Guerrier squelettique
Niveau: (1–20)
Reservation: (60–20) Spirit
Prérequis : Niveau (1–90), (1–205) Int
Invoque des Guerriers squelettiques Récurrents.
Info créature
Les 2 premières Créatures Invoquées n'nt pas de Réservation d'Esprit de base

Effets supplémentaires provenant de la Qualité :
Les Créatures ont (0–20)% Davantage de Vie
Les Aptitudes peuvent être gérées dans le Panneau des Aptitudes.
Skeletal Warrior
Version 0.1.0
Skeletal Warrior
Tier: 1
Level: (1–20)
Reservation: (60–20) Spirit
Prérequis : Level (1–90), (1–205) Int
Summons Reviving Skeletal Warriors.
Minion Info

Effets supplémentaires provenant de la Qualité :
Minions have +(0–15)% Chance to Block
Skills can be managed in the Skills Panel.
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      Level Effect /40
      Niveau — NécessiteNiveau IntRéservationBase DamageMinion Level
      10160100%, 100%2
      23944100%, 100%4
      361633100%, 100%6
      4102527100%, 100%8
      5143425100%, 100%10
      6184325100%, 100%12
      7225223100%, 100%14
      8266123100%, 100%16
      9317223100%, 100%18
      10368322100%, 100%20
      11419522100%, 100%22
      124610622100%, 100%24
      135211921100%, 100%26
      145813321100%, 100%28
      156414621100%, 100%30
      166615121100%, 100%32
      177216420100%, 100%34
      187817820100%, 100%36
      198419120100%, 100%38
      209020520100%, 100%40
      2119100%, 100%42
      2219100%, 100%44
      2319100%, 100%46
      2419100%, 100%48
      2519100%, 100%50
      2618100%, 100%52
      2718100%, 100%54
      2818100%, 100%56
      2918100%, 100%58
      3018100%, 100%60
      3117100%, 100%62
      3217100%, 100%64
      3317100%, 100%66
      3417100%, 100%68
      3517100%, 100%70
      3616100%, 100%72
      3716100%, 100%74
      3816100%, 100%76
      3916100%, 100%78
      4016100%, 100%80
      Attribute /6

      Guerrier squelettique

      KeyValue
      BaseType Guerrier squelettique
      Class Gemmes d'aptitude
      TargetTypesAny
      TypeMinion, MinionsCanExplode, CreatesMinion, CreatesUndeadMinion, CreatesSkeletonMinion, HasReservation, Persistent, MultipleReservation, Physical
      ItemTypeMetadata/Items/Gems/SkillGemSkeletalWarriorWeaponSkill
      ActiveSkillsCodesummon_skeleton_warrior
      Guerrier squelettique
      Niveau: (1–20)
      Reservation: (60–20) Spirit
      Prérequis : Niveau (1–90), (1–205) Int
      Invoque des Guerriers squelettiques Récurrents.
      Info créature
      Les 2 premières Créatures Invoquées n'nt pas de Réservation d'Esprit de base
      display minion monster type [2]
      display statset no hit damage [1]
      is resummoning minion [1]
      minion base resummon time ms [12000]
      skill desired initial amount [2]

      Effets supplémentaires provenant de la Qualité :
      Les Créatures ont (0–20)% Davantage de Vie
      Les Aptitudes peuvent être gérées dans le Panneau des Aptitudes.
      Skeletal Warrior
      Supported By /16
    • Active Type: Minion, MinionsCanExplode, CreatesMinion, CreatesUndeadMinion, CreatesSkeletonMinion, HasReservation, Persistent, MultipleReservation, Physical
    • Effet amplifié
      Modifie n'importe quelle aptitude qui a une zone d'effet, rendant cette dernière plus grande.
      Effet concentré
      Modifie n'importe quelle aptitude qui a une zone d'effet, rendant cette dernière plus petite. En contrepartie, elle inflige davantage de dégâts de zone.
      Armée élémentaire
      Modifie les aptitudes qui génèrent des Créatures, renforçant les Résistances élémentaires de ces Créatures.
      Frénésie dévorante
      Modifie les aptitudes qui génèrent des Créatures. Les Créatures générées par les aptitudes modifiées infligent et subissent davantage de dégâts. Ne peut pas modifier les aptitudes qui génèrent des Créatures qui ne peuvent pas subir de dégâts.
      Souffre-douleur
      Modifie les aptitudes qui génèrent des Créatures. Les Créatures générées par les aptitudes modifiées ont une perte de dégâts subis mais ont également une perte de dégâts infligés. Ne peut pas modifier les aptitudes qui génèrent des Créatures qui ne peuvent pas subir de dégâts.
      Légion infernale
      Modifie les aptitudes qui génèrent des Créatures pouvant être endommagées. Les Créatures générées par les aptitudes modifiées et les ennemis proches d'elles Brûlent. Les dégâts infligés par la Brûlure sont basés sur la Vie de la Créature modifiée.
      Moisson d'essence
      Modifie les aptitudes qui créent des Créatures Persistantes Récurrentes. Lorsque ces Créatures meurent, vous restaurez un pourcentage de votre Mana maximal.
      Créatures instables
      Modifie les aptitudes qui génèrent des Créatures, faisant exploser violemment ces dernières lorsqu'elles atteignent le seuil de Vie Basse.
      Dernier soupir
      Modifie les aptitudes qui génèrent des Créatures Persistantes, permettant à ces Créatures de continuer à combattre pendant une courte durée avant de mourir lorsqu'elles sont mortellement blessées.
      Maîtrise physique
      Modifie les aptitudes Physiques, leur octroyant un niveau supplémentaire.
      Maîtrise des créatures
      Modifie les aptitudes de Créature, leur octroyant un niveau supplémentaire.
      Agneau sacrificiel
      Modifie les aptitudes qui génèrent des Créatures, permettant à vos aptitudes capables de cibler des Créatures de cibler en priorité les Créatures générées par l'aptitude modifiée.
      Créatures frénétiques
      Modifie les aptitudes de Créatures qui invoquent des Créatures Récurrentes. Les Créatures modifiées infligent significativement plus de Dégâts si elles ont Ressuscitées Récemment.
      Marche macabre
      Modifie les aptitudes qui créent des Créatures Persistantes. Les Créatures modifiées restaurent de la Vie aux Créatures Alliées en mourant, en plus de retirer les Altérations affectant ces Créatures.
      Attroupement
      Modifie les aptitudes qui invoquent des Créatures. Les Créatures modifiées infligent davantage de dégâts en fonction du nombre de types différents de Créatures Persistantes que vous avez invoquées.
      Énormité
      Modifie les aptitudes qui invoquent des Créatures Persistantes. Les Créatures modifiées sont plus grandes, ont davantage de Vie et infligent davantage de dégâts, mais ont un coût en Esprit significativement plus élevé.
      Guerrier squelettique
      monster no drops or experience [1]
      30% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
      Skeletal Warrior
      SpectreN
      Tags1HSword_onhit_audio, bone_armour, bones, fast_movement, has_one_hand_sword, has_one_handed_melee, medium_height, melee, not_dex, not_int, physical_affinity, skeleton, slashing_weapon, undead
      Vie
      88%
      Armure
      +50%
      Résistance
      0 0 0 0
      Damage
      70%
      Précision
      100%
      Touches critiques Chance
      5%
      Bonus de Dégâts critiques
      +30%
      Attack Distance
      8 ~ 12
      Temps d'attaque
      1 Second
      Damage Spread
      ±30%
      Expérience
      100%
      Model Size
      100%
      Type
      SkeletonWarriorPlayerSummoned
      Metadata
      SkeletonWarriorPlayerSummoned
      IsSummoned
      Y
      Niveau
      68
      Vie
      6,826
      Armure
      3,620
      Score d'Évasion
      477
      Damage
      163
      Dégâts des sorts
      163
      Précision
      2,180
      Temps d'attaque
      1
      Expérience
      28,634
      Minion Life
      5,835
      Minion Damage
      364
      Minion Armour
      6,033
      MinionMeleeStep
      Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Melee, ProjectilesFromUser
      Attaque de base
      Base Damage: 114–212
      Chances de Touche critique: 5%
      Temps d'attaque: 1 sec.
      melee conditional step distance [10]
      projectile uses contact position [1]
      skill can fire wand projectiles [1]
      use scaled contact offset [1]

      Object Type

      version 2
      extends "Metadata/Monsters/Skeletons/PlayerSummoned/SkeletonPlayerSummoned"
      
      BaseEvents
      {
      	set_minion_formation_frontline = true
      	set_minion_formation_order = 2
      }

      Object Type Codes

      version 2
      extends "Metadata/Monsters/Skeletons/PlayerSummoned/SkeletonPlayerSummoned"
      -- src\Data\Spectres.lua
      minions["Metadata/Monsters/Skeletons/PlayerSummoned/SkeletonWarriorPlayerSummoned"] = {
          name = "Skeletal Warrior",
          life = 0.88,
          fireResist = 0,
          coldResist = 0,
          lightningResist = 0,
          chaosResist = 0,
          damage = 0.7,
          damageSpread = 0.3,
          attackTime = 1,
          attackRange = 12,
          accuracy = 1,
          weaponType1 = "One Hand Sword",
          weaponType2 = "Shield",
          skillList = {
              "MinionMeleeStep",
          },
          modList = {
          },
      }
      -- src\Data\Skills\spectre.lua
      skills["MinionMeleeStep"] = {
          name = "Basic Attack",
          hidden = true,
          color = ,
          baseEffectiveness = 0,
          incrementalEffectiveness = 0,
          skillTypes = {
              [SkillType.Attack] = true,
              [SkillType.RangedAttack] = true,
              [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
              [SkillType.Projectile] = true,
              [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
              [SkillType.Melee] = true,
              [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
          },
          statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
          castTime = 1,
          baseFlags = {
              attack = true,
              melee = true,
              projectile = true,
          },
          baseMods = {
          },
          qualityStats = {
          },
          stats = {
              "melee_conditional_step_distance",
              "skill_can_fire_arrows",
              "skill_can_fire_wand_projectiles",
              "projectile_uses_contact_position",
              "use_scaled_contact_offset",
          },
          levels = {
              [1] = {10, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
          },
      }
      
      monster no drops or experience [1]
      IdMonsterNoDropsOrExperience
      FamilyMonsterNoDropsOrExperience
      DomainsMonster (3)
      GenerationTypeUnique (3)
      Req. level1
      Stats
    • monster no drops or experience Min: 1 Max: 1 Global
    • 30% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
      IdSkeletonWarriorPlayerMinionBlockChance
      FamilyMonsterBlock
      DomainsMonster (3)
      GenerationTypeUnique (3)
      Req. level1
      Stats
    • monster base block % Min: 30 Max: 30 Global
    • additional maximum block % Min: 0 Max: 0 Global
    • Craft Tagsblock
      Edit

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