Arquimago
Nível: 14
Nível: (1—20)
Reserva: 100 Espírito
Requer: Nível (1—90), (4—157) Int
Durante o uso da habilidade, suas magias não canalizadoras custam mais mana e causam mais dano elétrico, ambos com base em seu mana máximo.
Magias não canalizadoras ganham 4% do dano como dano elétrico adicional por 100 de mana máximo que você tiver
Magias não canalizadoras custam um adicional de (6.1—8)% de seu mana máximo
Efeitos adicionais da qualidade:
Magias não canalizadoras ganham (0—1)% do dano como dano elétrico adicional por 100 de mana máximo que você tiver
Magias não canalizadoras custam um adicional de (0—2)% de seu mana máximo
Habilidades podem ser gerenciadas no Painel de Habilidades.
Archmage
Recommended Support Gems /5
De /2
Amuleto da Ausência · Gema Espiritual Bruta Nível 14
Level Effect /40
| Nível | RequerNível | Int | Base Damage | Magias não canalizadoras custam um adicional de 8% de seu mana máximo |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 0 | 4 | 100%, 100%, 100% | 8 |
| 2 | 3 | 9 | 100%, 100%, 100% | 7.9 |
| 3 | 6 | 14 | 100%, 100%, 100% | 7.8 |
| 4 | 10 | 21 | 100%, 100%, 100% | 7.7 |
| 5 | 14 | 28 | 100%, 100%, 100% | 7.6 |
| 6 | 18 | 35 | 100%, 100%, 100% | 7.5 |
| 7 | 22 | 41 | 100%, 100%, 100% | 7.4 |
| 8 | 26 | 48 | 100%, 100%, 100% | 7.3 |
| 9 | 31 | 57 | 100%, 100%, 100% | 7.2 |
| 10 | 36 | 65 | 100%, 100%, 100% | 7.1 |
| 11 | 41 | 74 | 100%, 100%, 100% | 7 |
| 12 | 46 | 82 | 100%, 100%, 100% | 6.9 |
| 13 | 52 | 92 | 100%, 100%, 100% | 6.8 |
| 14 | 58 | 103 | 100%, 100%, 100% | 6.7 |
| 15 | 64 | 113 | 100%, 100%, 100% | 6.6 |
| 16 | 66 | 116 | 100%, 100%, 100% | 6.5 |
| 17 | 72 | 126 | 100%, 100%, 100% | 6.4 |
| 18 | 78 | 137 | 100%, 100%, 100% | 6.3 |
| 19 | 84 | 147 | 100%, 100%, 100% | 6.2 |
| 20 | 90 | 157 | 100%, 100%, 100% | 6.1 |
| 21 | 100%, 100%, 100% | 6 | ||
| 22 | 100%, 100%, 100% | 5.9 | ||
| 23 | 100%, 100%, 100% | 5.8 | ||
| 24 | 100%, 100%, 100% | 5.7 | ||
| 25 | 100%, 100%, 100% | 5.6 | ||
| 26 | 100%, 100%, 100% | 5.5 | ||
| 27 | 100%, 100%, 100% | 5.4 | ||
| 28 | 100%, 100%, 100% | 5.3 | ||
| 29 | 100%, 100%, 100% | 5.2 | ||
| 30 | 100%, 100%, 100% | 5.1 | ||
| 31 | 100%, 100%, 100% | 5 | ||
| 32 | 100%, 100%, 100% | 4.9 | ||
| 33 | 100%, 100%, 100% | 4.8 | ||
| 34 | 100%, 100%, 100% | 4.7 | ||
| 35 | 100%, 100%, 100% | 4.6 | ||
| 36 | 100%, 100%, 100% | 4.5 | ||
| 37 | 100%, 100%, 100% | 4.4 | ||
| 38 | 100%, 100%, 100% | 4.3 | ||
| 39 | 100%, 100%, 100% | 4.2 | ||
| 40 | 100%, 100%, 100% | 4.1 |
Attribute /8
Arquimago
| Nome | Mostrar Descrições Completas |
|---|---|
| Acronym | Canalização, Gain, Mana |
| Id | Archmage |
| BaseType | Arquimago |
| Class | Gemas de Habilidade |
| TargetTypes | Any |
| Type | OngoingSkill, HasReservation, Buff, Persistent, Lightning, AttackInPlace |
| ItemType | Metadata/Items/Gem/SkillGemArchmage |
| ActiveSkillsCode | archmage |
Arquimago
Nível: 14
Nível: (1—20)
Reserva: 100 Espírito
Requer: Nível (1—90), (4—157) Int
Durante o uso da habilidade, suas magias não canalizadoras custam mais mana e causam mais dano elétrico, ambos com base em seu mana máximo.
Magias não canalizadoras ganham 4% do dano como dano elétrico adicional por 100 de mana máximo que você tiver
Magias não canalizadoras custam um adicional de (6.1—8)% de seu mana máximo
base deal no damage [1]
Efeitos adicionais da qualidade:
Magias não canalizadoras ganham (0—1)% do dano como dano elétrico adicional por 100 de mana máximo que você tiver
Magias não canalizadoras custam um adicional de (0—2)% de seu mana máximo
Habilidades podem ser gerenciadas no Painel de Habilidades.
Archmage
Supported By /30
Vitalidade I
Reforça habilidades de bônus recorrentes, fazendo com que você ganhe regeneração de vida durante o efeito da habilidade.
Vitalidade II
Reforça habilidades de bônus recorrentes, fazendo com que você ganhe regeneração de vida durante o efeito da habilidade.
Herbalismo I
Reforça habilidades de bônus recorrentes, fazendo com que você ganhe recuperação de vida aumentada de frascos durante o efeito da habilidade.
Herbalismo II
Reforça habilidades de bônus recorrentes, fazendo com que você ganhe recuperação de vida aumentada de frascos durante o efeito da habilidade.
Canibalismo I
Reforça habilidades de bônus recorrentes, fazendo com que você recupere vida ao matar durante o efeito da habilidade.
Canibalismo II
Reforça habilidades de bônus recorrentes, fazendo com que você recupere vida ao matar durante o efeito da habilidade.
Pelespinho I
Reforça habilidades de bônus recorrentes, fazendo com que você cause dano de espinhos aumentado durante o efeito da habilidade reforçada.
Pelespinho II
Reforça habilidades de bônus recorrentes, fazendo com que você cause dano de espinhos aumentado durante o efeito da habilidade reforçada.
Golpe Cruel I
Reforça habilidades de bônus recorrentes, fazendo com que você cause dano de ataque aumentado em vida baixa durante o efeito da habilidade reforçada.
Golpe Cruel II
Reforça habilidades de bônus recorrentes, fazendo com que você cause dano de ataque aumentado em vida baixa durante o efeito da habilidade reforçada.
Mente Tranquila
Reforça habilidades de bônus recorrentes, fazendo com que incêndios aplicados a você durem menos durante o efeito da habilidade reforçada.
Êxodo de Uhtred
Reforça habilidades que podem subir de nível, concedendo muitos níveis adicionais caso não haja outros reforços conectados a elas. Não funciona com habilidades sem nível.
Presságio de Uhtred
Reforça habilidades que podem subir de nível, concedendo níveis adicionais se apenas mais um reforço estiver conectado a elas. Não funciona com habilidades sem nível.
Augúrio de Uhtred
Reforça habilidades que podem subir de nível, concedendo níveis adicionais se apenas mais dois reforços estiverem conectados a elas. Não funciona com habilidades sem nível.
Precisão I
Reforça habilidades de bônus recorrentes, fazendo com que você tenha mais precisão durante o efeito da habilidade.
Precisão II
Reforça habilidades de bônus recorrentes, fazendo com que você tenha mais precisão durante o efeito da habilidade.
Sangue Quente
Reforça habilidades de bônus recorrentes, fazendo com que congelamentos aplicados a você durem menos durante o efeito da habilidade reforçada.
Domínio Elétrico
Reforça habilidades elétricas, concedendo um nível adicional. Não funciona com habilidades sem nível.
Clareza I
Reforça habilidades de bônus recorrentes, fazendo com que você tenha maior regeneração de mana durante o efeito da habilidade.
Clareza II
Reforça habilidades de bônus recorrentes, fazendo com que você tenha maior regeneração de mana durante o efeito da habilidade.
Misticismo I
Reforça habilidades de bônus recorrentes, fazendo com que você cause dano mágico aumentado com escudo de energia cheio durante o efeito da habilidade reforçada.
Misticismo II
Reforça habilidades de bônus recorrentes, fazendo com que você cause dano mágico aumentado com escudo de energia cheio durante o efeito da habilidade reforçada.
Ressurgência I
Reforça habilidades de bônus recorrentes, fazendo com que seus lacaios causem dano aumentado durante o efeito da habilidade reforçada, se você não estiver com o mana cheio.
Ressurgência II
Reforça habilidades de bônus recorrentes, fazendo com que seus lacaios causem dano aumentado durante o efeito da habilidade reforçada, se você não estiver com o mana cheio.
Coragem Aflorada
Reforça habilidades de bônus recorrentes, fazendo com que eletrificações aplicadas a você durem menos durante o efeito da habilidade reforçada.
Sua Declaração
Reforça habilidades de bônus recorrentes, fazendo com que os inimigos que estiverem em sua presença fiquem intimidados durante o efeito da habilidade.
Coração do Serafim
Reforça habilidades de bônus recorrentes, oferecendo aos inimigos a chance de calcular seus acertos como se suas resistências fossem de 90%, durante o efeito da habilidade.
Alcance do Árbitro
Reforça habilidades de bônus recorrentes, fazendo com que você periodicamente conceda Guarda aos aliados em sua presença durante o efeito da habilidade.
Proeza de Esh
Reforça habilidades elétricas que atinjam alvos, concedendo a elas um nível adicional e fazendo com que gerem apenas o valor mínimo ou máximo do dano elétrico. Não funciona com habilidades sem nível.
Runas Curativas
Reforça habilidades de bônus recorrentes, fazendo com que você perca Salvaguarda Rúnica e cure aliados próximos com base na Salvaguarda perdida. A cura aplicada é dividida entre os aliados que não estejam com a vida cheia.
Edit
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
















