룬의 담금질
레벨: (1–20)
소모: 1초당 마나 (2.9–19.65)
재사용 대기시간: 5.00 초
요구 사항: 레벨 (1–90)
요구 사항: 아무 근접 무도 무기
집중 유지하여 방어구에 룬 결계를 불어넣습니다. 룬은 일정 횟수의 명중으로부터 플레이어를 보호하고 공격자에게 가시 피해를 줍니다.
[DNT] Minimum of 0.5 second between each backlash
[DNT] 10% decrease Damage taken while you have runes
[DNT] Each rune can backlash 3 times
[DNT] Maximum 4 Runes
스킬은 스킬 창에서 관리할 수 있습니다.
Runic Tempering
Level Effect /40
Implicit
[DNT] 10% decrease Damage taken while you have runes
[DNT] Each rune can backlash 3 times
[DNT] Maximum 4 Runes
[DNT] Minimum of 0.5 second between each backlash
레벨요구 사항레벨비용Base Damage
103100%, 100%
233100%, 100%
364100%, 100%
4104100%, 100%
5145100%, 100%
6186100%, 100%
7226100%, 100%
8267100%, 100%
9318100%, 100%
10368100%, 100%
11419100%, 100%
124610100%, 100%
135211100%, 100%
145812100%, 100%
156413100%, 100%
166614100%, 100%
177216100%, 100%
187817100%, 100%
198418100%, 100%
209020100%, 100%
2121100%, 100%
2223100%, 100%
2325100%, 100%
2426100%, 100%
2528100%, 100%
2631100%, 100%
2733100%, 100%
2835100%, 100%
2938100%, 100%
3040100%, 100%
3143100%, 100%
3246100%, 100%
3349100%, 100%
3452100%, 100%
3556100%, 100%
3660100%, 100%
3763100%, 100%
3868100%, 100%
3972100%, 100%
4077100%, 100%
Attribute /8

룬의 담금질

이름상세 설명 표시
AcronymDamage taken
BaseType 룬의 담금질
Class 스킬 젬
TargetTypesAny
TypeBuff, Channel, Cooldown, NoAttackInPlace
BuffIcon
ItemTypeMetadata/Items/Gems/SkillGemRunicTempering
ActiveSkillsCoderunic_tempering
룬의 담금질
레벨: (1–20)
소모: 1초당 마나 (2.9–19.65)
재사용 대기시간: 5.00 초
요구 사항: 레벨 (1–90)
요구 사항: 아무 근접 무도 무기
집중 유지하여 방어구에 룬 결계를 불어넣습니다. 룬은 일정 횟수의 명중으로부터 플레이어를 보호하고 공격자에게 가시 피해를 줍니다.
[DNT] Minimum of 0.5 second between each backlash
[DNT] 10% decrease Damage taken while you have runes
[DNT] Each rune can backlash 3 times
[DNT] Maximum 4 Runes
base deal no damage [1]
channel skill end animation duration override ms [83]
스킬은 스킬 창에서 관리할 수 있습니다.
Runic Tempering
Supported By /10
  • Active Type: Buff, Channel, Cooldown, NoAttackInPlace
  • 새로운 활력 I
    재사용 대기시간이 있는 스킬에 적용되어, 재사용 횟수를 추가해 줍니다. 즉시 시전 또는 발동형 스킬에는 적용되지 않으며, 소환수가 사용하는 스킬에는 적용되지 않습니다.
    새로운 활력 II
    재사용 대기시간이 있는 스킬에 적용되어, 재사용 횟수를 추가해 줍니다. 즉시 시전 또는 발동형 스킬에는 적용되지 않으며, 소환수가 사용하는 스킬에는 적용되지 않습니다.
    새로운 활력 III
    재사용 대기시간이 있는 스킬에 적용되어, 재사용 횟수를 추가해 주고 사용 시 생명력을 회복하게 합니다. 즉시 시전 또는 발동형 스킬에는 적용되지 않으며, 소환수가 사용하는 스킬에는 적용되지 않습니다.
    재사용 대기시간 회복 I
    재사용 대기시간이 있는 스킬에 적용됩니다. 재사용 대기시간이 회복되는 속도가 빨라집니다. 소환수가 사용하는 스킬에는 적용되지 않습니다.
    재사용 대기시간 회복 II
    재사용 대기시간이 있는 스킬에 적용됩니다. 재사용 대기시간이 회복되는 속도가 빨라집니다. 소환수가 사용하는 스킬에는 적용되지 않습니다.
    급성장 I
    직접 사용하는 집중 유지 스킬에 적용되어, 집중 유지 시간이 길수록 더 많은 피해를 주게 합니다.
    급성장 II
    직접 사용하는 집중 유지 스킬에 적용되어, 집중 유지 시간이 길수록 더 많은 피해를 주게 합니다.
    요지부동 I
    직접 사용하는 집중 유지 스킬에 적용됩니다. 스킬에 집중 유지하는 동안 기절 한계치가 높아집니다.
    요지부동 II
    직접 사용하는 집중 유지 스킬에 적용됩니다. 스킬에 집중 유지하는 동안 기절 한계치상태 이상 한계치가 높아집니다.
    치직대는 방벽
    집중 유지 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬을 집중 유지하는 동안 최대 마나에 따라 번개 가시를 획득합니다.
    룬의 담금질
    룬 방어막이 받는 피해를 감폭시킵니다.
    base_damage_taken_+%
    Runic Tempering
    Attribute /4

    runic_tempering

    이름상세 설명 표시
    IsCharged1
    BuffGroupsID31
    IsBuffDefinition1
    BuffMergeModesID4
    Codebase damage taken +%
    IsPublic1
    IsLocal0
    IsWeaponLocal0
    IsProxied
    IsParty0
    IsVirtual0
    IsScalable1
    StatSemantics1
    Edit

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