Gemme d\'aptitude /18
Un bond dans les airs qui endommage et Repousse les ennemis avec votre masse à l'atterrissage. Les ennemis sur lesquels vous atterrissez directement sont projetés hors de votre chemin.
Une aptitude Canalisée qui permet de charger vers la direction ciblée. Vous percutez les ennemis qui se trouvent sur votre chemin, ce qui met un terme à votre charge et inflige des dégâts aux ennemis dans une zone, ainsi que des dégâts supplémentaires aux ennemis que vous avez percutés. Tant que vous chargez, votre Bouclier est levé et vous Bloquez toutes les touches Blocables en approche.
Frappe d'un coup puissant, repoussant les ennemis et fragilisant leur Armure.
Fracasse le sol, créant une fissure tourbillonnante qui inflige des dégâts aux ennemis dans une succession de zones devant vous. Un certain nombre d'ennemis touchés par cette vague libèrent une onde de choc qui endommage les autres ennemis. Toucher un ennemi dont l'Armure est complètement brisée lui applique Armure scindée, lui faisant subir une augmentation de dégâts Physiques supplémentaire.
Une attaque qui vous permet de Fracasser le sol pour Étourdir et Repousser les ennemis, votre personnage se déplace ensuite vers l'avant et Fracasse le sol une deuxième fois, de manière dévastatrice. Maintenir enfoncée la touche attribuée à l'utilisation de l'aptitude vous permet de changer de direction au moment du déplacement.
Lance une rafale d'énergie de Chaos vers la cible.
Lève votre Bouclier pour Bloquer toutes les touches Blocables arrivant dans votre direction. Relâcher immédiatement l'aptitude après avoir Bloqué permet d'effectuer un coup de Bouclier qui inflige des dégâts et Étourdit les ennemis. Tant que votre Bouclier est levé, les touches que vous Bloquez ne peuvent pas vous infliger d'Étourdissement léger, mais Bloquer trop de dégâts peut finir par vous Étourdir massivement. Tant que votre Bouclier est levé, vous ne pouvez pas Éviter, mais l'Évasion vous confère une chance équivalente d'éviter cette accumulation d'Étourdissement massif.
Frappe votre Bouclier de manière répétée avec votre arme, provoquant des ondes de choc dans une zone autour de vous. Les ennemis touchés par une onde de choc perdent de l'Armure pendant une certaine durée. Tant que vous Canalisez Bouclier résonnant, votre Bouclier est levé, vous permettant de Bloquer toutes les touches Blocables en approche.
[DNT] Build Glory by Break Armour and Igniting enemies. When you have maximum Glory you may entreat the Ancestors to crush your enemies, manifesting a massive hammer that falls from the sky onto your target, Slamming into the ground after a short duration and dealing immense damage based on your weapon.
Enfonce votre Bouclier dans le sol, faisant apparaître un mur de terre. Les ennemis peuvent attaquer vos segments de mur, et vos Fracas, Cris de guerre et Charges au bouclier les fracassent tous instantanément. Les segments explosent lorsqu'ils sont fracassés, endommageant les ennemis se trouvant devant et autour d'eux.
Charge votre arbalète avec des charges explosives chercheuses qui sont tirées vers le ciel et qui laissent tomber un carreau près de chaque ennemi se trouvant dans la zone ciblée. Ces carreaux se logent dans le sol et explosent après un court délai.
Génère passivement un nombre limité de carreaux de glace à une fréquence équivalente à celle du temps de rechargement. Activer cette aptitude permet de Charger tous les carreaux accumulés dans votre Arbalète. Tous les carreaux chargés sont tirés en une seule fois, les faisant pleuvoir sur la zone ciblée.
Charge votre arbalète avec des carreaux chargés en électricité qui atterrissent autour de l'emplacement ciblé et explosent s'ils sont touchés par une aptitude de Détonation. Réutiliser cette aptitude permet de recharger le chargeur.
Recharge instantanément tous vos chargeurs de Munitions d'Arbalète et Améliore les Munitions de chaque chargeur, leur permettant d'infliger davantage de dégâts pendant une certaine durée.
Tant que cette aptitude est active, Consommer le Gel, l'Électrocution, l'Embrasement ou l'Armure complètement brisée sur un ennemi recharge votre Arbalète, restaure une utilisation de temps de recharge pour vos Grenades et octroie un Effet bénéfique qui permet à vos Attaques à l'Arbalète de ne pas consommer de carreaux pendant une certaine durée. Cela ne peut se produire qu'une fois toutes les quelques secondes.
Marque une cible, la faisant accumuler de l'Étourdissement massif en fonction de la Perte de sang subie. Si la cible subit une Perte de sang suffisante pendant qu'elle est Marquée, la Marque s'Active et se Consomme elle-même, libérant une explosion de sang lorsque la cible est tuée ou subit un Étourdissement massif. La durée de la Marque n'expire pas tant que la cible Marquée souffre d'une Perte de sang.
Prépare votre Bocle pour parer la prochaine Frappe ou Projectile qui vous Toucherait, Bloquant ainsi la Touche et ripostant avec un balayage rapide qui déséquilibre les ennemis, augmentant drastiquement les dégâts d'Attaque qu'ils subissent pendant une courte durée. Parer de cette manière entraîne une accumulation d'Étourdissement massif sur vous. Vous ne pouvez pas Éviter une Touche que vous pourriez parer. À la place, l'Évasion confère une chance équivalente d'éviter cette accumulation d'Étourdissement massif.
Votre personnage pousse un Cri de guerre, utilisant la Gloire gagnée en Embrasant des ennemis pour vous transformer en une incarnation de Kaom. Tant que vous incarnez Kaom, vos pas Déclenchent Pas volcaniques, vos Frappes de Mêlée et vos Fracas sont Améliorés par les ancêtres, et vos Frappes de Mêlée Déclenchent Éruption volcanique.
Gemme d\'aptitude Qualité /3
(0—20)% d'Augmentation de l'Armure Brisée
(0—20)% Davantage de Dégâts au Toucher contre les Ennemis dont l'Armure a été entièrement Brisée
(0—20)% d'Augmentation de l'Armure Brisée
Gemme de soutien /19
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui permettant d'infliger davantage de dégâts contre les ennemis dont l'Armure est brisée. En contrepartie, elle ne peut pas Briser l'armure par elle-même. Ne peut pas modifier les aptitudes qui Consomment Armure brisée.
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui permettant d'appliquer Armure brisée aux ennemis lorsqu'elle leur inflige un Étourdissement massif.
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui permettant de Consommer le Gel lorsqu'elle Embrase un ennemi Gelé, améliorant ainsi l'effet de l'Embrasement.
Modifie les aptitudes qui infligent des dégâts et que vous utilisez vous-même, leur permettant de drainer la vie de l'une de vos Créatures lors de leur utilisation, octroyant ainsi davantage de dégâts aux aptitudes modifiées. Ne prend effet que si vous avez une Créature ayant suffisamment de vie pour drainer le montant total.
Modifie les aptitudes qui infligent des dégâts et que vous utilisez vous-même, leur permettant de drainer la vie de l'une de vos Créatures lors de leur utilisation, octroyant ainsi davantage de dégâts aux aptitudes modifiées. Ne prend effet que si vous avez une Créature ayant suffisamment de vie pour drainer le montant total.
Modifie n'importe quelle aptitude, lui permettant de Briser l'armure davantage.
Modifie n'importe quelle aptitude, lui permettant de Briser l'armure davantage.
Modifie n'importe quelle aptitude, lui permettant de Briser l'armure davantage. Briser complètement l'armure avec les Aptitudes modifiées augmente de manière permanente les dégâts Physiques subis par les cibles affectées, jusqu'à un certain seuil.
Modifie les Attaques et les Cris de guerre, leur permettant de déclencher une explosion de Feu lorsqu'ils Brisent complètement l'Armure d'un ennemi.
Modifie les aptitudes d'Attaque, leur permettant d'infliger un Coup de grâce au Toucher aux ennemis Rares et Uniques.
Modifie les aptitudes d'Attaque, leur permettant d'infliger un Coup de grâce au Toucher aux ennemis Rares et Uniques, et augmentant le seuil à partir duquel elles peuvent infliger un Coup de grâce aux ennemis.
Modifie les Attaques à l'Arc. Les aptitudes modifiées indiquent l'une des quatre directions et changent de direction indiquée lorsqu'une Attaque d'une aptitude modifiée correspond à cette direction. Les Attaques des aptitudes modifiées qui correspondent à la direction indiquée infligent des dégâts bien plus importants. Ne peut pas modifier les aptitudes de Canalisation.
Modifie les Attaques à l'Arc. Les aptitudes modifiées indiquent l'une des quatre directions et changent de direction indiquée lorsqu'une Attaque d'une aptitude modifiée correspond à cette direction. Les Attaques des aptitudes modifiées qui correspondent à la direction indiquée infligent des dégâts bien plus importants. Ne peut pas modifier les aptitudes de Canalisation.
Modifie les Attaques à l'Arc. Les aptitudes modifiées indiquent l'une des quatre directions et changent de direction indiquée lorsqu'une Attaque d'une aptitude modifiée correspond à cette direction. Les Attaques des aptitudes modifiées qui correspondent à la direction indiquée tire des Projectiles supplémentaires. Ne peut pas modifier les aptitudes de Canalisation.
Modifie les aptitudes d'Attaque. Les aptitudes modifiées touchent toujours les ennemis Hébétés, mais Consomment l'Hébétement au Toucher. Les aptitudes modifiées ne peuvent pas infliger l'Hébétement par elles-mêmes.
Modifie les aptitudes d'Attaque. Les aptitudes modifiées Consomment la Mutilation au toucher, Brisant un pourcentage de l'Armure de la cible Mutilée au passage. Les aptitudes modifiées ne peuvent pas infliger la Mutiliation par elles-mêmes.
Modifie les aptitudes que vous utilisez vous-même et qui peuvent endommager au Toucher. Les aptitudes modifiées consomme une Charge de frénésie à l'utilisation pour infliger un puissant Bris d'armure.
Modifie les Cris de guerre. Les Aptitudes modifiées appliquent Exposition en Touchant les ennemis.
Modifie les Frappes qui effectuent une Frappe finale à la fin de leur combinaison d'attaques, permettant à cette Frappe finale de Briser l'armure en fonction d'une partie des dégâts d'Attaque qu'elle inflige.
Objet mods /2
NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
1Corrompu(10—15)% d'Augmentation de l'Armure Briséegloves 1
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1Unique(25—40)% d'Augmentation de l'Armure Briséegloves 1
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Monstres mods /5
NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
du Fracassement1SuffixeBrise l'Armure à hauteur de 1000% des Dégâts Physiques infligés Dégâts Physiquedefault 1
1UniqueLes Monstres Brisent l'Armure à hauteur de (50—100)% des Dégâts Physiques infligés
Élu du Loup1TormentBrise un montant d'Armure équivalent à 250% des Dégâts au Toucher infligés
Les Attaques ont 50% de chances de Mutiler au Toucher
Chassé par le Loup noble1TormentBrise un montant d'Armure équivalent à 250% des Dégâts au Toucher infligés
Les Attaques ont 50% de chances de Mutiler au Toucher
dropped items are converted to dex items [1]
Esprit du Loup1TormentBrise un montant d'Armure équivalent à 10% des Dégâts au Toucher infligés
Les Attaques ont 50% de chances de Mutiler au Toucher
Carte mods /3
NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
du Fracassement1SuffixeLes Monstres Brisent l'Armure à hauteur de (20—25)% des Dégâts Physiques infligés
21% d'Augmentation du nombre de Monstres Rares
10% d'Augmentation du nombre de Pierres de téléportation trouvées dans la Zone
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du Fracassement1SuffixeLes Monstres Brisent l'Armure à hauteur de (25—30)% des Dégâts Physiques infligés
21% d'Augmentation du nombre de Monstres Rares
10% d'Augmentation du nombre de Pierres de téléportation trouvées dans la Zone
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du Fracassement1SuffixeLes Monstres Brisent l'Armure à hauteur de (30—45)% des Dégâts Physiques infligés
21% d'Augmentation du nombre de Monstres Rares
10% d'Augmentation du nombre de Pierres de téléportation trouvées dans la Zone
top_tier_map 1
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Divers mods /18
NomNiveau DomainPre/SufDescriptionWeight
{Fracassant}{Fracassante}{Fracassants}{Fracassantes}1JewelPréfixe(5—15)% d'Augmentation de l'Armure Briséestrjewel 1
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{Retentissant}{Retentissante}{Retentissants}{Retentissantes}1JewelSuffixeLe Bris d'Armure a (10—20)% d'Augmentation de Duréestrjewel 1
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{Fracassant}{Fracassante}{Fracassants}{Fracassantes}1JewelPréfixeLes Talents Mineurs dans le Rayon octroient également (1—2)% d'Augmentation de l'Armure Briséestr_radius_jewel 1
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{Retentissant}{Retentissante}{Retentissants}{Retentissantes}1JewelSuffixeLes Talents éminents dans le Rayon octroient également Le Bris d'Armure a (5—10)% d'Augmentation de Duréestr_radius_jewel 1
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1JewelUniqueImprégné du sang des (100—8000) sacrifiés au nom de Xibaqua
Les Talents passifs dans le Rayon sont Conquis par les vaal
Historique
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1JewelUniqueA fait obéir (10000—18000) guerriers dirigés par Kaom
Les Talents passifs dans le Rayon sont Conquis par les karuis
Historique
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1JewelUniqueA commémoré le service de (500—8000) dekharas de l'akhara de Balbala
Les Talents passifs dans le Rayon sont Conquis par les marakeths
Historique
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1JewelUniqueGravé pour glorifier (2000—10000) nouveaux croyants convertis par le Haut Templier Maxarius
Les Talents passifs dans le Rayon sont Conquis par les Templiers
Historique
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1JewelUniqueA commandé (2000—160000) pièces pour commémorer Cadiro
Les Talents passifs dans le Rayon sont Conquis par l'Empire éternel
Historique
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1JewelUniqueCommémore (100—8000) exploits mémorables de la lignée de Vorana
Les Talents passifs dans le Rayon sont Conquis par les kaalguuriens
Historique
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1JewelUniqueGlorifie la profanation de (79—30977) âmes offertes en tribut à Amanamu
Les Talents dans le Rayon sont Conquis par les Abyssaux
La Profanation rend cet objet instable
Historique
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{Sans-lumière}{Sans-lumière}{Sans-lumière}{Sans-lumière}1AbyssPréfixe(4—8)% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux
(4—8)% d'Augmentation de l'Armure Brisée
Défenses Physique
strjewel 1
intjewel 1
dexjewel 1
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d'Amanamu65AbyssSuffixeLes Touches des Aptitudes de Bouclier qui Étourdissent massivement les ennemis Brisent complètement l'armure amanamudex_shield 0
dex_int_shield 0
shield 1
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amanamu_mod 1
d'Ulaman65AbyssSuffixe(31—39)% d'Augmentation de l'Armure Brisée ulamanwand 1
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ulaman_mod 1
d'Ulaman65AbyssSuffixeLorsque vous infligez une Touche critique avec un Sort, vous Brisez un montant d'Armure équivalent à (11—18)% des Dégâts Physiques infligés ulaman Lanceur de sorts Critiquewand 1
default 0
ulaman_mod 1
d'Amanamu65AbyssSuffixeBrise l'Armure à hauteur de (2—4)% des Dégâts Physiques infligés amanamu Dégâts Physiquetwo_hand_weapon 0
mace 1
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d'Amanamu65AbyssSuffixeBrise l'Armure à hauteur de (4—7)% des Dégâts Physiques infligés amanamu Dégâts Physiqueone_hand_weapon 0
mace 1
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ulaman_mod 1
1ExpeditionRelicPréfixeLes Monstres Brisent au Toucher un montant d'Armure équivalent à 200% des Dégâts Physiques infligésdefault 1
Objet /4
Brise-mailles
Dégâts Physiques: 19-44
Chances de Touche critique: 15%
Attaques par seconde: 1.5
Allonge: 1
Prérequis : Niveau 45, 45 Dex, 45 Int
Brise (400—500) d'Armure en infligeant une Touche critique
Crâne florigemme
Effectuez un clic-droit pour briser le crâne et libérer les énergies qu'il renferme.
Octroie +30 à l'Esprit maximal
Crâne flêtrigemme
Effectuez un clic-droit pour briser le crâne et libérer les énergies qu'il renferme.
Octroie +30 à l'Esprit maximal
Crâne écorcigemme
Effectuez un clic-droit pour briser le crâne et libérer les énergies qu'il renferme.
Octroie +40 à l'Esprit maximal
Unique /4
local weapon implicit hidden % base damage is fire [50]
Ajoute (4—6) à (8—10) Dégâts Physiques
Ajoute (4—6) à (8—10) Dégâts de Feu
+(10—20) de Force
+(20—30)% à la Résistance au feu
Inflige Exposition au Feu lorsque cette Arme Brise entièrement l'Armure
Brise (30—50) d'Armure au Toucher
Ajoute (21—26) à (25—31) Dégâts Physiques
(10—15)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
Cette Arme Brise un montant d'Armure équivalent à 40% des Dégâts au Toucher
Les ennemis que vous tuez avec des dégâts instantanés et dont l'armure est complètement brisée se fracassent.
Commémore (100—8000) exploits mémorables de la lignée de Vorana
Les Talents passifs dans le Rayon sont Conquis par les kaalguuriens
local unique jewel break timeless jewel calculators [0]
Glorifie la profanation de (79—30977) âmes offertes en tribut à Amanamu
Les Talents dans le Rayon sont Conquis par les Abyssaux
La Profanation rend cet objet instable
local unique jewel break timeless jewel calculators [0]
Passive /18
30% d'Augmentation de l'Armure Brisée au Toucher contre les cibles avec des Altérations
+10 de Force
25% d'Augmentation des Dégâts Physiques
Lorsque vous infligez une Touche critique avec un Sort, vous Brisez un montant d'Armure équivalent à 10% des Dégâts Physiques infligés
Les Empalements infligés par des Sorts ont 20% d'Augmentation d'Amplitude
20% d'Augmentation des Dégâts Physiques
30% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement
50% d'Augmentation de l'Armure Brisée au Toucher contre les cibles avec des Altérations
Le Bris d'Armure a 25% d'Augmentation de Durée
Vos Attaques ont 25% d'Augmentation de Dégâts de zone
25% d'Augmentation de l'Armure Brisée
12% d'Augmentation de la Zone d'effet des Attaques
60% d'Augmentation de l'Armure Brisée
10% de chances de vous Défendre avec 200% d'Armure
40% d'Augmentation de l'Armure Brisée
25% d'Augmentation des Dégâts Physiques
Les Ennemis dont l'Armure est entièrement Brisée ne peuvent pas Régénérer de Vie
Les Ennemis dont vous Brisez complètement l'Armure sont Mutilés
15% d'Augmentation de chances d'infliger des Altérations
30% d'Augmentation de l'Armure Brisée au Toucher contre les cibles avec des Altérations
Ascendancy Passive /3
Personnage: Guerrier
Brise un montant d'Armure équivalent à 10% des Dégâts au Toucher infligés
Personnage: Guerrier
Fully Broken Armour you inflict increases all Damage Taken from Hits instead
Personnage: Mercenaire
Les Ennemis ont une Concentration égale à 30% de leur Vie maximale
Brise la Concentration de l'Ennemi au Toucher à hauteur de 100% des Dégâts infligés
Les Ennemis regagnent 10% de Concentration chaque seconde s'ils n'ont pas perdu de Concentration pendant les 5 dernières secondes
focus decay delay ms [5000]
Joyau intemporel Passive /1
Mentalité de siège
Kalguuran Éminent
40% d'Augmentation de l'Armure Brisée
Edit

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