| 名前 | 全ての説明を表示 |
| ID | AtlasGenericSmall1 |
| Icon |  |
| PassiveSkillsHash | 52390 |
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| ID | AtlasGenericSmall3 |
| Icon |  |
| PassiveSkillsHash | 60374 |
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| ID | AtlasGenericSmall6 |
| Icon |  |
| PassiveSkillsHash | 12376 |
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| ID | AtlasGenericSmall41 |
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| PassiveSkillsHash | 33862 |
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| ID | AtlasGenericSmall43 |
| Icon |  |
| PassiveSkillsHash | 31270 |
flask_bonus_item_rarity
| 名前 | 全ての説明を表示 |
| IsInvisible | 1 |
| BuffGroupsID | 31 |
| IsBuffDefinition | 1 |
| BuffMergeModesID | 3 |
| Code | base item found rarity +% |
|---|
| IsPublic | 0 |
|---|
| IsLocal | 0 |
|---|
| IsWeaponLocal | 0 |
|---|
| IsProxied | |
|---|
| IsParty | 0 |
|---|
| IsVirtual | 0 |
|---|
| IsScalable | 1 |
|---|
| StatSemantics | 1 |
|---|
装備条件: レベル 11, 11 筋力, 11 器用さ
+(0—40)
+(0—30)
最大 +(0—20)
+(0—60)
最大ライフ +(0—30)
最大マナ +(0—20)
見つかるが(0—20)%増加する
率が(0—30)%増加する
+(0—10)
+(0—10)
+(0—10)
耐性 +(0—10)%
耐性 +(0—10)%
耐性 +(0—10)%
毎秒(0—6)のライフを自動回復する
装備条件: レベル 10, 17 器用さ
+(30—50)
見つかるが10%増加する
全ての耐性 +(25—35)%
装備条件: レベル 52
+(10—15)
見つかるが(10—15)%増加する
全てのスキルのレベル +(1—4)
マナ自動回復レートが(30—40)%増加する
敵をさせた時に100のダメージを受ける
装備条件: レベル 37, 90 筋力
の装備条件が50%増加する
移動スピードが20%減少する
が(100—150)%増加する
見つかるが(30—50)%増加する
耐性 +(20—30)%
装備条件: レベル 27, 38 知性
移動スピードが(10—20)%増加する
最大 +(30—50)
+(10—20)
+(10—20)
+(10—20)
時に見つかるアイテムのが50%増加する
装備条件: レベル 45, 34 筋力, 34 器用さ
およびが(80—100)%増加する
見つかるが(10—20)%増加する
耐性 +(15—25)%
の20%と同量のを獲得する
+(200—300)
スプリントできなくなる
cannon ball footsteps [1]
footstep effect variation [119]
装備条件: レベル 16, 13 筋力, 13 器用さ
およびが(40—60)%増加する
見つかるが(40—50)%増加する
敵をキル時にライフの2%を
装備条件: レベル 5, 6 筋力, 6 知性
およびが(40—60)%増加する
見つかるが20%増加する
の他のモッドは適用されなくなる
耐性 +(10—15)%
倒した敵1体ごとに(7—10)のライフを獲得する
倒した敵1体ごとに(4—6)のマナを獲得する
プレイヤーので他人に倒された敵は代わりにプレイヤーに倒されたと見なされる
装備条件: レベル 16, 25 知性
が(50—80)%増加する
見つかるが(10—15)%増加する
率が(20—30)%増加する
耐性 +(10—20)%
装備条件: レベル 40, 58 知性
最大マナ +(60—100)
見つかるが(10—20)%増加する
最大ライフの(10—15)%を追加の最大としてする
受けたダメージの10%がをバイパスする
装備条件: レベル 1
+20
見つかるが(5—15)%増加する
+(20—30)
ヒット時にを1獲得する
のそれぞれのスタックはの1%増加も付与する
装備条件: レベル 5, 7 筋力, 7 知性
見つかるが(10—15)%増加する
全てのスキルのレベル +1
倒した敵1体ごとに10のライフを獲得する
倒した敵1体ごとに10のマナを獲得する
装備条件: レベル 16, 15 筋力, 15 知性
およびが(50—100)%増加する
最大ライフ +(40—80)
見つかるが10%増加する
(10—15)から(20—25)のダメージ
で全てのに対してできる
装備条件: レベル 33, 27 筋力, 27 知性
見つかるが(10—20)%増加する
+(40—50)
が30%増加する
獲得経験値が5%増加する
装備条件: レベル 26
+(120—160)
+(100—150)
+(100—150)
見つかるが(10—20)%増加する
+(20—30)
敵はプレイヤーとの距離に応じてペナルティを持つ
率の最大値は50%
装備条件: レベル 40
見つかるが(6—15)%増加する
見つかるが(50—70)%増加する
+10
全ての耐性 -20%
装備条件: レベル 64
見つかるが(6—15)%増加する
最大ライフ +(0—80)
+(0—20)
見つかるが(-25—25)%減少する
耐性 (-40—40)%
耐性 (-40—40)%
耐性 (-40—40)%
装備条件: レベル 1
+20
見つかるが(5—15)%増加する
+(20—30)
憤怒のそれぞれのスタックはの1%増加も付与する
ヒット時にを1獲得する
装備条件: レベル 26
+(120—160)
見つかるが(30—40)%増加する
全ての耐性 +(10—15)%
でヒットを与えた敵1体ごとに25のライフを獲得する
他の指輪を使用できない
でヒットを与えた敵1体ごとに15のマナを獲得する
受けるの持続時間が50%減少する
装備条件: レベル 35
全ての耐性 +(7—10)%
率が(20—30)%増加する
が(20—30)%増加する
により倒された敵がドロップするアイテムのレアリティが(20—30)%増加する
静止中にプレイヤーの周りにを持つ
装備条件: レベル 40
このアイテムにはエメラルドジュエルだけをソケットできる
見つかるが(10—20)%増加する
全ての +(10—20)
耐性はの影響を受けない
装備条件: レベル 20
状態のをはめている
の効果が(0—150)%増加する
装備条件: レベル 40
このアイテムにはサファイアジュエルだけをソケットできる
見つかるが(10—20)%増加する
全ての +(10—20)
耐性はの影響を受けない
装備条件: レベル 40
このアイテムにはルビージュエルだけをソケットできる
見つかるが(10—20)%増加する
全ての +(10—20)
耐性はの影響を受けない
装備条件: レベル 1
見つかるが25%増加する
美徳
装備条件: レベル 60
スキルスロットを追加で1個付与する
見つかるが(15—25)%増加する
耐性 +(17—23)%
毎秒最大ライフの5%を
は最大ライフの3%と同量の追加ダメージを持つ
装備条件: レベル 52, 64 知性
が(60—100)%増加する
最大マナ +(60—100)
見つかるが(10—15)%増加する
ダメージは10%のをする
プレイヤーのはを最低-50%までできる
装備条件: レベル 45, 64 器用さ
が(70—100)%増加する
見つかるが(10—20)%増加する
耐性 +(15—25)%
クリティカルヒット時にを獲得する。1秒に1度だけ起きる
を受けた時にを全て失う
カオスオーブスタック数: 1 / 20
アイテムからランダムなモッドを1個取り除き、ランダムな新しいモッドを1個追加する。
カオスオーブ (上級)スタック数: 1 / 20
: 35
アイテムからランダムなモッドを1個取り除き、ランダムな新しいモッドを1個追加する。
カオスオーブ (完全)スタック数: 1 / 20
: 50
アイテムからランダムなモッドを1個取り除き、ランダムな新しいモッドを1個追加する。
錬金術のオーブスタック数: 1 / 20
アイテムまたはアイテムをモッドを4個持つアイテムにアップグレードする。
可能性のオーブスタック数: 1 / 10
アイテムを予測不能なレアリティへのアップグレードまたは、アイテムを破壊する。
変成のオーブスタック数: 1 / 40
アイテムをモッドを1個持つアイテムにアップグレードする。
変成のオーブ (上級)スタック数: 1 / 40
: 44
アイテムをモッドを1個持つアイテムにアップグレードする。
変成のオーブ (完全)スタック数: 1 / 40
: 70
アイテムをモッドを1個持つアイテムにアップグレードする。
高貴なオーブスタック数: 1 / 20
アイテムを1個の新しいランダムなモッドで強化する。
王者のオーブスタック数: 1 / 20
アイテムをアイテムにアップグレードし、モッドを1個追加する。
王者のオーブ (上級)スタック数: 1 / 20
: 35
アイテムをアイテムにアップグレードし、モッドを1個追加する。
王者のオーブ (完全)スタック数: 1 / 20
: 50
アイテムをアイテムにアップグレードし、モッドを1個追加する。
増強のオーブスタック数: 1 / 30
アイテムを1個の新しいランダムなモッドで強化する。
ヴァール培養のオーブスタック数: 1 / 10
のを変化させ、最大2個のモッドを置き換える。
他の種類のアイテムは代わりに同じアイテムクラスのランダムなユニークアイテムに変化し、コラプト状態になる。
残酷な生贄のオーブスタック数: 1 / 10
の武器または矢筒のエンチャントをアップグレードし、
ランダムなモッドを1個取り除く
堅牢化の生贄のオーブスタック数: 1 / 10
の防具のエンチャントをアップグレードし、
ランダムなモッドを1個取り除く
冒涜の生贄のオーブスタック数: 1 / 10
のアミュレット、指輪またはベルトのエンチャントをアップグレードし、
ランダムなモッドを1個取り除く
王家の生贄のオーブスタック数: 1 / 10
のジュエルのエンチャントをアップグレードし、
ランダムなモッドを1個取り除く
ヴァールサイフォナースタック数: 1 / 10
のにキル閾値を追加し、その閾値が満たされた時に
ランダムなモッドをし、他のモッドの数値を向上させる。
肉体のレッサーエッセンススタック数: 1 / 10
アイテムを、保証されたモッドを1個含むアイテムにアップグレードする。
またはベルト: 最大ライフ +(30—39)
: 最大ライフ +(20—29)
精神のレッサーエッセンススタック数: 1 / 10
アイテムを、保証されたモッドを1個含むアイテムにアップグレードする。
ベルト、靴、手袋、兜または: 最大マナ +(25—34)
強化のレッサーエッセンススタック数: 1 / 10
アイテムを、保証されたモッドを1個含むアイテムにアップグレードする。
: 、およびが(27—42)%増加する
擦傷のレッサーエッセンススタック数: 1 / 10
アイテムを、保証されたモッドを1個含むアイテムにアップグレードする。
片手または: (4—6)から(7—11)のダメージを追加する
両手または: (5—8)から(10—15)のダメージを追加する
火炎のレッサーエッセンススタック数: 1 / 10
アイテムを、保証されたモッドを1個含むアイテムにアップグレードする。
片手または: (4—6)から(7—10)のダメージを追加する
両手または: (6—9)から(10—16)のダメージを追加する
氷のレッサーエッセンススタック数: 1 / 10
アイテムを、保証されたモッドを1個含むアイテムにアップグレードする。
片手または: (3—5)から(6—9)のダメージを追加する
両手または: (5—8)から(9—14)のダメージを追加する
電気のレッサーエッセンススタック数: 1 / 10
アイテムを、保証されたモッドを1個含むアイテムにアップグレードする。
片手または: 1から(13—19)のダメージを追加する
両手または: (1—2)から(19—27)のダメージを追加する
破滅のレッサーエッセンススタック数: 1 / 10
アイテムを、保証されたモッドを1個含むアイテムにアップグレードする。
、ベルトまたは: 耐性 +(4—7)%
戦闘のレッサーエッセンススタック数: 1 / 10
アイテムを、保証されたモッドを1個含むアイテムにアップグレードする。
: +(61—84)
魔法のレッサーエッセンススタック数: 1 / 10
アイテムを、保証されたモッドを1個含むアイテムにアップグレードする。
または: ダメージが(35—44)%増加する
: ダメージが(69—88)%増加する
迅速のレッサーエッセンススタック数: 1 / 10
アイテムを、保証されたモッドを1個含むアイテムにアップグレードする。
: スピードが(11—13)%増加する
または: スピードが(8—10)%増加する
無限のレッサーエッセンススタック数: 1 / 10
アイテムを、保証されたモッドを1個含むアイテムにアップグレードする。
: 、または +(9—12)
肉体のエッセンススタック数: 1 / 10
アイテムを、保証されたモッドを1個含むアイテムにアップグレードする。
ベルト、鎧、兜または: 最大ライフ +(85—99)
アミュレット、靴、手袋または指輪: 最大ライフ +(70—84)
精神のエッセンススタック数: 1 / 10
アイテムを、保証されたモッドを1個含むアイテムにアップグレードする。
ベルト、靴、手袋または兜: 最大マナ +(65—79)
: 最大マナ +(80—89)
強化のエッセンススタック数: 1 / 10
アイテムを、保証されたモッドを1個含むアイテムにアップグレードする。
: 、およびが(56—67)%増加する
擦傷のエッセンススタック数: 1 / 10
アイテムを、保証されたモッドを1個含むアイテムにアップグレードする。
片手または: (10—15)から(18—26)のダメージを追加する
両手または: (14—21)から(25—37)のダメージを追加する
火炎のエッセンススタック数: 1 / 10
アイテムを、保証されたモッドを1個含むアイテムにアップグレードする。
片手または: (20—24)から(32—37)のダメージを追加する
両手または: (30—37)から(45—56)のダメージを追加する
氷晶のエッセンススタック数: 1 / 10
アイテムを、保証されたモッドを1個含むアイテムにアップグレードする。
片手または: (17—20)から(26—32)のダメージを追加する
両手または: (25—30)から(38—46)のダメージを追加する
電気のエッセンススタック数: 1 / 10
アイテムを、保証されたモッドを1個含むアイテムにアップグレードする。
片手または: (1—3)から(55—60)のダメージを追加する
両手または: (1—4)から(80—88)のダメージを追加する
破滅のエッセンススタック数: 1 / 10
アイテムを、保証されたモッドを1個含むアイテムにアップグレードする。
、ベルトまたは: 耐性 +(8—11)%
戦闘のエッセンススタック数: 1 / 10
アイテムを、保証されたモッドを1個含むアイテムにアップグレードする。
: +(124—167)
魔法のエッセンススタック数: 1 / 10
アイテムを、保証されたモッドを1個含むアイテムにアップグレードする。
または: ダメージが(55—64)%増加する
: ダメージが(109—128)%増加する
迅速のエッセンススタック数: 1 / 10
アイテムを、保証されたモッドを1個含むアイテムにアップグレードする。
: スピードが(17—19)%増加する
または: スピードが(11—13)%増加する
無限のエッセンススタック数: 1 / 10
アイテムを、保証されたモッドを1個含むアイテムにアップグレードする。
: 、または +(17—20)
肉体のグレーターエッセンススタック数: 1 / 10
アイテムを、保証されたモッドを1個含むアイテムにアップグレードする。
ベルト、鎧、兜または: 最大ライフ +(100—119)
アミュレット、靴または手袋: 最大ライフ +(85—99)
精神のグレーターエッセンススタック数: 1 / 10
アイテムを、保証されたモッドを1個含むアイテムにアップグレードする。
ベルト、靴、手袋または兜: 最大マナ +(80—89)
: 最大マナ +(90—104)
強化のグレーターエッセンススタック数: 1 / 10
アイテムを、保証されたモッドを1個含むアイテムにアップグレードする。
: 、およびが(68—79)%増加する
擦傷のグレーターエッセンススタック数: 1 / 10
アイテムを、保証されたモッドを1個含むアイテムにアップグレードする。
片手または: (16—24)から(28—42)のダメージを追加する
両手または: (23—35)から(39—59)のダメージを追加する
火炎のグレーターエッセンススタック数: 1 / 10
アイテムを、保証されたモッドを1個含むアイテムにアップグレードする。
片手または: (35—44)から(56—71)のダメージを追加する
両手または: (56—70)から(84—107)のダメージを追加する
氷のグレーターエッセンススタック数: 1 / 10
アイテムを、保証されたモッドを1個含むアイテムにアップグレードする。
片手または: (31—38)から(47—59)のダメージを追加する
両手または: (46—57)から(70—88)のダメージを追加する
電気のグレーターエッセンススタック数: 1 / 10
アイテムを、保証されたモッドを1個含むアイテムにアップグレードする。
片手または: (1—6)から(85—107)のダメージを追加する
両手または: (1—8)から(128—162)のダメージを追加する
破滅のグレーターエッセンススタック数: 1 / 10
アイテムを、保証されたモッドを1個含むアイテムにアップグレードする。
、ベルトまたは: 耐性 +(16—19)%
戦闘のグレーターエッセンススタック数: 1 / 10
アイテムを、保証されたモッドを1個含むアイテムにアップグレードする。
、 手袋または: +(237—346)
魔法のグレーターエッセンススタック数: 1 / 10
アイテムを、保証されたモッドを1個含むアイテムにアップグレードする。
または: ダメージが(75—89)%増加する
: ダメージが(149—188)%増加する
迅速のグレーターエッセンススタック数: 1 / 10
アイテムを、保証されたモッドを1個含むアイテムにアップグレードする。
: スピードが(23—25)%増加する
または: スピードが(14—16)%増加する
無限のグレーターエッセンススタック数: 1 / 10
アイテムを、保証されたモッドを1個含むアイテムにアップグレードする。
: 、または +(25—27)
肉体のパーフェクトエッセンススタック数: 1 / 10
ランダムなモッドを1個取り除き、アイテムに確定で新しいモッドを追加する
鎧: 最大ライフが(8—10)%増加する
精神のパーフェクトエッセンススタック数: 1 / 10
ランダムなモッドを1個取り除き、アイテムに確定で新しいモッドを追加する
指輪: 最大マナが(4—6)%増加する
強化のパーフェクトエッセンススタック数: 1 / 10
ランダムなモッドを1個取り除き、アイテムに確定で新しいモッドを追加する
アミュレット: グローバル、およびが(20—30)%増加する
擦傷のパーフェクトエッセンススタック数: 1 / 10
ランダムなモッドを1個取り除き、アイテムに確定で新しいモッドを追加する
片手または: ダメージの(15—20)%を追加物理ダメージとしてする
両手または: ダメージの(25—33)%を追加物理ダメージとしてする
火炎のパーフェクトエッセンススタック数: 1 / 10
ランダムなモッドを1個取り除き、アイテムに確定で新しいモッドを追加する
片手または: ダメージの(15—20)%を追加火ダメージとしてする
両手または: ダメージの(25—33)%を追加火ダメージとしてする
氷のパーフェクトエッセンススタック数: 1 / 10
ランダムなモッドを1個取り除き、アイテムに確定で新しいモッドを追加する
片手または: ダメージの(15—20)%を追加冷気ダメージとしてする
両手または: ダメージの(25—33)%を追加冷気ダメージとしてする
電気のパーフェクトエッセンススタック数: 1 / 10
ランダムなモッドを1個取り除き、アイテムに確定で新しいモッドを追加する
片手または: ダメージの(15—20)%を追加雷ダメージとしてする
両手または: ダメージの(25—33)%を追加雷ダメージとしてする
破滅のパーフェクトエッセンススタック数: 1 / 10
ランダムなモッドを1個取り除き、アイテムに確定で新しいモッドを追加する
鎧: ヒットによる物理ダメージの(10—15)%を混沌ダメージとして受ける
戦闘のパーフェクトエッセンススタック数: 1 / 10
ランダムなモッドを1個取り除き、アイテムに確定で新しいモッドを追加する
片手または: 全てのスキルのレベル +2
両手または: 全てのスキルのレベル +3
魔法のパーフェクトエッセンススタック数: 1 / 10
ランダムなモッドを1個取り除き、アイテムに確定で新しいモッドを追加する
: 全てのスキルのレベル +3
: 全てのスキルのレベル +5
迅速のパーフェクトエッセンススタック数: 1 / 10
ランダムなモッドを1個取り除き、アイテムに確定で新しいモッドを追加する
: この武器でキリング時に(20—25)%の確率でを獲得する
無限のパーフェクトエッセンススタック数: 1 / 10
ランダムなモッドを1個取り除き、アイテムに確定で新しいモッドを追加する
アミュレット: 、またはが(7—10)%増加する
探求のレッサーエッセンススタック数: 1 / 10
アイテムを、保証されたモッドを1個含むアイテムにアップグレードする。
: 率 +(1.51—2.1)%
または: のが(34—39)%増加する
: のが(50—59)%増加する
探求のエッセンススタック数: 1 / 10
アイテムを、保証されたモッドを1個含むアイテムにアップグレードする。
: 率 +(2.11—2.7)%
または: のが(40—46)%増加する
: のが(60—69)%増加する
探求のグレーターエッセンススタック数: 1 / 10
アイテムを、保証されたモッドを1個含むアイテムにアップグレードする。
: 率 +(3.11—3.8)%
または: のが(47—53)%増加する
: のが(70—79)%増加する
探求のパーフェクトエッセンススタック数: 1 / 10
ランダムなモッドを1個取り除き、アイテムに確定で新しいモッドを追加する
鎧: プレイヤーに対するヒットはが(40—50)%減少する
ヒステリーのエッセンススタック数: 1 / 10
ランダムなモッドを1個取り除き、アイテムに確定で新しいモッドを追加する
兜: 全てのスキルのレベル +1
鎧: (64—97)から(97—145)のダメージ
手袋: が(25—29)%増加する
靴: 移動スピードが30%増加する
指輪: マナ自動回復レートが(50—59)%増加する
アミュレット: 受けたダメージの(19—21)%をライフとしてする
ベルト: +(254—304)
: 率が(20—24)%増加する
: 弓スキルのダメージが(43—50)%増加する
: が(20—23)%増加する
錯乱のエッセンススタック数: 1 / 10
ランダムなモッドを1個取り除き、アイテムに確定で新しいモッドを追加する
鎧: ランダムなノータブルパッシブスキルを割り当てる
戦慄のエッセンススタック数: 1 / 10
ランダムなモッドを1個取り除き、アイテムに確定で新しいモッドを追加する
手袋または靴: ソケットされているアイテムの効果が60%増加する
狂気のエッセンススタック数: 1 / 10
ランダムなモッドを1個取り除き、アイテムに確定で新しいモッドを追加する
ベルト: コラプト時に、アイテムは2個のエンチャントを獲得する
アビスのエッセンススタック数: 1 / 10
ランダムなモッドを1個取り除き、アイテムに確定で新しいモッドを追加する
:
ブリーチのエッセンススタック数: 1 / 10
ランダムなモッドを1個取り除き、アイテムに確定で新しいモッドを追加する
: の最大値 +20%
断熱のレッサーエッセンススタック数: 1 / 10
アイテムを、保証されたモッドを1個含むアイテムにアップグレードする。
、ベルトまたは: 耐性 +(11—15)%
断熱のエッセンススタック数: 1 / 10
アイテムを、保証されたモッドを1個含むアイテムにアップグレードする。
、ベルトまたは: 耐性 +(21—25)%
断熱のグレーターエッセンススタック数: 1 / 10
アイテムを、保証されたモッドを1個含むアイテムにアップグレードする。
、ベルトまたは: 耐性 +(31—35)%
断熱のパーフェクトエッセンススタック数: 1 / 10
ランダムなモッドを1個取り除き、アイテムに確定で新しいモッドを追加する
ベルト: 受けた火ダメージの(26—30)%をライフとしてする
解凍のレッサーエッセンススタック数: 1 / 10
アイテムを、保証されたモッドを1個含むアイテムにアップグレードする。
、ベルトまたは: 耐性 +(11—15)%
解凍のエッセンススタック数: 1 / 10
アイテムを、保証されたモッドを1個含むアイテムにアップグレードする。
、ベルトまたは: 耐性 +(21—25)%
解凍のグレーターエッセンススタック数: 1 / 10
アイテムを、保証されたモッドを1個含むアイテムにアップグレードする。
、ベルトまたは: 耐性 +(31—35)%
解凍のパーフェクトエッセンススタック数: 1 / 10
ランダムなモッドを1個取り除き、アイテムに確定で新しいモッドを追加する
兜: 受けた冷気ダメージの(26—30)%をライフとしてする
接地のレッサーエッセンススタック数: 1 / 10
アイテムを、保証されたモッドを1個含むアイテムにアップグレードする。
、ベルトまたは: 耐性 +(11—15)%
接地のエッセンススタック数: 1 / 10
アイテムを、保証されたモッドを1個含むアイテムにアップグレードする。
、ベルトまたは: 耐性 +(21—25)%
接地のグレーターエッセンススタック数: 1 / 10
アイテムを、保証されたモッドを1個含むアイテムにアップグレードする。
、ベルトまたは: 耐性 +(31—35)%
接地のパーフェクトエッセンススタック数: 1 / 10
ランダムなモッドを1個取り除き、アイテムに確定で新しいモッドを追加する
手袋: 受けた雷ダメージの(26—30)%をライフとしてする
敏速のレッサーエッセンススタック数: 1 / 10
アイテムを、保証されたモッドを1個含むアイテムにアップグレードする。
または: キャストスピードが(13—16)%増加する
: キャストスピードが(20—25)%増加する
敏速のエッセンススタック数: 1 / 10
アイテムを、保証されたモッドを1個含むアイテムにアップグレードする。
または: キャストスピードが(17—20)%増加する
: キャストスピードが(26—31)%増加する
敏速のグレーターエッセンススタック数: 1 / 10
アイテムを、保証されたモッドを1個含むアイテムにアップグレードする。
または: キャストスピードが(25—28)%増加する
: キャストスピードが(38—43)%増加する
敏速のパーフェクトエッセンススタック数: 1 / 10
ランダムなモッドを1個取り除き、アイテムに確定で新しいモッドを追加する
または: マナコストが(18—20)%増加する
: マナコストが(28—32)%増加する
絢爛のレッサーエッセンススタック数: 1 / 10
アイテムを、保証されたモッドを1個含むアイテムにアップグレードする。
靴、手袋、兜または: 見つかるが(6—10)%増加する
絢爛のエッセンススタック数: 1 / 10
アイテムを、保証されたモッドを1個含むアイテムにアップグレードする。
靴、手袋、兜または: 見つかるが(11—14)%増加する
絢爛のグレーターエッセンススタック数: 1 / 10
アイテムを、保証されたモッドを1個含むアイテムにアップグレードする。
靴、手袋、兜または: 見つかるが(15—18)%増加する
絢爛のパーフェクトエッセンススタック数: 1 / 10
ランダムなモッドを1個取り除き、アイテムに確定で新しいモッドを追加する
手袋: 倒した敵からドロップするゴールドの数量が(10—15)%増加する
命令のレッサーエッセンススタック数: 1 / 10
アイテムを、保証されたモッドを1個含むアイテムにアップグレードする。
: プレイヤーのにいるはダメージが(35—44)%増加する
命令のエッセンススタック数: 1 / 10
アイテムを、保証されたモッドを1個含むアイテムにアップグレードする。
: プレイヤーのにいるはダメージが(55—64)%増加する
命令のグレーターエッセンススタック数: 1 / 10
アイテムを、保証されたモッドを1個含むアイテムにアップグレードする。
: プレイヤーのにいるはダメージが(75—89)%増加する
命令のパーフェクトエッセンススタック数: 1 / 10
ランダムなモッドを1個取り除き、アイテムに確定で新しいモッドを追加する
: スキルはが(15—20)%増加する
金の帯装備条件: レベル 12
(1—3)個のスロットを持つ
見つかるが(20—30)%増加する
ウサギのアイドルスタック数: 1 / 10
個数制限: 1
: が15%増加する
鎧: 倒した敵からドロップするゴールドの数量が
10%増加する
: はスキルのが30%増加する
金の指輪装備条件: レベル 40
見つかるが(6—15)%増加する
黄金のチャーム1秒間持続
使用時に80中80チャージを消費
現在80チャージ
見つかるが15%増加する
装備条件: レベル 50
の敵を倒した時に使用される
古代のお告げスタック数: 1 / 10
インベントリ内でアクティブ状態の時
次回使用する可能性のオーブはアイテムを
同じアイテムクラスのランダムなアイテムにアップグレードする
聖別のお告げスタック数: 1 / 10
インベントリ内でアクティブ状態の時
次回アイテムに使用する神のオーブはそのアイテムをする
古代の顎骨スタック数: 1 / 20
: 40
の武器またはをする
噛み切られた鎖骨スタック数: 1 / 20
: 64
のアミュレット、指輪またはベルトをする
保存された鎖骨スタック数: 1 / 20
のアミュレット、指輪またはベルトをする
古代の鎖骨スタック数: 1 / 20
: 40
のアミュレット、指輪またはベルトをする
変質した鎖骨スタック数: 1 / 20
のアミュレット、指輪またはベルトをし、一定確率で異世界のモッドを付与する。
ルーンの合金スタック数: 1 / 10
ランダムなモッドを1個取り除き、アイテムに確定で新しいモッドを追加する
指輪: 最大
アミュレット: 最大が(6—10)%増加する
ベルト: の自動回復レートが(15—20)%増加する
適応の合金スタック数: 1 / 10
ランダムなモッドを1個取り除き、アイテムに確定で新しいモッドを追加する
: が最大値未満の間ダメージの(42—52)%を追加ダメージとして獲得する
: が最大値未満の間ダメージの(21—26)%を追加ダメージとして獲得する
: スキルを使用した時に(30—50)%の確率でのスタックを1獲得する
手袋: (10—15)% increased Speed while missing
保護の合金スタック数: 1 / 10
ランダムなモッドを1個取り除き、アイテムに確定で新しいモッドを追加する
ベルト: 使用時に(32—45)のを回復する
武器: 最大
: 時に(10—15)のを回復する
拡張の合金スタック数: 1 / 10
ランダムなモッドを1個取り除き、アイテムに確定で新しいモッドを追加する
手袋: は(35—50)%遠くからでも拾える
鎧: の効果範囲が(35—50)%増加する
兜: マナコストが(18—29)%増加する
靴: スキルは召喚できるの +(1—2)
迅速の合金スタック数: 1 / 10
ランダムなモッドを1個取り除き、アイテムに確定で新しいモッドを追加する
手袋: キャストスピードが(9—12)%増加する
指輪: スピードが(7—9)%増加する
ベルト: は毎秒(0.75—1)のチャージを獲得する
または: 設置スピードが(30—49)%増加する
旋風の合金スタック数: 1 / 10
ランダムなモッドを1個取り除き、アイテムに確定で新しいモッドを追加する
鎧: プレイヤーに対するののポテンシャルが(15—30)%減少する
靴: スキル効果持続時間が(15—19)%増加する
手袋: 敵に付与したの持続時間が(20—25)%増加する
兜: の持続時間が(35—42)%増加する
プリズム合金スタック数: 1 / 10
ランダムなモッドを1個取り除き、アイテムに確定で新しいモッドを追加する
手袋: ダメージは(9—15)%のをする
: プレイヤーが付与したのが(20—30)%増加する
、または: の効果が(40—50)%増加する
: はのが(40—49)%増加する
神秘の合金スタック数: 1 / 10
ランダムなモッドを1個取り除き、アイテムに確定で新しいモッドを追加する
兜: スキルの効果範囲が(10—15)%増加する
手袋: の効果範囲が(10—15)%増加する
靴: +(10—15)
: (25—35)%の確率で追加で1回する
: の最大数 +1
王権の合金スタック数: 1 / 10
ランダムなモッドを1個取り除き、アイテムに確定で新しいモッドを追加する
武器: ソケットされているアイテムの効果が(20—30)%増加する
: が(24—30)%増加する
またはベルト: 明示耐性モッドの強さが(20—30)%増加する
天体の合金スタック数: 1 / 10
ランダムなモッドを1個取り除き、アイテムに確定で新しいモッドを追加する
または: 最大マナ +(142—188)
全てのスキルのレベル +1
: +(327—427)
スピードが(5—8)%増加する
超越の合金スタック数: 1 / 10
ランダムなモッドを1個取り除き、アイテムに確定で新しいモッドを追加する
、または: キャストスピードが(39—47)%増加する
の(11—16)%を追加ダメージとしてする
: ダメージが(15—20)%増加する
全ての +(7—10)
ルーンバインダーの合金スタック数: 1 / 10
ランダムなモッドを1個取り除き、アイテムに確定で新しいモッドを追加する
: (25—50)% chance to gain when your Overgrow
: スキルの +1
: の最大スタック数 +(4—5)
: バリスタトーテムの最大召喚数 +2
: プレイヤーのスキルの効果が(40—50)%増加する
ルーンファーザーの合金スタック数: 1 / 10
ランダムなモッドを1個取り除き、アイテムに確定で新しいモッドを追加する
: スキル使用時に(60—75)%の確率での40%を保持する
: Tempest Bells are destroyed after an additional (4—5)
: 武器の攻撃範囲 +(8—10)
: によるダメージがおよびのにもする
エリアンの玉石の遺産個数制限: 1個
装備条件: レベル 65
兜:
+30, 最大ライフ
+10, 最大マナ
+10, 見つかるが
10%増加する, 率が
10%増加する, 全ての
+5, 全ての耐性
+5%, 毎秒
3のライフを自動回復する
装備中に以外のを装備できるようになる
が50%低下する
以外のスキルのが50%低下する
の鎧だけ使用できる
割り当てられて接続されたノータブルパッシブスキルごとに +200
のだけソケットできる
ソケットされたから得られるボーナスの効果が100%増加する
が0の時にマナコストが50%上昇する
禅の刹那の名もなき予言者が提供するアイテムの選択肢の数が35%増加する