼び出し、前方に跳躍させる。それぞれのシカは着地するたびにダメージを与えるショックウェーブを放つ。可能な最大距離を移動した全てのシカは感電領域を地面に残す。
HeraldOfThunderSkill
アクティブな間、感電状態の敵をヘラルド以外のアタックヒットでキルすると、次に行うアタックヒットが稲妻を放ち、周囲の敵にアタックダメージを与えるようになる。
PrimalStrikesSkillIcon
最大3回まで連続して行える、雷を帯びた突きを行う。最初の二回のアタックは、感電状態の敵をヒットした場合、その感電の持続時間を更新し、エネルギーを与えるワイルドウッドの精霊を召喚する。三回目のアタックは範囲の広い薙ぎ攻撃で、元素の曝露を付与し、感電を消費し精霊の突進を召喚する。
HuntressOverchargedSpear
電気を帯びたスピアを投げ、その槍は地面に刺さり、ライトニングボルトを近くの敵に定期的に落雷させる。スピアが他のスキルで起爆された場合、スピアはボルトの連射を放ち、効果時間が終わる。もし可能ならばフレンジーチャージを消費し、短い間より高頻度にボルトを放つようになり、持続時間の終わりに自動的に爆発するようになる。爆発時に感電領域を生成する。
HuntressExtraElements
スピアを地面に突き立て、近くの敵、味方および死体に付与されている、凍結、感電および発火を消費するパルスを放つ。パルス自体はダメージを与えないが、消費された状態異常ごとに対応する元素ダメージの爆発を引き起こす。
HuntressTrinitySkillIcon
全ての属性の元素属性と調和し、ヒットで与えた最もダメージの大きな元素属性ダメージタイプを基にして火、冷気および雷のアフィニティを蓄積する。元素ダメージは、任意の属性のアフィニティが多いほど、大幅に強化される。
AmazonElementalInfusionSkillIcon
武器にサージを付与する。その武器による近接以外の投射物アタックはサージを消費し、放たれる投射物にエネルギーを注入し、飛び終わった時に爆発するようにする。
CastLightningSpellOnHitSkill
アクティブな間、プレイヤーが近接アタックで敵をヒットした時にエネルギーを獲得し、エネルギーが最大値に達した時にソケットした雷スペルをトリガーする。
ElementalPowerSkillWand
パワーチャージを消費し、元素の能力を極め、元素ダメージを獲得し、異なるダメージタイプでも元素系状態異常を付与できる能力を獲得する。パワーチャージの数が最大の時だけ使用できる。
LivingLightningSupport
ダメージヒットを与えるスキルをサポートする。サポートされたスキルで雷ダメージを与えた時に命を持つ雷のミニオンを生成する。これらは命を持つ電気の群れで近くの敵を対象に連鎖するアタックを行う。敵はこのミニオンと直接交戦せず、それらを通り抜けることができる。ミニオンによって使用されるスキルを変更しない。
LivingLightningSupport
ダメージヒットを与えるスキルをサポートする。サポートされたスキルで雷ダメージを与えた時に命を持つ雷のミニオンを生成する。これらは命を持つ電気の群れで近くの敵を対象に連鎖するアタックを行う。敵はこのミニオンと直接交戦せず、それらを通り抜けることができる。ミニオンによって使用されるスキルを変更しない。
ShockingRiftSupport
敵にヒットするスキルをサポートする。サポートされたスキルが、近くに感電状態の敵がいる敵を感電させた時にエレクトロマグネティズムをトリガーし、その敵に阻害を付与し、一定間隔で雷ダメージを与える。
LineageEsh
ダメージヒットを与えるスキルをサポートし、追加の混沌ダメージを付与し、混沌ダメージが感電に寄与するようにする。
WrathAuraWeaponSkill
アクティブな間、プレイヤーの存在下にいる感電状態の敵にいずれかのスキルでヒットを初めて与えた時に、存在下にいる他の感電状態の敵にもそのスキルによるヒットが行われるようにする。ヒットできる最大回数がある。
ThunderfistUniqueSkill
素手アタックのヒットを与えると稲妻を呼び起こし、周囲の敵に素手アタックダメージを与える。
SiphonElements
アクティブ中、対象を凍結、感電または発火させた時に一定確率でインフュージョンレムナントを1個生成する。
DruidShamanUnleashtheElementsSkill
元素ダメージで敵にヒットを与えることでグローリーを蓄積する。グローリーが最大値になった時に一定時間歩くアポカリプスとなることができ、このバフが持続する間、一定間隔で強力な元素スキルの内一つをトリガーする。
ThrilloftheKillSupport
プレイヤー自らが使用し敵にヒットを与えるスキルをサポートする。サポートされたスキルで感電状態の敵にカリングストライクを与えると、短い間全てのアタックに雷ダメージを宿すようにする。
ThrilloftheKillSupport
プレイヤー自らが使用し敵にヒットを与えるスキルをサポートする。サポートされたスキルで感電状態の敵にカリングストライクを与えると、短い間アタックに雷ダメージを宿すようにし、感電付与確率が増加する
DeadlyCurrent
敵をヒットするスキルをサポートする。サポートされたスキルで敵を感電させると雷の奔流をトリガーし、近くのずぶ濡れの敵に連鎖する雷の投射物を飛ばす。
Hayoxi
呪いスキルをサポートする。サポートされた呪いは短いクールダウンを持つようになるが、内側にいる敵を呪うエリアを生成する。サポートされたスキルによる呪いエリアは力を溜めた後、中程度の遅延の後に、殲滅の光の柱を放って爆発する。
EmpoweredSparks
チャージを生成するスキルをサポートする。サポートされたスキルでパワーチャージを生成した時に、アタックの一部を強化し、スパークの投射物をそのアタックの使用時にトリガーする。
EmpoweredSparks
チャージを生成するスキルをサポートする。サポートされたスキルでパワーチャージを生成した時に、アタックの一部を強化し、スパークの投射物をそのアタックの使用時にトリガーする。
CatalysingElementsSupport
元素領域効果によってブーストされるスキルをサポートし、味方の元素領域効果によってサポートされたスキルがブーストされた時に、その元素領域効果と一致する元素属性のカタライジングディスチャージをトリガーするようにする。
FluttermothSkillIcon
アクティブ中、元素系状態異常の影響を受けている敵を倒すか元素系状態異常の影響を受けているレアまたはユニークの敵にヒットを与えると、短命のアズメリ・スウォームを召喚する。このスウォームは敵から攻撃の対象にされないミニオンで、近くの敵を追跡しアタックを行い、ヒット時にフェアリーファイヤーを付与する。
EshsProwess
ヒットを与える雷スキルをサポートし、そのスキルに追加のレベルを1付与し、雷ダメージについて最低値か最大値のどちらかだけロールするようにする。レベルを持たないスキルをサポートできない。
BreachlordsRemorse
敵をヒットするスキルをサポートし、そのスキルで凍結または麻痺を付与した敵のアーマーを破壊する
BreachlordsAmalgam
プレイヤー自身が使用する雷または冷気スキルで、かつ投射物を放ち、既にクールダウンを持たないものをサポートする。そのスキルにクールダウンを追加し、投射物を回帰するようにし、回帰中に対象を貫通するようにする。
ExpeditionRunewordHazard
ルーンワードを消費し、自身の前方の扇状範囲に複数のハザードのルーンを生成する。ルーンは一定時間後に作動可能状態になる。作動可能状態になった後、敵が踏むとこれらのルーンが起動し、爆発してマーシャル武器のダメージに基づかないアタックダメージを与え、麻痺蓄積を付与する。
ExpeditionCracklingBarrier
ルーンワードを使用し、前方に帯電したパイロンを一対立て、その間に電気の壁を投射し、壁に巻き込まれた敵にダメージを与えて麻痺させる。自身が壁を通して放った投射物はエネルギーを帯び、ヒット時にそのエネルギーを連鎖する雷ビームとして放出する。
ExpeditionExplosiveTransmutation
アクティブ中、レムナントを拾うと致命的な爆発をトリガーし、拾ったレムナントの種類に基づいて、そのレムナントの位置にダメージを与える。
雷ダメージ
雷ダメージが(7—12)%増加する
Lightning Damage
雷ダメージ Attr /7
名前Value
Sourceタイムレスジュエル
SourceGlorious Vanity
Codevaal_small_lightning_damage
IconArt/2DArt/SkillIcons/passives/VaalOffensive.png
名前雷ダメージ
Weight75
Stats
  • lightning_damage_+% Min: 0 Max: 0
  • Lightning Ref /232
    雷ダメージ
    雷ダメージは5種類あるダメージ属性の1種である。雷耐性により軽減される。雷ダメージのヒットは一定確率で感電を付与し、その確率は与えた雷ダメージ量に基づく。
    Mjolner
    装備条件: レベル 65, 214 筋力, Int 200
    スキルを付与: レベル 15 雷神の怒り
    知性の装備条件 +200
    筋力の装備条件 +100
    物理ダメージが(250—350)%増加する
    アタックスピードが(10—20)%増加する
    全ての雷スキルのレベル +(2—4)
    装備条件: レベル 26, 34 知性
    エナジーシールドが(30—50)%増加する
    器用さ +(10—20)
    アタックスピードおよびキャストスピードが(10—15)%減少する
    ヒットによる雷ダメージが麻痺蓄積に寄与する
    装備条件: レベル 37, 34 筋力, 34 器用さ
    アーマーおよび回避力が(50—100)%増加する
    最大ライフ +(60—80)
    アーマーの+100%が雷ダメージにも適用される
    プレイヤーの存在下にいる敵の雷耐性がプレイヤーの数値と同じになる
    雷耐性は受ける雷ダメージに影響しない
    装備条件: レベル 16, 14 筋力, 14 知性
    移動スピードが10%増加する
    アーマーおよびエナジーシールドが(30—60)%増加する
    1から(30—50)の雷ダメージをアタックに追加する
    移動中に感電領域を生成し、8秒持続する
    Olrovasara
    装備条件: レベル 65, 114 筋力
    1から(60—80)の雷ダメージを追加する
    命中力 +(300—400)
    アタックスピードが(5—30)%増加する
    敵へのヒット時に敵のパワーと同量の追加雷ダメージの最大値を20秒間獲得する。合計最大500まで
    装備条件: レベル 1
    元素ダメージの(5—10)%を追加冷気ダメージとして獲得する
    元素ダメージの(5—10)%を追加火ダメージとして獲得する
    元素ダメージの(5—10)%を追加雷ダメージとして獲得する
    元素ダメージの33%を冷気ダメージに変換する
    元素ダメージの33%を火ダメージに変換する
    元素ダメージの33%を雷ダメージに変換する
    装備条件: レベル 45, 36 器用さ, 36 知性
    回避力およびエナジーシールドが(40—60)%増加する
    全ての元素耐性 +(10—20)%
    ヒットによる火ダメージが可燃性および発火の強度の代わりに感電確率に寄与する
    ヒットによる冷気ダメージが冷却強度および凍結蓄積の代わりに可燃性および発火の強度に寄与する
    ヒットによる雷ダメージが感電確率の代わりに凍結蓄積に寄与する
    装備条件: レベル 65, 50 器用さ, 50 知性
    回避力およびエナジーシールドが(150—200)%増加する
    最大マナ +(60—90)
    雷耐性 +(20—30)%
    アタックはプレイヤーの最大マナの6%を追加のコストとする
    アタックは最大マナの(6—9)%と同量の追加雷ダメージの最大値を持つ
    装備条件: レベル 54, 96 筋力
    (24—31)から(36—46)の冷気ダメージを追加する
    (1—5)から(66—90)の雷ダメージを追加する
    アタックスピードが(10—20)%増加する
    エネルギーの生成量が二倍になる
    Matsya
    装備条件: レベル 20, 30 器用さ, 14 知性
    (6—9)から(10—15)の冷気ダメージを追加する
    1から(19—29)の雷ダメージを追加する
    アタックスピードが(15—20)%増加する
    マナ自動回復レートが(25—40)%増加する
    スキルのスピリットリザーブが50%低下する
    装備条件: レベル 16
    雷耐性 +(20—30)%
    冷気耐性 -10%
    雷耐性 +(20—30)%
    マナ自動回復レートが(30—50)%増加する
    プレイヤーをヒットする敵の雷ダメージは不幸になる
    Sunsplinter
    装備条件: レベル 55, 78 器用さ
    スキルを付与: パリィ
    回避力が(100—300)%増加する
    全ての火スキルのレベル +1
    全ての冷気スキルのレベル +2
    全ての雷スキルのレベル +3
    装備条件: レベル 16, 31 筋力
    1から(110—115)の雷ダメージを追加する
    アタックスピードが(10—15)%増加する
    この武器による全てのダメージが麻痺を蓄積する
    装備条件: レベル 32
    雷耐性 +(20—30)%
    知性 +(10—20)
    マナ自動回復レートが(25—35)%増加する
    凍結蓄積が(20—30)%増加する
    雷ダメージの100%を冷気ダメージに変換する
    Perfidy
    装備条件: レベル 45, 41 筋力, 41 器用さ
    アーマーおよび回避力が(300—450)%増加する
    (10—30)%の確率でヒットによる物理ダメージを無効化する
    (10—30)%の確率でヒットによる火ダメージを無効化する
    (10—30)%の確率でヒットによる冷気ダメージを無効化する
    (10—30)%の確率でヒットによる雷ダメージを無効化する
    (10—30)%の確率でヒットによる混沌ダメージを無効化する
    プレイヤーの存在下にいる敵は威嚇状態になる
    装備条件: レベル 32
    冷気耐性 +(20—30)%
    スキルスピードが(5—10)%増加する
    器用さ +(10—20)
    マナ自動回復レートが(25—35)%増加する
    冷気ダメージの100%を雷ダメージに変換する
    装備条件: レベル 40
    このアイテムにはルビージュエルだけをソケットできる
    見つかるアイテムのレアリティが(10—20)%増加する
    全ての能力値 +(10—20)
    火耐性モッドを持つ装備アイテムごとに冷気および雷耐性 +(5—10)%
    Has 1 Jewel Socket (Hidden)
    装備条件: レベル 1
    このアイテムにはサファイアジュエルだけをソケットできる
    見つかるアイテムのレアリティが(10—20)%増加する
    全ての能力値 +(10—20)
    雷耐性モッドを持つ装備アイテムごとに火および冷気耐性 +(5—10)%
    Has 1 Jewel Socket (Hidden)
    装備条件: レベル 40
    このアイテムにはエメラルドジュエルだけをソケットできる
    見つかるアイテムのレアリティが(10—20)%増加する
    全ての能力値 +(10—20)
    冷気耐性モッドを持つ装備アイテムごとに火および雷耐性 +(5—10)%
    Has 1 Jewel Socket (Hidden)
    Skysliver
    装備条件: レベル 16, 12 筋力, 25 器用さ
    スキルを付与: スピアスロー
    物理ダメージを持たない
    1から(80—120)の雷ダメージを追加する
    アタックスピードが(15—30)%増加する
    感電付与確率が(50—100)%増加する
    装備条件: レベル 79, 163 器用さ
    local weapon implicit hidden added maximum chaos damage [64]
    local weapon implicit hidden added minimum chaos damage [28]
    1から(300—500)の雷ダメージを追加する
    アタックスピードが(10—15)%増加する
    雷ダメージの100%を混沌ダメージに変換する
    ヒットによる混沌ダメージが感電確率にも寄与する
    装備条件: レベル 52, 36 器用さ, 36 知性
    回避力およびエナジーシールドが(50—70)%増加する
    1から(30—50)の雷ダメージをアタックに追加する
    知性 +(15—25)
    雷耐性 +(25—35)%
    装備条件: レベル 45, 32 筋力, 32 器用さ
    アーマーおよび回避力が(50—100)%増加する
    アタックスピードが(5—10)%増加する
    筋力 +(20—30)
    器用さ +(20—30)
    雷耐性 +(30—50)%
    火ダメージの100%を雷ダメージに変換する
    装備条件: レベル 5
    ヒットによる雷ダメージを受けた時に使用される
    獲得チャージが(30—40)%増加する
    使用時にフレンジーチャージを1個付与する
    装備条件: レベル 32
    感電をすると使用される
    持続時間が(10—20)%増加する
    効果中はプレイヤーをヒットする敵の雷ダメージは不幸になる
    装備条件: レベル 65, 17 筋力, 38 知性
    ダメージの25%を追加雷ダメージとして獲得する
    プレイヤーの存在下にいる味方は1から(56—70)の追加アタック雷ダメージを与える
    プレイヤーの基礎ライフ自動回復の50%が存在下の味方に付与される
    器用さ +(20—30)
    光半径が25%増加する
    装備条件: レベル 50, 44 筋力, 44 器用さ
    スキルを付与: レベル 12 ヴァラコチャージ
    アーマーおよび回避力が(80—120)%増加する
    最大ライフ +(80—100)
    器用さ +(20—30)
    雷耐性 (-40—-30)%
    ヒットによる物理ダメージの(30—50)%を雷ダメージとして受ける
    lightning coil replace damage hit effect index [110]
    装備条件: レベル 72, 46 筋力, 115 器用さ
    スキルを付与: スピアスロー
    スキルを付与: レベル 17 シャタリングスパイト
    物理ダメージが(100—120)%増加する
    (83—97)から(123—153)の火ダメージを追加する
    1から(193—207)の雷ダメージを追加する
    アタックスピードが(10—16)%増加する
    存在下の効果範囲が(60—80)%増加する
    スピアスキルはヒット時にブラッドストーンランスを付与する、それぞれの対象に最大30スタック
    Fluttermoth
    装備条件: レベル 67, 134 器用さ
    スキルを付与: レベル 16 アズメリスウォーム
    (48—59)から(75—97)の火ダメージを追加する
    (35—53)から(65—80)の冷気ダメージを追加する
    (1—8)から(123—152)の雷ダメージを追加する
    アタックスピードが(8—14)%増加する
    ヒットによる元素ダメージが可燃性、発火および冷却の強度、凍結蓄積および感電付与率に寄与する
    TheOrdained
    装備条件: レベル 79, 68 筋力, 109 器用さ
    スキルを付与: スピアスロー
    スキルを付与: レベル 18 ライチャスデセント
    この武器の近接ストライク距離が25%増加する
    物理ダメージが(150—250)%増加する
    1から(200—300)の雷ダメージを追加する
    ライフリーチによる回復はプレイヤーの与えた物理ダメージだけでなく雷ダメージにも基づく
    4秒ごとにプレイヤーの存在下に神性の欠片を1個生成する
    TulShield
    装備条件: レベル 70, 249 筋力
    スキルを付与: レイズシールド
    スキルを付与: レベル 16 ソアリングミッドナイト
    筋力の装備条件 +150
    ブロック率が(10—20)%増加する
    アーマーが(350—450)%増加する
    冷気耐性 +(30—40)%
    受けた火ダメージの(10—20)%を冷気ダメージとして受ける
    受けた雷ダメージの(10—20)%を冷気ダメージとして受ける
    LightningEssenceLesser
    LightningEssenceLesser電気のレッサーエッセンス
    スタック数: 1 / 10
    マジックアイテムを、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにアップグレードする。
    片手近接武器または弓: 1から(13—19)の雷ダメージを追加する
    両手近接武器またはクロスボウ: (1—2)から(19—27)の雷ダメージを追加する
    LightningEssence
    LightningEssence電気のエッセンス
    スタック数: 1 / 10
    マジックアイテムを、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにアップグレードする。
    片手近接武器または弓: (1—3)から(55—60)の雷ダメージを追加する
    両手近接武器またはクロスボウ: (1—4)から(80—88)の雷ダメージを追加する
    GreaterLightningEssence
    GreaterLightningEssence電気のグレーターエッセンス
    スタック数: 1 / 10
    マジックアイテムを、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにアップグレードする。
    片手近接武器または弓: (1—6)から(85—107)の雷ダメージを追加する
    両手近接武器またはクロスボウ: (1—8)から(128—162)の雷ダメージを追加する
    LightningEssencePerfect
    LightningEssencePerfect電気のパーフェクトエッセンス
    スタック数: 1 / 10
    ランダムなモッドを1個取り除き、レアアイテムに確定で新しいモッドを追加する
    片手近接武器または弓: ダメージの(15—20)%を追加雷ダメージとして獲得する
    両手近接武器またはクロスボウ: ダメージの(25—33)%を追加雷ダメージとして獲得する
    LightningResistanceEssencePerfect
    LightningResistanceEssencePerfect接地のパーフェクトエッセンス
    スタック数: 1 / 10
    ランダムなモッドを1個取り除き、レアアイテムに確定で新しいモッドを追加する
    手袋: 受けた雷ダメージの(26—30)%をライフとして回収する
    BreachCatalystLightning
    BreachCatalystLightningエシュのカタリスト
    スタック数: 1 / 10
    雷モッドを強化する品質を指輪またはアミュレットに追加する。
    他の品質タイプを置き換える。
    JewelCatalystLightning
    JewelCatalystLightning精製されたエシュのカタリスト
    スタック数: 1 / 10
    雷モッドを強化する品質をジュエルに追加する。
    他の品質タイプを置き換える。
    LightningRune
    嵐のルーン
    スタック数: 1 / 10
    装備条件: レベル 15
    マーシャル武器: 1から20の雷ダメージを追加する
    ワンドまたはスタッフ: ダメージの8%を追加雷ダメージとして獲得する
    防具: 雷耐性 +14%
    マーシャル武器: プレイヤーが付与した感電の強度が30%増加する
    ワンドまたはスタッフ: プレイヤーが付与した感電の強度が30%増加する
    防具: 最大ライフ +20, 最大マナ +20
    LightningRuneTier1
    嵐のレッサールーン
    スタック数: 1 / 10
    マーシャル武器: 1から10の雷ダメージを追加する
    ワンドまたはスタッフ: ダメージの6%を追加雷ダメージとして獲得する
    防具: 雷耐性 +10%
    マーシャル武器: プレイヤーが付与した感電の強度が30%増加する
    ワンドまたはスタッフ: プレイヤーが付与した感電の強度が30%増加する
    防具: 最大ライフ +20, 最大マナ +20
    LightningRuneTier2
    嵐のグレータールーン
    スタック数: 1 / 10
    装備条件: レベル 30
    マーシャル武器: 1から30の雷ダメージを追加する
    ワンドまたはスタッフ: ダメージの10%を追加雷ダメージとして獲得する
    防具: 雷耐性 +18%
    マーシャル武器: プレイヤーが付与した感電の強度が30%増加する
    ワンドまたはスタッフ: プレイヤーが付与した感電の強度が30%増加する
    防具: 最大ライフ +20, 最大マナ +20
    PerfectRuneLightning
    嵐のパーフェクトルーン
    スタック数: 1 / 10
    装備条件: レベル 50
    マーシャル武器: 1から40の雷ダメージを追加する
    ワンドまたはスタッフ: ダメージの12%を追加雷ダメージとして獲得する
    防具: 雷耐性 +22%
    マーシャル武器: プレイヤーが付与した感電の強度が30%増加する
    ワンドまたはスタッフ: プレイヤーが付与した感電の強度が30%増加する
    防具: 最大ライフ +20, 最大マナ +20
    DexRuneTier1
    熟達のレッサールーン
    スタック数: 1 / 10
    全ての装備品: 器用さ +6
    マーシャル武器: 6から10の物理ダメージをアタックに追加する, 1から16の雷ダメージをアタックに追加する
    ワンドまたはスタッフ: 回避力 +80
    防具: 最大ライフ +20, 最大マナ +20
    DexRune
    熟達のルーン
    スタック数: 1 / 10
    装備条件: レベル 15
    全ての装備品: 器用さ +9
    マーシャル武器: 6から10の物理ダメージをアタックに追加する, 1から16の雷ダメージをアタックに追加する
    ワンドまたはスタッフ: 回避力 +80
    防具: 最大ライフ +20, 最大マナ +20
    DexRuneTier3
    熟達のグレータールーン
    スタック数: 1 / 10
    装備条件: レベル 30
    全ての装備品: 器用さ +12
    マーシャル武器: 6から10の物理ダメージをアタックに追加する, 1から16の雷ダメージをアタックに追加する
    ワンドまたはスタッフ: 回避力 +80
    防具: 最大ライフ +20, 最大マナ +20
    PerfectRuneDexterity
    熟達のパーフェクトルーン
    スタック数: 1 / 10
    装備条件: レベル 50
    全ての装備品: 器用さ +15
    マーシャル武器: 6から10の物理ダメージをアタックに追加する, 1から16の雷ダメージをアタックに追加する
    ワンドまたはスタッフ: 回避力 +80
    防具: 最大ライフ +20, 最大マナ +20
    LightningRuneSpecial1
    統率力のグレータールーン
    スタック数: 1 / 10
    マーシャル武器: ミニオンはその物理ダメージの10%を追加雷ダメージとして獲得する
    防具: ミニオンは物理ダメージの10%を雷ダメージとして受ける
    マーシャル武器: ミニオンのダメージが20%増加する
    防具: ミニオンの全ての元素耐性 +10%
    LightningRuneSpecial2
    十分の一税のグレータールーン
    スタック数: 1 / 10
    マーシャル武器: メタスキルの獲得エネルギーが10%増加する
    防具: 1から100の雷棘ダメージ
    マーシャル武器: インヴォケーションされるスペルの消費エネルギーが25%の確率で半分になる
    防具: 棘ダメージが15%増加する
    NewSoulCoreLightning
    ザラトルの絶縁のソウルコア
    スタック数: 1 / 10
    個数制限: 1
    装備条件: レベル 50
    靴: アーマーの+40%が雷ダメージにも適用される
    AzmeriSocketableStag
    シカのアイドル
    スタック数: 1 / 10
    個数制限: 1
    兜: 投射物は15%の確率で分岐する
    セプター: プレイヤーの存在下にいる味方は1から40の追加アタック雷ダメージを与える
    兜: 投射物は分岐する時に25%の確率で追加の投射物を放つ
    セプター: シェープシフト状態の間アタックダメージが40%増加する
    DilutedDistilledGuilt
    DilutedDistilledGuilt希釈された液化した罪悪感
    スタック数: 1 / 10
    エリアの全てのプレイヤーは9%のせん妄度になる
    パックサイズが8%増加する
    ランダムなモッドを1個取り除き、レア基本ジュエルに確定で
    クラフトモッドを追加する
     
    ルビー プレフィックス: 火ダメージが(5—15)%増加する
    サファイア プレフィックス: 冷気ダメージが(5—15)%増加する
    エメラルド プレフィックス: 雷ダメージが(5—15)%増加する
    TimelostDilutedDistilledGuilt
    TimelostDilutedDistilledGuilt古代の希釈された液化した罪悪感
    スタック数: 1 / 10
    ランダムなモッドを1個取り除き、レアタイムロストジュエルに確定で
    クラフトモッドを追加する
     
    ルビー プレフィックス: 範囲内のスモールパッシブスキルは火ダメージが(1—2)%増加するも付与する
    サファイア プレフィックス: 範囲内のスモールパッシブスキルは冷気ダメージが(1—2)%増加するも付与する
    エメラルド プレフィックス: 範囲内のスモールパッシブスキルは雷ダメージが(1—2)%増加するも付与する
    TimelostConcentratedDistilledIsolation
    TimelostConcentratedDistilledIsolation古代の濃縮された液化した孤立感
    スタック数: 1 / 10
    ランダムなモッドを1個取り除き、レアタイムロストジュエルに確定で
    クラフトモッドを追加する
     
    ルビー プレフィックス: 範囲内の冷気および雷ダメージの増減のモッドは火ダメージに適用するよう変化する
    サファイア プレフィックス: 範囲内の火および雷ダメージの増減のモッドは冷気ダメージに適用するよう変化する
    エメラルド プレフィックス: 範囲内の冷気および火ダメージの増減のモッドは雷ダメージに適用するよう変化する
    OneHandSwordStormBlade
    エナジーブレード
    秒間アタック回数: 1.7
    武器攻撃距離: 1.3
    からの雷ダメージを追加する
    TwoHandSwordStormBlade
    エナジーブレード
    秒間アタック回数: 1.6
    武器攻撃距離: 1.6
    からの雷ダメージを追加する
    1HMace01
    ルーンマスターのトーメントクラブ
    冷気ダメージ: 44-209
    秒間アタック回数: 1.45
    武器攻撃距離: 1.3
    装備条件: レベル 65, 114 筋力
    雷ダメージの100%を冷気ダメージに変換する
    local weapon implicit hidden % base damage is cold [100]
    1HMace01
    ルーンマスターのトーメントクラブ
    物理ダメージ: 44-73
    秒間アタック回数: 1.45
    武器攻撃距離: 1.3
    装備条件: レベル 65, 114 筋力
    スキルはルーンワードコスト50ごとにダメージの(4—6)%を追加雷ダメージとして獲得する
    1HMace01
    ルーンマスターのトーメントクラブ
    雷ダメージ: 85-403
    秒間アタック回数: 1.45
    武器攻撃距離: 1.3
    装備条件: レベル 65, 114 筋力
    雷ダメージが(40—60)%増加する
    local weapon implicit hidden % base damage is lightning [100]
    1HMace01
    ルーンマスターのトーメントクラブ
    物理ダメージ: 44-73
    秒間アタック回数: 1.45
    武器攻撃距離: 1.3
    装備条件: レベル 65, 114 筋力
    (50—100)%の確率で雷スキルは追加で1回連鎖する
    ForkingBelt
    分岐のベルト
    装備条件: レベル 32
    (1—3)個のチャームスロットを持つ
    1個のチャームスロットを持つ
    1から(20—30)の雷ダメージをアタックに追加する
    TopazCharm
    トパーズチャーム
    4秒間持続
    使用時に40中20チャージを消費
    現在40チャージ
    雷耐性 +25%
    装備条件: レベル 5
    ヒットによる雷ダメージを受けた時に使用される
    Alloy3
    Alloy3ルーンファーザーの合金
    スタック数: 1 / 10
    ランダムなモッドを1個取り除き、レアアイテムに確定で新しいモッドを追加する
    メイス: スキル使用時に(60—75)%の確率でグローリーの40%を保持する
    クォータースタッフ: テンペストベルはヒットを追加で(4—5)回受けた後壊れる
    スピア: 武器の攻撃範囲 +(8—10)
    タリスマン: ヒットによる雷ダメージが可燃性および発火の強度にも寄与する
    ArcaneFluxFire
    ArcaneFluxFire火炎フラックス
    スタック数: 1 / 10
    アイテム上の全ての冷気および雷耐性モッドを同等な火耐性モッドに変換する
    ArcaneFluxCold
    ArcaneFluxCold冷却フラックス
    スタック数: 1 / 10
    アイテム上の全ての火および雷耐性モッドを同等な冷気耐性モッドに変換する
    ArcaneFluxLightning
    ArcaneFluxLightning雷撃フラックス
    スタック数: 1 / 10
    アイテム上の全ての火および冷気耐性モッドを同等な雷耐性モッドに変換する
    ArcaneFlux
    ArcaneFlux虚無フラックス
    スタック数: 1 / 10
    アイテム上の全ての火、冷気および雷耐性モッドを同等な混沌耐性モッドに変換する
    ElementalConversionRuneFire
    アルダーの情熱
    スタック数: 1 / 10
    武器: アイテム上の全ての冷気および雷モッドを同等の火モッドに変化させる
    武器: 火ダメージが25%増加する
    ElementalConversionRuneCold
    アルダーの息吹
    スタック数: 1 / 10
    武器: ソケットした時に全ての火および雷モッドを同等の冷気モッドに変化させる
    武器: 冷気ダメージが25%増加する
    ElementalConversionRuneLightning
    アルダーの怒り
    スタック数: 1 / 10
    武器: アイテム上の全ての火および冷気モッドを同等の雷モッドに変化させる
    武器: 雷ダメージが25%増加する
    ElementalConversionRuneChaos
    アルダーの裏切り
    スタック数: 1 / 10
    武器: アイテム上の全ての火、冷気および雷モッドを同等の混沌モッドに変化させる
    武器: 混沌ダメージが25%増加する
    GameWarpRuneUniqueFragment
    ミョルナーの遺産
    個数制限: アルダーの遺産 1個
    装備条件: レベル 65
    片手メイス: 知性の装備条件 +200, 全ての雷スキルのレベル +3
    片手メイス: 全ての雷スキルのレベル +1
    GameWarpRuneUniqueFragment
    オルロヴァサラの遺産
    個数制限: アルダーの遺産 1個
    装備条件: レベル 65
    片手メイス: 敵へのヒット時に敵のパワーと同量の追加雷ダメージの最大値を20秒間獲得する。合計最大120まで
    片手メイス: アタックスピードが15%増加する
    AddedFireDamageSupport
    ダメージを与えるスキルをサポートし、火ダメージを上げる獲得するようにするが、冷気ダメージと雷ダメージを低下させる。
    AddedColdDamageSupport
    ダメージを与えるスキルをサポートし、冷気ダメージを獲得するようにするが、火ダメージと雷ダメージを下げる
    AddedLightningDamageSupport
    ダメージを与えるスキルをサポートし、雷ダメージを獲得するようにするが、冷気ダメージと火ダメージを下げる
    SorceressSpark
    火花を散らす投射物を複数放つ。投射物は敵にヒットするか効果が切れるまで不規則に移動する。もし可能なら、コールドインフュージョンを消費し、多くのスパークの弾を放射状に放つことができる。
    SorceressSpark
    火花を散らす投射物を複数放つ。投射物は敵にヒットするか効果が切れるまで不規則に移動する。もし可能なら、コールドインフュージョンを消費し、多くのスパークの弾を放射状に放つことができる。
    SorceressFrostWall
    敵を食い止める氷の結晶の壁を生成する。氷の結晶は十分なダメージを受けるか強く押し出されると爆発し、周囲の敵にダメージを与える。もし可能ならば、ライトニングインフュージョンを消費し、破壊された時に雷の爆発を追加する。
    EnervatingNovaWeaponSkill
    雷ダメージのノヴァを放ち、敵を麻痺状態にする。プレイヤーの近くにいる敵はダメージを全く受けないが、リングの端にいる敵は受けるダメージが大幅に上昇する。ヒットを受けた敵は短い間、全ての雷ダメージにより麻痺を受けるようになる。
    SorceressLightningWarp
    敵の位置、または敵がカリングストライク圏内の敵の体内にテレポートし、その敵を激しく爆発させる。またはデバフを付与し、持続時間中に敵がカリングストライク圏内になった時に爆発させる。ボールライトニングの投射物に対しても使用できる。テレポート時に対象は破壊され、爆発により周囲の敵に雷ダメージを与える。敵を対象とした場合、爆発は感電領域を生成する。使用に成功すると、雷のインフュージョンを生成する。カリングストライク可能な敵はハイライトされる。
    WitchFirestorm
    燃え盛る隕石を対象の範囲に降り注がせる。3属性のエレメンタルインフュージョンを消費できる。ファイヤーインフューズされた場合、隕石がより巨大になる。ライトニングインフューズされた場合、雷を降り注がせる。コールドインフューズされた場合、氷の隕石を降り注がせる。
    MonkLightningStrike
    電気エネルギーをクォータースタッフに溜めた後、地面にスラムを行い、前方のコーン状範囲にダメージを与える。 パワーチャージを消費し、衝突地点から雷の投射物を前方に放つ。
    RangerLightningArrow
    帯電した矢を対象に放つ。その矢が対象にヒットするか、壁に当たった時に、矢は連鎖する雷のビームを近くの敵に放つ。
    ValakosLuckLightningCoilSkill
    アクティブ中、雷ダメージを受けるとプレイヤーにチャージを貯める。チャージがフルになると、全てのチャージを使用し、このスキルをトリガーし、近くの敵にアーク電流を放つ連鎖する稲妻を放つ。
    SorceressArc
    雷のアークがキャスターから対象とした敵に伸び、他の近くの敵に連鎖する。もし可能ならば、ライトニングインフュージョンを消費し、ダメージが上昇し、さらに連鎖するようにする。
    LightningPenetrationSupport
    敵にヒットを与えるスキルをサポートし、そのスキルによるヒットが敵の雷耐性を貫通するようにする。
    Conductivity
    範囲内の敵を呪い、短い遅延の後に、敵の雷耐性を下げる。
    PurityofLightningWeaponSkill
    プレイヤーおよびプレイヤーの存在下にいる味方の雷耐性をブーストするオーラを発する。
    SorceressBallLightning
    動きが遅く、敵の間をすり抜ける投射物を放つ。投射物自体は敵にヒットを与えないが、近くの敵に繰り返し雷の稲妻を放つ。もし可能ならば、ファイヤーインフュージョンを消費し、時間経過とともに減速するようになり、移動した跡に発火領域を生成し、投射物が消えた後に、火ダメージの爆発を起こす。
    HeraldOfThunderSkill
    アクティブな間、感電状態の敵をヘラルド以外のアタックヒットでキルすると、次に行うアタックヒットが稲妻を放ち、周囲の敵にアタックダメージを与えるようになる。
    WitchStormSkeleton
    アクティベートすることで、復活するスケルトンストームメイジを召喚する。コマンドすることで死亡したスケルトンの位置に雷を降らせることができる。
    SorceressFlameWall
    キャラクターの前方に炎の壁を生成し、範囲内の全ての敵を発火させる。プレイヤーおよびその味方が放ち壁を通り抜けた投射物は追加の火ダメージを与える。もし可能ならば、ライト二ングインフュージョンを消費し、その投射物に雷ダメージを追加するようになる。
    SorceressLightningConduit
    プレイヤーの前方の円錐状範囲の敵に対して雷を呼び出す。感電状態の敵に対して大幅に上昇したダメージを与える。対象の範囲に感電状態の敵がいる場合、ヒットを与えた対象に追加の雷が分配される。プレイヤーの近くを対象にすると、プレイヤーはキャスト時に後ろに飛び退く。
    GalvanicFieldWeaponSkill
    感電付与確率を上げるバフを付与する。敵を感電させると、そのバフを消費し、電気できたオーブを敵に付着させる。そのオーブは、効果が切れるまで近くの敵に稲妻を放つ。
    HuntressStormSpear
    スピアのコピーを1本投げる。敵に当たると爆発し、広範囲の他の複数の敵に二次的な雷のボルトの投射物を放つ。フレンジーチャージを消費し、もし可能ならば、メインのスピアが着弾時に複数のコピーに分裂するようにし、そのそれぞれのスピアが爆発するようになる。
    SorceressManaTempest
    プレイヤーが中にとどまっている間にマナをコストとしスペルを強化するアーケインエネルギーの嵐を生成する。嵐を維持するためにマナを絶えず消耗し、スペルをキャストする度に消耗速度が速くなる。嵐は外に出るかマナを使い切ると消滅する。
    DarkTempest
    致命的なエネルギーの嵐を生成し、プレイヤーがその中に留まっている間、冷気ダメージを与えるマナをコストとするスペルを強化する。嵐を維持するためにマナを消耗し、マナを使用するごとに消耗スピードが早くなる。嵐が持続している間、ゆっくりと広がっていく冷却領域を生成する。嵐から離れるか、またはマナが尽きると、嵐の効果が終了し、死の波動を放ち、冷却領域状の敵にダメージを与える。
    DruidWyvernSwipe
    ワイバーンにシェープシフトし、翼に生えた爪で斬撃を行う。可能ならばパワーチャージを1個消費し、プレイヤーに追加雷ダメージを与えるようにするバフを付与する。そのバフがある間、レンドの範囲がより広くなるが、攻撃速度が遅くなる。
    LightningBoltSkillStaff
    雷の感電を与えるボルトを呼び、狭い範囲にいる敵を攻撃する。
    LightningStormSkill
    雷を降らし、雨の奔流を放つ雷雲を呼び出す。範囲内の敵は水浸しになり、容易に感電および凍結させやすくなる。範囲内の植物は生い茂るようになる。
    FlashbangGrenade
    フューズが切れた時に盲目にさせスタンさせる爆発を起こす、跳ねるグレネードを放つ。
    ShockGrenade
    フューズが切れた時に麻痺を引き起こす雷の爆発を放出する、跳ねるグレネードを放つ。敵に対する全ての雷ヒットダメージが一定時間麻痺蓄積に寄与できるようにする。
    MonkTempestFlurry
    連続してストライク攻撃を行う。連続で使用すると、3回目の使用時には3連続のストライク攻撃を行う。4回目の使用時には感電させる強力な稲妻を呼び寄せる最終ストライクとなる。
    MonkChargedStaff
    すべてのパワーチャージを消費してクォータースタッフに電気を注入し、雷ダメージおよび雷の衝撃波をクォータースタッフのアタックに追加する。バフがアクティブな間にスキルを再使用すると、バフの持続時間とダメージを追加する。
    MonkSiphoningStrike
    対象に向かってダッシュしクォータースタッフでストライクする。対象が感電状態の場合、感電を消費して対象の周囲に雷の衝撃波を放ち、プレイヤーにパワーチャージを付与する。このスキルは先祖の加護を得ることができない。
    RangerShockingArrow
    着弾箇所に短い持続時間の間、残る矢を放つ。持続時間の終わりに、雷の稲妻が矢に落雷し、その矢を分解し、敵にダメージを与え、高い確率で感電を引き起こす。落雷により生じた感電は落雷地点の近くにいる敵に伝染する。
    RangerLightningRodRainSkill
    上空から落ちてくる矢を放ち、雷の爆発を引き起こす。矢は地面に残り、連鎖する雷のビームは矢に連鎖できる。連鎖した時に矢は短い時間の後に別の雷の爆発を引き起こす。ライトニングアロースキルはこの遅延を減少させ、より高頻度に爆発が起きるようにする。
    RangerElectrocutingRodSkill
    ヒット 時に範囲を持つ爆発を行う、電荷を帯びた矢を放つ。ヒットした敵に、麻痺ロッドが取り付けられ、その後に受けるすべての雷ダメージが麻痺蓄積を引き起こす。ロッドは、敵が次に麻痺状態となると取り除かれる。
    SorceressColdSnap
    凍結、感電または発火状態の敵から元素のエネルギーを消費し、元素の爆発を起こし、インフュージョンレムナントを残す。爆発は同じ種類の状態異常の影響を受けている他の敵にも伝染するが、その敵からさらには伝染しない。フロストボルトにキャストして巨大な氷の爆発を起こすこともできる。
    StormfireSupport
    敵にヒットを与えるあらゆる種類のスキルをサポートし、サポートされたスキルにより感電を付与された敵が発火から火ダメージに加えて、発火のダメージの一定割合を雷ダメージとして受けるようにする。
    ElectrocuteSupport
    ダメージを与えるスキルをサポートする。サポートされたスキルによる雷ダメージが麻痺を付与できるようにするが、サポートされたスキルで感電を付与できなくなる。
    ScaleofEonyr
    ダメージを与えるスキルをサポートする。サポートされたスキルによる雷ダメージが麻痺を付与できるようにするが、サポートされたスキルで感電を付与できなくなる。サポートされたスキルで麻痺を付与された状態で倒された敵は爆発し、そのライフの一定割合を雷ダメージとして与える。
    ElementalDischargeSupport
    敵にヒットを与えるあらゆる種類のスペルをサポートし、ヒット時に敵に付与した元素系状態異常を消費し、エレメンタルディスチャージをトリガーする。ミニオンスキルまたは既に元素系状態異常を消費するスキルはサポートできない。
    ThunderousLeapSkillIcon
    空中に飛び上がり、対象とした地点の地面にスピアを刺し、雷を帯びたショックウェーブを放つ。
    Innervate
    プレイヤー自らによって使用されるダメージを与えるスキルをサポートする。サポートされたスキルで感電状態の敵をキルすると、短い時間プレイヤーの全てのアタックに雷の力を宿すようにする。
    SorceressBlazingCluster
    プレイヤーの頭上に燃える残り火を呼び出す。短い持続時間の後、残り火は敵に向かって放たれ、着弾時に範囲火ダメージを与える。最後に対象にした敵が優先される。このスペルを再キャストすると、すべてのアクティブな残り火の持続時間がリセットされる。同じ一斉射撃で放たれた複数の残り火は、異なる敵を対象にする。もし可能ならば、ライトニングインフュージョンを消費し、フシレイド全体が敵に連鎖するビームを放つようにする。
    ScatteringCalamity
    頭上に放電するウェルスプライトを呼び出す。短い時間の後、ウェルスプライトは敵に向かって飛び、着弾時に範囲内の敵に雷ダメージを与え、最後に対象にした敵を優先する。このスペルを再キャストすると、全てのアクティブなウェルスプライトの持続時間をリセットする。
    PowerShotStormblast
    不安定なボルトをクロスボウに装填する。発射するのに長時間のチャージ時間が必要だが、ボルトは壊滅的なダメージを与え、敵を貫通し、地面にヒットした時に爆発する。他のクロスボウスキルと異なり、追加の投射物は拡散する形で放たれる。
    BurstShotStormblast
    電荷を帯びたボルトのクリップをクロスボウに装填する。ボルトは飛行中に弾片になる。敵にヒットした時に連鎖する雷を放つ。飛行中にできた破片はマージすることができる。
    SiegeCascadeStormblast
    帯電したボルトをクロスボウに装填する。そのボルトは対象とした地点の周囲に着弾し、起爆スキルによりヒットを与えれば爆発させることができる。このスキルを再度使用することでクリップをリロードする。
    RapidShotStormblast
    雷系状態異常状態の敵にヒットするとダメージを与えるパルスを放つ帯電したボルトのクリップをクロスボウに装填する。このスキルを再度使用することでクリップをリロードする。
    RangerBrewConcoctionLightningSkill
    マナフラスコからチャージを消費し、爆発する瓶を1個投げ、一定範囲に雷アタックダメージを与える。感電確率が上がる。このダメージはプレイヤーの素手ダメージに依存しないため、素手アタックとして見なされない。
    SorceressElementalStorm
    対象地点に短い間静止する、火、冷気または雷の嵐を生成する。その元素属性は、嵐をトリガーしたヒットで最も高いダメージを与えた元素ダメージタイプに基づく。元素ダメージを与えないヒットは嵐をトリガーできない。
    LightningMasterySupport
    雷スキルをサポートし、そのスキルに追加で1レベル付与する。レベルを持たないスキルをサポートできない。
    RangerShockchainSkill
    雷の力を注入された矢を放ち、その矢は雷系状態異常状態の敵を追尾する。雷系状態異常状態の敵にヒットすると、ダメージを与える衝撃波を放ち、近くの対象に連鎖する。その連鎖したヒットも衝撃波を放つ。最後の連鎖を終えた後、矢は避雷針として地面に刺さったままになる。ヒットを与えた敵から感電を消費するが、麻痺は消費しない。
    MonkStormWave
    クォータースタッフを振り回し、プレイヤーの前方の地面に沿って感電させる雷の波動を前方に放つ。
    MonkInvokerWildStrike
    炎の爆発、雷の放電、氷の波動を発生させる。炎の爆発の確率はプレイヤーの筋力に比例し、雷の放電の確率はプレイヤーの器用さに比例し、氷の波動の確率はプレイヤーの知性に比例する。
    ShockingMarkSkill
    対象に呪印を付与し、麻痺を受けやすくする。呪印を付与された対象が麻痺状態になった時に、呪印はアクティベートし、呪印を消費し追加の雷ダメージを付与するバフを付与する。このバフが存在する時に他の敵に呪印を付与すると、バフが取り除かれる。
    ArchmageSkill
    アクティブ中、チャネリング以外のスペルに追加のマナコストが必要にするが、追加の雷ダメージを与えるようにする。両方の数値ともプレイヤーの最大マナの量に基づく。
    RangerMagneticSalvo
    上空に狙いを定め、他の雷アタックによって生成された、プレイヤーの前方の残存する矢またはボルトに向けてエナジーミサイルを放つ。残存する矢またはボルトの近くに着弾した場合、ミサイルは爆発し、より広い範囲に上昇したダメージを与えるが、そのプロセスで矢またはボルトは破壊される。
    MonkGatheringStorm
    後方に飛び去り、チャネリングしてクォータースタッフに雷のエネルギーを帯びさせる。放つことで、対象の地点にダッシュし、通り道の敵にダメージを与える。完璧なタイミングで放つことで雷のエネルギーを注入されたダッシュを行い、通り道にいた敵から衝撃波を放つ。完璧なタイミングのダッシュはヒット時にテンペストベルも爆発させ、ダメージの上昇し範囲が広いショックウェーブを与え、そのショックウェーブの通り道に感電領域の足跡を残す。このスキルは先祖の加護を受けることができない。
    VoltSupport
    プレイヤー自身が使用する投射物アタックスキルをサポートする。サポートされたスキルは、プレイヤーが移動するとヴォルタイックチャージを最大数まで獲得する。使用された時にサポートされたスキルはそのチャージを使用し、追加の雷ダメージを獲得する。
    ChargedShotsSupport
    弓アタックをサポートする。サポートされたスキルによる三発目の攻撃をした時にそのマナコストの一部を回復し、ダメージの一部を追加雷ダメージとして獲得する。
    ChargedShotsSupport
    弓アタックをサポートする。サポートされたスキルによる三発目の攻撃をした時にダメージの一部を追加雷ダメージとして獲得する。
    AmbrosiaSupport
    プレイヤー自身が使用し、ヒットで敵にダメージを与えるスキルをサポートする。サポートされたスキルは、マナフラスコチャージの最大値の一定割合を消費し、消費したマナフラスコチャージに応じてダメージの一定割合を追加の雷ダメージとして獲得するようになる。
    AmbrosiaSupport
    プレイヤー自身が使用し、ヒットで敵にダメージを与えるスキルをサポートする。サポートされたスキルは、マナフラスコチャージの最大値の一定割合を消費し、消費したマナフラスコチャージに応じてダメージの一定割合を追加の雷ダメージとして獲得するようになる。
    LightningThornsSupport
    チャネリングスキルをサポートする。サポートされたスキルをチャネリング中にプレイヤーの最大マナに応じて雷棘ダメージを獲得する。
    GroundingShocksSupport
    敵をヒットできるスキルをサポートする。サポートされたスキルによるヒットで敵を感電させると、スタティックショックをトリガーし、その敵を雷ダメージの源とし、近くの敵にパルスを放つようにする。
    SorceressBlazingCluster
    プレイヤーの頭上に燃える残り火を呼び出す。短い持続時間の後、残り火は敵に向かって放たれ、着弾時に範囲火ダメージを与える。最後に対象にした敵が優先される。このスペルを再キャストすると、すべてのアクティブな残り火の持続時間がリセットされる。同じ一斉射撃で放たれた複数の残り火は、異なる敵を対象にする。もし可能ならば、ライトニングインフュージョンを消費し、フシレイド全体を敵に連鎖するビームを放つようにする。
    LightningBoltSkillStaff
    雷の感電を与えるボルトを呼び、狭い範囲にいる敵を攻撃する。
    AtzirisContempt
    スピアを地面に打ち付け、プレイヤーの存在下にいる敵に付与したブラッドストーンランスを破壊し、その敵の周囲にダメージを与える爆発を引き起こす。それぞれの爆発は敵から取り除かれたブラッドストーンランスがより高い閾値を超えた時に新しい恩恵を受け、範囲が広くなり、爆発に捕まった敵からライフをリーチするようになる。
    ChallengersAscentSkill
    神の翼により上空に跳躍し、着地した地点の敵にスピアでダメージを与える。プレイヤーの近くまたは対象とした地点の近くに神性の欠片があれば、このアタックは跳躍した時にそれを消費し、強化状態になり、ダメージが上昇し、ライフおよびマナ回復を付与する。このスキルは強化状態の間、クールダウン使用回数を使用しない。
    WildspeakerVividStagsSkill
    シカの精霊を呼び出し、前方に跳躍させる。それぞれのシカは着地するたびにダメージを与えるショックウェーブを放つ。可能な最大距離を移動した全てのシカは感電領域を地面に残す。
    HeraldOfThunderSkill
    アクティブな間、感電状態の敵をヘラルド以外のアタックヒットでキルすると、次に行うアタックヒットが稲妻を放ち、周囲の敵にアタックダメージを与えるようになる。
    PrimalStrikesSkillIcon
    最大3回まで連続して行える、雷を帯びた突きを行う。最初の二回のアタックは、感電状態の敵をヒットした場合、その感電の持続時間を更新し、エネルギーを与えるワイルドウッドの精霊を召喚する。三回目のアタックは範囲の広い薙ぎ攻撃で、元素の曝露を付与し、感電を消費し精霊の突進を召喚する。
    HuntressOverchargedSpear
    電気を帯びたスピアを投げ、その槍は地面に刺さり、ライトニングボルトを近くの敵に定期的に落雷させる。スピアが他のスキルで起爆された場合、スピアはボルトの連射を放ち、効果時間が終わる。もし可能ならばフレンジーチャージを消費し、短い間より高頻度にボルトを放つようになり、持続時間の終わりに自動的に爆発するようになる。爆発時に感電領域を生成する。
    HuntressExtraElements
    スピアを地面に突き立て、近くの敵、味方および死体に付与されている、凍結、感電および発火を消費するパルスを放つ。パルス自体はダメージを与えないが、消費された状態異常ごとに対応する元素ダメージの爆発を引き起こす。
    AmazonElementalInfusionSkillIcon
    武器にサージを付与する。その武器による近接以外の投射物アタックはサージを消費し、放たれる投射物にエネルギーを注入し、飛び終わった時に爆発するようにする。
    CastLightningSpellOnHitSkill
    アクティブな間、プレイヤーが近接アタックで敵をヒットした時にエネルギーを獲得し、エネルギーが最大値に達した時にソケットした雷スペルをトリガーする。
    DruidElectricSpittle
    ワイバーンにシェープシフトし、敵にオイルを飛ばし、投射物が着弾した地点にオイル領域を生成する。もし可能ならばパワーチャージを消費し、代わりにオイル領域を生成しない電荷を帯びたオイルのバラージを継続的にチャネリングする。投射物は連続して放たれ、複数の投射物は同じ対象に複数回ヒットすることができる。
    DruidFlameBreath
    ワイバーンにシェープシフトし、空に向かって飛び上がり、炎の奔流で敵を焼く。短い時間の後、チャネリングは終わるが、憤怒を使用することで延長できる。もし可能ならばパワーチャージを使用し、スキルを強化し、追加の雷ダメージを獲得し、憤怒の使用がよりゆっくりになる。
    LivingLightningSupport
    ダメージヒットを与えるスキルをサポートする。サポートされたスキルで雷ダメージを与えた時に命を持つ雷のミニオンを生成する。これらは命を持つ電気の群れで近くの敵を対象に連鎖するアタックを行う。敵はこのミニオンと直接交戦せず、それらを通り抜けることができる。ミニオンによって使用されるスキルを変更しない。
    LivingLightningSupport
    ダメージヒットを与えるスキルをサポートする。サポートされたスキルで雷ダメージを与えた時に命を持つ雷のミニオンを生成する。これらは命を持つ電気の群れで近くの敵を対象に連鎖するアタックを行う。敵はこのミニオンと直接交戦せず、それらを通り抜けることができる。ミニオンによって使用されるスキルを変更しない。
    ShockingRiftSupport
    敵にヒットするスキルをサポートする。サポートされたスキルが、近くに感電状態の敵がいる敵を感電させた時にエレクトロマグネティズムをトリガーし、その敵に阻害を付与し、一定間隔で雷ダメージを与える。
    LineageEsh
    ダメージヒットを与えるスキルをサポートし、追加の混沌ダメージを付与し、混沌ダメージが感電に寄与するようにする。
    WrathAuraWeaponSkill
    アクティブな間、プレイヤーの存在下にいる感電状態の敵にいずれかのスキルでヒットを初めて与えた時に、存在下にいる他の感電状態の敵にもそのスキルによるヒットが行われるようにする。ヒットできる最大回数がある。
    ThunderfistUniqueSkill
    素手アタックのヒットを与えると稲妻を呼び起こし、周囲の敵に素手アタックダメージを与える。
    SiphonElements
    アクティブ中、対象を凍結、感電または発火させた時に一定確率でインフュージョンレムナントを1個生成する。
    DruidShamanUnleashtheElementsSkill
    元素ダメージで敵にヒットを与えることでグローリーを蓄積する。グローリーが最大値になった時に一定時間歩くアポカリプスとなることができ、このバフが持続する間、一定間隔で強力な元素スキルの内一つをトリガーする。
    ThrilloftheKillSupport
    プレイヤー自らが使用し敵にヒットを与えるスキルをサポートする。サポートされたスキルで感電状態の敵にカリングストライクを与えると、短い間全てのアタックに雷ダメージを宿すようにする。
    ThrilloftheKillSupport
    プレイヤー自らが使用し敵にヒットを与えるスキルをサポートする。サポートされたスキルで感電状態の敵にカリングストライクを与えると、短い間アタックに雷ダメージを宿すようにし、感電付与確率が増加する
    DeadlyCurrent
    敵をヒットするスキルをサポートする。サポートされたスキルで敵を感電させると雷の奔流をトリガーし、近くのずぶ濡れの敵に連鎖する雷の投射物を飛ばす。
    EmpoweredSparks
    チャージを生成するスキルをサポートする。サポートされたスキルでパワーチャージを生成した時に、アタックの一部を強化し、スパークの投射物をそのアタックの使用時にトリガーする。
    EmpoweredSparks
    チャージを生成するスキルをサポートする。サポートされたスキルでパワーチャージを生成した時に、アタックの一部を強化し、スパークの投射物をそのアタックの使用時にトリガーする。
    CatalysingElementsSupport
    元素領域効果によってブーストされるスキルをサポートし、味方の元素領域効果によってサポートされたスキルがブーストされた時に、その元素領域効果と一致する元素属性のカタライジングディスチャージをトリガーするようにする。
    EshsProwess
    ヒットを与える雷スキルをサポートし、そのスキルに追加のレベルを1付与し、雷ダメージについて最低値か最大値のどちらかだけロールするようにする。レベルを持たないスキルをサポートできない。
    BreachlordsRemorse
    敵をヒットするスキルをサポートし、そのスキルで凍結または麻痺を付与した敵のアーマーを破壊する
    BreachlordsAmalgam
    プレイヤー自身が使用する雷または冷気スキルで、かつ投射物を放ち、既にクールダウンを持たないものをサポートする。そのスキルにクールダウンを追加し、投射物を回帰するようにし、回帰中に対象を貫通するようにする。
    ExpeditionRunewordHazard
    ルーンワードを消費し、自身の前方の扇状範囲に複数のハザードのルーンを生成する。ルーンは一定時間後に作動可能状態になる。作動可能状態になった後、敵が踏むとこれらのルーンが起動し、爆発してマーシャル武器のダメージに基づかないアタックダメージを与え、麻痺蓄積を付与する。
    ExpeditionCracklingBarrier
    ルーンワードを使用し、前方に帯電したパイロンを一対立て、その間に電気の壁を投射し、壁に巻き込まれた敵にダメージを与えて麻痺させる。自身が壁を通して放った投射物はエネルギーを帯び、ヒット時にそのエネルギーを連鎖する雷ビームとして放出する。
    ExpeditionExplosiveTransmutation
    アクティブ中、レムナントを拾うと致命的な爆発をトリガーし、拾ったレムナントの種類に基づいて、そのレムナントの位置にダメージを与える。
    アセンダンシー: ストームウィーバー
    キャラクター: ソーサラー
    スキルを付与: エレメンタルストーム
    スペルによるクリティカルヒット時にエレメンタルストームをトリガーする
    アセンダンシー: シャーマン
    キャラクター: ドルイド
    スキルを付与: アポカリプス
    アセンダンシー: インヴォーカー
    キャラクター: モンク
    近接クリティカルヒット時にエレメンタルエクスプレッションをトリガーする
    アセンダンシー: アマゾン
    キャラクター: ハントレス
    スキルを付与: エレメンタルサージ
    チャージを1個消費した時にエレメンタルサージをトリガーしライトニングサージを3スタック獲得する
    アセンダンシー: スピリットウォーカー
    キャラクター: ハントレス
    スキルを付与: ビビッドスタンピード
    10m移動するごとにビビッドウィスプを1スタック獲得する、最大3スタック
    プレイヤーがアタックした時にビビッドウィスプを全て使用しビビッドスタンピードをトリガーする
    アーマーが10%増加する
    アーマーの+30%が雷ダメージにも適用される
    プレイヤーに対する感電の効果が30%減少する
    アタックスピードが4%増加する
    雷耐性 +8%
    アーマーの+30%が雷ダメージにも適用される
    麻痺状態の敵に対して物理ダメージの25%を追加雷ダメージとして獲得する
    60%の確率で雷スキルは追加で1回連鎖する
    感電付与確率が40%増加する
    雷スキルのアタックスピードおよびキャストスピードが5%増加する
    感電付与確率が40%増加する
    雷ダメージの5%を追加冷気ダメージとして獲得する
    プレイヤーに対する冷却の効果が15%減少する
    冷気ダメージの6%を追加の雷ダメージとして獲得する
    プレイヤーが付与した冷却の強度が15%増加する
    雷ダメージが25%増加する
    感電持続時間が15%増加する
    ダメージの4%を追加冷気ダメージとして獲得する
    ダメージの4%を追加雷ダメージとして獲得する
    雷ダメージが14%増加する
    雷スキルのアタックスピードおよびキャストスピードが8%増加する
    ダメージの5%を追加雷ダメージとして獲得する
    感電付与確率が30%増加する
    雷ダメージが20%増加する
    プレイヤーに対する感電の効果が30%減少する
    プレイヤーが付与した感電の強度が15%増加する
    雷ダメージの6%を追加冷気ダメージとして獲得する
    プレイヤーに対する感電の効果が15%減少する
    プレイヤーが付与した感電の強度が15%増加する
    雷ダメージが20%増加する
    マナコスト効率が15%増加する
    ヘラルドオブアイスの影響を受けている時に冷気ダメージが40%増加する
    ヘラルドオブアッシュの影響を受けている時に火ダメージが40%増加する
    ヘラルドオブサンダーの影響を受けている時に雷ダメージが40%増加する
    シェープシフト状態の間ダメージの8%を追加雷ダメージとして獲得する
    ヒット時に5%の確率で眩暈を付与する
    眩暈状態の敵に対して物理ダメージの12%を追加雷ダメージとして獲得する
    低マナ状態であればダメージは10%の雷耐性を貫通する
    ダメージは15%の雷耐性を貫通する
    ダメージは18%の雷耐性を貫通する
    元素ダメージの6%を追加雷ダメージとして獲得する
    30%の確率でヒットによる雷ダメージが幸運になる
    感電状態の敵に対して物理ダメージの8%を追加冷気ダメージとして獲得する
    冷却状態の敵に対して物理ダメージの8%を追加雷ダメージとして獲得する
    感電領域の上にいる間、ダメージの15%を追加雷ダメージとして獲得する
    プレイヤーに対する感電の効果が40%減少する
    1から37の雷ダメージをアタックに追加する
    目に見えぬ道が必要です
    火ダメージが30%増加する
    冷気ダメージが30%増加する
    雷ダメージが30%増加する
    混沌ダメージが30%増加する
    物理ダメージが30%増加する
    目に見えぬ道が必要です
    物理ダメージの18%を追加雷ダメージとして獲得する
    目に見えぬ道が必要です
    プレイヤーが付与した完全アーマー破壊はヒットから受ける冷気および雷ダメージも増加させる
    アセンダンシー: インファーナリスト
    キャラクター: ウィッチ
    物理ダメージの20%を混沌ダメージとして受ける
    雷ダメージの20%を火ダメージとして受ける
    冷気ダメージの20%を火ダメージとして受ける
    アセンダンシー: シャーマン
    キャラクター: ドルイド
    物理ダメージの5%を火ダメージとして受ける
    物理ダメージの5%を雷ダメージとして受ける
    物理ダメージの5%を冷気ダメージとして受ける
    適応は5秒の持続時間を持つ
    適応の効果が二倍になる
    アセンダンシー: インヴォーカー
    キャラクター: モンク
    ダメージの10%を追加雷ダメージとして獲得する
    敵を感電させた時に25%の確率で感電領域を生成する
    VaalOffensive
    雷ダメージが(7—12)%増加する
    VaalNotableOffensive
    雷ダメージが(25—35)%増加する
    ダメージは(2—4)%の雷耐性を貫通する
    VaalNotableOffensive
    雷ダメージが(25—35)%増加する
    VaalNotableOffensive
    雷ダメージが(25—35)%増加する
    物理ダメージの10%を雷ダメージに変換する
    KalguuranDexNotable
    雷ダメージが40%増加する
    筋力 +15
    ダメージ属性
    ダメージ属性には物理、火、冷気、雷および混沌がある。
    感電
    感電は、状態異常の一種で、対象が受けるダメージを20%増加させ、デフォルトでプレイヤーに対しては4秒持続し、プレイヤー以外の存在には8秒持続する。

    ヒットに含まれる雷ダメージは感電付与確率に寄与する。与えた雷ダメージが大きいほど、その確率は高くなる。デフォルトでは、ヒットダメージは、対象に状態異常閾値の4%のダメージを与えるごとに感電付与確率1%を持つ。
    麻痺
    麻痺は、状態異常の一種で、対象のアクションを妨害し、いかなるアクションも起こせなくさせる。デフォルトで5秒間持続する。

    特定のスキルまたはその他の効果によるヒットに含まれる雷ダメージが、その敵が麻痺状態になるまで、麻痺蓄積に寄与する。雷ダメージのその他のソースは麻痺を蓄積しない。
    耐性
    耐性は、対応するダメージ属性、火、冷気、雷および混沌のダメージを軽減する。耐性は耐性の最大値までしか機能しない。火、冷気および雷耐性は元素耐性と呼ばれる。耐性は装備品、パッシブおよびクエストアイテムで向上させることができる。

    プレイヤーの耐性は、ゲームを進めるにつれ下がっていく。元素耐性は生存に必須の防御レイヤーで、生存に困難を抱えているなら真っ先に確認すべき数値だ。
    元素ダメージ属性
    元素ダメージには3種類のタイプがあり、それは火、冷気および雷である。
    ストームサージ
    この武器が持つストームサージ1スタックごとにダメージの3%を追加雷ダメージとして獲得を5秒間付与する。ストームサージの最大数は10。
    ダメージ変換
    ダメージは、あるタイプから別のタイプに変換できる。これにより、新しいダメージ属性を与えるようになり、新しいダメージ属性に対するモッドでスケールされるようになり、元々のダメージ属性に対するモッドではスケールされなくなる。

    例えば、火ダメージを雷ダメージに変換した場合には、雷ダメージモッドに応じてスケールされ、感電を引き起こすようになるが、火ダメージモッドに合わせてスケールさせることはなくなり、発火を引き起こさなくなる。

    ダメージ変換は2段階で行われ、スキル固有の変換が最初に行われ、その他のソースによる変換が行われる。継続ダメージは変換できない。
    ダメージを追加のXとして獲得
    特定のダメージ属性として獲得されるダメージは、新しいダメージ属性のモッドでのみスケールされ、オリジナルのダメージ属性のモッドではスケールされない (新しいダメージ属性と元のダメージ属性が同じでない場合は)。

    例えば、物理ダメージの一部を雷ダメージとして獲得する場合には、雷ダメージのモッドでスケールされるが、物理ダメージのモッドではスケールされない。

    ダメージ変換はダメージ変換と同じ、2段階で行われる。継続ダメージは変換できない。
    カエルの精霊
    カエルの精霊により憑りつかれたプレイヤーは全ての元素耐性 +30%、スキルスピードが30%増加し、移動スピードが15%増加し、ダメージの20%を追加雷ダメージとして獲得する。
    プレイヤーはまた、雷の稲妻を降らせるカエルの精霊を定期的に召喚する。
    浄化のオベリスク
    浄化のオベリスクはプレイヤーが近づくと一度だけアクティブになるオブジェクトの一種で、以下のバフを付与する: アイテムレアリティ100%増加、アーマー、回避力およびエナジーシールド50%増加、およびプレイヤーのダメージの30%を追加雷ダメージとして獲得するバフを10秒間付与する。
    追加雷ダメージ
    モンスターはダメージの40%を追加雷ダメージとして獲得する。
    ヒットを受けた時にライトニングミラージュ
    モンスターはヒットを受けた時にミラージュを1体生成し、そのミラージュは敵に向かって歩いていき、敵に近づいたら爆発し雷ダメージを与える。
    ヒットを受けた時にライトニングミラージュ
    モンスターはヒットを受けた時にミラージュを1体生成し、そのミラージュは敵に向かって歩いていき、敵に近づいたら爆発し雷ダメージを与える。
    マナを吸い取り雷ダメージを与える
    モンスターは円状の効果を生成し、その円の縁にいる敵からマナを吸い取り、雷継続ダメージを与える。
    マナを吸い取り雷ダメージを与える
    モンスターは円状の効果を生成し、その円の縁にいる敵からマナを吸い取り、雷継続ダメージを与える。
    さらに、モンスターは独立した円状の効果を生成し、その円の中にいる敵からマナを吸い取り、雷継続ダメージを与える。
    ライトニングアルコン
    ライトニングアルコンはアルコンバフの一種である。
    ライトニングアルコンは以下を付与:
    • スペルの雷ダメージが25%上昇する
    • スペルの元素ダメージの100%を雷ダメージに変換する
    • スペルで雷以外のダメージを与えられなくなる
    • スペルによるヒットは感電付与確率が100%上昇する

    即時でないアタックを使用するとライトニングアルコンは即座に取り除かれる。
    ワイバーン形態
    ワイバーン形態にシェープシフトし、火 と 雷 で敵を爆撃せよ。その後は間合いを詰めて止めを刺せ。

    ワイバーン形態中は以下のボーナスを獲得:
    • スタン閾値が50%増加する
    • 元素系状態異常閾値が50%増加する
    • エナジーシールドのリチャージ開始が50% 速くなる
    Edit

    Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.