ForksCrit Ref /11
Golpes Críticos Divididos
Acertos com esta arma rolam contra sua chance de Acerto Crítico duas vezes ao determinar se são um Acerto Crítico.
Se qualquer uma das rolagens for bem-sucedida, o acerto será um Acerto Crítico, e o Bônus de Dano Crítico será aplicado normalmente.
Se ambas as rolagens forem bem-sucedidas, o acerto será um Acerto Crítico, e o Bônus de Dano Crítico será aplicado duas vezes a esse acerto.
Se um modificador tornar sua Chance de Acerto Crítico Sortuda, essa Sorte será aplicada individualmente a ambas as rolagens.
Se qualquer uma das rolagens for bem-sucedida, o acerto será um Acerto Crítico, e o Bônus de Dano Crítico será aplicado normalmente.
Se ambas as rolagens forem bem-sucedidas, o acerto será um Acerto Crítico, e o Bônus de Dano Crítico será aplicado duas vezes a esse acerto.
Se um modificador tornar sua Chance de Acerto Crítico Sortuda, essa Sorte será aplicada individualmente a ambas as rolagens.
Adiciona (14—18) a (30—36) de Dano Físico
+(5—8)% à Chance de Acerto Crítico
+(15—25) de Inteligência
10% do Custo de Mana das Habilidades é Convertido para Custos de Vida
Você cria um totem que desfere uma pancada no chão ao redor, causando dano repetidamente aos inimigos próximos. Quando a pancada atinge um chão de estacas, ele entra em erupção e causa dano aos inimigos que estiverem em cima dele. O totem não pode criar chão de estacas. Pode ser usada durante a transformação.
Você gasta 3 cargas de tolerância para criar um totem que usa as habilidades de maça encaixadas. Ele não pode usar habilidades de canalização ou com tempo de recarga.
Você consome uma combinação de 3 cargas de poder e/ou de tolerância para criar um totem que conjura as magias encaixadas. Não é possível usar habilidades com tempo de recarga.
Convoca um totem balista que usa as habilidades de arco ou varinha encaixadas.
Você cria um Totem Balista-Canhão que usa as habilidades de granada encaixadas, com velocidade de recarga consideravelmente maior.
Mangual Gêmeo
Dano Físico: 8-18
Chance de Acerto Crítico: 10%
Ataques por Segundo: 1.4
Alcance da Arma: 1.1
Requer: Nível 20, 30 For, 14 Int
Nova Tentativa de Chance de Golpe Crítico
Qualquer mecânica em que o cálculo de um único acerto provoque a chance de golpe crítico mais de uma vez é considerada uma nova tentativa. Isso inclui qualquer coisa que torne a chance de golpe crítico Sortuda, Azarada, Dividida ou Inevitável.
Habilidades [Sustaine|sustentadas] que usam uma tentativa independente da chance de golpe crítico para cada vez que causam dano não são consideradas como nova tentativa.
Habilidades [Sustaine|sustentadas] que usam uma tentativa independente da chance de golpe crítico para cada vez que causam dano não são consideradas como nova tentativa.
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