Class | Modifier | Pre/Suf |
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片手剣 | ダメージの(15–20)%を追加物理ダメージとしてする | プレフィックス |
片手斧 | ダメージの(15–20)%を追加物理ダメージとしてする | プレフィックス |
片手メイス | ダメージの(15–20)%を追加物理ダメージとしてする | プレフィックス |
スピア | ダメージの(15–20)%を追加物理ダメージとしてする | プレフィックス |
短剣 | ダメージの(15–20)%を追加物理ダメージとしてする | プレフィックス |
弓 | ダメージの(15–20)%を追加物理ダメージとしてする | プレフィックス |
フレイル | ダメージの(15–20)%を追加物理ダメージとしてする | プレフィックス |
タリスマン | ダメージの(15–20)%を追加物理ダメージとしてする | プレフィックス |
両手剣 | ダメージの(25–33)%を追加物理ダメージとしてする | プレフィックス |
両手斧 | ダメージの(25–33)%を追加物理ダメージとしてする | プレフィックス |
両手メイス | ダメージの(25–33)%を追加物理ダメージとしてする | プレフィックス |
クォータースタッフ | ダメージの(25–33)%を追加物理ダメージとしてする | プレフィックス |
クロスボウ | ダメージの(25–33)%を追加物理ダメージとしてする | プレフィックス |
名前 | 全ての説明を表示 |
DropLevel | 72 |
BaseType | Perfect Essence of Abrasion |
BaseType | 擦傷のパーフェクトエッセンス |
Class | スタック可能カレンシー |
Flags | AlwaysAllocate |
Type | Metadata/Items/Currency/CurrencyPerfectEssencePhysical |
Sound | Audio/Sound Effects/ItemSounds/4.0/Currency/Orbs/OrbUse.ogg |
Tags | essence, currency |
Icon | Art/2DItems/Currency/Essence/PhysicalEssencePerfect |
MTX Tab Stacks | 5000 |
key | val |
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Base.tag | currency, default |
Base.x_size | 1 |
Base.y_size | 1 |
Base.base_level | 1 |