스킬 젬 /18
공중으로 도약 후 착지하면서 무기로 적들에게 피해를 주고 밀어냅니다. 착지 지점의 적은 바깥으로 밀려납니다.
집중을 유지해서 대상 방향으로 돌진합니다. 이동 경로상의 적과 충돌하면 돌진이 중단되고 해당 지역 내의 적들에게 피해를 주며, 충돌한 적들에게는 추가 피해를 줍니다. 돌진하는 동안 방패를 들어 받는 모든 막을 수 있는 공격을 막습니다.
강력한 일격으로 타격하여, 적들을 밀어내고 방어도를 약화시킵니다.
지면을 강타하면 요동치는 균열이 전방에 여러 개의 범위를 생성하며 순차적으로 피해를 줍니다. 파도에 맞은 적의 상당수는 충격파를 방출하여 다른 적들에게 피해를 줍니다. 방어구가 완전히 파괴된 적을 명중시키면 산산조각 난 방어구를 적용하여, 적이 추가로 증가한 물리 피해를 받게 합니다.
지면을 강타해서 적들을 기절시키고 뒤로 밀어낸 후 계속 앞으로 전진하며 강력한 두 번째 강타를 수행합니다.
대상을 향해 카오스 에너지 폭발을 방출합니다.
방패를 올려 받는 막아낼 수 있는 모든 공격을 막습니다. 적이 가까이 있을 때 막은 후 즉시 놓으면 방패 가격을 수행해 적들에게 피해를 주고 기절시킵니다. [Shield방패]를 올린 동안에는 막아내는 명중으로 인해 약한 기절을 하지 않지만, 너무 많은 피해를 막아내면 강력 기절할 수도 있습니다. [Shield방패]를 올린 동안에는 회피할 수 없지만, 회피 시 동일한 확률로 강력 기절 축적을 긴급회피합니다.
무기로 반복해서 방패를 두드려 주위 범위에 피해를 주는 충격파를 일으킵니다. 충격파에 피격된 적들은 일정 시간 동안 방어도를 잃습니다. 호응하는 방패에 집중 유지하는 동안에는 방패를 들어 받는 모든 막을 수 있는 공격을 막습니다.
[DNT] Build Glory by Break Armour and Igniting enemies. When you have maximum Glory you may entreat the Ancestors to crush your enemies, manifesting a massive hammer that falls from the sky onto your target, Slamming into the ground after a short duration and dealing immense damage based on your weapon.
방패로 지면을 강타하여 대지의 벽을 세워 올립니다. 적은 벽의 부분을 공격할 수 있으며, 플레이어는 강타, 함성, 방패 돌진으로 벽을 모두 부술 수 있습니다. 벽의 부분이 부서지면 폭발을 일으켜 전방과 주위의 적들에게 피해를 줍니다.
적을 추적하는 탄두를 석궁에 장전하고 공중으로 발사하여 대상 지역 내 모든 적 근처에 볼트를 떨어뜨립니다. 이 볼트는 지면에 박히고 잠시 후 폭발합니다.
따로 조작하지 않아도 재장전 시간과 같은 빈도로 최대 한도까지 얼음 볼트를 생성합니다. 활성화하면 누적된 볼트를 석궁장전합니다. 장전한 볼트를 한 번에 발사하여 대상 지역에 비처럼 쏟아붓습니다.
목표 지점 주위에 떨어지고 기폭 장치 스킬에 명중하면 폭발하는 충전된 볼트를 석궁에 장전합니다. 이 스킬을 다시 사용하면 탄창을 재장전합니다.
석궁의 모든 탄약 탄창을 즉시 재장전하고, 각 탄창의 탄약강화하여 일정 시간 동안 주는 피해를 증폭시킵니다.
활성화된 동안 적의 동결, 감전, 점화, 완전히 파괴된 방어구를 소모하여 석궁을 재장전하고, 유탄의 재사용 횟수를 1회 회복하고, 석궁 공격이 일정 시간 동안 볼트를 소모하지 않게 하는 버프를 부여합니다. 몇 초에 한 번씩만 발동합니다.
대상 하나에 징표를 찍어, 혈액상실로 인한 강력 기절을 축적하게 합니다. 적이 징표가 찍힌 동안 일정 수준의 혈액상실을 겪으면, 징표활성화되면서 소모되고 죽거나 강력 기절할 때 피의 폭발을 일으킵니다. 징표가 찍힌 대상이 혈액상실을 겪는 동안에는 징표의 지속시간이 만료되지 않습니다.
버클러를 준비하여 플레이어에게 명중하려 하는 다음 타격 또는 투사체를 흘려보내서 명중 피해를 막고, 보복으로 빠르게 휘둘러 적의 균형을 무너뜨려서 적이 짧은 시간 동안 받는 공격 피해를 크게 증가시킵니다. 흘려보낼 때는 강력 기절 축적이 쌓입니다. 흘려보낼 가능성이 있는 명중회피할 수 없지만, 그 대신 회피 시 동일한 확률로 강력 기절 축적을 긴급회피합니다.
적을 점화하여 얻은 영광을 사용해 함성을 내질러, 카옴의 화신으로 변합니다. 카옴의 화신인 동안에는 이동할 때 화산 걸음이 발동하고, 근접 타격강타선대의 힘으로 증폭되고, 근접 공격 타격 시 화산 분출이 발동합니다.
스킬 젬 화질 /3
파괴되는 방어구 (0—20)% 증가
완전히 파괴된 방어구를 가진 적에게 주는 명중 피해 (0—20)% 증폭
파괴되는 방어구 (0—20)% 증가
보조 젬 /19
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 스킬이 방어구가 파괴된 적에게 주는 피해가 커지지만 스킬이 방어구를 파괴할 수 없습니다. 파괴된 방어구소모하는 스킬에는 적용되지 않습니다.
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 적에게 강력 기절을 유발할 때 방어구 파괴를 적용합니다.
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 동결된 적을 점화할 때 동결소모하여 점화 효과를 향상시킵니다.
직접 사용하여 피해를 주는 스킬에 적용됩니다. 사용 중인 소환수 하나의 생명력이 고갈되고 대신 스킬의 피해가 커집니다. 최대 수치까지 흡수할 수 있을 만큼 생명력을 보유한 소환수가 있을 경우에만 효과가 발동합니다.
직접 사용하여 피해를 주는 스킬에 적용됩니다. 사용 중인 소환수 하나의 생명력이 고갈되고 대신 스킬의 피해가 커집니다. 최대 수치까지 흡수할 수 있을 만큼 생명력을 보유한 소환수가 있을 경우에만 효과가 발동합니다.
모든 스킬에 적용됩니다. 스킬이 부여하는 방어구 파괴가 더 강해집니다.
모든 스킬에 적용됩니다. 스킬이 부여하는 방어구 파괴가 더 강해집니다.
모든 스킬에 적용됩니다. 스킬이 부여하는 방어구 파괴가 더 강해집니다. 보조 대상 스킬로 방어구를 완전히 파괴하면, 영향을 받는 대상이 받는 물리 피해가 일정 한도까지 영구적으로 증가합니다.
공격함성에 적용됩니다. 공격이 적의 방어구완전히 파괴하면 화염 폭발이 일어납니다.
공격 스킬에 적용됩니다. 스킬이 희귀 및 고유 적을 명중하면 마무리 타격을 가합니다.
공격 스킬에 적용됩니다. 스킬이 희귀 및 고유 적을 명중하면 마무리 타격을 가하고, 스킬이 적에게 마무리 타격을 하는 한계치가 증가합니다.
공격에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 네 방향 중 한 방향을 표시하고, 보조 대상 스킬의 공격이 그 방향과 일치하면 표시된 방향을 바꿉니다. 표시된 방향과 일치하는 보조 대상 스킬의 공격은 훨씬 많은 피해를 줍니다. 집중 유지 스킬에는 적용되지 않습니다.
공격에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 네 방향 중 한 방향을 표시하고, 보조 대상 스킬의 공격이 그 방향과 일치하면 표시된 방향을 바꿉니다. 표시된 방향과 일치하는 보조 대상 스킬의 공격은 훨씬 많은 피해를 줍니다. 집중 유지 스킬에는 적용되지 않습니다.
공격에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 네 방향 중 한 방향을 표시하고, 보조 대상 스킬의 공격이 그 방향과 일치하면 표시된 방향을 바꿉니다. 표시된 방향과 일치하는 보조 대상 스킬의 공격은 추가 투사체를 발사합니다. 집중 유지 스킬에는 적용되지 않습니다.
공격 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 혼미 상태의 적에게 항상 명중하지만, 명중혼미소모하며 직접 혼미를 유발할 수 없습니다.
공격 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 명중 시 힘줄 절단소모하여, 힘줄이 절단된 대상의 방어구의 일부를 파괴합니다. 보조 대상 스킬이 직접 힘줄 절단을 유발할 수는 없습니다.
직접 사용하여 피해를 주는 명중을 유발하는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 사용 시 격분 충전을 소모하여 강하게 방어구를 파괴합니다.
함성에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 적에게 명중하면 노출을 적용합니다.
연계 공격 끝에 최후 타격을 가하는 타격에 적용됩니다. 최후 타격이 가한 공격 피해의 일부만큼 방어구를 파괴합니다.
아이템 속성 부여 /2
이름레벨Pre/SufDescriptionWeight
1타락파괴되는 방어구 (10—15)% 증가gloves 1
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1고유파괴되는 방어구 (25—40)% 증가gloves 1
default 0
몬스터 속성 부여 /5
이름레벨Pre/SufDescriptionWeight
- 산산조각1접미어물리 피해1000%와 동일한 방어구 파괴 피해 물리default 1
1고유몬스터가 준 물리 피해(50—100)%와 동일한 방어구 파괴
늑대의 손길에 닿은1고통명중 피해250%와 동일한 방어구 파괴
공격 명중50%의 확률로 힘줄 절단
고귀한 늑대에게 사냥당하는1고통명중 피해250%와 동일한 방어구 파괴
공격 명중50%의 확률로 힘줄 절단
dropped items are converted to dex items [1]
늑대의 혼백1고통명중 피해10%와 동일한 방어구 파괴
공격 명중50%의 확률로 힘줄 절단
지도 속성 부여 /3
이름레벨Pre/SufDescriptionWeight
- 산산조각1접미어몬스터가 준 물리 피해(20—25)%와 동일한 방어구 파괴
희귀 몬스터 수 21% 증가
지역에서 발견하는 경로석 10% 증가
low_tier_map 1
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- 산산조각1접미어몬스터가 준 물리 피해(25—30)%와 동일한 방어구 파괴
희귀 몬스터 수 21% 증가
지역에서 발견하는 경로석 10% 증가
mid_tier_map 1
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- 산산조각1접미어몬스터가 준 물리 피해(30—45)%와 동일한 방어구 파괴
희귀 몬스터 수 21% 증가
지역에서 발견하는 경로석 10% 증가
top_tier_map 1
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기타 속성 부여 /18
이름레벨DomainPre/SufDescriptionWeight
산산조각의1Jewel접두어파괴되는 방어구 (5—15)% 증가strjewel 1
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호응하는1Jewel접미어방어구 파괴 지속시간 (10—20)% 증가strjewel 1
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산산조각의1Jewel접두어반경 내 소형 패시브 스킬이 파괴되는 방어구 (1—2)% 증가도 부여str_radius_jewel 1
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호응하는1Jewel접미어반경 내 주요 패시브 스킬이 방어구 파괴 지속시간 (5—10)% 증가도 부여str_radius_jewel 1
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1Jewel고유지바콰의 이름으로 희생된 (100—8000)명의 피로 적셔짐
반경 내 패시브 스킬은 바알의 지배를 받음
역사적인 순간
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1Jewel고유카옴 휘하 전사 (10000—18000)명에게 지휘권 행사
반경 내 패시브 스킬은 카루이의 지배를 받음
역사적인 순간
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1Jewel고유발바라의 아카라에 속한 데카라 (500—8000)명의 봉사 상징
반경 내 패시브 스킬은 마라케스의 지배를 받음
역사적인 순간
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1Jewel고유고위 템플러 막사리우스가 개종시킨 새로운 신도 (2000—10000)명을 찬미하기 위해 조각됨
반경 내 패시브 스킬은 템플러의 지배를 받음
역사적인 순간
local jewel effect base radius [1500]
local unique jewel break timeless jewel calculators [0]
1Jewel고유카디로를 기념하기 위해 제작한 주화 (2000—160000)
반경 내 패시브 스킬은 영원한 제국의 지배를 받음
역사적인 순간
local jewel effect base radius [1500]
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1Jewel고유보라나의 핏줄이 행한 노래로 남을 공적 (100—8000)개 추모
반경 내 패시브 스킬이 칼구르의 지배를 받음
역사적인 순간
local jewel effect base radius [1500]
local unique jewel break timeless jewel calculators [0]
1Jewel고유아마나무에게 바치는 영혼 (79—30977)개를 더럽힌 것을 찬미함
반경 내 패시브 스킬이 심연의 존재들에게 정복됨
훼손 시 이 아이템이 불안정해짐
역사적인 순간
local jewel effect base radius [1500]
local unique jewel break timeless jewel calculators [0]
무광의1Abyss접두어일반 물리 피해 (4—8)% 증가
파괴되는 방어구 (4—8)% 증가
방어력 물리
strjewel 1
intjewel 1
dexjewel 1
default 0
- 아마나무65Abyss접미어방패 스킬 명중으로 적을 강력 기절방어구를 완전히 파괴 amanamudex_shield 0
dex_int_shield 0
shield 1
default 0
amanamu_mod 1
- 울라만65Abyss접미어파괴되는 방어구 (31—39)% 증가 ulamanwand 1
default 0
ulaman_mod 1
- 울라만65Abyss접미어주문 치명타 명중 시 준 물리 피해의 (11—18)%와 동일한 방어구 파괴 ulaman 시전 치명타wand 1
default 0
ulaman_mod 1
- 아마나무65Abyss접미어물리 피해(2—4)%와 동일한 방어구 파괴 amanamu 피해 물리two_hand_weapon 0
mace 1
default 0
ulaman_mod 1
- 아마나무65Abyss접미어물리 피해(4—7)%와 동일한 방어구 파괴 amanamu 피해 물리one_hand_weapon 0
mace 1
default 0
ulaman_mod 1
1ExpeditionRelic접두어물리 피해200%와 동일한 방어구 파괴default 1
아이템 /4
사슬옷 분쇄기
물리 피해: 19-44
치명타 명중 확률: 15%
초당 공격 횟수: 1.5
무기 범위: 1
요구 사항: 레벨 45, 45 민첩, 45 지능
치명타 명중방어구 (400—500) 파괴
젬꽃 해골
우클릭하면 해골을 부수고 안의 에너지를 해방합니다.
최대 정신력 +30
마석부패 두개골
우클릭하면 해골을 부수고 안의 에너지를 해방합니다.
최대 정신력 +30
젬껍질 해골
우클릭하면 해골을 부수고 안의 에너지를 해방합니다.
최대 정신력 +40
고유 /3
local weapon implicit hidden % base damage is fire [50]
물리 피해 (4—6)~(8—10) 추가
화염 피해 (4—6)~(8—10) 추가
+(10—20)
화염 저항 +(20—30)%
명중 시 방어구 (30—50) 파괴
이 무기가 방어구완전히 파괴하면 화염 노출 유발
물리 피해 (21—26)~(25—31) 추가
공격 속도 (10—15)% 증가
이 무기 명중으로 준 피해의 40%와 동일한 방어구 파괴
보라나의 핏줄이 행한 노래로 남을 공적 (100—8000)개 추모
반경 내 패시브 스킬이 칼구르의 지배를 받음
local unique jewel break timeless jewel calculators [0]
Passive /18
명중상태 이상에 걸린 대상의 파괴되는 방어구 30% 증가
+10
물리 피해 25% 증가
주문 치명타 명중 시 준 물리 피해의 10%와 동일한 방어구 파괴
주문으로 유발되는 꿰뚫기강도 20% 증가
물리 피해 20% 증가
기절 축적 30% 증가
명중상태 이상에 걸린 대상의 파괴되는 방어구 50% 증가
피해의 8%를 추가 물리 피해로 획득
완전히 파괴된 방어구의 효과 15% 증가
방어구 파괴 지속시간 25% 증가
공격 범위 피해 25% 증가
파괴되는 방어구 25% 증가
공격 효과 범위 12% 증가
화염 저항 +10%
완전히 파괴된 방어구의 효과 15% 증가
플레이어가 유발하는 완전히 파괴된 방어구 효과가 명중으로 받는 화염 피해도 증가시킴
파괴되는 방어구 60% 증가
10% 확률로 200%의 방어도로 방어
상태 이상 유발 확률 15% 증가
명중상태 이상에 걸린 대상의 파괴되는 방어구 30% 증가
전직 Passive /3
전직: 워브링어
캐릭터: 워리어
플레이어가 유발하는 완전히 파괴된 방어구 효과가 대신 명중으로 받는 모든 피해를 증가시킴
전직: 위치헌터
캐릭터: 머서너리
적이 자신의 생명력의 30%와 동일한 최대 집중 보유
명중 시 준 피해의 100%만큼 적의 집중 깨짐
적이 최근 5초 이내 집중을 상실하지 않은 경우 1초마다 집중10%를 다시 획득함
focus decay delay ms [5000]
무궁한 주얼 Passive /1
Edit

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