装備条件: レベル 5, 12 器用さ
スピードが100%増加する
+(10—20)
矢のスピードが(50—100)%増加する
ダメージが40%低下する
装備条件: レベル 33, 42 筋力
が(150—200)%増加する
最大ライフ +(100—150)
ダメージの10%をライフとしてする
プレイヤーのにより与えられたダメージの10%はを引き起こす
装備条件: レベル 65, 214 筋力, 知性 200
の装備条件 +200
の装備条件 +100
ダメージが(250—350)%増加する
スピードが(10—20)%増加する
全てのスキルのレベル +(2—4)
装備条件: レベル 26, 34 知性
が(30—50)%増加する
+(10—20)
スピードおよびキャストスピードが(10—15)%減少する
によるダメージが蓄積にする
装備条件: レベル 11, 16 筋力
が(30—60)%増加する
(6—10)から(12—16)のダメージをに追加する
スピードが5%減少する
+(15—20)
蓄積が(20—30)%増加する
装備条件: レベル 1
(16—20)から(23—27)のダメージを追加する
率 +15%
スピードが10%減少する
+10
時にを付与する
装備条件: レベル 24
全ての +(5—7)
全ての +(50—100)
のヒットにより受ける物理ダメージ -4
装備条件: レベル 24
全ての +(5—7)
最大ライフ +100
プレイヤーのにいるは率が(30—50)%増加する
プレイヤーのにいるはが(30—50)%増加する
プレイヤーのにいるはスピードが(10—20)%増加する
プレイヤーのにいるはキャストスピードが(10—20)%増加する
の効果範囲が50%減少する
装備条件: レベル 31
(1—3)個のスロットを持つ
の使用チャージが(10—15)%減少する
最大ライフ +(80—100)
ライフ回復レートが(30—50)%増加する
物理ダメージの最大値が(30—40)%上昇する
物理ダメージの最低値が(30—40)%低下する
装備条件: レベル 11, 21 器用さ
最大ライフ +(40—60)
+(10—20)
耐性 +(30—40)%
を付与されることがなくなる
のヒットにより受ける物理ダメージ -10
装備条件: レベル 1
最大ライフ +(60—100)
+(60—100)
敵のを回避することができない
受けた物理ダメージの250%ををしてきた敵に反射する
されている間毎秒ライフの5%を自動回復する
装備条件: レベル 1
+(50—70)
+(50—70)
率 +10%
投射物により受ける物理ダメージ -10
装備条件: レベル 16, 14 筋力, 14 知性
移動スピードが10%増加する
およびが(30—60)%増加する
1から(30—50)の雷ダメージをに追加する
移動中にを生成し、8秒持続する
装備条件: レベル 1
(8—10)から(13—15)のダメージを追加する
倒した敵1体ごとに5のマナを獲得する
蓄積が(30—50)%増加する
敵に対するの持続時間が30%増加する
は追加で2回連鎖する
装備条件: レベル 4, 8 筋力, 8 器用さ
ボルトのスピードが(20—30)%増加する
ダメージが(40—60)%増加する
スピードが(30—40)%増加する
リロードスピードが30%減少する
リロードしていれば
によって放たれたボルトは100%の確率でを使用しない
装備条件: レベル 65, 114 筋力
1から(60—80)のダメージを追加する
+(300—400)
スピードが(5—30)%増加する
敵への時に敵のと同量の追加ダメージの最大値を20秒間獲得する。合計最大500まで
装備条件: レベル 1
+(15—25)
(3—5)から(8—10)のダメージをに追加する
が(10—15)%増加する
武器によるの基礎率は7%になる
装備条件: レベル 11, 16 器用さ
が(30—50)%増加する
(3—5)から(6—8)の冷気ダメージをに追加する
耐性 +(20—30)%
蓄積が(40—50)%増加する
プレイヤーが付与したのが(20—30)%増加する
装備条件: レベル 28, 36 器用さ
が(40—60)%増加する
+(60—100)
+(5—10)
フルマナ状態の時にスピードが25%増加する
マナが最大マナの90%以上の時にフルマナ状態としてみなされる
装備条件: レベル 45, 56 器用さ
が(60—80)%増加する
率が(20—30)%増加する
スピードが5%増加する
+(10—20)
をすることができなくなる
が250%になる
装備条件: レベル 4, 6 器用さ, 6 知性
およびが(30—50)%増加する
スピードが(4—6)%増加する
[ElementalAilment|元素系状態異常]を付与できなくなる
時に(20—30)%の確率でを付与する
によるがの強度にする
装備条件: レベル 6, 6 筋力, 6 器用さ
およびが50%増加する
(2—3)から(5—6)のダメージをに追加する
最大ライフ +(30—50)
スピードが(4—8)%増加する
は武器およびスキルのその他の要求を満たすことができる
装備条件: レベル 33, 24 筋力, 24 器用さ
およびが(100—150)%増加する
スピードが(5—10)%増加する
倒した敵1体ごとに(20—30)のライフを獲得する
倒した敵1体ごとに(20—30)のマナを獲得する
装備条件: レベル 52, 36 筋力, 36 器用さ
およびが(50—70)%増加する
スピードが(5—10)%増加する
+(20—30)
装備条件: レベル 65, 50 器用さ, 50 知性
およびが(150—200)%増加する
最大マナ +(60—90)
耐性 +(20—30)%
はプレイヤーの最大マナの6%を追加のコストとする
は最大マナの(6—9)%と同量の追加ダメージの最大値を持つ
装備条件: レベル 26, 22 筋力, 22 器用さ
+(50—100)
およびが(150—200)%増加する
率が(15—25)%増加する
プレイヤーがでを与えた対象に付与したをさせる
装備条件: レベル 1
(10—14)から(16—20)のダメージを追加する
+(30—50)
スピードが20%減少する
+(10—20)
二倍の蓄積を引き起こす
装備条件: レベル 16, 31 筋力
(13—15)から(22—25)のダメージを追加する
スピードが(20—30)%増加する
全てのスキルのレベル +(1—2)
ミニオンスピードの増減はプレイヤーにも影響する
装備条件: レベル 22, 41 筋力
+(5—10)%
(21—26)から(25—31)のダメージを追加する
スピードが(10—15)%増加する
この武器によるヒットのダメージの40%と同量のする
プレイヤーがで倒した状態の敵はされる
装備条件: レベル 54, 96 筋力
(24—31)から(36—46)のダメージを追加する
(1—5)から(66—90)のダメージを追加する
スピードが(10—20)%増加する
の生成量が二倍になる
装備条件: レベル 55, 97 筋力
(39—48)から(69—79)のダメージを追加する
+(20—30)%
(25—36)から(44—55)のダメージを追加する
はを1個消費し、常にを与える
ごとに毎秒100のダメージを受ける
装備条件: レベル 1
(4—6)から(7—10)のダメージを追加する
スピードが10%増加する
倒した敵1体ごとに3のライフを獲得する
状態の時のダメージが100%増加する
装備条件: レベル 1
(4—6)から(7—10)のダメージを追加する
スピードが10%増加する
倒した敵1体ごとに3のマナを失う
状態でない時のダメージが100%増加する
装備条件: レベル 4, 9 器用さ
この武器の距離が16%増加する
10ごとにの効果範囲が1%増加する
10ごとにスピードが1%増加する
10ごとに武器ダメージが10%増加する
装備条件: レベル 20, 30 器用さ, 14 知性
(6—9)から(10—15)のダメージを追加する
1から(19—29)のダメージを追加する
率 +(3—5)%
スピードが(15—20)%増加する
マナ自動回復レートが(25—40)%増加する
スキルのリザーブが50%低下する
装備条件: レベル 1
1から3のダメージをに追加する
(3—4)から(5—8)の冷気ダメージをに追加する
はダメージの(5—10)%を追加ダメージとして獲得する
スピードが(5—10)%増加する
耐性 +(5—10)%
プレイヤーのによりを受けた敵は受けるダメージがの分増加する
装備条件: レベル 8
3から5の火ダメージをに追加する
(3—5)から(6—9)の火ダメージをに追加する
はダメージの(5—10)%を追加ダメージとして獲得する
最大マナ +(30—50)
のが50%増加する
は状態の敵を全てする
装備条件: レベル 1
1から4のダメージをに追加する
毎秒(3—6)のライフを自動回復する
(4—6)から(8—10)の混沌ダメージをに追加する
の+(10—20)%がにも適用される
時に25%の確率で近くの敵を4秒間する
装備条件: レベル 26
+(120—160)
+(75—125)
+(75—125)
ダメージの5%をライフとしてする
キル時にプレイヤーはを4秒間獲得する
装備条件: レベル 36
1から4のダメージをに追加する
(5—7)から(9—13)のダメージをに追加する
+(20—30)
時に(10—20)%の確率でを付与する
状態の時にから受けるがプレイヤーに対するの強度にする
状態の対象がから受けるがその敵に対するの強度にする
プレイヤーが付与したのが(15—25)%増加する
装備条件: レベル 48
1から4のダメージをに追加する
+(20—30)
スキルはマナコストの10%をライフコストとしてする
(24—35)から(36—53)のダメージ
プレイヤーがでした敵に対して(15—25)%の確率でダメージを与える
装備条件: レベル 5, 10 器用さ
最大マナ +(60—80)
全ての耐性 +(10—15)%
グローバル力が20%増加する
を受けた敵は受けるダメージ上昇の代わりに受けるダメージが上昇する
の持続時間が100%増加する
parry skill art variation from item [2]
装備条件: レベル 11, 23 筋力
ヒット時に敵をする
(12—15)から(22—25)のダメージを追加する
スピードが(10—15)%増加する
引き起こす蓄積が(30—50)%増加する
状態の敵に対して常にを与える
装備条件: レベル 16, 31 筋力
1から(110—115)のダメージを追加する
スピードが(10—15)%増加する
この武器による全てのダメージがを蓄積する
装備条件: レベル 28, 37 筋力, 器用さ 50
の装備条件 +50
の装備条件 -15
ダメージが(80—120)%増加する
スピードが50%増加する
が(15—25)%増加する
装備条件: レベル 33, 24 器用さ, 24 知性
+(15—25)
+(15—25)
20ごとにスピードが1%増加する
20ごとに1から10の雷ダメージをに追加する
装備条件: レベル 26
+(120—160)
見つかるが(30—40)%増加する
全ての耐性 +(10—15)%
でヒットを与えた敵1体ごとに25のライフを獲得する
他の指輪を使用できない
でヒットを与えた敵1体ごとに15のマナを獲得する
受けるの持続時間が50%減少する
装備条件: レベル 36
1から4のダメージをに追加する
(5—7)から(9—13)のダメージをに追加する
+(20—30)
状態の時にから受けるがプレイヤーに対するの強度にする
状態の対象がから受けるがその敵に対するの強度にする
時に(10—20)%の確率でを付与する
プレイヤーが付与したのが(15—25)%増加する
装備条件: レベル 65, 17 筋力, 38 知性
ダメージの25%を追加火ダメージとしてする
プレイヤーのにいるは(15—23)から(28—35)の追加ダメージを与える
プレイヤーの基礎ライフ自動回復の50%がのに付与される
+(20—30)
が25%増加する
の効果を付与する
装備条件: レベル 65
のが(20—30)%増加する
スピードが(10—15)%減少する
はダメージの(10—20)%を追加ダメージとしてする
によるダメージが蓄積にもする
によるダメージが蓄積にもする
装備条件: レベル 16, 12 筋力, 25 器用さ
ダメージを持たない
1から(80—120)のダメージを追加する
スピードが(15—30)%増加する
付与確率が(50—100)%増加する
それぞれのに対してする
装備条件: レベル 21, 14 筋力, 31 器用さ
この武器によるスピードが(25—35)%増加する
(10—15)から(21—26)のダメージを追加する
+100
スピードが(10—20)%増加する
過去8秒間にプレイヤーがを与えていればダメージが(30—60)%増加する
過去8秒間にプレイヤーがを与えていればダメージが(30—60)%増加する
装備条件: レベル 5, 10 器用さ
ダメージが(150—200)%増加する
スピードが(10—15)%減少する
+(15—30)
はを与える
時に敵をする
を使用できなくなる
装備条件: レベル 10, 9 筋力, 17 器用さ
時に(15—25)%の確率でを付与する
(13—17)から(22—28)のダメージを追加する
+(100—150)
スピードが10%増加する
この武器のによるが蓄積にする
この武器によるスピードが(20—30)%増加する
装備条件: レベル 65, 114 筋力
ダメージが(300—350)%増加する
スピードが10%減少する
全ての耐性 +10%
マナ自動回復レートが50%増加する
10秒ごとに20秒間ランダムなダメージを与えないバフを獲得する
装備条件: レベル 65, 114 器用さ
ダメージが(150—240)%増加する
+(300—500)
スピードが10%増加する
+(20—30)
ドッジロールをしていなければドッジロール距離 +2m
ドッジロールをしていればドッジロール距離 -1m
この弓によるはプレイヤーのに敵が1体もいない場合+2回
enable lioneyes glow task [1]
装備条件: レベル 22, 41 器用さ
(5—7)から(10—12)のダメージを追加する
+10
マナ自動回復レートが(30—50)%増加する
この武器によるは物理ダメージの100%をそれぞれの元素属性のダメージとして獲得する
装備条件: レベル 79, 163 器用さ
local weapon implicit hidden added maximum chaos damage [64]
local weapon implicit hidden added minimum chaos damage [28]
1から(300—500)のダメージを追加する
スピードが(10—15)%増加する
ダメージの100%をダメージに変換する
によるダメージが確率にもする
装備条件: レベル 60
スキルスロットを追加で1個付与する
見つかるが(15—25)%増加する
耐性 +(17—23)%
毎秒最大ライフの5%を
は最大ライフの3%と同量の追加ダメージを持つ
装備条件: レベル 65, 44 筋力, 44 器用さ
およびが(100—150)%増加する
スピードが(5—10)%増加する
耐性 +(17—23)%
毎秒最大ライフの5%を
毎秒5のを自動回復する
の固有効果による喪失がなくなる
装備条件: レベル 52, 36 器用さ, 36 知性
およびが(50—70)%増加する
1から(30—50)の雷ダメージをに追加する
+(15—25)
耐性 +(25—35)%
はに変換される
装備条件: レベル 45, 32 筋力, 32 器用さ
およびが(50—100)%増加する
スピードが(5—10)%増加する
+(20—30)
+(20—30)
耐性 +(30—50)%
ダメージの100%をダメージにする
装備条件: レベル 45, 64 知性
が(100—140)%増加する
+(150—200)
全ての +(10—15)
耐性 -10%
スペルダメージの増減はにも適用される
装備条件: レベル 16
でヒットを与えた敵1体ごとに(2—3)のライフを獲得する
スピードが(5—10)%増加する
でヒットを与えた敵1体ごとに5のライフを獲得する
(15—25)%の確率で敵をする
はもし可能ならばライフのチャージの最大数の10%を消費し、のライフ回復量の(5—10)%と同量の追加ダメージを与える
装備条件: レベル 33
蓄積が(25—40)%増加する
(7—11)から(14—20)のダメージをに追加する
+(150—200)
スピードが(20—30)%増加する
率 +(15—25)%
装備条件: レベル 39
によるヒット時に(20—30)%の確率で毒を付与する
(6—10)から(13—17)のダメージをに追加する
倒した敵1体ごとに(10—15)のマナを獲得する
持続時間が(10—20)%増加する
によるヒット時に(20—30)%の確率で毒を付与する
プレイヤーが敵にを付与した時にその敵にを付与する
local display triggers level x toad on kill [1]
装備条件: レベル 65, 36 筋力, 89 器用さ
スピードが(15—20)%増加する
ダメージの(10—20)%をライフとしてする
(167—201)から(267—333)のダメージを追加する
を消費した時にカオティックサージをしを2スタック獲得する
による回復がダメージの代わりにダメージに基づくようになる
装備条件: レベル 77, 89 筋力, 89 器用さ
ダメージが(250—300)%増加する
スピードが(10—20)%増加する
リロードスピードが(40—60)%減少する
ダメージの(5—10)%をライフとしてする
キル時に(10—20)%の確率で全てのスキルにボルトを1本装填する
ボルトを放つ時に300のライフを、最後のボルトを消費しない
enable grand design clip handling [1]
装備条件: レベル 66
スピードが(7—10)%増加する
放たれるそれぞれの矢は、、、、 またはのいずれかの性質を持つ
装備条件: レベル 65, 17 筋力, 38 知性
ダメージの25%を追加冷気ダメージとしてする
プレイヤーのにいるは(15—23)から(28—35)の追加ダメージを与える
プレイヤーの基礎ライフ自動回復の50%がのに付与される
+(20—30)
が25%増加する
の効果を付与する
装備条件: レベル 65, 17 筋力, 38 知性
ダメージの25%を追加雷ダメージとしてする
プレイヤーのにいるは1から(56—70)の追加ダメージを与える
プレイヤーの基礎ライフ自動回復の50%がのに付与される
+(20—30)
が25%増加する
の効果を付与する
装備条件: レベル 65, 17 筋力, 38 知性
プレイヤーのにいるは(13—17)から(25—37)の追加ダメージを与える
全ての +(7—13)
が23%減少する
スキル効果持続時間が(-13—13)%減少する
ダメージの27%を追加ダメージとしてする
の効果を付与する
装備条件: レベル 65, 44 器用さ, 44 知性
およびが(1—111)%増加する
スピードが(1—11)%増加する
耐性 +(1—33)%
1から(77—111)の雷ダメージを素手によるヒットに追加する
素手による率 +(0.1—1.1)%
use thunderfist art variation [1]
装備条件: レベル 60, 239 筋力
はを追加で1回する
の装備条件 +150
ダメージが(600—700)%増加する
(-300—-200)
スピードが35%減少する
引き起こす蓄積が(40—60)%増加する
フルライフ状態の敵をにする
装備条件: レベル 55
100%の確率で敵をする
最大ライフ +(60—90)
スピードが(8—12)%増加する
の(24—32)%と同量のを獲得する
は最低(2—4)回した場合する
はした回数ごとにダメージが(42—64)%増加する
はした回数ごとにが(42—64)%増加する
装備条件: レベル 72, 94 筋力, 67 知性
のが(50—80)%増加する
local weapon implicit hidden % base damage is fire [30]
(503—589)から(647—713)のダメージを追加する
スピードが(15—20)%減少する
+(30—40)
スキルはダメージの80%をダメージにする
を必要とするスキルは2秒ごとにを(2—5)生成する
プレイヤーのにいる敵は状態になる
exposure art variation [1]
装備条件: レベル 72, 46 筋力, 115 器用さ
ダメージが(100—120)%増加する
(83—97)から(123—153)のダメージを追加する
1から(193—207)のダメージを追加する
スピードが(10—16)%増加する
の効果範囲が(60—80)%増加する
スピアスキルは時にブラッドストーンランスを付与する、それぞれの対象に最大30スタック
装備条件: レベル 40, 47 筋力, 34 知性
ダメージが(90—120)%増加する
スピードが(7—13)%増加する
全ての +(7—13)
の効果範囲が(30—40)%減少する
動物形態にした時に
プレイヤーのにいるそれぞれの敵からランダムなを1個コピーする
この方法で獲得したモッドは30秒後または次回した時に失われる
装備条件: レベル 45, 80 筋力
この武器によるヒットは筋力25ごとに5%の確率でモルテンシャワーをトリガーする
ダメージが(80—120)%増加する
スピードが(5—10)%増加する
+(15—25)
25ごとに5から10の追加ダメージ
local display grants level X molten shower [1]
装備条件: レベル 65, 80 器用さ
が(200—300)%増加する
+(13—23)
(19—23)から(31—37)の混沌ダメージをに追加する
対象をした時に[FearIncanate|恐怖の化身]を1スタック獲得する
装備条件: レベル 11, 23 器用さ
(25—35)%の確率で追加で1回する
+(100—150)
スピードが(5—10)%増加する
率 +12%
の合計100ごとに率が(3—5)%増加する
この武器によるヒットは1%ごとに(1—2)から(4—5)の追加ダメージを持つ
矢は状態の対象をしていればする
装備条件: レベル 67, 134 器用さ
(48—59)から(75—97)のダメージを追加する
(35—53)から(65—80)のダメージを追加する
(1—8)から(123—152)のダメージを追加する
スピードが(8—14)%増加する
によるが、、、蓄積および付与率に影響する
装備条件: レベル 70, 163 筋力
ダメージが(80—100)%増加する
(150—200)から(350—400)のダメージを追加する
最大マナ +(300—400)
率 +(4—6)%
ダメージの(10—20)%をライフより先にマナで受ける
この武器によるは最大マナの(6—8)%から(10—12)%と同量の追加ダメージを持つ
スキルのダメージの100%をダメージにする
mace fire skills are blue [1]
装備条件: レベル 47
ソケットを3個持つ
の最大値 40%
(23—30)から(35—55)のダメージを追加する
+(20—30)
をするスキルは(10—20)%の確率でそのをカウントしない
ルーニックプレートごとに(40—50)から(80—100)の追加ダメージ
装備条件: レベル 1
8から12のダメージ、ごとに+3から+4を持つ
蓄積が(30—50)%増加する
5ごとにが1%上昇する
素手状態の間距離 +0.3m
ごとに +1
両手のスロットが空の間を装備していると仮定してできる
ののダメージを使用しているとされるはこのアイテムのダメージを使用する
local display facebreaker damage imitation weapon [1]
装備条件: レベル 65, 127 器用さ, 50 知性
最大 +(30—50)
ダメージが(200—300)%増加する
+(20—30)%
スピードが(12—22)%増加する
スキル使用時に使用したごとに0.5秒間を獲得する
スキル使用時に使用したごとに0.5秒間(500—1000)のを獲得する
装備条件: レベル 43, 45 筋力, 45 知性
(1—4)から(8—12)のダメージをに追加する
+(200—300)
最大マナ +(20—30)
見つかるが(6—15)%増加する
全てのスキルの +(2—5)%
キャストスピードが(7—10)%増加する
耐性の最大値は(75—80)%になる
Random 3 Unique Ring Modifiers
装備条件: レベル 67, 134 筋力
ダメージが(240—300)%増加する
率 +(5—8)%
スピードが(14—22)%増加する
この武器によるはを(2—5)スタック付与する
プレイヤーのの敵はそのと同量の追加を持つ
装備条件: レベル 5, 9 筋力, 8 知性
ダメージが(60—90)%増加する
スピードが(6—10)%増加する
+(7—14)
時に(20—30)%の確率でを付与する
5ごとにダメージの5%をライフとしてするも付与する
装備条件: レベル 52, 60 筋力, 43 知性
ダメージが(250—300)%増加する
が(30—50)%増加する
スピードが(10—15)%減少する
+(20—30)
中にプレイヤーが自ら使用するの二発目はを受ける
中にプレイヤーが自ら使用するの二発目はを受ける
戦闘のパーフェクトエッセンススタック数: 1 / 10
ランダムなモッドを1個取り除き、アイテムに確定で新しいモッドを追加する
片手または: 全てのスキルのレベル +2
両手または: 全てのスキルのレベル +3
先見のルーンスタック数: 1 / 10
装備条件: レベル 15
: +90
ワンドまたはスタッフ: のが20%増加する
防具: によるライフおよびマナの回復量が12%増加する
: の +1%
ワンドまたはスタッフ: が25%増加する
防具: 最大ライフ +20, 最大マナ +20
先見のレッサールーンスタック数: 1 / 10
: +60
ワンドまたはスタッフ: のが16%増加する
防具: によるライフおよびマナの回復量が8%増加する
: の +1%
ワンドまたはスタッフ: が25%増加する
防具: 最大ライフ +20, 最大マナ +20
先見のグレータールーンスタック数: 1 / 10
装備条件: レベル 30
: +120
ワンドまたはスタッフ: のが24%増加する
防具: によるライフおよびマナの回復量が16%増加する
: の +1%
ワンドまたはスタッフ: が25%増加する
防具: 最大ライフ +20, 最大マナ +20
先見のパーフェクトルーンスタック数: 1 / 10
装備条件: レベル 50
: +150
ワンドまたはスタッフ: のが28%増加する
防具: によるライフおよびマナの回復量が20%増加する
: の +1%
ワンドまたはスタッフ: が25%増加する
防具: 最大ライフ +20, 最大マナ +20
強固のレッサールーンスタック数: 1 / 10
全ての装備品: +6
: 6から10のダメージをに追加する, 6から10の火ダメージをに追加する
ワンドまたはスタッフ: +100
防具: 最大ライフ +20, 最大マナ +20
強固のルーンスタック数: 1 / 10
装備条件: レベル 15
全ての装備品: +9
: 6から10のダメージをに追加する, 6から10の火ダメージをに追加する
ワンドまたはスタッフ: +100
防具: 最大ライフ +20, 最大マナ +20
強固のグレータールーンスタック数: 1 / 10
装備条件: レベル 30
全ての装備品: +12
: 6から10のダメージをに追加する, 6から10の火ダメージをに追加する
ワンドまたはスタッフ: +100
防具: 最大ライフ +20, 最大マナ +20
強固のパーフェクトルーンスタック数: 1 / 10
装備条件: レベル 50
全ての装備品: +15
: 6から10のダメージをに追加する, 6から10の火ダメージをに追加する
ワンドまたはスタッフ: +100
防具: 最大ライフ +20, 最大マナ +20
熟達のレッサールーンスタック数: 1 / 10
全ての装備品: +6
: 6から10のダメージをに追加する, 1から16の雷ダメージをに追加する
ワンドまたはスタッフ: +80
防具: 最大ライフ +20, 最大マナ +20
熟達のルーンスタック数: 1 / 10
装備条件: レベル 15
全ての装備品: +9
: 6から10のダメージをに追加する, 1から16の雷ダメージをに追加する
ワンドまたはスタッフ: +80
防具: 最大ライフ +20, 最大マナ +20
熟達のグレータールーンスタック数: 1 / 10
装備条件: レベル 30
全ての装備品: +12
: 6から10のダメージをに追加する, 1から16の雷ダメージをに追加する
ワンドまたはスタッフ: +80
防具: 最大ライフ +20, 最大マナ +20
熟達のパーフェクトルーンスタック数: 1 / 10
装備条件: レベル 50
全ての装備品: +15
: 6から10のダメージをに追加する, 1から16の雷ダメージをに追加する
ワンドまたはスタッフ: +80
防具: 最大ライフ +20, 最大マナ +20
決意のレッサールーンスタック数: 1 / 10
全ての装備品: +6
: 6から10のダメージをに追加する, 5から8の冷気ダメージをに追加する
ワンドまたはスタッフ: 最大 +50
防具: 最大ライフ +20, 最大マナ +20
決意のルーンスタック数: 1 / 10
装備条件: レベル 15
全ての装備品: +9
: 6から10のダメージをに追加する, 5から8の冷気ダメージをに追加する
ワンドまたはスタッフ: 最大 +50
防具: 最大ライフ +20, 最大マナ +20
決意のグレータールーンスタック数: 1 / 10
装備条件: レベル 30
全ての装備品: +12
: 6から10のダメージをに追加する, 5から8の冷気ダメージをに追加する
ワンドまたはスタッフ: 最大 +50
防具: 最大ライフ +20, 最大マナ +20
決意のパーフェクトルーンスタック数: 1 / 10
装備条件: レベル 50
全ての装備品: +15
: 6から10のダメージをに追加する, 5から8の冷気ダメージをに追加する
ワンドまたはスタッフ: 最大 +50
防具: 最大ライフ +20, 最大マナ +20
高潔なグレータールーンスタック数: 1 / 10
: この武器によるは10%の確率でを付与する
防具: プレイヤーに対するのが10%減少する
: の効果が20%増加する
防具: 受けるの持続時間が10%減少する
ファルウルの狩りのルーンスタック数: 1 / 10
個数制限: 1
装備条件: レベル 50
: の敵に対するダメージが50%増加する
: 全てのスキルのレベル +1
セスケ女伯爵の弓のルーンスタック数: 1 / 10
個数制限: 1
装備条件: レベル 50
: 弓によるは矢を追加で1本放つ
: スピードが20%増加する
族長ミュルクの夏のルーンスタック数: 1 / 10
個数制限: 1
装備条件: レベル 50
: 発火状態の敵に対するに23から34の火ダメージを追加する
: +2%
シリウスのアイドルスタック数: 1 / 10
個数制限: 1
装備条件: レベル 50
: プレイヤーのにいるは移動スピードが8%増加する
手袋: プレイヤーに対するののポテンシャルが
20%減少する
: 移動スピードが4%増加する
スルルダーナのアイドルスタック数: 1 / 10
個数制限: 1
装備条件: レベル 50
: 持続時間が25%減少する, 一度に対象に付与できるのスタック数 +1
: プレイヤーのにいるは13から27の追加ダメージを与える
: ダメージの13%を追加ダメージとしてする
: のが15%増加する
タカのアイドルスタック数: 1 / 10
個数制限: 1
装備条件: レベル 50
: のスピードが12%増加する
: プレイヤーのがにいる間スピードが8%増加する
クイポラトルのソウルコアスタック数: 1 / 10
: スピードが5%増加する
靴: プレイヤーに対するののポテンシャルが
15%減少する
ヘビのアイドルスタック数: 1 / 10
: プレイヤーのにいるはスピードが10%増加する
手袋: プレイヤーが生成したは効果が
15%増加する
: 状態の間が10%増加する
シカのアイドルスタック数: 1 / 10
個数制限: 1
: プレイヤーのにいるは1から40の追加ダメージを与える
兜: 投射物はする時に
25%の確率で追加の投射物を放つ
: 状態の間ダメージが40%増加する
クマのアイドルスタック数: 1 / 10
: プレイヤーの存在下で味方は12から18の追加物理ダメージ
: 状態の間ダメージが40%増加する
神の器ユニークボスのダメージが10%増加する
ユニークボスのスピードおよびキャストスピードが10%増加する
ユニークボスのライフが10%増加する
ユニークボスの効果範囲が20%増加する
map pantheon flask capture boss soul [1]
液化した偏執症スタック数: 1 / 10
エリアの全てのプレイヤーは12%のになる
モンスターの数が15%増加する
ランダムなモッドを1個取り除き、に確定で
モッドを追加する
ルビー プレフィックス: ダメージが(5—15)%増加する
サファイア サフィックス: キャストスピードが(2—4)%増加する
エメラルド サフィックス: スピードが(2—4)%増加する
液化した絶望スタック数: 1 / 10
エリアで見つかるシミュラクラムスプリンターのスタックサイズが30%増加する
エリアの全てのプレイヤーは20%のになる
ランダムなモッドを1個取り除き、に確定で
モッドを追加する
ルビー サフィックス: ヒット時にを1獲得する
サファイア サフィックス: のが(5—15)%増加する
エメラルド サフィックス: のが(6—16)%増加する
濃縮された液化した恐怖スタック数: 1 / 10
エリアの全てのプレイヤーは22%のになる
モンスターは25%の確率でモッドを追加で1個持つ
ランダムなモッドを1個取り除き、に確定で
モッドを追加する
ルビー サフィックス: スピードが(10—20)%増加する
サファイア サフィックス: が(10—20)%増加する
エメラルド サフィックス: ダメージのが(10—20)%増加する
儀式用ハルバードダメージ: 53-123
率: 5%
秒間アタック回数: 1.2
武器攻撃距離: 1.5
装備条件: レベル 52, 72 筋力, 29 器用さ
を使用できなくなる
トーテムのグレートクラブダメージ: 77-105
率: 5%
秒間アタック回数: 1.1
武器攻撃距離: 1.5
装備条件: レベル 50, 89 筋力
はを追加で1回する
火の矢筒装備条件: レベル 8
3から5の火ダメージをに追加する
神聖な矢筒装備条件: レベル 16
でヒットを与えた敵1体ごとに(2—3)のライフを獲得する
毒の矢筒装備条件: レベル 39
によるヒット時に(20—30)%の確率で毒を付与する
鋸歯の矢筒装備条件: レベル 44
は(20—30)%の確率でを付与する
臨戦の矢筒装備条件: レベル 51
スピードが(7—10)%増加する
血生臭い矢筒装備条件: レベル 65
のが(20—30)%増加する
キネティックリング装備条件: レベル 40
(6—9)から(11—15)のダメージをに追加する
分岐のベルト装備条件: レベル 32
(1—3)個のスロットを持つ
1個のスロットを持つ
1から(20—30)の雷ダメージをに追加する
ルーンフォージの棍棒ダメージ: 83-138
率: 5%
秒間アタック回数: 1.45
武器攻撃距離: 1.3
装備条件: レベル 38, 68 筋力
の効果範囲が(20—30)%増加する
ルーンマスターの棍棒ダメージ: 132-220
率: 5%
秒間アタック回数: 1.45
武器攻撃距離: 1.3
装備条件: レベル 55, 97 筋力
の効果範囲が(20—30)%増加する
タウホアのグレートクラブダメージ: 113-153
率: 5%
秒間アタック回数: 1.1
武器攻撃距離: 1.5
装備条件: レベル 78, 163 筋力
はを追加で1回する
戦闘の腕has incursion limb [1]
スピードが(6—10)%増加する
適応の合金スタック数: 1 / 10
ランダムなモッドを1個取り除き、アイテムに確定で新しいモッドを追加する
: が最大値未満の間ダメージの(42—52)%を追加ダメージとして獲得する
: が最大値未満の間ダメージの(21—26)%を追加ダメージとして獲得する
: スキルを使用した時に(30—50)%の確率でのスタックを1獲得する
手袋: が最大値未満の間スピードが(10—15)%増加する
迅速の合金スタック数: 1 / 10
ランダムなモッドを1個取り除き、アイテムに確定で新しいモッドを追加する
手袋: キャストスピードが(9—12)%増加する
指輪: スピードが(7—9)%増加する
ベルト: は毎秒(0.75—1)のチャージを獲得する
または: 設置スピードが(30—49)%増加する
神秘の合金スタック数: 1 / 10
ランダムなモッドを1個取り除き、アイテムに確定で新しいモッドを追加する
兜: スキルの効果範囲が(10—15)%増加する
手袋: の効果範囲が(10—15)%増加する
靴: +(10—15)
: (25—35)%の確率で追加で1回する
: の最大数 +1
天体の合金スタック数: 1 / 10
ランダムなモッドを1個取り除き、アイテムに確定で新しいモッドを追加する
または: 最大マナ +(142—188)
全てのスキルのレベル +1
: +(327—427)
スピードが(5—8)%増加する
分解のワードルーンスタック数: 1 / 10
装備条件: レベル 15
: は最大の15%と同量のする
: する量が10%増加する
殲滅のワードルーンスタック数: 1 / 10
個数制限: 1
装備条件: レベル 30
: はもし可能なら最大の5%を使用し同量の追加ダメージを獲得する
: コストが10%減少する
骨組みのワードルーンスタック数: 1 / 10
個数制限: 1
装備条件: レベル 45
: この武器の最大ダメージの15%と同量の最大を獲得する
: が最大値未満の間スピードが5%増加する
タイタンの古代ルーンスタック数: 1 / 10
個数制限: 1
装備条件: レベル 30
: プレイヤー自らが使用するスキルは10%の確率でを追加で1回引き起こす
: の効果範囲が15%増加する
大群の古代ルーンスタック数: 1 / 10
個数制限: 1
装備条件: レベル 30
: のスピードおよびキャストスピードが8%増加する
: の移動スピードが10%増加する
報復の古代ルーンスタック数: 1 / 10
個数制限: 1
装備条件: レベル 30
盾: ブロックをしていればスピードが8%増加する
盾: 率の最大値 +3%
集大成のルーンスタック数: 1 / 10
個数制限: 1
装備条件: レベル 15
片手メイスまたはクォータースタッフ: ダメージについて
片手メイスまたはクォータースタッフ: 出血持続時間が20%増加する
蓄積のルーンスタック数: 1 / 10
個数制限: 1
装備条件: レベル 15
手袋: でヒットを与えた敵1体ごとに
3のライフを獲得する, でヒットを与えた敵1体ごとに
1のマナを獲得する
クロスボウ、弓またはスピア: 敵への時に敵のと同量の追加ダメージの最大値を20秒間獲得する。合計最大32まで
クロスボウ、弓またはスピア: 蓄積が30%増加する
アッシュレンドの遺産個数制限: 1個
装備条件: レベル 65
鎧: を付与されることがなくなる, のヒットにより受ける物理ダメージ
-10 微笑む騎士の遺産個数制限: 1個
装備条件: レベル 65
兜: プレイヤーがでを与えた対象に付与したをさせる
トレンチティンバーの遺産個数制限: 1個
装備条件: レベル 65
: ミニオンスピードの増減はプレイヤーにも影響する
: 全てのスキルのレベル +1
歪んだ天空の遺産個数制限: 1個
装備条件: レベル 65
: この武器によるは最大マナの6%から10%と同量の追加ダメージを持つ
: ダメージの15%をライフより先にマナで受ける
豚狩りの遺産個数制限: 1個
装備条件: レベル 65
: 率 +5%, 時にを付与する
: 重傷状態の敵に対するダメージが25%増加する
哨兵の遺産個数制限: 1個
装備条件: レベル 65
: 23から34の火ダメージをに追加する, のが100%増加する
: +2%
針の雨の遺産個数制限: 1個
装備条件: レベル 65
: スピードが50%増加する, ダメージが20%低下する
: 矢のスピードが70%増加する
悪意の小花の遺産個数制限: 1個
装備条件: レベル 65
: 5ごとにダメージの5%をライフとしてするも付与する
: は20%の確率でを付与する
オルロヴァサラの遺産個数制限: 1個
装備条件: レベル 65
: 敵への時に敵のと同量の追加ダメージの最大値を20秒間獲得する。合計最大120まで
: スピードが15%増加する
サールの根性の遺産個数制限: 1個
装備条件: レベル 65
: の最大値 40%
: をするスキルは20%の確率でそのをカウントしない
, , , , ,
空中に飛び上がり、着地点にいる敵にメイスでダメージを与えさせる。
着地点にいる敵は押し出される。
, , , , , ,
燃え盛る化け物にし、上空に飛び上がり、大地に着地し、二回を行い、を生成する。をし、追加のを生成する。
, , , , ,
し対象方向に突撃する。進路上の敵に突進した後、突撃を止め、範囲内の敵にダメージを与える。衝突した敵には追加のダメージを与える。突撃中は、を掲げ、前方から来るヒットをする。
,
をサポートし、ダメージを犠牲にして、スピードをより速くする。
,
スキルをサポートし、追加のを放つようにする。またサポートされたスキルのスピードおよびキャストスピードを下げると共にそのダメージも下げる。
,
スキルをサポートし、追加のを放つようにする。またサポートされたスキルのスピードおよびキャストスピードを下げると共にそのダメージも下げる。
,
をサポートし、そのスキルがを獲得するようにし、フルライフ状態の敵に対して決して外さないようにする。
, ,
をサポートし、そのスキルのダメージでライフをできるようにする。
, ,
をサポートし、そのスキルのダメージでライフをできるようにする。
, ,
をサポートし、そのスキルのダメージでライフをできるようにし、この方法で獲得したがフルライフ状態になっても取り除かれないようにする。
, ,
をサポートし、そのスキルのダメージでマナをできるようにする。
, , ,
敵の元へテレポートしを行う。を消費し、追加のテレポートとを周囲の敵に行う。
, , ,
スキルをサポートし、スピードを犠牲にして、そのダメージをブーストする。
, , ,
スキルをサポートし、状態の敵に与えるダメージを上昇させるが、そのスキルでを付与できなくさせる。
, , , , ,
時間経過でステージを獲得する氷のバリアを呼び出す。バリアにステージがある間、プレイヤーをヒットしたはステージを取り除き、ダメージを攻撃者に与える氷のバーストを起こす。
, ,
矢またはスピアの斉射を準備し、次に行うな またはをして複数回ようにする。使用時にを消費し、追加で繰り返し攻撃を行う。
, , , , ,
効果発動中、アタックでダメージを与えた敵は爆発し、与えたダメージに応じて近くの敵をさせる。
, , , , , ,
効果発動中、ので敵をすると氷の爆発を起こし、周囲の敵にダメージを与える。
, , , , , ,
アクティブな間、状態の敵をでキルすると、次に行うヒットが稲妻を放ち、周囲の敵にダメージを与えるようになる。
, , , , ,
を行い、もし近くに敵がいれば使用者のその後のをする。ウォークライの範囲内の敵は弱体化を受け、死亡時にコンバストを行う。このスキルのクールダウンはを使用することでバイパス可能である。
, , , ,
プレイヤー自らが使用するおよびをサポートする。サポートされたスキルで敵をさせると短い時間、にダメージを注入する。
, , , , ,
地面にを行い、ゆっくりとした亀裂のうねりを作り、前方の範囲の敵にダメージを与える。その波動を受けた多数の敵は衝撃波を放ち、周囲の他の敵にダメージを与える。状態の敵にヒットを与えるとその敵はを付与され、受けるダメージが増加する。
, ,
アクティベートすることで、攻撃的でスケルトンリーバーを召喚する。することで激怒させることができる。スケルトンリーバーはそれが持つの基づいてダメージが上昇し、スピード増加を獲得する。
, , ,
アクティベートすることで、爆弾を投げるスケルトンアーソニストを召喚する。することで他のを爆発させることができる。
,
敵にを与えるスキルをサポートし、状態の敵に与えるダメージが上昇するが、サポートされたスキルではを付与できなくなってしまう。サポートされたスキルは時にを付与する。
, ,
をサポートし、状態の敵に対して追加のダメージを与えられるようにするが、そのスキル自体では敵をできなくする。
,
スキルをサポートし、プレイヤーと敵との距離が近いほどダメージを上昇させる。
,
スキルをサポートし、プレイヤーと敵との距離が近いほどダメージを上昇させる。
, ,
スキルをサポートし、時にを付与するようにする。
, ,
スキルをサポートし、時にを付与するようにする。
, ,
スキルをサポートし、時にを付与するようにする。サポートされたスキルはプレイヤーまたはサポートされたミニオンのが最大値でない時にスピードが大幅に速くなる。
, , ,
ダメージを与えるを行い、近くの敵をし、の敵をさせる。もし敵が状態になるか、状態の敵がを受ければ、プレイヤーの次に行うをし、追加で1回を行うようにする。このスキルのクールダウンはを使用することでバイパス可能である。
, , ,
敵を近接で攻撃する。はの敵にを与える。を与えると、ショックウェーブを引き起こし範囲内に大ダメージを与える。
, , , ,
後ろに飛び退き、スピアの先端で前方の地面を引き裂き、敵にダメージを与える。時にをし、衝撃波を放ち、プレイヤーにを1個付与する。このスキルは他のスキルの使用中に使用することができ、ジャンプ中にプレイヤーに対して行われたとはプレイヤーを外れるようになる。このスキルはを受けることができない。
, , , , ,
突進して敵を突き刺す。十分な量のに苦しんている対象にヒットを与えると、をし、血の爆発を引き起こす。このスキルはを受けることができない。
, , , , ,
円形の斬撃を行い、周囲に風と塵のを巻き上げ、範囲内の敵をさせ、にする。その場から離れるとワールウィンドが崩壊し、ダメージを与え、敵をする。
, , , , ,
地面を突き刺し、前方の広範囲の地面から複数の槍を飛び出させる。槍は一定時間残り、敵が触れると爆発し、ダメージを与えると共に敵にを付与する。
, , ,
連続した回転攻撃で周囲の敵をヒットしながら前進する。
, , ,
地面にを行い、敵をおよびし、さらに前進して壊滅的な二度目のを繰り出す。
, , , ,
後ろに飛び跳ね、移動元の周囲の敵に対しまたはできる矢を放つ。この矢は着弾時にを生成する。
, , , , ,
ヘビースイングをチャージするを行い、メイスに向けて地面から土を引き寄せメイスを巨大化させる。解放して地面にを行い、激突した周囲にダメージを与え、続くで広範囲にダメージを与える。このスキルは独自のタイムを持ち、それは武器のアタックスピードに影響されず、変更することもできない。
, ,
[DNT-UNUSED] Leap forward, dealing massive damage at the end of the attack.
, , , ,
氷のを素早く行う。このを連続して3回使用すると、最終ストライクはゆっくりとしたより強力な一撃となる。
スキルをサポートし、繰り返し使用することでより効果的に敵をできるようにする。
, , ,
プレイヤー自らによって使用されるをサポートし、数秒ごとに強力なを付与する。
, , ,
プレイヤー自らによって使用されるをサポートし、数秒ごとに強力なを付与する。
, , ,
プレイヤー自らによって使用されるをサポートし、頻繁にとても強力なを付与する。
, , , ,
スキルおよびスキルをサポートし、スキルが敵をさせた時に、対象の周囲の敵にダメージを与えるを生成する。
, , , ,
上向きにを振り、霜の亀裂を放ち、連続した爆発とそれが蓄積してできた大きな棘でダメージを与える。最後の棘からヒットを受けた状態の敵は、をされる代わりに、大きなダメージを受ける。最後の棘からヒットを受けたは爆発する。
, , , , ,
敵に向けて突進してでを行い、冷気の波動を出現させ、近くの敵を氷のシャードで覆う。その敵に十分なダメージを与えると、シャードが粉砕され、ダメージを与える氷の爆発を起こす。
, ,
に魔力をかけられた矢を複数発装填し、それを放射状に放つと共に、前方に回転する。もし可能ならば敵に向かって直接矢を放つ。を消費し、矢のダメージを上昇させるとともに、他の敵にするようにする。それぞれの対象に一度だけを与えることができる。
, , , , , ,
にし、翼に生えた爪で斬撃を行う。可能ならばを1個消費し、プレイヤーに追加ダメージを与えるようにするを付与する。そのがある間、レンドの範囲がより広くなるが、攻撃速度が遅くなる。
, , , , , , , , , , ,
にし、対象とした位置にジャンプする。着地点の範囲内の敵にダメージを与える。を与えた最もの高い敵にプレデターの呪印がされるかまたは、このスキルにジェムがソケットされている場合、そのソケットされた呪印をする。このスキルを使用すると、召喚しているウルフを即座に飛びつかせる。
, , , , , , , ,
にし、前方に突撃し、地面をしながら暴れまわる。短い時間の後には終了するが、その時間はを使用することで延長できる。
, , , , ,
にして反抗の唸り声を上げる。近くに敵がいれば、即座にを獲得し、次に行うをし、するようにする。または別の人間形態で使用するをこのスキルにソケットすることで代わりにそのをトリガーするようになり、ダメージと範囲を強化する。このスキルのクールダウンはを1個使用することでバイパスできる。
, , ,
アクティブ中、敵をで敵をキルした時にを獲得し、が最大になった時にソケットされたスペルをトリガーする。
, , ,
近接スタン時キャストはで敵をさせたときにを獲得する。が最大になった時にソケットされたすべてのスペルをトリガーする。
, , , , ,
戦闘を支援するコンパニオンを召喚する。マーセナリーはソケットされたを使用し、スキルパネルで装備を変更することができる。
, , , , , ,
を3個消費し、スピリットウォーリアーを呼び出すを立てる。それぞれのウォーリアーはソケットされたスキルを一度だけ使用した後消滅する。スキルまたはクールダウンを持つスキルは使用できない。
, , ,
骨のスパイクでスケルトンを串刺しにすることでスパイクが残っている間近くのを狂乱状態にし、そのスキル使用を素早くし、ダメージを上昇させる。骨のスパイク自体もで、もし、スパイクが死亡した場合、その効果はすぐに終了する。
, , , ,
連続して攻撃を行う。連続で使用すると、3回目の使用時には3連続の攻撃を行う。4回目の使用時にはさせる強力な稲妻を呼び寄せるとなる。
, , , , , , , ,
敵に向かってダッシュし、する。の敵を即座にさせる。最初の対象がを受けた場合、範囲内のの他の対象に追加のダッシュとを与える。このスキルで敵をすると、が短時間も放つようになるを得る。さらに敵をさせることでの持続時間が追加される。
, , , , , ,
すべてのを消費してに電気を注入し、ダメージおよびの衝撃波をのに追加する。バフがアクティブな間にスキルを再使用すると、の持続時間とダメージを追加する。
, , , ,
して空中に骨のスパイクの群れを呼び出し、敵に向けて解き放ち爆発させる。弾片はを与えた敵をにし、その対象に対する次に行うで追加のダメージを与えられるようにする。を消費することで、さらに巨大な爆発を引き起こすようになる。
, , , , , , ,
チャネリングし、力を貯め、その後燃焼する矢を放つ。最大チャージに達すると、矢は飛行の最期で起爆し、その周囲の範囲をさせる。
, , , , , ,
上空から落ちてくる矢を放ち、の爆発を引き起こす。矢は地面に残り、するのビームは矢にできる。した時に矢は短い時間の後に別のの爆発を引き起こす。ライトニングアロースキルはこの遅延を減少させ、より高頻度に爆発が起きるようにする。
, , , , , ,
して弓を引き続けた後、強力な矢を放つ。で矢を放つと、矢は着弾時に爆発し、直接した時にをする。をすると爆発がより強力になる。
, , , , ,
しての力で武器をチャージする。でリリースするとダメージを与える強力なの波が放たれる。
, , , , ,
を武器で繰り返し打ち付け、ダメージを与える衝撃波はプレイヤーの周囲の範囲に発生させる。衝撃波によるヒットを受けた敵は、を短い間失う。レゾネーティングシールドを中は、は掲げられた状態になり、受けるヒットを全てする。
, , , ,
アクティブ中、プレイヤーがを使用するとレイジングスピリットも召喚するようになる。レイジングスピリットは短命の炎を纏ったドクロで近くの敵に突撃し、素早いを行う。プレイヤーからのコマンドを無視する。敵はこのを直接攻撃の対象とはせず、レイジングスピリットを通り抜けることができる。
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閾値未満のライフの味方のを起爆し、周囲の敵に膨大なダメージを与える。
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[DNT-UNUSED] Performs a sweeping which draws Enemies in range closer to you.
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空中に飛び上がり、対象とした地点の地面にを刺し、を帯びたショックウェーブを放つ。
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を生成するスキルをサポートし、そのが致命的な傷を受けた後も、死ぬまでの短い間戦い続けられるようにする。サポートされたスキルによるはこの状態になると、を獲得し、大幅にスピードが速くなる。
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前方に突進し、踏みしめるごとに地面を砕いてを残す。突進の終わりに、大きく跳躍してを放ち、敵にダメージを与えると同時に周囲のを爆発させ、その上にいる敵を巻き込む。突進を開始すると、このスキルの使用スピードはスピードではなく移動スピードに依存するようになる。
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を行い、を付与すると共に、次に行う盾でダメージを与えた時にシールドウェーブをするようにする。このスキルのクールダウンはを使用することでバイパスすることができる。
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素早く発射でき、するボルトのクリップをする。このスキルを再度使用するとクリップが再装填される。
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不安定なボルトをする。発射するのに長時間のチャージ時間が必要だが、ボルトは壊滅的なダメージを与え、敵をし、地面にヒットした時に爆発する。他のスキルと異なり、追加のは拡散する形で放たれる。
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マナからチャージを消費し、爆発する瓶を1個投げ、一定範囲にダメージを与える。近くの状態の敵に追加の小さなフラスコを投げる。このダメージはプレイヤーの素手ダメージに依存しないため、として見なされない。
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マナからチャージを消費し、爆発する瓶を1個投げ、一定範囲にダメージを与える。確率が上がる。このダメージはプレイヤーの素手ダメージに依存しないため、として見なされない。
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マナからチャージを消費し、爆発する瓶を1個投げ、一定範囲にダメージを与え、を付与する。このダメージはプレイヤーの素手ダメージに依存しないため、として見なされない。
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マナからチャージを消費し、爆発する瓶を1個投げ、一定範囲にダメージを与える。投げたフラスコは時にをし、アシッドバーストを発生させる。このダメージはプレイヤーの素手ダメージに依存しないため、として見なされない。
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マナからチャージを消費し、爆発する瓶を1個投げ、一定範囲にダメージを与える。ヒットした敵に付与したさせる。このダメージはプレイヤーの素手ダメージに依存しないため、として見なされない。
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およびをサポートし、そのスキルが敵のをした時に、の爆発をトリガーするようにする。
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アタックのコンボの最期にを行うをサポートし、を連続して二回行えるようにすると共に、以外のをより素早く行えるようにする。
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の力を注入された矢を放ち、その矢は状態の敵を追尾する。雷系状態異常状態の敵にヒットすると、ダメージを与える衝撃波を放ち、近くの対象にする。そのしたも衝撃波を放つ。最後のを終えた後、矢は避雷針として地面に刺さったままになる。を与えた敵からをするが、は消費しない。
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前方に向かって飛び上がり、地面にを行う。状態の敵に対してを付与し、その敵に対するが追加ダメージを与えるようにする。
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他のスキルで敵へのに成功することでを構築する。最大に達した後、このスキルを使用し、次に使用するをし、追加ダメージを与えるようにする。されたで敵をキルするごとにを短い間付与する
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[DNT-UNUSED] Supports you use yourself. Supported fire multiple projectiles into the air,
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プレイヤー自らが使用するをサポートする。十分なを貯めるまでサポートされたスキルは使用できないが、ダメージが上昇する。すでにを必要とするスキルはサポートできない
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プレイヤー自らが使用するをサポートする。十分なを貯めるまでサポートされたスキルは使用できないが、ダメージが大幅に上昇する。すでにを必要とするスキルはサポートできない
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スキルをサポートし、時にの敵にを与えるようにする。
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スキルをサポートし、時にの敵にを与えるようにし、の閾値を増加させる。
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をサポートし、遠くから上昇したダメージを与えるようにする。
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をサポートし、遠くから上昇したダメージを与えるようにする。
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をサポートし、与えたの割合に応じて敵に蓄積を与えるようにする。
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をサポートし、敵のした時に敵にを与えるようにする。
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をサポートし、ヒットを与えた敵に付与しているの数ごとにダメージが上昇させる。サポートされたスキル自体はを付与できなくなる。
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アクティブ中、敵にすることでを生成する。が最大値の時に、プレイヤーと近くのにダメージ、スピードおよびを付与するを持つ鼓舞のを一定時間設置することができる。
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アクティブ中、敵にすることでを生成する。が最大値の時に、プレイヤーと近くのにとおよび移動スピードを付与するを持つ鼓舞のを一定時間設置することができる。
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アクティブ中、敵にすることでを生成する。が最大値の時に、プレイヤーと近くのに、およびチャージを付与するを持つ鼓舞のを一定時間設置することができる。
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敵に向かってダッシュし、し、効果の増加したソケットされたを付与し、または持続時間の増加したソケットされたを付与する。
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不死身の炎のジンであるルザンを召喚し、プレイヤーと共に戦わせる。ルザンはプレイヤーがダメージを与えるスキルを使用した時に、ルザンは出現しグレートソードでを与え、された時に破壊的なのをキャストする。
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このスキルはプレイヤーがを召喚するたびにされ、アンセストラルスピリットを召喚しプレイヤーの味方として戦わせる。トーテムが死亡した場合、それによりトリガーされたアンセストラルスピリットも死亡する。
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をサポートする。サポートされたスキルは一定確率でを生成するようになると共に、タイムが長くなるほどを起こす確率が増加する。
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プレイヤー自らによって使用されるをサポートし、の後ろで同時にを生成するようにするが、サポートされたスキルののダメージと効果範囲が減少する。亀裂を生成するスキルをサポートできない。
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アクティブ中、敵に付与した、、またはをし、をリロードし、のクールダウン使用回数を1回分回復し、一定時間がボルトを消費しないを付与する。この効果は数秒に1度だけ起きる。
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スキルをサポートし、追加で複数のボルトを装填するようにし、アタックスピードを上げる。サポートされたスキルは通常の方法ではリロードできなくなり、代わりにドッジした時にリロードするようになる。
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スキルをサポートし、発砲時に一定確率でボルトを消費しないようにする。
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スキルをサポートし、発砲時に一定確率でボルトを消費しないようにする。
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スキルをサポートし、リロードスピードを犠牲にして発砲時に一定確率でボルトを消費しないようにする。
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アクティブ中、受動的にプレイヤーにチャージを付与し、プレイヤーのによるライフおよびマナの回復がプレイヤーののにも適用されるようにする。
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アクティブ中、プレイヤーがで敵をキルした時にを獲得する。十分なが集まってからインボケーションを使用することで、エネルギーを消費し、ソケットされたスペルをトリガーする。十分ながあれば、スペルを複数回トリガーすることができる。
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上空に狙いを定め、他のによって生成された、プレイヤーの前方の残存する矢またはボルトに向けてエナジーミサイルを放つ。残存する矢またはボルトの近くに着弾した場合、ミサイルは爆発し、より広い範囲に上昇したダメージを与えるが、そのプロセスで矢またはボルトは破壊される。
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アクティブ中、状態の敵をキルすることで血の爆発を引き起こし、ダメージを周囲の敵に与える。このダメージはダメージではなく、累計の量に基づく。その過程でその敵がであればそのを破壊する。爆発は一定確率でをさせる能力も持つ。
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アクティブ中でかつ敵が存在する時に、プレイヤーの体から敵を追いかける貪る虫の群れを出現させる、スウォームは敵によって対象とされないであり、敵をすると共にを付与する。
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アクティブ中、ドッジロールするとソケットされた遠距離を使用するミラージュを生成する。ミラージュは短い時間の後、消失する。
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後方に飛び去り、してにのエネルギーを帯びさせる。放つことで、対象の地点にダッシュし、通り道の敵にダメージを与える。で放つことでのエネルギーを注入されたダッシュを行い、通り道にいた敵から衝撃波を放つ。のダッシュはヒット時にテンペストベルも爆発させ、ダメージの上昇し範囲が広いショックウェーブを与え、そのショックウェーブの通り道にの足跡を残す。このスキルはを受けることができない。
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[DNT-UNUSED] Modifiers to Melee damage also apply to Projectile damage for supported skill
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を生成するスキルをサポートし、そのスキルがより素早くを設置できるようにする。サポートされたスキルにより生成されたはスピードとキャストスピードが増加する。
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スキルをサポートする。サポートされたスキルは他ので敵のに成功するとを獲得する。サポートされたスキルは使用時にがリセットされ、使用時に貯めていたの数が大きいほど与えるダメージが上昇する。すでにを獲得できるスキルはサポートできない。によって使用されるスキルはサポートできない。
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スキルをサポートする。サポートされたスキルは他ので敵のに成功するとを獲得する。サポートされたスキルは使用時にがリセットされ、使用時に貯めていたの数が大きいほど与えるダメージが上昇する。すでにを獲得できるスキルはサポートできない。によって使用されるスキルはサポートできない。
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プレイヤー自身が使用するスキルをサポートする。サポートされたスキルはプレイヤーが状態に近いほど、与えるダメージがより上昇する。
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プレイヤー自身が使用するスキルをサポートする。サポートされたスキルはプレイヤーが状態に近いほど、与えるダメージがより上昇し、敵をさせる能力が上昇する。
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プレイヤー自身が使用する、を放つスキルをサポートし、時間経過でシールを獲得するようにする。使用時にが解かれ、を追加で放つようになる。サポートされたスキルによるはランダムな方向に放たれる。を必要とするスキル、クールダウンを持つスキル、すでにシールを獲得するスキルはサポートできない。
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プレイヤー自身が使用するスキルをサポートする。サポートされたスキルは、プレイヤーをそのスキルを使用するごとに、スピードが次第に上昇するようになるが、短い間にあまりにも高頻度にスキルを使用すると、そのスキルを使用できなくなる。スキルは代わりに使用されている間スピードを獲得するようになる。
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プレイヤー自身が使用するスキルをサポートする。サポートされたスキルは、プレイヤーが移動するとヴォルタイックチャージを最大数まで獲得する。使用された時にサポートされたスキルはそのチャージを使用し、追加のダメージを獲得する。
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をサポートする。サポートされたスキルは4方向のうち1方向を指し示し、サポートされたスキルによるの向きがその指し示された方向と一致した時に、指し示す方向を変える。指し示された方向と一致する方向に行われたサポートされたスキルによるは与えるダメージが上昇する。スキルはサポートできない。
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をサポートする。サポートされたスキルは4方向のうち1方向を指し示し、サポートされたスキルによるの向きがその指し示された方向と一致した時に、指し示す方向を変える。指し示された方向と一致する方向に行われたサポートされたスキルによるは与えるダメージが上昇する。スキルはサポートできない。
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をサポートする。サポートされたスキルは4方向のうち1方向を指し示し、サポートされたスキルによるの向きがその指し示された方向と一致した時に、指し示す方向を変える。指し示された方向と一致する方向に行われたサポートされたスキルによるは追加のを放つ。スキルはサポートできない。
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をサポートする。サポートされたスキルによる三発目の攻撃をした時にそのマナコストの一部を回復し、ダメージの一部を追加ダメージとしてする。
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をサポートする。サポートされたスキルによる三発目の攻撃をした時にダメージの一部を追加ダメージとしてする。
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プレイヤー自身が使用するまたはをサポートする。サポートされたスキルは最初低いダメージしか与えないが、代わりにスペクトラルの投射物を生成する。スペクトラルの投射物は放たれた時に高いダメージを与える。スペクトラルの投射物は残存し、もし新しいスペクトラルの投射物が生成されなければ、短い持続時間の後放たれる。スキル、リープスキルまたは上空からを降らせるスキルをサポートできない。
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プレイヤー自身が使用する近接スキルをサポートする。サポートされたスキルは使用時にを全てし、されたの個数に応じてプレイヤーの最大ライフの一定割合を回復する。を消費するスキルをサポートできない。
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スキルをサポートする。サポートされたを引き起こす確率を持つスキルは、タイムが長いほど、を引き起こす確率が増加する。
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スキルをサポートする。サポートされたスキルは攻撃した敵の残り対象のパーセントが低いほど、与えるダメージが上昇するが、逆の場合には与えるダメージが低下する。
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スキルをサポートする。サポートされたスキルは状態の敵に常にヒットするようになるが、時にをし、そのスキル自体ではを付与できなくなる。をするスキルをサポートできない。
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プレイヤー自身が使用するスキルをサポートする。サポートされたスキルを使用中に、受けたダメージの一定割合をライフとしてする。その割合は、サポートされたスキルのタイムが長いほどより多くなる。スキルをサポートできない。
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プレイヤー自身が使用するスキルをサポートする。されている間、マナが足らなくても、サポートされたスキルを使えなくならない。
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プレイヤー自身が使用するスキルをサポートする。サポートされたスキルはで与えるダメージが上昇するが、敵にを与えると、短時間プレイヤーが状態になってしまう。
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スキルをサポートする。サポートされたスキルはヒットを与えた敵に付与されているの種類ごとにダメージが上昇するが、サポートされたスキルではを付与できなくなる。
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スキルをサポートする。過去8秒間以内にプレイヤーがを与えていれば、ダメージを上昇させるが、そのスキルではダメージを与えられなくなる。
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スキルをサポートする。過去8秒間以内にプレイヤーがを与えていれば、ダメージを上昇させるが、そのスキルではダメージを与えられなくなる。
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スキルをサポートする。過去2秒間以内にプレイヤーがを与えていれば、ダメージを上昇させるが、そのスキルではダメージを与えられなくなる。
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範囲ダメージを与えるスキルをサポートする。サポートされたスキルは効果範囲が大幅に増加するが、近くの対象に対するが低下する。
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プレイヤー自身が使用するスキルで使用するのになんらかのをすでに持っていないものをサポートする。サポートされたスキルは特定の距離を移動した後にのみ使用できるようになるが、が大幅に増加する。クールダウンを持つスキルをサポートできない。
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プレイヤー自身が使用するスキルをサポートする。プレイヤーがされている場合、サポートされたスキルによるダメージがになる。
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プレイヤー自身が使用するスキルをサポートする。プレイヤーがされている場合、サポートされたスキルによるダメージがになり、マナが不十分でもサポートされたスキルを使用できるようにする。
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遠距離をサポートする。サポートされたスキルはそのスキルが生成したが飛び終わった時にマキビシを生成する。
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プレイヤー自身が使用するスキルで、ダメージを与えるスキルをサポートする。サポートされたスキルは時にをし、爆発する血で満たされた結晶を生成するが、そのスキル自身ではを付与できなくなる。すでのをするスキルをサポートできない。
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スキルをサポートする。サポートされたスキルは、プレイヤーが状態に近いほど、敵をさせる能力が上昇する。
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スキルをサポートする。サポートされたスキルは、クイルバーストをトリガーし、攻撃した対象の周囲の範囲にダメージを与える。クイルバーストは、プレイヤーがを行った後の時にのみトリガーできる。
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プレイヤー自身が使用するスキルをサポートする。サポートされたスキルによるは、様々な効果をサイクルで持つようになり、連続攻撃の最初のはプレイヤーにを付与する。連続攻撃の2発目と3発目のは、それぞれ率と全体のダメージが強力にスケールされ、3発目の攻撃を行った時点でサイクルはリセットされる。スキルはサポートできない。
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[DNT-UNUSED] Supports which impact the ground, triggering stunning novas when they do.
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スキルをサポートし、サポートされたスキルがアクティブな間、時にプレイヤーが与えるダメージを増加させる。
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スキルをサポートし、サポートされたスキルがアクティブな間、時にプレイヤーが与えるダメージを増加させる。
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プレイヤー自身が使用するスキルをサポートする。サポートされたスキルを使用中、プレイヤーはが増加し、サポートされたスキルのタイムが長いほど、よりスケールも大きくなる。スキルをサポートできない。
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を生成するスキルをサポートし、アクティブなを1個以上持てなくするが、そのトーテムがまたはを使用した後に複数のその小型バージョンに分裂するようにする。それぞれのは能力が低下する。分裂したは最大値に達するまで、さらに分裂することができる。によって使用されるスキルをサポートできない。一度に分裂できるは一個だけである。
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を生成するスキルをサポートし、アクティブなを1個以上持てなくするが、そのトーテムがまたはを使用した後に複数のその小型バージョンに分裂するようにする。それぞれのは能力が低下する。分裂したは最大値に達するまで、さらに分裂することができる。によって使用されるスキルをサポートできない。一度に分裂できるは一個だけである。
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プレイヤー自身が使用するスキルをサポートする。サポートされたスキルを使用中、プレイヤーはが増加し、サポートされたスキルのタイムが長いほど、よりスケールも大きくなる。スキルをサポートできない。
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スキルをサポートする。サポートされたスキルは敵をした時にのデバフを適用する。それにより次に行うを敵が受けた時に与えるダメージが増加するようにする。
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プレイヤー自身が使用する、またはプレイヤーがするスキルをサポートする。状態の敵に与えられたサポートされたスキルによるはブラッドを1個生成する。ブラッドを拾った後短い時間、プレイヤーのライフ自動回復レートが増加する。
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プレイヤー自身が使用する、またはプレイヤーがするスキルをサポートする。状態の敵に与えられた、サポートされたスキルによるによって引き起こされたオンキル効果は、一定確率で二回発生する。
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スキルをサポートする。サポートされたスキルはをより素早く蓄積できるようになるが、そのスキルではを与えられなくなる。
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スキルをサポートする。サポートされたスキルはをより素早く蓄積できるようになるが、そのスキルではを与えられなくなる。
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スキルをサポートする。サポートされたスキルによりされたは使用時に一定確率でその回数が減らないことがある。
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プレイヤー自身が使用するスキルをサポートする。状態の敵に対する、サポートされたスキルによる時にヴォルカニックエラプションをトリガーする。
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スキルをサポートする。サポートされたスキルは、フルライフの敵に対する時にを付与する確率がとてつもなく上がる。
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プレイヤー自身が使用する、またはプレイヤーがするスキルをサポートし、時にパリィのをし、プレイヤーにを1個付与するようにする。既にパリィのを消費するスキルはサポートできない。
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スキルをサポートする。サポートされたスキルは、時にを付与し、それにより敵にを付与できる確率を大幅に上げることができる。対象にを付与した時に、の全てのスタックは取り除かれる。
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プレイヤー自身が使用するスキルをサポートする。サポートされたがされた時に、コストが大幅に低下し、が増える。
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スキルをサポートし、時に串刺しを付与するようにする。だが、そのスキルでは、を取り出すことができなくなってしまう。
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スキルをサポートする。サポートされたスキルで付与されたは大幅に長い間持続するようになるが、サポートされたスキルでを付与された敵が素早く移動するようになり、そのも素早くなる。
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スキルをサポートする。サポートされたスキルはヒット時にをし、そうすることで状態の対象のの一部をする。を付与するスキルをサポートできない。
プレイヤー自身が使用するスキルをサポートする。サポートされたスキルは時間経過によりキャップに到達するまでダメージが継続的に上昇する。プレイヤーがドッジロールまたはスキルを使用した時にこのダメージボーナスはリセットされる。
プレイヤー自身が使用するスキルをサポートする。サポートされたスキルは時間経過によりキャップに到達するまでダメージが継続的に上昇する。プレイヤーがドッジロールまたはスキルを使用した時にこのダメージボーナスはリセットされる。
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スピアを地面に打ち付け、プレイヤーのにいる敵に付与したブラッドストーンランスを破壊し、その敵の周囲にダメージを与える爆発を引き起こす。それぞれの爆発は敵から取り除かれたブラッドストーンランスがより高い閾値を超えた時に新しい恩恵を受け、範囲が広くなり、爆発に捕まった敵からライフをするようになる。
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神の翼により上空に跳躍し、着地した地点の敵にスピアでダメージを与える。プレイヤーの近くまたは対象とした地点の近くにがあれば、このアタックは跳躍した時にそれをし、状態になり、ダメージが上昇し、ライフおよびマナ回復を付与する。このスキルは強化状態の間、クールダウン使用回数を使用しない。
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シカの精霊を呼び出し、前方に跳躍させる。それぞれのシカは着地するたびにダメージを与えるショックウェーブを放つ。可能な最大距離を移動した全てのシカは[ShockGround|感電領域]を地面に残す。
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してアストラル体の自身の儚い幻影を対象とした地点の周囲に生成する。幻影はソケットされたを一度使用した後に消滅し、可能ならば最も近くの敵を対象にする。幻影はスキルまたはスキルを使用できない。を消費することで追加の幻影を生成する。
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アクティブ中、遠距離を使用すると、ソケットされた遠距離を持続時間の間使用するミラージュを生成する。ミラージュは時間が経つと消える。
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[DNT-UNUSED] Pew pew spell
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[DNT-UNUSED] Hunt em down
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効果発動中、アタックでダメージを与えた敵は爆発し、与えたダメージに応じて近くの敵をさせる。
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効果発動中、ので敵をすると氷の爆発を起こし、周囲の敵にダメージを与える。
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アクティブな間、状態の敵をでキルすると、次に行うヒットが稲妻を放ち、周囲の敵にダメージを与えるようになる。
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最大3回まで連続して行える、を帯びた突きを行う。最初の二回のアタックは、状態の敵をした場合、そのの持続時間を更新し、エネルギーを与えるワイルドウッドの精霊を召喚する。三回目のアタックは範囲の広い薙ぎ攻撃で、のを付与し、をし精霊の突進を召喚する。
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敵に向かってダッシュし、その敵を通り過ぎる、その敵のライフが十分低ければその敵にを与える。もし、こので最低1体の敵をキルできれば、をプレイヤーに付与する。モンスターのが高いと、追加のを付与する。プレイヤーの周囲の可能な敵はハイライトされる。
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敵にダッシュし、出血を起こす斬撃を行う。ヒットが当たった全ての敵にを付与する。
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対象にを付与し、その敵がから蓄積を受けるようにする。付与されている時に十分なを受けて死亡した時またはを受けた時にはし、そのをし、ブラッドエクスプロージョンを放つ。を付与された対象がに苦しんでいる間はの持続時間のタイマーが経過しない。
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敵に、またはを与えることでを蓄積する。が最大値に達した時に、アズメリの女神ソラリスを召喚し、後ろに飛び退き、を空中に投げる。スピアが着弾すると範囲内に強力なダメージを与え、その地点から神のスカイビームを呼び出し、定期的にパルスとして生じさせ、範囲が広がるを生成する。の数のモッドはこのスキルには適用されない。
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を構え、次にプレイヤーをヒットするであろうをパリィし、をするとともに、敵のバランスを崩す斬撃を行い、その敵が受けるダメージを短い間大幅に増加させる。パリィを行うと、プレイヤーに蓄積が貯まる。パリィできるをすることはできないが、率は同じ確率で蓄積を無効化する。
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アクティブな間、プレイヤーがドッジした時に通り道にマキビシを撒く。
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武器にを付与する。その武器による以外のはを消費し、放たれるにエネルギーを注入し、飛び終わった時に爆発するようにする。
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武器にを付与する。その武器による以外のはを消費し、放たれるにエネルギーを注入し、飛び終わった時に爆発するようにする。
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アクティブな間、プレイヤーがで敵をした時にを獲得し、が最大値に達した時にソケットしたスペルをトリガーする。
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アクティブな間、プレイヤーがで敵をした時にを獲得し、が最大値に達した時にソケットしたスペルをトリガーする。
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プレイヤーのメインハンドに装備したのコピーを不死身のとして出現させ、プレイヤーの味方として戦わせる。その通常の攻撃に加え、マニフェストした武器はその武器の種類に応じて追加のを行う。
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を行い、プレイヤーのメインハンドに装備したを鍛える。ハンマーで金床を叩いた回数だけ、次に行うをし、敵をした時にコンバストを発動するようにする。
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武器にを付与する。その武器による以外のはを消費し、飛び終わった時に爆発するようにする。
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にし、強力な翼の羽ばたきで後方に移動するとともに敵をする。の敵はスタンを受け、ショックウェーブを放ち、一定確率でプレイヤーにを付与する。このスキルは他のスキル使用中に使用でき、その使用を中断して使用できる。
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このスキルはカエルを生成し、そのカエルは敵に向かって飛び跳ね、爆発し、範囲内にダメージを与えると共にを付与する。このダメージはプレイヤーのに基づかない。
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にし、爪の連撃で敵を引き裂く。最初に行うは遠くの敵に向かってダッシュし、連続攻撃の最後のは2回する。状態の敵に対するはを生成する。これは着弾すると短い遅延の後に爆発するである。
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にし、地面を繰り返し叩きつけ、プレイヤーの前方の幅広い円弧状範囲にランダムに移動するを発生させる。
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にし、またはな敵および近くの追加のを貪る。貪られた敵または死体ごとに、ライフを自動回復するとともに、を獲得する。もし対象が遠すぎる場合、その敵に飛びつき着地した地点の近くの敵にダメージを与える。近くの敵または死体を対象にした場合にはリープまたはを行わない。
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にし、を月に差し出し、祝福を得る。ダメージのボーナスをプレイヤーおよびウルフパックまたはプレデターの呪印で呼び出したウルフが獲得する。使用時に全てのを使用し、の持続時間を延長する。がアクティブな間、は時にムーンビームを呼び出す。
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にし、敵にダメージを与えの敵を状態にする氷の咆哮を放つ。敵がされるか、状態の敵にヒットを与えると、このスキルはアタックを追加ダメージでし、に追加ダメージを付与する。スキルのクールダウンはを使用することでバイパスすることができる。
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を与えるスキルをサポートする。サポートされたスキルでダメージを与えた時に命を持つのを生成する。これらは命を持つ電気の群れで近くの敵を対象にするを行う。敵はこのと直接交戦せず、それらを通り抜けることができる。によって使用されるスキルを変更しない。
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を与えるスキルをサポートする。サポートされたスキルでダメージを与えた時に命を持つのを生成する。これらは命を持つ電気の群れで近くの敵を対象にするを行う。敵はこのと直接交戦せず、それらを通り抜けることができる。によって使用されるスキルを変更しない。
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スキルをサポートし、状態の敵をキルした時にを生成するようにする。スキルをサポートできず、が使用するスキルを変更できない。
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スキルをサポートする。サポートされたスキルはスピードが大幅に速くなり、ボルト容量が多くなるが、ダメージが低下し、リロードにより長い時間がかかるようになる。
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スキルをサポートし、使用しているに応じてダメージを犠牲にしてスピードを付与する、またはスピードを犠牲にしてダメージを付与する。によって使用されるスキルを変更できない。
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プレイヤー自身が使用するスキルで使用するのになんらかのをすでに持っていないものをサポートする。サポートされたスキルはに最大値を持つようになり、を与えるようになる。
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炎のハンマーを投げ、地面にさせ、地面に突き刺さるようにする。ハンマーが地面に刺さっている間、このスキルを再使用すると、そのハンマーをプレイヤーの元に呼び戻し、スキルのクールダウンをリセットする。または、刺さったハンマーの近くでを使用するとそのハンマーを砕けさせ、複数のを螺旋状に発生させる。
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ソケットされたスキルを使用する大砲のを設置する。が大幅に向上する。
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敵をさせることで獲得したを使用しを行い、プレイヤーはカオムの具現化となる。カオムの具現化となっている間、移動中にヴォルカニックステップをし、とはを受ける。またプレイヤーのはヴォルカニックエラプションをする。
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トキシックブルームのエリアをプレイヤーの周囲の地面に生成する。ブルームの中にいる間、プレイヤーはスキルコストが増加し、ライフを自動回復し、は毒性の膿疱を伴うようになる。膿疱には毒を付与することができ、短い時間の後または十分なを付与された後にし、貯められたに応じてより大きなダメージを与え、その周囲の範囲の敵にを付与する。
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アクティブなまたはを準備し、次に行うなまたはをし、ダメージをダメージにし、ヒット時にをするようにする。このスキルのクールダウンは、をすることでバイパスできる。スキルをできない。
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のを与えると稲妻を呼び起こし、周囲の敵にダメージを与える。
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[DNT-UNUSED] An Edict, but flawed.
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アクティブ中、与えたダメージの一部を蓄積する。をキャストすると、蓄積されたダメージを使用し、のパッチを生成し、その上に移動してきた敵にダメージを与える。
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アクティブ中、敵にすることでフューリーを蓄積する。このスキルを使用すると、フューリーを解き放ち、獣の狂乱状態になり、ダメージおよびを獲得するが、継続的にライフを失い、強制的に動物形態に変身させる。狂乱は人間形態に戻ると即終了する。狂乱状態の時にフューリーを獲得できない。
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スキルをサポートする。呪印を付与された敵にでを与えた時にをリーチするようにする。
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スキルをサポートする。呪印を付与された敵にでを与えた時におよびをリーチするようにする。
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プレイヤー自らが使用し敵にを与えるスキルをサポートする。サポートされたスキルでの敵にを与えると、短い間全てのにを宿すようにする。
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プレイヤー自らが使用し敵にを与えるスキルをサポートする。サポートされたスキルでの敵にを与えると、短い間にを宿すようにし、付与確率が増加する
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敵をするスキルをサポートする。サポートされたスキルによる状態の敵に対するはその敵の背後のコーン状範囲に炎の爆発をするようにする。
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敵をするスキルをサポートする。サポートされたスキルによる状態の敵に対するはその敵の背後のコーン状範囲に炎の爆発をし、他のヒットを受けた敵に最初の敵のをするようにする。
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アクティブ中、マナを使用することでを獲得する。十分なが貯まった時にインヴォケーションを使用するとを消費し、ソケットされたを一度だけ使用するヴィセージを生成する。が十分あれば複数のヴィセージを生成できる。
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敵をするスキルをサポートする。サポートされたスキルは敵への時にトキシックパストゥールをする。
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プレイヤー自らが使用するおよびをサポートする。サポートされたスキルは必要条件を獲得し、スキルでライフを使用した時にを蓄積する。サポートされたスキルはダメージが上昇し、大幅に効果範囲が増加する。
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プレイヤー自らが使用するスキルをサポートする。サポートされたスキルを中、定期的に決死の覚悟のステージを獲得し、プレイヤーがを受けた時にその敵に向かってデッドリースラッシュをする。プレイヤーのの数値に基づいてそのダメージは上昇する。
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を生成するスキルをサポートする。サポートされたスキルでを生成した時に、の一部をし、スパークのをそのアタックの使用時にする。
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を生成するスキルをサポートする。サポートされたスキルでを生成した時に、の一部をし、スパークのをそのアタックの使用時にする。
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アタックのコンビネーションの最後にを行うをサポートし、そのが与えたダメージの一定割合に基づいてするようになる。
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プレイヤー自らが使用し敵をするスキルをサポートする。サポートされたスキルでを与えると、全てのに一定時間ダメージを宿すようにする。
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敵をまたはさせることでグローリーを蓄積する。が最大値の時に、後ろに飛び退き、落下する隕石の力でを対象に振り落とせる。衝撃でを放ち、短い間そのエリアに星を落下させる。
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アクティブ中、の影響を受けている敵を倒すかの影響を受けているレアまたはユニークの敵にヒットを与えると、短命のアズメリ・スウォームを召喚する。このスウォームは敵から攻撃の対象にされないで、近くの敵を追跡しを行い、時にを付与する。
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をとして投げつけ、その盾は飛び終わった後にプレイヤーの元にする。したを手に取るか、エンブレースザフォールでを破壊するとこのスキルのクールダウンはスキップされる。
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をサポートし、それがとを破壊するようにする。サポートされたスキルはそれがとを破壊した場合、追加のを強化するようになる。
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スキルをサポートする。サポートされたスキルは、他のスキルで敵のに成功した時にを獲得するようになる。サポートされたスキル使用時にを使用し、数が多いほど効果範囲が上昇するようになる。最初からを獲得するスキルをサポートできない。のスキルを変更できない。
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をサポートし、させた敵からルーニックショックウェーブが噴出するようにする。そのショックウェーブはをコストとし、十分なを持っていない時にはされない。
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ヒットを与えた敵からマグマのを放たせる。その投射物は近くに着弾したら爆発し、範囲内にダメージを与える。
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プレイヤー自ら使用する、または自分でするをサポートし、をコストとするようにするが、そのコストに基づいて追加のダメージを与えるようにする。スキル、スキルまたはコストを持たないスキルをサポートできない。
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プレイヤーが自分自身で使用するをサポートし、そのスキルが敵のをし、をコストとしてルーンののノヴァを放つようにする。はその発生の源となった敵をできない。をするスキルをサポートできない。
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を全て使用し、全てのをする短時間だけ有効なを獲得する。プレイヤーがしたを与えてきた敵に対してを付与する。がアクティブな間、することはないが、あまりにたくさんのダメージをするとプレイヤーがすることがある。
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範囲を指定し、範囲内の敵をヴェリシウムルーンで、虚弱を付与する。これらの敵にを与えると、が取り除かれ爆発をし、を付与された対象の近くにいる他の敵に大きなを与える。対象への時に付与されていた虚弱に基づき、蓄積が上昇する。
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のを与えると氷の風を巻き起こし、周囲の敵にダメージを与え、を破壊する。
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[DNT] Gem effect description.[DNT] Gain stack of cleansed and corrupted forms when attacking with a bow.
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アクティブ中、でを与えるとを消費し、ヴェリシウムの顕現を召喚する。これは短命のであり、命令を無視して近くの敵を素早くする。敵はこれらのと直接交戦せず、通り抜けることができる。
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を消費し、自身の前方の扇状範囲に複数ののルーンを生成する。ルーンは一定時間後に作動可能状態になる。作動可能状態になった後、敵が踏むとこれらのルーンが起動し、爆発してのダメージに基づかないダメージを与え、蓄積を付与する。
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を持つ敵を倒すと血の爆発が発生し、周囲の敵にダメージを与える。このダメージは自身のに基づかず、その敵に蓄積されたに基づく。その敵がだった場合、爆発はそのを破壊する。
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を注ぎ込んで刃を召喚する。の持続時間中、それらの刃は自身のによってを受けた敵に降り注ぐ。
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プレイヤーが使用する、またはプレイヤーがするをサポートし、使用するのにをコストとするようにするが、そのコストに応じて追加およびダメージを与えるようにする。さらにダメージが蓄積にするようにする。スキル、スキルまたはコストを持たないスキルをサポートできない。
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アクティブ中、スプリントするとプレイヤーがイナゴの群れに変化し、ダメージに基づかないダメージを与える。いずれかの敵にを与えると、プレイヤーはダメージを受け、が蓄積する。しかし、スプリント中に他のソースからダメージを受けてもは蓄積せず、スプリントが妨害されることもなくなる。
召喚できるの最大数 +1
プレイヤーがを召喚した時にアンセストラルスピリットをトリガーする
ascendancy enable fire djinn passive [1]
を1個消費した時にエレメンタルサージをしを3スタック獲得する
10m移動するごとにビビッドウィスプを1スタック獲得する、最大3スタック
プレイヤーがした時にビビッドウィスプを全て使用しビビッドスタンピードをトリガーする
短剣のスピードが5%増加する
短剣のが15%増加する
のダメージが25%増加する
スピアのスピードが10%増加する
装備中の盾のおよび75ごとにダメージが4%増加する
クロスボウのスピードが15%減少する
クロスボウのが80%増加する
リロードしていれば
によって放たれたボルトは30%の確率でを使用しない
のダメージが15%増加する
フレイルのスピードが6%増加する
片手武器のスピードが6%増加する
片手武器の力が15%増加する
と +10
片手武器によるダメージが25%増加する
は時に10%の確率でを付与する
片手武器によるダメージが25%増加する
によるはを付与する確率が20%増加する
スピードが5%減少する
蓄積が20%増加する
両手武器によるダメージが40%増加する
スピードが5%減少する
蓄積が20%増加する
両手武器によるダメージが40%増加する
二刀流中はスピードが6%増加する
二刀流のが15%増加する
が30%増加する
投射物によるを120%ので防御する
スピードが4%増加する
耐性 +8%
の+30%がにも適用される
装備中の盾のおよび75ごとにダメージが2%増加する
装備中のから得られる、およびが50%増加する
プレイヤーがに成功していればスピードが12%増加する
に成功していれば移動スピードが6%増加する
のに成功するとプレイヤーが次に行う遠距離にダメージ40%増加を付与する
のに成功するとプレイヤーが次に行うにダメージ40%増加を付与する
リーチ中はダメージが20%増加する
リーチ中はスピードが10%増加する
リーチ中はおよびが30%増加する
いずれかのマナ効果中にのマナコストが30%増加する
ダメージのが25%増加する
スタン状態の敵に対する +25%
のが15%増加する
ダメージのが20%増加する
による蓄積が20%上昇する
のが20%増加する
プレイヤーがで付与したのが30%増加する
スピードが5%増加する
グローバル力が10%増加する
が5%増加する
スピードが4%増加する
プレイヤーがヒットを受けていればスピードが6%増加する
+10
プレイヤーのにいるはスピードが6%増加する
スピードが6%増加する
スピードが10%増加する
によるヒット時に15%の確率で敵を盲目にする
スピードが6%増加する
プレイヤーが敵をヒットしていればが30%増加する
状態の敵に対するが25%増加する
プレイヤーがでを与えた対象に付与したを20%の確率でさせる
プレイヤーがでを与えた時に10%の確率で対象に付与しているをさせる
付与確率が40%増加する
スキルのスピードおよびキャストスピードが5%増加する
は状態の敵に対する時に25%の確率でを付与する
プレイヤーが付与したのが25%増加する
プレイヤーがされたでを与えた時に20%の確率で対象に付与しているをさせる
されたはダメージが30%増加する
されたの蓄積が50%増加する
を行っている間が100%増加する
されたはダメージが20%増加する
プレイヤーがされたで倒した敵は10%の確率で爆発し、その最大ライフの10分の1をダメージとして与える
召喚中はダメージが25%増加する
によってキャストされるは召喚したの数ごとにキャストスピードが3%増加する
によって使用されるは召喚したの数ごとにスピードが3%増加する
ダメージが20%増加する
プレイヤーがを召喚していればスピードおよびキャストスピードが6%増加する
スキルは召喚できるの最大数 +1
設置距離が20%増加する
によって使用されるは召喚したの数ごとにスピードが4%増加する
設置スピードが30%増加する
プレイヤーがを召喚していればスピードおよびキャストスピードが8%増加する
プレイヤーがを召喚していればスピードおよびキャストスピードが12%増加する
移動スピードが3%増加する
の移動スピードが20%増加する
のスピードおよびキャストスピードが8%増加する
移動スピードが3%増加する
ダメージが15%増加する
の移動スピードが10%増加する
は20%の追加ダメージ軽減率を持つ
の +23%
はダメージの5%を追加ダメージとしてする
のが10%増加する
の敵に対するダメージが30%増加する
フルライフ時にダメージが30%増加する
プレイヤーがをしていなければスピードが16%増加する
の敵にを付与した4秒以内にプレイヤーが次回使用するはを受ける
を受けたのダメージが30%増加する
ダメージが25%増加する
は時に25%の確率でを付与する
ダメージが16%増加する
スキル効果持続時間が16%増加する
プレイヤーのは10%遅く消える
ダメージが24%増加する
によるヒット時に10%の確率で敵を盲目にする
プレイヤーがしていればダメージが25%増加する
ライフの使用回数が残っていない間ダメージが25%増加する
されている間ダメージが25%増加する
状態の時のダメージが25%増加する
フルライフ状態の時のダメージが40%増加する
状態の時のダメージが60%増加する
プレイヤーのにいるは力 +100
プレイヤーのに味方がいる間ダメージが35%増加する
ダメージが25%増加する
時に5%の確率でを付与する
いずれかの効果中はスピードが6%増加する
いずれかの効果中はダメージが25%増加する
過去8秒間にを与えている場合の距離 +0.4m
過去8秒間にプレイヤーがを与えていればは25%の確率でする
スピードが5%減少する
ダメージが40%増加する
によるが40%増加する
スピードが15%増加する
の効果範囲が12%増加する
ダメージが16%増加する
のが30%増加する
ダメージが16%増加する
過去8秒間にを付与した敵の数ごとにの効果範囲が4%増加する、最大40%
全ての耐性 +3%
ダメージが20%増加する
ウィッチ: のダメージが20%増加する
ウィッチ: のスピードおよびキャストスピードが4%増加する
ダメージが14%増加する
スキルのスピードおよびキャストスピードが8%増加する
ダメージは敵元素耐性の8%を貫通する
元素スキルのスピードおよびキャストスピードが5%増加する
のコストが15%増加する
スキルのマナコストの18%がライフコストにされる
によるマナ回復量が30%増加する
いずれかの効果中はスピードおよびキャストスピードが8%増加する
スピードが4%増加する
力400ごとにスピードが1%増加する、最大20%
のが30%増加する
範囲外での力ペナルティーが30%増加する
スピードが5%増加する
の敵に対する力が30%増加する
スピードが8%増加する
スピードが6%増加する
グローバル力が12%増加する
スキルによるダメージが20%増加する
グローバル力が15%増加する
+10
プレイヤーがヒットを受けていればスピードが15%増加する
プレイヤーに対するののポテンシャルが8%減少する
スキルによるダメージが20%増加する
によるダメージの5%をランダムなとして受ける
いずれかの効果中はスキルによる元素ダメージが40%増加する
プレイヤーが敵を倒していれば移動スピードが4%増加する
プレイヤーが敵を倒していればスピードが8%増加する
プレイヤーが敵を倒していれば効果範囲が15%増加する
の効果範囲が8%増加する
プレイヤーが敵をさせていれば効果範囲が12%増加する
の効果範囲が12%増加する
の範囲ダメージが15%増加する
の効果範囲が12%増加する
蓄積が20%増加する
の範囲ダメージが25%増加する
の持続時間が25%増加する
の範囲ダメージが25%増加する
グローバル力が20%減少する
の効果範囲が18%増加する
の範囲ダメージが15%増加する
の効果範囲が10%増加する
時に5%の確率でを付与する
スキル効果持続時間が10%増加する
の効果範囲が10%増加する
スキルの喪失が20%遅くなる
スピードが5%減少する
蓄積が30%増加する
ダメージが50%増加する
スピードが5%減少する
プレイヤーが付与したのが30%増加する
敵に付与したの持続時間が20%増加する
されている間、が30%減少する
されている間ダメージが100%増加する
最大ライフが3%増加する
の効果範囲が8%増加する
プレイヤー自らが使用するスキルは5%の確率でを追加で1回引き起こす
15%の確率で敵をする
ダメージが15%増加する
ハントレス: 過去8秒間にプレイヤーがを与えていればダメージが30%増加する
ハントレス: 過去8秒間にプレイヤーがを与えていればダメージが30%増加する
スピードが8%増加する
スピードが8%増加する
+10
ハントレス: スピードが8%増加する
ハントレス: 効果範囲が6%増加する
ハントレス: +10
スピードおよびキャストスピードが8%増加する
と +5
過去8秒間に使用した異なる種類の即時以外のの数ごとにダメージが12%増加する
過去8秒間に使用した異なる種類の即時以外のの数ごとにダメージが12%増加する
プレイヤーがスペルをキャストしていればダメージが30%増加する
プレイヤーがを行っていればキャストスピードが10%増加する
ダメージが20%増加する
消費したごとにスキルのダメージが8%増加する、最大40%まで
スピードが6%増加する
時に20%の確率でを追加で1構築する
ダメージの8%をライフより先にマナで受ける
でない時にスピードが15%増加する
重傷状態の敵に対するダメージが40%増加する
された後4秒間敵は重傷状態になる
プレイヤーのにいる1体ごとにダメージが5%増加する、最大80%
スピードが6%増加する
はキル時に50%の確率でを獲得する
を消費するとプレイヤーに消費したごとにダメージ増加3%を6秒間、最大100%増加を付与する
移動中にが20%減少する
移動中にダメージが50%増加する
移動中にスキルを使用することによる移動スピードペナルティが5%減少する
移動中にスキルを使用することによる移動スピードペナルティが5%減少する
は移動中に12%の確率でを追加で2個放つ
スキルのバリスタトーテムの最大召喚数 +1
トーテム召喚中は効果範囲が15%増加する
プレイヤーのにいる召喚したごとにとが10%増加する
プレイヤーのにいる召喚したごとにダメージが10%増加する
によって使用されるはスピードが10%増加する
の蓄積が50%増加する
設置スピードが40%増加する
によりキャストされるスペルのキャストスピードが6%増加する
トーテムにより使用されるのスピードが6%増加する
移動スピードが3%増加する
出血持続時間が20%増加する
は40%の確率で1スタックのを付与する
ミニオンのスピードが15%減少する
ミニオンのキャストスピードが15%減少する
はスキルのダメージが100%増加する
両手のスロットが空の時を装備しているかのように仮定してを行える
のダメージを使用するとされる素手は以下を獲得する:
• 基礎ダメージがスキルレベルに基づくダメージに置き換えられる
• 75ごとにスピードが1%上昇する
• 10ごとにが+0.1%される
スピードが10%増加する
のそれぞれのスタックは1%増加も付与する
プレイヤーのにいるはプレイヤーのメインハンド武器の25%と同量の
追加ダメージを獲得する
召喚できるの最大数 +1
によって使用されるスキルはが30%上昇する
はプレイヤーがを放った時にだけスキルを使用する
is focused totem [1]
によりキャストされるスペルのキャストスピードが5%増加する
トーテムにより使用されるのスピードが5%増加する
スキルはどのを使用しているかに関わらずを構築し維持できる
全てのでを獲得できるようになる
敵を状態にした時に敵のごとに100%の確率でを獲得する、最大30まで
を受けるか、[MountainTeachings|山の教え]から恩恵を受けるを使用または[Sustain|維持]した時に[MountainTeachings|山の教え]を1スタック失う
stone skin duration ms [20000]
stone skin grants attack damage +% final you use yourself [15]
stone skin grants damage reduction life threshold % [30]
stone skin grants damage taken +% final [-40]
stone skin grants stun threshold +% final [50]
命中率はできる
命中率の超過確率の25%と同量の追加のを獲得する
武器を使用してのは武器のの25%と同量の
追加ダメージを持つ
はプレイヤーのメインハンド武器ダメージの60%と同量の追加ダメージを与える
はトリビュート50ごとにスピードおよびキャストスピードが3%増加する
トリビュート10ごとにのダメージが1%増加する
トリビュート10ごとにダメージが8%増加する
トリビュート10ごとに受けるダメージが1%増加する
トリビュート25ごとにが3%減少する
トリビュート10ごとにが5%増加する