ForksCrit Ref /11
두 갈래로 나뉜 치명타 명중
이 무기로 명중할 때 치명타 명중 여부를 결정하기 위해 치명타 명중 확률 판정을 두 번 실시합니다.

두 번 중 한 번이라도 성공하면, 그 명중은 치명타 명중이 되고, 통상적인 치명타 피해 보너스가 적용됩니다.

두 번 다 성공하면 그 명중은 치명타 명중이 되고, 명중에 치명타 피해 보너스가 두 번 적용됩니다.

속성으로 인해 치명타 명중 확률에 행운이 적용되는 경우, 이 행운은 각각의 판정에 개별적으로 적용됩니다.
스킬 부여: 창 투척
물리 피해 (14—18)~(30—36) 추가
치명타 확률 +(5—8)%
지능 +(15—25)
스킬의 마나 소모의 10%가 생명력 소모로 전환
주위 지면을 강타하여 주변의 적들에게 반복적으로 피해를 주는 토템을 세웁니다. 이 강타가 명중하면 요철 지대가 분출됩니다. 토템요철 지대를 생성할 수 없습니다. 이 스킬은 형태 변환 상태에서 사용할 수 있습니다.
쇠뇌 토템을 배치하여 공중으로 볼트를 발사합니다. 볼트는 떨어지고 잠시 후 폭발합니다.
적을 고정하고 힘줄을 절단하는 볼트 포화를 비처럼 떨어뜨리는 쇠뇌 토템을 배치합니다.
인내 충전을 3개 소모하여 장착된 철퇴 스킬을 사용하는 토템을 세웁니다. 집중 유지 스킬이나 재사용 대기시간이 있는 스킬은 사용할 수 없습니다.
권능 또는 인내 충전을 아무 조합으로나 3개 소모하여 장착된 주문을 사용하는 토템을 세웁니다. 재사용 대기시간이 있는 스킬은 사용할 수 없습니다.
장착된 활 또는 마법봉 공격 스킬을 사용하는 쇠뇌 토템을 배치합니다.
지속 카오스 피해 디버프에 걸린 적들에게 공격을 퍼붓는 토템을 세웁니다.
장착한 유탄 스킬을 사용하며 재사용 대기시간 회복 속도가 크게 향상된 대포 쇠뇌 토템을 세웁니다.
쌍둥이 도리깨
물리 피해: 8-18
치명타 명중 확률: 10%
초당 공격 횟수: 1.4
무기 범위: 1.1
요구 사항: 레벨 20, 30 힘, 14 지능
치명타 명중 확률 재판정
명중 1회 계산 시 치명타 명중 확률을 한 번 넘게 판정하는 메커니즘은 모두 재판정하는 것으로 간주됩니다. 여기에는 치명타 명중 확률에 행운이나 불운을 적용하거나, 치명타 명중 확률을 두 갈래로 나누거나 피할 수 없는 치명타로 만드는 메커니즘 등이 포함됩니다.

피해를 줄 때마다 독립적으로 치명타 명중 확률을 판정하는 지속형 스킬은 재판정하는 것이 아닙니다.
Edit

Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.