Gegenstandsseltenheit
Menge: 5
3% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände in Euren Karten
Item Rarity
Gegenstandsseltenheit Attr /4
NameVollständige Beschreibung zeigen
IDAtlasGenericSmall1
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PassiveSkillsHash52390
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Gegenstandsseltenheit
Menge: 5
3% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände in Euren Karten
Item Rarity
Gegenstandsseltenheit Attr /4
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IDAtlasGenericSmall3
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Gegenstandsseltenheit
Menge: 5
3% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände in Euren Karten
Item Rarity
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Gegenstandsseltenheit
Menge: 5
3% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände in Euren Karten
Item Rarity
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IDAtlasGenericSmall41
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Gegenstandsseltenheit
Menge: 5
3% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände in Euren Karten
Item Rarity
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IDAtlasGenericSmall43
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Gegenstandsseltenheit
Ihr verfügt über erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände, solange dieses Fläschchen aktiv ist.
base_item_found_rarity_+%
Item Rarity
Attribute /4

flask_bonus_item_rarity

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IsInvisible1
BuffGroupsID31
IsBuffDefinition1
BuffMergeModesID3
Base Item Found Rarity +%
Codebase item found rarity +%
IsPublic0
IsLocal0
IsWeaponLocal0
IsProxied
IsParty0
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IsScalable1
StatSemantics1
ItemRarity Ref /161
Gegenstandsseltenheit
Gegenstände können Normal (grau), Magisch (blau), Selten (gelb) oder Einzigartig (braun) sein. Gegenstandsklassen, die diese Seltenheiten nicht haben, wie z. B. Währung, haben eine individuelle Seltenheit für jeden Gegenstand.
Magische Gegenstände können 2 Modifikatoren haben, ein Präfix und ein Suffix.
Seltene Gegenstände können bis zu 6 Modifikatoren haben, 3 Präfixe und 3 Suffixe.
Stärkere und gefährlichere Gegner lassen eher seltenere Gegenstände fallen.
+(0–40) zu Rüstung
+(0–30) zu Ausweichwert
+(0–20) zu maximalem Energieschild
+(0–60) zu Treffgenauigkeit
+(0–30) zu maximalem Leben
+(0–20) zu maximalem Mana
(0–20)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
(0–30)% erhöhte kritische Trefferchance
+(0–10) zu Stärke
+(0–10) zu Geschick
+(0–10) zu Intelligenz
+(0–10)% zu Feuerwiderstand
+(0–10)% zu Kältewiderstand
+(0–10)% zu Blitzwiderstand
Regeneriert (0–6) Leben pro Sekunde
+(30–50) zu Ausweichwert
10% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
+(25–35)% zu allen Elementarwiderständen
+(10–15) zu Wille
(10–15)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
(15–30)% erhöhte Manaregenerations-Rate
Ihr erleidet 100 Feuerschaden, wenn Ihr einen Gegner entzündet
+(1–4) zur Stufe aller Feuer-Fertigkeiten
50% erhöhte Stärke-Anforderung
20% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit
(100–150)% erhöhte Rüstung
(30–50)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
+(20–30)% zu Feuerwiderstand
(10–20)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
+(30–50) zu maximalem Energieschild
+(10–20) zu Stärke
+(10–20) zu Geschick
+(10–20) zu Intelligenz
50% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände bei niedrigem Leben
Gewährt Fertigkeit: Stufe 11 Schwarzpulver-Blitz
(80–100)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
(10–20)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
+(15–25)% zu Feuerwiderstand
Erhaltet Abwendungswert in Höhe von 20% der Rüstung
+(200–300) zur Betäubungsschwelle
Ihr könnt nicht sprinten
cannon ball footsteps [1]
footstep effect variation [119]
(40–60)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
(40–50)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
Verliert bei Tötung 2% des maximalen Lebens
(50–80)% erhöhter Energieschild
(10–15)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
(20–30)% erhöhte kritische Trefferchance
+(10–20)% zu Blitzwiderstand
+(60–100) zu maximalem Mana
(10–20)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
10% des erlittenen Schadens umgehen den Energieschild
Gewährt (10–15)% des maximalen Lebens als extra maximalen Energieschild
+20 zu Rüstung
(5–15)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
+(20–30) zu Geschick
Erhaltet 1 Rausch bei Nahkampftreffer
Jeder Rausch gewährt auch 1% erhöhte Betäubungsschwelle
(10–15)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
Erhaltet 10 Leben pro getötetem Gegner
Erhaltet 10 Mana pro getötetem Gegner
+1 zur Stufe aller Fertigkeiten
(50–100)% erhöhte Rüstung und Energieschild
+(40–80) zu maximalem Leben
10% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
(10–15) bis (20–25) physischer Dornenschaden
Dornen können einen Gegenschlag gegen alle Treffer ausführen
(10–20)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
+(40–50) zu Intelligenz
30% vergrößerter Lichtradius
5% erhöhter Erfahrungsgewinn
+(120–160) zu Treffgenauigkeit
+(100–150) zu Treffgenauigkeit
+(100–150) zu Ausweichwert
(10–20)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
+(20–30) zu Geschick
Gegner haben einen Genauigkeitsmalus gegen Euch basierend auf der Distanz
Maximale Chance auf Ausweichen beträgt 50%
(6–15)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
(50–70)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
+10 zu Geschick
-20% zu allen Elementarwiderständen
(6–15)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
+(0–80) zu maximalem Leben
+(0–20) zu Wille
(-25–25)% verringerte Seltenheit gefundener Gegenstände
(-40–40)% zu Feuerwiderstand
(-40–40)% zu Kältewiderstand
(-40–40)% zu Blitzwiderstand
+20 zu Rüstung
(5–15)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
+(20–30) zu Stärke
Jeder Rausch gewährt auch 1% erhöhte Rüstung
Erhaltet 1 Rausch bei Nahkampftreffer
+(120–160) zu Treffgenauigkeit
(30–40)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
+(10–15)% zu allen Elementarwiderständen
Erhaltet 25 Leben pro Gegner, der mit Angriffen getroffen wird
Kann keine anderen Ringe nutzen
Erhaltet 15 Mana pro Gegner, der mit Angriffen getroffen wird
50% verkürzte Fluchdauer auf Euch
+(7–10)% zu allen Elementarwiderständen
(20–30)% erhöhte kritische Trefferchance
(20–30)% vergrößerter Lichtradius
(20–30)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände bei durch Kritische Treffer getötet Gegner
Ihr habt im Stand geweihten Boden um Euch herum
(10–20)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
+(10–20) zu allen Attributen
Blitzwiderstand ist nicht beeinflusst von Gebiets-Malussen
Ihr könnt nur Smaragd-Juwelen in diesen Gegenstand einfassen
(0–100)% erhöhte Wirkung von Juwelenfassungen,
die verderbte magische Juwelen enthalten
(10–20)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
+(10–20) zu allen Attributen
Kältewiderstand ist nicht beeinflusst von Gebiets-Malussen
Ihr könnt nur Saphir-Juwelen in diesen Gegenstand einfassen
(10–20)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
+(10–20) zu allen Attributen
Feuerwiderstand ist nicht beeinflusst von Gebiets-Malussen
Ihr könnt nur Rubin-Juwelen in diesen Gegenstand einfassen
25% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
Tugendhaft
Gewährt 1 zusätzlichen Fertigkeitenplatz
(15–25)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
+(17–23)% zu Chaoswiderstand
Verliert 5% des Lebens pro Sekunde
Angriffe verursachen physischen Schaden in Höhe von 3% des maximalen Lebens
(60–100)% erhöhter Energieschild
+(60–100) zu maximalem Mana
(10–15)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
Eure Treffer können Elementarwiderstände bis zu einem Minimum von -50% durchdringen
(70–100)% erhöhter Ausweichwert
(10–20)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
+(15–25)% zu Blitzwiderstand
Erhaltet Rückenwind bei kritischem Treffer, nicht mehr als einmal pro Sekunde
Verliert bei erlittenem Treffer sämtlichen Rückenwind
Chaossphäre
Stapelgröße: 1 / 20
Entfernt einen zufälligen Modifikator und ergänzt einen seltenen Gegenstand um einen neuen zufälligen Modifikator.
Größere Chaossphäre
Stapelgröße: 1 / 20
Entfernt einen zufälligen Modifikator und ergänzt einen seltenen Gegenstand um einen neuen zufälligen Modifikator.
Perfekte Chaossphäre
Stapelgröße: 1 / 20
Entfernt einen zufälligen Modifikator und ergänzt einen seltenen Gegenstand um einen neuen zufälligen Modifikator.
Sphäre der Alchemie
Stapelgröße: 1 / 20
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand mit 4 Modifikatoren.
Sphäre der Möglichkeiten
Stapelgröße: 1 / 10
Verbessert auf unvorhersehbare Weise einen normalen Gegenstand zu einem einzigartigen Gegenstand oder zerstört ihn.
Umwandlungssphäre
Stapelgröße: 1 / 40
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem magischen Gegenstand mit 1 Modifikator.
Größere Umwandlungssphäre
Stapelgröße: 1 / 40
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem magischen Gegenstand mit 1 Modifikator.
Perfekte Umwandlungssphäre
Stapelgröße: 1 / 40
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem magischen Gegenstand mit 1 Modifikator.
Erhabene Sphäre
Stapelgröße: 1 / 20
Ergänzt einen seltenen Gegenstand durch einen neuen zufälligen Modifikator.
Größere Erhabene Sphäre
Stapelgröße: 1 / 20
Ergänzt einen seltenen Gegenstand durch einen neuen zufälligen Modifikator.
Perfekte Erhabene Sphäre
Stapelgröße: 1 / 20
Ergänzt einen seltenen Gegenstand durch einen neuen zufälligen Modifikator.
Hoheitliche Sphäre
Stapelgröße: 1 / 20
Verbessert einen magischen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand und fügt 1 Modifikator hinzu.
Größere Hoheitliche Sphäre
Stapelgröße: 1 / 20
Verbessert einen magischen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand und fügt 1 Modifikator hinzu.
Perfekte Hoheitliche Sphäre
Stapelgröße: 1 / 20
Verbessert einen magischen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand und fügt 1 Modifikator hinzu.
Aufwertungssphäre
Stapelgröße: 1 / 30
Ergänzt einen magischen Gegenstand durch einen neuen zufälligen Modifikator.
Größere Aufwertungssphäre
Stapelgröße: 1 / 30
Ergänzt einen magischen Gegenstand durch einen neuen zufälligen Modifikator.
Perfekte Aufwertungssphäre
Stapelgröße: 1 / 30
Ergänzt einen magischen Gegenstand durch einen neuen zufälligen Modifikator.
Geringere Essenz des Körpers
Stapelgröße: 1 / 10
Wertet einen magischen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand und fügt ein garantierten Modifikator hinzu.
Rüstung oder Gürtel: +(30–39) zu maximalem Leben
Schmuck: +(20–29) zu maximalem Leben
Geringere Essenz des Geistes
Stapelgröße: 1 / 10
Wertet einen magischen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand und fügt ein garantierten Modifikator hinzu.
Gürtel, Stiefel, Handschuhe, Helm oder Schmuck: +(25–34) zu maximalem Mana
Geringere Essenz der Verstärkung
Stapelgröße: 1 / 10
Wertet einen magischen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand und fügt ein garantierten Modifikator hinzu.
Rüstung: (27–42)% erhöhte Rüstung, Ausweichen oder Energieschild
Geringere Essenz der Abschürfung
Stapelgröße: 1 / 10
Wertet einen magischen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand und fügt ein garantierten Modifikator hinzu.
Einhand-Nahkampfwaffe oder Bogen: Fügt (4–6) bis (7–11) physischen Schaden hinzu
Zweihand-Nahkampfwaffe oder Armbrust: Fügt (5–8) bis (10–15) physischen Schaden hinzu
Geringere Essenz der Flammen
Stapelgröße: 1 / 10
Wertet einen magischen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand und fügt ein garantierten Modifikator hinzu.
Einhand-Nahkampfwaffe oder Bogen: Fügt (4–6) bis (7–10) Feuerschaden hinzu
Zweihand-Nahkampfwaffe oder Armbrust: Fügt (6–9) bis (10–16) Feuerschaden hinzu
Geringere Essenz des Eises
Stapelgröße: 1 / 10
Wertet einen magischen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand und fügt ein garantierten Modifikator hinzu.
Einhand-Nahkampfwaffe oder Bogen: Fügt (3–5) bis (6–9) Kälteschaden hinzu
Zweihand-Nahkampfwaffe oder Armbrust: Fügt (5–8) bis (9–14) Kälteschaden hinzu
Geringere Essenz der Elektrizität
Stapelgröße: 1 / 10
Wertet einen magischen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand und fügt ein garantierten Modifikator hinzu.
Einhand-Nahkampfwaffe oder Bogen: Fügt 1 bis (13–19) Blitzschaden hinzu
Zweihand-Nahkampfwaffe oder Armbrust: Fügt (1–2) bis (19–27) Blitzschaden hinzu
Geringere Essenz des Verfalls
Stapelgröße: 1 / 10
Wertet einen magischen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand und fügt ein garantierten Modifikator hinzu.
Rüstung oder Schmuck: +(4–7)% zu Chaoswiderstand
Geringere Essenz des Kampfes
Stapelgröße: 1 / 10
Wertet einen magischen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand und fügt ein garantierten Modifikator hinzu.
Geringere Essenz der Zauberei
Stapelgröße: 1 / 10
Wertet einen magischen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand und fügt ein garantierten Modifikator hinzu.
Fokus oder Zauberstab: (35–44)% erhöhter Zauberschaden
Stab: (50–64)% erhöhter Zauberschaden
Geringere Essenz der Hast
Stapelgröße: 1 / 10
Wertet einen magischen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand und fügt ein garantierten Modifikator hinzu.
Kampfwaffe: (11–13)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Geringere Essenz des Unendlichen
Stapelgröße: 1 / 10
Wertet einen magischen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand und fügt ein garantierten Modifikator hinzu.
Essenz des Körpers
Stapelgröße: 1 / 10
Wertet einen magischen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand und fügt ein garantierten Modifikator hinzu.
Gürtel, Körperrüstung, Helm oder Schild: +(85–99) zu maximalem Leben
Amulett, Stiefel, Handschuhe oder Ring: +(70–84) zu maximalem Leben
Essenz des Geistes
Stapelgröße: 1 / 10
Wertet einen magischen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand und fügt ein garantierten Modifikator hinzu.
Gürtel, Stiefel, Handschuhe oder Helm: +(65–79) zu maximalem Mana
Schmuck: +(80–89) zu maximalem Mana
Essenz der Verstärkung
Stapelgröße: 1 / 10
Wertet einen magischen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand und fügt ein garantierten Modifikator hinzu.
Rüstung: (56–67)% erhöhte Rüstung, Ausweichen oder Energieschild
Essenz der Abschürfung
Stapelgröße: 1 / 10
Wertet einen magischen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand und fügt ein garantierten Modifikator hinzu.
Einhand-Nahkampfwaffe oder Bogen: Fügt (10–15) bis (18–26) physischen Schaden hinzu
Zweihand-Nahkampfwaffe oder Armbrust: Fügt (14–21) bis (25–37) physischen Schaden hinzu
Essenz der Flammen
Stapelgröße: 1 / 10
Wertet einen magischen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand und fügt ein garantierten Modifikator hinzu.
Einhand-Nahkampfwaffe oder Bogen: Fügt (20–24) bis (32–37) Feuerschaden hinzu
Zweihand-Nahkampfwaffe oder Armbrust: Fügt (30–37) bis (45–56) Feuerschaden hinzu
Essenz des Eises
Stapelgröße: 1 / 10
Wertet einen magischen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand und fügt ein garantierten Modifikator hinzu.
Einhand-Nahkampfwaffe oder Bogen: Fügt (17–20) bis (26–32) Kälteschaden hinzu
Zweihand-Nahkampfwaffe oder Armbrust: Fügt (25–30) bis (38–46) Kälteschaden hinzu
Essenz der Elektrizität
Stapelgröße: 1 / 10
Wertet einen magischen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand und fügt ein garantierten Modifikator hinzu.
Einhand-Nahkampfwaffe oder Bogen: Fügt (1–3) bis (55–60) Blitzschaden hinzu
Zweihand-Nahkampfwaffe oder Armbrust: Fügt (1–4) bis (80–88) Blitzschaden hinzu
Essenz des Verfalls
Stapelgröße: 1 / 10
Wertet einen magischen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand und fügt ein garantierten Modifikator hinzu.
Rüstung oder Schmuck: +(8–11)% zu Chaoswiderstand
Essenz des Kampfes
Stapelgröße: 1 / 10
Wertet einen magischen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand und fügt ein garantierten Modifikator hinzu.
Kampfwaffe: +(124–167) zu Treffgenauigkeit
Essenz der Zauberei
Stapelgröße: 1 / 10
Wertet einen magischen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand und fügt ein garantierten Modifikator hinzu.
Fokus oder Zauberstab: (55–64)% erhöhter Zauberschaden
Stab: (80–94)% erhöhter Zauberschaden
Essenz der Hast
Stapelgröße: 1 / 10
Wertet einen magischen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand und fügt ein garantierten Modifikator hinzu.
Kampfwaffe: (17–19)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Essenz des Unendlichen
Stapelgröße: 1 / 10
Wertet einen magischen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand und fügt ein garantierten Modifikator hinzu.
Größere Essenz des Körpers
Stapelgröße: 1 / 10
Wertet einen magischen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand und fügt ein garantierten Modifikator hinzu.
Gürtel, Körperrüstung, Helm oder Schild: +(100–119) zu maximalem Leben
Amulett, Stiefel oder Handschuhe: +(85–99) zu maximalem Leben
Größere Essenz des Geistes
Stapelgröße: 1 / 10
Wertet einen magischen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand und fügt ein garantierten Modifikator hinzu.
Gürtel, Stiefel, Handschuhe oder Helm: +(80–89) zu maximalem Mana
Schmuck: +(90–104) zu maximalem Mana
Größere Essenz der Verstärkung
Stapelgröße: 1 / 10
Wertet einen magischen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand und fügt ein garantierten Modifikator hinzu.
Rüstung: (68–79)% erhöhte Rüstung, Ausweichen oder Energieschild
Größere Essenz der Abschürfung
Stapelgröße: 1 / 10
Wertet einen magischen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand und fügt ein garantierten Modifikator hinzu.
Einhand-Nahkampfwaffe oder Bogen: Fügt (16–24) bis (28–42) physischen Schaden hinzu
Zweihand-Nahkampfwaffe oder Armbrust: Fügt (23–35) bis (39–59) physischen Schaden hinzu
Größere Essenz der Flammen
Stapelgröße: 1 / 10
Wertet einen magischen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand und fügt ein garantierten Modifikator hinzu.
Einhand-Nahkampfwaffe oder Bogen: Fügt (35–44) bis (56–71) Feuerschaden hinzu
Zweihand-Nahkampfwaffe oder Armbrust: Fügt (56–70) bis (84–107) Feuerschaden hinzu
Größere Essenz des Eises
Stapelgröße: 1 / 10
Wertet einen magischen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand und fügt ein garantierten Modifikator hinzu.
Einhand-Nahkampfwaffe oder Bogen: Fügt (31–38) bis (47–59) Kälteschaden hinzu
Zweihand-Nahkampfwaffe oder Armbrust: Fügt (46–57) bis (70–88) Kälteschaden hinzu
Größere Essenz der Elektrizität
Stapelgröße: 1 / 10
Wertet einen magischen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand und fügt ein garantierten Modifikator hinzu.
Einhand-Nahkampfwaffe oder Bogen: Fügt (1–6) bis (85–107) Blitzschaden hinzu
Zweihand-Nahkampfwaffe oder Armbrust: Fügt (1–8) bis (128–162) Blitzschaden hinzu
Größere Essenz des Verfalls
Stapelgröße: 1 / 10
Wertet einen magischen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand und fügt ein garantierten Modifikator hinzu.
Rüstung oder Schmuck: +(16–19)% zu Chaoswiderstand
Größere Essenz des Kampfes
Stapelgröße: 1 / 10
Wertet einen magischen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand und fügt ein garantierten Modifikator hinzu.
waffe, Handschuhe oder Köcher: +(237–346) zu Treffgenauigkeit
Größere Essenz der Zauberei
Stapelgröße: 1 / 10
Wertet einen magischen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand und fügt ein garantierten Modifikator hinzu.
Fokus oder Zauberstab: (75–89)% erhöhter Zauberschaden
Stab: (110–129)% erhöhter Zauberschaden
Größere Essenz der Hast
Stapelgröße: 1 / 10
Wertet einen magischen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand und fügt ein garantierten Modifikator hinzu.
Kampfwaffe: (23–25)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Größere Essenz des Unendlichen
Stapelgröße: 1 / 10
Wertet einen magischen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand und fügt ein garantierten Modifikator hinzu.
Perfekte Essenz des Körpers
Stapelgröße: 1 / 10
Entfernt einen zufälligen Modifikator und stattet einen seltenen Gegenstand mit einem neuen garantierten Modifikator aus.
Körperrüstung: (8–10)% erhöhtes maximales Leben
Perfekte Essenz des Geistes
Stapelgröße: 1 / 10
Entfernt einen zufälligen Modifikator und stattet einen seltenen Gegenstand mit einem neuen garantierten Modifikator aus.
Ring: (4–6)% erhöhtes maximales Mana
Perfekte Essenz der Verstärkung
Stapelgröße: 1 / 10
Entfernt einen zufälligen Modifikator und stattet einen seltenen Gegenstand mit einem neuen garantierten Modifikator aus.
Amulett: (20–30)% erhöhte globale Verteidigungswerte
Perfekte Essenz der Abschürfung
Stapelgröße: 1 / 10
Entfernt einen zufälligen Modifikator und stattet einen seltenen Gegenstand mit einem neuen garantierten Modifikator aus.
Einhand-Nahkampfwaffe oder Bogen: Verursacht (15–20)% des Schadens als extra physischen Schaden
Zweihand-Nahkampfwaffe oder Armbrust: Verursacht (25–33)% des Schadens als extra physischen Schaden
Perfekte Essenz der Flammen
Stapelgröße: 1 / 10
Entfernt einen zufälligen Modifikator und stattet einen seltenen Gegenstand mit einem neuen garantierten Modifikator aus.
Einhand-Nahkampfwaffe oder Bogen: Verursacht (15–20)% des Schadens als extra Feuerschaden
Zweihand-Nahkampfwaffe oder Armbrust: Verursacht (25–33)% des Schadens als extra Feuerschaden
Perfekte Essenz des Eises
Stapelgröße: 1 / 10
Entfernt einen zufälligen Modifikator und stattet einen seltenen Gegenstand mit einem neuen garantierten Modifikator aus.
Einhand-Nahkampfwaffe oder Bogen: Verursacht (15–20)% des Schadens als extra Kälteschaden
Zweihand-Nahkampfwaffe oder Armbrust: Verursacht (25–33)% des Schadens als extra Kälteschaden
Perfekte Essenz der Elektrizität
Stapelgröße: 1 / 10
Entfernt einen zufälligen Modifikator und stattet einen seltenen Gegenstand mit einem neuen garantierten Modifikator aus.
Einhand-Nahkampfwaffe oder Bogen: Verursacht (15–20)% des Schadens als extra Blitzschaden
Zweihand-Nahkampfwaffe oder Armbrust: Verursacht (25–33)% des Schadens als extra Blitzschaden
Perfekte Essenz des Verfalls
Stapelgröße: 1 / 10
Entfernt einen zufälligen Modifikator und stattet einen seltenen Gegenstand mit einem neuen garantierten Modifikator aus.
Körperrüstung: Erleidet (10–15)% des physischen Schadens von Treffern als Chaosschaden
Perfekte Essenz des Kampfes
Stapelgröße: 1 / 10
Entfernt einen zufälligen Modifikator und stattet einen seltenen Gegenstand mit einem neuen garantierten Modifikator aus.
Einhand-Nahkampfwaffe oder Bogen: +4 zur Stufe aller Angriffsfertigkeiten
Zweihand-Nahkampfwaffe oder Armbrust: +6 zur Stufe aller Angriffsfertigkeiten
Perfekte Essenz der Zauberei
Stapelgröße: 1 / 10
Entfernt einen zufälligen Modifikator und stattet einen seltenen Gegenstand mit einem neuen garantierten Modifikator aus.
Fokus oder Zauberstab: +3 zur Stufe aller Zauber-Fertigkeiten
Stab: +5 zur Stufe aller Zauber-Fertigkeiten
Perfekte Essenz der Hast
Stapelgröße: 1 / 10
Entfernt einen zufälligen Modifikator und stattet einen seltenen Gegenstand mit einem neuen garantierten Modifikator aus.
Kampfwaffe: (20–25)% Chance, bei tödlichen Treffern mit dieser Waffe Ansturm zu erhalten
Perfekte Essenz des Unendlichen
Stapelgröße: 1 / 10
Entfernt einen zufälligen Modifikator und stattet einen seltenen Gegenstand mit einem neuen garantierten Modifikator aus.
Amulett: (7–10)% erhöhte Stärke, Geschick oder Intelligenz
Geringere Essenz der Suche
Stapelgröße: 1 / 10
Wertet einen magischen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand und fügt ein garantierten Modifikator hinzu.
Kampfwaffe: +(1.51–2.1)% zu kritischer Trefferchance
Fokus oder Zauberstab: (34–39)% erhöhte kritische Trefferchance von Zaubern
Stab: (50–59)% erhöhte kritische Trefferchance von Zaubern
Essenz der Suche
Stapelgröße: 1 / 10
Wertet einen magischen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand und fügt ein garantierten Modifikator hinzu.
Kampfwaffe: +(2.11–2.7)% zu kritischer Trefferchance
Fokus oder Zauberstab: (40–46)% erhöhte kritische Trefferchance von Zaubern
Stab: (60–69)% erhöhte kritische Trefferchance von Zaubern
Größere Essenz der Suche
Stapelgröße: 1 / 10
Wertet einen magischen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand und fügt ein garantierten Modifikator hinzu.
Kampfwaffe: +(3.11–3.8)% zu kritischer Trefferchance
Fokus oder Zauberstab: (47–53)% erhöhte kritische Trefferchance von Zaubern
Stab: (70–79)% erhöhte kritische Trefferchance von Zaubern
Perfekte Essenz der Suche
Stapelgröße: 1 / 10
Entfernt einen zufälligen Modifikator und stattet einen seltenen Gegenstand mit einem neuen garantierten Modifikator aus.
Körperrüstung: Treffer gegen Euch haben (40–50)% verringerten Bonus für kritische Treffer
Essenz der Hysterie
Stapelgröße: 1 / 10
Entfernt einen zufälligen Modifikator und stattet einen seltenen Gegenstand mit einem neuen garantierten Modifikator aus.
Helm: +1 zur Stufe aller Kreaturen-Fertigkeiten
Körperrüstung: (64–97) bis (97–145) physischer Dornenschaden
Handschuhe: (25–29)% erhöhter Bonus für kritische Treffer
Stiefel: 30% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Ring: (50–59)% erhöhte Manaregenerations-Rate
Amulett: (19–21)% des erlittenen Schadens werden als Leben wiedergewonnen
Gürtel: +(254–304) zur Betäubungsschwelle
Schild: (20–24)% erhöhte Blockchance
Köcher: (43–50)% erhöhter Schaden mit Bogen-Fertigkeiten
Essenz des Deliriums
Stapelgröße: 1 / 10
Entfernt einen zufälligen Modifikator und stattet einen seltenen Gegenstand mit einem neuen garantierten Modifikator aus.
Körperrüstung: Weist per Zufall eine bedeutende passive Fertigkeit zu
Essenz des Horrors
Stapelgröße: 1 / 10
Entfernt einen zufälligen Modifikator und stattet einen seltenen Gegenstand mit einem neuen garantierten Modifikator aus.
Handschuhe oder Stiefel: 100% erhöhte Wirkung von eingefassten Gegenständen
Essenz des Irrsinns
Stapelgröße: 1 / 10
Entfernt einen zufälligen Modifikator und stattet einen seltenen Gegenstand mit einem neuen garantierten Modifikator aus.
Gürtel: Bei Verderbung erhält der Gegenstand zwei Verzauberungen
Essenz des Abgrunds
Stapelgröße: 1 / 10
Entfernt einen zufälligen Modifikator und stattet einen seltenen Gegenstand mit einem neuen garantierten Modifikator aus.
Geringere Essenz der Isolierung
Stapelgröße: 1 / 10
Wertet einen magischen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand und fügt ein garantierten Modifikator hinzu.
Rüstung oder Schmuck: +(11–15)% zu Feuerwiderstand
Essenz der Isolierung
Stapelgröße: 1 / 10
Wertet einen magischen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand und fügt ein garantierten Modifikator hinzu.
Rüstung oder Schmuck: +(21–25)% zu Feuerwiderstand
Größere Essenz der Isolierung
Stapelgröße: 1 / 10
Wertet einen magischen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand und fügt ein garantierten Modifikator hinzu.
Rüstung oder Schmuck: +(31–35)% zu Feuerwiderstand
Perfekte Essenz der Isolierung
Stapelgröße: 1 / 10
Entfernt einen zufälligen Modifikator und stattet einen seltenen Gegenstand mit einem neuen garantierten Modifikator aus.
Gürtel: (26–30)% des erlittenen Feuerschadens werden als Leben wiedergewonnen
Geringere Essenz des Auftauens
Stapelgröße: 1 / 10
Wertet einen magischen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand und fügt ein garantierten Modifikator hinzu.
Rüstung oder Schmuck: +(11–15)% zu Kältewiderstand
Essenz des Auftauens
Stapelgröße: 1 / 10
Wertet einen magischen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand und fügt ein garantierten Modifikator hinzu.
Rüstung oder Schmuck: +(21–25)% zu Kältewiderstand
Größere Essenz des Auftauens
Stapelgröße: 1 / 10
Wertet einen magischen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand und fügt ein garantierten Modifikator hinzu.
Rüstung oder Schmuck: +(31–35)% zu Kältewiderstand
Perfekte Essenz des Auftauens
Stapelgröße: 1 / 10
Entfernt einen zufälligen Modifikator und stattet einen seltenen Gegenstand mit einem neuen garantierten Modifikator aus.
Helm: (26–30)% des erlittenen Kälteschadens werden als Leben wiedergewonnen
Geringere Essenz der Erdung
Stapelgröße: 1 / 10
Wertet einen magischen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand und fügt ein garantierten Modifikator hinzu.
Rüstung oder Schmuck: +(11–15)% zu Blitzwiderstand
Essenz der Erdung
Stapelgröße: 1 / 10
Wertet einen magischen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand und fügt ein garantierten Modifikator hinzu.
Rüstung oder Schmuck: +(21–25)% zu Blitzwiderstand
Größere Essenz der Erdung
Stapelgröße: 1 / 10
Wertet einen magischen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand und fügt ein garantierten Modifikator hinzu.
Rüstung oder Schmuck: +(31–35)% zu Blitzwiderstand
Perfekte Essenz der Erdung
Stapelgröße: 1 / 10
Entfernt einen zufälligen Modifikator und stattet einen seltenen Gegenstand mit einem neuen garantierten Modifikator aus.
Handschuhe: (26–30)% des erlittenen Blitzschadens werden als Leben wiedergewonnen
Geringere Essenz der Schnelligkeit
Stapelgröße: 1 / 10
Wertet einen magischen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand und fügt ein garantierten Modifikator hinzu.
Fokus oder Zauberstab: (13–16)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
Stab: (20–25)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
Essenz der Schnelligkeit
Stapelgröße: 1 / 10
Wertet einen magischen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand und fügt ein garantierten Modifikator hinzu.
Fokus oder Zauberstab: (17–20)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
Stab: (26–31)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
Größere Essenz der Schnelligkeit
Stapelgröße: 1 / 10
Wertet einen magischen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand und fügt ein garantierten Modifikator hinzu.
Fokus oder Zauberstab: (25–28)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
Stab: (38–43)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
Perfekte Essenz der Schnelligkeit
Stapelgröße: 1 / 10
Entfernt einen zufälligen Modifikator und stattet einen seltenen Gegenstand mit einem neuen garantierten Modifikator aus.
Fokus oder Zauberstab: (18–20)% erhöhte Manakosteneffizienz
Stab: (28–32)% erhöhte Manakosteneffizienz
Geringere Essenz des Überflusses
Stapelgröße: 1 / 10
Wertet einen magischen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand und fügt ein garantierten Modifikator hinzu.
Amulett, Stiefel, Handschuhe, Helm oder Schmuck: (11–14)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
Essenz des Überflusses
Stapelgröße: 1 / 10
Wertet einen magischen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand und fügt ein garantierten Modifikator hinzu.
Amulett, Stiefel, Handschuhe, Helm oder Schmuck: (15–18)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
Größere Essenz des Überflusses
Stapelgröße: 1 / 10
Wertet einen magischen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand und fügt ein garantierten Modifikator hinzu.
Amulett, Stiefel, Handschuhe, Helm oder Schmuck: (19–21)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
Perfekte Essenz des Überflusses
Stapelgröße: 1 / 10
Entfernt einen zufälligen Modifikator und stattet einen seltenen Gegenstand mit einem neuen garantierten Modifikator aus.
Handschuhe: (10–15)% erhöhte Menge fallen gelassenen Goldes von getöteten Gegnern
Geringere Essenz des Befehls
Stapelgröße: 1 / 10
Wertet einen magischen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand und fügt ein garantierten Modifikator hinzu.
Zepter: Verbündete in Eurer Präsenz verursachen (35–44)% erhöhten Schaden
Essenz des Befehls
Stapelgröße: 1 / 10
Wertet einen magischen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand und fügt ein garantierten Modifikator hinzu.
Zepter: Verbündete in Eurer Präsenz verursachen (55–64)% erhöhten Schaden
Größere Essenz des Befehls
Stapelgröße: 1 / 10
Wertet einen magischen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand und fügt ein garantierten Modifikator hinzu.
Zepter: Verbündete in Eurer Präsenz verursachen (75–89)% erhöhten Schaden
Perfekte Essenz des Befehls
Stapelgröße: 1 / 10
Entfernt einen zufälligen Modifikator und stattet einen seltenen Gegenstand mit einem neuen garantierten Modifikator aus.
Zepter: Aura-Fertigkeiten haben (15–20)% erhöhte Magnituden
Goldener Gürtel
Erfordert: Stufe 12
Hat (1–3) Phiolen-Platz
(20–30)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
Hasen-Talisman
Stapelgröße: 1 / 10
Körperrüstungen: 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
Zepter: 10% erhöhter Wille
Platziere dies in eine leere Runenfassung in einer Körperrüstung oder einem Zepter, um den Effekt auf den Gegenstand anzuwenden. Kann nach dem Einfassen nicht mehr entfernt werden, aber durch andere einfassbare Gegenstände ersetzt werden.
Goldamulett
Erfordert: Stufe 35
(12–20)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
Goldring
Erfordert: Stufe 40
(6–15)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
Goldene Phiole
Hält 1 Sekunde an
Verbraucht 80 von 80 Füllungen bei Nutzung
Hat derzeit 80 Füllungen
15% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
Erfordert: Stufe 50
Wird benutzt, wenn Ihr einen seltenen oder einzigartigen Gegner tötet
Omen der Uralten
Stapelgröße: 1 / 10
Während dieser Gegenstand in deinem Inventar aktiv ist,
wird deine nächste Sphäre der Möglichkeiten den Gegenstand zu einem zufälligen
einzigartigen Gegenstand der gleichen Gegenstandsklasse aufwerten.
Omen der Heiligung
Stapelgröße: 1 / 10
Während dieser Gegenstand in deinem Inventar aktiv ist,
wird deine nächste Göttliche Sphäre, die auf einen seltenen Gegenstand angewendet wird, ihn heiligen.
Erhaltener Kieferknochen
Stapelgröße: 1 / 20
Entweiht eine seltene Waffe oder Köcher
Erhaltene Rippe
Stapelgröße: 1 / 20
Angenagtes Schlüsselbein
Stapelgröße: 1 / 20
Entweiht ein seltenes Amulett, Ring oder Gürtel
Erhaltenes Schlüsselbein
Stapelgröße: 1 / 20
Entweiht ein seltenes Amulett, Ring oder Gürtel
Uraltes Schlüsselbein
Stapelgröße: 1 / 20
Entweiht ein seltenes Amulett, Ring oder Gürtel
Charakter: Krieger
Ihr könnt nur eine normale Körperrüstung benutzen
Aszendenz: Nekromantin
Charakter: Hexe
100% erhöhte Wirkung des eingefassten Juwels
50% mehr Manakosten, wenn Ihr keinen Energieschild habt
100% erhöhte Chance, dass in Euren Karten gefundene Essenzen Attribut-Modifikatoren hinzufügen
100% erhöhte Chance, dass in Euren Karten gefundene Essenzen Defensiv-Modifikatoren hinzufügen
100% erhöhte Chance, dass in Euren Karten gefundene Essenzen Lebens-Modifikatoren hinzufügen
100% erhöhte Chance, dass in Euren Karten gefundene Essenzen Mana-Modifikatoren hinzufügen
100% erhöhte Chance, dass gefundene Essenzen in Euren Karten Seltenheits-Modifikatoren hinzufügen
Abtrünnige Verbannte in Euren Karten können keine einzigartige Rüstung ausgerüstet haben
Abtrünnige Verbannte in Euren Karten haben 100% erhöhte Chance, einzigartigen Schmuck ausgerüstet zu haben
Abtrünnige Verbannte in Euren Karten können keinen einzigartigen Schmuck ausgerüstet haben
Abtrünnige Verbannte in Euren Karten haben 100% erhöhte Chance, einzigartige Waffen ausgerüstet zu haben
Abtrünnige Verbannte in Euren Karten können keine einzigartigen Waffen ausgerüstet haben
Abtrünnige Verbannte in Euren Karten haben 100% erhöhte Chance, einzigartige Rüstung ausgerüstet zu haben
Seltenheit
Gegenstände oder Monster können die Seltenheit Normal (grau), Magisch (blau), Selten (gelb) oder Einzigartig (braun) haben. In der Regel steigt der Schwierigkeitsgrad von Monstern mit ihrer Seltenheit.
Chaossphäre
Entfernt einen zufälligen Modifikator und ergänzt einen seltenen Gegenstand um einen neuen zufälligen Modifikator.
Veränderungssphäre
Stattet einen magischen Gegenstand mit neuen zufälligen Modifikatoren aus.
Umwandlungssphäre
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem magischen Gegenstand mit 1 Modifikator.
Sphäre der Alchemie
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand mit 4 Modifikatoren.
Sphäre der Möglichkeiten
Wertet einen normalen Gegenstand auf unvorhersehbare Weise zu einem einzigartigen Gegenstand auf oder zerstört diesen.
Hoheitliche Sphäre
Wertet einen magischen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand auf.
Suchender Schrein
Ein Suchender Schrein gewährt erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände.
Edler Tresor
Ein Edler Tresor verbessert die Gegenstandsseltenheit fallen gelassener Gegenstände.
Wachsende Gier
Spieler mit wachsender Gier erhalten beim Töten erhöhte Gegenstandsseltenheit bis zu einem Maximum von 100%. Diese erhöhte Seltenheit nimmt mit der Zeit ab.

Monster mit höherer Seltenheit gewähren eine größere Menge an Seltenheit.
Obelisk der Reinigung
Ein Obelisk der Reinigung ist ein Gegenstand, der aktiviert wird, sobald ein Spieler nahe genug herankommt. Er gewährt eine Stärkung für 10 Sekunden, die 100% Gegenstandsseltenheit, 50% erhöhte Verteidigungen gewährt und den Spieler 30% des Schadens als zusätzlichen Blitzschaden verursachen lässt.
Gier-Pfeile
Gegner, die mit Gier-Pfeilen getötet werden, lassen Gegenstände mit 600% erhöhter Seltenheit fallen.
Edit

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