Expedition2RemnantActiveIncursionAtziriActiveShrineActiveStrongboxEssenceRareMonsterAliveSpiritActivatedRogueExile
アイテムレアリティ
レベル 70+のエリアに適用
東または西のゲートウェイを完了する必要がある
数量: 6
見つかるアイテムのレアリティが2%増加する
Item Rarity
アイテムレアリティ Attr /4
名前全ての説明を表示
IDAtlasGenericSmall1
IconItemQuantityandRarity
PassiveSkillsHash52390
TagsisUsed: true
アイテムレアリティ
レベル 70+のエリアに適用
東または西のゲートウェイを完了する必要がある
数量: 6
見つかるアイテムのレアリティが2%増加する
Item Rarity
アイテムレアリティ Attr /4
名前全ての説明を表示
IDAtlasGenericSmall3
IconItemQuantityandRarity
PassiveSkillsHash60374
TagsisUsed: true
アイテムレアリティ
レベル 75+のエリアに適用
燃えるモノリスを完了する必要がある
数量: 6
見つかるアイテムのレアリティが2%増加する
Item Rarity
アイテムレアリティ Attr /4
名前全ての説明を表示
IDAtlasGenericSmall6
IconItemQuantityandRarity
PassiveSkillsHash12376
TagsisUsed: true
アイテムレアリティ
見つかるアイテムのレアリティが2%増加する
Item Rarity
アイテムレアリティ Attr /3
名前全ての説明を表示
IDAtlasGenericSmall41
IconItemQuantityandRarity
PassiveSkillsHash33862
アイテムレアリティ
見つかるアイテムのレアリティが2%増加する
Item Rarity
アイテムレアリティ Attr /3
名前全ての説明を表示
IDAtlasGenericSmall43
IconItemQuantityandRarity
PassiveSkillsHash31270
アイテムレアリティ
フラスコ効果中は見つかるアイテムのレアリティが増加
base_item_found_rarity_+%
Item Rarity
Attribute /4

flask_bonus_item_rarity

名前全ての説明を表示
IsInvisible1
BuffGroupsID31
IsBuffDefinition1
BuffMergeModesID3
Codebase item found rarity +%
IsPublic0
IsLocal0
IsWeaponLocal0
IsProxied
IsParty0
IsVirtual0
IsScalable1
StatSemantics1
ItemRarity Ref /190
アイテムレアリティ
アイテムはノーマル (灰色)、マジック (青色)、レア (黄色)またはユニーク (茶色)のいずれかである。レアリティを持たないアイテムクラス (例えばカレンシーなど)はアイテムごとに個別にレアリティが設定されている。
マジックアイテムは、プレフィックス1個、サフィックスモッド1個で2個のモッドを持つことができる。
レアアイテムは、プレフィックス3個、サフィックスモッド3個の最大6個のモッドを持つことができる
より強力で危険な敵は、よりレアなアイテムをドロップする可能性が高い。
装備条件: レベル 11, 11 筋力, 11 器用さ
アーマー +(0—40)
回避力 +(0—30)
最大エナジーシールド +(0—20)
命中力 +(0—60)
最大ライフ +(0—30)
最大マナ +(0—20)
見つかるアイテムのレアリティが(0—20)%増加する
クリティカルヒット率が(0—30)%増加する
筋力 +(0—10)
器用さ +(0—10)
知性 +(0—10)
火耐性 +(0—10)%
冷気耐性 +(0—10)%
雷耐性 +(0—10)%
毎秒(0—6)のライフを自動回復する
Goldrim
装備条件: レベル 10, 17 器用さ
回避力 +(30—50)
見つかるアイテムのレアリティが10%増加する
全ての元素耐性 +(25—35)%
Gamblesprint
装備条件: レベル 16, 23 器用さ
回避力が(100—140)%増加する
見つかるアイテムのレアリティが(10—15)%増加する
器用さ +(10—15)
雷耐性 +(15—25)%
ヒットを受けた時に再度ヒットを受けるまで、移動スピードが0%から最大40%増加した値までのランダムな数値になる
Fireflower
装備条件: レベル 52
スピリット +(10—15)
見つかるアイテムのレアリティが(10—15)%増加する
全ての火スキルのレベル +(1—4)
マナ自動回復レートが(30—40)%増加する
敵を発火させた時に100の火ダメージを受ける
装備条件: レベル 35
見つかるアイテムのレアリティが(12—20)%増加する
最大ライフが(20—30)%減少する
全ての能力値 +(10—15)
ライトスタン状態になることがない
装備条件: レベル 37, 90 筋力
筋力の装備条件が50%増加する
移動スピードが20%減少する
アーマーが(100—150)%増加する
見つかるアイテムのレアリティが(30—50)%増加する
火耐性 +(20—30)%
Wondertrap
装備条件: レベル 27, 38 知性
移動スピードが(10—20)%増加する
最大エナジーシールド +(30—50)
筋力 +(10—20)
器用さ +(10—20)
知性 +(10—20)
低ライフ時に見つかるアイテムのレアリティが50%増加する
Shankgonne
装備条件: レベル 45, 34 筋力, 34 器用さ
スキルを付与: レベル 11 ブラックパウダーブリッツ
アーマーおよび回避力が(80—100)%増加する
見つかるアイテムのレアリティが(10—20)%増加する
火耐性 +(15—25)%
アーマーの20%と同量の受け流し力を獲得する
スタン閾値 +(200—300)
スプリントできなくなる
cannon ball footsteps [1]
footstep effect variation [119]
Aurseize
装備条件: レベル 16, 13 筋力, 13 器用さ
アーマーおよび回避力が(40—60)%増加する
見つかるアイテムのレアリティが(40—50)%増加する
敵をキル時にライフの2%を失う
Gravebind
装備条件: レベル 5, 6 筋力, 6 知性
アーマーおよびエナジーシールドが(40—60)%増加する
見つかるアイテムのレアリティが20%増加する
アイテムレアリティの他のモッドは適用されなくなる
冷気耐性 +(10—15)%
倒した敵1体ごとに(7—10)のライフを獲得する
倒した敵1体ごとに(4—6)のマナを獲得する
プレイヤーの存在下で他人に倒された敵は代わりにプレイヤーに倒されたと見なされる
装備条件: レベル 16, 25 知性
エナジーシールドが(50—80)%増加する
見つかるアイテムのレアリティが(10—15)%増加する
クリティカルヒット率が(20—30)%増加する
雷耐性 +(10—20)%
装備条件: レベル 40, 58 知性
最大マナ +(60—100)
見つかるアイテムのレアリティが(10—20)%増加する
最大ライフの(10—15)%を追加の最大エナジーシールドとして獲得する
受けたダメージの10%がエナジーシールドをバイパスする
装備条件: レベル 1
見つかるアイテムのレアリティが(5—15)%増加する
器用さ +(20—30)
近接ヒット時に憤怒を1獲得する
憤怒のそれぞれのスタックはスタン閾値の1%増加も付与する
装備条件: レベル 5, 7 筋力, 7 知性
見つかるアイテムのレアリティが(10—15)%増加する
全てのスキルのレベル +1
倒した敵1体ごとに10のライフを獲得する
倒した敵1体ごとに10のマナを獲得する
装備条件: レベル 16, 15 筋力, 15 知性
アーマーおよびエナジーシールドが(50—100)%増加する
最大ライフ +(40—80)
見つかるアイテムのレアリティが10%増加する
(10—15)から(20—25)の物理棘ダメージ
棘で全てのヒットに対して報復できる
Cornathaum
装備条件: レベル 33, 27 筋力, 27 知性
見つかるアイテムのレアリティが(10—20)%増加する
知性 +(40—50)
光半径が30%増加する
獲得経験値が5%増加する
装備条件: レベル 26
命中力 +(120—160)
命中力 +(100—150)
回避力 +(100—150)
見つかるアイテムのレアリティが(10—20)%増加する
器用さ +(20—30)
敵はプレイヤーとの距離に応じて命中力ペナルティを持つ
回避率の最大値は50%
装備条件: レベル 40
見つかるアイテムのレアリティが(6—15)%増加する
最大マナ +(30—50)
全ての能力値 +(5—10)
倒した敵からドロップするゴールドの数量が(10—15)%増加する
Andvarius
装備条件: レベル 40
見つかるアイテムのレアリティが(6—15)%増加する
見つかるアイテムのレアリティが(50—70)%増加する
全ての元素耐性 -20%
装備条件: レベル 64
見つかるアイテムのレアリティが(6—15)%増加する
最大ライフ +(0—80)
スピリット +(0—20)
見つかるアイテムのレアリティが(-25—25)%減少する
火耐性 (-40—40)%
冷気耐性 (-40—40)%
雷耐性 (-40—40)%
装備条件: レベル 35
見つかるアイテムのレアリティが(12—20)%増加する
全ての能力値 +(10—20)
混沌耐性 +(17—23)%
マナ自動回復レートが(20—30)%増加する
チャージを1個獲得する時にチャージを追加で1個獲得する
装備条件: レベル 1
見つかるアイテムのレアリティが(5—15)%増加する
筋力 +(20—30)
憤怒のそれぞれのスタックはアーマーの1%増加も付与する
近接ヒット時に憤怒を1獲得する
装備条件: レベル 26
命中力 +(120—160)
見つかるアイテムのレアリティが(30—40)%増加する
全ての元素耐性 +(10—15)%
アタックでヒットを与えた敵1体ごとに25のライフを獲得する
他の指輪を使用できない
アタックでヒットを与えた敵1体ごとに15のマナを獲得する
受ける呪いの持続時間が50%減少する
装備条件: レベル 35
全ての元素耐性 +(7—10)%
クリティカルヒット率が(20—30)%増加する
光半径が(20—30)%増加する
クリティカルヒットにより倒された敵がドロップするアイテムのレアリティが(20—30)%増加する
静止中にプレイヤーの周りに神聖領域を持つ
装備条件: レベル 40
このアイテムにはルビージュエルだけをソケットできる
見つかるアイテムのレアリティが(10—20)%増加する
全ての能力値 +(10—20)
火耐性モッドを持つ装備アイテムごとに冷気および雷耐性 +(5—10)%
Has 1 Jewel Socket (Hidden)
装備条件: レベル 20
コラプト状態のマジックジュエルをはめている
ソケットパッシブスキルの効果が(0—150)%増加する
装備条件: レベル 1
このアイテムにはサファイアジュエルだけをソケットできる
見つかるアイテムのレアリティが(10—20)%増加する
全ての能力値 +(10—20)
雷耐性モッドを持つ装備アイテムごとに火および冷気耐性 +(5—10)%
Has 1 Jewel Socket (Hidden)
装備条件: レベル 40
このアイテムにはエメラルドジュエルだけをソケットできる
見つかるアイテムのレアリティが(10—20)%増加する
全ての能力値 +(10—20)
冷気耐性モッドを持つ装備アイテムごとに火および雷耐性 +(5—10)%
Has 1 Jewel Socket (Hidden)
装備条件: レベル 1
見つかるアイテムのレアリティが25%増加する
美徳
装備条件: レベル 60
スキルスロットを追加で1個付与する
見つかるアイテムのレアリティが(15—25)%増加する
混沌耐性 +(17—23)%
毎秒最大ライフの5%を失う
アタックは最大ライフの3%と同量の追加物理ダメージを持つ
装備条件: レベル 52, 64 知性
エナジーシールドが(60—100)%増加する
最大マナ +(60—100)
見つかるアイテムのレアリティが(10—15)%増加する
ダメージは10%の元素耐性を貫通する
プレイヤーのヒットは元素耐性を最低-50%まで貫通できる
装備条件: レベル 45, 64 器用さ
回避力が(70—100)%増加する
見つかるアイテムのレアリティが(10—20)%増加する
雷耐性 +(15—25)%
クリティカルヒット時に追い風を獲得する。1秒に1度だけ起きる
ヒットを受けた時に追い風を全て失う
装備条件: レベル 50
レアまたはユニークの敵を倒した時に使用される
Possessed by Spirit Of The [Azmeri Spirit] for (10–20) seconds on use
Loreweave
装備条件: レベル 43, 45 筋力, 45 知性
(1—4)から(8—12)の物理ダメージをアタックに追加する
命中力 +(200—300)
最大マナ +(20—30)
見つかるアイテムのレアリティが(6—15)%増加する
全てのスキルの品質 +(2—5)%
キャストスピードが(7—10)%増加する
耐性の最大値は(75—80)%になる
Random 3 Unique Ring Modifiers
CurrencyRerollRare
CurrencyRerollRareカオスオーブ
スタック数: 1 / 20
レアアイテムからランダムなモッドを1個取り除き、ランダムな新しいモッドを1個追加する。
CurrencyRerollRare
CurrencyRerollRareカオスオーブ (上級)
スタック数: 1 / 20
レアアイテムからランダムなモッドを1個取り除き、ランダムな新しいモッドを1個追加する。
CurrencyRerollRare
CurrencyRerollRareカオスオーブ (完全)
スタック数: 1 / 20
レアアイテムからランダムなモッドを1個取り除き、ランダムな新しいモッドを1個追加する。
CurrencyUpgradeToRare
CurrencyUpgradeToRare錬金術のオーブ
スタック数: 1 / 20
ノーマルアイテムまたはマジックアイテムをモッドを4個持つレアアイテムにアップグレードする。
CurrencyUpgradeToUnique
CurrencyUpgradeToUnique可能性のオーブ
スタック数: 1 / 10
ノーマルアイテムを予測不能なユニークレアリティへのアップグレードまたは、アイテムを破壊する。
CurrencyUpgradeToMagic
CurrencyUpgradeToMagic変成のオーブ
スタック数: 1 / 40
ノーマルアイテムをモッドを1個持つマジックアイテムにアップグレードする。
CurrencyUpgradeToMagic
CurrencyUpgradeToMagic変成のオーブ (上級)
スタック数: 1 / 40
ノーマルアイテムをモッドを1個持つマジックアイテムにアップグレードする。
CurrencyUpgradeToMagic
CurrencyUpgradeToMagic変成のオーブ (完全)
スタック数: 1 / 40
ノーマルアイテムをモッドを1個持つマジックアイテムにアップグレードする。
CurrencyAddModToRare
CurrencyAddModToRare高貴なオーブ
スタック数: 1 / 20
レアアイテムを1個の新しいランダムなモッドで強化する。
CurrencyAddModToRare
CurrencyAddModToRare高貴なオーブ (上級)
スタック数: 1 / 20
レアアイテムを1個の新しいランダムなモッドで強化する。
CurrencyAddModToRare
CurrencyAddModToRare高貴なオーブ (完全)
スタック数: 1 / 20
レアアイテムを1個の新しいランダムなモッドで強化する。
CurrencyUpgradeMagicToRare
CurrencyUpgradeMagicToRare王者のオーブ
スタック数: 1 / 20
マジックアイテムをレアアイテムにアップグレードし、モッドを1個追加する。
CurrencyUpgradeMagicToRare
CurrencyUpgradeMagicToRare王者のオーブ (上級)
スタック数: 1 / 20
マジックアイテムをレアアイテムにアップグレードし、モッドを1個追加する。
CurrencyUpgradeMagicToRare
CurrencyUpgradeMagicToRare王者のオーブ (完全)
スタック数: 1 / 20
マジックアイテムをレアアイテムにアップグレードし、モッドを1個追加する。
CurrencyAddModToMagic
CurrencyAddModToMagic増強のオーブ
スタック数: 1 / 30
マジックアイテムを1個の新しいランダムなモッドで強化する。
CurrencyAddModToMagic
CurrencyAddModToMagic増強のオーブ (上級)
スタック数: 1 / 30
マジックアイテムを1個の新しいランダムなモッドで強化する。
CurrencyAddModToMagic
CurrencyAddModToMagic増強のオーブ (完全)
スタック数: 1 / 30
マジックアイテムを1個の新しいランダムなモッドで強化する。
IncursionHistoricVaalOrb
IncursionHistoricVaalOrbヴァール培養のオーブ
スタック数: 1 / 10
コラプト状態のヴァールユニークを変化させ、最大2個のモッドを置き換える。
他の種類のユニークアイテムは代わりに同じアイテムクラスのランダムなユニークアイテムに変化し、コラプト状態になる。
IncursionCorruptionOrb1
IncursionCorruptionOrb1ヤオマックの生贄のオーブ
スタック数: 1 / 10
レアの武器または矢筒のコラプトエンチャントをアップグレードし、
ランダムなモッドを1個取り除く
IncursionCorruptionOrb2
IncursionCorruptionOrb2コペックの生贄のオーブ
スタック数: 1 / 10
レアの防具のコラプトエンチャントをアップグレードし、
ランダムなモッドを1個取り除く
IncursionCorruptionOrb3
IncursionCorruptionOrb3カマサの生贄のオーブ
スタック数: 1 / 10
レアのアミュレット、指輪またはベルトのコラプトエンチャントをアップグレードし、
ランダムなモッドを1個取り除く
IncursionCorruptionOrb4
IncursionCorruptionOrb4ユグルの生贄のオーブ
スタック数: 1 / 10
レアのジュエルのコラプトエンチャントをアップグレードし、
ランダムなモッドを1個取り除く
IncursionVaalSiphoner
ヴァールサイフォナー
スタック数: 1 / 10
コラプト状態のレア宝飾品にキル閾値を追加し、その閾値が満たされた時に
ランダムなモッドをサイフォンし、他のモッドの数値を向上させる。
LifeEssenceLesser
LifeEssenceLesser肉体のレッサーエッセンス
スタック数: 1 / 10
マジックアイテムを、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにアップグレードする。
防具またはベルト: 最大ライフ +(30—39)
宝飾品: 最大ライフ +(20—29)
ManaEssenceLesser
ManaEssenceLesser精神のレッサーエッセンス
スタック数: 1 / 10
マジックアイテムを、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにアップグレードする。
ベルト、靴、手袋、兜または宝飾品: 最大マナ +(25—34)
DefencesEssenceLesser
DefencesEssenceLesser強化のレッサーエッセンス
スタック数: 1 / 10
マジックアイテムを、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにアップグレードする。
防具: アーマー、回避力およびエナジーシールドが(27—42)%増加する
PhysicalEssenceLesser
PhysicalEssenceLesser擦傷のレッサーエッセンス
スタック数: 1 / 10
マジックアイテムを、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにアップグレードする。
片手近接武器または弓: (4—6)から(7—11)の物理ダメージを追加する
両手近接武器またはクロスボウ: (5—8)から(10—15)の物理ダメージを追加する
FireEssenceLesser
FireEssenceLesser火炎のレッサーエッセンス
スタック数: 1 / 10
マジックアイテムを、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにアップグレードする。
片手近接武器または弓: (4—6)から(7—10)の火ダメージを追加する
両手近接武器またはクロスボウ: (6—9)から(10—16)の火ダメージを追加する
ColdEssenceLesser
ColdEssenceLesser氷のレッサーエッセンス
スタック数: 1 / 10
マジックアイテムを、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにアップグレードする。
片手近接武器または弓: (3—5)から(6—9)の冷気ダメージを追加する
両手近接武器またはクロスボウ: (5—8)から(9—14)の冷気ダメージを追加する
LightningEssenceLesser
LightningEssenceLesser電気のレッサーエッセンス
スタック数: 1 / 10
マジックアイテムを、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにアップグレードする。
片手近接武器または弓: 1から(13—19)の雷ダメージを追加する
両手近接武器またはクロスボウ: (1—2)から(19—27)の雷ダメージを追加する
ChaosEssenceLesser
ChaosEssenceLesser破滅のレッサーエッセンス
スタック数: 1 / 10
マジックアイテムを、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにアップグレードする。
防具、ベルトまたは宝飾品: 混沌耐性 +(4—7)%
AttackEssenceLesser
AttackEssenceLesser戦闘のレッサーエッセンス
スタック数: 1 / 10
マジックアイテムを、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにアップグレードする。
CasterEssenceLesser
CasterEssenceLesser魔法のレッサーエッセンス
スタック数: 1 / 10
マジックアイテムを、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにアップグレードする。
フォーカスまたはワンド: スペルダメージが(35—44)%増加する
スタッフ: スペルダメージが(69—88)%増加する
SpeedEssenceLesser
SpeedEssenceLesser迅速のレッサーエッセンス
スタック数: 1 / 10
マジックアイテムを、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにアップグレードする。
近接武器: アタックスピードが(11—13)%増加する
弓またはクロスボウ: アタックスピードが(8—10)%増加する
AttributeEssenceLesser
AttributeEssenceLesser無限のレッサーエッセンス
スタック数: 1 / 10
マジックアイテムを、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにアップグレードする。
装備: 筋力、器用さまたは知性 +(9—12)
LifeEssence
LifeEssence肉体のエッセンス
スタック数: 1 / 10
マジックアイテムを、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにアップグレードする。
ベルト、鎧、兜または盾: 最大ライフ +(85—99)
アミュレット、靴、手袋または指輪: 最大ライフ +(70—84)
ManaEssence
ManaEssence精神のエッセンス
スタック数: 1 / 10
マジックアイテムを、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにアップグレードする。
ベルト、靴、手袋または兜: 最大マナ +(65—79)
宝飾品: 最大マナ +(80—89)
DefencesEssence
DefencesEssence強化のエッセンス
スタック数: 1 / 10
マジックアイテムを、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにアップグレードする。
防具: アーマー、回避力およびエナジーシールドが(56—67)%増加する
PhysicalEssence
PhysicalEssence擦傷のエッセンス
スタック数: 1 / 10
マジックアイテムを、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにアップグレードする。
片手近接武器または弓: (10—15)から(18—26)の物理ダメージを追加する
両手近接武器またはクロスボウ: (14—21)から(25—37)の物理ダメージを追加する
FireEssence
FireEssence火炎のエッセンス
スタック数: 1 / 10
マジックアイテムを、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにアップグレードする。
片手近接武器または弓: (20—24)から(32—37)の火ダメージを追加する
両手近接武器またはクロスボウ: (30—37)から(45—56)の火ダメージを追加する
ColdEssence
ColdEssence氷晶のエッセンス
スタック数: 1 / 10
マジックアイテムを、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにアップグレードする。
片手近接武器または弓: (17—20)から(26—32)の冷気ダメージを追加する
両手近接武器またはクロスボウ: (25—30)から(38—46)の冷気ダメージを追加する
LightningEssence
LightningEssence電気のエッセンス
スタック数: 1 / 10
マジックアイテムを、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにアップグレードする。
片手近接武器または弓: (1—3)から(55—60)の雷ダメージを追加する
両手近接武器またはクロスボウ: (1—4)から(80—88)の雷ダメージを追加する
ChaosEssence
ChaosEssence破滅のエッセンス
スタック数: 1 / 10
マジックアイテムを、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにアップグレードする。
防具、ベルトまたは宝飾品: 混沌耐性 +(8—11)%
AttackEssence
AttackEssence戦闘のエッセンス
スタック数: 1 / 10
マジックアイテムを、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにアップグレードする。
CasterEssence
CasterEssence魔法のエッセンス
スタック数: 1 / 10
マジックアイテムを、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにアップグレードする。
フォーカスまたはワンド: スペルダメージが(55—64)%増加する
スタッフ: スペルダメージが(109—128)%増加する
SpeedEssence
SpeedEssence迅速のエッセンス
スタック数: 1 / 10
マジックアイテムを、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにアップグレードする。
近接武器: アタックスピードが(17—19)%増加する
弓またはクロスボウ: アタックスピードが(11—13)%増加する
AttributeEssence
AttributeEssence無限のエッセンス
スタック数: 1 / 10
マジックアイテムを、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにアップグレードする。
装備: 筋力、器用さまたは知性 +(17—20)
GreaterLifeEssence
GreaterLifeEssence肉体のグレーターエッセンス
スタック数: 1 / 10
マジックアイテムを、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにアップグレードする。
ベルト、鎧、兜または盾: 最大ライフ +(100—119)
アミュレット、靴または手袋: 最大ライフ +(85—99)
GreaterManaEssence
GreaterManaEssence精神のグレーターエッセンス
スタック数: 1 / 10
マジックアイテムを、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにアップグレードする。
ベルト、靴、手袋または兜: 最大マナ +(80—89)
宝飾品: 最大マナ +(90—104)
GreaterDefencesEssence
GreaterDefencesEssence強化のグレーターエッセンス
スタック数: 1 / 10
マジックアイテムを、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにアップグレードする。
防具: アーマー、回避力およびエナジーシールドが(68—79)%増加する
GreaterPhysicalEssence
GreaterPhysicalEssence擦傷のグレーターエッセンス
スタック数: 1 / 10
マジックアイテムを、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにアップグレードする。
片手近接武器または弓: (16—24)から(28—42)の物理ダメージを追加する
両手近接武器またはクロスボウ: (23—35)から(39—59)の物理ダメージを追加する
GreaterFireEssence
GreaterFireEssence火炎のグレーターエッセンス
スタック数: 1 / 10
マジックアイテムを、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにアップグレードする。
片手近接武器または弓: (35—44)から(56—71)の火ダメージを追加する
両手近接武器またはクロスボウ: (56—70)から(84—107)の火ダメージを追加する
GreaterColdEssence
GreaterColdEssence氷のグレーターエッセンス
スタック数: 1 / 10
マジックアイテムを、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにアップグレードする。
片手近接武器または弓: (31—38)から(47—59)の冷気ダメージを追加する
両手近接武器またはクロスボウ: (46—57)から(70—88)の冷気ダメージを追加する
GreaterLightningEssence
GreaterLightningEssence電気のグレーターエッセンス
スタック数: 1 / 10
マジックアイテムを、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにアップグレードする。
片手近接武器または弓: (1—6)から(85—107)の雷ダメージを追加する
両手近接武器またはクロスボウ: (1—8)から(128—162)の雷ダメージを追加する
GreaterChaosEssence
GreaterChaosEssence破滅のグレーターエッセンス
スタック数: 1 / 10
マジックアイテムを、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにアップグレードする。
防具、ベルトまたは宝飾品: 混沌耐性 +(16—19)%
GreaterAttackEssence
GreaterAttackEssence戦闘のグレーターエッセンス
スタック数: 1 / 10
マジックアイテムを、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにアップグレードする。
マーシャル武器、 手袋または矢筒: 命中力 +(237—346)
GreaterCasterEssence
GreaterCasterEssence魔法のグレーターエッセンス
スタック数: 1 / 10
マジックアイテムを、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにアップグレードする。
フォーカスまたはワンド: スペルダメージが(75—89)%増加する
スタッフ: スペルダメージが(149—188)%増加する
GreaterSpeedEssence
GreaterSpeedEssence迅速のグレーターエッセンス
スタック数: 1 / 10
マジックアイテムを、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにアップグレードする。
近接武器: アタックスピードが(23—25)%増加する
弓またはクロスボウ: アタックスピードが(14—16)%増加する
GreaterAttributeEssence
GreaterAttributeEssence無限のグレーターエッセンス
スタック数: 1 / 10
マジックアイテムを、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにアップグレードする。
装備: 筋力、器用さまたは知性 +(25—27)
LifeEssencePerfect
LifeEssencePerfect肉体のパーフェクトエッセンス
スタック数: 1 / 10
ランダムなモッドを1個取り除き、レアアイテムに確定で新しいモッドを追加する
鎧: 最大ライフが(8—10)%増加する
ManaEssencePerfect
ManaEssencePerfect精神のパーフェクトエッセンス
スタック数: 1 / 10
ランダムなモッドを1個取り除き、レアアイテムに確定で新しいモッドを追加する
指輪: 最大マナが(4—6)%増加する
DefencesEssencePerfect
DefencesEssencePerfect強化のパーフェクトエッセンス
スタック数: 1 / 10
ランダムなモッドを1個取り除き、レアアイテムに確定で新しいモッドを追加する
アミュレット: グローバルアーマー、回避力およびエナジーシールドが(20—30)%増加する
PhysicalEssencePerfect
PhysicalEssencePerfect擦傷のパーフェクトエッセンス
スタック数: 1 / 10
ランダムなモッドを1個取り除き、レアアイテムに確定で新しいモッドを追加する
片手近接武器または弓: ダメージの(15—20)%を追加物理ダメージとして獲得する
両手近接武器またはクロスボウ: ダメージの(25—33)%を追加物理ダメージとして獲得する
FireEssencePerfect
FireEssencePerfect火炎のパーフェクトエッセンス
スタック数: 1 / 10
ランダムなモッドを1個取り除き、レアアイテムに確定で新しいモッドを追加する
片手近接武器または弓: ダメージの(15—20)%を追加火ダメージとして獲得する
両手近接武器またはクロスボウ: ダメージの(25—33)%を追加火ダメージとして獲得する
ColdEssencePerfect
ColdEssencePerfect氷のパーフェクトエッセンス
スタック数: 1 / 10
ランダムなモッドを1個取り除き、レアアイテムに確定で新しいモッドを追加する
片手近接武器または弓: ダメージの(15—20)%を追加冷気ダメージとして獲得する
両手近接武器またはクロスボウ: ダメージの(25—33)%を追加冷気ダメージとして獲得する
LightningEssencePerfect
LightningEssencePerfect電気のパーフェクトエッセンス
スタック数: 1 / 10
ランダムなモッドを1個取り除き、レアアイテムに確定で新しいモッドを追加する
片手近接武器または弓: ダメージの(15—20)%を追加雷ダメージとして獲得する
両手近接武器またはクロスボウ: ダメージの(25—33)%を追加雷ダメージとして獲得する
ChaosEssencePerfect
ChaosEssencePerfect破滅のパーフェクトエッセンス
スタック数: 1 / 10
ランダムなモッドを1個取り除き、レアアイテムに確定で新しいモッドを追加する
鎧: ヒットによる物理ダメージの(10—15)%を混沌ダメージとして受ける
AttackEssencePerfect
AttackEssencePerfect戦闘のパーフェクトエッセンス
スタック数: 1 / 10
ランダムなモッドを1個取り除き、レアアイテムに確定で新しいモッドを追加する
片手近接武器または弓: 全てのアタックスキルのレベル +2
両手近接武器またはクロスボウ: 全てのアタックスキルのレベル +3
CasterEssencePerfect
CasterEssencePerfect魔法のパーフェクトエッセンス
スタック数: 1 / 10
ランダムなモッドを1個取り除き、レアアイテムに確定で新しいモッドを追加する
ワンド: 全てのスペルスキルのレベル +3
スタッフ: 全てのスペルスキルのレベル +5
SpeedEssencePerfect
SpeedEssencePerfect迅速のパーフェクトエッセンス
スタック数: 1 / 10
ランダムなモッドを1個取り除き、レアアイテムに確定で新しいモッドを追加する
マーシャル武器: この武器でキリングヒット時に(20—25)%の確率で猛攻を獲得する
AttributeEssencePerfect
AttributeEssencePerfect無限のパーフェクトエッセンス
スタック数: 1 / 10
ランダムなモッドを1個取り除き、レアアイテムに確定で新しいモッドを追加する
アミュレット: 筋力、器用さまたは知性が(7—10)%増加する
CriticalEssenceLesser
CriticalEssenceLesser探求のレッサーエッセンス
スタック数: 1 / 10
マジックアイテムを、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにアップグレードする。
CriticalEssence
CriticalEssence探求のエッセンス
スタック数: 1 / 10
マジックアイテムを、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにアップグレードする。
GreaterCriticalEssence
GreaterCriticalEssence探求のグレーターエッセンス
スタック数: 1 / 10
マジックアイテムを、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにアップグレードする。
CriticalEssencePerfect
CriticalEssencePerfect探求のパーフェクトエッセンス
スタック数: 1 / 10
ランダムなモッドを1個取り除き、レアアイテムに確定で新しいモッドを追加する
鎧: プレイヤーに対するヒットはクリティカルダメージボーナスが(40—50)%減少する
CorruptedEssenceHysteria
CorruptedEssenceHysteriaヒステリーのエッセンス
スタック数: 1 / 10
ランダムなモッドを1個取り除き、レアアイテムに確定で新しいモッドを追加する
兜: 全てのミニオンスキルのレベル +1
鎧: (64—97)から(98—145)の物理棘ダメージ
手袋: クリティカルダメージボーナスが(25—29)%増加する
靴: 移動スピードが30%増加する
指輪: マナ自動回復レートが(50—59)%増加する
アミュレット: 受けたダメージの(19—21)%をライフとして回収する
ベルト: スタン閾値 +(254—304)
盾: ブロック率が(20—24)%増加する
矢筒: 弓スキルのダメージが(43—50)%増加する
CorruptedEssenceDelirium
CorruptedEssenceDelirium錯乱のエッセンス
スタック数: 1 / 10
ランダムなモッドを1個取り除き、レアアイテムに確定で新しいモッドを追加する
鎧: ランダムなノータブルパッシブスキルを割り当てる
CorruptedEssenceHorror
CorruptedEssenceHorror戦慄のエッセンス
スタック数: 1 / 10
ランダムなモッドを1個取り除き、レアアイテムに確定で新しいモッドを追加する
手袋または靴: ソケットされているアイテムの効果が60%増加する
CorruptedEssenceInsanity
CorruptedEssenceInsanity狂気のエッセンス
スタック数: 1 / 10
ランダムなモッドを1個取り除き、レアアイテムに確定で新しいモッドを追加する
ベルト: コラプト時に、アイテムは2個のエンチャントを獲得する
AbyssalEssence
AbyssalEssenceアビスのエッセンス
スタック数: 1 / 10
ランダムなモッドを1個取り除き、レアアイテムに確定で新しいモッドを追加する
BreachEssence
BreachEssenceブリーチのエッセンス
スタック数: 1 / 10
ランダムなモッドを1個取り除き、レアアイテムに確定で新しいモッドを追加する
宝飾品: 品質の最大値 +20%
FireResistanceEssenceLesser
FireResistanceEssenceLesser断熱のレッサーエッセンス
スタック数: 1 / 10
マジックアイテムを、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにアップグレードする。
防具、ベルトまたは宝飾品: 火耐性 +(11—15)%
FireResistanceEssence
FireResistanceEssence断熱のエッセンス
スタック数: 1 / 10
マジックアイテムを、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにアップグレードする。
防具、ベルトまたは宝飾品: 火耐性 +(21—25)%
GreaterFireResistanceEssence
GreaterFireResistanceEssence断熱のグレーターエッセンス
スタック数: 1 / 10
マジックアイテムを、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにアップグレードする。
防具、ベルトまたは宝飾品: 火耐性 +(31—35)%
FireResistanceEssencePerfect
FireResistanceEssencePerfect断熱のパーフェクトエッセンス
スタック数: 1 / 10
ランダムなモッドを1個取り除き、レアアイテムに確定で新しいモッドを追加する
ベルト: 受けた火ダメージの(26—30)%をライフとして回収する
ColdResistanceEssenceLesser
ColdResistanceEssenceLesser解凍のレッサーエッセンス
スタック数: 1 / 10
マジックアイテムを、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにアップグレードする。
防具、ベルトまたは宝飾品: 冷気耐性 +(11—15)%
ColdResistanceEssence
ColdResistanceEssence解凍のエッセンス
スタック数: 1 / 10
マジックアイテムを、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにアップグレードする。
防具、ベルトまたは宝飾品: 冷気耐性 +(21—25)%
GreaterColdResistanceEssence
GreaterColdResistanceEssence解凍のグレーターエッセンス
スタック数: 1 / 10
マジックアイテムを、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにアップグレードする。
防具、ベルトまたは宝飾品: 冷気耐性 +(31—35)%
ColdResistanceEssencePerfect
ColdResistanceEssencePerfect解凍のパーフェクトエッセンス
スタック数: 1 / 10
ランダムなモッドを1個取り除き、レアアイテムに確定で新しいモッドを追加する
兜: 受けた冷気ダメージの(26—30)%をライフとして回収する
LightningResistanceEssenceLesser
LightningResistanceEssenceLesser接地のレッサーエッセンス
スタック数: 1 / 10
マジックアイテムを、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにアップグレードする。
防具、ベルトまたは宝飾品: 雷耐性 +(11—15)%
LightningResistanceEssence
LightningResistanceEssence接地のエッセンス
スタック数: 1 / 10
マジックアイテムを、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにアップグレードする。
防具、ベルトまたは宝飾品: 雷耐性 +(21—25)%
GreaterLightningResistanceEssence
GreaterLightningResistanceEssence接地のグレーターエッセンス
スタック数: 1 / 10
マジックアイテムを、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにアップグレードする。
防具、ベルトまたは宝飾品: 雷耐性 +(31—35)%
LightningResistanceEssencePerfect
LightningResistanceEssencePerfect接地のパーフェクトエッセンス
スタック数: 1 / 10
ランダムなモッドを1個取り除き、レアアイテムに確定で新しいモッドを追加する
手袋: 受けた雷ダメージの(26—30)%をライフとして回収する
SpeedCasterEssenceLesser
SpeedCasterEssenceLesser敏速のレッサーエッセンス
スタック数: 1 / 10
マジックアイテムを、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにアップグレードする。
フォーカスまたはワンド: キャストスピードが(13—16)%増加する
スタッフ: キャストスピードが(20—25)%増加する
SpeedCasterEssence
SpeedCasterEssence敏速のエッセンス
スタック数: 1 / 10
マジックアイテムを、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにアップグレードする。
フォーカスまたはワンド: キャストスピードが(17—20)%増加する
スタッフ: キャストスピードが(26—31)%増加する
GreaterSpeedCasterEssence
GreaterSpeedCasterEssence敏速のグレーターエッセンス
スタック数: 1 / 10
マジックアイテムを、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにアップグレードする。
フォーカスまたはワンド: キャストスピードが(25—28)%増加する
スタッフ: キャストスピードが(38—43)%増加する
SpeedCasterEssencePerfect
SpeedCasterEssencePerfect敏速のパーフェクトエッセンス
スタック数: 1 / 10
ランダムなモッドを1個取り除き、レアアイテムに確定で新しいモッドを追加する
フォーカスまたはワンド: マナコスト効率が(18—20)%増加する
スタッフ: マナコスト効率が(28—32)%増加する
RarityResistanceEssenceLesser
RarityResistanceEssenceLesser絢爛のレッサーエッセンス
スタック数: 1 / 10
マジックアイテムを、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにアップグレードする。
靴、手袋、兜または宝飾品: 見つかるアイテムのレアリティが(6—10)%増加する
RarityResistanceEssence
RarityResistanceEssence絢爛のエッセンス
スタック数: 1 / 10
マジックアイテムを、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにアップグレードする。
靴、手袋、兜または宝飾品: 見つかるアイテムのレアリティが(11—14)%増加する
GreaterRarityResistanceEssence
GreaterRarityResistanceEssence絢爛のグレーターエッセンス
スタック数: 1 / 10
マジックアイテムを、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにアップグレードする。
靴、手袋、兜または宝飾品: 見つかるアイテムのレアリティが(15—18)%増加する
RarityResistanceEssencePerfect
RarityResistanceEssencePerfect絢爛のパーフェクトエッセンス
スタック数: 1 / 10
ランダムなモッドを1個取り除き、レアアイテムに確定で新しいモッドを追加する
手袋: 倒した敵からドロップするゴールドの数量が(10—15)%増加する
AllyEssenceLesser
AllyEssenceLesser命令のレッサーエッセンス
スタック数: 1 / 10
マジックアイテムを、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにアップグレードする。
セプター: プレイヤーの存在下にいる味方はダメージが(35—44)%増加する
AllyEssence
AllyEssence命令のエッセンス
スタック数: 1 / 10
マジックアイテムを、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにアップグレードする。
セプター: プレイヤーの存在下にいる味方はダメージが(55—64)%増加する
GreaterAllyEssence
GreaterAllyEssence命令のグレーターエッセンス
スタック数: 1 / 10
マジックアイテムを、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにアップグレードする。
セプター: プレイヤーの存在下にいる味方はダメージが(75—89)%増加する
AllyEssencePerfect
AllyEssencePerfect命令のパーフェクトエッセンス
スタック数: 1 / 10
ランダムなモッドを1個取り除き、レアアイテムに確定で新しいモッドを追加する
セプター: オーラスキルは強度が(15—20)%増加する
Demibelt1
金の帯
装備条件: レベル 12
(1—3)個のチャームスロットを持つ
見つかるアイテムのレアリティが(20—30)%増加する
AzmeriSocketableRabbit
ウサギのアイドル
スタック数: 1 / 10
個数制限: 1
鎧: 見つかるアイテムのレアリティが12%増加する
セプター: スピリットが15%増加する
鎧: 倒した敵からドロップするゴールドの数量が10%増加する
GoldAmulet
金のアミュレット
装備条件: レベル 35
見つかるアイテムのレアリティが(12—20)%増加する
GoldRing
金の指輪
装備条件: レベル 40
見つかるアイテムのレアリティが(6—15)%増加する
GoldenCharm
黄金のチャーム
1秒間持続
使用時に80中80チャージを消費
現在80チャージ
見つかるアイテムのレアリティが15%増加する
装備条件: レベル 50
レアまたはユニークの敵を倒した時に使用される
OmenOnChanceAncientOrb
古代のお告げ
スタック数: 1 / 10
インベントリ内でアクティブ状態の時
次回使用する可能性のオーブはアイテムを
同じアイテムクラスのランダムなユニークアイテムにアップグレードする
OmenOnDivineSanctify
聖別のお告げ
スタック数: 1 / 10
インベントリ内でアクティブ状態の時
次回レアアイテムに使用する神のオーブはそのアイテムを聖別する
GnawedJawbone
GnawedJawbone噛み切られた顎骨
スタック数: 1 / 20
レアの武器または矢筒を冒涜する
PreservedJawbone
PreservedJawbone保存された顎骨
スタック数: 1 / 20
レアの武器または矢筒を冒涜する
AncientJawbone
AncientJawbone古代の顎骨
スタック数: 1 / 20
レアの武器または矢筒を冒涜する
PreservedRibs
PreservedRibs保存された肋骨
スタック数: 1 / 20
レアの防具を冒涜する
AncientRibs
AncientRibs古代の肋骨
スタック数: 1 / 20
レアの防具を冒涜する
GnawedClavicle
GnawedClavicle噛み切られた鎖骨
スタック数: 1 / 20
レアのアミュレット、指輪またはベルトを冒涜する
PreservedCalvicle
PreservedCalvicle保存された鎖骨
スタック数: 1 / 20
レアのアミュレット、指輪またはベルトを冒涜する
AncientClavicle
AncientClavicle古代の鎖骨
スタック数: 1 / 20
レアのアミュレット、指輪またはベルトを冒涜する
PreservedCranium
PreservedCranium保存された頭蓋骨
スタック数: 1 / 20
BreachDesecration
BreachDesecration変質した鎖骨
スタック数: 1 / 20
レアのアミュレット、指輪またはベルトを冒涜し、一定確率で異世界のモッドを付与する。
ScrapVerisium
ScrapVerisiumルーンの合金
スタック数: 1 / 10
ランダムなモッドを1個取り除き、レアアイテムに確定で新しいモッドを追加する
指輪: 最大ルーンワード +(37—49)
アミュレット: 最大ルーンワードが(6—10)%増加する
ベルト: ルーンワードの自動回復レートが(15—20)%増加する
ChippedVerisium
ChippedVerisium適応の合金
スタック数: 1 / 10
ランダムなモッドを1個取り除き、レアアイテムに確定で新しいモッドを追加する
スタッフ: ルーンワードが最大値未満の間ダメージの(42—52)%を追加火ダメージとして獲得する
ワンド: ルーンワードが最大値未満の間ダメージの(21—26)%を追加火ダメージとして獲得する
セプター: コマンドスキルを使用した時に(30—50)%の超過可能確率でパペットマスターのスタックを1獲得する
手袋: ルーンワードが最大値未満の間アタックスピードが(10—15)%増加する
ImpureVerisium
ImpureVerisium保護の合金
スタック数: 1 / 10
ランダムなモッドを1個取り除き、レアアイテムに確定で新しいモッドを追加する
ベルト: チャーム使用時に(32—45)のルーンワードを回復する
武器: 最大ルーンワード +(51—74)
盾: ブロック時に(10—15)のルーンワードを回復する
StandardVerisium
StandardVerisium拡張の合金
スタック数: 1 / 10
ランダムなモッドを1個取り除き、レアアイテムに確定で新しいモッドを追加する
手袋: レムナントは(35—50)%遠くからでも拾える
鎧: 存在下の効果範囲が(35—50)%増加する
兜: マナコスト効率が(18—29)%増加する
靴: 一時的ミニオンスキルは召喚できるミニオンの上限 +(1—2)
PureVerisium
PureVerisium迅速の合金
スタック数: 1 / 10
ランダムなモッドを1個取り除き、レアアイテムに確定で新しいモッドを追加する
手袋: キャストスピードが(9—12)%増加する
指輪: アタックスピードが(7—9)%増加する
ベルト: フラスコは毎秒(0.75—1)のチャージを獲得する
盾またはフォーカス: トーテム設置スピードが(30—49)%増加する
ImbuedVerisium
ImbuedVerisium旋風の合金
スタック数: 1 / 10
ランダムなモッドを1個取り除き、レアアイテムに確定で新しいモッドを追加する
鎧: プレイヤーに対する減速のデバフのポテンシャルが(15—30)%減少する
靴: スキル効果持続時間が(15—19)%増加する
手袋: 敵に付与したダメージ性状態異常の持続時間が(20—25)%増加する
兜: アルコンの持続時間が(35—42)%増加する
SovereignVerisium
SovereignVerisiumプリズム合金
スタック数: 1 / 10
ランダムなモッドを1個取り除き、レアアイテムに確定で新しいモッドを追加する
手袋: ダメージは(9—15)%の元素耐性を貫通する
マーシャル武器: プレイヤーが付与した状態異常の強度が(20—30)%増加する
フォーカス、スタッフまたはワンド: 曝露の効果が(40—50)%増加する
CelestialVerisium
CelestialVerisium神秘の合金
スタック数: 1 / 10
ランダムなモッドを1個取り除き、レアアイテムに確定で新しいモッドを追加する
兜: スペルスキルの効果範囲が(10—15)%増加する
手袋: アタックの効果範囲が(10—15)%増加する
靴: スピリット +(10—15)
矢筒: (25—35)%の確率で追加で1回連鎖する
Alloy1
Alloy1王権の合金
スタック数: 1 / 10
ランダムなモッドを1個取り除き、レアアイテムに確定で新しいモッドを追加する
武器: ソケットされているアイテムの効果が(20—30)%増加する
防具: ルーンワードが(24—30)%増加する
宝飾品またはベルト: 明示耐性モッドの強さが(20—30)%増加する
Alloy4
Alloy4天体の合金
スタック数: 1 / 10
ランダムなモッドを1個取り除き、レアアイテムに確定で新しいモッドを追加する
スタッフまたはワンド: 最大マナ +(142—188)
全てのスペルスキルのレベル +1
マーシャル武器: 命中力 +(327—427)
アタックスピードが(5—8)%増加する
Alloy5
Alloy5超越の合金
スタック数: 1 / 10
ランダムなモッドを1個取り除き、レアアイテムに確定で新しいモッドを追加する
スタッフ: キャストスピードが(39—47)%増加する
元素ダメージの(11—16)%を追加冷気ダメージとして獲得する
フォーカスまたはワンド: キャストスピードが(26—31)%増加する
元素ダメージの(7—11)%を追加冷気ダメージとして獲得する
マーシャル武器: 物理ダメージが(15—20)%増加する
全ての能力値 +(7—10)
Alloy2
Alloy2ルーンバインダーの合金
スタック数: 1 / 10
ランダムなモッドを1個取り除き、レアアイテムに確定で新しいモッドを追加する
スタッフ: プラントが生い茂った時に(25—50)%の確率で自然のアルコンを獲得する
ワンド: 元素スキルの上限 +1
セプター: パペットマスターの最大スタック数 +(4—5)
クロスボウ: バリスタトーテムの最大召喚数 +2
弓: プレイヤーの呪印スキルの効果が(40—50)%増加する
Alloy3
Alloy3ルーンファーザーの合金
スタック数: 1 / 10
ランダムなモッドを1個取り除き、レアアイテムに確定で新しいモッドを追加する
メイス: スキル使用時に(60—75)%の確率でグローリーの40%を保持する
クォータースタッフ: テンペストベルはヒットを追加で(4—5)回受けた後壊れる
スピア: 武器の攻撃範囲 +(8—10)
タリスマン: ヒットによる雷ダメージが可燃性および発火の強度にも寄与する
GameWarpRuneUniqueFragment
エリアンの玉石の遺産
個数制限: アルダーの遺産 1個
装備条件: レベル 65
兜: 命中力 +30, 最大ライフ +10, 最大マナ +10, 見つかるアイテムのレアリティが10%増加する, クリティカルヒット率が10%増加する, 全ての能力値 +5, 全ての元素耐性 +5%, 毎秒3のライフを自動回復する
タリスマン装備中にユニーク以外のセプターを装備できるようになる
スピリットが50%低下する
ミニオン以外のスキルのリザーブ効率が50%低下する
アセンダンシー: キタヴァの鍛冶屋
キャラクター: ウォーリアー
ノーマルの鎧だけ使用できる
割り当てられて接続されたノータブルパッシブスキルごとにアーマー +200
アセンダンシー: リッチ
キャラクター: ウィッチ
ユニーク以外の基本ジュエルだけソケットできる
ソケットされたジュエルから得られるボーナスの効果が100%増加する
エナジーシールドが0の時にマナコストが50%上昇する
レベル 70+のエリアに適用
東または西のゲートウェイを完了する必要がある
ローグエグザイルがユニークアイテムを装備している確率が15%増加する
レベル 75+のエリアに適用
燃えるモノリスを完了する必要がある
禅の刹那の名もなき予言者が提供するユニークアイテムの選択肢の数が35%増加する
レアリティ
アイテムまたはモンスターのレアリティは、ノーマル (灰色)、マジック (青色)、レア (黄色)またはユニーク (茶色)のいずれかである。一般的なルールとして、モンスターはレアリティに応じて難易度が高くなる。
改変のオーブ
マジックアイテムを新しいランダムなモッドを持つマジックアイテムにリフォージする。
ロードオブザワイルド
タリスマン装備中にユニーク以外のセプターを装備できるようになる
スピリットが50%低下する
ミニオン以外のスキルのリザーブ効率が50%低下する
探求のシュライン
探求のシュラインは見つかるアイテムのレアリティ増加を付与する。
増大する貪欲
増大する貪欲を持つプレイヤーは、キル時にアイテムレアリティ増加を上限100%まで獲得する。このレアリティの増加は時間経過により減っていく。

モンスターのレアリティが高いほど、付与するレアリティ増加の数値も大きくなる。
浄化のオベリスク
浄化のオベリスクはプレイヤーが近づくと一度だけアクティブになるオブジェクトの一種で、以下のバフを付与する: アイテムレアリティ100%増加、アーマー、回避力およびエナジーシールド50%増加、およびプレイヤーのダメージの30%を追加雷ダメージとして獲得するバフを10秒間付与する。
コヴェタスアロー
コヴェタスアローによりキルされた敵はドロップするアイテムのレアリティが600%増加する。
ユニークの文化
ユニークアイテムの中には特定の文化と密接に関連があり、ツールチップのアイコンにより示されている。これらの文化はユニークアイテムを操作する秘密を秘めているかもしれない。
金の遺産
金の遺産は、見つかるアイテムのレアリティ 45%増加を付与するメイジの遺産の1つである。
シニスタージュエルソケット
割り当てられたシニスタージュエルソケットはパッシブスキルツリーの中央にあるキャラクターポートレイトの左端に表示される。

ユニークジュエルはシニスタージュエルソケットにはめることはできず、ジュエルソケットの効果に対するモッドはシニスタージュエルソケットに適用されない。

それはパッシブスキルツリーの他の部分と完全に接続されていない、つまりそれは他のパッシブスキルの範囲内にあると見なされず、どのパッシブスキルもシニスタージュエルソケットの範囲内にはない。複数のシニスタージュエルソケットがあってもそれぞれはお互いの半径内にあるわけではない。そのためジュエルの半径効果はシニスターソケットにはめても効果を持たない。
夢見人の贈り物
エイリスによって生成されるスキルで、彼女のライフを半分捧げることで、プレイヤーにブリーチハイヴにいる間アイテムレアリティ100%増加を付与する
Edit

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