Guerrero esqueleto
Nivel: (1–20)
Reserva: (60–20) Spirit
Requiere: Nivel (1–90), (1–205) Int
Actívala para invocar guerreros esqueleto que reviven.
Info de esbirros
Los 2 primeros esbirros invocados no tienen reserva de espíritu base

Efectos adicionales de la calidad:
Los esbirros tienen un (0–20)% más de vida máxima
Las habilidades se administran en el panel de habilidades.
Skeletal Warrior
Version 0.1.0
Skeletal Warrior
Tier: 1
Level: (1–20)
Reservation: (60–20) Spirit
Requiere: Level (1–90), (1–205) Int
Summons Reviving Skeletal Warriors.
Minion Info

Efectos adicionales de la calidad:
Minions have +(0–15)% Chance to Block
Skills can be managed in the Skills Panel.
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      Level Effect /40
      NivelRequiereNivelIntReservaBase DamageMinion Level
      10160100%, 100%2
      23944100%, 100%4
      361633100%, 100%6
      4102527100%, 100%8
      5143425100%, 100%10
      6184325100%, 100%12
      7225223100%, 100%14
      8266123100%, 100%16
      9317223100%, 100%18
      10368322100%, 100%20
      11419522100%, 100%22
      124610622100%, 100%24
      135211921100%, 100%26
      145813321100%, 100%28
      156414621100%, 100%30
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      198419120100%, 100%38
      209020520100%, 100%40
      2119100%, 100%42
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      2818100%, 100%56
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      3018100%, 100%60
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      3616100%, 100%72
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      3816100%, 100%76
      3916100%, 100%78
      4016100%, 100%80
      Attribute /6

      Guerrero esqueleto

      KeyValue
      BaseType Guerrero esqueleto
      Class Gemas de habilidad
      TargetTypesAny
      TypeMinion, MinionsCanExplode, CreatesMinion, CreatesUndeadMinion, CreatesSkeletonMinion, HasReservation, Persistent, MultipleReservation, Physical
      ItemTypeMetadata/Items/Gems/SkillGemSkeletalWarriorWeaponSkill
      ActiveSkillsCodesummon_skeleton_warrior
      Guerrero esqueleto
      Nivel: (1–20)
      Reserva: (60–20) Spirit
      Requiere: Nivel (1–90), (1–205) Int
      Actívala para invocar guerreros esqueleto que reviven.
      Info de esbirros
      Los 2 primeros esbirros invocados no tienen reserva de espíritu base
      display minion monster type [2]
      display statset no hit damage [1]
      is resummoning minion [1]
      minion base resummon time ms [12000]
      skill desired initial amount [2]

      Efectos adicionales de la calidad:
      Los esbirros tienen un (0–20)% más de vida máxima
      Las habilidades se administran en el panel de habilidades.
      Skeletal Warrior
      Supported By /16
    • Active Type: Minion, MinionsCanExplode, CreatesMinion, CreatesUndeadMinion, CreatesSkeletonMinion, HasReservation, Persistent, MultipleReservation, Physical
    • Efecto magnificado
      Asiste cualquier habilidad que tenga un área de efecto para hacerla más grande.
      Efecto concentrado
      Asiste cualquier habilidad que tenga un área de efecto para que su área sea más pequeña pero inflija un daño mayor.
      Ejército elemental
      Asiste habilidades que crean esbirros para aumentar las resistencias elementales de esos esbirros.
      Frenesí voraz
      Asiste habilidades que crean esbirros para que inflijan y reciban más daño. No puede asistir habilidades que crean esbirros que no pueden recibir daño.
      Escudo de carne
      Asiste habilidades que crean esbirros para otorgarles menos daño recibido, pero hace que inflijan menos daño. No puede asistir habilidades que crean esbirros que no pueden recibir daño.
      Legión infernal
      Asiste habilidades que crean esbirros que pueden recibir daño para incendiar a esos esbirros y a los enemigos cercanos a ellos. El daño infligido por el incendio se basa en la vida del esbirro asistido.
      Extracción de esencia
      Asiste habilidades que crean esbirros persistentes que reviven. Cuando esos esbirros mueren, restauras un porcentaje de tu maná máximo.
      Inestabilidad de esbirros
      Asiste habilidades que crean esbirros para que exploten de forma violenta cuando alcanzan el umbral de vida baja.
      Último aliento
      Asiste habilidades que crean esbirros persistentes para que, cuando dichos esbirros estén mortalmente heridos, sigan peleando durante un breve periodo de tiempo antes de morir.
      Maestría física
      Asiste habilidades físicas para otorgarles un nivel adicional.
      Maestría de esbirros
      Asiste habilidades de esbirros para otorgarles un nivel adicional.
      Chivo expiatorio
      Asiste habilidades que crean esbirros para que tus habilidades que toman como objetivo a los esbirros prioricen a los esbirros de la habilidad asistida.
      Esbirros enloquecidos
      Asiste habilidades de esbirros que invocan esbirros que reviven. Los esbirros asistidos infligen mucho más daño si han revivido recientemente.
      Marcha mortal
      Asiste habilidades que crean esbirros persistentes. Los esbirros asistidos restauran la vida de los esbirros aliados cercanos al morir y también eliminan los estados alterados que tengan esos esbirros.
      Congregación
      Asiste habilidades que invocan esbirros. Los esbirros asistidos infligen más daño cuantos más tipos diferentes de esbirros persistentes hayas invocado.
      Enormidad
      Asiste habilidades que invocan esbirros persistentes. Los esbirros asistidos son más grandes, tienen más vida e infligen más daño, pero cuestan bastante más espíritu.
      Guerrero esqueleto
      monster no drops or experience [1]
      30% de probabilidad de bloquear el daño de ataques
      Skeletal Warrior
      SpectreN
      Tags1HSword_onhit_audio, bone_armour, bones, fast_movement, has_one_hand_sword, has_one_handed_melee, medium_height, melee, not_dex, not_int, physical_affinity, skeleton, slashing_weapon, undead
      Vida
      88%
      Armadura
      +50%
      Resistencia
      0 0 0 0
      Damage
      70%
      Precisión
      100%
      Impactos críticos Chance
      5%
      Bonificación de daño crítico
      +30%
      Attack Distance
      8 ~ 12
      Tiempo de ataque
      1 Second
      Damage Spread
      ±30%
      Experiencia
      100%
      Model Size
      100%
      Type
      SkeletonWarriorPlayerSummoned
      Metadata
      SkeletonWarriorPlayerSummoned
      IsSummoned
      Y
      Nivel
      68
      Vida
      6,826
      Armadura
      3,620
      Evasión
      477
      Damage
      163
      Daño de hechizos
      163
      Precisión
      2,180
      Tiempo de ataque
      1
      Experiencia
      28,634
      Minion Life
      5,835
      Minion Damage
      364
      Minion Armour
      6,033
      MinionMeleeStep
      Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Melee, ProjectilesFromUser
      Ataque básico
      Base Damage: 114–212
      Probabilidad de impacto crítico: 5%
      Tiempo de ataque: 1 seg
      melee conditional step distance [10]
      projectile uses contact position [1]
      skill can fire wand projectiles [1]
      use scaled contact offset [1]

      Object Type

      version 2
      extends "Metadata/Monsters/Skeletons/PlayerSummoned/SkeletonPlayerSummoned"
      
      BaseEvents
      {
      	set_minion_formation_frontline = true
      	set_minion_formation_order = 2
      }

      Object Type Codes

      version 2
      extends "Metadata/Monsters/Skeletons/PlayerSummoned/SkeletonPlayerSummoned"
      -- src\Data\Spectres.lua
      minions["Metadata/Monsters/Skeletons/PlayerSummoned/SkeletonWarriorPlayerSummoned"] = {
          name = "Skeletal Warrior",
          life = 0.88,
          fireResist = 0,
          coldResist = 0,
          lightningResist = 0,
          chaosResist = 0,
          damage = 0.7,
          damageSpread = 0.3,
          attackTime = 1,
          attackRange = 12,
          accuracy = 1,
          weaponType1 = "One Hand Sword",
          weaponType2 = "Shield",
          skillList = {
              "MinionMeleeStep",
          },
          modList = {
          },
      }
      -- src\Data\Skills\spectre.lua
      skills["MinionMeleeStep"] = {
          name = "Basic Attack",
          hidden = true,
          color = ,
          baseEffectiveness = 0,
          incrementalEffectiveness = 0,
          skillTypes = {
              [SkillType.Attack] = true,
              [SkillType.RangedAttack] = true,
              [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
              [SkillType.Projectile] = true,
              [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
              [SkillType.Melee] = true,
              [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
          },
          statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
          castTime = 1,
          baseFlags = {
              attack = true,
              melee = true,
              projectile = true,
          },
          baseMods = {
          },
          qualityStats = {
          },
          stats = {
              "melee_conditional_step_distance",
              "skill_can_fire_arrows",
              "skill_can_fire_wand_projectiles",
              "projectile_uses_contact_position",
              "use_scaled_contact_offset",
          },
          levels = {
              [1] = {10, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
          },
      }
      
      monster no drops or experience [1]
      IdMonsterNoDropsOrExperience
      FamilyMonsterNoDropsOrExperience
      DomainsMonster (3)
      GenerationTypeÚnico (3)
      Req. level1
      Stats
    • monster no drops or experience Min: 1 Max: 1 Global
    • 30% de probabilidad de bloquear el daño de ataques
      IdSkeletonWarriorPlayerMinionBlockChance
      FamilyMonsterBlock
      DomainsMonster (3)
      GenerationTypeÚnico (3)
      Req. level1
      Stats
    • monster base block % Min: 30 Max: 30 Global
    • additional maximum block % Min: 0 Max: 0 Global
    • Craft Tagsblock
      Edit

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