Arauto Trovejante
Tier: 4
Nível: (1–20)
Reserva: 30 Spirit
Requer: Nível (1–90), (1–205) Des
Requer: Qualquer Arma Marcial
Enquanto ativo, matar inimigos Eletrizados com um Acerto de Ataque não pertencente a Arautos fará com que os Acertos de Ataques subsequentes liberem raios que causam Dano de Ataque a todos os inimigos ao redor.
Buff
Relâmpagos golpeiam o alvo do seus próximos (2–3) Acertos com Ataques
após Matar um Inimigo Eletrizado com Dano de Ataque
após Matar um Inimigo Eletrizado com Dano de Ataque
Efeitos Adicionais Da Qualidade:
Relâmpagos golpeiam o alvo do seus próximos (0–2) Acertos com Ataques
após Matar um Inimigo Eletrizado com Dano de Ataque
após Matar um Inimigo Eletrizado com Dano de Ataque
Tiro
Dano de Ataque: (35–143)%
Habilidades Suportadas Não Podem infligir Eletrizações
Não pode ser Evadido
Impacto do Disparo tem 1.4 metros de raio
100% do Dano Físico do Disparo é Convertido para Dano de Raio
Habilidades podem ser gerenciadas no Painel de Habilidades
Herald of Thunder


Version 0.1.0
Herald of Thunder
Tier: 4
Level: (1–20)
Reservation: 30 Spirit
Requer: Level (1–90), (1–205) Dex
Requer: Any Martial Weapon
While active, killing Shocked enemies with Attack damage, will cause subsequent Attack hits to release lightning bolts which deals Attack damage to all surrounding enemies.
Buff
Lightning Bolts strike the targets of your next (2–3) Attack Hits
after Killing a Shocked Enemy with Attack Damage
after Killing a Shocked Enemy with Attack Damage
Efeitos Adicionais Da Qualidade:
Lightning Bolts strike the targets of your next (0–2) Attack Hits
after Killing a Shocked Enemy with Attack Damage
after Killing a Shocked Enemy with Attack Damage
Bolt
Attack Damage: (70–286)%
Supported Skills Cannot inflict Shock
Bolt impact radius is 1.6 metres
100% of Bolt Physical Damage
Converted to Lightning Damage
Converted to Lightning Damage
Skills can be managed in the Skills Panel.


Gemas de Suporte /3
De /1
Gema Bruta Espiritual Tier 4
Level Effect /40
Implicit |
---|
Reserva: 30 |
Nível | RequerNível | Dex | Base Damage | Relâmpagos golpeiam o alvo do seus próximos 2 Acertos com Ataques após Matar um Inimigo Eletrizado com Dano de Ataque |
---|---|---|---|---|
1 | 0 | 1 | 100%, 100%, 35% | 2 |
2 | 3 | 9 | 100%, 100%, 39% | 2 |
3 | 6 | 16 | 100%, 100%, 43% | 2 |
4 | 10 | 25 | 100%, 100%, 47% | 2 |
5 | 14 | 34 | 100%, 100%, 51% | 2 |
6 | 18 | 43 | 100%, 100%, 55% | 2 |
7 | 22 | 52 | 100%, 100%, 59% | 2 |
8 | 26 | 61 | 100%, 100%, 64% | 2 |
9 | 31 | 72 | 100%, 100%, 68% | 2 |
10 | 36 | 83 | 100%, 100%, 72% | 2 |
11 | 41 | 95 | 100%, 100%, 77% | 3 |
12 | 46 | 106 | 100%, 100%, 82% | 3 |
13 | 52 | 119 | 100%, 100%, 87% | 3 |
14 | 58 | 133 | 100%, 100%, 93% | 3 |
15 | 64 | 146 | 100%, 100%, 100% | 3 |
16 | 66 | 151 | 100%, 100%, 107% | 3 |
17 | 72 | 164 | 100%, 100%, 115% | 3 |
18 | 78 | 178 | 100%, 100%, 123% | 3 |
19 | 84 | 191 | 100%, 100%, 133% | 3 |
20 | 90 | 205 | 100%, 100%, 143% | 3 |
21 | 100%, 100%, 154% | 4 | ||
22 | 100%, 100%, 166% | 4 | ||
23 | 100%, 100%, 179% | 4 | ||
24 | 100%, 100%, 192% | 4 | ||
25 | 100%, 100%, 207% | 4 | ||
26 | 100%, 100%, 223% | 4 | ||
27 | 100%, 100%, 241% | 4 | ||
28 | 100%, 100%, 259% | 4 | ||
29 | 100%, 100%, 279% | 4 | ||
30 | 100%, 100%, 301% | 4 | ||
31 | 100%, 100%, 324% | 5 | ||
32 | 100%, 100%, 349% | 5 | ||
33 | 100%, 100%, 376% | 5 | ||
34 | 100%, 100%, 405% | 5 | ||
35 | 100%, 100%, 437% | 5 | ||
36 | 100%, 100%, 470% | 5 | ||
37 | 100%, 100%, 507% | 5 | ||
38 | 100%, 100%, 546% | 5 | ||
39 | 100%, 100%, 588% | 5 | ||
40 | 100%, 100%, 633% | 5 |
Attribute /8
Arauto Trovejante
Key | Value |
---|---|
Acronym | Hit, Kill, Shock, Hits |
BaseType | Arauto Trovejante |
Class | Gemas de Habilidades |
TargetTypes | Any |
Type | Buff, HasReservation, Area, Lightning, Herald, Attack, OngoingSkill, Persistent, NoAttackOrCastTime |
BuffIcon | ![]() |
ItemType | Metadata/Items/Gems/SkillGemHeraldOfThunder |
ActiveSkillsCode | herald_of_thunder |
Arauto Trovejante
Tier: 4
Nível: (1–20)
Reserva: 30 Spirit
Requer: Nível (1–90), (1–205) Des
Requer: Qualquer Arma Marcial
Enquanto ativo, matar inimigos Eletrizados com um Acerto de Ataque não pertencente a Arautos fará com que os Acertos de Ataques subsequentes liberem raios que causam Dano de Ataque a todos os inimigos ao redor.
Buff
Relâmpagos golpeiam o alvo do seus próximos (2–3) Acertos com Ataques
após Matar um Inimigo Eletrizado com Dano de Ataque
após Matar um Inimigo Eletrizado com Dano de Ataque
base deal no damage [1]
Efeitos Adicionais Da Qualidade:
Relâmpagos golpeiam o alvo do seus próximos (0–2) Acertos com Ataques
após Matar um Inimigo Eletrizado com Dano de Ataque
após Matar um Inimigo Eletrizado com Dano de Ataque
Tiro
Dano de Ataque: (35–143)%
Habilidades Suportadas Não Podem infligir Eletrizações
Não pode ser Evadido
Impacto do Disparo tem 1.4 metros de raio
100% do Dano Físico do Disparo é Convertido para Dano de Raio
attack is not melee override [1]
base skill show average damage instead of dps [1]
Habilidades podem ser gerenciadas no Painel de Habilidades
Herald of Thunder


Arauto Trovejante
Nível: (1–20)
Requer: Nível (1–90), (1–205) Des
Requer: Qualquer Arma Marcial
Enquanto ativo, matar inimigos Eletrizados com um Acerto de Ataque não pertencente a Arautos fará com que os Acertos de Ataques subsequentes liberem raios que causam Dano de Ataque a todos os inimigos ao redor.
Buff
Relâmpagos golpeiam o alvo do seus próximos (2–3) Acertos com Ataques
após Matar um Inimigo Eletrizado com Dano de Ataque
após Matar um Inimigo Eletrizado com Dano de Ataque
Tiro
Dano de Ataque: (70–286)%
Habilidades Suportadas Não Podem infligir Eletrizações
Não pode ser Evadido
Impacto do Disparo tem 1.4 metros de raio
100% do Dano Físico do Disparo é Convertido para Dano de Raio
Habilidades podem ser gerenciadas no Painel de Habilidades
Herald of Thunder


Level Effect /40
Nível | RequerNível | Dex | Base Damage | Relâmpagos golpeiam o alvo do seus próximos 2 Acertos com Ataques após Matar um Inimigo Eletrizado com Dano de Ataque | |
---|---|---|---|---|---|
1 | 0 | 1 | 0 | 100%, 100%, 70% | 2 |
2 | 3 | 9 | 0 | 100%, 100%, 77% | 2 |
3 | 6 | 16 | 0 | 100%, 100%, 85% | 2 |
4 | 10 | 25 | 0 | 100%, 100%, 93% | 2 |
5 | 14 | 34 | 0 | 100%, 100%, 102% | 2 |
6 | 18 | 43 | 0 | 100%, 100%, 110% | 2 |
7 | 22 | 52 | 0 | 100%, 100%, 119% | 2 |
8 | 26 | 61 | 0 | 100%, 100%, 127% | 2 |
9 | 31 | 72 | 0 | 100%, 100%, 135% | 2 |
10 | 36 | 83 | 0 | 100%, 100%, 144% | 2 |
11 | 41 | 95 | 0 | 100%, 100%, 153% | 3 |
12 | 46 | 106 | 0 | 100%, 100%, 163% | 3 |
13 | 52 | 119 | 0 | 100%, 100%, 174% | 3 |
14 | 58 | 133 | 0 | 100%, 100%, 186% | 3 |
15 | 64 | 146 | 0 | 100%, 100%, 199% | 3 |
16 | 66 | 151 | 0 | 100%, 100%, 214% | 3 |
17 | 72 | 164 | 0 | 100%, 100%, 229% | 3 |
18 | 78 | 178 | 0 | 100%, 100%, 247% | 3 |
19 | 84 | 191 | 0 | 100%, 100%, 265% | 3 |
20 | 90 | 205 | 0 | 100%, 100%, 286% | 3 |
21 | 0 | 100%, 100%, 308% | 4 | ||
22 | 0 | 100%, 100%, 332% | 4 | ||
23 | 0 | 100%, 100%, 357% | 4 | ||
24 | 0 | 100%, 100%, 385% | 4 | ||
25 | 0 | 100%, 100%, 415% | 4 | ||
26 | 0 | 100%, 100%, 447% | 4 | ||
27 | 0 | 100%, 100%, 481% | 4 | ||
28 | 0 | 100%, 100%, 518% | 4 | ||
29 | 0 | 100%, 100%, 559% | 4 | ||
30 | 0 | 100%, 100%, 602% | 4 | ||
31 | 0 | 100%, 100%, 648% | 5 | ||
32 | 0 | 100%, 100%, 698% | 5 | ||
33 | 0 | 100%, 100%, 752% | 5 | ||
34 | 0 | 100%, 100%, 810% | 5 | ||
35 | 0 | 100%, 100%, 873% | 5 | ||
36 | 0 | 100%, 100%, 941% | 5 | ||
37 | 0 | 100%, 100%, 1013% | 5 | ||
38 | 0 | 100%, 100%, 1092% | 5 | ||
39 | 0 | 100%, 100%, 1176% | 5 | ||
40 | 0 | 100%, 100%, 1267% | 5 |
Attribute /8
Arauto Trovejante
Key | Value |
---|---|
Acronym | Hit, Kill, Shock, Hits |
BaseType | Arauto Trovejante |
Class | Gemas de Habilidades |
TargetTypes | Any |
Type | Buff, HasReservation, Area, Lightning, Herald, Attack, OngoingSkill, Persistent, NoAttackOrCastTime |
BuffIcon | ![]() |
ItemType | Metadata/Items/Gems/UniqueSkillGemHeraldOfThunder |
ActiveSkillsCode | herald_of_thunder |
Arauto Trovejante
Nível: (1–20)
Requer: Nível (1–90), (1–205) Des
Requer: Qualquer Arma Marcial
Enquanto ativo, matar inimigos Eletrizados com um Acerto de Ataque não pertencente a Arautos fará com que os Acertos de Ataques subsequentes liberem raios que causam Dano de Ataque a todos os inimigos ao redor.
Buff
Relâmpagos golpeiam o alvo do seus próximos (2–3) Acertos com Ataques
após Matar um Inimigo Eletrizado com Dano de Ataque
após Matar um Inimigo Eletrizado com Dano de Ataque
base deal no damage [1]
skill desired amount override [1]
Tiro
Dano de Ataque: (70–286)%
Habilidades Suportadas Não Podem infligir Eletrizações
Não pode ser Evadido
Impacto do Disparo tem 1.4 metros de raio
100% do Dano Físico do Disparo é Convertido para Dano de Raio
attack is not melee override [1]
base skill show average damage instead of dps [1]
skill desired amount override [1]
Habilidades podem ser gerenciadas no Painel de Habilidades
Herald of Thunder


Microtransações /20
Escudo de Yaksha
Altera a aparência do seu escudo pelo Escudo de Yaksha.
Luvas Legado
Altera a aparência de quaisquer luvas equipadas pelas Luvas Legado.
Peitoral Legado
Altera a aparência de qualquer peitoral equipado pelo Peitoral Legado.
Olhos Desafiadores do Emissário
Adiciona os Olhos do Emissário em qualquer elmo equipado.
Efeito: Portal do Pecado
Os Portais deste personagem possuem o Efeito Portal do Pecado.
Portal Arcano
Os portais deste personagem usam o Portal Arcano.
Elmo da Conquista
Muda a Aparência de qualquer elmo equipado para o Elmo da Conquista.
Efeito: Portal do Deserto
Os portais deste personagem utilizam o Efeito Portal do Deserto.
Botas do Alienado
Muda a aparência de quaisquer botas equipadas para as Botas do Alienado.
Peitoral de Oriath
Muda a aparência de qualquer peitoral equipado para o Peitoral de Oriath.
Asas do Guardião Sanguinário
Adiciona o Adorno Dorsal Asas do Guardião Sanguinário à qulquer peitoral equipado.
Efeito: Rasgalma Celestial
Seu Rasgalma recebe um Efeito Celestial.
Efeito: Personagem Valentão
Adiciona o Efeito Personagem Valentão ao seu cinto.
Efeito: Aura Negra
Sua Aura se torna um Efeito Negro.
Aljava Estalo Gélido
Muda a aparência de qualquer aljava equipada para a Aljava do Estalo Gélido..
Efeito: Arma Estígia
Adiciona o Efeito Arma Estígia a qualquer arma equipada.
Efeito: Pegadas da Colheita
Adiciona as Pegadas da Colheita a qualquer par de botas.
Efeito: Portal do Templo
Os portais deste personagem utilizam o Efeito Portal do Templo.
Arma da Miséria
Muda a aparência de qualquer Adaga, Varinha, Garra, Espada, Maça de Uma Mão, Machado de Uma Mão, Arco ou Aljava para a Arma da Miséria.
Supported By /124
Infusão de Fogo
Suporta Ataques, fazendo com que ganhem Dano de Fogo, mas causem menos Dano de Gelo e Raio.
Infusão de Gelo
Suporta Ataques, fazendo com que ganhem Dano de Gelo, mas causem menos Dano de Fogo e Raio.
Na Mosca
Suporta Ataques, fazendo com que eles ganhem Precisão.
Efeito Amplificado
Suporta qualquer habilidade com área de efeito, tornando-a maior.
Infusão de Raio
Suporta Ataques, fazendo com que ganhem Dano de Raio, mas causem menos Dano de Gelo e Fogo.
Supercrítico
Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que causem mais dano com Acertos Críticos, mas tenham menos chance de Acerto Crítico.
Contusão
Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que elas Empurrem os inimigos.
Furta Vida
Suporta Ataques, fazendo com que seu dano Físico Drene de Vida.
Furta Alma
Suporta Ataques, fazendo com que seu dano Físico Drene de Mana.
Infusão de Caos
Suporta Ataques, fazendo com que ganhem Dano de Caos, mas causem menos Dano de outros Tipos.
Efeito Concentrado
Suporta qualquer habilidade com área de efeito, fazendo com que a área seja menor, mas o dano em área causado seja maior.
Cegar
Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que elas Ceguem ao Acertar.
Penetração de Fogo
Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que seus Acertos Penetrem a resistência a Fogo dos inimigos.
Penetração de Gelo
Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que seus Acertos Penetrem a resistência a Gelo dos inimigos.
Penetração de Raio
Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que seus Acertos Penetrem a resistência a Raio dos inimigos.
Mordida Congelante
Suporta Ataques que você mesmo usar. Congelar um inimigo com habilidades suportadas infunde todos os seus Ataques com dano de Gelo por um curto período.
Glaciação
Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, tornando-a mais eficaz em Congelar inimigos.
Condutividade
Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, tornando-a mais provável de Eletrizar.
Foco Elemental
Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que causem mais Dano Elemental, mas que não possam infligir Afecções Elementais.
Fogo Selvagem
Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, Propagando Incêndios que ela infligir aos inimigos próximos após um período.
Laceração
Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, concedendo chance de infligir Sangramento.
Envenenar
Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, concedendo chance de Envenenar inimigos.
Mutilar
Suporta Ataques, fazendo com que eles Mutilem os inimigos.
Imolação
Suporta Ataques, concedendo dano extra de Fogo contra inimigos Incendiados, mas impedindo-os de Incendiar inimigos.
Eletrização Duradoura
Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos ou inflija Eletrização, fazendo com que suas Eletrizações sejam infligidas com menos frequência, mas durem mais.
Brutalidade
Suporta qualquer habilidade que cause dano, aumentando seu dano Físico à custa de todos os outros Tipos de Dano.
Suporte: Momentum
Suporta qualquer habilidade que cause dano que você mesmo usar, fazendo com que cause mais dano se você se mover uma distância suficiente enquanto a usa. Teletransportes não contam para a distância percorrida.
Toque Definhador
Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, concedendo chance de Definhar inimigos ao Acertar.
Combate Próximo
Suporta Ataques, fazendo com que causem mais dano aos inimigos com base em quão perto estão de você.
Executar
Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que causem mais dano contra inimigos com Vida Baixa.
Sobrecarregar
Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, tornando suas Eletrizações mais eficazes, mas refletindo-as para você.
Crítico Inevitável
Suporta qualquer habilidade que você mesmo usar que Acerte inimigos, fazendo com que acumule chance de Acerto Crítico ao longo do tempo.
Impiedade
Suporta Ataques Corpo a Corpo, fazendo com que o uso repetido seja mais eficaz em Atordoar inimigos.
Nexus Gélido
Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que criem áreas de Solo Congelado ao redor de inimigos Congelados.
Corrente Contínua
Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, concedendo uma chance de também Eletrizar inimigos próximos quando você Eletrizar um inimigo.
Congelamento Profundo
Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que o Congelamento que ela infligir dure mais tempo.
Ignição
Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, tornando mais provável que inflijam Incêndio.
Chama Cauterizadora
Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que os Incêndios infligidos causem mais dano, mas seus Acertos causem menos dano.
Chama Eterna
Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que os Incêndios sejam infligidos com menos frequência, mas durem mais.
Explorar Fraqueza
Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que causem mais dano contra inimigos com Armadura Quebrada, mas que impedindo-as de Quebrar Armaduras. Não pode suportar habilidades que Consomem Armadura Quebrada.
Devastar
Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que apliquem Armadura Quebrada aos inimigos quando causarem Atordoamento Pesado neles.
Sobrecarga Neural
Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos. Inimigos próximos são marcados quando estão Preparados para Eletrocussão, e acertar um inimigo marcado com uma habilidade suportada vai Eletrocutá-los.
Crítico Preciso
Suporta qualquer habilidade que Acerte Inimigos, fazendo com que cause Acertos Críticos com maior frequência, mas cause menos dano com Acertos Críticos.
Corrosão
Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que o Veneno aplicado também quebre a Armadura do inimigo.
Praga Explosiva
Suporta habilidades que podem Envenenar inimigos, fazendo com que inimigos Envenenados ganhem Peste ao longo do tempo e explodam em um Surto de Peste ao morrer. Não pode suportar as habilidades de Lacaios.
Fogo e Gelo
Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que Consumam o Congelamento ao Incendiar um inimigo Congelado para aumentar o efeito do Incêndio.
Tempestade de Fogo
Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, prolongando as Eletrizações infligidas em inimigos Incendiados.
Eletrocutar
Suporta qualquer habilidade que pode causar Dano. O dano de Raio das habilidades suportadas pode infligir Eletrocussão, mas as habilidades suportadas não podem infligir Eletrização.
Gélido Cortante
Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que causem mais dano a inimigos Congelados, mas consomem o Congelamento deles. Não pode suportar habilidades que Consomem Congelamento.
Morte Incandescente
Suporta qualquer habilidade que Acerta inimigos, fazendo com que inimigos que ela Incendiar tenham uma chance de explodir ao morrer.
Arauto Mortal
Suporta habilidades de Arauto, fazendo com que seus efeitos ativados causem mais dano à custa de um maior custo de Espírito.
Confinamento
Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que qualquer acúmulo de Aprisionamento infligido seja mais forte quanto mais próximo o inimigo estiver de você.
Sobrepujar
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que acumule Atordoamento mais rapidamente.
Aprisionar
Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, permitindo que seu dano Físico Aprisione os inimigos, mas o impedindo de Atordoar.
Emboscada
Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, tornando mais provável causar umAcerto Crítico em inimigos com vida cheia.
Recompensa de Mana
Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que inimigos mortos concedam mais cargas de frasco de Mana.
Recompensa de Vida
Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que inimigos mortos concedam mais cargas de frasco de Vida.
Quebrar Resistência
Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, dando a chance de ganhar uma Carga de Tolerância quando Quebrar Totalmente a Armadura de um inimigo.
Dreno de Vida
Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que você recupere Vida ao Executar Golpe de Misericórdia em um inimigo.
Dreno de Alma
Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que você recupere Mana ao Abater um inimigo.
Enervar
Suporta Ataques que você mesmo usar. Matar um inimigo Eletrizado com habilidades suportadas infunde todos os seus Ataques com dano de Raio por um curto período.
Comordidade
Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, permitindo que ela inflija um Envenenamento extra aos inimigos, mas reduzindo a duração desses Envenenamentos.
Demolidor
Suporta qualquer habilidade, fazendo com que a Quebra de Armadura que ela infligir seja mais forte.
Forjado pela Fúria
Suporta qualquer habilidade nociva usada ou ativada por você, fazendo com que consumam Fúria para causar mais dano. Se você não tiver Fúria suficiente para consumir, o bônus de dano não será aplicado.
Explosão de Armadura
Suporta Ataques, fazendo com que disparem uma explosão Flamejante quando Quebrarem Totalmente a Armadura de um inimigo.
Exposição a Fogo
Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que inflija Exposição a Fogo ao Incendiar um inimigo.
Exposição a Raio
Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que inflija Exposição a Raio ao Eletrizar um inimigo.
Exposição a Gelo
Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que inflija Exposição ao Gelo ao Acertar com Crítico um inimigo.
Veneno Mortal
Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que causem menos dano, mas inflijam Envenenamentos mais potentes.
Cortes Profundos
Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que causem menos dano, mas inflijam Sangramentos mais potentes.
Maestria do Raio
Suporta habilidades de Raio, concedendo um nível adicional.
Aflição Rápida
Suporta qualquer habilidade que cause dano, fazendo com que causem mais dano degenerativo, mas tenham uma duração menor.
Sobrecarga
Suporta qualquer habilidade, fazendo com que as Desacelerações infligidas sejam mais poderosas.
Precisão
Suporta habilidades de Buff Persistente, fazendo com que elas concedam aumento de Precisão.
Clareza
Suporta habilidades de Buff Persistente, fazendo com que elas concedam aumento na Regeneração de Mana.
Vitalidade
Suporta habilidades de Buff Persistente, fazendo com que elas Regenerem uma porcentagem da sua Vida por segundo.
Herbalismo
Suporta habilidades de Buff Persistente, fazendo com que elas concedam aumento da quantidade de Vida recuperada com Frascos.
Canibalismo
Suporta habilidades de Buff Persistente, fazendo com que elas recuperem uma porcentagem de sua Vida ao matar.
Ruptura
Suporta habilidades que Acertam inimigos. As habilidades suportadas Agravam o Sangramento ao Acertar inimigos Fortemente Atordoados.
Golpe Abatedor
Suporta habilidades de Ataque, fazendo com que elas Abatam inimigos Raros e Únicos ao Acertar.
Estilhaço
Suporta habilidades que Acertam inimigos, fazendo com que esses Acertos Quebrem a Armadura com base em uma parte do Dano Físico causado.
Tiro Longo
Suporta Ataques, fazendo com que causem mais dano a distâncias maiores.
Desconcertar
Suporta Ataques, fazendo com que acumulem Aturdimento com base em uma parte do Dano Físico causado.
Quebrar Postura
Suporta Ataques, fazendo com que Aturdam inimigos quando quebrarem completamente sua Armadura.
Armamento Primitivo
Suporta Ataques que usam uma arma, fazendo com que causem mais Dano Elemental com a armas.
Despedaçar
Suporta habilidades que aplicam Exposição aos inimigos, aumentando o efeito da Exposição aplicada.
Esforço
Suporta habilidades que causam dano, aumentando o dano Físico máximo de seus Acertos.
Vantagem
Suporta habilidades que Acertam inimigos. Habilidades suportadas ganham maior chance de Acerto Crítico contra inimigos Imobilizados.
Fragmento Ósseo
Suporta Habilidades que Acertam Inimigos. Habilidades Suportadas ativam explosões de Fragmentos Ósseos ao matar Inimigos Aprisionados .
Verglas
Suporta Habilidades que você mesmo usar e que podem causar Dano em Inimigos com Acertos. Habilidades Suportadas Ganham uma porcentagem de seu Dano como Gelo quando você destrói Cristais de Gelo.
Amargurar
Suporta habilidades que podem causar dano a inimigos com Acertos, fazendo com que todas as fontes de Dano Ganho sejam tratadas como Dano Ganho como Dano extra de Gelo para habilidades suportadas.
Estacas Enferrujadas
Suporta habilidades que causam Dano com Acertos. Quando habilidades suportadas Aprisionarem um inimigo, elas também Agravam o Sangramento nesse inimigo.
Misturar
Suporta habilidades que você mesmo usar e que causam dano com Accertos aos inimigos. Habilidades suportadas consomem uma porcentagem das cargas máximas de Frascos de Vida, infligindo Sangramentos mais poderosos com base nas cargas do Frasco de Vida consumidas .
Ambrosia
Suporta habilidades que você mesmo usar e que causam dano com Acertos aos inimigos. Habilidades suportadas consomem uma porcentagem das cargas máximas de Frascos de Mana, Ganhando uma porcentagem do Dano como Dano extra de Raio por carga de Frasco de Mana consumida.
Maldade
Suporta Habilidades que podem causar Acertos nocivos, fazendo com que a chance base de infligir Sangramento com Habilidades Suportadas seja aplicada à chance base de Envenenar, e fazendo com que a chance base de Envenenar seja aplicada à de Sangramento.
Ofuscar
Suporta habilidades de Ataque. Habilidades suportadas sempre acertam inimigos Aturdidos, mas Consomem o Aturdimento ao Acertar, e não podem causar Aturdimento por conta própria.
Extrapolar
Suporta Habilidades de Ataque que você mesmo usar. Habilidades Suportadas causam mais Dano com Acertos Críticos, mas Acertar Criticamente um inimigo com elas fará com que você fique Aturdido por um curto período.
Alcançar
Suporta Habilidades de Ataque que causam Dano em Área. Habilidades Suportadas têm significativamente mais Área de Efeito, mas são menos Precisas contra alvos próximos.
Compadecer
Suporta habilidades que você mesmo utiliza e que podem causar dano com Acertos. As habilidades suportadas infligem Afecções mais poderosas se você estiver sofrendo dessas Afecções quando as infligir, enquanto também removem de você qualquer Afecção que elas inflijam.
Ponto Cego
Suporta Habilidades que podem causar Acertos Nocivos. Habilidades Suportadas têm mais chance de Acertar Criticamente inimigos Cegos e causam mais Dano com Acertos Críticos contra inimigos Cegos, mas não podem, elas mesmas, infligir Cegueira.
Bater e Correr
Suporta Habilidades de Ataque que você mesmo usar e que não possuam alguma Condição prévia para uso. Habilidades Suportadas só podem ser usadas após você ter se movido uma certa distância, mas têm um aumento massivo na Velocidade da Habilidade. Não suporta Habilidades que possuem Recarga ou que são Ativadas.
Desafiar
Suporta Habilidades de Ataque que você mesmo usar. O Dano com Acertos das Habilidades Suportadas é Sortudo se você estiver Cercado.
Volatilidade
Suporta Habilidades que você mesmo usar e que podem causar Acertos Nocivos. Habilidades Suportadas concedem Volatilidade em um Acerto Crítico.
Hemocristais
Suporta Habilidades de Ataque que você mesmo usar e que possam causar Acertos nocivos. Habilidades Suportadas Consomem Sangramento ao Acertar para criar cristais explosivos cheios de sangue, mas não podem, elas mesmas, infligir Sangramento.
Distanciamento
Suporta Habilidades que Acertam Inimigos, fazendo com que o Empurrão dos Acertos seja significativamente mais eficaz.
Recompensa do Patuá
Suporta qualquer Habilidade que Acerta Inimigos, fazendo com que Inimigos que você mate concedam mais cargas de Patuá.
Pelespinho
Suporta Habilidades de Buff Persistente, fazendo com que você cause mais Dano de Espinhos enquanto a Habilidade Suportada estiver ativa.
Misticismo
Suporta Habilidades de Buff Persistente, fazendo com que você cause mais Dano Mágico enquanto estiver com o Escudo de Energia cheio e com a Habilidade Suportada ativa.
Golpe Fatal
Suporta Habilidades de Buff Persistente, fazendo com que você cause mais Dano com Ataques enquanto estiver em Vida Baixa e com a Habilidade Suportada ativa.
Erupção
Suporta Habilidades de Buff Persistente, fazendo com que seus Lacaios causem mais Dano enquanto você não estiver com Mana cheia e com a Habilidade Suportada ativa.
Sangue Quente
Suporta Habilidades de Buff Persistente, fazendo com que Congelamentos aplicados a você durem menos enquanto a Habilidade Suportada estiver ativa.
Cabeça Fria
Suporta Habilidades de Buff Persistente, fazendo com que Incêndios aplicados em você durem menos enquanto a Habilidade Suportada estiver ativa.
Coração Forte
Suporta Habilidades de Buff Persistente, fazendo com que Eletrizações aplicadas em você durem menos enquanto a Habilidade Suportada estiver ativa.
Intocável
Suporta Habilidades de Ataque que você mesmo usar. Enquanto usar Habilidades Suportadas, você ganha aumento na sua Evasão, com o aumento escalando conforme o tempo de Ataque da Habilidade Suportada for maior. Não suporta Habilidades de Canalização.
Implacável
Suporta Habilidades de Ataque que você mesmo usar. Enquanto usar Habilidades Suportadas, você ganha aumento na sua Armadura, com o aumento escalando conforme o tempo de Ataque da Habilidade Suportada for maior. Não suporta Habilidades de Canalização.
Primeiro Abate
Suporta Ataques. Habilidades Suportadas têm uma chance muito maior de infligir Sangramento ao Acertar inimigos com Vida cheia.
Réplica
Suporta Ataques que você mesmo usar, fazendo com que Consuma o Debuff de Aparo ao Acertar para conceder uma Carga de Frenesi. Não pode suportar habilidades que já Consumam o Debuff de Aparo.
Sangue nos Olhos
Suporta Habilidades que Acertam Inimigos, fazendo com que esses Acertos Aleijem Inimigos com Sangramento com base em uma porcentagem do Dano Físico causado.
Incisão
Suporta Habilidades de Ataque. Habilidades Suportadas infligem Incisão ao Acertar, tornando os inimigos progressivamente mais propensos a sofrer Sangramento. Toda Incisão é removida de um alvo ao infligi-lo com Sangramento.
Poder Infalível
Suporta habilidades de Ataque que você mesmo usar. Quando os Ataques suportados são Empoderados, eles têm custo significativamente reduzido e Precisão aumentada.
Empalar
Suporta Ataques, fazendo com que causem Empalamento ao Acertar, mas impedindo-os de extrair o Empalamento por si mesmos.
Sangue Quente
Suporta habilidades de Ataque. Sangramento infligido com habilidades suportadas dura significativamente mais, mas os inimigos aos quais você infligir Sangramento com habilidades suportadas se moverão e Atacarão mais rápido.
Superar
Suporta habilidades que você mesmo utiliza e que podem causar Acertos nocivos. Habilidades Suportadas Quebram a Armadura contra inimigos Aparados.
Tumulto
Suporta habilidades que você mesmo utiliza e que podem causar Acertos nocivos. Habilidades Suportadas consomem uma Carga de Frenesi ao serem usadas para Quebrar a Armadura de forma poderosa.
Arauto Trovejante
Seus ataques atraem raios.
Herald of Thunder
Attribute /4
herald_of_thunder_active
Key | Value |
---|---|
IsCharged | 1 |
BuffGroupsID | 29 |
IsBuffDefinition | 1 |
BuffMergeModesID | 2 |
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