아이템 희귀도
수량: 5
지도에서 발견하는 아이템 희귀도 3% 증가
Item Rarity
아이템 희귀도 Attr /4
이름상세 설명 표시
IDAtlasGenericSmall1
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PassiveSkillsHash52390
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아이템 희귀도
수량: 5
지도에서 발견하는 아이템 희귀도 3% 증가
Item Rarity
아이템 희귀도 Attr /4
이름상세 설명 표시
IDAtlasGenericSmall3
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PassiveSkillsHash60374
TagsisKeystone: false isNotable: false isAscendancyStart: false isMultipleChoice: false isMultipleChoiceOption: false isBlighted: false isJewelSocket: false isMastery: false isProxy: false isUsed: true isRoyale: false
아이템 희귀도
수량: 5
지도에서 발견하는 아이템 희귀도 3% 증가
Item Rarity
아이템 희귀도 Attr /4
이름상세 설명 표시
IDAtlasGenericSmall6
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PassiveSkillsHash12376
TagsisKeystone: false isNotable: false isAscendancyStart: false isMultipleChoice: false isMultipleChoiceOption: false isBlighted: false isJewelSocket: false isMastery: false isProxy: false isUsed: true isRoyale: false
아이템 희귀도
수량: 5
지도에서 발견하는 아이템 희귀도 3% 증가
Item Rarity
아이템 희귀도 Attr /4
이름상세 설명 표시
IDAtlasGenericSmall41
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PassiveSkillsHash33862
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아이템 희귀도
수량: 5
지도에서 발견하는 아이템 희귀도 3% 증가
Item Rarity
아이템 희귀도 Attr /4
이름상세 설명 표시
IDAtlasGenericSmall43
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PassiveSkillsHash31270
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아이템 희귀도
플라스크가 효과를 발휘하는 동안 아이템 희귀도가 증가합니다.
base_item_found_rarity_+%
Item Rarity
Attribute /4

flask_bonus_item_rarity

이름상세 설명 표시
IsInvisible1
BuffGroupsID31
IsBuffDefinition1
BuffMergeModesID3
Base Item Found Rarity +%
Codebase item found rarity +%
IsPublic0
IsLocal0
IsWeaponLocal0
IsProxied
IsParty0
IsVirtual0
IsScalable1
StatSemantics1
ItemRarity Ref /162
아이템 희귀도
아이템은 일반(회색), 마법(파란색), 희귀(노란색), 고유(갈색)로 분류됩니다. 화폐 등 이러한 희귀도가 없는 아이템 종류의 경우, 각 아이템에 별개의 희귀도가 적용됩니다.
마법 아이템에는 속성이 접두어 1개, 접미어 1개씩 총 2개 붙을 수 있습니다.
희귀 아이템에는 속성이 접두어 3개, 접미어 3개씩 최대 6개 붙을 수 있습니다.
더 강하고 위험한 적들이 더 희귀한 아이템을 떨어뜨릴 가능성이 높습니다.
방어도 +(0–40)
회피 +(0–30)
에너지 보호막 최대치 +(0–20)
정확도 +(0–60)
생명력 최대치 +(0–30)
마나 최대치 +(0–20)
발견하는 아이템 희귀도 (0–20)% 증가
치명타 확률 (0–30)% 증가
+(0–10)
민첩 +(0–10)
지능 +(0–10)
화염 저항 +(0–10)%
냉기 저항 +(0–10)%
번개 저항 +(0–10)%
1초마다 생명력 (0–6) 재생
회피 +(30–50)
발견하는 아이템 희귀도 10% 증가
모든 원소 저항 +(25–35)%
정신력 +(10–15)
발견하는 아이템 희귀도 (10–15)% 증가
마나 재생 속도 (15–30)% 증가
점화100 화염 피해를 받음
모든 화염 스킬 레벨 +(1–4)
요구사항 50% 증가
이동 속도 20% 감소
방어도 (100–150)% 증가
발견하는 아이템 희귀도 (30–50)% 증가
화염 저항 +(20–30)%
이동 속도 (10–20)% 증가
에너지 보호막 최대치 +(30–50)
+(10–20)
민첩 +(10–20)
지능 +(10–20)
낮은 생명력 상태일 때 발견하는 아이템 희귀도 50% 증가
스킬 부여: 레벨 11 검은 화약 공세
방어도회피 (80–100)% 증가
발견하는 아이템 희귀도 (10–20)% 증가
화염 저항 +(15–25)%
방어도20%와 동일한 튕겨내기 획득
기절 한계치 +(200–300)
달리기 불가
cannon ball footsteps [1]
footstep effect variation [119]
방어도회피 (40–60)% 증가
발견하는 아이템 희귀도 (40–50)% 증가
처치 시 생명력의 2% 상실
에너지 보호막 (50–80)% 증가
발견하는 아이템 희귀도 (10–15)% 증가
치명타 확률 (20–30)% 증가
번개 저항 +(10–20)%
마나 최대치 +(60–100)
발견하는 아이템 희귀도 (10–20)% 증가
받는 피해의 10%가 에너지 보호막에 막히지 않음
최대 생명력의 (10–15)%를 추가 에너지 보호막 최대치로 획득
발견하는 아이템 희귀도 (5–15)% 증가
민첩 +(20–30)
근접 명중격노 1 획득
격노마다 기절 한계치 1% 증가
발견하는 아이템 희귀도 (10–15)% 증가
처치한 적 하나당 생명력 10 획득
처치한 적 하나당 마나 10 획득
모든 스킬 레벨 +1
방어도에너지 보호막 (50–100)% 증가
생명력 최대치 +(40–80)
발견하는 아이템 희귀도 10% 증가
(10–15)~(20–25) 물리 가시 피해
가시가 모든 명중보복
발견하는 아이템 희귀도 (10–20)% 증가
지능 +(40–50)
시야 반경 30% 증가
경험치 획득 5% 증가
정확도 +(120–160)
정확도 +(100–150)
회피 +(100–150)
발견하는 아이템 희귀도 (10–20)% 증가
민첩 +(20–30)
거리에 따라 적들에게 플레이어에 대한 정확도 페널티 부여
최대 회피 확률 50%
발견하는 아이템 희귀도 (6–15)% 증가
발견하는 아이템 희귀도 (50–70)% 증가
민첩 +10
모든 원소 저항 -20%
발견하는 아이템 희귀도 (6–15)% 증가
생명력 최대치 +(0–80)
정신력 +(0–20)
발견하는 아이템 희귀도 (-25–25)% 감소
화염 저항 (-40–40)%
냉기 저항 (-40–40)%
번개 저항 (-40–40)%
발견하는 아이템 희귀도 (5–15)% 증가
+(20–30)
격노마다 방어도 1% 증가
근접 명중격노 1 획득
정확도 +(120–160)
발견하는 아이템 희귀도 (30–40)% 증가
모든 원소 저항 +(10–15)%
플레이어의 공격으로 명중하는 적 하나당 획득하는 생명력 25
다른 반지 사용 불가
공격으로 명중한 적 하나당 마나 15 획득
플레이어에게 적용되는 저주 지속시간 50% 감소
모든 원소 저항 +(7–10)%
치명타 확률 (20–30)% 증가
시야 반경 (20–30)% 증가
치명타 명중으로 처치한 적이 떨어뜨리는 아이템 희귀도 (20–30)% 증가
정지 상태일 때 주변에 신성화 지대 생성
발견하는 아이템 희귀도 (10–20)% 증가
모든 능력치 +(10–20)
번개 저항이 지역 페널티의 영향을 받지 않음
이 아이템에는 에메랄드 주얼만 장착 가능
타락한 마법 주얼을 장착한
주얼 슬롯 패시브 스킬의 효과 (0–100)% 증가
발견하는 아이템 희귀도 (10–20)% 증가
모든 능력치 +(10–20)
냉기 저항이 지역 페널티의 영향을 받지 않음
이 아이템에는 사파이어 주얼만 장착 가능
발견하는 아이템 희귀도 (10–20)% 증가
모든 능력치 +(10–20)
화염 저항이 지역 페널티의 영향을 받지 않음
이 아이템에는 루비 주얼만 장착 가능
스킬 슬롯 1개 추가
발견하는 아이템 희귀도 (15–25)% 증가
카오스 저항 +(17–23)%
1초마다 생명력의 5% 상실
공격이 최대 생명력의 3%와 동일한 추가 물리 피해 보유
에너지 보호막 (60–100)% 증가
마나 최대치 +(60–100)
발견하는 아이템 희귀도 (10–15)% 증가
피해가 10%의 원소 저항 관통
플레이어의 명중원소 저항을 최저 -50%까지 관통
회피 (70–100)% 증가
발견하는 아이템 희귀도 (10–20)% 증가
번개 저항 +(15–25)%
치명타 명중 시 순풍 획득, 1초마다 최대 1회 획득
명중당하면 순풍 모두 상실
지대 효과를 생성하는 스킬에 적용되어, 지대 효과가 일정 한도까지 점점 커지도록 합니다.
카오스 오브
중첩 개수: 1 / 20
희귀 아이템에서 무작위 속성을 제거하고 새로운 무작위 속성으로 보강합니다.
상위 카오스 오브
중첩 개수: 1 / 20
희귀 아이템에서 무작위 속성을 제거하고 새로운 무작위 속성으로 보강합니다.
완벽한 카오스 오브
중첩 개수: 1 / 20
희귀 아이템에서 무작위 속성을 제거하고 새로운 무작위 속성으로 보강합니다.
연금술의 오브
중첩 개수: 1 / 20
일반 아이템을 속성 4개가 포함된 희귀 아이템으로 업그레이드합니다.
기회의 오브
중첩 개수: 1 / 10
일반 아이템을 예측 불가능하게 고유 희귀도로 업그레이드하거나 파괴합니다.
진화의 오브
중첩 개수: 1 / 40
일반 아이템을 속성 1개가 포함된 마법 아이템으로 업그레이드합니다.
상위 진화의 오브
중첩 개수: 1 / 40
일반 아이템을 속성 1개가 포함된 마법 아이템으로 업그레이드합니다.
완벽한 진화의 오브
중첩 개수: 1 / 40
일반 아이템을 속성 1개가 포함된 마법 아이템으로 업그레이드합니다.
엑잘티드 오브
중첩 개수: 1 / 20
희귀 아이템에 무작위로 새로운 속성을 부여합니다.
상위 엑잘티드 오브
중첩 개수: 1 / 20
희귀 아이템에 무작위로 새로운 속성을 부여합니다.
완벽한 엑잘티드 오브
중첩 개수: 1 / 20
희귀 아이템에 무작위로 새로운 속성을 부여합니다.
제왕의 오브
중첩 개수: 1 / 20
마법 아이템을 희귀 아이템으로 업그레이드해 속성을 1개 추가합니다.
상위 제왕의 오브
중첩 개수: 1 / 20
마법 아이템을 희귀 아이템으로 업그레이드해 속성을 1개 추가합니다.
완벽한 제왕의 오브
중첩 개수: 1 / 20
마법 아이템을 희귀 아이템으로 업그레이드해 속성을 1개 추가합니다.
확장의 오브
중첩 개수: 1 / 30
마법 아이템에 무작위로 새로운 속성을 부여합니다.
상위 확장의 오브
중첩 개수: 1 / 30
마법 아이템에 무작위로 새로운 속성을 부여합니다.
완벽한 확장의 오브
중첩 개수: 1 / 30
마법 아이템에 무작위로 새로운 속성을 부여합니다.
하위 육신의 에센스
중첩 개수: 1 / 10
마법 아이템을 희귀 아이템으로 업그레이드하여, 확정적인 속성을 1개 추가합니다.
방어구 또는 허리띠: 생명력 최대치 +(30–39)
장신구: 생명력 최대치 +(20–29)
하위 정신의 에센스
중첩 개수: 1 / 10
마법 아이템을 희귀 아이템으로 업그레이드하여, 확정적인 속성을 1개 추가합니다.
허리띠, 장화, 장갑, 투구 또는 장신구: 마나 최대치 +(25–34)
하위 강화의 에센스
중첩 개수: 1 / 10
마법 아이템을 희귀 아이템으로 업그레이드하여, 확정적인 속성을 1개 추가합니다.
방어구: 방어도, 회피 또는 에너지 보호막 (27–42)% 증가
하위 마모의 에센스
중첩 개수: 1 / 10
마법 아이템을 희귀 아이템으로 업그레이드하여, 확정적인 속성을 1개 추가합니다.
한손 근접 무기 또는 : 물리 피해 (4–6)~(7–11) 추가
양손 근접 무기 또는 석궁: 물리 피해 (5–8)~(10–15) 추가
하위 화염의 에센스
중첩 개수: 1 / 10
마법 아이템을 희귀 아이템으로 업그레이드하여, 확정적인 속성을 1개 추가합니다.
한손 근접 무기 또는 : 화염 피해 (4–6)~(7–10) 추가
양손 근접 무기 또는 석궁: 화염 피해 (6–9)~(10–16) 추가
하위 얼음의 에센스
중첩 개수: 1 / 10
마법 아이템을 희귀 아이템으로 업그레이드하여, 확정적인 속성을 1개 추가합니다.
한손 근접 무기 또는 : 냉기 피해 (3–5)~(6–9) 추가
양손 근접 무기 또는 석궁: 냉기 피해 (5–8)~(9–14) 추가
하위 전기의 에센스
중첩 개수: 1 / 10
마법 아이템을 희귀 아이템으로 업그레이드하여, 확정적인 속성을 1개 추가합니다.
한손 근접 무기 또는 : 번개 피해 1~(13–19) 추가
양손 근접 무기 또는 석궁: 번개 피해 (1–2)~(19–27) 추가
하위 폐허의 에센스
중첩 개수: 1 / 10
마법 아이템을 희귀 아이템으로 업그레이드하여, 확정적인 속성을 1개 추가합니다.
방어구, 허리띠 또는 장신구: 카오스 저항 +(4–7)%
하위 전투의 에센스
중첩 개수: 1 / 10
마법 아이템을 희귀 아이템으로 업그레이드하여, 확정적인 속성을 1개 추가합니다.
하위 마술의 에센스
중첩 개수: 1 / 10
마법 아이템을 희귀 아이템으로 업그레이드하여, 확정적인 속성을 1개 추가합니다.
집중구 또는 마법봉: 주문 피해 (35–44)% 증가
지팡이: 주문 피해 (50–64)% 증가
하위 가속의 에센스
중첩 개수: 1 / 10
마법 아이템을 희귀 아이템으로 업그레이드하여, 확정적인 속성을 1개 추가합니다.
무도 무기: 공격 속도 (11–13)% 증가
하위 무한의 에센스
중첩 개수: 1 / 10
마법 아이템을 희귀 아이템으로 업그레이드하여, 확정적인 속성을 1개 추가합니다.
장비: , 민첩 또는 지능 +(9–12)
육신의 에센스
중첩 개수: 1 / 10
마법 아이템을 희귀 아이템으로 업그레이드하여, 확정적인 속성을 1개 추가합니다.
허리띠, 갑옷, 투구 또는 방패: 생명력 최대치 +(85–99)
목걸이, 장화, 장갑 또는 반지: 생명력 최대치 +(70–84)
정신의 에센스
중첩 개수: 1 / 10
마법 아이템을 희귀 아이템으로 업그레이드하여, 확정적인 속성을 1개 추가합니다.
허리띠, 장화, 장갑 또는 투구: 마나 최대치 +(65–79)
장신구: 마나 최대치 +(80–89)
강화의 에센스
중첩 개수: 1 / 10
마법 아이템을 희귀 아이템으로 업그레이드하여, 확정적인 속성을 1개 추가합니다.
방어구: 방어도, 회피 또는 에너지 보호막 (56–67)% 증가
마모의 에센스
중첩 개수: 1 / 10
마법 아이템을 희귀 아이템으로 업그레이드하여, 확정적인 속성을 1개 추가합니다.
한손 근접 무기 또는 : 물리 피해 (10–15)~(18–26) 추가
양손 근접 무기 또는 석궁: 물리 피해 (14–21)~(25–37) 추가
화염의 에센스
중첩 개수: 1 / 10
마법 아이템을 희귀 아이템으로 업그레이드하여, 확정적인 속성을 1개 추가합니다.
한손 근접 무기 또는 : 화염 피해 (20–24)~(32–37) 추가
양손 근접 무기 또는 석궁: 화염 피해 (30–37)~(45–56) 추가
얼음의 에센스
중첩 개수: 1 / 10
마법 아이템을 희귀 아이템으로 업그레이드하여, 확정적인 속성을 1개 추가합니다.
한손 근접 무기 또는 : 냉기 피해 (17–20)~(26–32) 추가
양손 근접 무기 또는 석궁: 냉기 피해 (25–30)~(38–46) 추가
전기의 에센스
중첩 개수: 1 / 10
마법 아이템을 희귀 아이템으로 업그레이드하여, 확정적인 속성을 1개 추가합니다.
한손 근접 무기 또는 : 번개 피해 (1–3)~(55–60) 추가
양손 근접 무기 또는 석궁: 번개 피해 (1–4)~(80–88) 추가
폐허의 에센스
중첩 개수: 1 / 10
마법 아이템을 희귀 아이템으로 업그레이드하여, 확정적인 속성을 1개 추가합니다.
방어구, 허리띠 또는 장신구: 카오스 저항 +(8–11)%
전투의 에센스
중첩 개수: 1 / 10
마법 아이템을 희귀 아이템으로 업그레이드하여, 확정적인 속성을 1개 추가합니다.
무도 무기: 정확도 +(124–167)
마술의 에센스
중첩 개수: 1 / 10
마법 아이템을 희귀 아이템으로 업그레이드하여, 확정적인 속성을 1개 추가합니다.
집중구 또는 마법봉: 주문 피해 (55–64)% 증가
지팡이: 주문 피해 (80–94)% 증가
가속의 에센스
중첩 개수: 1 / 10
마법 아이템을 희귀 아이템으로 업그레이드하여, 확정적인 속성을 1개 추가합니다.
무도 무기: 공격 속도 (17–19)% 증가
무한의 에센스
중첩 개수: 1 / 10
마법 아이템을 희귀 아이템으로 업그레이드하여, 확정적인 속성을 1개 추가합니다.
장비: , 민첩 또는 지능 +(17–20)
상위 육신의 에센스
중첩 개수: 1 / 10
마법 아이템을 희귀 아이템으로 업그레이드하여, 확정적인 속성을 1개 추가합니다.
허리띠, 갑옷, 투구 또는 방패: 생명력 최대치 +(100–119)
목걸이, 장화 또는 장갑: 생명력 최대치 +(85–99)
상위 정신의 에센스
중첩 개수: 1 / 10
마법 아이템을 희귀 아이템으로 업그레이드하여, 확정적인 속성을 1개 추가합니다.
허리띠, 장화, 장갑 또는 투구: 마나 최대치 +(80–89)
장신구: 마나 최대치 +(90–104)
상위 강화의 에센스
중첩 개수: 1 / 10
마법 아이템을 희귀 아이템으로 업그레이드하여, 확정적인 속성을 1개 추가합니다.
방어구: 방어도, 회피 또는 에너지 보호막 (68–79)% 증가
상위 마모의 에센스
중첩 개수: 1 / 10
마법 아이템을 희귀 아이템으로 업그레이드하여, 확정적인 속성을 1개 추가합니다.
한손 근접 무기 또는 : 물리 피해 (16–24)~(28–42) 추가
양손 근접 무기 또는 석궁: 물리 피해 (23–35)~(39–59) 추가
상위 화염의 에센스
중첩 개수: 1 / 10
마법 아이템을 희귀 아이템으로 업그레이드하여, 확정적인 속성을 1개 추가합니다.
한손 근접 무기 또는 : 화염 피해 (35–44)~(56–71) 추가
양손 근접 무기 또는 석궁: 화염 피해 (56–70)~(84–107) 추가
상위 얼음의 에센스
중첩 개수: 1 / 10
마법 아이템을 희귀 아이템으로 업그레이드하여, 확정적인 속성을 1개 추가합니다.
한손 근접 무기 또는 : 냉기 피해 (31–38)~(47–59) 추가
양손 근접 무기 또는 석궁: 냉기 피해 (46–57)~(70–88) 추가
상위 전기의 에센스
중첩 개수: 1 / 10
마법 아이템을 희귀 아이템으로 업그레이드하여, 확정적인 속성을 1개 추가합니다.
한손 근접 무기 또는 : 번개 피해 (1–6)~(85–107) 추가
양손 근접 무기 또는 석궁: 번개 피해 (1–8)~(128–162) 추가
상위 폐허의 에센스
중첩 개수: 1 / 10
마법 아이템을 희귀 아이템으로 업그레이드하여, 확정적인 속성을 1개 추가합니다.
방어구, 허리띠 또는 장신구: 카오스 저항 +(16–19)%
상위 전투의 에센스
중첩 개수: 1 / 10
마법 아이템을 희귀 아이템으로 업그레이드하여, 확정적인 속성을 1개 추가합니다.
무도 무기, 장갑 또는 화살통: 정확도 +(237–346)
상위 마술의 에센스
중첩 개수: 1 / 10
마법 아이템을 희귀 아이템으로 업그레이드하여, 확정적인 속성을 1개 추가합니다.
집중구 또는 마법봉: 주문 피해 (75–89)% 증가
지팡이: 주문 피해 (110–129)% 증가
상위 가속의 에센스
중첩 개수: 1 / 10
마법 아이템을 희귀 아이템으로 업그레이드하여, 확정적인 속성을 1개 추가합니다.
무도 무기: 공격 속도 (23–25)% 증가
상위 무한의 에센스
중첩 개수: 1 / 10
마법 아이템을 희귀 아이템으로 업그레이드하여, 확정적인 속성을 1개 추가합니다.
장비: , 민첩 또는 지능 +(25–27)
완벽한 육신의 에센스
중첩 개수: 1 / 10
희귀 아이템에서 무작위 속성을 제거하고 새로운 확정적 속성으로 보강합니다.
갑옷: 최대 생명력 (8–10)% 증가
완벽한 정신의 에센스
중첩 개수: 1 / 10
희귀 아이템에서 무작위 속성을 제거하고 새로운 확정적 속성으로 보강합니다.
반지: 최대 마나 (4–6)% 증가
완벽한 강화의 에센스
중첩 개수: 1 / 10
희귀 아이템에서 무작위 속성을 제거하고 새로운 확정적 속성으로 보강합니다.
목걸이: 일반 방어력 (20–30)% 증가
완벽한 마모의 에센스
중첩 개수: 1 / 10
희귀 아이템에서 무작위 속성을 제거하고 새로운 확정적 속성으로 보강합니다.
한손 근접 무기 또는 : 피해의 (15–20)%를 추가 물리 피해로 획득
양손 근접 무기 또는 석궁: 피해의 (25–33)%를 추가 물리 피해로 획득
완벽한 화염의 에센스
중첩 개수: 1 / 10
희귀 아이템에서 무작위 속성을 제거하고 새로운 확정적 속성으로 보강합니다.
한손 근접 무기 또는 : 피해의 (15–20)%를 추가 화염 피해로 획득
양손 근접 무기 또는 석궁: 피해의 (25–33)%를 추가 화염 피해로 획득
완벽한 얼음의 에센스
중첩 개수: 1 / 10
희귀 아이템에서 무작위 속성을 제거하고 새로운 확정적 속성으로 보강합니다.
한손 근접 무기 또는 : 피해의 (15–20)%를 추가 냉기 피해로 획득
양손 근접 무기 또는 석궁: 피해의 (25–33)%를 추가 냉기 피해로 획득
완벽한 전기의 에센스
중첩 개수: 1 / 10
희귀 아이템에서 무작위 속성을 제거하고 새로운 확정적 속성으로 보강합니다.
한손 근접 무기 또는 : 피해의 (15–20)%를 추가 번개 피해로 획득
양손 근접 무기 또는 석궁: 피해의 (25–33)%를 추가 번개 피해로 획득
완벽한 폐허의 에센스
중첩 개수: 1 / 10
희귀 아이템에서 무작위 속성을 제거하고 새로운 확정적 속성으로 보강합니다.
갑옷: 피격 시 물리 피해의 (10–15)%를 카오스 피해로 받음
완벽한 전투의 에센스
중첩 개수: 1 / 10
희귀 아이템에서 무작위 속성을 제거하고 새로운 확정적 속성으로 보강합니다.
한손 근접 무기 또는 : 모든 공격 스킬 레벨 +4
양손 근접 무기 또는 석궁: 모든 공격 스킬 레벨 +6
완벽한 마술의 에센스
중첩 개수: 1 / 10
희귀 아이템에서 무작위 속성을 제거하고 새로운 확정적 속성으로 보강합니다.
집중구 또는 마법봉: 모든 주문 스킬 레벨 +3
지팡이: 모든 주문 스킬 레벨 +5
완벽한 가속의 에센스
중첩 개수: 1 / 10
희귀 아이템에서 무작위 속성을 제거하고 새로운 확정적 속성으로 보강합니다.
무도 무기: 이 무기를 명중시켜 처치 시 (20–25)%의 확률로 맹공 획득
완벽한 무한의 에센스
중첩 개수: 1 / 10
희귀 아이템에서 무작위 속성을 제거하고 새로운 확정적 속성으로 보강합니다.
목걸이: , 민첩 또는 지능 (7–10)% 증가
하위 추구의 에센스
중첩 개수: 1 / 10
마법 아이템을 희귀 아이템으로 업그레이드하여, 확정적인 속성을 1개 추가합니다.
무도 무기: 치명타 확률 +(1.51–2.1)%
추구의 에센스
중첩 개수: 1 / 10
마법 아이템을 희귀 아이템으로 업그레이드하여, 확정적인 속성을 1개 추가합니다.
무도 무기: 치명타 확률 +(2.11–2.7)%
상위 추구의 에센스
중첩 개수: 1 / 10
마법 아이템을 희귀 아이템으로 업그레이드하여, 확정적인 속성을 1개 추가합니다.
무도 무기: 치명타 확률 +(3.11–3.8)%
완벽한 추구의 에센스
중첩 개수: 1 / 10
희귀 아이템에서 무작위 속성을 제거하고 새로운 확정적 속성으로 보강합니다.
갑옷: 플레이어에 대한 명중의 치명타 피해 보너스 (40–50)% 감소
발작의 에센스
중첩 개수: 1 / 10
희귀 아이템에서 무작위 속성을 제거하고 새로운 확정적 속성으로 보강합니다.
투구: 모든 소환수 스킬 레벨 +1
갑옷: (64–97)~(97–145) 물리 가시 피해
장갑: 치명타 피해 보너스 (25–29)% 증가
장화: 이동 속도 30% 증가
반지: 마나 재생 속도 (50–59)% 증가
목걸이: 받은 피해의 (19–21)%를 생명력으로 회생
허리띠: 기절 한계치 +(254–304)
방패: 막기 확률 (20–24)% 증가
화살통: 활 스킬로 주는 피해 (43–50)% 증가
섬망의 에센스
중첩 개수: 1 / 10
희귀 아이템에서 무작위 속성을 제거하고 새로운 확정적 속성으로 보강합니다.
갑옷: 무작위 주요 패시브 스킬 할당
경악의 에센스
중첩 개수: 1 / 10
희귀 아이템에서 무작위 속성을 제거하고 새로운 확정적 속성으로 보강합니다.
장갑 또는 장화: 장착된 아이템의 효과 100% 증가
광기의 에센스
중첩 개수: 1 / 10
희귀 아이템에서 무작위 속성을 제거하고 새로운 확정적 속성으로 보강합니다.
허리띠: 타락 시 아이템이 인챈트 2개 획득
심연의 에센스
중첩 개수: 1 / 10
희귀 아이템에서 무작위 속성을 제거하고 새로운 확정적 속성으로 보강합니다.
하위 절연의 에센스
중첩 개수: 1 / 10
마법 아이템을 희귀 아이템으로 업그레이드하여, 확정적인 속성을 1개 추가합니다.
방어구, 허리띠 또는 장신구: 화염 저항 +(11–15)%
절연의 에센스
중첩 개수: 1 / 10
마법 아이템을 희귀 아이템으로 업그레이드하여, 확정적인 속성을 1개 추가합니다.
방어구, 허리띠 또는 장신구: 화염 저항 +(21–25)%
상위 절연의 에센스
중첩 개수: 1 / 10
마법 아이템을 희귀 아이템으로 업그레이드하여, 확정적인 속성을 1개 추가합니다.
방어구, 허리띠 또는 장신구: 화염 저항 +(31–35)%
완벽한 절연의 에센스
중첩 개수: 1 / 10
희귀 아이템에서 무작위 속성을 제거하고 새로운 확정적 속성으로 보강합니다.
허리띠: 받은 화염 피해의 (26–30)%를 생명력으로 회생
하위 해동의 에센스
중첩 개수: 1 / 10
마법 아이템을 희귀 아이템으로 업그레이드하여, 확정적인 속성을 1개 추가합니다.
방어구, 허리띠 또는 장신구: 냉기 저항 +(11–15)%
해동의 에센스
중첩 개수: 1 / 10
마법 아이템을 희귀 아이템으로 업그레이드하여, 확정적인 속성을 1개 추가합니다.
방어구, 허리띠 또는 장신구: 냉기 저항 +(21–25)%
상위 해동의 에센스
중첩 개수: 1 / 10
마법 아이템을 희귀 아이템으로 업그레이드하여, 확정적인 속성을 1개 추가합니다.
방어구, 허리띠 또는 장신구: 냉기 저항 +(31–35)%
완벽한 해동의 에센스
중첩 개수: 1 / 10
희귀 아이템에서 무작위 속성을 제거하고 새로운 확정적 속성으로 보강합니다.
투구: 냉기 피해의 (26–30)%를 생명력으로 회생
하위 접지의 에센스
중첩 개수: 1 / 10
마법 아이템을 희귀 아이템으로 업그레이드하여, 확정적인 속성을 1개 추가합니다.
방어구, 허리띠 또는 장신구: 번개 저항 +(11–15)%
접지의 에센스
중첩 개수: 1 / 10
마법 아이템을 희귀 아이템으로 업그레이드하여, 확정적인 속성을 1개 추가합니다.
방어구, 허리띠 또는 장신구: 번개 저항 +(21–25)%
상위 접지의 에센스
중첩 개수: 1 / 10
마법 아이템을 희귀 아이템으로 업그레이드하여, 확정적인 속성을 1개 추가합니다.
방어구, 허리띠 또는 장신구: 번개 저항 +(31–35)%
완벽한 접지의 에센스
중첩 개수: 1 / 10
희귀 아이템에서 무작위 속성을 제거하고 새로운 확정적 속성으로 보강합니다.
장갑: 받은 번개 피해의 (26–30)%를 생명력으로 회생
하위 기민성의 에센스
중첩 개수: 1 / 10
마법 아이템을 희귀 아이템으로 업그레이드하여, 확정적인 속성을 1개 추가합니다.
집중구 또는 마법봉: 시전 속도 (13–16)% 증가
지팡이: 시전 속도 (20–25)% 증가
기민성의 에센스
중첩 개수: 1 / 10
마법 아이템을 희귀 아이템으로 업그레이드하여, 확정적인 속성을 1개 추가합니다.
집중구 또는 마법봉: 시전 속도 (17–20)% 증가
지팡이: 시전 속도 (26–31)% 증가
상위 기민성의 에센스
중첩 개수: 1 / 10
마법 아이템을 희귀 아이템으로 업그레이드하여, 확정적인 속성을 1개 추가합니다.
집중구 또는 마법봉: 시전 속도 (25–28)% 증가
지팡이: 시전 속도 (38–43)% 증가
완벽한 기민성의 에센스
중첩 개수: 1 / 10
희귀 아이템에서 무작위 속성을 제거하고 새로운 확정적 속성으로 보강합니다.
집중구 또는 마법봉: 마나 소모 효율 (18–20)% 증가
지팡이: 마나 소모 효율 (28–32)% 증가
하위 풍요의 에센스
중첩 개수: 1 / 10
마법 아이템을 희귀 아이템으로 업그레이드하여, 확정적인 속성을 1개 추가합니다.
장화, 장갑, 투구 또는 장신구: 발견하는 아이템 희귀도 (11–14)% 증가
풍요의 에센스
중첩 개수: 1 / 10
마법 아이템을 희귀 아이템으로 업그레이드하여, 확정적인 속성을 1개 추가합니다.
장화, 장갑, 투구 또는 장신구: 발견하는 아이템 희귀도 (15–18)% 증가
상위 풍요의 에센스
중첩 개수: 1 / 10
마법 아이템을 희귀 아이템으로 업그레이드하여, 확정적인 속성을 1개 추가합니다.
장화, 장갑, 투구 또는 장신구: 발견하는 아이템 희귀도 (19–21)% 증가
완벽한 풍요의 에센스
중첩 개수: 1 / 10
희귀 아이템에서 무작위 속성을 제거하고 새로운 확정적 속성으로 보강합니다.
장갑: 처치한 적이 떨어뜨리는 골드 수량 (10–15)% 증가
하위 지휘의 에센스
중첩 개수: 1 / 10
마법 아이템을 희귀 아이템으로 업그레이드하여, 확정적인 속성을 1개 추가합니다.
셉터: 접근해 있는 동료가 주는 피해 (35–44)% 증가
지휘의 에센스
중첩 개수: 1 / 10
마법 아이템을 희귀 아이템으로 업그레이드하여, 확정적인 속성을 1개 추가합니다.
셉터: 접근해 있는 동료가 주는 피해 (55–64)% 증가
상위 지휘의 에센스
중첩 개수: 1 / 10
마법 아이템을 희귀 아이템으로 업그레이드하여, 확정적인 속성을 1개 추가합니다.
셉터: 접근해 있는 동료가 주는 피해 (75–89)% 증가
완벽한 지휘의 에센스
중첩 개수: 1 / 10
희귀 아이템에서 무작위 속성을 제거하고 새로운 확정적 속성으로 보강합니다.
셉터: 오라 스킬의 강도 (15–20)% 증가
황금 오비
요구 사항: 레벨 12
호신부 슬롯 (1–3)개 보유
발견하는 아이템 희귀도 (20–30)% 증가
토끼 부적
중첩 개수: 1 / 10
갑옷: 발견하는 아이템 희귀도 8% 증가
셉터: 정신력 10% 증가
갑옷이나 셉터에 있는 빈 룬 홈에 장착하여 그 아이템에 효과를 적용할 수 있습니다. 홈에 장착한 후에는 빼서 다시 사용할 수 없지만, 홈에 장착할 수 있는 다른 아이템으로 교체할 수는 있습니다.
황금 목걸이
요구 사항: 레벨 35
발견하는 아이템 희귀도 (12–20)% 증가
황금 반지
요구 사항: 레벨 40
발견하는 아이템 희귀도 (6–15)% 증가
황금 호신부
1초 지속
사용 시 충전 8080 소모
현재 충전량: 80
발견하는 아이템 희귀도 15% 증가
요구 사항: 레벨 50
희귀 또는 고유 적 처치 시 사용됨
고대인의 징조
중첩 개수: 1 / 10
이 아이템이 소지품에서 활성화되어 있을 때
기회의 오브를 사용하면 아이템이 같은 아이템 종류의
무작위 고유 아이템으로 업그레이드됩니다.
축성의 징조
중첩 개수: 1 / 10
이 아이템이 소지품에서 활성화되어 있을 때
희귀 아이템에 신성한 오브를 사용하면 아이템이 축성됩니다.
갉힌 턱뼈
중첩 개수: 1 / 20
희귀 무기 또는 화살통훼손합니다.
보존된 턱뼈
중첩 개수: 1 / 20
희귀 무기 또는 화살통훼손합니다.
고대 턱뼈
중첩 개수: 1 / 20
희귀 무기 또는 화살통훼손합니다.
갉힌 갈비뼈
중첩 개수: 1 / 20
희귀 방어구훼손합니다.
보존된 갈비뼈
중첩 개수: 1 / 20
희귀 방어구훼손합니다.
고대 갈비뼈
중첩 개수: 1 / 20
희귀 방어구훼손합니다.
갉힌 빗장뼈
중첩 개수: 1 / 20
희귀 목걸이, 반지 또는 허리띠를 훼손합니다.
보존된 빗장뼈
중첩 개수: 1 / 20
희귀 목걸이, 반지 또는 허리띠를 훼손합니다.
고대 빗장뼈
중첩 개수: 1 / 20
희귀 목걸이, 반지 또는 허리띠를 훼손합니다.
보존된 두개골
중첩 개수: 1 / 20
희귀 주얼훼손합니다.
보존된 등골
중첩 개수: 1 / 20
희귀 경로석훼손합니다.
캐릭터: 워리어
일반 갑옷만 사용 가능
전직: 리치
캐릭터: 위치
비-고유 기본 주얼 1개 장착 가능
장착된 주얼의 효과 100% 증가
에너지 보호막이 없는 경우 마나 소모 50% 증폭
지도에서 발견하는 에센스능력치 속성을 추가할 확률 100% 증가
지도에서 발견하는 에센스방어력 속성을 추가할 확률 100% 증가
지도에서 발견하는 에센스가 생명력 속성을 추가할 확률 100% 증가
지도에서 발견하는 에센스가 마나 속성을 추가할 확률 100% 증가
지도에서 발견하는 에센스희귀 속성을 추가할 확률 100% 증가
지도 내 탈주 유배자고유 방어구 장착 불가
지도 내 탈주 유배자고유 장신구를 장착하고 있을 확률 100% 증가
지도 내 탈주 유배자고유 장신구 장착 불가
지도 내 탈주 유배자고유 무기를 장착하고 있을 확률 100% 증가
지도 내 탈주 유배자고유 무기 장착 불가
지도 내 탈주 유배자고유 방어구를 장착하고 있을 확률 100% 증가
희귀도
아이템 또는 몬스터의 희귀도는 일반(회색), 마법(파란색), 희귀(노란색), 고유(갈색)로 나뉩니다. 일반적으로 몬스터의 희귀도가 높아지면 난이도도 증가합니다.
카오스 오브
희귀 아이템에서 무작위 속성을 제거하고 새로운 무작위 속성으로 보강합니다.
변화의 오브
마법 아이템을 재련해 무작위 신규 속성을 부여합니다.
진화의 오브
일반 아이템을 속성 1개가 포함된 마법 아이템으로 업그레이드합니다.
연금술의 오브
일반 아이템을 속성 4개가 포함된 희귀 아이템으로 업그레이드합니다.
기회의 오브
일반 아이템을 예측 불가능하게 고유 희귀도로 업그레이드하거나 파괴합니다.
제왕의 오브
마법 아이템을 희귀 아이템으로 업그레이드합니다.
추적의 성소
추적의 성소는 발견하는 아이템의 희귀도를 증가시킵니다.
화려한 금고
화려한 금고는 떨어뜨리는 아이템의 희귀도가 높습니다.
커져가는 탐욕
커져가는 탐욕을 보유한 플레이어는 처치 시 아이템 희귀도가 증가하여 최대 100%까지 증가합니다. 증가한 희귀도는 시간이 지나면서 서서히 감소합니다.

희귀도가 더 높은 몬스터를 처치하면 희귀도가 더 많이 증가합니다.
정화의 오벨리스크
정화의 오벨리스크는 플레이어가 일정 거리로 다가가면 활성화되어 10초 동안 버프를 부여하는 물체입니다. 버프를 받는 동안 아이템 희귀도 100%를 부여받고 방어력이 50% 증가하며, 피해의 30%를 추가 번개 피해로 획득합니다.
갈망 화살
갈망 화살로 처치한 적은 희귀도가 600% 증가한 아이템을 떨어뜨립니다.
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