Tiros Congelantes
Tier: 1
Nível: (1–20)
Custo: (6–59) Mana
Requer: Nível (1–79), For, Des
Requer: Bestas
Carrega sua Besta com projéteis gélidos que se fragmentam no ar, causando dano aos inimigos ao acertar e em um pequeno cone atrás do alvo final. O revestimento gélidos nos projéteis os torna extremamente eficazes para Congelar inimigos.
1 Disparo carregado por pente
Projétil
Nível: (1–20)
Dano de Ataque: (15–47)% de base
Dispara projéteis gélidos que se fragmentam no ar, causando dano nos inimigos ao acertar e em um pequeno cone atrás do alvo final. O revestimento gélido nos projéteis os torna extremamente eficazes para Congelar inimigos.
Converte 80% do Dano Físico para Dano de Gelo
Empurra os Inimigos
80% mais Acúmulo de Congelamento
Disparos despedaçam no impacto, causando Dano em um cone de 2.7 metro
Atira 10 Disparos por rajada
Múltiplos fragmentos podem Acertar o mesmo alvo
Múltiplos Fragmentos acertando o mesmo alvo simultaneamente vão combinar seu dano em um único Acerto

Efeitos Adicionais Da Qualidade:
Atira (0–2) Disparos por rajada
Oculto
Converte 80% do Dano Físico para Dano de Gelo
80% mais Acúmulo de Congelamento
Disparos despedaçam no impacto, causando Dano em um cone de 2.7 metro
Atira 10 Disparos por rajada
Múltiplos fragmentos podem Acertar o mesmo alvo
Múltiplos Fragmentos acertando o mesmo alvo simultaneamente vão combinar seu dano em um único Acerto
Habilidades podem ser gerenciadas no Painel de Habilidades
Permafrost Bolts
Level Effect /40
NívelRequerNívelStrDexCusto
116
237
368
499
51210
61512
71813
82215
92617
103019
113421
123823
134226
144730
155233
165737
176242
186747
197352
207959
218566
229174
239783
2410393
25110104
26117117
27124131
28131146
29138164
30146184
31154206
32161231
33170259
34178290
35186325
36195364
37204408
38213457
39222512
40231573
Attribute /6

Tiros Congelantes

KeyValue
BaseType Tiros Congelantes
Class Gemas de Habilidades
ArmaBestas
TargetTypesGround, ,
TypeCrossbowAmmoSkill, ReservesManually, Attack, Nonpathing
ItemTypeMetadata/Items/Gem/SkillGemPermafrostBolts
Tiros Congelantes
Tier: 1
Nível: (1–20)
Custo: (6–59) Mana
Requer: Nível (1–79), For, Des
Requer: Bestas
Carrega sua Besta com projéteis gélidos que se fragmentam no ar, causando dano aos inimigos ao acertar e em um pequeno cone atrás do alvo final. O revestimento gélidos nos projéteis os torna extremamente eficazes para Congelar inimigos.
1 Disparo carregado por pente
action allowed queue time override ms [1000]
action can be used in aiming stance [1]
base deal no damage [1]
can perform skill while moving [1]
display statset hide usage stats [1]
movement speed +% final while performing action [-30]
movement speed acceleration +% per second while performing action [160]
movement speed while performing action locked duration % [60]
Projétil
Nível: (1–20)
Dano de Ataque: (15–47)% de base
Dispara projéteis gélidos que se fragmentam no ar, causando dano nos inimigos ao acertar e em um pequeno cone atrás do alvo final. O revestimento gélido nos projéteis os torna extremamente eficazes para Congelar inimigos.
Converte 80% do Dano Físico para Dano de Gelo
Empurra os Inimigos
80% mais Acúmulo de Congelamento
Disparos despedaçam no impacto, causando Dano em um cone de 2.7 metro
Atira 10 Disparos por rajada
Múltiplos fragmentos podem Acertar o mesmo alvo
Múltiplos Fragmentos acertando o mesmo alvo simultaneamente vão combinar seu dano em um único Acerto
action required target facing angle tolerance degrees [90]
action requires aiming stance [1]
active skill projectile speed +% variation final [40]
base is projectile [1]
base skill show average damage instead of dps [1]
burst shot cone angle [40]
can perform skill while moving [1]
cannot cancel skill before contact point [1]
check for targets between initiator and projectile source [1]
disable visual hit effect [1]
has modular projectiles enabled [1]
movement speed +% final while performing action [-70]
movement speed acceleration +% per second while performing action [160]
movement speed while performing action locked duration % [50]
projectile distance variance [10]
projectile uses contact direction [1]
projectile uses contact position [1]
projectiles normal distribution height mean [3]
projectiles normal distribution height standard deviation [20]
projectiles normal distribution spread standard deviation [14]
should use additive aiming animation [1]

Efeitos Adicionais Da Qualidade:
Atira (0–2) Disparos por rajada
Oculto
Converte 80% do Dano Físico para Dano de Gelo
80% mais Acúmulo de Congelamento
Disparos despedaçam no impacto, causando Dano em um cone de 2.7 metro
Atira 10 Disparos por rajada
Múltiplos fragmentos podem Acertar o mesmo alvo
Múltiplos Fragmentos acertando o mesmo alvo simultaneamente vão combinar seu dano em um único Acerto
action required target facing angle tolerance degrees [90]
action requires aiming stance [1]
active skill projectile speed +% variation final [40]
base is projectile [1]
base skill show average damage instead of dps [1]
burst shot cone angle [40]
can perform skill while moving [1]
cannot cancel skill before contact point [1]
check for targets between initiator and projectile source [1]
disable visual hit effect [1]
display statset hide usage stats [1]
has modular projectiles enabled [1]
is area damage [1]
movement speed +% final while performing action [-70]
movement speed acceleration +% per second while performing action [160]
movement speed while performing action locked duration % [50]
projectile distance variance [10]
projectile uses contact direction [1]
projectile uses contact position [1]
projectiles normal distribution height mean [3]
projectiles normal distribution height standard deviation [20]
projectiles normal distribution spread standard deviation [14]
should use additive aiming animation [1]
Habilidades podem ser gerenciadas no Painel de Habilidades
Permafrost Bolts
Supported By /94
  • Active Type: CrossbowAmmoSkill, ReservesManually, Attack, Nonpathing
  • Dano Adicional de Fogo
    Suporta Ataques, fazendo com que eles ganhem Dano de Fogo, mas causem menos Dano de Gelo e Raio.
    Ataques Acelerados
    Suporta Ataques, fazendo com que eles Ataquem mais rápido.
    Dano Adicional de Gelo
    Suporta Ataques, fazendo com que eles ganhem Dano de Gelo, mas causem menos Dano de Fogo e Raio.
    Precisão Adicional
    Suporta Ataques, fazendo com que eles ganhem Precisão.
    Dano Adicional de Raio
    Suporta Ataques, fazendo com que eles ganhem Dano de Raio, mas causem menos Dano de Gelo e Fogo.
    Dano Crítico
    Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que causem mais dano com Acertos Críticos, mas tenham menos chance de Acerto Crítico.
    Empurrar
    Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que elas Empurrem os inimigos.
    Dreno de Vida
    Suporta Ataques, fazendo com que seu dano Físico Drene de Vida.
    Dreno de Mana
    Suporta Ataques, fazendo com que seu dano Físico Drene de Mana.
    Dano Adicional de Caos
    Suporta Ataques, fazendo com que ganhem Dano de Caos, mas causem menos Dano de outros tipos.
    Cegar
    Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que elas Ceguem ao Acertar.
    Penetração de Fogo
    Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que seus Acertos Penetrem a resistência a Fogo dos inimigos.
    Penetração de Gelo
    Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que seus Acertos Penetrem a resistência a Gelo dos inimigos.
    Penetração de Raio
    Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que seus Acertos Penetrem a resistência a Raio dos inimigos.
    Mordida Congelante
    Suporta Ataques que você usa. Congelar um inimigo com habilidades suportadas infunde todos os seus Ataques com dano de Gelo por um curto período.
    Glaciação
    Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, tornando-a mais eficaz em Congelar inimigos.
    Condutividade
    Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, tornando-a mais provável de Eletrizar.
    Foco Elemental
    Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que causem mais Dano Elemental, mas que não possam infligir Afecções Elementais.
    Fogo Selvagem
    Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, Propagando Incêndios que ela infligir aos inimigos próximos após um período.
    Chance de Sangramento
    Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, concedendo chance de infligir Sangramento.
    Chance de Envenenar
    Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, concedendo chance de Envenenar inimigos.
    Mutilar
    Suporta Ataques, fazendo com que eles Mutilem os inimigos.
    Imolação
    Suporta Ataques, concedendo dano extra de Fogo contra inimigos Incendiados, mas impedindo-os de Incendiar inimigos.
    Eletrização Duradoura
    Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos ou inflija Eletrização, fazendo com que suas Eletrizações sejam infligidas com menos frequência, mas durem mais.
    Brutalidade
    Suporta qualquer habilidade que cause dano, aumentando seu dano Físico à custa de todos os outros tipos de dano.
    Suporte: Momentum
    Suporta qualquer habilidade que cause dano utilizada por você, fazendo com que cause mais dano se você se mover uma distância suficiente enquanto a usa. Teletransportes não contam para a distância percorrida.
    Toque Definhador
    Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, concedendo chance de Definhar inimigos ao Acertar.
    Combate Próximo
    Suporta Ataques, fazendo com que causem mais dano aos inimigos com base em quão perto estão de você.
    Executar
    Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que causem mais dano contra inimigos com Vida Baixa.
    Sobrecarga
    Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, tornando suas Eletrizações mais eficazes, mas de menor duração.
    Crítico Inevitável
    Suporta qualquer habilidade que você usar que Acerte inimigos, fazendo com que acumule chance de Acerto Crítico ao longo do tempo.
    Impiedade
    Suporta Ataques Corpo a Corpo, fazendo com que o uso repetido seja mais eficaz em Atordoar inimigos.
    Nexus Gélido
    Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que criem áreas de Solo Congelado ao redor de inimigos Congelados.
    Sifão de Choque
    Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo você recuperar Escudo de Energia ao matar um inimigo Eletrizado.
    Corrente Contínua
    Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, concedendo uma chance de também Eletrizar inimigos próximos quando você Eletrizar um inimigo.
    Congelamento Profundo
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que o Congelamento infligido dure mais.
    Ignição
    Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, tornando mais provável que inflijam Incêndio.
    Chama Cauterizadora
    Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que os Incêndios infligidos causem mais dano, mas seus Acertos causem menos dano.
    Chama Eterna
    Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que os Incêndios sejam infligidos com menos frequência, mas durem mais.
    Explorar Fraqueza
    Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que causem mais dano contra inimigos com Armadura Quebrada, mas que impedindo-as de Quebrar Armaduras. Não pode suportar habilidades que Consomem Armadura Quebrada.
    Devastar
    Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que apliquem Armadura Quebrada aos inimigos quando causarem Atordoamento Pesado neles.
    Sobrecarga Neural
    Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos. Inimigos próximos são marcados quando estão Preparados para Eletrocussão, e acertar um inimigo marcado com uma habilidade suportada vai Eletrocutá-los.
    Corrosão
    Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que o Veneno aplicado também quebre a Armadura do inimigo.
    Praga Explosiva
    Suporta habilidades que podem Envenenar inimigos, fazendo com que inimigos Envenenados ganhem Peste ao longo do tempo e explodam em um Surto de Peste ao morrer. Não pode suportar as habilidades de Lacaios.
    Fogo e Gelo
    Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que Consumam o Congelamento ao Incendiar um inimigo Congelado para aumentar o efeito do Incêndio.
    Tempestade de Fogo
    Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, prolongando as Eletrizações infligidas em inimigos Incendiados.
    Eletrocutar
    Suporta qualquer habilidade que pode causar Dano. O dano de Raio das habilidades suportadas pode infligir Eletrocussão, mas as habilidades suportadas causam menos dano.
    Gélido Cortante
    Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que causem mais dano a inimigos Congelados, mas consomem o Congelamento deles. Não pode suportar habilidades que Consomem Congelamento.
    Ampulheta
    Suporta qualquer habilidade que cause dano usada por você, fazendo com que cause significativamente mais dano, mas ganhe uma longa recarga.
    Morte Incandescente
    Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, causando explosões ao matar inimigos Incendiados.
    Confinamento
    Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que qualquer acúmulo de Aprisionamento infligido seja mais forte quanto mais próximo o inimigo estiver de você.
    Sobrepujar
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que acumule Atordoamento mais rapidamente.
    Mobilidade
    Suporta habilidades que podem ser usadas enquanto você se move, permitindo que você se mova mais rápido enquanto as usa.
    Aprisionar
    Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, permitindo que seu dano Físico Aprisione os inimigos, mas o impedindo de Atordoar.
    Emboscada
    Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, tornando mais provável causar umAcerto Crítico em inimigos com vida cheia.
    Mana Duradoura
    Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que inimigos mortos concedam mais cargas de frasco de Mana.
    Vida Duradoura
    Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que inimigos mortos concedam mais cargas de frasco de Vida.
    Quebrar Resistência
    Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, dando a chance de ganhar uma Carga de Tolerância quando Quebrar Totalmente a Armadura de um inimigo.
    Pacto do Lacaio
    Suporta habilidades de dano usadas por você, drenando a vida de seus Lacaios ao serem usadas para aumentar o dano da habilidade.
    Dreno de Vida
    Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que você recupere Vida ao Executar Golpe de Misericórdia em um inimigo.
    Dreno de Alma
    Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que você recupere Mana ao Abater um inimigo.
    Enervar
    Suporta Ataques que você usar. Matar um inimigo Eletrizado com habilidades suportadas infunde todos os seus Ataques com dano de Raio por um curto período.
    Veneno Múltiplo
    Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, permitindo que ela inflija um Envenenamento extra aos inimigos, mas reduzindo a duração desses Envenenamentos.
    Mais Quebra de Armadura
    Suporta qualquer habilidade, fazendo com que a Quebra de Armadura que ela infligir seja mais forte.
    Forjado pela Fúria
    Suporta qualquer habilidade nociva usada ou ativada por você, fazendo com que consumam Fúria para causar mais dano. Se você não tiver Fúria suficiente para consumir, o bônus de dano não será aplicado.
    Explosão de Armadura
    Suporta Ataques, fazendo com que acionem uma explosão flamejante ao Quebrar Totalmente a Armadura de um inimigo.
    Exposição a Fogo
    Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que causem menos dano, mas inflijam Exposição a Fogo ao Incendiar um inimigo.
    Exposição a Raio
    Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que causem menos dano, mas inflijam Exposição a Raio ao Eletrizar um inimigo.
    Exposição a Gelo
    Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que causem menos dano, mas inflijam Exposição a Gelo ao Acertar Críticos nos inimigos.
    Veneno Mortal
    Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que causem menos dano, mas inflijam Envenenamentos mais potentes.
    Cortes Profundos
    Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que causem menos dano, mas inflijam Sangramentos mais potentes.
    Aflição Rápida
    Suporta qualquer habilidade que cause dano, fazendo com que causem mais dano degenerativo, mas tenham uma duração menor.
    Combo Finalizador
    Suporta Ataques Corpo a Corpo. As habilidades suportadas não podem ser usadas até que uma quantidade suficiente de Combos tenha sido acumulada, mas causam muito mais dano. Não pode suportar habilidades que já utilizam Combo.
    Sobrecarga
    Suporta qualquer habilidade, fazendo com que as Desacelerações infligidas sejam mais poderosas.
    Ruptura
    Suporta habilidades que Acertam inimigos. As habilidades suportadas Agravam o Sangramento ao Acertar inimigos Fortemente Atordoados.
    Golpe Abatedor
    Suporta habilidades de Ataque, fazendo com que Abatam inimigos Raros e Únicos ao Acertar.
    Estilhaço
    Suporta habilidades que Acertam inimigos, fazendo com que esses Acertos Quebrem a Armadura com base em uma parte do Dano Físico causado.
    Combate à Distância
    Suporta Ataques, fazendo com que causem mais dano a distâncias maiores.
    Atordoante
    Suporta Ataques, fazendo com que acumulem Aturdimento com base em uma parte do Dano Físico causado.
    Quebrar Postura
    Suporta Ataques, fazendo com que Aturdam inimigos quando quebrarem completamente sua Armadura.
    Dano Elemental com Armas
    Suporta Ataques que usam uma arma, fazendo com que causem mais Dano Elemental com a armas.
    Barríl Duplo
    Suporta Habilidades de Munição de Besta, fazendo com que carreguem um disparo extra ao custo de velocidade de recarga.
    Recarregamento Automático
    Suporta Habilidades de Munição de Besta, fazendo com que recarreguem automaticamente quando Atordoam Fortemente um inimigo.
    Preservar Munição
    Suporta habilidades de Munição para Bestas, concedendo uma chance de não consumir um disparo ao atirar.
    Velocidade de Carregamento
    Suporta habilidades de Munição para Besta, fazendo com que recarreguem projéteis significativamente mais rápido.
    Tiros Múltiplos
    Suporta habilidades de Besta, concedendo mais dano para cada projétil recarregado por essa habilidade nos últimos 6 segundos.
    Strip Away
    Suporta habilidades que aplicam Exposição aos inimigos, aumentando o efeito da Exposição aplicada.
    Heft
    Suporta habilidades que causam dano, aumentando o dano Físico máximo de seus Acertos.
    Rising Tempest
    Suporta habilidades que causam dano, aumentando o Dano Elemental causado para cada habilidade usada Recentemente de um tipo Elemental diferente. Não pode suportar habilidades de Lacaios.
    Leverage
    Suporta habilidades que Acertam inimigos. Habilidades suportadas ganham maior chance de Acerto Crítico contra inimigos Imobilizados.
    Potential
    Suporta habilidades que você usa. Habilidades suportadas consomem uma Carga de Poder ao usar, se possível, e têm uma chance muito maior de Acerto Crítico se o fizerem. Habilidades suportadas não podem gerar Cargas de Poder.
    Excise
    Suporta qualquer habilidade que cause dano e que você usa, concedendo chance de Acerto Crítico significativamente maior, mas fazendo com que ganhem um tempo de recarga longo.
    Execrate
    Suporta qualquer habilidade que cause dano e que você usa, concedendo chance de infligir Afecções significativamente maior ao atingir, mas fazendo com que ganhem um tempo de recarga longo.
    Ferocity
    Suporta habilidades que você usa. Habilidades suportadas consomem uma Carga de Frenesi ao usar, se possível, e ganham velocidade de habilidade significativa se o fizerem. Habilidades suportadas não podem gerar Cargas de Frenesi.