Régulation des charges
Palier: 14
Niveau: (1—20)
Reservation: 30 Esprit
Prérequis : Niveau (1—90), (4—86) Dex, (4—86) Int
Tant que cette aptitude est active, vous gagnez de puissants Effets bénéfiques en fonction de vos Charges actives. Cependant, des Charges sont consommées toutes les quelques secondes tant que vous maintenez cet Effet bénéfique.
Chances de coup critique augmentées de (20—26) %
tant que vous avez une charge de pouvoir
Défenses augmentées de (15—20) % tant que vous avez une charge d'endurance
(20—25)% d'Augmentation de Vitesse des Aptitudes tant que vous avez une Charge de frénésie
Consomme un cumul de chaque charge toutes les 10 secondes

Effets supplémentaires provenant de la Qualité :
Consomme un cumul de chaque charge toutes les (0—2.4) secondes
Les Aptitudes peuvent être gérées dans le Panneau des Aptitudes.
Charge Regulation
Level Effect /40
Implicit
Mana: 30
Consomme un cumul de chaque charge toutes les 10 secondes
Niveau — NécessiteNiveau IntDexBase Damage20% d'Augmentation de Vitesse des Aptitudes tant que vous avez une Charge de frénésieChances de coup critique augmentées de 20 %
tant que vous avez une charge de pouvoir
Défenses augmentées de 15 % tant que vous avez une charge d'endurance
1044100%, 100%, 100%202015
2377100%, 100%, 100%212015
3699100%, 100%, 100%212016
4101313100%, 100%, 100%212116
5141717100%, 100%, 100%212116
6182020100%, 100%, 100%222116
7222424100%, 100%, 100%222217
8262828100%, 100%, 100%222217
9313232100%, 100%, 100%222217
10363737100%, 100%, 100%232317
11414141100%, 100%, 100%232318
12464646100%, 100%, 100%232318
13525151100%, 100%, 100%232418
14585757100%, 100%, 100%242418
15646262100%, 100%, 100%242419
16666464100%, 100%, 100%242519
17727070100%, 100%, 100%242519
18787575100%, 100%, 100%252519
19848080100%, 100%, 100%252620
20908686100%, 100%, 100%252620
21100%, 100%, 100%252620
22100%, 100%, 100%262720
23100%, 100%, 100%262721
24100%, 100%, 100%262721
25100%, 100%, 100%262821
26100%, 100%, 100%272821
27100%, 100%, 100%272822
28100%, 100%, 100%272922
29100%, 100%, 100%272922
30100%, 100%, 100%282922
31100%, 100%, 100%283023
32100%, 100%, 100%283023
33100%, 100%, 100%283023
34100%, 100%, 100%293123
35100%, 100%, 100%293124
36100%, 100%, 100%293124
37100%, 100%, 100%293224
38100%, 100%, 100%303224
39100%, 100%, 100%303225
40100%, 100%, 100%303325
Attribute /8

Régulation des charges

NomDescriptions détaillées
AcronymSlam, Armure
IdChargeRegulation
BaseType Régulation des charges
Class Gemmes d'aptitude
TargetTypesAny
TypeOngoingSkill, HasReservation, Buff, Persistent, AttackInPlace
ItemTypeMetadata/Items/Gem/SkillGemChargeInfusion
ActiveSkillsCodecharge_regulation
Régulation des charges
Palier: 14
Niveau: (1—20)
Reservation: 30 Esprit
Prérequis : Niveau (1—90), (4—86) Dex, (4—86) Int
Tant que cette aptitude est active, vous gagnez de puissants Effets bénéfiques en fonction de vos Charges actives. Cependant, des Charges sont consommées toutes les quelques secondes tant que vous maintenez cet Effet bénéfique.
Chances de coup critique augmentées de (20—26) %
tant que vous avez une charge de pouvoir
Défenses augmentées de (15—20) % tant que vous avez une charge d'endurance
(20—25)% d'Augmentation de Vitesse des Aptitudes tant que vous avez une Charge de frénésie
Consomme un cumul de chaque charge toutes les 10 secondes
base deal no damage [1]

Effets supplémentaires provenant de la Qualité :
Consomme un cumul de chaque charge toutes les (0—2.4) secondes
Les Aptitudes peuvent être gérées dans le Panneau des Aptitudes.
Charge Regulation
Supported By /22
  • Active Type: OngoingSkill, HasReservation, Buff, Persistent, AttackInPlace
  • Justesse I
    Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant, vous permettant de bénéficier d'une augmentation de Précision tant que l'aptitude est active.
    Justesse II
    Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant, vous permettant de bénéficier d'une augmentation de Précision tant que l'aptitude est active.
    Clarté I
    Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant, vous permettant de bénéficier d'une augmentation de Régénération de Mana tant que l'aptitude est active.
    Clarté II
    Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant, vous permettant de bénéficier d'une augmentation de Régénération de Mana tant que l'aptitude est active.
    Vitalité I
    Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant, vous permettant de bénéficier d'une Régénération de vie tant que l'aptitude est active.
    Vitalité II
    Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant, vous permettant de bénéficier d'une Régénération de vie tant que l'aptitude est active.
    Phytothérapie I
    Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant, vous permettant de bénéficier d'une augmentation de la récupération de Vie des Flacons tant que l'aptitude est active.
    Phytothérapie II
    Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant, vous permettant de bénéficier d'une augmentation de la récupération de Vie des Flacons tant que l'aptitude est active.
    Cannibalisme I
    Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant, vous permettant de récupérer de la Vie en tuant tant que l'aptitude est active.
    Cannibalisme II
    Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant, vous permettant de récupérer de la Vie en tuant tant que l'aptitude est active.
    Peau épineuse I
    Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant. Vous bénéficiez d'une augmentation des dégâts d'Épines tant que l'aptitude modifiée est active.
    Peau épineuse II
    Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant. Vous bénéficiez d'une augmentation des dégâts d'Épines tant que l'aptitude modifiée est active.
    Mysticisme I
    Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant. Vous bénéficiez d'une augmentation des dégâts des Sorts tant que votre Bouclier d'énergie est plein et que l'aptitude modifiée est active.
    Mysticisme II
    Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant. Vous bénéficiez d'une augmentation des dégâts des Sorts tant que votre Bouclier d'énergie est plein et que l'aptitude modifiée est active.
    Frappe déséspérée I
    Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant. Vous bénéficiez d'une augmentation des dégâts d'Attaque tant que votre Vie est Basse et que l'aptitude modifiée est active.
    Frappe déséspérée II
    Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant. Vous bénéficiez d'une augmentation des dégâts d'Attaque tant que votre Vie est Basse et que l'aptitude modifiée est active.
    Remontée I
    Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant. Vos Créatures bénéficient d'une augmentation de dégâts tant que votre Mana n'est pas plein et que l'aptitude modifiée est active.
    Remontée II
    Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant. Vos Créatures bénéficient d'une augmentation de dégâts tant que votre Mana n'est pas plein et que l'aptitude modifiée est active.
    Sang chaud
    Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant, réduisant la durée du Gel qui vous est appliqué tant que l'aptitude modifiée est active.
    Tête froide
    Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant, réduisant la durée des Embrasements qui vous sont appliqués tant que l'aptitude modifiée est active.
    Cœur résilient
    Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant, réduisant la durée des Électrocutions qui vous sont appliquées tant que l'aptitude modifiée est active.
    Communion d'Atziri
    [DNT] Supports Buff skills which reserve Spirit. Spirit costs from Supported Skills are converted to reserve a percentage of your Life.
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