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ID AtlasGenericSmall1
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PassiveSkillsHash 52390
Tags isUsed: true
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ID AtlasGenericSmall3
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PassiveSkillsHash 60374
Tags isUsed: true
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ID AtlasGenericSmall6
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PassiveSkillsHash 12376
Tags isUsed: true
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ID AtlasGenericSmall41
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PassiveSkillsHash 33862
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ID AtlasGenericSmall43
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PassiveSkillsHash 31270
flask_bonus_item_rarity 이름 상세 설명 표시
IsInvisible 1
BuffGroupsID 31
IsBuffDefinition 1
BuffMergeModesID 3
Code base item found rarity +% IsPublic 0 IsLocal 0 IsWeaponLocal 0 IsProxied IsParty 0 IsVirtual 0 IsScalable 1 StatSemantics 1
요구 사항: 레벨 11 , 11 힘 , 11 민첩
+(0— 40)
+(0— 30)
최대치 +(0— 20)
+(0— 60)
생명력 최대치 +(0— 30)
마나 최대치 +(0— 20)
발견하는 (0— 20) % 증가
(0— 30) % 증가
+(0— 10)
+(0— 10)
+(0— 10)
저항 +(0— 10) %
저항 +(0— 10) %
저항 +(0— 10) %
1초마다 생명력 (0— 6) 재생
요구 사항: 레벨 10 , 17 민첩
+(30— 50)
발견하는 10 % 증가
모든 저항 +(25— 35) %
요구 사항: 레벨 52
+(10— 15)
발견하는 (10— 15) % 증가
모든 스킬 레벨 +(1— 4)
마나 재생 속도 (30— 40) % 증가
적 시 100 피해를 받음
요구 사항: 레벨 37 , 90 힘
요구사항 50 % 증가
이동 속도 20 % 감소
(100— 150) % 증가
발견하는 (30— 50) % 증가
저항 +(20— 30) %
요구 사항: 레벨 27 , 38 지능
이동 속도 (10— 20) % 증가
최대치 +(30— 50)
+(10— 20)
+(10— 20)
+(10— 20)
상태일 때 발견하는 아이템 희귀도 50 % 증가
요구 사항: 레벨 45 , 34 힘 , 34 민첩
및 (80— 100) % 증가
발견하는 (10— 20) % 증가
저항 +(15— 25) %
의 20 %와 동일한 획득
+(200— 300)
달리기 불가
cannon ball footsteps [1]
footstep effect variation [119]
요구 사항: 레벨 16 , 13 힘 , 13 민첩
및 (40— 60) % 증가
발견하는 (40— 50) % 증가
처치 시 생명력의 2 %
요구 사항: 레벨 5 , 6 힘 , 6 지능
및 (40— 60) % 증가
발견하는 20 % 증가 다른 발견하는 속성들이 적용되지 않음
저항 +(10— 15) %
처치한 적 하나당 생명력 (7— 10) 획득
처치한 적 하나당 마나 (4— 6) 획득
해 있는 적이 누구에게든 처치되면 모두 플레이어가 처치한 것으로 간주
요구 사항: 레벨 16 , 25 지능
(50— 80) % 증가
발견하는 (10— 15) % 증가
(20— 30) % 증가
저항 +(10— 20) %
요구 사항: 레벨 40 , 58 지능
마나 최대치 +(60— 100)
발견하는 (10— 20) % 증가
최대 생명력의 (10— 15) %를 추가 최대치로 획득
받는 피해의 10 %가 에 막히지 않음
요구 사항: 레벨 1
+20
발견하는 (5— 15) % 증가
+(20— 30)
근접 시 1 획득
마다 1 % 증가
요구 사항: 레벨 5 , 7 힘 , 7 지능
발견하는 (10— 15) % 증가
모든 스킬 레벨 +1
처치한 적 하나당 생명력 10 획득
처치한 적 하나당 마나 10 획득
요구 사항: 레벨 16 , 15 힘 , 15 지능
및 (50— 100) % 증가
생명력 최대치 +(40— 80)
발견하는 10 % 증가
(10— 15) ~(20— 25) 피해
가 모든 에
요구 사항: 레벨 33 , 27 힘 , 27 지능
발견하는 (10— 20) % 증가
+(40— 50)
30 % 증가
경험치 획득 5 % 증가
요구 사항: 레벨 26
+(120— 160)
+(100— 150)
+(100— 150)
발견하는 (10— 20) % 증가
+(20— 30)
거리에 따라 적들에게 플레이어에 대한 페널티 부여
최대 확률 50%
요구 사항: 레벨 40
발견하는 (6— 15) % 증가
발견하는 (50— 70) % 증가
+10
모든 저항 -20 %
요구 사항: 레벨 64
발견하는 (6— 15) % 증가
생명력 최대치 +(0— 80)
+(0— 20)
발견하는 (-25— 25) % 감소
저항 (-40— 40) %
저항 (-40— 40) %
저항 (-40— 40) %
요구 사항: 레벨 1
+20
발견하는 (5— 15) % 증가
+(20— 30)
격노마다 1 % 증가
근접 시 1 획득
요구 사항: 레벨 26
+(120— 160)
발견하는 (30— 40) % 증가
모든 저항 +(10— 15) %
플레이어의 으로 명중하는 적 하나당 획득하는 생명력 25
다른 반지 사용 불가
으로 명중한 적 하나당 마나 15 획득
플레이어에게 적용되는 지속시간 50 % 감소
요구 사항: 레벨 35
모든 저항 +(7— 10) %
(20— 30) % 증가
(20— 30) % 증가
으로 처치한 적이 떨어뜨리는 아이템 희귀도 (20— 30) % 증가
정지 상태일 때 주변에 생성
요구 사항: 레벨 40
이 아이템에는 에메랄드 주얼만 장착 가능
발견하는 (10— 20) % 증가
모든 +(10— 20)
저항이 의 영향을 받지 않음
요구 사항: 레벨 20
을 장착한 슬롯 패시브 스킬의 효과 (0— 150) % 증가
요구 사항: 레벨 40
이 아이템에는 사파이어 주얼만 장착 가능
발견하는 (10— 20) % 증가
모든 +(10— 20)
저항이 의 영향을 받지 않음
요구 사항: 레벨 40
이 아이템에는 루비 주얼만 장착 가능
발견하는 (10— 20) % 증가
모든 +(10— 20)
저항이 의 영향을 받지 않음
요구 사항: 레벨 60
스킬 슬롯 1개 추가
발견하는 (15— 25) % 증가
저항 +(17— 23) %
1초마다 생명력의 5 %
이 최대 생명력의 3 %와 동일한 추가 피해 보유
요구 사항: 레벨 52 , 64 지능
(60— 100) % 증가
마나 최대치 +(60— 100)
발견하는 (10— 15) % 증가
피해가 10 %의
플레이어의 이 을 최저 -50%까지
요구 사항: 레벨 45 , 64 민첩
(70— 100) % 증가
발견하는 (10— 20) % 증가
저항 +(15— 25) %
치명타 명중 시 획득, 1초마다 최대 1회 획득
당하면 모두 상실
카오스 오브중첩 개수: 1 / 20
아이템에서 무작위 속성을 제거하고 새로운 무작위 속성으로 보강합니다.
상위 카오스 오브중첩 개수: 1 / 20
: 35
아이템에서 무작위 속성을 제거하고 새로운 무작위 속성으로 보강합니다.
완벽한 카오스 오브중첩 개수: 1 / 20
: 50
아이템에서 무작위 속성을 제거하고 새로운 무작위 속성으로 보강합니다.
연금술의 오브중첩 개수: 1 / 20
또는 아이템을 무작위 속성 4개가 포함된 아이템으로 업그레이드합니다.
기회의 오브중첩 개수: 1 / 10
아이템을 예측 불가능하게 희귀도로 업그레이드하거나 파괴합니다.
진화의 오브중첩 개수: 1 / 40
아이템을 속성 1개가 포함된 아이템으로 업그레이드합니다.
상위 진화의 오브중첩 개수: 1 / 40
: 44
아이템을 속성 1개가 포함된 아이템으로 업그레이드합니다.
완벽한 진화의 오브중첩 개수: 1 / 40
: 70
아이템을 속성 1개가 포함된 아이템으로 업그레이드합니다.
엑잘티드 오브중첩 개수: 1 / 20
아이템에 무작위로 새로운 속성을 부여합니다.
상위 엑잘티드 오브중첩 개수: 1 / 20
: 35
아이템에 무작위로 새로운 속성을 부여합니다.
제왕의 오브중첩 개수: 1 / 20
아이템을 아이템으로 업그레이드해 속성을 1개 추가합니다.
상위 제왕의 오브중첩 개수: 1 / 20
: 35
아이템을 아이템으로 업그레이드해 속성을 1개 추가합니다.
완벽한 제왕의 오브중첩 개수: 1 / 20
: 50
아이템을 아이템으로 업그레이드해 속성을 1개 추가합니다.
확장의 오브중첩 개수: 1 / 30
아이템에 무작위로 새로운 속성을 부여합니다.
상위 확장의 오브중첩 개수: 1 / 30
: 44
아이템에 무작위로 새로운 속성을 부여합니다.
완벽한 확장의 오브중첩 개수: 1 / 30
: 70
아이템에 무작위로 새로운 속성을 부여합니다.
바알 함양 오브중첩 개수: 1 / 10
아이템의 속성을 최대 2개까지 교체합니다.
다른 아이템은 아이템 종류가 같은 타락한 고유 아이템으로 교체합니다.
잔인한 희생의 오브중첩 개수: 1 / 10
무기 또는 화살통의 인챈트 하나를 업그레이드하고
무작위 속성 하나를 제거합니다.
강화된 희생의 오브중첩 개수: 1 / 10
방어구의 인챈트 하나를 업그레이드하고
무작위 속성 하나를 제거합니다.
부정한 희생의 오브중첩 개수: 1 / 10
목걸이, 반지 또는 허리띠의 인챈트 하나를 업그레이드하고
무작위 속성 하나를 제거합니다.
왕실 희생의 오브중첩 개수: 1 / 10
주얼의 인챈트 하나를 업그레이드하고
무작위 속성 하나를 제거합니다.
바알 착취기 중첩 개수: 1 / 10
아이템에 처치 한계치를 추가합니다. 한계치에 도달하면
무작위 속성 1개를 하고 다른 속성들의 수치를 향상시킵니다.
하위 육신의 에센스중첩 개수: 1 / 10
아이템을 아이템으로 업그레이드하여, 확정적인 속성을 1개 추가합니다.
또는 허리띠: 생명력 최대치 +(30— 39)
: 생명력 최대치 +(20— 29)
하위 정신의 에센스중첩 개수: 1 / 10
아이템을 아이템으로 업그레이드하여, 확정적인 속성을 1개 추가합니다.
허리띠, 장화, 장갑, 투구 또는 : 마나 최대치 +(25— 34)
하위 강화의 에센스중첩 개수: 1 / 10
아이템을 아이템으로 업그레이드하여, 확정적인 속성을 1개 추가합니다.
: , , (27— 42) % 증가
하위 마모의 에센스중첩 개수: 1 / 10
아이템을 아이템으로 업그레이드하여, 확정적인 속성을 1개 추가합니다.
한손 또는 : 피해 (4— 6) ~(7— 11) 추가
양손 또는 : 피해 (5— 8) ~(10— 15) 추가
하위 화염의 에센스중첩 개수: 1 / 10
아이템을 아이템으로 업그레이드하여, 확정적인 속성을 1개 추가합니다.
한손 또는 : 피해 (4— 6) ~(7— 10) 추가
양손 또는 : 피해 (6— 9) ~(10— 16) 추가
하위 얼음의 에센스중첩 개수: 1 / 10
아이템을 아이템으로 업그레이드하여, 확정적인 속성을 1개 추가합니다.
한손 또는 : 피해 (3— 5) ~(6— 9) 추가
양손 또는 : 피해 (5— 8) ~(9— 14) 추가
하위 전기의 에센스중첩 개수: 1 / 10
아이템을 아이템으로 업그레이드하여, 확정적인 속성을 1개 추가합니다.
한손 또는 : 피해 1 ~(13— 19) 추가
양손 또는 : 피해 (1— 2) ~(19— 27) 추가
하위 폐허의 에센스중첩 개수: 1 / 10
아이템을 아이템으로 업그레이드하여, 확정적인 속성을 1개 추가합니다.
, 허리띠 또는 : 저항 +(4— 7) %
하위 전투의 에센스중첩 개수: 1 / 10
아이템을 아이템으로 업그레이드하여, 확정적인 속성을 1개 추가합니다.
: +(61— 84)
하위 마술의 에센스중첩 개수: 1 / 10
아이템을 아이템으로 업그레이드하여, 확정적인 속성을 1개 추가합니다.
또는 : 피해 (35— 44) % 증가
: 피해 (69— 88) % 증가
하위 가속의 에센스중첩 개수: 1 / 10
아이템을 아이템으로 업그레이드하여, 확정적인 속성을 1개 추가합니다.
: 속도 (11— 13) % 증가
또는 : 속도 (8— 10) % 증가
하위 무한의 에센스중첩 개수: 1 / 10
아이템을 아이템으로 업그레이드하여, 확정적인 속성을 1개 추가합니다.
: , 또는 +(9— 12)
육신의 에센스중첩 개수: 1 / 10
아이템을 아이템으로 업그레이드하여, 확정적인 속성을 1개 추가합니다.
허리띠, 갑옷, 투구 또는 : 생명력 최대치 +(85— 99)
목걸이, 장화, 장갑 또는 반지: 생명력 최대치 +(70— 84)
정신의 에센스중첩 개수: 1 / 10
아이템을 아이템으로 업그레이드하여, 확정적인 속성을 1개 추가합니다.
허리띠, 장화, 장갑 또는 투구: 마나 최대치 +(65— 79)
: 마나 최대치 +(80— 89)
강화의 에센스중첩 개수: 1 / 10
아이템을 아이템으로 업그레이드하여, 확정적인 속성을 1개 추가합니다.
: , , (56— 67) % 증가
마모의 에센스중첩 개수: 1 / 10
아이템을 아이템으로 업그레이드하여, 확정적인 속성을 1개 추가합니다.
한손 또는 : 피해 (10— 15) ~(18— 26) 추가
양손 또는 : 피해 (14— 21) ~(25— 37) 추가
화염의 에센스중첩 개수: 1 / 10
아이템을 아이템으로 업그레이드하여, 확정적인 속성을 1개 추가합니다.
한손 또는 : 피해 (20— 24) ~(32— 37) 추가
양손 또는 : 피해 (30— 37) ~(45— 56) 추가
얼음의 에센스중첩 개수: 1 / 10
아이템을 아이템으로 업그레이드하여, 확정적인 속성을 1개 추가합니다.
한손 또는 : 피해 (17— 20) ~(26— 32) 추가
양손 또는 : 피해 (25— 30) ~(38— 46) 추가
전기의 에센스중첩 개수: 1 / 10
아이템을 아이템으로 업그레이드하여, 확정적인 속성을 1개 추가합니다.
한손 또는 : 피해 (1— 3) ~(55— 60) 추가
양손 또는 : 피해 (1— 4) ~(80— 88) 추가
폐허의 에센스중첩 개수: 1 / 10
아이템을 아이템으로 업그레이드하여, 확정적인 속성을 1개 추가합니다.
, 허리띠 또는 : 저항 +(8— 11) %
전투의 에센스중첩 개수: 1 / 10
아이템을 아이템으로 업그레이드하여, 확정적인 속성을 1개 추가합니다.
: +(124— 167)
마술의 에센스중첩 개수: 1 / 10
아이템을 아이템으로 업그레이드하여, 확정적인 속성을 1개 추가합니다.
또는 : 피해 (55— 64) % 증가
: 피해 (109— 128) % 증가
가속의 에센스중첩 개수: 1 / 10
아이템을 아이템으로 업그레이드하여, 확정적인 속성을 1개 추가합니다.
: 속도 (17— 19) % 증가
또는 : 속도 (11— 13) % 증가
무한의 에센스중첩 개수: 1 / 10
아이템을 아이템으로 업그레이드하여, 확정적인 속성을 1개 추가합니다.
: , 또는 +(17— 20)
상위 육신의 에센스중첩 개수: 1 / 10
아이템을 아이템으로 업그레이드하여, 확정적인 속성을 1개 추가합니다.
허리띠, 갑옷, 투구 또는 : 생명력 최대치 +(100— 119)
목걸이, 장화 또는 장갑: 생명력 최대치 +(85— 99)
상위 정신의 에센스중첩 개수: 1 / 10
아이템을 아이템으로 업그레이드하여, 확정적인 속성을 1개 추가합니다.
허리띠, 장화, 장갑 또는 투구: 마나 최대치 +(80— 89)
: 마나 최대치 +(90— 104)
상위 강화의 에센스중첩 개수: 1 / 10
아이템을 아이템으로 업그레이드하여, 확정적인 속성을 1개 추가합니다.
: , , (68— 79) % 증가
상위 마모의 에센스중첩 개수: 1 / 10
아이템을 아이템으로 업그레이드하여, 확정적인 속성을 1개 추가합니다.
한손 또는 : 피해 (16— 24) ~(28— 42) 추가
양손 또는 : 피해 (23— 35) ~(39— 59) 추가
상위 화염의 에센스중첩 개수: 1 / 10
아이템을 아이템으로 업그레이드하여, 확정적인 속성을 1개 추가합니다.
한손 또는 : 피해 (35— 44) ~(56— 71) 추가
양손 또는 : 피해 (56— 70) ~(84— 107) 추가
상위 얼음의 에센스중첩 개수: 1 / 10
아이템을 아이템으로 업그레이드하여, 확정적인 속성을 1개 추가합니다.
한손 또는 : 피해 (31— 38) ~(47— 59) 추가
양손 또는 : 피해 (46— 57) ~(70— 88) 추가
상위 전기의 에센스중첩 개수: 1 / 10
아이템을 아이템으로 업그레이드하여, 확정적인 속성을 1개 추가합니다.
한손 또는 : 피해 (1— 6) ~(85— 107) 추가
양손 또는 : 피해 (1— 8) ~(128— 162) 추가
상위 폐허의 에센스중첩 개수: 1 / 10
아이템을 아이템으로 업그레이드하여, 확정적인 속성을 1개 추가합니다.
, 허리띠 또는 : 저항 +(16— 19) %
상위 전투의 에센스중첩 개수: 1 / 10
아이템을 아이템으로 업그레이드하여, 확정적인 속성을 1개 추가합니다.
, 장갑 또는 : +(237— 346)
상위 마술의 에센스중첩 개수: 1 / 10
아이템을 아이템으로 업그레이드하여, 확정적인 속성을 1개 추가합니다.
또는 : 피해 (75— 89) % 증가
: 피해 (149— 188) % 증가
상위 가속의 에센스중첩 개수: 1 / 10
아이템을 아이템으로 업그레이드하여, 확정적인 속성을 1개 추가합니다.
: 속도 (23— 25) % 증가
또는 : 속도 (14— 16) % 증가
상위 무한의 에센스중첩 개수: 1 / 10
아이템을 아이템으로 업그레이드하여, 확정적인 속성을 1개 추가합니다.
: , 또는 +(25— 27)
완벽한 육신의 에센스중첩 개수: 1 / 10
아이템에서 무작위 속성을 제거하고 새로운 확정적 속성으로 보강합니다.
갑옷: 최대 생명력 (8— 10) % 증가
완벽한 정신의 에센스중첩 개수: 1 / 10
아이템에서 무작위 속성을 제거하고 새로운 확정적 속성으로 보강합니다.
반지: 최대 마나 (4— 6) % 증가
완벽한 강화의 에센스중첩 개수: 1 / 10
아이템에서 무작위 속성을 제거하고 새로운 확정적 속성으로 보강합니다.
목걸이: 일반 , , (20— 30) % 증가
완벽한 마모의 에센스중첩 개수: 1 / 10
아이템에서 무작위 속성을 제거하고 새로운 확정적 속성으로 보강합니다.
한손 또는 : 피해의 (15— 20) %를 추가 피해로
양손 또는 : 피해의 (25— 33) %를 추가 피해로
완벽한 화염의 에센스중첩 개수: 1 / 10
아이템에서 무작위 속성을 제거하고 새로운 확정적 속성으로 보강합니다.
한손 또는 : 피해의 (15— 20) %를 추가 피해로
양손 또는 : 피해의 (25— 33) %를 추가 피해로
완벽한 얼음의 에센스중첩 개수: 1 / 10
아이템에서 무작위 속성을 제거하고 새로운 확정적 속성으로 보강합니다.
한손 또는 : 피해의 (15— 20) %를 추가 피해로
양손 또는 : 피해의 (25— 33) %를 추가 피해로
완벽한 전기의 에센스중첩 개수: 1 / 10
아이템에서 무작위 속성을 제거하고 새로운 확정적 속성으로 보강합니다.
한손 또는 : 피해의 (15— 20) %를 추가 피해로
양손 또는 : 피해의 (25— 33) %를 추가 피해로
완벽한 폐허의 에센스중첩 개수: 1 / 10
아이템에서 무작위 속성을 제거하고 새로운 확정적 속성으로 보강합니다.
갑옷: 피격 시 물리 피해의 (10— 15) %를 카오스 피해로 받음
완벽한 전투의 에센스중첩 개수: 1 / 10
아이템에서 무작위 속성을 제거하고 새로운 확정적 속성으로 보강합니다.
한손 또는 : 모든 스킬 레벨 +2
양손 또는 : 모든 스킬 레벨 +3
완벽한 마술의 에센스중첩 개수: 1 / 10
아이템에서 무작위 속성을 제거하고 새로운 확정적 속성으로 보강합니다.
: 모든 스킬 레벨 +3
: 모든 스킬 레벨 +5
완벽한 가속의 에센스중첩 개수: 1 / 10
아이템에서 무작위 속성을 제거하고 새로운 확정적 속성으로 보강합니다.
: 이 무기로 시켜 처치 시 (20— 25) %의 확률로 획득
완벽한 무한의 에센스중첩 개수: 1 / 10
아이템에서 무작위 속성을 제거하고 새로운 확정적 속성으로 보강합니다.
목걸이: , 또는 (7— 10) % 증가
하위 추구의 에센스중첩 개수: 1 / 10
아이템을 아이템으로 업그레이드하여, 확정적인 속성을 1개 추가합니다.
: 확률 +(1.51— 2.1) %
또는 : (34— 39) % 증가
: (50— 59) % 증가
추구의 에센스중첩 개수: 1 / 10
아이템을 아이템으로 업그레이드하여, 확정적인 속성을 1개 추가합니다.
: 확률 +(2.11— 2.7) %
또는 : (40— 46) % 증가
: (60— 69) % 증가
상위 추구의 에센스중첩 개수: 1 / 10
아이템을 아이템으로 업그레이드하여, 확정적인 속성을 1개 추가합니다.
: 확률 +(3.11— 3.8) %
또는 : (47— 53) % 증가
: (70— 79) % 증가
완벽한 추구의 에센스중첩 개수: 1 / 10
아이템에서 무작위 속성을 제거하고 새로운 확정적 속성으로 보강합니다.
갑옷: 플레이어에 대한 명중의 (40— 50) % 감소
발작의 에센스중첩 개수: 1 / 10
아이템에서 무작위 속성을 제거하고 새로운 확정적 속성으로 보강합니다.
투구: 모든 스킬 레벨 +1
갑옷: (64— 97) ~(97— 145) 피해
장갑: (25— 29) % 증가
장화: 이동 속도 30 % 증가
반지: 마나 재생 속도 (50— 59) % 증가
목걸이: 받은 피해의 (19— 21) %를 생명력으로
허리띠: +(254— 304)
: 확률 (20— 24) % 증가
: 활 스킬로 주는 피해 (43— 50) % 증가
: (20— 23) % 증가
섬망의 에센스중첩 개수: 1 / 10
아이템에서 무작위 속성을 제거하고 새로운 확정적 속성으로 보강합니다.
갑옷: 무작위 주요 패시브 스킬 할당
경악의 에센스중첩 개수: 1 / 10
아이템에서 무작위 속성을 제거하고 새로운 확정적 속성으로 보강합니다.
장갑 또는 장화: 장착된 아이템의 효과 60 % 증가
광기의 에센스중첩 개수: 1 / 10
아이템에서 무작위 속성을 제거하고 새로운 확정적 속성으로 보강합니다.
허리띠: 타락 시 아이템이 인챈트 2개 획득
심연의 에센스중첩 개수: 1 / 10
아이템에서 무작위 속성을 제거하고 새로운 확정적 속성으로 보강합니다.
:
균열의 에센스중첩 개수: 1 / 10
아이템에서 무작위 속성을 제거하고 새로운 확정적 속성으로 보강합니다.
: 최대 +20 %
하위 절연의 에센스중첩 개수: 1 / 10
아이템을 아이템으로 업그레이드하여, 확정적인 속성을 1개 추가합니다.
, 허리띠 또는 : 저항 +(11— 15) %
절연의 에센스중첩 개수: 1 / 10
아이템을 아이템으로 업그레이드하여, 확정적인 속성을 1개 추가합니다.
, 허리띠 또는 : 저항 +(21— 25) %
상위 절연의 에센스중첩 개수: 1 / 10
아이템을 아이템으로 업그레이드하여, 확정적인 속성을 1개 추가합니다.
, 허리띠 또는 : 저항 +(31— 35) %
완벽한 절연의 에센스중첩 개수: 1 / 10
아이템에서 무작위 속성을 제거하고 새로운 확정적 속성으로 보강합니다.
허리띠: 받은 화염 피해의 (26— 30) %를 생명력으로
하위 해동의 에센스중첩 개수: 1 / 10
아이템을 아이템으로 업그레이드하여, 확정적인 속성을 1개 추가합니다.
, 허리띠 또는 : 저항 +(11— 15) %
해동의 에센스중첩 개수: 1 / 10
아이템을 아이템으로 업그레이드하여, 확정적인 속성을 1개 추가합니다.
, 허리띠 또는 : 저항 +(21— 25) %
상위 해동의 에센스중첩 개수: 1 / 10
아이템을 아이템으로 업그레이드하여, 확정적인 속성을 1개 추가합니다.
, 허리띠 또는 : 저항 +(31— 35) %
완벽한 해동의 에센스중첩 개수: 1 / 10
아이템에서 무작위 속성을 제거하고 새로운 확정적 속성으로 보강합니다.
투구: 냉기 피해의 (26— 30) %를 생명력으로
하위 접지의 에센스중첩 개수: 1 / 10
아이템을 아이템으로 업그레이드하여, 확정적인 속성을 1개 추가합니다.
, 허리띠 또는 : 저항 +(11— 15) %
접지의 에센스중첩 개수: 1 / 10
아이템을 아이템으로 업그레이드하여, 확정적인 속성을 1개 추가합니다.
, 허리띠 또는 : 저항 +(21— 25) %
상위 접지의 에센스중첩 개수: 1 / 10
아이템을 아이템으로 업그레이드하여, 확정적인 속성을 1개 추가합니다.
, 허리띠 또는 : 저항 +(31— 35) %
완벽한 접지의 에센스중첩 개수: 1 / 10
아이템에서 무작위 속성을 제거하고 새로운 확정적 속성으로 보강합니다.
장갑: 받은 번개 피해의 (26— 30) %를 생명력으로
하위 기민성의 에센스중첩 개수: 1 / 10
아이템을 아이템으로 업그레이드하여, 확정적인 속성을 1개 추가합니다.
또는 : 시전 속도 (13— 16) % 증가
: 시전 속도 (20— 25) % 증가
기민성의 에센스중첩 개수: 1 / 10
아이템을 아이템으로 업그레이드하여, 확정적인 속성을 1개 추가합니다.
또는 : 시전 속도 (17— 20) % 증가
: 시전 속도 (26— 31) % 증가
상위 기민성의 에센스중첩 개수: 1 / 10
아이템을 아이템으로 업그레이드하여, 확정적인 속성을 1개 추가합니다.
또는 : 시전 속도 (25— 28) % 증가
: 시전 속도 (38— 43) % 증가
완벽한 기민성의 에센스중첩 개수: 1 / 10
아이템에서 무작위 속성을 제거하고 새로운 확정적 속성으로 보강합니다.
또는 : 마나 소모 (18— 20) % 증가
: 마나 소모 (28— 32) % 증가
하위 풍요의 에센스중첩 개수: 1 / 10
아이템을 아이템으로 업그레이드하여, 확정적인 속성을 1개 추가합니다.
장화, 장갑, 투구 또는 : 발견하는 (6— 10) % 증가
풍요의 에센스중첩 개수: 1 / 10
아이템을 아이템으로 업그레이드하여, 확정적인 속성을 1개 추가합니다.
장화, 장갑, 투구 또는 : 발견하는 (11— 14) % 증가
상위 풍요의 에센스중첩 개수: 1 / 10
아이템을 아이템으로 업그레이드하여, 확정적인 속성을 1개 추가합니다.
장화, 장갑, 투구 또는 : 발견하는 (15— 18) % 증가
완벽한 풍요의 에센스중첩 개수: 1 / 10
아이템에서 무작위 속성을 제거하고 새로운 확정적 속성으로 보강합니다.
장갑: 처치한 적이 떨어뜨리는 골드 수량 (10— 15) % 증가
하위 지휘의 에센스중첩 개수: 1 / 10
아이템을 아이템으로 업그레이드하여, 확정적인 속성을 1개 추가합니다.
: 해 있는 가 주는 피해 (35— 44) % 증가
지휘의 에센스중첩 개수: 1 / 10
아이템을 아이템으로 업그레이드하여, 확정적인 속성을 1개 추가합니다.
: 해 있는 가 주는 피해 (55— 64) % 증가
상위 지휘의 에센스중첩 개수: 1 / 10
아이템을 아이템으로 업그레이드하여, 확정적인 속성을 1개 추가합니다.
: 해 있는 가 주는 피해 (75— 89) % 증가
완벽한 지휘의 에센스중첩 개수: 1 / 10
아이템에서 무작위 속성을 제거하고 새로운 확정적 속성으로 보강합니다.
: 스킬의 (15— 20) % 증가
황금 오비 요구 사항: 레벨 12
슬롯 (1— 3) 개 보유
발견하는 (20— 30) % 증가
토끼 우상 중첩 개수: 1 / 10
중복 사용 제한: 1
: 15 % 증가
:
갑옷 : 처치한 적이 떨어뜨리는 골드 수량
10 % 증가
: 의 스킬 30 % 증가
황금 목걸이 요구 사항: 레벨 35
발견하는 (12— 20) % 증가
황금 반지 요구 사항: 레벨 40
발견하는 (6— 15) % 증가
황금 호신부 1 초 지속
사용 시 충전 80 중 80 소모
현재 충전량: 80
발견하는 15 % 증가
요구 사항: 레벨 50
또는 적 처치 시 사용됨
고대인의 징조 중첩 개수: 1 / 10
이 아이템이 소지품에서 활성화되어 있을 때
기회의 오브를 사용하면 아이템이 같은 아이템 종류의
무작위 아이템으로 업그레이드됩니다.
축성의 징조 중첩 개수: 1 / 10
이 아이템이 소지품에서 활성화되어 있을 때
아이템에 신성한 오브를 사용하면 아이템이 됩니다.
갉힌 턱뼈중첩 개수: 1 / 20
: 64
무기 또는 을 합니다.
보존된 턱뼈중첩 개수: 1 / 20
무기 또는 을 합니다.
고대 턱뼈중첩 개수: 1 / 20
: 40
무기 또는 을 합니다.
갉힌 빗장뼈중첩 개수: 1 / 20
: 64
목걸이, 반지 또는 허리띠를 합니다.
보존된 빗장뼈중첩 개수: 1 / 20
목걸이, 반지 또는 허리띠를 합니다.
고대 빗장뼈중첩 개수: 1 / 20
: 40
목걸이, 반지 또는 허리띠를 합니다.
뒤바뀐 빗장뼈중첩 개수: 1 / 20
목걸이, 반지 또는 허리띠를 합니다. 일정 확률로 별세계의 속성이 붙습니다.
룬 합금중첩 개수: 1 / 10
아이템에서 무작위 속성을 제거하고 새로운 확정적 속성으로 보강합니다.
반지: 최대 +(37— 49)
목걸이: 최대 (6— 10) % 증가
허리띠: 재생 속도 (15— 20) % 증가
적응형 합금중첩 개수: 1 / 10
아이템에서 무작위 속성을 제거하고 새로운 확정적 속성으로 보강합니다.
: 가 없을 때 피해의 (42— 52) %를 추가 피해로 획득
: 가 없을 때 피해의 (21— 26) %를 추가 피해로 획득
: 스킬을 사용할 때마다 (30— 50) %의 로 중첩 획득
장갑: (10— 15) % increased Speed while missing
보호의 합금중첩 개수: 1 / 10
아이템에서 무작위 속성을 제거하고 새로운 확정적 속성으로 보강합니다.
허리띠: 사용 시 (32— 45) % 회복
무기: 최대 +(51— 74)
: 시 (10— 15) 회복
팽창하는 합금중첩 개수: 1 / 10
아이템에서 무작위 속성을 제거하고 새로운 확정적 속성으로 보강합니다.
장갑: 을 (35— 50) % 더 먼 곳에서 획득 가능
갑옷: 효과 범위 (35— 50) % 증가
투구: 마나 소모 (18— 29) % 증가
장화: 소환한 의 스킬 +(1— 2)
재빠른 합금중첩 개수: 1 / 10
아이템에서 무작위 속성을 제거하고 새로운 확정적 속성으로 보강합니다.
장갑: 시전 속도 (9— 12) % 증가
반지: 속도 (7— 9) % 증가
허리띠: 가 1초마다 충전 (0.75— 1) 획득
또는 : 설치 속도 (30— 49) % 증가
회오리바람 합금중첩 개수: 1 / 10
아이템에서 무작위 속성을 제거하고 새로운 확정적 속성으로 보강합니다.
갑옷: 의 효력 (15— 30) % 감소
장화: 스킬 효과 지속시간 (15— 19) % 증가
장갑: 적에게 적용되는 의 지속시간 (20— 25) % 증가
투구: 버프 지속시간 (35— 42) % 증가
분광 합금중첩 개수: 1 / 10
아이템에서 무작위 속성을 제거하고 새로운 확정적 속성으로 보강합니다.
장갑: 피해가 (9— 15) %의
: 플레이어가 유발하는 의 (20— 30) % 증가
, 또는 : 효과 (40— 50) % 증가
: 의 의 (40— 49) % 증가
신비한 합금중첩 개수: 1 / 10
아이템에서 무작위 속성을 제거하고 새로운 확정적 속성으로 보강합니다.
투구: 스킬의 효과 범위 (10— 15) % 증가
장갑: 효과 범위 (10— 15) % 증가
장화: +(10— 15)
: (25— 35) %의 확률로 1회 추가
: 수치 최대치 +1
군왕의 합금중첩 개수: 1 / 10
아이템에서 무작위 속성을 제거하고 새로운 확정적 속성으로 보강합니다.
무기: 장착된 아이템의 효과 (20— 30) % 증가
: (24— 30) % 증가
또는 허리띠: 비고정 저항 속성 부여 규모 (20— 30) % 증가
천공의 합금중첩 개수: 1 / 10
아이템에서 무작위 속성을 제거하고 새로운 확정적 속성으로 보강합니다.
또는 : 마나 최대치 +(142— 188) 모든 스킬 레벨 +1
: +(327— 427) 속도 (5— 8) % 증가
초월의 합금중첩 개수: 1 / 10
아이템에서 무작위 속성을 제거하고 새로운 확정적 속성으로 보강합니다.
, 또는 : 시전 속도 (39— 47) % 증가 의 (11— 16) %를 추가 피해로
: 피해 (15— 20) % 증가 모든 +(7— 10)
룬 결속사의 합금중첩 개수: 1 / 10
아이템에서 무작위 속성을 제거하고 새로운 확정적 속성으로 보강합니다.
: (25— 50) % chance to gain when your Overgrow
: 스킬 +1
: 최대 중첩 +(4— 5)
: 소환 가능한 쇠뇌 토템 최대 개수 +2
: 플레이어의 스킬의 효과 (40— 50) % 증가
룬 아버지의 합금중첩 개수: 1 / 10
아이템에서 무작위 속성을 제거하고 새로운 확정적 속성으로 보강합니다.
: 스킬 사용 시 (60— 75) % 확률로 의 40%를 유지
: Tempest Bells are destroyed after an additional (4— 5)
: 무기 공격 범위 +(8— 10)
: 의 피해가 및 에도
에리안의 수선의 유산 중복 사용 제한: 1
요구 사항: 레벨 65
투구 :
+30 , 생명력 최대치
+10 , 마나 최대치
+10 , 발견하는
10 % 증가,
10 % 증가, 모든
+5 , 모든 저항
+5 %, 1초마다 생명력
3 재생
:
장착 시 비- 장착 가능 50% 감폭 비- 스킬의 50% 감폭
갑옷만 사용 가능
연결된 주요 패시브 스킬 할당 하나당 +200
1개 장착 가능
장착된 로 받는 보너스 효과 100 % 증가
이 없는 경우 마나 소모 50 % 증폭
한 순간의 선 내 이름 없는 예견자가 제시하는 선택지 35 % 증가
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