Gerenciamento de Cargas
Nível: 14
Nível: (1—20)
Reserva: 30 Espírito
Requer: Nível (1—90), (4—86) Des, (4—86) Int
Durante o uso da habilidade, você ganha poderosos bônus com base nas suas cargas ativas. No entanto, manter o bônus consome cargas a cada alguns segundos.
Consome 1 de cada carga a cada 10 segundos
Efeitos adicionais da qualidade:
Consome 1 de cada carga a cada (0—2.4) segundos
Habilidades podem ser gerenciadas no Painel de Habilidades.
Charge Regulation
Recommended Support Gems /4
De /2
Amuleto do Lamento · Gema Espiritual Bruta Nível 14
Level Effect /40
| Implicit |
|---|
| Mana: 30 |
| Consome 1 de cada carga a cada 10 segundos |
| Nível | RequerNível | Int | Des | Base Damage | Velocidade de habilidades aumentada em 20%, se você tiver uma carga de frenesi | ㅤ+20% de chance de golpe crítico, se você tiver uma carga de poder | ㅤ+15% de armadura, evasão e escudo de energia, se você tiver uma carga de tolerância |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 0 | 4 | 4 | 100%, 100%, 100% | 20 | 20 | 15 |
| 2 | 3 | 7 | 7 | 100%, 100%, 100% | 21 | 20 | 15 |
| 3 | 6 | 9 | 9 | 100%, 100%, 100% | 21 | 20 | 16 |
| 4 | 10 | 13 | 13 | 100%, 100%, 100% | 21 | 21 | 16 |
| 5 | 14 | 17 | 17 | 100%, 100%, 100% | 21 | 21 | 16 |
| 6 | 18 | 20 | 20 | 100%, 100%, 100% | 22 | 21 | 16 |
| 7 | 22 | 24 | 24 | 100%, 100%, 100% | 22 | 22 | 17 |
| 8 | 26 | 28 | 28 | 100%, 100%, 100% | 22 | 22 | 17 |
| 9 | 31 | 32 | 32 | 100%, 100%, 100% | 22 | 22 | 17 |
| 10 | 36 | 37 | 37 | 100%, 100%, 100% | 23 | 23 | 17 |
| 11 | 41 | 41 | 41 | 100%, 100%, 100% | 23 | 23 | 18 |
| 12 | 46 | 46 | 46 | 100%, 100%, 100% | 23 | 23 | 18 |
| 13 | 52 | 51 | 51 | 100%, 100%, 100% | 23 | 24 | 18 |
| 14 | 58 | 57 | 57 | 100%, 100%, 100% | 24 | 24 | 18 |
| 15 | 64 | 62 | 62 | 100%, 100%, 100% | 24 | 24 | 19 |
| 16 | 66 | 64 | 64 | 100%, 100%, 100% | 24 | 25 | 19 |
| 17 | 72 | 70 | 70 | 100%, 100%, 100% | 24 | 25 | 19 |
| 18 | 78 | 75 | 75 | 100%, 100%, 100% | 25 | 25 | 19 |
| 19 | 84 | 80 | 80 | 100%, 100%, 100% | 25 | 26 | 20 |
| 20 | 90 | 86 | 86 | 100%, 100%, 100% | 25 | 26 | 20 |
| 21 | 100%, 100%, 100% | 25 | 26 | 20 | |||
| 22 | 100%, 100%, 100% | 26 | 27 | 20 | |||
| 23 | 100%, 100%, 100% | 26 | 27 | 21 | |||
| 24 | 100%, 100%, 100% | 26 | 27 | 21 | |||
| 25 | 100%, 100%, 100% | 26 | 28 | 21 | |||
| 26 | 100%, 100%, 100% | 27 | 28 | 21 | |||
| 27 | 100%, 100%, 100% | 27 | 28 | 22 | |||
| 28 | 100%, 100%, 100% | 27 | 29 | 22 | |||
| 29 | 100%, 100%, 100% | 27 | 29 | 22 | |||
| 30 | 100%, 100%, 100% | 28 | 29 | 22 | |||
| 31 | 100%, 100%, 100% | 28 | 30 | 23 | |||
| 32 | 100%, 100%, 100% | 28 | 30 | 23 | |||
| 33 | 100%, 100%, 100% | 28 | 30 | 23 | |||
| 34 | 100%, 100%, 100% | 29 | 31 | 23 | |||
| 35 | 100%, 100%, 100% | 29 | 31 | 24 | |||
| 36 | 100%, 100%, 100% | 29 | 31 | 24 | |||
| 37 | 100%, 100%, 100% | 29 | 32 | 24 | |||
| 38 | 100%, 100%, 100% | 30 | 32 | 24 | |||
| 39 | 100%, 100%, 100% | 30 | 32 | 25 | |||
| 40 | 100%, 100%, 100% | 30 | 33 | 25 |
Attribute /8
Gerenciamento de Cargas
| Nome | Mostrar Descrições Completas |
|---|---|
| Acronym | Hit, Armadura, Evasão, Buff, Consume, Hits, Energy |
| Id | ChargeRegulation |
| BaseType | Gerenciamento de Cargas |
| Class | Gemas de Habilidade |
| TargetTypes | Any |
| Type | OngoingSkill, HasReservation, Buff, Persistent, AttackInPlace |
| ItemType | Metadata/Items/Gem/SkillGemChargeInfusion |
| ActiveSkillsCode | charge_regulation |
Gerenciamento de Cargas
Nível: 14
Nível: (1—20)
Reserva: 30 Espírito
Requer: Nível (1—90), (4—86) Des, (4—86) Int
Durante o uso da habilidade, você ganha poderosos bônus com base nas suas cargas ativas. No entanto, manter o bônus consome cargas a cada alguns segundos.
Consome 1 de cada carga a cada 10 segundos
base deal no damage [1]
Efeitos adicionais da qualidade:
Consome 1 de cada carga a cada (0—2.4) segundos
Habilidades podem ser gerenciadas no Painel de Habilidades.
Charge Regulation
Supported By /28
Vitalidade I
Reforça habilidades de bônus recorrentes, fazendo com que você ganhe regeneração de vida durante o efeito da habilidade.
Vitalidade II
Reforça habilidades de bônus recorrentes, fazendo com que você ganhe regeneração de vida durante o efeito da habilidade.
Herbalismo I
Reforça habilidades de bônus recorrentes, fazendo com que você ganhe recuperação de vida aumentada de frascos durante o efeito da habilidade.
Herbalismo II
Reforça habilidades de bônus recorrentes, fazendo com que você ganhe recuperação de vida aumentada de frascos durante o efeito da habilidade.
Canibalismo I
Reforça habilidades de bônus recorrentes, fazendo com que você recupere vida ao matar durante o efeito da habilidade.
Canibalismo II
Reforça habilidades de bônus recorrentes, fazendo com que você recupere vida ao matar durante o efeito da habilidade.
Pelespinho I
Reforça habilidades de bônus recorrentes, fazendo com que você cause dano de espinhos aumentado durante o efeito da habilidade reforçada.
Pelespinho II
Reforça habilidades de bônus recorrentes, fazendo com que você cause dano de espinhos aumentado durante o efeito da habilidade reforçada.
Golpe Cruel I
Reforça habilidades de bônus recorrentes, fazendo com que você cause dano de ataque aumentado em vida baixa durante o efeito da habilidade reforçada.
Golpe Cruel II
Reforça habilidades de bônus recorrentes, fazendo com que você cause dano de ataque aumentado em vida baixa durante o efeito da habilidade reforçada.
Mente Tranquila
Reforça habilidades de bônus recorrentes, fazendo com que incêndios aplicados a você durem menos durante o efeito da habilidade reforçada.
Êxodo de Uhtred
Reforça habilidades que podem subir de nível, concedendo muitos níveis adicionais caso não haja outros reforços conectados a elas. Não funciona com habilidades sem nível.
Presságio de Uhtred
Reforça habilidades que podem subir de nível, concedendo níveis adicionais se apenas mais um reforço estiver conectado a elas. Não funciona com habilidades sem nível.
Augúrio de Uhtred
Reforça habilidades que podem subir de nível, concedendo níveis adicionais se apenas mais dois reforços estiverem conectados a elas. Não funciona com habilidades sem nível.
Precisão I
Reforça habilidades de bônus recorrentes, fazendo com que você tenha mais precisão durante o efeito da habilidade.
Precisão II
Reforça habilidades de bônus recorrentes, fazendo com que você tenha mais precisão durante o efeito da habilidade.
Sangue Quente
Reforça habilidades de bônus recorrentes, fazendo com que congelamentos aplicados a você durem menos durante o efeito da habilidade reforçada.
Clareza I
Reforça habilidades de bônus recorrentes, fazendo com que você tenha maior regeneração de mana durante o efeito da habilidade.
Clareza II
Reforça habilidades de bônus recorrentes, fazendo com que você tenha maior regeneração de mana durante o efeito da habilidade.
Misticismo I
Reforça habilidades de bônus recorrentes, fazendo com que você cause dano mágico aumentado com escudo de energia cheio durante o efeito da habilidade reforçada.
Misticismo II
Reforça habilidades de bônus recorrentes, fazendo com que você cause dano mágico aumentado com escudo de energia cheio durante o efeito da habilidade reforçada.
Ressurgência I
Reforça habilidades de bônus recorrentes, fazendo com que seus lacaios causem dano aumentado durante o efeito da habilidade reforçada, se você não estiver com o mana cheio.
Ressurgência II
Reforça habilidades de bônus recorrentes, fazendo com que seus lacaios causem dano aumentado durante o efeito da habilidade reforçada, se você não estiver com o mana cheio.
Coragem Aflorada
Reforça habilidades de bônus recorrentes, fazendo com que eletrificações aplicadas a você durem menos durante o efeito da habilidade reforçada.
Sua Declaração
Reforça habilidades de bônus recorrentes, fazendo com que os inimigos que estiverem em sua presença fiquem intimidados durante o efeito da habilidade.
Coração do Serafim
Reforça habilidades de bônus recorrentes, oferecendo aos inimigos a chance de calcular seus acertos como se suas resistências fossem de 90%, durante o efeito da habilidade.
Alcance do Árbitro
Reforça habilidades de bônus recorrentes, fazendo com que você periodicamente conceda Guarda aos aliados em sua presença durante o efeito da habilidade.
Runas Curativas
Reforça habilidades de bônus recorrentes, fazendo com que você perca Salvaguarda Rúnica e cure aliados próximos com base na Salvaguarda perdida. A cura aplicada é dividida entre os aliados que não estejam com a vida cheia.
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