Raridade de Itens
Quantidade: 5
Raridade dos Itens encontrados em seus Mapas aumentada em 3%
Item Rarity
Raridade de Itens Attr /4
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IDAtlasGenericSmall1
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Raridade de Itens
Quantidade: 5
Raridade dos Itens encontrados em seus Mapas aumentada em 3%
Item Rarity
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NomeExibir Descrições Completas
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Raridade de Itens
Quantidade: 5
Raridade dos Itens encontrados em seus Mapas aumentada em 3%
Item Rarity
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NomeExibir Descrições Completas
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Raridade de Itens
Quantidade: 5
Raridade dos Itens encontrados em seus Mapas aumentada em 3%
Item Rarity
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NomeExibir Descrições Completas
IDAtlasGenericSmall41
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PassiveSkillsHash33862
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Raridade de Itens
Quantidade: 5
Raridade dos Itens encontrados em seus Mapas aumentada em 3%
Item Rarity
Raridade de Itens Attr /4
NomeExibir Descrições Completas
IDAtlasGenericSmall43
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Raridade de Itens
Você possui Raridade de Itens aumentada enquanto esse frasco estiver ativo
base_item_found_rarity_+%
Item Rarity
Attribute /4

flask_bonus_item_rarity

NomeExibir Descrições Completas
IsInvisible1
BuffGroupsID31
IsBuffDefinition1
BuffMergeModesID3
Base Item Found Rarity +%
Codebase item found rarity +%
IsPublic0
IsLocal0
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IsParty0
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StatSemantics1
ItemRarity Ref /149
Raridade do Item
Os itens podem ser Normais (cinza), Mágicos (azul), Raros (amarelo) ou Únicos (marrom). Inimigos mais poderosos e perigosos têm maior probabilidade de deixar cair itens mais raros.
+(0–40) de Armadura
+(0–30) de Evasão
+(0–20) de Escudo de Energia máximo
+(0–60) de Precisão
+(0–30) de Vida máxima
+(0–20) de Mana máxima
Raridade de Itens encontrados aumentada em (0–20)%
Chance de Acerto Crítico aumentada em (0–30)%
+(0–10) de Força
+(0–10) de Destreza
+(0–10) de Inteligência
+(0–10)% de Resistência a Fogo
+(0–10)% de Resistência a Gelo
+(0–10)% de Resistência a Raio
(0–6) de Vida Regenerada por segundo
+(30–50) de Evasão
Raridade de Itens encontrados aumentada em 10%
+(25–35)% de todas Resistências Elementais
+(10–15) de Espírito
Raridade de Itens encontrados aumentada em (10–15)%
Regeneração de Mana aumentada em (15–30)%
Sofre 100 de Dano de Fogo quando você Incendia um Inimigo
+(1–4) ao Nível de todas as Gemas Habilidade de Fogo
Requisito de Força aumentado em 50%
Velocidade de Movimento reduzida em 20%
Armadura aumentada em (100–150)%
Raridade de Itens encontrados aumentada em (30–50)%
+(20–30)% de Resistência a Fogo
Velocidade de Movimento aumentada em (10–20)%
+(30–50) de Escudo de Energia máximo
+(10–20) de Força
+(10–20) de Destreza
+(10–20) de Inteligência
Raridade de Itens encontrados aumentada em 50% quando em Vida Baixa
Concede Habilidade: Nível 12 Ataque da Pólvora Negra
Armadura e Evasão aumentados em (80–100)%
Raridade de Itens encontrados aumentada em (10–20)%
+(15–25)% de Resistência a Fogo
Ganha deflexão equivalente a 20% da armadura
+(200–300) ao Ponto de Atordoamento
Você não pode correr
cannon ball footsteps [1]
footstep effect variation [119]
Armadura e Evasão aumentados em (40–60)%
Raridade de Itens encontrados aumentada em (40–50)%
Perde 2% da Vida ao Matar
Escudo de Energia aumentado em (50–80)%
Raridade de Itens encontrados aumentada em (10–15)%
Chance de Acerto Crítico aumentada em (20–30)%
+(10–20)% de Resistência a Raio
Bateria Anciã
+(60–100) de Mana máxima
Raridade de Itens encontrados aumentada em (10–20)%
10% do Dano sofrido ignora o Escudo de Energia
Ganhe (10–15)% de Vida Máxima como Escudo de Energia Máximo Extra
+20 de Armadura
Raridade de Itens encontrados aumentada em (5–15)%
+(20–30) de Destreza
Ganha 1 de Fúria ao Acertar Corpo a Corpo
Cada Fúria também concede Ponto de Atordoamento aumentado em 1%
Raridade de Itens encontrados aumentada em (10–15)%
Ganha 10 de Vida por Inimigo Morto
Ganha 10 de Mana por Inimigo Morto
+1 ao Nível de todas as Gemas de Habilidade
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (50–100)%
+(40–80) de Vida máxima
Raridade de Itens encontrados aumentada em 10%
(10–15) a (20–25) de dano Físico com Espinhos
Raridade de Itens encontrados aumentada em (10–20)%
+(40–50) de Inteligência
30% de aumento do Raio de Iluminação
Experiência adquirida aumentada em 5%
+(120–160) de Precisão
+(100–150) de Precisão
+(100–150) de Evasão
Raridade de Itens encontrados aumentada em (10–20)%
+(20–30) de Destreza
Inimigos têm Penalidade de Precisão contra você baseado na Distância
Chance Máxima de Evadir é 50%
Raridade de Itens encontrados aumentada em (6–15)%
Raridade de Itens encontrados aumentada em (50–70)%
+10 de Destreza
-20% de todas Resistências Elementais
Raridade de Itens encontrados aumentada em (6–15)%
+(0–80) de Vida máxima
+(0–20) de Espírito
Raridade de Itens encontrados reduzida em (-25–25)%
(-40–40)% de Resistência a Fogo
(-40–40)% de Resistência a Gelo
(-40–40)% de Resistência a Raio
+20 de Armadura
Raridade de Itens encontrados aumentada em (5–15)%
+(20–30) de Força
Cada Fúria também concede Armadura aumentada em 1%
Ganha 1 de Fúria ao Acertar Corpo a Corpo
+(120–160) de Precisão
Raridade de Itens encontrados aumentada em (30–40)%
+(10–15)% de todas Resistências Elementais
Ganha 25 de Vida por Inimigo Acertado com Ataques
Não Pode usar outros Anéis
Ganha 15 de Mana por Inimigo Acertado com Ataques
Duração das Maldições em você reduzida em 50%
+(7–10)% de todas Resistências Elementais
Chance de Acerto Crítico aumentada em (20–30)%
(20–30)% de aumento do Raio de Iluminação
Raridade de Itens Derrubados por Inimigos mortos com um Acerto Crítico aumentada em (20–30)%
Você tem Solo Sagrado ao seu redor enquanto parado
Raridade de Itens encontrados aumentada em (10–20)%
+(10–20) de todos Atributos
Resistência a Raio não é a fetada por Penalidades em Área
Você só pode Encaixar Joias Esmeraldas neste item
Efeito de Habilidades Passivas das Joias Encaixadas
contendo Joias Mágicas Corrompidas aumentado em (0–100)%
Raridade de Itens encontrados aumentada em (10–20)%
+(10–20) de todos Atributos
Resistência a Gelo não é afetada por Penalidades em Área
Você só pode Encaixar Joias Safira neste item
Raridade de Itens encontrados aumentada em (10–20)%
+(10–20) de todos Atributos
Resistência a Fogo não é afetada por Penalidades em Área
Você só pode Encaixar Joias Rubi neste item
Raridade de Itens encontrados aumentada em 25%
Virtuoso
Concede 1 Espaço de Habilidade adicional
Raridade de Itens encontrados aumentada em (15–25)%
+(17–23)% de Resistência a Caos
Perde 5% de Vida por segundo
Ataques têm dano Físico adicional igual a 3% da Vida máxima
Escudo de Energia aumentado em (60–100)%
+(60–100) de Mana máxima
Raridade de Itens encontrados aumentada em (10–15)%
Dano Penetra 10% de Resistências Elementais
Seus Acertos podem Penetrar Resistências Elementais até um mínimo de -50%
Evasão aumentada em (70–100)%
Raridade de Itens encontrados aumentada em (10–20)%
+(15–25)% de Resistência a Raio
Ganhe Vento Favorável no Acerto Crítico, não mais que uma vez por segundo
Perde todo o Vento Favorável quando Acertado
Orbe do Caos
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Remove um modificador aleatório e aprimora um item raro com um novo modificador aleatório
Orbe do Caos Maior
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Remove um modificador aleatório e aprimora um item raro com um novo modificador aleatório
Orbe do Caos Perfeito
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Remove um modificador aleatório e aprimora um item raro com um novo modificador aleatório
Orbe da Alquimia
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Aprimora um item Normal para um item Raro com 4 modificadores.
Orbe da Chance
Tamanho da Pilha: 1 / 10
De forma imprevisível, ou aprimora um item Normal para raridade Única ou o destrói.
Orbe da Transmutação
Tamanho da Pilha: 1 / 40
Atualiza um item normal para um item mágico com um modificador
Orbe da Transmutação Maior
Tamanho da Pilha: 1 / 40
Atualiza um item normal para um item mágico com um modificador
Orbe da Transmutação Perfeito
Tamanho da Pilha: 1 / 40
Atualiza um item normal para um item mágico com um modificador
Orbe Exaltado
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Aprimora um item raro com um novo modificador aleatório
Orbe Exaltado Maior
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Aprimora um item raro com um novo modificador aleatório
Orbe Exaltado Perfeito
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Aprimora um item raro com um novo modificador aleatório
Orbe Régio
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Atualiza um item mágico para um item raro, adicionando um modificador
Orbe Real Maior
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Atualiza um item mágico para um item raro, adicionando um modificador
Orbe Real Perfeito
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Atualiza um item mágico para um item raro, adicionando um modificador
Orbe Ampliador
Tamanho da Pilha: 1 / 30
Aprimora um item mágico com um novo modificador aleatório
Orbe da Ampliação Maior
Tamanho da Pilha: 1 / 30
Aprimora um item mágico com um novo modificador aleatório
Orbe da Ampliação Perfeito
Tamanho da Pilha: 1 / 30
Aprimora um item mágico com um novo modificador aleatório
Essência de Corpo Inferior
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Aprimora um item Mágico para um item Raro.
Armadura ou Cinto: +(30–39) de Vida máxima
Pedrarias: +(20–29) de Vida máxima
Essência de Mente Inferior
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Aprimora um item Mágico para um item Raro.
Cinto, Botas, Luvas, Elmo ou Pedrarias: +(25–34) de Mana máxima
Essência de Melhoramento Inferior
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Aprimora um item Mágico para um item Raro.
Essência de Escoriação Inferior
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Aprimora um item Mágico para um item Raro.
Arma Corpo a Corpo de Uma Mão ou Arco: Adiciona (4–6) a (7–11) de Dano Físico
Arma Corpo a Corpo de Duas Mãos ou Besta: Adiciona (5–8) a (10–15) de Dano Físico
Essência de Chamas Inferior
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Aprimora um item Mágico para um item Raro.
Arma Corpo a Corpo de Uma Mão ou Arco: Adiciona (4–6) a (7–10) de Dano de Fogo
Arma Corpo a Corpo de Duas Mãos ou Besta: Adiciona (6–9) a (10–16) de Dano de Fogo
Essência de Gelo Inferior
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Aprimora um item Mágico para um item Raro.
Arma Corpo a Corpo de Uma Mão ou Arco: Adiciona (3–5) a (6–9) de Dano de Gelo
Arma Corpo a Corpo de Duas Mãos ou Besta: Adiciona (5–8) a (9–14) de Dano de Gelo
Essência de Eletricidade Inferior
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Aprimora um item Mágico para um item Raro.
Arma Corpo a Corpo de Uma Mão ou Arco: Adiciona 1 a (13–19) de Dano de Raio
Arma Corpo a Corpo de Duas Mãos ou Besta: Adiciona (1–2) a (19–27) de Dano de Raio
Essência de Ruína Inferior
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Aprimora um item Mágico para um item Raro.
Armadura, Cinto ou Pedrarias: +(4–7)% de Resistência a Caos
Essência de Batalha Inferior
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Aprimora um item Mágico para um item Raro.
Arma Marcial: +(61–84) de Precisão
Essência de Feitiçaria Inferior
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Aprimora um item Mágico para um item Raro.
Foco ou Varinha: Dano Mágico aumentado em (35–44)%
Cajado: Dano Mágico aumentado em (50–64)%
Essência de Aceleração Inferior
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Aprimora um item Mágico para um item Raro.
Arma Marcial: Velocidade de Ataque aumentada em (11–13)%
Essência de Infinitude Inferior
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Aprimora um item Mágico para um item Raro.
Essência do Corpo
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Aprimora um item Mágico para um item Raro.
Cinto, Peitoral, Elmo ou Escudo: +(85–99) de Vida máxima
Amuleto, Botas, Luvas ou Anel: +(70–84) de Vida máxima
Essência da Mente
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Aprimora um item Mágico para um item Raro.
Cinto, Botas, Luvas ou Elmo: +(65–79) de Mana máxima
Pedrarias: +(80–89) de Mana máxima
Essência do Aprimoramento
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Aprimora um item Mágico para um item Raro.
Essência de Escoriação
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Aprimora um item Mágico para um item Raro.
Arma Corpo a Corpo de Uma Mão ou Arco: Adiciona (10–15) a (18–26) de Dano Físico
Arma Corpo a Corpo de Duas Mãos ou Besta: Adiciona (14–21) a (25–37) de Dano Físico
Essência das Chamas
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Aprimora um item Mágico para um item Raro.
Arma Corpo a Corpo de Uma Mão ou Arco: Adiciona (20–24) a (32–37) de Dano de Fogo
Arma Corpo a Corpo de Duas Mãos ou Besta: Adiciona (30–37) a (45–56) de Dano de Fogo
Essência do Gelo
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Aprimora um item Mágico para um item Raro.
Arma Corpo a Corpo de Uma Mão ou Arco: Adiciona (17–20) a (26–32) de Dano de Gelo
Arma Corpo a Corpo de Duas Mãos ou Besta: Adiciona (25–30) a (38–46) de Dano de Gelo
Essência da Eletricidade
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Aprimora um item Mágico para um item Raro.
Arma Corpo a Corpo de Uma Mão ou Arco: Adiciona (1–3) a (55–60) de Dano de Raio
Arma Corpo a Corpo de Duas Mãos ou Besta: Adiciona (1–4) a (80–88) de Dano de Raio
Essência da Ruína
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Aprimora um item Mágico para um item Raro.
Armadura, Cinto ou Pedrarias: +(8–11)% de Resistência a Caos
Essência da Batalha
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Aprimora um item Mágico para um item Raro.
Arma Marcial: +(124–167) de Precisão
Essência da Feitiçaria
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Aprimora um item Mágico para um item Raro.
Foco ou Varinha: Dano Mágico aumentado em (55–64)%
Cajado: Dano Mágico aumentado em (80–94)%
Essência da Rapidez
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Aprimora um item Mágico para um item Raro.
Arma Marcial: Velocidade de Ataque aumentada em (17–19)%
Essência do Infinito
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Aprimora um item Mágico para um item Raro.
Essência Grandiosa do Corpo
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Aprimora um item Mágico para um item Raro.
Cinto, Peitoral, Elmo ou Escudo: +(100–119) de Vida máxima
Amuleto, Botas ou Luvas: +(85–99) de Vida máxima
Essência Grandiosa da Mente
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Aprimora um item Mágico para um item Raro.
Cinto, Botas, Luvas ou Elmo: +(80–89) de Mana máxima
Pedrarias: +(90–104) de Mana máxima
Essência Grandiosa do Aprimoramento
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Aprimora um item Mágico para um item Raro.
Essência de Escoriação Superior
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Aprimora um item Mágico para um item Raro.
Arma Corpo a Corpo de Uma Mão ou Arco: Adiciona (16–24) a (28–42) de Dano Físico
Arma Corpo a Corpo de Duas Mãos ou Besta: Adiciona (23–35) a (39–59) de Dano Físico
Essência Grandiosa das Chamas
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Aprimora um item Mágico para um item Raro.
Arma Corpo a Corpo de Uma Mão ou Arco: Adiciona (35–44) a (56–71) de Dano de Fogo
Arma Corpo a Corpo de Duas Mãos ou Besta: Adiciona (56–70) a (84–107) de Dano de Fogo
Essência Grandiosa do Gelo
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Aprimora um item Mágico para um item Raro.
Arma Corpo a Corpo de Uma Mão ou Arco: Adiciona (31–38) a (47–59) de Dano de Gelo
Arma Corpo a Corpo de Duas Mãos ou Besta: Adiciona (46–57) a (70–88) de Dano de Gelo
Essência Grandiosa da Eletricidade
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Aprimora um item Mágico para um item Raro.
Arma Corpo a Corpo de Uma Mão ou Arco: Adiciona (1–6) a (85–107) de Dano de Raio
Arma Corpo a Corpo de Duas Mãos ou Besta: Adiciona (1–8) a (128–162) de Dano de Raio
Essência Grandiosa da Ruína
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Aprimora um item Mágico para um item Raro.
Armadura, Cinto ou Pedrarias: +(16–19)% de Resistência a Caos
Essência Grandiosa da Batalha
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Aprimora um item Mágico para um item Raro.
Essência Grandiosa da Feitiçaria
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Aprimora um item Mágico para um item Raro.
Foco ou Varinha: Dano Mágico aumentado em (75–89)%
Cajado: Dano Mágico aumentado em (110–129)%
Essência Grandiosa da Pressa
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Aprimora um item Mágico para um item Raro.
Arma Marcial: Velocidade de Ataque aumentada em (23–25)%
Essência Grandiosa do Infinito
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Aprimora um item Mágico para um item Raro.
Essência de Corpo Perfeita
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Aprimora um item Mágico para um item Raro.
Peitoral: Vida máxima aumentada em (8–10)%
Essência de Mente Perfeita
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Aprimora um item Mágico para um item Raro.
Anel: Mana máxima aumentada em (4–6)%
Essência de Melhoramento Perfeita
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Aprimora um item Mágico para um item Raro.
Amuleto: Defesas Globais aumentadas em (20–30)%
Essência de Escoriação Perfeita
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Aprimora um item Mágico para um item Raro.
Arma Corpo a Corpo de Uma Mão ou Arco: Ganha (15–20)% do Dano como Dano Físico Extra
Arma Corpo a Corpo de Duas Mãos ou Besta: Ganha (25–33)% do Dano como Dano Físico Extra
Essência de Chamas Perfeita
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Aprimora um item Mágico para um item Raro.
Arma Corpo a Corpo de Uma Mão ou Arco: Ganha (15–20)% do Dano como Dano Extra de Fogo
Arma Corpo a Corpo de Duas Mãos ou Besta: Ganha (25–33)% do Dano como Dano Extra de Fogo
Essência de Gelo Perfeita
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Aprimora um item Mágico para um item Raro.
Arma Corpo a Corpo de Uma Mão ou Arco: Ganha (15–20)% do Dano como Dano Extra de Gelo
Arma Corpo a Corpo de Duas Mãos ou Besta: Ganha (25–33)% do Dano como Dano Extra de Gelo
Essência de Eletricidade Perfeita
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Aprimora um item Mágico para um item Raro.
Arma Corpo a Corpo de Uma Mão ou Arco: Ganha (15–20)% do Dano como Dano Extra de Raio
Arma Corpo a Corpo de Duas Mãos ou Besta: Ganha (25–33)% do Dano como Dano Extra de Raio
Essência de Ruína Perfeita
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Aprimora um item Mágico para um item Raro.
Peitoral: (10–15)% do Dano Físico dos Acertos recebidos como Dano de Caos
Essência de Batalha Perfeita
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Aprimora um item Mágico para um item Raro.
Arma Corpo a Corpo de Uma Mão ou Arco: +4 ao nível de todas as habilidades de ataque
Arma Corpo a Corpo de Duas Mãos ou Besta: +6 ao nível de todas as habilidades de ataque
Essência de Feitiçaria Perfeita
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Aprimora um item Mágico para um item Raro.
Foco ou Varinha: +3 ao Nível de todas as Gemas Habilidades Mágicas
Cajado: +5 ao Nível de todas as Gemas Habilidades Mágicas
Essência de Aceleração Perfeita
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Aprimora um item Mágico para um item Raro.
Arma Marcial: (20–25)% de chance de ganhar Agressividade ao matar com golpes desta arma
Essência de Infinitude Perfeita
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Aprimora um item Mágico para um item Raro.
Amuleto
Essência de Busca Inferior
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Aprimora um item Mágico para um item Raro.
Arma Marcial: +(1.51–2.1)% à Chance de Acerto Crítico
Foco ou Varinha: Chance de Crítico para Magias aumentada em (34–39)%
Cajado: Chance de Crítico para Magias aumentada em (50–59)%
Essência de Busca
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Aprimora um item Mágico para um item Raro.
Arma Marcial: +(2.11–2.7)% à Chance de Acerto Crítico
Foco ou Varinha: Chance de Crítico para Magias aumentada em (40–46)%
Cajado: Chance de Crítico para Magias aumentada em (60–69)%
Essência de Busca Superior
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Aprimora um item Mágico para um item Raro.
Arma Marcial: +(3.11–3.8)% à Chance de Acerto Crítico
Foco ou Varinha: Chance de Crítico para Magias aumentada em (47–53)%
Cajado: Chance de Crítico para Magias aumentada em (70–79)%
Essência de Busca Perfeita
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Aprimora um item Mágico para um item Raro.
Peitoral: Acertos contra você têm Bônus de Dano Crítico reduzido em (40–50)%
Essência da Histeria
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Aprimora um item Mágico para um item Raro.
Elmo: +1 ao Nível de todas as Gemas de Habilidades de Lacaios
Peitoral: (64–97) a (97–145) de dano Físico com Espinhos
Luvas: Bônus de Dano Crítico aumentado em (25–29)%
Botas: Velocidade de Movimento aumentada em 30%
Anel: Regeneração de Mana aumentada em (50–59)%
Amuleto: (19–21)% do Dano sofrido é Recuperado como Vida
Cinto: +(254–304) ao Ponto de Atordoamento
Escudo: Chance de Bloqueio aumentada em (20–24)%
Aljava: Dano com Habilidades de Arco aumentado em (43–50)%
Foco: Recarga do Escudo de Energia aumentada em (41–45)%
Essência do Delírio
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Aprimora um item Mágico para um item Raro.
Peitoral: Aloca Passive Skill
Essência do Horror
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Aprimora um item Mágico para um item Raro.
Luvas ou Botas: Efeito dos Itens Encaixados aumentado em 100%
Essência da Insanidade
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Aprimora um item Mágico para um item Raro.
Cinto: Ao ser Corrompido, Item ganha dois Encantamentos
Essência de Abismo
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Aprimora um item Mágico para um item Raro.
Essência de Isolamento Inferior
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Aprimora um item Mágico para um item Raro.
Armadura, Cinto ou Pedrarias: +(11–15)% de Resistência a Fogo
Essência de Isolamento
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Aprimora um item Mágico para um item Raro.
Armadura, Cinto ou Pedrarias: +(21–25)% de Resistência a Fogo
Essência de Isolamento Superior
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Aprimora um item Mágico para um item Raro.
Armadura, Cinto ou Pedrarias: +(31–35)% de Resistência a Fogo
Essência de Isolamento Perfeita
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Aprimora um item Mágico para um item Raro.
Cinto: (26–30)% do Dano de Fogo sofrido é Recuperado como Vida
Essência de Descongelamento Inferior
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Aprimora um item Mágico para um item Raro.
Armadura, Cinto ou Pedrarias: +(11–15)% de Resistência a Gelo
Essência de Descongelamento
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Aprimora um item Mágico para um item Raro.
Armadura, Cinto ou Pedrarias: +(21–25)% de Resistência a Gelo
Essência de Descongelamento Superior
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Aprimora um item Mágico para um item Raro.
Armadura, Cinto ou Pedrarias: +(31–35)% de Resistência a Gelo
Essência de Descongelamento Perfeita
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Aprimora um item Mágico para um item Raro.
Elmo: (26–30)% do Dano de Gelo sofrido é Recuperado como Vida
Essência de Aterramento Inferior
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Aprimora um item Mágico para um item Raro.
Armadura, Cinto ou Pedrarias: +(11–15)% de Resistência a Raio
Essência de Aterramento
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Aprimora um item Mágico para um item Raro.
Armadura, Cinto ou Pedrarias: +(21–25)% de Resistência a Raio
Essência de Aterramento Superior
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Aprimora um item Mágico para um item Raro.
Armadura, Cinto ou Pedrarias: +(31–35)% de Resistência a Raio
Essência de Aterramento Perfeita
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Aprimora um item Mágico para um item Raro.
Luvas: (26–30)% do Dano de Raio sofrido é Recuperado como Vida
Essência de Diligência Inferior
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Aprimora um item Mágico para um item Raro.
Foco ou Varinha: Velocidade de Conjuração aumentada em (13–16)%
Cajado: Velocidade de Conjuração aumentada em (20–25)%
Essência de Diligência
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Aprimora um item Mágico para um item Raro.
Foco ou Varinha: Velocidade de Conjuração aumentada em (17–20)%
Cajado: Velocidade de Conjuração aumentada em (26–31)%
Essência de Diligência Superior
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Aprimora um item Mágico para um item Raro.
Foco ou Varinha: Velocidade de Conjuração aumentada em (25–28)%
Cajado: Velocidade de Conjuração aumentada em (38–43)%
Essência de Diligência Perfeita
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Aprimora um item Mágico para um item Raro.
Foco ou Varinha: (18–20)% de aumento de eficiência de custo de mana
Cajado: (28–32)% de aumento de eficiência de custo de mana
Essência de Opulência Inferior
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Aprimora um item Mágico para um item Raro.
Botas, Luvas, Elmo ou Pedrarias: Raridade de Itens encontrados aumentada em (11–14)%
Essência de Opulência
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Aprimora um item Mágico para um item Raro.
Botas, Luvas, Elmo ou Pedrarias: Raridade de Itens encontrados aumentada em (15–18)%
Essência de Opulência Superior
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Aprimora um item Mágico para um item Raro.
Botas, Luvas, Elmo ou Pedrarias: Raridade de Itens encontrados aumentada em (19–21)%
Essência de Opulência Perfeita
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Aprimora um item Mágico para um item Raro.
Luvas: Quantidade de Ouro Derrubada por Inimigos Mortos aumentada em (10–15)%
Essência de Ordem Inferior
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Aprimora um item Mágico para um item Raro.
Cetro: Aliados em sua Presença causam Dano aumentado em (35–44)%
Essência de Ordem
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Aprimora um item Mágico para um item Raro.
Cetro: Aliados em sua Presença causam Dano aumentado em (55–64)%
Essência de Ordem Superior
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Aprimora um item Mágico para um item Raro.
Cetro: Aliados em sua Presença causam Dano aumentado em (75–89)%
Essência de Ordem Perfeita
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Aprimora um item Mágico para um item Raro.
Cetro: Habilidades de Aura têm Magnitudes aumentada em (15–20)%
Obi Dourado
Requer: Nível 12
Têm (1–3) Espaço de Patuá
Raridade de Itens encontrados aumentada em (20–30)%
Talismã do Coelho
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Peitorais: Raridade de Itens encontrados aumentada em 8%
Cetros: Espírito aumentado em 10%
Coloque em um Encaixe de Runa vazio no Peitoral ou no Cetro para aplicar o efeito ao item. Depois de encaixado, não pode ser recuperado, mas pode ser substituído por outros itens encaixáveis.
Amuleto de Ouro
Requer: Nível 35
Raridade de Itens encontrados aumentada em (12–20)%
Anel de Ouro
Requer: Nível 40
Raridade de Itens encontrados aumentada em (6–15)%
Patuá Dourado
Dura 1 Segundo
Consome 80 de 80 Cargas na utilização
Atualmente tem 80 Cargas
Raridade de Itens encontrados aumentada em 15%
Requer: Nível 50
Usado quando você Matar um Inimigo Raro ou Único
Presságio dos Antigos
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Enquanto este item estiver ativo em seu inventário, seu próximo
Orbe da Chance atualizará o item para um item único
aleatório da mesma categoria
Presságio da Santificação
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Enquanto este item estiver ativo em seu inventário, seu próximo
Orbe Divino usado em um item raro o santificará
Mandíbula Roída
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Profana uma arma ou aljava rara
Mandíbula Conservada
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Profana uma arma ou aljava rara
Mandíbula Antiga
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Profana uma arma ou aljava rara
Costelas Roídas
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Costelas Conservadas
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Costelas Antigas
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Clavícula Roída
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Profana um amuleto, anel ou cinto raro
Clavícula Conservada
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Profana um amuleto, anel ou cinto raro
Clavícula Antiga
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Profana um amuleto, anel ou cinto raro
Crânio Conservado
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Vértebra Conservada
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Personagem: Guerreiro
Só pode usar um Peitoral Normal
Ascensão: Necromante
Personagem: Bruxa
Pode encaixar uma Joia Básica não Única
Efeito das Joias Encaixadas aumentado em 100%
50% mais Custo de Mana se você não tiver Escudo de Energia
Chance de Essências encontradas em seus Mapas adicionarem modificadores de Atributos aumentada em 100%
Chance de Essências encontradas em seus Mapas adicionarem modificadores de Defesa aumentada em 100%
Chance de Essências encontradas em seus Mapas adicionarem modificadores de Vida aumentada em 100%
Chance de Essências encontradas em seus Mapas adicionarem modificadores de Mana aumentada em 100%
100% de chance aumentada de as essências encontradas em seus mapas virem com modificadores de raridade
Exilados Renegados nos seus Maps não podem ter Armaduras Únicas equipadas
Exilados Renegados nos seus Mapas têm chance aumentada em 100% de terem Acessórios Únicos equipados
Exilados Renegados nos seus Mapas não podem ter Acessórios Únicos equipados
Exilados Renegados nos seus Mapas têm chance aumentada em 100% de terem Armas Únicas equipadas
Exilados Renegados nos seus Mapas não podem ter Armas Únicas equipadas
Exilados Renegados nos seus Mapas têm chance aumentada em 100% de terem Armaduras Únicas equipadas
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