IncursionAtziriActiveShrineStrongboxEssenceRareMonsterAliveSpiritActivatedRogueExile
Dano Elétrico
Dano elétrico aumentado em 10%
Lightning Damage
Dano Elétrico Attr /4
NomeMostrar Descrições Completas
IDshock_mitigation1__
Iconlightningint
PassiveSkillsHash20649
TagsisUsed: true
Dano Elétrico
Dano elétrico aumentado em 10%
Lightning Damage
Dano Elétrico Attr /4
NomeMostrar Descrições Completas
IDshock_mitigation10
Iconlightningint
PassiveSkillsHash38270
TagsisUsed: true
Dano Elétrico
Dano elétrico aumentado em 10%
Lightning Damage
Dano Elétrico Attr /4
NomeMostrar Descrições Completas
IDshock_mitigation11
Iconlightningint
PassiveSkillsHash23724
TagsisUsed: true
Dano Elétrico
Dano elétrico aumentado em 12%
Lightning Damage
Dano Elétrico Attr /4
NomeMostrar Descrições Completas
IDlightning1_
IconLightningDamagenode
PassiveSkillsHash30662
TagsisUsed: true
Dano Elétrico
Dano elétrico aumentado em 12%
Lightning Damage
Dano Elétrico Attr /4
NomeMostrar Descrições Completas
IDlightning2
IconLightningDamagenode
PassiveSkillsHash25565
TagsisUsed: true
Dano Elétrico
Dano Elétrico
non_skill_base_physical_damage_%_to_gain_as_lightning
Lightning Damage
Attribute /4

strdex_mission_lightning_damage

NomeMostrar Descrições Completas
IsInvisible1
BuffGroupsID31
IsBuffDefinition1
BuffMergeModesID2
Buff Related /1
tblcodemod
BuffTemplatesStrDexMissionAddedLightningDamageDano Elétrico
Codenon skill base physical damage % to gain as lightning
IsPublic1
IsLocal0
IsWeaponLocal0
IsProxied
IsParty0
IsVirtual0
IsScalable1
StatSemantics1
lightning GemTags /109
addedlightningdamagesupport
Reforça ataques, fazendo com que ganhem dano elétrico, mas causem menos dano de frio e de fogo.
SorceressSpark
Você lança uma rajada de projéteis faiscantes, que se movem de forma errática pelo chão até atingir um inimigo ou desaparecer. Se possível, consome uma Infusão Fria para lançar muitos projéteis em círculo.
SorceressSpark
Você lança uma rajada de projéteis faiscantes, que se movem de forma errática pelo chão até atingir um inimigo ou desaparecer. Se possível, consome uma Infusão Fria para lançar muitos projéteis em círculo.
EnervatingNovaWeaponSkill
Você libera uma nova de dano elétrico que eletrocuta os inimigos. Os que estiverem perto de você não sofrem dano, mas os que estão na borda do efeito sofrem dano significativamente maior. Ao serem atingidos, os inimigos podem ser eletrocutados por qualquer dano elétrico por um breve período.
SorceressLightningWarp
Você escolhe um inimigo para se teletransportar para dentro do corpo dele (se ele estiver no valor-limite de aniquilação), fazendo-o explodir violentamente, ou para aplicar uma penalidade nele que causará o mesmo efeito se ele chegar ao valor-limite de aniquilação dentro do tempo de duração. Também pode ser usada em projéteis de Esfera de Raios. Ao se teletransportar, o alvo é destruído e a explosão causa dano elétrico aos inimigos próximos. Se a habilidade for usada em um inimigo, a explosão também cria chão eletrificado. Cria uma Infusão elétrica no uso bem-sucedido. A habilidade destaca inimigos que podem ser aniquilados.
MonkLightningStrike
Você impregna seu bastão com energia elétrica e desfere uma pancada no chão, causando dano em uma grande área cônica à sua frente. Suas cargas de poder são consumidas e se transformam em projéteis elétricos que são disparados do ponto de impacto.
RangerLightningArrow
Você dispara uma flecha energizada contra o alvo. Ao atingir um inimigo ou uma parede, a flecha dispara raios elétricos que se propagam para os inimigos próximos.
ValakosLuckLightningCoilSkill
Durante o uso da habilidade, o dano elétrico sofrido acumula carga em você. Ao alcançar a carga máxima, ela é gasta para ativar a habilidade, criando um relâmpago que se propaga entre inimigos próximos.
SorceressArc
Um arco elétrico vai do conjurador até o inimigo selecionado e propaga-se para outros inimigos próximos. Se possível, consome uma Infusão Elétrica para causar mais dano e propagar-se mais vezes.
lightningpenetrationsupport
Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos, fazendo com que seus acertos ignorem a resistência a dano elétrico.
Conductivity
Você amaldiçoa os alvos na área afetada após um breve período, reduzindo a resistência a dano elétrico.
elementalweakness
Você amaldiçoa os alvos na área afetada após um breve período, reduzindo as resistências elementais.
SorceressBallLightning
Você dispara um projétil que se move devagar e atravessa inimigos. Ele não causa dano direto, mas descarrega constantemente raios elétricos contra os inimigos próximos. Se possível, consome uma Infusão Quente para desacelerar com o tempo, criar um chão incendiado enquanto se move e, ao se dissipar, explodir, causando dano de fogo em área.
HeraldOfThunderSkill
Durante o uso da habilidade, ao matar alvos eletrificados com um acerto de ataque (não arauto), os acertos de ataques subsequentes liberam relâmpagos que causam dano de ataque aos inimigos próximos.
conductionsupport
Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos, aumentando a chance de eletrificar.
SorceressOrbOfStorms
Você cria um orbe elétrico que dispara raios que se propagam contra os inimigos próximos. Ao término dos disparos, o orbe deixa um vestígio de Infusão Elétrica.
WitchStormSkeleton
Ative para invocar Magos da Tempestade Descarnados reviventes, que podem convocar uma tempestade relampejante sobre esqueletos destruídos ao seu comando.
lastingshocksupport
Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos ou inflija eletrificação, fazendo com que suas eletrificações sejam infligidas com menos frequência, mas durem mais.
overchargesupport
Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos, tornando as eletrificações dela mais eficazes, mas refletindo-as para você também.
SorceressLightningConduit
Você convoca um raio que atinge os inimigos em cone à sua frente e causa um dano consideravelmente maior aos inimigos eletrificados. Se houver um inimigo eletrificado na área selecionada, raios adicionais são lançados e divididos entre os alvos atingidos. Lançar a habilidade próximo a você te fará recuar.
GalvanicFieldWeaponSkill
Você ganha um bônus que aumenta sua chance de eletrificar. Ao eletrificar um inimigo, o bônus é consumido e um orbe elétrico se prende a ele. O orbe dispara raios elétricos contra os inimigos próximos até desaparecer.
HuntressStormSpear
Você arremessa uma cópia da sua lança. Ao atingir um inimigo, ela explode e dispara projéteis elétricos secundários em outros inimigos em uma grande área. Se possível, consome uma carga de frenesi para fazer com que a lança principal se divida em várias cópias ao atingir o alvo, todas explodindo em seguida.
SorceressManaTempest
Você cria uma tempestade de energias arcanas que fortalece suas magias, que consomem mana enquanto você permanecer na área de efeito. A tempestade consome mana constantemente, e quanto mais você gastar, maior será esse consumo. A tempestade se dissipa se você sair dela ou ficar sem mana.
LightningBoltSkillStaff
Você invoca um raio elétrico eletrificante para atingir inimigos em uma pequena área.
shocksiphonsupport
Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos, fazendo com que você recupere escudo de energia ao matar um inimigo eletrificado.
shockingproliferationsupport
Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos, concedendo uma chance de também eletrificar inimigos próximos ao eletrificar um alvo.
shockingproliferationsupport
Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos, concedendo uma chance de também eletrificar inimigos próximos ao eletrificar um alvo. Sempre eletrifica inimigos encharcados.
LightningStormSkill
Você conjura uma tempestade de raios e chuva torrencial em uma área. Os inimigos atingidos ficam encharcados, tornando-se mais suscetíveis a eletrificações ou congelamentos. As plantas da área ficam Densas.
CastOnShockSkill
Durante o uso da habilidade, você ganha energia ao eletrificar inimigos e ativa magias encaixadas ao atingir a energia máxima.
CastonFreezeShockIgnite
Durante o uso da habilidade, você ganha energia ao congelar, eletrificar ou incendiar inimigos, e ativa magias encaixadas ao atingir a energia máxima.
ShockGrenade
Você joga uma granada ricocheteante que libera uma descarga de choques elétricos eletrocutantes quando o pavio termina de queimar, fazendo todos os acertos elétricos contra os inimigos contribuírem para o acúmulo de eletrocussão por um período.
MonkTempestFlurry
Você desfere golpes agressivos em sequência. Se executados em rápida sucessão, o terceiro ataque golpeia três vezes, e o quarto ataque desfere um golpe final que convoca um poderoso raio eletrificante.
MonkChargedStaff
A habilidade consome todas as cargas de poder para carregar seu bastão com eletricidade, adicionando dano elétrico e uma onda de choque elétrico aos seus ataques com essa arma. Reutilizar esta habilidade com o bônus ativo aumenta a duração e o dano do efeito.
MonkSiphoningStrike
Você avança contra um alvo e o golpeia com seu bastão. Se ele estiver eletrificado, a habilidade consome essa afecção, liberando uma onda de choque elétrico ao redor do alvo e lhe concedendo uma carga de poder. Esta habilidade não pode receber Reforço Ancestral.
neuraloverloadsupport
Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos, fazendo com que eles sejam marcados quando estiverem vulneráveis à eletrocussão. Atingir um inimigo marcado com uma habilidade reforçada o eletrocuta.
RangerShockingArrow
Você dispara uma flecha que fica cravada no local escolhido por um breve período. Depois, um raio elétrico atinge a flecha, desintegrando-a e causando dano aos inimigos, com grande chance de eletrificá-los. Os inimigos eletrificados com o raio também causarão eletrificação aos inimigos próximos do impacto.
RangerLightningRodRainSkill
Você dispara uma flecha que vem de cima, gerando um estouro de eletricidade. A flecha permanece no chão, permitindo que feixes elétricos se conectem a ela. Quando a propagação ocorre, a flecha energiza por um breve período antes de liberar outro estouro elétrico. A habilidade Flecha Relampejante reduz esse adiamento, fazendo com que o estouro aconteça mais rapidamente.
RangerElectrocutingRodSkill
Você dispara uma flecha eletrificante que explode na área atingida. Ao atingir um inimigo, você crava uma haste eletrocutante nele, que acumula eletrocussão com o dano elétrico causado. A haste é removida quando o alvo for eletrocutado.
SorceressColdSnap
Você consome a energia elemental de um inimigo congelado, eletrificado ou incendiado, criando uma explosão elemental que deixa um vestígio de infusão. A explosão se espalha para outros inimigos afetados pela mesma afecção, mas as explosões seguintes não podem se espalhar adiante. Também é possível lançá-la em uma Seta Gélida para fazê-la explodir imediatamente.
stormfiresupport
Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos. Inimigos eletrificados por habilidades reforçadas sofrem uma porcentagem do dano de incêndio como dano elétrico, bem como de|fogo].
electrocutesupport
Reforça qualquer habilidade que possa causar dano. O dano elétrico das habilidades reforçadas pode infligir eletrocussão, mas elas não podem infligir eletrificação.
blankgreensupport
Reforça qualquer habilidade que possa causar dano. O dano elétrico das habilidades reforçadas pode infligir eletrocussão, mas elas não podem infligir eletrificação. Inimigos abatidos enquanto eletrocutados por habilidades reforçadas explodem, causando dano elétrico equivalente a uma porcentagem da própria vida máxima.
elementaldischargesupport
Reforça qualquer magia que ataque inimigos, fazendo com que consuma afecções elementais ao atingir para ativar uma Descarga Elemental. Não funciona com habilidades de lacaio.
ElementalSiphonSkillIcon
Você avança contra um inimigo e anula a resistência dele. Se o inimigo atingido tiver resistências elementais positivas, a maior delas cairá para 0 por um período, ativando Infundir Arma e concedendo à sua lança as maiores Fúrias possíveis correspondentes à resistência anulada. Se esta habilidade não anular nenhuma resistência, o tempo de recarga é reiniciado. Esta habilidade não pode receber Reforço Ancestral.
ThunderousLeapSkillIcon
Você salta e finca sua lança no chão no local escolhido, emitindo uma onda de choque carregada de eletricidade.
innervate
Reforça ataques usados por você. Matar um inimigo eletrificado com habilidades reforçadas carrega todos os seus ataques com dano elétrico por um breve período.
ScatteringCalamity
Conjura um Espírito do Poço crepitante que paira sobre você. Após um breve período, ele avança contra um inimigo, causando dano elétrico em uma área e priorizando o último alvo selecionado. Ao relançar a magia, a duração de todos os Espíritos do Poço ativos é reiniciada.
PowerShotStormblast
Você carrega sua besta com setas instáveis que exigem um longo período de energização, mas causam dano devastador, perfuram inimigos e explodem ao atingir o terreno. Ao contrário de outras habilidades de besta, os projéteis adicionais são disparados em dispersão.
BurstShotStormblast
Você carrega sua besta com setas energizadas, que se fragmentam em voo e liberam raios elétricos que se propagam ao atingir os inimigos. Os fragmentos podem ser fundidos.
SiegeCascadeStormblast
Você carrega sua besta com setas energizadas, que caem ao redor do local escolhido e explodem se atingidas por uma habilidade de detonação. Usar a habilidade novamente recarrega o pente.
RapidShotStormblast
Você carrega sua besta com um pente de setas energizadas, que liberam pulsos danosos ao atingir um inimigo afetado por uma afecção elétrica. Usar a habilidade novamente recarrega o pente.
RangerBrewConcoctionLightningSkill
Consome cargas do seu frasco de mana para arremessar um frasco que explode, causando dano de ataque elétrico na área com alta chance de eletrificar. Esse dano não é baseado no dano desarmado, portanto não é considerado um ataque desarmado.
SorceressElementalStorm
Você cria uma tempestade imóvel de fogo, gelo ou raios no local escolhido por um período, com base no tipo de dano elemental mais forte do ataque que ativou o efeito. Ataques que não causam dano elemental não ativam a tempestade.
lightningexposuresupport
Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos, fazendo com que inflija Exposição ao eletrificar.
lightningmasterysupport
Reforça habilidades elétricas, concedendo um nível adicional. Não funciona com habilidades sem nível.
RangerShockchainSkill
Você dispara uma flecha carregada de eletricidade que persegue inimigos afetados por afecções elétricas. Ao atingir um inimigo nessa condição, a flecha libera uma onda de choque danosa e se propaga contra os alvos próximos. Cada propagação desses acertos também libera uma onda de choque. Após a propagação final, a flecha se finca no chão como um Para-raios. Consome a eletrificação dos inimigos atingidos, mas não a eletrocussão.
MonkStormWave
Você faz um movimento de baixo para cima com seu bastão, lançando um raio elétrico pelo chão em uma longa fenda à sua frente.
MonkInvokerWildStrike
Você cria uma explosão ardente, uma seta voltaica relampejante ou uma onda gélida de projéteis. A chance de cada um ocorrer é proporcional à sua força, à sua destreza e à sua inteligência, respectivamente.
ShockingMarkSkill
Você marca um alvo, tornando-o mais suscetível a ser eletrocutado. Quando o alvo marcado é eletrocutado, a marca ativa e é consumida, concedendo a você um bônus de dano elétrico adicional. Esse bônus é removido ao marcar outro alvo durante seu efeito.
MonkInvokerUnboundAvatar
Você ganha Furor Liberto ao infligir afecções elementais com ataques aos inimigos. Ao atingir o Furor Liberto máximo, use-o para se tornar Liberto por um período, aumentando imensamente seu poder elemental.
WitchunterSpellAegis
Você cria automaticamente uma barreira protetora que absorve o dano elemental de ataques por você até se esgotar. Ela se recarrega instantaneamente e por completo pouco tempo depois do último dano recebido ou quando estiver completamente esgotada.
ElementalInvocationSkill
Durante o uso da habilidade, você ganha energia ao congelar, eletrificar ou incendiar um inimigo. Ao usar a invocação com energia acumulada suficiente, ela é consumida para ativar as magias encaixadas, podendo lançá-las várias vezes se houver energia para isso.
ElementalConfluxSkill
Você se conecta a uma corrente de poder elemental bruta e imprevisível, fazendo com que você cause muito mais dano de um elemento escolhido aleatoriamente. O elemento afetado muda frequentemente, mas pode se repetir várias vezes seguidas.
MercShardDespoiler
Durante o uso da habilidade, consumir congelamento, eletrificação, incêndio ou armadura destruída de um inimigo recarrega sua besta, restaura um uso de tempo de recarga de suas granadas e concede um bônus que impede que os ataques de besta consumam setas por um período. Isso só pode ocorrer uma vez a cada alguns segundos.
ArchmageSkill
Durante o uso da habilidade, suas magias não canalizadoras custam mais mana e causam mais dano elétrico, ambos com base em seu mana máximo.
RangerMagneticSalvo
Você aponta para o alto e dispara projéteis de energia contra flechas ou setas persistentes criadas por outros ataques elétricos à sua frente. Os projéteis explodem ao se aproximarem dessas flechas ou setas persistentes, causando mais dano em uma área maior, mas destruindo-as no processo.
MonkGatheringStorm
Você salta para trás e canaliza para energizar seu cajado com eletricidade. Ao liberar, você faz uma investida em direção ao local escolhido, causando dano aos inimigos no trajeto. Liberar no momento certo provoca uma investida carregada de eletricidade, que libera ondas de choque dos inimigos atingidos. Se executado no momento certo, o impulso também faz com que os Sinos Tempestuosos explodam ao atingir o alvo, criando uma onda de choque que causa mais dano e tem uma área maior, deixando para trás um rastro de chão eletrificado. Esta habilidade não pode receber Reforço Ancestral.
voltsupport
Reforça habilidades de ataque de projétil usadas por você. Essas habilidades ganham Carga Voltaica conforme você se move, até um máximo. Quando usadas, as habilidades reforçadas gastam essa carga para ganhar dano elétrico adicional.
stormchainsupport
Reforça habilidades de projéteis e que podem se propagar. Essas habilidades sempre se propagam quando atingem inicialmente um inimigo eletrificado, mas não podem infligir eletrificação diretamente. Não funciona com habilidades que não podem se propagar.
lightningthornssupport
Reforça habilidades de canalização. Ao canalizar habilidades reforçadas, você ganha espinhos elétricos com base no seu mana máximo.
GroundingShocksSupport
Reforça habilidades que podem atingir inimigos. Ao eletrificar um inimigo com ataques de habilidades reforçadas, ativa Choques Estáticos, fazendo com que ele se torne uma fonte de dano elétrico que envia pulsos contra os inimigos próximos.
LightningBoltSkillStaff
Você invoca um raio elétrico eletrificante para atingir inimigos em uma pequena área.
AtzirisContempt
Você bate em sua lança, destruindo todas as Lanças de Heliotrópio em cada inimigo em sua presença para causar uma explosão danosa ao redor dele. A cada explosão, novos benefícios são adquiridos ao se atingir valores-limite mais altos de Lanças de Heliotrópio removidas de um inimigo, fazendo com que o dano causado e a área de efeito aumentem e a vida dos inimigos atingidos pela explosão seja roubada.
ChallengersAscentSkill
Você salta com asas divinas e causa dano aos inimigos com sua lança no local de chegada. Se houver um Fragmento da Divindade próximo a você ou ao local selecionado, ele será consumido por este ataque ao saltar e você será fortalecido, causando mais dano e concedendo recuperação de mana e vida. Essa habilidade não consome seu tempo de recarga quando fortalecida.
WildspeakerVividStagsSkill
Você invoca os espíritos do Cervo e os envia para saltar. Cada cervo libera uma onda de choque danosa ao tocar o chão e, se percorrerem a distância máxima, também deixarão para trás um chão eletrificado.
HeraldOfThunderSkill
Durante o uso da habilidade, ao matar alvos eletrificados com um acerto de ataque (não arauto), os acertos de ataques subsequentes liberam relâmpagos que causam dano de ataque aos inimigos próximos.
PrimalStrikesSkillIcon
Você desfere uma estocada energizada com eletricidade que pode ser propagada em uma combinação de até três ataques. Ao atingir um inimigo eletrificado, os dois primeiros ataques invocam um Lúmen Selvagem em disparada e renovam a duração da eletrificação. O último ataque é um golpe amplo que inflige Exposição Elemental e pode consumir eletrificação para invocar uma debandada de espíritos.
HuntressOverchargedSpear
Você arremessa uma lança eletrificada que se finca no chão e periodicamente dispara raios elétricos que atingem inimigos próximos. Se a lança for detonada por outra habilidade, libera imediatamente uma rajada de raios e desaparece. Se possível, consome uma carga de frenesi para disparar raios com mais frequência por um período menor, detonando-se automaticamente em seguida e criando um chão eletrificado.
HuntressBucklerParry
[DNT] A host of crimson souls erupt from Atziri's Mirror when you Parry, which travel outward to enemies in front of you applying the Parried Debuff and Scar of the Red Queen.
HuntressExtraElements
Você finca sua lança no chão para emitir um pulso que consome congelamento, eletrificação e incêndio de alguns inimigos, aliados e cadáveres próximos. O pulso em si não causa dano, mas cada afecção elemental consumida causa uma explosão do tipo de dano elemental correspondente.
HuntressTrinitySkillIcon
Você entra em sintonia com todos os elementos, acumulando afinidade de fogo, frio e eletricidade com base no tipo de dano elemental mais alto causado pelos seus ataques. Quanto mais afinidade de qualquer tipo você tiver, mais forte será o seu dano elemental.
AmazonElementalInfusionSkillIcon
Sua arma recebe fluxos. Ataques a distância com projéteis que não sejam corpo a corpo consomem fluxos para fazer os projéteis disparados explodirem ao final do trajeto.
CastLightningSpellOnHitSkill
Durante o uso da habilidade, você ganha energia ao atingir inimigos com ataques corpo a corpo e ativa magias elétricas encaixadas ao atingir a energia máxima.
ElementalPowerSkillWand
Você consome todas as cargas de poder para dominar os elementos, ganhando dano elemental e podendo aplicar afecções elementais com outros tipos de dano. Funciona apenas com a quantidade máxima de cargas de poder.
livinglightningsupport
Reforça habilidades que causam dano. Ao causar dano elétrico com essas habilidades, lacaios de relâmpago vivo são criados, seres de eletricidade viva que atacam inimigos próximos com ataques de propagação. Os inimigos não atacam esses lacaios diretamente e podem atravessá-los. Não afeta habilidades usadas por lacaios.
livinglightningsupport
Reforça habilidades que causam dano. Ao causar dano elétrico com essas habilidades, lacaios de relâmpago vivo são criados, seres de eletricidade viva que atacam inimigos próximos com ataques de propagação. Os inimigos não atacam esses lacaios diretamente e podem atravessá-los. Não afeta habilidades usadas por lacaios.
shockingriftsupport
Reforça habilidades que atacam inimigos. Quando essas habilidades reforçadas eletrificam um inimigo próximo a outros que também estão eletrificados, é ativado o Eletromagnetismo, que os suga, tolhe e causa dano elétrico em intervalos regulares.
blankbluesupport
Reforça habilidades que podem causar ataques danosos, concedendo dano de caos adicional e fazendo esse dano contribuir com eletrificações.
WrathAuraWeaponSkill
Durante o uso da habilidade, a primeira vez que qualquer habilidade atingir um inimigo eletrificado em sua presença, ela também atingirá outros inimigos eletrificados em sua presença, até um máximo.
ThunderfistUniqueSkill
Ao atingir com ataques corpo a corpo desarmados, você convoca relâmpagos que causam dano de ataque desarmado aos inimigos próximos.
SiphonElements
Durante o uso da habilidade, pode criar um Vestígio de Infusão ao congelar, eletrificar ou incendiar um alvo.
DruidShamanUnleashtheElementsSkill
Você acumula glória ao atingir inimigos com dano elemental. Ao atingir o nível máximo de glória, você poderá se tornar um Apocalipse ambulante por um período, ativando uma de várias habilidades elementais poderosas em intervalos enquanto esse bônus durar.
Reforça habilidades usadas por você que atingem inimigos. Ao aniquilar um inimigo eletrificado com habilidades reforçadas, todos os seus ataques são imbuídos com dano elétrico por um breve período.
Reforça habilidades usadas por você que atingem inimigos. Ao aniquilar um inimigo eletrificado com habilidades reforçadas, todos os seus ataques são imbuídos com dano elétrico e concede uma chance de eletrificar aumentada por um breve período.
Reforça habilidades que atingem inimigos. Ao eletrificar um inimigo com habilidades reforçadas, Corrente Viva é ativada, disparando projéteis elétricos propagadores contra inimigos encharcados próximos.
blankbluesupport
Reforça habilidades de maldição, dando a elas um curto tempo de recarga, mas fazendo com que criem áreas que amaldiçoam os inimigos que permanecem nelas. As áreas amaldiçoadas das habilidades reforçadas reúnem poder antes de irromper em uma coluna de luz aniquiladora após um período moderado.
Reforça habilidades que geram cargas. Ao gerar cargas de poder com habilidades reforçadas, alguns de seus ataques são fortalecidos para ativar projéteis de Centelha ao usar.
Reforça habilidades que geram cargas. Ao gerar cargas de poder com habilidades reforçadas, alguns de seus ataques são fortalecidos para ativar projéteis de Centelha ao usar.
Reforça habilidades que são potencializadas por superfícies de chão elemental, ativando Descarga Catalisadora do tipo correspondente quando potencializadas por um chão elemental aliado.
FluttermothSkillIcon
Durante o uso da habilidade, você invoca Enxames Azmeri de curta duração ao matar inimigos afetados por afecções elementais ou ao atingir inimigos raros ou únicos afetados por afecções elementais. Esses enxames são lacaios inatingíveis e perseguem inimigos próximos para atacá-los e infligir Fogo das Fadas ao atingi-los.
EshsProwess
Reforça habilidades elétricas que atinjam alvos, concedendo a elas um nível adicional e fazendo com que gerem apenas o valor mínimo ou máximo do dano elétrico. Não funciona com habilidades sem nível.
BreachlordsRemorse
Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos, fazendo com que quebrem a armadura daqueles que congelam ou eletrocutam.
BreachlordsAmalgam
Reforça habilidades de frio ou elétricas usadas por você que disparam projéteis e ainda não possuem tempo de recarga, adicionando um tempo de recarga e fazendo com que os projéteis retornem, atravessando os alvos ao passar.
ExpeditionRunewordHazard
Você gasta Salvaguarda Rúnica para criar várias Runas Ameaçadoras em uma área cônica à sua frente, que ficam armadas após algum tempo. Após serem armadas, essas runas se acionam quando os inimigos pisam nelas, causando dano de ataque e aplicando acúmulo de eletrocussão.
ExpeditionCracklingBarrier
Ao erguer duas torres elétricas à sua frente, você cria uma parede de eletricidade entre elas, causando dano e eletrocutando os inimigos que ficarem entre elas. Os projéteis disparados por você através da parede ficam energizados e descarregam sua energia ao atingir o alvo, na forma de feixes elétricos propagados.
ExpeditionExplosiveTransmutation
Durante o uso da habilidade, coletar vestígios ativa uma explosão mortal, causando dano no local onde o vestígio se encontrava, dependendo do tipo de vestígio coletado.
Dano Elétrico
Dano elétrico aumentado em (712)%
Lightning Damage
Dano Elétrico Attr /7
NomeValue
SourceJoia Atemporal
SourceGlorious Vanity
Codevaal_small_lightning_damage
IconArt/2DArt/SkillIcons/passives/VaalOffensive.png
NomeDano Elétrico
Weight75
Stats
  • lightning_damage_+% Min: 0 Max: 0
  • Lightning Ref /215
    Dano Elétrico
    Dano elétrico é um dos cinco tipos de dano. Ele é reduzido por resistência a dano elétrico. Ataques elétricos podem eletrificar com base na quantidade de dano elétrico causado.
    Mjolner
    Requer: Nível 65, 214 For, Int 200
    Concede Habilidade: Nível 15 Ira do Deus do Trovão
    +200 ao requisito de Inteligência
    +100 ao requisito de Força
    Dano físico aumentado em (250350)%
    Velocidade de ataque aumentada em (1020)%
    +(24) ao nível de todas as habilidades elétricas
    GaruksCurrent
    Requer: Nível 26, 34 Int
    Escudo de energia aumentado em (3050)%
    +(1020) à Destreza
    Velocidade de ataque e de conjuração reduzida em (1015)%
    Dano elétrico de ataques contribui para o acúmulo de eletrocussão
    DoryanisPrototype
    Requer: Nível 37, 34 For, 34 Des
    Armadura e evasão aumentadas em (50100)%
    +(6080) de vida máxima
    ㅤ+100% da armadura também se aplica ao dano elétrico
    Inimigos em sua presença têm a resistência a dano elétrico equivalente à sua
    Resistência a dano elétrico não afeta o dano elétrico sofrido
    WakeOfDestruction
    Requer: Nível 16, 14 For, 14 Int
    Velocidade de movimento aumentada em 10%
    Armadura e escudo de energia aumentados em (3060)%
    Adiciona de 1 a (3050) de dano elétrico aos ataques
    Deixa um chão eletrificado durante o movimento, com duração de 8 segundos
    Olrovasara
    Requer: Nível 65, 114 For
    Adiciona de 1 a (6080) de dano elétrico
    +(300400) de precisão
    Velocidade de ataque aumentada em (530)%
    Ao Acertar um inimigo, ganhe dano máximo adicional de Raio igual ao Poder do inimigo por 20 segundos, até um total de 500
    PaintersServant
    Requer: Nível 1
    Ganha (510)% do dano elemental como dano de frio adicional
    Ganha (510)% do dano elemental como dano de fogo adicional
    Ganha (510)% do dano elemental como dano elétrico adicional
    33% do dano elemental convertido em dano de frio
    33% do dano elemental convertido em dano de fogo
    TheThreeDragons
    Requer: Nível 45, 36 Des, 36 Int
    Evasão e escudo de energia aumentados em (4060)%
    +(1020)% a todas as resistências elementais
    Dano de fogo de ataques passa a contribuir para a chance de eletrificar em vez de para as intensidades de inflamabilidade e incêndio
    Dano de frio de ataques passa a contribuir para as intensidades de inflamabilidade e incêndio em vez de para a intensidade de esfriamento ou acúmulo de congelamento
    Dano elétrico de ataques passa a contribuir para o acúmulo de congelamento em vez de para a chance de eletrificar
    MindOfTheCouncil
    Requer: Nível 65, 50 Des, 50 Int
    Evasão e escudo de energia aumentados em (150200)%
    +(6090) de mana máximo
    Ataques custam um adicional de 6% de seu mana máximo
    Ataques têm o dano elétrico máximo adicionado equivalente a (69)% do mana máximo
    SeeingStars
    Requer: Nível 54, 96 For
    Adiciona de (1216) a (2225) de dano de frio
    Adiciona de 1 a (4045) de dano elétrico
    Velocidade de ataque aumentada em (1020)%
    Geração de energia é dobrada
    Matsya
    Requer: Nível 20, 30 Des, 14 Int
    Adiciona de (69) a (1015) de dano de frio
    Adiciona de 1 a (1929) de dano elétrico
    +(35)% à chance de golpe crítico
    Velocidade de ataque aumentada em (1520)%
    Velocidade de regeneração de mana aumentada em (2540)%
    Habilidades reservam 50% menos espírito
    TheBurrower
    Requer: Nível 16
    Velocidade de regeneração de mana aumentada em (3050)%
    Dano elétrico dos inimigos que atingem você é Azarado
    Sunsplinter
    Requer: Nível 55, 78 Des
    Concede Habilidade: Aparar
    Evasão aumentada em (100300)%
    +1 ao nível de todas as habilidades de fogo
    +2 ao nível de todas as habilidades de frio
    +3 ao nível de todas as habilidades elétricas
    Brainrattler
    Requer: Nível 16, 31 For
    Adiciona de (1822) a (2428) de dano físico
    Adiciona de 1 a (5055) de dano elétrico
    Velocidade de ataque aumentada em (1015)%
    Todo o dano com esta arma causa acúmulo de eletrocussão
    CallOfTheBrotherhood
    Requer: Nível 32
    +(1020) à Inteligência
    Velocidade de regeneração de mana aumentada em (2535)%
    Acúmulo de congelamento aumentado em (2030)%
    100% do dano elétrico convertido em dano de frio
    Perfidy
    Requer: Nível 45, 41 For, 41 Des
    Armadura e evasão aumentadas em (300450)%
    (1030)% de chance de evitar dano físico de ataques
    (1030)% de chance de evitar dano de fogo de ataques
    (1030)% de chance de evitar dano de frio de ataques
    (1030)% de chance de evitar dano elétrico de ataques
    (1030)% de chance de evitar dano de caos de ataques
    Inimigos em sua presença são intimidados
    WhisperOfTheBrotherhood
    Requer: Nível 32
    Velocidade de habilidades aumentada em (510)%
    +(1020) à Destreza
    Velocidade de regeneração de mana aumentada em (2535)%
    100% do dano de frio convertido em dano elétrico
    EmberheartSeal
    Requer: Nível 40
    É possível encaixar apenas joias esmeralda neste item
    Raridade de itens encontrados aumentada em (1020)%
    +(1020) a todos os atributos
    +(510)% à resistência a dano de frio e elétrico por item equipado com um modificador de resistência a dano de fogo
    RimeveilSeal
    Requer: Nível 1
    É possível encaixar apenas joias safira neste item
    Raridade de itens encontrados aumentada em (1020)%
    +(1020) a todos os atributos
    +(510)% à resistência a dano de fogo e frio por item equipado com um modificador de resistência a dano elétrico
    StormforgedSeal
    Requer: Nível 40
    É possível encaixar apenas joias rubi neste item
    Raridade de itens encontrados aumentada em (1020)%
    +(1020) a todos os atributos
    +(510)% à resistência a dano de fogo e elétrico por item equipado com um modificador de resistência a dano de frio
    Skysliver
    Requer: Nível 16, 12 For, 25 Des
    Concede Habilidade: Arremessar Lança
    Sem dano físico
    Adiciona de 1 a (80120) de dano elétrico
    Velocidade de ataque aumentada em (1530)%
    Chance de eletrificar aumentada em (50100)%
    VoltaxicRift
    Requer: Nível 79, 163 Des
    local weapon implicit hidden added maximum chaos damage [64]
    local weapon implicit hidden added minimum chaos damage [28]
    Adiciona de 1 a (300500) de dano elétrico
    Velocidade de ataque aumentada em (1015)%
    100% do dano elétrico convertido em dano de caos
    Dano de caos de ataques também contribui para a chance de eletrificar
    EssentiaSanguis
    Requer: Nível 52, 36 Des, 36 Int
    Evasão e escudo de energia aumentados em (5070)%
    Adiciona de 1 a (3050) de dano elétrico aos ataques
    +(1525) à Inteligência
    ValakosVice
    Requer: Nível 45, 32 For, 32 Des
    Armadura e evasão aumentadas em (50100)%
    Velocidade de ataque aumentada em (510)%
    +(2030) à Força
    +(2030) à Destreza
    100% do dano de fogo é convertido em dano elétrico
    GroundingUniqueCharm
    Requer: Nível 32
    Usado quando você é eletrificado
    Duração aumentada em (1020)%
    Dano elétrico dos inimigos que atingem você é Azarado durante o efeito
    GuidingPalmLightning
    Requer: Nível 65, 17 For, 38 Int
    Concede Habilidade: Pureza Elétrica
    Ganha 25% do dano como dano elétrico adicional
    Aliados em sua presença causam de 1 a (5670) de dano de ataque elétrico adicionado
    Aliados em sua presença recebem 50% da sua regeneração de vida base
    +(2030) à Destreza
    Campo de visão aumentado em 25%
    Concede o efeito do Altar da Tempestade Guiado
    LightningCoil
    Requer: Nível 50, 44 For, 44 Des
    Concede Habilidade: Nível 12 Investida de Valako
    Armadura e evasão aumentadas em (80120)%
    +(80100) de vida máxima
    +(2030) à Destreza
    (3050)% do dano físico dos ataques é sofrido como dano elétrico
    lightning coil replace damage hit effect index [110]
    AtziriStaffBlood
    Requer: Nível 72, 46 For, 115 Des
    Concede Habilidade: Arremessar Lança
    Concede Habilidade: Nível 17 Rancor Estilhaçante
    Dano físico aumentado em (100120)%
    Adiciona de (8397) a (123153) de dano de fogo
    Adiciona de 1 a (193207) de dano elétrico
    Velocidade de ataque aumentada em (1016)%
    Área de efeito de presença aumentada em (6080)%
    Habilidades de lança infligem uma Lança de Heliotrópio ao atingir, até 30 em cada alvo
    Fluttermoth
    Requer: Nível 67, 134 Des
    Concede Habilidade: Nível 16 Enxames Azmeri
    Adiciona de (4859) a (7597) de dano de fogo
    Adiciona de (3553) a (6580) de dano de frio
    Adiciona de (18) a (123152) de dano elétrico
    Velocidade de ataque aumentada em (814)%
    TheOrdained
    Requer: Nível 79, 68 For, 109 Des
    Concede Habilidade: Arremessar Lança
    Concede Habilidade: Nível 18 Mergulho da Justiça
    Alcance dos golpes corpo a corpo com esta arma aumentado em 25%
    Dano físico aumentado em (150250)%
    Adiciona de 1 a (200300) de dano elétrico
    +(58)% à chance de golpe crítico
    Recuperações de roubo de vida consideram seu dano elétrico e físico
    Cria um Fragmento da Divindade em sua presença a cada 4 segundos
    TulShield
    Requer: Nível 70, 249 For
    Concede Habilidade: Erguer Escudo
    Concede Habilidade: Nível 16 Meia-noite Ascendente
    +150 ao requisito de Força
    Chance de bloqueio aumentada em (1020)%
    Armadura aumentada em (150200)%
    (1020)% do dano de fogo é sofrido como dano de frio
    (1020)% do dano elétrico é sofrido como dano de frio
    LightningEssenceLesser
    LightningEssenceLesserEssência de Eletricidade Inferior
    Tamanho da Pilha: 1 / 10
    Atualiza um item mágico para um item raro, adicionando um modificador garantido
    Arma Corpo a Corpo de Uma Mão ou Arco: Adiciona de 1 a (1319) de dano elétrico
    Arma Corpo a Corpo de Duas Mãos ou Besta: Adiciona de (12) a (1927) de dano elétrico
    LightningEssence
    LightningEssenceEssência de Eletricidade
    Tamanho da Pilha: 1 / 10
    Atualiza um item mágico para um item raro, adicionando um modificador garantido
    Arma Corpo a Corpo de Uma Mão ou Arco: Adiciona de (13) a (5560) de dano elétrico
    Arma Corpo a Corpo de Duas Mãos ou Besta: Adiciona de (14) a (8088) de dano elétrico
    GreaterLightningEssence
    GreaterLightningEssenceEssência de Eletricidade Superior
    Tamanho da Pilha: 1 / 10
    Atualiza um item mágico para um item raro, adicionando um modificador garantido
    Arma Corpo a Corpo de Uma Mão ou Arco: Adiciona de (16) a (85107) de dano elétrico
    Arma Corpo a Corpo de Duas Mãos ou Besta: Adiciona de (18) a (128162) de dano elétrico
    LightningEssencePerfect
    LightningEssencePerfectEssência de Eletricidade Perfeita
    Tamanho da Pilha: 1 / 10
    Remove um modificador aleatório e aprimora um item raro com um novo modificador garantido
    Arma Corpo a Corpo de Uma Mão ou Arco: Ganha (1520)% do dano como dano elétrico adicional
    Arma Corpo a Corpo de Duas Mãos ou Besta: Ganha (2533)% do dano como dano elétrico adicional
    LightningResistanceEssencePerfect
    LightningResistanceEssencePerfectEssência de Aterramento Perfeita
    Tamanho da Pilha: 1 / 10
    Remove um modificador aleatório e aprimora um item raro com um novo modificador garantido
    Luvas: (2630)% do dano elétrico sofrido é recuperado como vida
    BreachCatalystLightning
    BreachCatalystLightningCatalisador de Esh
    Tamanho da Pilha: 1 / 10
    Adiciona qualidade que melhora modificadores elétricos em um anel ou amuleto
    Substitui outros tipos de qualidade
    JewelCatalystLightning
    JewelCatalystLightningCatalisador de Esh Refinado
    Tamanho da Pilha: 1 / 10
    Adiciona qualidade que melhora modificadores elétricos em uma joia
    Substitui outros tipos de qualidade
    LightningRune
    Runa da Tempestade
    Tamanho da Pilha: 1 / 10
    Requer: Nível 15
    Arma Marcial: Adiciona de 1 a 20 de dano elétrico
    Varinha ou Cajado: Ganha 8% do dano como dano elétrico adicional
    Arma Marcial: Intensidade das eletrificações infligidas por você aumentada em 30%
    Varinha ou Cajado: Intensidade das eletrificações infligidas por você aumentada em 30%
    Armaduras: +20 de vida máxima, +20 de mana máximo
    LightningRuneTier1
    Runa da Tempestade Menor
    Tamanho da Pilha: 1 / 10
    Arma Marcial: Adiciona de 1 a 10 de dano elétrico
    Varinha ou Cajado: Ganha 6% do dano como dano elétrico adicional
    Arma Marcial: Intensidade das eletrificações infligidas por você aumentada em 30%
    Varinha ou Cajado: Intensidade das eletrificações infligidas por você aumentada em 30%
    Armaduras: +20 de vida máxima, +20 de mana máximo
    LightningRuneTier2
    Runa da Tempestade Maior
    Tamanho da Pilha: 1 / 10
    Requer: Nível 30
    Arma Marcial: Adiciona de 1 a 30 de dano elétrico
    Varinha ou Cajado: Ganha 10% do dano como dano elétrico adicional
    Arma Marcial: Intensidade das eletrificações infligidas por você aumentada em 30%
    Varinha ou Cajado: Intensidade das eletrificações infligidas por você aumentada em 30%
    Armaduras: +20 de vida máxima, +20 de mana máximo
    PerfectRuneLightning
    Runa da Tempestade Perfeita
    Tamanho da Pilha: 1 / 10
    Requer: Nível 50
    Arma Marcial: Adiciona de 1 a 40 de dano elétrico
    Varinha ou Cajado: Ganha 12% do dano como dano elétrico adicional
    Arma Marcial: Intensidade das eletrificações infligidas por você aumentada em 30%
    Varinha ou Cajado: Intensidade das eletrificações infligidas por você aumentada em 30%
    Armaduras: +20 de vida máxima, +20 de mana máximo
    LightningRuneSpecial1
    Runa da Liderança Maior
    Tamanho da Pilha: 1 / 10
    Arma Marcial: Lacaios ganham 10% do próprio dano físico como dano elétrico adicional
    Armaduras: Lacaios sofrem 10% do dano físico como dano elétrico
    Arma Marcial: Lacaios causam dano aumentado em 20%
    Armaduras: Lacaios têm +10% a todas as resistências elementais
    LightningRuneSpecial2
    Runa do Dízimo Maior
    Tamanho da Pilha: 1 / 10
    Arma Marcial: Habilidades meta ganham energia aumentada em 10%
    Armaduras: 1 a 100 de dano de espinhos elétrico
    Arma Marcial: Magias invocadas têm 25% de chance de consumir apenas metade da energia
    Armaduras: Dano de espinhos aumentado em 15%
    NewSoulCoreLightning
    Núcleo d'Alma do Isolamento de Zalatl
    Tamanho da Pilha: 1 / 10
    Limitado a: 1
    Requer: Nível 50
    Botas: +40% da armadura também se aplica ao dano elétrico
    AzmeriSocketableStag
    Ídolo do Cervo
    Tamanho da Pilha: 1 / 10
    Limitado a: 1
    Elmos: Projéteis têm 15% de chance de se ramificar
    Cetros: Aliados em sua presença causam de 1 a 40 de dano de ataque elétrico adicionado
    Elmos: Projéteis têm 25% de chance de ganhar 1 projétil adicional ao ramificar
    Cetros: Dano de ataque aumentado em 40% durante a transformação
    OneHandSwordStormBlade
    Lâmina de Energia
    Chance de Golpe Crítico: 7%
    Ataques por Segundo: 1.7
    Alcance da Arma: 1.3
    Adiciona de a de dano elétrico
    TwoHandSwordStormBlade
    Lâmina de Energia
    Chance de Golpe Crítico: 7%
    Ataques por Segundo: 1.6
    Alcance da Arma: 1.6
    Adiciona de a de dano elétrico
    1HMace01
    Clava do Tormento Runimor
    Dano de Frio: 44-209
    Chance de Golpe Crítico: 5%
    Ataques por Segundo: 1.45
    Alcance da Arma: 1.3
    Requer: Nível 65, 114 For
    100% do dano elétrico convertido em dano de frio
    local weapon implicit hidden % base damage is cold [100]
    1HMace01
    Clava do Tormento Runimor
    Dano Físico: 44-73
    Chance de Golpe Crítico: 5%
    Ataques por Segundo: 1.45
    Alcance da Arma: 1.3
    Requer: Nível 65, 114 For
    Skills Gain (46)% of damage as Extra Lightning damage per 50 Runic Ward Cost
    1HMace01
    Runemastered Torment Club
    Dano Elétrico: 85-403
    Chance de Golpe Crítico: 5%
    Ataques por Segundo: 1.45
    Alcance da Arma: 1.3
    Requer: Nível 65, 114 For
    Dano elétrico aumentado em (4060)%
    local weapon implicit hidden % base damage is lightning [100]
    1HMace01
    Runemastered Torment Club
    Dano Físico: 44-73
    Chance de Golpe Crítico: 5%
    Ataques por Segundo: 1.45
    Alcance da Arma: 1.3
    Requer: Nível 65, 114 For
    (50100)% de chance de as habilidades elétricas se propagarem mais uma vez
    ForkingBelt
    Cinto Bifurcado
    Requer: Nível 32
    Tem (13) espaço de patuá
    Tem 1 espaço de patuá
    Adiciona de 1 a (2030) de dano elétrico aos ataques
    TopazCharm
    Patuá de Topázio
    Dura 4 Segundo
    Consome 20 de 40 Cargas ao usar
    40 Cargas no Momento
    Requer: Nível 5
    Usado quando você sofrer dano elétrico de um ataque
    Alloy3
    Alloy3A Liga do Pai das Runas
    Tamanho da Pilha: 1 / 10
    Remove um modificador aleatório e aprimora um item raro com um novo modificador garantido
    Maça: (6075)% de chance de as habilidades reterem 40% de glória ao usar
    Bastão: Tempest Bells are destroyed after an additional (45) Hits
    Lança: +(810) de alcance da arma
    ArcaneFluxFire
    ArcaneFluxFireFluxo Fulgente
    Tamanho da Pilha: 1 / 10
    Transforma todos os modificadores de resistência a dano de frio e elétrico de um item em modificadores de resistência a dano de fogo equivalentes
    ArcaneFluxCold
    ArcaneFluxColdFluxo Arrefecedor
    Tamanho da Pilha: 1 / 10
    Transforma todos os modificadores de resistência a dano de fogo e elétrico de um item em modificadores de resistência a dano de frio equivalentes
    ArcaneFluxLightning
    ArcaneFluxLightningFluxo Crepitante
    Tamanho da Pilha: 1 / 10
    Transforma todos os modificadores de resistência a dano de frio e fogo de um item em modificadores de resistência a dano elétrico equivalentes
    ArcaneFlux
    ArcaneFluxFluxo do Vazio
    Tamanho da Pilha: 1 / 10
    Transforma todos os modificadores de resistência a dano de fogo, frio e elétrico de um item em modificadores de resistência a dano de caos equivalentes
    ElementalConversionRuneFire
    Paixão de Aldur
    Tamanho da Pilha: 1 / 10
    Arma: Transforma todos os modificadores de frio e elétricos do item em modificadores de fogo equivalentes
    Arma: Dano de fogo aumentado em 25%
    ElementalConversionRuneCold
    Sopro de Aldur
    Tamanho da Pilha: 1 / 10
    Arma: Quando encaixada, transforma todos os modificadores de fogo e elétricos em modificadores equivalentes de frio
    Arma: Dano de frio aumentado em 25%
    ElementalConversionRuneLightning
    Ira de Aldur
    Tamanho da Pilha: 1 / 10
    Arma: Transforma todos os modificadores de fogo e frio do item em modificadores elétricos equivalentes
    Arma: Dano elétrico aumentado em 25%
    ElementalConversionRuneChaos
    Traição de Aldur
    Tamanho da Pilha: 1 / 10
    Arma: Transforma todos os modificadores de fogo, frio e elétricos do item em modificadores de caos equivalentes
    Arma: Dano de caos aumentado em 25%
    GameWarpRuneUniqueFragment
    Legado de Mjölner
    Limitado a: 1 Legado de Aldur
    Requer: Nível 65
    Maças de Uma Mão: +200 ao requisito de Inteligência, +3 ao nível de todas as habilidades elétricas
    Maças de Uma Mão: +1 ao nível de todas as habilidades elétricas
    GameWarpRuneUniqueFragment
    Legado de Olrovasara
    Limitado a: 1 Legado de Aldur
    Requer: Nível 65
    Maças de Uma Mão: Ao Acertar um inimigo, ganhe dano máximo adicional de Raio igual ao Poder do inimigo por 20 segundos, até um total de 120
    Maças de Uma Mão: Velocidade de ataque aumentada em 15%
    addedfiredamagesupport
    Reforça ataques, fazendo com que ganhem dano de fogo, mas causem menos dano de frio e elétrico.
    addedcolddamagesupport
    Reforça ataques, fazendo com que ganhem dano de frio, mas causem menos dano de fogo e elétrico.
    addedlightningdamagesupport
    Reforça ataques, fazendo com que ganhem dano elétrico, mas causem menos dano de frio e de fogo.
    SorceressSpark
    Você lança uma rajada de projéteis faiscantes, que se movem de forma errática pelo chão até atingir um inimigo ou desaparecer. Se possível, consome uma Infusão Fria para lançar muitos projéteis em círculo.
    SorceressSpark
    Você lança uma rajada de projéteis faiscantes, que se movem de forma errática pelo chão até atingir um inimigo ou desaparecer. Se possível, consome uma Infusão Fria para lançar muitos projéteis em círculo.
    SorceressFrostWall
    Você cria uma parede de cristais de gelo que bloqueia inimigos. Se forem danificados o suficiente ou empurrados com a força necessária, os cristais explodem e causam dano aos inimigos próximos. Se possível, consome uma Infusão Elétrica para adicionar outra explosão.
    EnervatingNovaWeaponSkill
    Você libera uma nova de dano elétrico que eletrocuta os inimigos. Os que estiverem perto de você não sofrem dano, mas os que estão na borda do efeito sofrem dano significativamente maior. Ao serem atingidos, os inimigos podem ser eletrocutados por qualquer dano elétrico por um breve período.
    SorceressLightningWarp
    Você escolhe um inimigo para se teletransportar para dentro do corpo dele (se ele estiver no valor-limite de aniquilação), fazendo-o explodir violentamente, ou para aplicar uma penalidade nele que causará o mesmo efeito se ele chegar ao valor-limite de aniquilação dentro do tempo de duração. Também pode ser usada em projéteis de Esfera de Raios. Ao se teletransportar, o alvo é destruído e a explosão causa dano elétrico aos inimigos próximos. Se a habilidade for usada em um inimigo, a explosão também cria chão eletrificado. Cria uma Infusão elétrica no uso bem-sucedido. A habilidade destaca inimigos que podem ser aniquilados.
    WitchFirestorm
    Você invoca uma chuva de projéteis flamejantes na área selecionada. É possível consumir todos os tipos de Infusão Elemental: com a Infusão Quente, cria uma tempestade muito maior; com a Infusão Elétrica, dispara relâmpagos; e com a Infusão Fria, invoca uma chuva de projéteis de gelo.
    MonkLightningStrike
    Você impregna seu bastão com energia elétrica e desfere uma pancada no chão, causando dano em uma grande área cônica à sua frente. Suas cargas de poder são consumidas e se transformam em projéteis elétricos que são disparados do ponto de impacto.
    RangerLightningArrow
    Você dispara uma flecha energizada contra o alvo. Ao atingir um inimigo ou uma parede, a flecha dispara raios elétricos que se propagam para os inimigos próximos.
    ValakosLuckLightningCoilSkill
    Durante o uso da habilidade, o dano elétrico sofrido acumula carga em você. Ao alcançar a carga máxima, ela é gasta para ativar a habilidade, criando um relâmpago que se propaga entre inimigos próximos.
    SorceressArc
    Um arco elétrico vai do conjurador até o inimigo selecionado e propaga-se para outros inimigos próximos. Se possível, consome uma Infusão Elétrica para causar mais dano e propagar-se mais vezes.
    lightningpenetrationsupport
    Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos, fazendo com que seus acertos ignorem a resistência a dano elétrico.
    Conductivity
    Você amaldiçoa os alvos na área afetada após um breve período, reduzindo a resistência a dano elétrico.
    SorceressBallLightning
    Você dispara um projétil que se move devagar e atravessa inimigos. Ele não causa dano direto, mas descarrega constantemente raios elétricos contra os inimigos próximos. Se possível, consome uma Infusão Quente para desacelerar com o tempo, criar um chão incendiado enquanto se move e, ao se dissipar, explodir, causando dano de fogo em área.
    HeraldOfThunderSkill
    Durante o uso da habilidade, ao matar alvos eletrificados com um acerto de ataque (não arauto), os acertos de ataques subsequentes liberam relâmpagos que causam dano de ataque aos inimigos próximos.
    SorceressOrbOfStorms
    Você cria um orbe elétrico que dispara raios que se propagam contra os inimigos próximos. Ao término dos disparos, o orbe deixa um vestígio de Infusão Elétrica.
    WitchStormSkeleton
    Ative para invocar Magos da Tempestade Descarnados reviventes, que podem convocar uma tempestade relampejante sobre esqueletos destruídos ao seu comando.
    SorceressFlameWall
    Você cria uma parede de fogo à sua frente que incendeia tudo na área de efeito. Projéteis disparados por você ou por seus aliados através da parede causam dano de fogo adicionado. Se possível, consome uma Infusão Elétrica para também adicionar dano elétrico aos projéteis.
    SorceressLightningConduit
    Você convoca um raio que atinge os inimigos em cone à sua frente e causa um dano consideravelmente maior aos inimigos eletrificados. Se houver um inimigo eletrificado na área selecionada, raios adicionais são lançados e divididos entre os alvos atingidos. Lançar a habilidade próximo a você te fará recuar.
    GalvanicFieldWeaponSkill
    Você ganha um bônus que aumenta sua chance de eletrificar. Ao eletrificar um inimigo, o bônus é consumido e um orbe elétrico se prende a ele. O orbe dispara raios elétricos contra os inimigos próximos até desaparecer.
    HuntressStormSpear
    Você arremessa uma cópia da sua lança. Ao atingir um inimigo, ela explode e dispara projéteis elétricos secundários em outros inimigos em uma grande área. Se possível, consome uma carga de frenesi para fazer com que a lança principal se divida em várias cópias ao atingir o alvo, todas explodindo em seguida.
    SorceressManaTempest
    Você cria uma tempestade de energias arcanas que fortalece suas magias, que consomem mana enquanto você permanecer na área de efeito. A tempestade consome mana constantemente, e quanto mais você gastar, maior será esse consumo. A tempestade se dissipa se você sair dela ou ficar sem mana.
    DarkTempest
    WIP Você cria uma tempestade de energias mortais que fortalece suas magias que custam mana com dano de frio enquanto você permanecer na área de efeito. A tempestade consome mana constantemente, e quanto mais você gastar, maior será esse consumo. Enquanto durar, a tempestade cria um chão congelado que vai se expandindo aos poucos. Inimigos que entram no olho da tempestade são [Blinded|cegados]. Se você sair dela ou ficar sem mana, a tempestade se dissipa e libera uma onda mortal, causando dano aos inimigos no chão congelado.
    DruidWyvernSwipe
    Você se transforma em uma serpe e desfere um golpe largo com as pontas das asas. Se possível, consome uma carga de poder para receber um bônus que concede dano elétrico adicional. Enquanto você tiver o bônus, a habilidade cobre uma área muito maior, mas é mais lenta.
    LightningBoltSkillStaff
    Você invoca um raio elétrico eletrificante para atingir inimigos em uma pequena área.
    LightningStormSkill
    Você conjura uma tempestade de raios e chuva torrencial em uma área. Os inimigos atingidos ficam encharcados, tornando-se mais suscetíveis a eletrificações ou congelamentos. As plantas da área ficam Densas.
    ShockGrenade
    Você joga uma granada ricocheteante que libera uma descarga de choques elétricos eletrocutantes quando o pavio termina de queimar, fazendo todos os acertos elétricos contra os inimigos contribuírem para o acúmulo de eletrocussão por um período.
    MonkTempestFlurry
    Você desfere golpes agressivos em sequência. Se executados em rápida sucessão, o terceiro ataque golpeia três vezes, e o quarto ataque desfere um golpe final que convoca um poderoso raio eletrificante.
    MonkChargedStaff
    A habilidade consome todas as cargas de poder para carregar seu bastão com eletricidade, adicionando dano elétrico e uma onda de choque elétrico aos seus ataques com essa arma. Reutilizar esta habilidade com o bônus ativo aumenta a duração e o dano do efeito.
    MonkSiphoningStrike
    Você avança contra um alvo e o golpeia com seu bastão. Se ele estiver eletrificado, a habilidade consome essa afecção, liberando uma onda de choque elétrico ao redor do alvo e lhe concedendo uma carga de poder. Esta habilidade não pode receber Reforço Ancestral.
    RangerShockingArrow
    Você dispara uma flecha que fica cravada no local escolhido por um breve período. Depois, um raio elétrico atinge a flecha, desintegrando-a e causando dano aos inimigos, com grande chance de eletrificá-los. Os inimigos eletrificados com o raio também causarão eletrificação aos inimigos próximos do impacto.
    RangerLightningRodRainSkill
    Você dispara uma flecha que vem de cima, gerando um estouro de eletricidade. A flecha permanece no chão, permitindo que feixes elétricos se conectem a ela. Quando a propagação ocorre, a flecha energiza por um breve período antes de liberar outro estouro elétrico. A habilidade Flecha Relampejante reduz esse adiamento, fazendo com que o estouro aconteça mais rapidamente.
    RangerElectrocutingRodSkill
    Você dispara uma flecha eletrificante que explode na área atingida. Ao atingir um inimigo, você crava uma haste eletrocutante nele, que acumula eletrocussão com o dano elétrico causado. A haste é removida quando o alvo for eletrocutado.
    SorceressColdSnap
    Você consome a energia elemental de um inimigo congelado, eletrificado ou incendiado, criando uma explosão elemental que deixa um vestígio de infusão. A explosão se espalha para outros inimigos afetados pela mesma afecção, mas as explosões seguintes não podem se espalhar adiante. Também é possível lançá-la em uma Seta Gélida para fazê-la explodir imediatamente.
    stormfiresupport
    Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos. Inimigos eletrificados por habilidades reforçadas sofrem uma porcentagem do dano de incêndio como dano elétrico, bem como de|fogo].
    electrocutesupport
    Reforça qualquer habilidade que possa causar dano. O dano elétrico das habilidades reforçadas pode infligir eletrocussão, mas elas não podem infligir eletrificação.
    blankgreensupport
    Reforça qualquer habilidade que possa causar dano. O dano elétrico das habilidades reforçadas pode infligir eletrocussão, mas elas não podem infligir eletrificação. Inimigos abatidos enquanto eletrocutados por habilidades reforçadas explodem, causando dano elétrico equivalente a uma porcentagem da própria vida máxima.
    elementaldischargesupport
    Reforça qualquer magia que ataque inimigos, fazendo com que consuma afecções elementais ao atingir para ativar uma Descarga Elemental. Não funciona com habilidades de lacaio.
    ThunderousLeapSkillIcon
    Você salta e finca sua lança no chão no local escolhido, emitindo uma onda de choque carregada de eletricidade.
    innervate
    Reforça ataques usados por você. Matar um inimigo eletrificado com habilidades reforçadas carrega todos os seus ataques com dano elétrico por um breve período.
    SorceressBlazingCluster
    Conjura uma brasa flamejante que paira sobre você. Após um breve período, ela avança contra um inimigo, causando dano de fogo em uma área e priorizando o último alvo selecionado. Ao relançar a magia, a duração de todas as brasas ativas é reiniciada. Várias brasas lançadas no mesmo fuzilamento tentam atingir inimigos diferentes. Se possível, consome uma Infusão Elétrica para fazer a habilidade criar feixes que se propagam nos inimigos.
    ScatteringCalamity
    Conjura um Espírito do Poço crepitante que paira sobre você. Após um breve período, ele avança contra um inimigo, causando dano elétrico em uma área e priorizando o último alvo selecionado. Ao relançar a magia, a duração de todos os Espíritos do Poço ativos é reiniciada.
    PowerShotStormblast
    Você carrega sua besta com setas instáveis que exigem um longo período de energização, mas causam dano devastador, perfuram inimigos e explodem ao atingir o terreno. Ao contrário de outras habilidades de besta, os projéteis adicionais são disparados em dispersão.
    BurstShotStormblast
    Você carrega sua besta com setas energizadas, que se fragmentam em voo e liberam raios elétricos que se propagam ao atingir os inimigos. Os fragmentos podem ser fundidos.
    SiegeCascadeStormblast
    Você carrega sua besta com setas energizadas, que caem ao redor do local escolhido e explodem se atingidas por uma habilidade de detonação. Usar a habilidade novamente recarrega o pente.
    RapidShotStormblast
    Você carrega sua besta com um pente de setas energizadas, que liberam pulsos danosos ao atingir um inimigo afetado por uma afecção elétrica. Usar a habilidade novamente recarrega o pente.
    RangerBrewConcoctionLightningSkill
    Consome cargas do seu frasco de mana para arremessar um frasco que explode, causando dano de ataque elétrico na área com alta chance de eletrificar. Esse dano não é baseado no dano desarmado, portanto não é considerado um ataque desarmado.
    SorceressElementalStorm
    Você cria uma tempestade imóvel de fogo, gelo ou raios no local escolhido por um período, com base no tipo de dano elemental mais forte do ataque que ativou o efeito. Ataques que não causam dano elemental não ativam a tempestade.
    lightningmasterysupport
    Reforça habilidades elétricas, concedendo um nível adicional. Não funciona com habilidades sem nível.
    RangerShockchainSkill
    Você dispara uma flecha carregada de eletricidade que persegue inimigos afetados por afecções elétricas. Ao atingir um inimigo nessa condição, a flecha libera uma onda de choque danosa e se propaga contra os alvos próximos. Cada propagação desses acertos também libera uma onda de choque. Após a propagação final, a flecha se finca no chão como um Para-raios. Consome a eletrificação dos inimigos atingidos, mas não a eletrocussão.
    MonkStormWave
    Você faz um movimento de baixo para cima com seu bastão, lançando um raio elétrico pelo chão em uma longa fenda à sua frente.
    MonkInvokerWildStrike
    Você cria uma explosão ardente, uma seta voltaica relampejante ou uma onda gélida de projéteis. A chance de cada um ocorrer é proporcional à sua força, à sua destreza e à sua inteligência, respectivamente.
    ShockingMarkSkill
    Você marca um alvo, tornando-o mais suscetível a ser eletrocutado. Quando o alvo marcado é eletrocutado, a marca ativa e é consumida, concedendo a você um bônus de dano elétrico adicional. Esse bônus é removido ao marcar outro alvo durante seu efeito.
    ArchmageSkill
    Durante o uso da habilidade, suas magias não canalizadoras custam mais mana e causam mais dano elétrico, ambos com base em seu mana máximo.
    RangerMagneticSalvo
    Você aponta para o alto e dispara projéteis de energia contra flechas ou setas persistentes criadas por outros ataques elétricos à sua frente. Os projéteis explodem ao se aproximarem dessas flechas ou setas persistentes, causando mais dano em uma área maior, mas destruindo-as no processo.
    MonkGatheringStorm
    Você salta para trás e canaliza para energizar seu cajado com eletricidade. Ao liberar, você faz uma investida em direção ao local escolhido, causando dano aos inimigos no trajeto. Liberar no momento certo provoca uma investida carregada de eletricidade, que libera ondas de choque dos inimigos atingidos. Se executado no momento certo, o impulso também faz com que os Sinos Tempestuosos explodam ao atingir o alvo, criando uma onda de choque que causa mais dano e tem uma área maior, deixando para trás um rastro de chão eletrificado. Esta habilidade não pode receber Reforço Ancestral.
    voltsupport
    Reforça habilidades de ataque de projétil usadas por você. Essas habilidades ganham Carga Voltaica conforme você se move, até um máximo. Quando usadas, as habilidades reforçadas gastam essa carga para ganhar dano elétrico adicional.
    chargedshotssupport
    Reforça ataques de arco. A cada três disparos com habilidades reforçadas, uma parte do custo de mana é restaurada e há um ganho de dano elétrico adicional.
    chargedshotssupport
    Reforça ataques de arco. A cada três disparos com habilidades reforçadas, o terceiro ganha dano elétrico adicional.
    ambrosiasupport
    Reforça habilidades usadas por você que causam dano aos inimigos com ataques. Essas habilidades consomem uma porcentagem das suas cargas de frasco de mana máximo para ganhar uma porcentagem de dano como dano elétrico adicional por carga de frasco de mana consumida.
    ambrosiasupport
    Reforça habilidades usadas por você que causam dano aos inimigos com ataques. Essas habilidades consomem uma porcentagem das suas cargas de frasco de mana máximo para ganhar uma porcentagem de dano como dano elétrico adicional por carga de frasco de mana consumida.
    lightningthornssupport
    Reforça habilidades de canalização. Ao canalizar habilidades reforçadas, você ganha espinhos elétricos com base no seu mana máximo.
    GroundingShocksSupport
    Reforça habilidades que podem atingir inimigos. Ao eletrificar um inimigo com ataques de habilidades reforçadas, ativa Choques Estáticos, fazendo com que ele se torne uma fonte de dano elétrico que envia pulsos contra os inimigos próximos.
    SorceressBlazingCluster
    Conjura uma brasa flamejante que paira sobre você. Após um breve período, ela avança contra um inimigo, causando dano de fogo em uma área e priorizando o último alvo selecionado. Ao relançar a magia, a duração de todas as brasas ativas é reiniciada. Várias brasas lançadas no mesmo fuzilamento tentam atingir inimigos diferentes. Se possível, consome uma Infusão Elétrica para fazer a habilidade criar feixes que se propagam nos inimigos.
    LightningBoltSkillStaff
    Você invoca um raio elétrico eletrificante para atingir inimigos em uma pequena área.
    AtzirisContempt
    Você bate em sua lança, destruindo todas as Lanças de Heliotrópio em cada inimigo em sua presença para causar uma explosão danosa ao redor dele. A cada explosão, novos benefícios são adquiridos ao se atingir valores-limite mais altos de Lanças de Heliotrópio removidas de um inimigo, fazendo com que o dano causado e a área de efeito aumentem e a vida dos inimigos atingidos pela explosão seja roubada.
    ChallengersAscentSkill
    Você salta com asas divinas e causa dano aos inimigos com sua lança no local de chegada. Se houver um Fragmento da Divindade próximo a você ou ao local selecionado, ele será consumido por este ataque ao saltar e você será fortalecido, causando mais dano e concedendo recuperação de mana e vida. Essa habilidade não consome seu tempo de recarga quando fortalecida.
    WildspeakerVividStagsSkill
    Você invoca os espíritos do Cervo e os envia para saltar. Cada cervo libera uma onda de choque danosa ao tocar o chão e, se percorrerem a distância máxima, também deixarão para trás um chão eletrificado.
    HeraldOfThunderSkill
    Durante o uso da habilidade, ao matar alvos eletrificados com um acerto de ataque (não arauto), os acertos de ataques subsequentes liberam relâmpagos que causam dano de ataque aos inimigos próximos.
    PrimalStrikesSkillIcon
    Você desfere uma estocada energizada com eletricidade que pode ser propagada em uma combinação de até três ataques. Ao atingir um inimigo eletrificado, os dois primeiros ataques invocam um Lúmen Selvagem em disparada e renovam a duração da eletrificação. O último ataque é um golpe amplo que inflige Exposição Elemental e pode consumir eletrificação para invocar uma debandada de espíritos.
    HuntressOverchargedSpear
    Você arremessa uma lança eletrificada que se finca no chão e periodicamente dispara raios elétricos que atingem inimigos próximos. Se a lança for detonada por outra habilidade, libera imediatamente uma rajada de raios e desaparece. Se possível, consome uma carga de frenesi para disparar raios com mais frequência por um período menor, detonando-se automaticamente em seguida e criando um chão eletrificado.
    HuntressExtraElements
    Você finca sua lança no chão para emitir um pulso que consome congelamento, eletrificação e incêndio de alguns inimigos, aliados e cadáveres próximos. O pulso em si não causa dano, mas cada afecção elemental consumida causa uma explosão do tipo de dano elemental correspondente.
    AmazonElementalInfusionSkillIcon
    Sua arma recebe fluxos. Ataques a distância com projéteis que não sejam corpo a corpo consomem fluxos para fazer os projéteis disparados explodirem ao final do trajeto.
    CastLightningSpellOnHitSkill
    Durante o uso da habilidade, você ganha energia ao atingir inimigos com ataques corpo a corpo e ativa magias elétricas encaixadas ao atingir a energia máxima.
    DruidElectricSpittle
    Você se transforma em uma serpe e cospe óleo nos inimigos, criando um chão oleado no local de impacto dos projéteis. Se possível, consome cargas de poder para canalizar uma rajada contínua de óleo eletrificado que não cria um chão oleado. Os projéteis são disparados em sequência, permitindo que múltiplos projéteis atinjam o mesmo alvo.
    DruidFlameBreath
    Você se transforma em uma serpe e alça voo, incinerando os inimigos com uma rajada de fogo. A canalização termina após um breve período, mas pode ser estendida ao gastar fúria. Se possível, consome uma carga de poder para fortalecer a habilidade, ganhando dano elétrico adicional e gastando fúria mais lentamente.
    livinglightningsupport
    Reforça habilidades que causam dano. Ao causar dano elétrico com essas habilidades, lacaios de relâmpago vivo são criados, seres de eletricidade viva que atacam inimigos próximos com ataques de propagação. Os inimigos não atacam esses lacaios diretamente e podem atravessá-los. Não afeta habilidades usadas por lacaios.
    livinglightningsupport
    Reforça habilidades que causam dano. Ao causar dano elétrico com essas habilidades, lacaios de relâmpago vivo são criados, seres de eletricidade viva que atacam inimigos próximos com ataques de propagação. Os inimigos não atacam esses lacaios diretamente e podem atravessá-los. Não afeta habilidades usadas por lacaios.
    shockingriftsupport
    Reforça habilidades que atacam inimigos. Quando essas habilidades reforçadas eletrificam um inimigo próximo a outros que também estão eletrificados, é ativado o Eletromagnetismo, que os suga, tolhe e causa dano elétrico em intervalos regulares.
    blankbluesupport
    Reforça habilidades que podem causar ataques danosos, concedendo dano de caos adicional e fazendo esse dano contribuir com eletrificações.
    WrathAuraWeaponSkill
    Durante o uso da habilidade, a primeira vez que qualquer habilidade atingir um inimigo eletrificado em sua presença, ela também atingirá outros inimigos eletrificados em sua presença, até um máximo.
    ThunderfistUniqueSkill
    Ao atingir com ataques corpo a corpo desarmados, você convoca relâmpagos que causam dano de ataque desarmado aos inimigos próximos.
    SiphonElements
    Durante o uso da habilidade, pode criar um Vestígio de Infusão ao congelar, eletrificar ou incendiar um alvo.
    DruidShamanUnleashtheElementsSkill
    Você acumula glória ao atingir inimigos com dano elemental. Ao atingir o nível máximo de glória, você poderá se tornar um Apocalipse ambulante por um período, ativando uma de várias habilidades elementais poderosas em intervalos enquanto esse bônus durar.
    Reforça habilidades usadas por você que atingem inimigos. Ao aniquilar um inimigo eletrificado com habilidades reforçadas, todos os seus ataques são imbuídos com dano elétrico por um breve período.
    Reforça habilidades usadas por você que atingem inimigos. Ao aniquilar um inimigo eletrificado com habilidades reforçadas, todos os seus ataques são imbuídos com dano elétrico e concede uma chance de eletrificar aumentada por um breve período.
    Reforça habilidades que atingem inimigos. Ao eletrificar um inimigo com habilidades reforçadas, Corrente Viva é ativada, disparando projéteis elétricos propagadores contra inimigos encharcados próximos.
    Reforça habilidades que geram cargas. Ao gerar cargas de poder com habilidades reforçadas, alguns de seus ataques são fortalecidos para ativar projéteis de Centelha ao usar.
    Reforça habilidades que geram cargas. Ao gerar cargas de poder com habilidades reforçadas, alguns de seus ataques são fortalecidos para ativar projéteis de Centelha ao usar.
    Reforça habilidades que são potencializadas por superfícies de chão elemental, ativando Descarga Catalisadora do tipo correspondente quando potencializadas por um chão elemental aliado.
    EshsProwess
    Reforça habilidades elétricas que atinjam alvos, concedendo a elas um nível adicional e fazendo com que gerem apenas o valor mínimo ou máximo do dano elétrico. Não funciona com habilidades sem nível.
    BreachlordsRemorse
    Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos, fazendo com que quebrem a armadura daqueles que congelam ou eletrocutam.
    BreachlordsAmalgam
    Reforça habilidades de frio ou elétricas usadas por você que disparam projéteis e ainda não possuem tempo de recarga, adicionando um tempo de recarga e fazendo com que os projéteis retornem, atravessando os alvos ao passar.
    ExpeditionRunewordHazard
    Você gasta Salvaguarda Rúnica para criar várias Runas Ameaçadoras em uma área cônica à sua frente, que ficam armadas após algum tempo. Após serem armadas, essas runas se acionam quando os inimigos pisam nelas, causando dano de ataque e aplicando acúmulo de eletrocussão.
    ExpeditionCracklingBarrier
    Ao erguer duas torres elétricas à sua frente, você cria uma parede de eletricidade entre elas, causando dano e eletrocutando os inimigos que ficarem entre elas. Os projéteis disparados por você através da parede ficam energizados e descarregam sua energia ao atingir o alvo, na forma de feixes elétricos propagados.
    ExpeditionExplosiveTransmutation
    Durante o uso da habilidade, coletar vestígios ativa uma explosão mortal, causando dano no local onde o vestígio se encontrava, dependendo do tipo de vestígio coletado.
    Ascendência: Tempesta
    Personagem: Feiticeira
    Concede Habilidade: Tormenta Elemental
    Ativa Tormenta Elemental ao causar golpe crítico com magias
    Ascendência: Xamã
    Personagem: Druida
    Concede Habilidade: Apocalipse
    Ascendência: Invocador
    Personagem: Monge
    Concede Habilidade: Manifestação Elemental
    Ativa Manifestação Elemental ao causar golpe crítico corpo a corpo
    Ascendência: Desbravadora
    Personagem: Patrulheira
    Concede Habilidade: Composto Fulminante
    Ascendência: Amazona
    Personagem: Caçadora
    Concede Habilidade: Fúria Elemental
    Ao consumir 1 carga, ativa Fúria Elemental para ganhar 3 Fúrias Elétricas
    Ascendência: Andarilha Espiritual
    Personagem: Caçadora
    Concede Habilidade: Debandada Vivaz
    Ganha um Lúmen Vivaz para cada 10 metros que você se move, até 3
    Gasta todos os Lúmens Vivazes para ativar Debandada Vivaz quando você atacar
    Armadura aumentada em 10%
    +30% da armadura também se aplica ao dano elétrico
    Efeito de eletrificação em você reduzido em 30%
    60% de chance de as habilidades elétricas se propagarem mais uma vez
    Chance de eletrificar aumentada em 40%
    Velocidade de ataque e de conjuração com habilidades elétricas aumentada em 5%
    Chance de eletrificar aumentada em 40%
    Ganha 5% do dano elétrico como dano de frio adicional
    Ganha 4% do dano como dano de frio adicional
    Ganha 4% do dano como dano elétrico adicional
    +10 de Destreza
    Dano elétrico aumentado em 14%
    Velocidade de ataque e de conjuração com habilidades elétricas aumentada em 8%
    Ganha 5% do dano como dano elétrico adicional
    Chance de eletrificar aumentada em 30%
    Dano de frio aumentado em 40% enquanto sob efeito de Arauto Glacial
    Dano de fogo aumentado em 40% enquanto sob efeito de Arauto Vulcânico
    Dano elétrico aumentado em 40% enquanto sob efeito de Arauto Trovejante
    Ganha 8% do dano físico como dano de frio adicional contra inimigos eletrificados
    Ganha 8% do dano físico como dano elétrico adicional contra inimigos esfriados
    Ganha 15% do dano como dano elétrico adicional por permanecer em chão eletrificado
    Efeito de eletrificação em você reduzido em 40%
    Adiciona de 1 a 37 de dano elétrico aos ataques
    Dano de fogo aumentado em 30%
    Dano de frio aumentado em 30%
    Dano elétrico aumentado em 30%
    Dano de caos aumentado em 30%
    Dano físico aumentado em 30%
    Ganha 18% do dano físico como dano elétrico adicional
    Ascendência: Infernalista
    Personagem: Bruxa
    20% do dano físico é sofrido como dano de caos
    20% do dano elétrico sofrido como dano de fogo
    20% do dano de frio sofrido como dano de fogo
    Ascendência: Xamã
    Personagem: Druida
    5% do dano físico é sofrido como dano de fogo
    5% do dano físico é sofrido como dano elétrico
    5% do dano físico sofrido como dano de frio
    Adaptações duram 5 segundos
    Efeito de adaptação dobrado
    Ascendência: Invocador
    Personagem: Monge
    Ganha 10% do dano como dano elétrico adicional
    25% de chance de, ao eletrificar inimigos, criar um chão eletrificado
    Dano elétrico aumentado em 40%
    +15 de Força
    Tipos de Dano
    Os tipos de dano são físico, fogo, frio, elétrico e caos.
    Eletrificação
    Eletrificação é uma afecção que aumenta em 20% o dano recebido pelos alvos e, por padrão, dura 4 segundos em jogadores e 8 segundos em não jogadores.

    O dano elétrico dos ataques contribui para a chance de eletrificar inimigos. Quanto maior o dano elétrico causado, maior a chance. Por padrão, cada ataque tem 1% de chance de eletrificar para cada 4% da resistência-limite a afecções do alvo afetada.
    Eletrocussão
    Eletrocussão é uma afecção que interrompe as ações do alvo e o deixa sem poder agir, com duração padrão de 5 segundos.

    Apenas o dano elétrico causado por ataques de habilidades ou efeitos específicos contribui para o acúmulo de eletrocussão até que o inimigo fique eletrocutado. Outras fontes de dano elétrico não contribuem para esse acúmulo.
    Resistências
    As resistências reduzem o dano sofrido do tipo de dano correspondente (fogo, frio, elétrico ou caos) até um máximo. Fogo, frio e eletricidade são resistências elementais. As resistências podem ser melhoradas com equipamentos, habilidades passivas e itens de missão.

    Suas resistências elementais são reduzidas conforme você progride no jogo. As resistências elementais são uma ferramenta defensiva vital e devem ser uma das primeiras coisas a serem verificadas caso você esteja com dificuldades para sobreviver.
    Tipos de Dano Elemental
    Os três tipos de dano elemental são fogo, frio e elétrico.
    Surto Tempestuoso
    Cada Surto Tempestuoso nesta arma concede 3% do dano ganho como dano elétrico adicional por 5 segundos. Máximo de 10 Surtos Tempestuosos.
    Conversão de Dano
    O dano pode ser convertido de um tipo para outro. Isso faz com que ele cause o novo tipo de dano, escale com modificadores para o novo tipo de dano e não escale mais com modificadores para o tipo de dano antigo.

    Por exemplo, o dano de fogo convertido para elétrico será escalonado com modificadores de dano elétrico e causa eletrificação, mas não escala mais com modificadores de dano de fogo nem causa incêndio.

    A conversão é um processo de duas fases: primeiro ocorre a conversão inerente das habilidades, depois a conversão de outras fontes. O dano degenerativo não pode ser convertido.
    Dano Ganho como X Adicional
    O dano ganho como um tipo específico de dano só é escalonado com modificadores para o novo tipo, não com modificadores para o tipo do dano de origem (a menos que sejam do mesmo tipo).

    Por exemplo, o dano elétrico ganho como dano físico é escalonado com modificadores de dano elétrico, mas não com modificadores de dano físico.

    O ganho de dano é um processo de duas fases, igual à conversão de dano. O dano degenerativo não se beneficia do ganho de dano.
    Espírito do Cervo
    Jogadores possuídos pelo Espírito do Cervo têm +30% para todas as resistências elementais, velocidade de habilidade aumentada em 30%, velocidade de movimento aumentada em 15% e ganham 20% de dano como dano elétrico adicional.
    Os jogadores também invocarão periodicamente um cervo espiritual que invoca raios elétricos.
    Obelisco da Purificação
    O Obelisco da Purificação é um objeto que reage à aproximação do jogador, concedendo um bônus de 10 segundos que fornece 100% de raridade de itens, armadura, evasão e escudo de energia aumentados em 50% e faz com que os jogadores ganhem 30% de dano como dano elétrico adicional.
    Dano Elétrico Adicional
    Monstro ganha 40% de dano como dano elétrico adicional.
    Miragem Elétrica Quando Atingido
    Ao ser atingido, o monstro cria uma Miragem que avança em direção aos inimigos e explode, causando dano elétrico.
    Miragens Elétricas Quando Atingido
    Ao ser atingido, o monstro cria Miragens que avançam em direção aos inimigos e explodem, causando dano elétrico.
    Suga Mana e causa dano de Raio
    Monstro cria um efeito circular que drena mana e causa dano elétrico degenerativo aos inimigos perto da borda do círculo.
    Suga Mana e causa dano de Raio
    Monstro cria um efeito circular que drena mana e causa dano elétrico degenerativo aos inimigos perto da borda do círculo.
    Além disso, o monstro também cria periodicamente outros círculos separados que drenam mana e causam dano elétrico degenerativo aos inimigos que permanecerem neles.
    Arconte Elétrico
    Arconte Elétrico é um tipo de bônus de arconte. Ele concede:
    • +25% de dano elétrico com magias;
    Converte 100% do dano elemental com magias em dano elétrico;
    • Não pode causar dano que não seja elétrico com magias;
    Ataques com magias têm +100% de chance de eletrificar.

    O uso de um ataque não instantâneo faz com que o Arconte Elétrico seja removido imediatamente.
    Forma de Serpe
    Transforme-se em uma serpe para bombardear seus inimigos com fogo e eletricidade e, depois, aproxime-se para desferir o golpe final.

    Enquanto estiver nessa forma, você ganha:
    resistência-limite a atordoamento aumentada em 50%;
    resistência-limite a afecções elementais aumentada em 50%;
    recarga do escudo de energia iniciada 50% mais rápido
    Edit

    Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.