アーチメイジ
ティア: 14
レベル: (1—20)
リザーブ: 100 スピリット
装備条件: レベル (1—90), 6 知性
アクティブ中、チャネリング以外のスペルに追加のマナコストが必要にするが、追加のダメージを与えるようにする。両方の数値ともプレイヤーの最大マナの量に基づく。
チャネリング以外のスペルはプレイヤーの持つ最大マナ100ごとにダメージの4%を追加ダメージとして獲得する
チャネリング以外のスペルはプレイヤーの最大マナの(6.1—8)%を追加のコストとする

品質による追加の効果:
リザーブ効率(0—10)%増加する
スキルはスキルジェムパネルで管理できる。
Archmage
Level Effect /40
Implicit
Mana: 100
チャネリング以外のスペルはプレイヤーの持つ最大マナ100ごとにダメージの4%を追加ダメージとして獲得する
レベル要求レベル知性Base Damageチャネリング以外のスペルはプレイヤーの最大マナの8%を追加のコストとする
116100%, 100%, 100%8
216100%, 100%, 100%7.9
316100%, 100%, 100%7.8
416100%, 100%, 100%7.7
516100%, 100%, 100%7.6
616100%, 100%, 100%7.5
716100%, 100%, 100%7.4
816100%, 100%, 100%7.3
916100%, 100%, 100%7.2
1016100%, 100%, 100%7.1
1116100%, 100%, 100%7
1216100%, 100%, 100%6.9
1316100%, 100%, 100%6.8
1416100%, 100%, 100%6.7
1516100%, 100%, 100%6.6
1616100%, 100%, 100%6.5
1716100%, 100%, 100%6.4
1816100%, 100%, 100%6.3
1916100%, 100%, 100%6.2
2016100%, 100%, 100%6.1
211100%, 100%, 100%6
221100%, 100%, 100%5.9
231100%, 100%, 100%5.8
241100%, 100%, 100%5.7
251100%, 100%, 100%5.6
261100%, 100%, 100%5.5
271100%, 100%, 100%5.4
281100%, 100%, 100%5.3
291100%, 100%, 100%5.2
301100%, 100%, 100%5.1
311100%, 100%, 100%5
321100%, 100%, 100%4.9
331100%, 100%, 100%4.8
341100%, 100%, 100%4.7
351100%, 100%, 100%4.6
361100%, 100%, 100%4.5
371100%, 100%, 100%4.4
381100%, 100%, 100%4.3
391100%, 100%, 100%4.2
401100%, 100%, 100%4.1
Attribute /8

アーチメイジ

名前全ての説明を表示
Acronymチャネリング, Gain, マナ
IdArchmage
BaseType アーチメイジ
Class スキルジェム
TargetTypesAny
TypeOngoingSkill, HasReservation, Buff, Persistent, Lightning, AttackInPlace
ItemTypeMetadata/Items/Gem/SkillGemArchmage
ActiveSkillsCodearchmage
アーチメイジ
ティア: 14
レベル: (1—20)
リザーブ: 100 スピリット
装備条件: レベル (1—90), 6 知性
アクティブ中、チャネリング以外のスペルに追加のマナコストが必要にするが、追加のダメージを与えるようにする。両方の数値ともプレイヤーの最大マナの量に基づく。
チャネリング以外のスペルはプレイヤーの持つ最大マナ100ごとにダメージの4%を追加ダメージとして獲得する
チャネリング以外のスペルはプレイヤーの最大マナの(6.1—8)%を追加のコストとする
base deal no damage [1]

品質による追加の効果:
リザーブ効率(0—10)%増加する
スキルはスキルジェムパネルで管理できる。
Archmage
Supported By /23
  • Active Type: OngoingSkill, HasReservation, Buff, Persistent, Lightning, AttackInPlace
  • 雷マスタリー
    スキルをサポートし、そのスキルに追加で1レベル付与する。レベルを持たないスキルをサポートできない。
    プレシジョン I
    永続バフスキルをサポートし、そのスキルがアクティブ中にプレイヤーが命中力増加を獲得するようにする。
    プレシジョン II
    永続バフスキルをサポートし、そのスキルがアクティブ中にプレイヤーが命中力増加を獲得するようにする。
    クラリティ I
    永続バフスキルをサポートし、そのスキルがアクティブ中にプレイヤーがマナ自動回復量増加を獲得するようにする。
    クラリティ II
    永続バフスキルをサポートし、そのスキルがアクティブ中にプレイヤーがマナ自動回復量増加を獲得するようにする。
    バイタリティー I
    永続バフスキルをサポートし、そのスキルがアクティブ中にプレイヤーがライフ自動回復を獲得するようにする。
    バイタリティー II
    永続バフスキルをサポートし、そのスキルがアクティブ中にプレイヤーがライフ自動回復を獲得するようにする。
    薬草学 I
    永続バフスキルをサポートし、そのスキルがアクティブ中にプレイヤーがフラスコによるライフ自動回復量増加を獲得するようにする。
    薬草学 II
    永続バフスキルをサポートし、そのスキルがアクティブ中にプレイヤーがフラスコによるライフ自動回復量増加を獲得するようにする。
    カニバリズム I
    永続バフスキルをサポートし、そのスキルがアクティブ中にプレイヤーがキル時にライフ回復をするようにする。
    カニバリズム II
    永続バフスキルをサポートし、そのスキルがアクティブ中にプレイヤーがキル時にライフ回復をするようにする。
    棘皮 I
    永続バフスキルをサポートし、サポートされたスキルがアクティブな間、プレイヤーが与えるダメージを増加させる。
    棘皮 II
    永続バフスキルをサポートし、サポートされたスキルがアクティブな間、プレイヤーが与えるダメージを増加させる。
    秘術の障壁 I
    永続バフスキルをサポートし、サポートされたスキルがアクティブな間、エナジーシールドがフルの時にプレイヤーが与えるスペルダメージを増加させる。
    秘術の障壁 II
    永続バフスキルをサポートし、サポートされたスキルがアクティブな間、エナジーシールドがフルの時にプレイヤーが与えるスペルダメージを増加させる。
    ダイアストライク I
    永続バフスキルをサポートし、サポートされたスキルがアクティブな間、低ライフ時にプレイヤーが与えるアタックダメージを増加させる。
    ダイアストライク II
    永続バフスキルをサポートし、サポートされたスキルがアクティブな間、低ライフ時にプレイヤーが与えるアタックダメージを増加させる。
    溢れる魔力の加護 I
    永続バフスキルをサポートし、サポートされたスキルがアクティブな間、プレイヤーのマナがフルでない時にミニオンが与えるダメージを増加させる。
    溢れる魔力の加護 II
    永続バフスキルをサポートし、サポートされたスキルがアクティブな間、プレイヤーのマナがフルでない時にミニオンが与えるダメージを増加させる。
    温血
    永続バフスキルをサポートし、サポートされたスキルがアクティブな間、プレイヤーに付与された凍結の持続時間を短くする。
    冷血
    永続バフスキルをサポートし、サポートされたスキルがアクティブな間、プレイヤーに付与された発火の持続時間を短くする。
    強心
    永続バフスキルをサポートし、サポートされたスキルがアクティブな間、プレイヤーに付与された感電の持続時間を短くする。
    アッツィリの交感
    [DNT] Supports Buff skills which reserve Spirit. Spirit costs from Supported Skills are converted to reserve a percentage of your Life.
    Edit

    Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.