두건 쓴 자


The Hooded One
Spectre | N |
---|---|
Tags | human, humanoid, not_str, red_blood, Stab_onhit_audio, very_slow_movement |
생명력
120%
Energy Shield From Life
25%
회피
+50%
저항




Damage
56%
정확도
500%
치명타 명중 Chance
5%
+30%
Attack Distance
4 ~ 10
공격 속도
1.17 Second
Damage Spread
±20%
경험치
100%
Model Size
100%
Type
HoodedMentorSingingCavernsSummon
Metadata
HoodedMentorSingingCavernsSummon
The following values do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses.
레벨
68
생명력
6,981
2,413
1,062
2,327
Damage
131
주문 피해
131
정확도
7,392
공격 속도
1.17
경험치
28,634
Minion Life
6,237
Minion Energy Shield
2,079
Minion Damage
543
Minion Armour
2,413
The following values are skill base values and do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses, monster base damage(ex: The Maven 150% multiplier), monster rarity bonuses (ex: unique 70% more, unique attack 33% less).
MeleeAtAnimationSpeedUnique
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Melee, ProjectilesFromUser
기본 공격
Base Damage: 104–157
치명타 명중 확률: 5%
공격 속도: 1.17 초
action attack or cast time uses animation length [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [100]
projectile uses contact position [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]

WalkEmergeNPCExplorer
walk emerge distance [150]
DoLiterallyNothing
???
Object Type
version 2 extends "Metadata/Monsters/NPC/NPCMonsterBase" Animated { animated_object = "Metadata/NPC/Four_Act1/hoodedmentor.ao" serialise_animation_progress = true } Positioned {} Transitionable {} Actor { basic_action = "Emerge" } StateMachine { define_shared_state = " spawned; leave1; leave2; leave3; " per_player_quest_flag_state_leave1_1 = "Act4HoodedMentorSummonFirstPieceConvoSeen" per_player_quest_flag_state_leave2_1 = "Act4HoodedMentorSummonSecondPieceConvoSeen" per_player_quest_flag_state_leave3_1 = "Act4HoodedMentorSummonThirdPieceConvoSeen" per_player_quest_flag_state_spawned_4 = "Act4SirenHoodedMentorSeenBefore" } MinimapIcon { force_temporary = true } Functions { }
Object Type Codes
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-- src\Data\Spectres.lua minions["Metadata/NPC/Four_Act4/HoodedMentorSingingCavernsSummon"] = { name = "The Hooded One", life = 1.2, energyShield = 0.25, fireResist = 0, coldResist = 0, lightningResist = 0, chaosResist = 0, damage = 0.56, damageSpread = 0.2, attackTime = 1.17, attackRange = 10, accuracy = 5, skillList = { "MeleeAtAnimationSpeedUnique", "WalkEmergeNPCExplorer", "DoLiterallyNothing", }, modList = { }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["MeleeAtAnimationSpeedUnique"] = { name = "Basic Attack", hidden = true, color = , baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.RangedAttack] = true, [SkillType.MirageArcherCanUse] = true, [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.MeleeSingleTarget] = true, [SkillType.Melee] = true, [SkillType.ProjectilesFromUser] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, melee = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions", "skill_can_fire_arrows", "skill_can_fire_wand_projectiles", "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length", "projectile_uses_contact_position", "use_scaled_contact_offset", }, levels = { [1] = {100, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["WalkEmergeNPCExplorer"] = { name = "WalkEmergeNPCExplorer", hidden = true, color = , baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "walk_emerge_distance", }, levels = { [1] = {150, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["DoLiterallyNothing"] = { name = "???", hidden = true, color = , baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { }, levels = { [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, }
두건 쓴 자


The Hooded One
Spectre | N |
---|---|
Tags | human, humanoid, not_str, red_blood, Stab_onhit_audio, very_slow_movement |
생명력
120%
Energy Shield From Life
25%
회피
+50%
저항




Damage
56%
정확도
500%
치명타 명중 Chance
5%
+30%
Attack Distance
4 ~ 10
공격 속도
1.17 Second
Damage Spread
±20%
경험치
100%
Model Size
100%
Type
HoodedMentorShrikeIslandSummon
Metadata
HoodedMentorShrikeIslandSummon
The following values do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses.
레벨
68
생명력
6,981
2,413
1,062
2,327
Damage
131
주문 피해
131
정확도
7,392
공격 속도
1.17
경험치
28,634
Minion Life
6,237
Minion Energy Shield
2,079
Minion Damage
543
Minion Armour
2,413
The following values are skill base values and do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses, monster base damage(ex: The Maven 150% multiplier), monster rarity bonuses (ex: unique 70% more, unique attack 33% less).
MeleeAtAnimationSpeedUnique
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Melee, ProjectilesFromUser
기본 공격
Base Damage: 104–157
치명타 명중 확률: 5%
공격 속도: 1.17 초
action attack or cast time uses animation length [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [100]
projectile uses contact position [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]

WalkEmergeNPCExplorer
walk emerge distance [150]
DoLiterallyNothing
???
Object Type
version 2 extends "Metadata/Monsters/NPC/NPCMonsterBase" Animated { animated_object = "Metadata/NPC/Four_Act1/hoodedmentor.ao" serialise_animation_progress = true } Positioned {} Transitionable {} Actor { basic_action = "Emerge" } StateMachine { define_shared_state = " spawned; leave1; leave2; leave3; " per_player_quest_flag_state_leave1_1 = "Act4HoodedMentorSummonFirstPieceConvoSeen" per_player_quest_flag_state_leave2_1 = "Act4HoodedMentorSummonSecondPieceConvoSeen" per_player_quest_flag_state_leave3_1 = "Act4HoodedMentorSummonThirdPieceConvoSeen" per_player_quest_flag_state_spawned_4 = "Act4ShrikeIslandHoodedMentorSeenBefore" } MinimapIcon { force_temporary = true } Functions { }
Object Type Codes
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두건 쓴 자


The Hooded One
Spectre | N |
---|---|
Tags | human, humanoid, not_str, red_blood, Stab_onhit_audio, very_slow_movement |
생명력
120%
Energy Shield From Life
25%
회피
+50%
저항




Damage
56%
정확도
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치명타 명중 Chance
5%
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Attack Distance
4 ~ 10
공격 속도
1.17 Second
Damage Spread
±20%
경험치
100%
Model Size
100%
Type
HoodedMentorSolitaryConfinementSummon
Metadata
HoodedMentorSolitaryConfinementSummon
The following values do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses.
레벨
68
생명력
6,981
2,413
1,062
2,327
Damage
131
주문 피해
131
정확도
7,392
공격 속도
1.17
경험치
28,634
Minion Life
6,237
Minion Energy Shield
2,079
Minion Damage
543
Minion Armour
2,413
The following values are skill base values and do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses, monster base damage(ex: The Maven 150% multiplier), monster rarity bonuses (ex: unique 70% more, unique attack 33% less).
MeleeAtAnimationSpeedUnique
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Melee, ProjectilesFromUser
기본 공격
Base Damage: 104–157
치명타 명중 확률: 5%
공격 속도: 1.17 초
action attack or cast time uses animation length [1]
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WalkEmergeNPCExplorer
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DoLiterallyNothing
???
Object Type
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두건 쓴 자 Topic /9
NPC | 이름 |
---|---|
우나 | 이 쉐이드는 참 이상해요. 푸른 눈의 그림자가 야영지에 있으면서 우릴 지켜본다는 건 참 이상한 일이죠. 하지만 당신이 그자를 풀어 준 이후로 상황이 정말로 나아지고 있어요. |
렌리 | 그 두건 쓴 친구는 묘한 인물이지만, 네가 믿을 만하다고 생각한다면야 나도 응원하겠다. 네 판단이 옳기를 바라 보자. |
렌리 | 자네 얼굴을 봐서 '두건 쓴 자'가 여기 머물 수 있게 허락해 주겠네. 위협처럼 들리지 않았으면 좋겠지만, 만약 그자가 겉보기처럼 사악한 존재인 것으로 드러난다면, 자네의 목을 치겠네. |
핀 | 네, 숲에서 그림자를 찾으셨는데, 굳이 그걸 {여기}로 데려왔다는 거군요. 좋아요. 좋습니다. 훌륭하다고요. |
핀 | 저 빛나는 푸른 눈을 보면 밤에 잠도 제대로 잘 수가 없습니다. 무엇으로든 제 얼굴을 가려서 저 안광을 차단해야 하겠지만, 한심하게도 수면용 두건을 제 궁전에 놓고 왔습니다. |
리수 | 저 존재는 뭐죠? 당신과 함께 여행하는 건가요? 검은 옷을 입은 수수께끼의 이방인은 믿지 말라는 말을 해주고 싶지만, 그러면 제 상황이 다소 복잡해지겠죠... |
알바 | 저기 두건을 쓴 사람은... 네 친구인가 보네? 말수가 적은 것 같던데. |
샴브린 | 그의 방향을 바라보면 희미한... 인상이 느껴져요. 태양이라고 해도 멀어 버린 내 눈을 파고들 순 없을 테니, 이건 제게 새로운 감각이라 할 수 있어요. 당신의 기묘한 동료에게서 무엇이 보이는 걸까요? |
우나 | 이 쉐이드... 혹시... 아직 살아 있는 걸까요? 우리가 찾는 답을 줄 수 있을지도 몰라요! 오직 백작의 검에만 이렇게 나무에 영혼을 결속하는 힘이 있어요! 어떻게든 해방시켜야 해요. |
두건 쓴 자 Text Audio /146
두건 쓴 자
두건 쓴 자 on 무기 /1
두건 쓴 자: 무기가 강렬한 타락의 기운을 내뿜고 있다... |
두건 쓴 자 on 도리아니 /14
두건 쓴 자: 도리아니는 우리와 세상을 보는 눈이 다르다. 그는 지나간 시대의 사람임을 기억해야만 하지... |
도리아니: ...다 들린다. |
두건 쓴 자: 그렇지. |
도리아니: 그렇다면 너는 정확히 어느 시대에 살았지? |
두건 쓴 자: 더 오래됐지. 나는 수많은 문명의 흥망을 목도했다. |
워리어: 우리는 서로 다 다르니까. 위치: 그래... 싸우자! 소서리스: 내가 꼭 옥신각신하는 소리를 들어야만 하나? 레인저: 둘 다 똑같이 미심쩍군. 헌트리스: 어이... 진정해. 몽크: 그러지 마. 침착해야 해. 머서너리: 허. 당신 둘이 드잡이하는 걸 볼 수 있다면 돈이라도 내겠는데. |
두건 쓴 자: 내가 세상에 의도치 않게 불러온 과학에 저토록 뛰어난 재능을 가진 자를 만나게 되다니, 기분이 묘하군. |
도리아니: 짐승이 실수라고? 동의할 수 없군. |
두건 쓴 자: 그리고 너는 어떻게 했지? |
도리아니: 결과는 수단을 정당화하지. 그들은 전부 기꺼이 스스로를 희생했다. |
두건 쓴 자: 바로 그래서 더 두려운 것이다. 광신... 열성... |
도리아니: 그럴지도 모르지. 하지만 그들이 내린 결정이다. |
두건 쓴 자: 아아, 단 {하나}의 후회만 안고 살 수 있다면... |
워리어: 언젠가 모든 후회에서 벗어날 수 있을 거다. 우리가 이 상황을 바로잡을 테니까. 위치: 잡담이나 떨 생각이었는데 이렇게 되다니. 소서리스: 우리는 후회로써 빚어진다. 자신을 돌아보며 얻는 깨달음이지. 세상에 완벽한 사람은 없어. 레인저: 후회는 쓸모없는 감정이지. 우린 앞으로 나가야만 해. 당신들도 그러는 게 좋을 거야. 헌트리스: 나도 되돌리고 싶은 실수들이 있어. 그래도 우리는 그걸 받아들이고 앞으로 나아가야 해. 몽크: 짐을 짊어진 정신은 스스로의 무게에 짓눌리지. 과거는 이미 지난 일이야. 머서너리: 괜히 물어봤군. |
두건 쓴 자 on 동료 /5
두건 쓴 자: 이제 필요한 건 아군이다. |
도리아니: 마침 나도... 예비 병력이 있다. |
워리어: 예비 병력이라고? {살아있는} 바알인 말인가? 위치: 그런 걸 어디에 숨겨놨다는 거지? 소서리스: {살아있는} 전사가 있다고? 어디 있지? 레인저: 뭐? 살아있는 바알인? 어떻게? 헌트리스: 정말이야? 그래서, 어디 있지? 몽크: {그게} 무슨 뜻이지? 머서너리: 당신 아주 능구렁이 같은 양반이구먼! |
도리아니: 나는 늘 대비책을 세워 둔다고만 해두지. |
두건 쓴 자: 그럼 종말에 맞선 동맹을 결성하기 위해 가볼까. |
두건 쓴 자 on 합일 /3
두건 쓴 자 on 첫 번째 무기 조각 /8
두건 쓴 자: 이 무기 조각에는... 글귀가 새겨져 있다... |
도리아니: 선도자의 실제 기록은 처음 보는군! |
두건 쓴 자: 이 기호들 중에... 몇 개는 알아보겠군... |
도리아니: 뭐라고? 그걸 어떻게 알지? |
두건 쓴 자: 내가 아주 어릴 적, 아직 필멸자였을 때... 흠. 기억이 흐릿하군... |
워리어: 누구 얘기를 하는 거지? 위치: 왠지 짐작이 가는 것 같군. 소서리스: 제발 기억을 떠올려 줘. 무슨 뜻이지? 레인저: 어떤 상황이었지? 떠오르는 것 없어? 헌트리스: 어떻게 된 거야? 몽크: 정신을 비우고 기억하려 노력해 봐. 이게 무슨 뜻이지? 머서너리: 이 늙은이가 뭐라는 거야? |
두건 쓴 자: 글쎄... 생각할 시간이 필요하다... 기억을 더듬어 봐야겠군... |
도리아니: 그러면 {우리}는 다른 조각들을 찾아야겠군. 정보가 더 필요하다. |
두건 쓴 자 on 오리아나 /5
워리어: 오리아나... 오검의 몰락... 처음부터 황혼의 교단의 일부였군! 위대한 늑대가 그녀를 갈가리 찢어버리기를! 위치: 황혼의 교단은... 오리아나와 한통속이었던 거군. 누가 짐작이나 했을까? 소서리스: 일리가 있군. 오리아나는 그 황혼의 교단과 한패인 거야. 레인저: 오리아나는 황혼의 교단을 위해 일하고 있는 거야. 오검에 이어 바스티리... 이젠 온 세계를 노리고 있지. 헌트리스: 오리아나와 황혼의 교단... 물어볼 일이 많군. 몽크: 오리아나가 황혼의 교단을 배후에서 조종하는 거로군. 머서너리: 지오너 백작의 부인이 황혼의 교단의 수장이라니! 놀라운 반전이군! |
두건 쓴 자: 이럴 줄 알았어야 했어. 그들은 같은 목표를 좇고 있지. 이제 와서 생각해 보면 뻔한 것을. |
도리아니: 우리가 수백 년에 걸쳐 발전시킨 과학으로도... 짐승을 통제할 수는 없었지. |
두건 쓴 자: 그들을 찾아서 정신을 차리게 해야 한다! |
도리아니: 나는 내 시대에서 가장 이성적인 사람이었지만, 그럼에도 어쩔 수 없는 상황이 될 때까지 귀를 닫았다. |
두건 쓴 자 on 황혼의 교단 /3
두건 쓴 자: 나는 신들을 혼자서 별탈 없이 처리할 수 있을 거라고 생각했다. |
도리아니: 그들은 신을 혐오하는 모양이군. 충분히 그럴 수 있지. |
워리어: 교단이 우리에게 {도움이 될지도} 모르겠군. 머릿수는 많으니까. 위치: 그 지나치게 밝은 녀석들은 영 기분 나쁘던데... 그냥 내버려 두자고. 소서리스: 신들의 본성은 악하지 않다. 그들은 바스티리와 우리 민족을 위해 위대한 일들을 해주었지. 레인저: 그 '황혼의 교단' 녀석들은 믿음이 안 가. 뭘 믿든 자기들끼리 알아서 하라지. 헌트리스: 인간에게서 비롯한 신들은 불완전하다. 정령은... 그 모든 것을 초월하지. 몽크: 신성의 무게란 우리가 가늠할 수 없는 것이지... 머서너리: 어쨌든, 아라스타스에 있는 녀석들은... 좀 이상했어. |
두건 쓴 자 on 세 번째 칙령 /3
두건 쓴 자: 이제는 확실해졌군. 그건 내가 세 번째 벽화에서 본 무기가 {맞다}. |
도리아니: 세 번째 칙령? 그 칙령이라는 건... 대체 무슨 뜻이지? |
워리어: 그 답은 세월 속에 사라졌다. 지금 우리가 할 수 있는 건 씨앗을 파괴하는 것뿐이야. 위치: 보나 마나 힘을 얻기 위해서였겠지. 그 뒤처리는 우리 몫이고. 소서리스: 그럴 만한 이유가 있었겠지... 하지만 어쩔 수 없어. 우리가 짐승을 처치해야 해. 레인저: 인간의 오만은 절대 변치 않지. 역사만 봐도 그렇잖아. 헌트리스: 그 얘기는 당신들끼리 알아서 해. 무기를 얻었으니, 이제 사냥 개시야. 몽크: 때가 되면 진실이 들어날 거야. 일단 필요한 건 손에 넣었어. 머서너리: 그런 건 내 알 바 아니야. 후딱 가서 짐승을 해치우기나 하자고. |
두건 쓴 자 on 두 번째 무기 조각 /5
두건 쓴 자: 이 조각에도 글귀가 있군! 대략 무슨 뜻인지 알 것 같다... |
도리아니: 기억나는 건 사소한 내용까지 전부 얘기해 봐라. 이 기호를 해독해야 한다. |
워리어: 무슨 뜻이지? 기억나는 것 있나? 위치: 뭔가 무척 이상한데... 설명해라! 소서리스: 머릿속 어딘가에 기억이 파묻혀 있을 거야. 집중해 봐. 레인저: 이유는 아직도 모르겠나? 당신은 왜 이 기호를 알고 있지? 헌트리스: 어떤 수수께끼는 그냥 내버려 두는 게 낫잖아. 몽크: 뭔가 숨겨진 진실이 밝혀지려는 모양이군. 머서너리: 이야, 점점 흥미진진해지는데. |
두건 쓴 자: 어렸을 적 나는 형제자매들과 함께 아즈메리인들에게 보내져 그들과 함께 살아갔다... |
도리아니: 다른 데 정신 팔지 마라. 머릿속 생각에 집중해. |
두건 쓴 자 on 세 번째 무기 조각 /6
두건 쓴 자: 마지막 조각이군... 이 기호는... |
도리아니: 우리가 지금까지 해독한 내용이면... 충분하나? |
두건 쓴 자: 어떤 대장간에 대한 내용이다... |
도리아니: 그러면 선도자의 고대 대장간을 찾아야 하는 거로군. |
워리어: 하지만 어디서? 이래서야 모래밭에서 바늘 찾기잖나. 위치: 그러면 그 대장간을 어떻게 찾지? 소서리스: 대장간? 그걸 어떻게 찾지? 레인저: 단서는 없나? 어디부터 찾아야 하지? 헌트리스: 나는 많은 것을 사냥해 봤지만... 대장간은 처음이군. 어디서 찾으면 되지? 몽크: 대장간? 어디서부터 찾아보면 되지? 머서너리: 뭐? 그걸 어떻게 찾으라고? |
도리아니: 이런 말을 하는 건 평생 처음이지만, 나도 전혀 모르겠다. |
두건 쓴 자 on 무기 /6
두건 쓴 자: 마지막 조각이군... 이 기호는... |
도리아니: 우리가 지금까지 해독한 내용이면... 충분하나? |
두건 쓴 자: 어떤 대장간에 대한 내용이다... |
도리아니: 그러면 선도자의 고대 대장간을 찾아야 하는 거로군. |
워리어: 하지만 어디서? 이래서야 모래밭에서 바늘 찾기잖나. 위치: 그러면 그 대장간을 어떻게 찾지? 소서리스: 대장간? 그걸 어떻게 찾지? 레인저: 단서는 없나? 어디부터 찾아야 하지? 헌트리스: 나는 많은 것을 사냥해 봤지만... 대장간은 처음이군. 어디서 찾으면 되지? 몽크: 대장간? 어디서부터 찾아보면 되지? 머서너리: 뭐? 그걸 어떻게 찾으라고? |
도리아니: 이런 말을 하는 건 평생 처음이지만, 나도 전혀 모르겠다. |
두건 쓴 자 on 오검으로 이동하기 /1
두건 쓴 자: 그럼 오검으로 가자. 재건할 시간이 충분했기를. |
두건 쓴 자 on 오검으로 이동하기 /1
두건 쓴 자: 그럼 오검으로 가자. 재건할 시간이 충분했기를. |
두건 쓴 자 on 오검으로 이동하기 /1
두건 쓴 자: 그럼 오검으로 가자. 재건할 시간이 충분했기를. |
두건 쓴 자 on 바스티리로 이동하기 /1
두건 쓴 자: 매년 이맘때 아르듀라 {아카라}가 어디 있는지 알고 있다. 바스티리로 가자. |
두건 쓴 자 on 바스티리로 이동하기 /1
두건 쓴 자: 매년 이맘때 아르듀라 {아카라}가 어디 있는지 알고 있다. 바스티리로 가자. |
두건 쓴 자 on 바스티리 사막으로 이동하기 /1
두건 쓴 자: 매년 이맘때 아르듀라 {아카라}가 어디 있는지 알고 있다. 바스티리로 가자. |
두건 쓴 자 on 크리아 산으로 이동하기 /1
두건 쓴 자: 그러면 도리아니의 예비 병력을 찾아보자... 어떤 병력인지는 모르겠지만. |
두건 쓴 자 on 크리아 산으로 이동하기 /1
두건 쓴 자: 그러면 도리아니의 예비 병력을 찾아보자... 어떤 병력인지는 모르겠지만. |
두건 쓴 자 on 크리아 산으로 이동하기 /1
두건 쓴 자: 그러면 도리아니의 예비 병력을 찾아보자... 어떤 병력인지는 모르겠지만. |
두건 쓴 자 on 오리아스로 이동하기 /2
두건 쓴 자 on 투코하마 부족 /5
두건 쓴 자: 투코하마 부족이 아직 번성하고 있어서 다행이군. |
도리아니: 투코하마를... 알았다고?! |
두건 쓴 자: 그래... 안타깝지만 그를 죽이는 걸 돕기도 했지. |
워리어: 그렇다면 수십 년 전 신 살해자에 대한 이야기가 사실인 건가...? 위치: 정말 신 살해자와 싸웠다는 건가? 소서리스: 그 이야기가 사실이었군! 신 살해자와 여정을 함께했나? 레인저: 신 살해자가 실존했다는 거군. 헌트리스: 신 살해자에 대한 이야기가 사실인가? 몽크: 그렇다면 신 살해자가 실존했던 모양이군. 머서너리: 신 살해자 얘기가 그냥 술집에서 떠도는 소문이 아니었던 모양이군. |
두건 쓴 자: 그래... 그때는 달리 도리가 없었다... |
두건 쓴 자 on 무기 /5
두건 쓴 자: 생각하면 할수록 그 무기의 그림을 본 적이 있는 것 같다는 확신이 드는군. |
도리아니: 그림이라고? 어디서? 내가 아는 건 아득히 오래된 유적에서 얻은 단편적인 지식뿐이다. |
두건 쓴 자: 그래... 고대의 존재 칼란드라에게 조언을 구했을 때, 그녀는 타락의 씨앗을 어디서 찾을 수 있는지 알려줬다... |
도리아니: 이걸로 내 가설이 확실해졌군. 무기는 짐승을 파괴할 열쇠다. |
워리어: 그럴 수 있다면 뭐든 하겠어. 위치: 내게 맡겨. 소서리스: 명예를 위해 해야만 하는 일이지만, 그게 아니어도 기꺼이 나섰을 거야. 레인저: 그렇게 해야만 내가 사랑하는 곳들을 지킬 수 있다면, 최선을 다하겠어. 헌트리스: 필요하다면 목숨도 내놓을 수 있어. 몽크: 우린 함께 해낼 거야. 머서너리: 적어도 계획은 있잖아. |
두건 쓴 자 on 무기 /7
두건 쓴 자: 그 무기가 산산조각 나서 이곳에 흩어졌다니, 희한하군. |
도리아니: 내가 본 바로는, 무기는 부서진 것이 아니다. 애초에 완성된 적이 없었던 것이지. |
워리어: 방해를 받았다고? 어떻게? 위치: 오오, 불길한 가설이군! 무슨 일이 있었던 거지? 소서리스: 뭔가에 파멸했겠지. 뻔해. 레인저: 그들에게 무슨 일이 생긴 거지? 헌트리스: 방해라... 점잖은 표현이군... 몽크: 그들이 어떻게 됐는지 일고 있나? 머서너리: 방해를 받았다고? 뭐가 방해했다는 거지? |
도리아니: 그건 정확히 알 길이 없다. 그들은 내 시대가 오기 수천 년 전에 사라졌으니. |
두건 쓴 자: 너무 어렸을 적의 일이라 기억이 흐릿하다. 그때 나는 아즈메리와 함께 지내고 있었지. |
도리아니: {네}가 {그때} 살아 있었다고? 그 역사 기록은... 늘 추측만 무성했는데...! |
두건 쓴 자: 두려움과 슬픔이 기억난다. |
두건 쓴 자 on 쿨레막 /4
워리어: 내 정신이... 보인다... 들린다... 위치: 오... 아주 그럴듯한 재주인데. 소서리스: 내 머릿속에 이야기가 들리는 것 같아... 레인저: 지금 뭘 한 거지?! 헌트리스: 너무 많은 목소리가... 몽크: 전에도 이런 감각을 느낀 적이 있는데. 머서너리: 물담배를 한 대 반쯤 핀 기분인데. 휴우! |
두건 쓴 자: 넌 이제 저들의 언어를 이해할 수 있다. |
두건 쓴 자: 난 가야만 한다. 붙잡힐 위험을 감수할 순 없으니. |
두건 쓴 자: 난 가야만 한다. 붙잡힐 위험을 감수할 순 없으니. |
두건 쓴 자 on 무광의 존재 /4
두건 쓴 자: 그렇다면 고대의 적이 돌아왔군! |
도사리는 생물: 힘을 앗는 존재여! 쿨레막의 불꽃을 훔친 자여! |
워리어: 뭐라는 거야? 위치: 이 언어는... 금지된 책 어딘가에 있었다. 소서리스: 물러나라, 사악한 흉물아! 레인저: 내 말을 이해하겠느냐, 생물아? 헌트리스: 뭐라고 하는 거지? 악몽에서 저런 속삭임을 들었는데... 몽크: 반갑다... 친구. 무슨 말인지 모르겠는데. 머서너리: 무슨 말을 하는 건지 전혀 모르겠군. |
두건 쓴 자: 아주 오래전, 나는 수 세기 동안 이것들과 싸운 동맹을 도운 적이 있었다. |
두건 쓴 자 on 짐승의 흔적 따라가기 /1
두건 쓴 자: 타락의 흔적이 동쪽으로 이어지니 우리도 동쪽으로 가야 한다. 아무래도 운명이 나를 바스티리 평야로 이끄는 것 같구나... |
두건 쓴 자 on 에조미어 /1
두건 쓴 자: 여길 떠나야 한다. |
두건 쓴 자 on 어둠의 세력 /1
두건 쓴 자: 이 땅은 뭔가 심각하게 잘못됐다. |
두건 쓴 자 on 기억 /1
두건 쓴 자: 삶이 길어질수록 시간의 무게는 무거워진다. |
두건 쓴 자 on 기억 /1
두건 쓴 자: 삶이 길어질수록 시간의 무게는 무거워진다. |
두건 쓴 자 on 기억 /1
두건 쓴 자: 삶이 길어질수록 시간의 무게는 무거워진다. |
두건 쓴 자 on 카리 장터 /1
두건 쓴 자: 내겐 이곳의 예전 모습이 여전히 보인다. |
두건 쓴 자 on 자로크 /1
두건 쓴 자: 나는 오랫동안 {바리야}에 영혼을 결속하는 걸 실수라고 생각해 왔다. |
두건 쓴 자 on 쿠아식 /1
두건 쓴 자: 쿠아식도 우리의 대의에 합류했을 수 있겠지만, 그런 관계는 공통의 적이 있을 때만 유지될 수 있다. |
두건 쓴 자 on 도리아니의 비상 대책 /1
두건 쓴 자: 우리끼리만 하는 얘기지만, 이 '쿠아식 금고실'의 존재가 날 주저하게 한다. |
두건 쓴 자 on 도리아니 /1
두건 쓴 자: 나는 두 사람을 화해시키려 애를 쓰고 있다. 하나는 이 역사의 가장 큰 괴물로, 레이클라스트의 기록되거나 구두로 전해지는 모든 전통에서 비난을 받는 존재다. |
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