Sentina Sanguinolenta
DemônioVelocidade de Ação reduzida em 25%
Velocidade de Recarga reduzida em 60%
Debuffs em você expiram 40% mais lento
cannot be damaged by things outside radius [0]
Frascos ganham -0.05 cargas por Segundo
Velocidade de Recarga reduzida em 60%
Debuffs em você expiram 40% mais lento
cannot be damaged by things outside radius [0]
Frascos ganham -0.05 cargas por Segundo
Bloodbilge
| Spectre | Y |
|---|---|
| Tags | demon, medium_movement, MonsterBlunt_onhit_audio, mud_blood |
Vida
300%
Resistência
Damage
218%
Precisão
100%
Acertos Críticos Chance
5%
Attack Distance
7 ~ 28
Tempo de Ataque
1.5 Second
Damage Spread
±20%
Experiência
300%
Model Size
100%
Type
QimarMonstrosity
Metadata
QimarMonstrosity
The following values do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses.
Nível
68
Vida
23,271
2,413
708
Damage
508
Dano Mágico
508
Precisão
2,464
Tempo de Ataque
1.5
Experiência
85,902
Minion Life
20,790
Minion Damage
2,112
Minion Armour
2,413
The following values are skill base values and do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses, monster base damage(ex: The Maven 150% multiplier), monster rarity bonuses (ex: unique 70% more, unique attack 33% less).
MeleeAtAnimationSpeed
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Melee, ProjectilesFromUser
Ataque Básico
Base Damage: 407–610
Chance de Acerto Crítico: 5%
Tempo de Ataque: 1.5 seg
action attack or cast time uses animation length [1]
projectile uses contact position [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
Object Type
Object Type Codes
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/TumourMonsters/Statue07/QimarMonstrosity"] = {
name = "Bloodbilge",
life = 3,
fireResist = 0,
coldResist = 0,
lightningResist = 0,
chaosResist = 0,
damage = 2.18,
damageSpread = 0.2,
attackTime = 1.5,
attackRange = 28,
accuracy = 1,
skillList = {
"MeleeAtAnimationSpeed",
},
modList = {
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MeleeAtAnimationSpeed"] = {
name = "Basic Attack",
hidden = true,
color = ,
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
[SkillType.Attack] = true,
[SkillType.RangedAttack] = true,
[SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
[SkillType.Projectile] = true,
[SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
[SkillType.Melee] = true,
[SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
attack = true,
melee = true,
projectile = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"skill_can_fire_arrows",
"skill_can_fire_wand_projectiles",
"action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
"projectile_uses_contact_position",
"use_scaled_contact_offset",
},
levels = {
[1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
Velocidade de Ação reduzida em 25%
Velocidade de Recarga reduzida em 60%
Debuffs em você expiram 40% mais lento
cannot be damaged by things outside radius [0]
| Name | TBD |
|---|---|
| Family | MonsterModSpecialAura |
| Domains | Monster (3) |
| GenerationType | Prefixo (1) |
| Req. level | 5 (Effective: 4) |
| Stats |
Bolha Temporal
Raio: 32
Você teve sua velocidade de ação severamente reduzida e seus tempos de recarga demoram mais para se recuperar. Efeitos negativos em você demoram mais para expirarem
Velocidade de Ação reduzida em 25%
Velocidade de Recarga reduzida em 60%
Debuffs em você expiram 40% mais lento
Temporal Bubble
Frascos ganham -0.05 cargas por Segundo
| Name | TBD |
|---|---|
| Family | MonsterModSpecialAura |
| Domains | Monster (3) |
| GenerationType | Prefixo (1) |
| Req. level | 16 (Effective: 12) |
| Stats |
Seca
Raio: 36
Suas cargas de frascos e patuás estão sendo drenadas com o tempo e você não pode ganhar cargas de frascos ou patuás
Frascos recebem Cargas a cada 3 segundos
Drought
| Name | | Family | MonsterProximalTangibility
| Domains | Monster (3)
| GenerationType | Prefixo (1)
| Req. level | 16 (Effective: 12) | |
|---|
Bloodbilge
Demônio| Spectre | Y |
|---|---|
| Tags | demon, medium_movement, MonsterBlunt_onhit_audio, mud_blood |
Vida
300%
Resistência
Damage
218%
Precisão
100%
Acertos Críticos Chance
5%
Attack Distance
7 ~ 28
Tempo de Ataque
1.5 Second
Damage Spread
±20%
Experiência
300%
Model Size
100%
Type
QimarMonstrosity
Metadata
QimarMonstrositySpectre
The following values do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses.
Nível
68
Vida
23,271
2,413
708
Damage
508
Dano Mágico
508
Precisão
2,464
Tempo de Ataque
1.5
Experiência
85,902
Minion Life
20,790
Minion Damage
2,112
Minion Armour
2,413
The following values are skill base values and do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses, monster base damage(ex: The Maven 150% multiplier), monster rarity bonuses (ex: unique 70% more, unique attack 33% less).
MeleeAtAnimationSpeed
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Melee, ProjectilesFromUser
Ataque Básico
Base Damage: 407–610
Chance de Acerto Crítico: 5%
Tempo de Ataque: 1.5 seg
action attack or cast time uses animation length [1]
projectile uses contact position [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
Object Type
Object Type Codes
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/TumourMonsters/Statue07/QimarMonstrositySpectre"] = {
name = "Bloodbilge",
life = 3,
fireResist = 0,
coldResist = 0,
lightningResist = 0,
chaosResist = 0,
damage = 2.18,
damageSpread = 0.2,
attackTime = 1.5,
attackRange = 28,
accuracy = 1,
skillList = {
"MeleeAtAnimationSpeed",
},
modList = {
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MeleeAtAnimationSpeed"] = {
name = "Basic Attack",
hidden = true,
color = ,
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
[SkillType.Attack] = true,
[SkillType.RangedAttack] = true,
[SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
[SkillType.Projectile] = true,
[SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
[SkillType.Melee] = true,
[SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
attack = true,
melee = true,
projectile = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"skill_can_fire_arrows",
"skill_can_fire_wand_projectiles",
"action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
"projectile_uses_contact_position",
"use_scaled_contact_offset",
},
levels = {
[1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
Edit
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.