Guerrero esqueleto
Tier: 1
Nivel: (1–20)
Reserva: (60–20) Spirit
Requiere: Nivel (1–90), Int
Invoca guerreros esqueleto que reviven.
Efectos adicionales de la calidad:
Los esbirros tienen +(0–15)% de probabilidad de bloquear
Las habilidades se administran en el panel de habilidades.
Skeletal Warrior
Gemas de asistencia /3
Level Effect /40
Nivel | RequiereNivel | Int | Reserva |
---|---|---|---|
1 | 0 | 60 | |
2 | 3 | 9 | 44 |
3 | 6 | 16 | 33 |
4 | 10 | 25 | 27 |
5 | 14 | 34 | 25 |
6 | 18 | 43 | 25 |
7 | 22 | 52 | 23 |
8 | 26 | 61 | 23 |
9 | 31 | 72 | 23 |
10 | 36 | 83 | 22 |
11 | 41 | 95 | 22 |
12 | 46 | 106 | 22 |
13 | 52 | 119 | 21 |
14 | 58 | 133 | 21 |
15 | 64 | 146 | 21 |
16 | 66 | 151 | 21 |
17 | 72 | 164 | 20 |
18 | 78 | 178 | 20 |
19 | 84 | 20 | |
20 | 90 | 205 | 20 |
21 | 19 | ||
22 | 19 | ||
23 | 19 | ||
24 | 19 | ||
25 | 19 | ||
26 | 18 | ||
27 | 18 | ||
28 | 18 | ||
29 | 18 | ||
30 | 18 | ||
31 | 17 | ||
32 | 17 | ||
33 | 17 | ||
34 | 17 | ||
35 | 17 | ||
36 | 16 | ||
37 | 16 | ||
38 | 16 | ||
39 | 16 | ||
40 | 16 |
Attribute /6
Guerrero esqueleto
Key | Value |
---|---|
BaseType | Guerrero esqueleto |
Class | Gemas de habilidad |
TargetTypes | Any |
Type | Minion, MinionsCanExplode, CreatesMinion, CreatesUndeadMinion, CreatesSkeletonMinion, HasReservation, Persistent, MultipleReservation, Physical |
ItemType | Metadata/Items/Gems/SkillGemSkeletalWarrior |
ActiveSkillsCode | summon_skeleton_warrior |
Guerrero esqueleto
Tier: 1
Nivel: (1–20)
Reserva: (60–20) Spirit
Requiere: Nivel (1–90), Int
Invoca guerreros esqueleto que reviven.
display minion monster type [2]
display statset no hit damage [1]
is resummoning minion [1]
minion base resummon time ms [12000]
Efectos adicionales de la calidad:
Los esbirros tienen +(0–15)% de probabilidad de bloquear
Las habilidades se administran en el panel de habilidades.
Skeletal Warrior
Guerrero esqueleto
Nivel: (1–20)
Requiere: Nivel (1–90), Fue, Int
Invoca guerreros esqueleto que reviven.
Las habilidades se administran en el panel de habilidades.
Skeletal Warrior
Gemas de asistencia /3
Level Effect /40
Nivel | RequiereNivel | Str | Int | |
---|---|---|---|---|
1 | 0 | |||
2 | 3 | 1 | 1 | |
3 | 6 | 10 | 10 | |
4 | 10 | 15 | 15 | |
5 | 14 | 20 | 20 | |
6 | 18 | 25 | 25 | |
7 | 22 | 30 | 30 | |
8 | 26 | 34 | 34 | |
9 | 31 | 40 | 40 | |
10 | 36 | 46 | 46 | |
11 | 41 | 52 | 52 | |
12 | 46 | 59 | 59 | |
13 | 52 | 66 | 66 | |
14 | 58 | 73 | 73 | |
15 | 64 | 80 | 80 | |
16 | 66 | 83 | 83 | |
17 | 72 | 90 | 90 | |
18 | 78 | |||
19 | 84 | |||
20 | 90 | |||
21 | ||||
22 | ||||
23 | ||||
24 | ||||
25 | ||||
26 | ||||
27 | ||||
28 | ||||
29 | ||||
30 | ||||
31 | ||||
32 | ||||
33 | ||||
34 | ||||
35 | ||||
36 | ||||
37 | ||||
38 | ||||
39 | ||||
40 |
Attribute /6
Guerrero esqueleto
Key | Value |
---|---|
BaseType | Guerrero esqueleto |
Class | Gemas de habilidad |
TargetTypes | Any |
Type | Minion, MinionsCanExplode, CreatesMinion, CreatesUndeadMinion, CreatesSkeletonMinion, HasReservation, Persistent, MultipleReservation, Physical |
ItemType | Metadata/Items/Gems/SkillGemSkeletalWarriorWeaponSkill |
ActiveSkillsCode | summon_skeleton_warrior |
Guerrero esqueleto
Nivel: (1–20)
Requiere: Nivel (1–90), Fue, Int
Invoca guerreros esqueleto que reviven.
display minion monster type [2]
is resummoning minion [1]
minion base resummon time ms [12000]
skill desired amount override [2]
Las habilidades se administran en el panel de habilidades.
Skeletal Warrior
Supported By /12
Efecto magnificado
Asiste cualquier habilidad que tenga un área de efecto para hacerla más grande.
Efecto concentrado
Asiste cualquier habilidad que tenga un área de efecto para que su área sea más pequeña pero inflija un daño mayor.
Ejército elemental
Asiste habilidades que crean esbirros para aumentar las resistencias elementales de esos esbirros.
Frenesí voraz
Asiste habilidades que crean esbirros para que inflijan y reciban más daño.
Escudo de carne
Asiste habilidades que crean esbirros para otorgarles más vida, pero hace que inflijan menos daño.
Legión infernal
Asiste habilidades que crean esbirros para incendiar a esos esbirros y a los enemigos cercanos. El daño infligido por el incendio se basa en la vida del esbirro asistido.
Inestabilidad de esbirros
Asiste habilidades que crean esbirros para que exploten de forma violenta cuando alcanzan el umbral de vida baja.
Último aliento
Asiste habilidades que crean esbirros persistentes para que, cuando dichos esbirros estén mortalmente heridos, sigan peleando durante un breve periodo de tiempo antes de morir.
Maestría física
Asiste habilidades físicas para otorgarles un nivel adicional.
Maestría de esbirros
Asiste habilidades de esbirros para otorgarles un nivel adicional.
Obstáculo
Asiste cualquier habilidad para que las ralentizaciones que aplique sean más poderosas.
Astillar
Asiste habilidades que impactan a los enemigos para que esos impactos rompan la armadura basándose en una parte del daño físico infligido.
Guerrero esqueleto
monster no drops or experience [1]
30% de probabilidad de bloquear el daño de ataques
30% de probabilidad de bloquear el daño de ataques
Skeletal Warrior
Spectre | N |
---|---|
Tags | 1HSword_onhit_audio, bone_armour, bones, fast_movement, has_one_hand_sword, has_one_handed_melee, medium_height, melee, not_dex, not_int, physical_affinity, skeleton, slashing_weapon, undead |
Vida
88%
Armadura
+50%
Ailment Threshold
%
Resistencia
0 0 0 0
Damage
70%
Precisión
100%
Probabilidad de golpe crítico
+5%
Multiplicador de golpe crítico
+130%
Attack Distance
8 ~ 12
Attack Time
1 Second
Damage Spread
±30%
Experiencia
100%
Model Size
100%
Type
SkeletonWarriorPlayerSummoned
Metadata
SkeletonWarriorPlayerSummoned
IsSummoned
Y
The following values do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses.
Nivel
68
Vida
6,826
Armadura
5,177
Evasión
477
Energy Shield
0
Damage
163
Daño de hechizos
163
Precisión
1,090
Attack Time
1
Experiencia
28,634
The following values are skill base values and do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses, monster base damage(ex: The Maven 150% multiplier), monster rarity bonuses (ex: unique 70% more, unique attack 33% less).
MinionMeleeStep
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
Ataque básico
Base Damage: 114–212
Probabilidad de [Critical|impacto crítico]: 5%
Attack Time: 1 seg
melee conditional step distance [10]
projectile uses contact position [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
projectile uses contact position [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
Object Type
version 2 extends "Metadata/Monsters/Skeletons/PlayerSummoned/SkeletonPlayerSummoned" BaseEvents { set_minion_formation_frontline = true set_minion_formation_order = 2 }
Object Type Codes
version 2 extends "Metadata/Monsters/Skeletons/PlayerSummoned/SkeletonPlayerSummoned"
-- src\Data\Spectres.lua minions["Metadata/Monsters/Skeletons/PlayerSummoned/SkeletonWarriorPlayerSummoned"] = { name = "Skeletal Warrior", life = 0.88, fireResist = 0, coldResist = 0, lightningResist = 0, chaosResist = 0, damage = 0.7, damageSpread = 0.3, attackTime = 1, attackRange = 12, accuracy = 1, weaponType1 = "One Hand Sword", weaponType2 = "Shield", skillList = { "MinionMeleeStep", }, modList = { }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["MinionMeleeStep"] = { name = "Basic Attack", hidden = true, color = , baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.RangedAttack] = true, [SkillType.MirageArcherCanUse] = true, [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.MeleeSingleTarget] = true, [SkillType.Multistrikeable] = true, [SkillType.Melee] = true, [SkillType.ProjectilesFromUser] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, melee = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "melee_conditional_step_distance", "skill_can_fire_arrows", "skill_can_fire_wand_projectiles", "projectile_uses_contact_position", "use_scaled_contact_offset", }, levels = { [1] = {10, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, }
monster no drops or experience [1]
Id | MonsterNoDropsOrExperience |
---|---|
Family | MonsterNoDropsOrExperience |
Domains | Monster (3) |
GenerationType | Único (3) |
Req. level | 1 |
Stats |
30% de probabilidad de bloquear el daño de ataques
Id | SkeletonWarriorPlayerMinionBlockChance |
---|---|
Family | MonsterBlock |
Domains | Monster (3) |
GenerationType | Único (3) |
Req. level | 1 |
Stats | |
Craft Tags | block |