Sentina Sanguinolenta
Demônio
Velocidade de Ação reduzida em 25%
Velocidade de Recarga reduzida em 60%
Debuffs em você expiram 40% mais lento
cannot be damaged by things outside radius [0]
Frascos ganham -0.05 cargas por Segundo
Bloodbilge
SpectreY
Tagsdemon, medium_movement, MonsterBlunt_onhit_audio, mud_blood
Vida
300%
Resistência
0 0 0 0
Damage
218%
Precisão
100%
Attack Distance
7 ~ 28
Tempo de Ataque
1.5 Second
Damage Spread
±20%
Experiência
300%
Model Size
100%
Type
QimarMonstrosity
Metadata
QimarMonstrosity
Nível
68
Vida
23,271
Damage
508
Dano Mágico
508
Precisão
2,464
Tempo de Ataque
1.5
Experiência
85,902
Minion Life
20,790
Minion Damage
2,112
Minion Armour
2,413
MeleeAtAnimationSpeed
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Melee, ProjectilesFromUser
Ataque Básico
Base Damage: 407–610
Chance de Acerto Crítico: 5%
Tempo de Ataque: 1.5 seg
action attack or cast time uses animation length [1]
projectile uses contact position [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]

Object Type

Object Type Codes

 
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/TumourMonsters/Statue07/QimarMonstrosity"] = {
    name = "Bloodbilge",
    life = 3,
    fireResist = 0,
    coldResist = 0,
    lightningResist = 0,
    chaosResist = 0,
    damage = 2.18,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.5,
    attackRange = 28,
    accuracy = 1,
    skillList = {
        "MeleeAtAnimationSpeed",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MeleeAtAnimationSpeed"] = {
    name = "Basic Attack",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        "projectile_uses_contact_position",
        "use_scaled_contact_offset",
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
Velocidade de Ação reduzida em 25%
Velocidade de Recarga reduzida em 60%
Debuffs em você expiram 40% mais lento
cannot be damaged by things outside radius [0]
NameTBD
FamilyMonsterModSpecialAura
DomainsMonster (3)
GenerationTypePrefixo (1)
Req. level5 (Effective: 4)
Stats
  • action speed -% Min: 25 Max: 25 Global
  • debuff time passed +% Min: -40 Max: -40 Global
  • base cooldown speed +% Min: -60 Max: -60 Global
  • cannot be damaged by things outside radius Min: 0 Max: 0 Global
  • Bolha Temporal
    Raio: 32
    Você teve sua velocidade de ação severamente reduzida e seus tempos de recarga demoram mais para se recuperar. Efeitos negativos em você demoram mais para expirarem
    Velocidade de Ação reduzida em 25%
    Velocidade de Recarga reduzida em 60%
    Debuffs em você expiram 40% mais lento
    Temporal Bubble
    Frascos ganham -0.05 cargas por Segundo
    NameTBD
    FamilyMonsterModSpecialAura
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypePrefixo (1)
    Req. level16 (Effective: 12)
    Stats
  • generate x charges for any flask per minute Min: -3 Max: -3 Global
  • Seca
    Raio: 36
    Suas cargas de frascos e patuás estão sendo drenadas com o tempo e você não pode ganhar cargas de frascos ou patuás
    Frascos recebem Cargas a cada 3 segundos
    Drought
    Name{Etéreo}{Etérea}{Etéreo}{Etéreos}{Etéreas}{Etéreos}
    FamilyMonsterProximalTangibility
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypePrefixo (1)
    Req. level16 (Effective: 12)
    Bloodbilge
    Demônio
    SpectreY
    Tagsdemon, medium_movement, MonsterBlunt_onhit_audio, mud_blood
    Vida
    300%
    Resistência
    0 0 0 0
    Damage
    218%
    Precisão
    100%
    Attack Distance
    7 ~ 28
    Tempo de Ataque
    1.5 Second
    Damage Spread
    ±20%
    Experiência
    300%
    Model Size
    100%
    Type
    QimarMonstrosity
    Metadata
    QimarMonstrositySpectre
    Nível
    68
    Vida
    23,271
    Damage
    508
    Dano Mágico
    508
    Precisão
    2,464
    Tempo de Ataque
    1.5
    Experiência
    85,902
    Minion Life
    20,790
    Minion Damage
    2,112
    Minion Armour
    2,413
    MeleeAtAnimationSpeed
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Melee, ProjectilesFromUser
    Ataque Básico
    Base Damage: 407–610
    Chance de Acerto Crítico: 5%
    Tempo de Ataque: 1.5 seg
    action attack or cast time uses animation length [1]
    projectile uses contact position [1]
    skill can fire wand projectiles [1]
    use scaled contact offset [1]

    Object Type

    Object Type Codes

     
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/TumourMonsters/Statue07/QimarMonstrositySpectre"] = {
        name = "Bloodbilge",
        life = 3,
        fireResist = 0,
        coldResist = 0,
        lightningResist = 0,
        chaosResist = 0,
        damage = 2.18,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.5,
        attackRange = 28,
        accuracy = 1,
        skillList = {
            "MeleeAtAnimationSpeed",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MeleeAtAnimationSpeed"] = {
        name = "Basic Attack",
        hidden = true,
        color = ,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_can_fire_arrows",
            "skill_can_fire_wand_projectiles",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
            "projectile_uses_contact_position",
            "use_scaled_contact_offset",
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    
    Edit

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