해골 전사
Tier: 1
레벨: (1–20)
점유: (60–20) Spirit
요구 사항: 레벨 (1–90), 지능
부활 능력이 있는 해골 전사를 소환합니다.

퀄리티로 인한 추가 효과:
소환수막기 확률 +(0–15)%
스킬은 스킬 창에서 관리할 수 있습니다.
Skeletal Warrior
Level Effect /40
레벨요구 사항레벨Int점유
10160
23944
361633
4102527
5143425
6184325
7225223
8266123
9317223
10368322
11419522
124610622
135211921
145813321
156414621
166615121
177216420
187817820
198419120
209020520
2119
2219
2319
2419
2519
2618
2718
2818
2918
3018
3117
3217
3317
3417
3517
3616
3716
3816
3916
4016
Attribute /6

해골 전사

KeyValue
BaseType 해골 전사
Class 스킬 젬
TargetTypesAny
TypeMinion, MinionsCanExplode, CreatesMinion, CreatesUndeadMinion, CreatesSkeletonMinion, HasReservation, Persistent, MultipleReservation, Physical
ItemTypeMetadata/Items/Gems/SkillGemSkeletalWarrior
ActiveSkillsCodesummon_skeleton_warrior
해골 전사
등급: 1
레벨: (1–20)
점유: (60–20) Spirit
요구 사항: 레벨 (1–90), (1–205) 지능
부활 능력이 있는 해골 전사를 소환합니다.
display minion monster type [2]
display statset no hit damage [1]
is resummoning minion [1]
minion base resummon time ms [12000]

퀄리티로 인한 추가 효과:
소환수막기 확률 +(0–15)%
스킬은 스킬 창에서 관리할 수 있습니다.
Skeletal Warrior
해골 전사
레벨: (1–20)
요구 사항: 레벨 (1–90), , 지능
부활 능력이 있는 해골 전사를 소환합니다.
스킬은 스킬 창에서 관리할 수 있습니다.
Skeletal Warrior
Level Effect /40
레벨요구 사항레벨StrInt
1011
2311
361010
4101515
5142020
6182525
7223030
8263434
9314040
10364646
11415252
12465959
13526666
14587373
15648080
16668383
17729090
18789797
1984104104
2090109109
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
Attribute /6

해골 전사

KeyValue
BaseType 해골 전사
Class 스킬 젬
TargetTypesAny
TypeMinion, MinionsCanExplode, CreatesMinion, CreatesUndeadMinion, CreatesSkeletonMinion, HasReservation, Persistent, MultipleReservation, Physical
ItemTypeMetadata/Items/Gems/SkillGemSkeletalWarriorWeaponSkill
ActiveSkillsCodesummon_skeleton_warrior
해골 전사
레벨: (1–20)
요구 사항: 레벨 (1–90), (1–109) 힘, (1–109) 지능
부활 능력이 있는 해골 전사를 소환합니다.
display minion monster type [2]
is resummoning minion [1]
minion base resummon time ms [12000]
skill desired amount override [2]
스킬은 스킬 창에서 관리할 수 있습니다.
Skeletal Warrior
Supported By /12
  • Active Type: Minion, MinionsCanExplode, CreatesMinion, CreatesUndeadMinion, CreatesSkeletonMinion, HasReservation, Persistent, MultipleReservation, Physical
  • 효과 범위
    효과 범위가 있는 모든 스킬에 적용되어, 효과 범위를 늘려 줍니다.
    효과 집중
    효과 범위가 있는 모든 스킬에 적용됩니다. 효과 범위가 줄어들지만, 주는 범위 피해는 커집니다.
    원소의 군단
    소환수를 생성하는 스킬에 적용됩니다. 소환수의 원소 저항이 강화됩니다.
    격분 주입
    소환수를 생성하는 스킬에 적용됩니다. 소환수가 주는 피해와 받는 피해가 커집니다.
    육탄 방어
    소환수를 생성하는 스킬에 적용됩니다. 소환수의 생명려깅 높아지지만 주는 피해는 낮아집니다.
    지옥불 군단
    소환수를 생성하는 스킬에 적용됩니다. 소환수와 소환수 주변의 적들이 화상을 입습니다. 화상이 주는 피해는 보조 대상 소환수의 생명력에 따라 결정됩니다.
    소환수 불안정
    소환수를 생성하는 스킬에 적용됩니다. 소환수가 낮은 생명력 상태가 되면 격렬하게 폭발합니다.
    마지막 헐떡임
    유지형 소환수를 생성하는 스킬에 적용됩니다. 소환수들이 짧은 시간 동안 계속 싸우다가 치명상을 입으면 죽습니다.
    물리 숙련
    물리 스킬에 적용되어, 레벨을 1 추가합니다.
    소환수 숙련
    소환수 스킬에 적용되어, 레벨을 1 추가합니다.
    가탈
    모든 스킬에 적용됩니다. 스킬이 부여하는 감속이 더 강해집니다.
    파편
    적을 명중하는 스킬에 적용됩니다. 명중 시 준 물리 피해의 일부만큼 방어구를 파괴합니다.
    해골 전사
    monster no drops or experience [1]
    30%의 확률로 공격 피해를 막아냄
    Skeletal Warrior
    SpectreN
    Tags1HSword_onhit_audio, bone_armour, bones, fast_movement, has_one_hand_sword, has_one_handed_melee, medium_height, melee, not_dex, not_int, physical_affinity, skeleton, slashing_weapon, undead
    생명력
    88%
    방어도
    +50%
    Ailment Threshold
    %
    저항
    0 0 0 0
    Damage
    70%
    정확도
    100%
    치명타 확률
    +5%
    치명타 피해 배율
    +130%
    Attack Distance
    8 ~ 12
    Attack Time
    1 Second
    Damage Spread
    ±30%
    경험치
    100%
    Model Size
    100%
    Type
    SkeletonWarriorPlayerSummoned
    Metadata
    SkeletonWarriorPlayerSummoned
    IsSummoned
    Y
    레벨
    68
    생명력
    6,826
    방어도
    3,451
    회피
    477
    에너지 보호막
    0
    Damage
    163
    주문 피해
    163
    정확도
    0
    Attack Time
    1
    경험치
    28,634
    MinionMeleeStep
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
    기본 공격
    Base Damage: 114–212
    [Critical|치명타 명중] 확률: 5%
    Attack Time: 1 초
    melee conditional step distance [10]
    projectile uses contact position [1]
    skill can fire wand projectiles [1]
    use scaled contact offset [1]

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Skeletons/PlayerSummoned/SkeletonPlayerSummoned"
    
    BaseEvents
    {
    	set_minion_formation_frontline = true
    	set_minion_formation_order = 2
    }

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Skeletons/PlayerSummoned/SkeletonPlayerSummoned"
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/Skeletons/PlayerSummoned/SkeletonWarriorPlayerSummoned"] = {
        name = "Skeletal Warrior",
        life = 0.88,
        fireResist = 0,
        coldResist = 0,
        lightningResist = 0,
        chaosResist = 0,
        damage = 0.7,
        damageSpread = 0.3,
        attackTime = 1,
        attackRange = 12,
        accuracy = 1,
        weaponType1 = "One Hand Sword",
        weaponType2 = "Shield",
        skillList = {
            "MinionMeleeStep",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MinionMeleeStep"] = {
        name = "Basic Attack",
        hidden = true,
        color = ,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "melee_conditional_step_distance",
            "skill_can_fire_arrows",
            "skill_can_fire_wand_projectiles",
            "projectile_uses_contact_position",
            "use_scaled_contact_offset",
        },
        levels = {
            [1] = {10, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    
    monster no drops or experience [1]
    IdMonsterNoDropsOrExperience
    FamilyMonsterNoDropsOrExperience
    DomainsMonster (3)
    GenerationType고유 (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster no drops or experience Min: 1 Max: 1 Global
  • 30%의 확률로 공격 피해를 막아냄
    IdSkeletonWarriorPlayerMinionBlockChance
    FamilyMonsterBlock
    DomainsMonster (3)
    GenerationType고유 (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster base block % Min: 30 Max: 30 Global
  • additional maximum block % Min: 0 Max: 0 Global
  • Craft Tagsblock