スピードが100 %増加する
+(10–20)
矢のスピードが(50–100) %増加する
ダメージが40 %低下する
の装備条件 +200
の装備条件 +100
ダメージが(250–350) %増加する
スピードが(10–20) %増加する
全てのスキルのレベル +(2–4)
が(30–50) %増加する
+(10–20)
スピードおよびキャストスピードが(10–15) %減少する
によるダメージが蓄積にする
が(30–60) %増加する
(6–10) から(12–16) のダメージをに追加する
スピードが5 %減少する
蓄積が(20–30) %増加する
(16–20) から(23–27) のダメージを追加する
率 +15 %
スピードが10 %減少する
+10
時にを付与する
全ての +(5–7)
全ての +(50–100)
のヒットにより受ける物理ダメージ -4
全ての +(5–7)
最大ライフ +100
プレイヤーのにいるはが(30–50) %増加する
プレイヤーのにいるは率が(30–50) %増加する
プレイヤーのにいるはスピードが(10–20) %増加する
プレイヤーのにいるはキャストスピードが(10–20) %増加する
の効果範囲が50 %減少する
(1–3) 個のスロットを持つ
の使用チャージが(10–15) %減少する
最大ライフ +(80–100)
ライフ回復レートが(30–50) %増加する
物理ダメージの最大値が(30–40) %上昇する
物理ダメージの最低値が(30–40) %低下する
最大ライフ +(40–60)
+(10–20)
耐性 +(30–40) %
を付与されることがない
のヒットにより受ける物理ダメージ -10
最大ライフ +(60–100)
+(60–100)
敵のを回避することができない
受けた物理ダメージの250 %ををしてきた敵に反射する
されている間毎秒ライフの5 %を自動回復する
+(50–70)
+(50–70)
投射物により受ける物理ダメージ -10
率 +10 %
移動スピードが10 %増加する
およびが(30–60) %増加する
1 から(30–50) の雷ダメージをに追加する
移動中にを生成し、8秒持続する
弓によるは矢を追加で1本放つ
+(20–25) %
弓によるは矢を追加で3 本放つ
倒した敵1体ごとに(20–30) のライフを獲得する
倒した敵1体ごとに(12–18) のマナを獲得する
(8–10) から(13–15) のダメージを追加する
倒した敵1体ごとに5 のマナを獲得する
蓄積が(30–50) %増加する
敵に対するの持続時間が30 %増加する
は追加で2 回連鎖する
ボルトのスピードが(20–30) %増加する
ダメージが(40–60) %増加する
スピードが(30–40) %増加する
リロードを行っていれば100 %の確率でボルトを消費しない
リロードスピードが30 %減少する
1 から(60–80) のダメージを追加する
+(300–400)
スピードが(5–30) %増加する
敵への時に敵のと同量の追加ダメージの最大値を獲得する。合計最大500 まで
+(15–25)
(3–5) から(8–10) のダメージをに追加する
が(10–15) %増加する
武器によるの基礎率は7 %になる
が(30–50) %増加する
(3–5) から(6–8) の冷気ダメージをに追加する
耐性 +(20–30) %
蓄積が(40–50) %増加する
プレイヤーが付与したのが(20–30) %増加する
が(40–60) %増加する
+(60–100)
+(5–10)
フルマナ状態の時にスピードが25 %増加する
マナが最大マナの90 %以上の時にフルマナ状態としてみなされる
が(60–80) %増加する
率が(20–30) %増加する
スピードが5 %増加する
+(10–20)
が250%になる
およびが(30–50) %増加する
スピードが(4–6) %増加する
時に(20–30) %の確率でを付与する
によるがの強度にする
およびが50 %増加する
(2–3) から(5–6) のダメージをに追加する
最大ライフ +(30–50)
スピードが(4–8) %増加する
は武器およびスキルのその他の要求を満たすことができる
およびが(100–150) %増加する
スピードが(5–10) %増加する
倒した敵1体ごとに(20–30) のライフを獲得する
倒した敵1体ごとに(20–30) のマナを獲得する
およびが(50–70) %増加する
スピードが(5–10) %増加する
+(20–30)
およびが(60–90) %増加する
最大マナ +(60–90)
耐性 +(20–30) %
はプレイヤーの最大マナの6 %を追加のコストとする
は最大マナの(6–9) %と同量の追加ダメージの最大値を持つ
+(50–100)
およびが(150–200) %増加する
率が(15–25) %増加する
プレイヤーがでを与えた対象に付与したをさせる
(10–14) から(16–20) のダメージを追加する
+(30–50)
スピードが20 %減少する
+(10–20)
二倍の蓄積を引き起こす
(13–15) から(22–25) のダメージを追加する
スピードが(20–30) %増加する
全てのスキルのレベル +(1–2)
ミニオンスピードの増減はプレイヤーにも影響する
+(5–10) %
(21–26) から(25–31) のダメージを追加する
スピードが(10–15) %増加する
この武器によるヒットのダメージの40 %と同量のする
プレイヤーがでキルした状態の敵はされる
(12–16) から(22–25) のダメージを追加する
1 から(40–45) のダメージを追加する
スピードが(10–20) %増加する
の生成量が二倍になる
(39–48) から(69–79) のダメージを追加する
+(20–30) %
(25–36) から(44–55) のダメージを追加する
はを1個消費し、常にを与える
ごとに毎秒100 のダメージを受ける
(4–6) から(7–10) のダメージを追加する
スピードが10 %増加する
倒した敵1体ごとに3 のライフを獲得する
状態の時のダメージが100 %増加する
(4–6) から(7–10) のダメージを追加する
スピードが10 %増加する
倒した敵1体ごとに3 のマナを失う
状態でない時のダメージが100 %増加する
この武器の距離が16 %増加する
10ごとにの効果範囲が1 %増加する
10ごとにスピードが1 %増加する
10ごとに武器ダメージが10 %増加する
(6–9) から(10–15) のダメージを追加する
1 から(19–29) のダメージを追加する
率 +(3–5) %
スピードが(15–20) %増加する
マナ自動回復レートが(25–40) %増加する
スキルのリザーブが50%低下する
1 から3 のダメージをに追加する
(3–4) から(5–8) の冷気ダメージをに追加する
スピードが(5–10) %増加する
耐性 +(5–10) %
プレイヤーのによりを受けた敵は受けるダメージがの分増加する
はダメージの(5–10) %を追加ダメージとして獲得する
3 から5 の火ダメージをに追加する
(3–5) から(6–9) の火ダメージをに追加する
最大マナ +(30–50)
のが50 %増加する
は状態の敵を全てする
はダメージの(5–10) %を追加ダメージとして獲得する
1 から4 のダメージをに追加する
毎秒(3–6) のライフを自動回復する
(4–6) から(8–10) の混沌ダメージをに追加する
時に25 %の確率で近くの敵を4秒間する
+(120–160)
+(75–125)
+(75–125)
ダメージの5 %をライフとしてする
敵をキルした時にプレイヤーはを4 秒間獲得する
1 から4 のダメージをに追加する
(5–7) から(9–13) のダメージをに追加する
+(20–30)
時に(10–20) %の確率でを付与する
状態の時にから受けるがプレイヤーに対するの強度にする
状態の対象がから受けるがその敵に対するの強度にする
プレイヤーが付与したのが(15–25) %増加する
1 から4 のダメージをに追加する
+(20–30)
スキルは基礎マナコストの10 %と同量の基礎ライフコストを獲得する
プレイヤーがを与えた敵にダメージを与える
(24–35) から(35–53) のダメージ
最大マナ +(60–80)
全ての耐性 +(10–15) %
グローバル力が20 %増加する
を受けた敵は受けるダメージ上昇の代わりに受けるダメージが上昇する
の持続時間が100 %増加する
parry skill art variation from item [2]
(12–15) から(22–25) のダメージを追加する
スピードが(10–15) %増加する
引き起こす蓄積が(30–50) %増加する
状態の敵に対して常にを与える
(18–22) から(24–28) のダメージを追加する
1 から(50–55) のダメージを追加する
スピードが(10–15) %増加する
この武器による全てのダメージがを蓄積する
の装備条件 +50
の装備条件 -15
ダメージが(80–120) %増加する
スピードが50 %増加する
が(15–25) %増加する
+(15–25)
+(15–25)
20ごとにスピードが1 %増加する
20ごとに1 から10 の雷ダメージをに追加する
スキルによるダメージが100 %増加する
率 +(5–10) %
全てのスキルのレベル +(2–4)
スキルをすると100 %の確率で使ったの半分を取り戻す
+(120–160)
見つかるが(30–40) %増加する
全ての耐性 +(10–15) %
でヒットを与えた敵1体ごとに25 のライフを獲得する
他の指輪を使用できない
でヒットを与えた敵1体ごとに15 のマナを獲得する
受けるの持続時間が50 %減少する
1 から4 のダメージをに追加する
(5–7) から(9–13) のダメージをに追加する
+(20–30)
状態の時にから受けるがプレイヤーに対するの強度にする
状態の対象がから受けるがその敵に対するの強度にする
時に(10–20) %の確率でを付与する
プレイヤーが付与したのが(15–25) %増加する
ダメージの25 %を追加火ダメージとしてする
プレイヤーのにいるは(15–23) から(28–35) の追加ダメージを与える
プレイヤーの基礎ライフ自動回復の50 %がのに付与される
+(20–30)
が25 %増加する
の効果を付与する
のが(20–30) %増加する
スピードが(10–15) %減少する
によるダメージが蓄積にもする
によるダメージが蓄積にもする
はダメージの(10–20) %を追加ダメージとしてする
ダメージを持たない
1 から(80–120) のダメージを追加する
スピードが(15–30) %増加する
付与確率が(50–100) %増加する
それぞれのに対してする
この武器によるスピードが(25–35) %増加する
(10–15) から(21–26) のダメージを追加する
+100
スピードが(10–20) %増加する
過去8秒間にプレイヤーがを与えていればダメージが(30–60) %増加する
過去8秒間にプレイヤーがを与えていればダメージが(30–60) %増加する
ダメージが(150–200) %増加する
スピードが(10–15) %減少する
+(15–30)
は1.5m以内の対象にスプラッシュダメージを与える
時に敵をする
を使用できなくなる
時に(15–25) %の確率でを付与する
(13–17) から(22–28) のダメージを追加する
+(100–150)
スピードが10 %増加する
この武器のによるが蓄積にする
この武器によるスピードが(20–30) %増加する
ダメージが(250–300) %増加する
スピードが10 %減少する
全ての耐性 +10 %
マナ自動回復レートが50 %増加する
10秒ごとに20秒間ランダムなダメージを与えないバフを獲得する
が(30–40) %増加する
が(100–130) %増加する
(13–20) から(21–31) の冷気ダメージをに追加する
+(30–40)
敵に対するの持続時間が25 %増加する
を受けていなければが二倍になる
ダメージが(150–240) %増加する
+(300–500)
スピードが10 %増加する
+(20–30)
ドッジロールをしていなければドッジロール距離 +2 m
ドッジロールをしていればドッジロール距離 -1 m
この弓によるバラージ可能なはに敵がいなければ+1 回
enable lioneyes glow task [1]
(5–7) から(10–12) のダメージを追加する
+10
マナ自動回復レートが(30–50) %増加する
この武器によるは物理ダメージの50 %をそれぞれの元素属性のダメージとして獲得する
local weapon implicit hidden added maximum chaos damage [71] local weapon implicit hidden added minimum chaos damage [43]
1 から(200–300) のダメージを追加する
スピードが(10–15) %増加する
ダメージの100 %をダメージに変換する
によるダメージが確率にもする
スキルスロットを追加で1個付与する
見つかるが(15–25) %増加する
耐性 +(17–23) %
毎秒最大ライフの5 %を
は最大ライフの3 %と同量の追加ダメージを持つ
およびが(100–150) %増加する
スピードが(5–10) %増加する
耐性 +(17–23) %
毎秒最大ライフの5 %を
毎秒5 のを自動回復する
の固有効果による喪失がなくなる
およびが(50–70) %増加する
1 から(30–50) の雷ダメージをに追加する
+(15–25)
耐性 +(25–35) %
はに変換される
およびが(50–100) %増加する
スピードが(5–10) %増加する
+(20–30)
+(20–30)
耐性 +(30–50) %
ダメージの100 %をダメージにする
が(100–140) %増加する
+(150–200)
全ての +(10–15)
耐性 -10 %
スペルダメージの増減はにも適用される
でヒットを与えた敵1体ごとに(2–3) のライフを獲得する
スピードが(5–10) %増加する
でヒットを与えた敵1体ごとに5 のライフを獲得する
(15–25) %の確率で敵をする
はもし可能ならばライフのチャージの最大数の10 %を消費し、のライフ回復量の5 %と同量の追加ダメージを与える
蓄積が(25–40) %増加する
(7–11) から(14–20) のダメージをに追加する
+(150–200)
スピードが(20–30) %増加する
率 +(15–25) %
によるヒット時に(20–30) %の確率で毒を付与する
(6–10) から(13–17) のダメージをに追加する
倒した敵1体ごとに(10–15) のマナを獲得する
持続時間が(10–20) %増加する
によるヒット時に(20–30) %の確率で毒を付与する
プレイヤーが敵にを付与した時にその敵にを付与する
local display triggers level x toad on kill [1]
スピードが(15–20) %増加する
ダメージの(10–20) %をライフとしてする
(167–201) から(267–333) のダメージを追加する
を消費した時にカオティックサージをしを2 スタック獲得する
による回復がダメージの代わりにダメージに基づくようになる
ダメージが(250–300) %増加する
スピードが(10–20) %増加する
ダメージの(5–10) %をライフとしてする
キル時に(10–20) %の確率で全てのスキルにボルトを1本装填する
ボルトを放つ時に300 のライフを、最後のボルトを消費しない
リロードスピードが(40–60) %減少する
enable grand design clip handling [1]
ダメージの25 %を追加冷気ダメージとしてする
プレイヤーのにいるは(15–23) から(28–35) の追加ダメージを与える
プレイヤーの基礎ライフ自動回復の50 %がのに付与される
+(20–30)
が25 %増加する
の効果を付与する
ダメージの25 %を追加雷ダメージとしてする
プレイヤーのにいるは1 から(56–70) の追加ダメージを与える
プレイヤーの基礎ライフ自動回復の50 %がのに付与される
+(20–30)
が25 %増加する
の効果を付与する
プレイヤーのにいるは(13–17) から(25–37) の追加ダメージを与える
全ての +(7–13)
が23 %減少する
スキル効果持続時間が(-13–13) %減少する
ダメージの27 %を追加ダメージとしてする
の効果を付与する
およびが(1–111) %増加する
スピードが(1–11) %増加する
耐性 +(1–33) %
1 から(77–111) の雷ダメージを素手によるヒットに追加する
素手による率 +(0.1–1.1) %
use thunderfist art variation [1]
ヒット時に敵を[Crush|破砕]する
の装備条件 +150
ダメージが(600–700) %増加する
(-300–-200)
スピードが35 %減少する
引き起こす蓄積が(40–60) %増加する
フルライフ状態の敵をにする
空中に飛び上がり、着地点にいる敵にメイスでダメージを与えさせる。
着地点にいる敵は押し出される。
をサポートし、ダメージを上げるするようにするが、ダメージとダメージを低下させる。
をサポートし、ダメージを犠牲にして、スピードをより速くする。
をサポートし、ダメージをするようにするが、ダメージとダメージを下げる
をサポートし、ダメージをするようにするが、ダメージとダメージを下げる
をサポートし、そのスキルのダメージでライフをできるようにする。
をサポートし、そのスキルのダメージでライフをできるようにする。
をサポートし、そのスキルのダメージでライフをできるようにし、この方法で獲得したがフルライフ状態になっても取り除かれないようにする。
をサポートし、そのスキルのダメージでマナをできるようにする。
敵の元へテレポートしを行う。を消費し、追加のテレポートとを周囲の敵に行う。
スキルをサポートし、スピードを犠牲にして、そのダメージをブーストする。
スキルをサポートし、状態の敵に与えるダメージを上昇させるが、そのスキルでを付与できなくさせる。
矢またはスピアの斉射を準備し、次に行うバラージ可能な またはをして複数回ようにする。使用時にを消費し、追加で繰り返し攻撃を行う。
アクティブな間、状態の敵をでキルすると、次に行うヒットが稲妻を放ち、周囲の敵にダメージを与えるようになる。
ウォークライを行い、もし近くに敵がいれば使用者のその後のをする。ウォークライの範囲内の敵は弱体化を受け、死亡時にコンバストを行う。このスキルのクールダウンはを使用することでバイパス可能である。
プレイヤー自らによって使用されるをサポートする。サポートされたスキルで敵をさせると短い時間、にダメージを注入する。
敵にを与えるスキルをサポートし、状態の敵に与えるダメージが上昇するが、サポートされたスキルではを付与できなくなってしまう。サポートされたスキルは時にを付与する。
をサポートし、状態の敵に対して追加のダメージを与えられるようにするが、そのスキル自体では敵をできなくする。
スキルをサポートし、プレイヤーと敵との距離が近いほどダメージを上昇させる。
スキルをサポートし、プレイヤーと敵との距離が近いほどダメージを上昇させる。
スキルをサポートし、時にを付与するようにする。サポートされたスキルはが最大値でない時にスピードが大幅に速くなる。
後ろに飛び退き、スピアの先端で前方の地面を引き裂き、敵にダメージを与える。時にをし、衝撃波を放ち、プレイヤーにを1個付与する。このスキルは他のスキルの使用中に使用することができ、ジャンプ中にプレイヤーに対して行われたとはプレイヤーを外れるようになる。このスキルはを受けることができない。
突進して敵を突き刺す。十分な量のに苦しんている対象にヒットを与えると、をし、血の爆発を引き起こす。このスキルはを受けることができない。
連続した回転攻撃で周囲の敵をヒットしながら前進する。
地面にを行い、敵をおよびし、さらに前進して壊滅的な二度目のを繰り出す。スキルのボタンを押し続けることで、移動したい方向に向きを変えることができる。
後ろに飛び跳ね、移動元の周囲の敵に対しまたはできる矢を放つ。この矢は着弾時にを生成する。
[DNT-UNUSED] Leap forward, dealing massive damage at the end of the attack.
スキルをサポートし、繰り返し使用することでより効果的に敵をできるようにする。
プレイヤー自らによって使用されるをサポートし、数秒ごとに強力なを付与する。
プレイヤー自らによって使用されるをサポートし、数秒ごとに強力なを付与する。
プレイヤー自らによって使用されるをサポートし、頻繁にとても強力なを付与する。
に魔力をかけられた矢を複数発装填し、それを放射状に放つと共に、前方に回転する。もし可能ならば敵に向かって直接矢を放つ。を消費し、矢のダメージを上昇させるとともに、他の敵にするようにする。それぞれの対象に一度だけを与えることができる。
熊に変身し、前方に走るたびに地面を叩きながら暴れまわる。最初の咆哮で憤怒の生成し、その後憤怒が切れるまで消費する。
熊にシェープシフトして地面を力強く叩き、対となるショックウェーブを放つ。十分な量のを持っていれば、そのの一部を消費し、代わりに単一の巨大なショックウェーブを発生させ、を残す。
ボーンスパイクでスケルトンを串刺しにすることでスパイクが残っている間近くのを狂乱状態にし、そのスキル使用を素早くし、ダメージを上昇させる。
ボーンスパイク自体もで、もし、スパイクが死亡した場合、その効果はすぐに終了する。
すべてのを消費してに電気を注入し、ダメージおよびの衝撃波をのに追加する。バフがアクティブな間にスキルを再使用すると、の持続時間とダメージを追加する。
チャネリングし、力を貯め、その後燃焼する矢を放つ。最大チャージに達すると、矢は飛行の最期で起爆し、その周囲の範囲をさせる。
して弓を引き続けた後、強力な矢を放つ。で矢を放つと、矢は着弾時に爆発し、直接した時にをする。をするか、状態の敵にを与えると爆発がより強力になる。
を武器で繰り返し打ち付け、ダメージを与える衝撃波はプレイヤーの周囲の範囲に発生させる。衝撃波によるヒットを受けた敵は、を短い間失う。レゾネーティングシールドを中は、は掲げられた状態になり、受けるヒットを全てする。
空中に飛び上がり、対象とした地点にを投げ対象とした地点に突き刺さるようにする。を帯びた衝撃波を放ち、スキルを起爆する。
を生成するスキルをサポートし、そのが致命的な傷を受け死ぬまでに短い時間が経過するか、その最大ライフを超過するライフをさらに受けた時まで戦い続けられるようにする。サポートされたスキルによるはこの状態になると、を獲得し、大幅にスピードが速くなる。
プレイヤー自らによって使用されるをサポートする。サポートされたスキルで状態の敵をキルすると、短い時間プレイヤーのにの力を宿すようにする。
アタックのコンボの最期にを行うをサポートし、を連続して二回行えるようにすると共に、以外のをより素早く行えるようにする。
前方に向かって飛び上がり、地面にを行う。状態の敵に対してを付与し、その敵に対するが追加ダメージを与えるようにする。
他のスキルで敵へのに成功することでを構築する。最大に達した後、このスキルを使用し、次に使用するをし、追加ダメージを与えるようにする。されたで敵をキルするごとにを短い間付与する
をサポートし、遠くから上昇したダメージを与えるようにする。
をサポートし、遠くから上昇したダメージを与えるようにする。
をサポートし、ヒットを与えた敵に付与しているの数ごとにダメージが上昇させる。サポートされたスキル自体はを付与できなくなる。
プレイヤーののそれぞれは、アンセストラルスピリッツを召喚し、プレイヤーのために戦わせる。ミニオンを召喚したトーテムが死亡した場合、アンセストラルスピリッツも死亡する。
をサポートする。サポートされたスキルは一定確率でを生成するようになると共に、タイムが長くなるほどを起こす確率が増加する。
スキルをサポートし、発砲時に一定確率でボルトを消費しないようにする。
スキルをサポートし、発砲時に一定確率でボルトを消費しないようにする。
スキルをサポートし、リロードスピードを犠牲にして発砲時に一定確率でボルトを消費しないようにする。
アクティブ中、プレイヤーがで敵をキルした時にを獲得する。十分なが集まってからインボケーションを使用することで、エネルギーを消費し、ソケットされたスペルをトリガーする。十分ながあれば、スペルを複数回トリガーすることができる。
アクティブ中でかつ敵が存在する時に、プレイヤーの体から敵を追いかける貪る虫の群れを出現させる、スウォームは敵によって対象とされないであり、敵をすると共にを付与する。
後方に飛び去り、してにのエネルギーを帯びさせる。放つことで、対象の地点にダッシュし、通り道の敵にダメージを与える。で放つことでのエネルギーを注入されたダッシュを行い、通り道にいた敵から衝撃波を放ち、通り道にの足跡を残す。このスキルはを受けることができない。
[DNT] Modifiers to Melee damage also apply to Projectile damage for supported skill
地面に亀裂を生成するをサポートし、ダメージとアタックスピードを犠牲にする代わりに、追加で1個の亀裂を生成するようにする。
地面に亀裂を生成するをサポートし、ダメージとアタックスピードを犠牲にする代わりに、追加の亀裂を生成するようにする。
地面に亀裂を生成するをサポートし、ダメージとアタックスピードおよび効果範囲を犠牲にする代わりに、多くの亀裂を生成するようにする。
を生成するスキルをサポートし、そのスキルがより素早くを設置できるようにする。サポートされたスキルにより生成されたはスピードとキャストスピードが増加する。
プレイヤー自身が使用するスキルをサポートする。サポートされたスキルはプレイヤーが状態に近いほど、与えるダメージがより上昇する。
プレイヤー自身が使用するスキルをサポートする。サポートされたスキルはプレイヤーが状態に近いほど、与えるダメージがより上昇し、敵をさせる能力が上昇する。
プレイヤー自身が使用するスキルをサポートする。サポートされたスキルは、プレイヤーをそのスキルを使用するごとに、スピードが次第に上昇するようになるが、短い間にあまりにも高頻度にスキルを使用すると、そのスキルを使用できなくなる。
をサポートする。サポートされたスキルは4方向のうち1方向を指し示し、サポートされたスキルによるの向きがその指し示された方向と一致した時に、指し示す方向を変える。指し示された方向と一致する方向に行われたサポートされたスキルによるは与えるダメージが上昇する。スキルはサポートできない。
をサポートする。サポートされたスキルは4方向のうち1方向を指し示し、サポートされたスキルによるの向きがその指し示された方向と一致した時に、指し示す方向を変える。指し示された方向と一致する方向に行われたサポートされたスキルによるは与えるダメージが上昇する。スキルはサポートできない。
をサポートする。サポートされたスキルは4方向のうち1方向を指し示し、サポートされたスキルによるの向きがその指し示された方向と一致した時に、指し示す方向を変える。指し示された方向と一致する方向に行われたサポートされたスキルによるは追加のを放つ。スキルはサポートできない。
プレイヤー自身が使用するまたはをサポートする。サポートされたスキルは最初低いダメージしか与えないが、代わりにスペクトラルの投射物を生成する。スペクトラルの投射物は放たれた時に高いダメージを与える。スペクトラルの投射物は残存し、もし新しいスペクトラルの投射物が生成されなければ、短い持続時間の後放たれる。スキル、リープスキルまたは上空からを降らせるスキルをサポートできない。
スキルをサポートする。サポートされたスキルはタイムが長いほど、を引き起こす確率が増加する。
プレイヤー自身が使用するスキルをサポートする。サポートされたスキルを使用中に、受けたダメージの一定割合をライフとしてする。その割合は、サポートされたスキルのタイムが長いほどより多くなる。スキルをサポートできない。
スキルをサポートする。過去8秒間以内にプレイヤーがを与えていれば、ダメージを上昇させるが、そのスキルではダメージを与えられなくなる。
スキルをサポートする。過去8秒間以内にプレイヤーがを与えていれば、ダメージを上昇させるが、そのスキルではダメージを与えられなくなる。
スキルをサポートする。過去2秒間以内にプレイヤーがを与えていれば、ダメージを上昇させるが、そのスキルではダメージを与えられなくなる。
プレイヤー自身が使用するスキルをサポートする。プレイヤーがされている場合、サポートされたスキルによるダメージがになる。
プレイヤー自身が使用するスキルをサポートする。プレイヤーがされている場合、サポートされたスキルによるダメージがになり、マナが不十分でもサポートされたスキルを使用できるようにする。
プレイヤー自身が使用するスキルで、ダメージを与えるスキルをサポートする。サポートされたスキルは時にをし、爆発する血で満たされた結晶を生成するが、そのスキル自身ではを付与できなくなる。すでのをするスキルをサポートできない。
プレイヤー自身が使用するスキルをサポートする。サポートされたスキルによるは、様々な効果をサイクルで持つようになり、連続攻撃の最初のはプレイヤーにを付与する。連続攻撃の2発目と3発目のは、それぞれ率と全体のダメージが強力にスケールされ、3発目の攻撃を行った時点でサイクルはリセットされる。スキルはサポートできない。
[DNT-UNUSED] Supports which impact the ground, triggering stunning novas when they do.
スキルをサポートし、サポートされたスキルがアクティブな間、時にプレイヤーが与えるダメージを増加させる。
スキルをサポートし、サポートされたスキルがアクティブな間、時にプレイヤーが与えるダメージを増加させる。
プレイヤー自身が使用するスキルをサポートする。サポートされたスキルを使用中、プレイヤーはが増加し、サポートされたスキルのタイムが長いほど、よりスケールも大きくなる。スキルをサポートできない。
プレイヤー自身が使用するスキルをサポートする。サポートされたスキルを使用中、プレイヤーはが増加し、サポートされたスキルのタイムが長いほど、よりスケールも大きくなる。スキルをサポートできない。
スキルをサポートする。サポートされたスキルによりされたは使用時に一定確率でその回数が減らないことがある。
スキルをサポートする。サポートされたスキルで付与されたは大幅に長い間持続するようになるが、サポートされたスキルでを付与された敵が素早く移動するようになり、そのも素早くなる。
アクティブな間、状態の敵をでキルすると、次に行うヒットが稲妻を放ち、周囲の敵にダメージを与えるようになる。
敵にダッシュし、出血を起こす斬撃を行う。ヒットが当たった全ての敵にを付与する。
敵にを与えることでを蓄積する。が最大値に達した時に、アズメリの女神ソラリスを召喚し、後ろに飛び退き、を空中に投げる。スピアが着弾すると範囲内に強力なダメージを与え、その地点から神のスカイビームを呼び出し、定期的にパルスとして生じさせ、範囲が広がるを生成する。の数のモッドはこのスキルには適用されない。
を構え、次にプレイヤーをヒットするであろうまたはをパリィし、をすると共に、敵のバランスを崩す斬撃を行い、その敵が受けるダメージを短い間大幅に増加させる。パリィを行うと、プレイヤーに蓄積が貯まる。パリィできるをすることはできないが、率は同じ確率で蓄積を無効化する。
アクティブな間、プレイヤーがで敵をした時にを獲得し、が最大値に達した時にソケットしたスペルをトリガーする。
アクティブな間、プレイヤーがで敵をした時にを獲得し、が最大値に達した時にソケットしたスペルをトリガーする。
プレイヤーのメインハンドに装備したのコピーを不死身のとして出現させ、プレイヤーの味方として戦わせる。その通常の攻撃に加え、マニフェストした武器はその武器の種類に応じて追加のを行う。
を行い、プレイヤーのメインハンドに装備したを鍛える。ハンマーで金床を叩いた回数だけ、次に行うをし、敵をした時にコンバストを発動するようにする。
スキルをサポートする。サポートされたスキルはスピードが大幅に速くなり、ボルト容量が多くなるが、ダメージが低下し、リロードにより長い時間がかかるようになる。
スキルをサポートし、使用しているに応じてダメージを犠牲にしてスピードを付与する、またはスピードを犠牲にしてダメージを付与する。によって使用されるスキルを変更できない。
,
,
,
,
,
,
,
,
,
,
,
敵をさせることで獲得したを使用しを行い、プレイヤーはカオムの具現化となる。カオムの具現化となっている間、プレイヤーの足跡はヴォルカニックステップをし、とはを受ける。またプレイヤーのはヴォルカニックエラプションをする。
アクティブなまたはを準備し、次に行うバラージ可能なまたはをし、ヒット時にを生成するようにする。をし、そのクールダウンをバイパスできる。スキルをできない。
迅速のレッサーエッセンススタック数: 1 / 10
アイテムを、保証されたモッドを1個含むアイテムにアップグレードする。
: スピードが(11–13) %増加する
迅速のエッセンススタック数: 1 / 10
アイテムを、保証されたモッドを1個含むアイテムにアップグレードする。
: スピードが(17–19) %増加する
迅速のグレーターエッセンススタック数: 1 / 10
アイテムを、保証されたモッドを1個含むアイテムにアップグレードする。
: スピードが(23–25) %増加する
戦闘のパーフェクトエッセンススタック数: 1 / 10
アイテムからランダムなモッドを1個取り除き、新しい保証されたモッドを1個追加する。
片手または: 全てのスキルのレベル +4
両手または: 全てのスキルのレベル +6
強奪者のカタリストスタック数: 1 / 10
モッドを強化するを指輪またはアミュレットに追加する。
他の品質タイプと置き換わる。
高潔なグレータールーン スタック数: 1 / 10
: この武器によるは10 %の確率で雷の曝露を付与する
: プレイヤーに対するのが10 %減少する
ファルウルの狩りのルーン スタック数: 1 / 10
装備条件: レベル 50
: の敵に対するダメージが50 %増加する
マーシャル武器の空いているルーンソケットにはめて、アイテムに効果を適用する。一度ソケットすると取り外すことはできないが、他のソケット可能アイテムで置き換えることができる。
セスケ女伯爵の弓のルーン スタック数: 1 / 10
装備条件: レベル 50
弓の空いているルーンソケットにはめて、アイテムに効果を適用する。一度ソケットすると取り外すことはできないが、他のソケット可能アイテムで置き換えることができる。
大狼の鉤爪のルーン スタック数: 1 / 10
装備条件: レベル 50
手袋の空いているルーンソケットにはめて、アイテムに効果を適用する。一度ソケットすると取り外すことはできないが、他のソケット可能アイテムで置き換えることができる。
シリウスのタリスマン スタック数: 1 / 10
装備条件: レベル 50
手袋の空いているルーンソケットにはめて、アイテムに効果を適用する。一度ソケットすると取り外すことはできないが、他のソケット可能アイテムで置き換えることができる。
トポタンテのソウルコア スタック数: 1 / 10
: この武器によるは15 %の元素耐性を貫通する
武器または靴の空いているルーンソケットにはめて、アイテムに効果を適用する。一度ソケットすると取り外すことはできないが、他のソケット可能アイテムで置き換えることができる。
クイポラトルのソウルコア スタック数: 1 / 10
: スピードが5 %増加する
靴 : プレイヤーに対するののポテンシャルが
15 %減少する
武器または靴の空いているルーンソケットにはめて、アイテムに効果を適用する。一度ソケットすると取り外すことはできないが、他のソケット可能アイテムで置き換えることができる。
ヘビのタリスマン スタック数: 1 / 10
セプター : プレイヤーのにいるはスピードが
8 %増加する
手袋またはセプターの空いているルーンソケットにはめて、アイテムに効果を適用する。一度ソケットすると取り外すことはできないが、他のソケット可能アイテムで置き換えることができる。
シカのタリスマン スタック数: 1 / 10
セプター : プレイヤーのにいるは
1 から
40 の追加ダメージを与える
兜またはセプターの空いているルーンソケットにはめて、アイテムに効果を適用する。一度ソケットすると取り外すことはできないが、他のソケット可能アイテムで置き換えることができる。
クマのタリスマン スタック数: 1 / 10
セプター : プレイヤーの存在下で味方は
12 から
18 の追加物理ダメージ
兜またはセプターの空いているルーンソケットにはめて、アイテムに効果を適用する。一度ソケットすると取り外すことはできないが、他のソケット可能アイテムで置き換えることができる。
神の器 ユニークボスのスピードおよびキャストスピードが10 %増加する ユニークボスのダメージが10 %増加する ユニークボスのライフが10 %増加する ユニークボスの効果範囲が20 %増加するmap pantheon flask capture boss soul [1]
儀式用ハルバード ダメージ: 53-123
率: 5%
秒間アタック回数: 1.2
武器攻撃距離: 1.3
装備条件: レベル 52 , 72 筋力 , 29 器用さ
を使用できなくなる
デュアルストリングボウ ダメージ: 16-31
率: 5%
秒間アタック回数: 1.1
装備条件: レベル 28 , 52 器用さ
弓によるは矢を追加で1本放つ
火の矢筒 装備条件: レベル 8
3 から5 の火ダメージをに追加する
仙骨の矢筒 装備条件: レベル 16
でヒットを与えた敵1体ごとに(2–3) のライフを獲得する
毒性の矢筒 装備条件: レベル 39
によるヒット時に(20–30) %の確率で毒を付与する
鋸歯の矢筒 装備条件: レベル 44
は(20–30) %の確率でを付与する
臨戦の矢筒 装備条件: レベル 51
スピードが(7–10) %増加する
内臓の矢筒 装備条件: レベル 65
のが(20–30) %増加する
ツインボウ ダメージ: 29-53
率: 5%
秒間アタック回数: 1.2
装備条件: レベル 54 , 96 器用さ
弓によるは矢を追加で1本放つ
ジェミニボウ ダメージ: 39-72
率: 5%
秒間アタック回数: 1.1
装備条件: レベル 78 , 163 器用さ
弓によるは矢を追加で1本放つ
短剣のスピードが5 %増加する
短剣のが15 %増加する
のダメージが25 %増加する
スピアのスピードが10 %増加する
クロスボウのスピードが15 %減少する
クロスボウのが80 %増加する
のダメージが15 %増加する
フレイルのスピードが6 %増加する
片手武器のスピードが6 %増加する
片手武器の力が15 %増加する
と +10
片手武器によるダメージが25 %増加する
は時に10 %の確率でを付与する
片手武器によるダメージが25 %増加する
によるはを付与する確率が20 %増加する
スピードが5 %減少する
蓄積が20 %増加する
両手武器によるダメージが40 %増加する
スピードが5 %減少する
蓄積が20 %増加する
両手武器によるダメージが40 %増加する
二刀流中はスピードが6 %増加する
二刀流のが15 %増加する
が30 %増加する
投射物によるを120 %ので防御する
装備中の盾の75ごとにダメージが2 %増加する
装備中のから得られるが50 %増加する
プレイヤーがに成功していればスピードが12 %増加する
に成功していれば移動スピードが6 %増加する
のに成功するとプレイヤーが次に行う遠距離にダメージ40 %増加を付与する
のに成功するとプレイヤーが次に行うにダメージ40 %増加を付与する
いずれかのマナ効果中にのマナコストが30 %増加する
ダメージのが25 %増加する
スタン状態の敵に対する +25 %
のが20 %増加する
ダメージのが20 %増加する
による蓄積が20 %上昇する
のが25 %増加する
プレイヤーがで付与したのが30 %増加する
スピードが5 %増加する
グローバル力が10 %増加する
が5 %増加する
スピードが4 %増加する
プレイヤーがヒットを受けていればスピードが6 %増加する
+10
プレイヤーのにいるはスピードが6 %増加する
スピードが6 %増加する
スピードが10 %増加する
によるヒット時に15 %の確率で敵を盲目にする
スピードが6 %増加する
プレイヤーが敵をヒットしていればが30 %増加する
状態の敵に対するが30 %増加する
プレイヤーがでを与えた対象に付与したを20 %の確率でさせる
プレイヤーがでを与えた時に10 %の確率で対象に付与しているをさせる
付与確率が40 %増加する
スキルのスピードおよびキャストスピードが5 %増加する
は状態の敵に対する時に25 %の確率でを付与する
プレイヤーが付与したのが25 %増加する
プレイヤーがされたでを与えた時に20 %の確率で対象に付与しているをさせる
されたはダメージが30 %増加する
されたの蓄積が50 %増加する
を行っている間が100 %増加する
されたはダメージが20 %増加する
プレイヤーがされたでキルした敵は10 %の確率で爆発し、その最大ライフの10分の1をダメージとして与える
召喚中はダメージが25 %増加する
によってキャストされるは召喚したの数ごとにキャストスピードが3 %増加する
によって使用されるは召喚したの数ごとにスピードが3 %増加する
ダメージが20 %増加する
プレイヤーがを召喚していればスピードおよびキャストスピードが6 %増加する
Skills have +1 to maximum number of Summoned
設置距離が20 %増加する
によって使用されるは召喚したの数ごとにスピードが4 %増加する
設置スピードが30 %増加する
プレイヤーがを召喚していればスピードおよびキャストスピードが8 %増加する
プレイヤーがを召喚していればスピードおよびキャストスピードが12 %増加する
の移動スピードが20 %増加する
のスピードおよびキャストスピードが8 %増加する
のが10 %増加する
の敵に対するダメージが30 %増加する
フルライフ時にダメージが30 %増加する
プレイヤーがをしていなければスピードが16 %増加する
を受けたのダメージが30 %増加する
の敵をさせた時に4 秒以内にプレイヤーが次に行うはを受ける
ダメージが25 %増加する
は時に25 %の確率でを付与する
ダメージが16 %増加する
スキル効果持続時間が16 %増加する
プレイヤーのは10 %遅く消える
ダメージが24 %増加する
によるヒット時に10 %の確率で敵を盲目にする
プレイヤーがしていればダメージが25 %増加する
されている間ダメージが25 %増加する
ライフの使用回数が残っていない間ダメージが25 %増加する
状態の時のダメージが25 %増加する
状態の時のダメージが60 %増加する
フルライフ時にダメージが40 %増加する
プレイヤーのにいるは力 +100
プレイヤーのに味方がいる間ダメージが35 %増加する
ダメージが25 %増加する
時に5 %の確率でを付与する
いずれかの効果中はスピードが6 %増加する
いずれかの効果中はダメージが25 %増加する
過去8秒間にプレイヤーがを与えていればストライク距離が +4 される
過去8秒間にプレイヤーがを与えていればは25 %の確率でする
スピードが5 %減少する
ダメージが40 %増加する
によるが40 %増加する
スピードが15 %増加する
の効果範囲が12 %増加する
全ての耐性 +3 %
ダメージが20 %増加する
ウィッチ: のダメージが20 %増加する
ウィッチ: のスピードおよびキャストスピードが4 %増加する
ダメージが14 %増加する
スキルのスピードおよびキャストスピードが8 %増加する
のコストが15 %増加する
スキルのマナコストの18 %がライフコストにされる
によるマナ回復量が30 %増加する
いずれかの効果中はスピードおよびキャストスピードが8 %増加する
スピードが5 %増加する
の敵に対する力が30 %増加する
スピードが8 %増加する
スピードが6 %増加する
グローバル力が12 %増加する
プレイヤーがヒットを受けていればスピードが15 %増加する
プレイヤーに対するののポテンシャルが8 %減少する
スキルによるダメージが20 %増加する
によるダメージの5 %をランダムなとして受ける
いずれかの効果中はスキルによる元素ダメージが40 %増加する
プレイヤーが敵を倒していれば移動スピードが4 %増加する
プレイヤーが敵を倒していればスピードが8 %増加する
プレイヤーが敵を倒していれば効果範囲が15 %増加する
の効果範囲が8 %増加する
プレイヤーが敵をさせていれば効果範囲が12 %増加する
の効果範囲が12 %増加する
の範囲ダメージが15 %増加する
の効果範囲が12 %増加する
蓄積が20 %増加する
の範囲ダメージが25 %増加する
の持続時間が25 %増加する
の範囲ダメージが25 %増加する
スピードが5 %減少する
蓄積が30 %増加する
ダメージが50 %増加する
スピードが5 %減少する
プレイヤーが付与したのが30 %増加する
敵に付与したの持続時間が20 %増加する
されている間、が30 %減少する
されている間ダメージが100 %増加する
最大ライフが3 %増加する
の効果範囲が8 %増加する
プレイヤー自らによって使用されるは5 %の確率でを引き起こす
15 %の確率で敵をする
ダメージが15 %増加する
ハントレス: 過去8秒間にプレイヤーがを与えていればダメージが30 %増加する
ハントレス: 過去8秒間にプレイヤーがを与えていればダメージが30 %増加する
スピードが8 %増加する
スピードが8 %増加する
+10
ハントレス: スピードが8 %増加する
ハントレス: 効果範囲が6 %増加する
ハントレス: +10
スピードおよびキャストスピードが8 %増加する
と +5
プレイヤーがスペルをキャストしていればダメージが30 %増加する
プレイヤーがを行っていればキャストスピードが10 %増加する
ダメージが20 %増加する
消費したごとにスキルのダメージが8 %増加する、最大40%まで
スピードが6 %増加する
時に20 %の確率でを追加で1構築する
ダメージの8 %をライフより先にマナで受ける
でない時にスピードが15 %増加する
重傷状態の敵に対するダメージが40 %増加する
された後4 秒間敵は重傷状態になる
を消費するとプレイヤーに消費したごとにダメージ増加3 %を6秒間、最大100%増加を付与する
移動中にが20 %減少する
移動中にダメージが50 %増加する
移動中にスキルを使用することによる移動スピードペナルティが8 %減少する
スキルのバリスタトーテムの最大召喚数 +1
トーテム召喚中は効果範囲が15 %増加する
プレイヤーのにいる召喚したごとにとが10 %増加する
プレイヤーのにいる召喚したごとにダメージが10 %増加する
によって使用されるはスピードが10 %増加する
の蓄積が50 %増加する
両手のスロットが空の時を装備しているかのように仮定してを行える のダメージを使用するとされる素手は以下を獲得する: スキルレベルに基づく 25ごとにスピードが1%上昇する 10ごとにが+0.1%される
プレイヤーのにいるはプレイヤーのメインハンド武器の25 %と同量の 追加ダメージを獲得する
召喚できるの最大数 +1
によって使用されるスキルはが30 %上昇する
はプレイヤーがを放った時にだけスキルを使用する
is focused totem [1]
命中率は100%を超えることがある 超過命中率の25 %と同量の追加率を獲得する
武器を使用してのは武器のの25 %と同量の 追加ダメージを持つ
マップで見つかるがモッドを追加する確率が100 %増加する
マップで見つかるがモッドを追加する確率が100 %増加する
マップで見つかるがモッドを追加する確率が100 %増加する
マップで見つかるがモッドを追加する確率が100 %増加する
マップで見つかるがスピードモッドを追加する確率が100 %増加する
Copyright © 2014-2025 PoE2DB.