Régulation des charges
Palier: 14
Niveau: (1—20)
Reservation: 30 Esprit
Prérequis : Niveau (1—90), (4—86) Dex, (4—86) Int
Tant que cette aptitude est active, vous gagnez de puissants Effets bénéfiques en fonction de vos Charges actives. Cependant, des Charges sont consommées toutes les quelques secondes tant que vous maintenez cet Effet bénéfique.
(15—20)% Davantage d'Armure, d'Évasion et de Bouclier d'énergie tant que vous avez une Charge d'endurance
Consomme un cumul de chaque charge toutes les 10 secondes
Effets supplémentaires provenant de la Qualité :
Consomme un cumul de chaque charge toutes les (0—2.4) secondes
Les Aptitudes peuvent être gérées dans le Panneau des Aptitudes.
Charge Regulation
Recommended Support Gems /4
De /2
Lament Amulet · Gemme d'esprit brute Palier 14
Level Effect /40
| Implicit |
|---|
| Mana: 30 |
| Consomme un cumul de chaque charge toutes les 10 secondes |
| Niveau | — NécessiteNiveau | Int | Dex | Base Damage | 20% d'Augmentation de Vitesse des Aptitudes tant que vous avez une Charge de frénésie | Chances de coup critique augmentées de 20 % tant que vous avez une charge de pouvoir | 15% Davantage d'Armure, d'Évasion et de Bouclier d'énergie tant que vous avez une Charge d'endurance |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 0 | 4 | 4 | 100%, 100%, 100% | 20 | 20 | 15 |
| 2 | 3 | 7 | 7 | 100%, 100%, 100% | 21 | 20 | 15 |
| 3 | 6 | 9 | 9 | 100%, 100%, 100% | 21 | 20 | 16 |
| 4 | 10 | 13 | 13 | 100%, 100%, 100% | 21 | 21 | 16 |
| 5 | 14 | 17 | 17 | 100%, 100%, 100% | 21 | 21 | 16 |
| 6 | 18 | 20 | 20 | 100%, 100%, 100% | 22 | 21 | 16 |
| 7 | 22 | 24 | 24 | 100%, 100%, 100% | 22 | 22 | 17 |
| 8 | 26 | 28 | 28 | 100%, 100%, 100% | 22 | 22 | 17 |
| 9 | 31 | 32 | 32 | 100%, 100%, 100% | 22 | 22 | 17 |
| 10 | 36 | 37 | 37 | 100%, 100%, 100% | 23 | 23 | 17 |
| 11 | 41 | 41 | 41 | 100%, 100%, 100% | 23 | 23 | 18 |
| 12 | 46 | 46 | 46 | 100%, 100%, 100% | 23 | 23 | 18 |
| 13 | 52 | 51 | 51 | 100%, 100%, 100% | 23 | 24 | 18 |
| 14 | 58 | 57 | 57 | 100%, 100%, 100% | 24 | 24 | 18 |
| 15 | 64 | 62 | 62 | 100%, 100%, 100% | 24 | 24 | 19 |
| 16 | 66 | 64 | 64 | 100%, 100%, 100% | 24 | 25 | 19 |
| 17 | 72 | 70 | 70 | 100%, 100%, 100% | 24 | 25 | 19 |
| 18 | 78 | 75 | 75 | 100%, 100%, 100% | 25 | 25 | 19 |
| 19 | 84 | 80 | 80 | 100%, 100%, 100% | 25 | 26 | 20 |
| 20 | 90 | 86 | 86 | 100%, 100%, 100% | 25 | 26 | 20 |
| 21 | 100%, 100%, 100% | 25 | 26 | 20 | |||
| 22 | 100%, 100%, 100% | 26 | 27 | 20 | |||
| 23 | 100%, 100%, 100% | 26 | 27 | 21 | |||
| 24 | 100%, 100%, 100% | 26 | 27 | 21 | |||
| 25 | 100%, 100%, 100% | 26 | 28 | 21 | |||
| 26 | 100%, 100%, 100% | 27 | 28 | 21 | |||
| 27 | 100%, 100%, 100% | 27 | 28 | 22 | |||
| 28 | 100%, 100%, 100% | 27 | 29 | 22 | |||
| 29 | 100%, 100%, 100% | 27 | 29 | 22 | |||
| 30 | 100%, 100%, 100% | 28 | 29 | 22 | |||
| 31 | 100%, 100%, 100% | 28 | 30 | 23 | |||
| 32 | 100%, 100%, 100% | 28 | 30 | 23 | |||
| 33 | 100%, 100%, 100% | 28 | 30 | 23 | |||
| 34 | 100%, 100%, 100% | 29 | 31 | 23 | |||
| 35 | 100%, 100%, 100% | 29 | 31 | 24 | |||
| 36 | 100%, 100%, 100% | 29 | 31 | 24 | |||
| 37 | 100%, 100%, 100% | 29 | 32 | 24 | |||
| 38 | 100%, 100%, 100% | 30 | 32 | 24 | |||
| 39 | 100%, 100%, 100% | 30 | 32 | 25 | |||
| 40 | 100%, 100%, 100% | 30 | 33 | 25 |
Attribute /8
Régulation des charges
| Nom | Descriptions détaillées |
|---|---|
| Acronym | Hit, Armure, Évasion, Effet bénéfique, Consume, Hits, Energy |
| Id | ChargeRegulation |
| BaseType | Régulation des charges |
| Class | Gemmes d'aptitude |
| TargetTypes | Any |
| Type | OngoingSkill, HasReservation, Buff, Persistent, AttackInPlace |
| ItemType | Metadata/Items/Gem/SkillGemChargeInfusion |
| ActiveSkillsCode | charge_regulation |
Régulation des charges
Palier: 14
Niveau: (1—20)
Reservation: 30 Esprit
Prérequis : Niveau (1—90), (4—86) Dex, (4—86) Int
Tant que cette aptitude est active, vous gagnez de puissants Effets bénéfiques en fonction de vos Charges actives. Cependant, des Charges sont consommées toutes les quelques secondes tant que vous maintenez cet Effet bénéfique.
(15—20)% Davantage d'Armure, d'Évasion et de Bouclier d'énergie tant que vous avez une Charge d'endurance
Consomme un cumul de chaque charge toutes les 10 secondes
base deal no damage [1]
Effets supplémentaires provenant de la Qualité :
Consomme un cumul de chaque charge toutes les (0—2.4) secondes
Les Aptitudes peuvent être gérées dans le Panneau des Aptitudes.
Charge Regulation
Supported By /28
Vitalité I
Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant, vous permettant de bénéficier d'une Régénération de vie tant que l'aptitude est active.
Vitalité II
Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant, vous permettant de bénéficier d'une Régénération de vie tant que l'aptitude est active.
Phytothérapie I
Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant, vous permettant de bénéficier d'une augmentation de la récupération de Vie des Flacons tant que l'aptitude est active.
Phytothérapie II
Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant, vous permettant de bénéficier d'une augmentation de la récupération de Vie des Flacons tant que l'aptitude est active.
Cannibalisme I
Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant, vous permettant de récupérer de la Vie en tuant tant que l'aptitude est active.
Cannibalisme II
Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant, vous permettant de récupérer de la Vie en tuant tant que l'aptitude est active.
Peau épineuse I
Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant. Vous bénéficiez d'une augmentation des dégâts d'Épines tant que l'aptitude modifiée est active.
Peau épineuse II
Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant. Vous bénéficiez d'une augmentation des dégâts d'Épines tant que l'aptitude modifiée est active.
Frappe déséspérée I
Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant. Vous bénéficiez d'une augmentation des dégâts d'Attaque tant que votre Vie est Basse et que l'aptitude modifiée est active.
Frappe déséspérée II
Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant. Vous bénéficiez d'une augmentation des dégâts d'Attaque tant que votre Vie est Basse et que l'aptitude modifiée est active.
Tête froide
Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant, réduisant la durée des Embrasements qui vous sont appliqués tant que l'aptitude modifiée est active.
Exode d'Uthred
Modifie les aptitudes qui peuvent gagner des niveaux, leur octroyant plusieurs niveaux supplémentaires à condition qu'aucune autre Gemme de soutien ne les modifie. Ne peut pas modifier les aptitudes qui n'ont pas de niveaux.
Présage d'Uthred
Modifie les aptitudes qui peuvent gagner des niveaux, leur octroyant des niveaux supplémentaires si exactement une autre Gemme de soutien les modifie. Ne peut pas modifier les aptitudes qui n'ont pas de niveaux.
Augure d'Uthred
Modifie les aptitudes qui peuvent gagner des niveaux, leur octroyant des niveaux supplémentaires si exactement deux autres Gemmes de soutien les modifie. Ne peut pas modifier les aptitudes qui n'ont pas de niveaux.
Justesse I
Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant, vous permettant de bénéficier d'une augmentation de Précision tant que l'aptitude est active.
Justesse II
Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant, vous permettant de bénéficier d'une augmentation de Précision tant que l'aptitude est active.
Sang chaud
Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant, réduisant la durée du Gel qui vous est appliqué tant que l'aptitude modifiée est active.
Clarté I
Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant, vous permettant de bénéficier d'une augmentation de Régénération de Mana tant que l'aptitude est active.
Clarté II
Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant, vous permettant de bénéficier d'une augmentation de Régénération de Mana tant que l'aptitude est active.
Mysticisme I
Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant. Vous bénéficiez d'une augmentation des dégâts des Sorts tant que votre Bouclier d'énergie est plein et que l'aptitude modifiée est active.
Mysticisme II
Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant. Vous bénéficiez d'une augmentation des dégâts des Sorts tant que votre Bouclier d'énergie est plein et que l'aptitude modifiée est active.
Remontée I
Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant. Vos Créatures bénéficient d'une augmentation de dégâts tant que votre Mana n'est pas plein et que l'aptitude modifiée est active.
Remontée II
Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant. Vos Créatures bénéficient d'une augmentation de dégâts tant que votre Mana n'est pas plein et que l'aptitude modifiée est active.
Cœur résilient
Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant, réduisant la durée des Électrocutions qui vous sont appliquées tant que l'aptitude modifiée est active.
Sa déclaration
Supports Persistent Buff Skills, causing enemies that enter your Presence to become Intimidated while the Skill is active.
Cœur de Séraphin
Supports Persistent Buff Skills, providing a chance for enemies to calculate their Hits as though your Resistances were 90% while the skill is active.
Allonge de l'Arbitre
Supports Persistent Buff Skills, causing you periodically grant Guard to allies in your Presence while the Skill is active.
Runes réparatrices
Supports Persistent Buff Skills, causing you to lose Runic Ward and heal nearby allies based on the Ward lost. Healing done is split between allies who are not on full Life.
Edit
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
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