횃불운반자 혈족
Torchbearer Kin
SpectreN
Area화산 땅굴, 칼데라, 지구라트 피난처
Tagsfast_movement, fire_affinity, humanoid, melee, not_int, physical_affinity, red_blood, StaffWood_onhit_audio
Packs
  • 화산 땅굴: 전쟁북 혈족, 주술사 혈족, 두개골머리 혈족, 야생 혈족, 엄니운반자 혈족, 횃불운반자 혈족
  • 화산 땅굴: 전쟁북 혈족, 주술사 혈족, 키 큰 보행자 혈족, 창운반자 혈족, 창운반자 혈족, 횃불운반자 혈족
  • 지구라트 피난처: 주술사 혈족, 전쟁북 혈족, 억제된 거대괴수, 두개골머리 혈족, 야생 혈족, 엄니운반자 혈족, 횃불운반자 혈족
  • 지구라트 피난처: 주술사 혈족, 전쟁북 혈족, 억제된 거대괴수, 키 큰 보행자 혈족, 창운반자 혈족, 창운반자 혈족, 횃불운반자 혈족
  • 생명력
    65%
    회피
    +25%
    저항
    0 0 0 0
    Damage
    65%
    정확도
    100%
    치명타 명중 Chance
    6%
    치명타 피해 보너스
    +30%
    Attack Distance
    3 ~ 8
    공격 속도
    1.5 Second
    Damage Spread
    ±20%
    경험치
    65%
    Model Size
    100%
    Type
    GoblinMiner
    Metadata
    GoblinMinerTorch
    레벨
    65
    생명력
    4,233
    Damage
    138
    주문 피해
    138
    정확도
    2,214
    공격 속도
    1.5
    경험치
    13,980
    Minion Life
    4,083
    Minion Damage
    539
    Minion Armour
    3,540
    MeleeAtAnimationSpeedFire
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Melee, ProjectilesFromUser
    기본 공격
    Base Damage: 110–166
    치명타 명중 확률: 5%
    공격 속도: 1.5 초
    물리 피해의 40%를 화염 피해로 전환
    action attack or cast time uses animation length [1]
    projectile uses contact position [1]
    skill can fire wand projectiles [1]
    use scaled contact offset [1]

    Object Type

    Object Type Codes

     
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/Goblins/GoblinMiner/GoblinMinerTorch"] = {
        name = "Torchbearer Kin",
        life = 0.65,
        fireResist = 0,
        coldResist = 0,
        lightningResist = 0,
        chaosResist = 0,
        damage = 0.65,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.5,
        attackRange = 8,
        accuracy = 1,
        weaponType1 = "One Hand Mace",
        skillList = {
            "MeleeAtAnimationSpeedFire",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MeleeAtAnimationSpeedFire"] = {
        name = "Basic Attack",
        hidden = true,
        color = ,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "active_skill_base_physical_damage_%_to_convert_to_fire",
            "skill_can_fire_arrows",
            "skill_can_fire_wand_projectiles",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
            "projectile_uses_contact_position",
            "use_scaled_contact_offset",
        },
        levels = {
            [1] = {40, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    
    Edit

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