Esqueleto Guerreiro
Nível: (1–20)
Reserva: (60–20) Spirit
Requer: Nível (1–90), (1–205) Int
Invoca Lacaios Esqueletos Revividos.
Info. Do Lacaio
Primeiros 2 lacaios convocados não têm base de reserva de espírito

Efeitos Adicionais Da Qualidade:
Lacaios têm (0–20)% mais Vida Máxima
Habilidades podem ser gerenciadas no Painel de Habilidades
Skeletal Warrior
Version 0.1.0
Skeletal Warrior
Tier: 1
Level: (1–20)
Reservation: (60–20) Spirit
Requer: Level (1–90), (1–205) Int
Summons Reviving Skeletal Warriors.
Minion Info

Efeitos Adicionais Da Qualidade:
Minions have +(0–15)% Chance to Block
Skills can be managed in the Skills Panel.
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      Level Effect /40
      NívelRequerNívelIntReservaBase DamageMinion Level
      10160100%, 100%2
      23944100%, 100%4
      361633100%, 100%6
      4102527100%, 100%8
      5143425100%, 100%10
      6184325100%, 100%12
      7225223100%, 100%14
      8266123100%, 100%16
      9317223100%, 100%18
      10368322100%, 100%20
      11419522100%, 100%22
      124610622100%, 100%24
      135211921100%, 100%26
      145813321100%, 100%28
      156414621100%, 100%30
      166615121100%, 100%32
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      187817820100%, 100%36
      198419120100%, 100%38
      209020520100%, 100%40
      2119100%, 100%42
      2219100%, 100%44
      2319100%, 100%46
      2419100%, 100%48
      2519100%, 100%50
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      2818100%, 100%56
      2918100%, 100%58
      3018100%, 100%60
      3117100%, 100%62
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      3517100%, 100%70
      3616100%, 100%72
      3716100%, 100%74
      3816100%, 100%76
      3916100%, 100%78
      4016100%, 100%80
      Attribute /6

      Esqueleto Guerreiro

      KeyValue
      BaseType Esqueleto Guerreiro
      Class Gemas de Habilidades
      TargetTypesAny
      TypeMinion, MinionsCanExplode, CreatesMinion, CreatesUndeadMinion, CreatesSkeletonMinion, HasReservation, Persistent, MultipleReservation, Physical
      ItemTypeMetadata/Items/Gems/SkillGemSkeletalWarriorWeaponSkill
      ActiveSkillsCodesummon_skeleton_warrior
      Esqueleto Guerreiro
      Nível: (1–20)
      Reserva: (60–20) Spirit
      Requer: Nível (1–90), (1–205) Int
      Invoca Lacaios Esqueletos Revividos.
      Info. Do Lacaio
      Primeiros 2 lacaios convocados não têm base de reserva de espírito
      display minion monster type [2]
      display statset no hit damage [1]
      is resummoning minion [1]
      minion base resummon time ms [12000]
      skill desired initial amount [2]

      Efeitos Adicionais Da Qualidade:
      Lacaios têm (0–20)% mais Vida Máxima
      Habilidades podem ser gerenciadas no Painel de Habilidades
      Skeletal Warrior
      Supported By /16
    • Active Type: Minion, MinionsCanExplode, CreatesMinion, CreatesUndeadMinion, CreatesSkeletonMinion, HasReservation, Persistent, MultipleReservation, Physical
    • Efeito Amplificado
      Suporta qualquer habilidade com área de efeito, tornando-a maior.
      Efeito Concentrado
      Suporta qualquer habilidade com área de efeito, fazendo com que a área seja menor, mas o dano em área causado seja maior.
      Exército Elemental
      Suporta habilidades que criam Lacaios, fortalecendo as Resistências Elementais desses Lacaios.
      Frenesi Voraz
      Suporta habilidades que criam Lacaios, fazendo com que causem e recebam mais dano.
      Escudo de Carne
      Suporta habilidades que criam Lacaios, fazendo com que recebam menos dano, porém causando menos dano.
      Legião Infernal
      Suporta habilidades que criam Lacaios que podem receber dano, fazendo com que eles e inimigos próximos sejam Incendiados. O dano causado pelo Incêndio é baseado na Vida do Lacaio suportado.
      Colheita de Essência
      Suporta habilidades que criam Lacaios Revividos Persistentes. Quando esses Lacaios morrem, você restaura uma porcentagem da sua Mana máxima.
      Instabilidade de Lacaio
      Suporta habilidades que criam Lacaios, fazendo com que eles explodam violentamente quando reduzidos a Vida Baixa.
      Último Suspiro
      Suporta habilidades que criam Lacaios Persistentes, fazendo com que esses Lacaios continuem lutando por uma curta duração antes de morrerem quando são fatalmente feridos.
      Maestria Física
      Suporta habilidades Físicas, concedendo um nível adicional.
      Maestria de Lacaios
      Suporta habilidades de Lacaios, concedendo a eles um nível adicional.
      Cordeiro Sacrificial
      Suporta habilidades que criam Lacaios, fazendo com que suas habilidades que podem atingir Lacaios priorizem atacar os Lacaios da habilidade suportada.
      Lacaios Enlouquecidos
      Suporta habilidades de Lacaios que invocam Lacaios Revividos. Lacaios suportados causam significativamente mais Dano se tiverem Revivido Recentemente.
      Marcha da Morte
      Suporta habilidades que criam Lacaios Persistentes. Lacaios suportados restauram Vida para Lacaios Aliados próximos ao morrerem, além de remover Afecções desses Lacaios.
      Reunião
      Suporta Habilidades que invocam Lacaios. Lacaios Suportados causam mais dano quanto maior for a quantidade de diferentes tipos de Lacaios Persistentes que você tiver invocado.
      Imensidão
      Suporta habilidades que invocam Lacaios Persistentes. Lacaios suportados são maiores, têm mais Vida e causam mais Dano, mas consomem significativamente mais Espírito.
      Esqueleto Guerreiro
      monster no drops or experience [1]
      30% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques
      Skeletal Warrior
      SpectreN
      Tags1HSword_onhit_audio, bone_armour, bones, fast_movement, has_one_hand_sword, has_one_handed_melee, medium_height, melee, not_dex, not_int, physical_affinity, skeleton, slashing_weapon, undead
      Vida
      88%
      Armadura
      +50%
      Resistência
      0 0 0 0
      Damage
      70%
      Precisão
      100%
      Acertos Críticos Chance
      5%
      Bônus de Dano Crítico
      +30%
      Attack Distance
      8 ~ 12
      Tempo de Ataque
      1 Second
      Damage Spread
      ±30%
      Experiência
      100%
      Model Size
      100%
      Type
      SkeletonWarriorPlayerSummoned
      Metadata
      SkeletonWarriorPlayerSummoned
      IsSummoned
      Y
      Nível
      68
      Vida
      6,826
      Armadura
      3,620
      Evasão
      477
      Damage
      163
      Dano Mágico
      163
      Precisão
      2,180
      Tempo de Ataque
      1
      Experiência
      28,634
      Minion Life
      5,835
      Minion Damage
      364
      Minion Armour
      6,033
      MinionMeleeStep
      Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Melee, ProjectilesFromUser
      Ataque Básico
      Base Damage: 114–212
      Chance de Acerto Crítico: 5%
      Tempo de Ataque: 1 seg
      melee conditional step distance [10]
      projectile uses contact position [1]
      skill can fire wand projectiles [1]
      use scaled contact offset [1]

      Object Type

      version 2
      extends "Metadata/Monsters/Skeletons/PlayerSummoned/SkeletonPlayerSummoned"
      
      BaseEvents
      {
      	set_minion_formation_frontline = true
      	set_minion_formation_order = 2
      }

      Object Type Codes

      version 2
      extends "Metadata/Monsters/Skeletons/PlayerSummoned/SkeletonPlayerSummoned"
      -- src\Data\Spectres.lua
      minions["Metadata/Monsters/Skeletons/PlayerSummoned/SkeletonWarriorPlayerSummoned"] = {
          name = "Skeletal Warrior",
          life = 0.88,
          fireResist = 0,
          coldResist = 0,
          lightningResist = 0,
          chaosResist = 0,
          damage = 0.7,
          damageSpread = 0.3,
          attackTime = 1,
          attackRange = 12,
          accuracy = 1,
          weaponType1 = "One Hand Sword",
          weaponType2 = "Shield",
          skillList = {
              "MinionMeleeStep",
          },
          modList = {
          },
      }
      -- src\Data\Skills\spectre.lua
      skills["MinionMeleeStep"] = {
          name = "Basic Attack",
          hidden = true,
          color = ,
          baseEffectiveness = 0,
          incrementalEffectiveness = 0,
          skillTypes = {
              [SkillType.Attack] = true,
              [SkillType.RangedAttack] = true,
              [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
              [SkillType.Projectile] = true,
              [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
              [SkillType.Melee] = true,
              [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
          },
          statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
          castTime = 1,
          baseFlags = {
              attack = true,
              melee = true,
              projectile = true,
          },
          baseMods = {
          },
          qualityStats = {
          },
          stats = {
              "melee_conditional_step_distance",
              "skill_can_fire_arrows",
              "skill_can_fire_wand_projectiles",
              "projectile_uses_contact_position",
              "use_scaled_contact_offset",
          },
          levels = {
              [1] = {10, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
          },
      }
      
      monster no drops or experience [1]
      IdMonsterNoDropsOrExperience
      FamilyMonsterNoDropsOrExperience
      DomainsMonster (3)
      GenerationTypeÚnico (3)
      Req. level1
      Stats
    • monster no drops or experience Min: 1 Max: 1 Global
    • 30% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques
      IdSkeletonWarriorPlayerMinionBlockChance
      FamilyMonsterBlock
      DomainsMonster (3)
      GenerationTypeÚnico (3)
      Req. level1
      Stats
    • monster base block % Min: 30 Max: 30 Global
    • additional maximum block % Min: 0 Max: 0 Global
    • Craft Tagsblock
      Edit

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