スキルジェム /22
チャネリングし対象方向に突撃する。進路上の敵に突進した後、突撃を止め、範囲内の敵にダメージを与える。衝突した敵には追加のダメージを与える。突撃中は、を掲げ、前方から来るブロック可能なヒットをブロックする。
いずれかのスキルで使用したマナを燃料とし、蓄積した燃料を使用し、手からの奔流を呼び出し、前方にいる敵を発火させる。チャネリングした時間が長いほど炎は強力になる。もし可能ならば、ファイヤーインフュージョンを消費し、発火領域も生成できるようになる。
動きが遅く、敵の間をすり抜ける投射物を放つ。投射物自体は敵にヒットを与えないが、近くの敵に繰り返し雷の稲妻を放つ。もし可能ならば、ファイヤーインフュージョンを消費し、時間経過とともに減速するようになり、移動した跡に発火領域を生成し、投射物が消えた後に、ダメージの爆発を起こす。
地面にスラムを行い、ゆっくりとした亀裂のうねりを作り、前方の範囲の敵にダメージを与える。その波動を受けた多数の敵は衝撃波を放ち、周囲の他の敵にダメージを与える。完全アーマー破壊状態の敵にヒットを与えるとその敵はアーマー寸断を付与され、受ける物理ダメージが増加する。
スピアのコピーを1本投げる。敵に当たると爆発し、広範囲の他の複数の敵に二次的なのボルトの投射物を放つ。フレンジーチャージを消費し、もし可能ならば、メインのスピアが着弾時に複数のコピーに分裂するようにし、そのそれぞれのスピアが爆発するようになる。
雷の感電を与えるボルトを呼び、狭い範囲にいる敵を攻撃する。
一定時間、雷雨を発生させ、その範囲内の敵に電撃の矢を繰り返し撃ちつける。
フューズが切れた時に壊滅的な爆風を巻き起こす、跳ねるグレネードを放つ。
を構え、受けるブロック可能な全てのヒットをブロックする。敵が近くにいる時に、ブロックした直後にボタンを放すことで、シールドバッシュを行い、敵にダメ―ジを与えスタンさせる。を構えている間ブロックしたヒットによりライトスタンを受けることがないが、ブロックしたヒットのダメージがあまりに大きすぎるとヘビースタンすることがある。を構えている間、回避率は代わりに同じ確率でヘビースタン蓄積を無効化する確率を付与する。
を武器で繰り返し打ち付け、ダメージを与える衝撃波はプレイヤーの周囲の範囲に発生させる。衝撃波によるヒットを受けた敵は、アーマーを短い間失う。レゾネーティングシールドをチャネリング中は、は掲げられた状態になり、受けるブロック可能なヒットを全てブロックする。
地面から溶けた岩をえぐり出し、対象に向かって投げつける。 投射物は衝突時に爆発し、敵にダメージを与え、破片が後ろへ円錐状に飛散する。
[DNT] Build Glory by Break Armour and Igniting enemies. When you have maximum Glory you may entreat the Ancestors to crush your enemies, manifesting a massive hammer that falls from the sky onto your target, Slamming into the ground after a short duration and dealing immense damage based on your weapon.
盾を地面に叩き付け、土の壁を築く。敵は壁を攻撃することができ、プレイヤーのスラムウォークライまたはシールドチャージは即座に壁を砕く。各壁のセグメントは砕かれると爆発し、前方と周囲の敵にダメージを与える。
マナフラスコからチャージを消費し、爆発する瓶を1個投げ、一定範囲にアタックダメージを与える。近くの発火状態の敵に追加の小さなフラスコを投げる。
マナフラスコからチャージを消費し、爆発する瓶を1個投げ、一定範囲にアタックダメージを与える。感電確率が上がる。
クォータースタッフを振り回し、プレイヤーの前方の地面に沿って感電させるの波動を前方に放つ。
効果が切れるまで、プレイヤーに対するヒットに含まれる元素ダメージを受ける防御のバリアを生成する。バリアは、プレイヤーがヒットから元素ダメージを受けないでいるか、効果が切れた後、短い遅延の後に最大値まで回復する。
プレイヤーの周囲にブリーチを生成し、プレイヤーに近くのチャユラの炎を見えるようにする。このスキルがアクティブ中は、プレイヤーはブリーチの中にいると扱われる。
フューズが切れた時に爆発する、跳躍するグレネードを放つ。爆発した時に、ミニグレネードをリング状に放ち、そのミニグレネードは静止した時に爆発する。
アクティブ中、失血状態の敵をキルすることで血の爆発を引き起こし、爆発した敵のライフに基づき物理アタックダメージを周囲の敵に与え、その過程でその敵がノーマルまたはマジックであればその死体を破壊する。爆発は一定確率で出血悪化させる能力も持つ。
雷の感電を与えるボルトを呼び、狭い範囲にいる敵を攻撃する。
バックラーを構え、次にプレイヤーをヒットするであろうストライクまたは投射物をパリィし、ヒットブロックすると共に、敵のバランスを崩す斬撃を行い、その敵が受けるアタックダメージを短い間大幅に増加させる。パリィを行うと、プレイヤーにヘビースタン蓄積が貯まる。パリィできるヒット回避することはできないが、回避率は同じ確率でヘビースタン蓄積を無効化する。
スキルジェム 高品質 /3
サポートジェム /17
ストライクスキルをサポートし、そのスキルでキルしたレアモンスターからモッドを2個盗めるようにする。
近接ストライクスキルをサポートし、そのスキルでキルしたレアモンスターからモッドを1個より長い時間盗めるようにするが、低ライフ状態でない敵にダメージを与えられなくなる。ミニオンによって使用されるスキルを変更できない。
敵をヒットするスキルをサポートし、敵にヘビースタンを与えた時に敵にアーマー破壊を付与する。
敵にを付与するスキルをサポートし、状態の敵が時間経過で伝染病を獲得するようにし、その敵の死亡時に伝染病バーストを起こし爆発するようにする。ミニオンスキルはサポートできない。
プレイヤー自ら使用する、またはトリガーするダメージを与えるスキルをサポートし、そのスキルが憤怒を消費し、与えるダメージを上昇させる。消費するのに十分な数の憤怒を持っていなければ、ダメージボーナスは適用されない。
プレイヤー自ら使用する、またはトリガーするダメージを与えるスキルをサポートし、そのスキルが憤怒を消費し、与えるダメージを上昇させる。一定確率で憤怒の消費をスキップするが、消費したと仮定して恩恵を受けられる。消費するのに十分な数の憤怒を持っていなければ、ダメージボーナスは適用されない。
敵をヒットするスキルをサポートする。サポートされたスキルはヘビースタン状態の敵にヒットした時に出血悪化させる。
アタックスキルをサポートし、ヒット時にレアまたはユニークの敵にカリングストライクを与えるようにする。
アタックスキルをサポートし、ヒット時にレアまたはユニークの敵にカリングストライクを与えるようにし、カリングストライクの閾値を増加させる。
クールダウンを持つスキルをサポートし、クールダウン解消レートを速くする。ミニオンのスキルを変更できない。
クールダウンを持つスキルをサポートし、クールダウン解消レートを速くする。ミニオンのスキルを変更できない。
投射物を生成するスキルをサポートし、t投射物追加を犠牲にしてその投射物が地面と衝突した時に連鎖するようにすると共に、常に貫通するようにする。
レムナントを生成するスキルをサポートする。生成されたレムナントはより遠くからでも拾えるようになり、一定確率でレムナントを追加で一個生成するようになる。
プレイヤー自身が使用するアタックスキルをサポートする。サポートされたスキルはクリティカルヒットで与えるダメージが上昇するが、敵にクリティカルヒットを与えると、短時間プレイヤーが眩暈状態になってしまう。
プレイヤー自身が使用し、ダメージヒットを与えるスキルをサポートする。サポートされたスキルはクリティカルヒット時に一定確率でボラティリティを付与する。
ダメージを受けることがあるコンパニオンを生成するスキルをサポートする。サポートされたスキルにより生成されたミニオンは、プレイヤーが受けるはずだったヒットダメージの一部を受けてくれるが、その最大ライフが下がってしまう。
ダメージを受けることがあるコンパニオンを生成するスキルをサポートする。サポートされたスキルにより生成されたミニオンは、プレイヤーが受けるはずだったヒットダメージの一部を受けてくれるが、その最大ライフが下がってしまう。プレイヤーはこの方法で受けたダメージの一定割合をライフとして回収する。
アイテム モッド /1
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
1コラプト状態アーマー破壊するアーマー量が(10–15)%増加するgloves 1
モンスター モッド /5
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
砕きの1サフィックス与えた物理ダメージの1000%と同量のアーマーを破壊する ダメージ 物理
1ユニークモンスターは与えた物理ダメージ(50–100)%と同量のアーマーを破壊する
狼に触れられし者1トーメント与えたヒットダメージ250%と同量のアーマーを破壊する
アタックヒット時に50%の確率で重傷を付与する
高貴な狼に狩られし者1トーメント与えたヒットダメージ250%と同量のアーマーを破壊する
アタックヒット時に50%の確率で重傷を付与する
dropped items are converted to dex items [1]
狼の精霊1トーメント与えたヒットダメージ10%と同量のアーマーを破壊する
アタックヒット時に50%の確率で重傷を付与する
その他 モッド /18
名前レベルDomainPre/SufDescriptionWeight
粉砕する1Jewelプレフィックスアーマー破壊するアーマー量が(5–15)%増加するstrjewel 1
default 0
共鳴する1Jewelサフィックスアーマー破壊の持続時間が(10–20)%増加するstrjewel 1
default 0
粉砕する1Jewelプレフィックスアーマー破壊するアーマー量が(1–2)%増加するstr_radius_jewel 1
default 0
共鳴する1Jewelサフィックスアーマー破壊の持続時間が(5–10)%増加するstr_radius_jewel 1
default 0
1Jewelユニークシバクアの名において捧げられた(100–8000)体の生贄の血に浴した
範囲内のパッシブはヴァールに征服される
ヒストリック
local jewel effect base radius [1500]
local unique jewel break timeless jewel calculators [0]
1Jewelユニークカオム配下の(10000–18000)体の戦士を指揮した
範囲内のパッシブはカルイに征服される
ヒストリック
local jewel effect base radius [1500]
local unique jewel break timeless jewel calculators [0]
1Jewelユニークバルバラとのアカーラにより(500–8000)人のデカーラの奉仕を示した
範囲内のパッシブはマラケスに征服される
ヒストリック
local jewel effect base radius [1500]
local unique jewel break timeless jewel calculators [0]
1Jewelユニークハイテンプラーマクサリウスが改宗させた(2000–10000)人の新しい信者の栄光のために彫られた
範囲内のパッシブはテンプラーに征服される
ヒストリック
local jewel effect base radius [1500]
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1Jewelユニークカディーロの記念コインを(2000–160000)個鋳造した
範囲内のパッシブはエターナル帝国に征服される
ヒストリック
local jewel effect base radius [1500]
local unique jewel break timeless jewel calculators [0]
1Jewelユニークヴォラナの一族が行った歌にするにふさわしい偉業(100–8000)個を刻む
範囲内のパッシブはカルグールに征服される
ヒストリック
local jewel effect base radius [1500]
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1Jewelユニークアナマムに捧げるために(79–30977)体の魂を穢しそれを讃える
範囲内のパッシブはアビスに征服される
ヒストリック
local jewel effect base radius [1500]
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ライトレス1Abyssプレフィックスグローバル物理ダメージが(4–8)%増加する
アーマー破壊するアーマー量が(4–8)%増加する
防御 物理
アマナムの65Abyssサフィックス敵をヘビースタンさせるによるヒットアーマーを完全に破壊する amanamu
ウラマンの65Abyssサフィックスアーマー破壊するアーマー量が(31–39)%増加する ulaman
ウラマンの65Abyssサフィックススペルによるクリティカルヒット時に与えた物理ダメージ(11–18)%と同量のアーマーアーマー破壊する ulaman キャスター クリティカル
アマナムの65Abyssサフィックス与えた物理ダメージの(2–4)%と同量のアーマーを破壊する amanamu ダメージ 物理
アマナムの65Abyssサフィックス与えた物理ダメージの(4–7)%と同量のアーマーを破壊する amanamu ダメージ 物理
1ExpeditionRelicプレフィックス与えた物理ダメージ200%と同量のアーマーを破壊する
アイテム /1
メイルブレイカー
物理ダメージ: 19-44
秒間アタック回数: 1.5
武器攻撃距離: 1
装備条件: レベル 45, 45 器用さ, 45 知性
クリティカルヒット時に(400–500)アーマーを破壊する
ユニーク /3
local weapon implicit hidden % base damage is fire [50]
(4–6)から(8–10)物理ダメージを追加する
(4–6)から(8–10)ダメージを追加する
筋力 +(10–20)
耐性 +(20–30)%
ヒットは(30–50)アーマー破壊する
この武器で敵のアーマー完全破壊した時に曝露を付与する
(21–26)から(25–31)物理ダメージを追加する
アタックスピードが(10–15)%増加する
この武器によるヒットのダメージの40%と同量のアーマーを破壊する
プレイヤーがヒットでキルした完全アーマー破壊状態の敵は粉砕される
ヴォラナの一族が行った歌にするにふさわしい偉業(100–8000)個を刻む
範囲内のパッシブはカルグールに征服される
local unique jewel break timeless jewel calculators [0]
Passive /17
状態異常を付与された対象に対してヒットアーマー破壊するアーマー30%増加する
筋力 +10
物理ダメージが25%増加する
スペルで付与した串刺し強度20%増加する
物理ダメージが20%増加する
スタン蓄積が30%増加する
状態異常を付与された対象に対してヒットアーマー破壊するアーマー50%増加する
ダメージの8%を追加物理ダメージとして獲得する
完全アーマー破壊の効果が15%増加する
アーマー破壊の持続時間が25%増加する
アタックの範囲ダメージが25%増加する
アーマー破壊するアーマー量が25%増加する
アタックの効果範囲が12%増加する
耐性 +10%
完全アーマー破壊の効果が15%増加する
完全アーマー破壊の効果はヒットから受けるダメージにも適用される
アーマー破壊するアーマー量が60%増加する
10%の確率で200%の数値のアーマーで防御する
アーマー破壊するアーマー量が40%増加する
物理ダメージが25%増加する
完全アーマー破壊状態の敵はライフを自動回復できなくなる
完全アーマー破壊状態の敵は重傷状態になる
状態異常を付与する確率が15%増加する
状態異常を付与された対象に対してヒットアーマー破壊するアーマー30%増加する
アセンダンシー Passive /3
アセンダンシー: ウォーブリンガー
キャラクター: ウォーリアー
与えたヒットダメージ10%と同量のアーマーを破壊する
アセンダンシー: ウィッチハンター
キャラクター: マーセナリー
敵はその最大ライフの40%と同量のコンセントレーションを持つ
ヒット時に与えたダメージの100%と同量の敵のコンセントレーションを破壊する
過去5秒間に敵がコンセントレーションを失っていなければ敵はコンセントレーション10%を毎秒再獲得する
focus decay delay ms [5000]
タイムレスジュエル Passive /1
包囲戦の心構え
Kalguuran ノータブル
アーマー破壊するアーマー量が40%増加する
Edit

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