Guerrero esqueleto
Nivel: (1–20)
Reserva: (60–20) Espíritu
Requiere: Nivel (1–90), (4–157) Int
Actívala para invocar guerreros esqueleto que reviven.
Los 2 primeros esbirros invocados no tienen reserva de espíritu base
Efectos adicionales de la calidad:
Los esbirros tienen un (0–20)% más de vida máxima
Las habilidades se administran en el panel de habilidades.
Skeletal Warrior


Version 0.2.0
Skeletal Warrior
Level: (1–20)
Reservation: (60–20) Spirit
Requiere: Level (1–90), (2–205) Int
Activate to summon Reviving Skeletal Warriors.
Minion Info
First 2 minions summoned have no base spirit reservation
Efectos adicionales de la calidad:
Minions have (0–20)% more Maximum Life
Skills can be managed in the Skills Panel.


Level Effect /40
Implicit |
---|
Los 2 primeros esbirros invocados no tienen reserva de espíritu base |
Nivel | RequiereNivel | Int | Reserva | Base Damage | Minion Level |
---|---|---|---|---|---|
1 | 0 | 4 | 60 | 100%, 100% | 2 |
2 | 3 | 9 | 44 | 100%, 100% | 4 |
3 | 6 | 14 | 33 | 100%, 100% | 6 |
4 | 10 | 21 | 27 | 100%, 100% | 8 |
5 | 14 | 28 | 25 | 100%, 100% | 10 |
6 | 18 | 35 | 25 | 100%, 100% | 12 |
7 | 22 | 41 | 23 | 100%, 100% | 14 |
8 | 26 | 48 | 23 | 100%, 100% | 16 |
9 | 31 | 57 | 23 | 100%, 100% | 18 |
10 | 36 | 65 | 22 | 100%, 100% | 20 |
11 | 41 | 74 | 22 | 100%, 100% | 22 |
12 | 46 | 82 | 22 | 100%, 100% | 24 |
13 | 52 | 92 | 21 | 100%, 100% | 26 |
14 | 58 | 103 | 21 | 100%, 100% | 28 |
15 | 64 | 113 | 21 | 100%, 100% | 30 |
16 | 66 | 116 | 21 | 100%, 100% | 32 |
17 | 72 | 126 | 20 | 100%, 100% | 34 |
18 | 78 | 137 | 20 | 100%, 100% | 36 |
19 | 84 | 147 | 20 | 100%, 100% | 38 |
20 | 90 | 157 | 20 | 100%, 100% | 40 |
21 | 19 | 100%, 100% | 42 | ||
22 | 19 | 100%, 100% | 44 | ||
23 | 19 | 100%, 100% | 46 | ||
24 | 19 | 100%, 100% | 48 | ||
25 | 19 | 100%, 100% | 50 | ||
26 | 18 | 100%, 100% | 52 | ||
27 | 18 | 100%, 100% | 54 | ||
28 | 18 | 100%, 100% | 56 | ||
29 | 18 | 100%, 100% | 58 | ||
30 | 18 | 100%, 100% | 60 | ||
31 | 17 | 100%, 100% | 62 | ||
32 | 17 | 100%, 100% | 64 | ||
33 | 17 | 100%, 100% | 66 | ||
34 | 17 | 100%, 100% | 68 | ||
35 | 17 | 100%, 100% | 70 | ||
36 | 16 | 100%, 100% | 72 | ||
37 | 16 | 100%, 100% | 74 | ||
38 | 16 | 100%, 100% | 76 | ||
39 | 16 | 100%, 100% | 78 | ||
40 | 16 | 100%, 100% | 80 |
Attribute /6
Guerrero esqueleto
Nombre | Mostrar descripciones completas |
---|---|
BaseType | Guerrero esqueleto |
Class | Gemas de habilidad |
TargetTypes | Any |
Type | Minion, MinionsCanExplode, CreatesMinion, CreatesUndeadMinion, CreatesSkeletonMinion, HasReservation, Persistent, MultipleReservation, Physical, NoAttackInPlace |
ItemType | Metadata/Items/Gems/SkillGemSkeletalWarriorWeaponSkill |
ActiveSkillsCode | summon_skeleton_warrior |
Guerrero esqueleto
Nivel: (1–20)
Reserva: (60–20) Espíritu
Requiere: Nivel (1–90), (4–157) Int
Actívala para invocar guerreros esqueleto que reviven.
Los 2 primeros esbirros invocados no tienen reserva de espíritu base
display minion monster type [2]
display statset no hit damage [1]
is resummoning minion [1]
minion base resummon time ms [12000]
skeletal graft buff effect magnitude [15]
skill desired initial amount [2]
Efectos adicionales de la calidad:
Los esbirros tienen un (0–20)% más de vida máxima
Las habilidades se administran en el panel de habilidades.
Skeletal Warrior


Supported By /25
Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
Asiste cualquier habilidad que tenga un área de efecto para hacerla más grande.
Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
Asiste cualquier habilidad que tenga un área de efecto para hacerla más grande a costa del daño.
Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
Asiste cualquier habilidad que tenga un área de efecto para que su área sea más pequeña pero inflija un daño mayor.
Ejército elemental
Asiste habilidades que crean esbirros para aumentar las resistencias elementales de esos esbirros. No puede asistir habilidades que crean esbirros que no pueden recibir daño.
Escudo de carne II
Asiste habilidades que crean esbirros para otorgarles menos daño recibido, pero hace que inflijan menos daño.
Extracción de esencia
Asiste habilidades que crean esbirros persistentes que reviven. Cuando esos esbirros mueren, recobras un porcentaje de tu maná máximo.
Último aliento
Asiste habilidades que crean esbirros persistentes para que dichos esbirros sigan peleando cuando estén mortalmente heridos y mueran tras un breve período de tiempo o cuando reciban más daño que exceda su vida máxima.
Venganza de Tecrod
Asiste habilidades que crean esbirros persistentes para que esos esbirros sigan luchando cuando estén mortalmente heridos, y mueren tras una pequeña duración o cuando reciben más daño si este excede su vida máxima. Los esbirros de las habilidades asistidas ganan devorador de almas y un estallido de velocidad al entrar en este estado.
Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
Asiste habilidades físicas para otorgarles un nivel adicional. No asiste habilidades que no tienen niveles.
Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
Asiste habilidades de esbirros para otorgarles un nivel adicional. No asiste habilidades que no tienen niveles.
Marcha mortal
Asiste habilidades que crean esbirros persistentes. Los esbirros asistidos restauran la vida de los esbirros aliados cercanos al morir y también eliminan los estados alterados que tengan esos esbirros.
Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
Asiste habilidades que invocan esbirros persistentes. Los esbirros asistidos son más grandes, tienen más vida e infligen más daño, pero cuestan bastante más espíritu.
Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
Asiste habilidades de esbirros persistentes para otorgarles una probabilidad cuando los esbirros asistidos mueren para que ganes un modificador de monstruo abisal.
Guerrero esqueleto
Skeletal Warrior
Spectre | N |
---|---|
Tags | 1HSword_onhit_audio, bone_armour, bones, fast_movement, has_one_hand_sword, has_one_handed_melee, medium_height, melee, not_dex, not_int, physical_affinity, skeleton, slashing_weapon, undead |
Vida
88%
+50%
Resistencia




Damage
70%
Precisión
100%
Impactos críticos Chance
5%
Attack Distance
8 ~ 12
Tiempo de ataque
1 Second
Damage Spread
±30%
Experiencia
100%
Model Size
100%
Type
SkeletonWarriorPlayerSummoned
Metadata
SkeletonWarriorPlayerSummoned
IsSummoned
Y
The following values do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses.
Nivel
68
Vida
6,826
3,620
708
Damage
163
Daño de hechizos
163
Precisión
2,464
Tiempo de ataque
1
Experiencia
28,634
Minion Life
6,098
Minion Damage
678
Minion Armour
6,033
The following values are skill base values and do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses, monster base damage(ex: The Maven 150% multiplier), monster rarity bonuses (ex: unique 70% more, unique attack 33% less).
MinionMeleeStep
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Melee, ProjectilesFromUser
Ataque básico
Base Damage: 114–212
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Tiempo de ataque: 1 seg
melee conditional step distance [10]
projectile uses contact position [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]

Object Type
version 2 extends "Metadata/Monsters/Skeletons/PlayerSummoned/SkeletonPlayerSummoned" BaseEvents { set_minion_formation_frontline = true set_minion_formation_order = 2 }
Object Type Codes
version 2 extends "Metadata/Monsters/Skeletons/PlayerSummoned/SkeletonPlayerSummoned"
-- src\Data\Spectres.lua minions["Metadata/Monsters/Skeletons/PlayerSummoned/SkeletonWarriorPlayerSummoned"] = { name = "Skeletal Warrior", life = 0.88, fireResist = 0, coldResist = 0, lightningResist = 0, chaosResist = 0, damage = 0.7, damageSpread = 0.3, attackTime = 1, attackRange = 12, accuracy = 1, weaponType1 = "One Hand Sword", weaponType2 = "Shield", skillList = { "MinionMeleeStep", }, modList = { }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["MinionMeleeStep"] = { name = "Basic Attack", hidden = true, color = , baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.RangedAttack] = true, [SkillType.MirageArcherCanUse] = true, [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.MeleeSingleTarget] = true, [SkillType.Melee] = true, [SkillType.ProjectilesFromUser] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, melee = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "melee_conditional_step_distance", "skill_can_fire_arrows", "skill_can_fire_wand_projectiles", "projectile_uses_contact_position", "use_scaled_contact_offset", }, levels = { [1] = {10, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, }
monster no drops or experience [1]
Family | MonsterNoDropsOrExperience |
---|---|
Domains | Monster (3) |
GenerationType | Único (3) |
Req. level | 1 |
Stats |
30% de probabilidad de bloquear el daño de ataques
Family | MonsterBlock |
---|---|
Domains | Monster (3) |
GenerationType | Único (3) |
Req. level | 1 |
Stats | |
Craft Tags | block |
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