スピードが100 %増加する
+(10–20)
矢のスピードが(50–100) %増加する
ダメージが40 %低下する
の装備条件 +200
の装備条件 +100
ダメージが(250–350) %増加する
スピードが(10–20) %増加する
全てのスキルのレベル +(2–4)
が(30–50) %増加する
+(10–20)
スピードおよびキャストスピードが(10–15) %減少する
によるダメージが蓄積にする
が(30–60) %増加する
(6–10) から(12–16) のダメージをに追加する
スピードが5 %減少する
蓄積が(20–30) %増加する
(16–20) から(23–27) のダメージを追加する
率 +15 %
スピードが10 %減少する
+10
時にを付与する
全ての +(5–7)
全ての +(50–100)
のヒットにより受ける物理ダメージ -4
全ての +(5–7)
最大ライフ +100
プレイヤーのにいるは率が(30–50) %増加する
プレイヤーのにいるはが(30–50) %増加する
プレイヤーのにいるはスピードが(10–20) %増加する
プレイヤーのにいるはキャストスピードが(10–20) %増加する
の効果範囲が50 %減少する
(1–3) 個のチャームスロットを持つ
の使用チャージが(10–15) %減少する
最大ライフ +(80–100)
ライフ回復レートが(30–50) %増加する
物理ダメージの最大値が(30–40) %上昇する
物理ダメージの最低値が(30–40) %低下する
最大ライフ +(40–60)
+(10–20)
耐性 +(30–40) %
を付与されることがない
のヒットにより受ける物理ダメージ -10
最大ライフ +(60–100)
+(60–100)
敵のを回避することができない
受けた物理ダメージの250 %ををしてきた敵に反射する
されている間毎秒ライフの5 %を自動回復する
+(50–70)
+(50–70)
投射物により受ける物理ダメージ -10
率 +10 %
移動スピードが10 %増加する
およびが(30–60) %増加する
1 から(30–50) の雷ダメージをに追加する
移動中にを生成し、8秒持続する
弓によるは矢を追加で1本放つ
+(30–40) %
弓によるは矢を追加で3 本放つ
キルされた敵1体ごとに(20–30) のライフを獲得する
敵を1体キルするごとに(12–18) のマナを獲得する
(8–10) から(13–15) のダメージを追加する
敵を1体キルするごとに5 のマナを獲得する
蓄積が(30–50) %増加する
敵に対するの持続時間が30 %増加する
は追加で2 回連鎖する
ボルトのスピードが(20–30) %増加する
ダメージが(40–60) %増加する
スピードが(30–40) %増加する
リロードを行っていれば100 %の確率でボルトを消費しない
リロードスピードが30 %減少する
1 から(60–80) のダメージを追加する
+(300–400)
スピードが(5–30) %増加する
敵への時に敵のと同量の追加ダメージの最大値を獲得する。合計最大500 まで
+(15–25)
(3–5) から(8–10) のダメージをに追加する
が(10–15) %増加する
武器によるの基礎率は7 %になる
が(30–50) %増加する
(3–5) から(6–8) の冷気ダメージをに追加する
耐性 +(20–30) %
蓄積が(40–50) %増加する
プレイヤーが付与したのが(20–30) %増加する
が(40–60) %増加する
+(60–100)
+(5–10)
フルマナ状態の時にスピードが25 %増加する
マナが最大マナの90 %以上の時にフルマナ状態としてみなされる
が(60–80) %増加する
率が(20–30) %増加する
スピードが5 %増加する
+(10–20)
が300%になる
およびが(30–50) %増加する
スピードが(4–6) %増加する
時に(20–30) %の確率でを付与する
によるがの強度にする
およびが50 %増加する
(2–3) から(5–6) のダメージをに追加する
最大ライフ +(30–50)
スピードが(4–8) %増加する
は武器およびスキルのその他の要求を満たすことができる
およびが(100–150) %増加する
スピードが(5–10) %増加する
キルされた敵1体ごとに(20–30) のライフを獲得する
敵を1体キルするごとに(20–30) のマナを獲得する
およびが(50–70) %増加する
スピードが(5–10) %増加する
+(20–30)
およびが(60–90) %増加する
最大マナ +(60–90)
耐性 +(20–30) %
cost an additional 6 % of your maximum Mana
have Added maximum Damage equal to (6–9) % of maximum Mana
+(50–100)
およびが(150–200) %増加する
率が(15–25) %増加する
プレイヤーがでを与えた対象に付与したをさせる
(10–14) から(16–20) のダメージを追加する
+(30–50)
スピードが20 %減少する
+(10–20)
二倍の蓄積を引き起こす
(13–15) から(22–25) のダメージを追加する
スピードが(20–30) %増加する
全てのスキルのレベル +(1–2)
ミニオンスピードの増減はプレイヤーにも影響する
+(10–15) %
(21–26) から(25–31) のダメージを追加する
スピードが(10–15) %増加する
この武器によるヒットのダメージの40 %と同量のする
プレイヤーがでキルした状態の敵はされる
(12–16) から(22–25) のダメージを追加する
1 から(40–45) のダメージを追加する
スピードが(10–20) %増加する
の生成量が二倍になる
(39–48) から(69–79) のダメージを追加する
+(20–30) %
(25–36) から(44–55) のダメージを追加する
はを1個消費し、常にを与える
ごとに毎秒100 のダメージを受ける
(4–6) から(7–10) のダメージを追加する
スピードが10 %増加する
キルされた敵1体ごとに3 のライフを獲得する
状態の時のダメージが100 %増加する
(4–6) から(7–10) のダメージを追加する
スピードが10 %増加する
敵を1体キルするごとに3 のマナを失う
状態でない時のダメージが100 %増加する
この武器の距離が16 %増加する
10ごとにの効果範囲が1 %増加する
10ごとにスピードが1 %増加する
10ごとに武器ダメージが10 %増加する
(6–9) から(10–15) のダメージを追加する
1 から(19–29) のダメージを追加する
率 +(3–5) %
スピードが(15–20) %増加する
マナ自動回復レートが(25–40) %増加する
スキルのリザーブが50%低下する
1 から3 のダメージをに追加する
(3–4) から(5–8) の冷気ダメージをに追加する
スピードが(5–10) %増加する
耐性 +(5–10) %
プレイヤーのによりを受けた敵は受けるダメージがの分増加する
はダメージの(5–10) %を追加ダメージとして獲得する
3 から5 の火ダメージをに追加する
(3–5) から(6–9) の火ダメージをに追加する
最大マナ +(30–50)
付与確率が50 %増加する
は状態の敵を全てする
はダメージの(5–10) %を追加ダメージとして獲得する
1 から4 のダメージをに追加する
毎秒(3–6) のライフを自動回復する
(4–6) から(8–10) の混沌ダメージをに追加する
時に25 %の確率で近くの敵を4秒間する
+(120–160)
+(75–125)
+(75–125)
ダメージの5 %をライフとしてする
敵をキルした時にプレイヤーはを4 秒間獲得する
1 から4 のダメージをに追加する
(5–7) から(9–13) のダメージをに追加する
+(20–30)
時に(10–20) %の確率でを付与する
状態の時にから受けるがプレイヤーに対するの強度にする
状態の対象がから受けるがその敵に対するの強度にする
プレイヤーが付与したのが(15–25) %増加する
1 から4 のダメージをに追加する
+(20–30)
スキルは基礎マナコストの10 %と同量の基礎ライフコストを獲得する
プレイヤーがを与えた敵にダメージを与える
(24–35) から(35–53) のダメージ
最大マナ +(60–80)
全ての耐性 +(10–15) %
グローバル力が20 %増加する
を受けた敵は受けるダメージ上昇の代わりに受けるダメージが上昇する
の持続時間が100 %増加する
parry skill art variation from item [2]
(12–15) から(22–25) のダメージを追加する
スピードが(10–15) %増加する
引き起こす蓄積が(30–50) %増加する
状態の敵に対して常にを与える
(18–22) から(24–28) のダメージを追加する
1 から(50–55) のダメージを追加する
スピードが(10–15) %増加する
この武器による全てのダメージがを蓄積する
の装備条件 +50
の装備条件 -15
ダメージが(80–120) %増加する
スピードが50 %増加する
が(15–25) %増加する
+(15–25)
+(15–25)
20ごとにスピードが1 %増加する
20ごとに1 から10 の雷ダメージをに追加する
スキルによるダメージが100 %増加する
率 +(5–10) %
全てのスキルのレベル +(2–4)
スキルをすると100 %の確率で使ったの半分を取り戻す
+(120–160)
見つかるが(30–40) %増加する
全ての耐性 +(10–15) %
でヒットを与えた敵1体ごとに25 のライフを獲得する
他の指輪を使用できない
でヒットを与えた敵1体ごとに15 のマナを獲得する
受けるの持続時間が50 %減少する
1 から4 のダメージをに追加する
(5–7) から(9–13) のダメージをに追加する
+(20–30)
状態の時にから受けるがプレイヤーに対するの強度にする
状態の対象がから受けるがその敵に対するの強度にする
時に(10–20) %の確率でを付与する
プレイヤーが付与したのが(15–25) %増加する
プレイヤーのにいるは(15–23) から(28–35) の追加ダメージを与える
プレイヤーの基礎ライフ自動回復の50 %がにいるに付与される
全ての +(5–10)
が25 %増加する
のが(20–30) %増加する
スピードが(10–15) %減少する
によるダメージが蓄積にもする
によるダメージが蓄積にもする
はダメージの(10–20) %を追加ダメージとしてする
ダメージを持たない
1 から(80–120) のダメージを追加する
スピードが(15–30) %増加する
付与確率が(50–100) %増加する
それぞれのに対してする
この武器によるスピードが(25–35) %増加する
(10–15) から(21–26) のダメージを追加する
+100
スピードが(10–20) %増加する
過去8秒間にプレイヤーがを与えていればダメージが(30–60) %増加する
過去8秒間にプレイヤーがを与えていればダメージが(30–60) %増加する
ダメージが(150–200) %増加する
スピードが(10–15) %減少する
+(15–30)
は1.5m以内の対象にスプラッシュダメージを与える
時に敵をする
を使用できなくなる
時に(15–25) %の確率でを付与する
(13–17) から(22–28) のダメージを追加する
+(100–150)
スピードが10 %増加する
この武器のによるが蓄積にする
この武器によるスピードが(20–30) %増加する
ダメージが(250–300) %増加する
スピードが10 %減少する
全ての耐性 +10 %
マナ自動回復レートが50 %増加する
local gain shrine buff every 10 seconds [1]
が(30–40) %増加する
が(100–130) %増加する
(13–20) から(21–31) の冷気ダメージをに追加する
+(30–40)
敵に対するの持続時間が25 %増加する
直近ヒットを受けていなければ全てのヒットをできる
ダメージが(150–240) %増加する
+(300–500)
スピードが10 %増加する
+(20–30)
+2 metres to Dodge Roll distance if you haven't Dodge Rolled
-1 metre to Dodge Roll distance if you've Dodge Rolled
Barrageable with this Bow +1 time if no enemies are in your
enable lioneyes glow task [1]
(5–7) から(10–12) のダメージを追加する
+10
マナ自動回復レートが(30–50) %増加する
この武器によるは物理ダメージの50 %をそれぞれの元素属性のダメージとして獲得する
local weapon implicit hidden % base damage is chaos [100]
1 から(200–300) のダメージを追加する
スピードが(10–15) %増加する
ダメージの100 %をダメージに変換する
によるダメージが確率にもする
スキルスロットを追加で1個付与する
見つかるが(15–25) %増加する
耐性 +(17–23) %
毎秒最大ライフの5 %を
は最大ライフの3 %と同量の追加ダメージを持つ
およびが(100–150) %増加する
スピードが(5–10) %増加する
耐性 +(17–23) %
毎秒最大ライフの5 %を
毎秒5 のを自動回復する
の固有効果による喪失がなくなる
およびが(50–70) %増加する
1 から(30–50) の雷ダメージをに追加する
+(15–25)
耐性 +(25–35) %
はに変換される
およびが(50–100) %増加する
スピードが(5–10) %増加する
+(20–30)
+(20–30)
耐性 +(30–50) %
100 % of Damage to Damage
が(100–140) %増加する
+(150–200)
全ての +(10–15)
耐性 -10 %
スペルダメージの増減はにも適用される
でヒットを与えた敵1体ごとに(2–3) のライフを獲得する
スピードが(5–10) %増加する
でヒットを与えた敵1体ごとに5 のライフを獲得する
(15–25) %の確率で敵をする
はもし可能ならばライフのチャージの最大数の10 %を消費し、のライフ回復量の5 %と同量の追加ダメージを与える
が(20–30) %減少する
(7–11) から(14–20) のダメージをに追加する
+(150–200)
スピードが(20–30) %増加する
率 +(15–25) %
によるヒット時に(10–15) %の確率で毒を付与する
(6–10) から(13–17) のダメージをに追加する
敵を1体キルするごとに(10–15) のマナを獲得する
持続時間が(10–20) %増加する
によるヒット時に(20–30) %の確率で毒を付与する
プレイヤーが敵にを付与した時にその敵にを付与する
local display triggers level x toad on kill [1]
スピードが(15–20) %増加する
ダメージの(10–20) %をライフとしてする
(167–201) から(267–333) のダメージを追加する
を1個消費した時にカオティックインフュージョンをし2 スタックのを獲得する
による回復がダメージの代わりにダメージに基づくようになる
ダメージが(250–300) %増加する
スピードが(10–20) %増加する
ダメージの(5–10) %をライフとしてする
(10–20) % chance to load a bolt into all skills on Kill
300 Life to not consume the last bolt when firing
リロードスピードが(40–60) %減少する
enable grand design clip handling [1]
ダメージの25 %を追加冷気ダメージとしてする
プレイヤーのにいるは(15–23) から(28–35) の追加ダメージを与える
プレイヤーの基礎ライフ自動回復の50 %がにいるに付与される
+(20–30)
が25 %増加する
Grants effect of
ダメージの25 %を追加雷ダメージとしてする
プレイヤーのにいるは1 から(56–70) の追加ダメージを与える
プレイヤーの基礎ライフ自動回復の50 %がにいるに付与される
+(20–30)
が25 %増加する
Grants effect of
をサポートし、ダメージを上げるするようにするが、ダメージとダメージを低下させる。
をサポートし、そのスキルのダメージでライフをできるようにする。
スキルをサポートし、スピードを犠牲にして、そのダメージをブーストする。
スキルをサポートし、状態の敵に与えるダメージを上昇させるが、そのスキルでを付与できなくさせる。
をサポートし、状態の敵に対して追加のダメージを与えられるようにするが、そのスキル自体では敵をできなくする。
スキルをサポートし、繰り返し使用することでより効果的に敵をできるようにする。
プレイヤー自らによって使用されるをサポートし、数秒ごとに強力なを付与する。
をサポートし、そのスキルがを消費するようにし、をさらにブーストする。
をサポートし、そのスキルが敵のをした時に、の爆発をトリガーするようにする。
武器を使用するをサポートし、与える武器が上昇するようにする。
地面に亀裂を生成するをサポートし、ダメージとアタックスピードを犠牲にする代わりに、追加の亀裂を生成するようにする。
プレイヤー自身が使用するスキルをサポートする。サポートされたスキルはプレイヤーが状態に近いほど、与えるダメージがより上昇する。
スキルをサポートする。サポートされたスキルはタイムが長いほど、を引き起こす確率が増加する。
スキルをサポートする。サポートされたスキルは攻撃した敵の残り対象のパーセントが低いほど、与えるダメージが上昇するが、逆の場合には与えるダメージが低下する。
プレイヤー自身が使用するスキルをサポートする。サポートされたスキルを使用中に、受けたダメージの一定割合をライフとしてする。その割合は、サポートされたスキルのタイムが長いほどより多くなる。スキルをサポートできない。
プレイヤー自身が使用するスキルをサポートする。されている間、マナが足らなくても、サポートされたスキルを使えなくならない。
プレイヤー自身が使用するスキルをサポートする。プレイヤーがされている場合、サポートされたスキルによるダメージがになる
プレイヤー自身が使用するスキルで、ダメージを与えるスキルをサポートする。サポートされたスキルは時にをし、爆発する血で満たされた結晶を生成するが、そのスキル自身ではを付与できなくなる。
スキルをサポートする。サポートされたスキルは、プレイヤーが状態に近いほど、敵をさせる能力が上昇する。
スキルをサポートする。サポートされたスキルは、クイルバーストをトリガーし、攻撃した対象の周囲の範囲にダメージを与える。クイルバーストは、プレイヤーがを行った後の時にのみトリガーできる。
プレイヤー自身が使用するスキルをサポートする。サポートされたスキルによるは、様々な効果をサイクルで持つようになり、連続攻撃の最初のはプレイヤーにを付与する。連続攻撃の2発目と3発目のは、それぞれ率と全体のダメージが強力にスケールされ、3発目の攻撃を行った時点でサイクルはリセットされる。
スキルをサポートし、サポートされたスキルがアクティブな間、時にプレイヤーが与えるダメージを増加させる。
プレイヤー自身が使用するスキルをサポートする。サポートされたスキルを使用中、プレイヤーはが増加し、サポートされたスキルのタイムが長いほど、よりスケールも大きくなる。スキルをサポートできない。
プレイヤー自身が使用するスキルをサポートする。状態の敵に与えられた、サポートされたスキルによるは一定確率でブラッドを1個生成する。ブラッドは拾われると、プレイヤーのライフ自動回復レートを増加させる。
プレイヤー自身が使用するスキルをサポートする。状態の敵に与えられた、サポートされたスキルによるによって引き起こされたオンキル効果は、一定確率で二回トリガーする。
スキルをサポートする。サポートされたスキルは状態の敵に与えるダメージが上昇するが、そのスキルではを与えられなくなる。
スキルをサポートする。サポートされたスキルにされるは使用時に一定確率で、その回数が減らないことがある。
スキルをサポートする。サポートされたスキルは、フルライフの敵に対する時にを付与する確率がとてつもなく上がる。
スキルをサポートする。サポートされたスキルは、時にを付与し、それにより敵にを付与できる確率を大幅に上げることができる。対象にを付与した時に、の全てのスタックは取り除かれる。
スキルをサポートする。サポートされたスキルで付与されたは大幅に長い間持続するようになるが、サポートされたスキルでを付与された敵が素早く移動するようになり、そのも素早くなる。
スキルをサポートし、追加のを放つようにする。またサポートされたスキルのスピードおよびキャストスピードを下げると共にそのダメージも下げる。
をサポートし、ダメージをするようにするが、ダメージとダメージを下げる
スキルをサポートし、プレイヤーと敵との距離が近いほどダメージを上昇させる。
プレイヤー自らによって使用されるをサポートする。サポートされたスキルで状態の敵をキルすると、短い時間プレイヤーのにの力を宿すようにする。
プレイヤー自らが使用するをサポートする。十分なを貯めるまでサポートされたスキルは使用できないが、ダメージが大幅に上昇する。すでにに含まれるスキルまたはされるすきるはサポートできない
スキルをサポートし、時にまたはの敵をを与えるようにする。
をサポートし、遠くから上昇したダメージを与えるようにする。
をサポートし、与えたの割合に応じて敵に蓄積を与えるようにする。
をサポートし、敵のした時に敵にを与えるようにする。
スキルをサポートし、発砲時に一定確率でボルトを消費しないようにする。
スキルをサポートする。サポートされたスキルは他ので敵のに成功するとを獲得する。サポートされたスキルは使用時にがリセットされ、使用時に貯めていたの数が大きいほど与えるダメージが上昇する。すでにを獲得できるスキルはサポートできない。によって使用されるスキルはサポートできない。
プレイヤー自身が使用する、を放つスキルをサポートする。サポートされたスキルは時間経過でシールを蓄積し、使用された時にシールを消費する。消費されたシールごとに、はを追加で放つようになる。サポートされたスキルによるはランダムな方向に放たれる。を必要とするスキル、クールダウンを持つスキル、すでにシールを獲得するスキルはサポートできない。
プレイヤー自身が使用するスキルをサポートする。サポートされたスキルは、プレイヤーをそのスキルを使用するごとに、スピードが次第に上昇するようになるが、短い間にあまりにも高頻度にスキルを使用すると、そのスキルを使用できなくなる。
プレイヤー自身が使用するスキルをサポートする。サポートされたスキルは、プレイヤーが移動するとヴォルタイックチャージを最大数まで獲得する。使用された時にサポートされたスキルはそのチャージを使用し、追加のダメージを獲得するとともに、するようになる。
をサポートする。サポートされたスキルは4方向のうち1方向を指し示し、サポートされたスキルによるの向きがその指し示された方向と一致した時に、指し示す方向を変える。指し示された方向と一致する方向に行われたサポートされたスキルによるは与えるダメージが上昇する。スキルはサポートできない。
をサポートする。サポートされたスキルによる三発目の攻撃をした時にそのマナコストの一部を回復し、追加ダメージをする。
プレイヤー自身が使用するまたはをサポートする。サポートされたスキルは最初低いダメージしか与えないが、代わりにスペクトラルの投射物を生成する。スペクトラルの投射物は放たれた時に高いダメージを与える。スペクトラルの投射物は残存し、もし新しいスペクトラルの投射物が生成されなければ、短い持続時間の後放たれる。スキル、リープスキルまたは上空からを降らせるスキルをサポートできない。
スキルをサポートする。サポートされたスキルは状態の敵に常にヒットするようになるが、時にをし、そのスキル自体ではを付与できなくなる。
プレイヤー自身が使用するスキルをサポートする。サポートされたスキルはで与えるダメージが上昇するが、敵にを与えると、短時間プレイヤーが状態になってしまう。
スキルをサポートする。サポートされたスキルはヒットを与えた敵に付与されているの種類ごとにダメージが上昇するが、サポートされたスキルではを付与できなくなる。
スキルをサポートする。過去8秒間以内にプレイヤーがを与えていれば、ダメージを上昇させるが、そのスキルではダメージを与えられなくなる。
範囲ダメージを与えるスキルをサポートする。サポートされたスキルは効果範囲が大幅に増加するが、近くの対象に対するが低下する。
プレイヤー自身が使用するスキルで使用するのに数種類の[Condition|条件]をすでに持っていないものをサポートする。サポートされたスキルは特定の距離を移動した後でだけ使用できるようになるが、が大幅に増加する。クールダウンを持つスキルおよびされるスキルをサポートできない。
遠距離をサポートする。サポートされたスキルはそのスキルが生成したが飛び終わった時にマキビシを生成する。
プレイヤー自身が使用するスキルをサポートする。サポートされたスキルを使用中、プレイヤーはが増加し、サポートされたスキルのタイムが長いほど、よりスケールも大きくなる。スキルをサポートできない。
スキルをサポートする。サポートされたスキルは敵をした時にのデバフを適用する。それにより次に行うを敵が受けた時に与えるダメージが増加するようにする。
プレイヤー自身が使用するスキルをサポートし、時にパリィのをし、プレイヤーにを1個付与するようにする。既にパリィのを消費するスキルはサポートできない。
プレイヤー自身が使用するスキルをサポートする。サポートされたがされた時に、コストが大幅に低下し、が増える。
スキルをサポートし、時に串刺しを付与するようにする。だが、そのスキルでは、を取り出すことができなくなってしまう。
をサポートし、ダメージをするようにするが、ダメージとダメージを下げる
をサポートし、そのスキルのダメージでマナをできるようにする。
をサポートし、ダメージをするようにするが、その他のダメージタイプのダメージを下げる。
プレイヤー自らによって使用されるをサポートする。サポートされたスキルで敵をさせると短い時間、にダメージを注入する。
空中に飛び上がり、着地点にいる敵にメイスでダメージを与えさせる。
着地点にいる敵は押し出される。
ウォークライを行い、使用者のその後のをする。全てのを消費し、追加のアタックをする。ウォークライの範囲内の敵は弱体化を受け、死亡時にコンバストを行う。
地面にを行い、ゆっくりとした亀裂のうねりを作り、前方の範囲の敵にダメージを与える。その波動を受けた多数の敵は衝撃波を放ち、周囲の他の敵にダメージを与える。
ダメージを与えるウォークライを行い、近くの敵をする。もし状態の敵がヒットを受ければ、プレイヤーの次に行うはされ、追加で1回を行う。もしヘビースタン状態の敵がヒットを受けなければ、このスキルのクールダウン時間がリセットされる。の計算のためにを受けた敵だけをカウントする。
敵を近接で攻撃する。はの敵にを与える。を与えると、ショックウェーブを引き起こし範囲内に大ダメージを与える。
地面にを行い、敵をおよびし、さらに前進して壊滅的な二度目のを繰り出す。スキルのボタンを押し続けることで、移動したい方向に向きを変えることができる。
を武器として繰り返しストライクを行い、ダメージを与える衝撃波はプレイヤーの周囲の範囲に発生させる。衝撃波によるヒットを受けた敵は、を短い間失う。レゾネーティングシールドを使用中は、は掲げられた状態になり、受けるヒットを全てする。
アクティブ中、を強力にし、プレイヤーに量に基づいてを付与するが、憤怒を持っている間、ライフを失うようになってしまう。
矢またはスピアの斉射を準備し、次の または投擲をして複数回繰り返す。を消費し、追加で繰り返し攻撃を行う。
アクティブな間、状態の敵をでキルすると、次に行うヒットが稲妻を放ち、周囲の敵にダメージを与えるようになる。
後ろに飛び退き、スピアの先端で前方の地面を引き裂き、敵にダメージを与える。時にをし、衝撃波を放ち、プレイヤーにを1個付与する。このスキルは他のスキルの使用中に使用することができ、ジャンプ中にプレイヤーに対して行われたとはプレイヤーを外れるようになる。このスキルはを受けることができない。
突進して敵を突き刺す。十分な量のに苦しんている対象にヒットを与えると、巨大な血の爆発を引き起こす。このスキルはを受けることができない。
後ろに飛び跳ね、移動元の周囲の敵に対しまたはできる矢を放つ。
に魔力をかけられた矢を複数発装填し、それを放射状に放つと共に、前方に回転する。もし可能ならば敵に向かって直接矢を放つ。を消費し、矢のダメージを上昇させるとともに、他の敵にするようにする。それぞれの対象に一度だけを与えることができる。
チャネリングし、力を貯め、その後燃焼する矢を放つ。最大チャージに達すると、矢は飛行の最期で起爆し、その周囲の範囲を爆発させる。
空中に飛び上がって矢を一斉に発射し、着弾時に地面から有毒な膿疱を発生させる。膿疱は遅れて爆発する。膿疱にはを付与でき、それによりより速く、より激しく爆発する。
チャネリングして弓を引き続けた後、強力な矢を放つ。完全にチャージした瞬間に矢を放つと、矢は接触時に爆発し、確定でを与える。
前方に飛び上がり、下に向けて放つ。ヒットした敵に、麻痺ロッドが敵に取り付けられ、その後に受けるすべてのダメージが蓄積を引き起こす。ロッドは、敵が次に状態となると取り除かれる。
騎乗可能なのロアを召喚する。ロアに騎乗中はと投げしか使用できないが、アタック中でもフルスピードで走ることができる。騎乗中にを受けると、蓄積が貯まる。騎乗していない時にロアはそのくちばしでプレイヤーと共に戦い、ダメージを受けることがある。
空中に飛び上がり、対象とした地点にを投げ、を帯びた衝撃波を放つ。
ステージごとにが上昇するバフを付与する。このバフを持っている時にでを受けると、すべてのステージを消費して周囲の敵にダメージを与えてする。
対象に氷の矢を発射し、対象にヒットした時に対象の後ろの円錐状領域に氷のシャードを放つ。
対象にを付与し、を受けやすくする。呪印を付与した対象が死亡した時に、のノヴァがその死体から放たれる。このノヴァはプレイヤーの武器ダメージを使用せず、代わりにそれ独自の基礎ダメージを使用する。
上空に狙いを定め、他のによって生成された、プレイヤーの前方の残存する矢またはボルトに向けてエナジーミサイルを放つ。残存する矢またはボルトの近くに着弾した場合、ミサイルは爆発し、より広い範囲に上昇したダメージを与えるが、そのプロセスで矢またはボルトは破壊される。
アクティブな間、状態の敵をでキルすると、次に行うヒットが稲妻を放ち、周囲の敵にダメージを与えるようになる。
を帯びた突きを行い、完璧なタイミングで再アクティベートされた場合、3回追加の使用を連続して行う。3回目と4回目の使用時に、原生林の精霊を召喚し、その精霊は前方に突撃を行い、敵にぶつかった時にが保証されるようになる。
Dash to an enemy and run them through, enemies if their life is low enough. If this kills at least one enemy, it grants you a . Enemies around you that can be will be highlighted.
敵にダッシュし、出血を起こす斬撃を行う。ヒットが当たった全ての敵にを付与する。
アズメリの女神ソラリスを召喚し、後ろに飛び退き、を空中に投げ、対象とした地点に当てる。スピアが着弾すると範囲内に強力なダメージを与え、その地点から神のスカイビームを呼び出し、定期的にパルスとして生じさせ、範囲が広がるを生成する。の数のモッドはこのスキルには適用されない。
全ての属性の属性と調和し、で与えた最もダメージの大きなタイプを基にして火、冷気および雷のを蓄積する。によるは、いずれかの属性のが多いほど、大幅に強化される。
時間経過でステージを獲得する氷のバリアを呼び出す。バリアにステージがある間、プレイヤーをヒットしたはステージを取り除き、ダメージを攻撃者に与える氷のバーストを起こす。
チャネリングして上空に骨のスパイクの群れを呼び出し、敵に向けて解き放ち爆発させる。弾片はヒットした敵に残存し、その敵に対する次ので追加のダメージを与える。 を消費して、より大きな爆発を起こすことができる。
アクティブ中、プレイヤーがを使用するとレイジングスピリットも召喚するようになる。レイジングスピリットは短命の炎を纏ったドクロで近くの敵に突撃し、素早いを行う。敵はこのを直接攻撃の対象とはせず、レイジングスピリットを通り抜けることができる。
敵の元へテレポートしを行う。を消費し、追加のテレポートとを周囲の敵に行う。
効果発動中、ので敵をすると氷の爆発を起こし、周囲の敵にダメージを与える。
連続した回転攻撃で周囲の敵をヒットしながら前進する。
素早い氷のを繰り出す。このを連続して3度使用すると、最終ストライクは遅いが強力になる。
敵に向けて突進して素手によるを行い、敵のライフが十分に少なければを与える。この攻撃で倒された敵はを付与する。周囲にいるを与えられる敵はハイライトされる。を装備していたとしても、このスキルは素手によりを与える。
敵に向けて突進してでを行い、冷気の波動を出現させ、近くの敵を氷のシャードで覆う。その敵に十分なダメージを与えると、シャードが粉砕され、ダメージを与える氷の爆発を起こす。を装備していたとしても、このスキルは素手によりを与える。
連続して攻撃を行う。連続で使用すると、3回目の使用時には3連続の攻撃を行う。4回目の使用時にはさせる強力な稲妻を呼び寄せるとなる。
敵に向かってダッシュし、ででする。 このスキルで敵をすると、およびのが短時間も放つようになるを得る。の敵は即座にを受ける。このスキルは、を装備していても、常に素手でを与える。
すべてのを消費してに電気を注入し、ダメージおよびの衝撃波をのに追加する。バフがアクティブな間にスキルを再使用すると、の持続時間とダメージを追加する。
飛び退ってスタッフで地面を叩き、を呼び出し、その周囲にを生成する。はプレイヤーおよび敵によってダメージを与えることができる。が破壊された場合、氷の爆発を起こし、ダメージを与えるが、プレイヤーの武器ダメージは使用しない。
不安定なボルトをする。発射するのに長時間のチャージ時間が必要だが、壊滅的なダメージを与え、敵を貫通し、地面にヒットした時に爆発する。
前方に向かって飛び上がり、地面にを行う。特に状態の敵に対して有効な衝撃波を放つ。
他のスキルで敵へのに成功することでを構築する。最大に達した後、このスキルを使用し、次に使用するをし、追加ダメージを与えるようにする。されたで敵をキルするごとにを短い間付与する
アクティブ中、で敵をキルするか、ユニークの敵の近くに立つことでを生成する。このスキルを使用するとを消費し、バナーの効果が続くまでプレイヤーと近くのにダメージとを付与するオーラを持つ、鼓舞するバナーを設置する。バナーは設置されている間、を獲得することができず、設置中のバナーが既に存在する時にバナーを新しく設置することができない。
アクティブ中、で敵をキルするか、ユニークの敵の近くに立つことでを生成する。このスキルを使用するとを消費し、バナーの効果が続くまでプレイヤーと近くのにとおよび移動スピードを付与するオーラを持つ、鼓舞するバナーを設置する。バナーは設置されている間、を獲得することができず、設置中のバナーが既に存在する時にバナーを新しく設置することができない。
アクティブ中、で敵をキルするか、ユニークの敵の近くに立つことでを生成する。このスキルを使用するとを消費し、バナーの効果が続くまでプレイヤーと近くのに、およびチャージを付与するオーラを持つ、鼓舞するバナーを設置する。バナーは設置されている間、を獲得することができず、設置中のバナーが既に存在する時にバナーを新しく設置することができない。
対象にを付与し、その敵をより状態にしやすくする。呪印を付与した敵が死亡した時に、死体からのノヴァが放たれる。このノヴァはプレイヤーの武器ダメージを使用せず、代わりにそれ独自の基礎ダメージを使用する。
敵に向かってダッシュし、素手でし、ソケットされたを付与し、またをトリガーする。呪いや呪印の効果は減少する。このスキルは、を装備していても、常に素手でを与える。
アクティブ中、プレイヤーがで敵をキルした時にを獲得する。十分なが集まってからインヴォケーションを使用することで、エネルギーを消費し、ソケットされたスペルをトリガーする。十分ながあれば、スペルを複数回トリガーすることができる。
アクティブ中、状態の敵をキルすることで血の爆発を引き起こし、爆発した敵のライフに基づきダメージを周囲の敵に与え、その過程でその敵のを破壊する。爆発は一定確率でをさせる能力も持つ。
後方に飛び去り、してにのエネルギーを帯びさせる。チャネリングをやめることで、対象の地点にダッシュし、通り道の敵にダメージを与える。完璧なタイミングで放つことでのエネルギーを注入されたダッシュを行い、通り道にいた敵から衝撃波を放ち、通り道にの足跡を残す。このスキルはを受けることができない。
効果発動中、ので敵をすると氷の爆発を起こし、周囲の敵にダメージを与える。
を構え、次にプレイヤーをヒットするであろうまたはをパリィし、をすると共に、敵のバランスを崩す斬撃を行い、その敵が受けるダメージを短い間大幅に増加させる。パリィを行うと、プレイヤーに蓄積が貯まる。パリィできるをすることはできないが、率は同じ確率で蓄積を無効化する。
武器にを付与する。その武器によるはを消費し、放たれる最初のにエネルギーを注入し、飛び終わった時に爆発するようにする。
アクティブな間、プレイヤーがで敵をした時にを獲得し、が最大値に達した時にソケットしたスペルをトリガーする。
プレイヤーのメインハンドに装備したのコピーを不死身のとして出現させ、プレイヤーの味方として戦わせる。
を行い、プレイヤーのメインハンドに装備したを鍛える。ハンマーで金床を叩いた回数だけ、次に行うをし、敵をヒットした時にコンバストを発動するようにする。
短剣のスピードが5 %増加する
短剣のが15 %増加する
のダメージが25 %増加する
スピアのスピードが10 %増加する
クロスボウのスピードが15 %減少する
クロスボウのが80 %増加する
のダメージが15 %増加する
フレイルのスピードが6 %増加する
片手武器のスピードが6 %増加する
片手武器の力が15 %増加する
と +10
片手武器によるダメージが25 %増加する
は時に10 %の確率でを付与する
片手武器によるダメージが25 %増加する
によりを付与する確率が20 %増加する
スピードが5 %減少する
蓄積が20 %増加する
両手武器によるダメージが40 %増加する
スピードが5 %減少する
蓄積が20 %増加する
両手武器によるダメージが40 %増加する
二刀流中はスピードが6 %増加する
二刀流のが15 %増加する
が30 %増加する
投射物によるを120 %ので防御する
盾のまたは75ごとにダメージが1 %増加する
装備中のから得られるが50 %増加する
プレイヤーがに成功していればスピードが12 %増加する
に成功していれば移動スピードが6 %増加する
のに成功するとプレイヤーが次に行う遠距離にダメージ40 %増加を付与する
のに成功するとプレイヤーが次に行うにダメージ40 %増加を付与する
ダメージのが25 %増加する
スタン状態の敵に対する +25 %
のが20 %増加する
ダメージのが20 %増加する
による蓄積が20 %上昇する
のが25 %増加する
プレイヤーがで付与したのが30 %増加する
スピードが5 %増加する
グローバル力が10 %増加する
が5 %増加する
スピードが4 %増加する
プレイヤーがヒットを受けていればスピードが6 %増加する
+10
プレイヤーのにいるはスピードが6 %増加する
スピードが6 %増加する
スピードが10 %増加する
によるヒット時に15 %の確率で敵を盲目にする
スピードが8 %増加する
スキルのコストが10 %減少する
状態の敵に対するが30 %増加する
プレイヤーがでを与えた対象に付与したを20 %の確率でさせる
プレイヤーがでを与えた時に10 %の確率で対象に付与しているをさせる
付与確率が40 %増加する
スキルのスピードおよびキャストスピードが5 %増加する
は状態の敵に対する時に25 %の確率でを付与する
プレイヤーが付与したのが25 %増加する
プレイヤーがされたでを与えた時に20 %の確率で対象に付与しているをさせる
されたはダメージが30 %増加する
されたの蓄積が50 %増加する
を行っている間が100 %増加する
召喚中はダメージが25 %増加する
召喚した1体ごとにのキャストスピードが2 %増加する
召喚した1体ごとにのスピードが2 %増加する
ダメージが20 %増加する
プレイヤーがを召喚していればスピードおよびキャストスピードが6 %増加する
スキルのトーテムの最大召喚数 +1
を1体召喚するスキルは20 %の確率で代わりにトーテムを2体召喚する
スキルのトーテムの最大召喚数 +1
設置距離が20 %増加する
設置スピードが30 %増加する
プレイヤーがを召喚していればスピードおよびキャストスピードが8 %増加する
プレイヤーがを召喚していればスピードおよびキャストスピードが12 %増加する
の移動スピードが20 %増加する
のスピードおよびキャストスピードが8 %増加する
のが10 %増加する
の敵に対するダメージが30 %増加する
フルライフ時にダメージが30 %増加する
プレイヤーがをしていなければスピードが16 %増加する
ダメージが25 %増加する
は時に25 %の確率でを付与する
ダメージが16 %増加する
スキル効果持続時間が16 %増加する
プレイヤーのは10 %遅く消える
ダメージが24 %増加する
によるヒット時に10 %の確率で敵を盲目にする
フルライフ時にダメージが30 %増加する
状態の時のダメージが50 %増加する
プレイヤーのにいるは力 +100
プレイヤーのに味方がいる間ダメージが35 %増加する
過去8秒間にプレイヤーがを与えていればストライク距離が +4 される
過去8秒間にプレイヤーがを与えていればは25 %の確率でする
スピードが8 %減少する
ダメージが40 %増加する
によるが40 %増加する
スピードが15 %増加する
の効果範囲が15 %増加する
ダメージが18 %増加する
蓄積が30 %増加する
ウィッチ: のダメージが15 %増加する
ウィッチ: のスピードおよびキャストスピードが3 %増加する
ダメージが14 %増加する
スキルのスピードおよびキャストスピードが8 %増加する
スピードおよびキャストスピードが5 %増加する
ダメージが25 %増加する
ダメージは12 %のをする
の効果範囲が10 %増加する
のマナコストが10 %減少する
スキルのマナコストの18 %がライフコストにされる
によるマナ回復量が30 %増加する
いずれかの効果中はスピードおよびキャストスピードが8 %増加する
スピードが5 %増加する
の敵に対する力が30 %増加する
スピードが8 %増加する
スピードが6 %増加する
グローバル力が12 %増加する
スキルによるダメージが20 %増加する
によるダメージの5 %をランダムなとして受ける
いずれかの効果中はスキルによる元素ダメージが40 %増加する
プレイヤーが敵を倒していれば移動スピードが4 %増加する
プレイヤーが敵を倒していればスピードが8 %増加する
プレイヤーが敵を倒していれば効果範囲が20 %増加する
の効果範囲が10 %増加する
プレイヤーが敵をさせていれば効果範囲が15 %増加する
の効果範囲が15 %増加する
の範囲ダメージが15 %増加する
の効果範囲が15 %増加する
蓄積が20 %増加する
の範囲ダメージが25 %増加する
の持続時間が25 %増加する
の範囲ダメージが25 %増加する
スピードが5 %減少する
蓄積が30 %増加する
ダメージが50 %増加する
スピードが5 %減少する
プレイヤーが付与したのが30 %増加する
敵に付与したの持続時間が20 %増加する
15 %の確率で敵をする
ダメージが15 %増加する
ハントレス: 過去8秒間にプレイヤーがを与えていればダメージが30 %増加する
ハントレス: 過去8秒間にプレイヤーがを与えていればダメージが30 %増加する
スピードが8 %増加する
スピードが8 %増加する
+10
ハントレス: スピードが8 %増加する
ハントレス: 効果範囲が8 %増加する
ハントレス: +10
スピードおよびキャストスピードが8 %増加する
と +5
プレイヤーがスペルをキャストしていればダメージが30 %増加する
プレイヤーがを行っていればキャストスピードが10 %増加する
プレイヤーが敵をヒットしていればが25 %増加する
スキルの最大ダッシュ距離が50 %増加する
状態中は効果範囲が20 %増加する
のダメージが25 %減少する
スピードが20 %増加する
プレイヤーのにいるはプレイヤーのメインハンド武器の25 %と同量の 追加ダメージを獲得する
のが30 %上昇する
はプレイヤーがを放った時にだけスキルを使用する
is focused totem [1]
のヒット率は100%を超えることができる の超過ヒット率の25 %を追加率として獲得する
武器を使用してのは武器のの25 %と同量の 追加ダメージを持つ
マップで見つかるがモッドを追加で持つ確率が100 %増加する
マップで見つかるがモッドを追加で持つ確率が100 %増加する
マップで見つかるがモッドを追加で持つ確率が100 %増加する
マップで見つかるがスピードモッドを追加で持つ確率が100 %増加する
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