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ID AtlasGenericSmall1
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PassiveSkillsHash 52390
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ID AtlasGenericSmall3
Icon
PassiveSkillsHash 60374
Tags isKeystone: false isNotable: false isAscendancyStart: false isMultipleChoice: false isMultipleChoiceOption: false isBlighted: false isJewelSocket: false isMastery: false isProxy: false isUsed: true isRoyale: false
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ID AtlasGenericSmall6
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PassiveSkillsHash 12376
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ID AtlasGenericSmall41
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PassiveSkillsHash 33862
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ID AtlasGenericSmall43
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PassiveSkillsHash 31270
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flask_bonus_item_rarity 이름 상세 설명 표시
IsInvisible 1
BuffGroupsID 31
IsBuffDefinition 1
BuffMergeModesID 3
Code base item found rarity +% IsPublic 0 IsLocal 0 IsWeaponLocal 0 IsProxied IsParty 0 IsVirtual 0 IsScalable 1 StatSemantics 1
+(0—40)
+(0—30)
최대치 +(0—20)
+(0—60)
생명력 최대치 +(0—30)
마나 최대치 +(0—20)
발견하는 (0—20) % 증가
(0—30) % 증가
+(0—10)
+(0—10)
+(0—10)
저항 +(0—10) %
저항 +(0—10) %
저항 +(0—10) %
1초마다 생명력 (0—6) 재생
+(30—50)
발견하는 10 % 증가
모든 저항 +(25—35) %
+(10—15)
발견하는 (10—15) % 증가
마나 재생 속도 (30—40) % 증가
적 시 100 피해를 받음
모든 스킬 레벨 +(1—4)
요구사항 50 % 증가
이동 속도 20 % 감소
(100—150) % 증가
발견하는 (30—50) % 증가
저항 +(20—30) %
이동 속도 (10—20) % 증가
최대치 +(30—50)
+(10—20)
+(10—20)
+(10—20)
상태일 때 발견하는 아이템 희귀도 50 % 증가
및 (80—100) % 증가
발견하는 (10—20) % 증가
저항 +(15—25) %
의 20 %와 동일한 획득
+(200—300)
달리기 불가
cannon ball footsteps [1]
footstep effect variation [119]
및 (40—60) % 증가
발견하는 (40—50) % 증가
처치 시 생명력의 2 %
(50—80) % 증가
발견하는 (10—15) % 증가
(20—30) % 증가
저항 +(10—20) %
마나 최대치 +(60—100)
발견하는 (10—20) % 증가
받는 피해의 10 %가 에 막히지 않음
최대 생명력의 (10—15) %를 추가 최대치로 획득
+20
발견하는 (5—15) % 증가
+(20—30)
근접 시 1 획득
마다 1 % 증가
발견하는 (10—15) % 증가
처치한 적 하나당 생명력 10 획득
처치한 적 하나당 마나 10 획득
모든 스킬 레벨 +1
및 (50—100) % 증가
생명력 최대치 +(40—80)
발견하는 10 % 증가
(10—15) ~(20—25) 피해
가 모든 에
발견하는 (10—20) % 증가
+(40—50)
30 % 증가
경험치 획득 5 % 증가
+(120—160)
+(100—150)
+(100—150)
발견하는 (10—20) % 증가
+(20—30)
거리에 따라 적들에게 플레이어에 대한 페널티 부여
최대 확률 50%
발견하는 (6—15) % 증가
발견하는 (50—70) % 증가
+10
모든 저항 -20 %
발견하는 (6—15) % 증가
생명력 최대치 +(0—80)
+(0—20)
발견하는 (-25—25) % 감소
저항 (-40—40) %
저항 (-40—40) %
저항 (-40—40) %
+20
발견하는 (5—15) % 증가
+(20—30)
격노마다 1 % 증가
근접 시 1 획득
+(120—160)
발견하는 (30—40) % 증가
모든 저항 +(10—15) %
플레이어의 으로 명중하는 적 하나당 획득하는 생명력 25
다른 반지 사용 불가
으로 명중한 적 하나당 마나 15 획득
플레이어에게 적용되는 지속시간 50 % 감소
모든 저항 +(7—10) %
(20—30) % 증가
(20—30) % 증가
으로 처치한 적이 떨어뜨리는 아이템 희귀도 (20—30) % 증가
정지 상태일 때 주변에 생성
발견하는 (10—20) % 증가
모든 +(10—20)
저항이 의 영향을 받지 않음
이 아이템에는 에메랄드 주얼만 장착 가능
을 장착한 슬롯 패시브 스킬의 효과 (0—150) % 증가
발견하는 (10—20) % 증가
모든 +(10—20)
저항이 의 영향을 받지 않음
이 아이템에는 사파이어 주얼만 장착 가능
발견하는 (10—20) % 증가
모든 +(10—20)
저항이 의 영향을 받지 않음
이 아이템에는 루비 주얼만 장착 가능
스킬 슬롯 1개 추가
발견하는 (15—25) % 증가
저항 +(17—23) %
1초마다 생명력의 5 %
이 최대 생명력의 3 %와 동일한 추가 피해 보유
(60—100) % 증가
마나 최대치 +(60—100)
발견하는 (10—15) % 증가
피해가 10 %의
플레이어의 이 을 최저 -50%까지
(70—100) % 증가
발견하는 (10—20) % 증가
저항 +(15—25) %
치명타 명중 시 획득, 1초마다 최대 1회 획득
당하면 모두 상실
카오스 오브중첩 개수: 1 / 20
아이템에서 무작위 속성을 제거하고 새로운 무작위 속성으로 보강합니다.
상위 카오스 오브중첩 개수: 1 / 20
: 35
아이템에서 무작위 속성을 제거하고 새로운 무작위 속성으로 보강합니다.
완벽한 카오스 오브중첩 개수: 1 / 20
: 50
아이템에서 무작위 속성을 제거하고 새로운 무작위 속성으로 보강합니다.
연금술의 오브중첩 개수: 1 / 20
또는 아이템을 무작위 속성 4개가 포함된 아이템으로 업그레이드합니다.
기회의 오브중첩 개수: 1 / 10
아이템을 예측 불가능하게 희귀도로 업그레이드하거나 파괴합니다.
진화의 오브중첩 개수: 1 / 40
아이템을 속성 1개가 포함된 아이템으로 업그레이드합니다.
상위 진화의 오브중첩 개수: 1 / 40
: 55
아이템을 속성 1개가 포함된 아이템으로 업그레이드합니다.
완벽한 진화의 오브중첩 개수: 1 / 40
: 70
아이템을 속성 1개가 포함된 아이템으로 업그레이드합니다.
엑잘티드 오브중첩 개수: 1 / 20
아이템에 무작위로 새로운 속성을 부여합니다.
상위 엑잘티드 오브중첩 개수: 1 / 20
: 35
아이템에 무작위로 새로운 속성을 부여합니다.
제왕의 오브중첩 개수: 1 / 20
아이템을 아이템으로 업그레이드해 속성을 1개 추가합니다.
상위 제왕의 오브중첩 개수: 1 / 20
: 35
아이템을 아이템으로 업그레이드해 속성을 1개 추가합니다.
완벽한 제왕의 오브중첩 개수: 1 / 20
: 50
아이템을 아이템으로 업그레이드해 속성을 1개 추가합니다.
확장의 오브중첩 개수: 1 / 30
아이템에 무작위로 새로운 속성을 부여합니다.
상위 확장의 오브중첩 개수: 1 / 30
: 55
아이템에 무작위로 새로운 속성을 부여합니다.
완벽한 확장의 오브중첩 개수: 1 / 30
: 70
아이템에 무작위로 새로운 속성을 부여합니다.
바알 함양 오브중첩 개수: 1 / 10
아이템의 속성을 최대 2개까지 교체합니다.
다른 아이템은 아이템 종류가 같은 타락한 고유 아이템으로 교체합니다.
바알 착취기 중첩 개수: 1 / 10
아이템에 처치 한계치를 추가합니다. 한계치에 도달하면
무작위 속성 1개를 하고 다른 속성들의 수치를 향상시킵니다.
하위 육신의 에센스중첩 개수: 1 / 10
아이템을 아이템으로 업그레이드하여, 확정적인 속성을 1개 추가합니다.
또는 허리띠: 생명력 최대치 +(30—39)
: 생명력 최대치 +(20—29)
하위 정신의 에센스중첩 개수: 1 / 10
아이템을 아이템으로 업그레이드하여, 확정적인 속성을 1개 추가합니다.
허리띠, 장화, 장갑, 투구 또는 : 마나 최대치 +(25—34)
하위 강화의 에센스중첩 개수: 1 / 10
아이템을 아이템으로 업그레이드하여, 확정적인 속성을 1개 추가합니다.
: 방어도, 회피 또는 에너지 보호막 (27—42) % 증가
하위 마모의 에센스중첩 개수: 1 / 10
아이템을 아이템으로 업그레이드하여, 확정적인 속성을 1개 추가합니다.
한손 또는 : 피해 (4—6) ~(7—11) 추가
양손 또는 : 피해 (5—8) ~(10—15) 추가
하위 화염의 에센스중첩 개수: 1 / 10
아이템을 아이템으로 업그레이드하여, 확정적인 속성을 1개 추가합니다.
한손 또는 : 피해 (4—6) ~(7—10) 추가
양손 또는 : 피해 (6—9) ~(10—16) 추가
하위 얼음의 에센스중첩 개수: 1 / 10
아이템을 아이템으로 업그레이드하여, 확정적인 속성을 1개 추가합니다.
한손 또는 : 피해 (3—5) ~(6—9) 추가
양손 또는 : 피해 (5—8) ~(9—14) 추가
하위 전기의 에센스중첩 개수: 1 / 10
아이템을 아이템으로 업그레이드하여, 확정적인 속성을 1개 추가합니다.
한손 또는 : 피해 1 ~(13—19) 추가
양손 또는 : 피해 (1—2) ~(19—27) 추가
하위 폐허의 에센스중첩 개수: 1 / 10
아이템을 아이템으로 업그레이드하여, 확정적인 속성을 1개 추가합니다.
, 허리띠 또는 : 저항 +(4—7) %
하위 전투의 에센스중첩 개수: 1 / 10
아이템을 아이템으로 업그레이드하여, 확정적인 속성을 1개 추가합니다.
: +(61—84)
하위 마술의 에센스중첩 개수: 1 / 10
아이템을 아이템으로 업그레이드하여, 확정적인 속성을 1개 추가합니다.
또는 : 피해 (35—44) % 증가
: 피해 (69—88) % 증가
하위 가속의 에센스중첩 개수: 1 / 10
아이템을 아이템으로 업그레이드하여, 확정적인 속성을 1개 추가합니다.
: 속도 (11—13) % 증가
또는 : 속도 (8—10) % 증가
하위 무한의 에센스중첩 개수: 1 / 10
아이템을 아이템으로 업그레이드하여, 확정적인 속성을 1개 추가합니다.
: , 또는 +(9—12)
육신의 에센스중첩 개수: 1 / 10
아이템을 아이템으로 업그레이드하여, 확정적인 속성을 1개 추가합니다.
허리띠, 갑옷, 투구 또는 : 생명력 최대치 +(85—99)
목걸이, 장화, 장갑 또는 반지: 생명력 최대치 +(70—84)
정신의 에센스중첩 개수: 1 / 10
아이템을 아이템으로 업그레이드하여, 확정적인 속성을 1개 추가합니다.
허리띠, 장화, 장갑 또는 투구: 마나 최대치 +(65—79)
: 마나 최대치 +(80—89)
강화의 에센스중첩 개수: 1 / 10
아이템을 아이템으로 업그레이드하여, 확정적인 속성을 1개 추가합니다.
: 방어도, 회피 또는 에너지 보호막 (56—67) % 증가
마모의 에센스중첩 개수: 1 / 10
아이템을 아이템으로 업그레이드하여, 확정적인 속성을 1개 추가합니다.
한손 또는 : 피해 (10—15) ~(18—26) 추가
양손 또는 : 피해 (14—21) ~(25—37) 추가
화염의 에센스중첩 개수: 1 / 10
아이템을 아이템으로 업그레이드하여, 확정적인 속성을 1개 추가합니다.
한손 또는 : 피해 (20—24) ~(32—37) 추가
양손 또는 : 피해 (30—37) ~(45—56) 추가
얼음의 에센스중첩 개수: 1 / 10
아이템을 아이템으로 업그레이드하여, 확정적인 속성을 1개 추가합니다.
한손 또는 : 피해 (17—20) ~(26—32) 추가
양손 또는 : 피해 (25—30) ~(38—46) 추가
전기의 에센스중첩 개수: 1 / 10
아이템을 아이템으로 업그레이드하여, 확정적인 속성을 1개 추가합니다.
한손 또는 : 피해 (1—3) ~(55—60) 추가
양손 또는 : 피해 (1—4) ~(80—88) 추가
폐허의 에센스중첩 개수: 1 / 10
아이템을 아이템으로 업그레이드하여, 확정적인 속성을 1개 추가합니다.
, 허리띠 또는 : 저항 +(8—11) %
전투의 에센스중첩 개수: 1 / 10
아이템을 아이템으로 업그레이드하여, 확정적인 속성을 1개 추가합니다.
: +(124—167)
마술의 에센스중첩 개수: 1 / 10
아이템을 아이템으로 업그레이드하여, 확정적인 속성을 1개 추가합니다.
또는 : 피해 (55—64) % 증가
: 피해 (109—128) % 증가
가속의 에센스중첩 개수: 1 / 10
아이템을 아이템으로 업그레이드하여, 확정적인 속성을 1개 추가합니다.
: 속도 (17—19) % 증가
또는 : 속도 (11—13) % 증가
무한의 에센스중첩 개수: 1 / 10
아이템을 아이템으로 업그레이드하여, 확정적인 속성을 1개 추가합니다.
: , 또는 +(17—20)
상위 육신의 에센스중첩 개수: 1 / 10
아이템을 아이템으로 업그레이드하여, 확정적인 속성을 1개 추가합니다.
허리띠, 갑옷, 투구 또는 : 생명력 최대치 +(100—119)
목걸이, 장화 또는 장갑: 생명력 최대치 +(85—99)
상위 정신의 에센스중첩 개수: 1 / 10
아이템을 아이템으로 업그레이드하여, 확정적인 속성을 1개 추가합니다.
허리띠, 장화, 장갑 또는 투구: 마나 최대치 +(80—89)
: 마나 최대치 +(90—104)
상위 강화의 에센스중첩 개수: 1 / 10
아이템을 아이템으로 업그레이드하여, 확정적인 속성을 1개 추가합니다.
: 방어도, 회피 또는 에너지 보호막 (68—79) % 증가
상위 마모의 에센스중첩 개수: 1 / 10
아이템을 아이템으로 업그레이드하여, 확정적인 속성을 1개 추가합니다.
한손 또는 : 피해 (16—24) ~(28—42) 추가
양손 또는 : 피해 (23—35) ~(39—59) 추가
상위 화염의 에센스중첩 개수: 1 / 10
아이템을 아이템으로 업그레이드하여, 확정적인 속성을 1개 추가합니다.
한손 또는 : 피해 (35—44) ~(56—71) 추가
양손 또는 : 피해 (56—70) ~(84—107) 추가
상위 얼음의 에센스중첩 개수: 1 / 10
아이템을 아이템으로 업그레이드하여, 확정적인 속성을 1개 추가합니다.
한손 또는 : 피해 (31—38) ~(47—59) 추가
양손 또는 : 피해 (46—57) ~(70—88) 추가
상위 전기의 에센스중첩 개수: 1 / 10
아이템을 아이템으로 업그레이드하여, 확정적인 속성을 1개 추가합니다.
한손 또는 : 피해 (1—6) ~(85—107) 추가
양손 또는 : 피해 (1—8) ~(128—162) 추가
상위 폐허의 에센스중첩 개수: 1 / 10
아이템을 아이템으로 업그레이드하여, 확정적인 속성을 1개 추가합니다.
, 허리띠 또는 : 저항 +(16—19) %
상위 전투의 에센스중첩 개수: 1 / 10
아이템을 아이템으로 업그레이드하여, 확정적인 속성을 1개 추가합니다.
, 장갑 또는 : +(237—346)
상위 마술의 에센스중첩 개수: 1 / 10
아이템을 아이템으로 업그레이드하여, 확정적인 속성을 1개 추가합니다.
또는 : 피해 (75—89) % 증가
: 피해 (149—188) % 증가
상위 가속의 에센스중첩 개수: 1 / 10
아이템을 아이템으로 업그레이드하여, 확정적인 속성을 1개 추가합니다.
: 속도 (23—25) % 증가
또는 : 속도 (14—16) % 증가
상위 무한의 에센스중첩 개수: 1 / 10
아이템을 아이템으로 업그레이드하여, 확정적인 속성을 1개 추가합니다.
: , 또는 +(25—27)
완벽한 육신의 에센스중첩 개수: 1 / 10
아이템에서 무작위 속성을 제거하고 새로운 확정적 속성으로 보강합니다.
갑옷: 최대 생명력 (8—10) % 증가
완벽한 정신의 에센스중첩 개수: 1 / 10
아이템에서 무작위 속성을 제거하고 새로운 확정적 속성으로 보강합니다.
반지: 최대 마나 (4—6) % 증가
완벽한 강화의 에센스중첩 개수: 1 / 10
아이템에서 무작위 속성을 제거하고 새로운 확정적 속성으로 보강합니다.
목걸이: 일반 (20—30) % 증가
완벽한 마모의 에센스중첩 개수: 1 / 10
아이템에서 무작위 속성을 제거하고 새로운 확정적 속성으로 보강합니다.
한손 또는 : 피해의 (15—20) %를 추가 피해로
양손 또는 : 피해의 (25—33) %를 추가 피해로
완벽한 화염의 에센스중첩 개수: 1 / 10
아이템에서 무작위 속성을 제거하고 새로운 확정적 속성으로 보강합니다.
한손 또는 : 피해의 (15—20) %를 추가 피해로
양손 또는 : 피해의 (25—33) %를 추가 피해로
완벽한 얼음의 에센스중첩 개수: 1 / 10
아이템에서 무작위 속성을 제거하고 새로운 확정적 속성으로 보강합니다.
한손 또는 : 피해의 (15—20) %를 추가 피해로
양손 또는 : 피해의 (25—33) %를 추가 피해로
완벽한 전기의 에센스중첩 개수: 1 / 10
아이템에서 무작위 속성을 제거하고 새로운 확정적 속성으로 보강합니다.
한손 또는 : 피해의 (15—20) %를 추가 피해로
양손 또는 : 피해의 (25—33) %를 추가 피해로
완벽한 폐허의 에센스중첩 개수: 1 / 10
아이템에서 무작위 속성을 제거하고 새로운 확정적 속성으로 보강합니다.
갑옷: 피격 시 물리 피해의 (10—15) %를 카오스 피해로 받음
완벽한 전투의 에센스중첩 개수: 1 / 10
아이템에서 무작위 속성을 제거하고 새로운 확정적 속성으로 보강합니다.
한손 또는 : 모든 스킬 레벨 +3
양손 또는 : 모든 스킬 레벨 +5
완벽한 마술의 에센스중첩 개수: 1 / 10
아이템에서 무작위 속성을 제거하고 새로운 확정적 속성으로 보강합니다.
: 모든 스킬 레벨 +3
: 모든 스킬 레벨 +5
완벽한 가속의 에센스중첩 개수: 1 / 10
아이템에서 무작위 속성을 제거하고 새로운 확정적 속성으로 보강합니다.
: 이 무기로 시켜 처치 시 (20—25) %의 확률로 획득
완벽한 무한의 에센스중첩 개수: 1 / 10
아이템에서 무작위 속성을 제거하고 새로운 확정적 속성으로 보강합니다.
목걸이: , 또는 (7—10) % 증가
하위 추구의 에센스중첩 개수: 1 / 10
아이템을 아이템으로 업그레이드하여, 확정적인 속성을 1개 추가합니다.
: 확률 +(1.51—2.1) %
또는 : (34—39) % 증가
: (50—59) % 증가
추구의 에센스중첩 개수: 1 / 10
아이템을 아이템으로 업그레이드하여, 확정적인 속성을 1개 추가합니다.
: 확률 +(2.11—2.7) %
또는 : (40—46) % 증가
: (60—69) % 증가
상위 추구의 에센스중첩 개수: 1 / 10
아이템을 아이템으로 업그레이드하여, 확정적인 속성을 1개 추가합니다.
: 확률 +(3.11—3.8) %
또는 : (47—53) % 증가
: (70—79) % 증가
완벽한 추구의 에센스중첩 개수: 1 / 10
아이템에서 무작위 속성을 제거하고 새로운 확정적 속성으로 보강합니다.
갑옷: 플레이어에 대한 명중의 (40—50) % 감소
발작의 에센스중첩 개수: 1 / 10
아이템에서 무작위 속성을 제거하고 새로운 확정적 속성으로 보강합니다.
투구: 모든 스킬 레벨 +1
갑옷: (64—97) ~(97—145) 피해
장갑: (25—29) % 증가
장화: 이동 속도 30 % 증가
반지: 마나 재생 속도 (50—59) % 증가
목걸이: 받은 피해의 (19—21) %를 생명력으로
허리띠: +(254—304)
: 확률 (20—24) % 증가
: 활 스킬로 주는 피해 (43—50) % 증가
: (41—45) % 증가
섬망의 에센스중첩 개수: 1 / 10
아이템에서 무작위 속성을 제거하고 새로운 확정적 속성으로 보강합니다.
갑옷: 무작위 주요 패시브 스킬 할당
경악의 에센스중첩 개수: 1 / 10
아이템에서 무작위 속성을 제거하고 새로운 확정적 속성으로 보강합니다.
장갑 또는 장화: 장착된 아이템의 효과 60 % 증가
광기의 에센스중첩 개수: 1 / 10
아이템에서 무작위 속성을 제거하고 새로운 확정적 속성으로 보강합니다.
허리띠: 타락 시 아이템이 인챈트 2개 획득
심연의 에센스중첩 개수: 1 / 10
아이템에서 무작위 속성을 제거하고 새로운 확정적 속성으로 보강합니다.
:
하위 절연의 에센스중첩 개수: 1 / 10
아이템을 아이템으로 업그레이드하여, 확정적인 속성을 1개 추가합니다.
, 허리띠 또는 : 저항 +(11—15) %
절연의 에센스중첩 개수: 1 / 10
아이템을 아이템으로 업그레이드하여, 확정적인 속성을 1개 추가합니다.
, 허리띠 또는 : 저항 +(21—25) %
상위 절연의 에센스중첩 개수: 1 / 10
아이템을 아이템으로 업그레이드하여, 확정적인 속성을 1개 추가합니다.
, 허리띠 또는 : 저항 +(31—35) %
완벽한 절연의 에센스중첩 개수: 1 / 10
아이템에서 무작위 속성을 제거하고 새로운 확정적 속성으로 보강합니다.
허리띠: 받은 화염 피해의 (26—30) %를 생명력으로
하위 해동의 에센스중첩 개수: 1 / 10
아이템을 아이템으로 업그레이드하여, 확정적인 속성을 1개 추가합니다.
, 허리띠 또는 : 저항 +(11—15) %
해동의 에센스중첩 개수: 1 / 10
아이템을 아이템으로 업그레이드하여, 확정적인 속성을 1개 추가합니다.
, 허리띠 또는 : 저항 +(21—25) %
상위 해동의 에센스중첩 개수: 1 / 10
아이템을 아이템으로 업그레이드하여, 확정적인 속성을 1개 추가합니다.
, 허리띠 또는 : 저항 +(31—35) %
완벽한 해동의 에센스중첩 개수: 1 / 10
아이템에서 무작위 속성을 제거하고 새로운 확정적 속성으로 보강합니다.
투구: 냉기 피해의 (26—30) %를 생명력으로
하위 접지의 에센스중첩 개수: 1 / 10
아이템을 아이템으로 업그레이드하여, 확정적인 속성을 1개 추가합니다.
, 허리띠 또는 : 저항 +(11—15) %
접지의 에센스중첩 개수: 1 / 10
아이템을 아이템으로 업그레이드하여, 확정적인 속성을 1개 추가합니다.
, 허리띠 또는 : 저항 +(21—25) %
상위 접지의 에센스중첩 개수: 1 / 10
아이템을 아이템으로 업그레이드하여, 확정적인 속성을 1개 추가합니다.
, 허리띠 또는 : 저항 +(31—35) %
완벽한 접지의 에센스중첩 개수: 1 / 10
아이템에서 무작위 속성을 제거하고 새로운 확정적 속성으로 보강합니다.
장갑: 받은 번개 피해의 (26—30) %를 생명력으로
하위 기민성의 에센스중첩 개수: 1 / 10
아이템을 아이템으로 업그레이드하여, 확정적인 속성을 1개 추가합니다.
또는 : 시전 속도 (13—16) % 증가
: 시전 속도 (20—25) % 증가
기민성의 에센스중첩 개수: 1 / 10
아이템을 아이템으로 업그레이드하여, 확정적인 속성을 1개 추가합니다.
또는 : 시전 속도 (17—20) % 증가
: 시전 속도 (26—31) % 증가
상위 기민성의 에센스중첩 개수: 1 / 10
아이템을 아이템으로 업그레이드하여, 확정적인 속성을 1개 추가합니다.
또는 : 시전 속도 (25—28) % 증가
: 시전 속도 (38—43) % 증가
완벽한 기민성의 에센스중첩 개수: 1 / 10
아이템에서 무작위 속성을 제거하고 새로운 확정적 속성으로 보강합니다.
또는 : 마나 소모 (18—20) % 증가
: 마나 소모 (28—32) % 증가
하위 풍요의 에센스중첩 개수: 1 / 10
아이템을 아이템으로 업그레이드하여, 확정적인 속성을 1개 추가합니다.
장화, 장갑, 투구 또는 : 발견하는 (6—10) % 증가
풍요의 에센스중첩 개수: 1 / 10
아이템을 아이템으로 업그레이드하여, 확정적인 속성을 1개 추가합니다.
장화, 장갑, 투구 또는 : 발견하는 (11—14) % 증가
상위 풍요의 에센스중첩 개수: 1 / 10
아이템을 아이템으로 업그레이드하여, 확정적인 속성을 1개 추가합니다.
장화, 장갑, 투구 또는 : 발견하는 (15—18) % 증가
완벽한 풍요의 에센스중첩 개수: 1 / 10
아이템에서 무작위 속성을 제거하고 새로운 확정적 속성으로 보강합니다.
장갑: 처치한 적이 떨어뜨리는 골드 수량 (10—15) % 증가
하위 지휘의 에센스중첩 개수: 1 / 10
아이템을 아이템으로 업그레이드하여, 확정적인 속성을 1개 추가합니다.
: 해 있는 가 주는 피해 (35—44) % 증가
지휘의 에센스중첩 개수: 1 / 10
아이템을 아이템으로 업그레이드하여, 확정적인 속성을 1개 추가합니다.
: 해 있는 가 주는 피해 (55—64) % 증가
상위 지휘의 에센스중첩 개수: 1 / 10
아이템을 아이템으로 업그레이드하여, 확정적인 속성을 1개 추가합니다.
: 해 있는 가 주는 피해 (75—89) % 증가
완벽한 지휘의 에센스중첩 개수: 1 / 10
아이템에서 무작위 속성을 제거하고 새로운 확정적 속성으로 보강합니다.
: 스킬의 (15—20) % 증가
황금 오비 요구 사항: 레벨 12
슬롯 (1—3) 개 보유
발견하는 (20—30) % 증가
토끼 우상 중첩 개수: 1 / 10
: 10 % 증가
:
갑옷 : 처치한 적이 떨어뜨리는 골드 수량
5 % 증가
: 의 스킬 30 % 증가
황금 목걸이 요구 사항: 레벨 35
발견하는 (12—20) % 증가
황금 반지 요구 사항: 레벨 40
발견하는 (6—15) % 증가
황금 호신부 1 초 지속
사용 시 충전 80 중 80 소모
현재 충전량: 80
발견하는 15 % 증가
요구 사항: 레벨 50
또는 적 처치 시 사용됨
고대인의 징조 중첩 개수: 1 / 10
이 아이템이 소지품에서 활성화되어 있을 때
기회의 오브를 사용하면 아이템이 같은 아이템 종류의
무작위 아이템으로 업그레이드됩니다.
축성의 징조 중첩 개수: 1 / 10
이 아이템이 소지품에서 활성화되어 있을 때
아이템에 신성한 오브를 사용하면 아이템이 됩니다.
갉힌 턱뼈중첩 개수: 1 / 20
: 64
무기 또는 을 합니다.
보존된 턱뼈중첩 개수: 1 / 20
무기 또는 을 합니다.
고대 턱뼈중첩 개수: 1 / 20
: 40
무기 또는 을 합니다.
갉힌 빗장뼈중첩 개수: 1 / 20
: 64
목걸이, 반지 또는 허리띠를 합니다.
보존된 빗장뼈중첩 개수: 1 / 20
목걸이, 반지 또는 허리띠를 합니다.
고대 빗장뼈중첩 개수: 1 / 20
: 40
목걸이, 반지 또는 허리띠를 합니다.
장착 시 비- 장착 가능 50% 감폭 비- 스킬의 50% 감폭
갑옷만 사용 가능
연결된 주요 패시브 스킬 할당 하나당 +200
1개 장착 가능
장착된 의 효과 100 % 증가
이 없는 경우 마나 소모 50 % 증폭
지도에서 발견하는 가 속성을 추가할 확률 100 % 증가
지도에서 발견하는 가 속성을 추가할 확률 100 % 증가
지도에서 발견하는 가 생명력 속성을 추가할 확률 100 % 증가
지도에서 발견하는 가 마나 속성을 추가할 확률 100 % 증가
지도에서 발견하는 가 속성을 추가할 확률 100 % 증가
지도 내 가 방어구 장착 불가
지도 내 가 장신구를 장착하고 있을 확률 100 % 증가
지도 내 가 장신구 장착 불가
지도 내 가 무기를 장착하고 있을 확률 100 % 증가
지도 내 가 무기 장착 불가
지도 내 가 방어구를 장착하고 있을 확률 100 % 증가
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