松明持ちのキン
ヒューマノイド
Torchbearer Kin
SpectreN
Area火山地帯, カルデラ, ジッグラトの避難所
Tagsfast_movement, fire_affinity, humanoid, melee, not_int, physical_affinity, red_blood, StaffWood_onhit_audio
Packs
  • 火山地帯: ウォードラム・キン, シャーマン・キン, スカルトップ・キン, フェラル・キン, タスクベアラー・キン, 松明持ちのキン
  • 火山地帯: ウォードラム・キン, シャーマン・キン, トールウォーカー・キン, スピアベアラー・キン, スピアベアラー・キン, 松明持ちのキン
  • ジッグラトの避難所: シャーマン・キン, ウォードラム・キン, 大人しいベヒモス, スカルトップ・キン, フェラル・キン, タスクベアラー・キン, 松明持ちのキン
  • ジッグラトの避難所: シャーマン・キン, ウォードラム・キン, 大人しいベヒモス, トールウォーカー・キン, スピアベアラー・キン, スピアベアラー・キン, 松明持ちのキン
  • ライフ
    65%
    回避力
    +25%
    耐性
    0 0 0 0
    Damage
    65%
    命中力
    100%
    クリティカルヒット Chance
    6%
    クリティカルダメージボーナス
    +30%
    Attack Distance
    3 ~ 8
    アタックタイム
    1.5 Second
    Damage Spread
    ±20%
    経験値
    65%
    Model Size
    100%
    Type
    GoblinMiner
    Metadata
    GoblinMinerTorch
    レベル
    65
    ライフ
    4,233
    Damage
    138
    スペルダメージ
    138
    命中力
    2,214
    アタックタイム
    1.5
    経験値
    13,980
    Minion Life
    4,083
    Minion Damage
    539
    Minion Armour
    3,540
    MeleeAtAnimationSpeedFire
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Melee, ProjectilesFromUser
    基本アタック
    Base Damage: 110–166
    アタックタイム: 1.5 秒
    物理ダメージの40%をダメージに変換する
    action attack or cast time uses animation length [1]
    projectile uses contact position [1]
    skill can fire wand projectiles [1]
    use scaled contact offset [1]

    Object Type

    Object Type Codes

     
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/Goblins/GoblinMiner/GoblinMinerTorch"] = {
        name = "Torchbearer Kin",
        life = 0.65,
        fireResist = 0,
        coldResist = 0,
        lightningResist = 0,
        chaosResist = 0,
        damage = 0.65,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.5,
        attackRange = 8,
        accuracy = 1,
        weaponType1 = "One Hand Mace",
        skillList = {
            "MeleeAtAnimationSpeedFire",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MeleeAtAnimationSpeedFire"] = {
        name = "Basic Attack",
        hidden = true,
        color = ,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "active_skill_base_physical_damage_%_to_convert_to_fire",
            "skill_can_fire_arrows",
            "skill_can_fire_wand_projectiles",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
            "projectile_uses_contact_position",
            "use_scaled_contact_offset",
        },
        levels = {
            [1] = {40, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    
    Edit

    Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.