Expedition2RemnantActiveIncursionAtziriActiveShrineActiveStrongboxEssenceRareMonsterAliveSpiritActivatedRogueExile
Buff Definitions /1277
Algoz
Aura
Veloz
Aura
Veloz
Aura
Carne
Aura
Jade
Aura
Algoz
Aura
Pedra
Aura
Cegueira
Debuff
Vínculo
Debuff
Esfriado
Debuff
Morte
Debuff
O Fim
Debuff
Seca
Debuff
Efígie
Debuff
Amarras
Debuff
Temível
Debuff
Fogo
Debuff
Calor
Debuff
Incisão
Debuff
Lama
Debuff
Praga
Debuff
Presa
Debuff
Orgulho
Debuff
Ceifar
Debuff
Ruína
Debuff
Desgaste
Debuff
Nevasca
Debuff
Amarras
Debuff
Maremoto
Debuff
Tornado
Debuff
Enervar
Debuff
Vórtice
Debuff
Vórtice
Debuff
Atrofia
Debuff
WIP
Flask
Armadura Ártica
Skill Stacks
Ciclone
Skill Stacks
Flecha Detonadora
Skill Stacks
Ira Divina
Skill Stacks
Ritual Proibido
Skill Stacks
Nova de Gelo
Skill Stacks
Incineração
Skill Stacks
Devastação
Skill Stacks
Placas Rúnicas
Skill Stacks
Flecha Virulenta
Skill Stacks
Golpe Estático
Skill Stacks
Golpe Estático
Skill Stacks
Virulência
Skill Stacks
Lúmen Vivaz
Skill Stacks
Vulcão
Skill Stacks
Orbe Invernal
Skill Stacks
Altar de Arakaali
Defense Shrine
Altar Brutal
Defense Shrine
Altar Carregado
Defense Shrine
Altar Corruptivo
Defense Shrine
Altar da Cobiça
Defense Shrine
Altar Diamante
Defense Shrine
Altar Divino
Defense Shrine
Altar Ecoante
Defense Shrine
Altar da Tolerância
Defense Shrine
Altar Iluminador
Defense Shrine
Altar Sombrio
Defense Shrine
Altar Sombrio
Defense Shrine
Altar da Ganância
Defense Shrine
Altar da Feitiçaria
Defense Shrine
Altar Impenetrável
Defense Shrine
Altar de Lunaris
Defense Shrine
Altar Maciço
Defense Shrine
Altar Revigorante
Defense Shrine
Altar da Busca
Defense Shrine
Altar de Solaris
Defense Shrine
Altar Espinhoso
Defense Shrine
Altar de Tsoagoth
Defense Shrine
Altar Abrasador
Offense Shrine
Altar Congelante
Offense Shrine
Altar Relampejante
Offense Shrine
Altar Meteórico
Offense Shrine
Altar Encoberto
Offense Shrine
Altar Descarnado
Offense Shrine
Altar Estático
Offense Shrine
Altar da Tempestade
Offense Shrine
Patuá de Ouro
UtilityCharm
Patuá de Rubi
UtilityCharm
Patuá de Safira
UtilityCharm
Patuá de Prata
UtilityCharm
Patuá de Pedra
UtilityCharm
buff GemTags /179
DisciplineWeaponSkill
Você ativa uma aura que aumenta o escudo de energia total seu e de seus aliados em sua presença.
SorceressArcticArmour
Durante o uso da habilidade, você conjura uma barreira de gelo que acumula estágios com o tempo. Ataques corpo a corpo que atingirem você consomem um estágio e liberam uma rajada de gelo que causa dano de frio mágico ao atacante.
PurityofFireWeaponSkill
Você ativa uma aura que aumenta a resistência a dano de fogo sua e dos seus aliados em sua presença.
PurityofColdWeaponSkill
Você ativa uma aura que aumenta a resistência a dano de frio sua e dos seus aliados em sua presença.
PurityofChaosWeaponSkill
Você ativa uma aura que aumenta a sua resistência a dano de caos e a dos aliados em sua presença.
RangerBarrageSkill
Você prepara uma saraivada de flechas ou lanças, fortalecendo seu próximo ataque com arco ou com projétil de lança repetível para que se repita várias vezes. Consome suas cargas de frenesi para gerar repetições adicionais.
WitchBoneOffering
Você empala um esqueleto em uma estaca óssea para proteger seus lacaios enquanto ela existir, reduzindo a quantidade de dano sofrido de ataques. Se o lacaio sofrer um ataque que cause dano acima de um valor-limite, o escudo absorverá todo o dano do próximo ataque que o lacaio receber, e depois explodirá. A estaca óssea é um lacaio e também se protege. Se ela morrer, os escudos de seus outros lacaios desaparecem.
HeraldOfAshSkill
Durante o uso da habilidade, alvos massacrados com um ataque (não arauto) explodem e incendeiam inimigos próximos com base no dano de massacre causado.
HeraldOfIceSkill
Durante o uso da habilidade, alvos despedaçados com um acerto de ataque (não arauto) provocam uma explosão gelada que causa dano de ataque aos inimigos próximos.
HeraldOfThunderSkill
Durante o uso da habilidade, ao matar alvos eletrificados com um acerto de ataque (não arauto), os acertos de ataques subsequentes liberam relâmpagos que causam dano de ataque aos inimigos próximos.
WitchBlasphemy
Transforma as habilidades de maldição encaixadas em auras vis, aplicando seus efeitos aos inimigos próximos.
RangerPlagueBearerSkill
Durante o uso da habilidade, você acumula uma parte do dano de veneno que causar. Ao usar esta habilidade, você libera o veneno acumulado para causar dano e envenenar inimigos ao seu redor.
GalvanicFieldWeaponSkill
Você ganha um bônus que aumenta sua chance de eletrificar. Ao eletrificar um inimigo, o bônus é consumido e um orbe elétrico se prende a ele. O orbe dispara raios elétricos contra os inimigos próximos até desaparecer.
SorceressManaTempest
Você cria uma tempestade de energias arcanas que fortalece suas magias, que consomem mana enquanto você permanecer na área de efeito. A tempestade consome mana constantemente, e quanto mais você gastar, maior será esse consumo. A tempestade se dissipa se você sair dela ou ficar sem mana.
DarkTempest
WIP Você cria uma tempestade de energias mortais que fortalece suas magias que custam mana com dano de frio enquanto você permanecer na área de efeito. A tempestade consome mana constantemente, e quanto mais você gastar, maior será esse consumo. Enquanto durar, a tempestade cria um chão congelado que vai se expandindo aos poucos. Inimigos que entram no olho da tempestade são [Blinded|cegados]. Se você sair dela ou ficar sem mana, a tempestade se dissipa e libera uma onda mortal, causando dano aos inimigos no chão congelado.
SorceressTemporalistUnleash
Por um breve período, você se aprimora com magia temporal, fortalecendo a sua próxima magia repetível para se repetir várias vezes. Não é possível fortalecer habilidades com tempo de recarga.
CastOnShockSkill
Durante o uso da habilidade, você ganha energia ao eletrificar inimigos e ativa magias encaixadas ao atingir a energia máxima.
CastOnFreezeSkill
Durante o uso da habilidade, você ganha energia ao congelar inimigos e ativa magias encaixadas ao atingir a energia máxima.
CastOnIgniteSkill
Durante o uso da habilidade, você ganha energia ao incendiar inimigos e ativa magias encaixadas ao atingir a energia máxima.
CastonFreezeShockIgnite
Durante o uso da habilidade, você ganha energia ao congelar, eletrificar ou incendiar inimigos, e ativa magias encaixadas ao atingir a energia máxima.
CastOnMeleeKillSkill
Durante o uso da habilidade, você ganha energia ao matar inimigos com ataques corpo a corpo e ativa magias encaixadas ao atingir a energia máxima.
CastOnCritSkill
Durante o uso da habilidade, você ganha energia ao causar um golpe crítico nos inimigos e ativa magias encaixadas ao atingir a energia máxima.
TectonicSlam
Durante o uso da habilidade, você ganha energia ao ser atordoado e ativa magias encaixadas ao atingir a energia máxima.
icononfire
Durante o uso da habilidade, você ganha energia ao sofrer dano e ativa magias encaixadas ao atingir a energia máxima.
SorceressBarrierInvocation
Durante o uso da habilidade, você ganha energia quando seu escudo de energia é atingido por ataques inimigos. Ao usar a invocação com energia acumulada suficiente, ela é consumida para ativar as magias encaixadas, podendo lançá-las várias vezes se houver energia para isso.
CastOnDodgeRollSkill
Durante o uso da habilidade, você ganha energia ao executar uma cambalhota evasiva e ativa magias encaixadas ao atingir a energia máxima.
CastWhileChannellingSkill
Durante o uso da habilidade, você ganha energia enquanto canaliza uma habilidade e ativa magias encaixadas ao atingir a energia máxima.
CastOnMeleeStunSkill
Durante o uso da habilidade, você ganha energia ao atordoar inimigos com ataques corpo a corpo e ativa magias encaixadas ao atingir a energia máxima.
MonkLingeringIllusion
Durante o uso da habilidade, suas cambalhotas evasivas criam uma cópia ilusória sua por um breve período. A cópia pode ser ferida e, se destruída por um inimigo, larga um vestígio que lhe concede uma carga de poder ao ser coletada.
MonkGhostDance
Durante o uso da habilidade, você ganha Mortalhas Fantasmas periodicamente. Se for atingido enquanto tiver uma, ela é imediatamente consumida e você recupera escudo de energia com base na sua evasão.
AmbushIcon
Você ganha furtividade após não usar habilidades ou ser atingido por um breve período.
WitchPainOffering
Você espeta um Esqueleto em uma estaca óssea para deixar os lacaios próximos em frenesi enquanto a estaca existir, deixando as habilidades deles mais rápidas e fortes. A estaca óssea é um lacaio. Se ela morrer, o efeito cessa imediatamente.
MonkWindPalm
Você avança contra um inimigo e o golpeia, atordoando totalmente os alvos vulneráveis a atordoamento, e realiza avanços de golpes adicionais contra outros alvos vulneráveis a atordoamento ao alcance, se o seu alvo inicial foi atordoado. Ao atordoar totalmente um inimigo com esta habilidade, você recebe um bônus que faz com que os seus ataques com bastão também disparem projéteis por um breve período. Cada inimigo adicional totalmente atordoado aumenta a duração do bônus.
MonkChargedStaff
A habilidade consome todas as cargas de poder para carregar seu bastão com eletricidade, adicionando dano elétrico e uma onda de choque elétrico aos seus ataques com essa arma. Reutilizar esta habilidade com o bônus ativo aumenta a duração e o dano do efeito.
SorceressEnergyRemnants
Você conjura energia arcana vibrante para restaurar seu mana. Durante o uso da habilidade, os inimigos que você matar e que estejam afetados por afecções elementais podem gerar um vestígio de mana. Os golpes críticos bem-sucedidos em um alvo com afecções elementais geram um vestígio de mana a cada alguns segundos. Coletar um vestígio de mana recupera mana, que pode ultrapassar o limite máximo.
CrimsonChrysalis
Você conjura energia odiosa para sustentar sua fúria e vida. Durante o uso da habilidade, os inimigos sangrando que você mata podem gerar um Vestígio Odioso. Os ataques bem-sucedidos em um alvo sangrando geram um Vestígio Odioso a cada alguns segundos. Coletar um Vestígio Odioso concede fúria e recupera vida de acordo com a sua fúria atual.
BruteMagmaBarrier
Durante o uso da habilidade, sua chance de bloqueio aumenta automaticamente e seu escudo é imbuído de lava gradualmente. Quando totalmente imbuído, o próximo bloqueio com o escudo levantado consome a lava para ativar o Jato de Magma e lhe conceder uma carga de tolerância.
RhoaMountSkillIcon
Você pode montar um Rhoa companheiro enquanto estiver usando um arco ou uma lança. Nessa condição, é possível usar habilidades de arco, lança de arremesso e de marca, e quase não desacelerar ao usar habilidades, mas se você for atingido, acumulará instâncias de atordoamento total. Quando não está montado, o Rhoa ataca seus inimigos com o bico, mas pode ser ferido.
WitchReservationRaginSpirits
Durante o uso da habilidade, as magias de fogo que você lançar também invocarão Espíritos Furiosos, crânios flamejantes de curta duração que avançam contra inimigos próximos e os atacam rapidamente de forma autônoma. Os inimigos não enfrentam esses lacaios diretamente e podem atravessá-los.
RangerWindDancerSkill
Durante o uso da habilidade, concede periodicamente estágios de um bônus que aumenta sua evasão por estágio. Se você for atingido por um inimigo enquanto tiver esse bônus, todos os estágios são consumidos para causar dano e empurrar os inimigos ao seu redor.
BuffedHeraldSupportGem
Reforça habilidades de bônus recorrente, tornando o bônus concedido por elas mais poderoso.
WitchPowerOffering
Você espeta um Esqueleto em uma estaca óssea, ganhando um grande bônus de dano mágico enquanto a estaca existir. A habilidade não afeta seus lacaios. A estaca óssea é um lacaio. Se ela morrer, o efeito cessa imediatamente.
WitchGrimFeast
Durante o uso da habilidade, seus lacaios reviventes guardam uma porcentagem da vida máxima em um Vestígio Funesto, que pode ser coletado quando morrem. Ao usar Ressurreição Funesta, você gasta a vida coletada para reviver uma quantidade equivalente de vida em lacaios mortos.
CastOnMinionDeath
Durante o uso da habilidade, você ganha energia quando um de seus lacaios persistentes morre, e ativa as magias encaixadas ao atingir a energia máxima. Lacaios de nível baixo recebem uma penalidade na geração de energia. Não é possível encaixar magias que criem lacaios.
BruteScavengedPlating
Durante o uso da habilidade, você utiliza fragmentos de armadura arrancados de inimigos para reforçar a sua. Destruir totalmente a armadura de um inimigo concede instâncias de Blindagem Reciclada por um período baseado na raridade do inimigo, e você ganha armadura e espinhos por instância. Inimigos normais concedem 1 instância; mágicos, 2; raros, 5; e únicos, 10.
SorceressBlinkReservation
Durante o uso da habilidade, sua cambalhota evasiva é substituída por uma magia de recarga rápida que lhe permite atravessar o espaço e reaparecer instantaneamente a uma distância média.
ShankgonneSkill
Sua cambalhota evasiva é substituída por um salto com impulso explosivo, disparando um projétil de sua perna-canhão protética que cega e incendeia inimigos na área de onde você saiu. A explosão também fará qualquer granada na área de efeito explodir.
MaliceWeaponSkill
Durante o uso da habilidade, você ativa uma aura que continuamente inflige Fraqueza a Críticos aos inimigos em sua presença.
AncestorTotemSkill
Durante o uso da habilidade, uma Hidra companheira surge de seu corpo e periodicamente lança as magias de projétil encaixadas contra inimigos próximos que estiverem eletrificados, congelados ou incendiados.
BloodChannel
Você bebe o sangue dos seus inimigos para restaurar sua vida. Durante o uso da habilidade, os inimigos que você matar podem gerar um vestígio de vida. Atingir um alvo gera um vestígio de vida a cada alguns segundos. Coletar um vestígio de vida recupera vida, que pode ultrapassar o limite máximo.
MonkMantraofDestruction
Você acumula combos ao golpear inimigos com outras habilidades. Ao atingir o combo máximo, use esta habilidade para fortalecer seu próximo ataque com cajado, fazendo-o causar dano de caos adicional. Cada inimigo morto com o ataque fortalecido concede Chamas Roxas de Chayula por um período.
PrecisionSupport
Reforça habilidades de bônus recorrentes, fazendo com que você tenha mais precisão durante o efeito da habilidade.
PrecisionSupport
Reforça habilidades de bônus recorrentes, fazendo com que você tenha mais precisão durante o efeito da habilidade.
ClaritySupport
Reforça habilidades de bônus recorrentes, fazendo com que você tenha maior regeneração de mana durante o efeito da habilidade.
ClaritySupport
Reforça habilidades de bônus recorrentes, fazendo com que você tenha maior regeneração de mana durante o efeito da habilidade.
VitalitySupport
Reforça habilidades de bônus recorrentes, fazendo com que você ganhe regeneração de vida durante o efeito da habilidade.
VitalitySupport
Reforça habilidades de bônus recorrentes, fazendo com que você ganhe regeneração de vida durante o efeito da habilidade.
HerbalismSupport
Reforça habilidades de bônus recorrentes, fazendo com que você ganhe recuperação de vida aumentada de frascos durante o efeito da habilidade.
HerbalismSupport
Reforça habilidades de bônus recorrentes, fazendo com que você ganhe recuperação de vida aumentada de frascos durante o efeito da habilidade.
CannibalismSupport
Reforça habilidades de bônus recorrentes, fazendo com que você recupere vida ao matar durante o efeito da habilidade.
CannibalismSupport
Reforça habilidades de bônus recorrentes, fazendo com que você recupere vida ao matar durante o efeito da habilidade.
WarBannerSkill
Durante o uso da habilidade, atacar inimigos acumula Glória. Ao atingir a Glória máxima, você pode criar um estandarte inspirador com uma aura, que concede dano de ataque, velocidade de ataque e precisão a você e aos seus aliados próximos por um período.
DefianceBannerSkill
Durante o uso da habilidade, atacar inimigos acumula Glória. Ao atingir a Glória máxima, você pode criar um estandarte inspirador com uma aura, que concede armadura, evasão e velocidade de movimento a você e aos seus aliados próximos por um período.
DreadBannerSkill
Durante o uso da habilidade, atacar inimigos acumula Glória. Ao atingir a Glória máxima, você pode criar um estandarte inspirador com uma aura, que concede resistência-limite a afecções elementais, resistências elementais máximas e cargas de frasco a você e aos seus aliados próximos por um período.
FreezingMarkSkill
Você marca um alvo, tornando-o mais suscetível a ser congelado. Quando o alvo marcado é congelado, a marca ativa e é consumida, concedendo a você um bônus de dano de frio adicional. Esse bônus é removido ao marcar outro alvo durante seu efeito.
ShockingMarkSkill
Você marca um alvo, tornando-o mais suscetível a ser eletrocutado. Quando o alvo marcado é eletrocutado, a marca ativa e é consumida, concedendo a você um bônus de dano elétrico adicional. Esse bônus é removido ao marcar outro alvo durante seu efeito.
MonkInvokerUnboundAvatar
Você ganha Furor Liberto ao infligir afecções elementais com ataques aos inimigos. Ao atingir o Furor Liberto máximo, use-o para se tornar Liberto por um período, aumentando imensamente seu poder elemental.
BruteWarbringerEncasedJade
A habilidade consome todas as instâncias de jade para conceder Guarda com base na sua vida máxima para cada instância de jade consumida. Você não pode ganhar instâncias de [jade|Jade] enquanto tiver Guarda.
DruidOracleSpellfluxSkill
Durante o uso da habilidade, versões suas de linhas temporais alternativas aparecerão ocasionalmente e conjurarão uma de suas magias do seu primeiro conjunto de armas válido. Até que a próxima projeção apareça, a próxima conjuração da mesma magia alinha seu destino, fortalecendo essa magia. As projeções só podem conjurar magias danosas não canalizadoras, não relacionadas a bônus e que você possa conjurar sem tempo de recarga.
SorceressTemporalistTemporalRift
Durante o uso da habilidade, você automaticamente deixa imagens residuais do seu passado recente, podendo lançar a magia para voltar à imagem mais antiga, teletransportando-se para lá e restaurando sua vida, mana e escudo de energia como estavam naquele momento. Remove qualquer dano iminente atrasado pela Forma Faseada durante o uso.
WitchTransformDemon
Você se transforma em um demônio, aumentando drasticamente o poder de suas magias. Você ganha uma Chama Demoníaca por segundo enquanto estiver nessa forma, mas perde vida cada vez mais rápido. É possível ter até 10 Chamas Demoníacas. Você volta à forma humana quando chegar a 1 de vida, usar uma habilidade que não seja uma magia ou reativar esta habilidade.
WitchunterSpellAegis
Você cria automaticamente uma barreira protetora que absorve o dano elemental de ataques por você até se esgotar. Ela se recarrega instantaneamente e por completo pouco tempo depois do último dano recebido ou quando estiver completamente esgotada.
TimeOfNeedSkill
Durante o uso da habilidade, você invoca periodicamente bênçãos divinas para te curar e expurgar maldições e afecções elementais.
ElementalInvocationSkill
Durante o uso da habilidade, você ganha energia ao congelar, eletrificar ou incendiar um inimigo. Ao usar a invocação com energia acumulada suficiente, ela é consumida para ativar as magias encaixadas, podendo lançá-las várias vezes se houver energia para isso.
AttritionSkill
Durante o uso da habilidade, você causa mais dano de ataque aos inimigos raros e únicos conforme a duração da luta. Você também ganha Golpe Aniquilador contra eles após lutar por tempo suficiente.
ElementalConfluxSkill
Você se conecta a uma corrente de poder elemental bruta e imprevisível, fazendo com que você cause muito mais dano de um elemento escolhido aleatoriamente. O elemento afetado muda frequentemente, mas pode se repetir várias vezes seguidas.
MonkBreachWalk
Você cria uma Fenda ao seu redor, que permite ver as Chamas de Chayula próximas. Enquanto a habilidade estiver ativa, o personagem será considerado dentro de uma Fenda.
PrimalistStabCorpseSkillIcon
Você sacrifica o cadáver de um monstro raro para conceder a você seus modificadores por um período, ou sacrifica sua força vital para ganhar um único modificador aleatório.
MercEmergencyReload
Você recarrega instantaneamente a munição da sua besta, ativando e fortalecendo os projéteis carregados para causar mais dano por um período.
SorceressBlinkReservation
Durante o uso da habilidade, sua cambalhota evasiva é substituída por uma magia de recarga rápida que lhe permite atravessar o espaço e reaparecer instantaneamente a uma distância média.
ChargeMasteryDeath
Durante o uso da habilidade, você ganha poderosos bônus com base nas suas cargas ativas. No entanto, manter o bônus consome cargas a cada alguns segundos.
MercShardDespoiler
Durante o uso da habilidade, consumir congelamento, eletrificação, incêndio ou armadura destruída de um inimigo recarrega sua besta, restaura um uso de tempo de recarga de suas granadas e concede um bônus que impede que os ataques de besta consumam setas por um período. Isso só pode ocorrer uma vez a cada alguns segundos.
OverwhelmingPressureSkill
Durante o uso da habilidade, você ativa uma aura que torna os inimigos em sua presença mais suscetíveis a atordoamento e a afecções elementais.
AlchemistsBoonSkill
Durante o uso da habilidade, concede cargas de frasco automaticamente e faz com que a recuperação de vida e mana dos seus frascos também se aplique aos aliados em sua presença.
MeleeInvocationSkill
Durante o uso da habilidade, você ganha energia ao matar um inimigo com um ataque corpo a corpo. Ao usar a invocação com energia acumulada suficiente, ela é consumida para ativar as magias encaixadas, podendo lançá-las várias vezes se houver energia para isso.
HarvesterSkill
Durante o uso da habilidade, seus lacaios mortos-vivos reviventes podem ser usados em vez de cadáveres pelas suas habilidades, mas seus lacaios revivem mais lentamente.
ArchmageSkill
Durante o uso da habilidade, suas magias não canalizadoras custam mais mana e causam mais dano elétrico, ambos com base em seu mana máximo.
BeserkSkill
Durante o uso da habilidade, aumenta sua fúria, mas faz você perder vida enquanto estiver enfurecido.
HeraldOfAgonySkill
Durante o uso da habilidade, matar um inimigo envenenado espalha o veneno para outros inimigos próximos e também pode tolhê-los.
HeraldOfBloodSkill
Durante o uso da habilidade, matar um inimigo com perda de sangue provoca uma explosão sangrenta que causa dano de ataque físico aos inimigos ao redor. Esse dano não é baseado em sua arma, mas sim parcialmente na perda de sangue acumulada do alvo. A explosão destrói o cadáver se ele for normal ou mágico e também pode agravar sangramentos.
WitchWitheringPresence
Durante o uso da habilidade, você ativa uma aura que periodicamente atrofia inimigos em sua presença.
WitchRavenousSwarm
Durante o uso da habilidade e se houver inimigos por perto, enxames de insetos vorazes são criados a partir do seu corpo e perseguem os inimigos próximos. Os enxames são lacaios inatingíveis que atacam e envenenam os alvos.
LingeringMirageSkill
Durante o uso da habilidade, suas cambalhotas evasivas criam uma miragem que utiliza os ataques a distância encaixados por um breve período e depois desaparece.
RangerCombatFrenzySkill
Durante o uso da habilidade, você recebe uma carga de frenesi ao congelar, eletrocutar ou aprisionar um inimigo. Isso só pode ocorrer uma vez a cada alguns segundos.
CastOnMeleeBlockSkill
Durante o uso da habilidade, você ganha energia ao bloquear e ativa magias encaixadas ao atingir a energia máxima.
CastOnMeleeBlockSkill
Durante o uso da habilidade, você ganha energia ao bloquear e ativa maldições encaixadas ao atingir a energia máxima.
ThornskinSupport
Reforça habilidades de bônus recorrentes, fazendo com que você cause dano de espinhos aumentado durante o efeito da habilidade reforçada.
ThornskinSupport
Reforça habilidades de bônus recorrentes, fazendo com que você cause dano de espinhos aumentado durante o efeito da habilidade reforçada.
MysticismSupport
Reforça habilidades de bônus recorrentes, fazendo com que você cause dano mágico aumentado com escudo de energia cheio durante o efeito da habilidade reforçada.
MysticismSupport
Reforça habilidades de bônus recorrentes, fazendo com que você cause dano mágico aumentado com escudo de energia cheio durante o efeito da habilidade reforçada.
DireStrikeSupport
Reforça habilidades de bônus recorrentes, fazendo com que você cause dano de ataque aumentado em vida baixa durante o efeito da habilidade reforçada.
DireStrikeSupport
Reforça habilidades de bônus recorrentes, fazendo com que você cause dano de ataque aumentado em vida baixa durante o efeito da habilidade reforçada.
UpwellingSupport
Reforça habilidades de bônus recorrentes, fazendo com que seus lacaios causem dano aumentado durante o efeito da habilidade reforçada, se você não estiver com o mana cheio.
UpwellingSupport
Reforça habilidades de bônus recorrentes, fazendo com que seus lacaios causem dano aumentado durante o efeito da habilidade reforçada, se você não estiver com o mana cheio.
WarmBloodedSupport
Reforça habilidades de bônus recorrentes, fazendo com que congelamentos aplicados a você durem menos durante o efeito da habilidade reforçada.
CoolHeadedSupport
Reforça habilidades de bônus recorrentes, fazendo com que incêndios aplicados a você durem menos durante o efeito da habilidade reforçada.
StrongHeartedSupport
Reforça habilidades de bônus recorrentes, fazendo com que eletrificações aplicadas a você durem menos durante o efeito da habilidade reforçada.
TemperedValourSupport
Reforça habilidades de estandarte. As auras dessas habilidades concedem Blindagem Refrativa, um bônus que concede deflexão e faz a armadura reduzir parte do dano de ataque elemental.
TemperedValourSupport
Reforça habilidades de estandarte. As auras dessas habilidades concedem Blindagem Refrativa, um bônus que concede deflexão e faz a armadura reduzir parte do dano de ataque elemental.
TemperedValourSupport
Reforça habilidades de estandarte, aplicando a penalidade Dissolução Refrativa aos inimigos na área delas, o que reduz as resistências elementais.
PrimalistBloodBoilsSkillIcon
Inimigos em sua presença acumulam furúnculos sangrentos periodicamente. Ao morrerem, eles estouram, aplicando Sangue Corrompido aos inimigos próximos.
MartialArtistSpectralBellSkill
Durante o uso da habilidade, sinos etéreos aparecerão periodicamente perto de você. Seus ataques destroem imediatamente os sinos, criando uma onda de choque que causa dano aos inimigos próximos e provoca atordoamento total em inimigos que estejam vulneráveis a atordoamento. Os próprios sinos estão sempre vulneráveis a atordoamento e podem ser aniquilados, e os ataques contra eles são sempre golpes críticos.
RangerDeadeyeMirageSkill
Durante o uso da habilidade, ao disparar um ataque de projétil a distância, você cria uma miragem que utiliza os ataques a distância encaixados por um breve período e depois desaparece.
DeadeyeMarkMetagemSkill
Você aplica uma habilidade de marca encaixada em um inimigo próximo sem marca a cada alguns segundos. Ao consumir marcas encaixadas, elas são reaplicadas em outro inimigo sem marca. Essa reaplicação pode ocorrer no máximo uma vez a cada alguns segundos.
HeraldOfAshSkill
Durante o uso da habilidade, alvos massacrados com um ataque (não arauto) explodem e incendeiam inimigos próximos com base no dano de massacre causado.
HeraldOfIceSkill
Durante o uso da habilidade, alvos despedaçados com um acerto de ataque (não arauto) provocam uma explosão gelada que causa dano de ataque aos inimigos próximos.
HeraldOfThunderSkill
Durante o uso da habilidade, ao matar alvos eletrificados com um acerto de ataque (não arauto), os acertos de ataques subsequentes liberam relâmpagos que causam dano de ataque aos inimigos próximos.
WitchWitheringPresence
Durante o uso da habilidade, você ativa uma aura que periodicamente atrofia inimigos em sua presença.
CastOnCharm
Durante o uso da habilidade, você ganha energia quando um de seus patuás é usado e ativa magias encaixadas ao atingir a energia máxima.
HuntressTrinitySkillIcon
Você entra em sintonia com todos os elementos, acumulando afinidade de fogo, frio e eletricidade com base no tipo de dano elemental mais alto causado pelos seus ataques. Quanto mais afinidade de qualquer tipo você tiver, mais forte será o seu dano elemental.
CaltropsOnDodgeSkillIcon
Durante o uso da habilidade, você deixa um rastro de estrepes ao se evadir.
CastLightningSpellOnHitSkill
Durante o uso da habilidade, você ganha energia ao atingir inimigos com ataques corpo a corpo e ativa magias elétricas encaixadas ao atingir a energia máxima.
SmithOfKitavaTriggerFireballsSkillIcon
Durante o uso da habilidade, você ganha energia ao atingir inimigos com ataques corpo a corpo e ativa magias de fogo encaixadas ao atingir a energia máxima.
SmithOfKitavaImbueWeaponSkillIcon
Você canaliza para temperar a arma marcial corpo a corpo da sua mão principal. Cada martelada na bigorna fortalece os próximos ataques, que causam combustão nos inimigos atingidos.
ConvalescenceSkillIcon
Durante o uso da habilidade, você pode ativar uma habilidade que inicia imediatamente a recarga do seu escudo de energia e concede um bônus temporário que impede a interrupção dessa recarga. O bônus termina quando o escudo de energia atinge o máximo, e a habilidade não pode ser usada se ele já estiver cheio.
SorceressTemporalistUnleash
Por um breve período, você se aprimora com magia temporal, fortalecendo a sua próxima magia repetível para se repetir várias vezes. Não é possível fortalecer habilidades com tempo de recarga.
MonkVoidIllusion
Durante o uso da habilidade, suas cambalhotas evasivas criam uma cópia ilusória sua por um breve período. A cópia pode ser ferida e, se destruída por um inimigo, explode, causando dano. Essas cópias têm apenas 1 ponto de vida.
WardingSteel
Durante o uso da habilidade, você acumula uma porcentagem do dano físico evitado pela armadura ou por outras fontes de redução de dano. Ao usar esta habilidade, você libera o dano acumulado em uma nova de estacas.
ElementalPowerSkillWand
Você consome todas as cargas de poder para dominar os elementos, ganhando dano elemental e podendo aplicar afecções elementais com outros tipos de dano. Funciona apenas com a quantidade máxima de cargas de poder.
DruidLunarBlessing
Você se transforma em um lobisomem e oferece sua fúria à Lua para receber uma bênção que concede um bônus de dano de frio para você e seus lobos lacaios de Matilha de Lobos ou Marca do Predador. Gasta toda a fúria para estender a duração do bônus. Enquanto o bônus estiver ativo, seus ataques corpo a corpo de lobisomem convocam Raios Lunares ao atingir.
DruidTundraHunter
Você se transforma em um lobisomem e solta um uivo gélido, causando dano aos inimigos e congelando aqueles que estiverem vulneráveis a congelamento. Se um inimigo for congelado ou for atingido enquanto estiver congelado, seus ataques serão fortalecidos com dano de frio adicionado, fazendo as pancadas fortalecidas criarem um chão congelado e concedendo dano de frio adicionado aos seus aliados. É possível ignorar o tempo de recarga da habilidade ao gastar uma carga de tolerância.
WrathAuraWeaponSkill
Durante o uso da habilidade, a primeira vez que qualquer habilidade atingir um inimigo eletrificado em sua presença, ela também atingirá outros inimigos eletrificados em sua presença, até um máximo.
WarriorAncestralCry
Você esbraveja um clamor com a Glória obtida ao incendiar inimigos para se tornar a encarnação de Kaom. Nessa forma, você ativa Passos Vulcânicos durante o deslocamento, seus golpes corpo a corpo e pancadas ganham Reforço Ancestral e seus golpes corpo a corpo ativam Erupção Vulcânica.
WildspeakerOwlFeathersSkill
Fortalece a próxima habilidade de projétil que você usar, fazendo com que ela crie projéteis adicionais e voe mais rápido.
WeaponFeastofFlesh
Você consome cadáveres próximos para recuperar vida e mana por um breve período por cadáver.
RangerToxicDomain
Você cria uma área de Esplendor Tóxico ao seu redor. Nela, suas habilidades custam mais, você regenera vida e seus ataques de projéteis aplicam uma Pústula Tóxica, que pode ser envenenada. As pústulas detonam após um tempo ou ao acumular veneno suficiente, causando mais dano com base no dano de veneno acumulado e aplicando veneno em uma área ao redor.
SpellslingerWeaponSkill
Durante o uso da habilidade, você ganha energia ao conjurar magias. Ao usar a invocação com energia acumulada suficiente, ela é consumida para ativar as magias encaixadas, podendo lançá-las várias vezes se houver energia para isso.
RangerShearingBolts
Você prepara seu arco ou lança, fortalecendo o próximo ataque de arco ou projétil de lança repetível para converter o dano físico em dano de frio e ativar Fragmentos de Gelo ao atingir. É possível gastar uma carga de frenesi para ignorar o tempo de recarga da habilidade. Não é possível fortalecer habilidades sustentadas.
ThunderfistUniqueSkill
Ao atingir com ataques corpo a corpo desarmados, você convoca relâmpagos que causam dano de ataque desarmado aos inimigos próximos.
HinekorasSightUnique
Hinekora observa seu passado e futuro, dando-lhe a chance de alterar um destino menor. Após um período de retrospectiva, ela concede sua presciência, impedindo que você evite ataques ao usar a cambalhota evasiva. Se você sofrer um ataque durante a cambalhota evasiva, Hinekora te cura totalmente antes que o dano seja infligido e lhe concede Visão Além da Visão, que te impede de morrer.
SiphonElements
Durante o uso da habilidade, pode criar um Vestígio de Infusão ao congelar, eletrificar ou incendiar um alvo.
DruidBriarpatch
Durante o uso da habilidade, uma parte do dano de ataque físico que você causa é armazenada. Ao conjurar uma magia, o dano armazenado é usado para criar um trecho de chão espinhoso que causa dano mágico aos inimigos em movimento.
CeaselessRageSkill
Durante o uso da habilidade, você regenera fúria continuamente.
DruidWildBeast
Durante o uso da habilidade, seu furor acumula ao atacar inimigos. Você, então, libera seu furor e entra em um frenesi bestial, que concede dano e Agressividade, mas causa perda constante de vida e te força a assumir a forma animal. O frenesi termina imediatamente ao retornar à forma humana. Não é possível acumular furor durante o frenesi.
DruidWalkingCalamity
Você acumula glória ao ganhar fúria mesmo já estando com ela no máximo. Ao atingir o máximo de glória, você uiva para os céus e os faz cair sobre seus inimigos. Enquanto a habilidade estiver em efeito, meteoros cairão ao seu redor e você ganhará dano de fogo e regeneração de fúria. Os efeitos dessa habilidade são suprimidos se você sair da forma de urso, mas serão retomados se você retornar à essa forma antes do término da duração.
Runeseeker
Você controla as estrelas com seu vasto poder mágico, ativando repetidamente Chuva Estelar contra um inimigo em uma área ao seu redor ou em um local aleatório nessa área, caso não haja inimigos selecionáveis.
DruidShamanUnleashtheElementsSkill
Você acumula glória ao atingir inimigos com dano elemental. Ao atingir o nível máximo de glória, você poderá se tornar um Apocalipse ambulante por um período, ativando uma de várias habilidades elementais poderosas em intervalos enquanto esse bônus durar.
AtzirisRule
Espelhos de Refração aparecem periodicamente em sua presença. Atingir um espelho com um projétil de magia faz com que ele se estilhace, copiando os projéteis em uma nova ao redor do espelho destruído. Os projéteis copiados podem ser copiados novamente ao colidirem com outros espelhos.
DruidBarkSkin
Durante o uso da habilidade, você ganhará armadura por um breve período, se o seu escudo de energia sofrer dano de ataques de inimigos. A armadura recebida de múltiplos ataques pode se acumular. A armadura total obtida por meio desta habilidade não pode exceder a armadura de item dos seus itens de armadura equipados.
DruidFeralInvocation
Durante o uso da habilidade, você ganha energia ao gastar mana. Ao usar a invocação com energia acumulada suficiente, ela é consumida para criar projeções que atacam uma vez com um ataque de transformação encaixado, criando várias projeções se houver energia para isso.
PoisonSporesSupport
Reforça habilidades de planta que atingem inimigos. Essas habilidades ativam uma Pústula Tóxica ao atingir um inimigo.
HideofHelbrym
Reforça habilidades de transformação, fazendo com que elas concedam Compostura de Helbrym por um breve período quando você se transforma. Transformar-se em uma forma diferente antes que o bônus termine faz com que ele seja removido sem efeito.
Dropped by: Global
AcolyteOfChayulaSpecialNodeSkill
Você acumula Glória ao causar dano de caos nos inimigos. Ao atingir a Glória máxima, você poderá implorar ao Sonhador para que ele habite em você, tornando-se, por um breve momento, seu arconte.
TheHollowMaskSkill
Você foi escolhido pelos espíritos azmeri, que lhe oferecem orientação e lhe permitem ver as Flores Ancestrais próximas.
FluttermothSkillIcon
Durante o uso da habilidade, você invoca Enxames Azmeri de curta duração ao matar inimigos afetados por afecções elementais ou ao atingir inimigos raros ou únicos afetados por afecções elementais. Esses enxames são lacaios inatingíveis e perseguem inimigos próximos para atacá-los e infligir Fogo das Fadas ao atingi-los.
Murkmaw
Você extrai os medos latentes dos inimigos que você mata e dos inimigos raros ou únicos que você atinge, transformando-os em aparições instáveis que avançam contra os inimigos e depois explodem.
MothersDeclaration
Reforça habilidades de bônus recorrentes, fazendo com que os inimigos que estiverem em sua presença fiquem intimidados durante o efeito da habilidade.
SeraphsHeart
Reforça habilidades de bônus recorrentes, oferecendo aos inimigos a chance de calcular seus acertos como se suas resistências fossem de 90%, durante o efeito da habilidade.
MothersWard
Reforça habilidades de bônus recorrentes, fazendo com que você periodicamente conceda Guarda aos aliados em sua presença durante o efeito da habilidade.
NattblomSkillIcon
Durante o uso da habilidade, os ataques críticos com outras habilidades que matam alvos ou atingem alvos poderosos fazem com que você ganhe Pétalas Árticas. Quando você tiver Pétalas Árticas suficientes, elas serão consumidas para criar Cristais de Gelo perto do alvo mais recente.
GemBarrier
Durante o uso da habilidade, você conjura uma barreira cintilante que acumula partículas de pedras preciosas protetoras de cada tipo de atributo ao longo do tempo, mas perde uma partícula aleatória quando você é atingido.
ExpeditionLeylines
Durante o uso da habilidade, áreas de intensa energia rúnica são reveladas a você. Ao permanecer sobre elas, você recebe um aumento significativo no dano mágico, mas sua Salvaguarda Rúnica é constantemente drenada. Ficar sem Salvaguarda Rúnica faz com que a energia se dissipe temporariamente.
ExpeditionHollowShell
Você sacrifica sua Salvaguarda Rúnica para enviar um pulso de energia que concede Guarda aos aliados próximos.
ExpeditionRunicFortress
Você gasta toda a sua Salvaguarda Rúnica para ganhar um bônus de curta duração, que faz com que você bloqueie todos os ataques bloqueáveis e aplique aparo aos inimigos dos quais você bloqueou um ataque. O bônus é removido se você sofrer um atordoamento total. Enquanto este bônus estiver ativo, você não poderá sofrer atordoamento leve, mas bloquear muito dano pode causar atordoamento total em você.
ExpeditionTriskelionCascade
Você extrai poder da Chama Triskelion para fortalecer a próxima magia em cascata que conjurar. A magia fortalecida se centra em sua localização e cascateia para seis áreas ao seu redor em um padrão Triskelion.
FrostFury
Ao atingir com ataques corpo a corpo desarmados, você projeta um vento gélido que causa dano de ataque desarmado aos inimigos próximos e destrói Cristais de Gelo.
ExpeditionRunewordManifest
Durante o uso da habilidade, atingir com um ataque gastará a Salvaguarda Rúnica para invocar uma Manifestação de Verísio, um lacaio temporário de curta duração que ataca rapidamente os inimigos próximos, ignorando comandos. Os inimigos não enfrentam esses lacaios diretamente e podem atravessá-los.
ExpeditionRemnantsofKalguur
Durante o uso da habilidade, os inimigos que você atordoar ou matar têm uma chance de gerar um Vestígio de Salvaguarda Rúnica. Esses vestígios podem exceder sua Salvaguarda Rúnica.
AtziriHeraldOfBlood
Matar um inimigo com perda de sangue provoca uma explosão sangrenta que causa dano de ataque físico aos inimigos ao redor. Esse dano não é baseado no dano da sua arma, mas sim na perda de sangue acumulada. A explosão destrói o cadáver se ele for normal ou mágico.
ExpeditionHealingRunes
Reforça habilidades de bônus recorrentes, fazendo com que você perca Salvaguarda Rúnica e cure aliados próximos com base na Salvaguarda perdida. A cura aplicada é dividida entre os aliados que não estejam com a vida cheia.
ExpeditionExplosiveTransmutation
Durante o uso da habilidade, coletar vestígios ativa uma explosão mortal, causando dano no local onde o vestígio se encontrava, dependendo do tipo de vestígio coletado.
ExpeditionRainofBlades
Você concentra sua Salvaguarda Rúnica na conjuração de lâminas. Durante o efeito do bônus, elas cairão sobre os inimigos que forem atingidos por seus ataques de projéteis.
RitualistQueenInTheMistsSkill
Durante o uso da habilidade, correr transforma você em um enxame de gafanhotos que causa dano de ataque físico não baseado em sua arma, em uma área ao seu redor. Você sofre dano e acumula atordoamento total se atingir algum alvo, mas o dano sofrido de outras fontes durante a corrida não aplicará atordoamento total nem interromperá sua corrida.
Qualquer Habilidade /79
SorceressLightningWarp
Você escolhe um inimigo para se teletransportar para dentro do corpo dele (se ele estiver no valor-limite de aniquilação), fazendo-o explodir violentamente, ou para aplicar uma penalidade nele que causará o mesmo efeito se ele chegar ao valor-limite de aniquilação dentro do tempo de duração. Também pode ser usada em projéteis de Esfera de Raios. Ao se teletransportar, o alvo é destruído e a explosão causa dano elétrico aos inimigos próximos. Se a habilidade for usada em um inimigo, a explosão também cria chão eletrificado. Cria uma Infusão elétrica no uso bem-sucedido. A habilidade destaca inimigos que podem ser aniquilados.
VileDisruption
Você escolhe um inimigo para se teletransportar para dentro do corpo dele (se ele estiver no valor-limite de aniquilação), fazendo-o explodir violentamente, ou para aplicar uma penalidade nele que causará o mesmo efeito se ele chegar ao valor-limite de aniquilação dentro do tempo de duração. Ao se teletransportar, o alvo é destruído e a explosão causa dano físico aos inimigos próximos e inflige empalamento.
ValakosLuckLightningCoilSkill
Durante o uso da habilidade, o dano elétrico sofrido acumula carga em você. Ao alcançar a carga máxima, ela é gasta para ativar a habilidade, criando um relâmpago que se propaga entre inimigos próximos.
RangerBarrageSkill
Você prepara uma saraivada de flechas ou lanças, fortalecendo seu próximo ataque com arco ou com projétil de lança repetível para que se repita várias vezes. Consome suas cargas de frenesi para gerar repetições adicionais.
WitchContagion
Você contamina um inimigo com uma penalidade de dano de caos degenerativo. Se ele morrer enquanto afetado por Contágio, o efeito, maldições e todas as outras penalidades de dano de caos degenerativo do alvo se espalharão para os inimigos próximos e terão suas durações renovadas. Reanimar ou detonar um cadáver afetado pela habilidade faz o lacaio ou a explosão espalhar Contágio ao atingir.
WitchEssenceDrain
Você dispara um projétil que aplica uma poderosa penalidade de dano de caos degenerativo aos inimigos atingidos.
WitchWarriorSkeleton
Ative para invocar Guerreiros Descarnados reviventes.
WitchReaverSkeleton
Ative para invocar Aniquiladores Descarnados reviventes, agressivos e que podem enfurecer ao seu comando. Eles causam mais dano de ataque e ganham velocidade de ataque aumentada com base na fúria deles.
WitchBruteSkeleton
Ative para invocar poderosos Brutamontes Descarnados reviventes, que podem atordoar inimigos vulneráveis a atordoamento e receber um comando para esbravejar um clamor que intimida inimigos próximos e consome congelamentos de inimigos e aliados para causar dano na área ao redor deles.
WitchArcherSkeleton
Ative para invocar Franco-atiradores Descarnados de longo alcance reviventes, que podem disparar flechas gasosas ao seu comando.
WitchFrostSkeleton
Ative para invocar Magos da Geada Descarnados reviventes, que podem proteger seus lacaios com um escudo gelado quando comandados.
WitchStormSkeleton
Ative para invocar Magos da Tempestade Descarnados reviventes, que podem convocar uma tempestade relampejante sobre esqueletos destruídos ao seu comando.
WitchArsonistSkeleton
Ative para invocar Incendiários Descarnados reviventes, que jogam bombas e podem explodir outros lacaios ao seu comando.
WitchClericSkeleton
Ative para invocar Clérigos Descarnados reviventes, que curam outros lacaios e revivem esqueletos destruídos.
Soulrend
Você dispara um projétil perfurante que busca inimigos. O projétil aplica uma penalidade que tolhe o alvo atingido e causa dano de caos degenerativo por um breve período.
SigilofPowerWeaponSkill
Você cria um signo no chão que concede um bônus de dano mágico poderoso para você e para seus aliados enquanto estiverem na área de efeito. O bônus aumenta conforme o mana utilizado dentro do signo.
HuskofDreamsSkill
Você cria um signo no chão que concede um bônus poderoso para você e para seus aliados enquanto estiverem na área de efeito, concedendo regeneração de vida e amplificando armadura, evasão e escudo de energia. O bônus aumenta conforme o mana utilizado dentro do signo.
DruidTornado
Você cria uma tempestade que engole os inimigos e causa dano físico degenerativo. Se o tornado estiver em cima de uma superfície elemental, ele absorve a penalidade da superfície e a aplica aos inimigos em seu interior, causando dano adicional daquele elemento.
GalvanicFieldWeaponSkill
Você ganha um bônus que aumenta sua chance de eletrificar. Ao eletrificar um inimigo, o bônus é consumido e um orbe elétrico se prende a ele. O orbe dispara raios elétricos contra os inimigos próximos até desaparecer.
ImpaleSkillIcon
Você salta para trás, rasgando o chão à frente com pontas de lança, e causa dano aos inimigos. Ao atingir inimigos com a penalidade de aparo, o ataque consome o efeito, libera uma onda de choque e gera uma carga de frenesi. Pode ser usada com outras habilidades e, enquanto salta, você desvia de ataques e projéteis. Esta habilidade não pode receber Reforço Ancestral.
holygroundfire
[DNT] Conjure a field of hazardous mushrooms that explode when enemies make contact. The explosion deals Physical damage and leaves a spore cloud that deals Chaos damage over time to enemies that enter the space.
SorceressManaTempest
Você cria uma tempestade de energias arcanas que fortalece suas magias, que consomem mana enquanto você permanecer na área de efeito. A tempestade consome mana constantemente, e quanto mais você gastar, maior será esse consumo. A tempestade se dissipa se você sair dela ou ficar sem mana.
DarkTempest
WIP Você cria uma tempestade de energias mortais que fortalece suas magias que custam mana com dano de frio enquanto você permanecer na área de efeito. A tempestade consome mana constantemente, e quanto mais você gastar, maior será esse consumo. Enquanto durar, a tempestade cria um chão congelado que vai se expandindo aos poucos. Inimigos que entram no olho da tempestade são [Blinded|cegados]. Se você sair dela ou ficar sem mana, a tempestade se dissipa e libera uma onda mortal, causando dano aos inimigos no chão congelado.
MonkShatteringPalm
Você avança contra um inimigo e o golpeia com um ataque, criando uma onda de frio que cobre os inimigos próximos com estilhaços de gelo. Se sofrerem dano suficiente, os estilhaços explodem e causam dano de ataque aos alvos.
DruidWyvernSwipe
Você se transforma em uma serpe e desfere um golpe largo com as pontas das asas. Se possível, consome uma carga de poder para receber um bônus que concede dano elétrico adicional. Enquanto você tiver o bônus, a habilidade cobre uma área muito maior, mas é mais lenta.
SorceressTemporalistUnleash
Por um breve período, você se aprimora com magia temporal, fortalecendo a sua próxima magia repetível para se repetir várias vezes. Não é possível fortalecer habilidades com tempo de recarga.
ShockGrenade
Você joga uma granada ricocheteante que libera uma descarga de choques elétricos eletrocutantes quando o pavio termina de queimar, fazendo todos os acertos elétricos contra os inimigos contribuírem para o acúmulo de eletrocussão por um período.
MonkWindPalm
Você avança contra um inimigo e o golpeia, atordoando totalmente os alvos vulneráveis a atordoamento, e realiza avanços de golpes adicionais contra outros alvos vulneráveis a atordoamento ao alcance, se o seu alvo inicial foi atordoado. Ao atordoar totalmente um inimigo com esta habilidade, você recebe um bônus que faz com que os seus ataques com bastão também disparem projéteis por um breve período. Cada inimigo adicional totalmente atordoado aumenta a duração do bônus.
MonkChargedStaff
A habilidade consome todas as cargas de poder para carregar seu bastão com eletricidade, adicionando dano elétrico e uma onda de choque elétrico aos seus ataques com essa arma. Reutilizar esta habilidade com o bônus ativo aumenta a duração e o dano do efeito.
ChaosBoltWeaponSkill
Você dispara uma rajada de energia de caos contra o alvo.
BruteShieldBlock
Você ergue seu escudo para bloquear todos os ataques bloqueáveis. Assim que bloquear e um inimigo estiver próximo, libere para desferir uma Pancada com Escudo que causa dano e atordoa inimigos. Enquanto o escudo estiver levantado, você não pode sofrer atordoamentos leves dos ataques bloqueados, mas bloquear dano demais pode causar um atordoamento total. Não é possível evadir com o escudo levantado, mas a evasão concede a mesma chance de evitar esse acúmulo de atordoamento total.
RangerWindDancerSkill
Durante o uso da habilidade, concede periodicamente estágios de um bônus que aumenta sua evasão por estágio. Se você for atingido por um inimigo enquanto tiver esse bônus, todos os estágios são consumidos para causar dano e empurrar os inimigos ao seu redor.
WitchProfaneRitual
Você marca um cadáver com uma runa profana, causando dano de caos degenerativo aos inimigos próximos. Quando o ritual termina, o cadáver é consumido e você ganha uma carga de poder.
WitchPowerOffering
Você espeta um Esqueleto em uma estaca óssea, ganhando um grande bônus de dano mágico enquanto a estaca existir. A habilidade não afeta seus lacaios. A estaca óssea é um lacaio. Se ela morrer, o efeito cessa imediatamente.
WitchDarkEffigy
Você cria um totem que bombardeia inimigos afetados por penalidades de dano de caos degenerativo.
PowerShotPhysical
Você carrega sua besta com setas perfurantes que aplicam Armadura Fendida aos inimigos com armadura destruída, fazendo com que os ataques contra eles causem dano adicional.
RapidShotPhysical
Você carrega sua besta com um pente de setas que podem ser disparadas em rápida sucessão e destroem a armadura do inimigo. Usar a habilidade novamente recarrega o pente.
PowerShotIncendiary
Você carrega sua besta com setas flamejantes que explodem no impacto. A explosão também detona qualquer granada na área de efeito.
BurstShotIncendiary
Você carrega sua besta com setas flamejantes que se fragmentam em voo, causando dano e incendiando os inimigos atingidos e aqueles em uma pequena área cônica atrás do alvo final. Os fragmentos podem ser fundidos.
RapidShotIncendiary
Você carrega sua besta com um pente grande de setas aquecidas. Sua besta acumula calor conforme dispara e, ao atingir o limite de calor, impede que você continue disparando ou recarregue essas setas por um curto período. Outras habilidades podem consumir esse calor para obter bônus. Usar a habilidade novamente recarrega o pente.
PowerShotPermafrost
Você carrega sua besta com setas gélidas que criam duas paredes de cristais de gelo ao final do trajeto.
RapidShotPermafrost
Você carrega sua besta com um pente de setas de gelo que dispara em rápida sucessão contra o chão, deixando estilhaços de gelo no local do impacto que se armam após um período. Após se armarem, os estilhaços explodem quando pisados pelos inimigos, causando mais dano se tiverem ficado armados por mais tempo, até um limite. Usar a habilidade novamente recarrega o pente.
PowerShotStormblast
Você carrega sua besta com setas instáveis que exigem um longo período de energização, mas causam dano devastador, perfuram inimigos e explodem ao atingir o terreno. Ao contrário de outras habilidades de besta, os projéteis adicionais são disparados em dispersão.
RapidShotStormblast
Você carrega sua besta com um pente de setas energizadas, que liberam pulsos danosos ao atingir um inimigo afetado por uma afecção elétrica. Usar a habilidade novamente recarrega o pente.
PowerShot
Você dispara uma seta com sua besta.
MonkMantraofDestruction
Você acumula combos ao golpear inimigos com outras habilidades. Ao atingir o combo máximo, use esta habilidade para fortalecer seu próximo ataque com cajado, fazendo-o causar dano de caos adicional. Cada inimigo morto com o ataque fortalecido concede Chamas Roxas de Chayula por um período.
FreezingMarkSkill
Você marca um alvo, tornando-o mais suscetível a ser congelado. Quando o alvo marcado é congelado, a marca ativa e é consumida, concedendo a você um bônus de dano de frio adicional. Esse bônus é removido ao marcar outro alvo durante seu efeito.
ShockingMarkSkill
Você marca um alvo, tornando-o mais suscetível a ser eletrocutado. Quando o alvo marcado é eletrocutado, a marca ativa e é consumida, concedendo a você um bônus de dano elétrico adicional. Esse bônus é removido ao marcar outro alvo durante seu efeito.
DruidOracleSpellfluxSkill
Durante o uso da habilidade, versões suas de linhas temporais alternativas aparecerão ocasionalmente e conjurarão uma de suas magias do seu primeiro conjunto de armas válido. Até que a próxima projeção apareça, a próxima conjuração da mesma magia alinha seu destino, fortalecendo essa magia. As projeções só podem conjurar magias danosas não canalizadoras, não relacionadas a bônus e que você possa conjurar sem tempo de recarga.
ElementalConfluxSkill
Você se conecta a uma corrente de poder elemental bruta e imprevisível, fazendo com que você cause muito mais dano de um elemento escolhido aleatoriamente. O elemento afetado muda frequentemente, mas pode se repetir várias vezes seguidas.
MercEmergencyReload
Você recarrega instantaneamente a munição da sua besta, ativando e fortalecendo os projéteis carregados para causar mais dano por um período.
ChargeMasteryDeath
Durante o uso da habilidade, você ganha poderosos bônus com base nas suas cargas ativas. No entanto, manter o bônus consome cargas a cada alguns segundos.
MercShardDespoiler
Durante o uso da habilidade, consumir congelamento, eletrificação, incêndio ou armadura destruída de um inimigo recarrega sua besta, restaura um uso de tempo de recarga de suas granadas e concede um bônus que impede que os ataques de besta consumam setas por um período. Isso só pode ocorrer uma vez a cada alguns segundos.
TemporalistSynchronisationofPainSkill
Você penaliza os alvos na área afetada, fazendo com que parte do dano que eles sofrerem de ataques fique armazenado na penalidade. Quando a penalidade expira ou pode matar o alvo, ele perde vida equivalente ao dano acumulado de uma só vez.
ShockingMarkSkill
WIP Hora de caçar
FangsofFrostSkillIcon
Você desfere uma estocada gélida, aproveitando-se de inimigos já desequilibrados. Ao atingir um alvo aparado, você consome a penalidade para causar uma explosão de gelo e deixar um chão congelado.
HuntressBucklerParry
Você prepara seu broquel para aparar o próximo acerto que você sofreria, bloqueando o ataque e revidando com um golpe rápido que desequilibra os inimigos e os torna suscetíveis a sofrer muito mais dano de ataque por um breve período. Aparar causa acúmulo de atordoamento total. Você não pode evadir um ataque que poderia aparar, mas a evasão concede uma chance equivalente de evitar esse acúmulo de atordoamento total.
HuntressBucklerParry
[DNT] A host of crimson souls erupt from Atziri's Mirror when you Parry, which travel outward to enemies in front of you applying the Parried Debuff and Scar of the Red Queen.
ConvalescenceSkillIcon
Durante o uso da habilidade, você pode ativar uma habilidade que inicia imediatamente a recarga do seu escudo de energia e concede um bônus temporário que impede a interrupção dessa recarga. O bônus termina quando o escudo de energia atinge o máximo, e a habilidade não pode ser usada se ele já estiver cheio.
SorceressTemporalistUnleash
Por um breve período, você se aprimora com magia temporal, fortalecendo a sua próxima magia repetível para se repetir várias vezes. Não é possível fortalecer habilidades com tempo de recarga.
ElementalPowerSkillWand
Você consome todas as cargas de poder para dominar os elementos, ganhando dano elemental e podendo aplicar afecções elementais com outros tipos de dano. Funciona apenas com a quantidade máxima de cargas de poder.
DruidLunarBlessing
Você se transforma em um lobisomem e oferece sua fúria à Lua para receber uma bênção que concede um bônus de dano de frio para você e seus lobos lacaios de Matilha de Lobos ou Marca do Predador. Gasta toda a fúria para estender a duração do bônus. Enquanto o bônus estiver ativo, seus ataques corpo a corpo de lobisomem convocam Raios Lunares ao atingir.
DruidTundraHunter
Você se transforma em um lobisomem e solta um uivo gélido, causando dano aos inimigos e congelando aqueles que estiverem vulneráveis a congelamento. Se um inimigo for congelado ou for atingido enquanto estiver congelado, seus ataques serão fortalecidos com dano de frio adicionado, fazendo as pancadas fortalecidas criarem um chão congelado e concedendo dano de frio adicionado aos seus aliados. É possível ignorar o tempo de recarga da habilidade ao gastar uma carga de tolerância.
WarriorForgeHammer
Você arremessa um martelo ardente que desfere uma pancada no chão e fica cravado. Enquanto ele estiver preso, usar a habilidade novamente traz o martelo de volta e reinicia o tempo de recarga. Alternativamente, usar um clamor perto dele o faz se estilhaçar, liberando várias fendas incandescentes em espiral.
SoulLink
Você escolhe um jogador aliado para conceder um bônus que os vincula temporariamente. Durante o efeito, seu escudo de energia absorve parte do dano que seu aliado sofreria. Se ele morrer durante o efeito, você também morrerá. Esta habilidade não pode ser ativada nem usada por totens, armadilhas ou minas.
FlameLink
Você escolhe um jogador aliado para conceder um bônus que os vincula temporariamente. Durante o efeito, ele causa dano de fogo adicional com base na sua vida. Se ele morrer durante o efeito, você também morrerá. Esta habilidade não pode ser ativada nem usada por totens, armadilhas ou minas.
WildspeakerOwlFeathersSkill
Fortalece a próxima habilidade de projétil que você usar, fazendo com que ela crie projéteis adicionais e voe mais rápido.
RangerShearingBolts
Você prepara seu arco ou lança, fortalecendo o próximo ataque de arco ou projétil de lança repetível para converter o dano físico em dano de frio e ativar Fragmentos de Gelo ao atingir. É possível gastar uma carga de frenesi para ignorar o tempo de recarga da habilidade. Não é possível fortalecer habilidades sustentadas.
DruidWildBeast
Durante o uso da habilidade, seu furor acumula ao atacar inimigos. Você, então, libera seu furor e entra em um frenesi bestial, que concede dano e Agressividade, mas causa perda constante de vida e te força a assumir a forma animal. O frenesi termina imediatamente ao retornar à forma humana. Não é possível acumular furor durante o frenesi.
DruidWalkingCalamity
Você acumula glória ao ganhar fúria mesmo já estando com ela no máximo. Ao atingir o máximo de glória, você uiva para os céus e os faz cair sobre seus inimigos. Enquanto a habilidade estiver em efeito, meteoros cairão ao seu redor e você ganhará dano de fogo e regeneração de fúria. Os efeitos dessa habilidade são suprimidos se você sair da forma de urso, mas serão retomados se você retornar à essa forma antes do término da duração.
DruidShamanUnleashtheElementsSkill
Você acumula glória ao atingir inimigos com dano elemental. Ao atingir o nível máximo de glória, você poderá se tornar um Apocalipse ambulante por um período, ativando uma de várias habilidades elementais poderosas em intervalos enquanto esse bônus durar.
DruidBarkSkin
Durante o uso da habilidade, você ganhará armadura por um breve período, se o seu escudo de energia sofrer dano de ataques de inimigos. A armadura recebida de múltiplos ataques pode se acumular. A armadura total obtida por meio desta habilidade não pode exceder a armadura de item dos seus itens de armadura equipados.
AcolyteOfChayulaSpecialNodeSkill
Você acumula Glória ao causar dano de caos nos inimigos. Ao atingir a Glória máxima, você poderá implorar ao Sonhador para que ele habite em você, tornando-se, por um breve momento, seu arconte.
BruteShieldBlock
[DNT] Raise your Crossbow to Block all incoming Blockable hits. Releasing performs a Kinetic Bash, damaging enemies in front of you dealing more damage based on your Heavy Stun Buildup. While your Crossbow is raised Blocking too much damage may Heavy Stun you.
ExpeditionRunicFortress
Você gasta toda a sua Salvaguarda Rúnica para ganhar um bônus de curta duração, que faz com que você bloqueie todos os ataques bloqueáveis e aplique aparo aos inimigos dos quais você bloqueou um ataque. O bônus é removido se você sofrer um atordoamento total. Enquanto este bônus estiver ativo, você não poderá sofrer atordoamento leve, mas bloquear muito dano pode causar atordoamento total em você.
ExpeditionTriskelionCascade
Você extrai poder da Chama Triskelion para fortalecer a próxima magia em cascata que conjurar. A magia fortalecida se centra em sua localização e cascateia para seis áreas ao seu redor em um padrão Triskelion.
ExpeditionBitterDead
Você gasta Salvaguarda, seleciona uma área e transforma cadáveres em núcleos mordazes, que perseguem inimigos próximos a eles e os esfria. Ao final de sua duração, os núcleos explodem, criando runas que causam dano de frio degenerativo adicional.
ExpeditionRainofBlades
Você concentra sua Salvaguarda Rúnica na conjuração de lâminas. Durante o efeito do bônus, elas cairão sobre os inimigos que forem atingidos por seus ataques de projéteis.
Qualquer Habilidade Qualidade /28
SorceressLightningWarp
Intensidade da eletrificação infligida aumentada em (0—10)%
Flammability
Intensidade de maldições aumentada em (0—10)%
Frostbite
Intensidade de maldições aumentada em (0—10)%
Conductivity
Intensidade de maldições aumentada em (0—10)%
elementalweakness
Intensidade de maldições aumentada em (0—10)%
enfeeble
Intensidade de maldições aumentada em (0—10)%
WitchEssenceDrain
+(0—1) segundo à duração da penalidade
vulnerability
Intensidade de maldições aumentada em (0—10)%
Despair
Intensidade de maldições aumentada em (0—10)%
RangerPoisonBurstArrow
ㅤ+(0—10)% de intensidade do veneno infligido
LivingBombWeaponSkill
Inflige +(0—20)% de intensidade de inflamabilidade
Soulrend
Penalidade dura (0—0.1) segundos
ElementalConfluxSkill
Bônus concede +(0—10)% de dano com o elemento afetado
MonkIceAmbush
ㅤ+(0—20)% de intensidade dos esfriamentos infligidos
OverwhelmingPressureSkill
Intensidade de auras aumentada em (0—15)%
FangsofFrostSkillIcon
(0—15)% de chance de não consumir uma penalidade de Aparo
ChillingAuraSkillStaff
ㅤ+(0—20)% de intensidade dos esfriamentos infligidos
DruidWyvernSwipe
Bônus concede (0—10)% do dano ganho como dano elétrico
DruidTundraHunter
Bônus concede aos aliados acúmulo de congelamento aumentado em (0—20)%
DruidLunarBlessing
Bônus concede +(0—10)% do dano ganho como dano de frio
DruidWalkingCalamity
Bônus concede +(0—10)% do dano ganho como dano de fogo
Gema de Suporte /46
BuffedHeraldSupportGem
Reforça habilidades de bônus recorrente, tornando o bônus concedido por elas mais poderoso.
DecayingHexSupport
Reforça habilidades de maldição. Elas ativam Apodrecimento Profano em cada alvo amaldiçoado por elas, infligindo uma penalidade de dano.
Paquate
Reforça clamores, sacrificando sua vida para ativar Pacto Desvirtuado e infligir Sangue Corrompido aos inimigos na área de efeito.
IntenseAgonySupport
Reforça magias que causam dano degenerativo (exceto de afecções), fazendo com que tenham uma duração menor, mas causem substancialmente mais dano degenerativo com penalidades infligidas aos inimigos com vida cheia.
DrainedAilmentSupport
Reforça magias que causam dano degenerativo (exceto de afecções), fazendo com que consumam afecções de inimigos aos quais aplicam penalidades de dano degenerativo para causar substancialmente mais dano degenerativo.
ChaoticFreezeSupport
Reforça magias que causam dano de caos degenerativo (exceto de afecções). Inimigos que sofrem dano degenerativo de penalidades causadas por habilidades reforçadas acumulam congelamento com o dano de caos de ataques oriundos de qualquer fonte. Não funciona com habilidades usadas por lacaios.
EncumberanceSupport
Reforça qualquer habilidade, fazendo com que as desacelerações infligidas sejam mais poderosas.
PrecisionSupport
Reforça habilidades de bônus recorrentes, fazendo com que você tenha mais precisão durante o efeito da habilidade.
PrecisionSupport
Reforça habilidades de bônus recorrentes, fazendo com que você tenha mais precisão durante o efeito da habilidade.
ClaritySupport
Reforça habilidades de bônus recorrentes, fazendo com que você tenha maior regeneração de mana durante o efeito da habilidade.
ClaritySupport
Reforça habilidades de bônus recorrentes, fazendo com que você tenha maior regeneração de mana durante o efeito da habilidade.
VitalitySupport
Reforça habilidades de bônus recorrentes, fazendo com que você ganhe regeneração de vida durante o efeito da habilidade.
VitalitySupport
Reforça habilidades de bônus recorrentes, fazendo com que você ganhe regeneração de vida durante o efeito da habilidade.
HerbalismSupport
Reforça habilidades de bônus recorrentes, fazendo com que você ganhe recuperação de vida aumentada de frascos durante o efeito da habilidade.
HerbalismSupport
Reforça habilidades de bônus recorrentes, fazendo com que você ganhe recuperação de vida aumentada de frascos durante o efeito da habilidade.
CannibalismSupport
Reforça habilidades de bônus recorrentes, fazendo com que você recupere vida ao matar durante o efeito da habilidade.
CannibalismSupport
Reforça habilidades de bônus recorrentes, fazendo com que você recupere vida ao matar durante o efeito da habilidade.
AblationSupport
Reforça habilidades de oferenda. Essas habilidades sacrificam uma parte da sua vida durante o uso, mas causam muito mais dano e têm bônus mais poderosos.
DanseMacabreSupport
Reforça habilidades de oferenda. Essas habilidades têm o efeito de bônus aumentado e causam mais dano, mas alvejarão um Descarnado lacaio adicional durante a conjuração. Se esse Descarnado lacaio adicional não existir, nenhum dano ou efeito de bônus será concedido.
AcrimonySupport
Reforça habilidades que podem causar dano aos inimigos. Inimigos afetados por dano degenerativo de habilidades reforçadas, que não tenha sido causado por uma afecção danosa, têm a velocidade de regeneração de vida reduzida. Apenas a instância mais forte dessa penalidade será aplicada. Não funciona com habilidades usadas por lacaios.
ThornskinSupport
Reforça habilidades de bônus recorrentes, fazendo com que você cause dano de espinhos aumentado durante o efeito da habilidade reforçada.
ThornskinSupport
Reforça habilidades de bônus recorrentes, fazendo com que você cause dano de espinhos aumentado durante o efeito da habilidade reforçada.
MysticismSupport
Reforça habilidades de bônus recorrentes, fazendo com que você cause dano mágico aumentado com escudo de energia cheio durante o efeito da habilidade reforçada.
MysticismSupport
Reforça habilidades de bônus recorrentes, fazendo com que você cause dano mágico aumentado com escudo de energia cheio durante o efeito da habilidade reforçada.
DireStrikeSupport
Reforça habilidades de bônus recorrentes, fazendo com que você cause dano de ataque aumentado em vida baixa durante o efeito da habilidade reforçada.
DireStrikeSupport
Reforça habilidades de bônus recorrentes, fazendo com que você cause dano de ataque aumentado em vida baixa durante o efeito da habilidade reforçada.
UpwellingSupport
Reforça habilidades de bônus recorrentes, fazendo com que seus lacaios causem dano aumentado durante o efeito da habilidade reforçada, se você não estiver com o mana cheio.
UpwellingSupport
Reforça habilidades de bônus recorrentes, fazendo com que seus lacaios causem dano aumentado durante o efeito da habilidade reforçada, se você não estiver com o mana cheio.
WarmBloodedSupport
Reforça habilidades de bônus recorrentes, fazendo com que congelamentos aplicados a você durem menos durante o efeito da habilidade reforçada.
CoolHeadedSupport
Reforça habilidades de bônus recorrentes, fazendo com que incêndios aplicados a você durem menos durante o efeito da habilidade reforçada.
StrongHeartedSupport
Reforça habilidades de bônus recorrentes, fazendo com que eletrificações aplicadas a você durem menos durante o efeito da habilidade reforçada.
TemperedValourSupport
Reforça habilidades de estandarte. As auras dessas habilidades concedem Blindagem Refrativa, um bônus que concede deflexão e faz a armadura reduzir parte do dano de ataque elemental.
TemperedValourSupport
Reforça habilidades de estandarte. As auras dessas habilidades concedem Blindagem Refrativa, um bônus que concede deflexão e faz a armadura reduzir parte do dano de ataque elemental.
TemperedValourSupport
Reforça habilidades de estandarte, aplicando a penalidade Dissolução Refrativa aos inimigos na área delas, o que reduz as resistências elementais.
TimerotSupport
[DNT-UNUSED] Timerot
RetortSupport
Reforça ataques usados ou ativados por você, fazendo com que consumam a penalidade de aparo ao atingir para conceder uma carga de frenesi. Não funciona com habilidades que já consumam a penalidade de aparo.
PerfectionSupport
Reforça habilidades que recompensam o uso no momento certo. Ao executá-las no momento certo com as habilidades reforçadas, você ganha Perfeição, um poderoso bônus de dano. No entanto, falhar ao executar qualquer momento certo (inclusive com habilidades não reforçadas por Perfeição) removerá toda a Perfeição de você.
GrudgeSupport
Reforça habilidades usadas por você. Ao gastar fúria com qualquer habilidade, você ganhará um bônus. As habilidades reforçadas consomem esse bônus para lhe conceder fúria.
BlankGreenSupport
Linhagem de Tangmazu
ThrilloftheKillSupport
Reforça habilidades usadas por você que atingem inimigos. Ao aniquilar um inimigo eletrificado com habilidades reforçadas, todos os seus ataques são imbuídos com dano elétrico e concede uma chance de eletrificar aumentada por um breve período.
HideofHelbrym
Reforça habilidades de transformação, fazendo com que elas concedam Compostura de Helbrym por um breve período quando você se transforma. Transformar-se em uma forma diferente antes que o bônus termine faz com que ele seja removido sem efeito.
MothersDeclaration
Reforça habilidades de bônus recorrentes, fazendo com que os inimigos que estiverem em sua presença fiquem intimidados durante o efeito da habilidade.
SeraphsHeart
Reforça habilidades de bônus recorrentes, oferecendo aos inimigos a chance de calcular seus acertos como se suas resistências fossem de 90%, durante o efeito da habilidade.
MothersWard
Reforça habilidades de bônus recorrentes, fazendo com que você periodicamente conceda Guarda aos aliados em sua presença durante o efeito da habilidade.
MorrigansRefuge
Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos, fazendo com que cause mais dano e ative Troca da Natureza ao consumir o congelamento deles. Não funciona com habilidades que consomem congelamento.
ExpeditionHealingRunes
Reforça habilidades de bônus recorrentes, fazendo com que você perca Salvaguarda Rúnica e cure aliados próximos com base na Salvaguarda perdida. A cura aplicada é dividida entre os aliados que não estejam com a vida cheia.
Item modificadores /35
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
da Ignição15SufixoIntensidade de inflamabilidade aumentada em (51—60)% Elemental Fogo Afecçãono_fire_spell_mods 0
wand 1
staff 1
trap 1
default 0
da Carbonização30SufixoIntensidade de inflamabilidade aumentada em (61—70)% Elemental Fogo Afecçãono_fire_spell_mods 0
wand 1
staff 1
trap 1
default 0
da Incineração45SufixoIntensidade de inflamabilidade aumentada em (71—80)% Elemental Fogo Afecçãono_fire_spell_mods 0
wand 1
staff 1
trap 1
default 0
de Combustão60SufixoIntensidade de inflamabilidade aumentada em (81—90)% Elemental Fogo Afecçãono_fire_spell_mods 0
wand 1
staff 1
trap 1
default 0
da Conflagração75SufixoIntensidade de inflamabilidade aumentada em (91—100)% Elemental Fogo Afecçãono_fire_spell_mods 0
wand 1
staff 1
trap 1
default 0
1CorrompidoPotência das penalidades de desaceleração em você reduzida em (20—30)%boots 1
default 0
1CorrompidoIntensidade de inflamabilidade aumentada em (20—30)% Elemental Fogo Afecçãowand 1
staff 1
default 0
1ÚnicosPotência das penalidades de desaceleração em você reduzida em (40—50)%boots 1
default 0
1ÚnicosIntensidade de incêndio aumentada em (45—65)% Dano Elemental Fogo Afecçãowand 1
staff 1
default 0
1ÚnicosIntensidade das eletrificações infligidas por você aumentada em (25—50)% Elemental Eletricidade Afecçãowand 1
staff 1
default 0
{Impaciente}{Impaciente}{Impaciente}{Impacientes}{Impacientes}{Impacientes}24PrefixoEfeito de Fúria Arcana em você aumentado em (12—18)% Mana Conjuradorbelt 0
genesis_tree_caster 1
default 0
{Entusiasta}{Entusiasta}{Entusiasta}{Entusiastas}{Entusiastas}{Entusiastas}47PrefixoEfeito de Fúria Arcana em você aumentado em (19—25)% Mana Conjuradorbelt 0
genesis_tree_caster 1
default 0
{Vivaz}{Vivaz}{Vivaz}{Vivazes}{Vivazes}{Vivazes}61PrefixoEfeito de Fúria Arcana em você aumentado em (26—32)% Mana Conjuradorbelt 0
genesis_tree_caster 1
default 0
{Impulsivo}{Impulsivo}{Impulsivo}{Impulsivos}{Impulsivas}{Impulsivos}79PrefixoEfeito de Fúria Arcana em você aumentado em (33—39)% Mana Conjuradorbelt 0
genesis_tree_caster 1
default 0
Feitiçaria31PrefixoIntensidade de maldições aumentada em (2—3)% Conjurador Maldiçãobelt 0
genesis_tree_caster 1
default 0
Condenação47PrefixoIntensidade de maldições aumentada em (4—6)% Conjurador Maldiçãobelt 0
genesis_tree_caster 1
default 0
Esconjuramento61PrefixoIntensidade de maldições aumentada em (7—9)% Conjurador Maldiçãobelt 0
genesis_tree_caster 1
default 0
Catástrofe77PrefixoIntensidade de maldições aumentada em (10—12)% Conjurador Maldiçãobelt 0
genesis_tree_caster 1
default 0
(Uhtred)65PrefixoVelocidade de movimento aumentada em (24—26)%
Potência das penalidades de desaceleração em você reduzida em (10—15)%
Velocidade
chronomancy 1
default 0
(Uhtred)70PrefixoVelocidade de movimento aumentada em (27—29)%
Potência das penalidades de desaceleração em você reduzida em (16—20)%
Velocidade
chronomancy 1
default 0
(Uhtred)78PrefixoVelocidade de movimento aumentada em (30—32)%
Potência das penalidades de desaceleração em você reduzida em (21—25)%
Velocidade
chronomancy 1
default 0
da Cronomancia45SufixoPenalidades em você expiram (50—69)% mais rápidochronomancy 1
default 0
da Cronomancia78SufixoPenalidades em você expiram (70—89)% mais rápidochronomancy 1
default 0
(Katla)45PrefixoIntensidade de incêndio aumentada em (20—34)% Dano Elemental Fogo Afecçãodecay 1
default 0
(Katla)75PrefixoIntensidade de incêndio aumentada em (35—50)% Dano Elemental Fogo Afecçãodecay 1
default 0
(Katla)45PrefixoIntensidade dos sangramentos infligidos por você aumentada em (20—29)% Dano Físico Ataque Afecçãodecay 1
default 0
(Katla)75PrefixoIntensidade dos sangramentos infligidos por você aumentada em (30—42)% Dano Físico Ataque Afecçãodecay 1
default 0
(Katla)45PrefixoIntensidade dos envenenamentos infligidos por você aumentada em (20—29)% Dano Afecçãodecay 1
default 0
(Katla)75PrefixoIntensidade dos envenenamentos infligidos por você aumentada em (30—42)% Dano Afecçãodecay 1
default 0
(Katla)45PrefixoIntensidade das afecções infligidas por você aumentada em (20—25)% Dano Afecçãodecay 1
default 0
(Katla)75PrefixoIntensidade das afecções infligidas por você aumentada em (26—32)% Dano Afecçãodecay 1
default 0
da Podridão45SufixoIntensidade de Atrofia aumentada em (15—24)% Caosdecay 1
default 0
da Podridão75SufixoIntensidade de Atrofia aumentada em (25—35)% Caosdecay 1
default 0
da Podridão45SufixoIntensidade de maldições aumentada em (15—21)% Conjurador Maldiçãodecay 1
default 0
da Podridão75SufixoIntensidade de maldições aumentada em (22—29)% Conjurador Maldiçãodecay 1
default 0
Monstros modificadores /22
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
da Ignição12SufixoAtaques sempre incendeiam
Todo o dano dos ataques contribui para as intensidades de inflamabilidade e incêndio
fire_affinity 1
default 1
da Liberdade7Sufixoㅤ-50% de potência de penalidades de desaceleração em mimdefault 1
1Únicosㅤ-34% de intensidade dos esfriamentos infligidos por você
Empunhadura do Blasfemador1TormentVocê pode aplicar 1 maldição adicional
Reflete maldições
Intensidade de maldições aumentada em 50%
apply X random curses on hit [2]
Conjurador Maldição
default 1
1Únicostorment embezzler debuff on hit recovery speed +% [-50]default 1
1Únicostorment embezzler debuff on hit recovery speed +% [-100]default 1
1Únicosbase life regeneration per minute % while in lava [180]
lava buff effect on self +% [-100]
Vida
{Modelado}{Modelada}{Modelado}{Modelados}{Modeladas}{Modelados}1Únicosmaven map boss buffed [0]
1ÚnicosGanha 50% do dano físico como dano de fogo adicional
Todo o dano dos ataques contribui para as intensidades de inflamabilidade e incêndio
base chance to ignite % [100]
Dano Físico Elemental Fogo Afecção
Toque Devastador1Deliriumaffliction monster debuff energy shield recovery rate +% on hit [-9]
affliction monster debuff life recovery rate +% on hit [-9]
Vida Escudo de Energia
Toque Paralisante1Deliriumaffliction monster debuff action speed +% on hit [-6] Velocidade
Toque Deteriorante1Deliriumaffliction monster debuff damage taken +% on hit [6] Dano
Toque Diluente1Deliriumaffliction monster debuff flask charges gained +% on hit [-9]
affliction monster debuff flask effect +% on hit [-9]
{Modelado}{Modelada}{Modelado}{Modelados}{Modeladas}{Modelados}1Únicosmaven map boss buffed [50]
1Únicosㅤ-30% de potência de penalidades de desaceleração em mim
1Únicosㅤ-50% de potência de penalidades de desaceleração em mim
1Únicosㅤ-75% de potência de penalidades de desaceleração em mim
1ÚnicosMonstros têm o acúmulo de congelamento aumentado em 100%
Monstros infligem intensidade de inflamabilidade aumentada em 100%
Monstros têm a chance de eletrificar aumentada em 100%
1Únicosㅤ-(40—60)% de efeito de maldições em monstros
Tocado pelo Boi1TormentResistência-limite a afecções elementais aumentada em 50%
Potência das penalidades de desaceleração em você reduzida em 50%
monster additional strength ratio % for armour [100]
Caçado pelo Boi Furioso1TormentResistência-limite a afecções elementais aumentada em 100%
Potência das penalidades de desaceleração em você reduzida em 50%
dropped items are converted to str items [1]
monster additional strength ratio % for armour [100]
Espírito do Boi1TormentArmadura aumentada em 60%
Resistência-limite a afecções elementais aumentada em 60%
Potência das penalidades de desaceleração em você reduzida em 50%
Mapa modificadores /20
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
do Corpo Fechado1Sufixoㅤ-(20—30)% de efeito de maldições em monstros
ㅤ+10% de raridade de itens encontrados nesta área
ㅤ+10% de quantidade de Pedras-guia encontradas na área
map_key_low 1
default 0
do Corpo Fechado1Sufixoㅤ-(30—40)% de efeito de maldições em monstros
ㅤ+10% de raridade de itens encontrados nesta área
ㅤ+10% de quantidade de Pedras-guia encontradas na área
map_key_medium 1
default 0
do Corpo Fechado1Sufixoㅤ-(40—50)% de efeito de maldições em monstros
ㅤ+10% de raridade de itens encontrados nesta área
ㅤ+10% de quantidade de Pedras-guia encontradas na área
map_key_high 1
default 0
do Corpo Fechado1Sufixoㅤ-(40—50)% de efeito de maldições em monstros
ㅤ+10% de raridade de itens encontrados nesta área
ㅤ+10% de quantidade de Pedras-guia encontradas na área
map_key_highest 1
default 0
Corpo Fechado1Únicosㅤ-25% de efeito de maldições em monstros
Tamanho do grupo aumentado em 5%
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Conjurador Maldição
low_tier_map 1
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
Corpo Fechado1Únicosㅤ-10% de efeito de maldições em monstros
Tamanho do grupo aumentado em 5%
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Conjurador Maldição
top_tier_map 0
expedition_logbook 1
default 0
Corpo Fechado68Únicosㅤ-25% de efeito de maldições em monstros
Tamanho do grupo aumentado em 5%
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Conjurador Maldição
top_tier_map 0
expedition_logbook 1
default 0
Corpo Fechado1Únicosㅤ-40% de efeito de maldições em monstros
Tamanho do grupo aumentado em 5%
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Conjurador Maldição
mid_tier_map 1
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
Corpo Fechado73Únicosㅤ-40% de efeito de maldições em monstros
Tamanho do grupo aumentado em 5%
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Conjurador Maldição
top_tier_map 0
expedition_logbook 1
default 0
Corpo Fechado1Únicosㅤ-60% de efeito de maldições em monstros
Tamanho do grupo aumentado em 5%
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Conjurador Maldição
top_tier_map 1
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
Corpo Fechado1Únicosㅤ-60% de efeito de maldições em monstros
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Conjurador Maldição
top_tier_map 0
maven_map 1
primordial_map 1
default 0
Corpo Fechado78Únicosㅤ-60% de efeito de maldições em monstros
Tamanho do grupo aumentado em 5%
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Conjurador Maldição
top_tier_map 0
expedition_logbook 1
default 0
da Transitoriedade1ÚnicosBônus em jogadores expiram 30% mais rápido
Tamanho do grupo aumentado em 4%
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
primordial_map 0
low_tier_map 1
default 0
da Transitoriedade1ÚnicosBônus em jogadores expiram 50% mais rápido
Tamanho do grupo aumentado em 4%
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
primordial_map 0
mid_tier_map 1
default 0
da Transitoriedade1ÚnicosBônus em jogadores expiram 70% mais rápido
Tamanho do grupo aumentado em 4%
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
primordial_map 0
top_tier_map 1
default 0
da Transitoriedade1ÚnicosBônus em jogadores expiram 70% mais rápido
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
maven_map 1
primordial_map 1
default 0
da Transitoriedade1ÚnicosBônus em jogadores expiram 20% mais rápido
Tamanho do grupo aumentado em 4%
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
expedition_logbook 1
default 0
da Transitoriedade68ÚnicosBônus em jogadores expiram 30% mais rápido
Tamanho do grupo aumentado em 4%
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
expedition_logbook 1
default 0
da Transitoriedade73ÚnicosBônus em jogadores expiram 50% mais rápido
Tamanho do grupo aumentado em 4%
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
expedition_logbook 1
default 0
da Transitoriedade78ÚnicosBônus em jogadores expiram 70% mais rápido
Tamanho do grupo aumentado em 4%
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
expedition_logbook 1
default 0
Delve Area modificadores /3
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
1DelveAreaㅤ-25% de efeito de maldições em monstros
Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em (5—10)%
Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em (3—6)%
Tamanho do grupo aumentado em (3—6)%
Conjurador Maldição
default 1
52DelveAreaㅤ-40% de efeito de maldições em monstros
Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em (5—10)%
Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em (3—6)%
Tamanho do grupo aumentado em (3—6)%
Conjurador Maldição
default 1
173DelveAreaㅤ-60% de efeito de maldições em monstros
Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em (5—10)%
Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em (3—6)%
Tamanho do grupo aumentado em (3—6)%
Conjurador Maldição
default 1
Golpe Area modificadores /8
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
Corpo Fechado46Prefixoㅤ-15% de efeito de maldições em monstros
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Conjurador Maldição
default 1
Corpo Fechado68Prefixoㅤ-25% de efeito de maldições em monstros
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Conjurador Maldição
default 1
Corpo Fechado73Prefixoㅤ-40% de efeito de maldições em monstros
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Conjurador Maldição
default 1
Corpo Fechado78Prefixoㅤ-60% de efeito de maldições em monstros
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Conjurador Maldição
default 1
da Transitoriedade46SufixoBônus em jogadores expiram 20% mais rápido
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
default 1
da Transitoriedade68SufixoBônus em jogadores expiram 30% mais rápido
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
default 1
da Transitoriedade73SufixoBônus em jogadores expiram 50% mais rápido
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
default 1
da Transitoriedade78SufixoBônus em jogadores expiram 70% mais rápido
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
default 1
Outros modificadores /76
NomeNívelDomainPre/SufDescriptionWeight
do Inflexível1SanctumRelicSufixoPotência das penalidades de desaceleração em você reduzida em (8—11)%small_sanctum_relic 1
default 0
do Irrefreável55SanctumRelicSufixoPotência das penalidades de desaceleração em você reduzida em (12—15)%small_sanctum_relic 1
default 0
do Desbravador76SanctumRelicSufixoPotência das penalidades de desaceleração em você reduzida em (16—20)%small_sanctum_relic 1
default 0
Acrimonioso1JewelPrefixoIntensidade das afecções infligidas por você aumentada em (5—15)% Dano Afecçãodexjewel 1
intjewel 1
default 0
Dominante1JewelPrefixoHabilidades de aura têm a intensidade aumentada em (3—7)% Auraintjewel 0
default 0
Rancoroso1JewelPrefixoIntensidade das afecções danosas infligidas por você com golpes críticos aumentada em (10—20)% Dano Crítico Afecçãodexjewel 1
intjewel 1
default 0
Feitiçaria1JewelPrefixoIntensidade de maldições aumentada em (2—4)% Conjurador Maldiçãointjewel 1
default 0
do Decréscimo1JewelSufixoPenalidades em você expiram (5—10)% mais rápidointjewel 1
dexjewel 1
default 0
da Ignição1JewelSufixoIntensidade de inflamabilidade aumentada em (10—20)% Elemental Fogo Afecçãostrjewel 1
intjewel 1
default 0
{Abrasador}{Abrasadora}{Abrasador}{Abrasadores}{Abrasadoras}{Abrasadores}1JewelPrefixoIntensidade de incêndio aumentada em (5—15)% Dano Elemental Fogo Afecçãostrjewel 1
intjewel 1
default 0
Peçonha1JewelPrefixoIntensidade dos envenenamentos infligidos por você aumentada em (5—15)% Dano Afecçãodexjewel 1
default 0
da Sobretensão1JewelPrefixoIntensidade das eletrificações infligidas por você aumentada em (10—15)% Elemental Eletricidade Afecçãodexjewel 1
intjewel 1
default 0
da Celeridade1JewelSufixoPotência das penalidades de desaceleração em você reduzida em (5—10)%dexjewel 1
default 0
Hemorrágico1JewelPrefixoIntensidade dos sangramentos infligidos por você aumentada em (5—15)% Dano Físico Ataque Afecçãostrjewel 1
default 0
dos Clamores1JewelPrefixoEfeito do bônus de clamor aumentado em (5—15)%strjewel 0
default 0
{Fulminante}{Fulminante}{Fulminante}{Fulminantes}{Fulminantes}{Fulminantes}1JewelPrefixoIntensidade de Atrofia aumentada em (5—10)% Caosintjewel 1
default 0
da Inquietação1JewelSufixoDuração da penalidade de aparo aumentada em (10—15)%dexjewel 1
default 0
Acrimonioso1JewelPrefixoHabilidades passivas notáveis ao alcance também concedem Intensidade das afecções infligidas por você aumentada em (3—7)% Dano Afecçãodex_radius_jewel 1
int_radius_jewel 1
default 0
Dominante1JewelPrefixoHabilidades passivas notáveis ao alcance também concedem Habilidades de aura têm a intensidade aumentada em (1—3)% Auraint_radius_jewel 0
default 0
Rancoroso1JewelPrefixoHabilidades passivas notáveis ao alcance também concedem Intensidade das afecções danosas infligidas por você com golpes críticos aumentada em (5—10)% Dano Crítico Afecçãodex_radius_jewel 1
int_radius_jewel 1
default 0
Feitiçaria1JewelPrefixoHabilidades passivas notáveis ao alcance também concedem Intensidade de maldições aumentada em 1% Conjurador Maldiçãoint_radius_jewel 1
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do Decréscimo1JewelSufixoHabilidades passivas notáveis ao alcance também concedem Penalidades em você expiram (3—5)% mais rápidoint_radius_jewel 1
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da Ignição1JewelSufixoHabilidades passivas pequenas ao alcance também concedem Intensidade de inflamabilidade aumentada em (2—3)% Elemental Fogo Afecçãostr_radius_jewel 1
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{Abrasador}{Abrasadora}{Abrasador}{Abrasadores}{Abrasadoras}{Abrasadores}1JewelPrefixoHabilidades passivas notáveis ao alcance também concedem Intensidade de incêndio aumentada em (3—7)% Dano Elemental Fogo Afecçãostr_radius_jewel 1
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Peçonha1JewelPrefixoHabilidades passivas notáveis ao alcance também concedem Intensidade dos envenenamentos infligidos por você aumentada em (3—7)% Dano Afecçãodex_radius_jewel 1
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da Sobretensão1JewelPrefixoHabilidades passivas notáveis ao alcance também concedem Intensidade das eletrificações infligidas por você aumentada em (5—7)% Elemental Eletricidade Afecçãodex_radius_jewel 1
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da Celeridade1JewelSufixoHabilidades passivas notáveis ao alcance também concedem Potência das penalidades de desaceleração em você reduzida em (2—5)%dex_radius_jewel 1
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Hemorrágico1JewelPrefixoHabilidades passivas notáveis ao alcance também concedem Intensidade dos sangramentos infligidos por você aumentada em (3—7)% Dano Físico Ataque Afecçãostr_radius_jewel 1
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dos Clamores1JewelPrefixoHabilidades passivas notáveis ao alcance também concedem Efeito do bônus de clamor aumentado em (3—7)%str_radius_jewel 0
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{Fulminante}{Fulminante}{Fulminante}{Fulminantes}{Fulminantes}{Fulminantes}1JewelPrefixoHabilidades passivas notáveis ao alcance também concedem Intensidade de Atrofia aumentada em (3—5)% Caosint_radius_jewel 1
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da Inquietação1JewelSufixoHabilidades passivas notáveis ao alcance também concedem Duração da penalidade de aparo aumentada em (5—10)%dex_radius_jewel 1
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1JewelÚnicosIntensidade das auras não maldições das suas habilidades aumentada em 3% Aura
do Corpo Fechado1JewelÚnicosEfeito de maldições em você reduzido em (25—30)% Maldiçãodefault 1
do Habitante da Tempestade1JewelÚnicosEfeito de eletrificação em você reduzido em (30—35)% Elemental Eletricidade Afecçãodefault 1
1JewelÚnicosAdiciona de (3—5) a (8—12) de dano de ataque de fogo por bônus em você Dano Elemental Fogo Ataque
1JewelÚnicosAdiciona de (2—3) a (5—8) de dano mágico de fogo por bônus em você Dano Elemental Fogo Conjurador
1JewelÚnicosIntensidade de maldições aumentada em 4% Conjurador Maldição
1JewelÚnicosEfeito de bônus concedidos por seus Golens aumentado em 30%
1AbyssÚnicosPenalidades em você expiram (4—8)% mais rápidoheart_unique_jewel_suffix 1
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1AbyssÚnicosPotência das penalidades de desaceleração em você reduzida em (5—10)%heart_unique_jewel_suffix 1
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{Obscurecido}{Obscurecida}{Obscurecido}{Obscurecidos}{Obscurecidas}{Obscurecidos}1AbyssPrefixoIntensidade dos sangramentos infligidos por você aumentada em (5—10)%
Chance de infligir sangramento aumentada em 15%
Dano Físico Afecção
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{Obscurecido}{Obscurecida}{Obscurecido}{Obscurecidos}{Obscurecidas}{Obscurecidos}1AbyssPrefixoChance de envenenar aumentada em 15%
Intensidade dos envenenamentos infligidos por você aumentada em (5—10)%
Dano Afecção
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{Obscurecido}{Obscurecida}{Obscurecido}{Obscurecidos}{Obscurecidas}{Obscurecidos}1AbyssPrefixoEfeito do bônus de clamor aumentado em (4—8)%
Dano com clamores aumentado em (5—10)%
Dano
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{Obscurecido}{Obscurecida}{Obscurecido}{Obscurecidos}{Obscurecidas}{Obscurecidos}1AbyssPrefixoDano elemental aumentado em (4—8)%
Intensidade das afecções infligidas por você aumentada em (4—8)%
Dano Elemental Fogo Frio Eletricidade Afecção
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{Obscurecido}{Obscurecida}{Obscurecido}{Obscurecidos}{Obscurecidas}{Obscurecidos}1AbyssPrefixoDano de caos aumentado em (4—8)%
Intensidade de Atrofia aumentada em (3—6)%
Dano Caos
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{Obscurecido}{Obscurecida}{Obscurecido}{Obscurecidos}{Obscurecidas}{Obscurecidos}1AbyssPrefixoÁrea de efeito de presença aumentada em (8—15)%
Habilidades de aura têm a intensidade aumentada em (2—4)%
Aura
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{Obscurecido}{Obscurecida}{Obscurecido}{Obscurecidos}{Obscurecidas}{Obscurecidos}1AbyssPrefixoIntensidade da sua Devastação Abissal aumentada em (10—20)%strjewel 1
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de Kurgal65AbyssSufixoEfeito de Fúria Arcana em você aumentado em (20—30)% kurgal Mana Conjuradorstr_armour 0
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helmet 1
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kurgal_mod 1
de Ulaman65AbyssSufixoIntensidade das afecções infligidas por você aumentada em (10—20)% ulaman Dano Afecçãogloves 1
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ulaman_mod 1
de Amanamu65AbyssSufixoPotência das penalidades de desaceleração em você reduzida em (12—20)% amanamuboots 1
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de Ulaman65AbyssSufixoPotência das penalidades de desaceleração em você reduzida em (17—25)%, se você usou um patuá recentemente Patuá ulamanbelt 1
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de Amanamu65AbyssSufixoEfeito de maldições em você reduzido em (25—35)% amanamu Conjurador Maldiçãobody_armour 1
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de Ulaman65AbyssSufixoIntensidade da penalidade de aparo aumentada em (20—30)% ulamanstr_shield 0
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de Ulaman65AbyssSufixoDuração da penalidade de aparo aumentada em (25—35)% ulamanstr_shield 0
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(Amanamu)65AbyssPrefixoIntensidade de maldições aumentada em (8—16)% amanamu Conjurador Maldiçãofocus 1
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(Amanamu)65AbyssPrefixoHabilidades de oferenda têm o efeito de bônus aumentado em (12—20)% amanamufocus 1
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(Ulaman)65AbyssPrefixoIntensidade de eletrificação aumentada em (20—30)%, se você usou uma carga de frenesi recentemente ulaman Afecçãoring 1
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ulaman_mod 1
(Amanamu)65AbyssPrefixoIntensidade de incêndio aumentada em (20—30)%, se você usou uma carga de tolerância recentemente amanamu Afecçãoring 1
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de Amanamu65AbyssSufixoHabilidades de aura têm a intensidade aumentada em (8—16)% amanamuamulet 1
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amanamu_mod 1
(Ulaman)65AbyssPrefixoIntensidade de afecções danosas infligidas por você aumentada em (40—64)% ulaman Afecçãostaff 1
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ulaman_mod 1
de Amanamu65AbyssSufixoDuração do bônus de arconte aumentada em (25—35)% amanamustaff 1
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(Ulaman)65AbyssPrefixoIntensidade dos sangramentos infligidos por você aumentada em (27—38)% ulaman Dano Físico Ataque Afecçãowand 1
default 0
ulaman_mod 1
(Ulaman)65AbyssPrefixoDano elétrico aumentado em (86—99)%
Intensidade das eletrificações infligidas por você aumentada em (14—23)%
ulaman Elemental Eletricidade Afecção
warstaff 1
default 0
ulaman_mod 1
(Amanamu)65AbyssPrefixoDano de fogo aumentado em (86—99)%
Intensidade de incêndio aumentada em (14—23)%
amanamu Elemental Fogo Afecção
warstaff 1
default 0
amanamu_mod 1
1AbyssSufixoIntensidade de maldições aumentada em (11—18)% Maldiçãowatcher_abyss_suffix 1
default 0
1AbyssPrefixoIntensidade dos bônus de Poder Profano concedidos por você aumentada em (28—56)%
Você tem Poder Profano
kulemak_abyss_special_prefix 1
default 0
(Uul-Netol)1AbyssPrefixoInflige Anemia ao atingir
Anemia permite que sejam aplicadas +(2—3) penalidades de Sangue Corrompido aos inimigos
Físico
ring 0
belt 0
breach_desecration 1
default 0
{Dedicado}{Dedicada}{Dedicado}{Dedicados}{Dedicadas}{Dedicados}1AbyssPrefixoHabilidades de oferenda têm o efeito de bônus aumentado em (23—30)%amulet 0
belt 0
breach_desecration 1
default 0
{Contaminante}{Contaminante}{Contaminante}{Contaminantes}{Contaminantes}{Contaminantes}1AbyssPrefixoLacaios têm a intensidade de afecções danosas aumentada em (35—45)% Lacaioamulet 0
belt 0
breach_desecration 1
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da Lancetagem1AbyssSufixoIntensidade dos empalamentos infligidos com magias aumentada em (20—30)% Físico Conjuradoramulet 0
belt 0
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Desacorrentamento1AbyssPrefixoEfeito do bônus de arconte em você aumentado em (20—39)%amulet 0
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da Reverberação1AbyssSufixoHabilidades têm (40—50)% de chance de não remover Infusões Elementais, mas ainda contam como se as consumissem se você perdeu um bônus de arconte nos últimos 6 segundos Elemental Fogo Frio Eletricidadeamulet 0
ring 0
breach_desecration 1
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da Permeação1AbyssSufixoIntensidade das afecções elementais com magias infligidas por você aumentada em (30—40)% Elemental Fogo Frio Eletricidade Conjuradoramulet 0
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do Esforço1AbyssSufixoDuração do bônus de arconte aumentada em (40—50)%amulet 0
ring 0
breach_desecration 1
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1ExpeditionRelicPrefixoMonstros têm acúmulo de congelamento aumentado em 100%
Monstros têm a intensidade de inflamabilidade aumentada em 100%
Monstros têm uma chance de eletrificar aumentada em 100%
expedition_atoll_remnant_logbook 1
expedition_tundra_remnant_logbook 1
default 0
0IncursionLimbÚnicosIntensidade de maldições aumentada em (12—16)% Conjurador Maldição
Item /18
BodyDex03
Casaco de Rastreador Ágil Runiforjado
Evasão: 442
Base Movement Speed: -0.03
Requer: Nível 65, 121 Des
Potência das penalidades de desaceleração em você reduzida em (20—30)%
BodyDex01
Casaco de Malha Runiforjado
Base Movement Speed: -0.03
Requer: Nível 68, 121 Des
Potência das penalidades de desaceleração em você reduzida em (20—30)%
BodyDex03
Casaco de Rastreador Ágil
Evasão: 451
Base Movement Speed: -0.03
Requer: Nível 65, 121 Des
Potência das penalidades de desaceleração em você reduzida em (20—30)%
BodyDex01
Casaco de Malha
Evasão: 451
Base Movement Speed: -0.03
Requer: Nível 68, 121 Des
Potência das penalidades de desaceleração em você reduzida em (20—30)%
HelmetDex03
Capuz de Renda Runiforjado
Requer: Nível 38, 54 Des
Intensidade de incêndio aumentada em (30—50)%
CinderbarkTalisman
Talismã de Cascabrasa
Dano Físico: 50.4-105
Dano de Fogo: 21.6-45
Chance de Golpe Crítico: 8%
Ataques por Segundo: 1.2
Alcance da Arma: 1.2
Requer: Nível 72, 94 For, 67 Int
Intensidade de inflamabilidade aumentada em (50—80)%
local weapon implicit hidden % base damage is fire [30]
CinderbarkTalisman
Talismã de Cascagris
Dano Físico: 12.6-25.2
Dano de Fogo: 5.4-10.8
Chance de Golpe Crítico: 8%
Ataques por Segundo: 1.2
Alcance da Arma: 1.2
Requer: Nível 10, 15 For, 11 Int
Intensidade de inflamabilidade aumentada em (50—80)%
local weapon implicit hidden % base damage is fire [30]
VoltfangTalisman
Talismã Trovejante
Dano Físico: 23.1-130.9
Dano Elétrico: 9.9-56.1
Chance de Golpe Crítico: 8%
Ataques por Segundo: 1.3
Alcance da Arma: 1.2
Requer: Nível 77, 102 For, 72 Int
Intensidade das eletrificações infligidas por você aumentada em (20—30)%
local weapon implicit hidden % base damage is lightning [30]
VoltfangTalisman
Talismã Voltepresa
Dano Físico: 16.1-91
Dano Elétrico: 6.9-39
Chance de Golpe Crítico: 8%
Ataques por Segundo: 1.3
Alcance da Arma: 1.2
Requer: Nível 46, 53 For, 38 Int
Intensidade das eletrificações infligidas por você aumentada em (20—30)%
local weapon implicit hidden % base damage is lightning [30]
TempleMap
Braço Decrepificante
has incursion limb [1]
Intensidade de maldições aumentada em (12—16)%
Warstaff01
Bastão Amarrado Runiforjado
Dano Físico: 93-155
Chance de Golpe Crítico: 10%
Ataques por Segundo: 1.4
Alcance da Arma: 1.4
Requer: Nível 38, 54 Des, 23 Int
Intensidade dos sangramentos infligidos por você aumentada em 50%
BodyIntStr11
Vestimentas Reverenciadas Runimor
Base Movement Speed: -0.04
Requer: Nível 70, 67 For, 67 Int
Efeito de Fúria Arcana em você aumentado em (30—50)%
LightningRuneSpecial3
Runa da Diligência Maior
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Armaduras: Penalidades em você expiram 8% mais rápido
Arma Marcial: 15% de aumento na eficiência da reserva das habilidades de arauto
GreaterSoulCoreSpeed
Núcleo d'Alma de Quipolatl
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Arma Marcial: Velocidade de ataque aumentada em 5%
Botas: Potência das penalidades de desaceleração em você reduzida em 15%
ImbuedVerisium
ImbuedVerisiumLiga Ciclônica
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Remove um modificador aleatório e aprimora um item raro com um novo modificador garantido
Peitoral: Potência das penalidades de desaceleração em você reduzida em (15—30)%
Botas: Duração do efeito de habilidades aumentada em (15—19)%
Luvas: Duração de afecções danosas em inimigos aumentada em (20—25)%
Elmo: Duração do bônus de arconte aumentada em (35—42)%
EndgameRune2
Runa do Duelo Antiga
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Requer: Nível 30
Thrown One Hand Axe: Chance de bloqueio aumentada em 15%
GameWarpRuneUniqueFragment
Legado de Presas de Edyrn
Limitado a: 1 Legado de Aldur
Requer: Nível 65
Peitorais: 50% de chance de infligir sangramentos ao atingir, Potência das penalidades de desaceleração em você reduzida em 50%
Peitorais: Dano de espinhos aumentado em 35%
GameWarpRuneUniqueFragment
Legado de Tenebrário
Limitado a: 1 Legado de Aldur
Requer: Nível 65
Thrown One Hand Axe: Dano de aparo aumentado em 50%
Únicos /7
EdyrnsTusks
Requer: Nível 11, 21 For
Armadura aumentada em (120—160)%
50% de chance de infligir sangramentos ao atingir
Potência das penalidades de desaceleração em você reduzida em 50%
(15—20) a (25—30) de dano de espinhos físico
Dunkelhalt
Requer: Nível 1
Concede Habilidade: Aparar
Chance de bloqueio aumentada em (20—30)%
+(20—30) de evasão
Você sofre 50% do dano de ataques bloqueados
Intensidade da penalidade de aparo aumentada em 50%
Requer: Nível 52, 74 Des
Concede Habilidade: Aparar
Evasão aumentada em (60—100)%
+(60—100) de mana máximo
+(10—20) à Inteligência
Alcance infinito para aparar
Duração da penalidade de aparo aumentada em 50%
parry skill art variation from item [1]
Nocturne
Requer: Nível 5, 10 Des
Concede Habilidade: Aparar
+(60—80) de mana máximo
+(10—15)% a todas as resistências elementais
Precisão aumentada em 20%
Inimigos aparados sofrem mais dano mágico em vez de mais dano de ataque
Duração da penalidade de aparo aumentada em 100%
parry skill art variation from item [2]
Requer: Nível 65, 50 For, 50 Int
Concede Habilidade: Erguer Escudo
Armadura e escudo de energia aumentados em (150—200)%
+50 de espírito
+(20—30) à Destreza
+(10—20)% a todas as resistências elementais
Eficiência da reserva de espírito das habilidades de bônus aumentada em 1% por 100 de vida máxima
Requer: Nível 65, 114 For
Dano físico aumentado em (300—350)%
Velocidade de ataque reduzida em 10%
+10% a todas as resistências elementais
Velocidade de regeneração de mana aumentada em 50%
A cada 10 segundos, ganha um efeito de altar aleatório que não causa dano por 20 segundos
Requer: Nível 45, 64 For, 64 Int
Armadura e escudo de energia aumentados em (200—300)%
+100 de vida máxima
Requisitos de atributo aumentados em 100%
(15—30) de regeneração de vida por segundo
Penalidades infligidas por você têm a intensidade da desaceleração aumentada em (20—30)%
Não pode imobilizar inimigos
Passive /108
Dano aumentado em 30% por maldição em você
Efeito de maldições em você reduzido em 30%
Escudo de energia do foco equipado aumentado em 60%
Armadura aumentada em 10%
+30% da armadura também se aplica ao dano de fogo
Intensidade dos incêndios em você reduzida em 30%
Armadura aumentada em 15%
Quebra de armadura sofrida reduzida em 50%
Potência das penalidades de desaceleração em você reduzida em 10%
Armadura aumentada em 10%
+30% da armadura também se aplica ao dano elétrico
Efeito de eletrificação em você reduzido em 30%
Evasão aumentada em 20%
Potência das penalidades de desaceleração em você reduzida em 10%
Penalidade de velocidade de movimento ao usar habilidades durante o movimento reduzida em 5%
Ganha deflexão equivalente a 12% da evasão
Chance de bloqueio aumentada em 15%
Intensidade da penalidade de aparo aumentada em 15%
+12% da armadura também se aplica ao dano elemental
Ganha deflexão equivalente a 10% da evasão
Habilidades de estandarte têm a intensidade de aura aumentada em 15%
Quebra de armadura sofrida reduzida em 25%
Evasão aumentada em 20%
Escudo de energia máximo aumentado em 20%
Efeito de maldições em você reduzido em 25%
+2 à armadura por 1 de escudo de energia de item nas botas equipadas
Potência das penalidades de desaceleração em você reduzida em 12%
+12% da armadura também se aplica ao dano elemental
Período de recuperação de arconte expira 10% mais rápido
Efeito do bônus de arconte em você aumentado em 10%
Potência das penalidades de desaceleração em você reduzida em 20%
Penalidade de velocidade de movimento ao usar habilidades durante o movimento reduzida em 6%
Chance de bloqueio aumentada em 10%
Potência das penalidades de desaceleração em você reduzida em 15%
Chance de bloqueio aumentada em 12%
Duração da penalidade de aparo aumentada em 20%
Seus incêndios são refletidos em você
Intensidade dos incêndios em você reduzida em 40%
Penalidades em você expiram 10% mais rápido
Velocidade de efeitos de recuperação aumentada em 20%
Bônus em você expiram 10% mais devagar
Velocidade de efeitos de recuperação aumentada em 20%
Bônus de dano crítico aumentado em 20%
Intensidade de afecções não danosas com golpes críticos infligidas por você aumentada em 20%
Druida: Chance de golpe crítico aumentada em 10% durante a transformação
Druida: Velocidade de habilidades aumentada em 8% durante a transformação
10% de chance de infligir sangramentos ao atingir
Intensidade dos sangramentos infligidos por você aumentada em 15%
Intensidade de incêndio aumentada em 20%
Duração dos incêndios em inimigos aumentada em 20%
Intensidade de inflamabilidade aumentada em 80%
Inimigos incendiados por você têm -5% à resistência a dano de fogo
Acúmulo de congelamento aumentado em 30%
Duração dos esfriamentos em inimigos aumentada em 20%
Intensidade dos esfriamentos infligidos por você aumentada em 20%
Duração dos esfriamentos em inimigos aumentada em 20%
Intensidade dos esfriamentos infligidos por você aumentada em 30%
Acúmulo de congelamento aumentado em 20%
Duração dos esfriamentos e congelamentos em inimigos aumentada em 15%
Intensidade dos esfriamentos infligidos por você aumentada em 15%
Velocidade de regeneração de mana aumentada em 15%
Intensidade das eletrificações infligidas por você aumentada em 30%
Chance de golpe crítico contra inimigos eletrificados aumentada em 15%
Intensidade das eletrificações infligidas por você com golpes críticos aumentada em 40%
25% de chance de os ataques mutilarem ao atingir inimigos envenenados
Intensidade dos envenenamentos infligidos por você aumentada em 25%
Intensidade dos envenenamentos infligidos por você aumentada em 30%
Recupera 2% de vida máxima ao matar um inimigo envenenado
Intensidade dos envenenamentos infligidos por você nos alvos não envenenados aumentada em 60%
Alvos podem ser afetados por até +1 dos seus venenos simultaneamente
Intensidade dos envenenamentos infligidos por você reduzida em 20%
Maldições ativam 40% mais rápido
Suas maldições têm intensidades aumentadas em 20%, se 50% da duração da maldição expirou
Área de efeito de maldições aumentada em 20%
Intensidade de maldições aumentada em 10%
Inimigos amaldiçoados por você são tolhidos e têm a velocidade de movimento reduzida em 15%
Dano de ataque aumentado em 16%
Duração do efeito de habilidades aumentada em 16%
Bônus em você expiram 10% mais devagar
Intensidade de inflamabilidade aumentada em 40%
Acúmulo de congelamento aumentado em 20%
Chance de eletrificar aumentada em 20%
Bruxa: Chance de golpe crítico de magias aumentada em 20%
Bruxa: Dano físico aumentado em 20%
Intensidade de inflamabilidade aumentada em 60%
Dano com ataques contra inimigos em chamas aumentado em 30%
Intensidade de inflamabilidade aumentada em 80%
Dano com ataques contra inimigos incendiados aumentado em 40%
Dano de fogo aumentado em 16%
Intensidade de inflamabilidade aumentada em 30%
Dano de ataque aumentado em 16%
Intensidade de inflamabilidade aumentada em 100%
Incêndios infligidos por você causam dano 10% mais rápido
Dano de fogo aumentado em 20%
Intensidade de incêndio aumentada em 15%
Intensidade dos incêndios em você reduzida em 30%
Efeito dos esfriamentos em você reduzido em 15%
Ganha 6% do dano de frio como dano elétrico adicional
Intensidade dos esfriamentos infligidos por você aumentada em 15%
Duração das eletrificações aumentada em 25%
Intensidade das eletrificações infligidas por você aumentada em 25%
Velocidade de regeneração de mana aumentada em 25%, se você eletrificou um inimigo recentemente
Intensidade das eletrificações infligidas por você aumentada em 20%
Dano elétrico aumentado em 20%
Efeito de eletrificação em você reduzido em 30%
Intensidade das eletrificações infligidas por você aumentada em 15%
Ganha 6% do dano elétrico como dano de frio adicional
Efeito de eletrificação em você reduzido em 15%
Intensidade das eletrificações infligidas por você aumentada em 15%
Inimigos não atrofiados atrofiam por 8 segundos ao ficar em sua presença
Intensidade de Atrofia aumentada em 20%
Quebra a armadura ao causar golpes críticos com magias equivalente a 10% do dano físico causado
Intensidade dos empalamentos infligidos com magias aumentada em 20%
Dano físico aumentado em 20%
Intensidade dos sangramentos infligidos por você aumentada em 15%
Dano físico aumentado em 25%
Penalidades infligidas por você têm a intensidade da desaceleração aumentada em 5%
Dano físico aumentado em 25%
Intensidade dos sangramentos infligidos por você contra inimigos aprisionados aumentada em 40%
Duração dos esfriamentos em inimigos aumentada em 40%
Duração das eletrificações aumentada em 40%
Intensidade dos esfriamentos infligidos por você aumentada em 25%
Intensidade das eletrificações infligidas por você aumentada em 25%
Duração de afecções elementais em inimigos aumentada em 10%
Intensidade de afecções não danosas infligidas por você aumentada em 30%
Área de efeito de presença aumentada em 30%
Habilidades de aura têm a intensidade aumentada em 6%
Habilidades de aura têm a intensidade aumentada em 12%
Druida: Bônus de dano crítico aumentado em 10%
Druida: Dano aumentado em 10%
Druida: Dano de área aumentado em 10%
Habilidades de aura têm a intensidade aumentada em 14%
Bônus das suas auras não afetam aliados
Duração do efeito de habilidades reduzida em 16%
Potência das penalidades de desaceleração em você reduzida em 10%
Velocidade de ataque aumentada em 15%, se você foi atingido recentemente
Potência das penalidades de desaceleração em você reduzida em 8%
Penalidades infligidas por você têm a intensidade da desaceleração aumentada em 10%
Penalidades em você expiram 20% mais rápido
Duração do efeito de habilidades aumentada em 20%
Penalidades infligidas por você têm a intensidade da desaceleração aumentada em 10%
Dano com ataques contra inimigos tolhidos aumentado em 30%
Penalidades infligidas por você têm a intensidade da desaceleração aumentada em 10%
Potência das penalidades de desaceleração em você reduzida em 20%
Bônus em você expiram 10% mais devagar
Intensidade de inflamabilidade aumentada em 50%
Acúmulo de congelamento aumentado em 25%
Chance de eletrificar aumentada em 25%
Acúmulo de eletrocussão aumentado em 25%
Velocidade de ataque reduzida em 5%
Intensidade das afecções infligidas por você aumentada em 30%
Duração de afecções danosas em inimigos aumentada em 20%
Bônus de estandarte permanecem por 2 segundos após você sair da área
Ganha 5% do dano como dano de caos adicional
Efeito de Atrofia em você reduzido em 50%
Se você já tiver uma afecção danosa, não poderá receber outra
Intensidade de afecções danosas infligidas por você aumentada em 20%
Regeneração de vida aumentada em 20%
Efeito de maldições em você reduzido em 30%
Dano contra inimigos mortos-vivos aumentado em 30%
can see monster categories [1]
Duração do bônus de arconte aumentada em 30%
Bônus de arconte também concedem +20% a todas as resistências elementais
Bônus de arconte também concedem velocidade de movimento aumentada em 10%
Intensidade dos incêndios em você reduzida em 40%
Ganha 15% do dano como dano de fogo adicional por permanecer em chão incendiado
Ganha 15% do dano como dano elétrico adicional por permanecer em chão eletrificado
Efeito de eletrificação em você reduzido em 40%
Intensidade das afecções infligidas por você contra inimigos marcados aumentada em 25%
Chance de golpe crítico contra inimigos marcados aumentada em 20%
+10 de Destreza
Área de efeito de presença aumentada em 15%
Habilidades de aura têm a intensidade aumentada em 10%
30% de chance de envenenar ao atingir contra inimigos que não estejam envenenados
Intensidade dos envenenamentos infligidos por você nos alvos não envenenados aumentada em 80%
Armadura aumentada em 50% com a condição Sangramento
Intensidade dos sangramentos em você reduzida em 50%
Período de recuperação de arconte expira 30% mais devagar
Os bônus de arconte também concedem bônus de dano crítico aumentado em 50%
Os bônus de arconte também concedem chance de golpe crítico aumentado em 30%
Sangramentos infligidos por você são agravados
Duração base de sangramentos é de 1 segundo
+50% de intensidade de sangramentos infligidos por você
Magias de fogo convertem 100% do dano de fogo em dano de caos
Esse dano de caos contribui para as intensidades de inflamabilidade e de incendiar
Incêndios gerados por magias de fogo causam dano de caos em vez de dano de fogo
Efeito do bônus de arconte em você reduzido em 50%
Os bônus de arconte não têm tempo de recarga após a perda de um
Duração do efeito dos bônus concedidos por altares aumentada em 50%
Duração dos bônus concedidos por altares aumentada em 50%
Aplica-se a áreas de {{nível 70+}}
É necessário concluir o Portal Ocidental ou Oriental
Altares têm 10% de chance de manifestar um Espírito Azmeri. O bônus de altar é reaplicado quando ele possui um monstro
Aplica-se a áreas de {{nível 70+}}
É necessário concluir o Portal Ocidental ou Oriental
Duração do efeito dos bônus concedidos por altares em áreas de montanha aumentada em 60%
Aplica-se a áreas de {{nível 70+}}
É necessário concluir o Portal Ocidental ou Oriental
Caixas-forte em áreas de montanha concedem um bônus de altar aleatório
Ascendancy Passive /11
Ascendência: Andarilha Espiritual
Personagem: Caçadora
Ganha 1 Lúmens Vivazes quando a Debandada Vivaz terminar
Cervos causam +20% de dano por salto
Cervos têm +20% de intensidade de eletrificação por salto
Ascendência: Infernalista
Personagem: Bruxa
Todo o dano causado por você e seus aliados em sua presença
contribui para as intensidades de inflamabilidade e incêndio
Ascendência: Maga Sangrenta
Personagem: Bruxa
Sangramentos que você inflige em alvos amaldiçoados são agravados
Ascendência: Necromante
Personagem: Bruxa
Intensidade dos bônus de Poder Profano concedidos por você aumentada em 4% por 100 de mana máximo
Ascendência: Tempesta
Personagem: Feiticeira
20% do dano é subtraído do mana antes da vida
Efeito de Fúria Arcana em você aumentado em 20% por 10% de mana faltante
Ascendência: Tempesta
Personagem: Feiticeira
Alvos podem ser afetados por até duas de suas eletrificações simultaneamente
ㅤ-25% de intensidade das eletrificações infligidas por você
Ascendência: Tempesta
Personagem: Feiticeira
Alvos podem ser afetados por até dois de seus esfriamentos simultaneamente
Seus esfriamentos podem desacelerar os alvos até um máximo de 35%
ㅤ-25% de intensidade dos esfriamentos infligidos por você
Ascendência: Estrategista
Personagem: Mercenário
Totens que você coloca concedem auras de barreira
Joia Atemporal Passive /13
VaalDefensive
Intensidade das auras não maldições das suas habilidades aumentada em (2—4)%
VaalNotableDefensive
Área de efeito de habilidades de aura aumentada em 20%
Intensidade das auras não maldições das suas habilidades aumentada em (7—10)%
VaalNotableDefensive
Intensidade de maldições aumentada em (4—6)%
Duração do efeito de habilidades de maldição aumentada em 20%
EternalEmpireDefensiveNotable
Intensidade dos esfriamentos infligidos por você aumentada em 30%
EternalEmpireDefensiveNotable
Intensidade das eletrificações infligidas por você aumentada em 30%
EternalEmpireDefensiveNotable
Intensidade das auras não maldições das suas habilidades aumentada em 12%
KalguuranStrNotable
Intensidade de inflamabilidade aumentada em 40%
Lacaios têm +15% a todas as resistências elementais
KalguuranStrNotable
Efeito de Fúria Arcana em você aumentado em 10%
Intensidade dos sangramentos infligidos por você aumentada em 20%
KalguuranDexNotable
Precisão aumentada em 30%
Intensidade dos sangramentos infligidos por você aumentada em 10%
KalguuranDexNotable
Quantidade de vida roubada aumentada em 10%
Intensidade dos envenenamentos infligidos por você aumentada em 20%
AbyssDexNotable
+2 à Destreza por 25 Tributos
Duração da penalidade de aparo aumentada em 2% por 10 Tributos
AbyssDexNotable
Intensidade de afecções danosas infligidas por você aumentada em 2% por 10 Tributos
Duração de afecções danosas reduzida em 1% por 10 Tributos
Joia Atemporal Passive Additions /5
FactionCategoryMostrar Descrições CompletasCode
VaalPassiva Notável
Intensidade das auras não maldições das suas habilidades aumentada em (2—4)%vaal_small_aura_effect
VaalPassiva Notável
Intensidade de maldições aumentada em 2%vaal_small_curse_effect
KaruiPassiva Notável
Efeito do bônus de clamor aumentado em 8%karui_notable_add_warcry_buff_effect
MarakethPassiva Notável
Intensidade das auras não maldições das suas habilidades aumentada em 8%maraketh_notable_add_aura_effect
MarakethPassiva Notável
Intensidade de afecções não danosas infligidas por você aumentada em 10%maraketh_notable_add_ailment_effect
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