| 名前 | 全ての説明を表示 |
| ID | shock_mitigation1__ |
| Icon |  |
| PassiveSkillsHash | 20649 |
| Tags | isUsed: true |
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| ID | shock_mitigation10 |
| Icon |  |
| PassiveSkillsHash | 38270 |
| Tags | isUsed: true |
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| ID | shock_mitigation11 |
| Icon |  |
| PassiveSkillsHash | 23724 |
| Tags | isUsed: true |
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| ID | lightning1_ |
| Icon |  |
| PassiveSkillsHash | 30662 |
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| ID | lightning2 |
| Icon |  |
| PassiveSkillsHash | 25565 |
| Tags | isUsed: true |
strdex_mission_lightning_damage
| 名前 | 全ての説明を表示 |
| IsInvisible | 1 |
| BuffGroupsID | 31 |
| IsBuffDefinition | 1 |
| BuffMergeModesID | 2 |
| tbl | code | mod |
|---|
| BuffTemplates | StrDexMissionAddedLightningDamage | 雷ダメージ |
| Code | non skill base physical damage % to gain as lightning |
|---|
| IsPublic | 1 |
|---|
| IsLocal | 0 |
|---|
| IsWeaponLocal | 0 |
|---|
| IsProxied | |
|---|
| IsParty | 0 |
|---|
| IsVirtual | 0 |
|---|
| IsScalable | 1 |
|---|
| StatSemantics | 1 |
|---|
| 名前 | Value |
| Source | タイムレスジュエル |
| Source | Glorious Vanity |
| Code | vaal_small_lightning_damage |
| Icon | Art/2DArt/SkillIcons/passives/VaalOffensive.png |
| 名前 | 雷ダメージ |
| Weight | 75 |
| Stats | lightning_damage_+% Min: 0 Max: 0 |
装備条件: レベル 65, 214 筋力, 知性 200
の装備条件 +200
の装備条件 +100
ダメージが(250—350)%増加する
スピードが(10—20)%増加する
全てのスキルのレベル +(2—4)
装備条件: レベル 26, 34 知性
が(30—50)%増加する
+(10—20)
スピードおよびキャストスピードが(10—15)%減少する
によるダメージが蓄積にする
装備条件: レベル 37, 34 筋力, 34 器用さ
およびが(50—100)%増加する
最大ライフ +(60—80)
の+100%がにも適用される
プレイヤーのにいる敵のがプレイヤーの数値と同じになる
は受けるダメージに影響しない
装備条件: レベル 16, 14 筋力, 14 知性
移動スピードが10%増加する
およびが(30—60)%増加する
1から(30—50)の雷ダメージをに追加する
移動中にを生成し、8秒持続する
装備条件: レベル 65, 114 筋力
1から(60—80)のダメージを追加する
+(300—400)
スピードが(5—30)%増加する
敵への時に敵のと同量の追加ダメージの最大値を20秒間獲得する。合計最大500まで
装備条件: レベル 1
の(5—10)%を追加ダメージとしてする
の(5—10)%を追加ダメージとしてする
の(5—10)%を追加ダメージとしてする
の33%をダメージにする
の33%をダメージにする
の33%をダメージにする
装備条件: レベル 45, 36 器用さ, 36 知性
およびが(40—60)%増加する
全ての耐性 +(10—20)%
によるダメージがおよびのの代わりに確率にする
によるダメージが強度および蓄積の代わりにおよびのにする
によるダメージが確率の代わりに蓄積にする
装備条件: レベル 65, 50 器用さ, 50 知性
およびが(150—200)%増加する
最大マナ +(60—90)
耐性 +(20—30)%
はプレイヤーの最大マナの6%を追加のコストとする
は最大マナの(6—9)%と同量の追加ダメージの最大値を持つ
装備条件: レベル 54, 96 筋力
(24—31)から(36—46)のダメージを追加する
(1—5)から(66—90)のダメージを追加する
スピードが(10—20)%増加する
の生成量が二倍になる
装備条件: レベル 20, 30 器用さ, 14 知性
(6—9)から(10—15)のダメージを追加する
1から(19—29)のダメージを追加する
率 +(3—5)%
スピードが(15—20)%増加する
マナ自動回復レートが(25—40)%増加する
スキルのリザーブが50%低下する
装備条件: レベル 16
耐性 +(20—30)%
耐性 -10%
耐性 +(20—30)%
マナ自動回復レートが(30—50)%増加する
プレイヤーをする敵のダメージはになる
装備条件: レベル 55, 78 器用さ
が(100—300)%増加する
全てのスキルのレベル +1
全てのスキルのレベル +2
全てのスキルのレベル +3
+1%
+2%
+3%
装備条件: レベル 16, 31 筋力
1から(110—115)のダメージを追加する
スピードが(10—15)%増加する
この武器による全てのダメージがを蓄積する
装備条件: レベル 32
耐性 +(20—30)%
+(10—20)
マナ自動回復レートが(25—35)%増加する
蓄積が(20—30)%増加する
ダメージの100%をダメージに変換する
装備条件: レベル 45, 41 筋力, 41 器用さ
およびが(300—450)%増加する
(10—30)%の確率でによるダメージを無効化する
(10—30)%の確率でによるダメージを無効化する
(10—30)%の確率でによるダメージを無効化する
(10—30)%の確率でによるダメージを無効化する
(10—30)%の確率でによるダメージを無効化する
プレイヤーのにいる敵は状態になる
装備条件: レベル 32
耐性 +(20—30)%
が(5—10)%増加する
+(10—20)
マナ自動回復レートが(25—35)%増加する
ダメージの100%をダメージに変換する
装備条件: レベル 40
このアイテムにはルビージュエルだけをソケットできる
見つかるが(10—20)%増加する
全ての +(10—20)
モッドを持つごとにおよび +(5—10)%
Has 1 Jewel Socket (Hidden)
装備条件: レベル 1
このアイテムにはサファイアジュエルだけをソケットできる
見つかるが(10—20)%増加する
全ての +(10—20)
モッドを持つごとにおよび +(5—10)%
Has 1 Jewel Socket (Hidden)
装備条件: レベル 40
このアイテムにはエメラルドジュエルだけをソケットできる
見つかるが(10—20)%増加する
全ての +(10—20)
モッドを持つごとにおよび +(5—10)%
Has 1 Jewel Socket (Hidden)
装備条件: レベル 16, 12 筋力, 25 器用さ
ダメージを持たない
1から(80—120)のダメージを追加する
スピードが(15—30)%増加する
付与確率が(50—100)%増加する
それぞれのに対してする
装備条件: レベル 79, 163 器用さ
local weapon implicit hidden added maximum chaos damage [64]
local weapon implicit hidden added minimum chaos damage [28]
1から(300—500)のダメージを追加する
スピードが(10—15)%増加する
ダメージの100%をダメージに変換する
によるダメージが確率にもする
装備条件: レベル 52, 36 器用さ, 36 知性
およびが(50—70)%増加する
1から(30—50)の雷ダメージをに追加する
+(15—25)
耐性 +(25—35)%
はに変換される
装備条件: レベル 45, 32 筋力, 32 器用さ
およびが(50—100)%増加する
スピードが(5—10)%増加する
+(20—30)
+(20—30)
耐性 +(30—50)%
ダメージの100%をダメージにする
装備条件: レベル 5
によるダメージを受けた時に使用される
獲得チャージが(30—40)%増加する
使用時にを1個付与する
装備条件: レベル 32
をすると使用される
持続時間が(10—20)%増加する
効果中はプレイヤーをする敵のダメージはになる
装備条件: レベル 65, 17 筋力, 38 知性
ダメージの25%を追加雷ダメージとしてする
プレイヤーのにいるは1から(56—70)の追加ダメージを与える
プレイヤーの基礎ライフ自動回復の50%がのに付与される
+(20—30)
が25%増加する
の効果を付与する
装備条件: レベル 50, 44 筋力, 44 器用さ
およびが(80—120)%増加する
最大ライフ +(80—100)
+(20—30)
耐性 (-40—-30)%
によるダメージの(30—50)%をダメージとして受ける
lightning coil replace damage hit effect index [110]
装備条件: レベル 72, 46 筋力, 115 器用さ
ダメージが(100—120)%増加する
(83—97)から(123—153)のダメージを追加する
1から(193—207)のダメージを追加する
スピードが(10—16)%増加する
の効果範囲が(60—80)%増加する
スピアスキルは時にブラッドストーンランスを付与する、それぞれの対象に最大30スタック
装備条件: レベル 67, 134 器用さ
(48—59)から(75—97)のダメージを追加する
(35—53)から(65—80)のダメージを追加する
(1—8)から(123—152)のダメージを追加する
スピードが(8—14)%増加する
によるが、、、蓄積および付与率に影響する
装備条件: レベル 79, 68 筋力, 109 器用さ
この武器の距離が25%増加する
ダメージが(150—250)%増加する
1から(200—300)のダメージを追加する
率 +(5—8)%
による回復はプレイヤーの与えたダメージだけでなくにも基づく
4秒ごとにプレイヤーのにを1個生成する
装備条件: レベル 70, 249 筋力
の装備条件 +150
率が(10—20)%増加する
が(350—450)%増加する
耐性 +(30—40)%
受けたダメージの(10—20)%をダメージとして受ける
受けたダメージの(10—20)%をダメージとして受ける
電気のパーフェクトエッセンススタック数: 1 / 10
ランダムなモッドを1個取り除き、アイテムに確定で新しいモッドを追加する
片手または: ダメージの(15—20)%を追加雷ダメージとしてする
両手または: ダメージの(25—33)%を追加雷ダメージとしてする
接地のパーフェクトエッセンススタック数: 1 / 10
ランダムなモッドを1個取り除き、アイテムに確定で新しいモッドを追加する
手袋: 受けた雷ダメージの(26—30)%をライフとしてする
嵐のルーンスタック数: 1 / 10
装備条件: レベル 15
: 1から20のダメージを追加する
ワンドまたはスタッフ: ダメージの8%を追加雷ダメージとしてする
防具: 耐性 +14%
: プレイヤーが付与したのが30%増加する
ワンドまたはスタッフ: プレイヤーが付与したのが30%増加する
防具: 最大ライフ +20, 最大マナ +20
嵐のレッサールーンスタック数: 1 / 10
: 1から10のダメージを追加する
ワンドまたはスタッフ: ダメージの6%を追加雷ダメージとしてする
防具: 耐性 +10%
: プレイヤーが付与したのが30%増加する
ワンドまたはスタッフ: プレイヤーが付与したのが30%増加する
防具: 最大ライフ +20, 最大マナ +20
嵐のグレータールーンスタック数: 1 / 10
装備条件: レベル 30
: 1から30のダメージを追加する
ワンドまたはスタッフ: ダメージの10%を追加雷ダメージとしてする
防具: 耐性 +18%
: プレイヤーが付与したのが30%増加する
ワンドまたはスタッフ: プレイヤーが付与したのが30%増加する
防具: 最大ライフ +20, 最大マナ +20
嵐のパーフェクトルーンスタック数: 1 / 10
装備条件: レベル 50
: 1から40のダメージを追加する
ワンドまたはスタッフ: ダメージの12%を追加雷ダメージとしてする
防具: 耐性 +22%
: プレイヤーが付与したのが30%増加する
ワンドまたはスタッフ: プレイヤーが付与したのが30%増加する
防具: 最大ライフ +20, 最大マナ +20
熟達のレッサールーンスタック数: 1 / 10
全ての装備品: +6
: 6から10のダメージをに追加する, 1から16の雷ダメージをに追加する
ワンドまたはスタッフ: +80
防具: 最大ライフ +20, 最大マナ +20
熟達のルーンスタック数: 1 / 10
装備条件: レベル 15
全ての装備品: +9
: 6から10のダメージをに追加する, 1から16の雷ダメージをに追加する
ワンドまたはスタッフ: +80
防具: 最大ライフ +20, 最大マナ +20
熟達のグレータールーンスタック数: 1 / 10
装備条件: レベル 30
全ての装備品: +12
: 6から10のダメージをに追加する, 1から16の雷ダメージをに追加する
ワンドまたはスタッフ: +80
防具: 最大ライフ +20, 最大マナ +20
熟達のパーフェクトルーンスタック数: 1 / 10
装備条件: レベル 50
全ての装備品: +15
: 6から10のダメージをに追加する, 1から16の雷ダメージをに追加する
ワンドまたはスタッフ: +80
防具: 最大ライフ +20, 最大マナ +20
統率力のグレータールーンスタック数: 1 / 10
: はそのダメージの10%を追加ダメージとして獲得する
防具: はダメージの10%をダメージとして受ける
: のダメージが20%増加する
防具: の全ての元素 +10%
十分の一税のグレータールーンスタック数: 1 / 10
: スキルの獲得が10%増加する
防具: 1から100のダメージ
: されるの消費が25%の確率で半分になる
防具: ダメージが15%増加する
シカのアイドルスタック数: 1 / 10
個数制限: 1
: プレイヤーのにいるは1から40の追加ダメージを与える
兜: 投射物はする時に
25%の確率で追加の投射物を放つ
: 状態の間ダメージが40%増加する
希釈された液化した罪悪感スタック数: 1 / 10
エリアの全てのプレイヤーは9%のになる
パックサイズが8%増加する
ランダムなモッドを1個取り除き、に確定で
モッドを追加する
ルビー プレフィックス: ダメージが(5—15)%増加する
サファイア プレフィックス: ダメージが(5—15)%増加する
エメラルド プレフィックス: ダメージが(5—15)%増加する
古代の濃縮された液化した孤立感スタック数: 1 / 10
ランダムなモッドを1個取り除き、タイムロストに確定で
モッドを追加する
ルビー プレフィックス: 範囲内のおよびダメージの増減のモッドはダメージに適用するよう変化する
サファイア プレフィックス: 範囲内のおよびダメージの増減のモッドはダメージに適用するよう変化する
エメラルド プレフィックス: 範囲内のおよびダメージの増減のモッドはダメージに適用するよう変化する
エナジーブレード率: 7%
秒間アタック回数: 1.7
武器攻撃距離: 1.3
からのダメージを追加する
エナジーブレード率: 7%
秒間アタック回数: 1.6
武器攻撃距離: 1.6
からのダメージを追加する
ルーンマスターのトーメントクラブ冷気ダメージ: 44-209
率: 5%
秒間アタック回数: 1.45
武器攻撃距離: 1.3
装備条件: レベル 65, 114 筋力
ダメージの100%をダメージに変換する
local weapon implicit hidden % base damage is cold [100]
ルーンマスターのトーメントクラブダメージ: 44-73
率: 5%
秒間アタック回数: 1.45
武器攻撃距離: 1.3
装備条件: レベル 65, 114 筋力
スキルはコスト50ごとにダメージの(4—6)%を追加ダメージとしてする
ルーンマスターのトーメントクラブ雷ダメージ: 85-403
率: 5%
秒間アタック回数: 1.45
武器攻撃距離: 1.3
装備条件: レベル 65, 114 筋力
ダメージが(40—60)%増加する
local weapon implicit hidden % base damage is lightning [100]
ルーンマスターのトーメントクラブダメージ: 44-73
率: 5%
秒間アタック回数: 1.45
武器攻撃距離: 1.3
装備条件: レベル 65, 114 筋力
(50—100)%の確率でスキルは追加で1回する
分岐のベルト装備条件: レベル 32
(1—3)個のスロットを持つ
1個のスロットを持つ
1から(20—30)の雷ダメージをに追加する
トパーズチャーム4秒間持続
使用時に40中20チャージを消費
現在40チャージ
耐性 +25%
装備条件: レベル 5
によるダメージを受けた時に使用される
ルーンファーザーの合金スタック数: 1 / 10
ランダムなモッドを1個取り除き、アイテムに確定で新しいモッドを追加する
: スキル使用時に(60—75)%の確率での40%を保持する
: テンペストベルはを追加で(4—5)回受けた後壊れる
: 武器の攻撃範囲 +(8—10)
: によるダメージがおよびのにもする
アルダーの情熱スタック数: 1 / 10
武器: アイテム上の全てのおよびモッドを同等のモッドに変化させる
武器: ダメージが25%増加する
アルダーの息吹スタック数: 1 / 10
武器: ソケットした時に全てのおよびモッドを同等のモッドに変化させる
武器: ダメージが25%増加する
アルダーの怒りスタック数: 1 / 10
武器: アイテム上の全てのおよびモッドを同等のモッドに変化させる
武器: ダメージが25%増加する
アルダーの裏切りスタック数: 1 / 10
武器: アイテム上の全ての、およびモッドを同等のモッドに変化させる
武器: ダメージが25%増加する
ミョルナーの遺産個数制限: 1個
装備条件: レベル 65
: の装備条件 +200, 全てのスキルのレベル +3
: 全てのスキルのレベル +1
オルロヴァサラの遺産個数制限: 1個
装備条件: レベル 65
: 敵への時に敵のと同量の追加ダメージの最大値を20秒間獲得する。合計最大120まで
: スピードが15%増加する
,
ダメージを与えるスキルをサポートし、ダメージを上げるするようにするが、ダメージとダメージを低下させる。
,
ダメージを与えるスキルをサポートし、ダメージをするようにするが、ダメージとダメージを下げる
,
ダメージを与えるスキルをサポートし、ダメージをするようにするが、ダメージとダメージを下げる
, , , ,
火花を散らすを複数放つ。投射物は敵にヒットするか効果が切れるまで不規則に移動する。もし可能なら、を消費し、多くのスパークの弾を放射状に放つことができる。
, , , , , ,
火花を散らすを複数放つ。投射物は敵にヒットするか効果が切れるまで不規則に移動する。もし可能なら、を消費し、多くのスパークの弾を放射状に放つことができる。
, , ,
敵を食い止めるの壁を生成する。は十分なダメージを受けるか強く押し出されると爆発し、周囲の敵にダメージを与える。もし可能ならば、を消費し、破壊された時にの爆発を追加する。
, , , , ,
ダメージのを放ち、敵を状態にする。プレイヤーの近くにいる敵はダメージを全く受けないが、リングの端にいる敵は受けるダメージが大幅に上昇する。を受けた敵は短い間、全てのダメージによりを受けるようになる。
, , , , ,
敵の位置、または敵が圏内の敵の体内にテレポートし、その敵を激しく爆発させる。またはを付与し、持続時間中に敵が圏内になった時に爆発させる。ボールライトニングのに対しても使用できる。テレポート時に対象は破壊され、爆発により周囲の敵にダメージを与える。敵を対象とした場合、爆発はを生成する。使用に成功すると、のを生成する。可能な敵はハイライトされる。
, , , , , ,
燃え盛る隕石を対象の範囲に降り注がせる。3属性のを消費できる。された場合、隕石がより巨大になる。された場合、雷を降り注がせる。された場合、氷の隕石を降り注がせる。
, , , , ,
電気エネルギーをに溜めた後、地面にを行い、前方のコーン状範囲にダメージを与える。 を消費し、衝突地点からのを前方に放つ。
, , , , ,
帯電した矢を対象に放つ。その矢が対象にヒットするか、壁に当たった時に、矢はのビームを近くの敵に放つ。
, , , ,
アクティブ中、ダメージを受けるとプレイヤーにチャージを貯める。チャージがフルになると、全てのチャージを使用し、このスキルをし、近くの敵にアーク電流を放つする稲妻を放つ。
, , , ,
のアークがキャスターから対象とした敵に伸び、他の近くの敵にする。もし可能ならば、をし、ダメージが上昇し、さらにするようにする。
,
敵にを与えるスキルをサポートし、そのスキルによるが敵の耐性をするようにする。
, , , , ,
範囲内の敵を、短い遅延の後に、敵のを下げる。
, , ,
プレイヤーおよびプレイヤーのにいるのをブーストするオーラを発する。
, , , , , , ,
動きが遅く、敵の間をすり抜けるを放つ。自体は敵にを与えないが、近くの敵に繰り返しを放つ。もし可能ならば、を消費し、時間経過とともに減速するようになり、移動した跡にを生成し、投射物が消えた後に、ダメージの爆発を起こす。
, , , , , ,
アクティブな間、状態の敵をでキルすると、次に行うヒットが稲妻を放ち、周囲の敵にダメージを与えるようになる。
, , , , , , , ,
近くの敵にするを放つ電気のを生成する。効果が切れると、のを生成する。
, ,
アクティベートすることで、スケルトンストームメイジを召喚する。することで死亡したスケルトンの位置に雷を降らせることができる。
, , , ,
キャラクターの前方にの壁を生成し、範囲内の全ての敵をさせる。プレイヤーおよびそのが放ち壁を通り抜けたは追加のダメージを与える。もし可能ならば、をし、そのにダメージを追加するようになる。
, ,
プレイヤーの前方の円錐状範囲の敵に対して雷を呼び出す。状態の敵に対して大幅に上昇したダメージを与える。対象の範囲に状態の敵がいる場合、ヒットを与えた対象に追加の雷が分配される。プレイヤーの近くを対象にすると、プレイヤーはキャスト時に後ろに飛び退く。
, , , , , , ,
付与確率を上げるバフを付与する。敵をさせると、そのを消費し、電気できたを敵に付着させる。そのは、効果が切れるまで近くの敵に稲妻を放つ。
, , , ,
スピアのコピーを1本投げる。敵に当たると爆発し、広範囲の他の複数の敵に二次的なのボルトのを放つ。を消費し、もし可能ならば、メインのスピアが着弾時に複数のコピーに分裂するようにし、そのそれぞれのスピアが爆発するようになる。
, , ,
プレイヤーが中にとどまっている間にマナをコストとしをアーケインエネルギーの嵐を生成する。嵐を維持するためにマナを絶えず消耗し、をキャストする度に消耗速度が速くなる。嵐は外に出るかマナを使い切ると消滅する。
, , , ,
致命的なエネルギーの嵐を生成し、プレイヤーがその中に留まっている間、ダメージを与えるマナをコストとするをする。嵐を維持するためにマナを消耗し、マナを使用するごとに消耗スピードが早くなる。嵐が持続している間、ゆっくりと広がっていくを生成する。嵐から離れるか、またはマナが尽きると、嵐の効果が終了し、死の波動を放ち、状の敵にダメージを与える。
, , , , , ,
にし、翼に生えた爪で斬撃を行う。可能ならばを1個消費し、プレイヤーに追加ダメージを与えるようにするを付与する。そのがある間、レンドの範囲がより広くなるが、攻撃速度が遅くなる。
, , ,
雷のを与えるボルトを呼び、狭い範囲にいる敵を攻撃する。
, , , , ,
雷を降らし、雨の奔流を放つ雷雲を呼び出す。範囲内の敵は水浸しになり、容易におよびさせやすくなる。範囲内のはようになる。
, , , , ,
フューズが切れた時にを引き起こすの爆発を放出する、跳ねるグレネードを放つ。敵に対する全てのが一定時間蓄積に寄与できるようにする。
, , , ,
連続して攻撃を行う。連続で使用すると、3回目の使用時には3連続の攻撃を行う。4回目の使用時にはさせる強力な稲妻を呼び寄せるとなる。
, , , , , ,
すべてのを消費してに電気を注入し、ダメージおよびの衝撃波をのに追加する。バフがアクティブな間にスキルを再使用すると、の持続時間とダメージを追加する。
, , , , ,
対象に向かってダッシュしでする。対象が状態の場合、を消費して対象の周囲にの衝撃波を放ち、プレイヤーにを付与する。このスキルはを得ることができない。
, , , , ,
着弾箇所に短い持続時間の間、残る矢を放つ。持続時間の終わりに、稲妻が矢に落雷し、その矢を分解し、敵にダメージを与え、高い確率でを引き起こす。落雷により生じたは落雷地点の近くにいる敵に伝染する。
, , , , , ,
上空から落ちてくる矢を放ち、の爆発を引き起こす。矢は地面に残り、するのビームは矢にできる。した時に矢は短い時間の後に別のの爆発を引き起こす。ライトニングアロースキルはこの遅延を減少させ、より高頻度に爆発が起きるようにする。
, , , , ,
時に範囲を持つ爆発を行う、電荷を帯びた矢を放つ。した敵に、麻痺ロッドが取り付けられ、その後に受けるすべてのダメージが蓄積を引き起こす。ロッドは、敵が次に状態となると取り除かれる。
, , , , , , ,
、または状態の敵から元素のエネルギーをし、元素の爆発を起こし、を残す。爆発は同じ種類のの影響を受けている他の敵にも伝染するが、その敵からさらには伝染しない。フロストボルトにキャストして巨大な氷の爆発を起こすこともできる。
, ,
敵にを与えるあらゆる種類のスキルをサポートし、サポートされたスキルによりを付与された敵がからに加えて、のダメージの一定割合をダメージとして受けるようにする。
,
ダメージを与えるスキルをサポートする。サポートされたスキルによるダメージがを付与できるようにするが、サポートされたスキルでを付与できなくなる。
, , , , ,
ダメージを与えるスキルをサポートする。サポートされたスキルによるダメージがを付与できるようにするが、サポートされたスキルでを付与できなくなる。サポートされたスキルでを付与された状態で倒された敵は爆発し、そのライフの一定割合をダメージとして与える。
, , , , , , ,
敵にを与えるあらゆる種類のをサポートし、ヒット時に敵に付与したをし、エレメンタルディスチャージをトリガーする。スキルまたは既にをするスキルはサポートできない。
, , , , , ,
空中に飛び上がり、対象とした地点の地面にを刺し、を帯びたショックウェーブを放つ。
, ,
プレイヤー自らによって使用されるダメージを与えるスキルをサポートする。サポートされたスキルで状態の敵をキルすると、短い時間プレイヤーの全てのにの力を宿すようにする。
, , , , ,
プレイヤーの頭上に燃える残り火を呼び出す。短い持続時間の後、残り火は敵に向かって放たれ、着弾時に範囲ダメージを与える。最後に対象にした敵が優先される。このスペルを再キャストすると、すべてのアクティブな残り火の持続時間がリセットされる。同じ一斉射撃で放たれた複数の残り火は、異なる敵を対象にする。もし可能ならば、をし、フシレイド全体が敵にするビームを放つようにする。
, , , , ,
頭上に放電するウェルスプライトを呼び出す。短い時間の後、ウェルスプライトは敵に向かって飛び、着弾時に範囲内の敵にダメージを与え、最後に対象にした敵を優先する。このスペルを再キャストすると、全てのアクティブなウェルスプライトの持続時間をリセットする。
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不安定なボルトをする。発射するのに長時間のチャージ時間が必要だが、ボルトは壊滅的なダメージを与え、敵をし、地面にヒットした時に爆発する。他のスキルと異なり、追加のは拡散する形で放たれる。
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電荷を帯びたボルトのクリップをする。ボルトは飛行中に弾片になる。敵にした時にするを放つ。飛行中にできた破片はすることができる。
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帯電したボルトを。そのボルトは対象とした地点の周囲に着弾し、スキルによりヒットを与えれば爆発させることができる。このスキルを再度使用することでクリップをリロードする。
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状態の敵にするとダメージを与えるパルスを放つ帯電したボルトのクリップをする。このスキルを再度使用することでクリップをリロードする。
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マナからチャージを消費し、爆発する瓶を1個投げ、一定範囲にダメージを与える。確率が上がる。このダメージはプレイヤーの素手ダメージに依存しないため、として見なされない。
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対象地点に短い間静止する、、またはの嵐を生成する。その元素属性は、嵐をしたで最も高いダメージを与えたタイプに基づく。を与えないは嵐をできない。
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スキルをサポートし、そのスキルに追加で1レベル付与する。レベルを持たないスキルをサポートできない。
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の力を注入された矢を放ち、その矢は状態の敵を追尾する。雷系状態異常状態の敵にヒットすると、ダメージを与える衝撃波を放ち、近くの対象にする。そのしたも衝撃波を放つ。最後のを終えた後、矢は避雷針として地面に刺さったままになる。を与えた敵からをするが、は消費しない。
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を振り回し、プレイヤーの前方の地面に沿って感電させるの波動を前方に放つ。
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炎の爆発、雷の放電、氷の波動を発生させる。炎の爆発の確率はプレイヤーの筋力に比例し、雷の放電の確率はプレイヤーの器用さに比例し、氷の波動の確率はプレイヤーの知性に比例する。
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対象にを付与し、を受けやすくする。呪印を付与された対象がになった時に、はし、をし追加のダメージを付与するを付与する。このが存在する時に他の敵にを付与すると、が取り除かれる。
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アクティブ中、以外のに追加のマナコストが必要にするが、追加のダメージを与えるようにする。両方の数値ともプレイヤーの最大マナの量に基づく。
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上空に狙いを定め、他のによって生成された、プレイヤーの前方の残存する矢またはボルトに向けてエナジーミサイルを放つ。残存する矢またはボルトの近くに着弾した場合、ミサイルは爆発し、より広い範囲に上昇したダメージを与えるが、そのプロセスで矢またはボルトは破壊される。
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後方に飛び去り、してにのエネルギーを帯びさせる。放つことで、対象の地点にダッシュし、通り道の敵にダメージを与える。で放つことでのエネルギーを注入されたダッシュを行い、通り道にいた敵から衝撃波を放つ。のダッシュはヒット時にテンペストベルも爆発させ、ダメージの上昇し範囲が広いショックウェーブを与え、そのショックウェーブの通り道にの足跡を残す。このスキルはを受けることができない。
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プレイヤー自身が使用するスキルをサポートする。サポートされたスキルは、プレイヤーが移動するとヴォルタイックチャージを最大数まで獲得する。使用された時にサポートされたスキルはそのチャージを使用し、追加のダメージを獲得する。
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をサポートする。サポートされたスキルによる三発目の攻撃をした時にそのマナコストの一部を回復し、ダメージの一部を追加ダメージとしてする。
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をサポートする。サポートされたスキルによる三発目の攻撃をした時にダメージの一部を追加ダメージとしてする。
プレイヤー自身が使用し、で敵にダメージを与えるスキルをサポートする。サポートされたスキルは、マナチャージの最大値の一定割合を消費し、消費したマナチャージに応じてダメージの一定割合を追加のダメージとして獲得するようになる。
プレイヤー自身が使用し、で敵にダメージを与えるスキルをサポートする。サポートされたスキルは、マナチャージの最大値の一定割合を消費し、消費したマナチャージに応じてダメージの一定割合を追加のダメージとして獲得するようになる。
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スキルをサポートする。サポートされたスキルを中にプレイヤーの最大マナに応じてダメージを獲得する。
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敵をできるスキルをサポートする。サポートされたスキルによるで敵をさせると、スタティックショックをし、その敵をダメージの源とし、近くの敵にパルスを放つようにする。
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プレイヤーの頭上に燃える残り火を呼び出す。短い持続時間の後、残り火は敵に向かって放たれ、着弾時に範囲ダメージを与える。最後に対象にした敵が優先される。このスペルを再キャストすると、すべてのアクティブな残り火の持続時間がリセットされる。同じ一斉射撃で放たれた複数の残り火は、異なる敵を対象にする。もし可能ならば、をし、フシレイド全体を敵にするビームを放つようにする。
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雷のを与えるボルトを呼び、狭い範囲にいる敵を攻撃する。
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スピアを地面に打ち付け、プレイヤーのにいる敵に付与したブラッドストーンランスを破壊し、その敵の周囲にダメージを与える爆発を引き起こす。それぞれの爆発は敵から取り除かれたブラッドストーンランスがより高い閾値を超えた時に新しい恩恵を受け、範囲が広くなり、爆発に捕まった敵からライフをするようになる。
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神の翼により上空に跳躍し、着地した地点の敵にスピアでダメージを与える。プレイヤーの近くまたは対象とした地点の近くにがあれば、このアタックは跳躍した時にそれをし、状態になり、ダメージが上昇し、ライフおよびマナ回復を付与する。このスキルは強化状態の間、クールダウン使用回数を使用しない。
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シカの精霊を呼び出し、前方に跳躍させる。それぞれのシカは着地するたびにダメージを与えるショックウェーブを放つ。可能な最大距離を移動した全てのシカは[ShockGround|感電領域]を地面に残す。
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アクティブな間、状態の敵をでキルすると、次に行うヒットが稲妻を放ち、周囲の敵にダメージを与えるようになる。
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最大3回まで連続して行える、を帯びた突きを行う。最初の二回のアタックは、状態の敵をした場合、そのの持続時間を更新し、エネルギーを与えるワイルドウッドの精霊を召喚する。三回目のアタックは範囲の広い薙ぎ攻撃で、のを付与し、をし精霊の突進を召喚する。
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電気を帯びたを投げ、その槍は地面に刺さり、ボルトを近くの敵に定期的に落雷させる。が他のスキルでされた場合、スピアはボルトの連射を放ち、効果時間が終わる。もし可能ならばを消費し、短い間より高頻度にボルトを放つようになり、持続時間の終わりに自動的に爆発するようになる。爆発時にを生成する。
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を地面に突き立て、近くの敵、およびに付与されている、、およびをするパルスを放つ。パルス自体はダメージを与えないが、されたごとに対応する元素ダメージの爆発を引き起こす。
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武器にを付与する。その武器による以外のはを消費し、放たれるにエネルギーを注入し、飛び終わった時に爆発するようにする。
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アクティブな間、プレイヤーがで敵をした時にを獲得し、が最大値に達した時にソケットしたスペルをトリガーする。
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にし、敵にを飛ばし、が着弾した地点にを生成する。もし可能ならばを消費し、代わりにを生成しない電荷を帯びたのバラージを継続的にする。は連続して放たれ、複数のは同じ対象に複数回することができる。
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にし、空に向かって飛び上がり、炎の奔流で敵を焼く。短い時間の後、は終わるが、を使用することで延長できる。もし可能ならばを使用し、スキルをし、追加のダメージをし、の使用がよりゆっくりになる。
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を与えるスキルをサポートする。サポートされたスキルでダメージを与えた時に命を持つのを生成する。これらは命を持つ電気の群れで近くの敵を対象にするを行う。敵はこのと直接交戦せず、それらを通り抜けることができる。によって使用されるスキルを変更しない。
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を与えるスキルをサポートする。サポートされたスキルでダメージを与えた時に命を持つのを生成する。これらは命を持つ電気の群れで近くの敵を対象にするを行う。敵はこのと直接交戦せず、それらを通り抜けることができる。によって使用されるスキルを変更しない。
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敵にするスキルをサポートする。サポートされたスキルが、近くに状態の敵がいる敵をさせた時にエレクトロマグネティズムをトリガーし、その敵にを付与し、一定間隔でダメージを与える。
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を与えるスキルをサポートし、追加のダメージを付与し、ダメージがにするようにする。
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アクティブな間、プレイヤーのにいる状態の敵にいずれかのスキルでを初めて与えた時に、にいる他のの敵にもそのスキルによるが行われるようにする。ヒットできる最大回数がある。
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のを与えると稲妻を呼び起こし、周囲の敵にダメージを与える。
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アクティブ中、対象を、またはさせた時に一定確率でを1個生成する。
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ダメージで敵にを与えることでを蓄積する。が最大値になった時に一定時間歩くアポカリプスとなることができ、このが持続する間、一定間隔で強力なスキルの内一つをする。
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プレイヤー自らが使用し敵にを与えるスキルをサポートする。サポートされたスキルでの敵にを与えると、短い間全てのにを宿すようにする。
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プレイヤー自らが使用し敵にを与えるスキルをサポートする。サポートされたスキルでの敵にを与えると、短い間にを宿すようにし、付与確率が増加する
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敵をするスキルをサポートする。サポートされたスキルで敵をさせると雷の奔流をし、近くのずぶ濡れの敵にするのを飛ばす。
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を生成するスキルをサポートする。サポートされたスキルでを生成した時に、の一部をし、スパークのをそのアタックの使用時にする。
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を生成するスキルをサポートする。サポートされたスキルでを生成した時に、の一部をし、スパークのをそのアタックの使用時にする。
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によってブーストされるスキルをサポートし、味方のによってサポートされたスキルがブーストされた時に、その元素領域効果と一致する元素属性のカタライジングディスチャージをするようにする。
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対象をするスキルをサポートし、そのスキルに追加のレベルを1付与し、ダメージについてするようにする。レベルを持たないスキルをサポートできない。
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敵をするスキルをサポートし、そのスキルでまたはを付与した敵のする
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プレイヤー自身が使用するまたはスキルで、かつを放ち、既にクールダウンを持たないものをサポートする。そのスキルにクールダウンを追加し、をするようにし、回帰中に対象を貫通するようにする。
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を消費し、自身の前方の扇状範囲に複数ののルーンを生成する。ルーンは一定時間後に作動可能状態になる。作動可能状態になった後、敵が踏むとこれらのルーンが起動し、爆発してのダメージに基づかないダメージを与え、蓄積を付与する。
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を使用し、前方に帯電したパイロンを一対立て、その間に電気の壁を投射し、壁に巻き込まれた敵にダメージを与えてさせる。自身が壁を通して放ったはエネルギーを帯び、時にそのエネルギーをするビームとして放出する。
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アクティブ中、を拾うと致命的な爆発をし、拾ったの種類に基づいて、そのの位置にダメージを与える。
を1個消費した時にエレメンタルサージをしを3スタック獲得する
10m移動するごとにビビッドウィスプを1スタック獲得する、最大3スタック
プレイヤーがした時にビビッドウィスプを全て使用しビビッドスタンピードをトリガーする
が10%増加する
の+30%がにも適用される
プレイヤーに対するのが30%減少する
スピードが4%増加する
耐性 +8%
の+30%がにも適用される
状態の敵に対してダメージの25%を追加ダメージとしてする
付与確率が40%増加する
スキルのスピードおよびキャストスピードが5%増加する
付与確率が40%増加する
ダメージの5%を追加ダメージとしてする
プレイヤーに対するの効果が15%減少する
ダメージの6%を追加のダメージとしてする
プレイヤーが付与したのが15%増加する
ダメージの4%を追加冷気ダメージとしてする
ダメージの4%を追加雷ダメージとしてする
+10
ダメージが14%増加する
スキルのスピードおよびキャストスピードが8%増加する
ダメージの5%を追加雷ダメージとしてする
付与確率が30%増加する
ダメージが20%増加する
プレイヤーに対するのが30%減少する
プレイヤーが付与したのが15%増加する
ダメージの6%を追加ダメージとしてする
プレイヤーに対するのが15%減少する
プレイヤーが付与したのが15%増加する
ダメージが20%増加する
マナコストが15%増加する
オブアイスの影響を受けている時にダメージが40%増加する
オブアッシュの影響を受けている時にダメージが40%増加する
オブサンダーの影響を受けている時にダメージが40%増加する
時に5%の確率でを付与する
状態の敵に対してダメージの12%を追加ダメージとしてする
状態であればダメージは10%の耐性をする
ダメージは15%の耐性をする
ダメージは18%の耐性をする
の6%を追加ダメージとしてする
状態の敵に対してダメージの8%を追加ダメージとしてする
状態の敵に対してダメージの8%を追加ダメージとしてする
の上にいる間、ダメージの15%を追加ダメージとしてする
プレイヤーに対するのが40%減少する
ダメージが30%増加する
ダメージが30%増加する
ダメージが30%増加する
ダメージが30%増加する
ダメージが30%増加する
の代わりにを生成する
の代わりにを生成する
の代わりにを生成する
プレイヤーが付与したはから受けるおよびダメージも増加させる
の20%をとして受ける
ダメージの20%をダメージとして受ける
ダメージの20%をダメージとして受ける
ダメージの5%をダメージとして受ける
ダメージの5%をダメージとして受ける
ダメージの5%をダメージとして受ける
は5秒の持続時間を持つ
の効果が二倍になる
ダメージの10%を追加雷ダメージとしてする
敵をさせた時に25%の確率でを生成する
ダメージが(25—35)%増加する
ダメージは(2—4)%の耐性をする
ダメージが(25—35)%増加する
ダメージの10%をダメージにする