Buff Definitions /1274
Adrenalina
Aura
Aura
Emboscada
Aura
Aura
Clamor Ancestral
Aura
Aura
Aura de Raiva
Aura
Aura
Manto Arcano
Aura
Aura
Barreira Arcana
Aura
Aura
Fúria Arcana
Aura
Aura
Armadura Ártica
Aura
Aura
Armadura Ártica
Aura
Aura
Voo Aviário
Aura
Aura
Poder Aviário
Aura
Aura
Loucura Furiosa
Aura
Aura
Crítico Fulgente
Aura
Aura
Fúria Sangrenta
Aura
Aura
Armadura Óssea
Aura
Aura
Oferenda Óssea
Aura
Aura
Oferenda Óssea
Aura
Aura
Arauto da Chama
Aura
Aura
Ataque Brutal
Aura
Aura
Golem Carniceiro
Aura
Aura
Agilidade Felina
Aura
Aura
Golem Caótico
Aura
Aura
Fúria de Caos
Aura
Aura
Aura de Clareza
Aura
Aura
Égide de Frio
Aura
Aura
Égide de Frio
Aura
Aura
Fúria de Frio
Aura
Aura
Espinhos de Frio
Aura
Aura
Pico de Combate
Aura
Aura
Hora do Combate
Aura
Aura
Chão Consagrado
Aura
Aura
Convalescença
Aura
Aura
Convergência
Aura
Aura
Altar Corruptivo
Aura
Aura
Presença Craicic
Aura
Aura
Crueldade
Aura
Aura
Aura de Dano
Aura
Aura
Tormenta Sombria
Aura
Aura
Altar Diamante
Aura
Aura
Disciplina
Aura
Aura
Altar Divino
Aura
Aura
Divindade
Aura
Aura
Divindade
Aura
Aura
Proeza Druídica
Aura
Aura
Último Suspiro
Aura
Aura
Barreira Efígea
Aura
Aura
Égide Elemental
Aura
Aura
Égide Elemental
Aura
Aura
Elusivo
Aura
Aura
Altar Iluminador
Aura
Aura
Enfurecer
Aura
Aura
Aura de Inveja
Aura
Aura
Aura de Evasão
Aura
Aura
Algoz
Aura
Aura
Fervor Explosivo
Aura
Aura
Ritmo Explosivo
Aura
Aura
Fanatismo
Aura
Aura
Disparo Distante
Aura
Aura
Presença Farric
Aura
Aura
Veloz
Aura
Aura
Veloz
Aura
Aura
Medo Avassalador
Aura
Aura
Presença Fenumal
Aura
Aura
Invocação Feral
Aura
Aura
Presença Fértil
Aura
Aura
Finalização
Aura
Aura
Égide de Fogo
Aura
Aura
Égide de Fogo
Aura
Aura
Fúria de Fogo
Aura
Aura
Arma de Fogo
Aura
Aura
Golem Flamejante
Aura
Aura
Toque Flamejante
Aura
Aura
Carne
Aura
Aura
Golpe Súbito
Aura
Aura
Concentração
Aura
Aura
Fonte de Sangue
Aura
Aura
Fonte de Mana
Aura
Aura
Fonte de Fúria
Aura
Aura
Fortificação
Aura
Aura
Fortificar
Aura
Aura
Marca Congelante
Aura
Aura
Altar Congelante
Aura
Aura
Frenesi
Aura
Aura
Fulminação
Aura
Aura
Chão Fúngico
Aura
Aura
Campo Galvânico
Aura
Aura
Altar Sombrio
Aura
Aura
Aura de Graça
Aura
Aura
Guarda
Aura
Aura
Aura de Ódio
Aura
Aura
Fôlego
Aura
Aura
Arconte de Gelo
Aura
Aura
Golem Glacial
Aura
Aura
Chamado Imortal
Aura
Aura
Imunidade
Aura
Aura
Aura de Impureza
Aura
Aura
Seta Infernal
Aura
Aura
Infusão
Aura
Aura
Avivar
Aura
Aura
Insanidade
Aura
Aura
Inspiração
Aura
Aura
Intervenção
Aura
Aura
Invulnerável
Aura
Aura
Jade
Aura
Aura
Graça de Kalisa
Aura
Aura
Protetor da Arca
Aura
Aura
Protetor da Arca
Aura
Aura
Dádiva de Kirac
Aura
Aura
Fonte de Vida
Aura
Aura
Égide Elétrica
Aura
Aura
Égide Elétrica
Aura
Aura
Arconte de Raios
Aura
Aura
Fúria Elétrica
Aura
Aura
Sangue Vivo
Aura
Aura
Cristais Vivos
Aura
Aura
Bênção Lunar
Aura
Aura
Tormenta de Mana
Aura
Aura
Mestre do Metal
Aura
Aura
Altar Meteórico
Aura
Aura
Oásis de Navira
Aura
Aura
Poço de Navira
Aura
Aura
Em Guarda
Aura
Aura
Agressividade
Aura
Aura
Carapaça de Paua
Aura
Aura
Desvio Perfeito
Aura
Aura
Perfeição
Aura
Aura
Dedão de Perquil
Aura
Aura
Poder Fantasmal
Aura
Aura
Passo Etéreo
Aura
Aura
Passo Etéreo
Aura
Aura
Égide Física
Aura
Aura
Égide Física
Aura
Aura
Reflexão Física
Aura
Aura
Espinhos Físicos
Aura
Aura
Pestífero
Aura
Aura
Magia Realista
Aura
Aura
Aura de Precisão
Aura
Aura
Égide Primal
Aura
Aura
Fúria Primal
Aura
Aura
Algoz
Aura
Aura
Cruzada Radiante
Aura
Aura
Fé Radiante
Aura
Aura
Aranha Reanimada
Aura
Aura
Mobilização
Aura
Aura
Rejuvenescimento
Aura
Aura
Restauração
Aura
Aura
Fogo da Justiça
Aura
Aura
Vínculo Rúnico
Aura
Aura
Postura de Areia
Aura
Aura
Areias do Tempo
Aura
Aura
Areias do Tempo
Aura
Aura
Maré Sanguínea
Aura
Aura
Frenesi Selvagem
Aura
Aura
Altar da Busca
Aura
Aura
Corpo Fervente
Aura
Aura
Escudo Sentinela
Aura
Aura
Forma Sombria
Aura
Aura
Signo do Poder
Aura
Aura
Turbilhão
Aura
Aura
Aura de Castigo
Aura
Aura
Capa de Neve
Aura
Aura
Chão Elevado
Aura
Aura
Ventania Veloz
Aura
Aura
Lança-magias
Aura
Aura
Lança-magias
Aura
Aura
Pele de Aço
Aura
Aura
Estoicismo
Aura
Aura
Pedra
Aura
Aura
Golem Pétreo
Aura
Aura
Vento Favorável
Aura
Aura
Fenda Temporal
Aura
Aura
Divina Inimizade
Aura
Aura
Fluxo Livre
Aura
Aura
Vontade Imortal
Aura
Aura
O Empalado
Aura
Aura
Sede de Sangue
Aura
Aura
Esplendor Tóxico
Aura
Aura
Traumatismo
Aura
Aura
Liberto
Aura
Aura
Fúria Imortal
Aura
Aura
Dano Profano
Aura
Aura
Poder Profano
Aura
Aura
Ceifar Vaal
Aura
Aura
Voo de Victario
Aura
Aura
Poder Volátil
Aura
Aura
Carga Voltaica
Aura
Aura
Marca Voltaica
Aura
Aura
Bênção do Lúmen
Aura
Aura
Passo Definhante
Aura
Aura
Aura de Ira
Aura
Aura
Proteção de Zana
Aura
Aura
Fragmento do Sol
Debuff
Debuff
Clamor Abissal
Debuff
Debuff
Fosso Ácido
Debuff
Debuff
Vazio de Amanamu
Debuff
Debuff
Chama Ancestral
Debuff
Debuff
Surto Ancestral
Debuff
Debuff
Desafio Ancestral
Debuff
Debuff
Luz Aniquiladora
Debuff
Debuff
Armadilha Voltaica
Debuff
Debuff
Vórtice Ártico
Debuff
Debuff
Armadura Quebrada
Debuff
Debuff
Augúrio de Penitência
Debuff
Debuff
Caçada de Aukuna
Debuff
Debuff
Laço de Aukuna
Debuff
Debuff
Revolta de Aul
Debuff
Debuff
Perdição
Debuff
Debuff
Armadilha de Urso
Debuff
Debuff
Rugido Bestial
Debuff
Debuff
Grilhões Aprisionantes
Debuff
Debuff
Chama Negra
Debuff
Debuff
Aura de Chama Negra
Debuff
Debuff
Incêndio da Chama Negra
Debuff
Debuff
Parede de Chama Negra
Debuff
Debuff
Sangrando
Debuff
Debuff
Infestação
Debuff
Debuff
Cegueira
Debuff
Debuff
Sangue Drenado
Debuff
Debuff
Febre Sangrenta
Debuff
Debuff
Sangue do Portador
Debuff
Debuff
Expurgo Sangrento
Debuff
Debuff
Ritual Sangrento
Debuff
Debuff
Lança de Heliotrópio
Debuff
Debuff
Sangue Fervente
Debuff
Debuff
Distúrbio Ósseo
Debuff
Debuff
Poder Emprestado
Debuff
Debuff
Vínculo
Debuff
Debuff
Aflição Ramificada
Debuff
Debuff
Fragilização
Debuff
Debuff
Armadura Frágil
Debuff
Debuff
Postura Rompida
Debuff
Debuff
Brutalidade Fincada
Debuff
Debuff
Queimando
Debuff
Debuff
Flecha Flamejante
Debuff
Debuff
Aura Abrasadora
Debuff
Debuff
Vínculo Abrasador
Debuff
Debuff
Chão Ardente
Debuff
Debuff
Orbe Abrasador
Debuff
Debuff
Chão Cáustico
Debuff
Debuff
Golpe Cáustico
Debuff
Debuff
Teia Cáustica
Debuff
Debuff
Carte Cauterizada
Debuff
Debuff
Raio de Caos e Frio
Debuff
Debuff
Raio de Caos e Físico
Debuff
Debuff
Vínculo Caótico
Debuff
Debuff
Rede Carregada
Debuff
Debuff
Tornado Carregado
Debuff
Debuff
Esfriado
Debuff
Debuff
Chão Congelado
Debuff
Debuff
Aura Arrefecedora
Debuff
Debuff
Vínculo Arrefecedor
Debuff
Debuff
Visão Arrefecedora
Debuff
Debuff
Miasma Asfixiante
Debuff
Debuff
Revestimento Azurita
Debuff
Debuff
Raio Gélido
Debuff
Debuff
Raio Gélido
Debuff
Debuff
Exposição ao Frio
Debuff
Debuff
Ruptura Gélida
Debuff
Debuff
Enxame Gélido
Debuff
Debuff
Chão Consagrado
Debuff
Debuff
Contágio
Debuff
Debuff
Conversão
Debuff
Debuff
Sangue Corrompido
Debuff
Debuff
Chão Corrompido
Debuff
Debuff
Fulminação Corruptora
Debuff
Debuff
Fumaça Corruptora
Debuff
Debuff
Corrupção do Precursor
Debuff
Debuff
Camada de Cinzas
Debuff
Debuff
Camada de Gelo
Debuff
Debuff
Camada de Óleo
Debuff
Debuff
Infestação de Aranhas
Debuff
Debuff
Camada de Teias
Debuff
Debuff
Tormento de Craiceann
Debuff
Debuff
Agonia Insidiosa
Debuff
Debuff
Geada Gradativa
Debuff
Debuff
Gelo Insidioso
Debuff
Debuff
Coroa do Tirano
Debuff
Debuff
Escuridão Opressora
Debuff
Debuff
Medo Cristalizado
Debuff
Debuff
Dervixe Dançarino
Debuff
Debuff
Vórtice Sombrio
Debuff
Debuff
Escuridão
Debuff
Debuff
Escuridão
Debuff
Debuff
Beijo de Língua-negra
Debuff
Debuff
Desorientar
Debuff
Debuff
Desorientado
Debuff
Debuff
Morte
Debuff
Debuff
Bagata Mortal
Debuff
Debuff
Juramento da Morte
Debuff
Debuff
Esfriamento Mortal
Debuff
Debuff
Debilidade
Debuff
Debuff
Decadência
Debuff
Debuff
Memória Deteriorada
Debuff
Debuff
Esporos da Decadência
Debuff
Debuff
Estandarte Desafiador
Debuff
Debuff
Aura de Degeneração
Debuff
Debuff
Aura de Degeneração
Debuff
Debuff
Aura de Degeneração
Debuff
Debuff
Armadura Estraçalhada
Debuff
Debuff
Chão Profanado
Debuff
Debuff
Desolação do Precursor
Debuff
Debuff
Detonação Iminente
Debuff
Debuff
Escuridão Devoradora
Debuff
Debuff
Escuridão Devoradora
Debuff
Debuff
Ácido Digestivo
Debuff
Debuff
Toque Diluente
Debuff
Debuff
Desorientação
Debuff
Debuff
Raio Divino
Debuff
Debuff
Raio Divino
Debuff
Debuff
Labareda Divina
Debuff
Debuff
Sofrimento de Doedre
Debuff
Debuff
Tormento de Doedre
Debuff
Debuff
Atrofia de Doedre
Debuff
Debuff
O Fim
Debuff
Debuff
Conflagração de Doryani
Debuff
Debuff
Conflagração de Doryani
Debuff
Debuff
Estandarte Horrendo
Debuff
Debuff
Encharcamento
Debuff
Debuff
Seca
Debuff
Debuff
Afogamento
Debuff
Debuff
Afogamento
Debuff
Debuff
Último Suspiro
Debuff
Debuff
Aflição de Ébano
Debuff
Debuff
Efígie
Debuff
Debuff
Podridão Sobrenatural
Debuff
Debuff
Eletrificado
Debuff
Debuff
Runa Eletrificada
Debuff
Debuff
Vínculo Eletrificante
Debuff
Debuff
Esfera Eletrificante
Debuff
Debuff
Visão Eletrificante
Debuff
Debuff
Exposição Elemental
Debuff
Debuff
Tempestade Abrasadora
Debuff
Debuff
Risco Infindável
Debuff
Debuff
Dor Incessante
Debuff
Debuff
Debilitar
Debuff
Debuff
Debilitar
Debuff
Debuff
Amarras
Debuff
Debuff
Cipós Emaranhados
Debuff
Debuff
Toque Deteriorante
Debuff
Debuff
Tempestade de Esh
Debuff
Debuff
Dreno de Essência
Debuff
Debuff
Essência de Raiva
Debuff
Debuff
Essência de Ódio
Debuff
Debuff
Essência de Padecimento
Debuff
Debuff
Essência de Ira
Debuff
Debuff
Flagelo Eterno
Debuff
Debuff
Gavinhas Etéreas
Debuff
Debuff
Presença do Algoz
Debuff
Debuff
Vômito Explosivo
Debuff
Debuff
Exposição à Corrupção
Debuff
Debuff
Dessangrar
Debuff
Debuff
Frio Exterminador
Debuff
Debuff
Extinguir
Debuff
Debuff
Olho da Malícia
Debuff
Debuff
Carne Murcha
Debuff
Debuff
Temível
Debuff
Debuff
Servindo de Alimento
Debuff
Debuff
Fogo
Debuff
Debuff
Exposição ao Fogo
Debuff
Debuff
Enxame Flamejante
Debuff
Debuff
Tornado de Fogo
Debuff
Debuff
Tornado de Fogo
Debuff
Debuff
Lança-chamas
Debuff
Debuff
Parede de Fogo
Debuff
Debuff
Inflamabilidade
Debuff
Debuff
Dreno de Frasco
Debuff
Debuff
Mina Congelante
Debuff
Debuff
Rugido Frígido
Debuff
Debuff
Tornado de Gelo
Debuff
Debuff
Congelado
Debuff
Debuff
Chão Congelado
Debuff
Debuff
Armadura Destruída
Debuff
Debuff
Chão Fúngico
Debuff
Debuff
Labareda Galvânica
Debuff
Debuff
Ambição do Apostador
Debuff
Debuff
Raio Gama
Debuff
Debuff
Raio Gama
Debuff
Debuff
Vestes do Efêmero
Debuff
Debuff
Raio da Deusa
Debuff
Debuff
Engalfinhamento
Debuff
Debuff
Correntes Constringentes
Debuff
Debuff
Tentáculos Enganchados
Debuff
Debuff
Ornamentos Aprisionantes
Debuff
Debuff
Pinças Aprisionantes
Debuff
Debuff
Tentáculos Aprisionantes
Debuff
Debuff
Vinhas Constringentes
Debuff
Debuff
Gravitação
Debuff
Debuff
Poço Gravitacional
Debuff
Debuff
BÔNUS VERDE
Debuff
Debuff
Efluente Verde
Debuff
Debuff
Chão de Esporos
Debuff
Debuff
Loucura Exaustiva
Debuff
Debuff
Desespero de Gruthkul
Debuff
Debuff
Aura Hemolítica
Debuff
Debuff
Alucinação
Debuff
Debuff
Calor
Debuff
Debuff
Ira do Herege
Debuff
Debuff
Labareda Herética
Debuff
Debuff
Minas de Alto Impacto
Debuff
Debuff
Tolhimento
Debuff
Debuff
Fogo Sagrado
Debuff
Debuff
Vingança Sagrada
Debuff
Debuff
Minas de Sincelos
Debuff
Debuff
Incendiado
Debuff
Debuff
Imobilização
Debuff
Debuff
Imolação
Debuff
Debuff
Empalamento
Debuff
Debuff
Impedância
Debuff
Debuff
Impotência
Debuff
Debuff
Aprisionamento
Debuff
Debuff
Impureza de Fogo
Debuff
Debuff
Impureza de Gelo
Debuff
Debuff
Impureza Elétrica
Debuff
Debuff
Incisão
Debuff
Debuff
Indiferença do Cosmos
Debuff
Debuff
Inevitável Fim
Debuff
Debuff
Agonia Inevitável
Debuff
Debuff
Golpe Infernal
Debuff
Debuff
Clamor Infernal
Debuff
Debuff
Infestação
Debuff
Debuff
Intimidação
Debuff
Debuff
Ira dos Mortos
Debuff
Debuff
Chão de Estacas
Debuff
Debuff
Profanação de Kulemak
Debuff
Debuff
Inferno de Kulemak
Debuff
Debuff
Raio do Lich
Debuff
Debuff
Raio Elétrico
Debuff
Debuff
Elo Elétrico
Debuff
Debuff
Exposição à Eletricidade
Debuff
Debuff
Enxame Elétrico
Debuff
Debuff
Flechas de Lioneye
Debuff
Debuff
Ouro Líquido
Debuff
Debuff
Alta Tensão
Debuff
Debuff
Sangue Vivo
Debuff
Debuff
Perda de Moral
Debuff
Debuff
Foco Perdido
Debuff
Debuff
Névoa Desorientadora
Debuff
Debuff
Tempestade Magnética
Debuff
Debuff
Mutilação
Debuff
Debuff
Esporos de Malachai
Debuff
Debuff
Esconjurar
Debuff
Debuff
Insanidade Perversa
Debuff
Debuff
Runa de Mana
Debuff
Debuff
Sifão de Mana
Debuff
Debuff
Marca do Dominus
Debuff
Debuff
Marca do Sintético
Debuff
Debuff
Marcado para consumo
Debuff
Debuff
Sentença de Morte
Debuff
Debuff
Jogo da Conhecedora
Debuff
Debuff
Punição da Conhecedora
Debuff
Debuff
Ouro Derretido
Debuff
Debuff
Presença da Lua
Debuff
Debuff
Lama
Debuff
Debuff
Miasma Místico
Debuff
Debuff
Arremessar Rede
Debuff
Debuff
Vapores Nocivos
Debuff
Debuff
Oferenda do Julgamento
Debuff
Debuff
Oferenda do Julgamento
Debuff
Debuff
Chão Oleado
Debuff
Debuff
Paralisia do Omniteto
Debuff
Debuff
Propulsor do Omniteto
Debuff
Debuff
Opressão
Debuff
Debuff
Fogo do Orbe
Debuff
Debuff
Peso Excessivo
Debuff
Debuff
Presença Sobrepujante
Debuff
Debuff
Pacificação
Debuff
Debuff
Toque Paralisante
Debuff
Debuff
Penitência
Debuff
Debuff
Dano de Corte Pestilento
Debuff
Debuff
Golpe Pestilento
Debuff
Debuff
Dano de Golpe Pestilento
Debuff
Debuff
Petrificação
Debuff
Debuff
Petrificação
Debuff
Debuff
Guinchado Lancinante
Debuff
Debuff
Raio de Piety
Debuff
Debuff
Fúria de Piety
Debuff
Debuff
Aprisionamento
Debuff
Debuff
Praga
Debuff
Debuff
Infestação
Debuff
Debuff
Pestífero
Debuff
Debuff
Envenenado
Debuff
Debuff
Poça Envenenada
Debuff
Debuff
Poça Envenenada
Debuff
Debuff
Vapores Proféticos
Debuff
Debuff
Desaceleração Precursora
Debuff
Debuff
Presa
Debuff
Debuff
Orgulho
Debuff
Debuff
Moléstia Primal
Debuff
Debuff
Chama Profana
Debuff
Debuff
Chão Profano
Debuff
Debuff
Purgação dos Fiéis
Debuff
Debuff
Purgação dos Fiéis
Debuff
Debuff
BÔNUS ROXO
Debuff
Debuff
Efluente Roxo
Debuff
Debuff
Putrefação
Debuff
Debuff
Minas Piroclastas
Debuff
Debuff
Areia Movediça
Debuff
Debuff
Ratornado
Debuff
Debuff
Ceifar
Debuff
Debuff
BÔNUS VERMELHO
Debuff
Debuff
Efluente Vermelho
Debuff
Debuff
Furacão da Redentora
Debuff
Debuff
Vestígio de Corrupção
Debuff
Debuff
Determinação Fraca
Debuff
Debuff
Vingança
Debuff
Debuff
Fogo da Justiça
Debuff
Debuff
Relâmpago Virtuoso
Debuff
Debuff
Ritual de Dança
Debuff
Debuff
Ritual de Meditação
Debuff
Debuff
Armadura Fendida
Debuff
Debuff
Ruína
Debuff
Debuff
Vínculo Caótico Ruinoso
Debuff
Debuff
Cinzas Sagradas
Debuff
Debuff
Sofrimento Sagrado
Debuff
Debuff
Tempestade de Areia
Debuff
Debuff
Desgaste
Debuff
Debuff
Raio do Cientista
Debuff
Debuff
Causticação
Debuff
Debuff
Raio Calcinante
Debuff
Debuff
Guinchado
Debuff
Debuff
Raio Calcinante
Debuff
Debuff
Calor Calcinante
Debuff
Debuff
Runa Cauterizadora
Debuff
Debuff
Efluentes Tóxicos
Debuff
Debuff
Surto Sombrio
Debuff
Debuff
Eletrificado
Debuff
Debuff
Aura Eletrificante
Debuff
Debuff
Guinchado Estridente
Debuff
Debuff
Encolhimento
Debuff
Debuff
Presa Sinalizada
Debuff
Debuff
Singularidade
Debuff
Debuff
Armadilha Drenante
Debuff
Debuff
Desaceleração
Debuff
Debuff
Aura de Desaceleração
Debuff
Debuff
Desaceleração
Debuff
Debuff
Desaceleração
Debuff
Debuff
Desaceleração
Debuff
Debuff
Tempo Desacelerado
Debuff
Debuff
Sufocamento
Debuff
Debuff
Nevasca
Debuff
Debuff
Dreno Anímico
Debuff
Debuff
Alma Fria
Debuff
Debuff
Fogo d'Alma
Debuff
Debuff
Rasgar Alma
Debuff
Debuff
Rasgar Alma
Debuff
Debuff
Teia de Aranha
Debuff
Debuff
Nuvem de Esporos
Debuff
Debuff
Uivo Esporento
Debuff
Debuff
Germinando Loucura
Debuff
Debuff
Toque Estelar
Debuff
Debuff
Condutor Estático
Debuff
Debuff
Olhar Petrificante
Debuff
Debuff
Tornado da Tempestade
Debuff
Debuff
Armadura Partida
Debuff
Debuff
Chão Partido
Debuff
Debuff
Fogo de Supressão
Debuff
Debuff
Chão Supressor
Debuff
Debuff
Carne Contaminada
Debuff
Debuff
Alma Maculada
Debuff
Debuff
Carne Contaminada
Debuff
Debuff
Alma Maculada
Debuff
Debuff
Chão Betumado
Debuff
Debuff
Provocação
Debuff
Debuff
Floresta de Tawhoa
Debuff
Debuff
Anomalia Temporal
Debuff
Debuff
Bolha Temporal
Debuff
Debuff
Interferência Temporal
Debuff
Debuff
Fenda Temporal
Debuff
Debuff
Temporalidade
Debuff
Debuff
Amarras
Debuff
Debuff
A Colheita Sombria
Debuff
Debuff
A Tempestade de Lâminas
Debuff
Debuff
Vinhas Espinhentas
Debuff
Debuff
Teia Trovejante
Debuff
Debuff
Rugido Estrondoso
Debuff
Debuff
Maremoto
Debuff
Debuff
Congelamento Temporal
Debuff
Debuff
Tornado
Debuff
Debuff
Vinhas Tóxicas
Debuff
Debuff
Escaldamento Profano
Debuff
Debuff
Enervar
Debuff
Debuff
Fogo da Injustiça
Debuff
Debuff
Ruptura Gélida Vaal
Debuff
Debuff
Fogo da Justiça Vaal
Debuff
Debuff
Núcleo d'Alma Vaal
Debuff
Debuff
Teia Venenosa
Debuff
Debuff
Esporos Viçosos
Debuff
Debuff
Raio de Vilenta
Debuff
Debuff
Raio de Vilenta
Debuff
Debuff
Flecha de Vinhas
Debuff
Debuff
Moléstia Vívida
Debuff
Debuff
Sinal do Além
Debuff
Debuff
Presa do Vazio
Debuff
Debuff
Olhar Vazio
Debuff
Debuff
Lentes do Vazio
Debuff
Debuff
Cilada do Vazio
Debuff
Debuff
Cilada do Vazio
Debuff
Debuff
Lodo Vomitado
Debuff
Debuff
Vórtice
Debuff
Debuff
Vórtice
Debuff
Debuff
Mina de Vórtice
Debuff
Debuff
Pesadelo Desperto
Debuff
Debuff
Estandarte de Guerra
Debuff
Debuff
Fogueira Cálida
Debuff
Debuff
Toque Devastador
Debuff
Debuff
Teias de Aranha
Debuff
Debuff
Peso do Desespero
Debuff
Debuff
Redemoinho
Debuff
Debuff
Moléstia Indômita
Debuff
Debuff
Maré Invernal
Debuff
Debuff
Fim da Maré Invernal
Debuff
Debuff
Atrofia
Debuff
Debuff
Ira do Cosmos
Debuff
Debuff
Influência de Zarokh
Debuff
Debuff
Sol Zigurate
Debuff
Debuff
WIP Glifo do Arcanista
Debuff
Debuff
WIP Glifo do Armagedon
Debuff
Debuff
[DNT-UNUSED] Fire Spear
Debuff
Debuff
[DNT-UNUSED] Goop
Debuff
Debuff
[DNT-UNUSED] Gooped
Debuff
Debuff
WIP Glifo da Penitência
Debuff
Debuff
[DNT-UNUSED] RF Sword
Debuff
Debuff
[DNT-UNUSED] Rooted
Debuff
Debuff
WIP Glifo Tempestuoso
Debuff
Debuff
[DNT-UNUSED] Timerot
Debuff
Debuff
[DNT-UNUSED] UNUSED
Debuff
Debuff
[DNT-UNUSED] UNUSED
Debuff
Debuff
[DNT] Elemental Shred
Debuff
Debuff
[DNT] Mothballed
Debuff
Debuff
Cargas de Absorção
Charges
Charges
Cargas de Aflição
Charges
Charges
Cargas de Ímpeto
Charges
Charges
Cargas de Sangue
Charges
Charges
Cargas de Brutalidade
Charges
Charges
Cargas de Provocação
Charges
Charges
Poder Dispendioso
Charges
Charges
Potência Dispendiosa
Charges
Charges
Carga Divina
Charges
Charges
Cargas de Tolerância
Charges
Charges
Cargas de Fanatismo
Charges
Charges
Cargas de Frenesi
Charges
Charges
Cargas de Furor
Charges
Charges
Carga de Inspiração
Charges
Charges
Cargas de Poder
Charges
Charges
Cargas de Espírito
Charges
Charges
Flechas do Vazio
Charges
Charges
Frasco de Ametista
Flask
Flask
Frasco de Basalto
Flask
Flask
Frasco de Bismuto
Flask
Flask
Sangue do Guerreiro
Flask
Flask
Marca de Coralito
Flask
Flask
Frasco Coríndon
Flask
Flask
Elixir Coruscante
Flask
Flask
Frasco de Diamante
Flask
Flask
Divinação Destilada
Flask
Flask
Oportunidade Divina
Flask
Flask
Sol Moribundo
Flask
Flask
Bateria Sobrenatural
Flask
Flask
Sabor Proibido
Flask
Flask
Frasco de Ouro
Flask
Flask
Frasco de Granito
Flask
Flask
Imunidade
Flask
Flask
Evasão Aumentada
Flask
Flask
Frasco de Jade
Flask
Flask
Taça de Lavianga
Flask
Flask
Rugido do Leão
Flask
Flask
Frasco de Quartzo
Flask
Flask
Frasco de Mercúrio
Flask
Flask
Frasco de Rubi
Flask
Flask
Composto de Rumi
Flask
Flask
Areias de Shakari
Flask
Flask
Frasco de Safira
Flask
Flask
Frasco de Estibina
Flask
Flask
Frasco de Enxofre
Flask
Flask
Gosto de Ódio
Flask
Flask
Frasco de Topázio
Flask
Flask
WIP
Flask
Flask
Condutividade
Curse
Curse
Desespero
Curse
Curse
Fraqueza Elemental
Curse
Curse
Enfraquecimento
Curse
Curse
Inflamabilidade
Curse
Curse
Hipotermia
Curse
Curse
Punição
Curse
Curse
Repulsão
Curse
Curse
Silêncio
Curse
Curse
Grilhões Temporais
Curse
Curse
Vulnerabilidade
Curse
Curse
Armadura Ártica
Skill Stacks
Skill Stacks
Ataque da Pólvora Negra
Skill Stacks
Skill Stacks
Rajada de Lâminas
Skill Stacks
Skill Stacks
Vórtice de Lâminas
Skill Stacks
Skill Stacks
Aspecto do Caranguejo
Skill Stacks
Skill Stacks
Ciclone
Skill Stacks
Skill Stacks
Flecha Detonadora
Skill Stacks
Skill Stacks
Partículas de Destreza
Skill Stacks
Skill Stacks
Ira Divina
Skill Stacks
Skill Stacks
Explosão Flamejante
Skill Stacks
Skill Stacks
Ritual Proibido
Skill Stacks
Skill Stacks
Regeneração Frágil
Skill Stacks
Skill Stacks
Nova de Gelo
Skill Stacks
Skill Stacks
Incineração
Skill Stacks
Skill Stacks
Partículas de Inteligência
Skill Stacks
Skill Stacks
Pena de Coruja Primal
Skill Stacks
Skill Stacks
Devastação
Skill Stacks
Skill Stacks
Placas Rúnicas
Skill Stacks
Skill Stacks
Flecha Virulenta
Skill Stacks
Skill Stacks
Conspiração em Redemoinho
Skill Stacks
Skill Stacks
Golpe Estático
Skill Stacks
Skill Stacks
Golpe Estático
Skill Stacks
Skill Stacks
Salvaguarda de Aço
Skill Stacks
Skill Stacks
Partículas de Força
Skill Stacks
Skill Stacks
Rajada de Lâminas Vaal
Skill Stacks
Skill Stacks
Espiral Venenosa Vaal
Skill Stacks
Skill Stacks
Lâminas de Espiral Venenosa
Skill Stacks
Skill Stacks
Virulência
Skill Stacks
Skill Stacks
Lúmen Vivaz
Skill Stacks
Skill Stacks
Vulcão
Skill Stacks
Skill Stacks
Explosão Voltáxica
Skill Stacks
Skill Stacks
Orbe Invernal
Skill Stacks
Skill Stacks
[DNT-UNUSED] Glacial Strike
Skill Stacks
Skill Stacks
[DNT-UNUSED] Heat Seeking Arrow Stages
Skill Stacks
Skill Stacks
Altar da Aceleração
Defense Shrine
Defense Shrine
Altar de Arakaali
Defense Shrine
Defense Shrine
Altar Brutal
Defense Shrine
Defense Shrine
Altar Carregado
Defense Shrine
Defense Shrine
Altar Corruptivo
Defense Shrine
Defense Shrine
Altar da Cobiça
Defense Shrine
Defense Shrine
Altar Diamante
Defense Shrine
Defense Shrine
Altar Divino
Defense Shrine
Defense Shrine
Altar Ecoante
Defense Shrine
Defense Shrine
Altar da Tolerância
Defense Shrine
Defense Shrine
Altar Iluminador
Defense Shrine
Defense Shrine
Altar Sombrio
Defense Shrine
Defense Shrine
Altar Sombrio
Defense Shrine
Defense Shrine
Altar da Ganância
Defense Shrine
Defense Shrine
Altar da Feitiçaria
Defense Shrine
Defense Shrine
Altar Impenetrável
Defense Shrine
Defense Shrine
Altar de Lunaris
Defense Shrine
Defense Shrine
Altar Maciço
Defense Shrine
Defense Shrine
Altar Revigorante
Defense Shrine
Defense Shrine
Altar da Resistência
Defense Shrine
Defense Shrine
Altar da Busca
Defense Shrine
Defense Shrine
Altar de Solaris
Defense Shrine
Defense Shrine
Altar Espinhoso
Defense Shrine
Defense Shrine
Altar de Tsoagoth
Defense Shrine
Defense Shrine
Você tem a Bandeira Azul
CTF Have Flag
CTF Have Flag
Você tem a Bandeira Verde
CTF Have Flag
CTF Have Flag
Você tem a Bandeira Vermelha
CTF Have Flag
CTF Have Flag
Altar Abrasador
Offense Shrine
Offense Shrine
Altar Congelante
Offense Shrine
Offense Shrine
Altar Relampejante
Offense Shrine
Offense Shrine
Altar Meteórico
Offense Shrine
Offense Shrine
Altar Encoberto
Offense Shrine
Offense Shrine
Altar Descarnado
Offense Shrine
Offense Shrine
Altar Estático
Offense Shrine
Offense Shrine
Altar da Tempestade
Offense Shrine
Offense Shrine
Arauto da Agonia
Herald
Herald
Arauto Vulcânico
Herald
Herald
Arauto Sangrento
Herald
Herald
Arauto Glacial
Herald
Herald
Arauto Purificador
Herald
Herald
Arauto Trovejante
Herald
Herald
Marca Congelante
Mark
Mark
Marca Voltaica
Mark
Mark
Decapitar
Stolen
Stolen
Modificador Copiado
Stolen
Stolen
Caçador de Cabeças
Stolen
Stolen
Lição do Caçador
Stolen
Stolen
Aprendizado Almejado
Stolen
Stolen
Pedra da Liga Nêmesis
Stolen
Stolen
Ritual de Sacrifício
Stolen
Stolen
Modificadores Roubados
Stolen
Stolen
Poder Roubado
Stolen
Stolen
Vínculo Protetor
Link
Link
Vínculo Anímico
Link
Link
Patuá de Ametista
UtilityCharm
UtilityCharm
Patuá do Antídoto
UtilityCharm
UtilityCharm
Patuá da Purificação
UtilityCharm
UtilityCharm
Patuá do Apagamento
UtilityCharm
UtilityCharm
Patuá de Ouro
UtilityCharm
UtilityCharm
Patuá do Aterramento
UtilityCharm
UtilityCharm
Patuá de Rubi
UtilityCharm
UtilityCharm
Patuá de Safira
UtilityCharm
UtilityCharm
Patuá de Prata
UtilityCharm
UtilityCharm
Patuá do Estancamento
UtilityCharm
UtilityCharm
Patuá de Pedra
UtilityCharm
UtilityCharm
Patuá do Descongelamento
UtilityCharm
UtilityCharm
Patuá do Descongelamento
UtilityCharm
UtilityCharm
Patuá de Topázio
UtilityCharm
UtilityCharm
Used by monster /14
buff GemTags /194
Durante o uso da habilidade, você conjura uma barreira de gelo que acumula estágios com o tempo. Ataques corpo a corpo que atingirem você consomem um estágio e liberam uma rajada de gelo que causa dano de frio mágico ao atacante.
Você ativa uma aura que aumenta a resistência a dano de fogo sua e dos seus aliados em sua presença.
Você ativa uma aura que aumenta a resistência a dano de frio sua e dos seus aliados em sua presença.
Você ativa uma aura que aumenta a resistência a dano elétrico sua e dos seus aliados em sua presença.
Você empala um esqueleto em uma estaca óssea para proteger seus lacaios enquanto ela existir, reduzindo a quantidade de dano sofrido de ataques. Se o lacaio sofrer um ataque que cause dano acima de um valor-limite, o escudo absorverá todo o dano do próximo ataque que o lacaio receber, e depois explodirá. A estaca óssea é um lacaio e também se protege. Se ela morrer, os escudos de seus outros lacaios desaparecem.
Durante o uso da habilidade, alvos massacrados com um ataque (não arauto) explodem e incendeiam inimigos próximos com base no dano de massacre causado.
Durante o uso da habilidade, alvos despedaçados com um acerto de ataque (não arauto) provocam uma explosão gelada que causa dano de ataque aos inimigos próximos.
Você ganha um bônus que aumenta sua chance de eletrificar. Ao eletrificar um inimigo, o bônus é consumido e um orbe elétrico se prende a ele. O orbe dispara raios elétricos contra os inimigos próximos até desaparecer.
WIP Você cria uma tempestade de energias mortais que fortalece suas magias que custam mana com dano de frio enquanto você permanecer na área de efeito. A tempestade consome mana constantemente, e quanto mais você gastar, maior será esse consumo. Enquanto durar, a tempestade cria um chão congelado que vai se expandindo aos poucos. Inimigos que entram no olho da tempestade são [Blinded|cegados]. Se você sair dela ou ficar sem mana, a tempestade se dissipa e libera uma onda mortal, causando dano aos inimigos no chão congelado.
Por um breve período, você se aprimora com magia temporal, fortalecendo a sua próxima magia repetível para se repetir várias vezes. Não é possível fortalecer habilidades com tempo de recarga.
Durante o uso da habilidade, você ganha energia ao eletrificar inimigos e ativa magias encaixadas ao atingir a energia máxima.
Durante o uso da habilidade, você ganha energia ao congelar, eletrificar ou incendiar inimigos, e ativa magias encaixadas ao atingir a energia máxima.
Durante o uso da habilidade, você ganha energia ao matar inimigos com ataques corpo a corpo e ativa magias encaixadas ao atingir a energia máxima.
Durante o uso da habilidade, você ganha energia ao causar um golpe crítico nos inimigos e ativa magias encaixadas ao atingir a energia máxima.
Durante o uso da habilidade, você ganha energia ao atordoar inimigos com ataques corpo a corpo e ativa magias encaixadas ao atingir a energia máxima.
Durante o uso da habilidade, suas cambalhotas evasivas criam uma cópia ilusória sua por um breve período. A cópia pode ser ferida e, se destruída por um inimigo, larga um vestígio que lhe concede uma carga de poder ao ser coletada.
Durante o uso da habilidade, você ganha Mortalhas Fantasmas periodicamente. Se for atingido enquanto tiver uma, ela é imediatamente consumida e você recupera escudo de energia com base na sua evasão.
Você ganha furtividade após não usar habilidades ou ser atingido por um breve período.
Você avança contra um inimigo e o golpeia, atordoando totalmente os alvos vulneráveis a atordoamento, e realiza avanços de golpes adicionais contra outros alvos vulneráveis a atordoamento ao alcance, se o seu alvo inicial foi atordoado. Ao atordoar totalmente um inimigo com esta habilidade, você recebe um bônus que faz com que os seus ataques com bastão também disparem projéteis por um breve período. Cada inimigo adicional totalmente atordoado aumenta a duração do bônus.
Você conjura energia arcana vibrante para restaurar seu mana. Durante o uso da habilidade, os inimigos que você matar e que estejam afetados por afecções elementais podem gerar um vestígio de mana. Os golpes críticos bem-sucedidos em um alvo com afecções elementais geram um vestígio de mana a cada alguns segundos. Coletar um vestígio de mana recupera mana, que pode ultrapassar o limite máximo.
Você conjura energia odiosa para sustentar sua fúria e vida. Durante o uso da habilidade, os inimigos sangrando que você mata podem gerar um Vestígio Odioso. Os ataques bem-sucedidos em um alvo sangrando geram um Vestígio Odioso a cada alguns segundos. Coletar um Vestígio Odioso concede fúria e recupera vida de acordo com a sua fúria atual.
Durante o uso da habilidade, sua chance de bloqueio aumenta automaticamente e seu escudo é imbuído de lava gradualmente. Quando totalmente imbuído, o próximo bloqueio com o escudo levantado consome a lava para ativar o Jato de Magma e lhe conceder uma carga de tolerância.
Você pode montar um Rhoa companheiro enquanto estiver usando um arco ou uma lança. Nessa condição, é possível usar habilidades de arco, lança de arremesso e de marca, e quase não desacelerar ao usar habilidades, mas se você for atingido, acumulará instâncias de atordoamento total. Quando não está montado, o Rhoa ataca seus inimigos com o bico, mas pode ser ferido.
Durante o uso da habilidade, seus lacaios reviventes guardam uma porcentagem da vida máxima em um Vestígio Funesto, que pode ser coletado quando morrem. Ao usar Ressurreição Funesta, você gasta a vida coletada para reviver uma quantidade equivalente de vida em lacaios mortos.
Durante o uso da habilidade, você utiliza fragmentos de armadura arrancados de inimigos para reforçar a sua. Destruir totalmente a armadura de um inimigo concede instâncias de Blindagem Reciclada por um período baseado na raridade do inimigo, e você ganha armadura e espinhos por instância. Inimigos normais concedem 1 instância; mágicos, 2; raros, 5; e únicos, 10.
Durante o uso da habilidade, sua cambalhota evasiva é substituída por uma magia de recarga rápida que lhe permite atravessar o espaço e reaparecer instantaneamente a uma distância média.
Durante o uso da habilidade, você ativa uma aura que continuamente inflige Fraqueza a Críticos aos inimigos em sua presença.
Durante o uso da habilidade, uma Hidra companheira surge de seu corpo e periodicamente lança as magias de projétil encaixadas contra inimigos próximos que estiverem eletrificados, congelados ou incendiados.
Você bebe o sangue dos seus inimigos para restaurar sua vida. Durante o uso da habilidade, os inimigos que você matar podem gerar um vestígio de vida. Os ataques bem-sucedidos em um alvo geram um vestígio de vida a cada alguns segundos. Coletar um vestígio de vida recupera vida, que pode ultrapassar o limite máximo.
Você acumula combos ao golpear inimigos com outras habilidades. Ao atingir o combo máximo, use esta habilidade para fortalecer seu próximo ataque com bastão, fazendo-o causar dano de caos adicional. Cada inimigo morto com o ataque fortalecido concede
Chamas Roxas de Chayula por um período.
Reforça habilidades de bônus recorrentes, fazendo com que você tenha mais precisão durante o efeito da habilidade.
Reforça habilidades de bônus recorrentes, fazendo com que você tenha mais precisão durante o efeito da habilidade.
Reforça habilidades de bônus recorrentes, fazendo com que você tenha maior regeneração de mana durante o efeito da habilidade.
Reforça habilidades de bônus recorrentes, fazendo com que você tenha maior regeneração de mana durante o efeito da habilidade.
Reforça habilidades de bônus recorrentes, fazendo com que você ganhe regeneração de vida durante o efeito da habilidade.
Reforça habilidades de bônus recorrentes, fazendo com que você ganhe regeneração de vida durante o efeito da habilidade.
Reforça habilidades de bônus recorrentes, fazendo com que você ganhe recuperação de vida aumentada de frascos durante o efeito da habilidade.
Reforça habilidades de bônus recorrentes, fazendo com que você ganhe recuperação de vida aumentada de frascos durante o efeito da habilidade.
Reforça habilidades de bônus recorrentes, fazendo com que você recupere vida ao matar durante o efeito da habilidade.
Reforça habilidades de bônus recorrentes, fazendo com que você recupere vida ao matar durante o efeito da habilidade.
Durante o uso da habilidade, atacar inimigos acumula Glória. Ao atingir a Glória máxima, você pode criar um estandarte inspirador com uma aura, que concede resistência-limite a afecções elementais, resistências elementais máximas e cargas de frasco a você e aos seus aliados próximos por um período.
Você ganha Furor Liberto ao infligir afecções elementais com ataques aos inimigos. Ao atingir o Furor Liberto máximo, use-o para se tornar Liberto por um período, aumentando imensamente seu poder elemental.
Durante o uso da habilidade, versões suas de linhas temporais alternativas aparecerão ocasionalmente e conjurarão uma de suas magias do seu primeiro conjunto de armas válido. Até que a próxima projeção apareça, a próxima conjuração da mesma magia alinha seu destino, fortalecendo essa magia. As projeções só podem conjurar magias danosas não canalizadoras, não relacionadas a bônus e que você possa conjurar sem tempo de recarga.
Durante o uso da habilidade, você automaticamente deixa imagens residuais do seu passado recente, podendo lançar a magia para voltar à imagem mais antiga, teletransportando-se para lá e restaurando sua vida, mana e escudo de energia como estavam naquele momento. Remove qualquer dano iminente atrasado pela Forma Faseada durante o uso.
Você se transforma em um demônio, aumentando drasticamente o poder de suas magias. Você ganha uma Chama Demoníaca por segundo enquanto estiver nessa forma, mas perde vida cada vez mais rápido. É possível ter até 10 Chamas Demoníacas. Você volta à forma humana quando chegar a 1 de vida, usar uma habilidade que não seja uma magia ou reativar esta habilidade.
Você cria automaticamente uma barreira protetora que absorve o dano elemental de ataques por você até se esgotar. Ela se recarrega instantaneamente e por completo pouco tempo depois do último dano recebido ou quando estiver completamente esgotada.
Durante o uso da habilidade, você invoca periodicamente bênçãos divinas para te curar e expurgar maldições e afecções elementais.
Durante o uso da habilidade, você causa mais dano de ataque aos inimigos raros e únicos conforme a duração da luta. Você também ganha Golpe Aniquilador contra eles após lutar por tempo suficiente.
Você cria uma Fenda ao seu redor, que permite ver as Chamas de Chayula próximas. Enquanto a habilidade estiver ativa, o personagem será considerado dentro de uma Fenda.
Você sacrifica o cadáver de um monstro raro para conceder a você seus modificadores por um período, ou sacrifica sua força vital para ganhar um único modificador aleatório.
Você recarrega instantaneamente a munição da sua besta, ativando e fortalecendo os projéteis carregados para causar mais dano por um período.
Durante o uso da habilidade, sua cambalhota evasiva é substituída por uma magia de recarga rápida que lhe permite atravessar o espaço e reaparecer instantaneamente a uma distância média.
Durante o uso da habilidade, consumir congelamento, eletrificação, incêndio ou armadura destruída de um inimigo recarrega sua besta, restaura um uso de tempo de recarga de suas granadas e concede um bônus que impede que os ataques de besta consumam setas por um período. Isso só pode ocorrer uma vez a cada alguns segundos.
Durante o uso da habilidade, você ativa uma aura que torna os inimigos em sua presença mais suscetíveis a atordoamento e a afecções elementais.
Durante o uso da habilidade, seus lacaios mortos-vivos reviventes podem ser usados em vez de cadáveres pelas suas habilidades, mas seus lacaios revivem mais lentamente.
Durante o uso da habilidade, suas magias não canalizadoras custam mais mana e causam mais dano elétrico, ambos com base em seu mana máximo.
Durante o uso da habilidade, aumenta sua fúria, mas faz você perder vida enquanto estiver enfurecido.
Durante o uso da habilidade, matar um inimigo envenenado espalha o veneno para outros inimigos próximos e também pode tolhê-los.
Durante o uso da habilidade, matar um inimigo com perda de sangue provoca uma explosão sangrenta que causa dano de ataque físico aos inimigos ao redor. Esse dano não é baseado em sua arma, mas sim parcialmente na perda de sangue acumulada do alvo. A explosão destrói o cadáver se ele for normal ou mágico e também pode agravar sangramentos.
Durante o uso da habilidade, suas cambalhotas evasivas criam uma miragem que utiliza os ataques a distância encaixados por um breve período e depois desaparece.
Durante o uso da habilidade, você recebe uma carga de frenesi ao congelar, eletrocutar ou aprisionar um inimigo. Isso só pode ocorrer uma vez a cada alguns segundos.
Reforça habilidades de bônus recorrentes, fazendo com que você cause dano de espinhos aumentado durante o efeito da habilidade reforçada.
Reforça habilidades de bônus recorrentes, fazendo com que você cause dano de espinhos aumentado durante o efeito da habilidade reforçada.
Reforça habilidades de bônus recorrentes, fazendo com que você cause dano mágico aumentado com escudo de energia cheio durante o efeito da habilidade reforçada.
Reforça habilidades de bônus recorrentes, fazendo com que você cause dano mágico aumentado com escudo de energia cheio durante o efeito da habilidade reforçada.
Reforça habilidades de bônus recorrentes, fazendo com que você cause dano de ataque aumentado em vida baixa durante o efeito da habilidade reforçada.
Reforça habilidades de bônus recorrentes, fazendo com que você cause dano de ataque aumentado em vida baixa durante o efeito da habilidade reforçada.
Reforça habilidades de bônus recorrentes, fazendo com que seus lacaios causem dano aumentado durante o efeito da habilidade reforçada, se você não estiver com o mana cheio.
Reforça habilidades de bônus recorrentes, fazendo com que seus lacaios causem dano aumentado durante o efeito da habilidade reforçada, se você não estiver com o mana cheio.
Reforça habilidades de bônus recorrentes, fazendo com que congelamentos aplicados a você durem menos durante o efeito da habilidade reforçada.
Reforça habilidades de bônus recorrentes, fazendo com que incêndios aplicados a você durem menos durante o efeito da habilidade reforçada.
Reforça habilidades de bônus recorrentes, fazendo com que eletrificações aplicadas a você durem menos durante o efeito da habilidade reforçada.
Reforça habilidades de estandarte. As auras dessas habilidades concedem Blindagem Refrativa, um bônus que concede deflexão e faz a armadura reduzir parte do dano de ataque elemental.
Reforça habilidades de estandarte. As auras dessas habilidades concedem Blindagem Refrativa, um bônus que concede deflexão e faz a armadura reduzir parte do dano de ataque elemental.
Reforça habilidades de estandarte, aplicando a penalidade Dissolução Refrativa aos inimigos na área delas, o que reduz as resistências elementais.
[DNT-UNUSED] Timerot
Inimigos em sua presença acumulam furúnculos sangrentos periodicamente. Ao morrerem, eles estouram, aplicando Sangue Corrompido aos inimigos próximos.
Durante o uso da habilidade, sinos etéreos aparecerão periodicamente perto de você. Seus ataques destroem imediatamente os sinos, criando uma onda de choque que causa dano aos inimigos próximos e provoca atordoamento total em inimigos que estejam vulneráveis a atordoamento. Os próprios sinos estão sempre vulneráveis a atordoamento e podem ser aniquilados, e os ataques contra eles são sempre golpes críticos.
[DNT] Burn, shoot
[DNT] Zap, shoot
[DNT] Freeze, shoot
WIP Pá, pá
Durante o uso da habilidade, alvos massacrados com um ataque (não arauto) explodem e incendeiam inimigos próximos com base no dano de massacre causado.
Durante o uso da habilidade, alvos despedaçados com um acerto de ataque (não arauto) provocam uma explosão gelada que causa dano de ataque aos inimigos próximos.
Você entra em sintonia com todos os elementos, acumulando afinidade de fogo, frio e eletricidade com base no tipo de dano elemental mais alto causado pelos seus ataques. Quanto mais afinidade de qualquer tipo você tiver, mais forte será o seu dano elemental.
Durante o uso da habilidade, você deixa um rastro de estrepes ao se evadir.
Você canaliza para temperar a arma marcial corpo a corpo da sua mão principal. Cada martelada na bigorna fortalece os próximos ataques, que causam combustão nos inimigos atingidos.
Durante o uso da habilidade, você pode ativar uma habilidade que inicia imediatamente a recarga do seu escudo de energia e concede um bônus temporário que impede a interrupção dessa recarga. O bônus termina quando o escudo de energia atinge o máximo, e a habilidade não pode ser usada se ele já estiver cheio.
Por um breve período, você se aprimora com magia temporal, fortalecendo a sua próxima magia repetível para se repetir várias vezes. Não é possível fortalecer habilidades com tempo de recarga.
Durante o uso da habilidade, suas cambalhotas evasivas criam uma cópia ilusória sua por um breve período. A cópia pode ser ferida e, se destruída por um inimigo, explode, causando dano. Essas cópias têm apenas 1 ponto de vida.
Você consome todas as cargas de poder para dominar os elementos, ganhando dano elemental e podendo aplicar afecções elementais com outros tipos de dano. Funciona apenas com a quantidade máxima de cargas de poder.
Você se transforma em um lobisomem e oferece sua fúria à Lua para receber uma bênção que concede um bônus de dano de frio para você e seus lobos lacaios de Matilha de Lobos ou Marca do Predador. Gasta toda a fúria para estender a duração do bônus. Enquanto o bônus estiver ativo, seus ataques corpo a corpo de lobisomem convocam Raios Lunares ao atingir.
Você se transforma em um lobisomem e solta um uivo gélido, causando dano aos inimigos e congelando aqueles que estiverem vulneráveis a congelamento. Se um inimigo for congelado ou for atingido enquanto estiver congelado, seus ataques serão fortalecidos com dano de frio adicionado, fazendo as pancadas fortalecidas criarem um chão congelado e concedendo dano de frio adicionado aos seus aliados. É possível ignorar o tempo de recarga da habilidade ao gastar uma carga de tolerância.
[DNT] Tangmazu Lineage
Durante o uso da habilidade, a primeira vez que qualquer habilidade atingir um inimigo eletrificado em sua presença, ela também atingirá outros inimigos eletrificados em sua presença, até um máximo.
Clamor, Ataque, Bônus, Área, Corpo a Corpo, Pancada, Projétil, Ativação, Fogo, Duração, Nova, Condicional
Você esbraveja um clamor com a Glória obtida ao incendiar inimigos para se tornar a encarnação de Kaom. Nessa forma, você ativa Passos Vulcânicos durante o deslocamento, seus golpes corpo a corpo e pancadas ganham Reforço Ancestral e seus golpes corpo a corpo ativam Erupção Vulcânica.Você escolhe um jogador aliado para conceder um bônus que os vincula temporariamente. Durante o efeito, seu escudo de energia absorve parte do dano que seu aliado sofreria. Se ele morrer durante o efeito, você também morrerá. Esta habilidade não pode ser ativada nem usada por totens, armadilhas ou minas.
Você escolhe um jogador aliado para conceder um bônus que os vincula temporariamente. Durante o efeito, ele causa dano de fogo adicional com base na sua vida. Se ele morrer durante o efeito, você também morrerá. Esta habilidade não pode ser ativada nem usada por totens, armadilhas ou minas.
Você cria uma área de Esplendor Tóxico ao seu redor. Nela, suas habilidades custam mais, você regenera vida e seus ataques de projéteis aplicam uma Pústula Tóxica, que pode ser envenenada. As pústulas detonam após um tempo ou ao acumular veneno suficiente, causando mais dano com base no dano de veneno acumulado e aplicando veneno em uma área ao redor.
Você prepara seu arco ou lança, fortalecendo o próximo ataque de arco ou projétil de lança repetível para converter o dano físico em dano de frio e ativar Fragmentos de Gelo ao atingir. É possível gastar uma carga de frenesi para ignorar o tempo de recarga da habilidade. Não é possível fortalecer habilidades sustentadas.
Ao atingir com ataques corpo a corpo desarmados, você convoca relâmpagos que causam dano de ataque desarmado aos inimigos próximos.
Hinekora observa seu passado e futuro, dando-lhe a chance de alterar um destino menor. Após um período de retrospectiva, ela concede sua presciência, impedindo que você evite ataques ao usar a cambalhota evasiva. Se você sofrer um ataque durante a cambalhota evasiva, Hinekora te cura totalmente antes que o dano seja infligido e lhe concede Visão Além da Visão, que te impede de morrer.
Durante o uso da habilidade, pode criar um Vestígio de Infusão ao congelar, eletrificar ou incendiar um alvo.
Durante o uso da habilidade, uma parte do dano de ataque físico que você causa é armazenada. Ao conjurar uma magia, o dano armazenado é usado para criar um trecho de chão espinhoso que causa dano mágico aos inimigos em movimento.
Durante o uso da habilidade, seu furor acumula ao atacar inimigos. Você, então, libera seu furor e entra em um frenesi bestial, que concede dano e Agressividade, mas causa perda constante de vida e te força a assumir a forma animal. O frenesi termina imediatamente ao retornar à forma humana. Não é possível acumular furor durante o frenesi.
Você acumula glória ao ganhar fúria mesmo já estando com ela no máximo. Ao atingir o máximo de glória, você uiva para os céus e os faz cair sobre seus inimigos. Enquanto a habilidade estiver em efeito, meteoros cairão ao seu redor e você ganhará dano de fogo e regeneração de fúria. Os efeitos dessa habilidade são suprimidos se você sair da forma de urso, mas serão retomados se você retornar à essa forma antes do término da duração.
Durante o uso da habilidade, você ganhará armadura por um breve período, se o seu escudo de energia sofrer dano de ataques de inimigos. A armadura recebida de múltiplos ataques pode se acumular. A armadura total obtida por meio desta habilidade não pode exceder a armadura de item dos seus itens de armadura equipados.
Durante o uso da habilidade, você ganha energia ao gastar mana. Ao usar a invocação com energia acumulada suficiente, ela é consumida para criar projeções que atacam uma vez com um ataque de transformação encaixado, criando várias projeções se houver energia para isso.
Reforça habilidades de transformação, fazendo com que elas concedam Compostura de Helbrym por um breve período quando você se transforma. Transformar-se em uma forma diferente antes que o bônus termine faz com que ele seja removido sem efeito.
Você foi escolhido pelos espíritos azmeri, que lhe oferecem orientação e lhe permitem ver as Flores Ancestrais próximas.
Durante o uso da habilidade, você invoca Enxames Azmeri de curta duração ao matar inimigos afetados por afecções elementais ou ao atingir inimigos raros ou únicos afetados por afecções elementais. Esses enxames são lacaios inatingíveis e perseguem inimigos próximos para atacá-los e infligir Fogo das Fadas ao atingi-los.
Reforça habilidades de bônus recorrentes, fazendo com que os inimigos que estiverem em sua presença fiquem intimidados durante o efeito da habilidade.
Reforça habilidades de bônus recorrentes, oferecendo aos inimigos a chance de calcular seus acertos como se suas resistências fossem de 90%, durante o efeito da habilidade.
Reforça habilidades de bônus recorrentes, fazendo com que você periodicamente conceda Guarda aos aliados em sua presença durante o efeito da habilidade.
Durante o uso da habilidade, os golpes críticos com outras habilidades que matam alvos ou atingem alvos poderosos fazem com que você ganhe Pétalas Árticas. Quando você tiver Pétalas Árticas suficientes, elas serão consumidas para criar Cristais de Gelo perto do alvo mais recente.
Durante o uso da habilidade, áreas de intensa energia rúnica são reveladas a você. Ao permanecer sobre elas, você recebe um aumento significativo no dano mágico, mas sua Salvaguarda Rúnica é constantemente drenada. Ficar sem Salvaguarda Rúnica faz com que a energia se dissipe temporariamente.
Você sacrifica sua Salvaguarda Rúnica para enviar um pulso de energia que concede Guarda aos aliados próximos.
Você gasta toda a sua salvaguarda para ganhar um bônus de curta duração, que faz com que você bloqueie todos os ataques bloqueáveis e aplique aparo aos inimigos dos quais você bloqueou um ataque. O bônus é removido se você sofrer um atordoamento total. Enquanto este bônus estiver ativo, você não poderá sofrer atordoamento leve, mas bloquear muito dano pode causar atordoamento total em você.
Você extrai poder da Chama Triskelion para fortalecer a próxima magia em cascata que conjurar. A magia fortalecida se centra em sua localização e cascateia para seis áreas ao seu redor em um padrão Triskelion.
Ao atingir com ataques corpo a corpo desarmados, você projeta um vento gélido que causa dano de ataque desarmado aos inimigos próximos.
[DNT] Gem effect description.[DNT] Gain stack of cleansed and corrupted forms when attacking with a bow.
Durante o uso da habilidade, atingir com um ataque gastará a Salvaguarda Rúnica para invocar uma Manifestação de Verísio, um lacaio temporário de curta duração que ataca rapidamente os inimigos próximos, ignorando comandos. Os inimigos não enfrentam esses lacaios diretamente e podem atravessá-los.
Durante o uso da habilidade, os inimigos que você atordoar ou matar têm uma chance de gerar um Vestígio de Salvaguarda Rúnica. Esses vestígios podem exceder sua Salvaguarda Rúnica.
Matar um inimigo com perda de sangue provoca uma explosão sangrenta que causa dano de ataque físico aos inimigos ao redor. Esse dano não é baseado no dano da sua arma, mas sim na perda de sangue acumulada. A explosão destrói o cadáver se ele for normal ou mágico.
Reforça habilidades de bônus recorrentes, fazendo com que você perca Salvaguarda Rúnica e cure aliados próximos com base na Salvaguarda perdida. A cura aplicada é dividida entre os aliados que não estejam com a vida cheia.
Qualquer Habilidade /107
Você conjura uma onda de gelo em todas as direções, empurrando os inimigos com base na proximidade entre vocês. Ao lançar Nova Glacial perto de um projétil de Seta Gélida, ela partirá do projétil, e não de você. Se possível, consome uma Infusão Fria para deixar um trecho de chão congelado.
Você cria uma parede de cristais de gelo que bloqueia inimigos. Se forem danificados o suficiente ou empurrados com a força necessária, os cristais explodem e causam dano aos inimigos próximos. Se possível, consome uma Infusão Elétrica para adicionar outra explosão.
Você escolhe um inimigo para se teletransportar para dentro do corpo dele (se ele estiver no valor-limite de aniquilação), fazendo-o explodir violentamente, ou para aplicar uma penalidade nele que causará o mesmo efeito se ele chegar ao valor-limite de aniquilação dentro do tempo de duração. Também pode ser usada em projéteis de Esfera de Raios. Ao se teletransportar, o alvo é destruído e a explosão causa dano elétrico aos inimigos próximos. Se a habilidade for usada em um inimigo, a explosão também cria chão eletrificado. Cria uma Infusão elétrica no uso bem-sucedido. A habilidade destaca inimigos que podem ser aniquilados.
Você escolhe um inimigo para se teletransportar para dentro do corpo dele (se ele estiver no valor-limite de aniquilação), fazendo-o explodir violentamente, ou para aplicar uma penalidade nele que causará o mesmo efeito se ele chegar ao valor-limite de aniquilação dentro do tempo de duração. Ao se teletransportar, o alvo é destruído e a explosão causa dano físico aos inimigos próximos e inflige empalamento.
Um arco elétrico vai do conjurador até o inimigo selecionado e propaga-se para outros inimigos próximos. Se possível, consome uma Infusão Elétrica para causar mais dano e propagar-se mais vezes.
Durante o uso da habilidade, você conjura uma barreira de gelo que acumula estágios com o tempo. Ataques corpo a corpo que atingirem você consomem um estágio e liberam uma rajada de gelo que causa dano de frio mágico ao atacante.
Você prepara uma saraivada de flechas ou lanças, fortalecendo seu próximo ataque com arco ou com projétil de lança repetível para que se repita várias vezes. Consome suas cargas de frenesi para gerar repetições adicionais.
Você se transforma em uma serpe e lança uma esfera flamejante que causa dano em área ao atingir o chão. A habilidade se propaga para a frente, causando dano várias vezes. Ao atingir fendas incandescentes ou vulcões, eles são ativados como se tivessem recebido uma pancada.
Ao golpear o chão, você causa dano em uma área e cria um chão de estacas, que desacelera inimigos. Após um período, o chão de estacas irrompe em um poderoso tremor secundário. Não é possível criar outro chão de estacas no mesmo lugar ou se você tiver atingido o limite de efeitos ativos.
Você contamina um inimigo com uma penalidade de dano de caos degenerativo. Se ele morrer enquanto afetado por Contágio, o efeito, maldições e todas as outras penalidades de dano de caos degenerativo do alvo se espalharão para os inimigos próximos e terão suas durações renovadas. Reanimar ou detonar um cadáver afetado pela habilidade faz o lacaio ou a explosão espalhar Contágio ao atingir.
Você dispara um projétil perfurante lento, eficaz para esfriar inimigos, que explode ao colidir com o terreno.
Ative para invocar Guerreiros Descarnados reviventes.
Ative para invocar Aniquiladores Descarnados reviventes, agressivos e que podem enfurecer ao seu comando. Eles causam mais dano de ataque e ganham velocidade de ataque aumentada com base na fúria deles.
Ative para invocar poderosos Brutamontes Descarnados reviventes, que podem atordoar inimigos vulneráveis a atordoamento e receber um comando para esbravejar um clamor que intimida inimigos próximos e consome congelamentos de inimigos e aliados para causar dano na área ao redor deles.
Ative para invocar Franco-atiradores Descarnados de longo alcance reviventes, que podem disparar flechas gasosas ao seu comando.
Ative para invocar Magos da Geada Descarnados reviventes, que podem proteger seus lacaios com um escudo gelado quando comandados.
Ative para invocar Magos da Tempestade Descarnados reviventes, que podem convocar uma tempestade relampejante sobre esqueletos destruídos ao seu comando.
Ative para invocar Incendiários Descarnados reviventes, que jogam bombas e podem explodir outros lacaios ao seu comando.
Ative para invocar Clérigos Descarnados reviventes, que curam outros lacaios e revivem esqueletos destruídos.
Você dispara um projétil perfurante que busca inimigos. O projétil aplica uma penalidade que tolhe o alvo atingido e causa dano de caos degenerativo por um breve período.
Você cria uma tempestade que engole os inimigos e causa dano físico degenerativo. Se o tornado estiver em cima de uma superfície elemental, ele absorve a penalidade da superfície e a aplica aos inimigos em seu interior, causando dano adicional daquele elemento.
Você ganha um bônus que aumenta sua chance de eletrificar. Ao eletrificar um inimigo, o bônus é consumido e um orbe elétrico se prende a ele. O orbe dispara raios elétricos contra os inimigos próximos até desaparecer.
Você salta para trás, rasgando o chão à frente com pontas de lança, e causa dano aos inimigos. Ao atingir inimigos com a penalidade de aparo, o ataque consome o efeito, libera uma onda de choque e gera uma carga de frenesi. Pode ser usada com outras habilidades e, enquanto salta, você desvia de ataques e projéteis. Esta habilidade não pode receber Reforço Ancestral.
Você arremessa uma lança perfurante que deixa fragmentos glaciais durante o trajeto. Esses fragmentos esfriam inimigos próximos. Se possível, consome uma carga de frenesi para fazer os fragmentos glaciais criados pelo primeiro projétil explodirem para fora após um breve período, lançando estilhaços contra os inimigos.
Você salta para trás e dispara uma flecha gelada que pode esfriar ou congelar os inimigos ao redor do local de onde você fugiu. A flecha cria fragmentos de gelo no impacto.
Você salta para trás e lança uma onda congelante à sua frente, congelando instantaneamente os inimigos que estão vulneráveis a congelamento.
WIP Você cria uma tempestade de energias mortais que fortalece suas magias que custam mana com dano de frio enquanto você permanecer na área de efeito. A tempestade consome mana constantemente, e quanto mais você gastar, maior será esse consumo. Enquanto durar, a tempestade cria um chão congelado que vai se expandindo aos poucos. Inimigos que entram no olho da tempestade são [Blinded|cegados]. Se você sair dela ou ficar sem mana, a tempestade se dissipa e libera uma onda mortal, causando dano aos inimigos no chão congelado.
Você se transforma em uma serpe e desfere um golpe largo com as pontas das asas. Se possível, consome uma carga de poder para receber um bônus que concede dano elétrico adicional. Enquanto você tiver o bônus, a habilidade cobre uma área muito maior, mas é mais lenta.
Por um breve período, você se aprimora com magia temporal, fortalecendo a sua próxima magia repetível para se repetir várias vezes. Não é possível fortalecer habilidades com tempo de recarga.
Você joga uma granada ricocheteante que libera uma descarga de choques elétricos eletrocutantes quando o pavio termina de queimar, fazendo todos os acertos elétricos contra os inimigos contribuírem para o acúmulo de eletrocussão por um período.
Você desfere golpes agressivos em sequência. Se executados em rápida sucessão, o terceiro ataque golpeia três vezes, e o quarto ataque desfere um golpe final que convoca um poderoso raio eletrificante.
Você avança contra um inimigo e o golpeia, atordoando totalmente os alvos vulneráveis a atordoamento, e realiza avanços de golpes adicionais contra outros alvos vulneráveis a atordoamento ao alcance, se o seu alvo inicial foi atordoado. Ao atordoar totalmente um inimigo com esta habilidade, você recebe um bônus que faz com que os seus ataques com bastão também disparem projéteis por um breve período. Cada inimigo adicional totalmente atordoado aumenta a duração do bônus.
Você canaliza para conjurar várias estacas ósseas no ar e lançá-las contra os inimigos, causando explosões. Os estilhaços empalam os alvos atingidos, aumentando o dano dos próximos ataques que receberem. Suas cargas de poder são consumidas para causar explosões muito maiores.
Você dispara uma flecha que fica cravada no local escolhido por um breve período. Depois, a flecha explode em chama espectral, pulverizando-a e causando dano aos inimigos, com grande chance de incendiá-los. Incendiar inimigos com a explosão também aplica incêndio aos inimigos ao alcance.
Você ergue seu escudo para bloquear todos os ataques bloqueáveis. Assim que bloquear e um inimigo estiver próximo, libere para desferir uma Pancada com Escudo que causa dano e atordoa inimigos. Enquanto o escudo estiver levantado, você não pode sofrer atordoamentos leves dos ataques bloqueados, mas bloquear dano demais pode causar um atordoamento total. Não é possível evadir com o escudo levantado, mas a evasão concede a mesma chance de evitar esse acúmulo de atordoamento total.
Você arremessa uma lança-ogiva que atravessa os inimigos e se finca ao terreno onde cair. A lança explode quando o tempo de detonação acabar ou se for detonada. Se você tiver uma carga de frenesi, a lança a consome para explodir imediatamente, causando mais dano em uma área em cruz e criando um chão incendiado.
Você marca um cadáver com uma runa profana, causando dano de caos degenerativo aos inimigos próximos. Quando o ritual termina, o cadáver é consumido e você ganha uma carga de poder.
Você arranca rocha derretida do chão e a arremessa contra o alvo. Ao colidir, o [Projétil|projétil] explode, causando dano aos inimigos e espalhando estilhaços em cone atrás dele.
[DNT] Build Glory by Break Armour and Igniting enemies. When you have maximum Glory you may entreat the Ancestors to crush your enemies, manifesting a massive hammer that falls from the sky onto your target, Slamming into the ground after a short duration and dealing immense damage based on your weapon.
Você carrega sua besta com setas perfurantes que aplicam Armadura Fendida aos inimigos com armadura destruída, fazendo com que os ataques contra eles causem dano adicional.
Você carrega sua besta com um pente de setas que podem ser disparadas em rápida sucessão e destroem a armadura do inimigo. Usar a habilidade novamente recarrega o pente.
Você carrega sua besta com setas flamejantes que explodem no impacto. A explosão também detona qualquer granada na área de efeito.
Você carrega sua besta com setas flamejantes que se fragmentam em voo, causando dano e incendiando os inimigos atingidos e aqueles em uma pequena área cônica atrás do alvo final. Os fragmentos podem ser fundidos.
Você carrega sua besta com um pente grande de setas aquecidas. Sua besta acumula calor conforme dispara e, ao atingir o limite de calor, impede que você continue disparando ou recarregue essas setas por um curto período. Outras habilidades podem consumir esse calor para obter bônus. Usar a habilidade novamente recarrega o pente.
Você carrega sua besta com setas gélidas que criam duas paredes de cristais de gelo ao final do trajeto.
Você carrega sua besta com setas de gelo que se fragmentam em voo, causando dano aos inimigos atingidos e àqueles em uma pequena área cônica atrás do alvo final. A camada de gelo das setas faz com que congelem inimigos facilmente. Os fragmentos podem ser fundidos.
Você carrega sua besta com um pente de setas de gelo que dispara em rápida sucessão contra o chão, deixando estilhaços de gelo no local do impacto que se armam após um período. Após se armarem, os estilhaços explodem quando pisados pelos inimigos, causando mais dano se tiverem ficado armados por mais tempo, até um limite. Usar a habilidade novamente recarrega o pente.
Você carrega sua besta com setas instáveis que exigem um longo período de energização, mas causam dano devastador, perfuram inimigos e explodem ao atingir o terreno. Ao contrário de outras habilidades de besta, os projéteis adicionais são disparados em dispersão.
Você carrega sua besta com um pente de setas energizadas, que liberam pulsos danosos ao atingir um inimigo afetado por uma afecção elétrica. Usar a habilidade novamente recarrega o pente.
Você dispara uma seta com sua besta.
Consome cargas do seu frasco de mana para arremessar um frasco que explode, causando dano de ataque de fogo na área. Frascos menores adicionais são arremessados contra inimigos incendiados próximos. Esse dano não é baseado no dano desarmado, portanto não é considerado um ataque desarmado.
Consome cargas do seu frasco de mana para arremessar um frasco que explode, causando dano de ataque elétrico na área com alta chance de eletrificar. Esse dano não é baseado no dano desarmado, portanto não é considerado um ataque desarmado.
Você acumula combos ao golpear inimigos com outras habilidades. Ao atingir o combo máximo, use esta habilidade para fortalecer seu próximo ataque com bastão, fazendo-o causar dano de caos adicional. Cada inimigo morto com o ataque fortalecido concede
Chamas Roxas de Chayula por um período.
Você dispara uma flecha de gelo que espalha estilhaços em cone ao atingir o alvo.
Durante o uso da habilidade, versões suas de linhas temporais alternativas aparecerão ocasionalmente e conjurarão uma de suas magias do seu primeiro conjunto de armas válido. Até que a próxima projeção apareça, a próxima conjuração da mesma magia alinha seu destino, fortalecendo essa magia. As projeções só podem conjurar magias danosas não canalizadoras, não relacionadas a bônus e que você possa conjurar sem tempo de recarga.
Você recarrega instantaneamente a munição da sua besta, ativando e fortalecendo os projéteis carregados para causar mais dano por um período.
Durante o uso da habilidade, consumir congelamento, eletrificação, incêndio ou armadura destruída de um inimigo recarrega sua besta, restaura um uso de tempo de recarga de suas granadas e concede um bônus que impede que os ataques de besta consumam setas por um período. Isso só pode ocorrer uma vez a cada alguns segundos.
Você ganha selos ao longo do tempo. Ao usar a habilidade, um projétil é disparado, quebrando os selos repetidamente para cada um deles e para cada projétil adicional que a habilidade receber. A cada repetição normal, ela também repetirá mais uma vez, mirando um Fragmento de Gelo diferente em sua área de efeito, se possível, e detonando esses Fragmentos de Gelo imediatamente.
Você bate em sua lança, destruindo todas as Lanças de Heliotrópio em cada inimigo em sua presença para causar uma explosão danosa ao redor dele. A cada explosão, novos benefícios são adquiridos ao se atingir valores-limite mais altos de Lanças de Heliotrópio removidas de um inimigo, fazendo com que o dano causado e a área de efeito aumentem e a vida dos inimigos atingidos pela explosão seja roubada.
Você penaliza os alvos na área afetada, fazendo com que parte do dano que eles sofrerem de ataques fique armazenado na penalidade. Quando a penalidade expira ou pode matar o alvo, ele perde vida equivalente ao dano acumulado de uma só vez.
WIP Hora de caçar
Você desfere uma estocada gélida, aproveitando-se de inimigos já desequilibrados. Ao atingir um alvo aparado, você consome a penalidade para causar uma explosão de gelo e deixar um chão congelado.
Você avança contra um alvo e desfere um golpe dilacerante, causando sangramento aos inimigos atingidos.
Você prepara seu broquel para aparar o próximo acerto que você sofreria, bloqueando o ataque e revidando com um golpe rápido que desequilibra os inimigos e os torna suscetíveis a sofrer muito mais dano de ataque por um breve período. Aparar causa acúmulo de atordoamento total. Você não pode evadir um ataque que poderia aparar, mas a evasão concede uma chance equivalente de evitar esse acúmulo de atordoamento total.
[DNT] A host of crimson souls erupt from Atziri's Mirror when you Parry, which travel outward to enemies in front of you applying the Parried Debuff and Scar of the Red Queen.
Durante o uso da habilidade, você pode ativar uma habilidade que inicia imediatamente a recarga do seu escudo de energia e concede um bônus temporário que impede a interrupção dessa recarga. O bônus termina quando o escudo de energia atinge o máximo, e a habilidade não pode ser usada se ele já estiver cheio.
Por um breve período, você se aprimora com magia temporal, fortalecendo a sua próxima magia repetível para se repetir várias vezes. Não é possível fortalecer habilidades com tempo de recarga.
Você se transforma em uma serpe e alça voo, incinerando os inimigos com uma rajada de fogo. A canalização termina após um breve período, mas pode ser estendida ao gastar fúria. Se possível, consome uma carga de poder para fortalecer a habilidade, ganhando dano elétrico adicional e gastando fúria mais lentamente.
Você consome todas as cargas de poder para dominar os elementos, ganhando dano elemental e podendo aplicar afecções elementais com outros tipos de dano. Funciona apenas com a quantidade máxima de cargas de poder.
Você se transforma em um lobisomem e ataca com as garras, lançando um arco lunar de gelo em forma de meia-lua para a frente.
Você se transforma em um lobisomem e oferece sua fúria à Lua para receber uma bênção que concede um bônus de dano de frio para você e seus lobos lacaios de Matilha de Lobos ou Marca do Predador. Gasta toda a fúria para estender a duração do bônus. Enquanto o bônus estiver ativo, seus ataques corpo a corpo de lobisomem convocam Raios Lunares ao atingir.
Você se transforma em um lobisomem e solta um uivo gélido, causando dano aos inimigos e congelando aqueles que estiverem vulneráveis a congelamento. Se um inimigo for congelado ou for atingido enquanto estiver congelado, seus ataques serão fortalecidos com dano de frio adicionado, fazendo as pancadas fortalecidas criarem um chão congelado e concedendo dano de frio adicionado aos seus aliados. É possível ignorar o tempo de recarga da habilidade ao gastar uma carga de tolerância.
Você arremessa um martelo ardente que desfere uma pancada no chão e fica cravado. Enquanto ele estiver preso, usar a habilidade novamente traz o martelo de volta e reinicia o tempo de recarga. Alternativamente, usar um clamor perto dele o faz se estilhaçar, liberando várias fendas incandescentes em espiral.
Você escolhe um jogador aliado para conceder um bônus que os vincula temporariamente. Durante o efeito, seu escudo de energia absorve parte do dano que seu aliado sofreria. Se ele morrer durante o efeito, você também morrerá. Esta habilidade não pode ser ativada nem usada por totens, armadilhas ou minas.
Você escolhe um jogador aliado para conceder um bônus que os vincula temporariamente. Durante o efeito, ele causa dano de fogo adicional com base na sua vida. Se ele morrer durante o efeito, você também morrerá. Esta habilidade não pode ser ativada nem usada por totens, armadilhas ou minas.
Você prepara seu arco ou lança, fortalecendo o próximo ataque de arco ou projétil de lança repetível para converter o dano físico em dano de frio e ativar Fragmentos de Gelo ao atingir. É possível gastar uma carga de frenesi para ignorar o tempo de recarga da habilidade. Não é possível fortalecer habilidades sustentadas.
Durante o uso da habilidade, seu furor acumula ao atacar inimigos. Você, então, libera seu furor e entra em um frenesi bestial, que concede dano e Agressividade, mas causa perda constante de vida e te força a assumir a forma animal. O frenesi termina imediatamente ao retornar à forma humana. Não é possível acumular furor durante o frenesi.
Você acumula glória ao ganhar fúria mesmo já estando com ela no máximo. Ao atingir o máximo de glória, você uiva para os céus e os faz cair sobre seus inimigos. Enquanto a habilidade estiver em efeito, meteoros cairão ao seu redor e você ganhará dano de fogo e regeneração de fúria. Os efeitos dessa habilidade são suprimidos se você sair da forma de urso, mas serão retomados se você retornar à essa forma antes do término da duração.
Durante o uso da habilidade, você ganhará armadura por um breve período, se o seu escudo de energia sofrer dano de ataques de inimigos. A armadura recebida de múltiplos ataques pode se acumular. A armadura total obtida por meio desta habilidade não pode exceder a armadura de item dos seus itens de armadura equipados.
[DNT] Raise your Crossbow to Block all incoming Blockable hits. Releasing performs a Kinetic Bash, damaging enemies in front of you dealing more damage based on your Heavy Stun Buildup. While your Crossbow is raised Blocking too much damage may Heavy Stun you.
Você gasta toda a sua salvaguarda para ganhar um bônus de curta duração, que faz com que você bloqueie todos os ataques bloqueáveis e aplique aparo aos inimigos dos quais você bloqueou um ataque. O bônus é removido se você sofrer um atordoamento total. Enquanto este bônus estiver ativo, você não poderá sofrer atordoamento leve, mas bloquear muito dano pode causar atordoamento total em você.
Você extrai poder da Chama Triskelion para fortalecer a próxima magia em cascata que conjurar. A magia fortalecida se centra em sua localização e cascateia para seis áreas ao seu redor em um padrão Triskelion.
Você gasta Salvaguarda, seleciona uma área e transforma cadáveres em núcleos mordazes, que perseguem inimigos próximos a eles e os esfria. Ao final de sua duração, os núcleos explodem, criando runas que causam dano de frio degenerativo adicional.
Você concentra sua Salvaguarda Rúnica na conjuração de lâminas. Durante o efeito do bônus, elas cairão sobre os inimigos que forem atingidos por seus ataques de projéteis.
Qualquer Habilidade Qualidade /29
Inflige +(0—20)% de intensidade de inflamabilidade
Intensidade da eletrificação infligida aumentada em (0—10)%
Intensidade de maldições aumentada em (0—10)%
Intensidade de maldições aumentada em (0—10)%
Intensidade de maldições aumentada em (0—10)%
Intensidade de maldições aumentada em (0—10)%
Intensidade de maldições aumentada em (0—10)%
Intensidade de maldições aumentada em (0—10)%
+(0—1) segundo à duração da penalidade
Intensidade de maldições aumentada em (0—10)%
Intensidade de maldições aumentada em (0—10)%
ㅤ+(0—10)% de intensidade do veneno infligido
Inflige +(0—20)% de intensidade de inflamabilidade
ㅤ+(0—30)% de intensidade dos esfriamentos infligidos
Inflige +(0—20)% de intensidade de inflamabilidade
Inflige +(0—20)% de intensidade de inflamabilidade
Penalidade dura (0—0.1) segundos
ㅤ+(0—20)% de intensidade dos esfriamentos infligidos
Intensidade de auras aumentada em (0—15)%
(0—15)% de chance de não consumir uma penalidade de Aparo
ㅤ+(0—20)% de intensidade dos esfriamentos infligidos
Intensidade de empalamento aumentada em (0—10)%
Inflige +(0—100)% de intensidade de inflamabilidade
Bônus concede aos aliados acúmulo de congelamento aumentado em (0—20)%
+(0—20)% mais resistência-limite a atordoamento com o bônus ativo
Gema de Suporte /69
Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos, tornando as eletrificações dela mais eficazes, mas refletindo-as para você também.
Reforça habilidades de maldição, amplificando seu poder.
Reforça habilidades de maldição. Elas ativam Apodrecimento Profano em cada alvo amaldiçoado por elas, infligindo uma penalidade de dano.
Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos, fazendo com que cause menos dano, mas inflija envenenamentos mais potentes.
Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos, fazendo com que cause menos dano, mas inflija envenenamentos mais potentes.
Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos, fazendo com que cause menos dano, mas inflija sangramentos mais potentes.
Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos, fazendo com que cause menos dano, mas inflija sangramentos mais potentes.
Reforça clamores, sacrificando sua vida para ativar Pacto Desvirtuado e infligir Sangue Corrompido aos inimigos na área de efeito.
Reforça magias que causam dano degenerativo (exceto de afecções), fazendo com que tenham uma duração menor, mas causem substancialmente mais dano degenerativo com penalidades infligidas aos inimigos com vida cheia.
Reforça magias que causam dano degenerativo (exceto de afecções), fazendo com que consumam afecções de inimigos aos quais aplicam penalidades de dano degenerativo para causar substancialmente mais dano degenerativo.
Reforça magias que causam dano de caos degenerativo (exceto de afecções). Inimigos que sofrem dano degenerativo de penalidades causadas por habilidades reforçadas acumulam congelamento com o dano de caos de ataques oriundos de qualquer fonte. Não funciona com habilidades usadas por lacaios.
Reforça qualquer habilidade, fazendo com que as desacelerações infligidas sejam mais poderosas.
Reforça habilidades de bônus recorrentes, fazendo com que você tenha mais precisão durante o efeito da habilidade.
Reforça habilidades de bônus recorrentes, fazendo com que você tenha mais precisão durante o efeito da habilidade.
Reforça habilidades de bônus recorrentes, fazendo com que você tenha maior regeneração de mana durante o efeito da habilidade.
Reforça habilidades de bônus recorrentes, fazendo com que você tenha maior regeneração de mana durante o efeito da habilidade.
Reforça habilidades de bônus recorrentes, fazendo com que você ganhe regeneração de vida durante o efeito da habilidade.
Reforça habilidades de bônus recorrentes, fazendo com que você ganhe regeneração de vida durante o efeito da habilidade.
Reforça habilidades de bônus recorrentes, fazendo com que você ganhe recuperação de vida aumentada de frascos durante o efeito da habilidade.
Reforça habilidades de bônus recorrentes, fazendo com que você ganhe recuperação de vida aumentada de frascos durante o efeito da habilidade.
Reforça habilidades de bônus recorrentes, fazendo com que você recupere vida ao matar durante o efeito da habilidade.
Reforça habilidades de bônus recorrentes, fazendo com que você recupere vida ao matar durante o efeito da habilidade.
Reforça habilidades de oferenda. Essas habilidades sacrificam uma parte da sua vida durante o uso, mas causam muito mais dano e têm bônus mais poderosos.
Reforça habilidades que podem causar dano aos inimigos. Inimigos afetados por dano degenerativo de habilidades reforçadas, que não tenha sido causado por uma afecção danosa, têm a velocidade de regeneração de vida reduzida. Apenas a instância mais forte dessa penalidade será aplicada. Não funciona com habilidades usadas por lacaios.
Reforça habilidades usadas por você que causam dano aos inimigos com ataques. Essas habilidades consomem uma porcentagem das suas cargas de frasco de vida máxima para infligir um sangramento mais poderoso com base nas cargas de frasco de vida consumidas.
Reforça habilidades usadas por você que causam dano aos inimigos com ataques. Essas habilidades consomem uma porcentagem das suas cargas de frasco de vida máxima para infligir um sangramento mais poderoso com base nas cargas de frasco de vida consumidas.
Reforça habilidades usadas ou que são ativadas por você e que podem causar acertos danosos. Essas habilidades infligem afecções mais poderosas se você já as tiver ao causá-las e também as removem de você.
Reforça habilidades de bônus recorrentes, fazendo com que você cause dano de espinhos aumentado durante o efeito da habilidade reforçada.
Reforça habilidades de bônus recorrentes, fazendo com que você cause dano de espinhos aumentado durante o efeito da habilidade reforçada.
Reforça habilidades de bônus recorrentes, fazendo com que você cause dano mágico aumentado com escudo de energia cheio durante o efeito da habilidade reforçada.
Reforça habilidades de bônus recorrentes, fazendo com que você cause dano mágico aumentado com escudo de energia cheio durante o efeito da habilidade reforçada.
Reforça habilidades de bônus recorrentes, fazendo com que você cause dano de ataque aumentado em vida baixa durante o efeito da habilidade reforçada.
Reforça habilidades de bônus recorrentes, fazendo com que você cause dano de ataque aumentado em vida baixa durante o efeito da habilidade reforçada.
Reforça habilidades de bônus recorrentes, fazendo com que seus lacaios causem dano aumentado durante o efeito da habilidade reforçada, se você não estiver com o mana cheio.
Reforça habilidades de bônus recorrentes, fazendo com que seus lacaios causem dano aumentado durante o efeito da habilidade reforçada, se você não estiver com o mana cheio.
Reforça habilidades de bônus recorrentes, fazendo com que congelamentos aplicados a você durem menos durante o efeito da habilidade reforçada.
Reforça habilidades de bônus recorrentes, fazendo com que incêndios aplicados a você durem menos durante o efeito da habilidade reforçada.
Reforça habilidades de bônus recorrentes, fazendo com que eletrificações aplicadas a você durem menos durante o efeito da habilidade reforçada.
Reforça habilidades de estandarte. As auras dessas habilidades concedem Blindagem Refrativa, um bônus que concede deflexão e faz a armadura reduzir parte do dano de ataque elemental.
Reforça habilidades de estandarte. As auras dessas habilidades concedem Blindagem Refrativa, um bônus que concede deflexão e faz a armadura reduzir parte do dano de ataque elemental.
Reforça habilidades de estandarte, aplicando a penalidade Dissolução Refrativa aos inimigos na área delas, o que reduz as resistências elementais.
[DNT-UNUSED] Timerot
Reforça habilidades de ataque corpo a corpo. Essas habilidades aplicam Presa Fácil ao empurrar inimigos, fazendo com que o próximo acerto de ataque de projétil que eles sofrerem cause dano aumentado.
Reforça ataques usados ou ativados por você, fazendo com que consumam a penalidade de aparo ao atingir para conceder uma carga de frenesi. Não funciona com habilidades que já consumam a penalidade de aparo.
Reforça habilidades que recompensam o uso no momento certo. Ao executá-las no momento certo com as habilidades reforçadas, você ganha Perfeição, um poderoso bônus de dano. No entanto, falhar ao executar qualquer momento certo (inclusive com habilidades não reforçadas por Perfeição) removerá toda a Perfeição de você.
Reforça habilidades usadas por você que podem causar dano com ataques. Essas habilidades quebram a armadura contra inimigos aparados.
Reforça habilidades que podem causar dano com ataques. Sangramento infligido por esses ataques é mais eficaz contra inimigos envenenados, e o envenenamento infligido por habilidades reforçadas é mais eficaz contra inimigos sangrando.
Reforça habilidades que podem causar ataques danosos, concedendo dano de caos adicional e fazendo esse dano contribuir com incêndios.
[DNT] Tangmazu Lineage
Reforça habilidades usadas por você que atingem inimigos. Ao aniquilar um inimigo eletrificado com habilidades reforçadas, todos os seus ataques são imbuídos com dano elétrico e concede uma chance de eletrificar aumentada por um breve período.
Reforça habilidades de transformação, fazendo com que elas concedam Compostura de Helbrym por um breve período quando você se transforma. Transformar-se em uma forma diferente antes que o bônus termine faz com que ele seja removido sem efeito.
Reforça habilidades de bônus recorrentes, fazendo com que os inimigos que estiverem em sua presença fiquem intimidados durante o efeito da habilidade.
Reforça habilidades de bônus recorrentes, oferecendo aos inimigos a chance de calcular seus acertos como se suas resistências fossem de 90%, durante o efeito da habilidade.
Reforça habilidades de bônus recorrentes, fazendo com que você periodicamente conceda Guarda aos aliados em sua presença durante o efeito da habilidade.
Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos, fazendo com que cause mais dano e ative Troca da Natureza ao consumir o congelamento deles. Não funciona com habilidades que consomem congelamento.
Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos, aumentando o dano dos incêndios infligidos, mas a habilidade passa a ter um custo de Salvaguarda Rúnica.
Reforça habilidades de bônus recorrentes, fazendo com que você perca Salvaguarda Rúnica e cure aliados próximos com base na Salvaguarda perdida. A cura aplicada é dividida entre os aliados que não estejam com a vida cheia.
Item modificadores /7
| Nome | Nível | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Corrompido | Potência das penalidades de desaceleração em você reduzida em (20—30)% | boots 1 default 0 | |
| 1 | único | Potência das penalidades de desaceleração em você reduzida em (30—40)% | boots 1 default 0 | |
| (Uhtred) | 65 | Prefixo | Velocidade de movimento aumentada em (24—26)% Potência das penalidades de desaceleração em você aumentada em (10—15)% Velocidade | chronomancy 1 default 0 |
| (Uhtred) | 70 | Prefixo | Velocidade de movimento aumentada em (27—29)% Potência das penalidades de desaceleração em você aumentada em (16—20)% Velocidade | chronomancy 1 default 0 |
| (Uhtred) | 78 | Prefixo | Velocidade de movimento aumentada em (30—32)% Potência das penalidades de desaceleração em você aumentada em (21—25)% Velocidade | chronomancy 1 default 0 |
| da Cronomancia | 45 | Sufixo | Penalidades em você expiram (50—69)% mais rápido | chronomancy 1 default 0 |
| da Cronomancia | 78 | Sufixo | Penalidades em você expiram (70—89)% mais rápido | chronomancy 1 default 0 |
Monstros modificadores /16
| Nome | Nível | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| da Liberdade | 7 | Sufixo | ㅤ-50% de potência de penalidades de desaceleração em mim | default 1 |
| 1 | único | torment embezzler debuff on hit recovery speed +% [-50] | default 1 | |
| 1 | único | torment embezzler debuff on hit recovery speed +% [-100] | default 1 | |
| 1 | único | base life regeneration per minute % while in lava [180] lava buff effect on self +% [-100] Vida | ||
| 1 | único | maven map boss buffed [0] | ||
| Toque Devastador | 1 | Delirium | affliction monster debuff energy shield recovery rate +% on hit [-9] affliction monster debuff life recovery rate +% on hit [-9] Vida Escudo de Energia | |
| Toque Paralisante | 1 | Delirium | affliction monster debuff action speed +% on hit [-6] Velocidade | |
| Toque Deteriorante | 1 | Delirium | affliction monster debuff damage taken +% on hit [6] Dano | |
| Toque Diluente | 1 | Delirium | affliction monster debuff flask charges gained +% on hit [-9] affliction monster debuff flask effect +% on hit [-9] | |
| 1 | único | maven map boss buffed [50] | ||
| Tocado pelo Boi | 1 | Torment | Resistência-limite a afecções elementais aumentada em 50% Potência das penalidades de desaceleração em você reduzida em 50% monster additional strength ratio % for armour [100] | |
| Caçado pelo Boi Furioso | 1 | Torment | Resistência-limite a afecções elementais aumentada em 100% Potência das penalidades de desaceleração em você reduzida em 50% dropped items are converted to str items [1] monster additional strength ratio % for armour [100] | |
| 1 | AzmeriDust | has azmeri dust buff warden [0] | ||
| 1 | AzmeriDust | has azmeri dust buff voodoo [0] | ||
| 1 | AzmeriDust | has azmeri dust buff primal [0] | ||
| Espírito do Boi | 1 | Torment | Armadura aumentada em 60% Resistência-limite a afecções elementais aumentada em 60% Potência das penalidades de desaceleração em você reduzida em 50% |
Mapa modificadores /8
| Nome | Nível | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| da Transitoriedade | 1 | único | Bônus em jogadores expiram 30% mais rápido Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 10% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 6% Tamanho do grupo aumentado em 4% | primordial_map 0 low_tier_map 1 default 0 |
| da Transitoriedade | 1 | único | Bônus em jogadores expiram 50% mais rápido Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 10% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 6% Tamanho do grupo aumentado em 4% | primordial_map 0 mid_tier_map 1 default 0 |
| da Transitoriedade | 1 | único | Bônus em jogadores expiram 70% mais rápido Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 10% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 6% Tamanho do grupo aumentado em 4% | primordial_map 0 top_tier_map 1 default 0 |
| da Transitoriedade | 1 | único | Bônus em jogadores expiram 70% mais rápido Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 10% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 6% | maven_map 1 primordial_map 1 default 0 |
| da Transitoriedade | 1 | único | Bônus em jogadores expiram 20% mais rápido Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 10% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 6% Tamanho do grupo aumentado em 4% | expedition_logbook 1 default 0 |
| da Transitoriedade | 68 | único | Bônus em jogadores expiram 30% mais rápido Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 10% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 6% Tamanho do grupo aumentado em 4% | expedition_logbook 1 default 0 |
| da Transitoriedade | 73 | único | Bônus em jogadores expiram 50% mais rápido Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 10% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 6% Tamanho do grupo aumentado em 4% | expedition_logbook 1 default 0 |
| da Transitoriedade | 78 | único | Bônus em jogadores expiram 70% mais rápido Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 10% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 6% Tamanho do grupo aumentado em 4% | expedition_logbook 1 default 0 |
Golpe Area modificadores /4
| Nome | Nível | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| da Transitoriedade | 46 | Sufixo | Bônus em jogadores expiram 20% mais rápido heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] | default 1 |
| da Transitoriedade | 68 | Sufixo | Bônus em jogadores expiram 30% mais rápido heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] | default 1 |
| da Transitoriedade | 73 | Sufixo | Bônus em jogadores expiram 50% mais rápido heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] | default 1 |
| da Transitoriedade | 78 | Sufixo | Bônus em jogadores expiram 70% mais rápido heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] | default 1 |
Outros modificadores /29
| Nome | Nível | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|---|
| do Inflexível | 1 | SanctumRelic | Sufixo | Potência das penalidades de desaceleração em você reduzida em (8—11)% | small_sanctum_relic 1 default 0 |
| do Irrefreável | 55 | SanctumRelic | Sufixo | Potência das penalidades de desaceleração em você reduzida em (12—15)% | small_sanctum_relic 1 default 0 |
| do Desbravador | 76 | SanctumRelic | Sufixo | Potência das penalidades de desaceleração em você reduzida em (16—20)% | small_sanctum_relic 1 default 0 |
| do Decréscimo | 1 | Jewel | Sufixo | Penalidades em você expiram (5—10)% mais rápido | intjewel 1 dexjewel 1 default 0 |
| da Celeridade | 1 | Jewel | Sufixo | Potência das penalidades de desaceleração em você reduzida em (5—10)% | dexjewel 1 default 0 |
| dos Clamores | 1 | Jewel | Prefixo | Efeito do bônus de clamor aumentado em (5—15)% | strjewel 0 default 0 |
| da Inquietação | 1 | Jewel | Sufixo | Duração da penalidade de aparo aumentada em (10—15)% | dexjewel 1 default 0 |
| do Decréscimo | 1 | Jewel | Sufixo | Habilidades passivas notáveis ao alcance também concedem Penalidades em você expiram (3—5)% mais rápido | int_radius_jewel 1 dex_radius_jewel 1 default 0 |
| da Celeridade | 1 | Jewel | Sufixo | Habilidades passivas notáveis ao alcance também concedem Potência das penalidades de desaceleração em você reduzida em (2—5)% | dex_radius_jewel 1 default 0 |
| dos Clamores | 1 | Jewel | Prefixo | Habilidades passivas notáveis ao alcance também concedem Efeito do bônus de clamor aumentado em (3—7)% | str_radius_jewel 0 default 0 |
| da Inquietação | 1 | Jewel | Sufixo | Habilidades passivas notáveis ao alcance também concedem Duração da penalidade de aparo aumentada em (5—10)% | dex_radius_jewel 1 default 0 |
| 1 | Jewel | único | Adiciona de (3—5) a (8—12) de dano de ataque de fogo por bônus em você Dano Elemental Fogo Ataque | ||
| 1 | Jewel | único | Adiciona de (2—3) a (5—8) de dano mágico de fogo por bônus em você Dano Elemental Fogo Conjurador | ||
| 1 | Jewel | único | Efeito de bônus concedidos por seus Golens aumentado em 30% | ||
| 1 | Abyss | único | Penalidades em você expiram (4—8)% mais rápido | heart_unique_jewel_suffix 1 default 0 | |
| 1 | Abyss | único | Potência das penalidades de desaceleração em você reduzida em (5—10)% | heart_unique_jewel_suffix 1 default 0 | |
| 1 | Abyss | Prefixo | Efeito do bônus de clamor aumentado em (4—8)% Dano com clamores aumentado em (5—10)% Dano | strjewel 1 intjewel 1 dexjewel 1 default 0 | |
| de Amanamu | 65 | Abyss | Sufixo | Potência das penalidades de desaceleração em você reduzida em (12—20)% amanamu | boots 1 default 0 amanamu_mod 1 |
| de Ulaman | 65 | Abyss | Sufixo | Potência das penalidades de desaceleração em você reduzida em (17—25)%, se você usou um patuá recentemente Patuá ulaman | belt 1 default 0 ulaman_mod 1 |
| de Ulaman | 65 | Abyss | Sufixo | Intensidade da penalidade de aparo aumentada em (20—30)% ulaman | str_shield 0 str_int_shield 0 shield 1 default 0 ulaman_mod 1 |
| de Ulaman | 65 | Abyss | Sufixo | Duração da penalidade de aparo aumentada em (25—35)% ulaman | str_shield 0 str_int_shield 0 shield 1 default 0 ulaman_mod 1 |
| (Amanamu) | 65 | Abyss | Prefixo | Habilidades de oferenda têm o efeito de bônus aumentado em (12—20)% amanamu | focus 1 default 0 amanamu_mod 1 |
| de Amanamu | 65 | Abyss | Sufixo | Duração do bônus de arconte aumentada em (25—35)% amanamu | staff 1 default 0 amanamu_mod 1 |
| 1 | Abyss | Prefixo | Intensidade dos bônus de Poder Profano concedidos por você aumentada em (28—56)% Você tem Poder Profano | kulemak_abyss_special_prefix 1 default 0 | |
| (Uul-Netol) | 1 | Abyss | Prefixo | Inflige Anemia ao atingir Anemia permite que sejam aplicadas +(2—3) penalidades de Sangue Corrompido aos inimigos Físico | ring 0 belt 0 breach_desecration 1 default 0 |
| 1 | Abyss | Prefixo | Habilidades de oferenda têm o efeito de bônus aumentado em (23—30)% | amulet 0 belt 0 breach_desecration 1 default 0 | |
| Desacorrentamento | 1 | Abyss | Prefixo | Efeito do bônus de arconte em você aumentado em (20—39)% | amulet 0 ring 0 breach_desecration 1 default 0 |
| da Reverberação | 1 | Abyss | Sufixo | Habilidades têm (40—50)% de chance de não remover Infusões Elementais, mas ainda contam como se as consumissem se você perdeu um bônus de arconte nos últimos 6 segundos Elemental Fogo Frio Eletricidade | amulet 0 ring 0 breach_desecration 1 default 0 |
| do Esforço | 1 | Abyss | Sufixo | Duração do bônus de arconte aumentada em (40—50)% | amulet 0 ring 0 breach_desecration 1 default 0 |
Item /10
Casaco de Rastreador Ágil Runiforjado
Casaco de Malha Runiforjado
Casaco de Rastreador Ágil
Casaco de Malha
Runa da Diligência Maior
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Armaduras: Penalidades em você expiram 8% mais rápido
Armaduras: Resistência-limite a afecções elementais aumentada em 15%
Núcleo d'Alma de Quipolatl
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Remove um modificador aleatório e aprimora um item raro com um novo modificador garantido
Botas: Duração do efeito de habilidades aumentada em (15—19)%
Luvas: Duração de afecções danosas em inimigos aumentada em (20—25)%
Elmo: Duração do bônus de arconte aumentada em (35—42)%
Runa do Duelo Antiga
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Requer: Nível 30
Legado de Presas de Edyrn
Limitado a: 1 Legado de Aldur
Requer: Nível 65
Peitorais: 50% de chance de infligir sangramentos ao atingir, Potência das penalidades de desaceleração em você reduzida em 50%
Legado de Tenebrário
Limitado a: 1 Legado de Aldur
Requer: Nível 65
único /7
Requer: Nível 11, 21 For
Armadura aumentada em (120—160)%
Requer: Nível 52, 74 Des
Evasão aumentada em (60—100)%
+(60—100) de mana máximo
+(10—20) à Inteligência
Alcance infinito para aparar
Duração da penalidade de aparo aumentada em 50%
parry skill art variation from item [1]
Requer: Nível 5, 10 Des
+(60—80) de mana máximo
Precisão aumentada em 20%
Duração da penalidade de aparo aumentada em 100%
parry skill art variation from item [2]
Requer: Nível 65, 50 For, 50 Int
+50 de espírito
+(20—30) à Destreza
Requer: Nível 45, 64 For, 64 Int
+100 de vida máxima
Requisitos de atributo aumentados em 100%
+(20—40)% à resistência a dano elétrico
(15—30) de regeneração de vida por segundo
Não pode imobilizar inimigos
Passive /104
Duração da penalidade de aparo aumentada em 30%
Dano aumentado em 30% por maldição em você
Armadura aumentada em 10%
Armadura aumentada em 15%
Quebra de armadura sofrida reduzida em 50%
Armadura aumentada em 10%
Evasão aumentada em 20%
Penalidade de velocidade de movimento ao usar habilidades durante o movimento reduzida em 5%
Chance de bloqueio aumentada em 15%
Habilidades de estandarte têm a intensidade de aura aumentada em 15%
Quebra de armadura sofrida reduzida em 25%
Evasão aumentada em 20%
Escudo de energia máximo aumentado em 20%
Efeito das afecções não danosas em você reduzido em 35%
Você não pode sofrer eletrocutamento
Período de recuperação de arconte expira 10% mais rápido
Penalidade de velocidade de movimento ao usar habilidades durante o movimento reduzida em 6%
Chance de bloqueio aumentada em 10%
Chance de bloqueio aumentada em 12%
Duração da penalidade de aparo aumentada em 20%
Não pode sofrer golpes críticos ao aparar
Seus incêndios são refletidos em você
Penalidades em você expiram 10% mais rápido
Velocidade de efeitos de recuperação aumentada em 20%
Bônus em você expiram 10% mais devagar
Velocidade de efeitos de recuperação aumentada em 20%
Bônus de dano crítico aumentado em 20%
Duração dos incêndios em inimigos aumentada em 20%
Acúmulo de congelamento aumentado em 30%
Duração dos esfriamentos em inimigos aumentada em 20%
Duração dos esfriamentos em inimigos aumentada em 20%
Acúmulo de congelamento aumentado em 20%
Velocidade de regeneração de mana aumentada em 15%
Recupera 2% de vida máxima ao matar um inimigo envenenado
Alvos podem ser afetados por até +1 dos seus venenos simultaneamente
Maldições ativam 40% mais rápido
Área de efeito de maldições aumentada em 20%
Inimigos amaldiçoados por você são tolhidos e têm a velocidade de movimento reduzida em 15%
Duração de maldição reduzida em 25%
Duração de maldição aumentada em 40%
Acúmulo de congelamento aumentado em 20%
Chance de eletrificar aumentada em 20%
Bruxa: Dano físico aumentado em 20%
Dano de fogo aumentado em 15%
Incêndios infligidos por você causam dano 10% mais rápido
Duração das eletrificações aumentada em 25%
Dano físico aumentado em 20%
Bônus de dano mágico crítico aumentado em 15%
Dano físico aumentado em 25%
Dano físico aumentado em 25%
Duração dos esfriamentos em inimigos aumentada em 40%
Duração das eletrificações aumentada em 40%
Duração de afecções elementais em inimigos aumentada em 10%
Área de efeito de presença aumentada em 30%
Druida: Bônus de dano crítico aumentado em 10%
Druida: Dano aumentado em 10%
Druida: Dano de área aumentado em 10%
Duração do efeito de habilidades reduzida em 16%
Penalidades em você expiram 20% mais rápido
Duração do efeito de habilidades aumentada em 20%
Bônus em você expiram 10% mais devagar
Penalidades em você expiram 25% mais rápido
Acúmulo de congelamento aumentado em 25%
Chance de eletrificar aumentada em 25%
Acúmulo de eletrocussão aumentado em 25%
Velocidade de ataque reduzida em 5%
Duração de afecções danosas em inimigos aumentada em 20%
+10% à resistência a dano de caos
Se você já tiver uma afecção danosa, não poderá receber outra
Regeneração de vida aumentada em 20%
Dano contra inimigos mortos-vivos aumentado em 30%
can see monster categories [1]
Ignora as penalidades de movimento de armadura
Resistência-limite a afecções elementais aumentada em 30%
Duração do bônus de arconte aumentada em 30%
Período de recuperação de arconte expira 25% mais rápido
Bônus de arconte também concedem velocidade de movimento aumentada em 10%
Duração do bônus de arconte aumentada em 30%
Recarga do escudo de energia iniciada 20% mais rápido enquanto sob efeito de um bônus de Arconte
+10 de Destreza
Área de efeito de presença aumentada em 15%
+10 de Inteligência
Requer O Caminho Invisível
Armadura aumentada em 50% com a condição Sangramento
Requer O Caminho Invisível
Período de recuperação de arconte expira 30% mais devagar
Requer O Caminho Invisível
Sangramentos infligidos por você são agravados
Duração base de sangramentos é de 1 segundo
+50% de intensidade de sangramentos infligidos por você
Duração base de sangramentos é de 1 segundo
+50% de intensidade de sangramentos infligidos por você
Magias de fogo convertem 100% do dano de fogo em dano de caos
Esse dano de caos contribui para as intensidades de inflamabilidade e de incendiar
Incêndios gerados por magias de fogo causam dano de caos em vez de dano de fogo
Esse dano de caos contribui para as intensidades de inflamabilidade e de incendiar
Incêndios gerados por magias de fogo causam dano de caos em vez de dano de fogo
Os bônus de arconte não têm tempo de recarga após a perda de um
Altares têm 10% de chance de liberar um Espírito Azmeri. O bônus de altar é reaplicado quando ele possui um monstro
Ascendancy Passive /11
Ascendência: Andarilha Espiritual
Personagem: Caçadora
Ganha um Lúmen Vivaz quando a Debandada Vivaz terminar
Cervos causam +20% de dano por salto
Ascendência: Infernalista
Personagem: Bruxa
Todo o dano causado por você e seus aliados em sua presença
contribui para as intensidades de inflamabilidade e incêndio
contribui para as intensidades de inflamabilidade e incêndio
Ascendência: Maga Sangrenta
Personagem: Bruxa
Ascendência: Necromante
Personagem: Bruxa
Ascendência: Tempesta
Personagem: Feiticeira
Alvos podem ser afetados por até duas de suas eletrificações simultaneamente
Ascendência: Tempesta
Personagem: Feiticeira
Alvos podem ser afetados por até dois de seus esfriamentos simultaneamente
Joia Atemporal Passive /13
Intensidade das auras não maldições das suas habilidades aumentada em (2—4)%
Área de efeito de habilidades de aura aumentada em 20%
Intensidade das auras não maldições das suas habilidades aumentada em (7—10)%
Duração do efeito de habilidades de maldição aumentada em 20%
Intensidade das auras não maldições das suas habilidades aumentada em 12%
Precisão aumentada em 30%
Quantidade de vida roubada aumentada em 10%
+2 à Destreza por 25 Tributos
Duração da penalidade de aparo aumentada em 2% por 10 Tributos
Duração de afecções danosas reduzida em 1% por 10 Tributos
Joia Atemporal Passive Additions /5
| Faction | Category | Mostrar Descrições Completas | Code |
|---|---|---|---|
| Vaal | Passiva Notável | Intensidade das auras não maldições das suas habilidades aumentada em (2—4)% | vaal_small_aura_effect |
| Vaal | Passiva Notável | Intensidade de maldições aumentada em 2% | vaal_small_curse_effect |
| Karui | Passiva Notável | Efeito do bônus de clamor aumentado em 8% | karui_notable_add_warcry_buff_effect |
| Maraketh | Passiva Notável | Intensidade das auras não maldições das suas habilidades aumentada em 8% | maraketh_notable_add_aura_effect |
| Maraketh | Passiva Notável | Intensidade de afecções não danosas infligidas por você aumentada em 10% | maraketh_notable_add_ailment_effect |
Edit
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