アイテムレアリティ
Item Rarity
アイテムレアリティ Attr /4
| 名前 | 全ての説明を表示 |
|---|---|
| ID | AtlasGenericSmall1 |
| Icon | |
| PassiveSkillsHash | 52390 |
| Tags | isUsed: true |
アイテムレアリティ
Item Rarity
アイテムレアリティ Attr /4
| 名前 | 全ての説明を表示 |
|---|---|
| ID | AtlasGenericSmall3 |
| Icon | |
| PassiveSkillsHash | 60374 |
| Tags | isUsed: true |
アイテムレアリティ
Item Rarity
アイテムレアリティ Attr /4
| 名前 | 全ての説明を表示 |
|---|---|
| ID | AtlasGenericSmall6 |
| Icon | |
| PassiveSkillsHash | 12376 |
| Tags | isUsed: true |
アイテムレアリティ
見つかるアイテムのレアリティが2%増加する
Item Rarity
アイテムレアリティ Attr /3
| 名前 | 全ての説明を表示 |
|---|---|
| ID | AtlasGenericSmall41 |
| Icon | |
| PassiveSkillsHash | 33862 |
アイテムレアリティ
見つかるアイテムのレアリティが2%増加する
Item Rarity
アイテムレアリティ Attr /3
| 名前 | 全ての説明を表示 |
|---|---|
| ID | AtlasGenericSmall43 |
| Icon | |
| PassiveSkillsHash | 31270 |
アイテムレアリティ
フラスコ効果中は見つかるアイテムのレアリティが増加
base_item_found_rarity_+%
Item Rarity
Attribute /4
flask_bonus_item_rarity
| 名前 | 全ての説明を表示 |
|---|---|
| IsInvisible | 1 |
| BuffGroupsID | 31 |
| IsBuffDefinition | 1 |
| BuffMergeModesID | 3 |
| Code | base item found rarity +% |
|---|---|
| IsPublic | 0 |
| IsLocal | 0 |
| IsWeaponLocal | 0 |
| IsProxied | |
| IsParty | 0 |
| IsVirtual | 0 |
| IsScalable | 1 |
| StatSemantics | 1 |
ItemRarity Ref /57
アイテムレアリティ
アイテムはノーマル (灰色)、マジック (青色)、レア (黄色)またはユニーク (茶色)のいずれかである。レアリティを持たないアイテムクラス (例えばカレンシーなど)はアイテムごとに個別にレアリティが設定されている。
マジックアイテムは、プレフィックス1個、サフィックスモッド1個で2個のモッドを持つことができる。
レアアイテムは、プレフィックス3個、サフィックスモッド3個の最大6個のモッドを持つことができる
より強力で危険な敵は、よりレアなアイテムをドロップする可能性が高い。
マジックアイテムは、プレフィックス1個、サフィックスモッド1個で2個のモッドを持つことができる。
レアアイテムは、プレフィックス3個、サフィックスモッド3個の最大6個のモッドを持つことができる
より強力で危険な敵は、よりレアなアイテムをドロップする可能性が高い。
装備条件: レベル 37, 90 筋力
筋力の装備条件が50%増加する
移動スピードが20%減少する
アーマーが(100—150)%増加する
見つかるアイテムのレアリティが(30—50)%増加する
火耐性 +(20—30)%
装備条件: レベル 45, 34 筋力, 34 器用さ
見つかるアイテムのレアリティが(10—20)%増加する
火耐性 +(15—25)%
スタン閾値 +(200—300)
スプリントできなくなる
cannon ball footsteps [1]
footstep effect variation [119]
装備条件: レベル 16, 25 知性
エナジーシールドが(50—80)%増加する
見つかるアイテムのレアリティが(10—15)%増加する
クリティカルヒット率が(20—30)%増加する
雷耐性 +(10—20)%
装備条件: レベル 5, 7 筋力, 7 知性
見つかるアイテムのレアリティが(10—15)%増加する
全てのスキルのレベル +1
倒した敵1体ごとに10のライフを獲得する
倒した敵1体ごとに10のマナを獲得する
装備条件: レベル 64
見つかるアイテムのレアリティが(6—15)%増加する
最大ライフ +(0—80)
スピリット +(0—20)
見つかるアイテムのレアリティが(-25—25)%減少する
火耐性 (-40—40)%
冷気耐性 (-40—40)%
雷耐性 (-40—40)%
装備条件: レベル 40
このアイテムにはルビージュエルだけをソケットできる
見つかるアイテムのレアリティが(10—20)%増加する
全ての能力値 +(10—20)
Has 1 Jewel Socket (Hidden)
装備条件: レベル 1
このアイテムにはサファイアジュエルだけをソケットできる
見つかるアイテムのレアリティが(10—20)%増加する
全ての能力値 +(10—20)
Has 1 Jewel Socket (Hidden)
装備条件: レベル 45, 64 器用さ
回避力が(70—100)%増加する
見つかるアイテムのレアリティが(10—20)%増加する
雷耐性 +(15—25)%
クリティカルヒット時に追い風を獲得する。1秒に1度だけ起きる
装備条件: レベル 50
レアまたはユニークの敵を倒した時に使用される
Possessed by Spirit Of The [Azmeri Spirit] for (10–20) seconds on use
装備条件: レベル 43, 45 筋力, 45 知性
命中力 +(200—300)
最大マナ +(20—30)
見つかるアイテムのレアリティが(6—15)%増加する
全てのスキルの品質 +(2—5)%
キャストスピードが(7—10)%増加する
耐性の最大値は(75—80)%になる
Random 3 Unique Ring Modifiers
金のアミュレット
装備条件: レベル 35
見つかるアイテムのレアリティが(12—20)%増加する
金の指輪
装備条件: レベル 40
見つかるアイテムのレアリティが(6—15)%増加する
見つかるアイテムのレアリティが40%増加する
豪華なストロングボックス
豪華なストロングボックスはドロップするアイテムのレアリティが向上している。
金の遺産
金の遺産は、見つかるアイテムのレアリティ 45%増加を付与するメイジの遺産の1つである。
シニスタージュエルソケット
割り当てられたシニスタージュエルソケットはパッシブスキルツリーの中央にあるキャラクターポートレイトの左端に表示される。
ユニークジュエルはシニスタージュエルソケットにはめることはできず、ジュエルソケットの効果に対するモッドはシニスタージュエルソケットに適用されない。
それはパッシブスキルツリーの他の部分と完全に接続されていない、つまりそれは他のパッシブスキルの範囲内にあると見なされず、どのパッシブスキルもシニスタージュエルソケットの範囲内にはない。複数のシニスタージュエルソケットがあってもそれぞれはお互いの半径内にあるわけではない。そのためジュエルの半径効果はシニスターソケットにはめても効果を持たない。
ユニークジュエルはシニスタージュエルソケットにはめることはできず、ジュエルソケットの効果に対するモッドはシニスタージュエルソケットに適用されない。
それはパッシブスキルツリーの他の部分と完全に接続されていない、つまりそれは他のパッシブスキルの範囲内にあると見なされず、どのパッシブスキルもシニスタージュエルソケットの範囲内にはない。複数のシニスタージュエルソケットがあってもそれぞれはお互いの半径内にあるわけではない。そのためジュエルの半径効果はシニスターソケットにはめても効果を持たない。
Edit
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
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