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ID shock_mitigation1__
Icon Art/2DArt/SkillIcons/passives/lightningint.png
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Tags isKeystone: false isNotable: false isAscendancyStart: false isMultipleChoice: false isMultipleChoiceOption: false isBlighted: false isJewelSocket: false isMastery: false isProxy: false isUsed: true isRoyale: false
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ID shock_mitigation10
Icon Art/2DArt/SkillIcons/passives/lightningint.png
PassiveSkillsHash 38270
Tags isKeystone: false isNotable: false isAscendancyStart: false isMultipleChoice: false isMultipleChoiceOption: false isBlighted: false isJewelSocket: false isMastery: false isProxy: false isUsed: true isRoyale: false
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ID shock_mitigation11
Icon Art/2DArt/SkillIcons/passives/lightningint.png
PassiveSkillsHash 23724
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ID lightning1_
Icon Art/2DArt/SkillIcons/passives/LightningDamagenode.png
PassiveSkillsHash 30662
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ID lightning2
Icon Art/2DArt/SkillIcons/passives/LightningDamagenode.png
PassiveSkillsHash 25565
Tags isKeystone: false isNotable: false isAscendancyStart: false isMultipleChoice: false isMultipleChoiceOption: false isBlighted: false isJewelSocket: false isMastery: false isProxy: false isUsed: true isRoyale: false
strdex_mission_lightning_damage 名前 全ての説明を表示
IsInvisible 1
BuffGroupsID 31
IsBuffDefinition 1
BuffMergeModesID 2
Code non skill base physical damage % to gain as lightning IsPublic 1 IsLocal 0 IsWeaponLocal 0 IsProxied IsParty 0 IsVirtual 0 IsScalable 1 StatSemantics 1
名前 Value
Source タイムレスジュエル
Code vaal_small_lightning_damage
Icon Art/2DArt/SkillIcons/passives/VaalOffensive.png
名前 雷ダメージ
Weight 75
Stats lightning_damage_+% Min: 0 Max: 0
の装備条件 +200
の装備条件 +100
ダメージが(250–350) %増加する
スピードが(10–20) %増加する
全てのスキルのレベル +(2–4)
が(30–50) %増加する
+(10–20)
スピードおよびキャストスピードが(10–15) %減少する
によるダメージが蓄積にする
およびが(50–100) %増加する
最大ライフ +(60–80)
の+100%がにも適用される
プレイヤーのにいる敵のがプレイヤーの数値と同じになる
は受けるダメージに影響しない
移動スピードが10 %増加する
およびが(30–60) %増加する
1 から(30–50) の雷ダメージをに追加する
移動中にを生成し、8秒持続する
1 から(60–80) のダメージを追加する
+(300–400)
スピードが(5–30) %増加する
敵への時に敵のと同量の追加ダメージの最大値を獲得する。合計最大500 まで
の(5–10) %を追加ダメージとしてする
の(5–10) %を追加ダメージとしてする
の(5–10) %を追加ダメージとしてする
の33 %をダメージにする
の33 %をダメージにする
の33 %をダメージにする
およびが(40–60) %増加する
全ての耐性 +(10–20) %
によるダメージがおよびのの代わりに確率にする
によるダメージが強度および蓄積の代わりにおよびのにする
によるダメージが確率の代わりに蓄積にする
およびが(60–90) %増加する
最大マナ +(60–90)
耐性 +(20–30) %
はプレイヤーの最大マナの6 %を追加のコストとする
は最大マナの(6–9) %と同量の追加ダメージの最大値を持つ
(12–16) から(22–25) のダメージを追加する
1 から(40–45) のダメージを追加する
スピードが(10–20) %増加する
の生成量が二倍になる
(6–9) から(10–15) のダメージを追加する
1 から(19–29) のダメージを追加する
率 +(3–5) %
スピードが(15–20) %増加する
マナ自動回復レートが(25–40) %増加する
スキルのリザーブが50%低下する
耐性 +(20–30) %
耐性 -10 %
耐性 +(20–30) %
マナ自動回復レートが(30–50) %増加する
プレイヤーをする敵のダメージはになる
が(100–300) %増加する
+1 %
+2 %
+3 %
全てのスキルのレベル +2
全てのスキルのレベル +1
全てのスキルのレベル +3
ダメージが(80–120) %増加する
キャストスピードが(10–20) %増加する
マナ自動回復レートが(20–30) %増加する
(18–22) から(24–28) のダメージを追加する
1 から(50–55) のダメージを追加する
スピードが(10–15) %増加する
この武器による全てのダメージがを蓄積する
耐性 +(20–30) %
+(10–20)
マナ自動回復レートが(25–35) %増加する
蓄積が(20–30) %増加する
ダメージの100 %をダメージに変換する
耐性 +(20–30) %
が(5–10) %増加する
+(10–20)
マナ自動回復レートが(25–35) %増加する
ダメージの100 %をダメージに変換する
耐性 +(20–30) %
最大マナ +(40–60)
付与確率が(10–20) %増加する
全てのスキルのレベル +1
見つかるが(10–20) %増加する
全ての +(10–20)
耐性はの影響を受けない
このアイテムにはエメラルドジュエルだけをソケットできる
ダメージを持たない
1 から(80–120) のダメージを追加する
スピードが(15–30) %増加する
付与確率が(50–100) %増加する
それぞれのに対してする
local weapon implicit hidden added maximum chaos damage [71] local weapon implicit hidden added minimum chaos damage [43]
1 から(200–300) のダメージを追加する
スピードが(10–15) %増加する
ダメージの100 %をダメージに変換する
によるダメージが確率にもする
およびが(50–70) %増加する
1 から(30–50) の雷ダメージをに追加する
+(15–25)
耐性 +(25–35) %
はに変換される
およびが(50–100) %増加する
スピードが(5–10) %増加する
+(20–30)
+(20–30)
耐性 +(30–50) %
ダメージの100 %をダメージにする
をすると使用される
持続時間が(10–20) %増加する
効果中はプレイヤーをする敵のダメージはになる
ダメージの25 %を追加雷ダメージとしてする
プレイヤーのにいるは1 から(56–70) の追加ダメージを与える
プレイヤーの基礎ライフ自動回復の50 %がのに付与される
+(20–30)
が25 %増加する
の効果を付与する
およびが(80–120) %増加する
最大ライフ +(80–100)
+(20–30)
耐性 (-40–-30) %
によるダメージの(20–40) %をダメージとして受ける
lightning coil replace damage hit effect index [110]
をサポートし、ダメージを上げるするようにするが、ダメージとダメージを低下させる。
をサポートし、ダメージをするようにするが、ダメージとダメージを下げる
をサポートし、ダメージをするようにするが、ダメージとダメージを下げる
火花を散らすを複数放つ。投射物は敵にヒットするか効果が切れるまで不規則に移動する。もし可能なら、を消費し、多くのスパークの弾を放射状に放つことができる。
火花を散らすを複数放つ。投射物は敵にヒットするか効果が切れるまで不規則に移動する。もし可能なら、を消費し、多くのスパークの弾を放射状に放つことができる。
ダメージのを放ち、敵を状態にする。プレイヤーの近くにいる敵はダメージを全く受けないが、リングの端にいる敵は受けるダメージが大幅に上昇する。を受けた敵は短い間、全てのダメージによりを受けるようになる。
対象の体内にテレポートし、激しい爆発を起こす。できる敵はハイライトされ、それらの敵かボールライトニングのに対してのみ使用できる。対象は破壊され、爆発はダメージを周囲の敵に与える。敵を対象としていた場合には、爆発はも生成する。使用に成功すると、を生成する。
電気エネルギーをに溜めた後、地面にを行い、前方のコーン状範囲にダメージを与える。 を消費し、衝突地点からのを前方に放つ。
帯電した矢を対象に放つ。その矢が対象にヒットするか、壁に当たった時に、矢はのビームを近くの敵に放つ。
のアークがキャスターから対象とした敵に伸び、他の近くの敵にする。もし可能ならば、をし、ダメージが上昇し、さらにするようにする。
プレイヤーおよびプレイヤーのにいるのをブーストするオーラを発する。
動きが遅く、敵の間をすり抜けるを放つ。自体は敵にを与えないが、近くの敵に繰り返しを放つ。もし可能ならば、を消費し、時間経過とともに減速するようになり、移動した跡にを生成し、投射物が消えた後に、ダメージの爆発を起こす。
近くの敵にするを放つ電気のを生成する。効果が切れると、のを生成する。
プレイヤーの前方の円錐状範囲の敵に対して雷を呼び出す。状態の敵に対して大幅に上昇したダメージを与える。対象の範囲に状態の敵がいる場合、ヒットを与えた対象に追加の雷が分配される。プレイヤーの近くを対象にすると、プレイヤーはキャスト時に後ろに飛び退く。
スピアのコピーを1本投げる。敵に当たると爆発し、広範囲の他の複数の敵に二次的なのボルトのを放つ。を消費し、もし可能ならば、メインのスピアが着弾時に複数のコピーに分裂するようにし、そのそれぞれのスピアが爆発するようになる。
プレイヤーが中にとどまっている間にマナをコストとしをアーケインエネルギーの嵐を生成する。嵐を維持するためにマナを絶えず消耗し、をキャストする度に消耗速度が速くなる。嵐は外に出るかマナを使い切ると消滅する。
[DNT] Create a storm of arcane energies that your Mana-costing while you remain inside it. Maintaining the storm constantly drains your Mana, and spending more causes it to drain faster. The storm will dissipate when you exit it or run out of Mana.
雷のを与えるボルトを呼び、狭い範囲にいる敵を攻撃する。
一定時間、雷雨を発生させ、その範囲内の敵に電撃の矢を繰り返し撃ちつける。
フューズが切れた時にを引き起こすの爆発を放出する、跳ねるグレネードを放つ。敵に対する全てのが一定時間蓄積に寄与できるようにする。
連続して攻撃を行う。連続で使用すると、3回目の使用時には3連続の攻撃を行う。4回目の使用時にはさせる強力な稲妻を呼び寄せるとなる。
すべてのを消費してに電気を注入し、ダメージおよびの衝撃波をのに追加する。バフがアクティブな間にスキルを再使用すると、の持続時間とダメージを追加する。
着弾箇所に短い持続時間の間、残る矢を放つ。持続時間の終わりに、稲妻が矢に落雷し、その矢を分解し、敵にダメージを与え、高い確率でを引き起こす。落雷により生じたは落雷地点の近くにいる敵に伝染する。
上空から落ちてくる矢を放ち、の爆発を引き起こす。矢は地面に残り、するのビームは矢にできる。した時に矢は短い時間の後に別のの爆発を引き起こす。ライトニングアロースキルはこの遅延をスキップし、即座に爆発が起きる。
時に範囲を持つ爆発を行う、電荷を帯びた矢を放つ。した敵に、麻痺ロッドが取り付けられ、その後に受けるすべてのダメージが蓄積を引き起こす。ロッドは、敵が次に状態となると取り除かれる。
ダメージを与えるスキルをサポートする。サポートされたスキルによるダメージがを付与できるようにするが、サポートされたスキルでを付与できなくなる。
空中に飛び上がり、対象とした地点にを投げ対象とした地点に突き刺さるようにする。を帯びた衝撃波を放ち、スキルを起爆する。
プレイヤー自らによって使用されるをサポートする。サポートされたスキルで状態の敵をキルすると、短い時間プレイヤーのにの力を宿すようにする。
頭上に放電するウェルスプライトを呼び出す。短い時間の後、ウェルスプライトは敵に向かって飛び、着弾時に範囲内の敵にダメージを与え、最後に対象にした敵を優先する。このスペルを再キャストすると、全てのアクティブなウェルスプライトの持続時間をリセットする。
マナからチャージを消費し、爆発する瓶を1個投げ、一定範囲にダメージを与える。確率が上がる。
スキルをサポートし、そのスキルに追加で1レベル付与する。レベルを持たないスキルをサポートできない。
の力を注入された矢を放ち、その矢は[LightningAilments|雷系状態異常]状態の敵を追尾する。雷系状態異常状態の敵にヒットすると、矢は電気を帯び、ダメージを与える衝撃波を放ち、最大二体の近くの対象に分裂するビームを放つ。そのビームは[LightningAilments|雷系状態異常]状態の敵にヒットした場合、このプロセスを繰り返す。を与えた敵からをするが、は消費しない。
を振り回し、プレイヤーの前方の地面に沿って感電させるの波動を前方に放つ。
アクティブ中、以外のに追加のマナコストが必要にするが、追加のダメージを与えるようにする。両方の数値ともプレイヤーの最大マナの量に基づく。
上空に狙いを定め、他のによって生成された、プレイヤーの前方の残存する矢またはボルトに向けてエナジーミサイルを放つ。残存する矢またはボルトの近くに着弾した場合、ミサイルは爆発し、より広い範囲に上昇したダメージを与えるが、そのプロセスで矢またはボルトは破壊される。
後方に飛び去り、してにのエネルギーを帯びさせる。放つことで、対象の地点にダッシュし、通り道の敵にダメージを与える。で放つことでのエネルギーを注入されたダッシュを行い、通り道にいた敵から衝撃波を放ち、通り道にの足跡を残す。このスキルはを受けることができない。
プレイヤー自身が使用するスキルをサポートする。サポートされたスキルは、プレイヤーが移動するとヴォルタイックチャージを最大数まで獲得する。使用された時にサポートされたスキルはそのチャージを使用し、追加のダメージを獲得する。
をサポートする。サポートされたスキルによる三発目の攻撃をした時にそのマナコストの一部を回復し、ダメージの一部を追加ダメージとしてする。
をサポートする。サポートされたスキルによる三発目の攻撃をした時にダメージの一部を追加ダメージとしてする。
プレイヤー自身が使用し、で敵にダメージを与えるスキルをサポートする。サポートされたスキルは、マナチャージの最大値の一定割合を消費し、消費したマナチャージに応じてダメージの一定割合を追加のダメージとして獲得するようになる。
スキルをサポートする。サポートされたスキルを中にプレイヤーの最大マナに応じてダメージを獲得する。
雷のを与えるボルトを呼び、狭い範囲にいる敵を攻撃する。
最大3回まで連続して行える、を帯びた突きを行う。最初の二回のアタックは、状態の敵をした場合、そのの持続時間を更新し、エネルギーを与える原生林の精霊を召喚する。三回目のアタックは範囲の広い薙ぎ攻撃で、のを付与し、をし精霊の突進を召喚する。
電気を帯びたを投げ、その槍は地面に刺さり、ボルトを近くの敵に定期的に落雷させる。が他のスキルでされた場合、スピアはボルトの連射を放ち、効果時間が終わる。もし可能ならばを消費し、短い間より高頻度にボルトを放つようになり、持続時間の終わりに自動的に爆発するようになる。爆発時にを生成する。
を与えるスキルをサポートする。サポートされたスキルでダメージを与えた時に命を持つのを生成する。これらは命を持つ電気の群れで近くの敵を対象にするを行う。敵はこのと直接交戦せず、それらを通り抜けることができる。によって使用されるスキルを変更しない。
を与えるスキルをサポートする。サポートされたスキルでダメージを与えた時に命を持つのを生成する。これらは命を持つ電気の群れで近くの敵を対象にするを行う。敵はこのと直接交戦せず、それらを通り抜けることができる。によって使用されるスキルを変更しない。
を与えるスキルをサポートし、追加のダメージを付与し、ダメージが[Schock|感電]にするようにする。
アクティブな間、プレイヤーのにいる状態の敵にいずれかのスキルでを初めて与えた時に、にいる他のの敵にもそのスキルによるが行われるようにする。ヒットできる最大回数がある。
アクティブ中、対象を、またはさせた時に一定確率でを1個生成する。
電気のレッサーエッセンススタック数: 1 / 10
アイテムを、保証されたモッドを1個含むアイテムにアップグレードする。
片手または: 1 から(13–19) のダメージを追加する
両手または: (1–2) から(19–27) のダメージを追加する
電気のエッセンススタック数: 1 / 10
アイテムを、保証されたモッドを1個含むアイテムにアップグレードする。
片手または: (1–3) から(55–60) のダメージを追加する
両手または: (1–4) から(80–88) のダメージを追加する
電気のグレーターエッセンススタック数: 1 / 10
アイテムを、保証されたモッドを1個含むアイテムにアップグレードする。
片手または: (1–6) から(85–107) のダメージを追加する
両手または: (1–8) から(128–162) のダメージを追加する
電気のパーフェクトエッセンススタック数: 1 / 10
アイテムからランダムなモッドを1個取り除き、新しい保証されたモッドを1個追加する。
片手または: ダメージの(15–20) %を追加雷ダメージとしてする
両手または: ダメージの(25–33) %を追加雷ダメージとしてする
接地のパーフェクトエッセンススタック数: 1 / 10
アイテムからランダムなモッドを1個取り除き、新しい保証されたモッドを1個追加する。
手袋: 受けた雷ダメージの(26–30) %をライフとしてする
エシュのカタリストスタック数: 1 / 10
モッドを強化するを指輪またはアミュレットに追加する。
他の品質タイプと置き換わる。
嵐のルーン スタック数: 1 / 10
装備条件: レベル 15
: 1 から20 のダメージを追加する
: 耐性 +12 %
ワンドまたはスタッフ: ダメージの8 %を追加雷ダメージとしてする
嵐のレッサールーン スタック数: 1 / 10
: 1 から10 のダメージを追加する
: 耐性 +10 %
ワンドまたはスタッフ: ダメージの6 %を追加雷ダメージとしてする
嵐のグレータールーン スタック数: 1 / 10
装備条件: レベル 30
: 1 から30 のダメージを追加する
: 耐性 +14 %
ワンドまたはスタッフ: ダメージの10 %を追加雷ダメージとしてする
統率力のグレータールーン スタック数: 1 / 10
: はそのダメージの10 %を追加ダメージとして獲得する
: はダメージの10 %をダメージとして受ける
族長レルドの春のルーン スタック数: 1 / 10
装備条件: レベル 50
: 1 から60 のダメージを追加する
マーシャル武器の空いているルーンソケットにはめて、アイテムに効果を適用する。一度ソケットすると取り外すことはできないが、他のソケット可能アイテムで置き換えることができる。
ザラトルの絶縁のソウルコア スタック数: 1 / 10
装備条件: レベル 50
靴の空いているルーンソケットにはめて、アイテムに効果を適用する。一度ソケットすると取り外すことはできないが、他のソケット可能アイテムで置き換えることができる。
シカのタリスマン スタック数: 1 / 10
セプター : プレイヤーのにいるは
1 から
40 の追加ダメージを与える
兜またはセプターの空いているルーンソケットにはめて、アイテムに効果を適用する。一度ソケットすると取り外すことはできないが、他のソケット可能アイテムで置き換えることができる。
エナジーブレード 率: 7%
秒間アタック回数: 1.7
武器攻撃距離: 1.1
からのダメージを追加する
エナジーブレード 率: 7%
秒間アタック回数: 1.6
武器攻撃距離: 1.3
からのダメージを追加する
トパーズチャーム 4 秒間持続
使用時に40 中20 チャージを消費
現在40 チャージ
耐性 +25 %
装備条件: レベル 5
によるダメージを受けた時に使用される
の+30 %がにも適用される
プレイヤーに対するのが30 %減少する
状態の敵に対してダメージの25 %を追加ダメージとしてする
付与確率が40 %増加する
スキルのスピードおよびキャストスピードが5 %増加する
付与確率が40 %増加する
雷ダメージの5 %を追加冷気ダメージとしてする
ダメージが14 %増加する
スキルのスピードおよびキャストスピードが8 %増加する
ダメージの5 %を追加雷ダメージとしてする
付与確率が30 %増加する
オブアイスの影響を受けている時にダメージが40 %増加する
オブアッシュの影響を受けている時にダメージが40 %増加する
オブサンダーの影響を受けている時にダメージが40 %増加する
時に5 %の確率でを付与する
状態の敵に対してダメージとしてする
状態であればダメージは10 %の耐性をする
ダメージは15 %の耐性をする
ダメージは18 %の耐性をする
の6 %を追加ダメージとしてする
状態の敵に対してダメージとしてする
状態の敵に対してダメージとしてする
15 % of Damage as Extra Damage while on
プレイヤーに対するのが40 %減少する
ダメージの20 %をダメージとして受ける
ダメージの20 %をダメージとして受ける
の20 %をとして受ける
ダメージの10 %を追加雷ダメージとしてする
敵をさせた時に25 %の確率でを生成する
マップで見つかるが[味方|アタック]モッドを追加する確率が100 %増加する
マップで見つかるがモッドを追加する確率が100 %増加する
マップで見つかるがモッドを追加する確率が100 %増加する
マップで見つかるがモッドを追加する確率が100 %増加する
マップで見つかるがモッドを追加する確率が100 %増加する
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