Quality Ref /27
Qualidade
A qualidade concede pequenos bônus a um item de acordo com seu tipo, até um máximo.
Armas marciais ganham +1% de dano físico por ponto de qualidade.
Armaduras ganham +1% de defesas por ponto de qualidade.
Anéis e amuletos têm vários tipos de qualidade, que fornecem bônus para modificadores específicos do item.
Frascos ganham +1% de recuperação de mana e vida por ponto de qualidade.
Patuás ganham 1% de duração aumentada.
Gemas de habilidade ou equipamentos que concedem habilidades fornecem um bônus específico para sua habilidade com base na qualidade.
Armas marciais ganham +1% de dano físico por ponto de qualidade.
Armaduras ganham +1% de defesas por ponto de qualidade.
Anéis e amuletos têm vários tipos de qualidade, que fornecem bônus para modificadores específicos do item.
Frascos ganham +1% de recuperação de mana e vida por ponto de qualidade.
Patuás ganham 1% de duração aumentada.
Gemas de habilidade ou equipamentos que concedem habilidades fornecem um bônus específico para sua habilidade com base na qualidade.
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Melhora a qualidade de uma arma marcial
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Aprimora a qualidade de uma varinha, cajado ou cetro
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Aprimora a qualidade de uma armadura
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Melhora a qualidade de uma gema de habilidade
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Aprimora a qualidade de uma arma marcial, arma de conjurador ou armadura
para que fique acima de 20%, podendo corromper o item
para que fique acima de 20%, podendo corromper o item
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Adiciona qualidade que melhora modificadores de Vida em um anel ou amuleto
Substitui outros tipos de qualidade
Substitui outros tipos de qualidade
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Adiciona qualidade que melhora modificadores de Mana em um anel ou amuleto
Substitui outros tipos de qualidade
Substitui outros tipos de qualidade
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Adiciona qualidade que aprimora modificadores de Conjurador em um anel ou amuleto
Substitui outros tipos de qualidade
Substitui outros tipos de qualidade
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Adiciona qualidade que melhora modificadores de Velocidade em um anel ou amuleto
Substitui outros tipos de qualidade
Substitui outros tipos de qualidade
Anel de Fenda
Requer: Nível 40
Qualidade Máxima é 40%
Presságio da Exaltação Catalisadora
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Enquanto este item estiver ativo em seu inventário, seu próximo
Orbe Exaltado consumirá toda a qualidade do catalisador para aumentar
a chance de um modificador do tipo correspondente
Orbe Exaltado consumirá toda a qualidade do catalisador para aumentar
a chance de um modificador do tipo correspondente
+5% de Qualidade de todas as Habilidades
Qualidade Máxima
A pontuação padrão máxima de qualidade é de 20%. A qualidade máxima não pode passar de 30%.
Qualidade
A qualidade concede pequenos bônus a um item de acordo com seu tipo, até um máximo.
Armas marciais ganham +1% de dano físico por ponto de qualidade.
Armaduras ganham +1% de defesas por ponto de qualidade.
Anéis e amuletos têm vários tipos de qualidade, que fornecem bônus para modificadores específicos do item.
Frascos ganham +1% de recuperação de mana e vida por ponto de qualidade.
Patuás ganham 1% de duração aumentada.
Gemas de habilidade ou equipamentos que concedem habilidades fornecem um bônus específico para sua habilidade com base na qualidade.
Armas marciais ganham +1% de dano físico por ponto de qualidade.
Armaduras ganham +1% de defesas por ponto de qualidade.
Anéis e amuletos têm vários tipos de qualidade, que fornecem bônus para modificadores específicos do item.
Frascos ganham +1% de recuperação de mana e vida por ponto de qualidade.
Patuás ganham 1% de duração aumentada.
Gemas de habilidade ou equipamentos que concedem habilidades fornecem um bônus específico para sua habilidade com base na qualidade.
Qualquer Habilidade /27
Faz um Cadáver explodir violentamente, causando dano nos inimigos ao redor.
Você invoca uma chuva de projéteis flamejantes na área selecionada. É possível consumir todos os tipos de Infusão Elemental: com a Infusão Quente, cria uma tempestade muito maior; com a Infusão Elétrica, dispara relâmpagos; e com a Infusão Fria, invoca uma chuva de projéteis de gelo.
Você dispara um projétil que se move devagar e atravessa inimigos. Ele não causa dano direto, mas descarrega constantemente raios elétricos contra os inimigos próximos. Se possível, consome uma Infusão Quente para desacelerar com o tempo, criar um chão incendiado enquanto se move e, ao se dissipar, explodir, causando dano de fogo em área.
Salte para trás enquanto rompe a terra à sua frente com pontas de lança, causando dano aos inimigos. Consome o Debuff do Aparo ao Acertar inimigos para liberar uma onda de choque e conceder a você uma Carga de Frenesi. Esta habilidade pode ser usada enquanto outras habilidades estão sendo usadas, e faz com que Golpes e Projéteis errem você durante o salto. Esta habilidade não pode ser Ancestralmente Empoderada.
Arremesse uma única cópia da sua lança. Quando acertar um inimigo, ela explode, disparando Projéteis de raio secundários em vários outros inimigos dentro de uma grande área ao redor. Consome uma Carga de Frenesi, se possível, para fazer com que a lança principal se divida em várias cópias no impacto, que também explodem.
Você arremessa uma lança perfurante que deixa fragmentos glaciais durante o trajeto. Esses fragmentos esfriam inimigos próximos. Se possível, consome uma carga de frenesi para fazer os fragmentos glaciais criados pelo primeiro projétil explodirem para fora após um breve período, lançando estilhaços contra os inimigos.
Dispare uma Granada quicante que libera uma explosão flamejante devastadora quando o pavio termina.
Dispare uma Granada quicante que causa uma explosão de gás de Veneno quando o pavio termina, causando dano aos inimigos e deixando uma nuvem de Veneno crescente para trás. Efeitos de Incêndio ou habilidades Detonadoras farão a nuvem explodir em uma labareda.
Dispare uma Granada quicante que se rompe em um jato de Óleo quando o pavio termina ou ao impactar um inimigo, causando dano mínimo, mas cobrindo o chão e inimigos próximos com Óleo. O óleo criado dessa forma pode ser Incendiado por habilidades Detonadoras ou Solo Incendiado.
Você joga uma granada ricocheteante que libera uma descarga de choques elétricos eletrocutantes quando o pavio termina de queimar, fazendo todos os acertos elétricos contra os inimigos contribuírem para o acúmulo de eletrocussão por um período.
Você dispara uma flecha que vem de cima, gerando um estouro de eletricidade. A flecha permanece no chão, permitindo que feixes elétricos se conectem a ela. Quando a propagação ocorre, a flecha energiza por um breve período antes de liberar outro estouro elétrico. A habilidade Flecha Relampejante reduz esse adiamento, fazendo com que o estouro aconteça mais rapidamente.
Você canaliza seu arco antes de disparar um projétil poderoso e, ao liberá-lo no momento certo, faz com que a flecha exploda no impacto e consuma congelamento ao atingir diretamente. Consumir congelamento aumenta a explosão.
Dispare uma flecha nociva no chão, criando uma nuvem de gás venenoso inflamável ao final de seu trajeto. A nuvem irá detonar se for atingida por uma habilidade Detonadora ou se um inimigo Incendiado encostar nela, criando uma explosão flamejante.
Você salta e finca sua lança no chão no local escolhido, emitindo uma onda de choque carregada de eletricidade.
Construa Glória causando Atordoamento Pesado nos inimigos. Quando você tiver Glória máxima, poderá suplicar aos Ancestrais para esmagarem seus inimigos, manifestando um martelo massivo que cai do céu sobre seu alvo, Golpeando o solo após uma curta duração e causando dano imenso baseado na sua arma.
Conjura uma brasa flamejante que paira sobre você. Após um breve período, ela avança contra um inimigo, causando dano de fogo em uma área e priorizando o último alvo selecionado. Ao relançar a magia, a duração de todas as brasas ativas é reiniciada. Várias brasas lançadas no mesmo fuzilamento tentam atingir inimigos diferentes. Se possível, consome uma Infusão Elétrica para fazer a habilidade criar feixes que se propagam nos inimigos.
Conjura um Espírito do Poço crepitante que paira sobre você. Após um breve período, ele avança contra um inimigo, causando dano elétrico em uma área e priorizando o último alvo selecionado. Ao relançar a magia, a duração de todos os Espíritos do Poço ativos é reiniciada.
Você dispara um projétil para o alto, criando um tornado onde cair, causando dano físico degenerativo e tolhendo inimigos que estiverem ao alcance dele. Flechas, lanças arremessadas e setas de besta disparadas contra o tornado são sugadas e transformadas em um círculo de projéteis copiados. Esses projéteis não podem ser copiados novamente, nem mesmo por outros tornados.
Conjura uma brasa flamejante que paira sobre você. Após um breve período, ela avança contra um inimigo, causando dano de fogo em uma área e priorizando o último alvo selecionado. Ao relançar a magia, a duração de todas as brasas ativas é reiniciada. Várias brasas lançadas no mesmo fuzilamento tentam atingir inimigos diferentes. Se possível, consome uma Infusão Elétrica para fazer a habilidade criar feixes que se propagam nos inimigos.
Crave sua Lança no chão para emitir um pulso que Consome Congelamento, Eletrização e Incêndio em uma quantidade de inimigos próximos, Aliados e Cadáveres. O pulso em si não causa dano, mas cada Afecção Elemental Consumida causa uma explosão do tipo de dano elemental correspondente.
Durante o uso da habilidade, suas cambalhotas evasivas criam uma cópia ilusória sua por um breve período. A cópia pode ser ferida e, se destruída por um inimigo, explode, causando dano. Essas cópias têm apenas 1 ponto de vida.
Você invoca uma chuva de projéteis de gelo na área escolhida. As afecções de esfriamento e congelamento nos inimigos à sua frente são consumidas para alimentar a tempestade com projéteis melhorados.
Gema de Suporte /3
Suporta qualquer habilidade que você pode usar, te tornando mais difícil de ser Atordoado enquanto a usa.
Monstros mods /1
| Nome | Nível | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Único | monster drop additional currency items with quality [2] |
Diversos mods /18
| Nome | Nível | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Chest | Único | Itens contidos possuem (15—20)% de Qualidade | ||
| 1 | Chest | Único | Itens contidos possuem (5—14)% de Qualidade | ||
| 1 | Chest | Único | Itens contidos possuem (5—18)% de Qualidade | ||
| 1 | Chest | Único | Itens contidos possuem (5—9)% de Qualidade | ||
| 1 | Chest | Único | Itens contidos possuem (5—16)% de Qualidade | ||
| 1 | Chest | Único | Itens contidos possuem (8—15)% de Qualidade | ||
| 1 | Chest | Único | Itens contidos possuem (5—24)% de Qualidade | ||
| 1 | Chest | Único | Itens contidos possuem (10—27)% de Qualidade | ||
| 1 | Chest | Único | Itens contidos possuem (15—30)% de Qualidade | ||
| 1 | Chest | Único | Itens contidos possuem (6—14)% de Qualidade | ||
| 1 | Chest | Único | Itens contidos possuem (6—9)% de Qualidade | ||
| 1 | Chest | Único | Itens contidos possuem (10—14)% de Qualidade | ||
| 1 | Chest | Único | Itens contidos possuem (5—20)% de Qualidade | ||
| 1 | Chest | Único | chest drops corrupted uniques with quality outside normal range caster [1] | ||
| da Qualidade | 1 | Strongbox | Sufixo | Itens contidos possuem (5—15)% de Qualidade | martial_strongbox 1 armourer_strongbox 1 caster_strongbox 1 default 0 |
| 1 | Atlas | Prefixo | Chefes de Mapas causam Dano aumentado em 20% Seus Mapas têm 20% de Qualidade 3 usos restantes Dano | default 1 | |
| 1 | Atlas | Prefixo | Chefes de Mapas têm Vida aumentada em 20% Bônus de qualidade dos seus Mapas também é aplicado à Raridade dos Itens encontrados 3 usos restantes Vida | default 1 | |
| de Kurgal | 65 | Abyss | Sufixo | +(3—5)% de Qualidade de todas as Habilidades kurgal Gema | amulet 1 default 0 kurgal_mod 1 |
Item /21
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Aprimora a qualidade de uma armadura
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Aprimora a qualidade de uma varinha, cajado ou cetro
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Melhora a qualidade de uma arma marcial
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Melhora a qualidade de uma gema de habilidade
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Aprimora a qualidade de uma arma marcial, arma de conjurador ou armadura
para que fique acima de 20%, podendo corromper o item
para que fique acima de 20%, podendo corromper o item
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Adiciona qualidade que melhora modificadores de Vida em um anel ou amuleto
Substitui outros tipos de qualidade
Substitui outros tipos de qualidade
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Adiciona qualidade que melhora modificadores de Mana em um anel ou amuleto
Substitui outros tipos de qualidade
Substitui outros tipos de qualidade
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Adiciona qualidade que aprimora modificadores de Conjurador em um anel ou amuleto
Substitui outros tipos de qualidade
Substitui outros tipos de qualidade
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Adiciona qualidade que melhora modificadores de Velocidade em um anel ou amuleto
Substitui outros tipos de qualidade
Substitui outros tipos de qualidade
Presságio da Exaltação Catalisadora
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Enquanto este item estiver ativo em seu inventário, seu próximo
Orbe Exaltado consumirá toda a qualidade do catalisador para aumentar
a chance de um modificador do tipo correspondente
Orbe Exaltado consumirá toda a qualidade do catalisador para aumentar
a chance de um modificador do tipo correspondente
Anel de Fenda
Requer: Nível 40
Qualidade Máxima é 40%
Passive /1
+5% de Qualidade de todas as Habilidades
Ascendancy Passive /1
Gemas Qualidade /312
(0—20)% mais Dano com Acertos contra Inimigos com Armadura Totalmente Quebrada
base skill effect duration [0,2000]
Causa até um adicional de +(0—40)% mais Dano, baseado na distância percorrida
+(0—0.4) metros ao raio da explosão
Chance de não destruir Corpos Consumidos@(0—10)%
Efeito do Empoderamento nos Zumbis Erguidos aumentado em (0—25)%
(0—20)% mais Chance de Acerto Crítico
Lacaios causam (0—20)% mais Dano
Velocidade de Recarga aumentada em (0—20)%
(0—40)% mais acúmulo de Eletrocussão
Magnitudes de Maldições aumentada em (0—10)%
Magnitudes de Maldições aumentada em (0—10)%
O próximo acerto crítico contra um inimigo marcado tem bônus de dano crítico aumentado em (0—15)%
Magnitudes de Maldições aumentada em (0—10)%
Magnitude das Eletrizações infligidas aumentada em (0—10)%
Magnitude de Empalamentos aumentada em (0—10)%
Flechas caem (0—20)% mais rápido
+(0—0.2) metros ao raio do impacto
(0—20)% mais Dano por Cargas de Poder Cosumida
(0—10)% de chance de conceder uma Carga de Poder adicional ao Abater
(0—40)% mais chance de Eletrizar inimigos
Aura concede Recarga do Escudo de Energia aumentada em (0—20)%
+(0—4) segundos à duração dos Totens
Propaga-se (0—2) vezes
Propaga-se (0—2) vezes
Ganha Estágios por segundo, com máximo de (0—1) Estágios
Magnitudes de Maldições aumentada em (0—10)%
Magnitudes de Maldições aumentada em (0—10)%
Magnitudes de Maldições aumentada em (0—10)%
Magnitudes de Maldições aumentada em (0—10)%
(0—20)% mais Velocidade de Conjuração
Repetições causam +(0—5)% mais Dano
Raios buscam alvos a até +(0—0.4) metros
Raio da explosão: (0—0.4) metros
Relâmpagos golpeiam o alvo do seus próximos (0—2) Acertos com Ataques
após Matar um Inimigo Eletrizado com Dano de Ataque
após Matar um Inimigo Eletrizado com Dano de Ataque
Eficácia da Reserva aumentada em (0—10)%
Raio da explosão: (0—0.2) metros
(0—10)% mais Dano com Acertos por cada vez que esta Habilidade tenha Ricocheteado
Propaga-se (0—3) vezes
+(0—2) de limite de trechos de chão de estacas@(0—2)
Contágio foca em (0—2) Inimigos adicionais quando Conjurado
+(0—1) segundo de duração do Debuff
Lacaios causam (0—20)% mais Dano
Lacaios causam (0—40)% mais acúmulo de Atordoamento
Lacaios causam (0—20)% mais Dano
Lacaios ganham (0—20)% de sua Vida Máxima como Escudo de Energia Máximo Extra
Esqueletos Revividos são imunes a Dano por (0—3) segundos após serem Revividos
Magnitudes de Maldições aumentada em (0—10)%
Tremores secundários de ataques fortalecidos causam +(0—10)% de dano
(0—6)% mais Dano com Acertos por cada Estaca
Emblema tem (0—0.8) metros de raio
Inflige +(0—20)% de intensidade de inflamabilidade
(0—10)% mais Dano por cada 1 segundo de duração restante da Maldição removida
Dispara tentáculos em até +(0—1) Alvos
Fraqueza contra Críticos dura (0—2) segundos
Velocidade de Ataque aumentada em (0—30)%
Velocidade do Projétil aumentada em (0—30)%
Tornado dura (0—2) segundos
(0—20)% mais Dano de Raio
Propaga-se (0—2) vezes
(0—20)% de chance de causar um tremor secundário adicional
(0—20)% de chance de deixar uma ponta de lança adicional no alvo
(0—20)% de chance de causar uma Onda de Choque adicional
+(0—0.4) metros ao raio da explosão
Colapso causa +(0—40)% mais dano por estágio adicional
Ameaças criadas por esta Habilidade têm (0—10)% de chance de serem armadas novamente após serem ativadas
Dispara (0—2) Projéteis
+(0—0.4) metros ao raio do Resfriamento
(0—15)% mais Velocidade de Ataque
Ponto de Atordoamento aumentado em (0—100)% enquanto usando a Habilidade
(0—120)% mais acúmulo de congelamento
+(0—1) ao máximo Estágio
+(0—20)% de dano contra inimigos a até 1,5 metro, diminuindo gradualmente até zerar a 4 metros ou mais
Penetra (0—20)% da Resistência a Frio
(0—10)% mais Velocidade de Ataque
(0—10)% de chance de repetir
Velocidade de Conjuração aumentada em (0—10)%
Efeitos da Tempestade de Mana perduram por (0—2) segundos após sair da Tempestade
Recupere (0—4)% de Mana durante quatro segundos ao Abater um Inimigo
(0—20)% mais Chance de Acerto Crítico
Erupção tem (0—0.2) metros de raio
Invoca (0—1) Lobo
Lacaios têm (0—20)% mais Vida Máxima
Dispara (0—4) Projéteis
Ignora o custo de fúria no primeiro segundo da canalização
Velocidade de Recarga aumentada em (0—10)%
Inimigos encharcados recebem +(0—5)% de acúmulo de congelamentoInimigos encharcados recebem +(0—10)% de chance de serem eletrificados
Ponto de Atordoamento aumentado em (0—40)% enquanto usando a Habilidade
Energia recebida aumentada em (0—15)%
Energia recebida aumentada em (0—15)%
Energia recebida aumentada em (0—15)%
Energia recebida aumentada em (0—15)%
Eficácia da Reserva aumentada em (0—10)%
Energia recebida aumentada em (0—15)%
Eficácia da Reserva aumentada em (0—10)%
Eficácia da Reserva aumentada em (0—20)%
Lacaios causam (0—20)% mais Dano
Companheiros Convocados têm Atributos aumentados em (0—10)%
+(0—2) segundos à duração dos Totens
+(0—4) segundos à duração dos Totens
Velocidade de Recarga aumentada em (0—20)%
Velocidade de Recarga aumentada em (0—20)%
Velocidade de Recarga aumentada em (0—20)%
Velocidade de Recarga aumentada em (0—20)%
Velocidade de Recarga aumentada em (0—20)%
+(0—4) ao Alcance de Golpes Corpo a Corpo
Duração do Efeito de Habilidades aumentada em (0—20)%
Sino causa (0—3)% mais Dano por Acerto sofrido
Velocidade do Projétil aumentada em (0—40)%
(0—20)% mais Magnitude dos Resfriamentos infligidos
(0—10)% mais Velocidade de Conjuração
Inimigos são Aprisionados como se sofressem +(0—50)% mais Dano
+(0—5) segundos à duração do Construto ÓsseoVelocidade de movimento dos lacaios aumentada em (0—50)%
+(0—1) ao número Máximo de Estágios
Aumenta em (0—20)% a intensidade do veneno infligido
Inflige +(0—20)% de intensidade de inflamabilidade
Duração de Eletrizações aumentada em (0—30)%
Inflige +(0—100)% de intensidade de inflamabilidade
(0—20)% de chance de causar uma Explosão adicional no impacto
Raio da explosão: (0—0.4) metros
+(0—0.4) metros ao raio do impacto
+(0—10)% de chance de disparar 2 Projéteis adicionais
Inflige +(0—20)% de intensidade de inflamabilidade
Cada Resto concede (0—40) de Mana
poison vine arrow vine stored poison damage +% final [0,10]
Lacaios têm (0—20)% mais Vida Máxima
Limite de (0—1) Espírito Furioso Convocado
(0—20)% de chance de um tufão adicional
active skill base area of effect radius [0,4]
(0—30)% de chance de criar Terreno Eletrificado ao detonar lanças
Chance de não destruir Corpos Consumidos@(0—10)%
+(0—1) segundo à duração da Estaca
Lacaios têm (0—20)% mais Vida Máxima
Energia recebida aumentada em (0—20)%
Blindagem Reciclada dura (0—2) segundos
Drena (0—90) de Mana
Ritual tem (0—0.4) metros de raio
(0—30)% de chance de infligir Exposição ao Fogo ao Acertar
Fraqueza contra Críticos dura (0—1) segundo
+(0—0.4) metros ao raio do impacto
Inflige +(0—20)% de intensidade de inflamabilidade
(0—20)% de chance de causar um tremor secundário adicional
+(0—40)% de dano se destruída por suas habilidades
Brasas causam +(0—2)% mais Dano por cada Brasa disparada anteriormente em sequência
+(0—2)% mais dano por Espírito do Poço disparado anteriormente em sequência
+(0—2) Disparos carregados por pente
Pode armazenar +(0—5) Disparos
+(0—4) Disparos carregados por pente
(0—10)% de chance de criar um Resto ao matar um inimigo
Arremessa projéteis adicionais em até (0—2) inimigos incendiados
(0—40)% mais chance de Eletrizar inimigos
Duração do Congelamento aumentada em (0—20)% nos inimigos
Raio da explosão: (0—0.4) metros
Raio da explosão: (0—0.4) metros
(0—10)% mais Recarga do Escudo de Energia
Velocidade de Recarga aumentada em (0—10)%
Liberação dura (0—1) segundo
Lacaios têm (0—20)% mais Vida Máxima
Máximo de (0—4) Besouros de Cadáveres
Frequência das Projeções aumentada em (0—20)%
(0—20)% do dano causado às projeções temporais também é causado aos alvos originais
Velocidade de Recarga aumentada em (0—10)%
Velocidade de Recarga aumentada em (0—10)%
Velocidade de Recarga aumentada em (0—10)%
Velocidade de Conjuração aumentada em (0—10)% enquanto na Forma Demoníaca
Dano Elemental dos Acertos é sofrido no Buff antes da sua Vida ou Escudo de Energia
Buff pode sofrer Dano Elemental até (0—5)% da sua Armadura e Evasão
Buff pode sofrer Dano Elemental até (0—5)% da sua Armadura e Evasão
Restos criados por Habilidades Suportadas têm
efeito aumentado em (0—15)%
efeito aumentado em (0—15)%
Lacaios têm (0—20)% mais Vida Máxima
+(0—20) segundos à duração do Modificador Roubado
+(0—1.5) segundos à duração do Sangue Corrompido
Força da Linha de Pesca aumentada em (0—10)%
Força da Linha de Pesca aumentada em (0—10)%
Força da Linha de Pesca aumentada em (0—10)%
Força da Linha de Pesca aumentada em (0—10)%
Força da Linha de Pesca aumentada em (0—10)%
Zona de maldição demora (0—10)% menos para irromper
Restos criados por Habilidades Suportadas têm
efeito aumentado em (0—20)%
efeito aumentado em (0—20)%
Aplica marcas encaixadas a inimigos a até (0—0.4) metros
Energia recebida aumentada em (0—15)%
Velocidade de Ataque dos Lacaios aumentada em (0—20)%
Velocidade de Habilidades aumentada em (0—20)%
Lacaios causam (0—20)% mais Dano
Velocidade de Recarga aumentada em (0—10)%
(0—20)% mais Dano de Raio
broken stance hit limit [0,2]
Onda tem +(0—1) metro de largura
Requer (0—1) Combo a menos para usar
Velocidade de Recarga aumentada em (0—20)%
(0—30)% mais Magnitude dos Resfriamentos infligidos
Eficácia da Reserva aumentada em (0—10)%
Eficácia da Reserva aumentada em (0—10)%
Eficácia da Reserva aumentada em (0—10)%
Acertos contra inimigos Marcados causam +(0—20)% mais acúmulo de Congelamento
Acertos contra inimigos marcados causam acúmulo de eletrocussão aumentado em (0—20)%
Bênção recupera (0—40) de Vida e remove Maldições e Afecções Elementais
Energia Máxima é (0—100)
Você tem Golpe Abatedor contra inimigos Raros e Únicos que estejam em sua Presença por um total de ao menos (-5—0) segundos
Velocidade de Recarga aumentada em (0—10)%
Velocidade de Recarga aumentada em (0—20)%
tornado shot projectile damage +% final [0,15]
Consome uma de cada Carga a cada (0—2.4) segundos
Eficácia da Reserva aumentada em (0—10)%
Magnitudes de Auras aumentada em (0—15)%
Te concede (0—0.03) cargas de Frasco por segundo
Energia recebida aumentada em (0—20)%
Lacaios Revivem +(0—5)% mais rápido
Eficácia da Reserva aumentada em (0—10)%
Dispara até +(0—4) mísseis
(0—40)% mais acúmulo de congelamento
(0—20)% de chance de Atrasar inimigos ao propagar Envenenamenos a eles
Causa +(0—4)% da Perda de Sangue do inimigo explodido
como Dano Físico de Ataque não escalonável
como Dano Físico de Ataque não escalonável
Definhado dura (0—1) segundo
Enxames atacam inimigos em um raio de (0—1) metro ao seu redor
gathering storm perfect aoe limit [0,8]
Colapso causa +(0—40)% mais dano por estágio adicional
Velocidade de Ataque aumentada em (0—20)%
(0—15)% de chance de não consumir um efeito negativo de Aparo
Aumento de (0—30)% na distância do Empurrão
Causa até um adicional de +(0—30)% mais Dano, baseado na distância percorrida
Alvo Marcados recebe acúmulo de Atordoamento Pesado igual a
(0—50)% da Perda de Sangue
(0—50)% da Perda de Sangue
+(0—1.6) segundos à duração dos Espíritos
(0—25)% de chance de reter 40% de Glória ao usar
base number of overcharged spears allowed [0,1]
+(0—0.2) metros ao raio do Pulso
Eficácia da Reserva aumentada em (0—10)%
Energia recebida aumentada em (0—15)%
Velocidade de habilidades aumentada em (0—15)% quando a ressonância total passar de 250
Raio da explosão: (0—0.3) metros
Energia recebida aumentada em (0—15)%
Raio da explosão: (0—0.3) metros
(0—5)% de chance superior de conceder 1 carga de poder ao
atordoar totalmente, modificado pelo poder do monstro
atordoar totalmente, modificado pelo poder do monstro
(0—10)% de chance de ativar esta habilidade ao matar
Ignora o custo de fúria no primeiro segundo da canalização
(0—20)% de chance de criar uma Fissura adicional
Circunferência do talho: (0—0.4) metros
+(0—0.2) metros ao raio do impacto
+(0—2)% mais dano elemental por carga de poder consumida
(0—20)% mais Magnitude dos Resfriamentos infligidos
Comprimento da vinha: (0—0.5) metros
Bônus concede aos aliados acúmulo de congelamento aumentado em (0—20)%
Velocidade de Recarga aumentada em (0—10)%
Efeito em Área das Habilidades utilizadas por Totens aumentado em (0—20)%
Consome todas as cargas de tolerância para aumentar a duração de clamor em (0—20)% por carga
Força da Linha de Pesca aumentada em (0—10)%
Raio de Esplendor Tóxico: (0—0.3) metros
Energia recebida aumentada em (0—15)%
Velocidade de Recarga aumentada em (0—10)%
active skill base area of effect radius [0,2]
Velocidade de Conjuração aumentada em (0—10)%
Chão atrofiante dura (0—1) segundo
+(0—10)% de chance de disparar 2 Projéteis adicionais
+(0—1.6) segundos à duração do Espírito
Eficácia da Reserva aumentada em (0—20)%
(0—5)% de chance de Desacelerar Inimigos ao Acertar
Frequência de ativações aumentada em (0—15)%
Projéteis que estilhaçam espelhos são copiados (0—2) vezes
Ao sofrer um ataque de um inimigo, ganha armadura equivalente a (0—5) do
escudo de energia perdido
escudo de energia perdido
Energia recebida aumentada em (0—20)%
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