Buff Definitions /1186
Furor
Aura
Carne
Aura
Jade
Aura
Pedra
Aura
Banir
Debuff
Cego
Debuff
Amarrado
Debuff
Morte
Debuff
Maldito
Debuff
Seca
Debuff
Afogando
Debuff
Afogando
Debuff
Efígie
Debuff
Devorado
Debuff
Fogo
Debuff
Fisgado
Debuff
Atraso
Debuff
Aleijado
Debuff
Impalado
Debuff
Incisão
Debuff
Mutilado
Debuff
Lama
Debuff
Fixado
Debuff
Praga
Debuff
Presa
Debuff
Orgulho
Debuff
Ratonado
Debuff
Ceifar
Debuff
RED BUFF
Debuff
Ruína
Debuff
Guincho
Debuff
Encolher
Debuff
Lento
Debuff
Sufocado
Debuff
Rasgalma
Debuff
Rasgalma
Debuff
Amarrado
Debuff
Maremoto
Debuff
Tornado
Debuff
Enervar
Debuff
Vórtice
Debuff
Vórtice
Debuff
WIP
Flask
Armadura Ártica
Skill Stacks
Ciclone
Skill Stacks
Flecha Detonadora
Skill Stacks
Ira Divina
Skill Stacks
Ritual Proibido
Skill Stacks
Explosão de Gelo
Skill Stacks
Incinerar
Skill Stacks
Devastar
Skill Stacks
Flecha Virulenta
Skill Stacks
Golpe Estático
Skill Stacks
Golpe Estático
Skill Stacks
Vulcão
Skill Stacks
Orbe Invernal
Skill Stacks
Altar de Arakaali
Defense Shrine
Altar Brutal
Defense Shrine
Altar do Avanço
Defense Shrine
Altar da Ganância
Defense Shrine
Altar Diamante
Defense Shrine
Altar Divino
Defense Shrine
Altar Ecoante
Defense Shrine
Altar Tolerante
Defense Shrine
Altar Iluminador
Defense Shrine
Altar Sombrio
Defense Shrine
Altar Sombrio
Defense Shrine
Altar da Ganância
Defense Shrine
Altar da Maldição
Defense Shrine
Altar Impenetrável
Defense Shrine
Altar de Lunaris
Defense Shrine
Altar Massivo
Defense Shrine
Altar Caçador
Defense Shrine
Altar de Solaris
Defense Shrine
Altar Espinhoso
Defense Shrine
Altar de Tsoagoth
Defense Shrine
Altar Incendiário
Offense Shrine
Altar Congelante
Offense Shrine
Altar Relampejante
Offense Shrine
Altar Meteórico
Offense Shrine
Altar Envolto
Offense Shrine
Altar Esquelético
Offense Shrine
Altar Estático
Offense Shrine
Altar da Tempestade
Offense Shrine
Patuá Dourado
UtilityCharm
Patuá de Rubi
UtilityCharm
Patuá de Safira
UtilityCharm
Patuá de Prata
UtilityCharm
Patuá de Pedra
UtilityCharm
Patuá do Degelo
UtilityCharm
Patuá do Degelo
UtilityCharm
buff GemTags /159
Emite uma Aura que concede a você e aos Aliados em sua Presença de Escudo de Energia Total adicional.
Enquanto ativa, conjura uma barreira de gelo que acumula estágios com o tempo. Enquanto a barreira possuir estágios, Ataques Corpo a Corpo que atingirem você removerão um estágio para causar uma explosão de gelo que causa dano Mágico de Gelo ao atacante.
Emite uma Aura que fortalece a Resistência a Fogo sua e dos Aliados em sua Presença.
Emite uma Aura que fortalece a Resistência a Gelo sua e dos Aliados em sua Presença.
Emite uma Aura que fortalece a Resistência a Raio sua e dos Aliados em sua Presença.
Você ativa uma aura que aumenta a sua resistência a dano de caos e a dos aliados em sua presença.
Você prepara uma saraivada de flechas ou lanças, fortalecendo seu próximo ataque de barragem com arco ou com projétil de lança para que se repita várias vezes. Consome suas cargas de frenesi para gerar repetições adicionais.
Você empala um esqueleto em uma estaca óssea para proteger seus lacaios enquanto ela existir, reduzindo a quantidade de dano sofrido de ataques. Se o lacaio sofrer um ataque que cause dano acima de um valor-limite, o escudo absorverá todo o dano do próximo ataque que o lacaio receber, e depois explodirá. A estaca óssea é um lacaio e também se protege. Se ela morrer, os escudos de seus outros lacaios desaparecem.
Enquanto ativo, inimigos nos quais você causar Dano Excessivo com Ataques não pertencentes a Arautos causarão uma explosão que Incendeia inimigos próximos com base no dano Dano Excessivo causado.
Enquanto ativo, Despedaçar um inimigo com um Acerto de Ataque não pertencente a Arautos causará uma explosão gélida que causa Dano de Ataque aos inimigos ao redor.
Enquanto ativo, matar inimigos Eletrizados com um Acerto de Ataque não pertencente a Arautos fará com que os Acertos de Ataques subsequentes liberem raios que causam Dano de Ataque a todos os inimigos ao redor.
Transforme as habilidades de Maldição encaixadas em Auras vís, aplicando seus efeitos a todos os inimigos próximos.
Durante o uso da habilidade, você acumula uma parte do dano de veneno que causar. Ao usar esta habilidade, você libera o veneno acumulado para causar dano e envenenar inimigos ao seu redor.
Ganhe um Buff que aumenta sua chance de Eletrizar. Eletrizar um inimigo consome o Buff para anexar um Orbe elétrico a esse inimigo. O Orbe dispara raios de eletricidade em inimigos próximos até expirar.
Você cria uma tempestade de energias arcanas que fortalece suas magias, que consomem mana enquanto você permanecer na área de efeito. A tempestade consome mana constantemente, e quanto mais você gastar, maior será esse consumo. A tempestade se dissipa se você sair dela ou ficar sem mana.
[DNT] Create a storm of arcane energies that Empowers your Mana-costing Spells while you remain inside it. Maintaining the storm constantly drains your Mana, and spending more causes it to drain faster. The storm will dissipate when you exit it or run out of Mana.
Por um breve período, você se aprimora com magia temporal, fortalecendo a sua próxima magia para se repetir várias vezes. Não é possível fortalecer habilidades canalizadas nem com tempo de recarga.
Enquanto ativo, ganha Energia quando você Eletrizar inimigos e ativa feitiços encaixados ao alcançar o máximo de Energia .
Enquanto ativo, ganha Energia quando você Congelar inimigos e ativa magias encaixadas ao atingir a quantidade máxima de Energia.
Enquanto ativo, ganha Energia quando você Incendiar inimigos e ativa magias encaixadas ao atingir a quantidade máxima de Energia.
Durante o uso da habilidade, você ganha energia ao congelar, eletrificar ou incendiar inimigos, e ativa magias encaixadas ao atingir a energia máxima.
Enquanto ativo, ganha Energia quando você matar inimigos com Ataques Corpo a Corpo e ativa magias encaixadas ao atingir a quantidade máxima de Energia.
Enquanto ativo, ganha Energia quando você Acerta um Inimigo com Críticos e ativa Magias encaixadas ao atingir o máximo de Energia.
Enquanto ativo, ganha Energia quando você for Atordoado e ativa magias encaixadas ao atingir a quantidade máxima de Energia.
Enquanto ativo, ganha Energia quando você sofrer dano e ativa magias encaixadas ao atingir a quantidade máxima de Energia.
Enquanto ativo, ganha Energia quando seu Escudo de Energia for danificado por Acertos inimigos. Usar a Invocação assim que Energia suficiente for acumulada consumirá a Energia para ativar as Magias engastadas, podendo ativá-las múltiplas vezes se houver Energia suficiente.
Enquanto ativo, ganha Energia quando você executar uma Cambalhota Evasiva e ativa magias encaixadas ao atingir a quantidade máxima de Energia.
Enquanto ativo, ganha Energia enquanto você canalizar uma habilidade e ativa magias encaixadas ao atingir a quantidade máxima de Energia.
Enquanto ativo, ganha Energia quando você Atordoar inimigos com Ataques Corpo a Corpo e ativa magias encaixadas ao atingir a quantidade máxima de Energia.
Enquanto ativo, cria uma cópia ilusória de curta duração sua sempre que você executa Cambalhota Evasiva. A cópia pode sofrer dano dos inimigos, e cópias destruídas por um inimigo concederão a você uma Carga de Poder.
Enquanto ativo, faz com que você ganhe periodicamente Mortalhas Fantasmas. Se você for Acertado enquanto possui uma Mortalha Fantasma, ela será imediatamente consumido para recuperar Escudo de Energia com base na sua Evasão.
Ganha Furtividade após não usar Habilidades ou ser atingido por um curto período.
Empale um Esqueleto em uma estaca óssea para levar Lacaios próximos à loucura enquanto a estaca existir, fazendo com que suas habilidades fiquem mais rápidas e impactantes. A estaca óssea é um Lacaio em si. Se ela morrer, o efeito termina imediatamente.
Você avança contra um inimigo e o golpeia, atordoando totalmente os alvos vulneráveis a atordoamento. Quando isso acontece, você recebe um bônus que faz com que os seus ataques com cajado também disparem projéteis por um breve período. Cada inimigo adicional totalmente atordoado aumenta a duração do bônus.
A habilidade consome todas as cargas de poder para carregar seu cajado com eletricidade, adicionando dano elétrico e uma onda de choque elétrico aos seus ataques com essa arma. Reutilizar esta habilidade com o bônus ativo aumenta a duração e o dano do efeito.
Conjura energia arcana crescente para restaurar sua Mana. Enquanto ativo, inimigos que você matar, afetados por afecções elementais, têm chance de gerar um Resto de Mana, e Acertos Críticos em um alvo com afecções elementais geram um Resto de Mana a cada poucos segundos. Pegar um Resto de Mana concede Mana, que pode Exceder a Mana máxima.
Durante o uso da habilidade, sua chance de bloqueio aumenta automaticamente e seu escudo é imbuído de lava gradualmente. Quando totalmente imbuído, o próximo bloqueio com o escudo levantado consome a lava em uma explosão e gera uma carga de tolerância.
Você pode montar um Rhoa companheiro enquanto estiver usando um arco ou uma lança. Nessa condição, é possível usar habilidades de arco, lança de arremesso e de marca, e correr mais rápido e quase não desacelerar ao usar habilidades, mas se você for atingido, acumulará instâncias de atordoamento total. Quando não está montado, o Rhoa ataca seus inimigos com o bico, mas pode ser ferido.
Durante o uso da habilidade, as magias de fogo que você lançar também invocarão Espíritos Furiosos, crânios flamejantes de curta duração que avançam contra inimigos próximos e os atacam rapidamente de forma autônoma. Os inimigos não enfrentam esses lacaios diretamente e podem atravessá-los.
Enquanto ativo, concede periodicamente estágios de um buff que aumenta sua Evasão por estágio. Ser Acertado por um inimigo enquanto você tiver esse buff consome todos os estágios para causar dano e Empurrar os inimigos ao seu redor.
Suporta habilidades de Buff Persistente, tornando o Buff que elas concedem mais poderoso.
Empale um Esqueleto em uma estaca óssea, concedendo a você um poderoso Buff de Dano Mágico enquanto a estaca existir. Não afeta seus Lacaios. A estaca óssea é um Lacaio. Se ela morrer, o efeito termina imediatamente.
Durante o uso da habilidade, seus lacaios reviventes guardam uma porcentagem da vida máxima em um Vestígio Funesto, que pode ser coletado quando morrem. Ao usar Ressurreição Funesta, você gasta a vida coletada para reviver uma quantidade equivalente de vida em lacaios mortos.
Enquanto ativo, ganha Energia quando um de seus Lacaios Persistentes for Morto, e ativa as Magias encaixadas ao atingir o máximo de Energia. Lacaios muito abaixo do nível sofrerão uma penalidade na geração de Energia. Não é possível encaixar Magias que criem Lacaios.
Enquanto ativo, utiliza fragmentos de armadura arrancado de inimigos para reforçar a sua própria. Quebrar totalmente a Armadura de um inimigo concede contadores de Blindagem Reciclada por uma duração baseada na raridade do inimigo, e você ganha Armadura e Espinhos por contador. Inimigos normais concedem 1 contador, inimigos mágicos concedem 2 contadores, inimigos raros concedem 5 contadores e inimigos únicos concedem 10 contadores.
Enquanto ativo, substitui sua Cambalhota Evasiva por uma Magia de recarga curta que permite que você atravesse o espaço, reaparecendo instantaneamente a uma distância média.
Sua cambalhota evasiva é substituída por um salto com impulso explosivo, disparando um projétil de sua perna-canhão protética que cega e incendeia inimigos na área de onde você saiu. A explosão também fará qualquer granada na área de efeito explodir.
Enquanto ativo, emite uma Aura que continuamente inflige Fraqueza Crítica nos inimigos em sua Presença.
Enquanto ativo, uma Hidra companheira se ergue do seu corpo e regularmente conjura Magiasde Projétil nos inimigos Eletrizados, Congelados, e Incendiados.
Você bebe o sangue dos seus inimigos para restaurar sua vida. Durante o uso da habilidade, os inimigos que você matar podem gerar um vestígio de vida. Os ataques bem-sucedidos em um alvo geram um vestígio de vida a cada alguns segundos. Coletar um vestígio de vida recupera vida, que pode ultrapassar o limite máximo.
Acumule Combos ao Golpear inimigos com outras habilidades. Após atingir o máximo de Combos, use esta habilidade para Empoderar seu próximo Ataque com Bastão, fazendo com que cause dano adicional de Caos. Cada inimigo morto com o Ataque Empoderado concede Chamas Púrpuras de Chayula por uma duração.
Suporta habilidades de Buff Persistente, fazendo com que elas concedam aumento de Precisão.
Reforça habilidades de bônus recorrentes, fazendo com que você tenha mais precisão durante o efeito da habilidade.
Suporta habilidades de Buff Persistente, fazendo com que elas concedam aumento na Regeneração de Mana.
Reforça habilidades de bônus recorrentes, fazendo com que você tenha maior regeneração de mana durante o efeito da habilidade.
Suporta habilidades de Buff Persistente, fazendo com que elas Regenerem uma porcentagem da sua Vida por segundo.
Reforça as habilidades de bônus recorrentes, fazendo com que você ganhe regeneração de vida durante o efeito da habilidade.
Suporta habilidades de Buff Persistente, fazendo com que elas concedam aumento da quantidade de Vida recuperada com Frascos.
Reforça as habilidades de bônus recorrentes, fazendo com que você ganhe recuperação de vida aumentada de frascos durante o efeito da habilidade.
Suporta habilidades de Buff Persistente, fazendo com que elas recuperem uma porcentagem de sua Vida ao matar.
Reforça as habilidades de bônus recorrentes, fazendo com que você recupere vida ao matar durante o efeito da habilidade.
Durante o uso da habilidade, atacar inimigos acumula Glória. Ao atingir a Glória máxima, você pode criar um estandarte inspirador com uma aura, que concede dano de ataque, velocidade de ataque e precisão a você e aos seus aliados próximos por um período.
Durante o uso da habilidade, atacar inimigos acumula Glória. Ao atingir a Glória máxima, você pode criar um estandarte inspirador com uma aura, que concede armadura, evasão e velocidade de movimento a você e aos seus aliados próximos por um período.
Durante o uso da habilidade, atacar inimigos acumula Glória. Ao atingir a Glória máxima, você pode criar um estandarte inspirador com uma aura, que concede resistência-limite a afecções elementais, resistências elementais máximas e cargas de frasco a você e aos seus aliados próximos por um período.
Ganha Fúria Liberta ao infligir Afecções Elementais com Acertos em inimigos. Quando atingir o máximod e Fúria Liberta, você deve consumí-la para se tornar Liberto por um período, aumentando imensamente seu poder Elemental.
Consome todas os contadores de Jade para conceder Proteção com base na sua Vida máxima para cada Jade consumido. Você não pode ganhar contadores de Jade enquanto tiver Proteção.
Deixa passivamente imagens residuais de seu passado recente. Conjure a Magia para retornar à imagem residual mais antiga, teleportando-se para aquela localização e redefinindo sua Vida, Mana e Escudo de Energia para os valores que tinham naquele momento.
Transforme-se em um demônio, aumentando vastamente o poder de suas Magias. Você ganha Demochama a cada segundo que permanecer na forma demoníaca, fazendo com que sua Vida seja perdida a uma taxa cada vez maior. Máximo de 10 Demochamas. Reverte para a forma humana se atingir 1 de Vida, usar uma Habilidade que não seja uma Magia, ou reativar esta Habilidade.
Manifesta passivamente uma barreira protetora que absorve Dano Elemental de Acertos por você até ser esgotada. A barreira recarrega instantaneamente para seu valor total pouco tempo após parar de receber dano ou ser completamente esgotada.
Enquanto ativo, periodicamente invoca bênçãos divinas para curar você e remover Maldições e Afecções Elementais de você.
Enquanto ativo, ganha Energia quando você Congelar, Eletrizar ou Incendiar um inimigo. Usar a Invocação quando Energia suficiente for acumulada consumirá a Energia para disparar Magias encaixadas, podendo dispará-las várias vezes se houver Energia suficiente.
Enquanto ativo, faz com que você cause mais dano com Acertos a inimigos Raros e Únicos quanto mais tempo você estiver lutando contra eles. Você também ganha Golpe Abatedor contra eles após lutar por tempo suficiente.
Aproveita uma corrente de poder Elemental bruto e imprevisível, fazendo com que você cause muito mais dano de um Elemento escolhido aleatoriamente. O Elemento afetado muda frequentemente, embora o mesmo Elemento possa ser afetado várias vezes em sequência.
Crie uma Fenda ao seu redor, permitindo que você veja as Chamas de Chayula próximas. Você é considerado dentro de uma Fenda enquanto esta habilidade estiver ativa.
Sacrifique o Cadáver de um Monstro Raro para conceder a você seus Modificadores por um tempo.
Você recarrega instantaneamente a munição da sua besta, ativando e fortalecendo os projéteis carregados para causar mais dano por um período.
Enquanto ativo, substitui sua Cambalhota Evasiva por uma Magia de recarga curta que permite que você atravesse o espaço, reaparecendo instantaneamente a uma distância média.
Enquanto ativo, você ganha poderosos Buffs com base nas suas Cargas ativas. No entanto, manter o Buff consome Cargas a cada poucos segundos.
Enquanto ativo, Consumir Congelamento, Eletrização, Incêndio, ou Armadura Totalmente Quebrada em um inimigo recarrega sua Besta, restaura um uso de recarga para suas Granadas e concede um Buff fazendo com que Ataques com Bestas não consumam disparos por uma duração. Isso só pode ocorrer uma vez a cada poucos segundos.
Enquanto ativo, emite uma Aura que torna os inimigos em sua Presença mais fáceis de Atordoar e de infligir Afecções Elementais.
Enquanto ativo, concede cargas de Frasco passivamente e faz com que a recuperação de Vida e Mana dos seus Frascos também se aplique aos Aliados na sua Presença.
Enquanto ativo, ganha Energia quando você matar um inimigo com um Ataque Corpo a Corpo. Usar a Invocação quando Energia suficiente for acumulada consumirá a Energia para disparar Magias encaixadas, podendo dispará-las várias vezes se houver Energia suficiente.
Enquanto ativo, seus Lacaios Revividos podem ser usados em vez de Cadáveres pelas suas habilidades, mas seus Lacaios revivem mais lentamente.
Enquanto ativo, faz com que suas Magias que não são de Canalização custem mana adicional e causem dano extra de Raio, ambos baseados em sua mana máxima.
Durante o uso da habilidade, aumenta sua fúria, mas faz você perder vida enquanto estiver enfurecido.
Enquanto ativo, matar um inimigo Envenenado espalha seu Veneno para outros inimigos próximos e tem uma chance de também Atrasá-los.
Enquanto ativo, matar um inimigo com Perda de Sangue provocará uma explosão sanguinolenta que causa dano Físico de ataque aos inimigos ao redor, com base na vida do inimigo explodido, destruindo seu corpo se o inimigo for Normal ou Mágico. A explosão também tem chance de agravar Sangramentos.
Enquanto ativo, emite uma Aura que periodicamente Definha inimigos em sua Presença.
Durante o uso da habilidade e se houver inimigos por perto, enxames de insetos vorazes são criados a partir do seu corpo e perseguem os inimigos próximos. Os enxames são lacaios inatingíveis que atacam e envenenam os alvos.
Durante o uso da habilidade, suas cambalhotas evasivas criam uma miragem que utiliza os ataques a distância encaixados por um breve período e depois desaparece. Não é possível criar outra miragem enquanto uma existir ou por um breve período após uma desaparecer. Utilizar cambalhota evasiva quando ainda não é possível criar uma nova miragem reinicia o contador.
Enquanto ativo, te concede uma Carga de Frenesi ao Congelar, Eletrocutar ou Aprisionar um inimigo. Isso só pode ocorrer uma vez a cada alguns segundos.
Enquanto ativo, ganha Energia ao Bloquear e ativa Magias encaixadas ao atingir o máximo de Energia.
Durante o uso da habilidade, você ganha energia ao bloquear e ativa maldições encaixadas ao atingir a energia máxima.
[DNT-UNUSED] Supports Buff Skills with a duration. Supported Skills have increased effect, but the longer they have been active the more damage the Buff recipient will take.
Suporta Habilidades de Buff Persistente, fazendo com que você cause mais Dano de Espinhos enquanto a Habilidade Suportada estiver ativa.
Reforça as habilidades de bônus recorrentes, fazendo com que você cause dano de espinhos aumentado durante o efeito da habilidade reforçada.
Suporta Habilidades de Buff Persistente, fazendo com que você cause mais Dano Mágico enquanto estiver com o Escudo de Energia cheio e com a Habilidade Suportada ativa.
Reforça habilidades de bônus recorrentes, fazendo com que você cause dano mágico aumentado com escudo de energia cheio durante o efeito da habilidade reforçada.
Suporta Habilidades de Buff Persistente, fazendo com que você cause mais Dano com Ataques enquanto estiver em Vida Baixa e com a Habilidade Suportada ativa.
Reforça as habilidades de bônus recorrentes, fazendo com que você cause dano de ataques aumentado em vida baixa durante o efeito da habilidade reforçada.
Suporta Habilidades de Buff Persistente, fazendo com que seus Lacaios causem mais Dano enquanto você não estiver com Mana cheia e com a Habilidade Suportada ativa.
Reforça habilidades de bônus recorrentes, fazendo com que seus lacaios causem dano aumentado durante o efeito da habilidade reforçada, caso você não esteja com o mana cheio.
Suporta Habilidades de Buff Persistente, fazendo com que Congelamentos aplicados a você durem menos enquanto a Habilidade Suportada estiver ativa.
Suporta Habilidades de Buff Persistente, fazendo com que Incêndios aplicados em você durem menos enquanto a Habilidade Suportada estiver ativa.
Suporta Habilidades de Buff Persistente, fazendo com que Eletrizações aplicadas em você durem menos enquanto a Habilidade Suportada estiver ativa.
Suporta habilidades de Estandarte, fazendo com que aqueles afetados pelas Auras que elas criam ganhem Revestimento Refrativo, um Buff que faz com que a Armadura se aplique parcialmente ao Dano de Acertos Elementais.
Reforça as habilidades de estandarte. As auras dessas habilidades concedem Blindagem Refrativa, um bônus que faz a armadura reduzir parte do dano de ataque elemental.
Reforça habilidades de estandarte, aplicando a penalidade Dissolução Refrativa aos inimigos na área, que diminui as resistências elementais.
[DNT-UNUSED] Timerot
Inimigos em sua Presença acumulam furúnculos periodicamente. Quando morrem, eles estouram, aplicando Sangue Corrompido nos inimigos próximos.
Você aplica uma habilidade de marca encaixada em um inimigo próximo sem marca a cada alguns segundos. Ao consumir marcas encaixadas, elas são reaplicadas em outro inimigo sem marca. Essa reaplicação pode ocorrer no máximo uma vez a cada 0,15 milissegundos.
Enquanto ativo, inimigos nos quais você causar Dano Excessivo com Ataques não pertencentes a Arautos causarão uma explosão que Incendeia inimigos próximos com base no dano Dano Excessivo causado.
Enquanto ativo, Despedaçar um inimigo com um Acerto de Ataque não pertencente a Arautos causará uma explosão gélida que causa Dano de Ataque aos inimigos ao redor.
Enquanto ativo, matar inimigos Eletrizados com um Acerto de Ataque não pertencente a Arautos fará com que os Acertos de Ataques subsequentes liberem raios que causam Dano de Ataque a todos os inimigos ao redor.
Enquanto ativo, emite uma Aura que periodicamente Definha inimigos em sua Presença.
Enquanto ativo, ganha Energia quando um de seus Patuás é usado e ativa Magias encaixadas ao atingir o máximo de Energia.
Você entra em sintonia com todos os elementos, acumulando ressonância de fogo, frio e eletricidade com base no tipo de dano elemental mais alto causado pelos seus ataques. Quanto mais ressonância de qualquer tipo você tiver, mais forte será o seu dano elemental.
Enquanto ativa, espalha estrepes pelo caminho quando você esquiva.
Enquanto ativa, ganha Energia ao Acertar inimigos com Ataques Corpo a Corpo e ativa magias de Raio encaixadas ao atingir a Energia máxima.
Enquanto ativa, ganha Energia ao Acertar inimigos com Ataques Corpo a Corpo e ativa magias de Fogo encaixadas ao atingir a Energia máxima.
Canalize para modificar sua Arma Marcial Corpo a Corpo da mão principal. Cada golpe do martelo contra a bigorna Empodera os Ataques subsequentes para entrarem em Combustão ao Acertar inimigos.
Enquanto ativo, concede uma habilidade que você pode usar para começar instantaneamente a Recarregar seu Escudo de Energia e ganhar um Buff por uma duração que impede que essa Recarga seja interrompida. O Buff é removido quando o Escudo de Energia atinge o máximo e a habilidade não pode ser usada enquanto o Escudo de Energia estiver cheio.
Por um breve período, você se aprimora com magia temporal, fortalecendo a sua próxima magia para se repetir várias vezes. Não é possível fortalecer habilidades canalizadas nem com tempo de recarga.
Durante o uso da habilidade, suas cambalhotas evasivas criam uma cópia ilusória sua por um breve período. A cópia pode ser ferida e, se destruída por um inimigo, explode, causando dano. Essas cópias têm apenas 1 ponto de vida.
Durante o uso da habilidade, você acumula uma porcentagem do dano físico evitado pela armadura ou por outras fontes de redução de dano. Ao usar esta habilidade, você libera o dano acumulado em uma nova de estacas.
Você consome todas as cargas de poder para dominar os elementos, ganhando dano elemental e podendo aplicar afecções elementais com outros tipos de dano. Funciona apenas com a quantidade máxima de cargas de poder.
Durante o uso da habilidade, a primeira vez que qualquer habilidade atingir um inimigo eletrificado em sua presença, ela também atingirá todos os outros inimigos eletrificados em sua presença, até um máximo.
Você esbraveja um clamor com a Glória obtida ao incendiar inimigos para se tornar a encarnação de Kaom. Nessa forma, seus passos ativam Passos Vulcânicos, seus golpes corpo a corpo e pancadas ganham Reforço Ancestral e seus golpes corpo a corpo ativam Erupção Vulcânica.
Foque em um jogador aliado para aplicar um buff que vincula você a ele por um período. Enquanto vinculados, seu Escudo de Energia interceptará um pouco do dano que ele sofreria. Se o alvo morrer enquanto vinculado, você também morrerá. Esta habilidade não pode ser utilizada por Totens, Armadilhas ou Minas.
Foque em um jogador aliado para aplicar um buff que vincula você a ele por um período. Enquanto vinculados, eles causam dano adicional de fogo baseado na sua vida. Se o alvo morrer enquanto conectado, você também morrerá. Esta habilidade não pode ser utilizada por Totens, Armadilhas ou Minas.
[DNT] Empowers your next Ranged Attack on consuming an Owl Feather to grant it two additional Projectiles.
Você consome cadáveres próximos para recuperar vida e mana por um breve período por cadáver.
Você cria uma área de Esplendor Tóxico ao seu redor. Nela, suas habilidades custam mais, você regenera vida e seus ataques de projéteis aplicam uma Pústula Tóxica, que pode ser envenenada. As pústulas detonam após um tempo ou ao acumular veneno suficiente, causando mais dano com base no dano de veneno acumulado e aplicando veneno em uma área ao redor.
Durante o uso da habilidade, você ganha energia ao conjurar magias. Ao usar a invocação com energia acumulada suficiente, ela é consumida para ativar as magias encaixadas, podendo lançá-las várias vezes se houver energia para isso.
Você prepara seu arco ou lança, fortalecendo o próximo ataque de arco ou projétil de lança em barragem para criar fragmentos de gelo ao atingir. É possível gastar uma carga de frenesi para ignorar o tempo de recarga da habilidade. Não é possível fortalecer habilidades sustentadas.
Ao atingir com ataques corpo a corpo desarmados, você convoca relâmpagos que causam dano de ataque desarmado aos inimigos próximos.
Hinekora observa seu passado e futuro, dando-lhe a chance de alterar um destino menor. Após um período de retrospectiva, ela concede sua presciência, impedindo que você evite ataques ao usar a cambalhota evasiva. Se você sofrer um ataque durante a cambalhota evasiva, Hinekora te cura totalmente antes que o dano seja infligido e lhe concede Visão Além da Visão, que te impede de morrer.
Você canaliza para imbuir sua armadura com runas protetoras. Elas te defendem de uma quantidade limitada de ataques e causam seu dano de espinhos nos atacantes.
Durante o uso da habilidade, pode criar um Vestígio de Infusão ao congelar, eletrificar ou incendiar um alvo.
Skill Gem /47
Você conjura uma onda de gelo em todas as direções, empurrando os inimigos com base na proximidade entre vocês. Ao lançar Nova Glacial perto de um projétil de Seta Gélida, ela partirá do projétil, e não de você. Se possível, consome uma Infusão Fria para deixar um trecho de chão congelado.
Você se teletransporta para dentro do corpo do alvo, fazendo-o explodir violentamente. Isso mostra quais inimigos podem ser aniquilados e só funciona contra eles. O alvo é destruído, e a explosão causa dano físico aos inimigos próximos e inflige empalamento.
Durante o uso da habilidade, o dano elétrico sofrido acumula carga em você. Ao alcançar a carga máxima, ela é gasta para ativar a habilidade, criando um relâmpago que se propaga entre inimigos próximos.
Um arco elétrico vai do conjurador até o inimigo selecionado e propaga-se para outros inimigos próximos. Se possível, consome uma Infusão Elétrica para causar mais dano e propagar-se mais vezes.
Você ganha combustível ao gastar mana com qualquer habilidade e usa esse combustível acumulado para conjurar um jato de fogo da sua mão e incendeia os inimigos à sua frente. Quanto mais tempo você canalizar, mais fortes ficam as chamas. Se possível, consome uma Infusão Quente para também criar um chão incendiado.
Você prepara uma saraivada de flechas ou lanças, fortalecendo seu próximo ataque de barragem com arco ou com projétil de lança para que se repita várias vezes. Consome suas cargas de frenesi para gerar repetições adicionais.
Esmaga o solo, causando dano em uma área e deixando para trás Solo Afiado que desacelera os inimigos. O Solo Afiado irrompe em um poderoso Abalo Secundário depois de um tempo. Não é possível criar Solo Afiado sobre uma área que já possua Solo Afiado, ou se você já tiver o número máximo de áreas ativas.
Afeta um único inimigo com um Debuff que causa Dano Degenerativo de Caos. Se o inimigo morrer enquanto estiver afetado por Contágio, ele e todos os outros Debuffs de dano degenerativo de Caos se espalharão para inimigos próximos e renovarão suas durações. Reanimar ou detonar um cadáver afetado por Contágio fará com que o Lacaio ou a explosão espalhem Contágio ao acertar.
Invoca Lacaios Esqueletos Revividos.
Convoca Esqueletos Devastadores Agressivos Revividos que se enfurecem ao seu Comando.
Ative para invocar poderosos Brutamontes Descarnados reviventes, que podem atordoar inimigos vulneráveis a atordoamento e receber um comando para esbravejar um clamor que intimida inimigos próximos e consome congelamentos de inimigos e aliados para causar dano na área ao redor deles.
Convoca Esqueletos Atiradores Revividos que podem disparar uma flecha gasosa ao seu Comando.
Ative para invocar Magos da Geada Descarnados reviventes, que podem proteger seus lacaios com um escudo gelado quando comandados.
Convoca Esqueletos Tempestuosos Revividos que podem convocar uma tempestade relampejante nos Esqueletos mortos ao seu Comando.
Convoca Esqueletos Arsonistas Revividos que arremessam bombas. Eles podem detonar outros Lacaios ao seu Comando.
Convoca Esqueletos Clérigos Revividos que curam outros lacaios e revivem Esqueletos caídos.
Coloca um Emblema no chão, fornecendo um poderoso Buff de Dano Mágico para você e Aliados enquanto estiver dentro dele. O Buff fica mais poderoso quanto mais mana você gastar enquanto estiver no Emblema.
Ganhe um Buff que aumenta sua chance de Eletrizar. Eletrizar um inimigo consome o Buff para anexar um Orbe elétrico a esse inimigo. O Orbe dispara raios de eletricidade em inimigos próximos até expirar.
Salte para trás enquanto rompe a terra à sua frente com pontas de lança, causando dano aos inimigos. Consome o Debuff do Aparo ao Acertar inimigos para liberar uma onda de choque e conceder a você uma Carga de Frenesi. Esta habilidade pode ser usada enquanto outras habilidades estão sendo usadas, e faz com que Golpes e Projéteis errem você durante o salto. Esta habilidade não pode ser Ancestralmente Empoderada.
Você cria uma tempestade de energias arcanas que fortalece suas magias, que consomem mana enquanto você permanecer na área de efeito. A tempestade consome mana constantemente, e quanto mais você gastar, maior será esse consumo. A tempestade se dissipa se você sair dela ou ficar sem mana.
[DNT] Create a storm of arcane energies that Empowers your Mana-costing Spells while you remain inside it. Maintaining the storm constantly drains your Mana, and spending more causes it to drain faster. The storm will dissipate when you exit it or run out of Mana.
Você avança contra um inimigo e o golpeia com um ataque, criando uma onda de frio que cobre os inimigos próximos com estilhaços de gelo. Se sofrerem dano suficiente, os estilhaços explodem e causam dano de ataque aos alvos.
Por um breve período, você se aprimora com magia temporal, fortalecendo a sua próxima magia para se repetir várias vezes. Não é possível fortalecer habilidades canalizadas nem com tempo de recarga.
Você joga uma granada ricocheteante que libera uma descarga de choques elétricos eletrocutantes quando o pavio termina de queimar, fazendo todos os acertos elétricos contra os inimigos contribuírem para o acúmulo de eletrocussão por um período.
Você avança contra um inimigo e o golpeia, atordoando totalmente os alvos vulneráveis a atordoamento. Quando isso acontece, você recebe um bônus que faz com que os seus ataques com cajado também disparem projéteis por um breve período. Cada inimigo adicional totalmente atordoado aumenta a duração do bônus.
A habilidade consome todas as cargas de poder para carregar seu cajado com eletricidade, adicionando dano elétrico e uma onda de choque elétrico aos seus ataques com essa arma. Reutilizar esta habilidade com o bônus ativo aumenta a duração e o dano do efeito.
Dispara uma rajada de energia de Caos no alvo.
Você canaliza para conjurar várias estacas ósseas no ar e lançá-las contra os inimigos, causando explosões. Os estilhaços empalam os alvos atingidos, aumentando o dano dos próximos ataques que receberem. Suas cargas de poder são consumidas para causar explosões muito maiores.
Marque um Corpo com uma runa profana, causando dano de Caos ao longo do tempo aos inimigos próximos. Quando o ritual for concluído, o Corpo é consumido e você ganha uma Carga de Poder.
Empale um Esqueleto em uma estaca óssea, concedendo a você um poderoso Buff de Dano Mágico enquanto a estaca existir. Não afeta seus Lacaios. A estaca óssea é um Lacaio. Se ela morrer, o efeito termina imediatamente.
Arranque rocha derretida do chão e lance-a no alvo. O [Projétil|Projétil] explode ao colidir, causando dano aos inimigos e espalhando estilhaços em um cone atrás dele.
[DNT] Build Glory by Break Armour and Igniting enemies. When you have maximum Glory you may entreat the Ancestors to crush your enemies, manifesting a massive hammer that falls from the sky onto your target, Slamming into the ground after a short duration and dealing immense damage based on your weapon.
Atire um disparo de sua Besta.
Consome cargas do seu frasco de mana para arremessar um frasco que explode, causando dano de ataque de fogo na área. Frascos menores adicionais são arremessados contra inimigos incendiados próximos.
Consome cargas do seu frasco de mana para arremessar um frasco que explode, causando dano de ataque elétrico na área, com grande chance de eletrificar.
Acumule Combos ao Golpear inimigos com outras habilidades. Após atingir o máximo de Combos, use esta habilidade para Empoderar seu próximo Ataque com Bastão, fazendo com que cause dano adicional de Caos. Cada inimigo morto com o Ataque Empoderado concede Chamas Púrpuras de Chayula por uma duração.
Dispara uma flecha gélida que espalha um cone de estilhaços de gelo ao atingir um alvo.
Você marca um alvo, tornando-o mais suscetível a ser eletrificado. Ao morrer, o alvo marcado libera uma explosão elétrica do próprio corpo, que não usa o dano da sua arma, mas sim um dano base de ataque próprio.
Aproveita uma corrente de poder Elemental bruto e imprevisível, fazendo com que você cause muito mais dano de um Elemento escolhido aleatoriamente. O Elemento afetado muda frequentemente, embora o mesmo Elemento possa ser afetado várias vezes em sequência.
Você recarrega instantaneamente a munição da sua besta, ativando e fortalecendo os projéteis carregados para causar mais dano por um período.
Enquanto ativo, Consumir Congelamento, Eletrização, Incêndio, ou Armadura Totalmente Quebrada em um inimigo recarrega sua Besta, restaura um uso de recarga para suas Granadas e concede um Buff fazendo com que Ataques com Bestas não consumam disparos por uma duração. Isso só pode ocorrer uma vez a cada poucos segundos.
[DNT] Hunt em down
Avance em direção a um inimigo e execute um golpe dilacerante, infligindo Sangramento em todos os inimigos atingidos.
Prepare seu Broquel para aparar o próximo Golpe ou Projétil que iria Acertá-lo, Bloqueando o Acerto e revidando com um golpe rápido que deixa os inimigos desequilibrados, fazendo com que recebam um aumento massivo no dano de Ataques por um curto período. Aparar causa acúmulo de Atordoamento Pesado. Você não pode Evadir um Acerto que poderia aparar, mas a Evasão concede uma chance equivalente de evitar esse acúmulo de Atordoamento Pesado.
Por um breve período, você se aprimora com magia temporal, fortalecendo a sua próxima magia para se repetir várias vezes. Não é possível fortalecer habilidades canalizadas nem com tempo de recarga.
Você consome todas as cargas de poder para dominar os elementos, ganhando dano elemental e podendo aplicar afecções elementais com outros tipos de dano. Funciona apenas com a quantidade máxima de cargas de poder.
Você prepara seu arco ou lança, fortalecendo o próximo ataque de arco ou projétil de lança em barragem para criar fragmentos de gelo ao atingir. É possível gastar uma carga de frenesi para ignorar o tempo de recarga da habilidade. Não é possível fortalecer habilidades sustentadas.
Skill Gem Qualidade /25
Magnitude das Eletrizações infligidas aumentada em (0–10)%
Magnitudes de Maldições aumentada em (0–10)%
Magnitudes de Maldições aumentada em (0–10)%
Magnitudes de Maldições aumentada em (0–10)%
Magnitudes de Maldições aumentada em (0–10)%
Magnitudes de Maldições aumentada em (0–10)%
Magnitudes de Maldições aumentada em (0–10)%
+(0–1) segundo de duração do Debuff
Magnitudes de Maldições aumentada em (0–10)%
Magnitudes de Maldições aumentada em (0–10)%
Aumenta em (0–20)% a intensidade do veneno infligido
Intensidade de incêndio aumentada em (0–20)%
Inflige +(0–20)% de intensidade de inflamabilidade
Inflige +(0–20)% de intensidade de inflamabilidade
Debuff dura (0–0.1) segundos
Buff concede (0–10)% mais Dano com o Elemento afetado
(0–20)% mais Magnitude dos Resfriamentos infligidos
Magnitudes de Auras aumentada em (0–15)%
Eletrização tem efeito aumentado em (0–15)% no inimigo Marcados
(0–15)% de chance de não consumir um efeito negativo de Aparo
(0–20)% mais Magnitude dos Resfriamentos infligidos
Support Gem /31
Reforça qualquer habilidade que ataca inimigos, concedendo uma chance de envenenar inimigos e fazendo com que aplique venenos mais poderosos contra inimigos sangrando.
Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, tornando suas Eletrizações mais eficazes, mas refletindo-as para você.
Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, tornando mais provável que inflijam Incêndio.
Reforça qualquer habilidade que ataca inimigos, aumentando a chance de incendiar.
Reforça qualquer habilidade que ataca inimigos, aumentando a chance de incendiar e fazendo os incêndios ativos causarem mais dano.
Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que os Incêndios infligidos causem mais dano, mas seus Acertos causem menos dano.
Reforça qualquer habilidade que ataca inimigos, aumentando o dano dos incêndios infligidos, mas reduzindo o dano dos ataques.
Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que os Incêndios sejam infligidos com menos frequência, mas durem mais.
Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que Consumam o Congelamento ao Incendiar um inimigo Congelado para aumentar o efeito do Incêndio.
Suporta habilidades de Buff Persistente, tornando o Buff que elas concedem mais poderoso.
Suporta habilidades de Maldição, amplificando seu poder.
Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que causem menos dano, mas inflijam Envenenamentos mais potentes.
Reforça qualquer habilidade que ataca inimigos, fazendo com que causem menos dano, mas inflijam venenos mais potentes.
Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que causem menos dano, mas inflijam Sangramentos mais potentes.
Reforça qualquer habilidade que ataca inimigos, fazendo com que causem menos dano, mas inflijam sangramentos mais potentes.
Reforça clamores, permitindo que apliquem quantidades maciças de Sangue Corrompido aos inimigos na área de efeito, sacrificando sua vida.
Suporta Magias que causam dano degenerativo não proveniente de Afecções, fazendo com que tenham uma duração menor, mas causem substancialmente mais dano degenerativo com Debuffs infligidos em inimigos com vida cheia.
Suporta Magias que causam dano degenerativo não proveniente de Afecções, fazendo com que consumam Afecções em inimigos aos quais aplicam Debuffs de dano degenerativo para causar substancialmente mais dano degenerativo.
Suporta qualquer habilidade, fazendo com que as Desacelerações infligidas sejam mais poderosas.
Suporta habilidades de Oferenda. Habilidades suportadas Sacrificam uma parte da sua Vida ao usar, mas causam muito mais dano e têm Buffs mais poderosos em troca.
Suporta habilidades de Oferenda. Habilidades suportadas têm efeito de Buff aumentado e causam mais dano, mas vão mirar em um esqueleto Lacaio adicional ao conjurar. Se não houver um esqueleto Lacaio adicional para mirar, nenhum dano ou efeito de Buff será concedido.
Suporta habilidades que você mesmo usar e que causam dano com Accertos aos inimigos. Habilidades suportadas consomem uma porcentagem das cargas máximas de Frascos de Vida, infligindo Sangramentos mais poderosos com base nas cargas do Frasco de Vida consumidas .
Reforça as suas próprias habilidades que causam dano aos inimigos com ataques. As habilidades reforçadas gastam uma porcentagem das suas cargas de frasco de vida máxima, mas causam um sangramento muito mais poderoso com base nas cargas de frasco de vida consumidas.
Reforça as suas próprias habilidades ou as que são ativadas e causam acertos danosos. Essas habilidades infligem afecções mais poderosas se você já as tiver ao causá-las e também removem de você qualquer afecção que inflijam.
[DNT-UNUSED] Supports Buff Skills with a duration. Supported Skills have increased effect, but the longer they have been active the more damage the Buff recipient will take.
[DNT-UNUSED] Timerot
Suporta ataques que você utilizar, consumindo o Debuff de Aparo ao acertar para conceder uma Carga de Frenesi. Não pode suportar habilidades que já consumam o Debuff de Aparo.
Suporta Habilidades de Ataque. Habilidades Suportadas infligem Incisão ao Acertar, tornando os inimigos progressivamente mais propensos a sofrer Sangramento. Toda Incisão é removida de um alvo ao infligi-lo com Sangramento.
Suporta habilidades que possuem um benefício ao serem usadas no Momento Perfeito. Ao executar com sucesso no Momento Perfeito com habilidades suportadas, você ganha Perfeição, que é um poderoso bônus de dano. No entanto, falhar ao executar qualquer Momento Perfeito (mesmo com habilidades não suportadas por Perfeição) removerá toda a Perfeição de você.
Suporta Habilidades que podem causar Acertos nocivos. O Sangramento causado por esses Acertos é mais eficaz contra inimigos Envenenados, e o Envenenamento causado por Habilidades Suportadas é mais eficaz contra inimigos Sangrando.
Reforça habilidades que podem causar ataques danosos, adicionando dano de caos e fazendo esse dano contribuir com os incêndios.
Item mods /2
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
1CorrompidoPotência das Desacelerações dos Debuffs em Você reduzida em (20–30)%Botas 1
1CorrompidoDebuffs infligidos por você têm Magnitude da Desaceleração aumentada em (20–30)%Luvas 1
Monstros mods /20
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
da Liberdade7Sufixo50% menos Potência de Debuffs Desaceleradores em mim
da Liberdade1Sufixo50% menos Potência de Debuffs Desaceleradores em mim
TBD5PrefixoVelocidade de Ação reduzida em 25%
Velocidade de Recarga reduzida em 60%
Debuffs em você expiram 40% mais lento
cannot be damaged by things outside radius [0]
TBD1PrefixoVelocidade de Ação reduzida em 25%
Velocidade de Recarga reduzida em 60%
Debuffs em você expiram 40% mais lento
cannot be damaged by things outside radius [0]
TBD1PrefixoVelocidade de Ação reduzida em 12%
Velocidade de Recarga reduzida em 20%
Debuffs em você expiram 40% mais lento
cannot be damaged by things outside radius [0]
1unicotorment embezzler debuff on hit recovery speed +% [-50]
1unicotorment embezzler debuff on hit recovery speed +% [-100]
1unicobase life regeneration per minute % while in lava [180]
lava buff effect on self +% [-100]
Vida
Remodelado1unicomaven map boss buffed [0]
Toque Assolador1Deliriumaffliction monster debuff energy shield recovery rate +% on hit [-9]
affliction monster debuff life recovery rate +% on hit [-9]
Vida Defesas
Toque Paralítico1Deliriumaffliction monster debuff action speed +% on hit [-6] Velocidade
Toque Corrosivo1Deliriumaffliction monster debuff damage taken +% on hit [6] Dano
Toque Diluidor1Deliriumaffliction monster debuff flask charges gained +% on hit [-9]
affliction monster debuff flask effect +% on hit [-9]
Remodelado1unicomaven map boss buffed [50]
Tocado pelo Boi1TormentLimiar de Afecções Elementais aumentado em 100%
Potência das Desacelerações dos Debuffs em Você reduzida em 50%
monster additional strength ratio % for armour [100]
Caçado pelo Boi Furioso1TormentLimiar de Afecções Elementais aumentado em 100%
Potência das Desacelerações dos Debuffs em Você reduzida em 50%
dropped items are converted to str items [1]
monster additional strength ratio % for armour [100]
1AzmeriDusthas azmeri dust buff warden [0]
1AzmeriDusthas azmeri dust buff voodoo [0]
1AzmeriDusthas azmeri dust buff primal [0]
Espírito do Boi 1TormentArmadura aumentada em 60%
Limiar de Afecções Elementais aumentado em 60%
Potência das Desacelerações dos Debuffs em Você reduzida em 50%
Golpe Area mods /4
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
da Transitoriedade46SufixoQuantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 6%
Buff em jogadores expiram 20% mais rápido
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
da Transitoriedade68SufixoQuantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 6%
Buff em jogadores expiram 30% mais rápido
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
da Transitoriedade73SufixoQuantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 6%
Buff em jogadores expiram 50% mais rápido
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
da Transitoriedade78SufixoQuantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 6%
Buff em jogadores expiram 70% mais rápido
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
Diversos mods /24
NomeNívelDomainPre/SufDescriptionWeight
do Inflexível1SanctumRelicSufixoPotência das Desacelerações dos Debuffs em Você reduzida em (8–11)%
do Implacável55SanctumRelicSufixoPotência das Desacelerações dos Debuffs em Você reduzida em (12–15)%
do Explorador76SanctumRelicSufixoPotência das Desacelerações dos Debuffs em Você reduzida em (16–20)%
da Diminuição1JewelSufixoDebuffs em você expiram (5–10)% mais rápidodexjewel 1
intjewel 1
Normal 0
da Aceleração1JewelSufixoPotência das Desacelerações dos Debuffs em Você reduzida em (5–10)%dexjewel 1
Normal 0
dos Clamores1JewelPrefixoEfeito do Buff do Clamor aumentado em (5–15)%strjewel 1
Normal 0
da Inquietação1JewelSufixoDuração do Debuff do Aparo aumentada em (10–15)%dexjewel 1
Normal 0
da Diminuição1JewelSufixoDebuffs em você expiram (3–5)% mais rápidodex_radius_jewel 1
int_radius_jewel 1
Normal 0
da Aceleração1JewelSufixoPotência das Desacelerações dos Debuffs em Você reduzida em (2–5)%dex_radius_jewel 1
Normal 0
dos Clamores1JewelPrefixoEfeito do Buff do Clamor aumentado em (3–7)%str_radius_jewel 1
Normal 0
da Inquietação1JewelSufixoDuração do Debuff do Aparo aumentada em (5–10)%dex_radius_jewel 1
Normal 0
1JewelunicoAdiciona (3–5) a (8–12) de Dano de Ataque de Fogo por Buffs em Você Dano elemental Fogo Ataque
1JewelunicoAdiciona (2–3) a (5–8) de Dano Mágico de Fogo por Buff em Você Dano elemental Fogo Conjurador
1JewelunicoEfeitos de Buffs concedidos pelos seus Golens aumentados em 30%
1AbyssunicoDebuffs em você expiram (4–8)% mais rápido
1AbyssunicoPotência das Desacelerações dos Debuffs em Você reduzida em (5–10)%
{Obscurecido}{Obscurecida}{Obscurecido}{Obscurecidos}{Obscurecidas}{Obscurecidos}1AbyssPrefixoDano com Clamores aumentado em (5–10)%
Efeito do Buff do Clamor aumentado em (4–8)%
de Amanamu65AbyssSufixoPotência das Desacelerações dos Debuffs em Você reduzida em (12–20)%
de Ulaman65AbyssSufixoPotência das penalidades de desaceleração em você reduzida em (17–25)% se você usou um patuá recentemente
de Ulaman65AbyssSufixoMagnitude do Debuff do Aparo aumentada em (20–30)%
de Ulaman65AbyssSufixoDuração do Debuff do Aparo aumentada em (25–35)%
(Amanamu)65AbyssPrefixoEfeito das Oferendas aumentado em (12–20)%
de Amanamu65AbyssSufixoDuração de arconte aumentada em (25–35)%
1AbyssPrefixoMagnitude dos buffs do Poder Profano concedido por você aumentado em (13–31)%
Você tem Poder Profano
Item /19
Gema Espiritual Bruta (Nível 4)
Cria uma gema de habilidade de bônus recorrente no nível 4
Gema Espiritual Bruta (Nível 5)
Cria uma gema de habilidade de bônus recorrente ou sobe o nível de uma gema existente para o nível 5
Gema Espiritual Bruta (Nível 6)
Cria uma gema de habilidade de bônus recorrente ou sobe o nível de uma gema existente para o nível 6
Gema Espiritual Bruta (Nível 7)
Cria uma gema de habilidade de bônus recorrente ou sobe o nível de uma gema existente para o nível 7
Gema Espiritual Bruta (Nível 8)
Cria uma gema de habilidade de bônus recorrente ou sobe o nível de uma gema existente para o nível 8
Gema Espiritual Bruta (Nível 9)
Cria uma gema de habilidade de bônus recorrente ou sobe o nível de uma gema existente para o nível 9
Gema Espiritual Bruta (Nível 10)
Cria uma gema de habilidade de bônus recorrente ou sobe o nível de uma gema existente para o nível 10
Gema Espiritual Bruta (Nível 11)
Cria uma gema de habilidade de bônus recorrente ou sobe o nível de uma gema existente para o nível 11
Gema Espiritual Bruta (Nível 12)
Cria uma gema de habilidade de bônus recorrente ou sobe o nível de uma gema existente para o nível 12
Gema Espiritual Bruta (Nível 13)
Cria uma gema de habilidade de bônus recorrente ou sobe o nível de uma gema existente para o nível 13
Gema Espiritual Bruta (Nível 14)
Cria uma gema de habilidade de bônus recorrente ou sobe o nível de uma gema existente para o nível 14
Gema Espiritual Bruta (Nível 15)
Cria uma gema de habilidade de bônus recorrente ou sobe o nível de uma gema existente para o nível 15
Gema Espiritual Bruta (Nível 16)
Cria uma gema de habilidade de bônus recorrente ou sobe o nível de uma gema existente para o nível 16
Gema Espiritual Bruta (Nível 17)
Cria uma gema de habilidade de bônus recorrente ou sobe o nível de uma gema existente para o nível 17
Gema Espiritual Bruta (Nível 18)
Cria uma gema de habilidade de bônus recorrente ou sobe o nível de uma gema existente para o nível 18
Gema Espiritual Bruta (Nível 19)
Cria uma gema de habilidade de bônus recorrente ou sobe o nível de uma gema existente para o nível 19
Gema Espiritual Bruta (Nível 20)
Cria uma gema de habilidade de bônus recorrente ou sobe o nível de uma gema existente para o nível 20
Casaco do Rastreador Ágil
Evasão: 406
Base Movement Speed: -0.03
Requer: Nível 65, 121 Des
Potência das Desacelerações dos Debuffs em Você reduzida em (20–30)%
Casaco de Cota de Malha
Evasão: 406
Base Movement Speed: -0.03
Requer: Nível 68, 121 Des
Potência das Desacelerações dos Debuffs em Você reduzida em (20–30)%
unico /6
Armadura aumentada em (120–160)%
50% de chance de infligir Sangramentos ao Acertar
Potência das Desacelerações dos Debuffs em Você reduzida em 50%
(15–20) a (25–30) de dano Físico com Espinhos
Concede Habilidade: Aparar
Chance de Bloqueio aumentada em (20–30)%
+(20–30) de Evasão
Você sofre 50% do Dano de Acertos Bloqueados
Magnitude do Debuff do Aparo aumentada em 50%
Concede Habilidade: Aparar
Evasão aumentada em (60–100)%
+(60–100) de Mana máxima
+(10–20) de Inteligência
Alcance infinito para aparar
Duração do Debuff do Aparo aumentada em 50%
parry skill art variation from item [1]
Concede Habilidade: Aparar
+(60–80) de Mana máxima
+(10–15)% de todas Resistências Elementais
20% de aumento da Precisão Global
Inimigos Aparados sofrem mais Dano Mágico ao invés de mais Dano de Ataques
Duração do Debuff do Aparo aumentada em 100%
parry skill art variation from item [2]
Dano Físico aumentado em (250–300)%
Velocidade de Ataque reduzida em 10%
+10% de todas Resistências Elementais
Regeneração de Mana aumentada em 50%
Ganha um efeito de altar aleatório que não causa dano por 20 segundos a cada 10 segundos
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (200–300)%
+100 de Vida máxima
Requisito de Nível aumentado em 100%
+(20–40)% de Resistência a Raio
(15–30) de Vida Regenerada por segundo
Debuffs infligidos por você têm Magnitude da Desaceleração aumentada em (20–30)%
Não Pode Imobilizar Inimigos
Passive /73
Dano aumentado em 30% por Maldição em Você
Efeito das Maldições reduzido em 30% em você
Escudo de Energia do Foco Equipado aumentado em 60%
+30% da armadura também se aplica ao dano de fogo
Efeito dos Incendios reduzido em 30% em você
+30% da armadura também se aplica ao dano elétrico
Efeito das Eletrizações reduzido em 30% em você
Evasão aumentada em 20%
Potência das Desacelerações dos Debuffs em Você reduzida em 10%
Penalidade da Velocidade de Movimento por usar Habilidades enquanto se move reduzida em 10%
Evasão aumentada em 20%
Escudo de Energia máximo aumentado em 20%
Efeito das Maldições reduzido em 25% em você
Potência das Desacelerações dos Debuffs em Você reduzida em 20%
Penalidade da Velocidade de Movimento por usar Habilidades enquanto se move reduzida em 12%
Chance de Bloquear aumentada em 10%
Potência das Desacelerações dos Debuffs em Você reduzida em 15%
Chance de Bloquear aumentada em 12%
Duração do Debuff do Aparo aumentada em 20%
Efeito dos Incendios reduzido em 50% em você
Incêndios que você causar são refletidos para você
Efeito dos Incendios reduzido em 40% em você
Bônus de Dano Crítico aumentado em 20%
Magnitude das Afecções Não Nocivas que você infligir com Acertos Críticos aumentada em 20%
Chance de Acerto Crítico com Ataques aumentada em 25%
Magnitude das Afecções Não Nocivas que você infligir com Acertos Críticos aumentada em 30%
10% de chance de infligir Sangramentos ao Acertar
Magnitude dos Sangramentos que você infligir aumentada em 15%
Intensidade de incêndio aumentada em 25%
+10 de Força
Intensidade de incêndio aumentada em 20%
Duração do Incêndio em Inimigos aumentada em 20%
Intensidade de inflamabilidade aumentada em 40%
Inimigos Incendiados por você têm -5% de Resistêcia a Fogo
Acúmulo de Congelamento aumentado em 30%
Duração de Resfriamentos aumentada em 20% nos Inimigos
Magnitude dos Resfriamentos que você infligir aumentada em 20%
Duração de Resfriamentos aumentada em 20% nos Inimigos
Magnitude dos Resfriamentos que você infligir aumentada em 30%
Regeneração de Mana aumentada em 15%
Magnitude das Eletrizações que você infligir aumentada em 30%
Chance de Acerto Crítico contra Inimigos Eletrizados aumentada em 25%
Magnitude das Eletrizações que você infligir com Acertos Críticos aumentada em 40%
25% de chance de Ataques Mutilarem ao Acertar Inimigos Envenenados
Magnitude dos Envenenamentos que você infligir aumentada em 25%
Magnitude dos Envenenamentos que você infligir aumentada em 30%
Recupera 2% da Vida ao Matar um Inimigo Envenenado
Alvos podem ser afetados por +1 dos seus Envenenamentos ao mesmo tempo
Magnitude dos Envenenamentos que você infligir reduzida em 20%
Área de Efeito das Maldições aumentada em 40%
Magnitudes de Maldições aumentada em 8%
Inimigos Amaldiçoados por você são Desacelerados , com Velocidade de Movimento Reduzida em 15%
Duração da Maldição reduzida em 25%
Magnitudes de Maldições aumentada em 18%
Duração da Maldição aumentada em 40%
Magnitudes de Maldições aumentada em 10%
Dano de Ataque aumentado em 16%
Duração do Efeito da Habilidade aumentada em 16%
Buffs em Você expiram 10% mais lentamente
Acúmulo de Congelamento aumentado em 20%
Chance de Eletrizar aumentada em 20%
Intensidade de inflamabilidade aumentada em 20%
Bruxa: Chance de Crítico para Magias aumentada em 20%
Bruxa: Dano Físico aumentado em 20%
Dano de Fogo aumentado em 15%
Intensidade de incêndio aumentada em 10%
Dano Penetra 10% da Resistência a Fogo
Intensidade de inflamabilidade aumentada em 30%
Dano com Acertos contra Inimigos Incendiados aumentado em 30%
Intensidade de inflamabilidade aumentada em 40%
Dano com Acertos contra Inimigos Incendiados aumentado em 40%
Duração de Eletrizações aumentada em 25%
Magnitude das Eletrizações que você infligir aumentada em 25%
Regeneração de Mana aumentada em 25% se você Eletrizou um Inimigo Recentemente
Magnitude das Eletrizações que você infligir aumentada em 20%
+1% de Resistência a Raio máxima
Efeito das Eletrizações reduzido em 50% em você
Inimigos não Definhados Definham por 8 segundos ao entrar em sua Presença
Intensidade de Atrofia aumentada em 20%
Quebra Armadura no Acerto Crítico com Magias igual a 10% do Dano Físico causado
Magnitude dos Empalamentos infligidos por Magias aumentada em 20%
Dano Físico aumentado em 20%
Chance de Crítico para Magias aumentada em 15%
Magnitude das Afecções Nocivas que você infligir com Acertos Críticos aumentada em 15%
Magnitude dos Sangramentos que você infligir aumentada em 15%
Dano Físico aumentado em 25%
Intensidade de sangramento causado por você contra inimigos aprisionados aumentada em 40%
Duração de Resfriamentos aumentada em 40% nos Inimigos
Duração de Eletrizações aumentada em 40%
Magnitude dos Resfriamentos que você infligir aumentada em 25%
Magnitude das Eletrizações que você infligir aumentada em 25%
Duração de Afecções Elementais em Inimigos aumentada em 10%
Magnitude das Afecções Não Nocivas que você infligir aumentada em 30%
Efeito da Fúria Arcana aumentado em 40% em você
Área de Efeito da Presença aumentada em 30%
Habilidades de Aura têm Magnitudes aumentada em 6%
Habilidades de Aura têm Magnitudes aumentada em 12%
Habilidades de Aura têm Magnitudes aumentada em 14%
Os Buffs das Suas Auras não afetam aliados
Habilidades de Vínculo têm Efeito do Buff aumentado em 20%
Habilidades de Vínculo têm Duração do Efeito da Habilidade aumentada em 20%
Potência das Desacelerações dos Debuffs em Você reduzida em 24%
Duração do Efeito da Habilidade reduzida em 16%
Potência das Desacelerações dos Debuffs em Você reduzida em 10%
Velocidade de Ataque aumentada em 15% caso tenha sido Acertado Recentemente
Potência das Desacelerações dos Debuffs em Você reduzida em 8%
Debuffs infligidos por você têm Magnitude da Desaceleração aumentada em 10%
Debuffs em você expiram 20% mais rápido
Duração do Efeito da Habilidade aumentada em 20%
Debuffs infligidos por você têm Magnitude da Desaceleração aumentada em 10%
Dano com Acertos contra Inimigos Atrasados aumentado em 30%
Debuffs infligidos por você têm Magnitude da Desaceleração aumentada em 10%
Potência das Desacelerações dos Debuffs em Você reduzida em 20%
Buffs em Você expiram 10% mais lentamente
Debuffs em você expiram 25% mais rápido
Acúmulo de Congelamento aumentado em 25%
Chance de Eletrizar aumentada em 25%
Intensidade de inflamabilidade aumentada em 25%
Acúmulo de Eletrocussão aumentado em 25%
Velocidade de Ataque reduzida em 5%
Magnitude das Afecções infligidas por você aumentada em 30%
Duração de Afecções Nocivas aumentada em 20% nos Inimigos
Buffs de Estandartes perduram em você por 2 segundos após você sair da Área
+10% de Resistência a Caos
Ganha 5% do Dano como Dano Extra de Caos
Efeito do Definhamento reduzido em 50% em você
Afecções Danificadoras Não Podem Ser infligidos em você enquanto você tiver um
Magnitude das Afecções Nocivas que você infligir aumentada em 20%
Penalidades infligidas por ameaças têm 30% de aumento de intensidade da desaceleração
Acúmulo de imobilização de Ameaça aumentado em 30%
Velocidade de Regeneração de Vida aumentada em 20%
Efeito das Maldições reduzido em 30% em você
Dano contra inimigos mortos-vivos aumentado em 30%
can see monster categories [1]
Penalidades de Movimento das Armaduras são Ignoradas
Potência das Desacelerações dos Debuffs em Você reduzida em 5%
Duração de arconte aumentada em 30%
Período de recuperação de arconte expira 25% mais rápido
Bônus de arconte também concedem +20% à todas as resistências elementais
Bônus de arconte também concedem velocidade de movimento aumentada em 10%
Início da recarga do escudo de energia 20% mais rápido enquanto sob efeito de um arconte
Velocidade de recarga do escudo de energia aumentada em 40% enquanto sob efeito de um arconte
Efeito dos Incendios reduzido em 40% em você
Gain 15% of Damage as Extra Fire Damage while on Ignited Ground
Gain 15% of Damage as Extra Lightning Damage while on Shocked Ground
Efeito das Eletrizações reduzido em 40% em você
Duração da intensidade das afecções infligidas por você contra inimigos marcados aumentada em 25%
Chance de golpe crítico contra inimigos marcados aumentada em 25%
+10 de Destreza
Área de Efeito da Presença aumentada em 15%
Habilidades de Aura têm Magnitudes aumentada em 10%
+10 de Inteligência
Magias de fogo convertem 100% do dano de fogo em dano de caos
Esse dano de caos contribui para as intensidades de inflamabilidade e de incendiar
Incêndios gerados por magias de fogo causam dano de caos em vez de dano de fogo
Duração dos Buffs concedidos por Altares em seus Mapas aumentada em 50%
Efeito dos Buffs concedidos por Altares em seus Mapas aumentado em 50%
Ascendancy Passive /7
Ascensão: Infernalista
Personagem: Bruxa
Todo o dano causado por você e seus aliados em sua presença
contribui para as intensidades de inflamabilidade e incêndio
Ascensão: Maga Sangrenta
Personagem: Bruxa
Sangramentos que você infligir em alvos Amaldiçoados são Agravados
Ascensão: Necromante
Personagem: Bruxa
Magnitude dos buffs do Poder Profano concedido por você aumentado em 4% por cada 100 de Mana
Ascensão: Tempesta
Personagem: Feiticeira
20% de Dano é removido da Mana antes da Vida
Efeito de Fúria Arcana em você aumentado em 20% por 10% de mana faltante
Ascensão: Tempesta
Personagem: Feiticeira
Alvos podem ser afetados por duas das suas Eletrizações ao mesmo tempo
25% menos Magnitude das Eletrizações que você infligir
Ascensão: Tempesta
Personagem: Feiticeira
Alvos podem ser afetados por dois dos seus Resfriamentos ao mesmo tempo
Seus Resfriamentos podem Desacelerar os alvos em um máximo de até 35%
25% menos Magnitude dos Resfriamentos que você infligir
Joia Atemporal Passive /13
Efeito de Aura
Vaal Passive
Magnitudes de Auras que não sejam Maldições das suas Habilidades aumentada em (2–4)%
Efeito da Maldição
Vaal Passive
Magnitudes de Maldições aumentada em 2%
Presença Comandante
Vaal Notável
Efeito em Área de Habilidades de Aura aumentado em 20%
Magnitudes de Auras que não sejam Maldições das suas Habilidades aumentada em (7–10)%
Feitiço Antigo
Vaal Notável
Magnitudes de Maldições aumentada em (4–6)%
Habilidades de Maldição têm a Duração do Efeito de Habilidades aumentada em 20%
Ritos de Lunaris
Eterno Notável
Magnitude dos Resfriamentos que você infligir aumentada em 30%
Cirurgia da Gema Virtuosa
Eterno Notável
Magnitude das Eletrizações que você infligir aumentada em 30%
Superioridade
Eterno Notável
Magnitudes de Auras que não sejam Maldições das suas Habilidades aumentada em 12%
Liderança Ardente
Kalguuran Notável
Intensidade de inflamabilidade aumentada em 40%
Lacaios têm +15% de todas Resistências Elementais
Aço e Feitiçaria
Kalguuran Notável
Efeito da Fúria Arcana aumentado em 10% em você
Magnitude dos Sangramentos que você infligir aumentada em 20%
Mire na Jugular
Kalguuran Notável
30% de aumento da Precisão Global
Magnitude dos Sangramentos que você infligir aumentada em 10%
Guerra de Atrito
Kalguuran Notável
Quantidade de Vida Drenada aumentada em 10%
Magnitude dos Envenenamentos que você infligir aumentada em 20%
Destreza Oportunista
Abismo Notável
+2 à Destreza por 25 Tributos
Duração da penalidade de aparar aumentada em 2% por 10 Tributos
Putrefação Rápida
Abismo Notável
Intensidade de afecções danosas infligidas por você aumentada em 2% por 10 Tributos
Duração de afecções danosas em inimigos reduzida em 1% por 10 Tributos
Joia Atemporal Passive Additions /5
FactionCategoryExibir Descrições CompletasCode
VaalNotável
Magnitudes de Auras que não sejam Maldições das suas Habilidades aumentada em (2–4)%vaal_small_aura_effect
VaalNotável
Magnitudes de Maldições aumentada em 2%vaal_small_curse_effect
KaruiNotável
Efeito do Buff do Clamor aumentado em 8%karui_notable_add_warcry_buff_effect
MarakethNotável
Magnitudes de Auras que não sejam Maldições das suas Habilidades aumentada em 8%maraketh_notable_add_aura_effect
MarakethNotável
Magnitude das Afecções Não Nocivas que você infligir aumentada em 10%maraketh_notable_add_ailment_effect
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