Guerrier squelettique
Niveau: (1–20)
Reservation: (60–20) Esprit
Prérequis : Niveau (1–90), (4–157) Int
Activez cette aptitude pour invoquer des Guerriers squelettiques Récurrents.
Les 2 premières Créatures Invoquées n'nt pas de Réservation d'Esprit de base
Effets supplémentaires provenant de la Qualité :
Les Créatures ont (0–20)% Davantage de Vie
Les Aptitudes peuvent être gérées dans le Panneau des Aptitudes.
Skeletal Warrior


Version 0.2.0
Skeletal Warrior
Level: (1–20)
Reservation: (60–20) Spirit
Prérequis : Level (1–90), (2–205) Int
Activate to summon Reviving Skeletal Warriors.
Minion Info
First 2 minions summoned have no base spirit reservation
Effets supplémentaires provenant de la Qualité :
Minions have (0–20)% more Maximum Life
Skills can be managed in the Skills Panel.


Level Effect /40
Implicit |
---|
Les 2 premières Créatures Invoquées n'nt pas de Réservation d'Esprit de base |
Niveau | — NécessiteNiveau | Int | Réservation | Base Damage | Minion Level |
---|---|---|---|---|---|
1 | 0 | 4 | 60 | 100%, 100% | 2 |
2 | 3 | 9 | 44 | 100%, 100% | 4 |
3 | 6 | 14 | 33 | 100%, 100% | 6 |
4 | 10 | 21 | 27 | 100%, 100% | 8 |
5 | 14 | 28 | 25 | 100%, 100% | 10 |
6 | 18 | 35 | 25 | 100%, 100% | 12 |
7 | 22 | 41 | 23 | 100%, 100% | 14 |
8 | 26 | 48 | 23 | 100%, 100% | 16 |
9 | 31 | 57 | 23 | 100%, 100% | 18 |
10 | 36 | 65 | 22 | 100%, 100% | 20 |
11 | 41 | 74 | 22 | 100%, 100% | 22 |
12 | 46 | 82 | 22 | 100%, 100% | 24 |
13 | 52 | 92 | 21 | 100%, 100% | 26 |
14 | 58 | 103 | 21 | 100%, 100% | 28 |
15 | 64 | 113 | 21 | 100%, 100% | 30 |
16 | 66 | 116 | 21 | 100%, 100% | 32 |
17 | 72 | 126 | 20 | 100%, 100% | 34 |
18 | 78 | 137 | 20 | 100%, 100% | 36 |
19 | 84 | 147 | 20 | 100%, 100% | 38 |
20 | 90 | 157 | 20 | 100%, 100% | 40 |
21 | 19 | 100%, 100% | 42 | ||
22 | 19 | 100%, 100% | 44 | ||
23 | 19 | 100%, 100% | 46 | ||
24 | 19 | 100%, 100% | 48 | ||
25 | 19 | 100%, 100% | 50 | ||
26 | 18 | 100%, 100% | 52 | ||
27 | 18 | 100%, 100% | 54 | ||
28 | 18 | 100%, 100% | 56 | ||
29 | 18 | 100%, 100% | 58 | ||
30 | 18 | 100%, 100% | 60 | ||
31 | 17 | 100%, 100% | 62 | ||
32 | 17 | 100%, 100% | 64 | ||
33 | 17 | 100%, 100% | 66 | ||
34 | 17 | 100%, 100% | 68 | ||
35 | 17 | 100%, 100% | 70 | ||
36 | 16 | 100%, 100% | 72 | ||
37 | 16 | 100%, 100% | 74 | ||
38 | 16 | 100%, 100% | 76 | ||
39 | 16 | 100%, 100% | 78 | ||
40 | 16 | 100%, 100% | 80 |
Attribute /6
Guerrier squelettique
Nom | Descriptions détaillées |
---|---|
BaseType | Guerrier squelettique |
Class | Gemmes d'aptitude |
TargetTypes | Any |
Type | Minion, MinionsCanExplode, CreatesMinion, CreatesUndeadMinion, CreatesSkeletonMinion, HasReservation, Persistent, MultipleReservation, Physical, NoAttackInPlace |
ItemType | Metadata/Items/Gems/SkillGemSkeletalWarriorWeaponSkill |
ActiveSkillsCode | summon_skeleton_warrior |
Guerrier squelettique
Niveau: (1–20)
Reservation: (60–20) Esprit
Prérequis : Niveau (1–90), (4–157) Int
Activez cette aptitude pour invoquer des Guerriers squelettiques Récurrents.
Les 2 premières Créatures Invoquées n'nt pas de Réservation d'Esprit de base
display minion monster type [2]
display statset no hit damage [1]
is resummoning minion [1]
minion base resummon time ms [12000]
skeletal graft buff effect magnitude [15]
skill desired initial amount [2]
Effets supplémentaires provenant de la Qualité :
Les Créatures ont (0–20)% Davantage de Vie
Les Aptitudes peuvent être gérées dans le Panneau des Aptitudes.
Skeletal Warrior


Supported By /25
Zone agrandie I
Modifie n'importe quelle aptitude qui a une zone d'effet, rendant cette dernière plus grande.
Zone agrandie II
Modifie n'importe quelle aptitude qui a une zone d'effet, rendant cette-ci plus grande en contrepartie d'une perte de dégâts.
Zone concentrée
Modifie n'importe quelle aptitude qui a une zone d'effet, rendant cette dernière plus petite. En contrepartie, elle inflige davantage de dégâts de zone.
Armée élémentaire
Modifie les aptitudes qui génèrent des Créatures, renforçant les Résistances élémentaires de ces Créatures. Ne peut pas modifier les aptitudes qui génèrent des Créatures ne pouvant pas subir de dégâts.
Moisson d'essence
Modifie les aptitudes qui créent des Créatures Persistantes Récurrentes. Lorsque ces Créatures meurent, vous Recouvrez un pourcentage de votre Mana maximal.
Dernier soupir
Modifie les aptitudes qui génèrent des Créatures Persistantes, permettant à ces Créatures de continuer à combattre lorsqu'elles sont mortellement blessées. Elles meurent après une courte durée ou si elles subissent à nouveau des dégâts excédant leur Vie maximale.
Tecrod's Revenge
Supports skills that create Persistent Minions, causing those Minions to fight on when they are fatally wounded, dying after a short duration or when they take further damage exceeding their maximum Life. Minions from Supported Skills gain Soul Eater and a burst of speed on entering this state.
Maîtrise physique
Modifie les aptitudes Physiques, leur octroyant un niveau supplémentaire. Ne peut pas modifier les aptitudes qui n'ont pas de niveau.
Maîtrise des créatures
Modifie les aptitudes de Créature, leur octroyant un niveau supplémentaire. Ne peut pas modifier les aptitudes qui n'ont pas de niveau.
Créatures frénétiques
Modifie les aptitudes de Créatures qui invoquent des Créatures Récurrentes. Les Créatures modifiées infligent significativement plus de Dégâts si elles ont Ressuscitées Récemment.
Marche macabre
Modifie les aptitudes qui créent des Créatures Persistantes. Les Créatures modifiées restaurent de la Vie aux Créatures Alliées en mourant, en plus de retirer les Altérations affectant ces Créatures.
Attroupement
Modifie les aptitudes qui invoquent des Créatures. Les Créatures modifiées infligent davantage de dégâts en fonction du nombre de types différents de Créatures Récurrentes que vous avez invoquées.
Créatures colossales
Modifie les aptitudes qui invoquent des Créatures Persistantes. Les Créatures modifiées sont plus grandes, ont davantage de Vie et infligent davantage de dégâts, mais ont un coût en Esprit significativement plus élevé.
Amanamu's Tithe
Supports Persistent Minion Skills, granting a chance when Supported Minions die for you to gain an Abyssal Monster Modifier.
Guerrier squelettique
Skeletal Warrior
Spectre | N |
---|---|
Tags | 1HSword_onhit_audio, bone_armour, bones, fast_movement, has_one_hand_sword, has_one_handed_melee, medium_height, melee, not_dex, not_int, physical_affinity, skeleton, slashing_weapon, undead |
Vie
88%
+50%
Résistance




Damage
70%
Précision
100%
Touches critiques Chance
5%
Attack Distance
8 ~ 12
Temps d'attaque
1 Second
Damage Spread
±30%
Expérience
100%
Model Size
100%
Type
SkeletonWarriorPlayerSummoned
Metadata
SkeletonWarriorPlayerSummoned
IsSummoned
Y
The following values do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses.
Niveau
68
Vie
6,826
3,620
Damage
163
Dégâts des sorts
163
Précision
2,464
Temps d'attaque
1
Expérience
28,634
Minion Life
6,098
Minion Damage
678
Minion Armour
6,033
The following values are skill base values and do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses, monster base damage(ex: The Maven 150% multiplier), monster rarity bonuses (ex: unique 70% more, unique attack 33% less).
MinionMeleeStep
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Melee, ProjectilesFromUser
Attaque de base
Base Damage: 114–212
Chances de Touche critique: 5%
Temps d'attaque: 1 sec.
melee conditional step distance [10]
projectile uses contact position [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]

Object Type
version 2 extends "Metadata/Monsters/Skeletons/PlayerSummoned/SkeletonPlayerSummoned" BaseEvents { set_minion_formation_frontline = true set_minion_formation_order = 2 }
Object Type Codes
version 2 extends "Metadata/Monsters/Skeletons/PlayerSummoned/SkeletonPlayerSummoned"
-- src\Data\Spectres.lua minions["Metadata/Monsters/Skeletons/PlayerSummoned/SkeletonWarriorPlayerSummoned"] = { name = "Skeletal Warrior", life = 0.88, fireResist = 0, coldResist = 0, lightningResist = 0, chaosResist = 0, damage = 0.7, damageSpread = 0.3, attackTime = 1, attackRange = 12, accuracy = 1, weaponType1 = "One Hand Sword", weaponType2 = "Shield", skillList = { "MinionMeleeStep", }, modList = { }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["MinionMeleeStep"] = { name = "Basic Attack", hidden = true, color = , baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.RangedAttack] = true, [SkillType.MirageArcherCanUse] = true, [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.MeleeSingleTarget] = true, [SkillType.Melee] = true, [SkillType.ProjectilesFromUser] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, melee = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "melee_conditional_step_distance", "skill_can_fire_arrows", "skill_can_fire_wand_projectiles", "projectile_uses_contact_position", "use_scaled_contact_offset", }, levels = { [1] = {10, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, }
monster no drops or experience [1]
Family | MonsterNoDropsOrExperience |
---|---|
Domains | Monster (3) |
GenerationType | Unique (3) |
Req. level | 1 |
Stats |
30% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
Family | MonsterBlock |
---|---|
Domains | Monster (3) |
GenerationType | Unique (3) |
Req. level | 1 |
Stats | |
Craft Tags | block |
Edit
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