Оживление Хаталя
Категория: Оживление Хаталя
Множитель удержания ресурсов: 120%
Множитель расхода ресурсов: 120%
Требуется: Уровень 65
Требования камней поддержки: +5 Инт.
Созданные усиленными умениями сгустки даруют Оживление Хаталя при подборе
Хлынувшие гейзеры затопили туннели древнего врага,
уничтожив целые легионы. Его ахара хотела было
восславить сказителя Хаталя, но он был пылью на ветру.
уничтожив целые легионы. Его ахара хотела было
восславить сказителя Хаталя, но он был пылью на ветру.
Вставьте в гнездо для камня поддержки в окне умений, чтобы применить эффекты камня к выбранному умению. Нельзя использовать несколько камней поддержки одной и той же категории на одном умении.
Khatal's Rejuvenation
Level Effect /1
| Implicit |
|---|
| Mana: 120% Созданные усиленными умениями сгустки даруют Оживление Хаталя при подборе |
| Уровень | ТребуетсяУровень | Инт |
|---|---|---|
| 1 | 0 | 0 |
Attribute /6
Оживление Хаталя
| Имя | Показывать полное описание |
|---|---|
| Acronym | Сгусток |
| DropLevel | 52 |
| BaseType | Оживление Хаталя |
| Class | Камни поддержки |
| BuffIcon | |
| ItemType | Metadata/Items/Gem/SupportGemKhatalsRejuvenation |
Оживление Хаталя
Категория: Оживление Хаталя
Множитель удержания ресурсов: 120%
Множитель расхода ресурсов: 120%
Требуется: Уровень 65
Требования камней поддержки: +5 Инт.
Созданные усиленными умениями сгустки даруют Оживление Хаталя при подборе
Хлынувшие гейзеры затопили туннели древнего врага,
уничтожив целые легионы. Его ахара хотела было
восславить сказителя Хаталя, но он был пылью на ветру.
уничтожив целые легионы. Его ахара хотела было
восславить сказителя Хаталя, но он был пылью на ветру.
Вставьте в гнездо для камня поддержки в окне умений, чтобы применить эффекты камня к выбранному умению. Нельзя использовать несколько камней поддержки одной и той же категории на одном умении.
Khatal's Rejuvenation
Supported Gem /11
Грозовой переход
Герой выбирает целью врага и либо телепортирует себя в его тело, вызывая взрыв последнего, если здоровье врага ниже порога добивания, либо накладывает на цель отрицательный эффект, делающий то же самое, если здоровье врага опустится ниже порога добивания во время действия эффекта. Можно также использовать на снарядах Шаровой молнии. При телепортации цель уничтожается, и взрыв наносит урон от молнии окружающим врагам. При выборе целью врага взрыв также создаёт заряженную землю. При успешном использовании создаёт насыщение молнией. Умение подсвечивает врагов, которых можно добить.
Морозная бомба
Герой создаёт пульсирующую сферу холода. Каждый импульс накладывает восприимчивость к стихиям на ближайших врагов. По окончании действия сфера взрывается, нанося урон от холода окружающим врагам и оставляя за собой насыщение холодом.
Временная иллюзия
Пока умение активно, герой создаёт кратковременную иллюзорную копию самого себя при каждом увороте кувырком. Копия может получить урон от врагов, и копии, уничтоженные противником, оставляют сгусток, дарующий герою заряд энергии при подборе.
Подрыв
Герой поглощает энергию стихий на замороженном, поражённом шоком или подожжённом враге, вызывая стихийный взрыв, который оставляет после себя насыщающий сгусток. Взрыв распространится на других врагов под действием того же самого состояния, но не дальше. Можно сотворить на Морозном шаре для создания более крупного взрыва холода.
Сгустки маны
Герой призывает вспышку колдовской энергии, которая восстанавливает его ману. Пока умение активно, враги под действием стихийных состояний, которых герой убивает, могут породить сгусток маны, а критическое попадание по цели под действием стихийных состояний порождает сгусток маны каждые несколько секунд. Поднятие сгустка дарует ману и может переполнить её сверх максимума.
Мрачный пир
Пока умение активно, возрождающиеся приспешники героя при смерти запасают часть своего максимума здоровья в виде мрачного сгустка, который можно собрать. Использование Мрачного воскрешения поглощает собранное здоровье и возрождает мёртвых приспешников до поглощённого объёма здоровья.
Живая бомба
Герой помещает огненное семя внутри противника. Нанесение достаточного урона этому противнику или его убийство заставляет семя взорваться, нанести урон по области и оставить после себя насыщающий огнём сгусток.
Сгустки жизни
Герой упивается кровью врагов, восстанавливая своё здоровье. Пока умение активно, убитые героем враги могут породить сгусток жизни, а нанесение удара по цели порождает сгусток жизни каждые несколько секунд. Поднятие сгустка дарует здоровье и может переполнить его сверх максимума.
Проход в Разлом
Создаёт Разлом вокруг героя, позволяя ему видеть Огни Чаюлы. Пока умение активно, герой считается находящимся внутри Разлома.
Вытягивание стихий
Пока умение активно, есть шанс создать насыщающий сгусток, когда герой замораживает, накладывает шок или поджигает цель.
Оживление Хаталя
У вас повышается скорость перезарядки за каждый эффект [KhatalsRejuvenation|Оживления Хаталя].
base_cooldown_speed_+%
Khatal's Rejuvenation
Attribute /4
support_lineage_remnants_cdr
| Имя | Показывать полное описание |
|---|---|
| BuffGroupsID | 31 |
| MaxStacks | 8 |
| IsBuffDefinition | 1 |
| BuffMergeModesID | 1 |
| Code | base cooldown speed +% |
|---|---|
| IsPublic | 0 |
| IsLocal | 0 |
| IsWeaponLocal | 0 |
| IsProxied | |
| IsParty | 0 |
| IsVirtual | 0 |
| IsScalable | 1 |
| StatSemantics | 1 |
KhatalsRejuvenation Ref /1
Оживление Хаталя
Оживление Хаталя складывается до 8 раз и дарует 5% повышение скорости перезарядки за стадию. Каждая стадия Оживления Хаталя длится 10 секунд.
Edit
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.