Rareza de objetos
Cantidad: 5
Rareza de los objetos encontrados en tus mapas aumentada un 3%
Item Rarity
Rareza de objetos Attr /4
NombreMostrar descripciones completas
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Rareza de objetos
Cantidad: 5
Rareza de los objetos encontrados en tus mapas aumentada un 3%
Item Rarity
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Rareza de objetos
Cantidad: 5
Rareza de los objetos encontrados en tus mapas aumentada un 3%
Item Rarity
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Rareza de objetos
Cantidad: 5
Rareza de los objetos encontrados en tus mapas aumentada un 3%
Item Rarity
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Rareza de objetos
Cantidad: 5
Rareza de los objetos encontrados en tus mapas aumentada un 3%
Item Rarity
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IDAtlasGenericSmall43
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Rareza de objetos
Tienes aumentada la rareza de objetos encontrados mientras el frasco esté en efecto
base_item_found_rarity_+%
Item Rarity
Attribute /4

flask_bonus_item_rarity

NombreMostrar descripciones completas
IsInvisible1
BuffGroupsID31
IsBuffDefinition1
BuffMergeModesID3
Codebase item found rarity +%
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StatSemantics1
ItemRarity Ref /166
Rareza de objetos
Los objetos pueden ser normales (grises), mágicos (azules), raros (amarillos) o únicos (marrones). Las clases de objetos que no tienen estas rarezas, como los objetos monetarios, tienen una rareza individual para cada objeto.
Los objetos mágicos pueden tener 2 modificadores: un prefijo y un sufijo.
Los objetos raros pueden tener hasta 6 modificadores: 3 prefijos y 3 sufijos.
Los enemigos más poderosos y peligrosos tienen mayor probabilidad de dar objetos más raros.
+(0—40) a la armadura
+(0—30) a la evasión
+(0—20) al escudo de energía máximo
+(0—60) a la precisión
+(0—30) a la vida máxima
+(0—20) al maná máximo
Rareza de los objetos encontrados aumentada un (0—20)%
Probabilidad de impacto crítico aumentada un (0—30)%
+(0—10) a la fuerza
+(0—10) a la destreza
+(0—10) a la inteligencia
+(0—10)% a la resistencia al fuego
+(0—10)% a la resistencia al hielo
+(0—10)% a la resistencia al rayo
Regeneras (0—6) de vida por segundo
+(30—50) a la evasión
Rareza de los objetos encontrados aumentada un 10%
+(25—35)% a todas las resistencias elementales
+(10—15) al espíritu
Rareza de los objetos encontrados aumentada un (10—15)%
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (30—40)%
+(1—4) al nivel de todas las habilidades de fuego
Recibes 100 de daño de fuego cuando quemas a un enemigo
Requisito de fuerza aumentado un 50%
Velocidad de movimiento reducida un 20%
Armadura aumentada un (100—150)%
Rareza de los objetos encontrados aumentada un (30—50)%
+(20—30)% a la resistencia al fuego
Velocidad de movimiento aumentada un (10—20)%
+(30—50) al escudo de energía máximo
+(10—20) a la fuerza
+(10—20) a la destreza
+(10—20) a la inteligencia
Rareza de objetos encontrados aumentada un 50% cuando tienes la vida baja
Otorga la habilidad: Nivel 11 Bombardeo de pólvora
Armadura y evasión aumentadas un (80—100)%
Rareza de los objetos encontrados aumentada un (10—20)%
+(15—25)% a la resistencia al fuego
Ganas desvío equivalente al 20% de la armadura
+(200—300) al umbral de aturdimiento
No puedes esprintar
cannon ball footsteps [1]
footstep effect variation [119]
Armadura y evasión aumentadas un (40—60)%
Rareza de los objetos encontrados aumentada un (40—50)%
Pierdes un 2% de vida al matar
Escudo de energía aumentado un (50—80)%
Rareza de los objetos encontrados aumentada un (10—15)%
Probabilidad de impacto crítico aumentada un (20—30)%
+(10—20)% a la resistencia al rayo
+(60—100) al maná máximo
Rareza de los objetos encontrados aumentada un (10—20)%
El 10% del daño recibido atraviesa el escudo de energía
Ganas el (10—15)% de tu vida máxima como escudo de energía máximo extra
+20 a la armadura
Rareza de los objetos encontrados aumentada un (5—15)%
+(20—30) a la destreza
Cada punto de furia también otorga umbral de aturdimiento aumentado un 1%
Rareza de los objetos encontrados aumentada un (10—15)%
Ganas 10 de vida por cada enemigo asesinado
Ganas 10 de maná por cada enemigo asesinado
+1 al nivel de todas las habilidades
Armadura y escudo de energía aumentados un (50—100)%
+(40—80) a la vida máxima
Rareza de los objetos encontrados aumentada un 10%
De (10—15) a (20—25) de daño físico de las espinas
Rareza de los objetos encontrados aumentada un (10—20)%
+(40—50) a la inteligencia
Radio de iluminación aumentado un 30%
Ganancia de experiencia aumentada un 5%
+(120—160) a la precisión
+(100—150) a la precisión
+(100—150) a la evasión
Rareza de los objetos encontrados aumentada un (10—20)%
+(20—30) a la destreza
Los enemigos tienen una penalización de precisión contra ti basada en la distancia
La probabilidad máxima de evadir es del 50%
Rareza de los objetos encontrados aumentada un (6—15)%
Rareza de los objetos encontrados aumentada un (50—70)%
+10 a la destreza
-20% a todas las resistencias elementales
Rareza de los objetos encontrados aumentada un (6—15)%
+(0—80) a la vida máxima
+(0—20) al espíritu
Rareza de los objetos encontrados reducida un (-25—25)%
(-40—40)% a la resistencia al fuego
(-40—40)% a la resistencia al hielo
(-40—40)% a la resistencia al rayo
+20 a la armadura
Rareza de los objetos encontrados aumentada un (5—15)%
+(20—30) a la fuerza
Cada acumulación de furia también otorga armadura aumentada un 1%
+(120—160) a la precisión
Rareza de los objetos encontrados aumentada un (30—40)%
+(10—15)% a todas las resistencias elementales
Ganas 25 de vida por cada enemigo impactado con ataques
No puedes usar otros anillos
Ganas 15 de maná por cada enemigo impactado con ataques
Duración de las maldiciones reducida un 50% sobre ti
+(7—10)% a todas las resistencias elementales
Probabilidad de impacto crítico aumentada un (20—30)%
Radio de iluminación aumentado un (20—30)%
Rareza de los objetos arrojados por los enemigos asesinados con un impacto crítico aumentada un (20—30)%
Tienes suelo consagrado a tu alrededor mientras estés quieto
Rareza de los objetos encontrados aumentada un (10—20)%
+(10—20) a todos los atributos
A la resistencia al rayo no le afectan las penalizaciones de área
Solo puedes engarzar joyas de esmeralda en este objeto
Efecto de las habilidades pasivas de engarce de joya que contienen joyas mágicas corruptas aumentado un (0—150)%
Rareza de los objetos encontrados aumentada un (10—20)%
+(10—20) a todos los atributos
A la resistencia al hielo no le afectan las penalizaciones de área
Solo puedes engarzar joyas de zafiro en este objeto
Rareza de los objetos encontrados aumentada un (10—20)%
+(10—20) a todos los atributos
A la resistencia al fuego no le afectan las penalizaciones de área
Solo puedes engarzar joyas de rubí en este objeto
Otorga 1 espacio de habilidad adicional
Rareza de los objetos encontrados aumentada un (15—25)%
+(17—23)% a la resistencia al caos
Pierdes un 5% de vida por segundo
Los ataques tienen daño físico agregado equivalente al 3% de la vida máxima
Escudo de energía aumentado un (60—100)%
+(60—100) al maná máximo
Rareza de los objetos encontrados aumentada un (10—15)%
El daño penetra el 10% de las resistencias elementales
Tus impactos pueden penetrar las resistencias elementales hasta un mínimo de -50%
Evasión aumentada un (70—100)%
Rareza de los objetos encontrados aumentada un (10—20)%
+(15—25)% a la resistencia al rayo
Ganas viento a favor al infligir un impacto crítico, con un máximo de una vez por segundo
Pierdes todo el Viento a favor cuando recibes un impacto
Orbe de caos
Tamaño de la pila: 1 / 20
Elimina un modificador aleatorio y mejora un objeto raro con un nuevo modificador aleatorio
Orbe de caos superior
Tamaño de la pila: 1 / 20
Elimina un modificador aleatorio y mejora un objeto raro con un nuevo modificador aleatorio
Orbe de caos perfecto
Tamaño de la pila: 1 / 20
Elimina un modificador aleatorio y mejora un objeto raro con un nuevo modificador aleatorio
Orbe de alquimia
Tamaño de la pila: 1 / 20
Mejora un objeto normal o mágico a raro y le otorga 4 modificadores
Orbe de azar
Tamaño de la pila: 1 / 10
De forma impredecible, mejora un objeto de normal a único o lo destruye
Orbe de transmutación
Tamaño de la pila: 1 / 40
Mejora un objeto de normal a mágico y le otorga 1 modificador
Orbe de transmutación superior
Tamaño de la pila: 1 / 40
Mejora un objeto de normal a mágico y le otorga 1 modificador
Orbe de transmutación perfecto
Tamaño de la pila: 1 / 40
Mejora un objeto de normal a mágico y le otorga 1 modificador
Orbe exaltado
Tamaño de la pila: 1 / 20
Mejora un objeto raro agregándole un nuevo modificador aleatorio
Orbe exaltado superior
Tamaño de la pila: 1 / 20
Mejora un objeto raro agregándole un nuevo modificador aleatorio
Orbe exaltado perfecto
Tamaño de la pila: 1 / 20
Mejora un objeto raro agregándole un nuevo modificador aleatorio
Orbe regio
Tamaño de la pila: 1 / 20
Mejora un objeto de mágico a raro y le agrega 1 modificador
Orbe regio superior
Tamaño de la pila: 1 / 20
Mejora un objeto de mágico a raro y le agrega 1 modificador
Orbe regio perfecto
Tamaño de la pila: 1 / 20
Mejora un objeto de mágico a raro y le agrega 1 modificador
Orbe de aumento
Tamaño de la pila: 1 / 30
Mejora un objeto mágico agregándole un nuevo modificador aleatorio
Orbe de aumento superior
Tamaño de la pila: 1 / 30
Mejora un objeto mágico agregándole un nuevo modificador aleatorio
Orbe de aumento perfecto
Tamaño de la pila: 1 / 30
Mejora un objeto mágico agregándole un nuevo modificador aleatorio
Orbe de cultivación vaal
Tamaño de la pila: 1 / 10
Reemplaza hasta 2 modificadores de un único vaal corrupto
Reemplaza otros únicos por un único corrupto de la misma clase de objeto
Extractor vaal
Tamaño de la pila: 1 / 10
Agrega un umbral de muertes a un objeto de joyería raro corrupto; cuando llegas al umbral
extrae un modificador aleatorio y mejora los valores numéricos de otros modificadores
Esencia del cuerpo menor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mejora un objeto de mágico a raro y le agrega un modificador garantizado
Armadura o cinturón: +(30—39) a la vida máxima
joyería: +(20—29) a la vida máxima
Esencia de la mente menor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mejora un objeto de mágico a raro y le agrega un modificador garantizado
Cinturón, botas, guantes, casco o joyería: +(25—34) al maná máximo
Esencia de mejora menor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mejora un objeto de mágico a raro y le agrega un modificador garantizado
Armadura: Armadura, evasión o escudo de energía aumentados un (27—42)%
Esencia de abrasión menor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mejora un objeto de mágico a raro y le agrega un modificador garantizado
Arma cuerpo a cuerpo a una mano o arco: Agrega de (4—6) a (7—11) de daño físico
Arma cuerpo a cuerpo a dos manos o ballesta: Agrega de (5—8) a (10—15) de daño físico
Esencia de llamas menor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mejora un objeto de mágico a raro y le agrega un modificador garantizado
Arma cuerpo a cuerpo a una mano o arco: Agrega de (4—6) a (7—10) de daño de fuego
Arma cuerpo a cuerpo a dos manos o ballesta: Agrega de (6—9) a (10—16) de daño de fuego
Esencia de hielo menor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mejora un objeto de mágico a raro y le agrega un modificador garantizado
Arma cuerpo a cuerpo a una mano o arco: Agrega de (3—5) a (6—9) de daño de hielo
Arma cuerpo a cuerpo a dos manos o ballesta: Agrega de (5—8) a (9—14) de daño de hielo
Esencia de electricidad menor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mejora un objeto de mágico a raro y le agrega un modificador garantizado
Arma cuerpo a cuerpo a una mano o arco: Agrega de 1 a (13—19) de daño de rayo
Arma cuerpo a cuerpo a dos manos o ballesta: Agrega de (1—2) a (19—27) de daño de rayo
Esencia de ruina menor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mejora un objeto de mágico a raro y le agrega un modificador garantizado
Armadura, cinturón o joyería: +(4—7)% a la resistencia al caos
Esencia de batalla menor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mejora un objeto de mágico a raro y le agrega un modificador garantizado
Arma marcial: +(61—84) a la precisión
Esencia de hechicería menor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mejora un objeto de mágico a raro y le agrega un modificador garantizado
Foco o varita: Daño de hechizos aumentado un (35—44)%
Báculo: Daño de hechizos aumentado un (69—88)%
Esencia de celeridad menor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mejora un objeto de mágico a raro y le agrega un modificador garantizado
Arma cuerpo a cuerpo: Velocidad de ataque aumentada un (11—13)%
Arco o ballesta: Velocidad de ataque aumentada un (8—10)%
Esencia del infinito menor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mejora un objeto de mágico a raro y le agrega un modificador garantizado
Equipamiento: +(9—12) a la fuerza, la destreza o la inteligencia
Esencia del cuerpo
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mejora un objeto de mágico a raro y le agrega un modificador garantizado
Cinturón, armadura, casco o escudo: +(85—99) a la vida máxima
Amuleto, botas, guantes o anillo: +(70—84) a la vida máxima
Esencia de la mente
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mejora un objeto de mágico a raro y le agrega un modificador garantizado
Cinturón, botas, guantes o casco: +(65—79) al maná máximo
joyería: +(80—89) al maná máximo
Esencia de mejora
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mejora un objeto de mágico a raro y le agrega un modificador garantizado
Armadura: Armadura, evasión o escudo de energía aumentados un (56—67)%
Esencia de abrasión
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mejora un objeto de mágico a raro y le agrega un modificador garantizado
Arma cuerpo a cuerpo a una mano o arco: Agrega de (10—15) a (18—26) de daño físico
Arma cuerpo a cuerpo a dos manos o ballesta: Agrega de (14—21) a (25—37) de daño físico
Esencia de llamas
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mejora un objeto de mágico a raro y le agrega un modificador garantizado
Arma cuerpo a cuerpo a una mano o arco: Agrega de (20—24) a (32—37) de daño de fuego
Arma cuerpo a cuerpo a dos manos o ballesta: Agrega de (30—37) a (45—56) de daño de fuego
Esencia de hielo
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mejora un objeto de mágico a raro y le agrega un modificador garantizado
Arma cuerpo a cuerpo a una mano o arco: Agrega de (17—20) a (26—32) de daño de hielo
Arma cuerpo a cuerpo a dos manos o ballesta: Agrega de (25—30) a (38—46) de daño de hielo
Esencia de electricidad
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mejora un objeto de mágico a raro y le agrega un modificador garantizado
Arma cuerpo a cuerpo a una mano o arco: Agrega de (1—3) a (55—60) de daño de rayo
Arma cuerpo a cuerpo a dos manos o ballesta: Agrega de (1—4) a (80—88) de daño de rayo
Esencia de ruina
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mejora un objeto de mágico a raro y le agrega un modificador garantizado
Armadura, cinturón o joyería: +(8—11)% a la resistencia al caos
Esencia de batalla
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mejora un objeto de mágico a raro y le agrega un modificador garantizado
Arma marcial: +(124—167) a la precisión
Esencia de hechicería
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mejora un objeto de mágico a raro y le agrega un modificador garantizado
Foco o varita: Daño de hechizos aumentado un (55—64)%
Báculo: Daño de hechizos aumentado un (109—128)%
Esencia de celeridad
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mejora un objeto de mágico a raro y le agrega un modificador garantizado
Arma cuerpo a cuerpo: Velocidad de ataque aumentada un (17—19)%
Arco o ballesta: Velocidad de ataque aumentada un (11—13)%
Esencia del infinito
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mejora un objeto de mágico a raro y le agrega un modificador garantizado
Equipamiento: +(17—20) a la fuerza, la destreza o la inteligencia
Esencia del cuerpo superior
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mejora un objeto de mágico a raro y le agrega un modificador garantizado
Cinturón, armadura, casco o escudo: +(100—119) a la vida máxima
Amuleto, botas o guantes: +(85—99) a la vida máxima
Esencia de la mente superior
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mejora un objeto de mágico a raro y le agrega un modificador garantizado
Cinturón, botas, guantes o casco: +(80—89) al maná máximo
joyería: +(90—104) al maná máximo
Esencia de mejora superior
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mejora un objeto de mágico a raro y le agrega un modificador garantizado
Armadura: Armadura, evasión o escudo de energía aumentados un (68—79)%
Esencia de abrasión superior
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mejora un objeto de mágico a raro y le agrega un modificador garantizado
Arma cuerpo a cuerpo a una mano o arco: Agrega de (16—24) a (28—42) de daño físico
Arma cuerpo a cuerpo a dos manos o ballesta: Agrega de (23—35) a (39—59) de daño físico
Esencia de llamas superior
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mejora un objeto de mágico a raro y le agrega un modificador garantizado
Arma cuerpo a cuerpo a una mano o arco: Agrega de (35—44) a (56—71) de daño de fuego
Arma cuerpo a cuerpo a dos manos o ballesta: Agrega de (56—70) a (84—107) de daño de fuego
Esencia de hielo superior
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mejora un objeto de mágico a raro y le agrega un modificador garantizado
Arma cuerpo a cuerpo a una mano o arco: Agrega de (31—38) a (47—59) de daño de hielo
Arma cuerpo a cuerpo a dos manos o ballesta: Agrega de (46—57) a (70—88) de daño de hielo
Esencia de electricidad superior
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mejora un objeto de mágico a raro y le agrega un modificador garantizado
Arma cuerpo a cuerpo a una mano o arco: Agrega de (1—6) a (85—107) de daño de rayo
Arma cuerpo a cuerpo a dos manos o ballesta: Agrega de (1—8) a (128—162) de daño de rayo
Esencia de ruina superior
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mejora un objeto de mágico a raro y le agrega un modificador garantizado
Armadura, cinturón o joyería: +(16—19)% a la resistencia al caos
Esencia de batalla superior
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mejora un objeto de mágico a raro y le agrega un modificador garantizado
Arma marcial, guantes o carcaj: +(237—346) a la precisión
Esencia de hechicería superior
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mejora un objeto de mágico a raro y le agrega un modificador garantizado
Foco o varita: Daño de hechizos aumentado un (75—89)%
Báculo: Daño de hechizos aumentado un (149—188)%
Esencia de celeridad superior
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mejora un objeto de mágico a raro y le agrega un modificador garantizado
Arma cuerpo a cuerpo: Velocidad de ataque aumentada un (23—25)%
Arco o ballesta: Velocidad de ataque aumentada un (14—16)%
Esencia del infinito superior
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mejora un objeto de mágico a raro y le agrega un modificador garantizado
Equipamiento: +(25—27) a la fuerza, la destreza o la inteligencia
Esencia del cuerpo perfecta
Tamaño de la pila: 1 / 10
Elimina un modificador aleatorio y mejora un objeto raro otorgándole un nuevo modificador garantizado
Armadura: Vida máxima aumentada un (8—10)%
Esencia de la mente perfecta
Tamaño de la pila: 1 / 10
Elimina un modificador aleatorio y mejora un objeto raro otorgándole un nuevo modificador garantizado
Anillo: Maná máximo aumentado un (4—6)%
Esencia de mejora perfecta
Tamaño de la pila: 1 / 10
Elimina un modificador aleatorio y mejora un objeto raro otorgándole un nuevo modificador garantizado
Amuleto: Defensas globales aumentadas un (20—30)%
Esencia de abrasión perfecta
Tamaño de la pila: 1 / 10
Elimina un modificador aleatorio y mejora un objeto raro otorgándole un nuevo modificador garantizado
Arma cuerpo a cuerpo a una mano o arco: Ganas el (15—20)% del daño como daño físico extra
Arma cuerpo a cuerpo a dos manos o ballesta: Ganas el (25—33)% del daño como daño físico extra
Esencia de llamas perfecta
Tamaño de la pila: 1 / 10
Elimina un modificador aleatorio y mejora un objeto raro otorgándole un nuevo modificador garantizado
Arma cuerpo a cuerpo a una mano o arco: Ganas el (15—20)% del daño como daño de fuego extra
Arma cuerpo a cuerpo a dos manos o ballesta: Ganas el (25—33)% del daño como daño de fuego extra
Esencia de hielo perfecta
Tamaño de la pila: 1 / 10
Elimina un modificador aleatorio y mejora un objeto raro otorgándole un nuevo modificador garantizado
Arma cuerpo a cuerpo a una mano o arco: Ganas el (15—20)% del daño como daño de hielo extra
Arma cuerpo a cuerpo a dos manos o ballesta: Ganas el (25—33)% del daño como daño de hielo extra
Esencia de electricidad perfecta
Tamaño de la pila: 1 / 10
Elimina un modificador aleatorio y mejora un objeto raro otorgándole un nuevo modificador garantizado
Arma cuerpo a cuerpo a una mano o arco: Ganas el (15—20)% del daño como daño de rayo extra
Arma cuerpo a cuerpo a dos manos o ballesta: Ganas el (25—33)% del daño como daño de rayo extra
Esencia de ruina perfecta
Tamaño de la pila: 1 / 10
Elimina un modificador aleatorio y mejora un objeto raro otorgándole un nuevo modificador garantizado
Armadura: El (10—15)% del daño físico de los impactos se recibe como daño de caos
Esencia de batalla perfecta
Tamaño de la pila: 1 / 10
Elimina un modificador aleatorio y mejora un objeto raro otorgándole un nuevo modificador garantizado
Arma cuerpo a cuerpo a una mano o arco: +3 al nivel de todas las habilidades de ataque
Arma cuerpo a cuerpo a dos manos o ballesta: +5 al nivel de todas las habilidades de ataque
Esencia de hechicería perfecta
Tamaño de la pila: 1 / 10
Elimina un modificador aleatorio y mejora un objeto raro otorgándole un nuevo modificador garantizado
Varita: +3 al nivel de todas las habilidades de hechizos
Báculo: +5 al nivel de todas las habilidades de hechizos
Esencia de celeridad perfecta
Tamaño de la pila: 1 / 10
Elimina un modificador aleatorio y mejora un objeto raro otorgándole un nuevo modificador garantizado
Arma marcial: (20—25)% de probabilidad de ganar Fervor con los impactos mortales de esta arma
Esencia del infinito perfecta
Tamaño de la pila: 1 / 10
Elimina un modificador aleatorio y mejora un objeto raro otorgándole un nuevo modificador garantizado
Amuleto: Fuerza, destreza o inteligencia aumentadas un (7—10)%
Esencia de búsqueda menor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mejora un objeto de mágico a raro y le agrega un modificador garantizado
Arma marcial: +(1.51—2.1)% a la probabilidad de impacto crítico
Foco o varita: Probabilidad de impacto crítico de los hechizos aumentada un (34—39)%
Báculo: Probabilidad de impacto crítico de los hechizos aumentada un (50—59)%
Esencia de búsqueda
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mejora un objeto de mágico a raro y le agrega un modificador garantizado
Arma marcial: +(2.11—2.7)% a la probabilidad de impacto crítico
Foco o varita: Probabilidad de impacto crítico de los hechizos aumentada un (40—46)%
Báculo: Probabilidad de impacto crítico de los hechizos aumentada un (60—69)%
Esencia de búsqueda superior
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mejora un objeto de mágico a raro y le agrega un modificador garantizado
Arma marcial: +(3.11—3.8)% a la probabilidad de impacto crítico
Foco o varita: Probabilidad de impacto crítico de los hechizos aumentada un (47—53)%
Báculo: Probabilidad de impacto crítico de los hechizos aumentada un (70—79)%
Esencia de búsqueda perfecta
Tamaño de la pila: 1 / 10
Elimina un modificador aleatorio y mejora un objeto raro otorgándole un nuevo modificador garantizado
Armadura: Los impactos contra ti tienen la bonificación de daño crítico reducida un (40—50)%
Esencia de histeria
Tamaño de la pila: 1 / 10
Elimina un modificador aleatorio y mejora un objeto raro otorgándole un nuevo modificador garantizado
Casco: +1 al nivel de todas las habilidades de esbirros
Armadura: De (64—97) a (97—145) de daño físico de las espinas
Guantes: Bonificación de daño crítico aumentada un (25—29)%
Botas: Velocidad de movimiento aumentada un 30%
Anillo: Velocidad de regeneración de maná aumentada un (50—59)%
Amuleto: El (19—21)% del daño recibido se recobra como vida
Cinturón: +(254—304) al umbral de aturdimiento
Escudo: Probabilidad de bloqueo aumentada un (20—24)%
Carcaj: Daño aumentado un (43—50)% con habilidades de arco
Esencia de delirio
Tamaño de la pila: 1 / 10
Elimina un modificador aleatorio y mejora un objeto raro otorgándole un nuevo modificador garantizado
Armadura: Asigna una habilidad pasiva notable aleatoria
Esencia de horror
Tamaño de la pila: 1 / 10
Elimina un modificador aleatorio y mejora un objeto raro otorgándole un nuevo modificador garantizado
Guantes o botas: Efecto de los objetos engarzados aumentado un 60%
Esencia de demencia
Tamaño de la pila: 1 / 10
Elimina un modificador aleatorio y mejora un objeto raro otorgándole un nuevo modificador garantizado
Cinturón: Al corromperlo, el objeto gana dos encantamientos
Esencia del abismo
Tamaño de la pila: 1 / 10
Elimina un modificador aleatorio y mejora un objeto raro otorgándole un nuevo modificador garantizado
Esencia de incombustibilidad menor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mejora un objeto de mágico a raro y le agrega un modificador garantizado
Armadura, cinturón o joyería: +(11—15)% a la resistencia al fuego
Esencia de incombustibilidad
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mejora un objeto de mágico a raro y le agrega un modificador garantizado
Armadura, cinturón o joyería: +(21—25)% a la resistencia al fuego
Esencia de incombustibilidad superior
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mejora un objeto de mágico a raro y le agrega un modificador garantizado
Armadura, cinturón o joyería: +(31—35)% a la resistencia al fuego
Esencia de incombustibilidad perfecta
Tamaño de la pila: 1 / 10
Elimina un modificador aleatorio y mejora un objeto raro otorgándole un nuevo modificador garantizado
Cinturón: El (26—30)% del daño de fuego recibido se recobra como vida
Esencia de deshielo menor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mejora un objeto de mágico a raro y le agrega un modificador garantizado
Armadura, cinturón o joyería: +(11—15)% a la resistencia al hielo
Esencia de deshielo
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mejora un objeto de mágico a raro y le agrega un modificador garantizado
Armadura, cinturón o joyería: +(21—25)% a la resistencia al hielo
Esencia de deshielo superior
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mejora un objeto de mágico a raro y le agrega un modificador garantizado
Armadura, cinturón o joyería: +(31—35)% a la resistencia al hielo
Esencia de deshielo perfecta
Tamaño de la pila: 1 / 10
Elimina un modificador aleatorio y mejora un objeto raro otorgándole un nuevo modificador garantizado
Casco: El (26—30)% del daño de hielo recibido se recobra como vida
Esencia de aislamiento menor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mejora un objeto de mágico a raro y le agrega un modificador garantizado
Armadura, cinturón o joyería: +(11—15)% a la resistencia al rayo
Esencia de aislamiento
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mejora un objeto de mágico a raro y le agrega un modificador garantizado
Armadura, cinturón o joyería: +(21—25)% a la resistencia al rayo
Esencia de aislamiento superior
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mejora un objeto de mágico a raro y le agrega un modificador garantizado
Armadura, cinturón o joyería: +(31—35)% a la resistencia al rayo
Esencia de aislamiento perfecta
Tamaño de la pila: 1 / 10
Elimina un modificador aleatorio y mejora un objeto raro otorgándole un nuevo modificador garantizado
Guantes: El (26—30)% del daño de rayo recibido se recobra como vida
Esencia de vivacidad menor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mejora un objeto de mágico a raro y le agrega un modificador garantizado
Foco o varita: Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (13—16)%
Báculo: Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (20—25)%
Esencia de vivacidad
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mejora un objeto de mágico a raro y le agrega un modificador garantizado
Foco o varita: Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (17—20)%
Báculo: Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (26—31)%
Esencia de vivacidad superior
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mejora un objeto de mágico a raro y le agrega un modificador garantizado
Foco o varita: Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (25—28)%
Báculo: Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (38—43)%
Esencia de vivacidad perfecta
Tamaño de la pila: 1 / 10
Elimina un modificador aleatorio y mejora un objeto raro otorgándole un nuevo modificador garantizado
Foco o varita: Eficiencia del costo de maná aumentada un (18—20)%
Báculo: Eficiencia del costo de maná aumentada un (28—32)%
Esencia de opulencia menor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mejora un objeto de mágico a raro y le agrega un modificador garantizado
Botas, guantes, casco o joyería: Rareza de los objetos encontrados aumentada un (6—10)%
Esencia de opulencia
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mejora un objeto de mágico a raro y le agrega un modificador garantizado
Botas, guantes, casco o joyería: Rareza de los objetos encontrados aumentada un (11—14)%
Esencia de opulencia superior
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mejora un objeto de mágico a raro y le agrega un modificador garantizado
Botas, guantes, casco o joyería: Rareza de los objetos encontrados aumentada un (15—18)%
Esencia de opulencia perfecta
Tamaño de la pila: 1 / 10
Elimina un modificador aleatorio y mejora un objeto raro otorgándole un nuevo modificador garantizado
Guantes: Cantidad de oro arrojado por los enemigos derrotados aumentada un (10—15)%
Esencia de orden menor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mejora un objeto de mágico a raro y le agrega un modificador garantizado
Cetro: Los aliados que están en tu presencia infligen el daño aumentado un (35—44)%
Esencia de orden
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mejora un objeto de mágico a raro y le agrega un modificador garantizado
Cetro: Los aliados que están en tu presencia infligen el daño aumentado un (55—64)%
Esencia de orden superior
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mejora un objeto de mágico a raro y le agrega un modificador garantizado
Cetro: Los aliados que están en tu presencia infligen el daño aumentado un (75—89)%
Esencia de orden perfecta
Tamaño de la pila: 1 / 10
Elimina un modificador aleatorio y mejora un objeto raro otorgándole un nuevo modificador garantizado
Cetro: Las habilidades de aura tienen las magnitudes aumentadas un (15—20)%
Obi dorado
Requiere: Nivel 12
Tiene (1—3) espacio para vial
Rareza de los objetos encontrados aumentada un (20—30)%
Núcleo de alma de vileza de Citaqualotl
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 50
Arma marcial: Agrega de 19 a 29 de daño de caos
Amuleto de oro
Requiere: Nivel 35
Rareza de los objetos encontrados aumentada un (12—20)%
Anillo de oro
Requiere: Nivel 40
Rareza de los objetos encontrados aumentada un (6—15)%
Vial dorado
Dura 1 segundo
Consume 80 de 80 cargas cuando lo usas
Actualmente tiene 80 cargas
Rareza de los objetos encontrados aumentada un 15%
Requiere: Nivel 50
Se usa cuando matas a un enemigo raro o único
Augurio de los ancestros
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mientras este objeto esté activo en tu inventario, tu siguiente
orbe de azar mejorará el objeto a un
único aleatorio de la misma clase de objeto
Augurio de santificación
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mientras este objeto esté activo en tu inventario, el siguiente
orbe divino que uses en un objeto raro lo santificará
Mandíbula roída
Tamaño de la pila: 1 / 20
Profana un arma o carcaj raros
Mandíbula preservada
Tamaño de la pila: 1 / 20
Profana un arma o carcaj raros
Costilla preservada
Tamaño de la pila: 1 / 20
Clavícula roída
Tamaño de la pila: 1 / 20
Profana un amuleto, anillo o cinturón raros
Clavícula preservada
Tamaño de la pila: 1 / 20
Profana un amuleto, anillo o cinturón raros
Clavícula antigua
Tamaño de la pila: 1 / 20
Profana un amuleto, anillo o cinturón raros
Cráneo preservado
Tamaño de la pila: 1 / 20
Vértebra preservada
Tamaño de la pila: 1 / 20
Puedes equipar un cetro que no sea único mientras portes un talismán
50% menos de espíritu
Las habilidades que no son de esbirros tienen un 50% menos de eficiencia de la reserva
Ascendencia: Herrero de Kitava
Personaje: Guerrero
Solo puedes usar una armadura normal
+200 a la armadura por cada habilidad pasiva notable conectada asignada
Ascendencia: Liche
Personaje: Bruja
Puedes engarzar una joya básica que no sea única
Efecto de la joya engarzada aumentado un 100%
50% más de costo de maná si no tienes escudo de energía
Probabilidad de que las esencias que encuentras en tus mapas agreguen modificadores de atributos aumentada un 100%
Probabilidad de que las esencias que encuentras en tus mapas agreguen modificadores de defensas aumentada un 100%
Probabilidad de que las esencias que encuentras en tus mapas agreguen modificadores de vida aumentada un 100%
Probabilidad de que las esencias que encuentras en tus mapas agreguen modificadores de maná aumentada un 100%
Probabilidad de que las esencias que encuentras en tus mapas agreguen modificadores de rareza aumentada un 100%
Los exiliados renegados de tus mapas no pueden tener una armadura única equipada
Los exiliados renegados de tus mapas tienen la probabilidad de tener joyería única equipada aumentada un 100%
Los exiliados renegados de tus mapas no pueden tener joyería única equipada
Los exiliados renegados de tus mapas tienen la probabilidad de tener armas únicas equipadas aumentada un 100%
Los exiliados renegados de tus mapas no pueden tener armas únicas equipadas
Los exiliados renegados de tus mapas tienen la probabilidad de tener una armadura única equipada aumentada un 100%
Rareza
La rareza de los objetos y los monstruos puede ser normal (gris), mágica (azul), rara (amarillo) o única (marrón). Por norma general, a mayor rareza, más aumenta la dificultad de los monstruos.
Orbe de caos
Elimina un modificador aleatorio de un objeto raro y lo mejora agregándole un nuevo modificador aleatorio.
Orbe de alteración
Reforja un objeto mágico con nuevos modificadores aleatorios.
Orbe de transmutación
Mejora un objeto de normal a mágico y le agrega 1 modificador.
Orbe de alquimia
Convierte un objeto normal o mágico en raro y le agrega 4 modificadores.
Orbe de azar
De forma impredecible, o bien convierte un objeto normal en un objeto único, o bien lo destruye.
Orbe regio
Mejora un objeto de mágico a raro
Señor de la naturaleza
Puedes equiparte un cetro que no sea único mientras portes un talismán
50% menos de espíritu
Las habilidades que no son de esbirros tienen un 50% menos de eficiencia de la reserva
Santuario de búsqueda
Los santuarios de búsqueda otorgan rareza aumentada de los objetos encontrados.
Caja fuerte ornamentada
Las cajas fuertes ornamentadas tienen mejorada la rareza de los objetos que caen.
Avaricia creciente
Los jugadores que tienen Avaricia creciente ganan rareza de objetos aumentada al matar hasta un límite del 100%. Esta rareza aumentada decae con el tiempo.

Los monstruos de mayor rareza otorgan una mayor cantidad de rareza.
Obelisco de purificación
Un obelisco de purificación es un objeto que se activa cuando un jugador se acerca lo suficiente; otorga un efecto beneficioso de 10 segundos que da un 100% de rareza de objetos, defensas aumentadas un 50% y hace que los jugadores ganen el 30% del daño como daño de rayo extra.
Flechas de codicia
Los enemigos que mueren por las flechas de codicia arrojan objetos con rareza aumentada un 600%.
Cultura única
Algunos objetos únicos están estrechamente relacionados con ciertas culturas, lo cual está indicado con un icono en su descripción avanzada. Estas culturas pueden contener secretos para manipular estos objetos únicos.
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